JP5666863B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP5666863B2
JP5666863B2 JP2010211815A JP2010211815A JP5666863B2 JP 5666863 B2 JP5666863 B2 JP 5666863B2 JP 2010211815 A JP2010211815 A JP 2010211815A JP 2010211815 A JP2010211815 A JP 2010211815A JP 5666863 B2 JP5666863 B2 JP 5666863B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
hold
effect
decrease
increase
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2010211815A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012065762A (en
JP2012065762A5 (en
Inventor
竹田 充宏
充宏 竹田
大野 秀樹
秀樹 大野
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2010211815A priority Critical patent/JP5666863B2/en
Publication of JP2012065762A publication Critical patent/JP2012065762A/en
Publication of JP2012065762A5 publication Critical patent/JP2012065762A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5666863B2 publication Critical patent/JP5666863B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

パチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定乱数値等の変動記憶情報を取得すると共に所定の上限個数(例えば4個)を限度として情報記憶手段に記憶し、図柄表示手段が変動可能な状態となる毎に情報記憶手段から変動記憶情報を順次取り出してその変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当たり態様(特定態様)で、一致しない場合には外れ態様で停止するように図柄表示手段による図柄変動を行い、大当たり態様となった場合には例えば大入賞手段を開放して遊技者に多大な利益を還元するように構成されている。   In a ball game machine such as a pachinko machine, when the symbol starting means detects a game ball, variable memory information such as a jackpot determination random number value is obtained from the random number generating means and a predetermined upper limit number (for example, four) is limited. Is stored in the information storage means, and each time the symbol display means is in a variable state, the variable storage information is sequentially extracted from the information storage means, and the jackpot determination random number value of the variable storage information is determined in advance. If it matches, the symbol change by the symbol display means to stop in the big hit mode (specific mode) if it matches, and stop in the off mode if it does not match, when the big hit mode For example, a large winning means is opened to return a great profit to the player.

この種の弾球遊技機には、情報記憶手段に記憶された変動記憶情報の個数である保留個数を遊技者に報知するための保留個数表示手段が設けられている。この保留個数表示手段は、LED等の発光体の発光個数によって保留個数を表す一般的な発光式の他、最近では図柄の変動演出を行う液晶等の画像表示手段上に保留個数報知画像を表示する画像表示式のものが多くなっている(例えば特許文献1)。   This kind of ball game machine is provided with a holding number display means for informing the player of the holding number, which is the number of variable storage information stored in the information storage means. This reserved number display means displays a reserved number notification image on an image display means such as a liquid crystal or the like which recently produces a varying effect of symbols in addition to a general light emission type that represents the reserved number by the number of light emitted from a light emitting body such as an LED. The number of image display type devices that perform such operations is increasing (for example, Patent Document 1).

特開2010−35986号公報JP 2010-35986 A

画像表示手段上に保留個数報知画像を表示する画像表示式の保留個数表示手段の場合、保留個数の増減に応じて保留個数報知画像の表示/非表示を単に切り換えるだけでなく、その画像表示手段の特性を生かして、保留個数報知画像を増減前の状態から増減後の状態にアニメーションにより変化させて保留個数の増減をより分かりやすく表示するようにしたものが一般的である。   In the case of the image display type hold number display means for displaying the hold number notification image on the image display means, not only the display / non-display of the hold number notification image according to the increase / decrease of the hold number but also the image display means Taking advantage of the above characteristics, it is common to display the increase / decrease in the number of reserved items in an easy-to-understand manner by changing the reserved number notification image from the state before increase / decrease to the state after increase / decrease by animation.

しかしながら、このようなアニメーションによる保留個数の増減演出を行う場合、保留個数を1個増加又は1個減少させるアニメーション表示にある程度の時間を要するため、その増減演出中に新たに保留個数の増減があった場合には、増減演出の途中で新たな増減演出が開始されてしまい、アニメーションの連続性が損なわれて演出効果が低下すると共に、保留個数の変化が逆に分かりにくくなってしまうという問題があった。   However, when performing an increase / decrease effect of the number of hold by such animation, it takes a certain amount of time to display an animation to increase or decrease the hold number by one, so there is a new increase / decrease in the number of hold during the increase / decrease effect. In such a case, a new increase / decrease effect is started in the middle of the increase / decrease effect, the continuity of the animation is impaired, the effect of the effect is lowered, and the change in the number of reserved items becomes difficult to understand. there were.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、保留個数が短時間で連続的に増減した場合でも、アニメーションによる演出の連続性を損なうことなくその保留個数の増減を分かりやすく表示することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and even when the number of holdings continuously increases or decreases in a short time, it is possible to display the increase or decrease of the number of holdings in an easy-to-understand manner without impairing the continuity of the production by animation. An object is to provide a possible ball game machine.

本発明は、図柄始動手段16が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段23と、前記変動記憶情報を前記図柄表示手段23による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段53と、前記図柄表示手段23による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段55と、前記情報記憶手段53に記憶された前記変動記憶情報の個数である保留個数を示す保留個数報知画像X1〜X4を画像表示手段21上に表示させる保留個数表示制御手段65とを備え、前記保留個数表示制御手段65は、前記保留個数が増加した旨の保留増加指令を受けることに基づいて前記保留個数報知画像X1〜をアニメーションにより保留個数増加前の状態から増加後の状態に変化させる保留増加演出と、前記保留個数が減少した旨の保留減少指令を受けることに基づいて前記保留個数報知画像X1〜をアニメーションにより保留個数減少前の状態から減少後の状態に変化させる保留減少演出とを実行可能に構成された弾球遊技機において、前記保留個数表示制御手段65は、前記保留減少演出中に前記保留増加指令を受けた場合には、実行中の前記保留減少演出をその時点で終了させて保留個数減少後の前記保留個数報知画像に切り換える保留減少演出終了処理を行った上で前記保留増加演出を開始させるように構成されているものである。 The present invention includes a symbol display means 23 for variably displaying a symbol based on the fluctuation memory information acquired when the symbol starting means 16 detects a game ball, and the symbol display means 23 for displaying the fluctuation memory information. Information storage means 53 for storing a predetermined upper limit number as a limit until it is subjected to fluctuations, and a profit for generating a profit state when a stop symbol after fluctuation by the symbol display means 23 is in a predetermined specific mode A status generating means 55; and a reserved number display control means 65 for displaying on-image display means 21 reserved number notification images X1 to X4 indicating the reserved number that is the number of the variable storage information stored in the information storage means 53; The holding number display control means 65 animates the holding number notification image X1 based on receiving a holding increase command indicating that the holding number has increased. The hold number notification image X1 is held by animation based on a hold increase effect for changing from a state before the hold number increase to a state after the increase by a command and a hold decrease command indicating that the hold number has decreased. In a ball game machine configured to be able to execute a hold decrease effect that changes from a state before the number decrease to a state after the decrease, the hold number display control means 65 gives the hold increase command during the hold decrease effect. When received, the holding increase effect is started after performing the holding decrease effect ending process for ending the holding reduction effect being executed at that time and switching to the holding number notification image after the holding number is reduced. It is configured.

また、前記保留個数表示制御手段65は、前記保留増加指令を受けることに基づいて前記保留増加演出を開始させ、前記保留減少指令を受けることに基づいて前記保留減少演出を開始させる処理を所定時間間隔で実行し、前記処理の実行から次の前記処理の実行までの期間内に前記保留個数の増加と減少とが共に発生した場合には、前記保留減少演出を優先的に実行させるように構成してもよい。
Further, the hold number display control means 65 performs a process of starting the hold increase effect based on receiving the hold increase command and starting the hold decrease effect based on receiving the hold decrease command for a predetermined time. Executed at intervals, and configured to preferentially execute the hold reduction effect when both the increase and decrease in the hold number occur within the period from the execution of the process to the execution of the next process. May be.

本発明によれば、保留個数が短時間で連続的に増減した場合でも、アニメーションによる演出の連続性を損なうことなくその保留個数の増減を分かりやすく表示することが可能である。   According to the present invention, even when the reserved number continuously increases or decreases in a short time, it is possible to display the increase or decrease of the reserved number in an easy-to-understand manner without impairing the continuity of the effect by animation.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留増加コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending increase command reception process of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留減少コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hold reduction command reception process of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the hold display process of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留増加演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the reservation increase production of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留減少演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the holding | maintenance reduction effect of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄始動手段及び特別図柄表示手段の動作の一例とそれに対応する保留増加演出及び保留減少演出の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of operation | movement of the special symbol starting means and special symbol display means of the same pachinko machine, and an example of the hold increase effect and the hold decrease effect corresponding to it. 本発明の変形例に係るパチンコ機の保留表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding display process of the pachinko machine which concerns on the modification of this invention.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図9は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 illustrate an embodiment in which the present invention is adopted in a pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. On the front side of the front frame 3, a glass door 4 and a front plate 5 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.

前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられている。   The front plate 5 is provided with a storage tray 6 for storing game balls to be supplied to the launching means (not shown), a launching handle 7 for operating the launching means, and the like on the front side.

ガラス扉4の裏側には、図2に示す遊技盤11が着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段(図柄始動手段)16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 11 shown in FIG. 2 is detachably mounted on the back side of the glass door 4. On the front side of the game board 11, a guide rail 12 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 14, a normal symbol start is provided in a game area 13 inside the guide rail 12. Various game parts such as means 15, special symbol starting means (symbol starting means) 16, big winning means 17, and normal winning means 18 are arranged.

センターケース14には、液晶式等の画像表示手段21の他、普通図柄表示手段22、特別図柄表示手段(図柄表示手段)23、普通保留個数表示手段24等が設けられている。画像表示手段21は、演出図柄表示手段25、特別保留個数表示手段26等を構成している。   The center case 14 is provided with a normal symbol display means 22, a special symbol display means (symbol display means) 23, a normal reserved number display means 24, etc., in addition to an image display means 21 such as a liquid crystal display. The image display means 21 constitutes an effect symbol display means 25, a special reserved number display means 26, and the like.

普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 22 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 15 comprising a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 15 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 15 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 22 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 24 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number of reservations determines the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number of reservations). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段16は、特別図柄表示手段23による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口27a,27bと、下特別始動口27bを開閉する開閉手段28とを備え、例えばセンターケース14の下側に配置されている。   The special symbol starting means 16 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 23, and comprises two upper and lower special starting ports 27a, 27b and an opening / closing means 28 for opening and closing the lower special starting port 27b. Arranged below the center case 14.

上特別始動口27aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口27bは、開閉手段28により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段28が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The upper special start port 27a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start opening 27b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing means 28. When the ordinary profit state occurs as an aspect, the opening / closing means 28 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time and a predetermined number of times.

特別図柄表示手段23は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄(図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口27a,27bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値(変動記憶情報の一例)が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 23 is composed of one or a plurality of, for example, one special symbol (symbol) that can be displayed in a variable manner, such as a 7-segment display, and the special symbol starter 16 detects a game ball. That is, a special symbol is variably displayed for a predetermined time on the condition that a game ball wins at one of the two upper and lower special start openings 27a and 27b, and the jackpot acquired at the time of winning the special start openings 27a and 27b When the determination random number value (an example of variable storage information) matches a predetermined jackpot determination value, the predetermined random hit mode (specific mode) is used, and in other cases, the stop mode is stopped. .

特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, and has no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口27a,27bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段26が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 27a, 27b during a special symbol change display or a special profit state to be described later, a jackpot determination random number obtained at the time of winning is reserved for a predetermined upper limit. The number of pieces, for example, four each is stored as a limit, and the special reserved number display means 26 displays the stored number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as special reserved number), and the special reserved number at that time is played. The person is notified.

演出図柄表示手段25は、例えば特別図柄表示手段23による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The effect symbol display means 25 variably displays the effect symbols in parallel with, for example, the special symbol change display by the special symbol display means 23. For example, the effect symbol display means 25 displays one or more, for example, three effect symbols in the left-right direction. The display screen 21a of the image display means 21 can be displayed in a variable manner together with the effect image of the game. The special symbol starting means 16 detects a game ball, that is, a game is played in one of the two upper and lower special starting openings 27a and 27b. On the condition that the ball wins the prize, the design of the effect is changed to the left, right, middle, etc. Are stopped in a predetermined order.

演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。   For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol, and all three symbols, such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7”, are all in the same pattern. Is a big hit mode, and at least one pattern is different. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol is also a jackpot mode, and when the special symbol is a miss mode, the effect symbol is also a miss mode.

特別保留個数表示手段26は、特別保留個数分(例えば最大4個分)の保留個数報知画像X1〜X4の表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に特別保留個数分の保留個数報知画像X1〜を表示すると共に、その保留個数報知画像X1〜が、保留個数増加時には保留個数増加前の状態から増加後の状態に、保留個数減少時には保留個数減少前の状態から減少後の状態に、夫々アニメーションにより所定の動作を経て変化するようになっている(保留増加演出及び保留減少演出)。   The special reserved number display means 26 displays the special reserved number based on the display number of the reserved number notification images X1 to X4 corresponding to the special reserved number (for example, up to four). The reserved number notification image X1 corresponding to the special reserved number is displayed on the side, and the reserved number notification image X1 is changed from the state before the increase in the reserved number when the reserved number is increased to the state after the increase. The state before the decrease is changed to the state after the decrease through a predetermined operation by animation (hold increase effect and hold decrease effect).

即ち、例えば特別保留個数が2個から3個に増加する場合の保留増加演出では、図7に示すように、2個の保留個数報知画像X1,X2が表示されている状態から、3個目の保留個数報知画像X3が徐々に大きくなるアニメーションを経て新たに表示され、また例えば特別保留個数が3個から2個に減少する場合の保留減少演出では、図8に示すように、3個の保留個数報知画像X1〜X3が表示されている状態から、1個目の保留個数報知画像X1が縮小しつつ欄外に飛び出して消滅すると共に2,3個目の保留個数報知画像X2,X3の表示位置が1個分ずつ前側に移動するアニメーションを経て、新たに2個の保留個数報知画像X1,X2が表示された状態となる。   That is, for example, in the hold increase effect when the special hold number increases from 2 to 3, as shown in FIG. 7, the second hold number notification image X1, X2 is displayed from the state where the third hold number is displayed. In the reserved reduction effect when the reserved number notification image X3 is newly displayed through an animation that gradually increases, and the special reserved number decreases from three to two, for example, as shown in FIG. From the state in which the reserved number notification images X1 to X3 are displayed, the first reserved number notification image X1 is reduced and jumps out and disappears, and the second and third reserved number notification images X2 and X3 are displayed. Through the animation of the position moving forward one by one, two reserved number notification images X1 and X2 are newly displayed.

大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板29を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段23の変動後の特別図柄が大当たり態様(特定態様)となることに基づいて大当たり状態(利益状態)が発生したときに、開閉板29が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 17 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 29 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. When a big hit state (profit state) occurs based on the big hit mode (specific mode), the open / close plate 29 opens to the front side according to a predetermined release pattern, and the game ball that has fallen on the opening plate 29 enters the inside It is designed to win a prize.

図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、31は主制御基板、32は演出制御基板で、これら各制御基板31,32は、遊技盤11に装着されたセンターケース14、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤11を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 3, 31 is a main control board, 32 is an effect control board, and each of these control boards 31 and 32 collects the center case 14 mounted on the game board 11 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably attached to appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 11 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板31は、主に遊技盤11側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段41、普通始動口チェック処理手段42、普通乱数記憶手段43、普通図柄処理手段44、普通利益状態発生手段45、普通図柄表示制御手段46、特別乱数作成処理手段51、特別始動口チェック処理手段52、特別乱数記憶手段(情報記憶手段)53、特別図柄処理手段54、特別利益状態発生手段55、特別図柄表示制御手段56、特別遊技状態発生手段57、先読み判定手段58、制御コマンド送信手段59等を備えている。   The main control board 31 mainly performs control related to the game operation on the game board 11 side, and includes a normal random number generation processing means 41 constituted by a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal start port check processing means 42, Ordinary random number storage means 43, ordinary symbol processing means 44, ordinary profit state generation means 45, ordinary symbol display control means 46, special random number creation processing means 51, special start port check processing means 52, special random number storage means (information storage means) 53, special symbol processing means 54, special profit state generation means 55, special symbol display control means 56, special game state generation means 57, prefetch determination means 58, control command transmission means 59, and the like.

普通乱数作成処理手段41は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段42は、普通図柄始動手段15による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段41で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段43に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 41 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 42 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 15. Based on the fact that the normal symbol starting means 15 detects the game ball, the normal random number generating processing means 41. One hit determination random number value is acquired, and the hit determination random number value is stored in the normal random number storage means 43 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).

普通図柄処理手段44は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段43に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 44 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 22 is in a variable displayable state, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 43. The winning judgment random number stored in the ordinary random number storage means 43 is taken out first, and the winning judgment random number matches the predetermined hit judgment value. A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not to perform, a normal stop symbol selection function that selects the type of stop symbol after a normal symbol change based on a hit / fail determination result, and a normal symbol change A variable time selection function for selecting time is provided.

普通利益状態発生手段45は、普通図柄処理手段44による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段16を構成する下特別始動口27bの開閉手段28を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 45 constitutes the special symbol starting means 16 when the determination result by the normal symbol processing means 44 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 22 is in a hit state. The opening / closing means 28 of the special start port 27b is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example.

普通図柄表示制御手段46は、普通図柄処理手段44による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段44で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段44で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 46 controls the display of the normal symbol display means 22 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 44. The normal symbol display means 22 is in a state in which the normal symbol display means 22 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more hit determination random number values are stored in 43 (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol display means 22 starts the variation of the normal symbols, and the normal symbol processing means 44 Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol similarly selected by the normal symbol processing means 44.

特別乱数作成処理手段51は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 51, in addition to the jackpot determination random number used for the determination as to whether the special symbol after the change is to be the big hit mode or the off mode, the stop symbol when the special symbol after the change becomes the big hit mode The jackpot symbol random number used for selection, the off symbol random number used for selection of the stop symbol when the special symbol after variation is out of mode, the variation pattern random number used for selecting the variation pattern of the production symbol, and other predetermined random numbers are repeatedly generated. It is configured to perform special random number generation processing.

特別始動口チェック処理手段52は、特別図柄始動手段16への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち特別始動口27a,27bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段51で作成された大当たり判定乱数値(変動記憶情報)及び大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段(情報記憶手段)53に記憶させるように構成されている。   The special start port check processing means 52 performs a process based on winning of a game ball to the special symbol start means 16, and the special symbol start means 16 detects a game ball, that is, the special start ports 27a and 27b have a game. Based on the winning of the ball, the jackpot determination random number value (variable memory information) and the jackpot symbol random number value created by the special random number generation processing means 51 are acquired one by one, and the bonus random number value and the symbol random number value per unit are obtained. Is stored in the special random number storage means (information storage means) 53 with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4 each) as a limit.

特別図柄処理手段54は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段23が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段53に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段53に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段53に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。   The special symbol processing means 54 performs processing related to the special symbol fluctuation display. The special symbol display means 23 is in a state where the special symbol display means 23 can be variably displayed, and the special random number storage means 53 stores one or more jackpot determination random numbers. The jackpot determination random number stored first in the special random number storage means 53 is taken out on condition that the number of special hold is 1 or more, and the jackpot determination random number matches the predetermined jackpot determination value A jackpot determination function for determining jackpot / losing depending on whether or not, a jackpot / losing determination result, and a jackpot symbol random value stored in the special random number storage means 53 together with the jackpot determination random value or newly acquired A special stop symbol selection function that selects a stop symbol after fluctuation of a special symbol based on a random symbol value, a determination result of jackpot / loss, and a new And a change pattern selection function for selecting a variation pattern of performance symbols on the basis of the obtained variation pattern random value.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)55は、特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、特別図柄処理手段54による大当たり/外れの判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様 (特定態様)となることに基づいて、大入賞手段17を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段17の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段17を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。   The special profit state generating means (profit state generating means) 55 is for generating a special profit state (profit state), and the determination result of the big hit / loss by the special symbol processing means 54 becomes the big hit determination, and the special symbol display means Based on the fact that the stop symbol after the change of the special symbol by 23 becomes the jackpot mode (specific mode), a special profit state is generated in which the big winning means 17 is opened according to a predetermined release pattern. The opening pattern of the present embodiment is such that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the large winning means 17 or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have been won by that time. Is set to repeat a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of opening patterns are provided, and for example, one of them is selected based on a jackpot symbol random number value. You may comprise.

特別図柄表示制御手段56は、特別図柄表示手段23の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 56 controls the display of the special symbol display means 23. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 54, the special symbol display means 23 starts the variation of the special symbol and is selected. The variation of the special symbol is stopped at a predetermined stop symbol based on the passage of the variation time corresponding to the variation pattern of the effected symbol.

特別遊技状態発生手段57は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段53に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。   The special game state generating means 57 is for generating a special game state advantageous to the player in a predetermined period after the occurrence of the special profit state. For example, the big hit determination random number value stored in the special random number storage means 53 is determined as a big hit determination. Depending on the jackpot symbol random number value when the value matches, a special game state of either a short time state or a probable variation state is generated.

時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段23の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口27bの開閉手段28の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。   During the short-time state, the fluctuation time of the special symbol display means 23 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1/10). For example, to 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from a normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to a shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds). For example, it can be switched to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) from 0.2 seconds × 1 time opening. The time reduction state ends when, for example, the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) after the start.

確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values is increased from 1 to 10, for example, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol is a jackpot mode is a normal probability (for example, 1/350). Is switched to a higher probability (for example, 1/35) than that, and for example, processing similar to the time-short state is also performed.

先読み判定手段58は、特別図柄処理手段54による大当たり判定が行われるよりも前に大当たり判定乱数値等の内容を判定するもので、例えば特別図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、その検出によって取得された大当たり判定乱数値が通常確率状態中に対応する大当たり判定値と一致するか否かを判定するように構成されている。もちろん、この先読み判定手段58による先読み判定の対象となる乱数等は、その先読み判定の時点で取得されているものであれば何でもよく、大当たり図柄乱数値によって大当たり時の停止図柄を先読み判定してもよい。また、例えば特別図柄始動手段16が遊技球を検出したときに大当たり判定乱数値と共に変動パターン乱数値を取得するように構成すれば、先読み判定手段58によって演出図柄の変動パターンを先読み判定することも可能である。なお、特別保留個数が上限値である4個のときに特別図柄始動手段16が遊技球を検出した場合には大当たり判定乱数値等は記憶されないため、先読み判定手段58による判定も行われない。   The prefetch determination unit 58 determines the contents of the jackpot determination random number value or the like before the jackpot determination is performed by the special symbol processing unit 54. For example, when the special symbol starter 16 detects a game ball, The jackpot determination random number obtained by the detection is configured to determine whether or not the corresponding jackpot determination value matches the normal probability state. Of course, the random number or the like subject to the prefetch determination by the prefetch determination means 58 may be anything as long as it is acquired at the time of the prefetch determination. Also good. For example, if the special symbol starting unit 16 detects the game ball and obtains the variation pattern random number value together with the jackpot determination random number value, the prefetch determination unit 58 may pre-determine the variation pattern of the effect symbol. Is possible. When the special symbol starting means 16 detects a game ball when the special reserved number is four, the jackpot determination random number value or the like is not stored, and therefore the prefetch determination means 58 does not perform the determination.

コマンド送信手段59は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドをこの順序で演出制御基板32側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板32側に送信する機能、特別保留個数が増加したときに特別保留個数の増加を指定する保留増加コマンドを演出制御基板32側に送信する機能、特別遊技状態発生手段57による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板32側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板32側に送信する機能等を備えている。   The command transmission means 59 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 32 by one-way communication and giving a control command. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 54. The control board for the production control board in this order: the hold reduction command for designating the reduction of the number of special books to be reserved, the variation pattern command for designating the design symbol variation pattern, and the design designating command for designating the special design stop symbol. A function for transmitting to the effect control board 32 side a change stop command for transmitting to the side 32 and instructing the change stop of the effect symbol at the end of the change of the special symbol, and designating an increase in the number of special hold when the number of special hold increases. A function for transmitting a hold increase command to the effect control board 32 side, when the special game state is generated by the special game state generation means 57 and when the special game state ends. In addition to the function of transmitting a special game state generation command, a special game state end command, etc. to the effect control board 32 according to the special game state, for example, based on various game states such as a special profit state, images, sounds, lamps A function of transmitting a control command to the effect control board 32 is provided.

ここで、保留増加コマンドには、例えば増加後の特別保留個数を示す保留個数情報の他、先読み判定手段58による大当たり/外れの判定結果等の先読み情報、その他の情報が付与され、保留減少コマンドには、例えば減少後の特別保留個数を示す保留個数情報が付与されて送信されるようになっている。なお、保留増加コマンドに付与される保留個数情報以外の情報は任意であり、例えば先読み判定手段58による大当たり/外れの判定結果に加えて変動パターンの判定結果の先読み情報を付与してもよい。また、保留増加コマンド、保留減少コマンドには、本実施形態のように増減後の特別保留個数を示す保留個数情報を付与することが望ましいが、単に保留個数の1個増加、1個減少のみを示し、増減後の特別保留個数の情報を付与しないことも可能である。   Here, the hold increase command is provided with, for example, hold number information indicating the special hold number after the increase, prefetch information such as a big hit / loss determination result by the prefetch determination means 58, and other information, and the hold decrease command. For example, the reserved number information indicating the number of special reserved items after the decrease is added and transmitted. Information other than the hold number information given to the hold increase command is arbitrary. For example, in addition to the big hit / loss judgment result by the prefetch judgment means 58, the prefetch information of the variation pattern judgment result may be given. In addition, it is desirable to add the hold number information indicating the special hold number after the increase / decrease to the hold increase command and the hold decrease command as in this embodiment. It is also possible not to give information on the number of special reservations after the increase / decrease.

演出制御基板32は、演出図柄表示手段25、特別保留個数表示手段26、音声出力手段61、ランプ手段62等の各種演出手段を制御するためのもので、コマンド受信手段63、演出図柄制御手段64、特別保留個数表示制御手段65等を備えている。   The effect control board 32 is for controlling various effect means such as the effect symbol display means 25, the special reserved number display means 26, the sound output means 61, the lamp means 62, and the command receiving means 63, the effect symbol control means 64. Further, special holding number display control means 65 is provided.

コマンド受信手段63は、主制御基板31から送信される制御コマンドを受信し、その制御コマンドの種類に応じた処理を実行するもので、例えば保留増加コマンド(保留増加指令)を受信した場合には図4に示す保留増加コマンド受信処理を、保留減少コマンド (保留減少指令)を受信した場合には図5に示す保留減少コマンド受信処理を、夫々実行するように構成されている。   The command receiving means 63 receives a control command transmitted from the main control board 31 and executes processing according to the type of the control command. For example, when a hold increase command (hold increase command) is received, When the hold increase command reception process shown in FIG. 4 is received, a hold decrease command (hold decrease command) is received, and the hold decrease command reception process shown in FIG. 5 is executed.

図4に示す保留増加コマンド受信処理では、まず予告演出抽選用乱数値が取得され(S1)、例えば受信した保留増加コマンドから得られた先読み情報等と共に、増加後の特別保留個数に対応する所定の格納領域に格納される。ここで、予告演出抽選用乱数値は、演出図柄の変動中に実行される予告演出の抽選に用いられるもので、例えば複数種類の予告演出に対応して複数取得される。   In the hold increase command reception process shown in FIG. 4, first, a random number value for notice effect lottery is acquired (S1), for example, pre-read information obtained from the received hold increase command, etc., and a predetermined number corresponding to the increased special hold number. Stored in the storage area. Here, the random number value for the notice effect lottery is used for the lottery of the notice effect performed during the change of the effect symbol, and for example, a plurality of random numbers for the notice effect are obtained corresponding to a plurality of kinds of notice effects.

続いて、特別保留個数を示す保留個数カウンタに1が加算されると共に(S2)、特別保留個数表示制御手段65による保留増加演出の未処理数を示す保留増加カウンタに1が加算される(S3)。   Subsequently, 1 is added to the hold number counter indicating the special hold number (S2), and 1 is added to the hold increase counter indicating the unprocessed number of the hold increase effect by the special hold number display control means 65 (S3). ).

また、先読み予告演出を行うか否かの抽選が行われ(S4)、先読み予告演出に当選した場合には(S5:Yes)、先読み予告演出がセットされ(S6)、その後に所定の先読み予告演出が行われる。ここで、先読み予告演出は、先読み判定手段58による先読み判定結果を用いた予告演出であり、各保留記憶が大当たりに対応するものであるか否かを例えば特別保留個数表示手段26に表示される保留個数報知画像Xの表示態様(例えば色)によって予告する保留予告演出、保留記憶中に大当たりに対応するものが存在するか否かを複数回の図柄変動にわたって所定の予告演出画像の表示等(例えば特定のリーチ演出の出現、特定のキャラクタ画像の表示等)によって予告する連続予告演出等が考えられる。   Further, a lottery is performed as to whether or not a pre-reading notice effect is performed (S4). If the pre-reading notice effect is won (S5: Yes), a pre-reading notice effect is set (S6), and then a predetermined pre-reading notice is given. Production is performed. Here, the prefetching notice effect is a notice effect using the prefetch determination result by the prefetch determination unit 58, and whether or not each reserved memory corresponds to a jackpot is displayed on the special reserved number display unit 26, for example. Preservation notice effect for notifying by the display mode (for example, color) of the reserved number notification image X, display of a predetermined notice effect image over a plurality of symbol variations, etc., indicating whether or not there is something corresponding to the jackpot during the storage and the like ( For example, a continuous notice effect or the like that is notified by the appearance of a specific reach effect, the display of a specific character image, or the like is conceivable.

また、図5に示す保留減少コマンド受信処理では、所定の格納領域に格納されている予告演出抽選用乱数値が、例えば先読み情報等と共に前側にシフトされる(S11)。即ち、保留1個目に対応する予告演出抽選用乱数値が読み出され、例えば演出図柄制御手段64による予告演出抽選に用いられると共に、保留2個目以降に対応する各予告演出抽選用乱数値が前側に1個ずつシフトされる。   Further, in the hold reduction command receiving process shown in FIG. 5, the random number value for the notice effect lottery stored in the predetermined storage area is shifted to the front side together with, for example, prefetch information (S11). That is, the random number value for the notice effect lottery corresponding to the first hold is read and used, for example, for the notice effect lottery by the effect symbol control means 64, and each random number value for the notice effect lottery corresponding to the second and subsequent holds. Are shifted forward one by one.

そして、特別保留個数を示す保留個数カウンタから1が減算されると共に(S12)、特別保留個数表示制御手段65による保留減少演出の未処理数を示す保留減少カウンタに1が加算される(S13)。   Then, 1 is subtracted from the reserved number counter indicating the special reserved number (S12), and 1 is added to the reserved decrease counter indicating the unprocessed number of reserved decrease effects by the special reserved number display control means 65 (S13). .

演出図柄制御手段64は、演出図柄表示手段25による演出図柄の変動表示制御、その演出図柄の変動中に出現する予告演出の制御及びそれらに伴う音声出力手段61、ランプ手段62等の制御を行うもので、例えば主制御基板31から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に図柄指定コマンドを受信することを条件に、例えば保留増加コマンド受信処理(図4)で取得された予告演出抽選用乱数値に基づく予告演出の抽選、演出図柄の停止図柄を選択する抽選等を行った後、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて演出図柄の変動を開始させると共に、予告演出抽選によって選択された予告演出を実行しつつ演出図柄を左、右、中等の所定の順序で仮停止させ、主制御基板31から変動停止コマンドを受信したときに図柄変動を停止・確定させるようになっている。   The effect symbol control means 64 controls the effect symbol change display control by the effect symbol display means 25, the control of the notice effect that appears during the change of the effect symbol, and the audio output means 61, the lamp means 62 and the like accompanying them. For example, for a notice effect lottery acquired in a hold increase command reception process (FIG. 4), for example, on condition that a variation pattern command is received from the main control board 31 and then a symbol designation command is received within a predetermined time. After performing a lottery for a notice effect based on a random number value, a lottery for selecting a stop symbol for the effect symbol, etc., and starting the variation of the effect symbol based on the variation pattern specified by the variation pattern command, and selecting by the notice effect lottery The effect symbols are temporarily stopped in a predetermined order such as left, right, middle, etc. while executing the notice effect, and a variable stop command is received from the main control board 31. And it is adapted to stop and confirm the symbol variation when the.

特別保留個数表示制御手段(保留個数表示制御手段)65は、特別保留個数を示す保留個数報知画像X1〜を表示する特別保留個数表示手段26の表示制御を行うもので、例えば図6に示す保留表示処理を例えば定期割り込み毎に実行するようになっている。   The special hold number display control means (hold number display control means) 65 performs display control of the special hold number display means 26 for displaying the hold number notification images X1 indicating the special hold number. For example, the hold shown in FIG. The display process is executed for each periodic interrupt, for example.

図6に示す保留表示処理では、まず保留減少カウンタと保留増加カウンタの値が判定される(S21,S31)。そして、保留減少カウンタが0で保留増加カウンタが0でない、即ち保留増加演出の未処理数のみが1以上であると判定された場合には、保留減少演出タイマ、保留増加演出タイマの値が夫々判定される(S32,S33)。   In the hold display process shown in FIG. 6, the values of the hold decrease counter and the hold increase counter are first determined (S21, S31). When it is determined that the hold decrease counter is 0 and the hold increase counter is not 0, that is, only the number of unprocessed hold increase effects is 1 or more, the values of the hold decrease effect timer and the hold increase effect timer are respectively set. Determination is made (S32, S33).

ここで、保留減少演出タイマは、保留減少演出中であるか否かを示すもので、後述するように、例えば保留減少演出の開始時に保留減少演出に要する時間に対応する値が初期値としてセットされ(S25)、その後は時間経過と共に減算されて保留減少演出の終了時に0になるように設定されている。これにより、保留減少演出タイマが0でなければ保留減少演出中であると判断できる。同様に、保留増加演出タイマは保留増加演出中であるか否かを示すもので、後述するように、例えば保留増加演出の開始時に保留増加演出に要する時間に対応する値が初期値としてセットされ(S35)、その後は時間経過と共に減算されて保留増加演出の終了時に0になるように設定されている。これにより、保留増加演出タイマが0でなければ保留増加演出中であると判断できる。   Here, the hold reduction effect timer indicates whether or not the hold reduction effect is being performed. As will be described later, for example, a value corresponding to the time required for the hold reduction effect at the start of the hold reduction effect is set as an initial value. (S25), and after that, it is subtracted with the passage of time and set to 0 at the end of the hold reduction effect. Accordingly, if the hold reduction effect timer is not 0, it can be determined that the hold reduction effect is being performed. Similarly, the hold increase production timer indicates whether or not the hold increase production is in progress. As will be described later, for example, a value corresponding to the time required for the hold increase production at the start of the hold increase production is set as an initial value. (S35) After that, it is set so as to be subtracted with the passage of time and become 0 at the end of the hold increase effect. Thereby, if the hold increase production timer is not 0, it can be determined that the hold increase production is being performed.

S32,S33において保留減少演出タイマと保留増加演出タイマとの両方が0である、即ち保留減少演出中でも保留増加演出中でもないと判定された場合には、その時点で保留増加演出が開始されると共に(S34)、保留増加演出タイマに初期値がセットされてカウントダウンが開始され(S35)、また保留増加カウンタの値が1減算され(S36)、保留表示処理は終了する。   In S32 and S33, when it is determined that both the hold decrease effect timer and the hold increase effect timer are 0, that is, neither the hold decrease effect nor the hold increase effect, the hold increase effect is started at that time. (S34), an initial value is set in the hold increase production timer and countdown is started (S35), and the value of the hold increase counter is decremented by 1 (S36), and the hold display process ends.

例えば特別保留個数が2個から3個に増加する場合の保留増加演出は、図7に示すように、画像表示手段21上の特別保留個数表示手段26に例えば風船をイメージした2個の保留個数報知画像X1,X2が表示されている状態(図7(a))から、3個目の保留個数報知画像X3が徐々に膨らんで大きくなるアニメーションを経て(図7(b),(c))、新たに3個の保留個数報知画像X1〜X3が表示された状態に変化する(図7(d))。   For example, as shown in FIG. 7, when the number of special reservations increases from two to three, as shown in FIG. 7, the special reservation number display means 26 on the image display means 21 has two reservation numbers in the image of a balloon. From the state in which the notification images X1 and X2 are displayed (FIG. 7A), an animation in which the third reserved number notification image X3 is gradually expanded and enlarged (FIGS. 7B and 7C). Then, the state changes to a state in which three new reserved number notification images X1 to X3 are displayed (FIG. 7D).

一方、S32において保留減少演出タイマが0でない、即ち保留減少演出中であると判定された場合には、保留増加演出(S34)が開始されることなく保留表示処理は終了する。また、S33において保留増加演出タイマが0でない、即ち保留増加演出中であると判定された場合にも、保留増加演出(S34)が開始されることなく保留表示処理は終了する。   On the other hand, if it is determined in S32 that the hold decrease effect timer is not 0, that is, the hold decrease effect is being performed, the hold display process ends without starting the hold increase effect (S34). In addition, when it is determined in S33 that the hold increase effect timer is not 0, that is, the hold increase effect is being performed, the hold display process ends without starting the hold increase effect (S34).

このように、特別保留個数が増加し、主制御基板31から保留増加コマンドを受信しても、その時点で保留減少演出中又は保留増加演出中であれば、新たな特別保留個数の増加に対応する保留増加演出は、その時点で実行中の保留減少演出又は保留増加演出の終了後、即ちその後にS32,S33において保留減少演出タイマと保留増加演出タイマとの両方が0であると判定された時点で実行される。   In this way, even if the special reserve number increases and a hold increase command is received from the main control board 31, if the hold decrease effect or the hold increase effect is in effect at that time, a new special hold number will be increased. The hold increase effect to be performed is determined that both the hold decrease effect timer and the hold increase effect timer are 0 in S32 and S33 after the end of the hold decrease effect or the hold increase effect currently being executed. Run at the moment.

例えば、保留増加演出中(例えば図7(b)の時点)に新たに保留増加コマンドを受信した場合(図9のT1)には、その実行中の保留増加演出の終了(図9のT2)を待って、即ち例えば図7の保留増加演出が(d)まで進んで終了した後、特別保留個数を3個から4個に増加する新たな保留増加演出が開始される(図9のT3)。また、例えば保留減少演出中(例えば図8(b)の時点)に新たに保留増加コマンドを受信した場合(図9のT4)には、その実行中の保留減少演出の終了(図9のT5)を待って、即ち例えば図8の保留減少演出が(d)まで進んで終了した後、特別保留個数を例えば2個から3個に増加する新たな保留増加演出が開始される(図9のT6)。   For example, when a hold increase command is newly received (T1 in FIG. 9) during the hold increase effect (for example, at the time of FIG. 7B), the end of the hold increase effect being executed (T2 in FIG. 9). In other words, for example, after the hold increase effect in FIG. 7 has advanced to (d) and ended, a new hold increase effect that increases the special hold number from 3 to 4 is started (T3 in FIG. 9). . Also, for example, when a new hold increase command is received during the hold reduction effect (eg, at the time of FIG. 8B) (T4 in FIG. 9), the end of the hold decrease effect being executed (T5 in FIG. 9). ), That is, for example, after the hold reduction effect in FIG. 8 has advanced to (d) and ended, a new hold increase effect is started to increase the special hold number from 2 to 3, for example (see FIG. 9). T6).

このように、保留減少演出中又は保留増加演出中に新たに保留増加コマンドを受信した場合には、実行中の保留減少演出又は保留増加演出の終了を待って新たな保留増加演出を開始させるように構成することにより、保留個数が短時間で連続的に増減した場合でも、アニメーションによる演出の連続性を損なうことなくその保留個数の増減を分かりやすく表示することが可能である。   In this way, when a new hold increase command is received during a hold decrease effect or a hold increase effect, a new hold increase effect is started after the end of the hold decrease effect or hold increase effect being executed. With this configuration, even when the reserved number increases or decreases continuously in a short time, it is possible to display the increase or decrease of the reserved number in an easy-to-understand manner without impairing the continuity of the production by animation.

また、S21において保留減少カウンタが0でない、即ち保留減少演出の未処理数が1以上であると判定された場合には、保留増加演出タイマが0であるか否かが判定される (S22)。そして、S22において保留増加演出タイマが0である、即ち保留増加演出中でないと判定された場合には、保留減少演出が開始されると共に(S24)、保留減少演出タイマに初期値がセットされてカウントダウンが開始され(S25)、また保留減少カウンタの値が1減算され(S26)、保留表示処理は終了する。   If it is determined in S21 that the hold decrease counter is not 0, that is, the number of unprocessed hold reduction effects is 1 or more, it is determined whether or not the hold increase effect timer is 0 (S22). . When it is determined in S22 that the hold increase effect timer is 0, that is, it is determined that the hold increase effect is not being performed, the hold decrease effect is started (S24), and the initial value is set in the hold decrease effect timer. Countdown is started (S25), and the value of the hold decrease counter is decremented by 1 (S26), and the hold display process ends.

例えば特別保留個数が3個から2個に減少する場合の保留減少演出は、図8に示すように、画像表示手段21上の特別保留個数表示手段26に例えば風船をイメージした3個の保留個数報知画像X1〜X3が表示されている状態(図8(a))から、1個目の保留個数報知画像X1が縮小しながら欄外に飛び出して消滅すると共に2,3個目の保留個数報知画像X2,X3の表示位置が1個分ずつ前側に移動するアニメーション(図8(b),(c))を経て、新たに2個の保留個数報知画像X1,X2が表示された状態に変化する(図8(d))。   For example, as shown in FIG. 8, when the number of special reservations decreases from three to two, the reservation reduction effect is, as shown in FIG. From the state in which the notification images X1 to X3 are displayed (FIG. 8 (a)), the first reserved number notification image X1 pops out and disappears while being reduced, and the second and third reserved number notification images are displayed. Through an animation (FIGS. 8B and 8C) in which the display positions of X2 and X3 move forward one by one, the state changes to a state in which two reserved number notification images X1 and X2 are newly displayed. (FIG. 8D).

一方、S22において保留増加演出タイマが0でない、即ち保留増加演出中であると判定された場合には、実行中の保留増加演出をその時点で終了させる保留増加演出終了処理が実行された後(S23)、保留減少演出の開始(S24)、及びそれ以降の処理(S25,S26)が実行される。   On the other hand, when it is determined in S22 that the hold increase effect timer is not 0, that is, the hold increase effect is being performed, a hold increase effect end process for ending the hold increase effect being executed at that time is executed ( S23), the start of the hold reduction effect (S24), and the subsequent processing (S25, S26) are executed.

ここで、S23の保留増加演出終了処理では、実行中の保留増加演出の残りの演出処理がスキップされ、保留個数報知画像X1〜が保留個数増加後の状態に一瞬で切り換えられるようになっている。   Here, in the hold increase effect end process of S23, the remaining effect processes of the hold increase effect being executed are skipped, and the hold number notification image X1 is instantaneously switched to the state after the hold number increase. .

例えば、特別保留個数が2個から3個に増加する保留増加演出中(例えば図7(b)の時点)に保留減少コマンドを受信した場合(図9のT7)には、その時点で実行中の保留増加演出の残りの演出処理がスキップされ、その保留個数増加後の状態、即ち3個の保留個数報知画像X1〜X3が表示された状態(例えば図7(d))に一瞬で切り換えられた後、特別保留個数が例えば3個から2個に減少する保留減少演出(例えば図8)が開始される(図9のT8)。   For example, when a hold decrease command is received (T7 in FIG. 9) during a hold increase effect in which the number of special hold increases from 2 to 3 (eg, at the time of FIG. 7B), it is being executed at that time. The remaining effect processing of the reserved increase effect is skipped and switched to the state after the increase in the reserved number, that is, the state where the three reserved number notification images X1 to X3 are displayed (for example, FIG. 7D). Thereafter, a hold reduction effect (for example, FIG. 8) is started (T8 in FIG. 9) in which the special hold number decreases from, for example, 3 to 2.

このように、保留増加演出中に保留減少コマンドを受信した場合には、実行中の保留増加演出をその時点で終了させる保留増加演出終了処理を行った上で保留減少演出を開始させるように構成し、保留増加演出よりも保留減少演出を優先させることにより、特別図柄の変動開始と保留個数の減少演出とのタイミングのズレによって遊技者に誤解を与えることを防止できる。   In this way, when the hold decrease command is received during the hold increase effect, the hold decrease effect is started after performing the hold increase effect end processing for ending the hold increase effect being executed at that time. In addition, by giving priority to the hold decrease effect over the hold increase effect, it is possible to prevent the player from being misunderstood due to a difference in timing between the start of the change of the special symbol and the decrease effect of the reserved number.

なお、図6に示す保留表示処理では、前回の処理後の一定期間内に特別保留個数の増加と減少とが共に発生した場合についても、S21,S31を見れば明らかなように保留増加演出よりも保留減少演出が優先的に実行されるようになっている。   In the hold display process shown in FIG. 6, even when both an increase and a decrease in the number of special holds occur within a certain period after the previous process, as is apparent from S21 and S31, Also, the hold reduction effect is preferentially executed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特別保留個数表示制御手段65が、保留減少演出中に保留増加コマンドを受信した場合には、実行中の保留減少演出の終了を待って保留増加演出を開始させるように構成されているため、特別保留個数が短時間で連続的に増減した場合でも、アニメーションによる演出の連続性を損なうことなくその保留個数の増減を分かりやすく表示することが可能である。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, when the special hold number display control means 65 receives the hold increase command during the hold decrease effect, the special hold number display control means 65 waits for the end of the hold decrease effect being executed. Since it is configured to start an increase production, even if the special reserved number increases or decreases continuously in a short time, the increase or decrease of the reserved number can be displayed in an easy-to-understand manner without impairing the continuity of the effect by animation Is possible.

図10は本発明の変形例であり、保留減少演出中に保留増加コマンドを受信した場合には、実行中の保留減少演出をその時点で終了させる保留減少演出終了処理を行った上で新たな保留増加演出を開始させるように構成した例を示している。   FIG. 10 shows a modified example of the present invention. When a hold increase command is received during a hold decrease effect, a hold decrease effect end process for ending the hold decrease effect being executed at that time is performed. The example comprised so that a holding | maintenance increase production may be started is shown.

図10は、実施形態に係る図6の保留表示処理を一部変更したものである。この図10に示す保留表示処理では、保留増加カウンタのみが0でない場合に実行されるS32以降の処理のうち、S32において保留減少演出タイマが0でないと判定された場合の処理のみが図6の保留表示処理と異なっている。   FIG. 10 is a partial modification of the hold display process of FIG. 6 according to the embodiment. In the hold display process shown in FIG. 10, only the process when the hold decrease effect timer is determined not to be 0 in S32 among the processes after S32 executed when only the hold increase counter is not 0 is shown in FIG. It is different from the hold display process.

即ち、本変形例に係る図6の保留表示処理では、S32において保留減少演出タイマが0でない、即ち保留減少演出中であると判定された場合には、実行中の保留減少演出をその時点で終了させる保留減少演出終了処理が実行された後(S32a)、新たな保留増加演出の開始(S34)、及びそれ以降の処理(S35,S36)が実行される。   That is, in the hold display process of FIG. 6 according to this modification, if it is determined in S32 that the hold reduction effect timer is not 0, that is, the hold reduction effect is being executed, the hold decrease effect being executed is displayed at that time. After the hold decrease effect termination process to be ended is executed (S32a), a new hold increase effect start (S34) and subsequent processes (S35, S36) are executed.

なお、保留減少演出終了処理(S32a)では、実行中の保留減少演出の残りの演出処理がスキップされ、保留個数報知画像X1〜が保留個数減少後の状態に一瞬で切り換えられる。   In the hold reduction effect end process (S32a), the remaining effect processes of the hold reduction effect being executed are skipped, and the hold count notification image X1 is switched to the state after the hold count reduction in an instant.

このように、保留減少演出中に保留増加コマンドを受信した場合には、実行中の保留減少演出をその時点で終了させる保留減少演出終了処理を行った上で新たな保留増加演出を開始させるように構成することにより、保留増加演出と保留減少演出との間ではより新しい方の演出を優先的に実行させることも可能である。   In this way, when a hold increase command is received during a hold decrease effect, a new hold increase effect is started after performing a hold decrease effect end process for ending the hold decrease effect being executed at that time. By configuring as above, it is possible to preferentially execute the newer effect between the hold increase effect and the hold decrease effect.

なお、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、保留減少演出中に保留増加コマンドを受信した場合には、実行中の保留減少演出の表示速度を通常よりも早くすると共にその終了を待って新たな保留増加演出を開始させるようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to embodiment mentioned above, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, when a hold increase command is received during a hold decrease effect, the display speed of the hold decrease effect being executed is made faster than usual and a new hold increase effect is started after the end of the display speed. Good.

或いは、保留減少演出中に保留増加コマンドを受信した場合には、実行中の保留減少演出の残りの演出処理の少なくとも一部を、より実行時間の短い短縮減少演出に切り換えると共にその終了を待って新たな保留増加演出を開始させるようにしてもよい。   Alternatively, when a hold increase command is received during a hold reduction effect, at least a part of the remaining effect processing of the hold decrease effect being executed is switched to a shortened decrease effect with a shorter execution time and waits for its end. A new hold increase effect may be started.

保留個数報知画像は保留個数を認識できるものであればどのようなものでもよく、例えば保留個数をデジタル表示するもの等でもよい。保留個数報知画像を複数種類設け、遊技状態等に応じて使い分けてもよい。また、その保留個数報知画像を用いた保留増加演出、保留減少演出についても、アニメーションを用いた表示演出であればどのようなものでもよく、複数種類設けてもよい。   The reserved number notification image may be any image as long as it can recognize the reserved number, for example, a digital display of the reserved number. Plural kinds of reserved number notification images may be provided and used depending on the gaming state and the like. Further, the hold increase effect and the hold decrease effect using the reserved number notification image may be any display effect using animation, and a plurality of types may be provided.

実施形態では、保留増加演出中に新たに保留増加コマンドを受けた場合には実行中の保留増加演出の終了を待って新たな保留増加演出を開始させ、保留減少演出中に保留増加コマンドを受けた場合には実行中の保留減少演出の終了を待って保留増加演出を開始させ、保留増加演出中に保留減少コマンドを受けた場合には実行中の保留増加演出をその時点で終了させる保留増加演出終了処理を行った上で保留減少演出を開始させるように構成したが、これらは同一の図柄表示手段の保留記憶に関する処理であって、複数の図柄表示手段が存在する場合には個々の図柄表示手段について夫々上記のような処理を行えばよく、例えば複数の図柄表示手段に跨って上記のような処理を行う必要はない。即ち、例えば2つの第1,第2特別図柄表示手段が存在する場合に、第1特別図柄表示手段に関する保留減少演出中に第2特別図柄表示手段に関する保留増加コマンドを受信した場合には、第2特別図柄表示手段に関する保留増加演出は、実行中の第1特別図柄表示手段に関する保留減少演出の終了を待つことなく通常通り開始させればよい。   In the embodiment, when a new hold increase command is received during the hold increase production, the new hold increase production is started after the hold increase production being executed is finished, and the hold increase command is received during the hold reduction production. In the event of a hold decrease effect being executed, the hold increase effect is started, and when a hold decrease command is received during the hold increase effect, the hold increase effect being executed is ended at that time. Although it was configured to start the hold reduction effect after performing the effect end process, these are processes related to the hold storage of the same symbol display means, and when there are a plurality of symbol display means, individual symbols It is only necessary to perform the above-described processing on the display means, for example, it is not necessary to perform the above-described processing across a plurality of symbol display means. That is, for example, when there are two first and second special symbol display means, and a hold increase command related to the second special symbol display means is received during a hold reduction effect related to the first special symbol display means, The hold increase effect relating to the 2 special symbol display means may be started as usual without waiting for the end of the hold decrease effect relating to the first special symbol display means being executed.

16 特別図柄始動手段(図柄始動手段)
23 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
53 特別乱数記憶手段(情報記憶手段)
55 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
65 特別保留個数表示制御手段(保留個数表示制御手段)
16 Special symbol starting means (design starting means)
23 Special symbol display means (symbol display means)
53 Special random number storage means (information storage means)
55 Special profit status generating means (profit status generating means)
65 Special hold number display control means (hold number display control means)

Claims (2)

図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記変動記憶情報を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記情報記憶手段に記憶された前記変動記憶情報の個数である保留個数を示す保留個数報知画像を画像表示手段上に表示させる保留個数表示制御手段とを備え、
前記保留個数表示制御手段は、前記保留個数が増加した旨の保留増加指令を受けることに基づいて前記保留個数報知画像をアニメーションにより保留個数増加前の状態から増加後の状態に変化させる保留増加演出と、前記保留個数が減少した旨の保留減少指令を受けることに基づいて前記保留個数報知画像をアニメーションにより保留個数減少前の状態から減少後の状態に変化させる保留減少演出とを実行可能に構成された
弾球遊技機において、
前記保留個数表示制御手段は、前記保留減少演出中に前記保留増加指令を受けた場合には、実行中の前記保留減少演出をその時点で終了させて保留個数減少後の前記保留個数報知画像に切り換える保留減少演出終了処理を行った上で前記保留増加演出を開始させるように構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display means for variably displaying a symbol based on variation memory information acquired based on detection of a game ball by the symbol starter;
Information storage means for storing a predetermined upper limit number as a limit until the fluctuation storage information is subjected to symbol variation by the symbol display means;
Profit state generating means for generating a profit state when the stop symbol after the change by the symbol display means becomes a predetermined specific mode;
Holding number display control means for displaying a holding number notification image indicating a holding number that is the number of the variable storage information stored in the information storage means on the image display means,
The hold number display control means changes the hold number notification image from a state before the increase in the hold number to a state after the increase by the animation based on receiving a hold increase command indicating that the hold number has increased. And a hold reduction effect for changing the hold number notification image from a state before the decrease in the hold number to a state after the decrease by animation based on receiving a hold decrease command indicating that the hold number has decreased. In a ball game machine
When the hold number display control means receives the hold increase command during the hold decrease effect, the hold number display control means ends the hold decrease effect being executed at that time and displays the hold number notification image after the hold number decrease. A bullet ball game machine configured to start the hold increase effect after performing a hold decrease effect end process to be switched .
前記保留個数表示制御手段は、前記保留増加指令を受けることに基づいて前記保留増加演出を開始させ、前記保留減少指令を受けることに基づいて前記保留減少演出を開始させる処理を所定時間間隔で実行し、前記処理の実行から次の前記処理の実行までの期間内に前記保留個数の増加と減少とが共に発生した場合には、前記保留減少演出を優先的に実行させるように構成されている
ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The number-of-holds display control means executes processing for starting the hold increase effect based on receiving the hold increase command and starting the hold decrease effect based on receiving the hold decrease command at predetermined time intervals. When both the increase and decrease in the number of holdings occur within the period from the execution of the process to the next execution of the process , the holding reduction effect is preferentially executed. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein:
JP2010211815A 2010-09-22 2010-09-22 Bullet ball machine Active JP5666863B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010211815A JP5666863B2 (en) 2010-09-22 2010-09-22 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010211815A JP5666863B2 (en) 2010-09-22 2010-09-22 Bullet ball machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014250016A Division JP6025810B2 (en) 2014-12-10 2014-12-10 Bullet ball machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2012065762A JP2012065762A (en) 2012-04-05
JP2012065762A5 JP2012065762A5 (en) 2013-08-15
JP5666863B2 true JP5666863B2 (en) 2015-02-12

Family

ID=46163771

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010211815A Active JP5666863B2 (en) 2010-09-22 2010-09-22 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5666863B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014042808A (en) * 2012-07-31 2014-03-13 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP6342111B2 (en) * 2012-11-28 2018-06-13 株式会社平和 Game machine
JP6577183B2 (en) * 2014-12-09 2019-09-18 株式会社三共 Game machine
JP6762626B2 (en) * 2019-06-19 2020-09-30 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4656627B2 (en) * 2003-12-24 2011-03-23 株式会社ソフイア Game machine
JP2010035697A (en) * 2008-08-01 2010-02-18 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP5770964B2 (en) * 2008-12-19 2015-08-26 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012065762A (en) 2012-04-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5394345B2 (en) Bullet ball machine
JP5291063B2 (en) Bullet ball machine
JP5608691B2 (en) Game machine
JP5161258B2 (en) Game machine
JP5623327B2 (en) Game machine
JP5166476B2 (en) Game machine
JP5497406B2 (en) Game machine
JP2015080617A (en) Game machine
JP5637793B2 (en) Bullet ball machine
JP5337777B2 (en) Bullet ball machine
JP2014128615A (en) Game machine
JP5666863B2 (en) Bullet ball machine
JP4841595B2 (en) Bullet ball machine
JP5829233B2 (en) Game machine
JP2017035516A (en) Pinball game machine
JP5753920B2 (en) Game machine
JP6025810B2 (en) Bullet ball machine
JP5957122B2 (en) Game machine
JP5815799B2 (en) Bullet ball machine
JP2012075500A (en) Pinball game machine
JP5425991B2 (en) Game machine
JP6031540B2 (en) Bullet ball machine
JP5699194B2 (en) Bullet ball machine
JP5567182B2 (en) Bullet ball machine
JP6526539B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD01 Notification of change of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421

Effective date: 20130111

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20130206

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20130213

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130627

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130627

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130808

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130627

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20141202

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20141211

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5666863

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250