JP2007020661A - Game parlor managing unit - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機を管理する遊技場管理装置に関し、特に、異常状態を示す異常信号を受信した場合、異常状態を報知する遊技場管理装置に関する。 The present invention relates to a game hall management apparatus that manages a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a game hall management apparatus that notifies an abnormal state when an abnormal signal indicating an abnormal state is received.
従来、遊技機には、役物装置(変動入賞装置や可変表示装置等)の動作制御を行う役物制御装置や、遊技球の排出(賞球排出、球貸し排出等)制御及び発射装置の発射制御を行う排出発射制御装置等の制御装置が備わっている。役物制御装置においては、役物装置の動作制御の他に、役物装置の動作不良時に動作の一時中断等を行うといった、異常状態の発生による遊技停止制御を行うのが一般的である。一方、排出制御回路においても、排出ユニット内の球詰まりや、排出センサーの故障等を検出して異常状態を発生させている。 Conventionally, a gaming machine includes an accessory control device that controls the operation of an accessory device (such as a variable prize device or a variable display device), a game ball discharge (prize ball discharge, ball lending discharge, etc.) control and launch device. A control device such as a discharge and fire control device for performing the fire control is provided. In the accessory control device, in addition to the operation control of the accessory device, it is common to perform the game stop control due to the occurrence of an abnormal state such as temporarily interrupting the operation when the accessory device malfunctions. On the other hand, the discharge control circuit also detects an abnormal state by detecting a clogged ball in the discharge unit, a failure of the discharge sensor, or the like.
また、従来、遊技機で発生する遊技状態信号(例えば、大当たり信号、スタート信号など)を外部の集中管理装置に出力する外部情報端子を備えることは、遊技機においては一般的であり、一方、集中管理装置では入力される各種遊技状態信号に基づいた遊技データの収集が行われていた。また、異常状態に関する信号も外部の集中管理装置に出力する外部情報端子を備えている遊技機も存在していた。集中管理装置で異常状態の発生状況及び、遊技データの収集が行われていた(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, it is common in gaming machines to have an external information terminal that outputs gaming state signals (for example, jackpot signals, start signals, etc.) generated in gaming machines to an external centralized management device, In the centralized management device, game data is collected based on various game state signals inputted. In addition, there is a gaming machine having an external information terminal that outputs a signal related to an abnormal state to an external centralized management device. The status of occurrence of abnormal conditions and game data are collected by the centralized management device (see, for example, Patent Document 1).
更に、従来から、各遊技機の上部位置には、呼出スイッチ及び呼出ランプが設置されていた。遊技機で異常状態が発生した場合には、遊技者はその状態を解除してもらうために呼出スイッチを操作して呼出ランプを点灯し、係員を該当する遊技機の場所まで呼出し、異常状態の解除(例えば、球詰まりの解除等)を要請していた。 Further, conventionally, a call switch and a call lamp have been installed at the upper position of each gaming machine. If an abnormal state occurs in the gaming machine, the player operates the call switch to turn on the calling lamp to light the state and calls the attendant to the location of the corresponding gaming machine. Requested release (for example, release of ball clogging).
近年、遊技者にとって最も関心の高い遊技の一つである確率変動遊技に移行するか否かを構造物により判定する可変入賞装置を有する遊技機が開発されている。しかしながら、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、遊技球の入賞に基づき所定数の賞球を払い出す可変入賞装置内で発生した異常状態を検出する検出装置が無く、遊技場管理装置に異常状態を通知していないので、同様に、上記の可変入賞装置においても、異常状態を検出する検出装置が無く、遊技場管理装置で異常状態を報知することができないと想定される。
2. Description of the Related Art In recent years, a gaming machine having a variable prize winning device that determines whether or not to shift to a probability-changing game, which is one of the games most interested for a player, is developed. However, in the pachinko gaming machine described in
そのため、上記の可変入賞装置内に異常状態が発生した場合、呼出スイッチを押すなどの遊技者による操作が必要であり、尚かつ、係員が到着してからどの異常状態であるかを識別し、それを遊技者に説明しなければならず、遊技者に煩わしさを感じさせるものと想定される。特に、遊技者にとって、最も関心の高い遊技の一つである確率変動遊技を移行するか否かを構造物により判定する可変入賞装置内で異常状態が発生した場合、異常状態の解除に係員が手間取っていると、遊技者を憤慨させてしまう恐れを否定できないといった問題も想定される。さらに、弾球遊技機に慣れていない遊技者が遊技している場合、上記の可変入賞装置内で異常状態が発生しても、異常状態であることに気が付かない場合もある。この場合、遊技者は上記の可変入賞装置で発生した異常状態によって、本来、所定の確率で、確率変動遊技に移行する確率変動遊技移行領域に遊技球が入球し、確率変動遊技を享受することができるところ、遊技者にとって著しく不利な状態、すなわち、確率変動遊技に移行する確率変動遊技移行領域に遊技球が入球し難い状態で、遊技を継続することとなる。そのため、遊技者に与える興趣が減少してしまうといった問題も想定される。 Therefore, if an abnormal condition occurs in the above variable winning device, an operation by the player such as pressing a call switch is required, and further, the abnormal condition is identified after the attendant arrives, It must be explained to the player, and it is assumed that the player feels bothersome. In particular, when an abnormal state occurs in the variable prize winning device that determines whether or not to shift the probability variation game, which is one of the games of highest interest to the player, by the structure, the clerk is responsible for canceling the abnormal state. If time is taken, there may be a problem that the possibility of deceiving the player cannot be denied. Furthermore, when a player who is not familiar with the ball game machine is playing, even if an abnormal state occurs in the above variable prize winning device, the player may not be aware of the abnormal state. In this case, the player enters the probability varying game transition area where the player transitions to the probability varying game with a predetermined probability according to the abnormal state generated in the variable winning device, and enjoys the probability varying game. However, the game is continued in a state that is extremely disadvantageous for the player, that is, in a state in which it is difficult for the game ball to enter the probability variation game transition region in which the player transitions to the probability variation game. Therefore, the problem that the interest given to a player will decrease is also assumed.
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技者にとって最も関心の高い遊技の一つである確率変動遊技に移行するか否かを構造物により判定する可変入賞装置内で、異常状態が発生した場合に弾球遊技機から出力される異常信号を受信し、異常信号に基づいて、異常状態を報知する遊技場管理装置を備える遊技場管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the problems as described above, and its purpose is to determine whether or not to shift to a probability-changing game, which is one of the games most interesting to the player, by a structure. Provided is a game hall management system including a game hall management device that receives an abnormal signal output from a bullet ball game machine when an abnormal condition occurs in a winning device and notifies the abnormal condition based on the abnormal signal. There is.
上記目的達成のため、本発明の遊技場管理システムでは、弾球遊技機と、該弾球遊技機の遊技状態を監視する遊技場管理装置と、を有する遊技場管理システムにおいて、
前記弾球遊技機は、所要の遊技状態を制御する遊技制御手段と、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域の所定位置に設けられる第1の可変入賞装置及び第2の可変入賞装置とを備え、前記第2の可変入賞装置は、遊技球の通過に基づいて確率変動遊技に移行する確率変動遊技移行領域と、前記確率変動遊技移行領域を通過する遊技球を検出する確率変動遊技移行領域検出手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記始動口に遊技球が入球することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段と、該特別遊技入賞判定手段による判定結果に応じて、前記第1の可変入賞装置を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能とする特別遊技制御手段と、前記第2の可変入賞装置を入賞容易とする第2可変入賞装置遊技制御手段と、を備え、前記弾球遊技機は、更に、前記第2の可変入賞装置内に異常状態が発生したか否か判定する異常状態判定手段と、前記異常状態判定手段が異常状態と判定した場合に、異常信号を出力する異常信号出力手段とを備え、
前記遊技場管理装置は、前記弾球遊技機と信号線で接続し、前記弾球遊技機から出力される信号を受信する受信手段と、前記信号を前記受信手段で受信した場合に、前記信号が前記異常信号か否か判定する判定手段と、前記判定手段により異常信号と判定された場合に、前記弾球遊技機の異常状態を報知する異常状態報知手段と、を有することを特徴としている。
In order to achieve the above object, in the game hall management system of the present invention, in a game hall management system having a ball game machine and a game hall management device for monitoring the game state of the ball game machine,
The ball game machine includes a game control means for controlling a required game state, a symbol display device capable of displaying a variation of symbols, a start opening provided at a predetermined position in a game area and allowing a game ball to enter. A first variable winning device and a second variable winning device provided at predetermined positions in the game area, and the second variable winning device has a probability of shifting to a probability variable game based on the passage of the game ball. A variable game transition region, and a probability variable game transition region detection means for detecting a game ball passing through the probability variable game transition region, wherein the game control means is based on the game ball entering the start opening. A special game winning determination means for determining whether or not to play a special game, and a unit special game that makes it easy for the first variable winning device to win according to a determination result by the special game winning determination means Special games that are possible Control means and second variable winning device game control means for facilitating winning of the second variable winning device, and the ball game machine further has an abnormal condition in the second variable winning device. An abnormal state determining means for determining whether or not it has occurred, and an abnormal signal output means for outputting an abnormal signal when the abnormal state determining means determines that the abnormal state has occurred,
The game hall management device is connected to the ball game machine with a signal line, receives a signal output from the ball game machine, and when the signal is received by the reception unit, the signal A determination means for determining whether or not the abnormal signal is an abnormal signal, and an abnormal state notification means for notifying the abnormal state of the ball game machine when the determination means determines that the signal is an abnormal signal. .
遊技者にとって、確率変動遊技に移行し、確率変動遊技の利益を享受することは、上記の特別遊技による利益を享受すると同様に関心が高いものであり、確率変動遊技に移行するか否か構造物による判定する第2の可変入賞装置による判定結果は、特に重視されている。このように、第2の可変入賞装置内に入賞した遊技球の落下動作は、遊技者にとって最も関心の高い遊技の一つであり、遊技者に非常に多くの興趣を与えることができるので、上記の第2の可変入賞装置内で異常状態が発生した場合、迅速に異常状態を解除しないと、遊技者を憤慨させてしまう恐れを否定できないが、これにより、上記の第2の可変入賞装置内の異常状態を遊技場管理装置で報知することができ、よって、迅速かつ正確な対応を行うことができる。 For players, transitioning to probability-changing games and enjoying the benefits of probability-changing games are as much of interest as enjoying the benefits of the above-mentioned special games, and whether or not to shift to probability-changing games The determination result by the second variable winning device that is determined by an object is particularly emphasized. In this way, the falling action of the game ball won in the second variable winning device is one of the games that are most interested for the player, and can give the player a great deal of interest, If an abnormal condition occurs in the second variable winning device, the risk that the player may be jeopardized cannot be denied unless the abnormal condition is quickly cleared. It is possible to notify the abnormal state in the game hall management device, and thus it is possible to take a quick and accurate response.
また、弾球遊技機に慣れていない遊技者が遊技している場合、上記の第2の可変入賞装置内で異常状態が発生しても、異常状態であることに気が付かない場合もある。この場合、本来は所定の確率で、確率変動遊技に移行する確率変動遊技移行領域に遊技球が入球し、確率変動遊技を享受することができるところ、遊技者は上記の第2の可変入賞装置で発生した異常状態によって、遊技者にとって著しく不利な状態、すなわち、確率変動遊技に移行する確率変動遊技移行領域に遊技球が入球し難い状態で、遊技を継続することとなる。しかし、これにより、遊技場管理装置で異常状態を報知することができるので、確実に係員に異常状態を認識させることができる。よって、係員は上記の異常状態を迅速かつ正確に解除することができ、弾球遊技機に慣れていない遊技者に著しく不利な状態で遊技を継続させることを防止することもできる。よって、遊技者に与える興趣が減少することを防止することもできる。 In addition, when a player who is not familiar with the ball game machine is playing, even if an abnormal state occurs in the second variable winning device, there may be a case where the user is not aware of the abnormal state. In this case, the game ball can enter the probability variation game transition area that transitions to the probability variation game with a predetermined probability and can enjoy the probability variation game. The game is continued in a state that is extremely disadvantageous for the player due to an abnormal state that occurs in the apparatus, that is, in a state in which it is difficult for the game ball to enter the probability-variable game transition region where the game moves to the probability-variable game. However, this makes it possible to notify the abnormal state with the game hall management device, so that the staff can be surely recognized of the abnormal state. Therefore, the clerk can quickly and accurately cancel the above abnormal state, and can also prevent the game from being continued in a significantly disadvantageous state for a player unfamiliar with the ball game machine. Therefore, it is possible to prevent the interest given to the player from decreasing.
また、本発明の遊技場管理装置では、弾球遊技機と信号線で接続し、前記弾球遊技機から出力される信号を受信する受信手段を備える遊技場管理装置において、
前記弾球遊技機は、所要の遊技状態を制御する遊技制御手段と、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域の所定位置に設けられる第1の可変入賞装置及び第2の可変入賞装置とを備え、前記第2の可変入賞装置は、遊技球の通過に基づいて確率変動遊技に移行する確率変動遊技移行領域と、前記確率変動遊技移行領域を通過する遊技球を検出する確率変動遊技移行領域検出手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記始動口に遊技球が入球することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段と、該特別遊技入賞判定手段による判定結果に応じて、前記第1の可変入賞装置を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能とする特別遊技制御手段と、前記第2の可変入賞装置を入賞容易とする第2可変入賞装置遊技制御手段と、を備え、前記弾球遊技機は、更に、前記第2の可変入賞装置内に異常状態が発生したか否か判定する異常状態判定手段と、前記異常状態判定手段が異常状態と判定した場合に、異常信号を出力する異常信号出力手段とを備え、
前記弾球遊技機から出力された前記信号を前記受信手段で受信した場合に、前記信号が前記異常信号か否か判定する判定手段と、前記判定手段により異常信号と判定された場合に、前記弾球遊技機の異常状態を報知する異常状態報知手段と、を有することを特徴としている。
Further, in the game hall management device of the present invention, in the game hall management device provided with a receiving means for receiving a signal output from the ball game machine, connected to the ball game machine with a signal line,
The ball game machine includes a game control means for controlling a required game state, a symbol display device capable of displaying a variation of symbols, a start opening provided at a predetermined position in a game area and allowing a game ball to enter. A first variable winning device and a second variable winning device provided at predetermined positions in the game area, and the second variable winning device has a probability of shifting to a probability variable game based on the passage of the game ball. A variable game transition region, and a probability variable game transition region detection means for detecting a game ball passing through the probability variable game transition region, wherein the game control means is based on the game ball entering the start opening. A special game winning determination means for determining whether or not to play a special game, and a unit special game that makes it easy for the first variable winning device to win according to a determination result by the special game winning determination means Special games that are possible Control means and second variable winning device game control means for facilitating winning of the second variable winning device, and the ball game machine further has an abnormal condition in the second variable winning device. An abnormal state determining means for determining whether or not it has occurred, and an abnormal signal output means for outputting an abnormal signal when the abnormal state determining means determines that the abnormal state has occurred,
When the signal output from the ball game machine is received by the receiving means, the determination means for determining whether the signal is the abnormal signal, and the determination means determines that the signal is an abnormal signal, And an abnormal state informing means for informing an abnormal state of the ball and ball game machine.
これにより、上記の第2の可変入賞装置内の異常状態を遊技場管理装置で報知することができ、よって、迅速かつ正確な対応を行うことができる。また、弾球遊技機に慣れていない遊技者が遊技している場合、上記の第2の可変入賞装置内で異常状態が発生しても、異常状態であることに気が付かない場合もあるが、これにより、遊技場管理装置で異常状態を報知することができるので、確実に係員に異常状態を認識させることができる、よって、係員は上記の異常状態を迅速かつ正確に解除することができ、弾球遊技機に慣れていない遊技者に著しく不利な状態で遊技を継続させることを防止することもできる。よって、遊技者に与える興趣が減少することを防止することもできる。 As a result, the abnormal state in the second variable winning device can be notified by the game hall management device, and therefore, a quick and accurate response can be performed. In addition, when a player who is not used to a ball game machine is playing, even if an abnormal state occurs in the second variable winning device, there may be a case where the abnormal state is not noticed. Thereby, since it is possible to notify the abnormal state in the game hall management device, it is possible to reliably make the clerk recognize the abnormal state, so the clerk can quickly and accurately cancel the abnormal state, It is also possible to prevent the game from being continued in a significantly disadvantageous state for a player who is not used to a ball game machine. Therefore, it is possible to prevent the interest given to the player from decreasing.
本発明の遊技場管理装置では、前記異常状態判定手段は、前記第2の可変入賞装置内で発生した複数の異常状態を判定し、前記異常信号出力手段は、前記異常状態判定手段の判定結果に応じて、複数の異常信号を出力し、
前記判定手段が異常信号と判定した場合に、前記複数の異常信号の内、何れの異常信号を受信したか判別する判別手段を備えることを特徴としている。これにより、弾球遊技機から出力された異常信号の種類を判別手段で判別することで、何れの異常状態が発生したか報知することができる。
In the game hall management device of the present invention, the abnormal state determination means determines a plurality of abnormal states that have occurred in the second variable winning device, and the abnormal signal output means determines the determination result of the abnormal state determination means. Depending on the output of multiple abnormal signals,
When the determination means determines that it is an abnormal signal, it comprises a determination means for determining which of the plurality of abnormal signals is received. Thereby, it is possible to notify which abnormal state has occurred by determining the type of the abnormal signal output from the ball game machine by the determining means.
本発明の遊技場管理装置では、前記異常状態報知手段は、前記判別手段で判別された前記異常信号の種類に応じて、報知する内容を変更することを特徴としている。これにより、弾球遊技機から出力された異常信号の種類を判別手段で判別して、異常信号の種類に応じて報知することで、係員は上記の弾球遊技機で発生した異常状態の種類を識別できる。よって、係員は当該異常状態に応じて、適切な対応を行うことができる。 In the game hall management device of the present invention, the abnormal state notifying means changes the contents to be notified according to the type of the abnormal signal determined by the determining means. Thus, the type of abnormal signal output from the ball game machine is determined by the discrimination means and notified according to the type of the abnormal signal. Can be identified. Therefore, the clerk can take an appropriate action according to the abnormal state.
本発明の遊技場管理装置では、遊技場に設けられた前記弾球遊技機を統括管理する集中管理装置と、島設備に設けられた前記弾球遊技機を管理する島管理装置と、接続された前記弾球遊技機を管理する台管理装置と、前記弾球遊技機の遊技状態を表示する表示手段を有する呼出装置と、を備え、前記集中管理装置は前記島管理装置と接続し、前記島管理装置は前記台管理装置と接続し、前記台管理装置は前記呼出装置及び、前記弾球遊技機と接続することを特徴としている。
これにより、遊技場に多数の弾球遊技機が配設された場合でも、各弾球遊技機の遊技状態を確実に管理することができる。また、複数の弾球遊技機で異常状態が発生した場合でも、係員は、何れの弾球遊技機で異常状態が発生したか、集中管理装置、島管理装置、台管理装置及び、呼出装置で認識することができる。
In the game hall management device of the present invention, a centralized management device that manages the ball game machines provided in the game hall and an island management device that manages the ball game machines provided in the island facility are connected. A table management device for managing the ball game machine, and a calling device having a display means for displaying a game state of the ball game machine, wherein the central management device is connected to the island management device, and The island management device is connected to the pedestal management device, and the pedestal management device is connected to the calling device and the ball game machine.
Thereby, even when a large number of ball game machines are arranged in the game hall, the game state of each ball game machine can be reliably managed. In addition, even if an abnormal state occurs in a plurality of ball game machines, the clerk uses the centralized management device, island management device, stand management device, and calling device to determine which ball game machine the abnormal state has occurred. Can be recognized.
本発明によれば、遊技者にとって、非常に関心の高い確率変動遊技に移行するか否かを判定する第2の可変入賞装置内で異常状態が発生した場合、異常状態を遊技場管理装置で報知することができ、よって、迅速かつ正確な対応を行うことができる。 According to the present invention, when an abnormal state occurs in the second variable winning device for determining whether or not to shift to a probability variation game that is of great interest to the player, the abnormal state is detected by the game hall management device. It is possible to notify the user, and therefore, a quick and accurate response can be performed.
本発明の実施形態の一つについて、図面を参照して説明する。尚、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
[弾球遊技機及び遊技場管理装置の関係]
One embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments described below do not limit the invention according to the claims, and all the combinations of features described in the embodiments are not necessarily essential to the solution means of the invention. Absent.
[Relationship between ball game machines and game hall management devices]
図1は、本実施形態に係る弾球遊技機100及び遊技場管理装置1000から構成される遊技場管理システム1500を示す概略図である。図1に示すように、本実施形態に係る遊技場に設けられた遊技場管理装置1000は、2台の弾球遊技機100と接続する台管理装置400と、台管理装置400と接続する呼出装置500と、2台の台管理装置400と接続する島管理装置450と、2台の島管理装置450と接続する集中管理装置550とから構成されている。なお、本実施形態では、2台の弾球遊技機100に1台の台管理装置400を設けているが、特にこれに限定されるものではなく、台管理装置400に接続する弾球遊技機100は単数でも複数でも良い。同様に、2台の台管理装置400に1台の島管理装置450を設けているが、同様に、これに限定されるものでなく、島管理装置450に接続する台管理装置400は単数でも複数でも良い。更に、2台の島管理装置450に1台の集中管理装置550を設けているが、同様に、これに限定されるものでなく、集中管理装置550に接続する島管理装置450は単数でも複数でも良い。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a game
また、台管理装置400、呼出装置500、島管理装置450及び集中管理装置550は、LAN(Local Area Network)460によりネットワーク接続されているので、台管理装置400、呼出装置500、島管理装置450及び集中管理装置550は、相互にデータ通信をすることが可能となっている。一方、弾球遊技機100と台管理装置400は複数の信号線で接続されている。
Further, since the
ここで、弾球遊技機100は、例えば、遊技者がプリペイドカードや現金などで購入した遊技球を用いて遊技を行うためのもので、遊技場内の各島設備(図示省略)毎に通常複数台が配設されている。弾球遊技機100は、後述するように、遊技状態を示す複数の信号を台管理装置400に出力する。
Here, the
台管理装置400は、弾球遊技機100から出力された遊技状態を示す複数の信号により、弾球遊技機100の遊技状態を把握すると共に、遊技状態を示す複数の信号から得られた弾球遊技機100の遊技状態を遊技情報データとして、上位装置である島管理装置450及び集中管理装置550にデータ通信する。更に、台管理装置400は、弾球遊技機100の遊技状態を把握すると、弾球遊技機100の遊技状態を外部(遊技者や店の係員など)に対して報知する。実際には、後述する呼出装置500に設けられた液晶表示器503(図21参照)等に実施させる。一方、弾球遊技機100から異常信号を受信すると、同様に島管理装置450及び集中管理装置550にデータ通信すると共に、呼出装置500に設けられた液晶表示器503等で外部に対して報知する。
The
島管理装置450は、台管理装置400からデータ通信された遊技情報データを集中管理装置550にデータ通信すると共に、上記の遊技情報データを集計し、島設備単位で、各弾球遊技機100の遊技情報を報知する。
The
集中管理装置550は、遊技場側が運営管理を行うための装置で、表示装置551、制御装置552及びI/F553から構成されている。集中管理装置550は、台管理装置400から島管理装置450を介してデータ通信される遊技情報データを、I/F553で受信し、上記の遊技情報データを収集する。一方、下位装置である台管理装置400及び島管理装置450に対して、制御信号を送信して台管理装置400及び島管理装置450を制御すると共に、各装置の動作状況の監視も行う。また、制御装置552は、上記の遊技情報データに基づいて、各弾球遊技機100の遊技状態を表示装置551で報知する。また、I/F553は、制御装置552と島管理装置450がデータをやり取りするためのインターフェースである。
[弾球遊技機の機械的構成]
The
[Mechanical configuration of ball game machine]
図2は、図1に示す弾球遊技機100の外観を示す正面図である。図2において、弾球遊技機100は、遊技領域115を構成する遊技盤20と、遊技盤20を支持固定する開口を有する枠体状の筐体2とから構成されている。筐体2は、前扉3と透明ガラス(図示せず)を有するガラス枠5を備え、前扉3は筐体2に開閉可能に装着されている。ガラス枠5は前扉3の前面に開閉可能に取り付けられている。ガラス枠5の右側部には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放するための施錠装置4が配置されている。
FIG. 2 is a front view showing the external appearance of the
一方、遊技盤20の中央には遊技領域115が配設され、遊技領域115の中央には、第2の可変入賞装置であるセンター飾り部品105が配設されている。センター飾り部品105の左右上方には、電飾部品130が配設され、センター飾り部品105の下方左部にはスピーカ133が配設されている。また、センター飾り部品105の下方には上皿13が配設されており、上皿13における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口18が配設されている。更に、上皿13の右上部壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。上皿13の下方には下皿15が配設されており、下皿15の右部には、遊技球を遊技領域115に向けて発射する発射ハンドル131が設けられている。更に、下皿15の球収容部15aには、上皿13に払い出された遊技球を放出する球放出口19が形成されており、下皿15の左部には灰皿24が配置されている。
On the other hand, a
遊技領域115には、センター飾り部品105の他に、風車102、普通図柄作動ゲート103、拡大装置104、特別図柄表示装置106(図4参照)、図柄表示装置である装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108(図4参照)、内レール109、及び外レール110等が遊技部品として設けられている。また、遊技領域115には、一般入賞口111、始動口である始動入賞口112、第1の可変入賞装置である第1大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。内レール109と外レール110は、発射された遊技球を遊技領域115へ案内するために設けられている。また、風車102は、遊技領域115の所定位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図2の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び第1大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
In addition to the center
そして、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111及び始動入賞口112等の遊技部品の周囲には、遊技領域115に発射され、センター飾り部品105に入賞せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは始動入賞口112や第1大入賞口113に導くように配置された図示しない障害釘が多数打ち込まれている。上記の打ち込まれた障害釘のうち、始動入賞口112の直上方に打ち込まれた障害釘を特に命釘25と呼称している。
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を表示している。ここで、装飾図柄とは、上記の抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。本実施形態では、装飾図柄表示装置107の表示画面内に、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の順番で、図2の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」の何れか1つを停止表示させる制御を行うようにしている。そして、上記の表示画面内に、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、上記の表示画面内に停止表示された装飾図柄の組み合わせが、上記の特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
Then, around the gaming parts such as the normal
The decorative
また、本実施形態では、装飾図柄のほかに、特別図柄及び普通図柄も表示制御している。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」又は、「ハズレ」を示すための図柄である。普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、拡大装置104を開放させるか否かを示すための図柄である。
In this embodiment, in addition to the decorative symbols, display control is also performed for special symbols and normal symbols. Here, the special symbol is a symbol for indicating “big hit” or “losing” in accordance with the result of a lottery performed in response to winning of the game ball at the
本実施形態の特別図柄は、特別図柄表示装置106(図4参照)内に設けられた7セグメントLEDで表示されている。尚、特別図柄表示装置106の制御は、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLEDを発光させて、例えば、「大当たり」に対応する特別図柄である「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら2種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させている。
The special symbol of this embodiment is displayed by 7 segment LED provided in the special symbol display apparatus 106 (refer FIG. 4). The special symbol display device 106 is controlled by causing the 7-segment LED to emit light based on the winning of the game ball at the
また、上述した装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄は、上記の特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、意味する内容が一致するように決定され、表示するように制御される。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄の組み合わせも「大当たり」を示すものになるように制御している(即ち、上記の特定の装飾図柄の組み合わせになるように制御している)。以上のように、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるように制御して、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないような制御処理を実施している。
Further, the decorative symbol that is stopped and displayed on the decorative
尚、装飾図柄表示装置107の制御は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、「大当たり」への期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等も表示するように行う。例えば、装飾図柄表示装置107の制御では、表示画面内に装飾図柄を変動表示させた後に、横一列に表示される3つの装飾図柄の内、両端の装飾図柄を同じ図柄で停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、キャラクタ画像を表示して、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107の制御では、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)制御を行う。その他、装飾図柄表示装置107は、遊技に関する様々な情報を遊技者に報知するために制御しても良い。例えば、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するように制御しても良い。
Note that the control of the decorative
装飾図柄表示装置107の下方には、始動入賞口112が設けられている。この始動入賞口112の上部の開口部には、開口幅を拡大させる拡大装置104が配設されている。拡大装置104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉制御され、拡大作動時には広い範囲で遊技球を拾うことが可能となり、始動入賞口112への入賞を容易なものとする。一方、通常は遊技球を1個通過可能とするが、2個同時通過不可能な幅を保つように制御されている。
A
また、装飾図柄表示装置107の上方には、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLEDである図示しない保留ランプが設けられている。上記の図示しない保留ランプは、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光するように制御される。また、上述した特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯するように制御される。即ち、保留数の上限値に対応する図示しない保留ランプである4つのLEDの発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球払い出しの制御のみを行う。
Further, above the decorative
普通図柄作動ゲート103は、装飾図柄表示装置107の左右に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。この普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過すると、上述したように、拡大装置104を開放させるか否かを判定制御するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置108(図4参照)に表示する制御処理が行われる。この普通図柄の表示は、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置108は、2つのLEDランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、2つのLEDランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させるように制御される。そして、2つのLEDランプが点灯して停止表示された場合に、「当選」とし、拡大装置104が開放制御される。一方、LEDランプが1つだけ点灯して停止表示された場合には、「ハズレ」とし、拡大装置104を開放制御しない。
The normal
また、普通図柄表示装置108は、内レール109側に設けられ、普通図柄表示装置108の始動入賞口112を挟んで対向側には、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つの図示しないLEDランプが配設されている。これら遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つの図示しないLEDランプは、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次点灯し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯するように制御される。即ち、4つの図示しないLEDランプの点灯数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
Further, the normal
始動入賞口112の下方には、第1大入賞口113が形成されている。この第1大入賞口113は、装飾図柄表示装置107に横一列に表示される3つの装飾図柄が同じ図柄で停止した後、特別遊技に移行し、大入賞口扉120が倒伏制御されて開放する。本実施形態では、特別遊技の制御処理において、例えば、最大15回の単位特別遊技が実行されるように制御している。具体的に説明すると、単位特別遊技を実行制御している最中に、第1大入賞口113に形成されている図示しない特定領域(いわゆるVゾーン)を遊技球が通過すると、次の単位特別遊技に移行することが可能になるように制御して、第2大入賞口27の開閉と合わせて、最大15回の単位特別遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、第1大入賞口113に図示しない特定領域を形成するようにしたが、必ずしも図示しない特定領域を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位特別遊技を実行することが保証される。
A first
一般入賞口111は、第1大入賞口113の左右に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出されるように制御される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、センター飾り部品105の第2大入賞口27及び、第1大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、弾球遊技機100の裏面側から外部に放出される。
The general winning
The out
また、発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射されるように制御される。この発射ハンドル131は、発射制御装置205(後述する図4参照)により制御される。
The firing handle 131 is operated by the player when the game ball is fired toward the
センター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107の周辺に設けられる役物であり、図3に、センター飾り部品105の構造を説明する。図3は、図2に示したセンター飾り部品105を下側の前面カバーを取り外した状態で示す斜視図である。図2に示すようにセンター飾り部品105は、第2大入賞口27と、飾り部47と、ステージ部46と、第1振り分け部33と、第2振り分け部32と、第3振り分け部43とを備えている。更に、センター飾り部品105は、遊技球が通過すると「確率変動遊技」に移行する確率変動遊技移行領域である確変領域80と、遊技球が通過しても「確率変動遊技」に移行しない流出領域90とを備えている。このセンター飾り部品105においては、センター飾り部品105に入賞した遊技球は、第1振り分け部33、第2振り分け部32及び、第3振り分け部43により、確変領域80又は流出領域90に振り分けられて、弾球遊技機100の裏面側に放出される。
The center
第2大入賞口27は、センター飾り部品105を構成する枠体12aの鉛直方向最上部の中央部に配設され、第2大入賞口可動片27a、27b及び、蓋部材27cにより、通常遊技球が入賞できない構造となっている。蓋部材27cは、湾曲状の上面を有する扇型の部材であり、第2大入賞口可動片27a、27bの上部に配設されている。第2大入賞口27は、上記の単位特別遊技を例えば、最大15回行う特別遊技の実施中、単位特別遊技の残り回数が規定された残り回数(例えば、5回)になった後、開放される。すなわち、特別遊技が開始されると、まず、第1大入賞口113が開放されて、単位特別遊技が数回実施され、その後、規定された残り回数に到達すると、今度は第2大入賞口27が開放されて単位特別遊技が実施される。その後、再度第1大入賞口113が開放されて、単位特別遊技が数回実施され、最大15回の単位特別遊技が実施される。そして、第2大入賞口27と第1大入賞口113は、特別遊技に対応して予め設定された単位特別遊技の回数、例えば、最大15回を合計で満たすように開閉動作するように、特別遊技制御手段である大入賞口開放指示部307(図5参照)によって制御される。ここで、特別遊技は、第2大入賞口27及び第1大入賞口113の一方が、例えば2回或いは3回の単位特別遊技を消化してから他方に切り替わるように制御され、切り替わるまでの単位特別遊技の回数は、予め任意に設定することができる。本実施形態では、単位特別遊技が5回及び10回になったとき、第2大入賞口27を開放している。また、第2大入賞口27は、第2大入賞口可動片27a、27bを左方向と右方向に可動することにより開放され、遊技球の入賞を可能にする。第2大入賞口スイッチ222(図4参照)は、遊技球の通過を検出し、遊技制御手段である遊技機制御装置200に検出信号を出力する。そして、本実施形態では、第2大入賞口スイッチ222は、第2大入賞口可動片27a、27bの付近に設けられている。
The second
飾り部47は、第2大入賞口27から左右下方に向かって滑らかに湾曲する暖簾状の部材である。
ステージ部46は、センター飾り部品105の背面に位置する装飾図柄表示装置107を露出させる開口31を有し、センター飾り部品105を上下に分ける部材である。
第1振り分け部33は、ステージ部46の上部中央に位置して上下方向に延びるように配置されている。そして、第1振り分け部33は、第2振り分け部32に連通する図示しない通路と、第3振り分け部43に遊技球を誘導する湾曲部60に連通する図示しない通路のいずれか一方に、第2大入賞口27に入賞した遊技球を振り分けている。
The
The stage unit 46 is a member that has an opening 31 that exposes the decorative
The first distribution unit 33 is located at the upper center of the stage unit 46 and extends in the up-down direction. Then, the first distribution unit 33 is connected to either the passage (not shown) that communicates with the
第2振り分け部32は、第1振り分け部33によって、第2振り分け部32に連通する図示しない通路に振り分けられた遊技球を確変領域80に連通する中央凹部54又は、第3振り分け部43に連通する傾斜面53a、53bに振り分けている。第2振り分け部32は、ステージ部46の最も奥の部分、すなわち、装飾図柄表示装置107の直前部分に、キャラクタ像28を備えている。このキャラクタ像28は、入球孔35を有する頭部と、胴体部とからまねき猫状に形成されている。キャラクタ像28の胴体部の前方下部には、入球孔35から入球した遊技球を放出する球放出口39が形成されている。更に、キャラクタ像28の内部には、入球孔35から球放出口39まで遊技球を通過させる図示しない通路が形成されている。また、球放出口39の下部には、入球孔35から落下した遊技球を緩やかに放出するための傾斜面39aが形成されている。
The second allocating
そして、第1振り分け部33によって、第2振り分け部32を連通する図示しない通路に振り分けられた遊技球は、キャラクタ像28の入球孔35に誘導される。このキャラクタ像28は、第2大入賞口27の開放と同時に、規定の角度だけ、左右方向に交互に低速回転するので、入球孔35に誘導された遊技球は、キャラクタ像28の内部を通過して、キャラクタ像28の正面が向く方向に応じて、球放出口39から中央凹部54、傾斜面53a又は、53bの何れかに放出されることで、振り分けられる。
The game balls distributed by the first distribution unit 33 to a passage (not shown) communicating with the
ステージ部46上のキャラクタ像28の前方には、中央凹部54に連通する入球孔56が形成されている。キャラクタ像28の球放出口39がほぼ正面を向いた際に中央凹部54に放出された遊技球は、入球孔56に入球する。また、ステージ部46の前部中央には、上記入球孔56に連通して垂下する垂下通路57aと、この垂下通路57aからステージ部46の下部奥側に屈曲した形で延びる連絡通路57bとが配設されている。この垂下通路57a及び連絡通路57bは、確変領域80に連通している。そのため、入球孔56には、ゴト防止カバー55が設けられている。
In front of the character image 28 on the stage portion 46, a
第3振り分け部43は、第1振り分け部33によって、第3振り分け部43の湾曲部60に振り分けられた遊技球及び、第2振り分け部32によって、中央凹部54左右の傾斜面53a、53bに振り分けられた遊技球を、確変領域80と流出領域90のいずれか一方に振り分けている。第3振り分け部43は、クルーン51、52、湾曲部60、案内部G及び、円筒状振り分け部材59から構成されている。クルーン51、52は、キャラクタ像28の左右に形成されており、それらの最も低い部分にクルーン孔が形成されている。ここで、「クルーン」という語句は一般に、底面が曲面状に形成され、且つこの底面に表裏貫通孔を備え、底面上に転動されてきた遊技球を引き続き転動させつつ、貫通孔に落下させる役物を意味している。そして、第2振り分け部32のキャラクタ像28の球放出口39がほぼ正面を向いていない場合に傾斜面53a、53bに放出された遊技球は、クルーン51、52に誘導された後、各クルーン孔に入球する。
The third distribution unit 43 distributes the game balls distributed to the
湾曲部60は、クルーン孔から落下した遊技球及び、湾曲部60に連通する図示しない通路を通過した遊技球を案内部Gを通して、円筒状振り分け部材59に誘導する。円筒状振り分け部材59は、遊技球の入球により「確率変動遊技」に移行する一の確変領域80と、遊技球が入球しても「確率変動遊技」に移行しない複数の流出領域90を有している。そして、円筒状振り分け部材59は、センター飾り部品105の前後方向(略水平方同)に延びる軸A2を中心として、図3の時計回り方向に低速回転するように構成されている。また、案内部Gは、湾曲部60から誘導されてきた遊技球を円筒状振り分け部材59に誘導するブリッジ部61と、該ブリッジ部61の左右幅方向の一側及び他側に設けられた遊技球排出開口118a、118bとを備えている。ブリッジ部61は、遊技球の直径と同等の幅を有し、全体的に平坦状に形成されると共に、湾曲部60側から円筒状振り分け部材59側に向かって下降するように僅かに傾斜して形成されている。この場合の傾斜角度として、例えば2〜4度が挙げられる。
The bending
遊技球排出開口118a、118bは、図3に示すように周囲に壁部117a、117b、119a及び、119bが設けられている。上記壁部117a、119aは、湾曲部60に受け入れられた遊技球を該湾曲部60に沿ってブリッジ部61に導く湾曲状壁面として構成されている。上記の遊技球排出開口118a、118bは、遊技者が確変領域80に遊技球を誘導しようと、センター飾り部品105に振動を与えた場合、遊技球をブリッジ部61から落下させるために設けられている。
(遊技の概要)
As shown in FIG. 3, the game
(Outline of the game)
ここで、弾球遊技機100における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球(貸球)が上皿13に置かれた状態で、遊技者が、上記の発射ハンドル131を回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている図示しない釘や風車102等にぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
そして、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(図4参照)に設けられたLEDランプが普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプが所定の普通図柄(本実施形態では「2つのLEDランプが共に点灯した状態」)で停止表示すると、拡大装置104が開閉動作を行うように制御される。拡大装置104が拡大されると、始動入賞口112の上方にある命釘25の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞し易くなる。
Here, an outline of the game in the
Then, when the game ball passes through the normal
また、遊技球が始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(例えば、4個の賞球)が払い出されるとともに、弾球遊技機100内部で「大当たり」又は、「ハズレ」の抽選(以下、特別図柄抽選とする。)を行いつつ、特別図柄表示装置106(図4参照)と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始するように制御される。その後、特別図柄表示装置106に、所定の特別図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示されると、「大当たり」となり、特別遊技に移行する。以上のように、特別図柄抽選を実施し、その結果に基づいて、所定の特別図柄及び、特別図柄に対応した装飾図柄を停止表示している。これにより、特別図柄抽選の結果が「大当たり」及び「ハズレ」の何れとなり、各々の結果に対応した遊技を実行することを、遊技者に報知している。
Further, when the game ball wins the
具体的に説明すると、本実施形態では、特別図柄として「−」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合に、「ハズレ」となり、特別遊技に移行しない。また、上記の装飾図柄の組み合わせでない図柄を、装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、特別遊技に移行すること無く、特別遊技を実行するか否か判定制御する特別図柄抽選を終了することを遊技者に報知する。
More specifically, in the present embodiment, when “-” is stopped and displayed on the special symbol display device 106 as a special symbol, it becomes “losing” and does not shift to a special game. In addition, the special symbol lottery for determining whether or not to execute the special game is terminated without shifting to the special game by causing the decorative
一方、特別図柄として「7」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合に、「大当たり」となり、特別遊技に移行する。特別遊技の終了後、「通常遊技状態」に設定する。また、装飾図柄の組み合わせとして、例えば、「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「大当たり」となり、特別遊技を実行する。
On the other hand, when “7” as a special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106, it becomes “big hit” and the game shifts to a special game. After the special game ends, the game is set to “normal game state”. Also, as a combination of decorative symbols, for example, “000”, “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, “888”, “999”. When the decorative
特別遊技は、単位特別遊技としての「大当たり」のラウンドを複数回行うことから構成されている。単位特別遊技は、第1大入賞口113又は第2大入賞口27が開放し、開放した第1大入賞口113又は第2大入賞口27に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される遊技者にとって有利な遊技状態である。そして、本実施形態の単位特別遊技は、第1大入賞口113の大入賞口扉120が倒伏制御された後、第1大入賞口113が29.5秒開放するか、又は、第1大入賞口113に所定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立制御され、第1大入賞口113が閉鎖し終了する。以上のように、第1大入賞口113が開放している間に、第1大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、一旦終了した特別遊技が再度実施されるように制御され、次の単位特別遊技が開始される。
The special game is configured by performing a “big hit” round as a unit special game a plurality of times. In the unit special game, a predetermined number of prizes are awarded each time the first grand prize opening 113 or the second
一方、第2大入賞口27は、第1大入賞口113における単位特別遊技が複数回実施された後、規定された残り回数(例えば、5回)になった場合に開放される。すなわち、特別遊技が開始されると、まず、第1大入賞口113が開放されて、単位特別遊技が数回実施される。その後、規定された残り回数に到達すると、今度は第2大入賞口27が開放されて単位特別遊技が実施される。その後、再度第1大入賞口113が開放されて、単位特別遊技が数回実施される。そして、第2大入賞口27と第1大入賞口113は、特別遊技に対応して予め設定された単位特別遊技の回数を合計で満たすように開閉動作するように大入賞口開放指示部307(図5参照)によって制御される。ここで、特別遊技は、第2大入賞口27及び第1大入賞口113の一方が、例えば2回或いは3回の単位特別遊技を消化してから他方に切り替わるように制御され、切り替わるまでの単位特別遊技の回数は、予め任意に設定することができる。本実施形態では、5回及び10回目の単位特別遊技の開始の際、第2大入賞口27を開放している。
On the other hand, after the unit special game at the first
第2大入賞口27が開放された後、所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するか、又は、第2大入賞口27に所定個数の遊技球が入賞するか、の何れかの状態になると、第2大入賞口可動片27a、27bを閉鎖し終了する。なお、第2大入賞口27には、第1大入賞口113と異なり、特定領域を設けていないので、必ず、次の単位特別遊技に移行する。本実施形態では、このような第1大入賞口113及び第2大入賞口27の開閉動作回数の合計が最大15回行われるようにしている。即ち、上述したように、特別遊技においては、単位特別遊技が最大15回(ラウンド)行われるようにしている。尚、第1大入賞口113内に特定領域(いわゆるVゾーン)を設けない構成にしても良く、かかる構成にした場合には、単位特別遊技は最終ラウンドまで継続する。
Either a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses after the second
尚、以下の説明では、上記の所定個数が10個の場合、即ち、第1大入賞口113が29.5秒開放するか、又は、第1大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるように制御する場合を例に挙げて説明する。また、同様に、第2大入賞口27が29.5秒開放するか、又は、第2大入賞口27に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、第2大入賞口可動片27a、27bを閉鎖するように制御する場合を例に挙げて説明する。このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
In the following description, when the predetermined number is 10, that is, the first
特別遊技の終了後、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球が、確変領域80に一球でも入賞した場合、遊技者にとって有利となる遊技状態である「確率変動状態」に設定する。また、確変領域80に一球も入賞しなかった場合、特別遊技の終了後、「確率変動状態」に設定せず、「通常遊技状態」に設定する。特別遊技中に、第2大入賞口27が開放し、開放中に第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球が確変領域80に入賞すると、「確率変動状態」に設定することを遊技者に報知する。一方、開放中に第2大入賞口27に入賞した遊技球が確変領域80に入賞しない場合、「通常遊技状態」に設定することを遊技者に報知する。
After the end of the special game, if a game ball that has passed through the
上述したように、第2大入賞口27に入賞した遊技球は、第1振り分け部33により、第2振り分け部32に連通する図示しない通路と、第3振り分け部43に誘導する湾曲部60に連通する図示しない通路の何れかに振り分けられる。第2振り分け部32に連通する図示しない通路に振り分けられた遊技球は、キャラクタ像28の頭部に形成された入球孔35に誘導される。キャラクタ像28は、第2大入賞口27の開放と同時に、左右方向に交互に回転しているので、入球孔35に誘導された遊技球は、キャラクタ像28の胴体部に形成された球放出口39の向きによって、傾斜面53a、53b及び、中央凹部54に振り分けられる。タイミング良く、中央凹部54に放出された遊技球は、入球孔56に入球し、垂下通路57a及び、連絡通路57bを通過して、確変領域80に誘導される。よって、この場合、「確率変動状態」に設定することを遊技者に報知する。一方、タイミング悪く、傾斜面53a、53bに放出された遊技球は、クルーン51のクルーン孔又は、クルーン52のクルーン孔の何れかに入球して、湾曲部60に落下する。
As described above, the game balls won in the second
第3振り分け部の湾曲部60には、第1振り分け部33により、湾曲部60に連通する図示しない通路に振り分けられた遊技球及び、上記のクルーン51のクルーン孔又は、クルーン52のクルーン孔の何れかに入球した遊技球が落下してくる。湾曲部60に落下した遊技球は、転動しながら案内部Gに誘導され、その後、案内部Gのブリッジ部61を通過して、円筒状振り分け部材59に到達する。円筒状振り分け部材59には、一の確変領域80と、複数の流出領域90が形成されており、円筒状振り分け部材59に到達した遊技球は、確変領域80又は、流出領域90に振り分けられる。そして、確変領域80に入球した場合、「確率変動状態」に設定することを遊技者に報知する。一方、流出領域90に入球した場合、「確率変動状態」に設定することを遊技者に報知しない。その後、第2大入賞口27が閉鎖し、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球が全て流出領域90に入賞した場合、すなわち、確変領域80に一球も入賞しなかった場合、「通常遊技状態」に設定することを遊技者に報知する。
The bending
ここで、「確率変動状態」とは、特別遊技の終了後、「通常遊技状態」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。そして、上記の確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、「確率変動状態」では、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすことで、拡大装置104の開放頻度が高くなり始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。更に、特別図柄の変動時間をも短縮させ、「通常遊技状態」よりも特別図柄の抽選機会を増やすようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動状態」に設定された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。以後、「確率変動状態」に設定している間に実行される遊技を「確率変動遊技」と、「通常遊技状態」に設定している間に実行される遊技を「通常遊技」とする。
Here, the “probability variation state” is a gaming state that forms a state in which the probability of becoming a “hit” is higher than the “normal gaming state” after the end of the special game. The gaming state with the improved probability continues after the special game ends until the next special game is decided to be executed. In the “probability variation state”, the variation time of the normal symbol is shortened, and by increasing the lottery opportunities for the normal symbol than in the “normal game state”, the opening frequency of the
尚、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が払い出される制御が行われる。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
[弾球遊技機の電気的構成]
(システム構成)
When the game ball wins the general winning
[Electric configuration of ball game machine]
(System configuration)
次に、弾球遊技機100内部のシステム構成について説明する。図4は、図1及び図2に示す弾球遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。弾球遊技機100の筐体内部には、弾球遊技機100の制御を一括して実施する遊技機制御装置200が設けられている。遊技機制御装置200は、主制御装置201、並びにこの主制御装置201に接続された副制御装置202、入賞口装置203、LED駆動装置204、発射制御装置205、払出制御装置206、受電装置207、及び電飾装置208等から構成されている。
(主制御装置201)
Next, the system configuration inside the
(Main controller 201)
主制御装置201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機100全体の制御を行う。
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図8〜図17に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。
RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。例えば、現在の遊技状態(「通常遊技状態」か、「確率変動状態」か等)を示すフラグが設けられている。
The
The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole
The ROM 201b stores programs, data, and the like necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. 8 to 17 described later and other game controls.
The
I/F回路201dは、主制御装置201と、副制御装置202、入賞口装置203、LED駆動装置204、及び払出制御装置206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、主制御装置201から副制御装置202への信号の送信は行われるが、副制御装置202から主制御装置201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
また、I/F回路201dは、弾球遊技機100の筺体内部に配置されている電源装置209から、受電装置207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により主制御装置201は後述する各種の制御処理を行うことが可能になる。
(副制御装置202)
The I / F circuit 201d performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the
Further, the I / F circuit 201 d is supplied with predetermined power via the
(Sub-control device 202)
副制御装置202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプリファイア202h及び、インターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプリファイア202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、電飾装置208が接続されている。
The
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、副制御装置202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
ROM202bには、装飾図柄の表示を制御する処理及び、その他の遊技中の演出を、サブCPU202aが実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
The ROM 202b stores programs, data, and the like necessary for the
尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれ主制御装置201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ201dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the
The decorative
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしても良い。
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプリファイア202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプリファイア202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative
The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、副制御装置202によってのみ制御され、主制御装置201によっては制御されない。
Furthermore, in this embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the decorative
I/F回路202iは、主制御装置201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。上述したように、主制御装置201から副制御装置202への信号の送信は行われるが、副制御装置202から主制御装置201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、弾球遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電装置207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により副制御装置202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(電飾装置208)
The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when receiving a signal from the
(Lighting device 208)
電飾装置208には、上述した電飾部品130が接続されており、弾球遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品130に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(入賞口装置203)
The above-described
(Winning device 203)
入賞口装置203には、始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口スイッチ212と、第1大入賞口スイッチ213と、特定領域検出スイッチ214と、第2大入賞口スイッチ222と、確率変動遊技移行領域検出手段である確変領域検出スイッチ223と、流出領域検出スイッチ224とが接続されている。始動入賞口スイッチ210は、始動入賞口112に遊技球が入賞したことを検出し、入賞口装置203に検出信号を送信する。普通図柄作動ゲートスイッチ211は、普通図柄作動ゲート103に遊技球が通過したことを検出する。一般入賞口スイッチ212は、一般入賞口111に遊技球が入賞したことを検出する。第1大入賞口スイッチ213は、第1大入賞口113に遊技球が入賞したことを検出する。特定領域検出スイッチ214は、第1大入賞口113内に形成されている図示しない特定領域を遊技球が通過したことを検出する。第2大入賞口スイッチ222は、遊技球が第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過したことを検出する。なお、第2大入賞口スイッチ222は、第2大入賞口可動片27a、27b近傍の通路に配設されている。また、確変領域検出スイッチ223は確変領域80に遊技球が入球したことを検出する。確変領域検出スイッチ223は、遊技盤20の裏側に形成された遊技球を排出する排出通路の途中に設けられている。流出領域検出スイッチ224は流出領域90に遊技球が入球したことを検出する。流出領域検出スイッチ224も遊技盤20の裏側に形成された遊技球を排出する排出通路の途中に設けられている。
The winning
入賞口装置203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、第1大入賞口スイッチ213、特定領域検出スイッチ214、第2大入賞口スイッチ222、確変領域検出スイッチ223及び、流出領域検出スイッチ224から送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号を主制御装置201に送信する。
更に、入賞口装置203には、拡大装置104を開放させるための拡大装置ソレノイド215と、第1大入賞口113を開放させるための第1大入賞口ソレノイド216と、第2大入賞口27の可動片27a、27bを開放させるための第2大入賞口ソレノイド221と、第2大入賞口27内に設けられたキャラクタ像28を回転させるためのキャラクタ像駆動モータ67と、第3振り分け部43の円筒状振り分け部材59を回転させるための第3振り分け部駆動モータ69が接続されている。
The winning
Furthermore, the
入賞口装置203は、後述するようにして主制御装置201から拡大装置開放指示信号を入力すると、拡大装置104を駆動させるための電流を拡大装置ソレノイド215に出力する。これにより、拡大装置104が開閉動作を行う。
The
また、入賞口装置203は、主制御装置201から第1大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を第1大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、第1大入賞口113が開放する。一方、主制御装置201から第1大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、第1大入賞口113が閉鎖する。上述したように、図示しない特定領域を遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位特別遊技に移行することが確定する。一方、所定時間が経過するまで又は所定球数の通過までに遊技球が図示しない特定領域を通過しなかった場合には、特別遊技は当該単位特別遊技で終了する。
In addition, when the first grand prize opening opening instruction signal is input from the
また、入賞口装置203は、主制御装置201から第2大入賞口開放指示信号を入力すると、第2大入賞口可動片27a、27bを駆動させるための電流を第2大入賞口ソレノイド221に出力する。これにより、第2大入賞口27が開放する。一方、主制御装置201から第2大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、第2大入賞口可動片27a、27bを駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、第2大入賞口27が閉鎖する。上述したように、確変領域80に遊技球が入賞すると、「確率変動状態」に設定する。一方、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球の全てが、確変領域80に入賞せず、流出領域90に入賞した場合には、「通常遊技状態」に設定する。
In addition, when the
また、入賞口装置203は、主制御装置201から第2大入賞口開放指示信号を入力すると、キャラクタ像28を回転させるための電力をキャラクタ像駆動モータ67に出力する。これにより、キャラクタ像28が回転する。一方、主制御装置201からキャラクタ像停止指示信号を入力すると、キャラクタ像28を回転させるための電力の出力を中止する。これにより、キャラクタ像28が停止する。
In addition, when the second prize winning opening release instruction signal is input from the
また、入賞口装置203は、主制御装置201から第2大入賞口開放指示信号を入力すると、円筒状振り分け部材59を回転させるための電力を第3振り分け部駆動モータ69に出力する。これにより、円筒状振り分け部材59が回転する。一方、主制御装置201から円筒状振り分け部材停止指示信号を入力すると、円筒状振り分け部材59を回転させるための電力の出力を中止する。これにより、円筒状振り分け部材59が停止する。
In addition, when the second prize winning opening release instruction signal is input from the
尚、上述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、第1大入賞口113及び第2大入賞口27による単位特別遊技を最大15回継続するようにしている。
(LED駆動装置204)
As described above, in the present embodiment, in one special game, the unit special game by the first
(LED driving device 204)
LED駆動装置204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動装置204は、後述するようにして主制御装置201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLEDや、入賞数を表示する4つのLEDからなる図示しない保留ランプを発光させる。また、LED駆動装置204は、主制御装置201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて普通図柄表示装置108に配設されているLEDランプや、ゲート通過数を表示する4つの図示しないLEDランプを発光させる。
(発射制御装置205)
A special symbol display device 106 and a normal
(Launch control device 205)
発射制御装置205は、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射ハンドル131に設けられた図示しない発射スイッチは、発射ハンドル131の操作を検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号を発射制御装置205に送信する。これにより、発射制御装置205は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。そして、主制御装置201は、上皿13に遊技球が一定量以上貯留していない場合に、発射許可信号を発射制御装置205に送信する。発射許可信号を受信した発射制御装置205は、発射ハンドル131を制御して、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる。一方、遊技球が一定量以上貯留している場合には、主制御装置201は、発射不許可信号を発射制御装置205に送信する。これにより、発射制御装置205は、発射ハンドル131を制御して、遊技球を遊技領域115に向けて発射することを停止させる。
(払出制御装置206)
The
(Discharge control device 206)
払出制御装置206は、後述するようにして主制御装置201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が、上皿13に払い出されるように、弾球遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
尚、入賞口装置203、LED駆動装置204、発射制御装置205及び、払出制御装置206は、受電装置207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
(受電装置207)
When the
The winning a
(Power receiving device 207)
受電装置207は、弾球遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ217がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、上述したように、主制御装置201、副制御装置202、入賞口装置203、LED駆動装置204、発射制御装置205、払出制御装置206、及び電飾装置208に分配する。
(外部端子板220)
When the
(External terminal board 220)
外部端子板220は、主制御装置201から出力される遊技状態を示す複数の信号を、弾球遊技機100の外部装置である台管理装置400に出力する。また、主制御装置201から出力される異常信号も台管理装置400に出力する。
The external
次に、主制御装置201の制御機能に係る構成について説明する。図5は、図1及び図2に示す弾球遊技機100の主制御装置201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(入賞判定部301)
Next, a configuration related to the control function of the
(Winning determination unit 301)
入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する制御を行う。具体的に説明すると、入賞判定部301は、上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、第1大入賞口113、図示しない特定領域、第2大入賞口27の可動片27a、27b、確変領域80及び、流出領域90の何れを通過したのかを判定制御する。
The winning
また、入賞判定部301は発射許可信号を発射制御装置205に送信する。一方、弾球遊技機100に異常状態が発生した場合に、発射不許可信号を発射制御装置205に送信し、遊技球の発射を停止させる制御を行う。
尚、入賞判定部301の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(払出指示部303)
In addition, the winning
The control function of the winning
(Payout instruction unit 303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定制御された結果に基づいて、賞球数を示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する制御を行う。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定制御すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信するようにしている。また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定制御すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する制御を行う。
The
更に、遊技球が第1大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定制御すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する制御を行う。同様に、遊技球が確変領域80及び流出領域90に入賞したと入賞判定部301が判定制御すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する制御を行う。これにより、払出制御装置206は、上記の賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
尚、払出指示部303の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄抽選部304)
Further, when the winning
The control function of the
(Special symbol lottery section 304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと入賞判定部301が判定制御すると、例えば、「0」〜「65535」までの範囲の乱数を発生して取得する。この乱数は、特別図柄の制御に関連する大当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の乱数であり、取得した乱数は特別図柄用乱数記憶領域に格納される。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の格納順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、上記の特別図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
尚、特別図柄抽選部304の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(特別図柄当選判定部305)
The special
The control function of the special
(Special symbol winning determination unit 305)
特別遊技入賞判定手段である特別図柄当選判定部305は、特別図柄抽選部304により取得された乱数の値に基づいて、当該乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定制御する。これらの判定制御は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている大当たりフラグをオンする。
Based on the random number value acquired by the special
本実施形態では、「確率変動状態」における遊技状態である「確率変動遊技」を実施している場合と、「通常遊技」を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上述した取得した乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行うようにしている。具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの2つの乱数テーブルが設けられている。そして、「確率変動遊技」を実施している場合の方が、「通常遊技」を実施している場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、上記の2つの乱数テーブルの内容が設定されている。即ち、「確率変動状態」は「通常遊技状態」と比べ、乱数テーブル上に、後述する大当たり値が多く設定されているために大当たり確率が高くなる。 In the present embodiment, the above-described acquisition is performed by using a random number table that is different between the case where the “probability variation game” which is the game state in the “probability variation state” is performed and the case where the “normal game” is performed. Control is performed to determine whether the random number value corresponds to “big hit” or “lost”. Specifically, in the present embodiment, a probability variation random number table used when the “probability variation game” is executed and a normal random number table used when the “normal game” is executed. Two random number tables are provided. And the contents of the above two random number tables so that the probability of being a “big hit” is higher when the “probability variation game” is executed than when the “normal game” is executed. Is set. That is, the “probability variation state” has a higher jackpot probability than the “normal game state” because many later-described jackpot values are set on the random number table.
ここで、「確率変動遊技」とは、第2大入賞口27による単位特別遊技において、確変領域80に遊技球が入賞した場合に、特別遊技の終了後、「通常遊技」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。即ち、この「確率変動遊技」では、「通常遊技」よりも特別図柄の抽選における大当たり確率が高くなるように設定される。そして、この大当たり確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、この「確率変動遊技」では、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすと共に普通図柄の抽選における当選確率をも上げることで、拡大装置104の開放頻度が高くなり始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動遊技」が実施された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。
尚、特別図柄当選判定部305の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄表示指示部306)
Here, the “probability variation game” means “big hit” rather than “normal game” after the end of the special game when the game ball is won in the
The control function of the special symbol winning
(Special symbol display instruction unit 306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、特別図柄当選判定部305により判定制御された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する制御を行う。尚、以降の説明では、特別図柄表示装置106に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
また、本実施形態では、「大当たり」に該当した場合には、「7」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。更に、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106に設けられた7セグメントLEDは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
尚、特別図柄表示指示部306の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(大入賞口開放指示部307)
The special symbol
Further, in the present embodiment, in the case of “big hit”, “7” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. Further, when “lost” is met, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.
Then, the special symbol
The control function of the special symbol
(Big prize opening opening instruction unit 307)
大入賞口開放指示部307は、特別図柄当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定制御され、フラグ記憶部302内の大当たりフラグがオンされた場合に、入賞口装置203に、上記の第1大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第1大入賞口113は開放するように制御される。その後、例えば、10個の遊技球が第1大入賞口113を通過したと判断するか、又は、第1大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口装置203に第1大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、第1大入賞口113が閉鎖するように制御される。
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして第1大入賞口113が閉鎖されると、第1大入賞口113を開放していた最中に、図示しない特定領域への遊技球の通過があったか否か、即ち、特定領域通過フラグがオンされているか否かを判定する制御処理を行う。この判定制御処理の結果、特定領域通過フラグがオンの場合には、大入賞口開放指示部307は、第1大入賞口113及び第2大入賞口27の開放回数の合計が15回になったか否かを判定制御する。即ち、15回の単位特別遊技が消化されたか否かを判定制御する。
When the special symbol winning
When the first
これらの判定制御処理の結果、特定領域通過フラグがオンであり、且つ特別遊技における全ての単位特別遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、上記の第1大入賞口開放指示信号を入賞口装置203に送信して、次の単位特別遊技に移行させる。上述したように、第1大入賞口113による単位特別遊技が実施された後、規定された残り回数に到達していない場合、第2大入賞口27が開放されず、再度、第1大入賞口113を開閉させるための動作を実施する。一方、第1大入賞口113による単位特別遊技が数回実施され、規定された残り回数に到達した場合には、第2大入賞口27による単位特別遊技が開始される。この場合、大入賞口開放指示部307は、第2大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第2大入賞口27は開放するように制御される。また、第2大入賞口開放指示信号の送信により、第2大入賞口27内のキャラクタ像28及び、円筒状振り分け部材59は回転するように制御される。その後、例えば、10個の遊技球が第2大入賞口27に入賞したと判断するか、又は、第2大入賞口27が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口装置203に第2大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、第2大入賞口27が閉鎖するように制御される。そして、第2大入賞口27の開放中に、可動片27a、27bを通過した遊技球が、第1振り分け部33、第2振り分け部32及び、第3振り分け部43を経て、確変領域80に入賞したと判定制御すると、大入賞口開放指示部307は確率変動状態フラグをオンする。そして、第2大入賞口27の開放中に、可動片27a、27bを通過した遊技球の全部が、確変領域80又は、流出領域90に入賞したと判定制御した後、第2大入賞口27による単位特別遊技を終了し、次回の単位特別遊技に移行する。
As a result of these determination control processes, when the specific area passing flag is ON and all the unit special games in the special game are not consumed, the special winning opening
次に、再度、第1大入賞口113による単位特別遊技が実施される。このようにして、第1大入賞口113及び、第2大入賞口27による単位特別遊技が、合計して最大15回消化するまで、繰り返し行うように制御される。一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、第1大入賞口113及び第2大入賞口27を開放させない。また、第1大入賞口113が開放されている間に、図示しない特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、図示しない特定領域に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず「大当たり」が終わってしまう処理がなされることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる制御が行われる。従って、この場合も第1大入賞口113及び第2大入賞口27を開放させない。
尚、大入賞口開放指示部307の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(普通図柄抽選部309)
Next, the unit special game by the 1st big winning
The control function of the special winning opening
(Normal symbol lottery section 309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定制御すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。
ここで、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶させるように制御する。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで格納でき、且つ、この乱数の格納順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部309は、上記の普通図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の普通図柄用乱数記憶領域から削除するように制御する。
尚、普通図柄抽選部309の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄当選判定部310)
The normal
Here, when the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the acquired random number is controlled to be stored in the normal symbol random number storage area. . As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal
The control function of the normal
(Normal Symbol Winning Determination Unit 310)
普通図柄当選判定部310は、普通図柄抽選部309より取得された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による乱数値が「当選」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行う。この判定制御は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合と、「通常遊技」を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上記で取得した乱数値が「当選」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行うようにしている。
The normal symbol winning
具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの2つの乱数テーブルが設けられている。そして、これら2つの乱数テーブルの内容は、「確率変動遊技」を実施している場合の方が「通常遊技」を実施している場合よりも普通図柄の当選確率が高くなるように設定されている。また、「確率変動遊技」を実施している場合の方が「通常遊技」を実施している場合よりも、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。即ち、「確率変動遊技」を実施している場合には、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動表示時間が短縮されるため、「通常遊技」を実施している場合よりも拡大装置104の開放頻度が高くなる。このため、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。尚、本実施形態とは異なり、「通常遊技状態」又は「確率変動状態」の何れの遊技状態であっても普通図柄の当選確率は同一となるように構成しても良い。
尚、普通図柄当選判定部310の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄表示指示部311)
Specifically, in the present embodiment, a probability variation random number table used when the “probability variation game” is executed and a normal random number table used when the “normal game” is executed. Two random number tables are provided. The contents of these two random number tables are set so that the winning probability of the normal symbol is higher when the “probability variation game” is executed than when the “normal game” is executed. Yes. In addition, the normal symbol variation time is set to be shorter when the “probability variation game” is performed than when the “normal game” is performed. In other words, in the case of “probability variation game”, in addition to increasing the winning probability of normal symbols, the variation display time of normal symbols is shortened. Also, the opening frequency of the
The control function of the normal symbol winning
(Normal symbol display instruction unit 311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、普通図柄当選判定部310により判定制御された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する制御を行う。そして、決定した停止図柄と、上記の普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。
The normal symbol
具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に応じて上記の普通図柄変動表示時間を異ならせるように制御している。即ち、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が(「確率変動遊技」を実施している場合の方が)、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも(「通常遊技」を実施している場合よりも)、上記の普通図柄変動表示時間を格段に短くするように制御している。
Specifically, in the present embodiment, the normal symbol
かかる制御により、「通常遊技状態」においては変動時間が長く、普通図柄作動ゲート103を通過した場合であっても保留が上限数に達している場合が多く、抽選が行われずに無駄が発生していたが、「確率変動遊技」では変動時間が短くなることから抽選契機が増加し普通図柄に当選する頻度が増し、拡大装置104が拡大される機会も増加する。即ち、抽選機会が多くなり図柄変動を通常よりも多数回行うことができるので、遊技者は「当選」を期待することができる。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間を短縮することによる当選の頻度を変化させるものとしたが、その他にも拡大装置104の開放時間の長短や、開放角度等の要因を組み合わせることによって複数の遊技状態を形成することが可能である。
With this control, in the “normal game state”, the fluctuation time is long, and even when the normal
また、普通図柄当選判定部310の判定制御の結果、「当選」に該当する場合には、例えば、普通図柄表示装置108に設けられた2つのLEDランプの両方が点灯した状態を、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば、上記のLEDランプの1つしか点灯しない状態を、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するように制御している。
If the result of determination control by the normal symbol winning
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
尚、普通図柄表示指示部311の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(拡大装置駆動指示部312)
Then, the normal symbol
The control function of the normal symbol
(Enlargement device drive instruction unit 312)
拡大装置駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、普通図柄当選判定部310により判定制御された抽選結果に基づいて、拡大装置104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す拡大装置開放指示信号を送信する。具体的に、本実施形態では、拡大装置駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている遊技状態に応じて拡大装置104の動作態様を異ならせるように制御している。即ち、「確率変動遊技」を実施している場合に普通図柄当選判定部310により「当選」と判定制御された場合には、拡大装置104を、例えば、3秒間、1回だけ開放するように制御している。また、「通常遊技」を実施している場合に普通図柄当選判定部310により「当選」と判定制御された場合には、拡大装置104を、例えば、0.2秒間、1回だけ開放するように制御している。このように、「確率変動遊技」を実施している場合には、拡大装置104の動作態様が異なり、フラグ記憶部302に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも(「通常遊技」を実施している場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように拡大装置104の動作態様を決定する制御を行う。
The enlargement device
そして、拡大装置駆動指示部312は、このようにして決定した動作態様を示す上記の拡大装置開放指示信号を、入賞口装置203に送信する。これにより、拡大装置104は、上記の拡大装置開放指示信号に示されている動作態様で動作を行うように制御される。
尚、拡大装置駆動指示部312の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(演出コマンド生成部313)
Then, the magnifying device
Note that the control function of the enlargement device
(Direction command generator 313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定制御された結果と、特別図柄当選判定部305で判定制御された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置202に送信する。
尚、演出コマンド生成部313の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(外部信号出力部308)
The effect
The control function of the effect
(External signal output unit 308)
外部信号出力部308は、弾球遊技機100の遊技状態及び、異常状態を示す信号を外部端子板220を経て、外部に出力する制御を行う。遊技状態を示す信号は、具体的には、特別図柄当選判定部305から出力される「大当たり」の状態を示す信号と、入賞判定部301から出力される確変領域80への遊技球の入球を示す信号と、入賞判定部301から出力される始動入賞口112への遊技球の入賞を示す信号と、特別図柄表示指示部306から出力される特別図柄の変動停止を示す信号と、普通図柄表示指示部311から出力される普通図柄の変動停止を示す信号と、入賞判定部301から出力される普通図柄作動ゲート103の通過を示す信号である。また、異常状態を示す信号は、具体的には、大入賞口開放指示部307から出力される第1エラー信号と第2エラー信号である。後述するように、第1エラー信号は、第2大入賞口27に残留している遊技球の球数を算出し、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球よりも、第2大入賞口27の確変領域80及び流出領域90に入賞した遊技球の方が多いと算出された場合、弾球遊技機100の故障又は、遊技者の不正行為を原因とする異常状態と判定して出力する異常信号である。一方、第2エラー信号は、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球が所定の時間(例えば、20秒)内に確変領域80又は、流出領域90に入球しない場合に、球詰まりと判定して出力する異常信号である。本実施形態では、上記の複数の信号を外部端子板220を経て、遊技場管理装置1000の台管理装置400に出力している。また、大入賞口開放指示部307は、第1エラー信号と第2エラー信号を入賞判定部301に出力する。上述したように、入賞判定部301は、第1エラー信号と第2エラー信号に基づいて、発射不許可信号を発射制御装置205に送信し、遊技球の発射を停止させる制御を行う。
尚、外部信号出力部308の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
次に、副制御装置202の制御機能に係る構成について説明する。図6は、図1及び図2に示す弾球遊技機100の副制御装置202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(演出コマンド解析部701)
The external
The control function of the external
Next, a configuration related to the control function of the
(Direction command analysis unit 701)
演出コマンド解析部701は、主制御装置201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析する。例えば、主制御装置201から、特別図柄の抽選結果を示す演出コマンドが入力されると、上記の特別図柄の抽選結果を、装飾図柄決定部702や音声生成部706に出力する。
尚、演出コマンド解析部701が行う制御処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた制御処理が適宜実行される。
また、演出コマンド解析部701の制御機能は、副制御装置202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(装飾図柄決定部702)
The effect
Note that the control process performed by the effect
The control function of the effect
(Decoration design determining unit 702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する制御を行う。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じになる組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。更に、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
また、装飾図柄決定部702の制御機能は、副制御装置202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(装飾図柄パターン決定部703)
The decorative
Further, the control function of the decorative
(Decorated pattern determination unit 703)
装飾図柄パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている装飾図柄変動パターン704a〜704nの中から選択する制御を行う。これら装飾図柄変動パターン704a〜704nには、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
尚、装飾図柄変動パターン704a〜704nに設定される内容はこれらに限定されないのは勿論である。
また、装飾図柄パターン決定部703の制御機能は、副制御装置202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン704の決定は、副制御装置202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
(画像生成部705)
When the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative
Of course, the contents set in the decorative
The control function of the decorative symbol
(Image generation unit 705)
画像生成部705は、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部703で決定された装飾図柄変動パターンや、演出コマンド解析部701から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データを生成する。
例えば、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ装飾図柄変動パターンが装飾図柄パターン決定部703で決定された場合には、画像生成部705は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。また、第1大入賞口113内に形成されている図示しない特定領域を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部701から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを生成する。
尚、画像生成部705で生成される画像データはこれらに限定されないのは勿論である。
また、画像生成部705の制御機能は、副制御装置202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
(音声生成部706)
The
For example, when a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative
Of course, the image data generated by the
The control function of the
(Voice generation unit 706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部703により決定された装飾図柄変動パターン704に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
尚、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されないのは勿論である。
また、音声生成部706の制御機能は、副制御装置202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
尚、主制御装置201及び副制御装置202に、上述した制御機能以外の制御機能が設けられていても良い。
The
Of course, the audio data generated by the
The control function of the
The
次に、主制御装置201の大入賞口開放指示部307の制御機能に係る構成について詳細に説明する。図7は、図5に示す大入賞口開放指示部307の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。大入賞口開放指示部307は、特別遊技継続判定部601、第1大入賞口制御部602、第2可変入賞装置遊技制御手段である第2大入賞口制御部603、残留球数算出部604、計時部605、異常状態判定部606及び、異常信号出力部607を備えている。
(特別遊技継続判定部601)
Next, the configuration related to the control function of the special winning opening
(Special game continuation determination unit 601)
特別遊技継続判定部601は、演出コマンド生成部313、フラグ記憶部302、入賞判定部301、外部信号出力部308及び、入賞口装置203との間での信号を送受信する制御を行う。特別遊技継続判定部601は、フラグ記憶部302を参照して、大当たりフラグがオンされた場合に、第1大入賞口制御部602に、第1大入賞口113による単位特別遊技が開始されることを示す信号を送信する。そして、第1大入賞口制御部602に第1大入賞口113による単位特別遊技の制御を実施させる。第1大入賞口113が開閉し、第1大入賞口113による単位特別遊技が終了すると、継続回数Rを1減算する。ここで継続回数Rとは、特別遊技中に実施される所定の単位特別遊技の回数(例えば、15回)の内、単位特別遊技を実施した回数を差し引いた残り回数を示している。そして、第1大入賞口制御部602は、特定領域通過フラグがオンであるか否か判定制御し、オンであれば特定領域通過フラグをオフするので、特別遊技継続判定部601は、特定領域通過フラグがオンであった場合、継続回数R=0か否か判定制御する。継続回数Rが0であれば、予め設定された回数の単位特別遊技を全て消化したので、特別遊技を終了する制御を行う。また、特定領域通過フラグがオフであった場合、次回の単位特別遊技を実施することなく、特別遊技を終了する制御を行う。一方、継続回数Rが0でなければ、次回の単位特別遊技を開始する。継続回数Rが規定された残り回数(本実施形態では5回及び10回)でない場合、再度、第1大入賞口113による単位特別遊技を開始するので、第1大入賞口制御部602に第1大入賞口113による単位特別遊技が開始されることを示す信号を送信する。一方、継続回数Rが規定された残り回数になった場合、第2大入賞口制御部603に第2大入賞口27による単位特別遊技を開始することを示す信号を送信する。そして、第2大入賞口制御部603に第2大入賞口27による単位特別遊技の制御を実施させる。その後、第2大入賞口27が開閉し、第2大入賞口27による単位特別遊技が終了すると、継続回数Rを1減算する。以後、第1大入賞口113による単位特別遊技及び、第2大入賞口27による単位特別遊技を繰り返し実施させ、上述したように、継続回数Rが0になるか、第1大入賞口113による単位特別遊技中に、遊技球が特定領域を通過せず、特定領域通過フラグがオンにならなかった場合に、特別遊技を終了させる。
(第1大入賞口制御部602)
The special game
(First Grand Prize Opening Port Control Unit 602)
第1大入賞口制御部602は、第1大入賞口113の開放から閉鎖にいたる一連の制御を実施する。具体的には、第1大入賞口113による単位特別遊技を開始することを示す信号を受信すると、特別遊技継続判定部601を介して、入賞口装置203に第1大入賞口開放指示信号を送信する。その後、入賞判定部301が、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第1大入賞口113の特定領域を通過したと判定した場合、第1大入賞口制御部602は、特別遊技継続判定部601を介して、特定領域通過フラグをオンにする。また、上述した第1大入賞口113の閉鎖条件が成立した場合、第1大入賞口113を閉鎖させるため、特別遊技継続判定部601を介して、入賞口装置203に第1大入賞口閉鎖指示信号を送信する。第1大入賞口113の開放中に、遊技球が特定領域を通過し、特定領域通過フラグをオンしていた場合には、特別遊技継続判定部601を介して、フラグ記憶部302を参照して、特定領域通過フラグをオフにする。
(第2大入賞口制御部603)
The first big prize opening control unit 602 performs a series of controls from opening to closing of the first
(Second grand prize opening control unit 603)
第2大入賞口制御部603は、第2大入賞口27の開放から閉鎖にいたる一連の制御を実施する。具体的には、第2大入賞口27による単位特別遊技を開始することを示す信号を受信すると、特別遊技継続判定部601を介して、入賞口装置203に第2大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第2大入賞口27が開放すると共に、キャラクタ像28及び、第3振り分け部43の円筒状振り分け部材59が回転する。入賞判定部301が、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第2大入賞口27の確変領域80に入賞したと判定制御した場合、第2大入賞口制御部603は、特別遊技継続判定部601を介して、確率変動状態フラグをオンにする。また、上述した第2大入賞口27の閉鎖条件が成立した場合、第2大入賞口27を閉鎖させるため、特別遊技継続判定部601を介して、入賞口装置203に第2大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、第2大入賞口27が閉鎖する。また、入賞口装置203にキャラクタ像停止指示信号を送信し、キャラクタ像28の回転を停止させる。更に、入賞口装置203に円筒状振り分け部材停止指示信号を送信し、第3振り分け部43の円筒状振り分け部材59の回転を停止させる。第2大入賞口27を閉鎖させた後、残留球数算出部604で算出された残留球数Uが0か否か判定制御し、残留球数Uが0でなければ、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球の全部が、流出領域90及び、確変領域80に入賞していないので、残留球数Uが0になるまで、一連の制御処理を繰り返し実施する。その後、残留球数Uが0になった場合、第2大入賞口27による単位特別遊技を終了する。
The second big prize
また、後述する異常信号(第1エラー信号及び第2エラー信号)が異常信号出力部607から送信された場合、確変領域80に遊技球が入賞しても、確率変動状態フラグをオンにしない制御処理を行う。更に、異常信号を入賞判定部301に送信し、入賞判定部301から発射制御装置205に発射不許可信号を送信させる。これにより、発射制御装置205は発射ハンドル131を制御して、遊技球の発射を停止させる。異常信号出力部607から送信された異常信号を、第2大入賞口制御部603は、特別遊技継続判定部601を介して、外部信号出力部308に送信する。そして、外部信号出力部308は異常信号を外部端子板220を介して、遊技場管理装置1000(図1参照)に送信する。
(残留球数算出部604)
In addition, when an abnormal signal (first error signal and second error signal) to be described later is transmitted from the abnormal
(Residual ball number calculation unit 604)
入賞判定部301が、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第2大入賞口27に入賞したと判定制御した場合、残留球数算出部604は、残留球数Uを1加算する。上記の遊技球通過信号に基づいて、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球が、流出領域90又は、確変領域80に入賞したと判定制御した場合、残留球数算出部604は、残留球数Uを1減算する。以上の制御処理を実施することで、残留球数算出部604は、残留球数Uを算出している。
また、後述する第2エラー信号が異常信号出力部607から送信された場合、異常状態を解除した後、復帰できるように、残留球数Uを0に戻す制御処理を行う。
(計時部605)
When the winning
Further, when a second error signal to be described later is transmitted from the abnormal
(Timer 605)
入賞判定部301が、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過したと判定制御した場合、遊技球が可動片27a、27bを通過する毎にタイマの始動を開始させて、遊技球が第2大入賞口27内に滞在している時間を計測する。その後、上記の遊技球通過信号に基づいて、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球が、流出領域90又は、確変領域80に入賞したと判定制御した場合、計測中のタイマの内、最初に始動させたタイマのみを停止後、計測値を始動状態である0に戻している。これにより、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球毎に計時する制御を実施している。
また、後述する第2エラー信号が異常信号出力部607から送信された場合、異常状態を解除した後、復帰できるように、全てのタイマの計測値を始動状態である0に戻す制御処理を行う。
(異常状態判定部606)
When the winning
Further, when a second error signal described later is transmitted from the abnormal
(Abnormal state determination unit 606)
異常状態判定部606は、残留球数算出部604で算出した残留球数Uが負の値、ずなわち、第2大入賞口27に残留している遊技球の球数を算出し、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球よりも、第2大入賞口27の確変領域80及び流出領域90に入賞した遊技球の方が多い、と算出された場合に、第2大入賞口27内で異常状態が発生したと判定制御して、異常信号出力部607に第1エラー信号を出力させる制御処理を行う。また、計時部605で計測している時間が所定時間を超過した場合に、第2大入賞口27内で異常状態が発生したと判定制御して、異常信号出力部607に第2エラー信号を出力させる制御処理を行う。
(異常信号出力部607)
The abnormal
(Abnormal signal output unit 607)
異常信号出力部607は、異常状態判定部606が異常状態と判定した場合に、第1エラー信号又は、第2エラー信号を、第2大入賞口制御部603に送信する制御を行う。
[弾球遊技機の制御処理]
The abnormal
[Control processing for ball game machines]
次に、図8〜図17を参照しながら、以上の構成を有する本実施形態の弾球遊技機100における制御処理動作の一例について説明する。
(主制御装置201の制御処理動作)
Next, an example of the control processing operation in the
(Control processing operation of main controller 201)
図8は、図4及び図5に示す主制御装置201における制御処理のメインフローチャートである。図8のステップS1において、主制御装置201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる制御処理である。一般入賞処理の詳細については、図9を用いて後述する。
FIG. 8 is a main flowchart of the control process in the
次に、ステップS2において、主制御装置201は、普通図柄変動処理を行う。この普通図柄変動処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過した場合に、普通図柄を変動及び停止表示して普通図柄の当否を判定制御し、その結果に応じて拡大装置104の開閉を行う制御処理である。普通図柄変動処理については図10を用いて後述する。
Next, in step S2,
次に、ステップS3において、主制御装置201は、大当たり判定処理を行う。この大当たり判定処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる制御処理である。大当たり判定処理の詳細については、図11及び図12を用いて後述する。
Next, in step S3,
次に、ステップS4において、主制御装置201は、特別遊技制御処理を行う。この特別遊技制御処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、大当たりフラグがオンされた場合に実施される制御処理である。特別遊技制御処理の詳細については、図13〜図16を用いて後述する。
Next, in step S4, the
次に、ステップS5において、主制御装置201は、確率変動制御処理を行う。この確率変動制御処理は、ステップS4の特別遊技制御処理において、確変領域80に遊技球が入球したと判定制御され、確率変動状態フラグがオンされた場合に実施される制御処理である。確率変動制御処理の詳細については、図17を用いて後述する。
Next, in step S5, the
以上のように、主制御装置201では、一般入賞処理、普通図柄変動処理、大当たり判定処理、特別遊技制御処理、及び確率変動制御処理を繰り返し行うが、以下の図9〜図17に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な制御処理を省略しながら、各制御処理を繰り返し実行するようにしている。
(一般入賞処理)
As described above, the
(General winning process)
先ず、図9のフローチャートを参照しながら、図8のステップS1における一般入賞処理の詳細について説明する。図9は、図8に示す一般入賞処理の流れを示すフローチャートである。
図9のステップS101において、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS102において、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する。これにより、4個の賞球が図示しない球皿に払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成して副制御装置202に送信する。これにより、副制御装置202は、電飾部品130を点灯させる等して、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、ステップS1における制御処理を終了して、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
First, the details of the general winning process in step S1 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the general winning process shown in FIG.
In step S101 in FIG. 9, the winning
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS102の処理を行う必要がないので、ステップS102をスキップして、ステップS1の制御処理を終了し、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
(普通図柄変動処理)
On the other hand, when the game ball has not won the general winning
(Normal symbol variation processing)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図8のステップS2における普通図柄変動処理の詳細について説明する。図10は、図8に示す普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
図10のステップS201において、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS202で保留球が3球以下か否かを判定制御する。即ち、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている普通図柄用乱数記憶領域に格納されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定制御する。次に、ステップS202において、上記の普通図柄用乱数記憶領域に格納されている乱数の数が3つを超えていると判定制御した場合には、普通図柄用乱数を取得せず、ステップS2の制御処理を終了し、図8のメインフローチャートの制御処理に移行する。
Next, details of the normal symbol variation process in step S2 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the normal symbol variation process shown in FIG.
In step S <b> 201 of FIG. 10, the winning
一方、保留球が3球以下であると判定制御された場合には、ステップS203で普通図柄用乱数を取得する。続いて取得した乱数は、ステップS204で判定順位が来るまで普通図柄用乱数記憶領域に格納される。次に、ステップS205で普通図柄が変動表示中であるか否かを判定制御する。普通図柄が変動中であれば当否判定を行っても、当該結果の普通図柄表示を行うことができないので、ステップS2の制御処理を終了し、図8のメインフローチャートの制御処理に移行する。 On the other hand, if it is determined and controlled that the number of reserved balls is three or less, a normal design random number is acquired in step S203. Subsequently, the acquired random number is stored in the normal symbol random number storage area until the determination order is reached in step S204. Next, in step S205, it is determined and controlled whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the normal symbol is changing, the normal symbol display of the result cannot be performed even if the determination is made. Therefore, the control process of step S2 is terminated, and the process proceeds to the control process of the main flowchart of FIG.
一方、上記のステップS205において、普通図柄が変動表示中でないと判定制御された場合には、ステップS206で普通図柄抽選部309は最初に格納された乱数値、即ち、最も処理順位の早い乱数値を読み出す。次に、ステップS207で現在、「確率変動遊技」が実施されているか、それとも「通常遊技」が実施されているかが判定制御される。即ち、フラグ記憶部302において、確率変動状態フラグがオンか否か判定制御される。確率変動状態フラグがオンであれば、S208で普通図柄の確変用の乱数テーブルを取得する。一方、「通常遊技」が実施されている場合であれば、S209で通常用の乱数テーブルを取得する。ここで上述したように、確変用の乱数テーブルは通常用の乱数テーブルよりも普通図柄の抽選における当選確率が高くなるように、また、普通図柄の変動表示時間が短くなるように設定されている。そして、S210で取得した乱数テーブルに基づいて、取得した乱数の値と乱数テーブルの当選値が一致する否かによって当否判定を行う。
On the other hand, if it is determined in step S205 that the normal symbol is not being displayed in a variable manner, the normal
ステップS210の判定制御の結果、「当選」であると判定制御された場合には、設定された普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当選」であることを示す上記のLEDランプの点灯状態にて停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、ステップS211において、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。そして、開放態様を示す拡大装置開放指示信号を、入賞口装置203に送信する。これにより、拡大装置104は、ステップS213で、上記の拡大装置開放指示信号に示されている態様で開放を行う。尚、上記の拡大装置開放指示信号は、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプに普通図柄が停止表示した後に送信される。
As a result of the determination control in step S210, if the determination control is “winning”, the normal symbol is variably displayed for the set normal symbol variation display time, and then “winning” is indicated. A display pattern for stopping display when the LED lamp is lit is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the
一方、普通図柄の当否判定において、非当選と判定制御された場合には、設定された普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す上記LEDランプの点灯状態にて停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプは、ステップS212で上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従ったハズレ表示を行う。
図10のステップS201において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定制御された場合には、ステップS214に移行し、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている上記の普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が格納されているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、乱数が格納されている場合には、上述したステップS205に移行する。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS202以降の処理を行う必要がないので、ステップS2の制御処理を終了し、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
(大当たり判定処理)
On the other hand, if the normal symbol is determined to be non-winning in the normal symbol determination, the LED indicating that the symbol is “lost” after the normal symbol is variably displayed for the set normal symbol variation display time. A display pattern for stopping display in the lighting state of the lamp is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the
If it is determined in step S201 in FIG. 10 that the game ball has not passed through the normal
(Big hit judgment processing)
次に、図11及び図12のフローチャートを参照しながら、図8のステップS3における大当たり判定処理の詳細について説明する。図11及び図12は、図8に示す大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、現在の遊技状態にかかわらず、図11のステップS301において入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS302で払出指示部303が、賞球数が「4」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿に払い出される。
続いて、ステップS303で特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定制御する。この判定制御の結果、上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS304に移行し、特別図柄用乱数を取得する。次に、ステップS305において、取得した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域に格納する。
Next, details of the jackpot determination process in step S3 of FIG. 8 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 and 12 are flowcharts showing the flow of the jackpot determination process shown in FIG.
First, regardless of the current gaming state, in step S301 in FIG. 11, the winning
In step S303, the special
尚、上記のステップS303において、上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定制御された場合には、特別図柄用乱数を取得せず、ステップS3の制御処理を終了し、図8のメインフローチャートの制御処理に移行する。
次に、ステップS306において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、大当たりフラグがオンされているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、大当たりフラグがオンされていない場合には、ステップS307に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定制御する。この判定制御の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、ステップS308に移行し、最初に格納されている最も処理順位の高い乱数値を読み出す。
If it is determined in step S303 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the special symbol random number is not acquired and the step The control process of S3 is terminated, and the process proceeds to the control process of the main flowchart of FIG.
Next, in step S306, the special
一方、上記のステップS306において、大当たりフラグがオンされていると判定制御された場合には、特別遊技の実行中で、取得した乱数の当否判定を行っても、当該結果の図柄変動及び停止表示を行うことができないので、ステップS3の制御処理を終了し、図8のメインフローチャートの制御処理に移行する。更に、ステップS307において、特別図柄変動中と判定制御された場合には、同様に、取得した乱数の当否判定を行っても、当該結果の図柄変動及び停止表示を行うことができないので、ステップS3の制御処理を終了し、図8のメインフローチャートの制御処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S306 that the jackpot flag is turned on, even if it is determined whether the acquired random number is correct or not during execution of the special game, the resulting symbol variation and stop display are performed. Therefore, the control process of step S3 is terminated, and the process proceeds to the control process of the main flowchart of FIG. Furthermore, if it is determined in step S307 that the special symbol is changing, even if it is determined whether or not the obtained random number is correct, the resulting symbol change and stop display cannot be performed. This control process is terminated, and the process proceeds to the control process of the main flowchart of FIG.
続いて、上記の読み出した乱数値の当否判定を実施する前に現在の遊技状態がいずれの状態であるか判断する。図12に示すように、ステップS309において、特別図柄当選判定部305は、確率変動状態フラグがオンか否か判定制御する。上記の読み出した乱数値の当否判定をする際に、「通常遊技状態」であるか「確率変動状態」であるかによって、参照する乱数テーブルが異なるからである。ステップS309で確率変動状態フラグがオンであると判定制御された場合には、ステップS310に移行し、確変用の乱数テーブルを取得する。一方、ステップS309で確率変動状態フラグがオンでないと判定制御された場合には、ステップS311に移行し、通常用の乱数テーブルを取得する。特別図柄当選判定部305は、ステップS312において、ステップS308で読み出した特別図柄用乱数値を、取得した乱数テーブルと比較参照する。読み出した乱数値と乱数テーブルの大当たり値が一致すれば「大当たり」である。ステップ312で「大当たり」と判定制御された場合は、ステップS313に移行し、特別図柄当選判定部305は大当たりフラグをオンにする。そして、特別図柄表示指示部306は、ステップS314で「大当たり」用の特別図柄表示パターンを決定する。更に、ステップS312で「ハズレ」と判定制御された場合は、ステップS315に移行し、「ハズレ」用の特別図柄表示パターンを決定する。
Subsequently, it is determined which state the current gaming state is before performing the above-described determination of whether or not the random number value is read out. As shown in FIG. 12, in step S309, the special symbol winning
以上のように、特別図柄表示パターンが決定されると、ステップS316において、特別図柄表示指示部306は、上記で決定された表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106に設けられた7セグメントLEDは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従って動作を行う。更に、ステップS316において、演出コマンド生成部313は特別図柄の表示パターンに応じた演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。この演出コマンドは、大当たり情報又は図柄変動表示時間等の内容を含むものである。そして、ステップS317で特別図柄が表示される。
As described above, when the special symbol display pattern is determined, in step S316, the special symbol
装飾図柄表示装置107では、上記の演出コマンドを解析し、特別図柄の表示パターンに対応する装飾図柄の組み合わせを表示する。特別図柄の変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄が停止表示されると、特別図柄の停止タイミングに合わせて装飾図柄を停止表示する。
The decorative
尚、図11のステップS301において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定制御された場合には、ステップS318に移行し、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている上記の特別図柄乱数記憶領域に、乱数値が記憶されているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、乱数が記憶されている場合には、上述したステップS306に移行する。一方、乱数が記憶されていない場合には、以降の処理を行う必要がないので、ステップS3の制御処理を終了し、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
(特別遊技制御処理)
If it is determined in step S301 in FIG. 11 that the game ball has not passed through the
(Special game control processing)
次に、図13〜図16のフローチャートを参照しながら、特別遊技制御処理の詳細について説明する。図13〜図16は、図8に示す特別遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
図13のステップS401において、大入賞口開放指示部307内の特別遊技継続判定部601は、特別図柄が変動中であるか否か判定制御する。特別図柄が変動中であると判定制御されると、ステップS4の制御処理を終了し、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別図柄が変動中でないと判定制御されるとステップS402に移行する。
Next, the details of the special game control process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 16 are flowcharts showing the flow of the special game control process shown in FIG.
In step S401 in FIG. 13, the special game
ステップS402において、特別遊技継続判定部601は、フラグ記憶部302を参照して、大当たりフラグがオンされているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、大当たりフラグがオンされていない場合には、ステップS403以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、ステップS4の制御処理を終了し、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、大当たりフラグがオンされている場合には、ステップSS403に移行し、特別遊技継続判定部601は、フラグ記憶部302を参照して、継続回数設定フラグがオンされているか否かを判定制御する。この判定制御の結果、継続回数設定フラグがオンされていない場合には、単位特別遊技の継続回数Rが設定されていないので、ステップS404において、特別遊技継続判定部601は、単位特別遊技の継続回数Rを初期値に設定する。本実施形態では、継続回数Rの初期値は15回である。継続回数Rは単位特別遊技の消化に伴って減少し、最終的に0になる。継続回数R=0となると、特別遊技は終了する。また、第1大入賞口113による単位特別遊技中に、図示しない特定領域を遊技球が通過しなかった場合も終了となる。
In step S402, the special game
次に、ステップS405において、特別遊技継続判定部601は、継続回数設定フラグをオンにする。一方、ステップS403において、継続回数設定フラグがオンされている場合には、ステップS404及びステップS405をスキップして、ステップS406に移行する。ステップS406において、特別遊技継続判定部601は、継続回数Rが規定された残り回数か否か判定制御する。この判定制御の結果、継続回数Rが規定された残り回数でないと判定制御された場合、ステップS407に移行して、第1大入賞口113による単位特別遊技が開始される。一方、継続回数Rが規定された残り回数であると判定制御された場合、第2大入賞口27による単位特別遊技が開始される。本実施形態では、上記の残り回数は5回及び10回である。よって、継続回数Rが5回及び10回の場合のみ、確変領域80を有する第2大入賞口27による単位特別遊技を享受することができる。
Next, in step S405, the special game
ステップS407において、特別遊技継続判定部601は、第1大入賞口制御部602に第1大入賞口113による単位特別遊技が開始される旨を示す信号を送信する。そして、第1大入賞口制御部602は、第1大入賞口113が開放中であるか否かを判定制御する。すなわち、特別遊技における単位特別遊技を実行中であるか否かを判定制御する。この判定制御の結果、第1大入賞口113が開放中でない場合には、単位特別遊技が終了して第1大入賞口113が閉鎖状態であるので、ステップS408において、第1大入賞口制御部602は、特別遊技継続判定部601を介して、入賞口装置203に第1大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第1大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンドが開始する。一方、第1大入賞口113が開放されている場合には、単位特別遊技中であるので、上記のステップS408をスキップしてステップS409に移行する。
In step S <b> 407, the special game
次に、ステップS409において、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第1大入賞口113を通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が第1大入賞口113を通過した場合には、ステップS410に移行し、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第1大入賞口113内に設けられた図示しない特定領域を通過したかを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が図示しない特定領域を通過したと判定制御された場合には、ステップS411に移行し、第1大入賞口制御部602は、特別遊技継続判定部601を介して、特定領域通過フラグをオンにする。一方、遊技球が図示しない特定領域を通過していないと判定制御された場合には、このステップS411をスキップしてステップS412に移行する。
Next, in step S409, the winning
次に、ステップS412において、演出コマンド生成部313は、遊技球が第1大入賞口113又は、図示しない特定領域を通過したことを示す演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。これにより、遊技球が第1大入賞口113又は、図示しない特定領域を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する。これにより、15個の賞球が上皿13に払い出される。
尚、上記のステップS409において、遊技球が第1大入賞口113に入賞していないと判定制御された場合には、ステップS410乃至ステップS412をスキップして、ステップS413に移行する。
Next, in step S <b> 412, the effect
If it is determined in step S409 that the game ball has not won the first
次に、ステップS413において、第1大入賞口制御部602は、第1大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、所定時間が経過している場合には、単位特別遊技の終了条件が成立したので、ステップS415において、第1大入賞口制御部602は、特別遊技継続判定部601を介して、入賞口装置203に第1大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、第1大入賞口113は閉鎖する。
Next, in step S413, the first big prize opening control unit 602 determines whether or not a predetermined time (29.5 seconds) has passed since the first
次に、ステップS416において、特別遊技継続判定部601は継続回数Rを1減算する。その後、ステップS417において、第1大入賞口制御部602は、特別遊技継続判定部601を介して、フラグ記憶部302を参照して、特定領域通過フラグがオンか否かを判定制御する。この判定制御の結果、特定領域通過フラグがオンであると判定制御された場合は、ステップS418に移行し、第1大入賞口制御部602は、特別遊技継続判定部601を介して、特定領域通過フラグをオフにする。ステップS419において、特別遊技継続判定部601は、特別遊技における全ての単位特別遊技(即ち、最終ラウンドか否か)が終了したか否かを判定制御する。すなわち、継続回数R=0か否か判定制御する。この判定制御の結果、継続回数Rが0となり、特別遊技が終了した場合には、ステップS420に移行する。そして、ステップS420において、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。
Next, in step S416, the special game
次に、ステップS421において、特別遊技継続判定部601は、フラグ記憶部302を参照して、継続回数設定フラグをオフにする。ステップS422において、特別図柄当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、大当たりフラグをオフし、ステップS4の制御処理を終了し、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
Next, in step S421, the special game
上記のステップS413において、第1大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定制御された場合には、ステップS414に移行し、第1大入賞口制御部602は、入賞判定部301から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が第1大入賞口113を通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、第1大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位特別遊技の終了条件が成立したので、上述したステップS415に移行し、第1大入賞口113を閉鎖させる。一方、第1大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でないと判定制御された場合には、単位特別遊技が継続中であるので、ステップS4の制御処理を終了し、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
If it is determined in step S413 that the predetermined time has not elapsed since the first
また、上記のステップS417において、第1大入賞口制御部602がフラグ記憶部302を参照して、特定領域通過フラグがオンでないと判定制御した場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、図示しない特定領域に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず「大当たり」が終わってしまう処理がなされることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。そのため、ステップS420に移行する。
In step S417, when the first big prize opening control unit 602 refers to the
また、上記のステップS419において、最終ラウンドではないと判定制御された場合には、次の単位特別遊技に進むので、ステップS423に移行し、演出コマンド生成部313は、次の単位特別遊技が開始されることを示す演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。これにより、次の単位特別遊技が開始されることを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。その後、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
If it is determined in step S419 that it is not the final round, the process proceeds to the next unit special game. Therefore, the process proceeds to step S423, and the effect
一方、ステップS406において、特別遊技継続判定部601は、継続回数Rが規定された残り回数(本実施形態では、5回及び10回)であると判定制御した場合、図15に示すステップS424に移行し、特別遊技継続判定部601は、第2大入賞口制御部603に第2大入賞口27による単位特別遊技が開始される旨を示す信号を送信する。そして、ステップS424において、第2大入賞口制御部603は、特別遊技継続判定部601を介して、フラグ記憶部302を参照して、開閉終了フラグがオンか否か判定制御する。開閉終了フラグがオンであると判定制御した場合、第2大入賞口27は閉鎖し、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球が、確変領域80と流出領域90の何れに入賞するか、遊技球の行方を観察している最中であるので、ステップS433に移行する。一方、開閉終了フラグがオンでないと判定制御した場合、ステップS425に移行する。
On the other hand, in step S406, when the special game
ステップS425において、第2大入賞口制御部603は、第2大入賞口27が開閉中か否か判定制御する。第2大入賞口27が開閉していないと判定制御した場合、ステップS426において、第2大入賞口制御部603は、入賞口装置203に第2大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第2大入賞口27が開放され、第2大入賞口27による単位特別遊技が開始される。そして、ステップS427において、入賞口装置203への第2大入賞口開放指示信号の送信により、キャラクタ像28を回転させる。ステップS428において、入賞口装置203への第2大入賞口開放指示信号の送信により、第3振り分け部43の円筒状振り分け部材59を回転させる。これにより、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球を、第1振り分け部33、第2振り分け部32のキャラクタ像28の回転動作及び、第3振り分け部43の円筒状振り分け部材59の回転動作によって、確変領域80と流出領域90の何れかに振り分けることが可能となる。ステップS425において、第2大入賞口27が開放中であると判定制御した場合、ステップS426乃至ステップS428をスキップし、ステップS429に移行する。
In step S425, the second big prize
ステップS429において、第2大入賞口制御部603は、第2大入賞口27が開放してから所定時間(本実施形態では、29.5秒)が経過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、所定時間が経過している場合には、ステップS431において、第2大入賞口制御部603は、特別遊技継続判定部601を介して、入賞口装置203に第2大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、第2大入賞口27は閉鎖する。ステップS432において、第2大入賞口制御部603は、特別遊技継続判定部601を介して、開閉終了フラグをオンにする。次に、ステップS433において、第2大入賞口制御部603は第2大入賞口27内の遊技球の残留球数Uが0か否か判定制御する。後述するが、残留球数Uは、第2大入賞口27の可動片27a、27bを遊技球が通過すると増加し、遊技球が確変領域80又は流出領域90に入賞すると減少するように、残留球数算出部604で算出される。ステップS433において、第2大入賞口制御部603が残留球数U=0と判定制御すると、特別遊技継続判定部601は、ステップS434において、継続回数Rを1減算する。そして、ステップS435において、演出コマンド生成部313は、第2大入賞口27による単位特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。これにより、第2大入賞口27による単位特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。更に、ステップS436において、第2大入賞口制御部603は、特別遊技継続判定部601を介して、開閉終了フラグをオフにする。次に、ステップS437において、第2大入賞口制御部603は、特別遊技継続判定部601を介して、入賞口装置203にキャラクタ像停止指示信号を送信する。これにより、キャラクタ像28を停止させる。また、ステップS438において、第2大入賞口制御部603は、特別遊技継続判定部601を介して、入賞口装置203に円筒状振り分け部材停止指示信号を送信する。これにより、円筒状振り分け部材59を停止させる。
In step S429, the second big prize
一方、ステップS433において、第2大入賞口制御部603が残留球数Uが0でないと判定制御した場合、ステップS434乃至ステップS438をスキップして、ステップS439に移行する。また、ステップS429において、第2大入賞口27が開放されてから所定時間が経過していないと判定制御された場合には、ステップS430に移行し、第2大入賞口制御部603は入賞判定部301から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球が10個以上である場合には、ステップS431に移行し、第2大入賞口27を閉鎖させる。一方、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球が10個以上でないと判定制御された場合には、単位特別遊技が継続中であるので、図16に示すステップS439に移行する。
On the other hand, if the second big prize
ステップS439において、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が可動片27a、27bを通過した場合には、ステップS440に移行し、残留球数算出部604は残留球数Uを1加算する。そして、ステップS441において、計時部605は、遊技球が第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過する毎にタイマの始動を開始させて、遊技球が第2大入賞口27内に滞在している時間を計測する。一方、ステップS439において、遊技球が第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過していない場合には、ステップS440及び、ステップS441をスキップして、ステップS442に移行する。
In step S439, the winning
ステップS442において、後述する第2エラー検出処理を実施する。次に、ステップS443において、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が確変領域80に入賞したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が確変領域80に入賞したと判定制御された場合、ステップS444に移行し、後述する第1エラー検出処理を実施する。その後、ステップS445において、第2大入賞口制御部603は、特別遊技継続判定部601を介して、確率変動状態フラグをオンにする。
In step S442, a second error detection process described later is performed. Next, in step S443, the winning
一方、ステップS443において、遊技球が確変領域80に入賞していないと判定制御された場合、ステップS446において、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が流出領域90に入賞したか否かを判定制御する。この判定制御の結果、遊技球が流出領域90に入賞したと判定制御された場合、ステップS447に移行し、ステップS444と同様の制御処理、すなわち、後述する第1エラー検出処理を実施する。また、ステップS446において、遊技球が流出領域90に入賞していないと判定制御された場合は、ステップS447をスキップし、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。よって、ステップS431において、第2大入賞口27が閉鎖し、ステップS433において、残留球数U=0と判定制御されるまで、以上の制御処理(ステップS424〜ステップS447)を繰り返し実施する。ステップS433で残留級数U=0と判定制御されると、継続回数Rが1減算されることから、次の単位特別遊技に移行し、第1大入賞口113による単位特別遊技が開始される。
On the other hand, if it is determined in step S443 that the game ball has not won the
次に、図17のフローチャートを参照しながら、特別遊技制御処理の中で実施される第1エラー検出処理の詳細について説明する。図17は、図16に示す第1エラー検出処理の流れを示すフローチャートである。
図17のステップS4441において、残留球数算出部604は、残留球数Uを1減算する。そして、ステップS4442において、計時部605は、計測中のタイマの内、最初に始動させたタイマのみを停止後、計測値を0に戻す。これにより、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球について、遊技球の通過時から確変領域80又は流出領域90に入賞するまでの時間を確実に計測することができる。
Next, the details of the first error detection process performed in the special game control process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the first error detection process shown in FIG.
In step S4441 in FIG. 17, the remaining ball
また、ステップS4443において、異常状態判定部606は、残留球数Uが負の値になったか否か判定制御する。この判定制御の結果、残留球数Uが負の値でないと判定制御した場合、第1エラー信号を出力する制御処理は必要ないので、図16に示す特別遊技制御処理のフローチャートに移行する。一方、残留球数Uが負の値であると判定制御した場合、主制御装置201の故障、第2大入賞口スイッチ222の故障及び、第2大入賞口スイッチ222を取り外す等の遊技者の不正行為の何れかと推考できるので、異常状態判定部606は異常状態が発生したと判定制御する。そして、ステップS4444において、異常信号出力部607は、第1エラー信号を第2大入賞口制御部603に送信する。ステップS4445において、第2大入賞口制御部603は、第1エラー信号を入賞判定部301に送信し、入賞判定部301は、第1エラー信号に基づいて、発射不許可信号を発射制御装置205に送信する。これにより、発射制御装置205は発射ハンドル131を制御して、遊技球の発射を停止させる。次に、入賞判定部301は、ステップS4446において、第1エラー信号を演出コマンド生成部313に送信し、演出コマンド生成部313は、第1エラー信号に基づいて、第2大入賞口27で異常状態が発生したことを示す演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。これにより、第2大入賞口27で異常状態が発生したことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。更に、入賞判定部301は、外部信号出力部308に第1エラー信号を送信する。そして、外部信号出力部308は、外部端子板220を介して、遊技場管理装置1000の台管理装置400(図1参照)に第1エラー信号を出力する。よって、「確率変動遊技」に移行するか否か判定するセンター飾り部品105での異常状態を遊技場管理装置1000で監視することができ、係員に報知することもできる。ステップS4446の制御処理の実施後、ステップS4444に移行する。そして、弾球遊技機100の電源を落とすまで、ステップS4444乃至ステップS4446の制御処理を繰り返し実施する。これにより、弾球遊技機100の電源を落とすまで、図16に示す特別遊技制御処理のフローチャートに移行しないので、確変領域検出スイッチ223から出力された検出信号を入賞口装置203で遊技球通過信号にして、入賞判定部301に送信し、入賞判定部301で確変領域80に遊技球が入賞したと判定した場合でも、第2大入賞口制御部603は、確率変動状態フラグをオンにする制御処理に移行しない。よって、第2大入賞口スイッチ222を取り外す等の遊技者の不正行為を原因として、第1エラー信号が送信された後、遊技球が確変領域80に入賞しても、確率変動状態フラグはオンにならないので、確実に遊技者の不正行為を防止することができる。
In step S4443, the abnormal
次に、図18のフローチャートを参照しながら、特別遊技制御処理の中で実施される第2エラー検出処理の詳細について説明する。
図18は、図16に示す第2エラー検出処理の流れを示すフローチャートである。図18のステップS4421において、異常状態判定部606は、計時部605で計測中のタイマが所定時間を超過したか否か判定制御する。本実施形態では、所定時間は20秒に設定している。この判定制御の結果、タイマが所定時間を超過していないと判定制御した場合、第2エラー信号を出力する制御処理は必要ないので、図16に示す特別遊技制御処理のフローチャートに移行する。一方、上記の判定制御の結果、タイマが所定時間を超過している判定制御した場合、第2大入賞口27内での球詰まり又は、確変領域80に遊技球を入球させようと、遊技球の落下タイミングを遅らす不正行為の何れかと推考できるので、異常状態判定部606は異常状態が発生したと判定制御する。そして、ステップS4422において、異常信号出力部607は第2エラー信号を第2大入賞口制御部603に送信する。ステップS4423において、第2大入賞口制御部603は、第2エラー信号を入賞判定部301に送信し、入賞判定部301は、第2エラー信号に基づいて、発射不許可信号を発射制御装置205に送信する。これにより、発射制御装置205は発射ハンドル131を制御して、遊技球の発射を停止させる。次に、入賞判定部301は、ステップS4424において、第2エラー信号を演出コマンド生成部313に送信し、演出コマンド生成部313は、第2エラー信号に基づいて、第2大入賞口27で異常状態が発生したことを示す演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。これにより、センター飾り部品105で異常状態が発生したことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。更に、入賞判定部301は、外部信号出力部308に第2エラー信号を送信する。そして、外部信号出力部308は、外部端子板220を介して、遊技場管理装置1000の台管理装置400(図1参照)に第2エラー信号を出力する。よって、「確率変動遊技」に移行するか否か判定するセンター飾り部品105の異常状態を遊技場管理装置1000で監視することができ、係員に報知することもできる。更に、ステップS4425において、第2大入賞口制御部603は、第2エラー信号を残留球数算出部604に送信する。残留球数算出部604は、第2エラー信号に基づいて、残留球数Uを0に戻す。ステップS4426において、残留球数算出部604は第2エラー信号を計時部605にも送信する。計時部605は、第2エラー信号に基づいて、計測中の全てのタイマを停止し、計測値を0に戻す。ステップS4427において、異常状態判定部606は異常状態が解除されたか否か判定制御する。この判定制御の結果、異常状態が解除されたと判定制御された場合には、図16に示す特別遊技制御処理のフローチャートに移行する。
Next, details of the second error detection process performed in the special game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the second error detection process shown in FIG. In step S4421 of FIG. 18, the abnormal
一方、異常状態が解除されていないと判定制御された場合は、ステップS4422に移行し、異常状態が解除されるまで、ステップS4422乃至ステップS4427の制御処理を繰り返し実施する。これにより、ステップS4427において、異常状態が解除されたと判定制御されるまで、図16に示す特別遊技制御処理のフローチャートに移行しないので、確変領域検出スイッチ223から出力された検出信号を入賞口装置203で遊技球通過信号にして、入賞判定部301に送信し、入賞判定部301で確変領域80に遊技球が入賞したと判定した場合でも、第2大入賞口制御部603は、確率変動状態フラグをオンにする制御処理に移行しない。よって、確変領域80に遊技球を入賞させようと、遊技球の落下タイミングを遅らす不正行為を原因として、第2エラー信号が送信された後、遊技球が確変領域80に入賞しても、確率変動状態フラグはオンにならないので、確実に遊技者の不正行為を防止することができる。
なお、本実施形態では、異常状態を解除する手段を記載していないが、遊技者が解除することができず、容易に係員が解除できる手段であれば、どのようなものでも適用可能である。例えば、異常状態を解除するためのスイッチを設けても良い。
(確率変動制御処理)
On the other hand, if it is determined and controlled that the abnormal state has not been released, the process proceeds to step S4422, and the control processing of steps S4422 to S4427 is repeatedly performed until the abnormal state is released. Thus, the process does not proceed to the flowchart of the special game control process shown in FIG. 16 until it is determined in step S4427 that the abnormal state has been released, so that the detection signal output from the probability variation
In the present embodiment, no means for canceling the abnormal state is described, but any means that can not be released by the player and can be easily released by the staff can be applied. . For example, a switch for canceling the abnormal state may be provided.
(Probability control process)
次に、図19のフローチャートを参照しながら、確率変動制御処理の詳細について説明する。図19は、図8に示す確率変動制御処理の流れを示すフローチャートである。
図19のステップS501において、特別図柄当選判定部305及び普通図柄当選判定部310はフラグ記憶部302を参照して、確率変動状態フラグがオンか否か判定制御する。特別図柄当選判定部305及び普通図柄当選判定部310が、確率変動状態フラグがオンでないと判定制御した場合は、「確率変動遊技」を実施する必要が無いので、ステップS5の制御処理を終了し、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
Next, details of the probability variation control process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the probability variation control process shown in FIG.
In step S501 of FIG. 19, the special symbol winning
一方、特別図柄当選判定部305及び普通図柄当選判定部310が、確率変動状態フラグがオンであると判定制御した場合は、ステップS502において、特別図柄当選判定部305及び普通図柄当選判定部310は、既に「確率変動状態」に設定しているか否か判定制御する。既に「確率変動状態」に設定している場合、再度、「確率変動状態」に設定する必要は無いので、ステップS505に移行する。一方、「確率変動状態」に設定していない場合、「確率変動状態」に設定するため、ステップS503に移行する。
On the other hand, if the special symbol winning
ステップS503において、特別図柄当選判定部305及び普通図柄当選判定部310は、特別遊技中であるか否か判定制御する。特別遊技中であると判定制御した場合は、ステップS5の制御処理を終了し、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別遊技中でないと判定制御した場合は、ステップS504において、特別図柄当選判定部305及び普通図柄当選判定部310は、「確率変動状態」に設定し、次回以降の特別図柄の当否判定において、特別図柄当選判定部305が「大当たり」と判定制御するまで「確率変動遊技」が実施される。
In step S503, the special symbol winning
具体的には、上述したように、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した場合に実施される普通図柄の抽選において、普通図柄当選判定部310は、通常用の乱数テーブルに比較して、普通図柄の当選確率が高く、普通図柄の変動時間が短い確変用の乱数テーブルと、取得した乱数を比較する。これにより、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動時間が短縮されるため、「通常遊技」を実施している場合よりも拡大装置104の開放頻度が高くなり、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。また、「確率変動遊技」が実施されると、特別図柄当選判定部305は、始動入賞口112への遊技球の入賞に基づいて実施される特別図柄の抽選において、取得された乱数と、通常の乱数テーブルよりも「大当たり」になる確率が高い乱数テーブルである確変用の乱数テーブルを比較する。これにより、「大当たり」になる確率が高くなり、遊技者により有利な遊技である「確率変動遊技」を提供している。
Specifically, as described above, in the normal symbol lottery performed when the game ball passes the normal symbol operation gate, the normal symbol winning
その後、ステップS505において、「確率変動遊技」中に、遊技球が始動入賞口112に入賞し、遊技球の入賞に基づいて上述した特別図柄の抽選が実施され、特別図柄当選判定部305が「大当たり」と判定制御し、特別図柄当選判定部305が大当たりフラグをオンにしたか否か判定制御される。大当たりフラグがオンにされていないと判定制御された場合、「確率変動遊技」の終了条件が成立していないので、ステップS5の制御処理を終了し、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
Thereafter, in step S505, during the “probability changing game”, the game ball wins the
一方、大当たりフラグがオンにされたと判定制御された場合、「確率変動遊技」の終了条件が成立したので、ステップS506において、「確率変動状態」を「通常遊技状態」に戻す。具体的には、普通図柄当選判定部310は、普通図柄の抽選において使用する乱数テーブルを確変用の乱数テーブルから通常用の乱数テーブルに変更する。同様に、特別図柄当選判定部305は、特別図柄の抽選において使用する乱数テーブルを確変用の乱数テーブルから通常用の乱数テーブルに変更する。次に、ステップS507において、特別図柄当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確率変動状態フラグをオフにし、ステップS5の制御処理を終了し、図8に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
尚、図8〜図19に示した以外の制御処理を行っても良いのは勿論である。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図8〜図19に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するように制御しても良い。
[異常信号に係るタイミングチャート]
On the other hand, if it is determined and controlled that the jackpot flag has been turned on, the “probability variation game” end condition is satisfied, and therefore the “probability variation state” is returned to the “normal game state” in step S506. Specifically, the normal symbol winning
Of course, control processes other than those shown in FIGS. 8 to 19 may be performed. For example, the timing for generating and transmitting an effect command is not limited to that shown in FIGS. 8 to 19, and it may be controlled to generate and transmit an effect command other than these.
[Timing chart related to abnormal signal]
次に、図20〜図22を参照しながら、弾球遊技機100のセンター飾り部品105内で異常状態が発生した場合に出力される異常信号(第1エラー信号及び第2エラー信号)に係るタイミングチャートについて説明する。図20は、正常状態における、各種信号及び主制御装置201の内部状態を説明するタイミングチャートである。
図20では、各種信号として、第2大入賞口入賞検出信号、流出領域通過検出信号、確変領域通過検出信号、第2エラー信号、発射不許可信号が示され、内部状態として、第2大入賞口開放状態、確率変動状態フラグ、検出信号有効期間、タイマ1及びタイマ2の状態が示されている。ここで、第2大入賞口開放状態は、第2大入賞口27の開放状態を示しており、オンのとき第2大入賞口27は開放していることを示す。第2大入賞口入賞検出信号は、第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過した遊技球を検出した場合、第2大入賞口スイッチ222から入賞口装置203に出力される検出信号である。また、流出領域通過検出信号は、流出領域90に入賞した遊技球を検出した場合、流出領域検出スイッチ224から入賞口装置203に出力される検出信号である。同様に、確変領域通過検出信号は、確変領域80に入賞した遊技球を検出した場合、確変領域検出スイッチ223から入賞口装置203に出力される検出信号である。
Next, referring to FIG. 20 to FIG. 22, it relates to an abnormal signal (first error signal and second error signal) output when an abnormal state occurs in the
In FIG. 20, the second grand prize winning prize detection signal, the outflow area passage detection signal, the probability variation area passage detection signal, the second error signal, and the launch non-permission signal are shown as various signals. The mouth open state, the probability variation state flag, the detection signal valid period, and the states of
検出信号有効期間は、確変領域通過検出信号を受信した入賞口装置203から主制御装置201の入賞判定部301に送信した遊技球通過信号に基づいて、入賞判定部301が、確変領域80を遊技球が入賞したと判定制御した場合に、第2大入賞口制御部603が、特別遊技継続判定部601を介して、確率変動状態フラグをオンにする制御処理を実施する期間を示している。よって、検出信号有効期間が無効の場合、確率変動状態フラグをオンにする制御処理に移行せず、確変領域80に遊技球が入賞しても、確率変動状態フラグをオンにしない。
During the detection signal valid period, the winning
図20に示すように、第2大入賞口開放状態がオン(状態801)の場合には、遊技球が第2大入賞口27に入賞できるようになっている。そして、遊技球が入賞すると、第2大入賞口入賞検出信号(信号802、信号803)が出力される。信号802が立ち上ると、ほぼ同時に計時部605のタイマ1が計測状態(オン)(状態807)となり、時刻の計測を開始する。同様に、信号803の立ち上りとほぼ同時に、タイマ2がオン(状態808)となり、時刻の計測を開始する。その後、最初の遊技球が流出領域90に入賞することにより、流出領域通過検出信号がオン(信号804)となると、タイマ1が計測終了状態(オフ)となり、計時部605のタイマ1の計測値は0に戻される。これにより、最初の遊技球はセンター飾り部品105で球詰まりを起こしていないことが確認できる。次に通過した遊技球は、確変領域80に入賞したので、確変領域通過検出信号がオン(信号805)となる。信号805となると、タイマ2がオフとなる。このとき、検出信号有効期間は有効状態であるので、確率変動状態フラグがオン(状態806)とされる。以上のように、異常状態が発生しなかったので、第2エラー信号は出力されない。すなわち、オフのままである。同様に、発射不許可信号もオフのままである。
As shown in FIG. 20, when the second grand prize opening open state is ON (state 801), the game ball can win the second
図21は、センター飾り部品内に所定時間以上遊技球が滞留した異常状態が発生した場合の各種信号及び主制御装置201の内部状態を示すタイミングチャートである。図21に示す各種信号及び内部状態は、図20と同じ内容を示している。図21に示すように、第2大入賞口開放状態がオン(状態810)となっている場合には、遊技球が可動片27a、27bを通過できるようになる。その後、遊技球が第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過すると、第2大入賞口入賞検出信号がオン(信号811)となる。信号811により、計時部605のタイマ1はオン(状態817)となり、時間の計測を開始する。その後、さらに他の遊技球が通過したために、第2大入賞口入賞検出信号がオン(信号812)となる。信号812により、計時部605のタイマ2がオン(状態818)となる。計時部605はタイマ1及びタイマ2で計測し続ける。所定時間である20秒を超過するまで、流出領域通過検出信号及び確変領域通過検出信号のいずれもがオンとならず、所定時間内に遊技球が流出領域90及び確変領域80に入賞しなかったことを示すので、異常状態判定部606は異常状態と判定し、異常信号出力部607は第2エラー信号(信号815)を出力する。また、信号815が出力されると発射不許可信号もオン(信号816)とされる。信号816により、発射制御装置205は、発射ハンドル131を制御して、遊技球の発射を停止する。また、信号815が出力されると、タイマ1及びタイマ2はオフとされ、計時部605の計測値は0に戻される。この状態においては、検出信号有効期間は無効状態(状態814)である。第2エラー信号が出力された後に、遊技球が確変領域80に入賞し、確変領域通過検出信号がオン(信号813)となるものの、検出信号有効期間が無効状態となっている。すなわち、確率変動状態フラグはオンとする処理が実行されない。これにより、遊技者が確変領域80に遊技球を入賞させようと、遊技球の落下のタイミングを遅らせることにより所定時間以上遊技球がセンター飾り部品105に滞留した場合には、異常状態判定部606が異常と判定し、異常信号出力部607が第2エラー信号を出力することで、発射不許可信号が出力される。この際には、検出信号有効期間が無効状態となる。このように、第2のエラー信号が出力されることで、遊技者の不正行為を異常状態として検出することができる。また、球詰まりが発生したことにより、遊技球がセンター飾り部品105に所定時間以上滞留した場合でも、第2エラー信号を遊技場管理装置1000(図1参照)に出力することとなるので、遊技場管理装置1000により異常状態を表示等することにより、係員に報知することができる。これによって、係員は迅速かつ正確な対処をすることができる。また、遊技者が後述する呼出スイッチ504(図23参照)を押さなくとも、係員が遊技者の弾球遊技機100の場所に来て、異常状態を解除することができる。
FIG. 21 is a timing chart showing various signals and an internal state of the
このようにして、異常状態が解除されると、図21に示すように、第2エラー信号がオフとなり、それに伴って、発射不許可信号もオフになるので、遊技球を発射することができ、遊技を再開することができる。このとき、検出信号有効期間は有効状態となる。すなわち、確変領域80に遊技球が入球すれば、確率変動状態フラグをオンする制御が行われる。
In this way, when the abnormal state is canceled, as shown in FIG. 21, the second error signal is turned off, and accordingly, the launch non-permission signal is also turned off, so that the game ball can be launched. The game can be resumed. At this time, the detection signal effective period is in an effective state. That is, when a game ball enters the
図22は、センター飾り部品内に入球した遊技球よりも排出された遊技球が多い異常状態が発生した場合における各種信号及び主制御装置201の内部状態を示すタイミングチャートである。図22に示す第1エラー信号以外の各種信号及び内部状態は、図20と同じである。図22に示すように、第2大入賞口開放状態がオン(状態820)となっている場合には、遊技球が第2大入賞口27の可動片27a、27bを通過できるようになる。この状態において、遊技球が可動片27a、27bを通過していないにもかかわらず、すなわち、第2大入賞口入賞検出信号がオンとなっていないにもかかわらず、流出領域90に遊技球が入賞し、流出領域通過検出信号がオン(信号821)になっている。弾球遊技機100が正常であり、遊技者が不正行為をしていなければ、第2大入賞口入賞検出信号より先に、流出領域通過検出信号又は、確変領域通過検出信号が出力されることは無いので、この場合、異常状態判定部606は異常状態と判定制御する。そして、異常信号出力部607は第1エラー信号を出力する。本実施の形態では、図22に示すように、信号821の立ち上り時点において、第1エラー信号がオン(信号823)とされる。第1エラー信号が出力(信号823)されると、発射不許可信号もオン(信号824)となり、検出信号有効期間は無効状態(状態822)となる。このように、弾球遊技機100に故障が発生した場合には、異常状態として判定し、第1エラー信号を遊技場管理装置1000(図1参照)に出力することとなり、遊技場管理装置1000により異常状態を表示等することにより、係員に報知することができる。このため、係員は迅速かつ正確な対処をすることができる。また、遊技者が後述する呼出スイッチ504(図23参照)を押さなくとも、係員が遊技者の弾球遊技機100の場所に来て、異常状態を解除することができる。また、遊技者の不正行為が行われた場合でも、第1エラー信号を出力することができ、その際には、検出信号有効期間は無効状態となるので、遊技者の不正行為を防止することができる。なお、本実施の形態では第1エラー信号が出力された場合、弾球遊技機100の故障の可能性があることから、係員が手動で電源を切らない限り、第1エラー信号はオフにならないように制御されている。
[台管理装置の電気的構成]
FIG. 22 is a timing chart showing various signals and the internal state of the
[Electric configuration of stand management device]
次に、台管理装置400及び、呼出装置500内部のシステム構成について説明する。図23は、図1に示す台管理装置400及び呼出装置500の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。台管理装置400は、データ記憶部401、判定手段及び、判別手段を構成するCPU402、ROM403、RAM404、受信手段であるI/F405〜407が設けられており、これらはバス408を介して互いに接続されている。
ここで、CPU402は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、CPU402は、ROM403に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機100を管理すると共に、呼出装置500を制御する。
Next, system configurations inside the
Here, the
ROM403には、CPU402が行う制御処理、及びその他の管理を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。
The
RAM404は、CPU402が各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
データ記憶部401は、弾球遊技機100の遊技状態を示す情報や、集中管理装置550からの命令信号の内容等を長期的に記憶する。
The
I/F405は島管理装置450とLAN460で接続する。I/F406は呼出装置500と接続する。更に、I/F407は、複数の弾球遊技機100と接続する。
The I /
一方、呼出装置500は、スピーカ501、電飾部品502、異常状態報知手段である液晶表示器503、呼出スイッチ504から構成されている。
On the other hand, the calling
スピーカ501は、弾球遊技機100の遊技状態に合わせて、台管理装置400で生成された音声信号を受信し、音声として出力する。
The
電飾部品502は、呼出スイッチ504を遊技者が押した場合、又は、台管理装置400が弾球遊技機100から異常信号を受信した場合の何れかの場合に、係員を呼ぶために点灯する。
The
液晶表示装置503は、弾球遊技機100の遊技状態に合わせて、台管理装置400で生成された画像データや、遊技者が所望する情報、例えば、直近の大当たりから現状までに特別図柄抽選を実施した回数等を表示する。
The liquid
呼出スイッチ504は、弾球遊技機100に異常が発生した場合等で、遊技者が係員を呼ぶときに使用されるスイッチで、遊技者が呼出スイッチを押すと、図示しない島設備に設けられた電飾部品502が点灯する。従来、弾球遊技機100に異常が発生した場合、遊技者が呼出スイッチを押さないと、係員が来なかったので、遊技者に煩わしさを与えていた。しかし、弾球遊技機100に異常が発生した場合、異常信号を台管理装置400に出力することで、遊技者が呼出スイッチを押さなくとも、係員を呼ぶことができる。
[台管理装置の制御処理]
The
[Control processing of stand management device]
次に、図24を参照しながら、弾球遊技機100で異常状態が発生した場合に呼出装置500の電飾部品502を点灯させる台管理装置400の制御処理動作について説明する。
図24は、図23に示す台管理装置400で実施される異常状態報知処理の流れを示すフローチャートである。図23に示すように、異常状態報知処理(ステップS10)は、ステップS1001において、異常信号が弾球遊技機100から台管理装置400に入力されたか否か判定制御する。この判定制御の結果、異常信号が入力されたと判定制御された場合、ステップS1002において、異常の種類の判別処理を行う。本実施形態では、上述したように、弾球遊技機100から台管理装置400に第1エラー信号及び第2エラー信号の2種類の異常信号が入力されるので、何れかの異常信号が入力されたか判別する。そして、ステップS1003において、入力された異常信号の種類別の表示制御処理を行う。すなわち、入力された異常信号が第1エラー信号であった場合、第1エラー信号用の画像データ又は文字データを呼出装置500の液晶表示器503に表示する。一方、入力された異常信号が第2エラー信号であった場合、第2エラー信号用の画像データ又は文字データを液晶表示器503に表示する。ステップS1004において、島管理装置450を介して、集中管理装置550に異常信号を送信する。これにより、弾球遊技機100の第2大入賞口27で発生した異常状態を集中管理装置550の表示装置551に出力することで報知することができ、係員に知らせることができる。
Next, with reference to FIG. 24, the control processing operation of the
FIG. 24 is a flowchart showing the flow of an abnormal state notification process performed by the
遊技者にとって、確率変動遊技に移行し、確率変動遊技の利益を享受することは、上記の特別遊技による利益を享受すると同様に関心が高いものであり、確率変動遊技に移行するか否か構造物による判定するセンター飾り部品105による判定結果は、特に重視されている。このように、センター飾り部品105内に入賞した遊技球の落下動作は、遊技者にとって最も関心の高い遊技の一つであり、遊技者に非常に多くの興趣を与えることができるので、センター飾り部品105内で異常状態が発生した場合、迅速に異常状態を解除しないと、遊技者を憤慨させてしまう恐れを否定できないが、本実施形態に係る遊技場管理システムによれば、異常状態を遊技場管理装置1000で表示することができ、よって、迅速かつ正確な対応を行うことができる。
For players, transitioning to probability-changing games and enjoying the benefits of probability-changing games are as much of interest as enjoying the benefits of the above-mentioned special games, and whether or not to transition to probability-changing games The determination result by the center
また、弾球遊技機100に慣れていない遊技者が遊技している場合、センター飾り部品105内で異常状態が発生しても、異常状態であることに気が付かない場合もある。この場合、本来は所定の確率で、「確率変動遊技」に移行する確変領域80に遊技球が入球し、「確率変動遊技」を享受することができるところ、遊技者はセンター飾り部品105で発生した異常状態によって、遊技者にとって著しく不利な状態、すなわち、「確率変動遊技」に移行する確変領域80に遊技球が入球し難い状態で、遊技を継続することとなる。しかし、これにより、遊技場管理装置1000で異常状態を表示することができるので、確実に係員に異常状態を認識させることができる。よって、係員は上記の異常状態を迅速かつ正確に解除することができ、弾球遊技機100に慣れていない遊技者に著しく不利な状態で遊技を継続させることを防止することもできる。よって、遊技者に与える興趣が減少することを防止することもできる。
In addition, when a player who is not familiar with the
更に、異常状態を遊技場管理装置1000で表示することができることから、異常状態が発生した場合、係員が異常状態を解除するため、異常状態が発生した弾球遊技機100に来るので、弾球遊技機100の上方にある呼出装置500内の呼出スイッチ504を押すなどの遊技者の操作を無くすことができる。よって、遊技者に煩わしい感情を与えることを防止できる。
Further, since the abnormal state can be displayed by the game
また、本実施形態に係る遊技場管理装置1000によれば、弾球遊技機100から出力された異常信号の種類をCPU402で判別することで、何れの異常状態が発生したか表示することができる。
In addition, according to the gaming
また、本実施形態に係る遊技場管理装置1000によれば、弾球遊技機100から出力された異常信号の種類をCPU402で判別して、異常信号の種類に応じて、遊技場管理装置1000で表示することで、係員は弾球遊技機100で発生した異常状態の種類を識別できる。よって、係員は当該異常状態に応じて、適切な対応を行うことができる。
Also, according to the game
また、本実施形態に係る遊技場管理装置1000によれば、遊技場に多数の弾球遊技機100が配設された場合でも、各弾球遊技機100の遊技状態を確実に管理することができる。また、複数の弾球遊技機100で異常状態が発生した場合でも、係員は、何れの弾球遊技機100で異常状態が発生したか、集中管理装置550、島管理装置450、台管理装置400及び、呼出装置500で認識することができる。
In addition, according to the game
また、本実施形態に係る遊技場管理装置1000では、集中管理装置550、島管理装置450、台管理装置400及び、呼出装置500はLAN460でネットワーク接続されているので、弾球遊技機100に発生した異常状態について、情報を共有化することができ、係員は集中管理装置550、島管理装置450、台管理装置400及び、呼出装置500の何れかからでも、当該異常状態について知ることができる。よって、係員は、当該弾球遊技機100の異常状態を解除するために当該弾球遊技機100に向かう前に、集中管理装置550、島管理装置450、台管理装置400及び、呼出装置500の何れかで、当該異常状態を理解することができ、当該弾球遊技機100の異常状態を迅速かつ正確に解除することができる。また、弾球遊技機100から送信された異常信号に基づいて、当該異常状態を遊技場管理装置1000で表示することができるので、遊技者が呼出装置500の呼出スイッチ504を押さなくとも、係員は当該異常状態を解除するために、異常状態が発生した弾球遊技機100に向かうことができ、迅速かつ正確な対応を実施することができる。また、遊技者に煩わしい感情を与えることを防止できる。
Further, in the game
尚、本発明の範囲は上述した実施形態に限られず、特許請求の範囲の記載に反しない限り、他の様々な実施形態に適用可能である。例えば、本実施形態では、遊技場管理装置1000は、集中管理装置550、島管理装置450、台管理装置400及び、呼出装置500から構成されているが、特にこれに限定されるものでなく、集中管理装置550だけでも良いし、他の装置を設けても良い。
Note that the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be applied to various other embodiments as long as not departing from the description of the scope of claims. For example, in the present embodiment, the game
また、本実施形態では、遊技場管理装置1000は、第1エラー信号と第2エラー信号の両方を受信し、呼出装置500で表示しているが、特にこれに限定されるものでなく、片方の信号について、遊技場管理装置1000で表示しても良い。
In this embodiment, the game
また、本実施形態では、異常信号の他、弾球遊技機100の遊技状態を示す信号、例えば、大当たりの状態を示す信号等を遊技場管理装置1000で受信しているが、特にこれに限定されるものでなく、異常信号のみ受信しても良い。また、呼出装置500で弾球遊技機100の遊技状態を示す情報を表示しているが、特にこれに限定されるものでなく、呼出装置500で表示せず、弾球遊技機100の遊技状態を示す信号を管理用のみに使用しても良い。 また、遊技場管理装置1000は、異常信号として、第1エラー信号と第2エラー信号を受信し、呼出装置500で表示しているが、特にこれに限定されるものでなく、他の異常信号を受信し、呼出装置500で表示しても良い。例えば、上皿13に遊技球が一定量以上貯留している場合、弾球遊技機100の発射制御装置205は、発射ハンドル131を制御して、遊技球を遊技領域115に向けて発射することを停止させるので、上皿13に遊技球が一定量以上貯留している場合を異常状態と判定して、異常信号を遊技場管理装置1000に送信し、呼出装置500で表示させることもできる。
Further, in this embodiment, in addition to the abnormal signal, a signal indicating the gaming state of the
また、本実施形態では、台管理装置400で、異常信号出力部607から出力された異常信号に基づいて、弾球遊技機100で発生した異常状態を表示しているが、特にこれに限定されるものでなく、集中管理装置550で表示しても良いし、他の装置で表示しても良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、集中管理装置550、島管理装置450、台管理装置400及び、呼出装置500をLAN460でネットワーク接続しているが、特にこれに限定されるものでなく、ケーブル接続でも適用可能である。また、信号を送信できれば、他の方法でも適用可能である。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、呼出装置500に呼出スイッチ504を設けているが、特にこれに限定されるものでなく、呼出スイッチ504は無くても良い。
In the present embodiment, the
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機を管理する遊技場管理装置であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機を管理する遊技場管理装置にも適用可能である。 The present invention can be applied not only to a so-called pachinko machine but also to a game field management apparatus that manages other ball game machines such as an arrangement ball as long as it is a game field management apparatus that manages a ball game machine using game balls. It is.
2 筐体、3 前扉、4 施錠装置、5 ガラス枠、12a 枠体、13 上皿、
14a 球貸ボタン、14b プリペイドカード返却ボタン、
15 下皿、15a 球収容部、18 球供給口、19 球放出口、20 遊技盤、
24 灰皿、25 命釘、27 第2大入賞口、27a、27b 第2大入賞口可動片、
27c 蓋部材、28 キャラクタ像、33 第1振り分け部、
32 第2振り分け部、35 入球孔、39 球放出口、39a 傾斜面、
43 第3振り分け部、46 ステージ部、47 飾り部、51、52 クルーン、
53a、53b 傾斜面、54 中央凹部、55 ゴト防止カバー、56 入球孔、
57a 垂下通路、57b 連絡通路、59 円筒状振り分け部材、
60 湾曲部、61 ブリッジ部、67 キャラクタ像駆動モータ、
69 第3振り分け部駆動モータ、80 確変領域、90 流出領域、
100 弾球遊技機、102 風車、103 普通図柄作動ゲート、
104 拡大装置、105 センター飾り部品、
106 特別図柄表示装置、107 装飾図柄表示装置、108 普通図柄表示装置、
109 内レール、110 外レール、111 一般入賞口、112 始動入賞口、
113 第1大入賞口、114 アウト口、115 遊技領域、
117a、117b 壁部、118a、118b 遊技球排出開口、119a、119b 壁部、120 大入賞口扉、130 電飾部品、131 発射ハンドル、
133 スピーカ、
200 、遊技機制御装置、201 主制御装置、201a メインCPU、
201b ROM、201c RAM、201d I/F回路、201e バス
202 副制御装置、202a サブCPU、202b ROM、
202c RAM、202d 画像制御プロセッサ、202e 画像データROM、
202f ビデオRAM、202g 音源回路、202h アンプリファイア、
202i I/F回路、202j バス、203 入賞口装置、
204 LED駆動装置、205 発射制御装置、206 払出制御装置、
207 受電装置、208 電飾装置、209 電源装置、
210 始動入賞口スイッチ、211 普通図柄作動ゲートスイッチ、
212 一般入賞口スイッチ、213 第1大入賞口スイッチ、
214 特定領域検出スイッチ、215 拡大装置ソレノイド、
216 第1大入賞口ソレノイド、217 電源スイッチ、218 払出装置、
220 外部端子板、221 第2大入賞口ソレノイド、222 第2大入賞口スイッチ、223 確変領域検出スイッチ、224 流出領域検出スイッチ、
301 入賞判定部、302 フラグ記憶部、303 払出指示部、
304 特別図柄抽選部、305 特別図柄当選判定部、306 特別図柄表示指示部、
307 大入賞口開放指示部、308 外部信号出力部、
309 普通図柄抽選部、310 普通図柄当選判定部、311 普通図柄表示指示部、312 拡大装置駆動指示部、313 演出コマンド生成部、
400 台管理装置、401 データ記憶部、402 CPU、403 ROM、404 RAM、405、406、407 I/F、408 バス、
450 島管理装置、460 LAN、
500 呼出装置、501 スピーカ、502 電飾部品、503 液晶表示器、
504 呼出スイッチ、550 集中管理装置、551 表示装置、552 制御装置、
553 I/F、
601 特別遊技継続判定部、602 第1大入賞口制御部、
603 第2大入賞口制御部、604 残留球数算出部、605 計時部、
606 異常状態判定部、607 異常信号出力部、
701 演出コマンド解析部、702 装飾図柄決定部、703 装飾図柄パターン決定部、704 装飾図柄変動パターン、705 画像生成部、706 音声生成部、
1000 遊技場管理装置、G 案内部、
1500 遊技場管理システム
2 housing, 3 front door, 4 locking device, 5 glass frame, 12a frame, 13 upper plate,
14a Ball rental button, 14b Prepaid card return button,
15 lower plate, 15a ball container, 18 ball supply port, 19 ball discharge port, 20 game board,
24 ashtray, 25 life nails, 27 2nd grand prize opening, 27a, 27b 2nd big prize opening movable piece,
27c Lid member, 28 character image, 33 first sorting part,
32 2nd distribution part, 35 entrance hole, 39 ball discharge port, 39a inclined surface,
43 Third sorting part, 46 Stage part, 47 Decoration part, 51, 52 Kroon,
53a, 53b inclined surface, 54 central recess, 55 goto prevention cover, 56 entrance hole,
57a hanging passage, 57b communication passage, 59 cylindrical sorting member,
60 bending portion, 61 bridge portion, 67 character image drive motor,
69 third distribution part drive motor, 80 probability variation area, 90 outflow area,
100 ball game machines, 102 windmills, 103 normal symbol operation gates,
104 enlargement device, 105 center decoration parts,
106 special symbol display device, 107 decorative symbol display device, 108 normal symbol display device,
109 inner rail, 110 outer rail, 111 general prize opening, 112 start prize opening,
113 First Grand Prize Exit, 114 Out Exit, 115 Game Area,
117a, 117b wall part, 118a, 118b game ball discharge opening, 119a, 119b wall part, 120 grand prize opening door, 130 illumination parts, 131 launch handle,
133 speaker,
200, gaming machine control device, 201 main control device, 201a main CPU,
201b ROM, 201c RAM, 201d I / F circuit, 201e bus
202 Sub-control device, 202a Sub CPU, 202b ROM,
202c RAM, 202d image control processor, 202e image data ROM,
202f video RAM, 202g tone generator circuit, 202h amplifier,
202i I / F circuit, 202j bus, 203 prize opening device,
204 LED drive device, 205 launch control device, 206 payout control device,
207 power receiving device, 208 electric decoration device, 209 power supply device,
210 Start prize opening switch, 211 Normal symbol operation gate switch,
212 general prize opening switch, 213 first big prize opening switch,
214 Specific area detection switch, 215 Enlarging device solenoid,
216 first grand prize opening solenoid, 217 power switch, 218 payout device,
220 external terminal board, 221 second prize winning solenoid, 222 second prize winning switch, 223 probability change area detection switch, 224 outflow area detection switch,
301 winning determination unit, 302 flag storage unit, 303 payout instruction unit,
304 special symbol lottery section, 305 special symbol winning determination section, 306 special symbol display instruction section,
307 Grand prize opening opening instruction section, 308 external signal output section,
309 Normal symbol lottery unit, 310 Normal symbol winning determination unit, 311 Normal symbol display instruction unit, 312 Enlargement device drive instruction unit, 313 Production command generation unit,
400 management devices, 401 data storage unit, 402 CPU, 403 ROM, 404 RAM, 405, 406, 407 I / F, 408 bus,
450 island management device, 460 LAN,
500 Calling device, 501 speaker, 502 electric decoration parts, 503 liquid crystal display,
504 call switch, 550 centralized management device, 551 display device, 552 control device,
553 I / F,
601 special game continuation determination unit, 602 first grand prize opening control unit,
603 second grand prize opening control unit, 604 residual ball number calculation unit, 605 timing unit,
606 abnormal state determination unit, 607 abnormal signal output unit,
701 Production command analysis unit, 702 decoration design determination unit, 703 decoration design pattern determination unit, 704 decoration design variation pattern, 705 image generation unit, 706 sound generation unit,
1000 Amusement center management device, G guidance section,
1500 Amusement park management system
Claims (5)
該弾球遊技機の遊技状態を監視する遊技場管理装置と、を有する遊技場管理システムにおいて、
前記弾球遊技機は、所要の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1の可変入賞装置及び第2の可変入賞装置とを備え、
前記第2の可変入賞装置は、遊技球の通過に基づいて確率変動遊技に移行する確率変動遊技移行領域と、
前記確率変動遊技移行領域を通過する遊技球を検出する確率変動遊技移行領域検出手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記始動口に遊技球が入球することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段と、
該特別遊技入賞判定手段による判定結果に応じて、前記第1の可変入賞装置を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能とする特別遊技制御手段と、
前記第2の可変入賞装置を入賞容易とする第2可変入賞装置遊技制御手段と、を備え、
前記弾球遊技機は、更に、前記第2の可変入賞装置内に異常状態が発生したか否か判定する異常状態判定手段と、
前記異常状態判定手段が異常状態と判定した場合に、異常信号を出力する異常信号出力手段とを備え、
前記遊技場管理装置は、前記弾球遊技機と信号線で接続し、前記弾球遊技機から出力される信号を受信する受信手段と、
前記信号を前記受信手段で受信した場合に、前記信号が前記異常信号か否か判定する判定手段と、
前記判定手段により異常信号と判定された場合に、前記弾球遊技機の異常状態を報知する異常状態報知手段と、を有することを特徴とする遊技場管理システム。 A ball game machine,
In a game hall management system having a game hall management device that monitors the game state of the ball game machine,
The ball game machine has a game control means for controlling a required game state,
A symbol display device capable of variable symbol display;
A start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
A first variable prize device and a second variable prize device provided at predetermined positions in the game area;
The second variable prize-winning device includes a probability-variable game transition area that transitions to a probability-variable game based on the passage of a game ball,
Probability variation game transition area detecting means for detecting a game ball passing through the probability variation game transition area,
The game control means includes a special game winning determination means for determining whether or not to perform a special game based on a game ball entering the start opening;
Special game control means for enabling a unit special game that makes the first variable winning device easy to win according to a determination result by the special game winning determination means;
A second variable winning device game control means for making the second variable winning device easy to win,
The ball game machine further includes an abnormal state determination means for determining whether or not an abnormal state has occurred in the second variable winning device.
An abnormal signal output means for outputting an abnormal signal when the abnormal state determination means determines an abnormal state;
The game hall management device is connected to the ball game machine with a signal line and receives a signal output from the ball game machine;
A determination means for determining whether or not the signal is the abnormal signal when the signal is received by the reception means;
An amusement center management system comprising: an abnormal state notifying unit for notifying an abnormal state of the ball game machine when the determination unit determines that the signal is abnormal.
前記弾球遊技機は、所要の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1の可変入賞装置及び第2の可変入賞装置とを備え、
前記第2の可変入賞装置は、遊技球の通過に基づいて確率変動遊技に移行する確率変動遊技移行領域と、
前記確率変動遊技移行領域を通過する遊技球を検出する確率変動遊技移行領域検出手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記始動口に遊技球が入球することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段と、
該特別遊技入賞判定手段による判定結果に応じて、前記第1の可変入賞装置を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能とする特別遊技制御手段と、
前記第2の可変入賞装置を入賞容易とする第2可変入賞装置遊技制御手段と、を備え、
前記弾球遊技機は、更に、前記第2の可変入賞装置内に異常状態が発生したか否か判定する異常状態判定手段と、
前記異常状態判定手段が異常状態と判定した場合に、異常信号を出力する異常信号出力手段とを備え、
前記弾球遊技機から出力された前記信号を前記受信手段で受信した場合に、前記信号が前記異常信号か否か判定する判定手段と、
前記判定手段により異常信号と判定された場合に、前記弾球遊技機の異常状態を報知する異常状態報知手段と、を有することを特徴とする遊技場管理装置。 In a game hall management device comprising a receiving means connected to a ball game machine with a signal line and receiving a signal output from the ball game machine,
The ball game machine has a game control means for controlling a required game state,
A symbol display device capable of variable symbol display;
A start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
A first variable prize device and a second variable prize device provided at predetermined positions in the game area;
The second variable prize-winning device includes a probability-variable game transition area that transitions to a probability-variable game based on the passage of a game ball,
Probability variation game transition area detecting means for detecting a game ball passing through the probability variation game transition area,
The game control means includes a special game winning determination means for determining whether or not to perform a special game based on a game ball entering the start opening;
Special game control means for enabling a unit special game that makes the first variable winning device easy to win according to a determination result by the special game winning determination means;
A second variable winning device game control means for making the second variable winning device easy to win,
The ball game machine further includes an abnormal state determination means for determining whether or not an abnormal state has occurred in the second variable winning device.
An abnormal signal output means for outputting an abnormal signal when the abnormal state determination means determines an abnormal state;
A determination means for determining whether or not the signal is the abnormal signal when the reception means receives the signal output from the ball game machine;
An amusement hall management device comprising: an abnormal state notifying unit for notifying an abnormal state of the ball game machine when the determination unit determines that the signal is an abnormal signal.
前記異常信号出力手段は、前記異常状態判定手段の判定結果に応じて、複数の異常信号を出力し、
前記判定手段が異常信号と判定した場合に、前記複数の異常信号の内、何れの異常信号を受信したか判別する判別手段を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技場管理装置。 The abnormal state determination means determines a plurality of abnormal states that have occurred in the second variable winning device,
The abnormal signal output means outputs a plurality of abnormal signals according to the determination result of the abnormal state determination means,
The game room management device according to claim 2, further comprising: a determination unit that determines which one of the plurality of abnormal signals is received when the determination unit determines that the signal is an abnormal signal.
島設備に設けられた前記弾球遊技機を管理する島管理装置と、
接続された前記弾球遊技機を管理する台管理装置と、
前記弾球遊技機の遊技状態を表示する表示手段を有する呼出装置と、を備え、
前記集中管理装置は前記島管理装置と接続し、
前記島管理装置は前記台管理装置と接続し、
前記台管理装置は前記呼出装置及び、前記弾球遊技機と接続することを特徴とする請求項2乃至4の何れかに記載の遊技場管理装置。
A centralized management device for overall management of the ball game machines provided in the game hall;
An island management device for managing the ball game machine provided in the island facility;
A stand management device for managing the connected ball game machines;
A calling device having display means for displaying the gaming state of the ball game machine,
The central management device is connected to the island management device,
The island management device is connected to the platform management device,
5. The game hall management device according to claim 2, wherein the table management device is connected to the calling device and the ball game machine.
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