JP5960768B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機において、大当りの当選を示唆する演出として、複数列に表示される演出図柄のうち一列を除いた他の列にて予め定められた演出図柄の組合せが停止し、当該一列にて演出図柄の変動表示が行われるリーチ演出を備えているものがある。
また、このリーチ演出を行う前に、リーチ演出の期待感を高める予告演出が行われる場合がある。
この種の予告演出を行う遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In the gaming machine represented by the pachinko machine, as an effect suggesting the winning of the big hit, the combination of the effect symbols predetermined in the other columns excluding one row is stopped in the effect symbols displayed in a plurality of columns, Some have a reach effect in which the effect symbols are displayed in a row.
In addition, before performing this reach effect, a notice effect that increases the expectation of reach effect may be performed.
The following Patent Document 1 is exemplified as a gaming machine that performs this kind of notice effect.

特許文献1に記載の遊技機は、予告演出として先読み予告と擬似連予告とを備えている。
ここで先読み予告とは、当該遊技の後にリーチ演出が発生することを予告する予告演出である。また、ここで擬似連予告とは、当該遊技において通常は一回しか行われない演出図柄の変動表示を複数回行い、当該遊技において行われるリーチ演出の信頼度が高い旨を示唆する予告演出である。
先読み予告が発生したとき、大当りの先読みを報知する場合と、擬似連予告の先読みを報知する場合とがある(図38参照)。また、先読み予告で登場するキャラクターによって、大当りの種別(ラウンド数)や擬似連の回数の選択率が異なる(図47参照)。
The gaming machine described in Patent Document 1 includes a pre-reading notice and a pseudo-continuous notice as a notice effect.
Here, the pre-reading notice is a notice effect for notifying that a reach effect will occur after the game. In addition, here, the pseudo-continuous notice is a notice effect that indicates that the reliability of the reach effect performed in the game is high by performing a variable display of the effect symbol that is normally performed only once in the game multiple times. is there.
When a prefetch notice occurs, there are a case where a big hit prefetch is notified and a case where a prefetch of a pseudo-continuous notice is notified (see FIG. 38). Further, the selection rate of the type of jackpot (number of rounds) and the number of pseudo-reams varies depending on the character appearing in the pre-reading notice (see FIG. 47).

特開2014−138814号公報JP 2014-138814 A

特許文献1に記載の遊技機では、先読み予告の発展態様によって予告の対象が"当り"または"擬似連"のいずれであるかが明らかである。また、発展態様の一つとして登場するキャラクターが二種のみであり、いずれの場合においても一方が他方に比べて有利な展開を示唆するという単調な演出方式である。従って、先読み予告の態様によっては得られる期待感が薄れて遊技の興趣を損なう場合があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, it is clear whether the target of the notice is “winning” or “pseudo-ream” according to the development of the prefetch notice. In addition, there are only two types of characters that appear as one of the development modes, and in either case, this is a monotonous presentation system in which one suggests an advantageous development compared to the other. Therefore, the sense of expectation obtained may be reduced depending on the aspect of the pre-reading notice, which may impair the interest of the game.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、予告演出によって遊技の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that improves the interest of a game by a notice effect.

本発明によれば、図柄変動ゲームに関連する演出を実行させる制御手段と、複数列に図柄を表示し、前記図柄変動ゲームの開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該図柄変動ゲームの終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、を備え、前記制御手段によって行われる前記演出には、前記複数列のうち一列を除いた他の列にて予め定められた前記図柄の組合せが停止し、前記一列にて前記図柄の変動表示が行われるリーチ演出と、実行される前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ演出を伴って実行されうる第一予告演出と、実行される前記図柄変動ゲームより後に前記リーチ演出が行われうることを予告する第二予告演出と、前記第一予告演出または前記第二予告演出が行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記第一予告演出または前記第二予告演出の実行前に行われる共通の表示演出であり、共通の導入態様から複数とおりの発展態様へと発展する発展演出と、が含まれており、複数とおりの前記発展態様は抽選によって決定され、さらに、前記発展演出から前記第一予告演出または前記第二予告演出に移行する比率の配分が前記発展態様ごとに異なっている遊技機が提供される。   According to the present invention, the control means for executing effects related to the symbol variation game, the symbols are displayed in a plurality of columns, and the symbol variation display is started in response to the start of the symbol variation game. The variable display is stopped by the end of the symbol, and a symbol display means for stopping and displaying the stop pattern composed of the symbol combinations is provided, and the effect performed by the control means includes one column among the plurality of columns. The combination of the symbols previously determined in the other columns except for is stopped, the reach effect in which the symbols are changed in the one row, and the reach effect in the symbol change game to be executed. A first notice effect that can be executed, a second notice effect that notifies that the reach effect can be performed after the symbol variation game to be executed, and the first notice effect or the second notice It is a common display effect that is performed before the execution of the first notice effect or the second notice effect in at least a part of the symbol variation game where the effect is performed, and from a common introduction mode to a plurality of development modes. A plurality of development modes are determined by lottery, and the distribution of the ratio of transition from the development effect to the first notice effect or the second notice effect is the development. Different gaming machines are provided for each aspect.

上記発明によれば、第一予告演出または第二予告演出のいずれにも発展しうる発展態様の発展演出が設けられているので、この発展演出が行われる際には、いずれの予告演出に発展するのか確定的に判断することができない。また、この発展演出は第一予告演出または第二予告演出に移行する比率の配分が発展態様ごとに異なっており、発展態様から移行先の予告演出がある程度推測できるものの、第一予告演出または第二予告演出のいずれが遊技者にとって有利であるか確定的ではないため、後の遊技が有利に展開するか否かについて判断することができない。
従って、上記のような発展態様で発展演出が行われる場合には予告演出の期待感が阻害されず、むしろ多様な発展態様を備える発展演出自体の魅力が合わさって、好適に遊技の興趣を向上させることができる。
According to the above invention, since the development effect of the development mode that can be developed into either the first notice effect or the second notice effect is provided, when this development effect is performed, it develops to any notice effect. It is not possible to make a definite decision as to whether or not In addition, the distribution of the ratio of transition to the first notice effect or the second notice effect is different for each development mode, and the advance notice effect of the transition destination can be inferred from the development mode to some extent, Since it is not definitive which of the two notice effects is advantageous to the player, it cannot be determined whether or not the subsequent game will be advantageously developed.
Therefore, when the development effect is performed in the above-described development manner, the expectation of the notice presentation effect is not hindered, but the appeal of the development effect itself having various development aspects is combined, and the entertainment of the game is preferably improved. Can be made.

本発明によれば、予告演出によって遊技の興趣を向上させる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine that improves the interest of a game by a notice effect.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus arrange | positioned in a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the payout control structure of a gaming machine. 変動開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation start process. 先読み指令決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetch command determination processing. 演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect pattern determination process. 発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table used for development effect lottery. 発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table used for development effect lottery. 発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table used for development effect lottery. 発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table used for development effect lottery. 発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table used for development effect lottery. 発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table used for development effect lottery.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
図4、図8を用いて遊技機10の概要について説明する。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図8は、演出パターン決定処理のフローチャートである。
<About the outline of the gaming machine 10>
The outline of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 8 is a flowchart of the effect pattern determination process.

本実施形態の遊技機10は、制御手段(演出制御部220)と、図柄表示手段(演出表示装置80)を備える。
演出制御部220は、図柄変動ゲームに関連する演出を実行させる。
演出表示装置80は、複数列に図柄を表示し、図柄変動ゲームの開始に応じて図柄の変動表示を始動し、当該図柄変動ゲームの終了までに変動表示を停止し、図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する。
ここで図柄変動ゲームとは、特別図柄変動ゲームと普通図柄変動ゲームとを包含する概念である。本実施形態では図柄変動ゲームを特別図柄変動ゲームとして説明するが、普通図柄変動ゲームに対しても同様に適用されてよい。
The gaming machine 10 of the present embodiment includes control means (effect control unit 220) and symbol display means (effect display device 80).
The effect control unit 220 causes an effect related to the symbol variation game to be executed.
The effect display device 80 displays symbols in a plurality of columns, starts symbol variation display in response to the start of the symbol variation game, stops variation display by the end of the symbol variation game, and is composed of symbol combinations. The stop pattern to be displayed is stopped.
Here, the symbol variation game is a concept including a special symbol variation game and a normal symbol variation game. In the present embodiment, the symbol variation game is described as a special symbol variation game, but the present invention may be similarly applied to a normal symbol variation game.

演出制御部220によって行われる演出には、以下の4通りの演出が含まれている。
(i)リーチ演出:複数列のうち一列を除いた他の列にて予め定められた図柄の組合せが停止し、一列にて図柄の変動表示が行われる。
(ii)第一予告演出:実行される図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を伴って実行されうる。
(iii)第二予告演出:実行される図柄変動ゲームより後にリーチ演出が行われうることを予告する。
(iv)発展演出:第一予告演出または第二予告演出が行われる図柄変動ゲームの少なくとも一部において、第一予告演出または第二予告演出の実行前に行われる共通の表示演出であり、共通の導入態様から複数とおりの発展態様へと発展する。
The effects performed by the effect control unit 220 include the following four effects.
(I) Reach effect: The combination of symbols predetermined in the other columns excluding one column among a plurality of columns is stopped, and the variable display of symbols is performed in one column.
(Ii) First notice effect: can be executed with a reach effect in the symbol variation game to be executed.
(Iii) Second notice effect: Notice that a reach effect can be performed after the symbol variation game to be executed.
(Iv) Development effect: A common display effect that is performed before execution of the first notice effect or the second notice effect in at least a part of the symbol variation game in which the first notice effect or the second notice effect is performed. From the introduction mode of the above, it develops into a plurality of development modes.

リーチ演出は、リーチ演出抽選(図8のステップS106)によって抽選される。
第一予告演出には、擬似連演出抽選(図8のステップS110)によって抽選される擬似連演出と、第1ステップアップ演出抽選(図8のステップS112)によって抽選される第1ステップアップ予告演出と、第2ステップアップ演出抽選(図8のステップS114)によって抽選される第2ステップアップ予告演出と、が含まれる。
第二予告演出には、先読み演出抽選(図8のステップS108)によって抽選される先読み予告演出が含まれる。
The reach production is drawn by the reach production lottery (step S106 in FIG. 8).
The first notice effect includes a pseudo-continuous effect lottery drawn by a pseudo-continuous effect lottery (step S110 in FIG. 8) and a first step-up notice effect drawn by a first step-up effect lottery (step S112 in FIG. 8). And a second step-up notice effect drawn by the second step-up effect lottery (step S114 in FIG. 8).
The second notice effect includes a prefetch notice effect that is selected by a prefetch effect lottery (step S108 in FIG. 8).

上記の発展演出における複数とおりの発展態様は発展演出抽選(図8のステップS116)によって決定され、発展演出から第一予告演出または第二予告演出に移行する比率の配分が発展態様ごとに異なっていることを特徴とする。
なお、各演出の詳細、および、発展演出の発展態様の比率配分については、後に詳述する。
A plurality of development modes in the above-mentioned development effects are determined by the development effect lottery (step S116 in FIG. 8), and the distribution of the ratio of transition from the development effects to the first notice effect or the second notice effect varies depending on the development forms. It is characterized by being.
The details of each effect and the ratio distribution of the development mode of the development effect will be described in detail later.

本実施形態において行われる発展演出は、前段で述べた特徴を有しているので、予告演出の期待感を阻害することなく、多様な発展態様で好適に遊技の興趣を向上させることができる。   Since the development effect performed in the present embodiment has the characteristics described in the previous stage, it is possible to suitably improve the interest of the game in various development modes without impairing the expectation of the notice effect.

<遊技機10の構造について>
図1〜図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図3は、遊技機10内に配設される図柄表示装置90を示す図である。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 5 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When a game ball enters a specific winning opening (for example, the big winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、図1または図2に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, and an intermediate frame (not shown) that holds the game board 50 detachably on the front side of the opening of the outer frame 15. And a front frame 20 configured to cover the front side of the game board 50 (medium frame).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c、35d、35e、35f、35g)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and the illumination devices 35 (35a, 35b, 35c, 35d, 35e, and 35f) are respectively provided therein. 35 g). The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removal mechanism 39, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is disposed substantially at the center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the effect symbol is a symbol displayed on the effect display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, patterns, or a combination thereof.
In general, the player of the gaming machine 10 is intrigued by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is generally adopted. However, the display device 80 is not limited to this, and various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type are used. Can be adopted.

演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。   The effect display device 80 displays an effect symbol in the approximate center of its display area, and further displays the effect symbols on the left and right sides of the effect symbol, respectively. That is, the effect display device 80 displays effect symbols on “left”, “middle”, and “right”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns. By scrolling these effect symbols in the up-down direction or the left-right direction, the effect symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 80.

図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示装置90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置91と普通図柄表示装置92とを含んでいる。
The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display device 80, such as the lower right side of the effect display device 80. Further, the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80.
In the symbol display device 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used in the symbol display device 90 in the present embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display device 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display device 91 and a normal symbol display device 92.

特別図柄表示装置91は複数個(例:16個)のLEDの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置91は、第1特図表示制御部151によって制御される第1特別図柄表示装置91aと、第2特図表示制御部152によって制御される第2特別図柄表示装置91bと、を含んでいる。図3に示すように、第1特別図柄表示装置91aは、特別図柄表示装置91を構成するLED16個のうち左側の8個から構成される。また、第2特別図柄表示装置91bは、特別図柄表示装置91を構成するLED16個のうち右側の8個から構成される。   The special symbol display device 91 displays the lottery result (special symbol) of the special symbol variation game by the light emission patterns of a plurality of (for example, 16) LEDs. More specifically, the special symbol display device 91 of the present embodiment is controlled by the first special symbol display device 91a controlled by the first special symbol display control unit 151 and the second special symbol display control unit 152. And a second special symbol display device 91b. As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 91 a is composed of eight LEDs on the left side of the 16 LEDs constituting the special symbol display device 91. Further, the second special symbol display device 91b is composed of eight right-side LEDs among the 16 LEDs constituting the special symbol display device 91.

普通図柄表示装置92は特別図柄表示装置91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。   The normal symbol display device 92 displays the lottery result (ordinary symbol) of the normal symbol variation game by the light emission patterns of the LEDs (for example, two) less than the special symbol display device 91.

なお、図3に示すように、図柄表示装置90は、特別図柄表示装置91または普通図柄表示装置92の表示に用いられないLEDも含んでいる。これらのLEDは、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶されている抽選結果の数量や大当り遊技のラウンド数等の情報も表示しうる。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 90 also includes an LED that is not used for the display of the special symbol display device 91 or the normal symbol display device 92. In addition to the lottery results of the special symbol variation game or the normal symbol variation game, these LEDs can also display information such as the number of lottery results stored on hold and the number of rounds of the jackpot game.

ここで特別図柄とは、特別図柄表示装置91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示装置91に表示されうる図柄(特別図柄表示装置91におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄変動ゲームとは、特別電動役物65や特別電動役物66(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果(大当りの当否抽選結果)を示すために、特別図柄表示装置91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄変動ゲームの実行とは、特別図柄表示装置91における特別図柄変動ゲームの表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。   Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special symbol display device 91 or a symbol that can be displayed on the special symbol display device 91 (light emission pattern of LED in the special symbol display device 91). Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”. Here, the special symbol variation game is a special symbol display device 91 for indicating a lottery result (a big hit / no lottery result) for releasing the special electric accessory 65 and the special electric accessory 66 (so-called attacker). This means that a specific special symbol is stopped and displayed after variably displaying. In this specification, the execution of the special symbol variation game refers to the display (variation display and stop display) of the special symbol variation game on the special symbol display device 91, and a series of internal processing performed for the display. Sometimes referred to as execution.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置92に表示されうる図柄(普通図柄表示装置92におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果(普通図柄当りの当否抽選結果)を示すために、普通図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置92における普通図柄変動ゲームの表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。   Here, the normal symbol refers to a data group that can be selected for display on the normal symbol display device 92 or a symbol that can be displayed on the normal symbol display device 92 (light emission pattern of LED in the normal symbol display device 92). In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”. Here, the normal symbol variation game is a variable symbol display on the normal symbol display device 92 in order to indicate a lottery result (normal lottery result per ordinary symbol) for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). This means that a specific normal symbol is stopped after being displayed. In this specification, the execution of the normal symbol variation game refers to the display of the normal symbol variation game (variation display and stop display) on the normal symbol display device 92, and a series of internal processing performed for the display. Sometimes referred to as execution.

本実施形態において、図柄表示装置90に配列される複数のランプはLEDとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図1に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged in the symbol display device 90 are LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 1, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball is dropped, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. A game is played in one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the game ball that has been launched weaker and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the game ball that has been launched more strongly rolls. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図1および図2においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged at positions where the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 2, as a main winning opening, a large winning opening 55, a large winning opening 56, a first starting opening 57, a second starting opening 59, an operation gate 63, and a normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) are illustrated. To do. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first start port 57 is arranged at the center lower part (below the effect display device 80) of the game area 50a, and is generally called “navel”.
Behind the first start port 57, a first start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered is disposed.
A start condition for starting a special symbol variation game by detecting a game ball entering the first start port 57 by the first start port switch SW1, and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls And are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first start port 57 when the game ball rolls from the first flow path X rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first start port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second start port 59 is disposed in the lower right part of the game area 50a (the lower right side of the effect display device 80), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that can be switched to an open state in which a game ball can easily enter the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball. Transition to one of the closed states. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
Behind the second start port 59, a second start port switch SW2 for detecting an incoming game ball is arranged. By detecting the game ball that has entered the second start port 59 with the second start port switch SW2, the start condition of the special symbol variation game and the payout condition of the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second start port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y, rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second start port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球を普通図柄変動スイッチSW3で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、図5に示すように、普通図柄変動スイッチSW3の検知は賞球の払出条件になっていないものとする。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称す。
The operation gate 63 is disposed above the second start port 59 (on the right side of the effect display device 80). Behind the operation gate 63, a normal symbol variation switch SW3 for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 63 can be given a starting condition for the normal symbol variation game by detecting the entered game ball with the normal symbol variation switch SW3.
In the gaming machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 5, it is assumed that the detection of the normal symbol variation switch SW3 is not a prize ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。大入賞口55の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配置されている。カウントスイッチSW4が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。   The special winning opening 55 is arranged above the second start opening 59 (lower right side of the effect display device 80). A special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2 is disposed in the opening of the special winning opening 55. Behind the big winning opening 55 is a count switch SW4 that detects a game ball that has entered. When the count switch SW4 detects a game ball that has entered the special winning opening 55, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口56は、大入賞口55の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、アクチュエータAC3の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。大入賞口56の後方にはカウントスイッチSW6が配置されている。カウントスイッチSW6が大入賞口56に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。   The big prize opening 56 is arranged above the big prize opening 55 (on the right side of the effect display device 80). A special electric accessory 66 that opens and closes by the operation of the actuator AC3 is disposed in the opening of the special winning opening 56. A count switch SW6 is arranged behind the special winning opening 56. When the count switch SW6 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口55は、第1始動口57の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物65の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口56は、第2始動口59の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物66の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。
いずれの大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55または大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric player 65 during the big hit game that is won in the special symbol variation game caused by the first starting opening 57, and the game ball enters. Permissible. In addition, the special winning opening 56 is opened by the opening operation of the special electric accessory 66 during the big hit game that is won in the special symbol variation game caused by the second starting opening 59, and the game ball enters. Spheres are acceptable.
Regardless of which jackpot game is played, the player's chances of winning a prize ball can be greatly increased. In this embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easier to enter the big winning opening 55 or the big winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are placed in the area.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67の後方には入球した遊技球を検知する普通入賞口スイッチSW5が配置されている。普通入賞口67に入球した遊技球を普通入賞口スイッチSW5で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。   The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is arranged at the lower left portion of the effect display device 80. Behind the normal winning opening 67, a normal winning opening switch SW5 for detecting a game ball that has entered is disposed. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67 with the normal winning port switch SW5, a payout condition for the winning ball can be given.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the above-described winning gates (in the case where the operating gate 63 is of a gate type, the gaming balls that have passed through the operating gate 63 and have not won other winning ports are included). It falls into 69 and is processed as an out ball.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図4〜図8を用いて遊技機10の制御構成について説明する。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
図6は、変動開始処理のフローチャートである。
図7は、先読み指令決定処理のフローチャートである。
図8は、演出パターン決定処理のフローチャートである。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, a control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 5 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 6 is a flowchart of the change start process.
FIG. 7 is a flowchart of the prefetch command determination process.
FIG. 8 is a flowchart of the effect pattern determination process.

なお、図4または図5で図示される各機能は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。   The functions illustrated in FIG. 4 or FIG. 5 are functions necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and even if functions not illustrated here are added to the gaming machine 10. Good. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the functions illustrated here, and some functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図4または図5に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。当該CPUが当該ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4または図5に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a board (not shown) inside itself and electrically connects various functions including the functions shown in FIG. 4 or 5 to the board and the board. Realized by processing with functional parts. More specifically, the board includes a CPU (not shown) that executes control operations in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and writing and reading of necessary data. A RAM (not shown) is provided. Various functions can be realized by executing a control program read from the ROM by the CPU and writing or reading various data in the RAM.
Note that the various functions shown in FIG. 4 or 5 can be realized with only one board, functions that can be realized by transferring various data between a plurality of boards, and not mounted on the board and the board. Functions that can be realized by electrically connecting these functional parts are mixed. There may be various hardware configurations for realizing these various functions, and the hardware configuration is not necessarily limited to one.

主制御部100は、遊技を統括的に制御する主制御部100を備える。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼす虞がある機能を有する基板、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図4に示すように、主制御部100は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。   The main control unit 100 includes a main control unit 100 that controls the game in an integrated manner. The main control unit 100 is a component that functions as a so-called main board having a function that affects or may affect the game result. As shown in FIG. 4, the main control unit 100 has a number of functions, and these functions are connected to each other. However, the configuration shown here is an example, and this is not necessarily the case. It is not limited to.

主制御部100が備える主な機能としては、図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、サブ指令生成部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部170は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または当り遊技を管理する機能を有している。
遊技状態制御部140は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除(通常状態への移行)を制御する機能を有している。
図柄表示制御部150は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる機能を有している
サブ指令生成部110は、特別図柄変動ゲームに関連して行われる演出の決定に用いられる各指令(例えば、変動パターンや先読み指令)を生成し、演出制御部220に伝達する。
Main functions of the main control unit 100 include a drawing lottery control unit 130, a general drawing lottery control unit 170, a gaming state control unit 140, a symbol display control unit 150, a sub-command generation unit 110, and the like.
The special figure lottery control unit 130 has a function of controlling other components in relation to the special symbol variation game or a function of managing a jackpot game.
The regular drawing lottery control unit 170 has a function of controlling other components or a function of managing a winning game in relation to the normal symbol variation game.
The gaming state control unit 140 has a function of managing the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the variation state, and controlling the granting and release (transition to the normal state).
The symbol display control unit 150 has a function of causing the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the special symbol variation game or a normal symbol selected as a result of the normal symbol variation game. The generation unit 110 generates each command (for example, a variation pattern or a prefetch command) used to determine an effect performed in connection with the special symbol variation game, and transmits the generated command to the effect control unit 220.

また、遊技機10は、主制御部100が備える機能の他に、演出制御部220、払出制御部230を備えている。
演出制御部220は、遊技機10によって行われる遊技、特に特別図柄変動ゲームに関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
Further, the gaming machine 10 includes an effect control unit 220 and a payout control unit 230 in addition to the functions of the main control unit 100.
The effect control unit 220 has a function of controlling effects related to games played by the gaming machine 10, particularly special symbol variation games.
The payout control unit 230 has a function of controlling the payout of prize balls given as prizes for winning at each winning opening.

前段および前々段にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。   Each function listed in the previous and previous stages will be described in more detail below.

<大当り判定用乱数と特図保留について>
主制御部100は、第1特図抽選値取得部111と、第2特図抽選値取得部112と、特図保留制御部120と、を備える。
<About random numbers for jackpot determination and special figure hold>
The main control unit 100 includes a first special figure lottery value acquisition unit 111, a second special figure lottery value acquisition unit 112, and a special figure reservation control unit 120.

第1特図抽選値取得部111は、第1始動口57に遊技球が入賞して取得された抽選値を保留記憶しておく。第2特図抽選値取得部112は、第2始動口59に遊技球が入賞して取得された抽選値を保留記憶しておく。
特図選択部132は、第2特図抽選値取得部112に抽選値が保留記憶されている場合、第1特図抽選値取得部111に抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、第2特図抽選値取得部112に保留記憶された抽選値に基づいて当否抽選を行うことができる。
The first special figure lottery value acquisition unit 111 holds the lottery value acquired by winning the game ball in the first start port 57 in a reserved manner. The second special figure lottery value acquisition unit 112 holds the lottery value acquired by winning the game ball at the second start port 59 in a reserved manner.
When the lottery value is stored on hold in the second special figure lottery value acquisition unit 112, the special figure selection unit 132 regardless of whether the lottery value is stored on hold on the first special figure lottery value acquisition unit 111 In addition, the lottery determination can be made based on the lottery value stored on hold in the second special figure lottery value acquisition unit 112.

より具体的には、第1特図抽選値取得部111は、第1始動口スイッチSW1によって第1始動口57の入賞が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。第1特図抽選値取得部111が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。
第2特図抽選値取得部112は、第2始動口スイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。第2特図抽選値取得部112が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。
More specifically, the first special figure lottery value acquisition unit 111 is for jackpot determination used as a lottery value for the special symbol variation game when the first start opening switch SW1 detects the winning of the first start opening 57. A random number is acquired and stored in a dedicated storage area (holding storage). The upper limit number of lottery values that can be stored on hold by the first special figure lottery value acquisition unit 111 is determined in advance. In the present embodiment, the upper limit number is four.
The second special figure lottery value acquiring unit 112 acquires a jackpot determination random number used as a lottery value for the special symbol variation game when the second start opening switch SW2 detects the winning of the second start opening 59, and is dedicated. In the storage area (holding storage). The upper limit number of lottery values that can be stored on hold by the second special figure lottery value acquisition unit 112 is determined in advance. In the present embodiment, the upper limit number is four.

特図保留制御部120は、特図抽選制御部130が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第1特図抽選値取得部111または第2特図抽選値取得部112によって保留記憶されている抽選値(大当り判定用乱数)を読み出す。   When the special figure lottery control section 130 is not performing the control related to the special symbol variation game or the control related to the big hit game, the special figure hold control section 120 performs the first special figure lottery value acquisition section 111 or the second in a predetermined cycle. The lottery value (random number for jackpot determination) stored on hold by the special figure lottery value acquisition unit 112 is read.

ここで乱数とは、無秩序でかつ全体として出現頻度が等しい数の系列を指す。本実施形態の遊技機10が稼働しているときに自機内部で常に乱数が生成されており、当該乱数は用いて種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ICにより生成する方式(ハードウェア方式)、専用のプログラムにより生成する方式(ソフトウェア方式)、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に上げた方式のいずれを用いても構わない。   Here, the random number refers to a series of numbers that are random and have the same appearance frequency as a whole. When the gaming machine 10 of this embodiment is operating, a random number is always generated inside the player machine, and the random number is used for various lottery processes. As a random number generation method, there are a method of generating by a dedicated IC (hardware method), a method of generating by a dedicated program (software method), or a method of generating by a combination thereof. In this embodiment, several types of random numbers including the above-mentioned jackpot determination random number are used. However, any of the methods described above may be used to generate these random numbers.

また、本実施形態における特図保留制御部120は、変動開始処理で生成される各指令を専用の記憶領域(図示せず)に格納して保留記憶し、所定のタイミングまで保持することができる。なお、変動開始処理とこれに関する演出パターンの決定処理については、後に詳述する。   Further, the special figure hold control unit 120 according to the present embodiment can store each command generated in the variation start process in a dedicated storage area (not shown), hold it, and hold it until a predetermined timing. . The variation start process and the effect pattern determination process related to this will be described in detail later.

特図保留制御部120に保持されている各指令は、特別図柄変動ゲームが終了する度に読み出されて、次の特別図柄変動ゲームや当該特別図柄変動ゲームに関連する演出等に用いられる。
このとき、第2特図抽選値取得部112から取得した抽選値に起因する変動開始処理によって生成された各指令が、第1特図抽選値取得部111から取得した抽選値に起因する変動開始処理によって生成された各指令より優先して処理される。
Each command held in the special symbol hold control unit 120 is read every time the special symbol variation game is finished, and is used for the next special symbol variation game, an effect related to the special symbol variation game, or the like.
At this time, each command generated by the variation start process due to the lottery value acquired from the second special figure lottery value acquisition unit 112 is changed according to the lottery value acquired from the first special figure lottery value acquisition unit 111. It is processed in preference to each command generated by the processing.

<大当り抽選と大当り遊技について>
特図抽選制御部130は大当り抽選と大当り遊技を司る機能であり、大当り抽選部131と特図選択部132と大当り遊技制御部133とを有している。
<About jackpot lottery and jackpot games>
The special drawing lottery control unit 130 is a function for managing the big hit lottery and the big hit game, and has a big hit lottery unit 131, a special drawing selection unit 132, and a big hit game control unit 133.

大当り抽選部131(大当り抽選手段)は、大当りの当否抽選を行う機能を有している。
特図選択部132は、大当り抽選部131による抽選結果に対応する特別図柄を選択する機能を有している。
大当り遊技制御部133(大当り遊技制御手段)は、大当り抽選部131による抽選に当選したとき、特別図柄(図柄)の停止表示の後に大当り遊技を実行させる機能を有している。
以下に、これらの機能をより詳細に説明する。
The big hit lottery section 131 (big hit lottery means) has a function of performing a big hit lottery.
The special figure selection unit 132 has a function of selecting a special symbol corresponding to the lottery result by the big hit lottery unit 131.
The big hit game control unit 133 (big hit game control means) has a function of executing a big hit game after a special symbol (design) is stopped when the lottery by the big hit lottery unit 131 is won.
In the following, these functions will be described in more detail.

大当り抽選部131は、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞を契機として取得された抽選値(大当り判定用乱数)を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部131によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは確変状態であるときより低くなっており、確変状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第1特図抽選値取得部111の抽選値保留数が上限を超えた場合に第1始動口スイッチSW1によって検知された入賞、あるいは第2特図抽選値取得部112の抽選値保留数が上限を超えた場合に第2始動口スイッチSW2によって検知された入賞は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
The jackpot lottery unit 131 performs a jackpot winning lottery using a lottery value (random number for jackpot determination) acquired in response to winning of a game ball at the first start port 57 or the second start port 59. The winning probability of the lottery performed by the big hit lottery unit 131 is lower in the normal state than in the probability variation state, and is higher in the probability variation state than in the normal state.
Here, “predetermined processing is performed upon winning” means that the predetermined processing can be subsequently executed on the condition that a winning is detected. That is, even if a winning is detected, the predetermined process does not necessarily have to be executed. For example, in this embodiment, when the lottery value hold number of the first special figure lottery value acquisition unit 111 exceeds the upper limit, the winning detected by the first start switch SW1 or the second special figure lottery value acquisition unit A winning detected by the second start port switch SW2 when the number of lottery value reservations 112 exceeds the upper limit does not become a start condition for the special symbol variation game.

特図選択部132は、大当り抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択し、選択された特別図柄を図柄表示制御部150(第1特図表示制御部151または第2特図表示制御部152)に伝達して特別図柄表示装置91(第1特別図柄表示装置91aまたは第2特別図柄表示装置91b)表示させる。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含む。
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol based on the result of the lottery lottery by the jackpot lottery unit 131, and displays the selected special symbol as the symbol display control unit 150 (the first special diagram display control unit 151 or the second special diagram). Display to the display control unit 152) to display the special symbol display device 91 (the first special symbol display device 91a or the second special symbol display device 91b).
The selection here includes a case where the lottery value used in the winning / failing lottery and the number of types of special symbols prepared in advance are the same and are uniquely “determined” without “selection”.

本実施形態における大当り遊技は、大当り遊技制御部133により制御される。
まず、大当り抽選部131による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置91に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部132により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り遊技制御部133は特図保留制御部120や普図保留制御部160等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる旨の指令を出す。
大当り遊技が開始すると、大当り遊技制御部133は演出制御部220に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部220は大当り遊技制御部133の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口55または大入賞口56の開閉が所定回数(開閉回数)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口55または大入賞口56に規定個数(入賞上限数)の遊技球が入賞する迄の間、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
The jackpot game in the present embodiment is controlled by the jackpot game control unit 133.
First, after winning the big win in the special winning symbol lottery unit 131, the special symbol changing game displayed on the special symbol display device 91 is stopped and the special winning symbol selected by the special symbol selecting unit 132 is stopped and displayed. Be started.
Before the big hit game is started, the big hit game control unit 133 issues a command to the special figure holding control unit 120, the universal figure holding control unit 160, etc., and the processing related to the big hit lottery or the processing related to the big lottery is performed. Issue a command to pause.
When the jackpot game is started, the jackpot game control unit 133 issues a command regarding an opening effect indicating the start of the jackpot game to the effect control unit 220. The effect control unit 220 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) in accordance with the command of the big hit game control unit 133.
After the opening effect is completed, a round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. One round game is until the grand prize opening 55 or the grand prize opening 56 is opened and closed a predetermined number of times (the number of times of opening and closing). The game ball is released until the (game win upper limit) game balls are won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed.

大当り遊技制御部133は、大入賞口55または大入賞口56を開放させるために、ラウンド数・開閉回数・入賞上限数・ラウンド遊技時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。特別電役制御部190は、大当り遊技制御部133から受けた指令に従って、アクチュエータAC2またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させている間、大入賞口55または大入賞口56に入賞した遊技球の個数をカウントスイッチSW4またはカウントスイッチSW6の検知に基づいて監視しており、入賞上限数に達したとき、アクチュエータAC2またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物65または特別電動役物66を閉鎖させる。   The big hit game control unit 133 gives a special electric role control unit 190 a command including the number of rounds, the number of times of opening / closing, the upper limit of the number of winnings, the round game time, and the like as control information in order to open the big winning port 55 or the big winning port To transmit. The special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 or the actuator AC3 according to the command received from the big hit game control unit 133 to open the special electric combination item 65 or the special electric combination item 66. In addition, the special electric power control unit 190 counts the number of game balls won in the big prize opening 55 or the big prize opening 56 while the special electric combination 65 or the special electric combination 66 is opened. Monitoring is based on the detection of the switch SW6, and when the winning upper limit is reached, the actuator AC2 or the actuator AC3 is operated to close the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66.

大当り遊技制御部133は、演出制御部220にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部220は大当り遊技制御部133の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部133は演出制御部220に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部220は大当り遊技制御部133の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第2流路Yを転動する方が大入賞口55に入賞し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
The big hit game control unit 133 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 220. The effect control unit 220 executes the round effect according to the command of the big hit game control unit 133.
When the round game of the specified number of rounds is completed, the jackpot game control unit 133 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 220. The effect control unit 220 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot game control unit 133, and the jackpot game is ended.
In the big hit game of the present embodiment, since the game ball rolls in the second flow path Y is easier to win the big winning opening 55, so-called right-handed is more advantageous for the player.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部141と変短制御部142とを有している。
当選確率制御部141は確変状態の成立を契機として確変状態を付与し、変短制御部142は変短状態の成立を契機として変短状態を付与する。
確変状態および変短状態の成立条件は遊技機10の種別ごとに異なり、本実施形態における遊技機10は特定の特別図柄に起因して当選した大当り遊技の終了を双方の成立条件としている。
<About game state control>
The gaming state control unit 140 is a function for controlling the gaming state, and includes a winning probability control unit 141 and a variable speed control unit 142.
The winning probability control unit 141 gives a probability change state when the probability change state is established, and the variable control unit 142 gives a change state when the change state is established.
The establishment conditions of the probability variation state and the variation state differ depending on the type of the gaming machine 10, and the gaming machine 10 in the present embodiment uses the completion of the big hit game due to a specific special symbol as the establishment condition of both.

ここで確変状態とは、大当り抽選部131による大当りの当否抽選の当選確率が通常状態より高確率になることをいう。
なお、以下の説明において大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りを"確変大当り"、確変状態が付与されない大当りを"非確変大当り"と表現する場合がある。
Here, the probability variation state means that the winning probability of the winning / losing lottery by the big hit lottery unit 131 is higher than the normal state.
In the following description, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game is ended may be expressed as “probability variation jackpot”, and a jackpot to which a probability variation state is not given may be represented as “non-probability variation jackpot”.

確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。
ST方式の確変とは、"スペシャルタイム確変"あるいは"回数切り確変"等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常状態に移行する確変をいう。以下、当該所定回数のことを"所定のSTゲーム数"と称する。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常状態へ移行する確変をいう。
本実施形態における遊技機10に搭載される確変方式は、上記のいずれであってもよい。
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method.
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot.
ST method probability change is also referred to as "special time probability change" or "number cut probability change", etc., and after the big hit game related to the probability change big hit, after transitioning to the probability change state, a big hit lottery in a predetermined number of special symbol fluctuation games This refers to the probability of shifting to the normal state when not winning. Hereinafter, the predetermined number of times is referred to as “predetermined number of ST games”.
The probability change of the falling lottery system is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal state in a special symbol variation game that is performed after the big hit game related to the probability variation jackpot. This refers to a certain change that shifts to the normal state when winning.
Any of the above-described probability variation methods mounted on the gaming machine 10 in the present embodiment may be used.

また、ここで変短状態とは、(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常状態より高確率になる、(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常状態より延長される、(iii)普通電動役物61の開放抽選に当選した回数に応じて普通電動役物61が開放される回数が通常状態より増加される、の少なくとも一つが行われることをいう。本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の三つのいずれも実行されるものとする。
なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを"電チューサポート"または"電サポ"と称する。
Further, the variable state here means that (i) the winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory 61 is higher than the normal state, and (ii) the opening time per time of the ordinary electric accessory 61 is normal. (Iii) at least one of the number of times the normal electric accessory 61 is opened is increased from the normal state according to the number of times the normal electric accessory 61 has been won in the open lottery. Say. In the present embodiment, when the variable state is given, all of the above three are executed.
Note that at least one of the above (ii) and (iii) is referred to as “electric chew support” or “electric support”.

当選確率制御部141は、確変状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、確変状態から通常状態へと移行させる。
ここで確変状態の終了条件とは、付与されている確変状態の方式によって異なる。
例えば、ループ方式の確変である場合には、大当り遊技が行われることを終了条件とする。また、ST方式の確変である場合には、その確変状態に移行してから所定回数の特別図柄変動ゲームが行われること、または当該所定回数に到達する前に大当り遊技が行われること、を終了条件とする。また、転落抽選方式の確変である場合には、転落抽選に当選すること、または転落抽選に当選する前に大当り遊技が行われること、を終了条件とする。
The winning probability control unit 141 shifts from the probability variation state to the normal state in the special symbol variation game in which the probability variation state termination condition is satisfied.
Here, the end condition of the probability variation state differs depending on the assigned probability variation method.
For example, in the case of a loop method, the end condition is that a big hit game is performed. Also, if the ST method is probabilistic, end a predetermined number of special symbol variation games after the transition to the probable variation state or a big hit game is performed before the predetermined number of times is reached Condition. Further, in the case of the probability change of the falling lottery method, the end condition is to win the falling lottery or to play a big hit game before winning the falling lottery.

変短制御部142は、変短状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態の終了条件は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄変動ゲームが行われることとなっている。
The change control unit 142 shifts from the change state to the normal state in the special symbol change game where the end condition of the change state is satisfied.
The termination condition of the variable state in this embodiment is that a special symbol variation game is performed a predetermined number of times after the shift to the variable state.

<当り抽選と当り遊技について>
遊技機10は、普図抽選値取得部113と普図保留制御部160を備える。
普図抽選値取得部113は、普通図柄変動スイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。普図抽選値取得部113が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。
普図保留制御部160は、普図抽選制御部170が普通図柄変動ゲームに係る制御または当り遊技に係る制御を行っていないとき、または特図抽選制御部130が大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で普図抽選値取得部113によって保留記憶されている抽選値(当り判定用乱数)を読み出す。
<About winning lottery and winning games>
The gaming machine 10 includes a general drawing lottery value acquisition unit 113 and a general drawing hold control unit 160.
When the normal symbol variation switch SW3 detects the winning of the operating gate 63, the normal symbol lottery value acquiring unit 113 acquires a random number for hit determination used as a lottery value for the normal symbol variation game, and stores it in a dedicated storage area. (Hold storage). The upper limit number of lottery values that can be held by the normal lottery value acquisition unit 113 is determined in advance. In the present embodiment, the upper limit number is four.
The general-plot hold control unit 160 does not perform the control related to the normal symbol variation game or the control related to the win game, or the special-plot lotion control unit 130 performs the control related to the big win game. When there is not, the lottery value (random number for winning determination) stored on hold by the ordinary lottery value acquisition unit 113 is read at a predetermined cycle.

普図保留制御部160は普図抽選値取得部113に保留格納されている抽選値の数を監視している。また、普図保留制御部160は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように演出制御部220に指令を出してもよい。   The general figure hold control unit 160 monitors the number of lottery values stored on hold in the general drawing lottery value acquisition unit 113. Further, the general symbol hold control unit 160 may issue a command to the symbol display control unit 150 so as to display the number of lottery values being monitored on the symbol display device 90 or cause the symbol display device 80 to display the command. As such, a command may be issued to the effect control unit 220.

遊技機10は、普図抽選制御部170と普通電役制御部180を備える。普図抽選制御部170は当り抽選と当り遊技を司る機能であり、当り抽選部171と普図選択部172と当り遊技制御部173とを有する。   The gaming machine 10 includes a general drawing lottery control unit 170 and a normal electric role control unit 180. The regular drawing lottery control unit 170 has a function of managing a winning lottery and a winning game, and includes a winning lottery unit 171, a universal drawing selecting unit 172, and a winning game control unit 173.

当り抽選部171は、普図保留制御部160によって普図抽選値取得部113から読み出された当り判定用乱数を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部171によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。   The winning lottery unit 171 uses the random number for winning determination read from the general drawing lottery value acquiring unit 113 by the general drawing hold control unit 160 to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state. I do. The winning probability of the lottery performed by the winning lottery unit 171 is lower in the normal state than in the variable state, and is higher in the variable state than in the normal state. .

普図選択部172は、当り抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普図表示制御部153)に伝達して普通図柄表示装置92に表示させる。普通図柄表示装置92に対応している二つのLEDは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the result of the open lottery by the winning lottery unit 171, and transmits the selected normal symbol to the symbol display control unit 150 (general symbol display control unit 153). It is displayed on the symbol display device 92. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 92 hits and one of them corresponds to the disengagement, and the normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the normal symbol selection unit 172. Let
The selection here is the same as the selection by the special figure selection unit 132, and the lottery values used in the open lottery and the number of types of special symbols prepared in advance are the same, and “selection” is not performed. In some cases, it is uniquely determined.

当り遊技制御部173は、当り抽選部171による当り抽選に当選したとき、普通電役制御部180に指令を伝達し、アクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。   When the winning game control unit 173 wins the winning lottery by the winning lottery unit 171, the winning game control unit 173 transmits a command to the normal electric role control unit 180 and operates the actuator AC 1 to open the normal electric combination 61 under a predetermined release condition. .

普通電役制御部180は、開放状態をとる時間が大当り遊技の終了後に単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。
なお、この段落において説明した普通電役制御部180の制御は、変短状態が付与されたときに普通電動役物61を制御する態様を具体的に表したものである。すなわち、普通電役制御部180の制御は、変短制御部142による変短状態の付与に起因している。
The normal electric combination control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time for taking the open state increases per unit time after the big hit game ends.
It should be noted that the control of the ordinary electric role control unit 180 described in this paragraph specifically shows an aspect of controlling the ordinary electric accessory 61 when the variable state is given. That is, the control of the normal electric role control unit 180 is caused by the provision of the variable state by the variable control unit 142.

<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。より詳細には、主制御部100は、各入賞口スイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を伝達する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は前枠20の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、具体的には、第1始動口スイッチSW1による検知で3個の賞球、第2始動口スイッチSW2による検知で2個の賞球、カウントスイッチSW4またはカウントスイッチSW6による検知で15個の賞球、普通入賞口スイッチSW5による検知で8個の賞球と払出条件が予め設定されている。
なお、ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、実施の態様に合わせて適宜設定してもよい。
<About payout control>
The gaming machine 10 includes a payout control unit 230 that controls the payout mechanism unit 70 communicating with the upper ball tray 27 and can pay out the prize balls to the upper ball tray 27. More specifically, the main control unit 100 transmits a command to the payout control unit 230 so as to pay out a predetermined prize ball in response to a winning detection by each winning port switch. Then, the payout control unit 230 controls the payout mechanism unit 70 based on the command received from the main control unit 100. The payout mechanism 70 is disposed behind the front frame 20 and cannot be visually recognized when the front frame 20 is closed.
In the present embodiment, specifically, three prize balls are detected by detection by the first start port switch SW1, two prize balls are detected by detection by the second start port switch SW2, and detection is performed by the count switch SW4 or the count switch SW6. 15 prize balls and 8 prize balls and payout conditions are set in advance by detection by the normal winning opening switch SW5.
The prize ball payout conditions listed here are merely examples, and may be set as appropriate according to the embodiment.

<特別図柄変動ゲームの変動開始処理と演出パターン決定処理について>
続いて、特別図柄変動ゲームに関連する演出パターンを決定する処理(演出パターン決定処理)について述べる。また、演出パターン決定処理は、特別図柄変動ゲームの前段に行われる変動開始処理と密接に関わっているので、ここでは合わせて説明する。
<About variation start processing and effect pattern determination processing of special symbol variation game>
Subsequently, processing for determining an effect pattern related to the special symbol variation game (effect pattern determination processing) will be described. The effect pattern determination process is closely related to the change start process performed in the first stage of the special symbol change game, and will be described here.

図6は、特別図柄変動ゲームにおける変動開始処理の処理順を示すフローチャートである。
変動開始処理は、第1特図抽選値取得部111または第2特図抽選値取得部112によって取得された大当り判定用乱数(抽選値)を、大当り抽選部131が読み出すことにより開始される(ステップS302)。
FIG. 6 is a flowchart showing the processing order of the variation start processing in the special symbol variation game.
The variation start process is started when the jackpot lottery unit 131 reads out the big hit determination random number (lottery value) acquired by the first special figure lottery value acquisition unit 111 or the second special figure lottery value acquisition unit 112 ( Step S302).

続いて、確変状態である場合(ステップS304のYes)、大当り抽選部131は、S302で読み出した大当り判定用乱数と確変用抽選テーブル(図示せず)を用いて大当り抽選を行う(ステップS306)。
また、通常状態である場合(ステップS304のNo)、大当り抽選部131は、S302で読み出した大当り判定用乱数と通常用抽選テーブル(図示せず)を用いて大当り抽選を行う(ステップS308)。
S306またはS308において実行された大当り抽選において当選した場合(ステップS310のYes)、特図選択部132が大当り図柄用乱数を取得し、取得した大当り図柄用乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄テーブル(図示せず)から選択する(ステップS310)。
一方で、S306またはS308において実行された大当り抽選において落選した場合(ステップS310のNo)、落選の契機となった抽選値の取得先が第1特図抽選値取得部111であるか第2特図抽選値取得部112であるかによって、特図選択部132ははずれ図柄を決定する(ステップS314)。
Subsequently, when the probability change state is set (Yes in step S304), the big hit lottery unit 131 performs a big hit lottery using the big hit determination random number read in S302 and the positive change lottery table (not shown) (step S306). .
In the normal state (No in step S304), the big hit lottery unit 131 performs a big hit lottery using the big hit determination random number and the normal lottery table (not shown) read in step S302 (step S308).
When winning in the jackpot lottery executed in S306 or S308 (Yes in step S310), the special symbol selection unit 132 acquires the jackpot symbol for the jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the acquired jackpot symbol for the jackpot symbol table (Not shown) is selected (step S310).
On the other hand, if the winner is selected in the jackpot lottery executed in S306 or S308 (No in step S310), whether the acquisition destination of the lottery value that triggered the loss is the first special figure lottery value acquisition unit 111 or the second special feature. Depending on whether it is the drawing lottery value acquisition unit 112, the special figure selection unit 132 determines the off symbol (step S314).

続いて、変動パターン決定部115は、リーチ演出等の表示演出の決定に用いられる変動パターンを決定する(ステップS316)。なお、変動パターン決定部115は、サブ指令生成部110に含まれる。
ここで決定される変動パターンには、演出図柄が変動表示を開始してから終了(停止表示)するまでの時間等が規定されている。より詳細には、変動パターン決定部115は各種予告演出(リーチ演出、擬似連演出等)の有無を抽選によって決定しており、変動パターンには各種予告演出の変動時間を示す情報が含められている。
Subsequently, the variation pattern determination unit 115 determines a variation pattern used for determining a display effect such as a reach effect (step S316). Note that the variation pattern determination unit 115 is included in the sub-command generation unit 110.
In the variation pattern determined here, the time from the start of the effect design to the end (stop display) of the variation design is defined. More specifically, the fluctuation pattern determination unit 115 determines the presence / absence of various notice effects (reach effects, pseudo-continuous effects, etc.) by lottery, and the fluctuation pattern includes information indicating the fluctuation times of the various notice effects. Yes.

なお、変動パターン決定部115によるリーチ演出の抽選結果には、リーチ演出を行わない場合(通常変動)、通常の変動時間で行われるリーチ演出(ノーマルリーチ)、ノーマルリーチより長時間にわたって実行されるリーチ演出(SPリーチ)が含まれる。
ここでリーチ演出とは、複数列のうち一列を除いた他の列にて予め定められた演出図柄の組合せ(例えば同一の演出図柄)が停止し、当該一列にて演出図柄の変動表示が行われる表示演出をいう。
In addition, in the lottery result of the reach production by the fluctuation pattern determination unit 115, when the reach production is not performed (normal variation), the reach production performed in the normal variation time (normal reach), or the reach production executed for a longer time than the normal reach. (SP reach) is included.
Here, the reach effect is a combination of effect symbols (for example, the same effect symbol) determined in advance in other columns except for one column among a plurality of columns. This is a display effect.

また、変動パターン決定部115による擬似連演出の抽選結果には、擬似連演出を行わない場合(擬似連なし)、擬似連演出を行う場合において当該擬似連演出で行われる演出図柄の変動表示の回数(擬似連n)が含まれる。なお、以下の説明において「擬似連n(nには1から4までの整数が入る)」と記載する場合には、当該擬似連演出で行われる演出図柄の変動表示の回数を意味する。
ここで擬似連演出とは、一回の特別図柄変動ゲームに対して演出図柄の変動表示を間欠的に繰り返し、演出図柄の変動表示の回数が増大するほど大当りに当選する期待値が上昇する予告演出をいい、本実施形態における擬似連演出は最大4回まで行われる。本実施形態の擬似連演出は、多くの場合において演出後にリーチ演出に発展するが、一部の擬似連演出についてはリーチ演出に発展しない場合もある。
In addition, in the lottery result of the pseudo-continuous effect by the variation pattern determining unit 115, when the pseudo-continuous effect is not performed (no pseudo-continuous effect), and when the pseudo-continuous effect is performed, the variation display of the effect symbol performed in the pseudo-continuous effect is displayed. The number of times (pseudo sequence n) is included. In the following description, when “pseudo continuous n (where n is an integer from 1 to 4)” is described, it means the number of display variations of the effect symbol performed in the pseudo continuous effect.
Here, the pseudo-rendition effect is a notice that the expected value for winning the big hit increases as the number of the effect symbol variation display increases, intermittently repeating the effect symbol variation display for one special symbol variation game. This refers to an effect, and the pseudo-continuous effect in this embodiment is performed up to four times. In many cases, the pseudo-continuous effect of the present embodiment develops into a reach effect after the effect, but some pseudo-continuous effects may not develop into a reach effect.

続いて、指令決定部116は、先読み演出の決定に用いられる先読み指令を、各種条件に起因して決定する(ステップS318)。
ここで先読み演出とは、その特別図柄変動ゲームより後にリーチ演出が行われることを予告することによって、当該リーチ演出が行われる特別図柄変動ゲームにて大当り当選する期待値が高いことを示唆する予告演出をいう。
なお、本実施形態の先読み演出は、通常とは異なる背景表示や登場キャラクターを演出表示装置80に表示させる。そして、当該抽選結果を用いた特別図柄変動ゲームが行われるまで、複数回の特別図柄変動ゲームに跨がって先読み演出が行われる。ここで挙げた態様の先読み演出は一例であり、変形例としては特図保留制御部120に保留記憶されている抽選結果のそれぞれに対応している演出表示装置80の表示態様(一般的に保留玉と称される)の色や挙動によって大当り当選の期待値を示唆する先読み演出等が挙げられる。
以下、図7を用いてステップS318の処理(先読み指令決定処理)を、詳細に説明する。
Subsequently, the command determination unit 116 determines a prefetch command used for determination of the prefetch effect due to various conditions (step S318).
Here, the pre-reading effect is a notice that suggests that the expectation of winning a big hit in the special symbol variation game in which the reach effect is performed by notifying that the reach effect will be performed after the special symbol variation game. Directing.
Note that the pre-reading effect of the present embodiment causes the effect display device 80 to display a different background display or appearance character than usual. Then, until a special symbol variation game using the lottery result is performed, a pre-reading effect is performed across a plurality of special symbol variation games. The look-ahead effects in the above-described modes are examples, and as a modification, the display modes (generally reserved) corresponding to each of the lottery results stored in the special figure reservation control unit 120 are stored. A look-ahead effect that suggests the expected value of winning a big hit, depending on the color and behavior of the ball.
Hereinafter, the process of step S318 (prefetch command determination process) will be described in detail with reference to FIG.

先読み指令決定部116は、変動パターン決定部115によって決定された変動パターンや特図選択部132によって選択された特別図柄を用いて以下の判定を行う。
(i)その特別図柄変動ゲームにおいて確変状態が付与されているか否かの判定(ステップS202)
(ii)その特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選に落選したか、またはどの種別の大当りに当選したかの判定(ステップS204)
(iii)その特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンが決定されたか否かの判定(ステップS206)
ここで大当りの種別には、確変大当りや非確変大当り、または各大当り遊技に与えられるラウンド数等が含まれる。
The prefetch command determination unit 116 makes the following determination using the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115 and the special symbol selected by the special diagram selection unit 132.
(I) Judgment whether or not a probability variation state is given in the special symbol variation game (step S202)
(Ii) Determining whether or not the jackpot lottery is lost or which type of jackpot is won in the special symbol variation game (step S204)
(Iii) Judgment whether or not a variation pattern is determined in the special symbol variation game (step S206)
Here, the type of jackpot includes probability variation jackpots, non-probability variation jackpots, or the number of rounds given to each jackpot game.

次に、先読み指令決定部116は、前段で述べた判定の成否に基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS208)。
なお、本実施形態におけるステップS208の抽選では、S202の判定が肯定されるとき、すなわち抽選結果を得た特別図柄変動ゲームが確変状態であるとき、先読み演出を実行しない旨を抽選する。換言すれば、S202の判定が肯定される場合にはS208の抽選が行われない、またはS208の抽選に用いる抽選テーブルにおいて確変状態有りの場合に先読み演出の実行可を選択する確率が零に設定されている。
Next, the prefetch command determination unit 116 determines whether or not to execute a prefetch effect based on the success or failure of the determination described in the previous stage (step S208).
In the lottery of step S208 in the present embodiment, when the determination in S202 is affirmed, that is, when the special symbol variation game that has obtained the lottery result is in a probabilistic state, the fact that the prefetch effect is not executed is drawn. In other words, if the determination in S202 is affirmative, the lottery in S208 is not performed, or the probability of selecting whether or not the pre-reading effect can be performed is set to zero in the lottery table used for the lottery in S208 when there is a certain variation state. Has been.

そして、先読み指令決定部116は、S202からS208までの処理によって得られた以下の情報を含んでいる先読み指令を生成し、生成された先読み指令を演出制御部220に出力する(ステップS210)。   Then, the prefetch command determination unit 116 generates a prefetch command including the following information obtained by the processing from S202 to S208, and outputs the generated prefetch command to the effect control unit 220 (step S210).

以上のように決定された変動パターンと先読み指令とを含む各指令を、所定のタイミングで演出制御部220に伝達する(ステップS320)。
ここで、所定のタイミングとは、先の特別図柄変動ゲームに関する一連の処理が終了したタイミングである。S302からS318までの処理が終了した時点において所定のタイミングに達している場合には、サブ指令生成部110は直ちに変動パターンと先読み指令とを220に伝達する。また、S302からS318までの処理が終了した時点において所定のタイミングに達していない場合には、サブ指令生成部110は、各指令を特図保留制御部120に保留記憶させ、所定のタイミングに達するまで保持させる。
Each command including the variation pattern determined as described above and the prefetch command is transmitted to the effect control unit 220 at a predetermined timing (step S320).
Here, the predetermined timing is a timing at which a series of processes relating to the previous special symbol variation game is completed. If the predetermined timing has been reached when the processing from S302 to S318 is completed, the sub-command generation unit 110 immediately transmits the variation pattern and the prefetch command to 220. In addition, when the predetermined timing has not been reached at the time when the processing from S302 to S318 is completed, the sub-command generating unit 110 holds each command in the special figure holding control unit 120, and reaches the predetermined timing. Hold until.

続いて、演出制御部220による演出パターン決定処理について詳細に述べる。
演出制御部220は、特図選択部132によって選択された特別図柄、変動パターン決定部115によって決定された変動パターン、先読み指令決定部116によって決定された先読み指令、またはボタン37で受け付けた遊技者の操作等に基づいて各種演出を実行する。演出制御部220はボタン37から受け付けた遊技者の操作に応じて演出を可変に切り替えてもよい。また、演出制御部220は、図4では図示していないが、いわゆる演出ギミックを制御してもよい。
Next, an effect pattern determination process by the effect control unit 220 will be described in detail.
The effect control unit 220 has a special symbol selected by the special diagram selection unit 132, a variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115, a prefetch command determined by the prefetch command determination unit 116, or a player who has received the button 37. Various effects are executed based on the operation and the like. The effect control unit 220 may variably switch the effect according to the player's operation received from the button 37. Further, the effect control unit 220 may control a so-called effect gimmick, although not shown in FIG.

演出制御部220は、特図選択部132によって選択された特別図柄や変動パターン決定部115によって決定された変動パターンを用いて演出図柄の変動演出(例えば、リーチ演出等)やその他演出の演出態様を決定し、決定された演出を演出表示装置80、照明装置35またはスピーカ33に実行させる。なお、本実施形態における演出制御部220は、特図選択部132によって選択された特別図柄を、サブ指令生成部110を介して取得している。
演出制御部220によって決定される演出態様には、演出表示装置80における図柄変動演出の発展態様の他に、演出表示装置80に表示される背景や色彩、スピーカ33により音声出力される演出音(音楽)、照明装置35の発光色や発光強度、ボタン37の操作を受け付けるタイミング等が含まれうる。
The effect control unit 220 uses the special symbol selected by the special symbol selection unit 132 or the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115 to change the effect of the effect symbol (for example, reach effect) or the like. The effect display device 80, the illumination device 35, or the speaker 33 is caused to execute the determined effect. The production control unit 220 in the present embodiment acquires the special symbol selected by the special diagram selection unit 132 via the sub command generation unit 110.
The effect mode determined by the effect control unit 220 includes the background and color displayed on the effect display device 80 and the sound output by the speaker 33 (in addition to the development mode of the symbol variation effect in the effect display device 80). Music), the luminescent color and intensity of the lighting device 35, the timing of accepting the operation of the button 37, and the like.

演出制御部220は、変動パターン決定部115によって決定された変動パターンの入力(ステップS102のYES)および特図選択部132によって選択された特別図柄の入力(ステップS104のYES)を受けた後に各抽選処理を行う。
換言すれば、変動パターンの入力を受け付けない間(ステップS102のNO)または特別図柄の入力を受け付けない間(ステップS104のNO)は、待機状態を維持する。
The effect control unit 220 receives the input of the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115 (YES in step S102) and the special symbol selected by the special diagram selection unit 132 (YES in step S104). A lottery process is performed.
In other words, the standby state is maintained while the variation pattern input is not accepted (NO in step S102) or the special symbol input is not accepted (NO in step S104).

変動パターンおよび特別図柄を入力した場合、まずリーチ演出の態様を抽選によって決定する(ステップS106)。より詳細には、ステップS106の抽選では、入力された変動パターンで定められている変動時間に起因してリーチ演出の態様を抽選して決定する。より具体的には、ステップS106における抽選は、いわゆるサブ振り分けと称される処理であり、同じ変動時間が与えられている複数とおりのリーチ演出の態様のいずれかを選択する処理である。
なお、一の変動時間に対して一の態様が対応付けられている場合には、変動パターンからリーチ演出の態様を一意に決定することが可能であるが、ステップS106の抽選にはこのような一意に決定される処理を含めてもよい。
When the variation pattern and the special symbol are input, first, the aspect of reach production is determined by lottery (step S106). More specifically, in the lottery in step S106, the reach effect mode is selected by lottery based on the variation time determined by the input variation pattern. More specifically, the lottery in step S106 is a process referred to as so-called sub-distribution, and is a process of selecting any one of a plurality of reach effects with the same variation time.
In addition, when one mode is associated with one variation time, it is possible to uniquely determine the mode of reach production from the variation pattern. Processing that is uniquely determined may be included.

また、本実施形態においては、大当り当選に対応している特別図柄の入力と、通常変動に対応している変動パターンの入力とを受け付ける場合がある。この場合には、ステップS106の抽選では、リーチ演出を伴わずに大当りとなる表示演出を抽選し、以下の説明において、このような表示演出を「突当り演出」と称す。   Further, in the present embodiment, there are cases where an input of a special symbol corresponding to the big hit winning and an input of a variation pattern corresponding to a normal variation are accepted. In this case, in the lottery of step S106, a display effect that is a big hit without a reach effect is selected, and in the following description, such a display effect is referred to as a “rush effect”.

次に、先読み演出の態様を、入力した先読み指令に基づいて抽選によって決定する(ステップS108)。
ステップS108の抽選による抽選結果(先読み演出の態様)には、先読み演出Aと先読み演出Bと、が含まれる。また、ステップS108の抽選による抽選結果には、例えば、先読み演出を行わない旨(ステップS208の抽選に落選した旨)を示す表示演出が含まれてもよい。
Next, the mode of the prefetch effect is determined by lottery based on the input prefetch command (step S108).
The lottery result (prefetch effect mode) by the lottery in step S108 includes a prefetch effect A and a prefetch effect B. In addition, the lottery result by the lottery in step S108 may include, for example, a display effect indicating that the pre-reading effect is not performed (the fact that the lottery is lost in step S208).

次に、擬似連演出の態様を抽選によって決定する(ステップS110)。
ステップS110の抽選による抽選結果(擬似連演出の態様)には、擬似連演出Aと、擬似連演出Bと、が含まれる。ステップS110の抽選も、いわゆるサブ振り分けと称される処理であり、同じ変動時間(擬似連回数)が与えられている複数とおりの擬似連演出の態様のいずれかを選択する処理である。
なお、一の擬似連回数に対して一の態様が対応付けられている場合には、変動パターンから擬似連演出の態様を一意に決定することが可能であるが、ステップS110の抽選にはこのような一意に決定される処理を含めてもよい。また、ステップS110の抽選による抽選結果には、例えば、擬似連演出を行わない旨(ステップS316における擬似連演出の抽選に落選した旨)を示す表示演出が含まれてもよい。
Next, the mode of the pseudo-continuous production is determined by lottery (step S110).
The lottery result by the lottery in step S110 (a mode of pseudo-continuous production) includes a pseudo-continuous production A and a pseudo-continuous production B. The lottery in step S110 is also a process called a so-called sub-distribution, and is a process of selecting one of a plurality of pseudo continuous effect modes given the same fluctuation time (pseudo continuous number of times).
In addition, when one aspect is associated with one pseudo-continuous number, it is possible to uniquely determine the pseudo-continuous effect aspect from the variation pattern, but this lottery in step S110 Such uniquely determined processing may be included. In addition, the lottery result by the lottery in step S110 may include, for example, a display effect indicating that the pseudo-continuous effect is not performed (the fact that the lottery is lost in the pseudo-continuous effect lottery in step S316).

次に、第1ステップアップ演出の態様を抽選によって決定し(ステップS112)、第2ステップアップ演出の態様を抽選によって決定する(ステップS114)。ここで第1ステップアップ演出および第2ステップアップ演出とは、図柄の変動表示とは異なる表示演出が複数の段階を経て進展し、進展するごとに大当りに当選する期待値が上昇する予告演出である。
ステップS112およびステップS114における抽選で決定される演出の態様には、当該演出が最終的に進展する段階数が含まれている。
なお、本実施形態における第1ステップアップ演出および第2ステップアップ演出は、進展する段階の数が異なり、第1ステップアップ演出では最大4段階となっており、第2ステップアップ演出では最大2段階となっている。また、第1ステップアップ演出および第2ステップアップ演出で登場するキャラクターや背景は、それぞれ異なる態様で表示されるようになっている。
ここで挙げた第1ステップアップ演出および第2ステップアップ演出の態様は一例であり、これに限られない。また、本実施形態においては二種類のステップアップ予告演出を例示したが、単一であってもよく、三種類以上であってもよい。
Next, the mode of the first step-up effect is determined by lottery (step S112), and the mode of the second step-up effect is determined by lottery (step S114). Here, the first step-up effect and the second step-up effect are a notice effect in which a display effect different from the symbol display is progressed through a plurality of stages, and the expected value for winning a big hit increases as the progress progresses. is there.
The aspect of the effect determined by the lottery in step S112 and step S114 includes the number of stages where the effect finally progresses.
The first step-up effect and the second step-up effect in this embodiment are different in the number of progressing stages. The first step-up effect has a maximum of four stages, and the second step-up effect has a maximum of two stages. It has become. Further, characters and backgrounds appearing in the first step-up effect and the second step-up effect are displayed in different modes.
The aspect of the 1st step-up effect and the 2nd step-up effect mentioned here is an example, and is not limited to this. Moreover, in this embodiment, although two types of step-up notice effects were illustrated, it may be single and may be three or more types.

なお、上記の先読み演出の開始、擬似連演出の実行、第1ステップアップ演出の実行、第2ステップアップ演出の実行は、同一の特別図柄変動ゲームで重複発生しないようになっている。
これは、受け付けた変動パターンに「擬似連n」が含まれている場合に、ステップS112およびステップS114における抽選を行わない方式でも実現できるし、ステップS112およびステップS114における抽選を行った後に第1ステップアップ演出または第2ステップアップ演出を規制する方式でも実現できる。本実施形態においては、いずれの方式を採ってもよい。
The start of the pre-reading effect, the execution of the pseudo-continuous effect, the execution of the first step-up effect, and the execution of the second step-up effect do not overlap in the same special symbol variation game.
This can also be realized by a method in which the lottery in step S112 and step S114 is not performed when the received variation pattern includes “pseudo ream n”, and the first after the lottery in step S112 and step S114 is performed. It can also be realized by a method of regulating the step-up effect or the second step-up effect. In this embodiment, any method may be adopted.

次に、発展演出の発展態様を抽選によって決定する(ステップS116)。ここで発展演出とは、先読み演出の開始、擬似連演出の実行、第1ステップアップ演出の実行、第2ステップアップ演出の実行前に行われうる共通の表示演出である。
より詳細には、ステップS116の抽選(発展演出抽選)では、当該特別図柄変動ゲームで実行される予告演出(先読み演出、擬似連演出、第1ステップアップ演出または第2ステップアップ演出)に応じて異なる抽選テーブルを参照して抽選を行い、発展演出の有無および発展態様を決定する。各抽選テーブルの特徴については、後に詳述する。
Next, the development mode of the development effect is determined by lottery (step S116). Here, the development effect is a common display effect that can be performed before the start of the pre-reading effect, the execution of the pseudo-continuous effect, the execution of the first step-up effect, and the execution of the second step-up effect.
More specifically, in the lottery (development effect lottery) in step S116, according to the notice effect (pre-reading effect, pseudo-continuous effect, first step-up effect or second step-up effect) executed in the special symbol variation game. A lottery is performed with reference to different lottery tables to determine the presence / absence of development effects and the development mode. The characteristics of each lottery table will be described in detail later.

本実施形態におけるステップS116の抽選は、先読み演出、擬似連演出、第1ステップアップ演出または第2ステップアップ演出のいずれも行われない特別図柄変動ゲームにおいて行われないものとする。すなわち、このような特別図柄変動ゲームにおいて発展演出は実行されない。
ただし、この態様は一例であり、先読み演出、擬似連演出、第1ステップアップ演出または第2ステップアップ演出のいずれも行われない特別図柄変動ゲームにおいて共通の発展演出が行われてもよい。
It is assumed that the lottery in step S116 in this embodiment is not performed in the special symbol variation game in which any of the pre-reading effect, the pseudo-continuous effect, the first step-up effect, or the second step-up effect is not performed. That is, the development effect is not executed in such a special symbol variation game.
However, this aspect is an example, and a common development effect may be performed in a special symbol variation game in which any of the pre-reading effect, the pseudo-continuous effect, the first step-up effect, or the second step-up effect is not performed.

ここまで説明してきた演出パターン決定処理は、特別図柄変動ゲームの開始から終了までの間に実行される。すなわち、制御手段(演出制御部220)は、図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)における図柄の変動表示が始動して停止するまでの間に、いずれの演出を実行するかを決定する。
演出制御部220は、当該図柄変動ゲームにおいて第一予告演出(擬似連演出、第1ステップアップ演出または第2ステップアップ演出)または第二予告演出(先読み演出)のいずれかを行うことが決定されたとき、決定された第一予告演出または第二予告演出のいずれであるかに起因して異なる抽選確率(抽選テーブル)で抽選して発展演出の発展態様を決定する。さらに、演出制御部220は、抽選された発展態様で発展演出を実行させた後に、決定された第一予告演出または第二予告演出を実行させる。
The effect pattern determination process described so far is executed from the start to the end of the special symbol variation game. That is, the control means (effect control unit 220) determines which effect is to be executed before the symbol variation display in the symbol variation game (special symbol variation game) starts and stops.
The effect control unit 220 is determined to perform either the first notice effect (pseudo-continuous effect, the first step-up effect or the second step-up effect) or the second notice effect (prefetch effect) in the symbol variation game. Then, the development mode of the development effect is determined by lottery with different lottery probabilities (lottery tables) depending on whether the determined first notice effect or second notice effect. Further, the effect control unit 220 causes the determined first notice effect or the second notice effect to be executed after executing the development effect in the selected development mode.

なお、上記の演出パターン決定処理の処理順序は一例であって、一部の処理が入れ替わる、一部の処理が並行して行われる、一部の処理が省かれる等の変形例によって実行されてもよい。
例えば、発展演出の態様に関する抽選(ステップS116)を他の抽選より後に実行する実施例で説明したが、発展演出の態様を他の抽選より先に実行し、抽選された発展態様に起因して異なる抽選テーブル(抽選確率)を用いて他の抽選を行ってもよい。
In addition, the processing order of the above-described effect pattern determination process is an example, and is executed by a modification example in which some processes are replaced, some processes are performed in parallel, and some processes are omitted. Also good.
For example, although the lottery (step S116) regarding the aspect of the development effect is executed after the other lottery, the aspect of the development effect is executed before the other lottery, and the lottery is caused by the development aspect selected by the lottery. Another lottery may be performed using a different lottery table (lottery probability).

<発展演出抽選について>
図9から図14は、発展演出抽選(図8のステップS116)に用いられる抽選テーブルを示す図である。
なお、図9から図14に示す抽選テーブルは、その概念を簡略的に示すものであり、実際にはCPU(図示せず)によって処理可能なデータとして所定の記憶領域に格納されている。
<Development production lottery>
9 to 14 are diagrams showing a lottery table used for the development effect lottery (step S116 in FIG. 8).
Note that the lottery tables shown in FIGS. 9 to 14 simply show the concept, and are actually stored in a predetermined storage area as data that can be processed by a CPU (not shown).

より詳細には、図9は先読み演出Aが実行されるときに参照される抽選テーブルであり、図10は先読み演出Bが実行されるときに参照される抽選テーブルである。また、図11は擬似連演出Aが実行されるときに参照される抽選テーブルであり、図12は擬似連演出Bが実行されるときに参照される抽選テーブルである。図13は第1ステップアップ演出が実行されるときに参照される抽選テーブルであり、図14は第2ステップアップ演出が実行されるときに参照される抽選テーブルである。   More specifically, FIG. 9 is a lottery table referred to when the prefetch effect A is executed, and FIG. 10 is a lottery table referred to when the prefetch effect B is executed. FIG. 11 is a lottery table that is referred to when the pseudo-continuous effect A is executed, and FIG. 12 is a lottery table that is referred to when the pseudo-continuous effect B is executed. FIG. 13 is a lottery table referred to when the first step-up effect is executed, and FIG. 14 is a lottery table referred to when the second step-up effect is executed.

上記の抽選テーブルにおいて、行方向(横方向)の項目には発展演出抽選の条件として定められている各項目が記載されている。
そのうち「特図」とは、その発展演出抽選が行われる特別図柄変動ゲームにおいて、特図選択部132によって選択された特別図柄を意味している。また、「特図」に含まれている「ハズレ」「確変図柄」「非確変図柄」とは、それぞれ大当り抽選部131による抽選の落選に対応する特別図柄、確変大当りに対応する特別図柄、非確変大当りに対応する特別図柄を意味している。
また、「擬似連」とは、変動パターンに規定されている擬似連演出の種別を意味している。また、「擬似連」に含まれている「擬似連なし」「擬似連1」「擬似連2」「擬似連3」「擬似連4」とは、それぞれ抽選された結果、擬似連演出を行わない旨、または変動表示の回数が1回から4回までのいずれかで擬似連演出を行う旨を示している。
また、「リーチ」とは、変動パターンで規定されているリーチ演出の種別を意味している。また、「リーチ」に含まれている「通常変動」「ノーマルリーチ」「SPリーチ」とは、特別図柄変動ゲームにおいて行われるリーチ演出の内容を示している。
In the lottery table, each item defined as a condition for the development effect lottery is described in the row direction (lateral direction) item.
Among them, the “special symbol” means a special symbol selected by the special symbol selector 132 in the special symbol variation game in which the development effect lottery is performed. In addition, the “losing”, “probability variation”, and “non-probability variation” included in the “special symbol” are a special symbol corresponding to the lottery winning selection by the big hit lottery unit 131, a special symbol corresponding to the probability variable big hit, It means a special symbol corresponding to a probable big hit.
Further, the “pseudo sequence” means the type of pseudo sequence effect defined in the variation pattern. In addition, “no pseudo train”, “pseudo train 1”, “pseudo train 2”, “pseudo train 3”, and “pseudo train 4” included in the “pseudo train” perform a pseudo train effect as a result of lottery. This indicates that the pseudo-continuous effect is to be performed when the number of times of variable display is 1 to 4 times.
Further, “reach” means the type of reach production defined by the variation pattern. In addition, “normal variation”, “normal reach”, and “SP reach” included in “reach” indicate the contents of reach production performed in the special symbol variation game.

なお、本実施形態における演出制御部220は、受け付けた変動パターンで規定されているリーチ演出や擬似連演出に起因して発展演出の態様を抽選するように説明するが、これは一例である。例えば、ステップS106で抽選されたリーチ演出の態様やステップS110で決定された擬似連演出の態様に起因してステップS116の抽選を行ってもよい。   In addition, although the production | presentation control part 220 in this embodiment is demonstrated so that the aspect of a development production | presentation may be drawn lottery based on the reach production prescribed | regulated with the received variation pattern, or a pseudo-continuous production, this is an example. For example, the lottery in step S116 may be performed based on the reach effect aspect selected in step S106 or the pseudo-continuous effect aspect determined in step S110.

上記の抽選テーブルにおいて、列方向(縦方向)の項目には発展演出の発展態様の種別が記載されている。
そのうち「序盤」または「中盤」とは、その発展演出が行われる特別図柄変動ゲームにおける「序盤」または「中盤」において発展演出が実行される旨を示している。また、「なし」とは、発展演出が行われない旨を示している。また、「第1発展態様」「第2発展態様」「第3発展態様」とは、「序盤」または「中盤」に行われる発展演出の発展態様の種別を示している。
In the lottery table described above, the type of the development aspect of the development effect is described in the column direction (vertical direction) item.
Among them, “early” or “middle” indicates that the development effect is executed in the “early” or “middle” in the special symbol variation game where the development effect is performed. “None” indicates that the development effect is not performed. Further, “first development mode”, “second development mode”, and “third development mode” indicate the types of development modes of the development effects performed in the “early stage” or “middle stage”.

図9および図10に示すとおり、先読み演出(第二予告演出)が複数とおりに設けられており、かつ、発展演出の発展態様ごとに異なる比率で発展演出から複数とおりの先読み演出のいずれかに移行するように設定されている。
より具体的には、先読み演出A(一の第二予告演出)または先読み演出B(他の第二予告演出)のいずれに移行するかに起因して異なる抽選テーブル(抽選確率)で発展演出の発展態様が抽選される。
As shown in FIG. 9 and FIG. 10, a plurality of pre-reading effects (second notice effects) are provided, and the development effect is changed to any one of a plurality of pre-reading effects at a different ratio for each development mode of the development effect. It is set to migrate.
More specifically, the development effect is created with a different lottery table (lottery probability) depending on whether the pre-reading effect A (one second notice effect) or the pre-reading effect B (other second notice effect) is shifted. A development mode is drawn.

図11および図12に示すとおり、擬似連演出(連続予告演出)が複数とおりに設けられており、かつ、発展演出の発展態様ごとに異なる比率で発展演出から複数とおりの擬似連演出のいずれかに移行するように設定されている。
より具体的には、擬似連演出A(一の連続予告演出)または擬似連演出B(他の連続予告演出)のいずれに移行するかに起因して異なる抽選テーブル(抽選確率)で発展演出の発展態様が抽選される。
As shown in FIG. 11 and FIG. 12, a plurality of pseudo-continuous effects (continuous notice effects) are provided, and any one of a plurality of pseudo-continuous effects from the developed effects at a different ratio for each development mode of the developed effects. Is set to migrate.
More specifically, the development effect is created with different lottery tables (lottery probabilities) depending on whether the pseudo-continuous effect A (one continuous notice effect) or the pseudo-continuous effect B (other continuous notice effect) is shifted to. A development mode is drawn.

上記のような抽選テーブルを用いて行われる発展演出抽選において、一部の発展態様で行われる発展演出からは、擬似連演出(連続予告演出)または先読み演出(第二予告演出)のいずれか一方にのみ移行できるようになっていると好ましい。
本実施形態においては、発展演出が「中盤」に行われる場合には、先読み演出Aまたは先読み演出Bのいずれかにのみ移行できるように、上記の各抽選テーブルが設定されている。すなわち、一部の発展態様については、先読み演出(第二予告演出)に起因して抽選され、その他の演出(第一予告演出)に起因して抽選されないようになっている。
In the development effect lottery performed using the lottery table as described above, either the pseudo-continuous effect (continuous notice effect) or the prefetch effect (second notice effect) is selected from the development effect performed in a part of the development mode. It is preferable to be able to migrate only to.
In the present embodiment, each lottery table described above is set so that when the development effect is performed in the “middle stage”, only the prefetch effect A or the prefetch effect B can be transferred. In other words, some of the development modes are selected by lottery due to the pre-reading effect (second notice effect) and not drawn by other effects (first notice effect).

前段に述べたように、先読み演出にのみ移行できる発展態様が存在するので、当該発展態様で発展演出が行われる場合には移行先の予告演出が先読み演出であることが推測できる。しかし、先読み演出は2通りに設けられているので、いずれが行われるかまでは推測できない。
すなわち、本実施形態における発展演出抽選は、大まかに推測可能とすることで遊技者の興趣を向上させると共に、細かな推測を不能とすることによって特定の先読み演出(例えば、大当り当選の期待値が小さい先読み演出)が抽選されたことを推測して遊技者の意欲が低下することを防止している。
従って、予告演出の期待感を阻害することなく、多様な発展態様で好適に遊技の興趣を向上させることができる。
As described in the previous section, there is an advanced aspect that can be shifted only to the pre-reading effect, and therefore it can be inferred that the advance notice effect is the pre-reading effect when the advanced effect is performed in the advanced aspect. However, since there are two types of pre-reading effects, it cannot be estimated which one will be performed.
In other words, the development effect lottery in this embodiment improves the player's interest by making it possible to roughly guess, and makes a specific prefetch effect (for example, the expected value of the big hit winning is not possible) The player's willingness is prevented from being reduced by guessing that a small look-ahead effect) has been drawn.
Therefore, the interest of the game can be suitably improved in various development modes without obstructing the expectation of the notice effect.

また、図9または図10に示すように、先読み演出Aが行われる際には第3発展態様の発展演出は行われないが、先読み演出Bが行われる際には第3発展態様の発展演出は行われうる。従って、「中盤」に第3発展態様の発展演出が行われる場合には、移行先の予告演出が先読み演出Bであることが確定的に推測される。
このとき、先読み演出Bの方が先読み演出Aより大当り当選の期待値が大きく設定されていることが好ましい。これにより、上記の推測によって遊技者の意欲が低下することはなく、むしろ大当り当選への期待を高めうる。
Further, as shown in FIG. 9 or FIG. 10, when the prefetch effect A is performed, the development effect of the third development mode is not performed, but when the prefetch effect B is performed, the development effect of the third development mode is performed. Can be done. Therefore, when the development effect of the third development mode is performed on the “middle stage”, it is definitely estimated that the notice effect of the transition destination is the pre-reading effect B.
At this time, it is preferable that the prefetch effect B is set to have a larger value than the prefetch effect A. As a result, the player's willingness does not decrease due to the above estimation, but the expectation for the big win can be increased.

また、既に述べたとおり、第一予告演出には、一回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動表示を間欠的に繰り返す擬似連演出(連続予告演出)が含まれているが、本実施形態における擬似連演出に関する抽選(ステップS110)は、以下のような特徴を有している。
すなわち、図11または図12に示すとおり、発展演出から擬似連演出に移行するとき、抽選によって決定された発展態様ごとに擬似連演出における図柄の変動表示の回数の期待値が異なる。
In addition, as described above, the first notice effect includes a pseudo-continuous effect (continuous notice effect) in which the symbol change display is intermittently repeated in one symbol change game. The lottery (step S110) related to the rendition has the following characteristics.
That is, as shown in FIG. 11 or FIG. 12, when transitioning from the development effect to the pseudo-continuous effect, the expected value of the number of display of the variable display in the pseudo-continuous effect differs for each development mode determined by the lottery.

より詳細には、擬似連演出Aが行われる場合(図11の抽選テーブルが参照される場合)、2回以上の変動表示(「擬似連2」、「擬似連3」、「擬似連4」)には第1発展態様が、3回以上の変動表示(「擬似連3」、「擬似連4」)には第2発展態様が、4回(最大回数)の変動表示(「擬似連4」)には第3発展態様が、それぞれ対応付けられている。
また、擬似連演出Bが行われる場合(図12の抽選テーブルが参照される場合)、いずれの発展態様も2回以上の変動表示に対応付けられているが、第3発展態様>第2発展態様>第1発展態様の順で、その回数の期待値が大きくなるように設定されている。
上記のような設定としているので、発展演出から擬似連演出へと移行した場合には、その発展態様によって擬似連演出における変動表示の回数をある程度推測することができる。
More specifically, when the pseudo-continuous effect A is performed (when the lottery table in FIG. 11 is referred to), two or more fluctuation displays (“pseudo-continuous 2”, “pseudo-continuous 3”, “pseudo-continuous 4”) ) In the first development mode is a three-time or more fluctuation display (“pseudo-run 3”, “pseudo-run 4”), and the second development mode is in a four-time (maximum number) fluctuation display (“pseudo-run 4”). )) Is associated with each third development mode.
Further, when the pseudo-continuous effect B is performed (when the lottery table of FIG. 12 is referred to), all the development modes are associated with two or more fluctuation displays, but the third development mode> second development. Aspect> In order of the first development aspect, the expected value of the number of times is set to increase.
Since the setting is as described above, when a transition is made from the development effect to the pseudo-continuous effect, the number of times of variation display in the pseudo-continuous effect can be estimated to some extent by the development mode.

また、既に述べたように、第一予告演出には、図柄の変動表示とは異なる表示演出が複数の段階を経て進展し、進展するごとに大当りに当選する期待値が上昇するステップアップ予告演出(第1ステップアップ演出と第2ステップアップ演出)が含まれている。   In addition, as already mentioned, the first notice effect is a step-up notice effect in which a display effect different from the variable display of the symbol progresses through a plurality of stages, and the expected value for winning a big hit increases with each progress. (First step-up effect and second step-up effect) are included.

図13に示す抽選テーブルは、より詳細には、ステップS112にて進展する段階数が4段階と決定された第1ステップアップ演出が実行されるときに参照される抽選テーブルである。当該抽選テーブルを用いてステップS116の抽選が行われ、発展演出が行われる旨が決定したとき(発展演出「なし」以外の発展態様が抽選されたとき)、抽選された発展態様で発展演出が実行された後に第1ステップアップ演出の4段階目に移行する。すなわち、第1ステップアップ演出の3段階目より前の演出が省かれる。   More specifically, the lottery table shown in FIG. 13 is a lottery table that is referred to when the first step-up effect in which the number of stages advanced in step S112 is determined to be four is executed. When the lottery in step S116 is performed using the lottery table and it is determined that the development effect is to be performed (when development modes other than the development effect “none” are selected), the development effect is generated in the selected development mode. After being executed, the process proceeds to the fourth stage of the first step-up effect. That is, the effect before the third stage of the first step-up effect is omitted.

また、図14に示す抽選テーブルは、より詳細には、ステップS114にて進展する段階数が2段階と決定された第2ステップアップ演出が実行されるときに参照される抽選テーブルである。当該抽選テーブルを用いてステップS116の抽選が行われ、発展演出が行われる旨が決定したとき(発展演出「なし」以外の発展態様が抽選されたとき)、抽選された発展態様で発展演出が実行された後に第2ステップアップ演出の2段階目が実行される。すなわち、第2ステップアップ演出の1段階目の演出が省かれる。   The lottery table shown in FIG. 14 is a lottery table that is referred to when the second step-up effect in which the number of stages advanced in step S114 is determined to be two stages is executed. When the lottery in step S116 is performed using the lottery table and it is determined that the development effect is to be performed (when development modes other than the development effect “none” are selected), the development effect is generated in the selected development mode. After being executed, the second stage of the second step-up effect is executed. That is, the first stage effect of the second step-up effect is omitted.

なお、ここでは第1ステップアップ演出と第2ステップアップ演出の最終段階が抽選された場合について言及したが、上記のような処理は中途段階が抽選された場合において実行されてもよい。
例えば、ステップS112にて第1ステップアップ演出の進展する段階数が3段階と決定された場合であって、ステップS116の抽選で発展演出が行われる旨が決定したとき、抽選された発展態様で発展演出が実行された後に第1ステップアップ演出の3段階目に移行してもよい。
Here, the case where the final stage of the first step-up effect and the second step-up effect is drawn is mentioned here, but the above-described process may be executed when the midway stage is drawn.
For example, when it is determined in step S112 that the number of stages in which the first step-up effect progresses is three, and it is determined in step S116 that the development effect is performed in the lottery, After the development effect is executed, the third step of the first step-up effect may be entered.

これまで述べた処理を整理して換言すると以下のようになる。すなわち、発展演出から移行して行われるステップアップ予告演出(第1ステップアップ演出と第2ステップアップ演出)が、発展演出を経ずに行われるステップアップ予告演出において行われうる複数の段階の中途段階または最終段階から始まってもよい。   The processing described so far can be summarized and expressed as follows. That is, the step-up notice effect (first step-up effect and second step-up effect) performed after transition from the development effect may be performed in a plurality of stages in the step-up notice effect performed without the development effect. It may start from the stage or the final stage.

上記の処理のように発展演出から移行して行われるステップアップ予告演出の態様と、発展演出を経ずに行われるステップアップ予告演出の態様と、に格差を設けることで、発展演出により得られる興趣をより高めることができる。
また、発展演出と重複発生しているステップアップ予告演出との実行時間を短縮することによって遊技の実行速度を速め、遊技のスピード感を高めることができる。
It can be obtained by the development effect by providing a difference between the aspect of the step-up notice effect performed by shifting from the development effect as in the above processing and the aspect of the step-up notice effect performed without the development effect. It can enhance the interest.
In addition, by shortening the execution time of the development effect and the step-up notice effect that has occurred, it is possible to increase the game execution speed and increase the sense of game speed.

また、図9から図14に示すように、いずれの予告演出が行われる場合にも、「特図」が「確変図柄」または「非確変図柄」であるとき、すなわち大当り抽選部131による大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームにおいて、「擬似連なし」かつ「通常変動」であるとき、発展演出は行われない。
この場合においては、本実施形態の演出制御部220は専用の「突当り演出」を実行させるので、当該演出の妨げにならないように発展演出は行わないように設定されている。
Further, as shown in FIGS. 9 to 14, in any of the notice effects, when the “special figure” is “probable variation” or “non-probability variation”, that is, the big hit lottery unit 131 In the special symbol variation game won in the case of “no pseudo-ream” and “normal variation”, the development effect is not performed.
In this case, the effect control unit 220 of the present embodiment executes a dedicated “collision effect”, so that the development effect is set so as not to interfere with the effect.

以上に説明したような特徴を有している発展演出抽選によって発展演出の発展態様を決定しているので、遊技機10(演出制御部220)によって実行される各予告演出は、遊技者の興趣を好適に高めることができる。   Since the development aspect of the development effect is determined by the development effect lottery having the characteristics described above, each notice effect executed by the gaming machine 10 (the effect control unit 220) is an interest of the player. Can be suitably increased.

なお、上記で説明した発展演出抽選では、遊技状態制御部140によって制御されている遊技状態(確変状態や変短状態)を考慮せずに発展演出の発展態様を決定しているが、確変状態の有無や変短状態の有無を加味して発展演出の発展態様を決定してもよい。すなわち、図9から図14で示す各抽選テーブルにおいて、行方向(横方向)の項目の中に確変状態の有無や変短状態の有無が加わってもよい。   In the development effect lottery described above, the development mode of the development effect is determined without considering the game state (probability change state or shortage state) controlled by the game state control unit 140. The development aspect of the development effect may be determined in consideration of the presence / absence of the change and the presence / absence of the variable state. That is, in each lottery table shown in FIG. 9 to FIG. 14, the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the variation state may be added to the items in the row direction (lateral direction).

また、図9から図14に示す各抽選テーブルに示す抽選確率は一例であって、これに限られるものではない。従って、これらの抽選確率は、遊技機10の遊技性に即した値で適宜設定すればよい。   Moreover, the lottery probability shown in each lottery table shown in FIGS. 9 to 14 is an example, and is not limited to this. Therefore, these lottery probabilities may be set as appropriate in accordance with the gameability of the gaming machine 10.

<各予告演出の発生確率と大当り遊技の当選確率の関係について>
これまで本実施形態における演出制御部220によって制御される各予告演出について説明した。これらの予告演出の発生確率と大当り遊技の当選確率の関係は、遊技機10の遊技性に影響する。以下、本実施形態の遊技機10が採りうる2つのパターンを示し、それぞれの場合における遊技性ついて説明する。
<Relationship between occurrence probability of each notice effect and winning probability of jackpot game>
So far, each notice effect controlled by the effect control unit 220 in the present embodiment has been described. The relationship between the occurrence probability of these notice effects and the winning probability of the jackpot game affects the gameability of the gaming machine 10. Hereinafter, two patterns that can be taken by the gaming machine 10 according to the present embodiment are shown, and the game playability in each case will be described.

一つ目のパターンは、以下のように設定されている。すなわち、発展演出が行われた場合に第一予告演出に移行する確率が、発展演出を経由せずに第一予告演出が行われる確率より高く設定されている。そして、第一予告演出が行われた場合に大当り遊技が実行される確率は、発展演出を経由しない場合より発展演出が行われた場合に高くなるように設定されている。   The first pattern is set as follows. That is, when the development effect is performed, the probability of shifting to the first notice effect is set higher than the probability that the first notice effect is performed without going through the development effect. The probability that the big hit game is executed when the first notice effect is performed is set to be higher when the development effect is performed than when the development effect is not performed.

当該パターンにおいて、発展演出を経由した場合とそうでない場合とを比べたとき、前者の方が第一予告演出から大当り当選に繋がる確率が高いので、発展演出の導入時点で遊技者に高い期待感を抱かせる。また、第一予告演出に移行しやすい発展態様(本実施形態においては「序盤」に行われる発展演出)が行われた時点で更に期待感が高まる。すなわち、段階的に遊技者の興趣を高めることができる。   In this pattern, when comparing the case where the development effect is routed with the case where it is not, the former is more likely to lead to a big hit win from the first notice effect. Embracing. In addition, the expectation is further increased at the time when the development mode that easily shifts to the first notice performance (the development performance performed in the “early stage” in the present embodiment) is performed. That is, the interest of the player can be increased step by step.

二つ目のパターンは、以下のように設定されている。すなわち、発展演出が行われた場合に第一予告演出に移行する確率が、発展演出を経由せずに第一予告演出が行われる確率より高く設定されている。そして、第一予告演出が行われた場合に大当り遊技が実行される確率が、発展演出を経由しない場合より発展演出が行われた場合に低くなるように設定されている。   The second pattern is set as follows. That is, when the development effect is performed, the probability of shifting to the first notice effect is set higher than the probability that the first notice effect is performed without going through the development effect. The probability that the big hit game is executed when the first notice effect is performed is set to be lower when the development effect is performed than when the development effect is not performed.

当該パターンにおいて発展演出が発生した場合、第一予告演出に移行する頻度が高まる一方で、第一予告演出自体から大当りの当選に繋がる確率が低くなっている。従って、発展演出の導入時点では遊技者に淡い期待感を抱かせるものの、第一予告演出に移行しやすい発展態様(本実施形態においては「序盤」に行われる発展演出)が行われた時点である程度期待感が低下する。さらに、仮に大当り遊技の当選が明らかになった場合には、再び興趣が高まる。すなわち、遊技者の興趣が同一の図柄変動ゲームにおいて上下するので、その落差によって遊技の興趣を高めることができる。   When the development effect occurs in the pattern, the frequency of shifting to the first notice effect increases, while the probability that the first notice effect itself leads to a big win is reduced. Therefore, at the time when the development effect is introduced, the player has a slight sense of expectation, but at the time when the development mode (the development effect performed in the “early stage” in this embodiment) is easily shifted to the first notice effect. Expectation is reduced to some extent. Furthermore, if the winning of the big hit game becomes clear, the interest will increase again. That is, the interest of the player goes up and down in the same symbol variation game, and the interest of the game can be enhanced by the drop.

以上述べた二つのパターンのいずれを採っても、本実施形態の遊技機10(演出制御部220)は、遊技者の興趣を好適に喚起させることが可能な予告演出を実現できる。   Regardless of which of the two patterns described above, the gaming machine 10 (production control unit 220) of the present embodiment can realize a notice effect that can appropriately arouse the interest of the player.

なお、本実施形態の遊技機10はいわゆるパチンコ機として説明したが、いわゆるスロットマシンにも本発明を適用することが可能である。
このとき、図柄変動ゲームはリールユニット上の図柄変動であり、連続予告演出(第一予告演出)はいわゆるフリーズ制御中のリール回動演出であり、第二予告演出はボーナス遊技やART(アシストリプレイタイム)の前兆演出である。
Although the gaming machine 10 of this embodiment has been described as a so-called pachinko machine, the present invention can also be applied to a so-called slot machine.
At this time, the symbol variation game is symbol variation on the reel unit, the continuous notice effect (first notice effect) is a reel rotation effect during so-called freeze control, and the second notice effect is bonus game or ART (assist replay). It is a sign production of (time).

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームに関連する演出を実行させる制御手段と、複数列に図柄を表示し、前記図柄変動ゲームの開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該図柄変動ゲームの終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、を備え、前記制御手段によって行われる前記演出には、前記複数列のうち一列を除いた他の列にて予め定められた前記図柄の組合せが停止し、前記一列にて前記図柄の変動表示が行われるリーチ演出と、実行される前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ演出を伴って実行されうる第一予告演出と、実行される前記図柄変動ゲームより後に前記リーチ演出が行われうることを予告する第二予告演出と、前記第一予告演出または前記第二予告演出が行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記第一予告演出または前記第二予告演出の実行前に行われる共通の表示演出であり、共通の導入態様から複数とおりの発展態様へと発展する発展演出と、が含まれており、複数とおりの前記発展態様は抽選によって決定され、さらに、前記発展演出から前記第一予告演出または前記第二予告演出に移行する比率の配分が前記発展態様ごとに異なっている遊技機。
(2)前記第一予告演出には、一回の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄の変動表示を間欠的に繰り返す連続予告演出が含まれており、前記発展演出から前記連続予告演出に移行したとき、抽選によって決定された前記発展態様ごとに前記連続予告演出における前記図柄の変動表示の回数の期待値が異なる(1)に記載の遊技機。
(3)大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、前記第一予告演出には、前記図柄の変動表示とは異なる表示演出が複数の段階を経て進展し、進展するごとに前記大当りに当選する期待値が上昇するステップアップ予告演出が含まれており、前記発展演出から移行して行われる前記ステップアップ予告演出が、前記発展演出を経ずに行われる前記ステップアップ予告演出において行われうる前記複数の段階の中途段階または最終段階から始まる(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記第二予告演出が複数とおりに設けられており、かつ、前記発展演出の前記発展態様ごとに異なる比率で前記発展演出から複数とおりの前記第二予告演出のいずれかに移行し、前記連続予告演出が複数とおりに設けられており、かつ、前記発展演出の前記発展態様ごとに異なる比率で前記発展演出から複数とおりの前記連続予告演出のいずれかに移行し、一部の前記発展態様で行われる前記発展演出からは、前記連続予告演出または前記第二予告演出のいずれか一方にのみ移行できるようになっている(2)または(2)に従属している(3)に記載の遊技機。
(5)大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、前記発展演出が行われた場合に前記第一予告演出に移行する確率が、前記発展演出を経由せずに前記第一予告演出が行われる確率より高く設定されており、かつ、前記第一予告演出が行われた場合に前記大当り遊技が実行される確率が、前記発展演出を経由しない場合より前記発展演出が行われた場合に高くなるように設定されている(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(6)大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段を備え、と、前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、前記発展演出が行われた場合に前記第一予告演出に移行する確率が、前記発展演出を経由せずに前記第一予告演出が行われる確率より高く設定されており、かつ、前記第一予告演出が行われた場合に前記大当り遊技が実行される確率が、前記発展演出を経由しない場合より前記発展演出が行われた場合に低くなるように設定されている(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて前記第一予告演出または前記第二予告演出のいずれかを行うことが決定されたとき、決定された前記第一予告演出または前記第二予告演出のいずれであるかに起因して異なる抽選確率で抽選して前記発展演出の前記発展態様を決定し、抽選された前記発展態様で前記発展演出を実行させた後に、決定された前記第一予告演出または前記第二予告演出を実行させる(1)に記載の遊技機。
(b)一部の前記発展態様は、前記第二予告演出に起因して抽選され、前記第一予告演出に起因して抽選されない(a)に記載の遊技機。
(c)前記第二予告演出が複数とおりに設けられており、一の前記第二予告演出または他の前記第二予告演出のいずれに移行するかに起因して異なる抽選確率で前記発展演出の前記発展態様が抽選される(1)に記載の遊技機。
(d)前記連続予告演出が複数とおりに設けられており、一の前記連続予告演出または他の前記連続予告演出のいずれに移行するかに起因して異なる抽選確率で前記発展演出の前記発展態様が抽選される(2)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Control means for executing effects related to the symbol variation game, symbols are displayed in a plurality of columns, the symbol variation display is started in response to the start of the symbol variation game, and the symbol variation game ends. And the symbol display means for stopping and displaying the stop pattern constituted by the combination of symbols, and the effect performed by the control means excludes one of the plurality of columns. The combination of symbols predetermined in the other columns is stopped, and the reach effect in which the symbol variation display is performed in the one column, and the reach effect can be executed in the symbol variation game to be executed. The first notice effect, the second notice effect for notifying that the reach effect can be performed after the symbol variation game to be executed, and the first notice effect or the second notice effect are performed. Development that is a common display effect that is performed before execution of the first notice effect or the second notice effect in at least a part of the symbol variation game that is developed from a common introduction mode to a plurality of development modes A plurality of development modes are determined by lottery, and the distribution of the ratio of transition from the development effect to the first notice effect or the second notice effect is determined for each development mode. Different gaming machines.
(2) The first notice effect includes a continuous notice effect in which the symbol change display is intermittently repeated in the one symbol change game, and the transition from the development effect to the continuous notice effect is performed. The gaming machine according to (1), wherein an expected value of the number of times of display of the symbol change display in the continuous notice effect is different for each of the development modes determined by lottery.
(3) The first notice is provided with a jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery and a jackpot game control means for executing a jackpot game after the symbol stop display when the lottery by the jackpot lottery means is won. The effects include a step-up notice effect in which a display effect different from the symbol variation display progresses through a plurality of stages, and the expected value for winning the jackpot increases each time it progresses. (1) or (2), wherein the step-up notice effect that is performed after the transition is started from the middle stage or the final stage of the plurality of stages that can be performed in the step-up notice effect that is performed without passing through the development effect. The gaming machine described in 1.
(4) The second notice effect is provided in a plurality of ways, and the development effect is shifted from the development effect to one of the second notice effects in a different ratio for each of the development aspects of the development effect. The continuous notice effect is provided in a plurality of ways, and the development effect is shifted from the development effect to any one of the continuous notice effects at a different ratio for each development mode of the development effect, and a part of the development (2) or (2) subordinate to (2), wherein the development effect performed in an aspect can be shifted only to either the continuous notice effect or the second notice effect. Game machines.
(5) comprising a jackpot lottery means for performing a lottery winning lottery, and a jackpot game control means for executing a jackpot game after a stop display of the symbol when winning the lottery by the jackpot lottery means, The probability of transition to the first notice effect when set is higher than the probability that the first notice effect is performed without going through the development effect, and the first notice effect is performed. The probability that the jackpot game is executed in the event that the game is played is set to be higher when the development effect is performed than when the development effect is not passed. The gaming machine described in 1.
(6) comprising a jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery, and a jackpot game control means for executing a jackpot game after a stop display of the symbol when winning the lottery by the jackpot lottery means, The probability of shifting to the first notice effect when the development effect is performed is set higher than the probability that the first notice effect is performed without going through the development effect, and the first notice effect The probability that the jackpot game is executed when the development effect is performed is set to be lower when the development effect is performed than when the development effect is not performed, any of (1) to (4) A gaming machine according to any one of the above.
(A) When the control means determines to perform either the first notice effect or the second notice effect in the symbol variation game, the determined first notice effect or the second notice effect is determined. The first notice is determined after the lottery is drawn with different drawing probabilities to determine the development mode of the development effect, and the development effect is executed in the selected development mode. The gaming machine according to (1), wherein an effect or the second notice effect is executed.
(B) The gaming machine according to (a), in which some of the development modes are lottery caused by the second notice effect and are not drawn by the first notice effect.
(C) There are a plurality of the second notice effects, and the development effects are selected with different lottery probabilities depending on whether the second notice effect or the other second notice effect is shifted to. The gaming machine according to (1), wherein the development mode is selected by lottery.
(D) A plurality of the continuous notice effects are provided, and the development aspects of the development effects with different lottery probabilities due to the transition to one of the continuous notice effects or the other continuous notice effects. The gaming machine according to (2), in which is drawn.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c、35d、35e、35f、35g) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示装置
91a 第1特別図柄表示装置
91b 第2特別図柄表示装置
92 普通図柄表示装置
SW1 第1始動口スイッチ
SW2 第2始動口スイッチ
SW3 普通図柄変動スイッチ
SW4、SW6 カウントスイッチ
SW5 普通入賞口スイッチ
AC1、AC2、AC3 アクチュエータ
100 主制御部
110 サブ指令生成部
111 第1特図抽選値取得部
112 第2特図抽選値取得部
113 普図抽選値取得部
115 変動パターン決定部
116 先読み指令決定部
120 特図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 大当り抽選部
132 特図選択部
133 大当り遊技制御部
140 遊技状態制御部
141 当選確率制御部
142 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特図表示制御部
152 第2特図表示制御部
153 普図表示制御部
160 普図保留制御部
170 普図抽選制御部
171 当り抽選部
172 普図選択部
173 当り遊技制御部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
220 演出制御部
230 払出制御部
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c, 35d, 35e, 35f, 35g) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Grand prize opening 57 First start opening 59 Second start Mouth 61 Normal electric accessory 63 Actuating gate 65, 66 Special electric accessory 67 (67a, 67b, 67c) Normal winning opening 69 Out port 70 Dispensing mechanism 80 Production display device 90 Symbol display device 91 Special symbol display device 91a First Special symbol display device 91b Second special symbol display device 92 Normal symbol display device SW1 First start switch SW2 Second Start port switch SW3 Normal symbol variation switch SW4, SW6 Count switch SW5 Normal winning port switch AC1, AC2, AC3 Actuator 100 Main control unit 110 Sub command generation unit 111 First special figure lottery value acquisition unit 112 Second special figure lottery value acquisition Unit 113 Normal drawing lottery value acquisition unit 115 Fluctuation pattern determination unit 116 Prefetch command determination unit 120 Special figure hold control unit 130 Special figure lottery control unit 131 Big hit lottery unit 132 Special figure selection unit 133 Big hit game control unit 140 Game state control unit 141 Winning probability control unit 142 Variation control unit 150 Symbol display control unit 151 First special figure display control unit 152 Second special figure display control unit 153 Universal figure display control unit 160 Universal figure hold control part 170 Universal figure lottery control part 171 Lottery unit 172 Common figure selection unit 173 Per game control unit 180 Normal power control unit 190 Special Role controller 220 effect control unit 230 payout controller X first passage Y second flow path

Claims (6)

図柄変動ゲームに関連する演出を実行させる制御手段と、
複数列に図柄を表示し、前記図柄変動ゲームの開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該図柄変動ゲームの終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、を備え、
前記制御手段によって行われる前記演出には、
前記複数列のうち一列を除いた他の列にて予め定められた前記図柄の組合せが停止し、前記一列にて前記図柄の変動表示が行われるリーチ演出と、
実行される前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ演出を伴って実行されうる第一予告演出と、
実行される前記図柄変動ゲームより後に前記リーチ演出が行われうることを予告する第二予告演出と、
前記第一予告演出または前記第二予告演出が行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記第一予告演出または前記第二予告演出の実行前に行われる共通の表示演出であり、共通の導入態様から複数とおりの発展態様へと発展する発展演出と、が含まれており、
複数とおりの前記発展態様は抽選によって決定され、さらに、
前記発展演出から前記第一予告演出または前記第二予告演出に移行する比率の配分が前記発展態様ごとに異なっている遊技機。
Control means for executing effects related to the symbol variation game;
Display symbols in a plurality of columns, start the symbol variation display in response to the start of the symbol variation game, stop the variation display by the end of the symbol variation game, and stop including the combination of symbols Pattern display means for stopping and displaying the pattern,
In the production performed by the control means,
Reach effect in which the combination of the symbols predetermined in the other columns excluding one column among the plurality of columns is stopped, and the symbols are displayed in a variable manner in the one row,
A first notice effect that can be executed with the reach effect in the symbol variation game to be executed;
A second notice effect for notifying that the reach effect can be performed after the symbol variation game to be executed;
In at least a part of the symbol variation game in which the first notice effect or the second notice effect is performed, a common display effect that is performed before the execution of the first notice effect or the second notice effect, And development effects that develop from an introduction mode into multiple development modes,
The plurality of development modes are determined by lottery,
A gaming machine in which a distribution of a ratio of transition from the development effect to the first notice effect or the second notice effect is different for each of the development modes.
前記第一予告演出には、一回の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄の変動表示を間欠的に繰り返す連続予告演出が含まれており、
前記発展演出から前記連続予告演出に移行したとき、抽選によって決定された前記発展態様ごとに前記連続予告演出における前記図柄の変動表示の回数の期待値が異なる請求項1に記載の遊技機。
The first notice effect includes a continuous notice effect that intermittently repeats the change display of the symbol in one symbol change game.
The gaming machine according to claim 1, wherein when transitioning from the development effect to the continuous notice effect, the expected value of the number of times of display of the symbol variation in the continuous notice effect differs for each of the development modes determined by lottery.
大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、
前記第一予告演出には、前記図柄の変動表示とは異なる表示演出が複数の段階を経て進展し、進展するごとに前記大当りに当選する期待値が上昇するステップアップ予告演出が含まれており、
前記発展演出から移行して行われる前記ステップアップ予告演出が、前記発展演出を経ずに行われる前記ステップアップ予告演出において行われうる前記複数の段階の中途段階または最終段階から始まる請求項1または2に記載の遊技機。
A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery;
When winning the lottery by the jackpot lottery means, comprises a jackpot game control means for executing a jackpot game after the stop display of the symbol,
The first notice effect includes a step-up notice effect in which a display effect different from the variation display of the symbol progresses through a plurality of stages, and the expected value for winning the jackpot increases with each progress. ,
The step-up notice effect performed in transition from the development effect starts from an intermediate stage or a final stage of the plurality of stages that can be performed in the step-up notice effect performed without the development effect. 2. The gaming machine according to 2.
前記第二予告演出が複数とおりに設けられており、かつ、前記発展演出の前記発展態様ごとに異なる比率で前記発展演出から複数とおりの前記第二予告演出のいずれかに移行し、
前記連続予告演出が複数とおりに設けられており、かつ、前記発展演出の前記発展態様ごとに異なる比率で前記発展演出から複数とおりの前記連続予告演出のいずれかに移行し、
一部の前記発展態様で行われる前記発展演出からは、前記連続予告演出または前記第二予告演出のいずれか一方にのみ移行できるようになっている請求項2または請求項2に従属している請求項3に記載の遊技機。
A plurality of the second notice effects are provided, and the development effects are shifted from the development effects to any one of the second notice effects at a different ratio for each of the development aspects of the development effects.
The continuous notice effect is provided in a plurality of ways, and transitions from the development effect to any one of the continuous notice effects at a different ratio for each of the development aspects of the development effect,
The development effect performed in some of the development modes is dependent on claim 2 or claim 2 so that only one of the continuous notice effect and the second notice effect can be transferred. The gaming machine according to claim 3.
大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、
前記発展演出が行われた場合に前記第一予告演出に移行する確率が、前記発展演出を経由せずに前記第一予告演出が行われる確率より高く設定されており、かつ、
前記第一予告演出が行われた場合に前記大当り遊技が実行される確率が、前記発展演出を経由しない場合より前記発展演出が行われた場合に高くなるように設定されている請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery;
When winning the lottery by the jackpot lottery means, comprises a jackpot game control means for executing a jackpot game after the stop display of the symbol,
The probability of transition to the first notice effect when the development effect is performed is set higher than the probability that the first notice effect is performed without going through the development effect, and
The probability that the jackpot game is executed when the first notice effect is performed is set to be higher when the development effect is performed than when the development effect is not performed. 5. The gaming machine according to any one of 4.
大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、
前記発展演出が行われた場合に前記第一予告演出に移行する確率が、前記発展演出を経由せずに前記第一予告演出が行われる確率より高く設定されており、かつ、
前記第一予告演出が行われた場合に前記大当り遊技が実行される確率が、前記発展演出を経由しない場合より前記発展演出が行われた場合に低くなるように設定されている請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery;
When winning the lottery by the jackpot lottery means, comprises a jackpot game control means for executing a jackpot game after the stop display of the symbol,
The probability of transition to the first notice effect when the development effect is performed is set higher than the probability that the first notice effect is performed without going through the development effect, and
The probability that the jackpot game is executed when the first notice effect is performed is set to be lower when the development effect is performed than when the development effect is not performed. 5. The gaming machine according to any one of 4.
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