JP6405330B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機を設置し、遊技者に遊技環境を提供するホールには、ラッキーナンバー制と称する制度を運用しているものがある。
ここでラッキーナンバー制とは、事前に設定した特定の数字(ラッキーナンバー)が表示上で揃うことによって報知される大当りである場合には、当該大当りで獲得した遊技媒体を交換せずに引き続き遊技を続行することができる権利を遊技者にホールが与え、そうでない大当りである場合には、当該大当りの終了時に当該大当りで獲得した遊技媒体を交換することをホールが遊技者に要求する制度である。
ラッキーナンバー制を運用するホールに対して設置されることを前提としているパチンコ遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
Some halls, such as pachinko machines, that provide a gaming environment for players, operate a system called a lucky number system.
Here, the lucky number system is a big hit that is notified by the fact that specific numbers (lucky numbers) set in advance are displayed on the display. If the hole gives the player the right to continue, and if it is not a big hit, the hole will require the player to exchange the gaming media earned at the big hit at the end of the big hit. is there.
The following patent document 1 is illustrated as a pachinko gaming machine premised on being installed with respect to the hall which operates a lucky number system.

特許文献1には、ラッキーナンバーに係る大当りに当選したことを点灯表示によって報知する手段(ラッキーNO.大当り表示器)が、自機内に設けられているパチンコ遊技機が記載されている。
また、同文献に記載のパチンコ遊技機は、ホール関係者の操作に応じて、特図におけるラッキーナンバーの設定および発生率の調整を行うラッキーナンバー設定装置も備えている。ここで特図とは、特別図柄表示装置に表示される図柄である。また、特別図柄表示装置とは、特別電動役物が作動すること(いわゆる大当りの当選)を報知する図柄を表示するための装置である。
Patent Document 1 describes a pachinko gaming machine in which a means (Lucky No. jackpot indicator) for notifying that a jackpot related to a lucky number has been won is displayed in a lighting manner.
Further, the pachinko gaming machine described in the same document also includes a lucky number setting device for setting a lucky number and adjusting an occurrence rate in a special figure in accordance with an operation of a hall official. Here, the special symbol is a symbol displayed on the special symbol display device. The special symbol display device is a device for displaying a symbol for notifying that a special electric accessory is activated (a so-called jackpot winning).

特開2009−233424号公報JP 2009-233424 A

特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、特図に対してラッキーナンバーを設定している。しかし、現行のパチンコ遊技機に設けられている特別図柄表示装置は数字として認識される表示態様で特図を表示しないものが多く存在するため、ホール関係者は特図に対応付けてラッキーナンバーを設定しがたい。
また、このパチンコ遊技機のラッキーNO.大当り表示器は、遊技盤の上部に視認容易に設置されているため、ラッキーナンバーに係る大当りの当選の有無を、ホール関係者が監視しやすい構成になっている。しかし、このパチンコ遊技機を用いたとしても、ラッキーナンバーに係る大当りの当選の有無を監視するために人員を配置する必要があり、ホール関係者に対する負担軽減策としては未だ課題を残している。
The pachinko gaming machine described in Patent Literature 1 sets a lucky number for a special figure. However, since there are many special symbol display devices provided in current pachinko machines that do not display special figures in a display mode that is recognized as numbers, hall officials can assign a lucky number in association with special figures. Difficult to set.
In addition, the lucky NO. The jackpot indicator is easily installed in the upper part of the game board, so that the hall personnel can easily monitor whether or not the jackpot winning for the lucky number has been won. However, even if this pachinko gaming machine is used, it is necessary to arrange personnel to monitor the presence or absence of the jackpot related to the lucky number, and there is still a problem as a measure for reducing the burden on the hall related persons.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、ラッキーナンバー制の運用を容易にし、ホール関係者の負担を軽減することができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can facilitate the operation of the lucky number system and reduce the burden on hall personnel.

本発明によれば、大当りの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示させ、前記当否判定の結果に対応する態様で前記特別図柄を停止表示させる遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行するとともに、前記演出図柄を変動表示させ前記選択処理によって選択された該組合せで前記演出図柄を演出表示領域に停止表示させる演出制御手段と、を備え、記遊技制御手段から前記演出制御手段に情報を伝送するための第一伝送経路と、記遊技制御手段から外部装置に情報を伝送するための第二伝送経路と、が設けられており、前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が前記大当りとなった場合には、当選した該大当りに対応する前記特別図柄の態様を抽選により決定するとともに、前記大当りに対応する複数とおりの特定の演出図柄の組合せのうちの決定した該態様に対応する前記演出図柄の組合せの中から、当選した該大当りを報知する組合せを抽選により決定し、決定した該組合せを前記演出制御手段に指示する指示情報を生成し、生成した前記指示情報を前記第一伝送経路に伝送させるとともに、該指示情報を前記第二伝送経路に伝送させることで、前記当否判定の結果が前記大当りとなった場合に前記演出表示領域に停止表示される前記演出図柄の組合せを前記外部装置に認識させ、前記当否判定の結果がはずれとなった場合には、前記指示情報を生成せず、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果が前記大当りとなった場合には、前記指示情報で指示された前記演出図柄の組合せを選択する前記選択処理を実行する一方、前記当否判定の結果がはずれとなった場合には、前記はずれに対応する前記演出図柄の組合せを抽選により選択する前記選択処理を実行する遊技機が提供される。 According to the present invention, a game control means for performing a game for determining whether or not to win a jackpot, displaying a special symbol in a variable manner, and stopping and displaying the special symbol in a manner corresponding to the result of the success or failure determination , Effect control means for executing a selection process for selecting a combination of effect symbols as it is executed , displaying the effect symbols in a variable manner , and stopping and displaying the effect symbols in the effect display area with the combination selected by the selection process. If the provided a first transmission path for transmitting information to said presentation control means before Symbol game control unit, and a second transmission path for transmitting information before Symbol game control means if et outer section apparatus , is provided with said game control unit, when the propriety determination result becomes the big hit, when determined by the lottery mode of the special symbol corresponding to the large per who won In addition, from among the combinations of the production symbols corresponding to the determined aspect of the combination of the specific production symbols corresponding to the jackpot, a combination for notifying the winning jackpot is determined by lottery, Generating instruction information for instructing the determined combination to the effect control means, transmitting the generated instruction information to the first transmission path, and transmitting the instruction information to the second transmission path; When the result of the success / failure determination is the jackpot, the external device recognizes the combination of the effect symbols that are stopped and displayed in the effect display area. The production control means does not generate information, and when the result of the determination of success / failure is the jackpot, the selection that selects the combination of the production symbols instructed by the instruction information While performing the physical, the spruce result of the determination if it becomes out, the selection process you execute gaming machine selected by lottery combinations of the performance symbol corresponding to said out is provided.

本発明によれば、ラッキーナンバー制の運用を容易にし、ホール関係者の負担を軽減することができる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can make the operation | use of a lucky number system easy and can reduce the burden of a hall related person is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。It is a figure which shows the symbol display arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機の電気的構成の要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part of the electrical structure of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. メインCPUによる入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering by main CPU. メインCPUによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of the symbol variation start by main CPU. サブCPUによる図柄変動開始時に行われうる特定演出に係る処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process which concerns on the specific production which can be performed at the time of the symbol variation start by sub CPU. 演出図柄特定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect design specific table. 第2実施形態に係る遊技機のメインCPUによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of the symbol change start by main CPU of the game machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技機のサブCPUによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of the symbol change start by the sub CPU of the gaming machine according to the second embodiment. 第3実施形態に係る遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of the game machine which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る遊技機のメインCPUによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of the symbol change start by main CPU of the game machine which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る遊技機のサブCPUによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of the symbol change start by the sub CPU of the gaming machine according to the third embodiment.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

[第1実施形態]
<遊技機10の概要について>
まず、遊技機10の概要について、図1、図4および図5を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図4は、遊技機10の電気的構成の要部を示すブロック図である。図5は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
[First Embodiment]
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1, 4, and 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 4 is a block diagram showing the main part of the electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 5 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.

遊技機10は、遊技制御手段(メインCPU101)と、演出制御手段(サブCPU201)とを備える。ここで、遊技機10には、第一伝送経路と第二伝送経路とが設けられている。
メインCPU101は、大当りの当否判定を行う遊技を実行する。
サブCPU201は、遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行し、メインCPU101による大当りの当否判定に当選した場合には選択処理において大当りの当選に対応する複数とおりの特定の演出図柄の組合せの中からいずれかを選択して演出表示領域(演出表示器80)に停止表示させる。
第一伝送経路は、選択処理に用いられる図柄選択情報を、メインCPU101からサブCPU201に伝送する。
第二伝送経路は、図柄選択情報の少なくとも一部を含むことによって選択処理において選択される特定の演出図柄の組合せを識別可能なデータ構成、または当該特定の演出図柄の組合せが予め定められた一または複数の特定の演出図柄の組合せである所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている外部出力情報を、メインCPU101による当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、メインCPU101から外部装置(ホールコンピュータHC)に伝送する。
The gaming machine 10 includes game control means (main CPU 101) and effect control means (sub CPU 201). Here, the gaming machine 10 is provided with a first transmission path and a second transmission path.
The main CPU 101 executes a game for determining whether or not the jackpot is successful.
The sub CPU 201 executes a selection process for selecting a combination of performance symbols as the game is executed. Any one of the combinations of effect symbols is selected and stopped and displayed in the effect display area (effect display 80).
The first transmission path transmits symbol selection information used for selection processing from the main CPU 101 to the sub CPU 201.
The second transmission path includes at least a part of the symbol selection information, a data structure that can identify a combination of specific effect symbols selected in the selection process, or a combination of the specific effect symbols that is predetermined. Alternatively, at least a part of the case where the external output information having a data structure capable of identifying whether or not it is included in a predetermined effect symbol group, which is a combination of a plurality of specific effect symbols, is won by the main CPU 101 for the determination of success or failure. , The data is transmitted from the main CPU 101 to the external device (hall computer HC).

上記のように構成することで、大当り時にいずれの演出図柄が揃うのかを、ホールコンピュータHCに識別させることが可能な信号である外部出力情報を伝送するための第二伝送経路が設けられているので、ホール関係者は、ホールコンピュータHCを利用することによって大当り時に揃う演出図柄を監視することができる。従って、ホール関係者の目視によってラッキーナンバーに係る大当りか否かを監視することなく、ラッキーナンバー制を運用することができる。   By configuring as described above, there is provided a second transmission path for transmitting external output information, which is a signal that allows the hall computer HC to identify which effect symbols are arranged at the time of a big hit. Therefore, the hall personnel can monitor the effect symbols that are aligned at the time of the big hit by using the hall computer HC. Therefore, it is possible to operate the lucky number system without monitoring whether or not it is a big hit related to the lucky number by visual observation of the hall personnel.

「遊技」とは、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において特別図柄を変動表示させた後に停止表示させて大当り抽選の当否結果を報知する図柄変動ゲームをいう。
「大当り」とは、特別電動役物を開放させるための抽選に当選することをいう。従って、ここで「大当り」には、特別電動役物を一セットだけ開放させるいわゆる小当りも含む概念である。
「演出図柄」とは、演出表示器80において変動表示される装飾図柄である。
「特定の演出図柄の組合せ」とは、大当りを報知する演出図柄の組合せであり、例えば同種の複数の演出図柄が一列に揃うこと(図柄揃い)である。
「図柄選択情報」とは、サブCPU201による演出図柄の選択処理のために、主制御基板100で生成される情報である。
「外部出力情報」とは、図柄選択情報の少なくとも一部を含むことによってサブCPU201による選択処理において選択される特定の演出図柄の組合せを識別可能なデータ構成、または当該特定の演出図柄の組合せが予め定められた一または複数の特定の演出図柄の組合せである所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成の情報である。
なお、外部出力情報は、上述した図柄選択情報以外の情報を含むものであってもよい。外部出力情報に含まれうる情報としては、例えば遊技の開始を通知する情報、遊技の終了を通知する情報、大当り遊技の開始を通知する情報、および大当り遊技の終了を通知する情報などを挙げることができる。これらの情報が遊技機10からホールコンピュータHCに伝送されることで、ホールコンピュータHCは遊技機10において遊技および大当り遊技の実行回数を認識することができる。
「外部装置」とは、本実施形態の遊技機10とは異なる装置であって、第二伝送経路を通じて外部出力情報が入力される装置であり、例えばホールコンピュータHCが該当する。
なお、図柄選択情報と外部出力情報とは同一の情報であってもよい。
“Game” refers to a symbol variation game in which a special symbol is variably displayed at least in a part when a game ball enters a starting port, and then stopped and displayed to notify the success / failure result of the big hit lottery.
“Big hit” means winning a lottery to open a special electric accessory. Therefore, the term “big hit” is a concept including so-called small hits in which only one set of special electric accessories is opened.
The “effect design” is a decorative design that is variably displayed on the effect display 80.
The “specific effect combination” is a combination of effect symbols for notifying the jackpot, for example, that a plurality of the same kind of effect symbols are aligned in one line (pattern alignment).
The “symbol selection information” is information generated by the main control board 100 for the effect symbol selection process by the sub CPU 201.
“External output information” refers to a data configuration that includes at least a part of symbol selection information and can identify a combination of specific effect symbols selected in the selection process by the sub CPU 201, or a combination of the specific effect symbols. It is information of a data structure that can identify whether or not a predetermined effect symbol group that is a combination of one or more specific effect symbols is included.
The external output information may include information other than the symbol selection information described above. Examples of information that can be included in the external output information include information for notifying the start of a game, information for notifying the end of a game, information for notifying the start of a jackpot game, and information for notifying the end of a jackpot game. Can do. By transmitting these pieces of information from the gaming machine 10 to the hall computer HC, the hall computer HC can recognize the number of executions of the game and the big hit game in the gaming machine 10.
The “external device” is a device different from the gaming machine 10 of the present embodiment, and is a device to which external output information is input through the second transmission path, and corresponds to, for example, a hall computer HC.
The symbol selection information and the external output information may be the same information.

第一伝送経路は、メインCPU101からサブCPU201へのコマンドの伝送経路である。具体的には、第一伝送経路は、主制御基板100とサブ統括制御基板200との間を電気通信可能に接続する第一信号線401と、主制御基板100およびサブ統括制御基板200上の配線(不図示)と、によって構成される。
ここで、遊技機10は、図4および図5に示す構成例では、遊技機10に対してホールコンピュータHCを接続するための外部端子板300を備える。外部端子板300とは、遊技機10が備える端子板のうち、遊技機10以外の機械または装置と遊技機10との間の配線と、遊技機10内の配線とを接続するためのものをいう。
第二伝送経路は、メインCPU101から外部装置(ホールコンピュータHC)への電気信号の伝送経路のうち遊技機10に設けられているものである。具体的には、第二伝送経路は、主制御基板100と外部端子板300との間を電気通信可能に接続する第二信号線402と、主制御基板100および外部端子板300上の配線(不図示)と、によって構成される。
The first transmission path is a command transmission path from the main CPU 101 to the sub CPU 201. Specifically, the first transmission path includes a first signal line 401 that connects the main control board 100 and the sub integrated control board 200 so as to be capable of electrical communication, and the main transmission board 100 and the sub integrated control board 200. And wiring (not shown).
Here, the gaming machine 10 includes an external terminal board 300 for connecting the hall computer HC to the gaming machine 10 in the configuration example shown in FIGS. 4 and 5. The external terminal board 300 is a terminal board provided in the gaming machine 10 for connecting a wiring between a machine or device other than the gaming machine 10 and the gaming machine 10 and a wiring in the gaming machine 10. Say.
The second transmission path is provided in the gaming machine 10 among the transmission paths of electric signals from the main CPU 101 to the external device (hall computer HC). Specifically, the second transmission path includes a second signal line 402 that connects the main control board 100 and the external terminal board 300 so as to be capable of electrical communication, and wiring on the main control board 100 and the external terminal board 300 ( (Not shown).

なお、外部端子板300には、遊技機10が備える端子板のうち、遊技機10外の遊技球を貸し出すための信号を送信する機械または装置と遊技機10との間の配線と、遊技機10内の配線とを接続するための端子板(いわゆる遊技球等貸出装置接続端子板)も含まれうる。
なお、第二伝送経路は、例えばメインCPU101と外部端子板300とを直接接続する経路である必要はなく、他の基板(例えばサブ統括制御基板200や不図示の中継基板)などを経由してメインCPU101と外部端子板300とを接続する経路であってもよい。
The external terminal board 300 includes a wiring between the gaming machine 10 and a machine or device that transmits a signal for renting game balls outside the gaming machine 10 among the terminal boards provided in the gaming machine 10, and the gaming machine A terminal board (so-called game ball rental device connection terminal board such as a game ball) for connecting to the wiring in 10 can also be included.
Note that the second transmission path does not need to be a path for directly connecting the main CPU 101 and the external terminal board 300, for example, but via another board (for example, the sub integrated control board 200 or a relay board (not shown)). A path connecting the main CPU 101 and the external terminal board 300 may be used.

<遊技機10の構造について>
図1から図3を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図2は、遊技機10内に配設された遊技盤を示す図である。図3は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a view showing a game board disposed in the gaming machine 10. FIG. 3 is a diagram showing a symbol display 90 disposed in the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a gaming board 50 (middle frame). ) And a front frame 20 configured to cover the front side.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls. The upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にプッシュボタン37が配設されている。プッシュボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a push button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The push button 37 can accept a player's operation to switch the effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
The symbol display 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display 80, such as the lower right side of the effect display 80. Further, the display area of the symbol display 90 is smaller than the display area of the effect display 80.
In the symbol display 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used for the symbol display 90 in this embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display unit 91 or a normal symbol display unit 93.

特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図3に示すように、特別図柄表示部91は左側のLED16個から構成される。
ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群、または特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。
ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させることをいう。
なお、以下、「特別図柄による図柄変動ゲーム」を、単に「図柄変動ゲーム」と略称する場合がある。
The special symbol display unit 91 displays the lottery result of the symbol variation game by the special symbol by the light emission patterns of the plurality of LEDs. More specifically, as shown in FIG. 3, the special symbol display unit 91 is composed of 16 LEDs on the left side.
Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special symbol display unit 91, or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the special symbol display unit 91.
Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”.
Here, the symbol variation game with special symbols means that the special symbols are stopped and displayed after the special symbol display unit 91 is variably displayed in order to show the lottery result for releasing the special electric actor 65 (so-called attacker). Say.
Hereinafter, the “symbol changing game with special symbols” may be simply referred to as “symbol changing game”.

普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、または普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させることをいう。
The normal symbol display unit 93 displays the lottery result of the symbol variation game based on the normal symbols by the light emission patterns of the LEDs (eg, two) less than the special symbol display unit 91.
Here, the normal symbol means a data group that can be selected for display on the normal symbol display unit 93 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the normal symbol display unit 93. Hereinafter, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”. In addition, here, the symbol variation game with the ordinary symbol is to stop the ordinary symbol after the ordinary symbol display unit 93 is variably displayed in order to show the lottery result for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). To display.

なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged on the symbol display 90 are described as LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

なお、図3に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。   As shown in FIG. 3, the symbol display 90 also includes LEDs that are not used for display on the special symbol display unit 91 or the normal symbol display unit 93, and the lottery result of the symbol variation game based on the special symbol or the normal symbol In addition, information such as the number of reserved memories and the number of rounds of jackpot games can be displayed.

また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。   In addition, the special symbol display unit 91 according to the present embodiment performs a variable display in a symbol variation game caused by either a ball entering the first start port 58 or a ball entering the second start port 59. At this time, the LED used for the variable display may be different depending on the start opening into which the ball has entered, or may be the same.

演出表示器80は、遊技盤50の略中央に配設されている固定式の液晶装置である。演出表示器80は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
演出表示器80は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、演出表示器80には、「左列」「中列」「右列」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
The effect display device 80 is a fixed liquid crystal device disposed in the approximate center of the game board 50. The effect display unit 80 can display a variation display of the effect symbol performed in conjunction with the symbol variation game in the special symbol display unit 91, and can also display other various effects. Here, the effect symbol is a symbol that is displayed in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof.
The effect indicator 80 can display the effect symbol at the approximate center thereof, and the effect symbols can also be displayed above and below the effect symbol, respectively. That is, on the effect display 80, effect symbols are displayed in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns.

本実施形態では、第1始動口58または第2始動口59における保留記憶の最大数(各4個)を上限として、保留記憶に対応している保留表示を表示可能なものとして説明するが、本発明の実施はこの態様に限られない。例えば、始動口に入球した遊技球が当該始動口の内部で振り分けられて異なる領域を通過する構成になっており、単一の始動口に対して8個の保留記憶が許容されるように見える態様の遊技機(いわゆる8個保留タイプ)において本発明が実施される場合、8個の保留表示が表示されてもよい。   In the present embodiment, the description will be made on the assumption that the hold display corresponding to the hold storage can be displayed with the maximum number (4 each) of the hold memory in the first start port 58 or the second start port 59 as an upper limit. The implementation of the present invention is not limited to this mode. For example, the game balls that enter the start opening are distributed inside the start opening and pass through different areas, so that eight reserved memories are allowed for a single start opening. When the present invention is implemented in a visible gaming machine (so-called eight-hold type), eight hold displays may be displayed.

なお、本実施形態における演出表示器80には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。   In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as all in the production | presentation display device 80 in this embodiment, implementation of this invention is not restricted to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display unit 80.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1および図2においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 2 shows a large winning port 55, a first starting port 58, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(演出表示器80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
The first start port 58 is arranged at the lower center of the game area 50a (below the effect display device 80), and is generally called “navel”.
The first start port 58 is provided with a count switch SW1 that detects a game ball that has entered the ball. When the game ball that has entered the first start port 58 is detected by the count switch SW1, a symbol variation game is played. A start condition for starting and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls can be satisfied.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(演出表示器80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
The second start port 59 is disposed on the lower right side of the game area 50a (the lower right side of the effect display device 80), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
The second start port 59 is provided with a count switch SW2 that detects a game ball that has entered the ball. When the game ball that has entered the second start port 59 is detected by the count switch SW2, the symbol variation game The starting condition and the winning ball payout condition can be satisfied.

作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(演出表示器80の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。   The operation gate 63 is disposed on the upper right side of the second start port 59 (on the right side of the effect display 80). The operation gate 63 is provided with a count switch SW3 that detects a game ball that has passed, and when the game ball that has passed the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the start of a symbol variation game with a normal symbol is started. Conditions can be met.

なお、本実施形態の遊技機10においては、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the detection of the count switch SW3 is not included in the prize ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の下方(演出表示器80の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
The special winning opening 55 is disposed below the second start opening 59 (lower right side of the effect display 80). The special winning opening 55 is provided with a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2.
In addition, the grand prize winning port 55 is provided with a count switch SW4 that detects a game ball that has entered the game, and the game ball that has entered the big prize winning port 55 is detected by the count switch SW4. The payout conditions can be satisfied.

閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
The special electric accessory 65 in the closed state extends so as to substantially coincide with the surface position of the game area 50a, and covers the big prize winning opening 55 on the far side from the surface position.
In addition, the special electric accessory 65 in the open state operates so as to function as a tray for the game ball that jumps forward from the surface position of the game area 50a and flows down from above, and receives the received game ball as a big prize opening 55. Guide to.
The special electric accessory 65 in this embodiment operates so as to be in an open state during execution of the big hit game, and allows the game ball to enter the big prize opening 55.

普通入賞口67(67a、67b)は、演出表示器80の左下側に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is disposed on the lower left side of the effect display 80. The normal winning opening 67 is provided with a count switch SW5 that detects a game ball that has entered, and the game ball that has entered the normal winning opening 67 is detected by the count switch SW5, whereby the payout condition of the winning ball is determined. It can be established.
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the two normal winning openings 67a and 67b has been described, but a sensor (count switch) may be provided individually. At this time, the payout condition of the prize ball may be different or the same for each sensor.

本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
In the present embodiment, the game area 50a is located at the first start port 58 or the normal winning port 67 when the game ball rolls from the first flow path X, rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier to enter the ball. That is, the first start port 58 or the normal winning port 67 is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game area 50a.
In addition, the game area 50a in the present embodiment is configured such that when the game ball rolls from the second flow path Y, when the game ball rolls from the second flow path X, the big winning opening 55, the second start opening. Various obstacles are arranged so that it is easy to enter the 59 or the operation gate 63. That is, the special winning opening 55, the second start opening 59, or the operation gate 63 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the winning ports (except for the operation gate 63) are dropped into the out port 69 and processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are merely examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図4を用いて遊技機10の主要な電気的構成について説明する。図4は、遊技機の電気的構成の要部を示すブロック図である。
以下では、上述した図1から図3に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the main electrical configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the main part of the electrical configuration of the gaming machine.
In the following description, the components shown in FIGS. 1 to 3 described above may be described in some cases, so please refer to these drawings as appropriate.

遊技機10は、図4に示すように、主制御基板100とサブ統括制御基板200と払出制御基板230とを自機の内部に備えている。   As shown in FIG. 4, the gaming machine 10 includes a main control board 100, a sub general control board 200, and a payout control board 230 inside.

主制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。
より具体的には、主制御基板100は、制御動作を所定の手順で実行するメインCPU101と、当該メインCPU101の制御プログラムを格納するROM103と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM102とを備えている。
また、主制御基板100には、上述したカウントスイッチSW1〜カウントスイッチSW5が接続されている。
さらに、主制御基板100には、第二信号線402を介して外部端子板300が接続されている。外部端子板300には、遊技機10外の信号線である第三信号線901を介して外部装置であるホールコンピュータHCが接続されている。すなわち、第二信号線402と、主制御基板100および外部端子板300上の配線(不図示)とで構成される第二伝送経路を介して、遊技機10からホールコンピュータHCに対して外部出力信号が出力可能に構成されている。
なお、主制御基板100の機能については後に詳述する。
The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to other components (for example, the effect control unit 210) for effects related to the game. The main control board 100 is a board having a function that affects or may affect the game result, and functions as a so-called main board.
More specifically, the main control board 100 includes a main CPU 101 that executes a control operation in a predetermined procedure, a ROM 103 that stores a control program for the main CPU 101, and a RAM 102 that can write and read necessary data. ing.
Further, the count switch SW1 to the count switch SW5 described above are connected to the main control board 100.
Further, an external terminal board 300 is connected to the main control board 100 via a second signal line 402. A hall computer HC that is an external device is connected to the external terminal board 300 via a third signal line 901 that is a signal line outside the gaming machine 10. That is, an external output from the gaming machine 10 to the hall computer HC via a second transmission path constituted by the second signal line 402 and wiring on the main control board 100 and the external terminal board 300 (not shown). The signal can be output.
The function of the main control board 100 will be described in detail later.

サブ統括制御基板200は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。サブ統括制御基板200は、サブCPU201と、ROM203と、RAM202とを備える。ここで、サブCPU201が、ROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM202に種々のデータを書き込む、またはRAM202から種々のデータを読み出すことによって種々の機能が実現される
サブ統括制御基板200には、第一信号線401を介して主制御基板100が接続されている。すなわち、第一信号線401と、主制御基板100およびサブ統括制御基板200上の配線(不図示)とで構成される第一伝送経路を介して、主制御基板100からサブ統括制御基板200に対してコマンドが伝送可能に構成されている。
なお、サブ統括制御基板200の機能については後に詳述する。
The sub general control board 200 controls effects related to games played by the gaming machine 10 (such as symbol variation games and jackpot games). The sub general control board 200 includes a sub CPU 201, a ROM 203, and a RAM 202. Here, the sub-CPU 201 executes the control program read from the ROM 203 and writes various data to the RAM 202, or reads various data from the RAM 202, thereby realizing various functions. The main control board 100 is connected via the first signal line 401. That is, from the main control board 100 to the sub integrated control board 200 via the first transmission path constituted by the first signal line 401 and the wiring (not shown) on the main control board 100 and the sub integrated control board 200. On the other hand, a command can be transmitted.
The function of the sub integrated control board 200 will be described in detail later.

払出制御基板230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。払出制御基板230は、払出CPU231と、ROM233と、RAM232とを備えている。ここで、払出CPU231が、ROM233から読み出した制御プログラムを実行し、RAM232に種々のデータを書き込む、またはRAM232から種々のデータを読み出すことによって種々の機能が実現される
払出制御基板230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。払出制御基板230には、発射制御基板250が双方向通信可能に接続されている。発射制御基板250には発射ユニット260が接続されている。発射ユニット260は、発射ソレノイド261と、該発射ソレノイド261に連結される図示しない打球杆とを備える。そして、上球受け皿27から遊技機10内に取り込まれた遊技球は、発射制御基板250による発射ソレノイド261のオン/オフ制御に応じて打球杆が作動することにより、遊技盤50へ向けて打球される。
払出制御基板230には、賞球残数表示基板240が接続されている。賞球残数表示基板240には、未払出球数を表示する賞球残数表示装置241が装着されている。払出制御基板230は、賞球としての遊技球の払出が完了していない未払出球数を計数し、その未払出球数を示す未払出球数信号を、賞球残数表示装置241に出力することにより、賞球残数表示装置241に未払出球数が表示される。なお、賞球残数表示基板240を設ける位置は任意であり、遊技の妨げにならない位置であって、遊技者にとって視認性が良い位置に設ければよい。
The payout control board 230 controls the payout of prize balls that are given as prizes for winning at each winning opening. The payout control board 230 includes a payout CPU 231, a ROM 233, and a RAM 232. Here, the payout CPU 231 executes the control program read from the ROM 233 and writes various data to the RAM 232, or reads various data from the RAM 232, thereby realizing various functions. Controls the payout of prize balls given as a bonus for winning a prize to the mouth. A launch control board 250 is connected to the payout control board 230 so as to be capable of bidirectional communication. A launch unit 260 is connected to the launch control board 250. The firing unit 260 includes a firing solenoid 261 and a hitting ball not shown connected to the firing solenoid 261. Then, the game ball taken into the gaming machine 10 from the upper ball tray 27 is directed toward the game board 50 by actuating the ball ball according to the on / off control of the firing solenoid 261 by the firing control board 250. It is hit.
A prize ball remaining number display board 240 is connected to the payout control board 230. The prize ball remaining number display board 240 is equipped with a prize ball remaining number display device 241 for displaying the number of unpaid balls. The payout control board 230 counts the number of unpaid balls that have not been paid out game balls as prize balls, and outputs an unpaid ball number signal indicating the number of unpaid balls to the remaining award ball display device 241. By doing this, the number of unpaid balls is displayed on the prize ball remaining number display device 241. The position where the prize ball remaining number display board 240 is provided is arbitrary, and may be provided at a position that does not hinder the game and has good visibility for the player.

また、払出制御基板230には、払出部70が双方向通信可能に接続されている。払出CPU231は、上球受け皿27に連通している払出部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出させる。
より詳細には、メインCPU101は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御基板230に対して指令を出力する。そして、払出制御基板230は、メインCPU101から受け付けた指令に基づいて払出部70を制御する。なお、払出部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
Further, the payout unit 70 is connected to the payout control board 230 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU 231 controls the payout unit 70 communicating with the upper ball tray 27 to pay out the prize balls to the upper ball tray 27.
More specifically, the main CPU 101 sends a predetermined prize ball to the payout control board 230 in accordance with winning detection by each count switch (count switch SW1, count switch SW2, count switch SW4, count switch SW5). Command is output. The payout control board 230 controls the payout unit 70 based on a command received from the main CPU 101. The payout portion 70 is disposed behind the middle frame (not shown) and cannot be visually recognized when the front frame 20 is closed.
The number of predetermined prize balls set in advance for each count switch may be appropriately set according to the embodiment, and is not limited to an example.

続いて、図5を用いて遊技機10の制御構成について説明する。図5は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。遊技機10は、図5に示す構成要素を含む上述の各基板とそれらに電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。   Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 realizes various functions by processing each of the above-described boards including the components shown in FIG. 5 and functional parts electrically connected to them.

図5に示すように、主制御基板100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。   As shown in FIG. 5, the main control board 100 has a large number of components, and these components are connected to each other. The connection is an example and is not necessarily limited to this.

主制御基板100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄または普通図柄を、図柄表示器90において変動表示または停止表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出や保留変化演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御基板100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターン情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
Main components included in the main control board 100 include a special drawing lottery control unit 130, a general drawing lottery control unit 170, a gaming state control unit 140, a symbol display control unit 150, a variation pattern processing unit 160, an information transmission unit 110, and the like. Is mentioned.
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game with special symbols.
The regular drawing lottery control unit 170 controls other components in association with the symbol variation game based on the normal symbols.
The game state control unit 140 performs control of the big hit game, management of the probability change state, or management of the change state.
The symbol display control unit 150 displays the special symbol or the normal symbol on the symbol display 90 in a variable or stopped manner.
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game using the special symbols. In addition, the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 to execute a display effect (reach effect, hold change effect, etc.) on the effect indicator 80. Also used for.
The information transmission unit 110 has a function of transmitting control information (command) generated by each component included in the main control board 100 to other components (for example, the effect control unit 210). In addition to the above-mentioned variation pattern information, the command transmitted by the information transmission unit 110 includes the special drawing lottery and the ordinary drawing lottery, the presence / absence of a probable variation state or a variation state, information on reserved storage, or execution of a jackpot game Information etc. may be included.

なお、演出制御部210は、上述のサブ統括制御基板200が備える機能であり、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
The effect control unit 210 is a function provided in the sub-integrated control board 200 described above, and controls effects related to games played by the gaming machine 10 (such as symbol variation games and jackpot games).
Each component mentioned so far will be described in more detail below.

なお、図5に示す各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
また、図5に示す各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
Note that each component shown in FIG. 5 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and components not shown here may be added to the gaming machine 10. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.
Each component shown in FIG. 5 is a component that functions only on one substrate, a component that functions by performing various data exchanges between a plurality of substrates, and a functional component that is not mounted on the substrate. The components that function by being electrically connected to each other are mixed. There can be many hardware configurations for realizing each of these components, and the configuration is not necessarily limited to one.

<特図抽選について>
主制御基板100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<Special drawing lottery>
The main control board 100 includes a special figure holding control unit 115 and a special drawing lottery control unit 130.
In addition, the special drawing lottery control unit 130 manages a symbol variation game using special symbols, and includes a success / failure lottery unit 131 and a special drawing selection unit 132.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M1 with the winning of the first start port 58 as a trigger. Further, the special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M2 in response to the winning of the second start port 59.
More specifically, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first start port 58 is detected by the count switch SW1, and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2, and stores (holds) the random number M2 in the dedicated storage area.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and stores the random number M1 acquired in response to the winning of the first starting port 58 and the random number M2 acquired in response to the winning of the second starting port 59.
The special figure hold control unit 115 may cause the success / failure lottery unit 131 to process the random number M1 or the random number M2 stored on hold in the order in which the random number is stored, or to process the pass / fail lottery unit 131 in preference to the other. You may let them.

特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を演出表示器80に表示させるように、情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出力してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers stored on hold. In this case, the special symbol hold control unit 115 may output a command to the symbol display control unit 150 (special symbol display control unit 151) so as to display the number of random numbers being monitored on the symbol display 90. . Further, the special figure hold control unit 115 instructs the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 to display the hold display corresponding to the number of random numbers stored in the hold on the effect display unit 80. It may be output.

当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入球を契機として当否抽選を行う」とは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入球、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入球は、当否抽選の条件にはならない。
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired when the game ball enters the first start port 58 or the second start port 59. In addition, the winning probability of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 131 is not limited to an example, and can be changed as appropriate.
Here, “to perform a lottery determination with an incoming ball as an opportunity” means that the winning lottery can be executed after that the detection of an incoming ball is one condition. In other words, even if a ball is detected, the success / failure lottery does not necessarily have to be executed. For example, a ball detected by the count switch SW1 when the number of held random numbers M1 exceeds the holding upper limit number or a count switch SW2 when the number of held random numbers M2 exceeds the holding upper limit number The entry detected by means of the above is not a condition for the lottery.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed on the special symbol display unit 91 by the special symbol display control unit 151 described later during the execution of the symbol variation game.
Note that the selection by the special figure selection unit 132 includes a mode in which the random number used in the lottery determination and the number of special symbols prepared in advance are the same and uniquely determined.

<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The gaming machine 10 includes a general figure holding control unit 116, a general drawing lottery control unit 170, and a normal electric role control unit 180.
The regular drawing lottery control unit 170 manages a symbol variation game based on normal symbols, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a function for controlling the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the usual hold control unit 116 acquires the random number M3 and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. A holding upper limit number that is an upper limit number of the random number M3 that can be held is determined in advance.
When the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game by the normal symbol, the general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 that is reserved at a predetermined cycle.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display 90, or display it on the effect display 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 acquired by the ordinary map holding control unit 116. The winning probability of the open lottery by the open lottery unit 171 is lower when in the normal gaming state than when in the variable state, and higher when in the variable state than when in the normal gaming state. Yes.
When an open lottery by the open lottery unit 171 is won, the normal electric role control unit 180 operates the actuator AC1 to open the normal electric combination 61 under a predetermined open condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the result of the open lottery by the open lottery unit 171, and causes the normal symbol display control unit 153 to display the selected normal symbol on the normal symbol display unit 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display unit 93 corresponds to winning and one of them corresponds to defeat. The normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the general symbol selecting unit 172. Let
The selection here means that the random number M3 used for the lottery by the open lottery unit 171 and the number of special symbols prepared in advance are the same as the selection by the special figure selection unit 132, and are uniquely The aspect to be determined is also included.

普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 143. That is, the control of the normal electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 143 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 controls a big hit game, a probability change state or a short change state, and has a probability change control unit 141, a short change control unit 143 or a big hit control unit 145.

確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。   The probability change control unit 141 can shift from the normal game state to the probability change state when the probability change state provision condition is satisfied, or from the probability change state to the normal game state when the probability change state release condition is satisfied. Here, the probability variation state means that the winning probability in the symbol variation game with the special symbol becomes higher than the normal gaming state.

確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。   The conditions for granting the probability change state are generally (a) a method in which a part or all of the hit games are a condition, and (b) the entry of a game ball into a predetermined area (including a winning opening) during the hit game. And a method using a sphere as a condition. In addition, in the method (a), as a method for selecting a part of winning game that is a condition for giving a certain probability change state, a method that is determined by a special symbol drawn in a special symbol variation game is often adopted.

確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態の方式のいずれかで確変状態を制御する。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」または「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に、確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method. The probability variation control unit 141 in the present embodiment controls the probability variation state by any of these three types of probability variation states.
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot. Therefore, in the case of the loop type probability change, the condition for canceling the probability change state is that the next big hit is started.
ST method probability change is also called "special time probability change" or "number cut probability change", etc., and after shifting to the probability change state after the big hit game related to the probability change big hit, in the big hit lottery in a predetermined number of symbol change games When not winning, it means a probability change to the normal gaming state. Therefore, in the case of the ST method of probability variation, the probability variation state cancellation condition includes a predetermined number of symbol variation games being played in addition to the next big hit.
The probability change of the falling lottery system is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in the symbol variation game that is performed after shifting to the probability variation after the big hit game related to the probability variation big hit. This means a probability change to the normal gaming state when winning. Therefore, in the case of the probability change of the falling lottery method, the condition for canceling the probability variation state includes winning the falling lottery in addition to starting the next big hit.
In addition, the method of (a) may be employ | adopted for the provision conditions of the probability variation state in this embodiment, and the method of (b) may be employ | adopted.

変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
The change control unit 143 shifts from the normal game state to the change state when the change condition grant condition is satisfied, and changes from the change state to the normal game state when the change state cancellation condition is satisfied. It is a function to be transferred.
In addition, the provision condition of the variable state in the present embodiment may be the same as or different from the provision condition of the probability variation state. Further, the changing condition cancellation condition in the present embodiment may be the same as or different from the probability changing condition releasing condition. That is, the period during which the probability variation state is imparted and the period during which the variation state is imparted may be common or different.

変短状態とは、(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部93における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。なお、上記の(iv)が行われることを一般的には時短状態と称する
The variable speed state means that (i) the probability of winning the open lottery of the ordinary electric accessory 61 becomes higher than the normal gaming state, and (ii) the opening time per time of the ordinary electric accessory 61 is higher than that of the normal gaming state. (Iii) The number of times the ordinary electric accessory is released is increased from the normal gaming state according to the winning of the open lottery of the ordinary electric accessory 61, (iv) per time in the ordinary symbol display section 93 This means that at least one of the variable display time is reduced.
When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”. Note that the above (iv) is generally referred to as a shortened state.

大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 145 is a function for controlling the jackpot game.
Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when the jackpot game is won by the winning / losing lottery unit 131, the special symbol corresponding to the jackpot game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 91 (the symbol After the variable game is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 by recommending the player to make a right strike in the opening effect.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after a specified number of game balls have entered the opened big prize opening 55 or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 is closed and the round game is ended.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
The special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 according to the command received from the big hit control unit 145 to open the special electric combination item 65. Also, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game while the special electric accessory 65 is opened based on the detection of the count switch SW4. Monitoring. Then, the special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 to close the special electric combination 65 when the number of game balls entered reaches the upper limit.

大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the round effect according to the command of the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄または普通図柄を、図柄表示器90において変動表示または停止表示させる。
演出制御部210は、主に図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器80の表示領域の一部に演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における一回の図柄変動ゲームと、演出表示器80における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
<About variation display of symbol variation game and production symbol>
The gaming machine 10 includes a symbol display control unit 150, an effect control unit 210, and a variation pattern processing unit 160.
The symbol display control unit 150 displays the special symbol or the normal symbol on the symbol display 90 in a variable or stopped manner.
The production control unit 210 causes the production display 80 to display production display mainly related to the symbol variation game and the big hit game. In particular, regarding the execution of the symbol variation game, the effect control unit 210 displays the variation of the effect symbol on a part of the display area of the effect indicator 80 in accordance with the variation time of the symbol variation game in the special symbol display unit 91. It is carried out. In other words, the effect control unit 210 executes, in principle, one symbol variation game on the special symbol display unit 91 and one effect display on the effect indicator 80 in association with each other.

前段で述べた図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部160は、図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターン情報を定め、変動パターン情報を含む指令を図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)または演出制御部210に出力する。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて図柄変動ゲームを実行し、また演出制御部210は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
In order to ensure the correspondence between the symbol variation game described in the previous stage and the variation display of the effect symbol, the variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern.
More specifically, the variation pattern processing unit 160 determines variation pattern information including at least variation time information indicating a time at which the special symbol varies in the symbol variation game, and issues a command including the variation pattern information to the symbol display control unit 150 ( It outputs to the special symbol display control unit 151) or the effect control unit 210.
The special symbol display control unit 151 executes the symbol variation game in accordance with the variation pattern, and the effect control unit 210 performs the variation display of the effect symbol in accordance with the variation pattern, thereby ensuring these correspondences. .

また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターン情報は変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターン情報には、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern information determined by the variation pattern processing unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern information may include information indicating whether the reach effect is to be performed or separated, information indicating the type of reach effect, and the like.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
なお、演出制御部210は、いわゆる装飾可動体(不図示)の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 has been described to control the effect display of the effect indicator 80, but also controls the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33. These effects display, lighting effects, sound effects, etc. can be combined to arouse the player's interest.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.
The production control unit 210 may be able to execute movement control of a so-called decorative movable body (not shown).

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図6から図8を用いて説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素や図4および図5に図示されている各構成に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures for the various processes described above will be described with reference to FIGS. In addition, since there is a case where each component illustrated in FIGS. 1 to 3 described above and each component illustrated in FIGS. 4 and 5 are touched for explanation, these drawings should be referred to as appropriate.

図6は、メインCPU101による入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図7は、メインCPU101による図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、サブCPU201による図柄変動開始時に行われうる特定演出に係る処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図6から図8で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 6 is a flowchart showing the processing procedure of the entry processing by the main CPU 101. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of symbol variation start processing by the main CPU 101. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of processing related to a specific effect that can be performed at the time of start of symbol variation by the sub CPU 201.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIGS. 6 to 8 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、メインCPU101による入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering by the main CPU 101 will be described. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the first start port 58 or the second start port 59.
Until a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S110), and the entry process is terminated.

以下、図柄変動開始時処理の処理手順について説明する。ここで図柄変動開始時処理とは、図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
詳細は後述するが、本実施形態においてサブCPU201による演出図柄の選択処理に用いられる図柄選択情報は、大当りの当選を報知する演出で用いる演出図柄を演出制御部210に指示する指示情報であり、外部出力情報は指示情報の少なくとも一部を含む情報である。
すなわち、本実施形態では下記の図柄変動開始時処理が実行されることで、大当り時にいずれの演出図柄が揃うのかをホールコンピュータHCに識別させることが可能な情報である外部出力情報を含む外部出力信号が、メインCPU101からホールコンピュータHCに伝送される。この伝送には第二伝送経路が用いられる。
Hereinafter, the processing procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the symbol variation start process is a series of processes performed when the symbol variation game is started.
Although details will be described later, in the present embodiment, the symbol selection information used for the selection processing of the effect symbol by the sub CPU 201 is instruction information for instructing the effect control unit 210 to produce an effect symbol used in the effect of informing the winning of the big hit, The external output information is information including at least part of the instruction information.
That is, in the present embodiment, the following output processing including the external output information that is information that allows the hall computer HC to identify which effect symbols are arranged at the time of the big hit is performed by executing the following symbol variation start processing. A signal is transmitted from the main CPU 101 to the hall computer HC. A second transmission path is used for this transmission.

図7は、メインCPU101による図柄変動開始時処理(メイン)の処理手順を示すフローチャートである。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of symbol variation start processing (main) by the main CPU 101.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the change start condition is (i) that the symbol change game is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, and (iii) step S202. There are one or more reserved memories at the time of the determination.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される。具体的には、当否抽選部131が当否抽選を実行して大当りであるか否かを判定する(ステップS206)。大当りに当選している場合(ステップS206のYES)、特図選択部132は、特別図柄表示部91に表示させる大当りに対応する特別図柄(以下、当選図柄と称することがある)を、抽選により決定する(ステップS208)。なお、ステップS208における抽選で用いる乱数は、図示しない乱数回路から取得してもよいし、予め特図保留制御部115に保留記憶させておき当該特図保留制御部115から取得してもよい。
続いて、特図選択部132は、サブCPU201に対して大当りを報知する演出図柄の組合せを抽選により決定し、決定した演出図柄の組合せを指示する指示情報を生成する(ステップS212)。なお、ステップS212における抽選で用いる乱数は、図示しない乱数回路から取得してもよいし、予め特図保留制御部115に保留記憶させておき当該特図保留制御部115から取得してもよい。
他方、大当りに非当選である場合(ステップS206のNO)、特図選択部132は、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄として、ハズレに対応する特別図柄(以下、ハズレ図柄と称することがある)を選択する(ステップS210)。なお、本実施形態においてハズレ図柄は、入球に係る始動口(第1始動口58または第2始動口59)ごとに一とおりずつしか存在しないため、ハズレ図柄はステップS210の処理によって一意に決定される。
ステップS210またはステップS212の処理の後、変動パターン処理部160は、当否抽選部131による判定処理の結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS214)。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204. Specifically, the success / failure lottery unit 131 executes the success / failure lottery to determine whether or not it is a big hit (step S206). When the big win is won (YES in step S206), the special symbol selection unit 132 draws a special symbol corresponding to the big jackpot displayed on the special symbol display unit 91 (hereinafter sometimes referred to as a winning symbol) by lottery. Determine (step S208). Note that the random number used in the lottery in step S208 may be acquired from a random number circuit (not shown), or may be stored in advance in the special figure hold control unit 115 and acquired from the special figure hold control unit 115.
Subsequently, the special figure selection unit 132 determines a combination of effect symbols for notifying the sub CPU 201 of the jackpot by lottery, and generates instruction information for instructing the determined combination of effect symbols (step S212). The random number used in the lottery in step S212 may be acquired from a random number circuit (not shown) or may be stored in advance in the special figure reservation control unit 115 and acquired from the special figure reservation control unit 115.
On the other hand, when the big hit is not won (NO in step S206), the special symbol selection unit 132 may be referred to as a special symbol corresponding to the loss (hereinafter referred to as a loss symbol) as a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91. Is selected (step S210). In the present embodiment, there is only one lost symbol for each starting port (first starting port 58 or second starting port 59) for entering the ball, so the lost symbol is uniquely determined by the process of step S210. Is done.
After the process of step S210 or step S212, the fluctuation pattern processing unit 160 determines a fluctuation pattern using the result of the determination process by the success / failure lottery unit 131 (step S214).

ここで、特別図柄表示制御部151は、ステップS208で決定された当選図柄またはステップS210で決定されたハズレ図柄を表示するように、特別図柄表示部91の点灯処理を行う(ステップS215)。   Here, the special symbol display control unit 151 performs a lighting process of the special symbol display unit 91 so as to display the winning symbol determined in step S208 or the lost symbol determined in step S210 (step S215).

そして、ステップS202からステップS214までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力される(ステップS216)。
ステップS216において出力されるコマンドには、例えば、当否抽選部131による判定処理の結果を示す当否抽選結果情報、指示情報、および変動パターン情報、またはその他の演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
サブCPU201は、遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行するところ、当該選択処理に用いられる図柄選択情報(指示情報)は、上述の第一伝送経路を通じて、メインCPU101からサブCPU201に伝送される。
Then, a command including a series of processing results from step S202 to step S214 as control information is output from information transmission unit 110 to effect control unit 210 (step S216).
The command output in step S216 may include, for example, success / failure lottery result information indicating the result of determination processing by the success / failure lottery unit 131, instruction information, variation pattern information, or other information used for production. Good.
The sub CPU 201 executes selection processing for selecting a combination of effect symbols in accordance with the execution of the game. Symbol selection information (instruction information) used for the selection processing is transmitted from the main CPU 101 through the first transmission path described above. It is transmitted to the sub CPU 201.

さらに、外部出力情報を含む外部出力信号が、情報伝送部110から外部端子板300に対して出力され(ステップS218)、当該フローチャートの処理は終了となる。
ここで、外部出力情報には図柄選択情報である指示情報の少なくとも一部が含まれる。すなわち、外部出力情報は、演出制御部210による選択処理(後述するステップS304)において選択される図柄揃いを識別可能なデータ構成、または当該図柄揃いが予め定められた一または複数の図柄揃いが属する所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている。また、外部出力情報は、メインCPU101から外部端子板300へ第二伝送経路を通じて伝送される。
なお、ステップS206の判定結果が否定の場合には、図柄選択情報である指示情報が生成されていないので、当該ステップS218の処理は実行しなくてもよい。
Furthermore, an external output signal including external output information is output from the information transmission unit 110 to the external terminal board 300 (step S218), and the processing of the flowchart ends.
Here, the external output information includes at least part of the instruction information that is symbol selection information. That is, the external output information includes a data configuration that can identify a symbol set selected in the selection process (step S304 described later) by the effect control unit 210, or one or a plurality of symbol sets in which the symbol set is predetermined. The data structure is such that it can be identified whether or not it is included in a predetermined effect design group. The external output information is transmitted from the main CPU 101 to the external terminal board 300 through the second transmission path.
In addition, when the determination result of step S206 is negative, the instruction information that is the symbol selection information is not generated, and therefore the process of step S218 need not be executed.

すなわち、メインCPU101(遊技制御手段)は、当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、演出表示器80(演出表示領域)に停止表示させる図柄揃いを、サブCPU201(演出制御手段)に指示する指示情報を生成する(ステップS212)。また、メインCPU101は、生成した指示情報を、第一伝送経路および第二伝送経路に伝送させる(ステップS216、ステップS218)。   That is, the main CPU 101 (game control means) instructs the sub CPU 201 (effect control means) to display the symbols that are to be stopped and displayed on the effect display device 80 (effect display area) in at least part of the case where the winning / no-go determination is won. Instruction information is generated (step S212). Further, the main CPU 101 transmits the generated instruction information to the first transmission path and the second transmission path (step S216, step S218).

以下、サブCPU201によって図柄変動開始時に行われる処理について説明する。図8は、サブCPU201によって図柄変動開始時に行われる処理の処理手順を示すフローチャートである。
まず、演出制御部210は、ステップS216において出力されたコマンドが入力されると(ステップS302)、当該コマンドに含まれる当否抽選結果情報に基づいて、当否抽選部131による当否抽選の結果が大当りであるか否かを判定する(ステップS303)。当否抽選部131による当否抽選の結果が大当りであると判定した場合(ステップS303のYES)、演出制御部210は指示情報に従って、図柄揃いを構成する演出図柄を決定する(ステップS304)。
他方、当否抽選部131による当否抽選の結果が大当りでないと判定した場合(ステップS303のNO)、演出制御部210は、ハズレを報知する演出図柄の組合わせを抽選によって決定する(ステップS305)。なお、ステップS305の処理では、演出制御部210は、変動パターン情報を参照して、ハズレを報知する演出図柄の組合せを決定してもよい。
ステップS304またはステップS305の処理で演出図柄を決定した後、演出制御部210は、ステップS302で入力されたコマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて、実行する演出の内容を選択する(ステップS306)。例えば、変動パターンと演出の内容とが対応付けられたテーブルがROM103に格納されている場合、演出制御部210は、ステップS302で入力されたコマンドに示されている変動パターン情報に対応する演出内容を、当該テーブルを参照して選択する。
そして、演出制御部210は、ステップS304で選択した演出図柄の組合せと、ステップS306で選択した演出の内容とに基づいて、演出図柄の変動表示およびそれに付随する演出を実行する(ステップS308)。すなわち、上述のステップS302からステップS308までの一連の処理結果を制御情報として含む演出指示が、演出表示器80等の演出に係る部材に出力され、当該フローチャートの処理は終了となる。
Hereinafter, processing performed by the sub CPU 201 at the start of symbol variation will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of processing performed by the sub CPU 201 at the start of symbol variation.
First, when the command output in step S216 is input to the effect control unit 210 (step S302), the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 131 is a big hit based on the success / failure lottery result information included in the command. It is determined whether or not there is (step S303). When it is determined that the result of the success / failure lottery unit 131 is a big win (YES in step S303), the effect control unit 210 determines the effect symbols constituting the symbol match according to the instruction information (step S304).
On the other hand, when it is determined that the result of the success / failure lottery 131 is not a big hit (NO in step S303), the effect control unit 210 determines the combination of effect symbols for reporting the loss by lottery (step S305). Note that in the process of step S305, the effect control unit 210 may determine a combination of effect symbols for notifying the loss with reference to the variation pattern information.
After determining the effect symbol in the process of step S304 or step S305, the effect control unit 210 selects the content of the effect to be executed based on the variation pattern information included in the command input in step S302 (step S306). . For example, when the table in which the variation pattern and the content of the effect are associated is stored in the ROM 103, the effect control unit 210 performs the effect content corresponding to the variation pattern information indicated in the command input in step S302. Is selected with reference to the table.
Then, the effect control unit 210 executes the effect symbol variation display and the accompanying effect based on the effect symbol combination selected in step S304 and the effect content selected in step S306 (step S308). That is, an effect instruction including a series of processing results from step S302 to step S308 described above as control information is output to a member related to the effect such as effect indicator 80, and the process of the flowchart ends.

すなわち、サブCPU201(演出制御手段)は、第一伝送経路を経由して取得した指示情報を図柄選択情報として用いて選択処理を実行する(ステップS304)。また、サブCPU201は、選択処理によって選択した図柄揃いを演出表示器80(演出表示領域)に停止表示させる(ステップS308)。   That is, the sub CPU 201 (production control means) executes selection processing using the instruction information acquired via the first transmission path as symbol selection information (step S304). Further, the sub CPU 201 stops and displays the symbol alignment selected by the selection process on the effect display device 80 (effect display area) (step S308).

本実施形態によれば、当否抽選部131による当否抽選の結果が大当りの場合にはメインCPU101によって指示情報が生成され、生成された指示情報が第一伝送経路を経由してサブCPU201に伝送されると共に、第二伝送経路を経由してホールコンピュータHCに伝送される。上述のように構成することで、サブCPU201による指示情報に基づく演出図柄の決定が可能になるとともに、当該決定される演出図柄はホールコンピュータHCを用いてホール関係者が把握可能となる。
すなわち、本実施形態に係る遊技機10が設置されたホールでは、ホール関係者は、各遊技機10を実際に目視で監視せずとも、例えばホールコンピュータHCによる指示情報の出力表示を参照するだけで、大当り時の図柄揃いを構成する演出図柄を容易に把握することができる。従って、ラッキーナンバー制の運用において、従来と比較してホール関係者の労力が軽減される。
さらに、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報をホールコンピュータHCに保持させるとともに、指示情報に示される演出図柄がラッキーナンバーに係る演出図柄であるか否かを判定する機能をホールコンピュータHCに備えさせることで、ホールコンピュータHCは、大当りが生じた場合にそれがラッキーナンバーによる大当りであるか否かを判定し、その判定結果をホール関係者に提示することが可能になる。
According to this embodiment, when the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 131 is a big hit, the main CPU 101 generates instruction information, and the generated instruction information is transmitted to the sub CPU 201 via the first transmission path. And transmitted to the hall computer HC via the second transmission path. By configuring as described above, it is possible to determine the effect symbol based on the instruction information from the sub CPU 201, and the determined effect symbol can be grasped by the hall personnel using the hall computer HC.
That is, in the hall in which the gaming machine 10 according to the present embodiment is installed, the hall personnel only refer to the output display of instruction information by the hall computer HC without actually monitoring each gaming machine 10 visually. Thus, it is possible to easily grasp the effect symbols constituting the symbol match at the time of the big hit. Therefore, in the operation of the lucky number system, the labor related personnel are reduced as compared with the conventional case.
Further, the hall computer HC holds information indicating the effect symbol related to the lucky number, and the hall computer HC is provided with a function of determining whether or not the effect symbol indicated in the instruction information is the effect symbol related to the lucky number. Thus, the hall computer HC can determine whether or not the jackpot is a jackpot based on the lucky number, and present the determination result to the hall personnel.

[第2実施形態]
以下、本発明の第2実施形態に係る遊技機10について説明する。説明の重複を避けるため、第1実施形態に係る遊技機10との相違点を説明し、共通の事項についての説明を省略する。第1実施形態に係る遊技機10との主な相違点は、図柄選択情報および外部出力情報として用いる情報、メインCPU101による図柄変動開始時処理、およびサブCPU201による図柄変動開始時処理である。
[Second Embodiment]
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the second embodiment of the present invention will be described. In order to avoid duplication of description, differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment will be described, and descriptions of common matters will be omitted. The main differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment are information used as symbol selection information and external output information, symbol variation start processing by the main CPU 101, and symbol variation start processing by the sub CPU 201.

具体的には、上述の第1実施形態における図柄選択情報は、大当りを報知する演出図柄の組合せをサブCPU201に対して指示する指示情報であり、外部出力情報は指示情報の少なくとも一部を含む情報である。
他方、第2実施形態における図柄選択情報は、特別図柄表示部91に表示させる当選図柄を示す情報(以下、当選図柄を示す情報と略称することがある)であり、外部出力情報は当選図柄を示す情報の少なくとも一部を含む情報である。
すなわち、メインCPU101は、図柄選択情報である当選図柄を示す情報を含むコマンドをサブ統括制御基板200に出力すると共に、当選図柄を示す情報の少なくとも一部を含む外部出力情報を外部端子板300に出力する。
なお、当選図柄を示す情報は特図選択部132によって生成される。
Specifically, the symbol selection information in the first embodiment described above is instruction information for instructing the sub CPU 201 of a combination of effect symbols for notifying the jackpot, and the external output information includes at least a part of the instruction information. Information.
On the other hand, the symbol selection information in the second embodiment is information indicating the winning symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 (hereinafter, sometimes abbreviated as information indicating the winning symbol), and the external output information is the winning symbol. It is information including at least a part of the information to be shown.
That is, the main CPU 101 outputs a command including information indicating the winning symbol as symbol selection information to the sub-general control board 200 and external output information including at least part of the information indicating the winning symbol to the external terminal board 300. Output.
Information indicating the winning symbol is generated by the special symbol selector 132.

第2実施形態では、当選図柄を示す情報に基づいて演出図柄が決定されるところ、特別図柄と演出図柄とが対応付けられて成る演出図柄特定テーブル(図9参照)が、サブ統括制御基板200のROM203に格納されている。なお、以下の説明では、数字を模して図柄化された演出図柄であって、遊技者が数字n(nは整数)を想起しうる演出図柄nが一列に揃うことを、「n揃い」と称することがある。
図9に示す例では、特別図柄Aに対して演出図柄「3揃い」および「7揃い」が対応付けられている。特別図柄Bに対して演出図柄「1揃い」および「5揃い」が対応付けられている。特別図柄Cに対して演出図柄「2揃い」「4揃い」「6揃い」および「8揃い」が対応付けられている。特別図柄Dに対して演出図柄「1揃い」「2揃い」「4揃い」「5揃い」「6揃い」および「8揃い」が対応付けられている。
ここで、特定の特別図柄(本実施形態では特別図柄A)に対して、ラッキーナンバーに係る演出図柄(本実施形態では「3揃い」および「7揃い」)が対応付けられている。
In the second embodiment, when the effect symbol is determined based on the information indicating the winning symbol, the effect symbol specifying table (see FIG. 9) in which the special symbol and the effect symbol are associated with each other is the sub-general control board 200. Stored in the ROM 203. In the following description, “n-match” means that the production symbols n that are modeled after numbers and that the player can recall the number n (n is an integer) are arranged in a line. May be called.
In the example shown in FIG. 9, the special symbol A is associated with the effect symbols “3” and “7”. The special symbol B is associated with the production symbols “1 set” and “5 sets”. The special symbols “C” are associated with the special symbols “2”, “4”, “6” and “8”. The special symbol D is associated with the production symbols “1”, “2”, “4”, “5”, “6” and “8”.
Here, a specific symbol (special symbol A in the present embodiment) is associated with an effect symbol related to the lucky number (“three assortments” and “7 assortments” in this embodiment).

本実施形態では、当選図柄を示す情報は、特別図柄AからDのうち特図選択部132によって選択された特定の特別図柄を示す情報である。サブCPU201は、演出図柄特定テーブルを参照して、当選図柄を示す情報に係る特別図柄に対応する演出図柄(または演出図柄群)を特定し、その中から実際に演出に用いる演出図柄を抽選によって選択する。   In the present embodiment, the information indicating the winning symbol is information indicating a specific special symbol selected by the special symbol selection unit 132 from the special symbols A to D. The sub CPU 201 refers to the effect symbol specifying table, specifies an effect symbol (or effect symbol group) corresponding to the special symbol related to the information indicating the winning symbol, and draws the effect symbols actually used for the effect by lottery. select.

以下、第2実施形態におけるメインCPU101による図柄変動開始時処理、およびサブCPU201による図柄変動開始時処理について詳細に説明する。
図10は、第2実施形態に係る遊技機10のメインCPU101による図柄変動開始時処理(メイン)の処理手順を示すフローチャートである。なお、図10に示すステップS402からステップS406、ステップS412からステップS416は、第1実施形態で説明した図7に示すステップS202からステップS206、ステップS214からステップS218と同様の処理を行うステップである。従って、それらのステップについては説明を適宜省略することがある。
大当りに当選している場合(ステップS406のYES)、特図選択部132は、特別図柄表示部91に表示させる当選図柄を抽選により決定し、当該当選図柄を示す情報を生成する(ステップS408)。
ここで、図9の演出図柄特定テーブルに示すように、特別図柄と大当りを報知する演出図柄とは対応付けられているので、ステップS408の抽選は、当選図柄を決定する抽選であると同時に、ラッキーナンバーによる大当りとするか否かを決定する抽選でもある。
なお、ステップS408における抽選で用いる乱数は、図示しない乱数回路から取得してもよいし、予め特図保留制御部115に保留記憶させておき当該特図保留制御部115から取得してもよい。
他方、大当りに非当選である場合(ステップS406のNO)、特図選択部132は、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄としてハズレ図柄を選択する(ステップS410)。
Hereinafter, the symbol variation start process by the main CPU 101 and the symbol variation start process by the sub CPU 201 in the second embodiment will be described in detail.
FIG. 10 is a flowchart showing a process procedure of a symbol variation start process (main) by the main CPU 101 of the gaming machine 10 according to the second embodiment. Note that steps S402 to S406 and steps S412 to S416 shown in FIG. 10 are the same steps as steps S202 to S206 and steps S214 to S218 shown in FIG. 7 described in the first embodiment. . Therefore, description of these steps may be omitted as appropriate.
When winning the jackpot (YES in step S406), the special symbol selection unit 132 determines a winning symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 by lottery and generates information indicating the winning symbol (step S408). .
Here, as shown in the effect design specific table of FIG. 9, the special symbol and the effect symbol for notifying the jackpot are associated with each other, so the lottery in step S408 is a lottery for determining the winning symbol, It is also a lottery to decide whether or not to win a lucky number.
The random number used in the lottery in step S408 may be acquired from a random number circuit (not shown) or may be stored in advance in the special figure reservation control unit 115 and acquired from the special figure reservation control unit 115.
On the other hand, if the jackpot is not won (NO in step S406), the special symbol selection unit 132 selects a lost symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 (step S410).

そして、ステップS408またはステップS410の処理の後、変動パターン処理部160は、当否抽選部131による判定処理の結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS412)。
ここで、特別図柄表示制御部151は、ステップS408またはステップS410で決定された当選図柄またはハズレ図柄を表示するように、特別図柄表示部91の点灯処理を行う(ステップS413)。
Then, after the process of step S408 or step S410, the fluctuation pattern processing unit 160 determines a fluctuation pattern using the result of the determination process by the success / failure lottery unit 131 (step S412).
Here, the special symbol display control unit 151 performs the lighting process of the special symbol display unit 91 so as to display the winning symbol or the lost symbol determined in step S408 or step S410 (step S413).

そして、ステップS402からステップS412までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力される(ステップS414)。
ステップS414において出力されるコマンドには、例えば、当否抽選部131による判定処理の結果を示す当否抽選結果情報、当選図柄を示す情報、および変動パターン情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
サブCPU201は、遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行するところ、当該選択処理に用いられる図柄選択情報(当選図柄を示す情報)は、第一伝送経路を通じて、遊技制御手段(メインCPU101)から演出制御手段(サブCPU201)に伝送される。
Then, a command including a series of processing results from step S402 to step S412 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S414).
The command output in step S414 includes, for example, winning / not-to-lot lottery result information indicating the result of the determination process by the winning / not-to-lot lottery unit 131, information indicating the winning symbol, and variation pattern information, or effects executed in relation thereto. Information used and the like may be included.
When the sub CPU 201 executes a selection process for selecting a combination of effect symbols in accordance with the execution of the game, the symbol selection information (information indicating the winning symbol) used in the selection process is transmitted to the game control through the first transmission path. Is transmitted from the means (main CPU 101) to the effect control means (sub CPU 201).

さらに、外部出力情報を含む外部出力信号が、情報伝送部110から外部端子板300に対して出力され(ステップS416)、当該フローチャートの処理は終了となる。
ここで、外部出力情報には図柄選択情報(当選図柄を示す情報)の少なくとも一部が含まれる。これにより、外部出力情報は、演出制御部210による選択処理において選択される図柄揃いを識別可能なデータ構成、または当該図柄揃いが予め定められた一または複数の図柄揃いが属する所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている。また、外部出力情報は、メインCPU101から外部端子板300へ第二伝送経路を通じて伝送される。
Furthermore, an external output signal including external output information is output from the information transmission unit 110 to the external terminal board 300 (step S416), and the process of the flowchart ends.
Here, the external output information includes at least a part of symbol selection information (information indicating the winning symbol). Thereby, the external output information is a data structure that can identify the symbol set selected in the selection process by the effect control unit 210, or a predetermined effect symbol group to which one or more symbol sets to which the symbol alignment is predetermined belong. It is a data structure that can identify whether or not it is included. The external output information is transmitted from the main CPU 101 to the external terminal board 300 through the second transmission path.

上述したように、遊技機10は、遊技制御手段(メインCPU101)による当否判定の結果を、特別図柄の表示によって報知する特別図柄表示手段(特別図柄表示部91)を備える。
ここで、遊技制御手段(メインCPU101)は、当否判定(ステップS406)に当選した場合に、大当りを報知する特別図柄である複数とおりの当選図柄のうちいずれかを選択する(ステップS408)。また、メインCPU101は、選択した当選図柄を示す情報を第一伝送経路および第二伝送経路に伝送させる(ステップS414、ステップS416)。
また、メインCPU101は、選択した当選図柄を特別図柄表示手段(特別図柄表示部91)に表示させる(ステップS413)。
As described above, the gaming machine 10 includes the special symbol display unit (special symbol display unit 91) for notifying the result of the success / failure determination by the game control unit (main CPU 101) by displaying the special symbol.
Here, the game control means (main CPU 101) selects one of a plurality of winning symbols, which are special symbols for notifying the big hit, when winning / decision determination (step S406) is won (step S408). Further, the main CPU 101 transmits information indicating the selected winning symbol to the first transmission path and the second transmission path (steps S414 and S416).
Further, the main CPU 101 displays the selected winning symbol on the special symbol display means (special symbol display unit 91) (step S413).

以下、第2実施形態におけるサブCPU201による図柄変動開始時処理について詳細に説明する。
図11は、第2実施形態に係る遊技機10のサブCPU201による図柄変動開始時処理(サブ)の処理手順を示すフローチャートである。なお、図11に示すステップS502、ステップS503、ステップS505からステップS508は、第1実施形態で説明した図8に示すステップS302、ステップS303、ステップS305からステップS308と同様の処理を行うステップである。従って、それらのステップについては説明を適宜省略することがある。
演出制御部210は、ステップS414において出力されたコマンドが入力されると(ステップS502)、当該コマンドに含まれる当選図柄を示す情報に基づいて、大当りを報知する演出図柄を決定する(ステップS504)。
続いて、演出制御部210は、ステップS502で入力されたコマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて、実行する演出の内容を決定する(ステップS506)。例えば、変動パターンと演出の内容とが対応付けられたテーブルがROM103または不図示の記憶部に格納されている場合、演出制御部210は、ステップS502で入力されたコマンドに示されている変動パターンに対応する演出内容を、当該テーブルを参照して選択する。
そして、演出制御部210は、ステップS504またはステップS505で選択した演出図柄の組合せと、ステップS506で選択した演出の内容とに基づいて、大当りまたはハズレを報知する演出を実行する(ステップS508)。すなわち、上述のステップS502からステップS506までの一連の処理結果を制御情報として含む演出指示が、演出表示器80等の演出に係る部材に出力され、当該フローチャートの処理は終了となる。
Hereinafter, the symbol variation start process by the sub CPU 201 in the second embodiment will be described in detail.
FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the symbol variation start process (sub) by the sub CPU 201 of the gaming machine 10 according to the second embodiment. Note that step S502, step S503, and step S505 to step S508 shown in FIG. 11 are steps that perform the same processing as step S302, step S303, and step S305 to step S308 shown in FIG. 8 described in the first embodiment. . Therefore, description of these steps may be omitted as appropriate.
When the command output in step S414 is input (step S502), the effect control unit 210 determines the effect symbol for notifying the jackpot based on the information indicating the winning symbol included in the command (step S504). .
Subsequently, the effect control unit 210 determines the content of the effect to be executed based on the variation pattern information included in the command input in step S502 (step S506). For example, when the table in which the variation pattern and the content of the effect are associated is stored in the ROM 103 or the storage unit (not shown), the effect control unit 210 displays the variation pattern indicated in the command input in step S502. The effect content corresponding to is selected with reference to the table.
Then, the effect control unit 210 executes an effect of notifying a big hit or a loss based on the combination of the effect symbols selected in step S504 or step S505 and the content of the effect selected in step S506 (step S508). That is, an effect instruction including the series of processing results from step S502 to step S506 described above as control information is output to a member related to the effect, such as the effect indicator 80, and the process of the flowchart ends.

すなわち、演出制御手段(サブCPU201)は、第一伝送経路を経由して取得した当選図柄を示す情報を図柄選択情報として用いて選択処理を実行する(ステップS504)。
また、サブCPU201は、選択処理によって選択した図柄揃いを演出表示領域(演出表示器80)に停止表示させる(ステップS508)。
ここで、図9に示す演出図柄特定テーブルに示すように、一の当選図柄を示す情報を図柄選択情報として用いて選択処理が実行される場合には選択され、かつ一の当選図柄とは異なる他の当選図柄を示す情報を図柄選択情報として用いて選択処理が実行される場合には選択されない図柄揃いが、選択処理(ステップS504)によって選択されうる演出図柄の組合せの中に含まれている。
That is, the effect control means (sub CPU 201) executes selection processing using information indicating the winning symbol acquired via the first transmission path as symbol selection information (step S504).
In addition, the sub CPU 201 stops and displays the symbol alignment selected by the selection process in the effect display area (effect display 80) (step S508).
Here, as shown in the effect symbol specifying table shown in FIG. 9, when the selection process is executed using information indicating one winning symbol as symbol selection information, it is selected and is different from the one winning symbol. When the selection process is executed using information indicating other winning symbols as the symbol selection information, a symbol set that is not selected is included in the combination of effect symbols that can be selected by the selection processing (step S504). .

本実施形態によれば、メインCPU101によって当選図柄を示す情報が生成され、生成された当選図柄を示す情報が第一伝送経路を経由してサブCPU201に伝送されると共に、第二伝送経路を経由してホールコンピュータHCに伝送される。
ここで、サブCPU201が設けられたサブ統括制御基板200には上述の演出図柄特定テーブル(図9参照)が格納されたROM203が設けられている。ここで、ラッキーナンバー制が導入されたホールでは、特定の特別図柄(本実施形態では特別図柄A)に対応する演出図柄(本実施形態では「3」および「7」)がラッキーナンバーに係る演出図柄であるとホール関係者によって認識される。
上述のように構成することで、サブCPU201による当選図柄を示す情報に基づく演出図柄の決定が可能になるとともに、当該決定される演出図柄はホールコンピュータHCを用いてホール関係者が把握可能となる。
すなわち、本実施形態に係る遊技機10が設置されたホールでは、ホール関係者は、各遊技機10を実際に目視で監視することなく、例えばホールコンピュータHCの出力表示を参照するだけで、大当り時に揃う演出図柄を容易に把握することができる。従って、ラッキーナンバー制の運用において、従来と比較してホール関係者の労力が軽減される。
According to the present embodiment, information indicating the winning symbol is generated by the main CPU 101, and the generated information indicating the winning symbol is transmitted to the sub CPU 201 via the first transmission path and via the second transmission path. And transmitted to the hall computer HC.
Here, the sub-integrated control board 200 provided with the sub CPU 201 is provided with a ROM 203 storing the above-described effect design specifying table (see FIG. 9). Here, in the hall where the lucky number system is introduced, the production symbols ("3" and "7" in this embodiment) corresponding to the specific special symbols (in this embodiment, special symbol A) are the effects related to the lucky number. It is recognized by hall personnel as a symbol.
By configuring as described above, it becomes possible to determine the effect symbol based on the information indicating the winning symbol by the sub CPU 201, and the determined effect symbol can be grasped by the hall personnel using the hall computer HC. .
That is, in the hall in which the gaming machine 10 according to the present embodiment is installed, the hall personnel can make a big hit only by referring to the output display of the hall computer HC without actually monitoring each gaming machine 10 visually. It is possible to easily grasp production symbols that are sometimes aligned. Therefore, in the operation of the lucky number system, the labor related personnel are reduced as compared with the conventional case.

なお、ホールコンピュータHCが当選図柄を示す情報を出力表示する構成を採ってもよいし、当該当選図柄に対応する演出図柄を出力表示する構成を採ってもよい。前者の構成を採る場合には、ホール関係者が演出図柄特定テーブルの内容を把握しておくことで、サブCPU201により決定される演出図柄の特定が可能となる。後者の構成を採る場合には、ホールコンピュータHCに演出図柄特定テーブルを備えさせた上で、当該演出図柄特定テーブルを用いた演出図柄の特定処理をホールコンピュータHCに実行させることで、大当りを報知する図柄揃いを構成する演出図柄がホールコンピュータHCによって特定される。   It should be noted that the hall computer HC may take a configuration in which information indicating the winning symbol is output and displayed, or a configuration in which an effect symbol corresponding to the winning symbol is output and displayed. In the case of adopting the former configuration, it is possible for the hall-related person to grasp the contents of the effect symbol specifying table, thereby specifying the effect symbol determined by the sub CPU 201. In the case of adopting the latter configuration, the hall computer HC is provided with an effect symbol specifying table, and the hall computer HC executes the effect symbol specifying process using the effect symbol specifying table, thereby notifying the big hit. The hall effect computer composing the symbol pattern to be performed is specified by the hall computer HC.

[第3実施形態]
以下、本発明の第3実施形態に係る遊技機10について説明する。説明の重複を避けるため、第1実施形態に係る遊技機10との相違点を説明し、共通の事項についての説明を省略する。第1実施形態に係る遊技機10との主な相違点は、外部出力情報として用いる情報、メインCPU101による図柄変動開始時処理、およびサブCPU201による図柄変動開始時処理である。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine 10 according to a third embodiment of the present invention will be described. In order to avoid duplication of description, differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment will be described, and descriptions of common matters will be omitted. The main differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment are information used as external output information, symbol variation start processing by the main CPU 101, and symbol variation start processing by the sub CPU 201.

具体的には、上述の第1実施形態における図柄選択情報は、大当りを報知する演出図柄の組合せをサブCPU201に対して指示する指示情報であり、外部出力情報は指示情報の少なくとも一部を含む情報である。
他方、第3実施形態における図柄選択情報は、大当りを報知する演出図柄をラッキーナンバーに係る演出図柄とするか否かの抽選(以下、LN抽選と称する)の結果を示すラッキーナンバー情報(以下、LN情報と称する)であり、外部出力情報はLN情報の少なくとも一部を含む情報である。
第3実施形態では、サブ統括制御基板200のRAM202またはROM203に、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報が格納されている。なお、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報がRAM202に格納される構成を採る場合、当該ラッキーナンバーに係る演出図柄を、例えばホール関係者が任意に設定できる構成が実現する。
Specifically, the symbol selection information in the first embodiment described above is instruction information for instructing the sub CPU 201 of a combination of effect symbols for notifying the jackpot, and the external output information includes at least a part of the instruction information. Information.
On the other hand, the symbol selection information in the third embodiment is lucky number information (hereinafter, referred to as LN lottery) indicating the result of lottery (hereinafter referred to as LN lottery) as to whether or not the effect symbol for notifying the big hit is the symbol related to the lucky number. The external output information is information including at least a part of the LN information.
In the third embodiment, the RAM 202 or the ROM 203 of the sub integrated control board 200 stores information indicating the effect symbol related to the lucky number. In addition, when the structure which stores the information which shows the production | presentation symbol which concerns on a lucky number is stored in RAM202, the structure which a hall relevant person can arbitrarily set the production | presentation symbol which concerns on the said lucky number is implement | achieved.

すなわち、第3実施形態において、メインCPU101は、図柄選択情報であるLN情報を含むコマンドをサブ統括制御基板200に出力すると共に、LN情報の少なくとも一部を含む情報を外部出力情報として外部端子板300に出力する。   That is, in the third embodiment, the main CPU 101 outputs a command including LN information, which is symbol selection information, to the sub-general control board 200, and uses information including at least a part of the LN information as external output information as an external terminal board. Output to 300.

以下、第3実施形態におけるメインCPU101による図柄変動開始時処理、およびサブCPU201による図柄変動開始時処理について詳細に説明する。
図12は、第3実施形態に係る遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、第3実施形態に係る遊技機10では、ラッキーナンバーに係る演出図柄を設定するためのLN設定部38が演出制御部210(サブCPU201)に対して電気的に接続されて設けられている。遊技機10が設置されたホールの関係者は、LN設定部38を用いて、所望の演出図柄をラッキーナンバーに係る演出図柄として設定しうる。LN設定部38を用いて設定されたラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報は、RAM202に格納される。
このように、LN設定部38はLN抽選の抽選確率を変更する機能は備えないものの、LN設定部38によって所望の演出図柄をラッキーナンバーに係る演出図柄として設定することが可能になるで、ラッキーナンバーに係る演出図柄の多様化が図られる。
なお、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報を予めROM203に格納しておく構成を採ってもよい。
Hereinafter, the symbol variation start process by the main CPU 101 and the symbol variation start process by the sub CPU 201 in the third embodiment will be described in detail.
FIG. 12 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10 according to the third embodiment. As shown in the figure, in the gaming machine 10 according to the third embodiment, the LN setting unit 38 for setting the effect symbol related to the lucky number is electrically connected to the effect control unit 210 (sub CPU 201). Is provided. The person concerned in the hall where the gaming machine 10 is installed can use the LN setting unit 38 to set a desired effect symbol as an effect symbol related to the lucky number. Information indicating the effect symbol related to the lucky number set using the LN setting unit 38 is stored in the RAM 202.
As described above, although the LN setting unit 38 does not have a function of changing the lottery probability of the LN lottery, the LN setting unit 38 can set a desired effect symbol as an effect symbol related to the lucky number. Diversification of the design related to the number.
In addition, you may take the structure which stores beforehand the information which shows the production | presentation symbol which concerns on a lucky number in ROM203.

図13は、第3実施形態に係る遊技機10のメインCPU101による図柄変動開始時処理(メイン)の処理手順を示すフローチャートである。なお、図13に示すステップS602からステップS610、ステップS616からステップS620は、第1実施形態で説明した図7に示すステップS202からステップS210、ステップS214からステップS218と同様の処理を行うステップである。従って、それらのステップについては説明を適宜省略することがある。
ステップS608の処理で、特別図柄表示部91に表示させる当選図柄が特図選択部132による抽選で決定されると、当否抽選部131は、大当りを報知する演出図柄をラッキーナンバーに係る演出図柄とするか否かを決定するLN抽選を実行し(ステップS612)、LN抽選の結果を示すLN情報を生成する(ステップS614)。なお、ステップS612におけるLN抽選で用いる乱数は、図示しない乱数回路から取得してもよいし、予め特図保留制御部115に保留記憶させておき当該特図保留制御部115から取得してもよい。
ステップS614またはステップS610の処理の後、変動パターン処理部160は、当否抽選部131による判定処理の結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS616)。
FIG. 13 is a flowchart showing the process procedure of the symbol variation start process (main) by the main CPU 101 of the gaming machine 10 according to the third embodiment. Note that steps S602 to S610 and steps S616 to S620 shown in FIG. 13 are the same as steps S202 to S210 and steps S214 to S218 shown in FIG. 7 described in the first embodiment. . Therefore, description of these steps may be omitted as appropriate.
When the winning symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 is determined by the lottery by the special symbol selection unit 132 in the process of step S608, the winning lottery unit 131 sets the effect symbol for notifying the jackpot as the effect symbol related to the lucky number. An LN lottery for determining whether to perform or not is executed (step S612), and LN information indicating the result of the LN lottery is generated (step S614). Note that the random number used in the LN lottery in step S612 may be acquired from a random number circuit (not shown) or may be stored in advance in the special figure hold control unit 115 and acquired from the special figure hold control unit 115. .
After the process of step S614 or step S610, the fluctuation pattern processing unit 160 determines a fluctuation pattern using the result of the determination process by the success / failure lottery unit 131 (step S616).

ここで、特別図柄表示制御部151は、ステップS608またはステップS610で決定された当選図柄またはハズレ図柄を表示するように、特別図柄表示部91の点灯処理を行う(ステップS617)。   Here, the special symbol display control unit 151 performs the lighting process of the special symbol display unit 91 so as to display the winning symbol or the lost symbol determined in step S608 or step S610 (step S617).

そして、ステップS602からステップS616までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力される(ステップS618)。
ステップS618において出力されるコマンドには、例えば、当否抽選部131による判定処理の結果を示す当否抽選結果情報、LN情報、および変動パターン情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
サブCPU201は、遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行するところ、当該選択処理に用いられる図柄選択情報(LN情報)は、第一伝送経路を通じて、遊技制御手段(メインCPU101)から演出制御手段(サブCPU201)に伝送される。
Then, a command including a series of processing results from step S602 to step S616 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S618).
The command output in step S618 includes, for example, winning / failing lottery result information, LN information, and variation pattern information indicating the result of the determination process by the winning / failing lottery unit 131, or information used for effects executed in association therewith. Etc. may be included.
When the sub CPU 201 executes a selection process for selecting a combination of effect symbols in accordance with the execution of the game, the symbol selection information (LN information) used for the selection process is transmitted to the game control means (main CPU 101) to the effect control means (sub CPU 201).

さらに、外部出力情報を含む外部出力信号が、情報伝送部110から外部端子板300に対して出力され(ステップS620)、当該フローチャートの処理は終了となる。
ここで、外部出力情報には図柄選択情報(LN情報)の少なくとも一部が含まれる。これにより、外部出力情報は、演出制御部210による選択処理において選択される図柄揃いを識別可能なデータ構成、または当該図柄揃いが予め定められた一または複数の図柄揃いが属する所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている。また、外部出力情報は、メインCPU101から外部端子板300へ第二伝送経路を通じて伝送される。
なお、ステップS606の判定結果が否定の場合には、図柄選択情報であるLN情報が生成されていないので、当該ステップS620の処理は実行しなくてもよい。
Furthermore, an external output signal including external output information is output from the information transmission unit 110 to the external terminal board 300 (step S620), and the process of the flowchart ends.
Here, the external output information includes at least a part of symbol selection information (LN information). Thereby, the external output information is a data structure that can identify the symbol set selected in the selection process by the effect control unit 210, or a predetermined effect symbol group to which one or more symbol sets to which the symbol alignment is predetermined belong. It is a data structure that can identify whether or not it is included. The external output information is transmitted from the main CPU 101 to the external terminal board 300 through the second transmission path.
If the determination result in step S606 is negative, the symbol selection information LN information has not been generated, and therefore the process in step S620 need not be executed.

すなわち、遊技制御手段(メインCPU101)は、当否判定(ステップS606)に当選した場合の少なくとも一部において、選択処理(後述するステップS704)において選択される図柄揃いを所定の演出図柄群の中から選択するか否かをLN抽選(ステップS612)によって決定する。
また、メインCPU101は、決定した特定抽選の結果を示す情報(LN情報)を、第一伝送経路および第二伝送経路に伝送させる(ステップS618、ステップS620)。
That is, the game control means (main CPU 101) selects a symbol set selected in the selection process (step S704 to be described later) from a predetermined effect symbol group at least in a part of the case where the winning / failing determination (step S606) is won. Whether or not to select is determined by LN lottery (step S612).
Further, the main CPU 101 transmits information (LN information) indicating the determined result of the specific lottery to the first transmission path and the second transmission path (step S618, step S620).

以下、サブCPU201によって図柄変動開始時に行われる処理について説明する。
図14は、第3実施形態に係る遊技機10のサブCPU201による図柄変動開始時処理(サブ)の処理手順を示すフローチャートである。なお、同図に示すステップS702、ステップS703、ステップS705からステップS708は、第1実施形態で説明した図8に示すステップS302,ステップS303、ステップS305からステップS308と同じ処理を行うステップである。従って、それらのステップについては説明を適宜省略することがある。
当否抽選部131による当否抽選の結果が大当りである場合(ステップS703のYES)、演出制御部210は、コマンドに含まれるLN情報に基づいて、大当りを報知する演出図柄を決定する(ステップS704)。具体的には、LN情報がLN抽選に当選したことを示す情報である場合、演出制御部210は、RAM202またはROM203に格納されているラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報を参照して、当該ラッキーナンバーに係る演出図柄を選択する。他方、LN情報がLN抽選に非当選であることを示す情報である場合、演出制御部210は、RAM202またはROM203に格納されているラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報を参照して、当該ラッキーナンバーに係る演出図柄以外の演出図柄を選択する。
Hereinafter, processing performed by the sub CPU 201 at the start of symbol variation will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a process procedure of a symbol variation start process (sub) by the sub CPU 201 of the gaming machine 10 according to the third embodiment. Note that step S702, step S703, and step S705 to step S708 shown in the figure are steps for performing the same processing as step S302, step S303, and step S305 to step S308 shown in FIG. 8 described in the first embodiment. Therefore, description of these steps may be omitted as appropriate.
When the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 131 is a big hit (YES in step S703), the effect control unit 210 determines an effect symbol for notifying the big hit based on the LN information included in the command (step S704). . Specifically, when the LN information is information indicating that the LN lottery has been won, the effect control unit 210 refers to information indicating the effect symbol related to the lucky number stored in the RAM 202 or the ROM 203, and Select a design related to the lucky number. On the other hand, when the LN information is information indicating that the LN lottery is not won, the effect control unit 210 refers to the information indicating the effect symbol related to the lucky number stored in the RAM 202 or the ROM 203, and An effect symbol other than the effect symbol related to the number is selected.

すなわち、演出制御手段(サブCPU201)は、第一伝送経路を経由して取得したLN抽選(ステップS612)の結果を示す情報(LN情報)を図柄選択情報として用いて選択処理を実行する(ステップS704)。また、サブCPU201は、当該LN抽選(ステップS612)の結果が所定の演出図柄群の中から選択することを肯定する場合には所定の演出図柄群の中から図柄揃いを選択する(ステップS704)。他方、当該特定抽選の結果が前記所定の演出図柄群の中から選択することを否定する場合には、所定の演出図柄群に含まれない図柄揃いを選択する(ステップS704)。そして、サブCPU201は、選択した図柄揃いを演出表示領域(演出表示器80)に停止表示させる(ステップS708)。   That is, the effect control means (sub CPU 201) executes the selection process using information (LN information) indicating the result of the LN lottery (step S612) acquired via the first transmission path as the symbol selection information (step S704). Further, when the sub CPU 201 affirms that the result of the LN lottery (step S612) is selected from a predetermined effect symbol group, the sub CPU 201 selects a symbol set from the predetermined effect symbol group (step S704). . On the other hand, when it is denied that the result of the specific lottery is selected from the predetermined effect symbol group, a symbol set not included in the predetermined effect symbol group is selected (step S704). Then, the sub CPU 201 stops and displays the selected symbol alignment in the effect display area (effect display device 80) (step S708).

本実施形態によれば、メインCPU101によってLN情報が生成され、生成されたLN情報が第一伝送経路を経由してサブCPU201に伝送されると共に、第二伝送経路を経由してホールコンピュータHCに伝送される。
ここで、サブCPU201が設けられたサブ統括制御基板200は、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報が格納されたRAM202またはROM203を備えている。そして、サブCPU201は、LN情報がLN抽選の当選を示す情報である場合には、ラッキーナンバーに係る演出図柄を選択する。他方、サブCPU201は、LN情報がLN抽選の非当選を示す情報である場合には、ラッキーナンバーに係る演出図柄以外の演出図柄を選択する。
上述のように構成することで、サブCPU201によるLN情報に基づく演出図柄の決定が可能になるとともに、LN情報が入力されたホールコンピュータHCを用いてLN抽選における当選の有無をホール関係者が把握可能となる。
すなわち、本実施形態に係る遊技機10が設置されたホールでは、ホール関係者は、各遊技機10を実際に目視で監視せずとも、例えばホールコンピュータHCの出力表示を参照するだけで、ラッキーナンバーによる大当りであるか否かを容易に把握することができる。従って、ラッキーナンバー制の運用において、従来と比較してホール関係者の労力が軽減される。
According to the present embodiment, the main CPU 101 generates LN information, and the generated LN information is transmitted to the sub CPU 201 via the first transmission path, and to the hall computer HC via the second transmission path. Is transmitted.
Here, the sub integrated control board 200 provided with the sub CPU 201 includes a RAM 202 or a ROM 203 in which information indicating an effect symbol related to the lucky number is stored. Then, when the LN information is information indicating the winning of the LN lottery, the sub CPU 201 selects the effect symbol related to the lucky number. On the other hand, when the LN information is information indicating that the LN lottery is not won, the sub CPU 201 selects an effect symbol other than the effect symbol related to the lucky number.
By configuring as described above, it becomes possible for the sub CPU 201 to determine the effect design based on the LN information, and the hall personnel grasp the presence of winning in the LN lottery using the hall computer HC to which the LN information is input. It becomes possible.
That is, in the hall in which the gaming machine 10 according to the present embodiment is installed, the hall personnel do not have to actually monitor each gaming machine 10 visually, for example, by simply referring to the output display of the hall computer HC. It is possible to easily grasp whether or not it is a big hit by number. Therefore, in the operation of the lucky number system, the labor related personnel are reduced as compared with the conventional case.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図14を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
Although the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 14 so far, the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上述の第1実施形態から第3実施形態においては、メインCPU101による図柄変動開始時処理のフローチャート(図7、図10、および図13)においては、外部端子板300への外部出力信号の出力タイミングを、サブ統括制御基板200へのコマンドの出力の後としているが、外部出力信号の出力タイミングはこの例に限られない。すなわち、外部出力信号は、当該外部出力信号に含められる外部出力情報が生成された時点以降、どのようなタイミングで外部端子板300へ出力してもよい。   In the first to third embodiments described above, the output timing of the external output signal to the external terminal board 300 is shown in the flow chart (FIGS. 7, 10, and 13) of the symbol variation start process by the main CPU 101. Is after the output of the command to the sub integrated control board 200, but the output timing of the external output signal is not limited to this example. That is, the external output signal may be output to the external terminal board 300 at any timing after the time when the external output information included in the external output signal is generated.

また、ラッキーナンバー制の運用形態は種々存在するところ、上述の第1実施形態から第3実施形態は、ラッキーナンバー制のどのような運用形態に対しても適用することができる。
例えばラッキーナンバーに係る大当りの後にアンラッキーナンバーに係る大当りに当選した場合に、賞球を遊技に用いることの制限(賞球の払出しの制限)を復活させる運用形態に対しても、上述の第1実施形態から第5実施形態を適用することができる。このようなラッキーナンバー制の運用形態においては、大当りに当選した場合であって、ホールコンピュータHCに出力された外部出力情報が、ラッキーナンバーに係る大当りであることを示す情報でない場合には、アンラッキーナンバーに係る大当りに当選したとみなすことが考えられる。
また、例えば一営業日のうち最初のラッキーナンバーに係る大当りに対してのみ賞球の使用制限を解除する運用形態に対しては、当該最初のラッキーナンバーに係る大当りが生じた場合には外部出力情報の生成を行わない構成としてもよい。
Further, there are various operation modes of the lucky number system, and the first to third embodiments described above can be applied to any operation mode of the lucky number system.
For example, in the case of an operation mode for reviving restrictions on the use of prize balls in games (restrictions on payout of prize balls) when a jackpot related to an unlucky number is won after a jackpot related to a lucky number, The first to fifth embodiments can be applied. In such an operational form of the lucky number system, when the jackpot is won and the external output information output to the hall computer HC is not information indicating that it is a jackpot related to the lucky number, the answer is It can be considered that the jackpot related to the lucky number was won.
In addition, for example, in the operation mode in which the use restriction of the winning ball is canceled only for the jackpot related to the first lucky number in one business day, when the jackpot related to the first lucky number occurs, the external output It is good also as a structure which does not produce | generate information.

上述の第2実施形態において、特別図柄と演出図柄とが対応付けられて成る演出図柄特定テーブル(図9参照)は、一の特別図柄に対して二以上の演出図柄が対応付けられた構成を採っているが、演出図柄特定テーブルの構成はこの例に限られない。
すなわち、演出図柄特定テーブルは、一の特別図柄に対して一の演出図柄が対応付けられた構成としてもよいし、二以上の特別図柄に対して一の演出図柄が対応付けられた構成としてもよいし、二以上の特別図柄に対して二以上の演出図柄が対応付けられた構成としてもよい。
In the second embodiment described above, the effect symbol specifying table (see FIG. 9) in which special symbols and effect symbols are associated with each other has a configuration in which two or more effect symbols are associated with one special symbol. Although adopted, the configuration of the effect design specific table is not limited to this example.
In other words, the effect design specific table may have a configuration in which one effect symbol is associated with one special symbol, or may have a structure in which one effect symbol is associated with two or more special symbols. Alternatively, a configuration in which two or more effect symbols are associated with two or more special symbols may be adopted.

上述の各実施形態および各変形例においては、外部装置としてホールコンピュータHCを想定しているが、外部装置はホールコンピュータHCに限られない。例えば、いわゆるパーソナルシステムが適用された島設備を、外部装置として想定してもよい。
本変形例における島設備は、ホールに設置された遊技機10との間で遊技球を循環させる遊技球循環装置と、遊技機10と遊技球循環装置との間に設けられた遊技球の流路と、この流路を通じて遊技球循環装置へ流下する遊技球(賞球の総数)を計数する計数部と、遊技球の貸し出しに係る処理を実行する遊技球貸出部と、遊技者が獲得した賞球を遊技球として払い出す払出部と、賞球の総数を管理するとともに払出部による払い出しを規制または許可する賞球数管理部と、を有し、賞球数管理部は、遊技機10から入力された外部出力情報に基づいて、払出部による払出を規制するか許可するかを決定する。
ここで、外部出力情報は、図柄選択情報の少なくとも一部を含むことによって選択処理において選択される図柄揃いを識別可能なデータ構成、または当該図柄揃いが予め定められた一または複数の図柄揃いが属する所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている。
なお、遊技球貸出部に対しては、遊技機10の遊技球等貸出装置端子板(不図示)を介してメインCPU101が接続される。また、遊技球数管理部に対しては、遊技機10の外部端子板300を介してメインCPU101およびサブCPU201が接続される。
上述のように構成することで、賞球の数は数値として記録媒体等に記録されて管理され、当該賞球を遊技球として払出すことが禁止されるところ、ラッキーナンバーによる大当りが生じると、賞球を遊技球として払出すことが許可される。従って、本変形例を適用した島設備によれば、ラッキーナンバー制の運用において、目視で遊技機10を監視していた従来と比較してホール関係者の労力が軽減される。
In each of the above-described embodiments and modifications, the hall computer HC is assumed as the external device, but the external device is not limited to the hall computer HC. For example, an island facility to which a so-called personal system is applied may be assumed as an external device.
The island facility in this modification includes a game ball circulation device that circulates game balls with the game machine 10 installed in the hall, and a flow of game balls provided between the game machine 10 and the game ball circulation device. The player has acquired a path, a counting unit that counts the game balls (total number of prize balls) flowing down to the game ball circulation device through the channel, a game ball lending unit that performs processing related to the lending of game balls There is a payout unit that pays out a prize ball as a game ball, and a prize ball number management unit that manages the total number of prize balls and regulates or permits the payout by the payout unit. Based on the external output information input from, it is determined whether to restrict or permit the dispensing by the dispensing unit.
Here, the external output information includes at least a part of the symbol selection information, and has a data configuration that can identify the symbol alignment selected in the selection process, or one or a plurality of symbol alignments in which the symbol alignment is predetermined. The data structure is such that it can be identified whether or not it is included in a predetermined production symbol group to which it belongs.
The main CPU 101 is connected to the gaming ball lending unit via a gaming ball lending device terminal board (not shown) of the gaming machine 10. Further, the main CPU 101 and the sub CPU 201 are connected to the game ball number management unit via the external terminal board 300 of the gaming machine 10.
By configuring as described above, the number of prize balls is recorded and managed as a numerical value on a recording medium or the like, and it is prohibited to pay out the prize balls as game balls. It is permitted to pay out prize balls as game balls. Therefore, according to the island facility to which the present modification is applied, in the operation of the lucky number system, the labor related personnel of the hall is reduced as compared with the conventional case where the gaming machine 10 is visually monitored.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the above description of the embodiment, the description has been made on the assumption of the functional configuration illustrated in each drawing, but each component of the present invention may be formed so as to realize the function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
例えば、遊技機10から外部出力信号を出力する(ステップS218、ステップS416、ステップS620)タイミングは、図柄変動の開始時から大当り遊技の終了時までの間のいずれの時点としてもよく、好ましくは(i)図柄変動の開始時、(ii)図柄変動の停止時、または(iii)大当り遊技の開始時などを挙げることができる。ここで、大当り遊技の開始時は、大当り遊技のオープニング演出の開始時やアタッカーの開放時のいずれであってもよい。
A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.
For example, the timing at which an external output signal is output from the gaming machine 10 (step S218, step S416, step S620) may be any time point between the start of symbol variation and the end of jackpot game, preferably ( Examples include i) the start of symbol change, (ii) the stop of symbol change, or (iii) the start of jackpot game. Here, the start of the big hit game may be at the start of the opening effect of the big hit game or when the attacker is released.

ところで、上述の各実施形態および各変形例から、以下の発明が抽出できる。
すなわち、遊技機10は、遊技制御手段(メインCPU101)と、演出制御手段(サブCPU201)と、第一伝送経路と、第二伝送経路とを備える。
メインCPU101は、大当りの当否判定を行う遊技を実行し、当否判定に当選した場合の少なくとも一部において特定抽選を行う。
サブCPU201は、遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行し、メインCPU101による当否判定に当選した場合には特定抽選の結果に応じて異なる演出図柄の組合せを選択して演出表示領域(演出表示器80)に停止表示させる。
第一伝送経路は、特定抽選の結果を示す情報をメインCPU101からサブCPU201に伝送する。
第二伝送経路は、特定抽選の結果を示す情報をメインCPU101から外部装置(ホールコンピュータHC)に伝送する。
上述の構成により、特定抽選の結果に応じて異なる演出図柄の組合せが選択されて演出表示器80に停止表示される。
すなわち、特定抽選とは、遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理において選択される図柄揃いを識別可能とする情報の生成に係る抽選、または当該図柄揃いが予め定められた一または複数の図柄揃いが属する所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能とする情報の生成に係る抽選である。
ここで、所定の演出図柄群とは、例えばラッキーナンバーに係る演出図柄から成る演出図柄群である。
より具体的には、上述の第1実施形態から第3実施形態においては、下記の抽選が特定抽選に該当する。
第1実施形態においては、指示情報を生成するための抽選(ステップS212)が特定抽選に該当する。
第2実施形態においては、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を決定するための抽選(ステップS408)が特定抽選に該当する。
第3実施形態においては、大当りを報知する図柄揃いを構成する演出図柄をラッキーナンバーに係る演出図柄とするか否かを決定するLN抽選(ステップS612)が特定抽選に該当する。
By the way, the following inventions can be extracted from the above-described embodiments and modifications.
That is, the gaming machine 10 includes a game control unit (main CPU 101), an effect control unit (sub CPU 201), a first transmission path, and a second transmission path.
The main CPU 101 executes a game for determining whether or not the jackpot is successful, and performs a specific lottery in at least a part of the case where the winner is determined.
Sub CPU201 performs the selection process which selects the combination of production | presentation symbol with execution of a game, and when the winning determination by main CPU101 is won, it selects the combination of different production | presentation symbols according to the result of specific lottery. Stop display in the effect display area (effect display 80).
The first transmission path transmits information indicating the result of the specific lottery from the main CPU 101 to the sub CPU 201.
The second transmission path transmits information indicating the result of the specific lottery from the main CPU 101 to the external device (hall computer HC).
With the above-described configuration, a different combination of effect symbols is selected according to the result of the specific lottery and is stopped and displayed on the effect display 80.
In other words, the specific lottery is a lottery related to generation of information that makes it possible to identify a symbol set that is selected in a selection process for selecting a combination of effect symbols in accordance with the execution of a game, or one in which the symbol set is predetermined. Or it is a lottery concerning the generation of information that makes it possible to identify whether a plurality of symbol sets belong to a predetermined production symbol group to which it belongs.
Here, the predetermined effect symbol group is, for example, an effect symbol group composed of effect symbols related to the lucky number.
More specifically, in the first to third embodiments described above, the following lottery corresponds to the specific lottery.
In the first embodiment, the lottery for generating instruction information (step S212) corresponds to the specific lottery.
In the second embodiment, the lottery for determining the special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 (step S408) corresponds to the specific lottery.
In the third embodiment, the LN lottery (step S612) for determining whether or not the effect symbol constituting the symbol assortment that notifies the big hit is the effect symbol related to the lucky number corresponds to the specific lottery.

このように構成することで、特定抽選の結果に応じて異なる演出図柄の組合せが選択されて演出表示器80に停止表示され、かつ特定抽選の結果がホールコンピュータHCに伝送される。従って、特定抽選の当否によって分別される図柄揃いのいずれかをラッキーナンバーとして扱い、かつホールコンピュータHCを利用したホール運営を行うことによって、ラッキーナンバー制を容易に運用することができる。   By configuring in this way, different combinations of effect symbols are selected according to the result of the specific lottery, stopped and displayed on the effect display 80, and the result of the specific lottery is transmitted to the hall computer HC. Therefore, the lucky number system can be easily operated by treating any of the symbols arranged according to whether the specific lottery is successful or not as a lucky number and performing a hall operation using the hall computer HC.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)大当りの当否判定を行う遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行し、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合には前記選択処理において大当りの当選に対応する複数とおりの特定の演出図柄の組合せの中からいずれかを選択して演出表示領域に停止表示させる演出制御手段と、を備え、前記選択処理に用いられる図柄選択情報を、前記遊技制御手段から前記演出制御手段に伝送するための第一伝送経路と、前記図柄選択情報の少なくとも一部を含むことによって前記選択処理において選択される前記特定の演出図柄の組合せを識別可能なデータ構成、または当該特定の演出図柄の組合せが予め定められた一または複数の前記特定の演出図柄の組合せである所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている外部出力情報を、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において前記遊技制御手段から前記外部装置に伝送するための第二伝送経路と、が設けられている遊技機。
(2)前記遊技制御手段は、前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記演出表示領域に停止表示させる前記特定の演出図柄の組合せを、前記演出制御手段に指示する指示情報を生成し、生成した前記指示情報を前記第一伝送経路および前記第二伝送経路に伝送させ、前記演出制御手段は、前記第一伝送経路を経由して取得した前記指示情報を前記図柄選択情報として用いて前記選択処理を実行し、前記選択処理によって選択した前記特定の演出図柄の組合せを前記演出表示領域に停止表示させる(1)に記載の遊技機。
(3)前記遊技制御手段による前記当否判定の結果を、特別図柄の表示によって報知する特別図柄表示手段を備え、前記遊技制御手段は、前記当否判定に当選した場合に、大当りを報知する特別図柄である複数とおりの当選図柄のうちいずれかを選択し、選択した前記当選図柄を示す情報を前記第一伝送経路および前記第二伝送経路に伝送させ、選択した前記当選図柄を前記特別図柄表示手段に表示させ、前記演出制御手段は、前記第一伝送経路を経由して取得した前記当選図柄を示す情報を前記図柄選択情報として用いて前記選択処理を実行し、前記選択処理によって選択した前記特定の演出図柄の組合せを前記演出表示領域に停止表示させ、一の前記当選図柄を示す情報を前記図柄選択情報として用いて前記選択処理が実行される場合には選択され、かつ前記一の当選図柄とは異なる他の前記当選図柄を示す情報を前記図柄選択情報として用いて前記選択処理が実行される場合には選択されない前記特定の演出図柄の組合せが、前記選択処理によって選択されうる演出図柄の組合せの中に含まれていることを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(4)前記遊技制御手段は、前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記選択処理において選択される前記特定の演出図柄の組合せを前記所定の演出図柄群の中から選択するか否かを特定抽選によって決定し、決定した前記特定抽選の結果を示す情報を、前記第一伝送経路および前記第二伝送経路に伝送させ、前記演出制御手段は、前記第一伝送経路を経由して取得した前記特定抽選の結果を示す情報を前記図柄選択情報として用いて前記選択処理を実行し、当該特定抽選の結果が前記所定の演出図柄群の中から選択することを肯定する場合には前記所定の演出図柄群の中から前記特定の演出図柄の組合せを選択し、当該特定抽選の結果が前記所定の演出図柄群の中から選択することを否定する場合には前記所定の演出図柄群に含まれない前記特定の演出図柄の組合せを選択し、選択した前記特定の演出図柄の組合せを前記演出表示領域に停止表示させる(1)に記載の遊技機。
(5)大当りの当否判定を行う遊技を実行し、前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において特定抽選を行う遊技制御手段と、前記遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行し、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合には前記特定抽選の結果に応じて異なる演出図柄の組合せを選択して演出表示領域に停止表示させる演出制御手段と、を備え、前記特定抽選の結果を示す情報を前記遊技制御手段から前記演出制御手段に伝送するための第一伝送経路と、前記特定抽選の結果を示す情報を前記遊技制御手段から前記外部装置に伝送するための第二伝送経路と、が設けられている遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) When a game control means for executing a game for determining whether or not the jackpot is won, and a selection process for selecting a combination of effect symbols in accordance with the execution of the game, and the winning determination by the game control means is won. Includes a production control means for selecting any one of a plurality of specific production symbol combinations corresponding to the big win in the selection process, and stopping and displaying the combination in the production display area, and is used for the selection process. The specific effect symbol selected in the selection process by including at least part of the symbol selection information and the first transmission path for transmitting the symbol selection information to be transmitted from the game control means to the effect control means A data structure that can identify a combination of the above, or a predetermined combination of the specific effect symbols is a predetermined combination of the specific effect symbols External output information that has a data structure that can be identified as to whether or not it is included in the effect symbol group is transferred from the game control means to the external device in at least a part of the case where the success / failure determination by the game control means is won. A gaming machine provided with a second transmission path for transmission.
(2) The game control means generates instruction information for instructing the effect control means for the combination of the specific effect symbols to be stopped and displayed in the effect display area in at least a part of the case where the success / failure determination is won. The generated instruction information is transmitted to the first transmission path and the second transmission path, and the effect control means uses the instruction information acquired via the first transmission path as the symbol selection information. The gaming machine according to (1), wherein the selection process is executed, and the combination of the specific effect symbols selected by the selection process is stopped and displayed in the effect display area.
(3) Special symbol display means for notifying the result of the success / failure determination by the game control means by displaying a special symbol, and when the game control means is won for the success / failure determination, the special symbol for notifying the big hit And selecting one of a plurality of winning symbols, transmitting information indicating the selected winning symbol to the first transmission path and the second transmission path, and displaying the selected winning symbol as the special symbol display means. And the effect control means executes the selection process using the information indicating the winning symbol acquired via the first transmission path as the symbol selection information, and the specific selected by the selection process. When the selection process is executed using the information indicating the one winning symbol as the symbol selection information. When the selection process is executed using information indicating the other winning symbol that is selected and different from the one winning symbol as the symbol selecting information, the combination of the specific effect symbols not selected The gaming machine according to (1), wherein the gaming machine is included in a combination of performance symbols that can be selected by a selection process.
(4) Whether or not the game control means selects, from at least a part of the predetermined effect symbol group, the combination of the specific effect symbols selected in the selection process in at least a part of the case where the determination of success or failure is won. Is determined by a specific lottery, and information indicating the determined result of the specific lottery is transmitted to the first transmission path and the second transmission path, and the effect control means is configured to pass through the first transmission path. When the information indicating the acquired result of the specific lottery is used as the symbol selection information to execute the selection process, and when it is affirmed that the result of the specific lottery is selected from the predetermined effect symbol group, In the case where a combination of the specific effect symbols is selected from the predetermined effect symbol group, and the result of the specific lottery denies the selection from the predetermined effect symbol group, the predetermined effect symbol The gaming machine according to the selected combination of specific performance symbols to display stop combination of the specific performance symbols selected in the effect display area (1) not included in.
(5) Selection for selecting a combination of game control means for executing a game for determining whether or not the jackpot is won, and performing a specific lottery in at least a part of the case where the determination for winning or not is selected, and an effect symbol accompanying the execution of the game Effect control means for executing processing and selecting a different combination of effect symbols according to the result of the specific lottery and stopping and displaying in the effect display area when the game control means is won for the success / failure determination. A first transmission path for transmitting information indicating the result of the specific lottery from the game control means to the effect control means, and information indicating the result of the specific lottery is transmitted from the game control means to the external device. And a second transmission path for the gaming machine.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 プッシュボタン
38 LN設定部
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出部
71 払出計数センサ
73 払出ソレノイド
75 払出制御センサ
80 演出表示器
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御基板
101 メインCPU
102 RAM
103 ROM
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
200 サブ統括制御基板
201 サブCPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
230 払出制御基板
231 払出CPU
232 RAM
233 ROM
240 賞球残数表示基板
241 賞球残数表示装置
250 発射制御基板
260 発射ユニット
300 外部端子板
401 第一信号線
402 第二信号線
901 第三信号線
AC1、AC2 アクチュエータ
HC ホールコンピュータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c) Illuminating device 37 Push button 38 LN setting part 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 58 First start opening 59 Second start opening 61 Item 63 Actuating gate 65 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Ordinary winning opening 69 Out port 70 Dispensing unit 71 Dispensing counting sensor 73 Dispensing solenoid 75 Dispensing control sensor 80 Production display 90 Symbol display 91 Special symbol display unit 93 Normal Symbol display unit 100 Main control board 101 Main CPU
102 RAM
103 ROM
110 Information transmission unit 115 Special figure hold control unit 116 Universal map hold control unit 130 Special figure lottery control unit 131 Winning lottery unit 132 Special figure selection unit 140 Game state control unit 141 Probability change control unit 143 Change control unit 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 Special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Fluctuation pattern processing unit 170 General symbol lottery control unit 171 Open lottery unit 172 Universal symbol selection unit 180 Normal power combination control unit 190 Special power role control unit 200 Sub Overall control board 201 Sub CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit 230 Dispensing control board 231 Dispensing CPU
232 RAM
233 ROM
240 Prize ball remaining number display board 241 Prize ball remaining number display device 250 Launch control board 260 Launch unit 300 External terminal board 401 First signal line 402 Second signal line 901 Third signal line AC1, AC2 Actuator HC Hall computer SW1, SW2 , SW3, SW4, SW5 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (1)

大当りの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示させ、前記当否判定の結果に対応する態様で前記特別図柄を停止表示させる遊技を実行する遊技制御手段と、
前記遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行するとともに、前記演出図柄を変動表示させ前記選択処理によって選択された該組合せで前記演出図柄を演出表示領域に停止表示させる演出制御手段と、を備え、
記遊技制御手段から前記演出制御手段に情報を伝送するための第一伝送経路と、
記遊技制御手段から外部装置に情報を伝送するための第二伝送経路と、が設けられており、
前記遊技制御手段は、
前記当否判定の結果が前記大当りとなった場合には、当選した該大当りに対応する前記特別図柄の態様を抽選により決定するとともに、前記大当りに対応する複数とおりの特定の演出図柄の組合せのうちの決定した該態様に対応する前記演出図柄の組合せの中から、当選した該大当りを報知する組合せを抽選により決定し、決定した該組合せを前記演出制御手段に指示する指示情報を生成し、
生成した前記指示情報を前記第一伝送経路に伝送させるとともに、該指示情報を前記第二伝送経路に伝送させることで、前記当否判定の結果が前記大当りとなった場合に前記演出表示領域に停止表示される前記演出図柄の組合せを前記外部装置に認識させ、
前記当否判定の結果がはずれとなった場合には、前記指示情報を生成せず、
前記演出制御手段は、
前記当否判定の結果が前記大当りとなった場合には、前記指示情報で指示された前記演出図柄の組合せを選択する前記選択処理を実行する一方、
前記当否判定の結果がはずれとなった場合には、前記はずれに対応する前記演出図柄の組合せを抽選により選択する前記選択処理を実行する遊技機。
A game control means for performing a game for performing a game for making a big hit determination and displaying a special symbol in a variable manner, and stopping and displaying the special symbol in a manner corresponding to the result of the success or failure determination .
As the game is executed, a selection process for selecting a combination of effect symbols is executed , the effect symbols are displayed in a variable manner , and the effect symbols are stopped and displayed in the effect display area with the combination selected by the selection process . Production control means,
A first transmission path for transmitting information to said presentation control means before Symbol game control means,
A second transmission path for transmitting information before Symbol game control means if et rnal device, is provided with,
The game control means includes
In the case where the result of the success / failure determination is the jackpot, the aspect of the special symbol corresponding to the winning jackpot is determined by lottery, and among a plurality of specific combinations of presentation symbols corresponding to the jackpot From among the combinations of the effect symbols corresponding to the determined aspect of the determined, by determining the combination that notifies the winning jackpot by lottery, generating instruction information for instructing the effect control means the determined combination,
The generated instruction information is transmitted to the first transmission path, and the instruction information is transmitted to the second transmission path, so that the result display area is stopped when the determination result is the big hit. Let the external device recognize the combination of the effect symbols displayed,
If the result of the determination is wrong, the instruction information is not generated,
The production control means includes
When the result of the determination of success / failure is the jackpot, while performing the selection process of selecting the combination of the effect symbols instructed by the instruction information,
The spruce when the result of the determination becomes off, the gaming machine that perform the selection processing of selecting a lottery combinations of the performance symbol corresponding to said out.
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