JP2019205736A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that realizes appropriate performance control during a period when the progress of a game is stopped.SOLUTION: A game machine includes: game state control means for controlling a game state to one game state among a plurality of game states including a first state and a second state in which the average time of symbol variation is shorter than that in the first state; standby performance control means for controlling a standby performance in a symbol stop period; and a movable decorative body 85 that can be operated during both the symbol variation period and the symbol stop period. The standby performance includes: a standby performance of a first mode including a first stage (performance stage from the elapse of 120 seconds to the elapse of 180 seconds) in which the movable decoration body 85 operates; and a standby performance of a second mode that does not include the first stage. In the standby performance control means, when executing a standby performance in the symbol stop period controlled to be in the second state, the ratio of executing the standby performance of the first mode is smaller than when the standby performance is executed in the symbol stop period controlled to be in the first state, or the standby performance of the first mode is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技中に種々の予告演出を行うに限られず、遊技が進行していない期間(客待ち待機状態)においても、遊技に関するデモンストレーション(デモ演出)を行うものが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
Pachislot machines represented by pachinko machines are not limited to performing various notice effects during a game, and perform demonstrations (demonstration effects) even during periods when the game is not in progress (waiting for customers) Is common.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、予め設定された開始時間までの時間を計時する計時手段を有しており、当該計時手段による計時に基づいて当該開始時間に関する情報を報知するデモ演出を実行する遊技機が開示されている。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-133867 has a time measuring unit that measures a time until a preset start time, and a gaming machine that executes a demonstration effect that notifies information related to the start time based on the time measured by the time measuring unit. It is disclosed.

特開2016−10698号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2006-10698

特許文献1に開示されているデモ演出は、経時されている時間に依存する制御方式であるが、遊技の進行が停止している期間において生じうる種々の条件を十分に鑑みたものではないので、未だ改善の余地があった。   The demonstration effect disclosed in Patent Document 1 is a control method that depends on the elapsed time, but it does not fully consider the various conditions that may occur in the period when the progress of the game is stopped. There was still room for improvement.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技の進行が停止している期間において適切な演出制御を実現する遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that realizes appropriate effect control during a period in which the progress of the game is stopped.

本発明によれば、遊技の進行が可能な遊技可能状態に制御されている期間において、第一状態及び前記第一状態に比べて図柄変動の平均時間が短い第二状態を含む複数の遊技状態のうち一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記遊技可能状態に制御されており且つ図柄変動が停止している図柄停止期間において、遊技者に認識可能な区切りをもって複数の異なる演出段階に変化する待機演出を制御する待機演出制御手段と、前記遊技可能状態に制御されており且つ図柄変動が行われている図柄変動期間及び前記図柄停止期間の双方において作動し得る演出可動体と、を備え、前記待機演出には、前記演出可動体が作動する第一段階を含む第一態様の待機演出と、前記第一段階を含まない第二態様の待機演出と、があり、前記待機演出制御手段は、前記第二状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合、前記第一状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合に比べて前記第一態様の待機演出を実行させる割合が少ない又は前記第一態様の待機演出を実行させない遊技機が提供される。   According to the present invention, a plurality of gaming states including a first state and a second state in which an average time of symbol variation is shorter than that of the first state in a period in which the game is controlled to allow progress of the game. A gaming state control means for controlling to one gaming state, and a plurality of different performance stages with breaks recognizable to the player in the symbol stopping period controlled in the gaming possible state and in which the symbol variation is stopped Standby effect control means for controlling the standby effect that changes to, and an effect movable body that can be operated in both the symbol variation period and the symbol stop period in which the symbol variation is performed and is controlled in the playable state, The standby effect includes a standby effect of a first aspect including a first stage in which the effect movable body operates, and a standby effect of a second aspect not including the first stage, and the standby effect When the standby effect is executed during the symbol stop period controlled to the second state, the control means is more than the case where the standby effect is executed during the symbol stop period controlled to the first state. There is provided a gaming machine that has a low ratio of executing the standby effect of one aspect or does not execute the standby effect of the first aspect.

本発明によれば、遊技の進行が停止している期間において適切な演出制御を実現する遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which implement | achieves suitable presentation control in the period when progress of a game has stopped is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arrange | positioned in the area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 図4に示す領域Vの拡大図である。It is an enlarged view of the area | region V shown in FIG. 可動装飾体が作動している状態の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state which the movable decoration body is act | operating. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure with which a game machine is provided. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure with which a game machine is provided. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in a main control board. 特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the gaming state by the special drawing lottery state and the normal drawing lottery state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state. 特図変動パターン抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically a part of special figure fluctuation pattern lottery table. 特図変動パターン抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically a part of special figure fluctuation pattern lottery table. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 待機デモ処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a standby demonstration process. 待機演出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a standby effect process. 音量・光量調整処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a volume and light quantity adjustment process. 一部の特図変動パターン及びネコ可動予告に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on some special figure fluctuation patterns and a cat movable advance notice. メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a main display part. メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a main display part. 可動装飾体の動作に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding operation | movement of a movable decoration body. 特図変動パターン導出状態Aにおいて実行される待機演出の態様に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on the aspect of the stand-by effect performed in the special figure fluctuation pattern derivation state A. 特図変動パターン導出状態B、C及びDにおいて実行される待機演出の態様に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on the aspect of the stand-by effect performed in the special figure fluctuation pattern derivation states B, C, and D. メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a main display part. メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a main display part. 復電直後の各演出デバイスの動作に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding the operation of each production device immediately after power recovery. メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a main display part.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” are the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from (1).
In the following description, “advantage” means that it is advantageous to the player, and unless otherwise noted, excluding special benefits such as so-called premier images, It is advantageous in terms of game ball payout).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、特徴的な構成として、遊技状態制御手段と、待機演出制御手段と、演出可動体と、を少なくとも備える。
<Overview>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an outline of features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and has at least a gaming state control unit, a standby production control unit, and a production movable body as a characteristic configuration.

遊技状態制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態に制御されている期間において、第一状態及び第一状態に比べて図柄変動の平均時間が短い第二状態を含む複数の遊技状態のうち一の遊技状態に制御する。
本実施形態では、例えば、遊技状態制御手段155によって遊技状態制御手段が実現される。第一状態及び第二状態に相当する遊技状態の組み合わせは、上記の要件を充足する限りにおいて特に制限されないが、例えば、特図変動パターン導出状態A(特図低確且つ普図低確)を第一状態と解する場合には、特図変動パターン導出状態B(特図高確且つ普図高確)及び特図変動パターン導出状態C(特図低確且つ普図高確)等が第二状態と解される。
The gaming state control means includes a plurality of gaming states including a second state in which the average time of symbol variation is shorter than that in the first state and the first state in a period in which the game is controlled to allow the game to proceed. Control to one of the gaming states.
In the present embodiment, for example, a gaming state control unit is realized by the gaming state control unit 155. The combination of the gaming state corresponding to the first state and the second state is not particularly limited as long as the above requirements are satisfied. For example, the special figure variation pattern derivation state A (special figure low accuracy and general figure low accuracy) is used. In the case of the first state, the special figure fluctuation pattern derivation state B (high special figure accuracy and high figure accuracy), the special figure fluctuation pattern derivation state C (special figure low accuracy and normal figure high accuracy), etc. It is interpreted as two states.

ここで「遊技可能状態」とは、遊技(図柄変動や大当り遊技等)の進行が可能な状態であり、後述する非遊技状態制御主手段175によって制御される状態の一つである。
より具体的には、「遊技可能状態」とは、主制御基板100(CPU101)によって制御されている種々のセンサ(各入賞口に付設されているカウントスイッチ等)が正常に起動しており、且つ、後述する復電後にのみ滞在しうる復帰状態(設定変更状態、設定確認状態等)を脱している状態をいう。例えば、主制御基板100(CPU101)によって制御されている特定のセンサ(例えば、磁気センサ等の不正検知用のセンサ)が正常に起動していても、設定変更状態や設定確認状態の滞在中は「遊技可能状態」に該当せず、特定のセンサがエラー状態である場合にも「遊技可能状態」には該当しない。
なお、特定のセンサがエラー状態になる等に起因して遊技の進行が不能である状態のことを、以下の説明において「遊技不能状態」と称する場合があるが、本発明に係る「図柄停止期間」とは異なる概念である点に留意されたい。
Here, the “game-ready state” is a state in which a game (symbol change, big hit game, etc.) can proceed, and is one of states controlled by the non-game state control main means 175 described later.
More specifically, the “game-ready state” means that various sensors controlled by the main control board 100 (CPU 101) (such as count switches attached to each winning opening) are normally activated, In addition, it means a state in which a return state (setting change state, setting confirmation state, etc.) that can stay only after power recovery described later has been removed. For example, even if a specific sensor (for example, a fraud detection sensor such as a magnetic sensor) controlled by the main control board 100 (CPU 101) is normally activated, the setting change state or the setting confirmation state is being stayed. Even if a specific sensor is in an error state, it does not correspond to the “game possible state”.
Note that a state in which a game cannot be progressed due to an error state of a specific sensor or the like may be referred to as a “non-game state” in the following description. It should be noted that the concept is different from “period”.

待機演出制御手段は、遊技可能状態に制御されており且つ図柄変動が停止している図柄停止期間において、遊技者に認識可能な区切りをもって複数の異なる演出段階に変化する待機演出を制御する。
ここで「図柄停止期間」とは、上述した遊技可能状態に制御されている期間の一部であり、特別図柄、普通図柄及び装飾図柄の変動が停止している期間(変動停止時を含む)をいう。
本実施形態では、例えば、待機デモ制御手段280によって待機演出制御手段が実現され、待機デモ制御手段280によって制御される各演出(例えば、後述する待機デモ演出A、待機デモ演出B、クレジット表示等)が上記の「待機演出」の各演出段階に相当しうる。
The standby effect control means controls the standby effect that is changed to a plurality of different effect stages with breaks that can be recognized by the player during the symbol stop period in which the game is controlled and the symbol variation is stopped.
Here, the “symbol stop period” is a part of the period in which the above-described game-ready state is controlled, and the period during which the change of the special symbol, the normal symbol, and the decorative symbol is stopped (including when the change is stopped). Say.
In the present embodiment, for example, the standby demonstration control means is realized by the standby demonstration control means 280, and each of the effects controlled by the standby demonstration control means 280 (for example, standby demonstration presentation A, standby demonstration presentation B, credit display, etc. described later) ) May correspond to each stage of the “standby stage” described above.

演出可動体は、遊技可能状態に制御されており且つ図柄変動が行われている図柄変動期間及び図柄停止期間の双方において作動し得る。
ここで「図柄変動期間」とは、上述した遊技可能状態に制御されている期間の一部であり、特別図柄、普通図柄及び装飾図柄の変動が行われている期間(変動開始時を含む)をいう。
ここで演出可動体とは、演出の実行に伴って可動する演出デバイス(主制御基板100を除く制御基板(第1副制御基板200や第2副制御基板300等)によって制御されるデバイス)であって、その動作の少なくとも一部(可動に伴う変化)が遊技者にとって視認可能なものをいう。
本実施形態では、例えば、可動装飾体85によって演出可動体が実現される。
The effect movable body is controlled in a game-ready state and can operate in both the symbol change period and the symbol stop period in which the symbol change is performed.
Here, the “symbol variation period” is a part of the period that is controlled to the above-described playable state, and the period during which the special symbol, the normal symbol, and the decorative symbol are varied (including when the variation starts) Say.
Here, the effect movable body is an effect device (a device controlled by a control board (the first sub control board 200, the second sub control board 300, etc.) excluding the main control board 100) that moves along with the execution of the effect. In this case, at least a part of the movement (change due to movement) is visible to the player.
In the present embodiment, for example, an effect movable body is realized by the movable decorative body 85.

待機演出には、演出可動体が作動する第一段階を含む第一態様の待機演出と、第一段階を含まない第二態様の待機演出と、がある。
ここで「第一態様の待機演出」は、「演出可動体が作動する」演出段階と「演出可動体が作動しない」演出段階との組み合わせによって構成される待機演出の他、「演出可動体が作動する」演出段階のみで構成される待機演出も該当し得る。但し、後者の待機演出は、「演出可動体が作動する第一段階」と「第一段階とは異なる態様で作動する他の段階」との組み合わせによって構成されることを要する。
ここで「第二態様の待機演出」は、「演出可動体が作動しない」演出段階を複数組み合わせて構成される待機演出が該当し得る。
本実施形態に即して言えば、特図変動パターン導出状態Aにおいて実行され得る待機デモ演出Bを含む待機演出が「第一態様の待機演出」に相当し、特図変動パターン導出状態B、C及びDにおいて実行され得る待機デモ演出Bを含まない待機演出が「第二態様の待機演出」に相当する。
The standby effects include a first aspect standby effect including the first stage in which the effect movable body operates and a second aspect standby effect that does not include the first stage.
Here, the “standby effect of the first aspect” includes a standby effect constituted by a combination of an effect stage in which the effect movable body is activated and an effect stage in which the effect movable body is not activated, A stand-by effect composed only of an “acting” effect stage may also be applicable. However, the latter standby effect needs to be configured by a combination of “the first stage where the effect movable body operates” and “the other stage which operates in a mode different from the first stage”.
Here, the “standby effect of the second aspect” may correspond to a standby effect configured by combining a plurality of effect stages “the effect movable body does not operate”.
Speaking of this embodiment, the standby effect including the standby demonstration effect B that can be executed in the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponds to the “first aspect standby effect”, and the special figure fluctuation pattern derivation state B, The standby effect that does not include the standby demonstration effect B that can be executed in C and D corresponds to the “second state standby effect”.

待機演出制御手段は、第二状態に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合、第一状態に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合に比べて第一態様の待機演出を実行させる割合が少ない又は第一態様の待機演出を実行させないことを特徴とする。
図柄変動の平均時間が短い状態(第二状態)に行われる待機演出において演出可動体が作動している場合、その作動中に保留入賞して図柄変動が開始されると演出可動体の作動を伴う予告演出が図柄変動に収まらない虞がある。本実施形態に係る遊技機10は、上記の特徴を有するので、第二状態においては演出可動体の作動を含む第一態様の待機演出の実行を制限するので、このような事態を回避又は抑制することができる。
The standby effect control means, when executing the standby effect during the symbol stop period controlled to the second state, compared to the case of executing the standby effect during the symbol stop period controlled to the first state. The ratio of executing is small, or the standby effect of the first aspect is not executed.
When the effect movable body is operating in the standby effect performed in a state where the average time of symbol variation is short (second state), the effect movable member is actuated when the symbol variation is started during the operation and the symbol variation is started. There is a possibility that the accompanying notice effect does not fit in the symbol variation. Since the gaming machine 10 according to the present embodiment has the above-described characteristics, in the second state, the execution of the standby effect of the first mode including the operation of the effect movable body is restricted, so that such a situation is avoided or suppressed. can do.

以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。   Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、図4に示す領域Vの拡大図である。図6は、可動装飾体85が作動している状態の一具体例を示す図である。
なお、図1から図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing the symbol display device 90 disposed in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10. FIG. 5 is an enlarged view of the region V shown in FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating a specific example of a state in which the movable decorative body 85 is operating.
The configurations shown in FIGS. 1 to 6 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, which fires a gaming ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected, A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a prize opening (for example, a big prize opening 55 or the like) is performed. In the following description, a game ball entering a winning opening may be simply expressed as “(winning in a winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示省略)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, an intermediate frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front side of the gaming board 50. A front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、玉貸ボタン39a、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39b、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)などが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The operation button group includes a ball lending button 39a, a return button 39b for accepting a return operation for a prepaid card, and a player's operation for switching effects produced during a game or obtaining various information related to the gaming machine 10. An effect button 37 that can be received, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to the upper, lower, left, and right, respectively, are included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

以上説明したように、玉貸ボタン39a、返却ボタン39b、及びカーソルボタン38は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段であると言える。
ここで「遊技者が操作可能な位置」とは、具体的には、遊技機10の前面側(遊技機10を設定している状態において遊技者が直接触れることができる位置)であり、遊技機10の裏面側や遊技機10の内部(前枠20を開放しないと触れることができない位置)とは異なる位置である。
As described above, the ball lending button 39a, the return button 39b, and the cursor button 38 can be said to be operation means provided at positions where the player can operate.
Here, the “position that can be operated by the player” is specifically the front side of the gaming machine 10 (a position where the player can directly touch in a state where the gaming machine 10 is set). It is a position different from the back side of the machine 10 and the inside of the gaming machine 10 (a position that cannot be touched unless the front frame 20 is opened).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom surface mouth and discharged.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball tray 29 by operating, similar to the ball removal mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, the stored sphere can be discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects and error effects that occur during the game.

遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81は、固定式の演出表示装置(液晶ディスプレイ)である。
なお、不図示ではあるが、本実施形態に係る遊技機10は、メイン表示部81の他にも演出表示装置(サブ表示部)を備えてもよく、当該演出表示装置は、モータ等のアクチュエータにより動作する可動式のものであってもよい。
The main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50 is a fixed effect display device (liquid crystal display).
Although not shown, the gaming machine 10 according to the present embodiment may include an effect display device (sub display unit) in addition to the main display unit 81, and the effect display device may be an actuator such as a motor. It may be a movable type that operates according to the above.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a decorative symbol variation display performed in conjunction with a variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later, and various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of decorative symbols displayed on the main display unit 81, the decorative symbols displayed form three symbol rows. The direction of the variable display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination (diagonal direction) thereof.
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variation display on the display screen of the main display unit 81, the decorative pattern is displayed in the forward direction from the side of the main display unit 81 or in the opposite direction. A virtual direction recognized by the player in a display mode using a method of recognizing the display as if it is variably displayed (for example, perspective).

また、メイン表示部81は、保留表示を表示(出力)することができる。保留表示が表示される領域と、装飾図柄が表示される領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留表示とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する表示であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。また、以下の説明において、保留表示を変化させる演出について「先読み保留変化演出」又は「保留変化演出」と称する場合がある。
メイン表示部81は、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応しており、且つ保留表示に摸した表示を行うことができる。その表示を保留表示と区別して扱う場合には「当該保留表示」と表記し、当該保留表示と保留表示とを区別なく扱う場合には単に「保留表示」と表記される。
Further, the main display unit 81 can display (output) a hold display. The area where the hold display is displayed and the area where the decorative design is displayed may be separated or overlapped.
Here, the on-hold display is a display corresponding to each of the on-hold information to be described later, and may suggest the advantage of symbol variation executed based on the corresponding on-hold information by its shape, color, and the like. . In the following description, an effect that changes the hold display may be referred to as a “prefetch hold change effect” or a “hold change effect”.
The main display unit 81 corresponds to the symbol variation being performed (so-called variation), and can perform a display that is hesitant to hold display. When the display is handled distinctly from the hold display, it is expressed as “the hold display”, and when the hold display and the hold display are handled without distinction, they are simply expressed as “hold display”.

また、メイン表示部81は、上記の装飾図柄や保留表示に加えて、各種の演出に関する演出画像を表示することができる。例えば、メイン表示部81は、図柄変動期間における予告演出(例えば、後述するネコ可動予告)に係る演出画像を表示することができ、且つ、図柄停止期間における待機演出(例えば、後述する待機デモ演出B)に係る演出画像を表示することができる。
メイン表示部81は、複数の表示層(レイヤー)からなる表示を実現することができ、装飾図柄、保留表示、及び各種演出に関する演出画像は、それぞれ表示され得る表示層が予め定められている。ここでメイン表示部81において視認可能に表示される演出画像のレイヤー構成は、単一層からなる場合があってもよいし、複数層からなる場合があってもよい。なお、演出画像の表示層の詳細については、後に詳述する。
Moreover, the main display part 81 can display the effect image regarding various effects in addition to said decorative design and hold display. For example, the main display unit 81 can display an effect image related to a notice effect during a symbol change period (for example, a cat movable notice described later), and a standby effect during a symbol stop period (for example, a wait demo effect described later). The effect image according to B) can be displayed.
The main display unit 81 can realize display composed of a plurality of display layers (layers), and display layers that can be respectively displayed for the decorative images, the hold display, and the effect images related to various effects are determined in advance. Here, the layer configuration of the effect image displayed in the main display unit 81 so as to be visible may be composed of a single layer or may be composed of a plurality of layers. The details of the effect image display layer will be described later.

以上説明したように、メイン表示部81は、図柄変動期間及び図柄停止期間の双方において演出画像を表示し得る演出表示手段であると言える。
また、メイン表示部81は、図柄変動の期間において装飾図柄の変動を表示する演出表示手段であると言える。
また、メイン表示部81は、一又は複数の表示層から構成される演出画像を表示する演出表示手段であると言える。
As described above, the main display unit 81 can be said to be an effect display unit that can display an effect image in both the symbol variation period and the symbol stop period.
Further, it can be said that the main display unit 81 is an effect display means for displaying the variation of the decorative symbol during the symbol variation period.
Moreover, it can be said that the main display part 81 is an effect display means for displaying an effect image composed of one or a plurality of display layers.

なお、本実施形態における演出表示装置(メイン表示部81)は、液晶ディスプレイであることを前提として説明するが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置をメイン表示部81や不図示の演出表示装置として採用することができる。   In addition, although the description display apparatus (main display part 81) in this embodiment is demonstrated on the assumption that it is a liquid crystal display, implementation of this invention is not restricted to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the main display unit 81 and an effect display device (not shown).

可動装飾体85は、大ネコ装飾体85aは、左ネコ装飾体85b、及び右ネコ装飾体85cの総称である。可動装飾体85は、いずれもネコを摸した装飾体であり、図柄変動期間又は図柄停止期間における特定の演出(後述するネコ可動予告及び待機デモ演出B等)が実行される際に、不図示のアクチュエータ等の駆動によって可動し得る。
大ネコ装飾体85aは、原位置において遊技者にとって視認困難な状態に秘匿されており(図4参照)、作動して原位置からメイン表示部81の中央前方に移動することによって遊技者にとって視認容易な状態になる(図6参照)。
左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cは、原位置においてもその一部が遊技者から視認可能になっており(図4参照)、作動して原位置からメイン表示部81の前方に移動することによって、より遊技者にとって視認容易になる(図6参照)。
The movable decorative body 85 is a general term for the large cat decorative body 85a, the left cat decorative body 85b, and the right cat decorative body 85c. The movable decorative body 85 is a decorative body that looks like a cat, and is not shown when a specific effect (such as a cat movable notice and a standby demonstration effect B, which will be described later) is executed during the symbol change period or the symbol stop period. It can be moved by driving an actuator or the like.
The large cat decorative body 85a is concealed in a state that is difficult for the player to visually recognize at the original position (see FIG. 4), and is visually recognized by the player by moving from the original position to the center front of the main display unit 81. It becomes easy (see FIG. 6).
The left cat decorative body 85b and the right cat decorative body 85c are partially visible from the player even in the original position (see FIG. 4), and operate to move forward from the original position to the main display portion 81. This makes it easier for the player to visually recognize (see FIG. 6).

大ネコ装飾体85aは、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cよりも大きな装飾体である。なお、図6では、大ネコ装飾体85a、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cの全てが作動している状態を図示しているが、それぞれ独立して作動させることも可能に構成されている。
本実施形態に係る遊技機10(第1副制御基板200)は、図6に図示する場合を実現可能である他、大ネコ装飾体85aのみが作動する場合、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cが作動して大ネコ装飾体85aが作動しない場合についても実現可能であり、いずれの場合においても互いが干渉(接触)しないように制御される。
The large cat ornament 85a is a larger ornament than the left cat ornament 85b and the right cat ornament 85c. In FIG. 6, the large cat decorative body 85a, the left cat decorative body 85b, and the right cat decorative body 85c are all in the illustrated state. However, the large cat decorative body 85a can be operated independently. ing.
The gaming machine 10 (first sub control board 200) according to the present embodiment can realize the case illustrated in FIG. 6, and when only the large cat decorative body 85a operates, the left cat decorative body 85b and the right cat It is also possible to realize a case where the decorative body 85c is activated and the large cat decorative body 85a is not activated, and in either case, control is performed so that they do not interfere (contact) each other.

可動装飾体85(85a、85b、85c)は、いずれも作動することによってメイン表示部81の表示領域の一部と重なる位置まで移動し、且つ、それぞれがメイン表示部81より物理的に上位層(遊技者から視て前方)に位置している為、作動した場合には作動していない場合に比べて、メイン表示部81の表示領域の少なくとも一部を視認困難にさせる。   The movable decorative body 85 (85a, 85b, 85c) moves to a position that overlaps a part of the display area of the main display unit 81 by operating, and each is physically higher than the main display unit 81. Since it is located (frontward as viewed from the player), when it is activated, at least a part of the display area of the main display unit 81 is made difficult to see compared to when it is not activated.

以上説明したように、可動装飾体85は、図柄変動期間及び図柄停止期間の双方において作動し得る演出可動体であると言える。
また、可動装飾体85は、演出表示手段(メイン表示部81)より物理的に上位層に存在し、作動していることによって作動していない場合に比べて演出表示手段の表示領域の少なくとも一部を遊技者に対して視認困難にし、図柄変動期間及び図柄停止期間の双方において作動し得る演出デバイスであると言える。
As described above, it can be said that the movable decorative body 85 is an effect movable body that can operate in both the symbol variation period and the symbol stop period.
In addition, the movable decorative body 85 is physically present in a higher layer than the effect display means (main display unit 81), and is at least one of the display areas of the effect display means as compared with the case where it is not activated due to the action. It can be said that it is an effect device that makes it difficult for the player to visually recognize the part and can operate in both the symbol change period and the symbol stop period.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The display device 90 displays special symbols and normal symbols.
The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is an example and the arrangement | positioning and number of LED which concerns on the symbol display apparatus 90 are restrict | limited to this example. It is not done.

特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of symbol variation that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as “special symbol”, the first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”.

普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of symbol variation that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
The normal symbol may be abbreviated as “common figure” and the ordinary electric accessory may be referred to as “electric chew”.

図柄表示装置90には、更に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is further provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special symbol 1 held, and the second special symbol holding lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special symbol 2 held. The normal symbol hold lamp 96 is capable of specifying the number of symbols of the regular symbols that are held, and both of them are in the lighting mode of two LEDs (in this embodiment, the right always light only = 1, the left and right always lighted) = 2, right blinking + left always on = 3, left and right blinking = 4), the number of corresponding symbol fluctuations can be specified.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味するものとする。
In the following description, the symbol variation that causes the special symbol to be stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as “special symbol variation”, and the normal symbol is displayed. The symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the display device 93 is variably displayed may be referred to as “normal symbol variation”.
Further, in the following description, the decorative symbol variation display displayed on the main display unit 81 is distinguished from “special symbol variation” and “normal symbol variation” as “decorative symbol variation”. Sometimes called.
In the following description, when simply referred to as “symbol variation”, it means symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged, so that a game area 50a is defined so that the game balls that have been launched roll. Has been.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the strength of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles enter the game area 50a so that the game ball rolls in any one of X (so-called left-handed) and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Has been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 4, a main winning port 55, a large winning port 56, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and a general winning port 67 (67a, 67b, 67c) are illustrated as main winning ports. . Here, the winning opening shown in the figure is an example, and the number and arrangement thereof may be appropriately changed.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55への入賞に対して決められた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. The big prize opening 55 is provided with a big prize opening sensor 72, and the winning of the big prize opening 55 is determined based on the detection result of the big prize opening sensor 72, and the prize winning to the big prize opening 55 is determined. A number of prize balls (15 in the present embodiment) are awarded.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55には特別電動役物65が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド41により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技中に行われるラウンド遊技の一部(後述する特別電動役物66が閉鎖状態であるラウンド遊技)において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物65は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド41によって特別電動役物65が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度の低い遊技状態と言える。
A special electric accessory 65 is attached to the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that switches to an open state in which winning to the big winning opening 55 is easy or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 41. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric combination 65 is a part of a round game (a special electric combination described later) that is performed during the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure determination determination described later. In the round game in which the item 66 is in the closed state, the item 66 is opened, and accordingly, the winning in the big winning opening 55 is allowed. As described above, when the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to win the big prize opening 55, so that the jackpot game that greatly increases the chance of winning a prize ball is an advantageous gaming state. It can be said.
Note that the special electric accessory 65 is referred to as “attacker”, and the special electric accessory 65 being opened by the special electric accessory solenoid 41 may be referred to as “attacker opening”.
In addition, the special electric accessory 65 is in an open state even in at least a part of the small hit game resulting from the small hits being derived by the special figure winning / not-judging determination. The time to become is short. Therefore, it can be said that the small hit game is a gaming state having a lower advantage than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A first start port sensor 70 is attached to the first start port 57, and a prize for the first start port 57 is determined based on a detection result of the first start port sensor 70, and a prize is awarded to the first start port 57. A predetermined number (4 in the present embodiment) of prize balls is awarded. In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the symbol variation shown in FIG. 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59への入賞に対して決められた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. The second start port 59 is provided with a second start port sensor 71, and the winning of the second start port 59 is determined based on the detection result of the second start port sensor 71, and the second start port 59 is won. A predetermined number (1 in the present embodiment) of prize balls is awarded.
In at least a part of the case where the winning to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61(61a、61b)が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド40により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
Ordinary electric accessories 61 (61a, 61b) are disposed in the flow path connected to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which entry is difficult. Makes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per game that is won by the normal symbol variation, and accordingly, the second start port 59 is won. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it becomes easy to win the second starting port 59, so that the variation in the pattern of the special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game balls due to the prize balls. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

一般入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67の個数は適宜変更可能である。
The general winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is arranged in the lower left part of the game area 50a. The general winning opening 67 is provided with a general winning opening sensor 73, and the winning of the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73. The number of prize balls (4 in the present embodiment) is awarded.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, the number of the general winning ports 67 can be changed as appropriate.

遊技領域50aの一部である領域Vには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材500が配置されている。仕切り部材500は、第一流路501、第二流路502、第三流路503および第四流路504を構成する。
第一流路501は、仕切り部材500によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路502は、上流側にゲート63が設けられている流路である。ゲート63にはゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動を始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート63への遊技球の入球は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路503は、第一流路501および第二流路502の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路501を通過した遊技球と第二流路502を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路504は、上流側に大入賞口56が設けられている流路である。大入賞口56にはカウントスイッチSW8が付設されており、カウントスイッチSW8の検知を契機として大入賞口56に係る入賞が判定されて、大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口56の上方には特別電動役物66が配設されている。特別電動役物66は、大入賞口56に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド42の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
In a region V that is a part of the game region 50a, a partition member 500 that divides the flow path of the game ball into a plurality of portions is disposed. The partition member 500 configures a first flow path 501, a second flow path 502, a third flow path 503, and a fourth flow path 504.
The first flow path 501 is located on the uppermost side in the flow path constituted by the partition member 500.
The second flow path 502 is a flow path in which a gate 63 is provided on the upstream side. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and at least a part of the case where the gate sensor 74 detects the entry of a game ball satisfies a start condition for starting the symbol variation related to the normal symbol. In the present embodiment, the entry of the game ball into the gate 63 is not included in the prize ball payout condition. That is, even if a game ball enters the gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
The third flow path 503 is a flow path of game balls located on the downstream side of the first flow path 501 and the second flow path 502, and has passed through the second flow path 502 and the game ball that has passed through the first flow path 501. All of the game balls flow down.
The fourth flow path 504 is a flow path in which a special winning opening 56 is provided on the upstream side. A count switch SW8 is attached to the special winning opening 56, and the winning associated with the special winning opening 56 is determined upon detection of the count switch SW8, and a prize ball associated with the special winning opening 56 is given. .
A special electric accessory 66 is disposed above the big prize opening 56. The special electric accessory 66 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 56 or a closed state where it is difficult to enter the game ball. Transition to either an open state or a closed state by operation.

特別電動役物66は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技中に行われるラウンド遊技の一部(上述した特別電動役物65が閉鎖状態であるラウンド遊技)において開放状態になり、これに伴って大入賞口56への遊技球の入球が許容される。
特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 66 is a part of a round game that is performed during the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure determination determination described later (the special electric accessory 65 is in the closed state). In a certain round game), the game is opened, and accordingly, a game ball is allowed to enter the special winning opening 56.
When the special electric accessory 66 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big prize opening 56, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased. In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the big prize opening 56 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

第四流路504の下流側には振分部材505と第一領域506と第二領域507とが設けられており、第四流路504に流下した遊技球は振分部材505によって振り分けられて第一領域506または第二領域507のいずれか一方に入球する。
図7は、振分部材505が第二領域507を開放している状態を示しており、当該状態においては、第四流路504に流下した遊技球は第二領域507に振り分けられて入球する。
不図示ではあるが、振分部材505が第二領域507を閉鎖している状態においては、第四流路504に流下した遊技球は第一領域506に振り分けられて入球する。
振分部材505が第二領域507を閉鎖するか開放するかについては、実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動において停止表示された特別図柄に基づいて決定される。
第二領域507には不図示のカウントスイッチが付設されており、当該カウントスイッチによる検知が行われた大当り遊技の終了後に、後述する特図高確且つ普図高確所定に移行する。なお、当該カウントスイッチによる検知を、以下の説明において「V入賞」と称する場合がある。
A distribution member 505, a first area 506, and a second area 507 are provided on the downstream side of the fourth flow path 504, and the game balls flowing down to the fourth flow path 504 are distributed by the distribution member 505. A ball enters either the first region 506 or the second region 507.
FIG. 7 shows a state in which the sorting member 505 opens the second region 507. In this state, the game balls flowing down to the fourth flow path 504 are distributed to the second region 507 and entered. To do.
Although not shown, in a state where the sorting member 505 closes the second region 507, the game balls flowing down to the fourth flow path 504 are distributed to the first region 506 and enter.
Whether the distribution member 505 closes or opens the second region 507 is determined based on the special symbol that is stopped and displayed in the symbol variation that triggered the big hit game being executed.
A count switch (not shown) is attached to the second area 507, and after the big hit game detected by the count switch is finished, the process shifts to a special figure high accuracy and a normal figure high accuracy predetermined later. The detection by the count switch may be referred to as “V winning” in the following description.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration provided in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a control configuration included in the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in FIG. 7 is necessary to describe the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory serving as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. And an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from a random number circuit 105 that generates random numbers (hard random numbers), which are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板(図示省略)のバックアップ電源によってバックアップされている。なお、RAM103のバックアップされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰可能である。   The CPU 101 reads out various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes relating to the main control of the game. The RAM 103 is backed up by a backup power supply of a power supply board (not shown). Note that the area to be backed up in the RAM 103 is an area for storing data such as a stack pointer and registers that were retained when the power was turned off when the power was cut off. Based on the information backed up in the area, the state of the gaming machine can be restored to the state before the power cut.

主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74などと電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   The main control board 100 is electrically connected to the first start port sensor 70, the second start port sensor 71, the big winning port sensor 72, the general winning port sensor 73, the gate sensor 74 and the like, and the I / O port 104. The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the.

主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、及び普通図柄保留ランプ96にも電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。
主制御基板100は、普通電動役物ソレノイド40及び特別電動役物ソレノイド41にも電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。
更に、主制御基板100は、上述の玉貸ボタン39aや返却ボタン39bなどを含むメイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39に設けられたセンサによる操作検知状態の変化によってメイン操作部39の各種操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96. These display devices and these holding lamps can be controlled via the I / O port 104.
The main control board 100 is also electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 40 and the special electric accessory solenoid 41, and is configured to be able to control these solenoids via the I / O port 104.
Further, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 including the above-described ball lending button 39a, the return button 39b, and the like, and the operation detection state by the sensor provided in the main operation unit 39 is changed. Various operations of the main operation unit 39 can be detected.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、少なくとも、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信が可能となるように接続されている。例えば、主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求できないように構成されている。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected so that at least data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200 is possible. For example, the main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and go from the main control board 100 to the first sub control board 200. The main control board 100 is connected to be communicable in only one direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured not to request the main control board 100 to transmit data. ing.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。第1副制御基板200は、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行可能となるように、構成されている。
第1副制御基板200は、上述の演出ボタン37やカーソルボタン38などに電気的に接続されており、センサによる操作検知状態の変化によってそれら各操作部の各種操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game effects based on an effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores effect control programs and various data, a work area that becomes a temporary storage area, A RAM 203 functioning as a buffer memory and an I / O port 204 for inputting / outputting signals between peripheral boards and devices are provided, and these are connected to each other via an internal bus. The first sub control board 200 is configured such that the CPU 201 can execute main control related to the game effect according to the control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the above-described effect button 37, cursor button 38, and the like, and is configured to be able to detect various operations of these operation units based on a change in operation detection state by the sensor. .

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像演出および音響演出を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及び可動装飾体85の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 has an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, an image control command for instructing the second sub-control board 300 to produce an image effect and a sound effect, and an effect lamp 35. Lamp control data for controlling lighting, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the movable decorative body 85, and the like are generated.
The first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so that bidirectional communication is possible, and image control commands relating to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been successfully received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。   The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub control board 200.

第1副制御基板200は、可動装飾体22及び可動装飾体85とも電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22及び可動装飾体85は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub control board 200 is also electrically connected to the movable decorative body 22 and the movable decorative body 85, and transmits movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22 and the movable decorative body 85 are configured so that the movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像や音響などの演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示を省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データをメイン表示部81へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to effects such as images and sounds based on image control commands from the first sub control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like. A control program stored in the ROM 302 is provided with a RAM 303 functioning as a work area or buffer memory serving as a temporary storage area, and an I / O port 304 for inputting / outputting signals between peripheral boards and devices. The main control related to the image effect is executed according to the above.
In addition, although not shown in the figure, the second sub-control board 300 follows the effect content based on the VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301 and the control signal received from the CPU 301. And a sound source IC for generating acoustic data. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81. The VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing / processing image data read from the image ROM. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in accordance with an instruction from the CPU 301, and outputs the final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、主な構成として、CPU401、ROM402およびRAM403を備えている。
払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 includes a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 as main components.
The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. Based on a payout control command from the main control board 100, the payout control board 400 drives the prize ball payout unit to pay out the prize balls. In addition, the ball feeding mechanism and the launching mechanism are driven synchronously based on the operation amount of the launching handle to control the launching of the game ball.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 8 is necessary to describe the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段130、特図抽選手段140、普図抽選手段150、大当り遊技制御手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段180、メインエラー制御手段185、及びメインコマンド管理手段190を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball determination unit 110, a main random number generation unit 115, a main hold control unit 120, a prior determination unit 130, a special drawing lottery unit 140, a general drawing lottery unit 150, a big hit game The control means 160, the symbol display control means 165, the electric accessory control means 170, the gaming state control means 155, the main information storage means 180, the main error control means 185, and the main command management means 190 are provided. FIG. 8 is a functional representation of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段180は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage unit 180 is a unit that temporarily stores data read by the unit included in the main control board 100, data derived by calculation in the unit, and the like in storage areas corresponding to the data. . In particular, the data (production control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 is transmitted to the subcommand management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit. Is done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。   The winning determination means 110 determines a winning at each winning opening based on a detection result of a sensor provided at each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段180の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at a timing when winning at the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when it is determined that the winning to the first start port 57 or the second start port 59 is determined, a random number for determining whether or not a special figure will be described later, A random number, a random number for special figure stop symbol lottery, and a random number for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning to the gate 63 is determined, a random number for determining whether or not to determine a normal figure, a random number for a general symbol lottery, and a random number for a general symbol variation pattern lottery to be described later are stored in the main information storage unit 180. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段140の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段180の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関してもそれぞれ、特図1に関する上述の制御と同様の制御を行う。特図2の保留カウンタは特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタの値を含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main hold control means 120 performs control related to the hold of the special symbol variation and the hold of the normal symbol variation. With regard to Special Figure 1, the random number for determining whether or not special figure is obtained, the random number for determining whether or not to fall, the random number for special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern, which are acquired upon winning the first starting port 57 A random number for lottery is held (stored) as operation hold information in FIG.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of FIG. 1 is held, and the operation hold information of FIG. 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 140). 1) each time it is used (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Reservation Counter”) until the value of the Special Figure 1 Retention Counter reaches the upper limit (4 in this embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 180, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared and the remaining operation hold is stored. Control is performed to shift (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter which is one less than the current special figure 1 hold counter in order from the smallest special figure 1 hold counter.
The main hold control means 120 performs the same control as the above-described control related to the special figure 1 for the special figure 2 and the common figure. The hold counter in FIG. 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, “operation hold information hold” may be expressed as “symbol fluctuation hold”.
The main hold control means 120 includes the values of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or special figure 2 is updated (added or subtracted). An effect control command (hold command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. used.

事前判定手段130は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段130は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル(詳細は、後述)と同等の抽選テーブル(図示省略)を用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段130は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される(生成され、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
The pre-determination means 130 performs pre-determination for pre-reading effects for the operation hold information when the operation hold information of the special figure is held at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 130 reads each random number of the operation hold information that has been suspended this time, pre-determined whether or not to determine the special figure, pre-determined whether or not to fall, pre-determined special drawing stop symbol lottery, special figure Pre-judgment of variation pattern lottery is executed. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) equivalent to a lottery table (details will be described later) used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, these pre-determinations derive the same result as the result of the lottery executed later.
Further, the predetermination unit 130 generates an effect control command (predetermination command) including the derived predetermination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
As described above, the advance determination command is transmitted when the operation hold information of the special figure is held at a predetermined advance determination timing (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180). Therefore, it is transmitted following the above-mentioned hold command.

特図抽選手段140は、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143、及び転落当否判定手段144を備え、転落当否判定手段144、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 140 includes a special figure success / failure determination means 141, a special figure stop symbol lottery means 142, a special figure fluctuation pattern derivation means 143, and a fallen hit / failure determination means 144. 141, the special figure stop symbol lottery means 142, and the special figure fluctuation pattern derivation means 143 are executed in this order. The special drawing lottery means 140 reads the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 when the special figure change start condition is satisfied.
For example, “Special chart start condition is satisfied” means that it is not a big hit, that neither Special Figure 1 nor Special Figure 2 is changing, Special Figure 1 and Special Figure 2 That is, all the conditions that the operation suspension information exists in at least one of the above are satisfied.

図9は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図9で示す抽選テーブルを含む以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値があらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。
以降の説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されているが、これらは各ROMに記憶されたデータを示すものではない。また、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
FIG. 9 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100.
In the lottery using the following lottery tables including the lottery table shown in FIG. 9, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order, and a carry (overflow) occurs. A result corresponding to the selected lottery value is derived as a result of the lottery.
In the following description, for the sake of convenience of explanation, a name is assigned to the lottery table. However, data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name may be stored in each ROM so as to be identifiable. The name does not specify an area where the data is stored. Further, in the lottery table illustrated below, items described for convenience of explanation and “−” or “0” are described as lottery values, which indicate data stored in each ROM. is not. Further, when a lottery value identical to the maximum value of the random number range used for the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, and therefore it is not always necessary to perform the lottery.

特図当否判定手段141は、図柄変動の開始時に、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。なお、特別当否判定の確率(大当りの当選確率)は、後述する設定値によって変動するものであり、図9(a)、(b)に図示する確率は一の設定値(例えば、設定1)に対応するものである(他の設定値に対応する確率は不図示である)。   The special figure success / failure determination means 141 reads a random number for special figure success / failure determination at the start of symbol variation, and corresponds to either a big hit, a small hit or a loss using the read random number and a lottery table for special figure success / failure determination. Is determined by lottery. Note that the probability of special success / failure determination (winning probability of jackpot) varies depending on a set value to be described later, and the probability illustrated in FIGS. 9A and 9B is one set value (for example, set 1). (Probabilities corresponding to other set values are not shown).

図9(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。   FIG. 9A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special drawing lottery state is low in Special Figure 1 (hereinafter sometimes abbreviated as “special figure low probability”), it is a big hit with a probability of 200/65536, and a small hit with a probability of 300/65536. In the case of the special drawing lottery state in FIG. 1 with a high probability (hereinafter, sometimes abbreviated as “special drawing high accuracy”), the probability of 500/65536 is used. Big hits, small hits with a probability of 300/65536, and the remaining probabilities of 64736/65536 are off.

図9(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図1の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。   FIG. 9B shows a lottery table for determining whether or not special figure 2 is valid, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of special figure 1 or not. Therefore, in the special figure low accuracy of the special figure 1, it is a big hit with the probability of 200/65536, and the remaining 65336/65536 has a deviation, and in the special figure high accuracy of the special figure 2, the big hit with the probability of 500/65536 and the remaining The probability is 65036/65536.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。   In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability that a big hit is derived than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy. In addition, in the special figure 2 win / no-go determination in the present embodiment, a small hit is not derived.

特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Bは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Aよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 142 reads the random number for special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special symbol success / failure determination unit 141, and uses the read random number and the lottery table for special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9C shows a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol A is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 and a symbol B with a probability of 50/100.
Here, the number of times (number of rounds (R number)) that the special electric accessory 65 is released for a sufficient time (approximately 9 balls winning) during the jackpot game is 8 and the jackpot After the game is finished, it will be a special figure with a low probability and a normal figure with a high accuracy (details will be described later) (hereinafter referred to as “normal symbol”, and the big hit related to the symbol may be called “normal big hit”) is there. On the other hand, symbol B has a number of rounds (R number) of 9, and after the jackpot game ends, the symbol becomes a special figure highly accurate and normal figure highly accurate (hereinafter referred to as a “probable variation symbol”). Such a big hit may be referred to as a “probable big hit”. Therefore, symbol B is a symbol that is more advantageous than symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、70/100の確率で図柄a、10/100の確率で図柄b、20/100の確率で図柄cとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が9であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄である。一方、図柄cは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄c、図柄b、図柄aの順に有利度が高くなると言える。
FIG. 9D shows a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 2, when the big hit is derived, the symbol a has a probability of 70/100, the symbol b has a probability of 10/100, and the symbol c has a probability of 20/100.
Here, the symbol a is a probability variation symbol that has 16 rounds and becomes special and highly accurate after the big hit game ends, and the symbol b has nine rounds and the big hit game ends. It is a probabilistic design that will be highly accurate and normal. On the other hand, the symbol c is a normal symbol having eight rounds, which becomes special and low in accuracy after the big hit game ends. Therefore, it can be said that the advantage increases in the order of symbol c, symbol b, symbol a.

上述の通り、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(80/100)とが異なっている。この違いは、例えば、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現可能である。
以降の説明では、特図当否判定手段141による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段142により確変図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が確変大当りを示す場合」と表記し、特図当否判定手段141による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段142により通常図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が通常大当りを示す場合」と表記する場合がある。更に、特図当否判定手段141による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段142により図柄aが決定された場合を「特図抽選の結果が16ラウンド確変大当りを示す場合」と表記し、同様に図柄bが決定された場合を「特図抽選の結果が9ラウンド確変大当りを示す場合」と表記する場合がある。
As described above, in the present embodiment, the ratio (50/100) of the special figure after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio (80 of the special figure after the big hit game according to the special figure 2) are obtained. / 100). This difference is, for example, that when a game ball passes through a specific area provided in the big prize opening 55 during a big hit game, it has a function that makes a special figure highly accurate after the big hit game ends, and it is easy to pass through the specific area. It can be realized by changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the ninth round) depending on the stop symbol of the special figure.
In the following description, a case where the result of the special figure success / failure determination by the special figure success / failure determination means 141 shows a big hit and the probability variation symbol is determined by the special figure stop symbol lottery means 142 will be described as “the result of the special figure lottery is a probability variation big victory. ”, The result of the special figure success / failure determination by the special figure success / failure determination means 141 indicates a big hit and the special symbol is determined by the special figure stop symbol lottery means 142. May be described as “when usually indicates a big hit”. Further, the case where the result of the special figure success / failure determination by the special figure success / failure determination means 141 indicates a big hit and the symbol a is determined by the special figure stop symbol lottery means 142 indicates that the result of the special figure lottery is a 16-round probability variable big hit. In the same way, the case where the symbol b is determined may be expressed as “when the result of the special drawing lottery indicates a 9-round probability variable jackpot”.

また、特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。   Further, the special symbol stop symbol lottery means 142, when the special symbol success / failure determination unit 141 does not derive the big hit, the symbol C when the special symbol is a small hit, and the symbol D when the special symbol is lost. At the time of the deviation in FIG. 2, the symbol d is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン(変動時間)を導出する。具体的には、特図変動パターン導出手段143は、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段141の抽選結果とに基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルの中から今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
特図変動パターン導出手段143は、導出された特図変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Cが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
The special figure fluctuation pattern deriving means 143 derives a special figure fluctuation pattern (fluctuation time). Specifically, the special figure fluctuation pattern deriving unit 143 is configured to select a plurality of types of special figures based on the current special figure fluctuation pattern deriving state (details will be described later) and the lottery result of the current special figure determination unit 141. Select one special figure fluctuation pattern lottery table for deriving the current special figure fluctuation pattern from the fluctuation pattern lottery table, and use the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for special figure fluctuation pattern lottery One special figure fluctuation pattern is derived.
The special figure fluctuation pattern deriving unit 143 generates an effect control command (fluctuation start command) for designating the derived special figure fluctuation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180. The change start command includes at least information on the number of symbol changes since the special figure change pattern derivation state C was started.

転落当否判定手段144は、メイン情報記憶手段180の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図9(e)は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、130/65536の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図1と特図2で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
The fall success / failure determination means 144 reads the random number for fall success / failure determination stored in the determination area of the main information storage means 180 and determines whether or not to win the fall success / failure determination using the read random number and the lottery table for fall / failure determination. Is determined by lottery.
FIG. 9E shows a lottery table for determining whether or not to fall, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, the winning / falling determination is won with a probability of 130/65536.
In addition, the fall success / failure determination is performed in common for the special figure 1 and the special figure 2 and is performed before the special figure success / failure determination in the special figure high accuracy. For this reason, even if the special figure is highly accurate at the start of the symbol variation, if the winning combination determination is made, the special drawing low probability lottery table will be used in the special figure success determination.

普図抽選手段150は、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。この普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に、普図抽選手段150は、普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがある。本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
The normal drawing lottery means 150 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 when the symbol of the normal figure is not changing, and uses the read random number. The normal / unusual determination to determine whether or not the figure is correct is executed. When the normal electric winning combination 61 is controlled to be in the open state by the determination of whether or not the normal figure is won, the normal drawing lottery means 150 determines the stop symbol of the normal figure by lottery. The symbol drawing lottery and the symbol variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the usual drawing by lottery are executed.
In the determination of whether or not to determine a normal figure, the normal drawing lottery state has a high probability state (may be abbreviated as “general figure high probability”) and the normal figure lottery state has a low probability state (abbreviated as “general figure low probability”). There are cases). In this embodiment, in the high accuracy of the general map, the probability of 65535/65536 is per unit of the normal map, and in the remaining probability of 1/65536, the probability of the normal map is low, and in the case of the low general accuracy, the probability of 1/65536 is per unit of the general map. Thus, the remaining 65535/65536 have a probability of deviation. In addition, it is possible to prevent the normal figure from being reached (in the case of 65536/65536, it will be shifted) in the case of the normal figure inaccuracy.

普図停止図柄抽選では、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。   In the general symbol stop symbol lottery, one stop symbol is obtained by lottery using a lottery table (not shown) for the general symbol stop symbol lottery from a plurality of types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. It is determined. In the case where there is a deviation in the normal figure determination, the stop symbols are uniformly determined as in the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。   In addition, in the custom map variation pattern lottery, as with the special map variation pattern lottery, a single map variation can be selected from a plurality of types of custom map variation patterns by a lottery using a lottery table (not shown) for the diagram variation pattern lottery. A pattern is determined.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点(特図当否判定の前)で特図低確とする。
加えて、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とし、普図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 makes a special figure low-accuracy at the start of a big hit game related to a normal big hit, and makes a special figure high-accuracy at the end of the big hit game related to a probable big hit, If the winner is determined to fall, the special figure will be less accurate at that point (before the special figure success / failure determination).
In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 is generally unreliable at the start of the jackpot game, regardless of the symbol related to the jackpot, until the symbol variation of 100 times is performed at the end of the jackpot game related to the normal jackpot. Normal figure high accuracy (low figure after 100 symbol changes), until the start of the next big hit game at the end of the big hit related to the probability big hit (for example, a finite number of times enough for the big hit to be derived) (In the case of setting 5000 times, for example), when the figure is highly accurate and the winning decision is made to determine whether or not to fall in the usual figure accuracy, the figure is assumed to be inaccurate at the end of the symbol variation. Note that the state of low accuracy and high accuracy is sometimes referred to as low accuracy time.

更に、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9を参照しながら説明する。図9は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態は、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、D及びE、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、並びに特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cに大別できる。
各特図変動パターン導出状態間の遷移には、例えば、次のような条件が設けられる。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(iii)は転落当否判定の当選であり、遷移条件(iv)は100回目の図柄変動の終了であり、遷移条件(v)は4回目の図柄変動の終了である。
Further, the game state control means 155 controls the special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state according to the special drawing lottery state and the normal drawing lottery state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state.
Special figure fluctuation pattern derivation states are special figure fluctuation pattern derivation states A, D and E corresponding to special figure low accuracy and normal figure low accuracy, special figure high accuracy and general figure high accuracy corresponding state B, and special figure fluctuation pattern derivation state C corresponding to the special figure low accuracy and general figure high accuracy.
For example, the following conditions are set for the transition between the special figure variation pattern derivation states. The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the transition condition (iii) is the winning of the fall / fail judgment, and the transition condition (Iv) is the end of the 100th symbol variation, and the transition condition (v) is the end of the fourth symbol variation.

特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態B、特図変動パターン導出状態C、及び特図変動パターン導出状態Dには、それぞれ異なる特図変動パターン抽選テーブルが対応付けられている。例えば、特図変動パターン導出状態Aに滞在している場合、特図変動パターン導出手段143は、図柄変動の開始時に不図示の特図変動パターン抽選テーブルAを参照して特図変動パターンを導出する。特図変動パターン導出状態Bに滞在している場合、特図変動パターン導出手段143は、図柄変動の開始時に不図示の特図変動パターン抽選テーブルBを参照して特図変動パターンを導出する。特図変動パターン導出状態Cに滞在している場合、特図変動パターン導出手段143は、図柄変動の開始時に不図示の特図変動パターン抽選テーブルCを参照して特図変動パターンを導出する。特図変動パターン導出状態Dに滞在している場合、特図変動パターン導出手段143は、図柄変動の開始時に不図示の特図変動パターン抽選テーブルDを参照して特図変動パターンを導出する。
なお、特図変動パターン導出手段143が参照する特図変動パターン抽選テーブルは、必ずしも特図変動パターン導出状態ごとに異なる必要はなく、一部の特図変動パターン導出状態において共通化されてもよい。
Different special figure fluctuation pattern lottery tables are associated with special figure fluctuation pattern derivation state A, special figure fluctuation pattern derivation state B, special figure fluctuation pattern derivation state C, and special figure fluctuation pattern derivation state D, respectively. For example, when staying in the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern deriving means 143 derives the special figure fluctuation pattern with reference to a special figure fluctuation pattern lottery table A (not shown) at the start of the symbol fluctuation. To do. When staying in the special figure fluctuation pattern derivation state B, the special figure fluctuation pattern deriving means 143 derives the special figure fluctuation pattern with reference to a special figure fluctuation pattern lottery table B (not shown) at the start of the symbol fluctuation. When staying in the special figure fluctuation pattern derivation state C, the special figure fluctuation pattern deriving means 143 derives the special figure fluctuation pattern with reference to a special figure fluctuation pattern lottery table C (not shown) at the start of the symbol fluctuation. When staying in the special figure fluctuation pattern derivation state D, the special figure fluctuation pattern deriving means 143 derives the special figure fluctuation pattern with reference to a special figure fluctuation pattern lottery table D (not shown) at the start of the symbol fluctuation.
The special figure fluctuation pattern lottery table referred to by the special figure fluctuation pattern deriving unit 143 does not necessarily need to be different for each special figure fluctuation pattern derivation state, and may be shared in some special figure fluctuation pattern derivation states. .

各々の特図変動パターン導出状態に滞在している場合において特図変動パターン導出手段143によって導出される特図変動パターンの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間(特図変動パターン)に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は相違しうる。
本実施形態において、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態B、特図変動パターン導出状態C、及び特図変動パターン導出状態Dの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態D、特図変動パターン導出状態C、特図変動パターン導出状態Bの順に短くなる。なお、特図変動パターン導出状態B及びCの順番は逆転してもよいし、同一であってもよい。
The average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derived by the special figure fluctuation pattern deriving means 143 in the case where each special figure fluctuation pattern derivation state is staying (the fluctuation time (special fluctuation time that can be selected in the special figure fluctuation pattern derivation state) The ratio that can occur in any symbol variation derived by multiplying the appearance rate (probability to determine the result of the special figure success / failure determination) by the winning probability of the special diagram variation pattern with respect to the figure variation pattern) ) Can be different from each other.
In the present embodiment, the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern derivation state B, the special figure fluctuation pattern derivation state C, and the special figure fluctuation pattern derivation state D is expressed by the special figure fluctuation pattern derivation state A. , The special figure fluctuation pattern derivation state D, the special figure fluctuation pattern derivation state C, and the special figure fluctuation pattern derivation state B become shorter in this order. The order of the special figure variation pattern derivation states B and C may be reversed or the same.

以上説明したように、本実施形態における遊技機10は、遊技の進行が可能な遊技可能状態に制御されている期間において、第一状態(特図変動パターン導出状態A)及び第一状態に比べて図柄変動の平均時間が短い第二状態(特図変動パターン導出状態B及びC)を含む複数の遊技状態のうち一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段(遊技状態制御手段155)を備えているものと言える。
また、遊技状態制御手段(遊技状態制御手段155)によって制御される遊技状態には、第一状態(特図変動パターン導出状態A)に比べて図柄変動の平均時間が短く、且つ、第二状態(特図変動パターン導出状態B及びC)に比べて図柄変動の平均時間が長い第三状態(特図変動パターン導出状態D)が含まれているものと言える。
更に、本実施形態における遊技機10は、第一状態(特図変動パターン導出状態A)における図柄変動の開始時に第一の変動パターン候補(特図変動パターン抽選テーブルA)から図柄変動の変動パターンを導出し、第二状態(特図変動パターン導出状態B及びC)における図柄変動の開始時に第二の変動パターン候補(特図変動パターン抽選テーブルB及びC)から図柄変動の変動パターンを導出する変動パターン導出手段(特図変動パターン導出手段143)を備えているものと言える。
As described above, the gaming machine 10 in the present embodiment is compared with the first state (the special figure variation pattern derivation state A) and the first state in a period in which the gaming machine 10 is controlled to a game-ready state where the game can proceed. Game state control means (gaming state control means 155) for controlling to one gaming state among a plurality of gaming states including the second state (special figure variation pattern derivation states B and C) having a short average time of symbol variation. It can be said that.
In addition, the gaming state controlled by the gaming state control means (gaming state control means 155) has a shorter average time for symbol variation than the first state (special variation variation derivation state A), and the second state. It can be said that the third state (special pattern variation pattern derivation state D) in which the average time of symbol variation is longer than (special pattern variation pattern derivation states B and C) is included.
Furthermore, the gaming machine 10 according to the present embodiment, the symbol variation variation pattern from the first variation pattern candidate (special variation pattern lottery table A) at the start of symbol variation in the first state (special variation pattern derivation state A). And the variation pattern of symbol variation is derived from the second variation pattern candidates (special variation pattern lottery tables B and C) at the start of symbol variation in the second state (special variation pattern deriving states B and C). It can be said that it is provided with a variation pattern deriving means (special drawing variation pattern deriving means 143).

ここで、各特図変動パターン導出状態において特図変動パターン導出手段143によって参照される特図変動パターン抽選テーブルについて説明する。
図11及び図12は、特図変動パターン抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。より具体的には、図9は特図変動パターン導出状態A(特図低確且つ普図低確である場合)において特図変動パターン導出手段143によって参照される特図変動パターン抽選テーブルAに関するものであり、図10は特図変動パターン導出状態B又は特図変動パターン導出状態C(特図高確且つ普図高確である場合及び特図低確且つ普図高確である場合)において用いられる特図変動パターン抽選テーブルBに関するものである。
図9及び図10において、「判定」の欄は特図抽選の結果が大当りであるかはずれであるかを示すものであり、「変動時間」の欄は各特図変動パターンに割り当てられている変動時間をミリ秒単位で示すものであり、「抽選値」の欄は各特図変動パターンに任意の抽選値(黒丸や黒四角等で示す)が割り当てられていることを示すものである。なお、同種のマーク(例えば、黒丸)で表されている抽選値は、全て加算することによって1/1(100%)になることを表している。
図9において、「通常/擬似」の欄は通常の変動(擬似連演出に発展しない変動)であるか、擬似連演出に発展する変動である場合には擬似連の回数を示すものである。
なお、図9及び図10には特図抽選の結果が小当りの場合に関する特図変動パターンが図示されていないが、実際に特図変動パターン導出手段143が参照する特図変動パターン抽選テーブルには含まれているものとする。
Here, the special figure fluctuation pattern lottery table referred to by the special figure fluctuation pattern deriving means 143 in each special figure fluctuation pattern derivation state will be described.
11 and 12 are schematic diagrams schematically showing a part of the special figure variation pattern lottery table. More specifically, FIG. 9 relates to the special figure fluctuation pattern lottery table A referred to by the special figure fluctuation pattern deriving means 143 in the special figure fluctuation pattern derivation state A (when the special figure is less probable and the ordinary figure is less probable). FIG. 10 shows a special figure fluctuation pattern derivation state B or a special figure fluctuation pattern derivation state C (in the case where the special figure is highly accurate and the usual figure is highly accurate, and in the case where the special figure is less accurate and the usual figure is highly accurate). This relates to the special figure fluctuation pattern lottery table B used.
9 and 10, the “judgment” column indicates whether the result of the special drawing lottery is a big hit or not, and the “variation time” column is assigned to each special drawing variation pattern. The fluctuation time is indicated in milliseconds, and the “lottery value” column indicates that an arbitrary lottery value (indicated by a black circle or a black square) is assigned to each special figure fluctuation pattern. Note that the lottery values represented by the same type of marks (for example, black circles) represent 1/1 (100%) when all are added.
In FIG. 9, the “normal / pseudo” column indicates the number of times of pseudo-continuations in the case of normal variations (variations that do not develop into pseudo-continuous effects) or variations that develop into pseudo-continuous effects.
9 and 10 do not show the special figure fluctuation pattern for the case where the result of the special figure lottery is a small hit, but the special figure fluctuation pattern lottery table to which the special figure fluctuation pattern deriving means 143 actually refers is shown. Is included.

ここでリーチ演出とは、複数列にわたって変動している装飾図柄のうち最終停止列を除く列において同種の装飾図柄が仮停止している状態(この状態を、リーチ目又はテンパイ目と称する場合がある)において行われる演出、又は当該状態になったことを契機として行われる演出である。   Here, the reach effect is a state in which decorative symbols of the same type are temporarily stopped in rows other than the final stop row among the decorative symbols varying over a plurality of rows (this state may be referred to as reach eyes or tempered eyes). Is an effect performed at a certain event) or an effect performed when triggered by this state.

ここで「擬似連演出」とは、一回の図柄変動中に複数回の装飾図柄の変動が行われているかのような心証を遊技者に与える演出である(当該演出中における複数回の装飾図柄の各変動を、以下の説明において擬似変動と称する場合がある)。
「擬似変動」は、図柄変動の開始時から最初に装飾図柄が仮停止するまでの期間を指すものであってもよく、仮停止している装飾図柄が再変動してから再び仮停止するまでの期間を指すものであってもよい。本実施形態では、前者の擬似変動を「擬似1回目」又は「擬似1」と称する場合があり、後者の擬似変動を「擬似X回目(Xは擬似1を基準として遊技者が認識する擬似変動の回数が入る)」又は「擬似X」と称する場合がある。
なお、擬似連演出の演出態様は、必ずしも通常の装飾図柄(後述する数字を摸した装飾図柄)が仮停止することを擬似変動の区切りとする必要はなく、遊技者にとって認識可能な区切りをもって複数回の擬似変動を遊技者に認識させれば足りる。例えば、通常の装飾図柄とは異なる特殊な装飾図柄(特殊図柄)が仮停止することを擬似変動の区切りとしてもよいし、メイン表示部81の一部領域に「×2」「×3」・・・等と表示して擬似変動の進行を遊技者に認識させてもよいし、スピーカ33による音声出力(BGMの変化を含む)や演出ランプ35の発光出力によって擬似変動の区切りを遊技者に認識させてもよい。なお、擬似連演出に用いられる特殊図柄は、遊技者に演出の連続性を認識させる文字図柄(「連続」、「継続」、「NEXT」等)を含むもの、又は特定のキャラクターを摸したキャラクター図柄であることが一般的であるが、必ずしもこのような態様に限られるものではない。
Here, the “pseudo-continuous effect” is an effect that gives the player a proof that the decoration pattern has been changed a plurality of times during a single symbol change (a plurality of decorations during the effect). Each variation of symbols may be referred to as a pseudo variation in the following description).
“Pseudo fluctuation” may refer to the period from the start of symbol variation until the first decorative symbol temporarily stops, until the temporarily stopped decorative symbol changes again and then temporarily stops again. The period may be indicated. In the present embodiment, the former pseudo variation may be referred to as “pseudo first” or “pseudo 1”, and the latter pseudo variation may be referred to as “pseudo X th (X is a pseudo variation that the player recognizes based on pseudo 1”. ) ”Or“ pseudo X ”.
It should be noted that there is no need for the pseudo-continuous effects to be temporarily stopped for normal decorative symbols (decorative symbols with a number to be described later) temporarily. It is enough to make the player recognize the pseudo variation of the times. For example, a temporary stop of a special decorative design (special design) different from a normal decorative design may be used as a break of pseudo fluctuation, or “× 2”, “× 3”,. .. etc. may be displayed to allow the player to recognize the progress of the pseudo variation, or the player can determine the break of the pseudo variation by the sound output from the speaker 33 (including changes in BGM) or the light output of the effect lamp 35. It may be recognized. Special symbols used for pseudo-continuous production include characters that make the player recognize the continuity of the production (such as “continuous”, “continue”, “NEXT”, etc.), or a character deceiving a specific character. Although it is general that it is a design, it is not necessarily restricted to such an aspect.

特図変動パターン導出状態Aにおいて、特図変動パターン導出手段143は以下のような特図変動パターンを導出し得る。   In the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern deriving means 143 can derive the following special figure fluctuation pattern.

特図変動パターンPAX11、特図変動パターンPAX12及び特図変動パターンPAX13は、基本変動に関する特図変動パターンである。ここで「基本変動」とは、その変動期間中に特殊な演出(リーチ演出や擬似連演出等)を伴わない特図変動パターンであり、原則としてバラケ目を停止させる場合に導出される特図変動パターンである。
特図変動パターンPAX11、特図変動パターンPAX12及び特図変動パターンPAX13に割り当てられている変動時間の長さは、特図変動パターンPAX11、特図変動パターンPAX12、特図変動パターンPAX13の順に短くなっている。
特図変動パターンPAX11、特図変動パターンPAX12及び特図変動パターンPAX13は、特図変動パターン導出状態Aにおいて導出され得る他の特図変動パターンに比べて短い変動時間が割り当てられており、且つ、特図変動パターン導出状態Aにおいて導出され得る他の特図変動パターンに比べて導出される割合が高い。特に「基本変動1」に対応する特図変動パターンPAX11は、特図変動パターン導出状態Aにおいて導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い(割り当てられている抽選値が最も大きい)特図変動パターンである。更に、特図変動パターン導出状態Aは、遊技機10において滞在し得る特図変動パターン導出状態の中で最も滞在期間が長くなるように設計されているので、特図変動パターンPAX11は、特図変動パターン導出手段143によって導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い変動パターンと換言することができる。
The special figure fluctuation pattern PAX11, the special figure fluctuation pattern PAX12, and the special figure fluctuation pattern PAX13 are special figure fluctuation patterns related to the basic fluctuation. Here, the “basic fluctuation” is a special figure fluctuation pattern that does not involve any special effects (reach effects, pseudo-continuous effects, etc.) during the fluctuation period. It is a fluctuation pattern.
The length of the fluctuation time allocated to the special figure fluctuation pattern PAX11, the special figure fluctuation pattern PAX12, and the special figure fluctuation pattern PAX13 becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern PAX11, the special figure fluctuation pattern PAX12, and the special figure fluctuation pattern PAX13. ing.
The special figure fluctuation pattern PAX11, the special figure fluctuation pattern PAX12, and the special figure fluctuation pattern PAX13 are assigned a shorter fluctuation time than other special figure fluctuation patterns that can be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state A, and Compared to other special figure fluctuation patterns that can be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state A, the ratio derived is high. In particular, the special figure fluctuation pattern PAX11 corresponding to “basic fluctuation 1” has the highest derived ratio among the fluctuation patterns that can be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state A (the assigned lottery value is the largest). It is a special figure fluctuation pattern. Furthermore, the special figure fluctuation pattern derivation state A is designed so that the stay period is the longest among the special figure fluctuation pattern derivation states that can stay in the gaming machine 10, so the special figure fluctuation pattern PAX11 is a special figure fluctuation pattern PAX11. In other words, the variation pattern that can be derived by the variation pattern deriving unit 143 is the variation pattern having the highest derived ratio.

なお、不図示の特図変動パターン抽選テーブルDに含まれる特図変動パターン(特図変動パターン導出状態Dにおいて特図変動パターン導出手段143が導出し得る特図変動パターン)にも、基本変動に関する特図変動パターンPAX11、特図変動パターンPAX12及び特図変動パターンPAX13が、共通して含まれている。
一方、基本変動に関する特図変動パターンに割り当てられている抽選値が特図変動パターン抽選テーブルAと特図変動パターン抽選テーブルDでは異なり、特図変動パターン抽選テーブルAから導出され得る特図変動パターンの平均変動時間が,特図変動パターン抽選テーブルDから導出され得る特図変動パターンの平均変動時間より長くなっている。
Note that the special figure fluctuation pattern included in the special figure fluctuation pattern lottery table D (not shown) (the special figure fluctuation pattern that the special figure fluctuation pattern deriving means 143 can derive in the special figure fluctuation pattern derivation state D) also relates to the basic fluctuation. A special figure fluctuation pattern PAX11, a special figure fluctuation pattern PAX12, and a special figure fluctuation pattern PAX13 are included in common.
On the other hand, the lottery values assigned to the special figure fluctuation pattern regarding the basic fluctuation are different between the special figure fluctuation pattern lottery table A and the special figure fluctuation pattern lottery table D, and the special figure fluctuation pattern that can be derived from the special figure fluctuation pattern lottery table A. Is longer than the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be derived from the special figure fluctuation pattern lottery table D.

特図変動パターンPAX14は、擬似連演出に発展する(擬似1から擬似2に進行する)かのように遊技者に認識させ、実際には擬似連演出に発展しない場合に導出される特図変動パターンである。
特図変動パターンPAX14に割り当てられている変動時間は、上述の基本変動に対応する特図変動パターンPAX11、特図変動パターンPAX12等のいずれよりも長い時間であり、且つ、後述のはずれた場合に導出される擬似連演出対応の特図変動パターンPAX21、特図変動パターンPAX31等のいずれよりも短い時間である。
The special figure variation pattern PAX14 is made to recognize by the player as if it developed into a pseudo-continuous effect (progress from pseudo 1 to pseudo 2), and is actually derived when the actual pattern does not develop into a pseudo-continuous effect. It is a pattern.
The fluctuation time allocated to the special figure fluctuation pattern PAX14 is longer than any of the special figure fluctuation pattern PAX11, the special figure fluctuation pattern PAX12, etc. corresponding to the basic fluctuation described above, and when the deviation is described later. It is shorter than any of the special figure variation pattern PAX21, the special figure variation pattern PAX31, etc. corresponding to the derived pseudo-continuous effect.

特図変動パターンPAX15は、ノーマルリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンPAY11は、ノーマルリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで「ノーマルリーチ」とは、大当りに当選した場合に導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が低い予告演出である。なお、本実施形態における「ノーマルリーチ」の大当り期待度(信頼度)は0.04%になっている。
特図変動パターンPAX15に割り当てられている変動時間は、上述の基本変動に対応する特図変動パターンPAX11、特図変動パターンPAX12等のいずれよりも長い時間であり、且つ、後述の特図抽選のはずれを報知する場合に導出されるリーチ演出対応の特図変動パターンPAX16、特図変動パターンPAX17等のいずれよりも短い時間である。
特図変動パターンPAY11に割り当てられている変動時間は、後述の特図抽選の大当りを報知する場合に導出されるリーチ演出対応の特図変動パターンPAY12、特図変動パターンPAY13等のいずれよりも短い時間である。
The special figure fluctuation pattern PAX15 is a special figure fluctuation pattern derived when the special figure lottery is notified as a result of the normal reach. The special figure fluctuation pattern PAY11 is a special figure fluctuation pattern derived when notifying the special figure lottery jackpot as a result of normal reach.
Here, “normal reach” is a notice effect with the lowest expected degree of jackpot among the variation patterns that can be derived when the jackpot is won. Note that the expectation degree (reliability) of “normal reach” in this embodiment is 0.04%.
The fluctuation time allocated to the special figure fluctuation pattern PAX15 is longer than any of the special figure fluctuation pattern PAX11, the special figure fluctuation pattern PAX12, etc. corresponding to the basic fluctuation described above, and the special figure lottery described below. This time is shorter than any of the special figure fluctuation pattern PAX16, the special figure fluctuation pattern PAX17, etc. corresponding to the reach effect derived when the deviation is notified.
The fluctuation time allocated to the special figure fluctuation pattern PAY11 is shorter than any of the special figure fluctuation pattern PAY12, the special figure fluctuation pattern PAY13, etc. corresponding to the reach effect derived when the special figure lottery to be described later is notified. It's time.

特図変動パターンPAX16及び特図変動パターンPAX17は、それぞれ通常の変動(擬似1回目)に実行されるAリーチの結果及びBリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンPAY12及び特図変動パターンPAY13は、それぞれ通常の変動(擬似1回目)に実行されるAリーチの結果及びBリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで通常の変動に実行されるAリーチ及びBリーチは、大当り期待度(信頼度)はそれぞれ5.26%及び21.02%になっている。
なお、Aリーチ及びBリーチは、互いに演出内容が相違するリーチ演出である。しかしながら、Aリーチ及びBリーチは、通常の変動(擬似1回目)に限らず擬似2回目や擬似3回目において実行され得る演出である点において互いに共通している。
The special figure fluctuation pattern PAX16 and the special figure fluctuation pattern PAX17 are special characteristics derived when a special drawing lottery is notified as a result of A reach and B reach executed in a normal fluctuation (pseudo first time), respectively. It is a figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern PAY12 and the special figure fluctuation pattern PAY13 are special characteristics which are derived when the special drawing lottery is notified as the result of the A reach executed in the normal fluctuation (pseudo first) and the result of the B reach, respectively. It is a figure fluctuation pattern.
Here, in the A-reach and B-reach executed for normal fluctuations, the jackpot expectation (reliability) is 5.26% and 21.02%, respectively.
Note that the A reach and the B reach are reach effects whose effect contents are different from each other. However, the A reach and the B reach are not limited to normal fluctuations (pseudo first time), but are common to each other in that they are effects that can be executed in the second pseudo or third pseudo.

特図変動パターンPAX21及び特図変動パターンPAX22は、それぞれ擬似2回目の変動に実行されるAリーチの結果及びBリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンPAY21及び特図変動パターンPAY22は、それぞれ擬似2回目の変動に実行されるAリーチの結果及びBリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで擬似2回目に実行されるAリーチ及びBリーチは、上記の通常の変動に実行されるAリーチ及びBリーチとそれぞれ演出内容が共通するリーチ演出であり、大当り期待度(信頼度)はそれぞれ8.42%及び26.12%になっている。
The special figure fluctuation pattern PAX21 and the special figure fluctuation pattern PAX22 are special figure fluctuation patterns that are derived when a special drawing lottery is notified as a result of A reach executed as a result of pseudo second fluctuation and a result of B reach, respectively. It is. The special figure fluctuation pattern PAY21 and the special figure fluctuation pattern PAY22 are special figure fluctuation patterns derived when notifying the special drawing lottery as a result of A reach and B reach executed in the pseudo second fluctuation, respectively. It is.
Here, the A reach and B reach executed in the pseudo second time are reach productions that have the same production contents as the A reach and B reach executed for the above normal fluctuation, and the jackpot expectation (reliability) is They are 8.42% and 26.12%, respectively.

特図変動パターンPAX31及び特図変動パターンPAX32は、それぞれ擬似3回目の変動に実行されるAリーチの結果及びBリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンPAY31及び特図変動パターンPAY32は、それぞれ擬似3回目の変動に実行されるAリーチの結果及びBリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで擬似3回目に実行されるAリーチ及びBリーチは、上記の通常の変動及び擬似2回目に実行されるAリーチ及びBリーチとそれぞれ演出内容が共通するリーチ演出であり、大当り期待度(信頼度)はそれぞれ10.29%及び33.86%になっている。
The special figure fluctuation pattern PAX31 and the special figure fluctuation pattern PAX32 are special figure fluctuation patterns that are derived when a special drawing lottery is notified as a result of A reach and a result of B reach executed in the pseudo third fluctuation, respectively. It is. The special figure fluctuation pattern PAY31 and the special figure fluctuation pattern PAY32 are special figure fluctuation patterns that are derived when notifying the special drawing lottery as a result of A reach and B reach executed in the pseudo third fluctuation, respectively. It is.
Here, the A reach and B reach executed in the pseudo third time are reach effects that have the same content as the normal reach and the A reach and B reach executed in the second pseudo time. (Reliability) is 10.29% and 33.86%, respectively.

特図変動パターンPAY41は、擬似4回目の変動に実行される全回転リーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
全回転リーチは、同種の装飾図柄が全ての列にわたって揃っている状態(図柄揃い)を維持しながら装飾図柄を変動させる演出であり、大当り期待度(信頼度)は100%、即ち大当り確定の演出になっている。
なお、本実施形態の擬似連演出は擬似4回目に発展した場合には必ず全回転リーチを実行する仕様(擬似4回目に発展すれば大当り確定となる仕様)になっている。言い換えれば、特図変動パターンPAY41は、特図変動パターン導出手段143によって導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が高い予告演出に対応する特図変動パターンである。
The special figure fluctuation pattern PAY41 is a special figure fluctuation pattern derived when notifying the special figure lottery jackpot as a result of the total rotation reach executed in the pseudo fourth fluctuation.
The full rotation reach is an effect that fluctuates the decorative design while maintaining the same type of decorative symbols in all rows (pattern alignment). It is directing.
It should be noted that the pseudo-continuous production of the present embodiment has a specification in which full rotation reach is always executed when it is developed for the fourth pseudo time (a specification that determines the big hit if it is developed for the fourth pseudo time). In other words, the special figure fluctuation pattern PAY41 is a special figure fluctuation pattern corresponding to the notice effect with the highest jackpot expectation among the fluctuation patterns that can be derived by the special figure fluctuation pattern deriving means 143.

特図変動パターン導出状態Bにおいて、特図変動パターン導出手段143は以下のような特図変動パターンを導出し得る。   In the special figure fluctuation pattern deriving state B, the special figure fluctuation pattern deriving means 143 can derive the following special figure fluctuation pattern.

特図変動パターンPBX11、特図変動パターンPBX12及び特図変動パターンPBX13は、特図変動パターンPAX11、特図変動パターンPAX12及び特図変動パターンPAX13と同様に、基本変動に関する特図変動パターンである。
特図変動パターンPBX11、特図変動パターンPBX12及び特図変動パターンPBX13に割り当てられている変動時間の長さは、特図変動パターンPBX11、特図変動パターンPBX12、特図変動パターンPBX13の順に短くなっている。
特図変動パターンPBX11、特図変動パターンPBX12及び特図変動パターンPBX13は、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態C1において導出され得る他の特図変動パターンに比べて短い変動時間が割り当てられており、且つ、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態C1において導出され得る他の特図変動パターンに比べて導出される割合が高い。特に「基本変動4」に対応する特図変動パターンPBX11は、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態C1において導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い(割り当てられている抽選値が最も大きい)特図変動パターンである。
The special figure fluctuation pattern PBX11, the special figure fluctuation pattern PBX12, and the special figure fluctuation pattern PBX13 are special figure fluctuation patterns related to the basic fluctuation, like the special figure fluctuation pattern PAX11, the special figure fluctuation pattern PAX12, and the special figure fluctuation pattern PAX13.
The length of the fluctuation time allocated to the special figure fluctuation pattern PBX11, the special figure fluctuation pattern PBX12, and the special figure fluctuation pattern PBX13 becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern PBX11, the special figure fluctuation pattern PBX12, and the special figure fluctuation pattern PBX13. ing.
The special figure fluctuation pattern PBX11, the special figure fluctuation pattern PBX12, and the special figure fluctuation pattern PBX13 have a shorter fluctuation time than the other special figure fluctuation patterns that can be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state C1. Is assigned, and the ratio derived is higher than other special figure fluctuation patterns that can be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state C1. In particular, the special figure fluctuation pattern PBX11 corresponding to “basic fluctuation 4” has the highest ratio (assigned) among the fluctuation patterns that can be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state C1. The special drawing variation pattern is the largest (the lottery value is the largest).

なお、不図示の特図変動パターン抽選テーブルCに含まれる特図変動パターン(特図変動パターン導出状態Cにおいて特図変動パターン導出手段143が導出し得る特図変動パターン)にも、基本変動に関する特図変動パターンPBX11、特図変動パターンPBX12及び特図変動パターンPBX13が、共通して含まれている。
一方、基本変動に関する特図変動パターンに割り当てられている抽選値が特図変動パターン抽選テーブルBと特図変動パターン抽選テーブルCでは異なり、特図変動パターン抽選テーブルBから導出され得る特図変動パターンの平均変動時間が,特図変動パターン抽選テーブルCから導出され得る特図変動パターンの平均変動時間より短くなっている。
Note that the special figure fluctuation pattern included in the special figure fluctuation pattern lottery table C (not shown) (the special figure fluctuation pattern that can be derived by the special figure fluctuation pattern deriving means 143 in the special figure fluctuation pattern derivation state C) also relates to the basic fluctuation. A special figure fluctuation pattern PBX11, a special figure fluctuation pattern PBX12, and a special figure fluctuation pattern PBX13 are included in common.
On the other hand, the lottery values assigned to the special figure fluctuation pattern relating to the basic fluctuation are different between the special figure fluctuation pattern lottery table B and the special figure fluctuation pattern lottery table C, and the special figure fluctuation pattern that can be derived from the special figure fluctuation pattern lottery table B. Is shorter than the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be derived from the special figure fluctuation pattern lottery table C.

特図変動パターンPBX14及び特図変動パターンPBX15は、それぞれ通常の変動(擬似1回目)に実行されるAリーチの結果及びCリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンPBY11及び特図変動パターンPBY12は、それぞれ通常の変動(擬似1回目)に実行されるAリーチの結果及びCリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここでAリーチは、上述したAリーチと共通の演出内容の演出である。特図変動パターン導出状態Bにおいて実行されるAリーチの期待度は、大当り期待度(信頼度)は5.26%になっている。本実施形態では特図変動パターン導出状態Bにおいて擬似連演出が実行されない(擬似連演出に対応する特図変動パターンが存在しない)仕様になっており、擬似連2回目以降の大当り期待度が加味されないからである。
ここでCリーチは、上述したAリーチやBリーチと演出内容が相違するリーチ演出であり、大当り期待度(信頼度)はそれぞれ39.00%になっている。更に、上述したように、本実施形態では特図変動パターン導出状態Bにおいて擬似連演出が実行されない仕様になっているので、これらの導出状態でのみ実行され得るCリーチは、擬似2回目や擬似3回目において実行され得るAリーチ及びBリーチと相違する。
The special figure fluctuation pattern PBX14 and the special figure fluctuation pattern PBX15 are derived when a special drawing lottery is reported as a result of A reach and C reach executed in a normal fluctuation (pseudo first time), respectively. It is a figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern PBY11 and the special figure fluctuation pattern PBY12 are special characteristics which are derived when a special figure lottery is announced as a result of A reach and a C reach executed in a normal fluctuation (pseudo first time), respectively. It is a figure fluctuation pattern.
Here, the A reach is an effect having the same content as the A reach described above. The expectation degree of A reach executed in the special figure variation pattern derivation state B is a big hit expectation degree (reliability) is 5.26%. In this embodiment, in the special figure variation pattern derivation state B, the pseudo-continuous effect is not executed (the special figure variation pattern corresponding to the pseudo-continuous effect does not exist). It is not done.
Here, the C reach is a reach effect that differs from the above-described A reach and B reach, and the jackpot expectation (reliability) is 39.00%, respectively. Further, as described above, in the present embodiment, the specification is such that the pseudo-continuous rendering is not executed in the special figure variation pattern derivation state B. Therefore, the C reach that can be executed only in these derivation states is the second pseudo or pseudo simulation. It is different from A reach and B reach that can be executed in the third time.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。   When the special drawing lottery state, the general drawing lottery state, and the special drawing variation pattern derivation state are updated, the gaming state control means 155 generates an effect control command (game state designation command) including each state after the update. Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段160は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 160 determines a demonstration time related to the jackpot start demonstration and a demonstration time related to the jackpot end demonstration according to the determined jackpot symbol when the result of the special figure win / loss lottery is a jackpot.
The jackpot game control means 160 generates an effect control command (a jackpot start command) including a demonstration time related to the jackpot start demonstration at the start of the jackpot, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 180, and at the end of the jackpot, An effect control command (a jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
In addition, the big hit game control means 160 determines the time related to the small hit start demonstration and the demo time related to the small hit end demo in the same way even when the result of the special figure winning / losing lottery is a small hit, An effect control command (small hit start command) including a demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo Is produced and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段165は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
図柄表示制御手段165は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 165 displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the special symbol 1 and decides by special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the special symbol variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. Special figure 2 is stopped and displayed with a symbol.
The symbol display control means 165 has a special figure game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) related to the display of special figure 1 and special figure 2, and when special figure is stopped and displayed (special At the timing when the value of the figure game timer becomes “0”), an effect control command (variation stop command) for requesting the definite display of the decoration symbol is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 To store.

図柄表示制御手段165は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
図柄表示制御手段165は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
The symbol display control means 165 displays the regular symbol on the normal symbol display device 93 according to the regular symbol variation pattern (variation time), and the regular symbol is determined by the regular symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. Stop display with the stop symbol.
The symbol display control means 165 has a general game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the normal game display.

電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
また、電動役物制御手段170は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド40に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special drawing winning / not-winning lottery results in a big hit, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the special drawing is stopped and displayed so that the special electric accessory 65 is displayed. Release according to the release pattern corresponding to the stop symbol. The jackpot game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is set as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.
When the result of the special figure winning / not-winning lottery is a small hit, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the special figure is stopped and displayed so that the special electric accessory 65 is kept in a short period. Open for only 0.05 seconds.
In addition, when the winning combination lottery is won, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 40 to cause the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the usual stop pattern. Open.

非遊技状態制御主手段175は、少なくとも以下の処理を実行する。なお、以下の説明は、ここで挙げない処理の実行を非遊技状態制御主手段175が行うことを否定するものではない。
(i)非遊技状態制御主手段175は、復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ(不図示)のON/OFFと復電時のRAMクリアスイッチ(不図示)のON/OFFの組合せ、復電時におけるRAM103や各種センサの正常/異常等を条件として、複数通りの状態のうち一の状態を復電後に設定する処理を行う。なお、当該処理によって設定される状態には、遊技不能状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
(ii)非遊技状態制御主手段175は、(i)の処理において設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。また、設定変更処理の終了後に設定キースイッチがOFFになることを契機として、後述する(iv)の処理(RAMクリア処理)を実行した後に、遊技可能状態を設定する。
(iii)非遊技状態制御主手段175は、(i)の処理において設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。また、設定確認処理の終了後に設定キースイッチがOFFになることを契機として、遊技可能状態を設定する。
(iv)非遊技状態制御主手段175は、(i)の処理においてRAMクリア処理の実行が肯定される場合((iii)の処理の後にRAMクリア処理を行う場合も含む)、RAM103の遊技に係る領域のうち、原則として、設定値に係る領域を除く領域に格納されるデータをクリアする。但し、設定値に異常がある場合(設定値が範囲外の場合)には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。
(v)非遊技状態制御主手段175は、メインエラー制御手段185によってエラー状態が判定された場合(上記の(i)の処理において各種センサが異常と判定された場合を含む)の少なくとも一部において、遊技不能状態を設定する。
(vi)非遊技状態制御主手段175は、上記の(i)から(iii)の処理において遊技可能状態を設定すると、遊技可能状態に遷移した旨を示す遊技可能コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
(vii)非遊技状態制御主手段175は、遊技可能コマンドの設定時又は変動停止コマンドの設定時を契機としてタイマが起動し、当該タイマの起動中に遊技球がアウト口69を通過しない状態で所定時間(例えば、30秒)が経過すると、後述する待機デモ演出Aを開始する為の演出制御コマンド(待機デモコマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
The non-gaming state control main means 175 executes at least the following processing. Note that the following description does not deny that the non-gaming state control main means 175 performs the processing not mentioned here.
(I) The non-game state control main means 175 is a state at the time of power interruption immediately before power recovery, ON / OFF of a setting key switch (not shown) at power recovery, and a RAM clear switch (not shown) at power recovery. On the condition of the combination of ON / OFF, normality / abnormality of the RAM 103 and various sensors at the time of power recovery, etc., a process of setting one state among a plurality of states after power recovery is performed. Note that the states set by the processing include an unplayable state, a setting change state, a setting confirmation state, and a playable state (may be accompanied by a RAM clear process and may not be accompanied by a RAM clear process). .
(Ii) The non-gaming state control main means 175 executes a setting change process that enables a setting value to be changed when the setting change state is set in the process (i). In addition, when the setting key switch is turned off after the setting change process is finished, the game ready state is set after executing the process (iv) (RAM clear process) described later.
(Iii) The non-gaming state control main unit 175 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set in the process (i). In addition, a game-ready state is set when the setting key switch is turned OFF after the setting confirmation process is completed.
(Iv) When the execution of the RAM clear process is affirmed in the process (i) (including the case where the RAM clear process is performed after the process (iii)), the non-game state control main unit 175 determines the game in the RAM 103. In principle, the data stored in the areas other than the area related to the set value is cleared. However, when the set value is abnormal (when the set value is out of the range), the area related to the set value may be cleared.
(V) The non-gaming state control main means 175 is at least a part of a case where an error state is determined by the main error control means 185 (including a case where various sensors are determined to be abnormal in the process (i) above). In, a game impossible state is set.
(Vi) When the non-gaming state control main unit 175 sets the game available state in the processes (i) to (iii) described above, the non-game state control main unit 175 sends a game available command indicating that the state has changed to the game available state in the main information storage unit 180. Store in the send command storage area.
(Vii) The non-gaming state control main means 175 starts when the gameable command is set or when the variable stop command is set, and the game ball does not pass through the out port 69 while the timer is running. When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, an effect control command (standby demo command) for starting a standby demonstration effect A described later is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

ここで設定値とは、複数段階の設定値の中から選択的に設定されるものであり、設定変更処理によって設定された設定値によって大当りに当選する確率が定まる(設定値ごとに大当りの当選確率が変化し得る)。   Here, the set value is selectively set from a plurality of set values, and the probability of winning the jackpot is determined by the set value set by the setting change process (the jackpot winning for each set value). Probability can change).

ここで遊技可能コマンドとは、遊技可能状態の設定時に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドの総称であり、その内容は復電時から遊技可能状態の設定時までの経過に基づいて細分化できる。例えば、RAMクリア処理の後に遊技可能状態が設定された場合には、後述するRAMクリア報知の契機となる遊技可能コマンドを非遊技状態制御主手段175は設定し、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態が設定された場合には、後述する復電報知の契機となる遊技可能コマンドを非遊技状態制御主手段175は設定する。
なお、本発明の実施において、非遊技状態制御主手段175は、上述の遊技可能コマンドに代えて、類似する意味合いの演出コマンド(例えば、RAMクリア処理の終了を示すコマンドや正常に復電したことを示すコマンド)の設定時を契機として待機デモコマンドを生成して、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納してもよい。
Here, the game enable command is a general term for effect commands stored in the transmission command storage area when the game ready state is set, and its contents are subdivided based on the progress from the time of power recovery to the time when the game ready state is set it can. For example, when a game-ready state is set after the RAM clear process, the non-game state control main means 175 sets a game-ready command that triggers a RAM clear notification, which will be described later. When the possible state is set, the non-game state control main means 175 sets a game enable command that triggers a power recovery notification described later.
In the embodiment of the present invention, the non-game state control main unit 175 replaces the above-described game-enabled commands with a similar meaning effect command (for example, a command indicating the end of the RAM clear process or a normal power recovery). The standby demo command may be generated at the time of setting the command) and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

以上説明したように、本実施形態における遊技機10は、遊技の進行が可能な遊技可能状態を含む複数の状態のうち一の状態に制御する状態制御手段(非遊技状態制御主手段175)を備えているものと言える。   As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has the state control means (non-game state control main means 175) for controlling one state among a plurality of states including a game-ready state in which a game can proceed. It can be said that it has.

メイン情報記憶手段180は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage means 180 stores the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, etc., the data derived as a result of temporary storage, etc. Means for temporarily storing in the area.

メインエラー制御手段185は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段185は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control unit 185 monitors input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the state is an error state, an effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
Note that the main error control means 185 causes the payout control board 400 to restrict the launch of the game ball when, for example, an error state with a high degree of importance, such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown), occurs. Further, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 may be executed.

メインコマンド管理手段190は、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180, the main command management unit 190 transmits the effect control command toward the first sub control board 200.
Note that each effect control command is transmitted in accordance with the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 in principle.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段190から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generating means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, a sub-information storage means 260, And sub-command management means 270, which functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub information storage unit 260 temporarily stores data read by the unit included in the first sub control board 200, data derived by the calculation in the unit, and the like in storage areas corresponding to the data. It is. The effect control command transmitted from the main command management unit 190 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub-random number generation unit 210 can generate a random number (software random number) that is updated by a program process by the CPU 201, and acquires a random number at a timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control unit 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、先読み演出制御手段223、サブ保留制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。   The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a prefetch effect control means 223, a sub-hold control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a big hit effect control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別される。特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Dには特殊モードが対応する。
また、演出モード制御手段221は、事前判定コマンドが送信された場合に、その事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果(例えば、今回保留された図柄変動に対応する特図変動パターン導出状態)に基づいて、遊技状態指定コマンドが送信された場合と同様の手法で、今回保留された図柄変動に対応する演出モードを決定することもできる。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low-accuracy time-short mode, and a probability variation mode. Special figure fluctuation pattern derivation state A has a normal mode, special figure fluctuation pattern derivation state B has a probability variation mode, special figure fluctuation pattern derivation state C has a low accuracy time reduction mode, and special figure fluctuation pattern derivation state D has a special mode. Correspond.
In addition, when the advance determination command is transmitted, the effect mode control means 221 indicates the result of the advance determination included in the advance determination command (for example, the special figure variation pattern derivation state corresponding to the symbol variation that has been suspended this time). Based on this, it is possible to determine the effect mode corresponding to the symbol variation that has been reserved this time, in the same manner as when the gaming state designation command is transmitted.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定(設定)する。但し、演出ルート決定手段222は、変動開始コマンドで指定される特図変動パターン、現在設定されている演出モードなどに基づいて演出ルートを決定することもできる。
演出ルートとは、上述したとおり、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知するための演出の流れを特定可能とするものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに異なる。
When a prior determination command is transmitted, the effect route determination means 222 is based on a plurality of types of effect routes corresponding to the effect mode corresponding to the symbol variation suspended this time, based on the result of the prior determination included in the command. Determine (set) one production route corresponding to the symbol variation that has been put on hold this time. However, the effect route determining means 222 can also determine the effect route based on the special figure change pattern designated by the change start command, the currently set effect mode, and the like.
As described above, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and it is possible to specify the flow of the effect for notifying the result of the special symbol success / failure determination in the symbol variation. The content of the effect executed by the symbol variation is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation. In addition, the combination of the production routes corresponding to the production mode is different for each production mode.

先読み演出制御手段223は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When a pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control means 223 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The pre-reading effect refers to the degree of expectation for the result of the special symbol determination on the pre-reading target symbol variation over one or more symbol variations before the pre-reading target symbol variation is started, and the pre-reading target symbol variation. This is an effect suggesting the content of the effect to be executed.

サブ保留制御手段224は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留表示と、特図2保留カウンタに対応する数の保留表示とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留表示は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する先読み保留変化演出の対象となる表示であり、当該先読み保留変化演出は、上述した先読み演出制御手段223によって制御される。
When the sub-hold control unit 224 receives a hold command, the sub-hold control unit 224 holds the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ) Is set to effect data for displaying the number of hold displays corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold displays corresponding to the special figure 2 hold counter.
Note that the hold display is a display that is a target of the prefetch hold change effect that changes to various modes that suggest an advantage such as the expectation degree of the big hit game, and the prefetch hold change effect is the prefetch effect control means 223 described above. Controlled by.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、該コマンドに含まれる種々の情報(上述の特図変動パターンを含む)に基づいて、今回の図柄変動において実行する予告演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブル(不図示)を用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
また、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
When the change start command is transmitted, the effect content determination means 225 is based on various information included in the command (including the above-described special figure change pattern), and the content of the notice effect to be executed in the current symbol change Decide.
More specifically, the effect route determination means 222 uses the effect pattern lottery table (not shown) corresponding to the effect route for the content of the effect to be executed (effect pattern) at each stage of the determined effect route. It will be decided by lottery etc. By doing so, it is possible to change the contents of the effect related to (performed in accordance with) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Moreover, even if the same effect route is determined, the effects to be executed can be varied.
In addition, the contents of the effect to be executed for the effect route may be uniquely associated. Even in such a case, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, It can be said that it prescribes the process of production that informs the result of the special figure success / failure determination in the symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The decoration symbol control means 226, when a change start command is transmitted, based on the effect contents determined by the effect content determination means 225 and the like, the combination of the final stop symbols (left symbol / middle symbol / Determine the right design). In the following description, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol unless otherwise specified.
The decorative symbols in this embodiment include “1 symbol” imitating the number “1”, “2 symbol” imitating the number “2”, “3 symbol” imitating the number “3”, "4 symbol" imitating "4", "5 symbol" imitating the number "5", "6 symbol" imitating the number "6", and "7 symbol" imitating the number "7" In the following description, “1 symbol”, “3 symbol”, “5 symbol” and “7 symbol” are collectively referred to as “odd symbol”, “2 symbol”, “4 symbol”, “6 symbol”. Symbols may be collectively referred to as “even symbols”.

装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定することができる。具体的には、図柄Aと図柄cには偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄bには7図柄揃いを除く奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄aには7図柄揃いを対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄dにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 can determine the combination of decorative symbols to be stopped in correspondence with the stop symbol of the special symbol. Specifically, the symbols A and c correspond to even symbols (for example, “2 symbols” − “2 symbols” − “2 symbols”), and symbols B and b exclude odd symbols except 7 symbols. A symbol set (for example, “1 symbol” − “1 symbol” − “1 symbol”) is associated, symbol a is associated with 7 symbol alignment, symbol C, symbol D, and symbol d are separated (any of (A combination of symbols that do not have a uniform pattern).
In addition, in order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expected combination of the decorative symbol combination to be stopped is not high, a combination of decorative symbols different from the above correspondence relationship is adopted in some cases (a proportion lower than the proportion corresponding to the above correspondence relationship). Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。   When a big hit start control command 227 is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect for notifying that the big hit game is being played, based on information included in the command. Note that the jackpot effect includes a start demonstration effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the game is in a round game, and an end demonstration effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。   The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means provided in the first sub control board 200. When the read effect data includes effect data related to an image and sound, an image control command related to the image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub information storage unit 260. To store.

上述したように、通常演出制御手段220によって制御される演出の一部(先読み演出制御手段223や演出内容決定手段225によって決定される演出)は、図柄変動期間に行われる予告演出である。
従って、本実施形態における遊技機10は、遊技可能状態において図柄変動が行われている図柄変動期間において実行される予告演出を制御する通常演出制御手段(通常演出制御手段220)を備えているものと言える。
また、通常演出制御手段220によって制御され得る予告演出には、一回の図柄変動の期間に複数回の擬似変動を含む擬似連演出が含まれるものと言える。
As described above, a part of the effect controlled by the normal effect control unit 220 (the effect determined by the pre-reading effect control unit 223 and the effect content determination unit 225) is the notice effect performed during the symbol variation period.
Therefore, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a normal effect control unit (normal effect control unit 220) that controls a notice effect executed during a symbol change period in which a symbol change is performed in a game-ready state. It can be said.
In addition, it can be said that the notice effect that can be controlled by the normal effect control means 220 includes a pseudo-continuous effect including a plurality of times of pseudo variation in one symbol variation period.

待機デモ制御手段280は、待機デモコマンドが送信された場合に、その時点の遊技状態に基づいて、複数の異なる演出段階に変化する待機演出(待機デモ演出A、待機デモ演出B、クレジット表示等)を、所定の順番で実行させる。なお、待機演出の詳細については、後に詳述する。
待機デモ制御手段280は、待機演出に含まれる各演出段階の実行タイミングで当該演出段階に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
When a standby demonstration command is transmitted, the standby demonstration control means 280 changes to a plurality of different performance stages based on the gaming state at that time (standby demonstration performance A, standby demonstration performance B, credit display, etc. ) Are executed in a predetermined order. Details of the standby effect will be described later.
The standby demonstration control means 280 reads out the production data of each device corresponding to the production stage at the execution timing of each production stage included in the standby production. If the read effect data includes image and sound effect data, an image control command related to the image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260. To store.

ここで、待機デモコマンドが送信される場合は、上述したように、遊技可能状態を設定した時又は特別図柄の変動停止時を基準として所定時間(例えば、30秒)が経過した場合である為、待機デモ制御手段280によって制御される待機演出は、図柄停止期間に実行される演出であると言える。
換言すれば、本実施形態における遊技機10は、遊技可能状態に制御されており且つ図柄変動が停止している図柄停止期間において、遊技者に認識可能な区切りをもって複数の異なる演出段階に変化する待機演出を制御する待機演出制御手段(待機デモ制御手段280)を備えているものと言える。
Here, when the standby demonstration command is transmitted, as described above, it is a case where a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed with reference to the time when the game ready state is set or when the special symbol fluctuation is stopped. The standby effect controlled by the standby demonstration control means 280 can be said to be an effect executed during the symbol stop period.
In other words, the gaming machine 10 according to the present embodiment is changed to a plurality of different stage stages with breaks that can be recognized by the player during the symbol stop period in which the symbol variation is stopped while the game machine 10 is controlled in a game-ready state. It can be said that a standby effect control means (standby demo control means 280) for controlling the standby effect is provided.

音量・光量調整手段290は、カーソルボタン38の操作に基づいて、スピーカ33の音量及び演出ランプ35の光量を調整する。より具体的には、音量・光量調整手段290は、左カーソルボタン38cの操作を受け付けるごとにスピーカ33の音量を1段階ずつ下げ、右カーソルボタン38dの操作を受け付けるごとにスピーカ33の音量を1段階ずつ上げる。また、音量・光量調整手段290は、下カーソルボタン38bの操作を受け付けるごとに1段階ずつ演出ランプ35の光量を下げ、上カーソルボタン38aの操作を受け付けるごとに1段階ずつ演出ランプ35の光量を上げる。
音量・光量調整手段290は、非遊技状態制御主手段175が遊技可能状態に制御している期間にわたって(図柄停止期間であるか図柄変動期間であるかに関わらず)常にカーソルボタン38の操作を有効に受け付けることができる。
なお、後述する待機デモ演出Aは、音量・光量調整手段290に関するカーソルボタン38の操作内容を説明する態様を含んでいる。
The volume / light quantity adjusting means 290 adjusts the volume of the speaker 33 and the light quantity of the effect lamp 35 based on the operation of the cursor button 38. More specifically, the volume / light quantity adjusting means 290 decreases the volume of the speaker 33 by one step every time the operation of the left cursor button 38c is accepted, and decreases the volume of the speaker 33 by 1 every time the operation of the right cursor button 38d is accepted. Increase in stages. Further, the volume / light quantity adjusting means 290 decreases the light quantity of the effect lamp 35 by one step every time the operation of the lower cursor button 38b is accepted, and increases the light quantity of the effect lamp 35 by one step every time the operation of the upper cursor button 38a is accepted. increase.
The sound volume / light quantity adjusting means 290 always operates the cursor button 38 over the period during which the non-gaming state control main means 175 is controlled to be able to play (regardless of whether it is the symbol stop period or the symbol variation period). It can be accepted effectively.
Note that the standby demonstration effect A, which will be described later, includes a mode for explaining the operation content of the cursor button 38 related to the volume / light quantity adjusting means 290.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段185と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern, and reads effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independent of the main error control means 185), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out. As the error state, for example, there is a right-handed error state that is determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of normal low probability.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220又は待機デモ制御手段280によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and corresponds to the effect lamp 35 in the effect data read by the normal effect control means 220 or the standby demonstration control means 280. When there is effect data, the lamp control data is read based on the effect data, and the read lamp control data is transmitted to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及び可動装飾体85の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220又は待機デモ制御手段280によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及び可動装飾体85へ送信する。   The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the movable decorative body 85, and the effect read by the normal effect control means 220 or the standby demonstration control means 280. If the data includes presentation data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read based on the presentation data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the movable decorative body 85.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. It is means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The subcommand management unit 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage unit 260, and stores the transmission command of the sub information storage unit 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260 in principle.

上述したように、通常演出制御手段220と待機デモ制御手段280は、読み出した演出データに基づいて画像制御コマンドを生成してサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納し、サブコマンド管理手段270は、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。そして、第2副制御基板300は受信した画像制御コマンドに基づいてメイン表示部81等を制御する。
ここで通常演出制御手段220によって生成された画像制御コマンドが送信されるタイミングは図柄変動期間であり、待機デモ制御手段280によって生成された画像制御コマンドが送信されるタイミングは図柄停止期間である為、第1副制御基板200及び第2副制御基板300は、図柄変動が行われている図柄変動期間であるか図柄変動が停止している図柄停止期間であるかに関わらず、演出表示手段(メイン表示部81)を制御する演出制御手段であると換言できる。
As described above, the normal effect control means 220 and the standby demonstration control means 280 generate an image control command based on the read effect data, store it in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, and the sub command management means. 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Then, the second sub control board 300 controls the main display unit 81 and the like based on the received image control command.
Here, the timing at which the image control command generated by the normal effect control unit 220 is transmitted is the symbol variation period, and the timing at which the image control command generated by the standby demonstration control unit 280 is transmitted is the symbol stop period. Regardless of whether the first sub control board 200 and the second sub control board 300 are in the symbol change period in which the symbol change is performed or in the symbol stop period in which the symbol change is stopped, the effect display means ( In other words, it is an effect control means for controlling the main display portion 81).

<始動口入球時の処理について>
続いて、始動口入球時の処理について、図13を用いて説明する。
図13は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図13に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図13に図示される各処理は始動口入球時に主制御基板100によって実行される主たる処理であり、必ずしも全ての処理を示すものではない。
<About the process when entering the starting port>
Next, the process at the time of entering the start opening will be described with reference to FIG.
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of a process at the time of entering the start opening.
Note that the processing procedure illustrated in FIG. 13 is an example, and the order and the like can be changed as long as there is no problem in content, and some or all of the execution timings may overlap each other. . Further, each process illustrated in FIG. 13 is a main process executed by the main control board 100 when entering the start opening, and does not necessarily indicate all processes.

まず、第1始動口57及び第2始動口59に付設されている第1始動口センサ70及び第2始動口センサ71の検知結果に基づいて、入球判定手段110が第1始動口57又は第2始動口59への入賞を判定する(ステップS102)。入球判定手段110が入賞を判定するまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定されたとしても(ステップS102のYES)、メイン保留制御手段120により管理される特図1又は特図2保留カウンタが上限値(例えば4)に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
以降、説明の便宜のために、第1始動口57への入賞が判定された場合に特化して処理手順を説明するものとする。なお、第2始動口59への入賞が判定された場合も、対象が特図2となることのみ相違し、他の処理内容は同様である。
First, on the basis of the detection results of the first start port sensor 70 and the second start port sensor 71 attached to the first start port 57 and the second start port 59, the ball entering determination means 110 determines whether the first start port 57 or A winning at the second start port 59 is determined (step S102). Until the winning determination means 110 determines a winning (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if the winning to the first start port 57 or the second start port 59 is determined (YES in step S102), the special figure 1 or special figure 2 hold counter managed by the main hold control means 120 is the upper limit value. If (for example, 4) has been reached (YES in step S104), the processing after step S106 is not performed and the process waits.
Hereinafter, for convenience of explanation, a processing procedure will be described specifically for a case where a winning to the first start port 57 is determined. In addition, also when winning a prize to the 2nd starting port 59 is judged, only an object becomes special figure 2 and other processing contents are the same.

第1始動口57への入賞が判定され(ステップS102のYES)、かつ特図1保留カウンタが上限値に達していないとき(ステップS104のNO)、メイン乱数発生手段115が各種乱数を生成する(ステップS106)。例えば、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数が生成される。
メイン保留制御手段120は、ステップS106で生成された各種乱数を取得し、それら乱数を特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)(ステップS108)。
続いて、メイン保留制御手段120は、特図1保留カウンタに1加算し(ステップS11)、加算後の特図1保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段190がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(ステップS112)。
ここで、ステップS110及びS112は、ステップS106及びS108と並行に実行されてもよいし、それらよりも先に実行されてもよい。
When the winning at the first start port 57 is determined (YES in step S102) and the special figure 1 holding counter has not reached the upper limit (NO in step S104), the main random number generator 115 generates various random numbers. (Step S106). For example, a random number for determining whether or not a special figure has been determined, a random number for determining whether or not a person has fallen, a random number for stopping a special figure, and a random number for drawing a special pattern variation pattern are generated.
The main hold control means 120 acquires the various random numbers generated in step S106, and holds (stores) these random numbers as the operation hold information in FIG. 1 (step S108).
Subsequently, the main hold control means 120 adds 1 to the special figure 1 hold counter (step S11), generates a hold command including the value of the special figure 1 hold counter after the addition, and sends the transmission command of the main information storage means 180. Store in the storage area. As a result, the main command management means 190 transmits the hold command stored in the transmission command storage area to the first sub control board 200 (step S112).
Here, steps S110 and S112 may be executed in parallel with steps S106 and S108, or may be executed before them.

事前判定手段130は、所定の事前判定タイミングにおいて特図1の作動保留情報が保留(記憶)された場合に(ステップS114のYES)、その作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する(ステップS116)。事前判定では、例えば、対象となる作動保留情報の各種乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、その作動保留情報に基づいて特図抽選手段140により実行される各抽選の結果と同一の結果が導出される。
事前判定手段130は、ステップS116における事前判定の結果を含む事前判定コマンドを生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段190がその送信コマンド格納領域に記憶されている事前判定コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(ステップS118)。
The pre-determination unit 130 performs pre-determination for pre-reading effects for the operation hold information when the operation hold information in FIG. 1 is held (stored) at a predetermined pre-determination timing (YES in step S114). Is executed (step S116). In advance determination, for example, various random numbers of the target operation hold information are read out, advance determination of special figure success / failure determination, advance determination of fall / failure determination, advance determination of special figure stop symbol lottery, advance determination of special map fluctuation pattern lottery Execute. In each preliminary determination, the same result as the result of each lottery executed by the special figure lottery means 140 is derived based on the operation suspension information.
The predetermination means 130 generates a predetermination command including the result of the predetermination in step S116 and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 180. As a result, the main command management means 190 transmits the prior determination command stored in the transmission command storage area to the first sub control board 200 (step S118).

<図柄変動の変動開始時の処理について>
続いて、図柄変動の変動開始時の処理について、図14を用いて説明する。
図14は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図14に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図14に図示される各処理は図柄変動開始時に主制御基板100によって実行される主たる処理であり、必ずしも全ての処理を示すものではない。
<Processing at the start of symbol variation>
Next, processing at the start of symbol variation variation will be described with reference to FIG.
FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedure illustrated in FIG. 14 is an example, and the order and the like can be changed as long as there is no problem in content, and some or all of the execution timings may overlap each other. . Each process illustrated in FIG. 14 is a main process executed by the main control board 100 at the start of symbol variation, and does not necessarily indicate all processes.

まず、特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足されているか否かを判定する(ステップS202)。例えば、大当り遊技中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されているか否かが判定される。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
First, the special figure lottery means 140 determines whether or not the special figure variation start condition is satisfied (step S202). For example, all of the fact that the game is not a big hit game, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is changing the symbol, or the operation holding information exists in at least one of the special figure 1 or the special figure 2 It is determined whether the condition is satisfied.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されると(ステップS202のYES)、特図抽選手段140は、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す(ステップS204)。
最先の作動保留情報が読み出されると、メイン保留制御手段120は、その読み出された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報の格納領域をシフトさせ、読み出された作動保留情報に対応する特図1又は特図2の保留カウンタを1減算する(ステップS206)。
続いて、特図1又は特図2の保留カウンタが更新されたため、メイン保留制御手段120は、減算後の特図1又は特図2の保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段190がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(ステップS208)。
If the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the special drawing lottery means 140 reads out the earliest action hold information among the action hold information held in the main information storage means 180 (step S204). ).
When the earliest operation hold information is read, the main hold control means 120 clears the read operation hold information, shifts the storage area of the remaining operation hold information, and reads the operation hold information into the read operation hold information. The corresponding hold counter in FIG. 1 or FIG. 2 is decremented by 1 (step S206).
Subsequently, since the hold counter in FIG. 1 or FIG. 2 has been updated, the main hold control means 120 generates a hold command including the value of the hold counter in FIG. 1 or FIG. The data is stored in the transmission command storage area of the storage unit 180. As a result, the main command management means 190 transmits the hold command stored in the transmission command storage area to the first sub control board 200 (step S208).

ステップS204で最先の作動保留情報が読み出されると、転落当否判定手段144が、その作動保留情報の転落当否判定用乱数を取得し、その乱数と転落当否判定用の抽選テーブル(図9(e)参照)を用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する(ステップS210)。
続いて、特図当否判定手段141が、その作動保留情報の特図当否判定用乱数を取得し、その乱数と特図当否判定用の抽選テーブル(図9(a)及び図9(b)参照)を用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する(ステップS212)。このとき、特図抽選状態が特定され、その特図抽選状態に対応する抽選テーブルが参照される。
更に、特図停止図柄抽選手段142が、ステップS212の特図当否判定の結果に基づいて、特図の停止図柄を決定する(ステップS214)。具体的には、特図停止図柄抽選手段142は、ステップS214の特図当否判定の結果が大当りを示す場合には、当該作動保留情報の特図停止図柄抽選用乱数を取得し、その乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図9(c)、及び図9(d)参照)を用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。ステップS214の特図当否判定の結果が小当り又ははずれを示す場合には、特図停止図柄抽選手段142は、固定的に決められている特図の小当り用の停止図柄又は特図のはずれ用の停止図柄を一律に決定する。
加えて、特図変動パターン導出手段143が、ステップS210、S212及びS214の結果に基づいて、特図変動パターンを導出する(ステップS216)。例えば、特図変動パターン導出手段143は、遊技状態制御手段155により制御される現在の特図変動パターン導出状態を特定し、この特図変動パターン導出状態とステップS210、S212及びS214の結果に基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルの中から一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと当該作動保留情報の特図変動パターン抽選用乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
When the earliest operation hold information is read out in step S204, the fall success / failure determination means 144 acquires the fall success / failure determination random number of the operation hold information, and the random number and the fall success / failure determination lottery table (FIG. 9E )) Is used to determine whether or not to win the fall determination (step S210).
Subsequently, the special figure success / failure determination means 141 acquires the special figure success / failure determination random number of the operation hold information, and the random number and the special figure determination determination lottery table (see FIG. 9A and FIG. 9B). ) To determine which of the big hits, the small hits, and the disagreement is made by lottery (step S212). At this time, the special drawing lottery state is specified, and the lottery table corresponding to the special drawing lottery state is referred to.
Further, the special figure stop symbol lottery means 142 determines a special symbol stop symbol based on the result of the special symbol determination in step S212 (step S214). Specifically, the special figure stop symbol lottery means 142 obtains the special figure stop symbol lottery random number of the operation hold information when the result of the special symbol success / failure determination in step S214 indicates a big hit, Using the lottery table for special figure stop symbol lottery (see FIGS. 9C and 9D), the special symbol stop symbol is determined by lottery. When the result of the special figure win / loss determination in step S214 indicates a small hit or a disengagement, the special figure stop symbol lottery means 142 detaches the stop symbol or the special symbol for the small hit of the special figure fixedly determined. The stop pattern for use is determined uniformly.
In addition, the special figure fluctuation pattern deriving means 143 derives a special figure fluctuation pattern based on the results of steps S210, S212, and S214 (step S216). For example, the special figure fluctuation pattern deriving unit 143 identifies the current special figure fluctuation pattern deriving state controlled by the gaming state control unit 155, and based on the special figure fluctuation pattern deriving state and the results of steps S210, S212, and S214. One special figure fluctuation pattern lottery table is selected from a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables, and the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for special figure fluctuation pattern lottery of the operation hold information are used. One special figure fluctuation pattern is derived.

特図変動パターン導出手段143は、ステップS216で導出された特図変動パターンを指定する変動開始コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。このとき、その変動開始コマンドには、低確時短に対応する特図変動パターン導出状態Cが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれる。これにより、メインコマンド管理手段190がその送信コマンド格納領域に記憶されている変動開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(ステップS218)。   The special figure fluctuation pattern deriving unit 143 generates a fluctuation start command for designating the special figure fluctuation pattern derived in step S216 and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180. At this time, the fluctuation start command includes at least information on the number of symbol fluctuations after the start of the special figure fluctuation pattern derivation state C corresponding to the low accuracy time. Thereby, the main command management means 190 transmits the variation start command stored in the transmission command storage area to the first sub control board 200 (step S218).

<待機演出に関する処理について>
続いて、待機演出に関する処理について、図15及び図16を用いて説明する。
図15は、待機デモ処理の処理手順を示すフローチャートである。図16は、待機演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図15及び図16に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図15に図示される各処理は図柄停止期間に主制御基板100によって実行される処理であり、図16に図示される各処理は図柄停止期間に第1副制御基板200によって実行される処理であり、必ずしも待機演出に関する処理の全てを示すものではない。
<About processing related to standby effects>
Next, processing related to the standby effect will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
FIG. 15 is a flowchart showing the processing procedure of the standby demonstration processing. FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the standby effect process.
The processing procedure illustrated in FIGS. 15 and 16 is an example, and the order of the processing can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings overlap each other. May be included. 15 is a process executed by the main control board 100 during the symbol stop period, and each process shown in FIG. 16 is executed by the first sub control board 200 during the symbol stop period. It is a process and does not necessarily show all the processes related to the standby effect.

まず、図柄表示制御手段165によって変動停止コマンドがメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納された場合(ステップS302のYES)、又は、非遊技状態制御主手段175によって遊技可能コマンドが情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納された場合(ステップS304のYES)、非遊技状態制御主手段175が待機デモコマンドを生成する為のタイマを起動して(ステップS306)、ステップS308に進む。
変動停止コマンド及び遊技可能コマンドのいずれも情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納されない場合(ステップS302のNO及びステップS304のNO)、当該タイマは起動されずに、ステップS308に進む。
First, when the variable stop command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 by the symbol display control unit 165 (YES in step S302), or the non-gaming state control main unit 175 stores the game enable command as information. If it is stored in the transmission command storage area of the means 180 (YES in step S304), the non-gaming state control main means 175 activates a timer for generating a standby demo command (step S306), and proceeds to step S308.
If neither the variable stop command nor the game enable command is stored in the transmission command storage area of the information storage unit 180 (NO in step S302 and NO in step S304), the timer is not started and the process proceeds to step S308.

ステップS306で起動したタイマの起動中にアウト口69を遊技球が通過した場合(ステップS308のYES)、非遊技状態制御主手段175は当該タイマを停止する(当該タイマで計数した時間をクリアにして、その起動をオフにする)(ステップS314)。   When the game ball passes through the outlet 69 during the activation of the timer activated in step S306 (YES in step S308), the non-game state control main means 175 stops the timer (clears the time counted by the timer). Then, the activation is turned off) (step S314).

また、当該タイマの起動中にアウト口69を遊技球が通過しない状態(ステップS308のNO)、30秒を経過するまで(ステップS310のNO)上述したステップS302〜ステップS308の処理を繰り返し、30秒を経過すると(ステップS310のYES)非遊技状態制御主手段175は待機デモコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。これにより、メインコマンド管理手段190がその送信コマンド格納領域に記憶されている待機デモコマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(ステップS312)。
待機デモコマンドを第1副制御基板200に送信した場合にも、非遊技状態制御主手段175は、タイマの起動を停止する(ステップS314)。
In addition, while the timer is running, a state in which the game ball does not pass through the out port 69 (NO in step S308), until the 30 seconds have elapsed (NO in step S310), the processes in steps S302 to S308 described above are repeated, When the second has elapsed (YES in step S310), the non-gaming state control main unit 175 stores the standby demo command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180. As a result, the main command management means 190 transmits the standby demo command stored in the transmission command storage area to the first sub control board 200 (step S312).
Even when the standby demonstration command is transmitted to the first sub control board 200, the non-gaming state control main means 175 stops the timer activation (step S314).

続いて、図柄停止期間であることを条件として(ステップS402のYES)、ステップS312で送信された待機デモコマンドを受信すると(ステップS404のYES)、待機デモ制御手段280は、待機演出を行う為のタイマを起動して(ステップS406)、待機デモ演出Aを実行して(ステップS408)、ステップS410に進む。
図柄停止期間であったとしても(ステップS402のYES)、待機デモコマンドを受信しない場合には(ステップS404のNO)、待機デモ制御手段280は、ステップS406及びステップS408の処理を行わずに、ステップS410に進む。
なお、待機デモ演出Aの態様については後に詳述するが、待機デモ演出Aは演出可動体(大ネコ装飾体85a等)の作動を伴う待機演出である。
Subsequently, when the standby demonstration command transmitted in step S312 is received (YES in step S404) on the condition that it is a symbol stop period (YES in step S402), the standby demonstration control means 280 performs a standby effect. Is started (step S406), standby demonstration effect A is executed (step S408), and the process proceeds to step S410.
Even if it is the symbol stop period (YES in step S402), when the standby demonstration command is not received (NO in step S404), the standby demonstration control means 280 does not perform the processing of step S406 and step S408. Proceed to step S410.
In addition, although the aspect of the standby demonstration effect A will be described in detail later, the standby demonstration effect A is a standby effect accompanied by the operation of the effect movable body (the large cat decoration body 85a and the like).

なお、待機デモ制御手段280は、図柄停止期間ではない場合(ステップS402のNO)、仮に待機デモコマンドを受信しても無効とする。待機デモコマンドは、設計上、図柄停止期間にのみ主制御基板100から第1副制御基板200に送信されるコマンドだからである。
ここで「図柄停止期間ではない場合(ステップS402のNO)」には、遊技不能状態である場合(所定のエラー状態を示すエラーコマンドを受信した場合)、及び図柄変動期間である場合(変動開始コマンドを受信した場合)も該当する。
この場合、待機デモ制御手段280は、待機演出を停止させる(ステップS434)。ここでステップS434の処理は、実行中の待機演出を停止させることの他、待機演出を実行していない状態において当該状態を維持することを含む。
If the standby demonstration control means 280 is not in the symbol stop period (NO in step S402), the standby demonstration control means 280 invalidates the standby demonstration command even if it is received. This is because the standby demonstration command is a command transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200 only in the symbol stop period by design.
Here, “when it is not the symbol stop period (NO in step S402)” includes a case where the game is impossible (when an error command indicating a predetermined error state is received) and a case where the symbol variation period is reached (change start) This also applies when a command is received.
In this case, the standby demonstration control means 280 stops the standby effect (step S434). Here, the process of step S434 includes maintaining the state in a state where the standby effect is not executed, in addition to stopping the standby effect being executed.

図柄停止期間に、音量・光量調整手段290による音量・光量調整処理が行われた場合(ステップS410のYES)、ステップS406で起動したタイマがカウントした時間を0(零)秒に戻して(ステップS412)、ステップS414に進む。
また、音量・光量調整手段290による音量・光量調整処理が行われていない場合(ステップS410のNO)、ステップS412の処理を行わずに、ステップS414に進む。
When the volume / light quantity adjustment process is performed by the volume / light quantity adjustment means 290 during the symbol stop period (YES in step S410), the time counted by the timer activated in step S406 is returned to 0 (zero) seconds (step S412), the process proceeds to step S414.
If the volume / light quantity adjustment processing by the volume / light quantity adjustment unit 290 is not performed (NO in step S410), the process proceeds to step S414 without performing the process in step S412.

ステップS406で起動したタイマがカウントした時間が30秒を経過するまで待機デモ演出Aの実行を維持し(ステップS414のNO)、30秒を経過すると(ステップS414のYES)、クレジット表示及び注意事項の表示を行って(ステップS416)、次のステップ418に進む。
なお、クレジット表示及び注意事項の表示の態様については後に詳述する。
The execution of the standby demonstration effect A is maintained until the time counted by the timer activated in step S406 passes 30 seconds (NO in step S414), and when 30 seconds pass (YES in step S414), the credit display and the notes Is displayed (step S416), and the process proceeds to the next step 418.
Note that the manner of displaying the credit and the notice will be described in detail later.

ステップS406で起動したタイマがカウントした時間が90秒を経過するまでクレジット表示及び注意事項の表示を維持する(ステップS418のNO)。
当該タイマがカウントした時間が90秒を経過した場合において(ステップS418のYES)、特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態Aである場合(ステップS420のYES)、待機デモ演出Bを実行して(ステップS422)、ステップ424に進む。
また、当該タイマがカウントした時間が90秒を経過した場合において(ステップS418のYES)、特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態A以外である場合(ステップS420のNO)、ステップS422の処理を行わずに、ステップ430に進む。
ステップS420の判定は、具体的には、直近に受信した遊技状態指定コマンドに基づいて判定される。第1副制御基板200(待機デモ制御手段280)が当該コマンドを受信するタイミング(主制御基板100が当該コマンドを送信するタイミング)は、特に制限されず、上述した待機デモコマンドの送信や変動停止コマンドの送信と同時であってもよいし、それらより前のタイミング(例えば、変動開始コマンドの送信と同時)であってもよいし、それらより後のタイミングであってもよい。
なお、待機デモ演出Bの態様については後に詳述するが、待機デモ演出Bは演出可動体である大ネコ装飾体85aの作動を伴う待機演出である。
The credit display and the caution display are maintained until the time counted by the timer activated in step S406 passes 90 seconds (NO in step S418).
When the time counted by the timer has exceeded 90 seconds (YES in step S418), if the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state A (YES in step S420), the standby demonstration effect B is displayed. Execute (step S422) and go to step 424.
When the time counted by the timer has exceeded 90 seconds (YES in step S418), if the special figure fluctuation pattern derivation state is other than the special figure fluctuation pattern derivation state A (NO in step S420), step S422 is performed. The process proceeds to step 430 without performing the above process.
The determination in step S420 is specifically determined based on the most recently received gaming state designation command. The timing at which the first sub control board 200 (standby demo control means 280) receives the command (the timing at which the main control board 100 transmits the command) is not particularly limited, and the above-described transmission of the standby demo command and suspension of the change It may be simultaneous with the transmission of the command, may be a timing before them (for example, simultaneously with the transmission of the change start command), or may be a timing after them.
In addition, although the aspect of the standby demonstration effect B will be described in detail later, the standby demonstration effect B is a standby effect accompanied by the operation of the large cat decorative body 85a which is a movable effector.

ステップS422で待機デモ演出Bを実行した場合には、ステップS406で起動したタイマがカウントした時間が120秒を経過するまで待機デモ演出Bの実行を維持し(ステップS424のNO)、120秒を経過すると(ステップS424のYES)、待機デモ演出Cを実行する(ステップS426)。ステップS426で待機デモ演出Cを実行した後に、ステップS406で起動したタイマがカウントした時間が150秒を経過するまで待機デモ演出Cの実行を維持し(ステップS428のNO)、150秒を経過すると(ステップS428のYES)、当該タイマがカウントした時間を0(零)秒に戻して(ステップS430)、待機デモ演出Aを実行する(ステップS432)。なお、待機デモ演出Cの態様については後に詳述するが、待機デモ演出Cは演出可動体である大ネコ装飾体85aに加えて左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cの作動を伴う待機演出である。
また、ステップS422で待機デモ演出Bを実行しなかった場合には、タイマがカウントした時間を0(零)秒に戻して(ステップS430)、待機デモ演出Aを実行する(ステップS432)。
即ち、上記のいずれの場合にも、待機デモ演出Aから再び待機演出を繰り返す。
When the standby demonstration effect B is executed in step S422, the execution of the standby demonstration effect B is maintained until the time counted by the timer activated in step S406 passes 120 seconds (NO in step S424). When the time has elapsed (YES in step S424), standby demonstration effect C is executed (step S426). After executing the standby demonstration effect C in step S426, the execution of the standby demonstration effect C is maintained until the time counted by the timer activated in step S406 passes 150 seconds (NO in step S428). (YES in step S428), the time counted by the timer is returned to 0 (zero) seconds (step S430), and the standby demonstration effect A is executed (step S432). Note that the standby demonstration effect C will be described in detail later, but the standby demonstration effect C is a standby that involves the operation of the left cat decoration body 85b and the right cat decoration body 85c in addition to the large cat decoration body 85a that is a movable movable body. Production.
If the standby demonstration effect B is not executed in step S422, the time counted by the timer is reset to 0 (zero) seconds (step S430), and the standby demonstration effect A is executed (step S432).
That is, in any of the above cases, the standby effect is repeated again from the standby demonstration effect A.

以上説明したように、待機デモ制御手段280によって制御される待機演出の態様は、特図変動パターン導出状態Aである場合に実行され、且つ、演出可動体が作動する待機デモ演出B及びCを含む第一態様(待機デモ演出A、クレジット表示、注意喚起の表示、待機デモ演出B、待機デモ演出Cの順にループする態様)と、特図変動パターン導出状態A以外である場合に実行され、且つ、演出可動体が作動する待機デモ演出B及びCを含まない第二態様(待機デモ演出A、クレジット表示、注意喚起の表示の順にループする態様)と、が含まれる。
言い換えれば、待機演出の少なくとも一部は、演出可動体が作動する第一段階(待機デモ演出B及びC)を含んでおり、第一段階を含む待機演出は、演出可動体が作動しない第二段階(待機デモA、クレジット表示、注意喚起の表示)も含んでいるものと言える。
更に、上記の待機演出には、演出可動体が作動する第一段階(待機デモ演出B及びC)を含む第一態様の待機演出と、第一段階を含まない第二態様の待機演出と、があり、待機演出制御手段(待機デモ制御手段280)は、第二状態(特図変動パターン導出状態B及びC)に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合、第一態様の待機演出を実行させないものと言える。
また、待機演出制御手段(待機デモ制御手段280)は、第三状態(特図変動パターン導出状態D)に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合、第一状態(特図変動パターン導出状態A)に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合に比べて第一態様の待機演出を実行させる割合が少なく、且つ、第二状態(特図変動パターン導出状態B及びC)に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合に比べて第一態様の待機演出を実行させる割合が等しい(第一状態と第三状態共に割合が零である)ものと言える。
そして、上記の待機演出における第一態様と第二態様とは、演出可動体が作動しない第二段階(待機デモ演出A、クレジット表示、注意喚起の表示)を共に含んでいるものと言える。
As described above, the standby effect controlled by the standby demonstration control means 280 is executed when the special figure variation pattern derivation state A is performed, and the standby demonstration effects B and C in which the effect movable body is operated. It is executed when it is other than the first mode (mode that loops in order of standby demonstration production A, credit display, alert display, standby demonstration production B, standby demonstration production C) and special figure variation pattern derivation state A, And the 2nd mode (mode which loops in order of standby demonstration production A, credit display, and alert display) which does not contain standby demonstration production B and C which a production movable body operates is included.
In other words, at least a part of the standby effect includes the first stage (standby demonstration effects B and C) in which the effect movable body operates, and the standby effect including the first stage is the second in which the effect movable object does not operate. It can be said that it also includes stages (standby demo A, credit display, alert display).
Furthermore, in the standby effect, the standby effect of the first aspect including the first stage (standby demonstration effects B and C) where the effect movable body operates, the standby effect of the second aspect not including the first stage, When the standby effect control means (standby demo control means 280) causes the standby effect to be executed during the symbol stop period controlled to the second state (special pattern variation pattern derivation states B and C), It can be said that the production is not performed.
Further, when the standby effect control means (standby demo control means 280) causes the standby effect to be executed in the symbol stop period controlled to the third state (special figure fluctuation pattern derivation state D), the first state (special figure fluctuation pattern) Compared to the case where the stand-by effect is executed during the symbol stop period controlled in the derived state A), the ratio of executing the stand-by effect of the first mode is small, and the second state (special pattern variation pattern derivation states B and C). It can be said that the ratio at which the standby effect of the first mode is executed is equal in comparison with the case where the standby effect is executed in the symbol stop period controlled to (the ratio in both the first state and the third state is zero).
And it can be said that the 1st aspect and 2nd aspect in said standby production include both the 2nd steps (standby demonstration production A, a credit display, a warning display) which a production movable body does not operate.

図柄変動の平均時間が短い特図変動パターン導出状態B及びCに行われる待機演出において可動装飾体85が作動している場合、その作動中に保留入賞して図柄変動が開始されると可動装飾体85の作動を伴う予告演出(例えば、後述するネコ可動予告)が図柄変動に収まらない虞がある。
しかしながら、本実施形態ではステップS420の判定を行うことによって、特図変動パターン導出状態B及びCに制御された図柄停止期間において待機デモ演出Bを作動させ得る態様(第一態様)の待機演出を実行させる場合がないので、上記のような事態を確実に回避することができる。
When the movable decorative body 85 is operating in the stand-by effect performed in the special symbol variation pattern derivation states B and C with a short average time of symbol variation, the movable ornament 85 is activated when the symbol variation is started by holding a prize during the operation. There is a possibility that a notice effect (for example, a cat movable notice described later) accompanied by the operation of the body 85 may not fit in the symbol variation.
However, in the present embodiment, by performing the determination in step S420, a standby effect in a mode (first mode) in which the standby demonstration effect B can be operated in the symbol stop period controlled to the special symbol variation pattern derivation states B and C is performed. Since there is no case where it performs, the above situations can be avoided reliably.

なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態B、C及びDに制御された図柄停止期間において待機デモ演出B及びCを実行し得る態様(第一態様)の待機演出を実行させる場合がないものとしたが、その実行頻度(実行させる割合)を低減すれば上記のような事態を抑制可能であり、本発明の効果を奏しうる。
即ち、本発明の実施においては、待機演出制御手段は、第二状態(特図変動パターン導出状態B及びC)に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合、第一状態(特図変動パターン導出状態A)に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合に比べて第一態様の待機演出を実行させる割合が少なければ足り得る。
また、本発明の実施においては、待機演出制御手段は、第三状態(特図変動パターン導出状態D)に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合、第一状態(特図変動パターン導出状態A)に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合に比べて第一態様の待機演出を実行させる割合が少なく、且つ、第二状態(特図変動パターン導出状態B及びC)に制御された図柄停止期間において待機演出を実行させる場合に比べて第一態様の待機演出を実行させる割合が多くても良い。第三状態(特図変動パターン導出状態D)は、第二状態(特図変動パターン導出状態B及びC)に比べて図柄変動の平均時間が長く、待機デモ演出B及びCの実行(可動装飾体85の作動)を許容しうるので、第二状態ほど厳正に制限をかけずに済み得るからである。
In the present embodiment, there is a case where the standby effect of the aspect (first aspect) in which the standby demonstration effects B and C can be executed in the symbol stop period controlled to the special symbol variation pattern derivation states B, C and D may be executed. However, if the execution frequency (percentage of execution) is reduced, the above situation can be suppressed and the effects of the present invention can be achieved.
That is, in the implementation of the present invention, when the standby effect control means executes the standby effect during the symbol stop period controlled to the second state (special pattern fluctuation pattern derivation states B and C), It may be sufficient if the ratio of executing the standby effect of the first aspect is small compared to the case where the standby effect is executed in the symbol stop period controlled to the variation pattern derivation state A).
In the embodiment of the present invention, when the standby effect control means causes the standby effect to be executed in the symbol stop period controlled to the third state (special pattern variation pattern derivation state D), the first state (special pattern variation pattern) Compared to the case where the stand-by effect is executed during the symbol stop period controlled in the derived state A), the ratio of executing the stand-by effect of the first mode is small, and the second state (special pattern variation pattern derivation states B and C). The ratio of executing the standby effect of the first aspect may be larger than when the standby effect is executed in the controlled symbol stop period. The third state (special pattern variation pattern derivation state D) is longer in the average time of symbol variation than the second state (special diagram variation pattern derivation states B and C), and the standby demonstration effects B and C are executed (movable decoration). This is because the operation of the body 85 can be permitted, so that it is not necessary to place a limit as strictly as in the second state.

ここで第二状態において第一態様の待機演出を実行する頻度を、第一状態において同態様の待機演出を実行する頻度より低減させ方法としては、例えば、ステップS420の判定に代えて、演出抽選を行う方法が挙げられる。この変形例において、(i)第一状態及び第二状態の双方によって演出抽選を実行し且つ前者における当選確率(第一態様の待機演出を実行する割合)を後者より高くする方法、(ii)第一状態では必ず(100%の割合)で第一態様の待機演出を実行し、第二状態では演出抽選に当選した場合(100%未満の割合)で第一態様の待機演出を実行する方法、等が考えられる。   Here, as a method of reducing the frequency of executing the standby effect of the first mode in the second state from the frequency of executing the standby effect of the same mode in the first state, for example, instead of the determination in step S420, the effect lottery The method of performing is mentioned. In this modification, (i) a method in which the effect lottery is executed in both the first state and the second state, and the winning probability in the former (the ratio of executing the standby effect in the first mode) is made higher than the latter, (ii) In the first state, the standby effect of the first aspect is always executed (ratio of 100%), and in the second state, the standby effect of the first aspect is executed when the effect lottery is won (ratio of less than 100%). , Etc. are conceivable.

<音量・光量調整処理について>
続いて、音量・光量調整処理について、図17を用いて説明する。
図17は、音量・光量調整処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図17に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図17に図示される各処理は遊技可能状態において第1副制御基板200によって実行される音量・光量調整に関する処理の主たるものであり、必ずしも音量・光量調整に関する全ての処理を示すものではない。
<Volume / light intensity adjustment processing>
Next, the volume / light quantity adjustment processing will be described with reference to FIG.
FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure of volume / light quantity adjustment processing.
Note that the processing procedure illustrated in FIG. 17 is an example, and the order and the like can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings may overlap each other. . Further, each process shown in FIG. 17 is a main process related to volume / light quantity adjustment executed by the first sub-control board 200 in the game-ready state, and does not necessarily show all processes related to volume / light quantity adjustment. Absent.

まず、音量・光量調整手段290は、遊技可能状態においてカーソルボタン38の操作を検知した場合(ステップS502のYES且つステップS504のYES)、ステップS506以降の処理に進む。
また、音量・光量調整手段290は、遊技可能状態ではない場合(ステップS502のNO)、又はカーソルボタン38の操作を検知しない場合(ステップS504のNO)、ステップS506以降の処理を行わずに、音量・光量調整処理を終了させる。
なお、ステップS502の判定は、具体的には、その判定以前に受信した各種の演出コマンドに基づいて判定される。第1副制御基板200(音量・光量調整手段290)が当該コマンドを受信するタイミング(主制御基板100が当該コマンドを送信するタイミング)や演出コマンドの種別は、特に制限されない。
First, when the volume / light quantity adjusting unit 290 detects an operation of the cursor button 38 in a game-enabled state (YES in step S502 and YES in step S504), the process proceeds to the processing after step S506.
Further, if the volume / light quantity adjustment means 290 is not in a game-ready state (NO in step S502) or does not detect an operation of the cursor button 38 (NO in step S504), the process after step S506 is not performed. The volume / light quantity adjustment process is terminated.
Note that the determination in step S502 is specifically determined based on various effect commands received before the determination. The timing at which the first sub control board 200 (volume / light quantity adjusting means 290) receives the command (the timing at which the main control board 100 transmits the command) and the type of the production command are not particularly limited.

次に、光量調整手段290は、後述する音量調整表示81g及び光量調整表示81h(図23(b)参照)を、メイン表示部81に表示させる(ステップS506)。
ここで、ステップS506で表示される音量調整表示81g及び光量調整表示81hは、前述したステップS408及びステップS428における待機デモ演出Aの実行時においてメイン表示部81に表示されるものと共通である。
即ち、音量・光量調整に関する表示(音量調整表示81g及び光量調整表示81h)は、遊技可能状態に滞在している場合には、図柄変動期間にも図柄停止期間にも表示され得る。
Next, the light amount adjustment unit 290 displays a volume adjustment display 81g and a light amount adjustment display 81h (see FIG. 23B), which will be described later, on the main display unit 81 (step S506).
Here, the volume adjustment display 81g and the light amount adjustment display 81h displayed in step S506 are the same as those displayed on the main display unit 81 when the standby demonstration effect A is executed in steps S408 and S428 described above.
That is, the display related to the volume / light quantity adjustment (the volume adjustment display 81g and the light quantity adjustment display 81h) can be displayed both in the symbol variation period and in the symbol stop period when the player is in the game-ready state.

ステップS504において操作が検知されたカーソルボタン38が、左カーソルボタン38cであればスピーカ33の音量を1段階下げ、右カーソルボタン38dであればスピーカ33の音量を1段階上げる(ステップS508のYES、ステップS510)。
また、ステップS504において操作が検知されたカーソルボタン38が、下カーソルボタン38bであれば演出ランプ35の光量を1段階下げ、上カーソルボタン38aであれば演出ランプ35の光量を1段階上げる(ステップS508のYES、ステップS510)。
If the cursor button 38 whose operation is detected in step S504 is the left cursor button 38c, the volume of the speaker 33 is decreased by one level, and if the cursor button 38 is right cursor button 38d, the volume of the speaker 33 is increased by one level (YES in step S508). Step S510).
If the cursor button 38 whose operation is detected in step S504 is the down cursor button 38b, the light amount of the effect lamp 35 is decreased by one step, and if the cursor button 38 is the up cursor button 38a, the light amount of the effect lamp 35 is increased by one step (step YES in S508, step S510).

なお、上記の音量・光量調整処理は、遊技可能状態に滞在している場合には、図柄変動期間にも図柄停止期間にも可能であるように説明したが、音量調整処理及び光量調整処理のうち少なくとも一方について、図柄停止期間に実行可能であり、図柄変動期間には実行不能とする構成としてもよい。   In addition, although the above-described volume / light quantity adjustment processing has been described as being possible during the symbol change period and the symbol stop period when staying in a playable state, the volume adjustment process and the light quantity adjustment process At least one of them may be executed during the symbol stop period and disabled during the symbol change period.

<通常時の演出構成について>
続いて、上述した待機演出の態様について、図18〜図21を用いて説明する。
図18は、一部の特図変動パターン及びネコ可動予告に係るタイムチャートである。
図19及び図20は、メイン表示部81の表示態様の一具体例を示す図である。
図21は、可動装飾体85の動作に関するタイムチャートである。
なお、上記の各タイムチャートにおいては、上部に図示されている各数字が時間(秒数)を表している。また、図18のタイムチャートは、変動図柄の停止時(変動停止コマンドの送信時)を基準(0秒)として説明に必要な時間帯に限って図示するものであり、図示する時間帯を超えて各種演出が実行され得る。なお、図21の上部に図示される数字(秒数)は、ネコ可動予告の開始タイミング(大ネコ装飾体85aの作動開始タイミング)を「0」とするものであり、図18のタイムチャートに図示される秒数とは必ずしも一致しない。
<Regarding the production structure during normal times>
Then, the aspect of the standby effect mentioned above is demonstrated using FIGS.
FIG. 18 is a time chart according to a part of the special figure variation pattern and the cat movable notice.
19 and 20 are diagrams illustrating a specific example of the display mode of the main display unit 81. FIG.
FIG. 21 is a time chart regarding the operation of the movable decorative body 85.
In each of the above time charts, each number shown in the upper part represents time (seconds). In addition, the time chart of FIG. 18 is illustrated only for the time zone necessary for the description with reference to the time when the variable symbol is stopped (when the variable stop command is transmitted) as a reference (0 seconds), and exceeds the time zone shown in the figure. Various effects can be executed. The number (number of seconds) shown in the upper part of FIG. 21 sets the start timing of the cat movable advance notice (the operation start timing of the large cat decoration body 85a) to “0”, and is shown in the time chart of FIG. It does not necessarily match the number of seconds shown.

上記の各タイムチャートに記載されている「表示層」とは、メイン表示部81に表示される演出画像を構成する各レイヤーのことであり、第1層、第2層、第3層、第4層、第5層、第6層、最上位層の順に上位となる。ここで「表示層」における「上位」とは各表示層における画像の表示位置が重複した場合に、遊技者にとって優先的に視認されることをいい、「表示層」における「下位」とは「表示層」における「上位」の逆の概念をいう。
第1層は、背景表示が表示される表示層であり、ここで列挙する表示層の中で最も下位に位置付けられる。
第2層は、装飾図柄(上述した特殊図柄を含む)が表示される表示層であり、擬似連演出やリーチ演出が行われる表示層である。
第3層は、後述するネコ可動予告に割り当てられており、可動装飾体85の背景に表示される演出画像が表示される表示層である。
第4層は、特定の予告演出(ネコ可動予告を含む)において、装飾図柄が視認困難になることを避ける為に、退避表示(隅部に小さく表示)が行われる表示層である。
第5層は、上述した音量・光量調整処理に関する表示(図23(b)に図示する音量調整表示81g及び光量調整表示81h)が行われる表示層である。
第6層は、待機演出中に表示されるクレジット表示及び注意喚起の表示が行われる表示層である。
最上位層は、エラー表示が表示される表示層であり、ここで列挙する表示層の中で最も上位に位置付けられる。最上位層に表示されるエラー表示には、後述する初期画面の他、設定変更処理や設定確認処理の最中に表示される画像等も含まれる。
The “display layers” described in the above time charts are layers constituting the effect image displayed on the main display unit 81, and are the first layer, the second layer, the third layer, It is higher in the order of the 4th layer, the 5th layer, the 6th layer, and the highest layer. Here, “upper” in the “display layer” means that the player is preferentially visually recognized when the display position of the image in each display layer overlaps, and “lower” in the “display layer” This is the opposite concept of “upper” in the “display layer”.
The first layer is a display layer on which a background display is displayed, and is positioned at the lowest level among the display layers listed here.
The second layer is a display layer on which decorative symbols (including the special symbols described above) are displayed, and is a display layer on which pseudo-continuous effects and reach effects are performed.
The third layer is a display layer that is assigned to a cat movable notice to be described later and displays an effect image displayed on the background of the movable decorative body 85.
The fourth layer is a display layer on which a retraction display (small display in the corner) is performed in order to avoid the decorative symbols from becoming difficult to visually recognize in a specific notice effect (including a cat movable notice).
The fifth layer is a display layer on which display related to the above-described volume / light quantity adjustment processing (volume adjustment display 81g and light quantity adjustment display 81h illustrated in FIG. 23B) is performed.
The sixth layer is a display layer on which a credit display and a warning display that are displayed during the standby effect are performed.
The highest layer is a display layer on which an error display is displayed, and is positioned at the highest level among the display layers listed here. The error display displayed on the uppermost layer includes an image displayed during the setting change process and the setting confirmation process in addition to the initial screen described later.

上記の各タイムチャートに記載されている「物理層」とは、メイン表示部81より物理的に上位層(遊技者から見て前方)に設けられた演出デバイスが存在する位置をいう。
具体的には、本実施形態では大ネコ装飾体85aが存在する物理層と、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cが存在する物理層と、があり、前者より後者が上位に位置付けられる。ここで「物理層」における「上位」とは各物理層に位置する演出デバイスが重複した場合に、遊技者にとって優先的に視認されることをいい、遊技者から前方に位置することを略同義である。また、「物理層」における「下位」とは、「物理層」における「上位」とは逆の概念をいう。
The “physical layer” described in each of the above time charts refers to a position where an effect device provided physically in the upper layer (frontward from the player) than the main display unit 81 is present.
Specifically, in the present embodiment, there are a physical layer in which the large cat decorative body 85a exists and a physical layer in which the left cat decorative body 85b and the right cat decorative body 85c exist, and the latter is positioned higher than the former. . Here, “upper” in the “physical layer” means that the player is preferentially visually recognized when the presentation devices located in the respective physical layers are overlapped, and is substantially synonymous with being positioned forward from the player. It is. In addition, “lower” in the “physical layer” refers to a concept opposite to “upper” in the “physical layer”.

なお、上記に列挙した表示層及び物理層の数や、その層に設けられている演出を構成する要素(演出画像及び演出デバイス)の種別は、特に制限されるものではなく、本発明の目的を達する範囲内において適宜変更可能であるし、一部を省略したり、挙げていない要素を設ける層を追加したりしてもよい。
例えば、上記の保留表示を設ける表示層は、第2層(装飾図柄)の上位であって、第4層(装飾図柄退避表示)の下位に設けられることが好ましい。ここで保留表示の表示層と、第3層(ネコ可動予告)とについては、どちらが上位であってもよい。
Note that the number of display layers and physical layers listed above and the types of elements (effect images and effect devices) constituting the effects provided in the layers are not particularly limited, and the object of the present invention May be appropriately changed within the range of reaching the above, and a part of the layer may be omitted or a layer provided with an element not listed may be added.
For example, it is preferable that the display layer provided with the hold display is provided above the second layer (decorative symbol) and below the fourth layer (decorative symbol save display). Here, about the display layer of the hold display and the third layer (cat movable notice), either may be higher.

図18は、特図変動パターン導出状態Aにおける一部の特図変動パターン及びネコ可動予告について、各層(物理層と表示層)に設けられる演出要素(演出画像又は演出デバイス)の表示期間又は作動期間を示すものである。また、図19は、特図変動パターン導出状態Aにおけるメイン表示部81の表示態様の一具体例を示している。   FIG. 18 shows a display period or operation of effect elements (effect image or effect device) provided in each layer (physical layer and display layer) for a part of the special figure change pattern and the cat movable notice in the special figure change pattern derivation state A. Indicates the period. FIG. 19 shows a specific example of the display mode of the main display unit 81 in the special figure variation pattern derivation state A.

図18に図示される「基本変動3」は、特図変動パターンPAX13に係るものであり、5秒の変動期間を経て全ての列の装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)が同時停止した後に確定表示となることを表している。
図18に図示される「基本変動2」は、特図変動パターンPAX12に係るものであり、8秒の変動期間を経て全ての列の装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)が同時停止した後に確定表示となることを表している。
図18に図示される「基本変動1」は、特図変動パターンPAX11に係るものであり、9秒の変動期間を経て、左図柄81b、右図柄81d、中図柄81cの順に仮停止し、中図柄81cの仮停止までの計13秒の変動期間の後に確定表示となることを表している。
図18に図示される「擬似連ガセ」は、特図変動パターンPAX14に係るものであり、9秒の変動期間を経て、左図柄81b、右図柄81dの順に仮停止し、擬似連演出になるかのような煽りを行った上で特殊図柄ではない装飾図柄が仮停止するまでの計15秒の変動期間の後に確定表示となることを表している。
図18に図示される「擬似連ガセ」は、特図変動パターンPAX21等に係るものであり、9秒の変動期間を経て、左図柄81b、右図柄81dの順に仮停止し、擬似連演出になるかのような煽りを行った上で特殊図柄が仮停止するまでの計15秒の変動期間の後に擬似2回目が始まることを表している(なお、擬似3回目以降については不図示である)。
図18に図示される「ノーマルリーチ」は、特図変動パターンPAX15又は特図変動パターンPAY11に係るものであり、9秒の変動期間を経て、左図柄81b、右図柄81dの順に仮停止してリーチ目を形成し、リーチ演出を行った上で中図柄81cが仮停止するまでの計23秒の変動期間の後に確定表示となることを表している。
The “basic variation 3” illustrated in FIG. 18 relates to the special diagram variation pattern PAX13, and the decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d) of all the columns after a variation period of 5 seconds. Indicates that it will be confirmed after the simultaneous stop.
The “basic variation 2” illustrated in FIG. 18 relates to the special diagram variation pattern PAX12, and after a variation period of 8 seconds, all rows of decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d). Indicates that it will be confirmed after the simultaneous stop.
The “basic fluctuation 1” shown in FIG. 18 relates to the special figure fluctuation pattern PAX11, and after a 9-second fluctuation period, temporarily stops in the order of the left symbol 81b, the right symbol 81d, and the middle symbol 81c. This shows that the display is confirmed after a total of 13 seconds of the fluctuation period until the pattern 81c is temporarily stopped.
“Pseudo reaming” shown in FIG. 18 relates to the special figure variation pattern PAX14, and after a variation period of 9 seconds, temporarily stops in the order of the left symbol 81b and the right symbol 81d, resulting in a pseudo continuous effect. It is shown that after such a curling, a decorative display that is not a special symbol is fixedly displayed after a fluctuating period of 15 seconds until the decorative symbol is temporarily stopped.
The “pseudo reaming” shown in FIG. 18 relates to the special figure fluctuation pattern PAX21 and the like, and after a fluctuation period of 9 seconds, temporarily stops in the order of the left symbol 81b and the right symbol 81d, This shows that the pseudo second time starts after a total of 15 seconds of fluctuation period until the special symbol temporarily stops after performing the beat as if it is (the pseudo third and subsequent times are not shown). ).
The “normal reach” shown in FIG. 18 relates to the special figure fluctuation pattern PAX15 or the special figure fluctuation pattern PAY11. After a fluctuation period of 9 seconds, the left symbol 81b and the right symbol 81d are temporarily stopped in this order to reach. It shows that after the eyes are formed and the reach effect is performed, the fixed symbol is displayed after a total change period of 23 seconds until the middle symbol 81c temporarily stops.

図19(a)は、上述の各特図変動パターンにおいて全ての列の装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)が変動している状態を表している。
図19(b)は、上述の各特図変動パターンにおいて全ての列の装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)が確定表示した結果、バラケ目になった状態を表している。
図19(c)は、上述の特図変動パターンPAY11等において全ての列の装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)が確定表示した結果、図柄揃い(7揃い)になった状態を表している。
これらから明らかであるように、背景表示81aは、各装飾図柄よりも下位の表示層に表示される為、左図柄81b、中図柄81c、及び右図柄81dと重複している部分については視認困難になる。
FIG. 19A shows a state in which the decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d) of all the columns vary in each special symbol variation pattern described above.
FIG. 19 (b) shows a state in which the decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d) of all the columns in each of the special symbol variation patterns described above are displayed as a result of definite display. .
FIG. 19 (c) shows the result that the decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d) of all the columns in the above-mentioned special symbol variation pattern PAY11 etc. are fixedly displayed, and as a result, the symbols are aligned (seven). Represents a state.
As is clear from these, since the background display 81a is displayed on a display layer below each decorative design, it is difficult to visually recognize a portion overlapping with the left design 81b, the middle design 81c, and the right design 81d. become.

図18に図示される「ネコ背景」「装飾図柄退避」「85a作動」「85b、85c作動」はいずれもネコ可動予告演出を構成する要素であり、それぞれ図20に図示されているネコ背景表示81f、装飾図柄退避表示81e、大ネコ装飾体85a、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cに相当する。
ここでネコ可動予告とは、図柄変動中に行われる予告演出の一つであり、大ネコ装飾体85aがそのバックにネコ背景表示81fの表示を伴って作動(移動)する。より具体的には、大ネコ装飾体85aが半分程度せり上がる態様(図20(b)参照)、大ネコ装飾体85aの全体がせり上がる態様(図20(c)参照)、大ネコ装飾体85aと共に左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cも作動する態様(図20(c)参照)の3つのパターンがある。なお、図20(b)の態様、図20(c)の態様、図20(d)の態様の順に大当り期待度(信頼度)が高くなる構成になっている。
The “cat background”, “decoration symbol saving”, “85a operation”, “85b, 85c operation” shown in FIG. 18 are elements that constitute the cat movable notice effect, and the cat background display shown in FIG. 20 respectively. 81f, a decorative symbol saving display 81e, a large cat decorative body 85a, a left cat decorative body 85b, and a right cat decorative body 85c.
Here, the cat movable advance notice is one of the notice effects provided during the symbol change, and the large cat decorative body 85a operates (moves) with the display of the cat background display 81f on the back. More specifically, a mode in which the large cat decorative body 85a rises about half (see FIG. 20B), a mode in which the entire large cat decorative body 85a rises (see FIG. 20C), a large cat decorative body There are three patterns in which the left cat decorative body 85b and the right cat decorative body 85c operate together with 85a (see FIG. 20C). Note that the big hit expectation (reliability) increases in the order of the mode of FIG. 20B, the mode of FIG. 20C, and the mode of FIG.

図18に図示される「ネコ背景」「装飾図柄退避」「85a作動」「85b、85c作動」が、0秒(変動開始時)から2秒経過時までの2秒間(変動開始の直後の期間)と、15秒経過時から17秒経過時までの2秒間(擬似2回目に含まれる期間)と、に図示されているのは、双方の期間においてネコ可動予告が実行され得ることを表している。なお、ここでは図示していないが、本実施形態において擬似3回目にネコ可動予告が行われる場合はあるが、擬似4回目はネコ可動予告が行われる場合は無い。擬似4回目に行われる予告演出は、全回転リーチに限られるからである。
言い換えれば、第1副制御基板200(通常演出制御手段220)によって制御され得る予告演出には、演出可動体が作動する第一予告演出(変動開始の直後に行われるネコ可動予告)と、第一予告演出における演出可動体の作動タイミングより遅いタイミングに演出可動体が作動する第二予告演出(擬似2回目以降に行われるネコ可動予告)と、が含まれる。
更に詳しく言えば、各々の予告演出が実行される図柄変動の開始時を基準として、第一予告演出(変動開始の直後に行われるネコ可動予告)における演出可動体の作動タイミングと、第二予告演出における演出可動体(擬似2回目以降に行われるネコ可動予告)の作動タイミングと、を比べると、第二予告演出の方が遅いとも言える。
The “cat background”, “decorated symbol evacuation”, “85a operation”, “85b, 85c operation” illustrated in FIG. 18 is performed for 2 seconds (period immediately after the start of variation) from 0 seconds (at the start of variation) ) And 2 seconds from 15 seconds to 17 seconds (period included in the pseudo second time) indicate that the cat movable notice can be executed in both periods. Yes. Although not shown here, there is a case where the cat movable advance notice is performed for the third pseudo time in the present embodiment, but there is no case where the cat movable advance notice is performed for the fourth pseudo time. This is because the notice effect performed in the pseudo fourth time is limited to full rotation reach.
In other words, the notice effect that can be controlled by the first sub-control board 200 (normal effect control means 220) includes the first notice effect that the effect movable body operates (the cat movable notice that is performed immediately after the start of the fluctuation), the first And a second notice effect (a cat movable notice performed after the second pseudo time) in which the effect movable body operates at a timing later than the operation timing of the effect movable body in the one notice effect.
More specifically, the operation timing of the effect movable body in the first notice effect (the cat movable notice that is performed immediately after the start of the change) and the second notice are based on the start of the symbol variation in which each notice effect is executed. It can be said that the second notice effect is slower when compared with the operation timing of the effect movable body in the effect (the cat movable notice that is performed after the pseudo second time).

なお、本実施形態では、待機デモ演出B及びCの実行中において始動口入賞が生じた場合には、変動開始の直後の期間におけるネコ可動予告の実行が規制される。何故ならば、上述したように待機デモ演出B及びCは可動装飾体85の作動を伴う待機演出であり、その作動中(可動位置に可動装飾体85に移動した状態)において図柄変動が開始した場合には、変動開始の直後からネコ可動予告を実行することが困難だからである。
なお、待機デモ演出A、クレジット表示及び注意喚起に係る表示の実行中において始動口入賞が生じた場合には、上記のような事情に該当しないので、変動開始の直後の期間におけるネコ可動予告の実行は規制されない。
また、待機デモ演出B及びCの実行中であっても、上記のような事情に該当しないので、擬似2回目以降の期間におけるネコ可動予告の実行は規制されない。
In the present embodiment, when the start opening prize is generated during the execution of the standby demonstration effects B and C, the execution of the cat movable advance notice in the period immediately after the start of the variation is restricted. Because, as described above, the standby demonstration effects B and C are standby effects accompanied by the operation of the movable decorative body 85, and the design variation starts during the operation (the state where the movable decorative body 85 has moved to the movable position). In this case, it is difficult to execute the cat movable notice immediately after the start of fluctuation.
Note that if a start opening prize occurs during the execution of the standby demonstration effect A, the credit display, and the display related to the alert, the above situation does not apply, so the cat movable advance notice in the period immediately after the start of the change Execution is not regulated.
Further, even when the standby demonstration effects B and C are being executed, it does not correspond to the above situation, and therefore, the execution of the cat movable notice in the period after the pseudo second time is not restricted.

図21は、これらの期間における大ネコ装飾体85a、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cの動作(図20(d)の態様におけるネコ可動予告)について詳細に示したものである。
まず、大ネコ装飾体85aは、0.4秒をかけて原位置から可動位置(メイン表示部81の中央前方)まで移動する。そして、ネコ可動予告の開始タイミングから1秒経過した時、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cの作動が開始する。ここで左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cは、0.1秒をかけて各々の原位置から可動位置(大ネコ装飾体85aの左側と右側)まで移動する。
ネコ可動予告の開始タイミングから1.6秒経過した時に大ネコ装飾体85aは原位置への退避を開始し、ネコ可動予告の開始タイミングから1.9秒経過した時に左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cは原位置への退避を開始し、いずれも2秒経過するまでに原位置に戻る。
FIG. 21 shows in detail the operations of the large cat decorative body 85a, the left cat decorative body 85b, and the right cat decorative body 85c (cat advance notice in the embodiment of FIG. 20D) during these periods.
First, the large cat decorative body 85a moves from the original position to the movable position (center front of the main display unit 81) in 0.4 seconds. Then, when one second has elapsed from the start timing of the cat movable notice, the operation of the left cat decoration body 85b and the right cat decoration body 85c starts. Here, the left cat decoration body 85b and the right cat decoration body 85c move from their original positions to the movable positions (left and right sides of the large cat decoration body 85a) in 0.1 seconds.
The large cat decorative body 85a starts to retreat to the original position when 1.6 seconds have elapsed from the start timing of the cat movable advance notice, and the left cat decorative body 85b and the right when 1.9 seconds have elapsed from the start timing of the cat movable advance notice. The cat decoration body 85c starts to retreat to the original position, and both return to the original position by 2 seconds.

以上のことを整理すると、ネコ可動予告における各可動装飾体85の動きについては以下のようなことが言える。   To summarize the above, the following can be said about the movement of each movable decorative body 85 in the cat movable advance notice.

ネコ可動予告は2秒間にわたって実行される予告演出であり、その実行期間は、特図変動パターン導出状態A及びDにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの(特図変動パターンPAX13の5.1秒)より短く、特図変動パターン導出状態B及びCにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの(特図変動パターンPBX13の0.3秒)より長い。
即ち、ネコ可動予告は、特図変動パターン導出状態A及びDにおいて導出され得る特図変動パターンの全てにおいて変動時間内に収まる予告演出であるが、特図変動パターン導出状態B及びCにおいて導出され得る特図変動パターンの一部において変動時間内に収まらない可能性がある予告演出である。
The cat movable advance notice is a notice effect executed for 2 seconds, and the execution period is the shortest time among the special figure fluctuation patterns that can be derived in the special figure fluctuation pattern derivation states A and D (of the special figure fluctuation pattern PAX13). 5.1 seconds), and shorter than the shortest time (0.3 seconds of the special figure fluctuation pattern PBX13) among the special figure fluctuation patterns that can be derived in the special figure fluctuation pattern derivation states B and C.
That is, the cat movable advance notice is a notice effect that falls within the fluctuation time in all of the special figure fluctuation patterns that can be derived in the special figure fluctuation pattern derivation states A and D, but is derived in the special figure fluctuation pattern derivation states B and C. This is a notice effect that may not fit within the fluctuation time in a part of the special figure fluctuation pattern to be obtained.

ネコ可動予告において作動時間(原位置から可動位置までの移動時間)及び退避時間(可動位置から原位置までの移動時間)が長い方の演出可動体である大ネコ装飾体85aについて、その作動時間及び退避時間(0.4秒)は、特図変動パターン導出状態A及びDにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの(5.1秒)より短く、特図変動パターン導出状態B及びCにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの(0.3秒)より長い。
ネコ可動予告において作動時間及び退避時間が短い方の演出可動体である左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cについて、その作動時間及び退避時間(0.1秒)は、特図変動パターン導出状態A及びDにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの(5.1秒)より短く、特図変動パターン導出状態B及びCにおいて導出され得る特図変動パターンのうち最短時間のもの(0.3秒)より短い。
従って、第一の変動パターン候補(特図変動パターン抽選テーブルA)から導出され得る変動パターンの最短時間が、少なくとも一部の演出可動体(大ネコ装飾体85a)が可動位置から原位置に戻るまでの退避時間より長く、且つ、第二の変動パターン候補(特図変動パターン抽選テーブルB)から導出され得る変動パターンの最短時間が当該退避時間より短いと言い換えることができる。
また、第一の変動パターン候補(特図変動パターン抽選テーブルA)及び第二の変動パターン候補(特図変動パターン抽選テーブルB)から導出され得る変動パターンの最短時間が、少なくとも一部の演出可動体(左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85c)が可動位置から原位置に戻るまでの退避時間より短く、且つ、から導出され得る変動パターンの最短時間が退避時間より短いと言い換えることができる。
The operating time of the large cat decoration body 85a, which is a moving movable body having a longer operating time (moving time from the original position to the moving position) and retreat time (moving time from the moving position to the original position) in the cat moving advance notice. And the evacuation time (0.4 seconds) is shorter than the shortest time (5.1 seconds) of the special figure fluctuation patterns that can be derived in the special figure fluctuation pattern derivation states A and D, and the special figure fluctuation pattern derivation state B And C are longer than the shortest time (0.3 seconds) of the special figure variation patterns that can be derived.
With respect to the left cat decoration body 85b and the right cat decoration body 85c, which are the production movable bodies with the shorter operation time and retreat time in the cat movable advance notice, the operation time and retreat time (0.1 seconds) are derived as a special figure variation pattern. Special figure fluctuation pattern that can be derived in states A and D is shorter than the shortest time (5.1 seconds), and the special figure fluctuation pattern that can be derived in states B and C has the shortest time. Shorter than (0.3 seconds).
Accordingly, at least a part of the effect movable body (large cat decoration body 85a) returns from the movable position to the original position for the shortest time of the variation pattern that can be derived from the first variation pattern candidate (special drawing variation pattern lottery table A). In other words, the shortest fluctuation pattern that can be derived from the second fluctuation pattern candidate (special figure fluctuation pattern lottery table B) is shorter than the saving time.
In addition, the shortest time of the fluctuation pattern that can be derived from the first fluctuation pattern candidate (special figure fluctuation pattern lottery table A) and the second fluctuation pattern candidate (special figure fluctuation pattern lottery table B) is at least partially movable. In other words, the body (the left cat decorative body 85b and the right cat decorative body 85c) is shorter than the retraction time until the body returns from the movable position to the original position, and the shortest time of the variation pattern that can be derived from is shorter than the retraction time. .

上述したように、待機デモ演出B及びCの実行中において始動口入賞が生じた場合には、変動開始の直後におけるネコ可動予告の実行が規制されるが、擬似2回目以降におけるネコ可動予告の実行は規制されない。
また、待機デモ演出A、クレジット表示及び注意喚起に係る表示の実行中において始動口入賞が生じた場合には、変動開始の直後においても擬似2回目以降においても、ネコ可動予告の実行は規制されない。
当然ながら、通常の図柄変動(待機デモ演出B及びCの実行期間ではない期間に生じた始動口入賞に起因する図柄変動)においては、変動開始の直後においても擬似2回目以降においても、ネコ可動予告の実行は規制されない。
As described above, when the start opening prize is generated during the execution of the standby demonstration effects B and C, the execution of the cat movable advance notice immediately after the start of the fluctuation is restricted, Execution is not regulated.
In addition, when a start opening prize is generated during the execution of the standby demonstration effect A, the credit display, and the display related to the alert, the execution of the cat movable advance notice is not restricted immediately after the start of the fluctuation or after the second pseudo-change. .
Of course, in normal symbol fluctuations (symbol fluctuations caused by start-up winnings that occurred during periods other than the execution period of the standby demonstration effects B and C), the cat is movable immediately after the start of the fluctuation and in the second and subsequent pseudo-times. Execution of notice is not regulated.

即ち、本実施形態では、待機演出の第一段階(待機デモ演出B及びC)において始動口に入賞した場合、図柄変動期間(通常の図柄変動)において始動口に入賞した場合に比べて、予告演出における演出可動体の作動の少なくとも一部が制限されるものと言える。
また、本実施形態では、待機演出の第一段階(待機デモ演出B及びC)において始動口に入賞した場合、待機演出の第二段階(待機デモ演出A、クレジット表示及び注意喚起に係る表示)において始動口に入賞した場合に比べて、予告演出における演出可動体の作動の少なくとも一部が制限されるものと言える。
In other words, in the present embodiment, when the start opening is won in the first stage of the stand-by presentation (standby demonstration effects B and C), the advance notice is given compared to the case where the start opening is won during the symbol variation period (normal symbol variation). It can be said that at least a part of the operation of the effect movable body in the effect is limited.
Further, in this embodiment, when a winning is won at the start stage in the first stage of the standby effect (standby demonstration effects B and C), the second stage of the standby effect (standby demonstration effect A, display related to credit display and alert) It can be said that at least a part of the operation of the effect movable body in the notice effect is limited as compared to the case where the winning is made at the start opening.

ここで、待機演出の第一段階(待機デモ演出B及びC)における始動口の入賞に起因する図柄変動において第二予告演出(擬似2回目以降のネコ可動予告)が行われる頻度Aに対する第一予告演出(変動開始の直後のネコ可動予告)が行われる頻度Bの比率B/Aは0(零)である。一方で、上記の図柄変動(ネコ可動予告の規制が行われた図柄変動)の期間における始動口の入賞に起因する後の図柄変動(通常の図柄変動)において第二予告演出が行われる頻度Cに対する第一予告演出が行われる頻度Dの比率D/Cは0より大きい。即ち、前者の比率B/Aは後者の比率D/Cより小さいものと言える。
また、待機演出の第一段階(待機デモ演出B及びC)における始動口の入賞に起因する図柄変動において擬似連演出が行われる第一の場合と、当該図柄変動(ネコ可動予告の規制が行われた図柄変動)の期間における始動口の入賞に起因する後の図柄変動において擬似連演出が行われる第二の場合とを比べると、最初の擬似変動(擬似1回目)において第一の場合に演出可動体が作動する頻度aと第二の場合に演出可動体が作動する頻度b(=D)との差の大きさは|0(零)−D|である。一方で、二回目以降の擬似変動(擬似2回目及び擬似3回目)において第一の場合に演出可動体が作動する頻度c(=C)と第二の場合に演出可動体が作動する頻度d(=C)との差の大きさは|C−C|=0(零)である。従って、前者の差の大きさが後者の差の大きさより大きい。
上記のような関係が成立するので、ネコ可動予告(演出可動体の作動)を制限する機会を最低限に抑えることができる。
Here, the first with respect to the frequency A at which the second notice effect (pseudo second and subsequent cat movable notice) is performed in the symbol variation resulting from the winning of the starting opening in the first stage of the stand-by effect (standby demonstration effects B and C). The ratio B / A of the frequency B at which the notice effect (cat movable notice immediately after the start of change) is performed is 0 (zero). On the other hand, the frequency C at which the second notice effect is performed in the subsequent symbol variation (normal symbol variation) resulting from the winning of the starting opening in the above-described symbol variation (design variation in which the cat movable notice is regulated) The ratio D / C of the frequency D at which the first notice effect is performed is greater than zero. That is, it can be said that the former ratio B / A is smaller than the latter ratio D / C.
In addition, in the first case where the pseudo-continuous effect is performed in the symbol variation caused by the winning of the start opening in the first stage of the standby effect (standby demonstration effects B and C), the symbol variation (the cat movable advance notice is regulated). Compared to the second case where the pseudo-continuous effect is performed in the later symbol variation resulting from the winning of the starting opening in the period of the first symbol variation), in the first case in the first pseudo variation (pseudo first time) The magnitude of the difference between the frequency a at which the effect movable body operates and the frequency b (= D) at which the effect movable body operates in the second case is | 0 (zero) −D |. On the other hand, in the second and subsequent pseudo fluctuations (pseudo second time and pseudo third time), the frequency c (= C) at which the effect movable body operates in the first case and the frequency d at which the effect movable body operates in the second case. The magnitude of the difference from (= C) is | C−C | = 0 (zero). Therefore, the magnitude of the former difference is larger than the magnitude of the latter difference.
Since the relationship as described above is established, it is possible to minimize the opportunity to limit the cat movable notice (operation of the production movable body).

なお、上記に整理した本発明に係る要件は、その目的を達成する範囲内において適宜変更可能であり、記載した各時間長さ、演出の発生頻度や実行割合、或いはこれらから算出される値についても、要件を充足する範囲内で変化してもよい。   It should be noted that the requirements according to the present invention arranged as described above can be changed as appropriate within the scope of achieving the purpose, and each time length described, the frequency of occurrence and the execution ratio, or the value calculated from these May be changed within a range that satisfies the requirements.

<待機期間中の演出構成について>
続いて、上述した待機期間中の演出構成について、図22〜図25を用いて説明する。
図22は、特図変動パターン導出状態Aにおいて実行される待機演出の態様(第一態様)に係るタイムチャートである。
図23は、特図変動パターン導出状態B、C及びDにおいて実行される待機演出の態様(第二態様)に係るタイムチャートである。
図24及び図25は、メイン表示部81の表示態様の一具体例を示す図である。
なお、上記の各タイムチャートにおいては、上部に図示されている各数字が時間(秒数)を表している。また、各タイムチャートは、変動図柄の停止時(変動停止コマンドの送受信時)を基準(0秒)として説明に必要な時間帯に限って図示するものであり、図示する時間帯を超えて各種演出が実行され得る。そして、各タイムチャートに図示されている「表示層」と「物理層」については上述した内容と同義である。
<Direction composition during the waiting period>
Next, an effect configuration during the above-described standby period will be described with reference to FIGS.
FIG. 22 is a time chart according to the aspect (first aspect) of the standby effect executed in the special figure variation pattern derivation state A.
FIG. 23 is a time chart according to the aspect (second aspect) of the standby effect executed in the special figure variation pattern derivation states B, C, and D.
24 and 25 are diagrams showing a specific example of the display mode of the main display unit 81. FIG.
In each of the above time charts, each number shown in the upper part represents time (seconds). In addition, each time chart is illustrated only in the time zone necessary for the explanation with the time when the variable symbol is stopped (when the variable stop command is transmitted / received) as a reference (0 seconds). An effect can be executed. The “display layer” and “physical layer” shown in each time chart have the same meaning as described above.

まず、特図変動パターン導出状態Aにおいて実行される待機演出(第一態様)の演出構成について説明する。
図22に示すとおり、上記の基準から30秒経過するまで、第1副制御基板200の制御によって、メイン表示部81には第1層に背景表示81aと、第2層には装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)と、が表示されている(図24(a)参照)。
図22では、第2層に各装飾図柄が停止表示されている状態が維持されることを「図柄アイドリング」と記載しており、以下の説明においても同様の意味で用いる。
なお、この期間は、非遊技状態制御主手段175によって起動されるタイマ(ステップS306で起動するタイマ)によって管理されるものである。
First, an effect configuration of a standby effect (first aspect) executed in the special figure variation pattern derivation state A will be described.
As shown in FIG. 22, until 30 seconds have elapsed from the above reference, the first sub-control board 200 controls the main display unit 81 to have a background display 81a on the first layer and a decorative pattern (left on the second layer). A symbol 81b, a middle symbol 81c, and a right symbol 81d) are displayed (see FIG. 24A).
In FIG. 22, the fact that the state in which each decorative symbol is stopped and displayed on the second layer is described as “symbol idling”, and is used in the same meaning in the following description.
This period is managed by a timer activated by the non-game state control main means 175 (timer activated in step S306).

ここで第1層に表示される背景表示81aと第2層に表示される装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)とは、上記の基準時において各表示層に対応するRAM203の所定の記憶領域(後述する第一記憶領域)に格納されている演出データが第1副制御基板200及び第2副制御基板300に処理されることによって、メイン表示部81に表示される。   Here, the background display 81a displayed on the first layer and the decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d) displayed on the second layer are the RAM 203 corresponding to each display layer at the reference time. The effect data stored in the predetermined storage area (first storage area to be described later) is processed by the first sub control board 200 and the second sub control board 300 and is displayed on the main display unit 81.

以上説明したように、演出制御手段(第1副制御基板200)は、図柄変動期間における少なくとも図柄変動が停止した時、及び、図柄変動が停止してから第一時間(30秒)が経過するまでの図柄停止期間に含まれる第一期間(30秒経過時から60秒経過時までの期間)において、第一の表示層(第1層及び第2層)に配置される第一演出画像(背景表示81a、左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d等)を、遊技者に対して視認可能に表示させるものと言える。   As described above, the production control means (first sub-control board 200) has passed the first time (30 seconds) when the symbol variation has stopped at least during the symbol variation period and after the symbol variation has stopped. The first effect image (first layer and second layer) arranged in the first display layer (the first layer and the second layer) in the first period (period from 30 seconds to 60 seconds) included in the symbol stop period until It can be said that the background display 81a, the left symbol 81b, the middle symbol 81c, the right symbol 81d, etc.) are displayed so as to be visible to the player.

上記の基準から30秒経過すると、主制御基板100(非遊技状態制御主手段175)から第1副制御基板200(待機デモ制御手段280)に対して待機デモコマンドが送信されて、待機デモ制御手段280は、上記の各表示より上位の第5層に音量調整表示81g及び光量調整表示81hを表示させ、その状態を30秒間維持する(図24(b)参照)。
上述した待機デモ演出Aは、図24(b)に図示する表示態様が維持されている時間帯(30秒経過時から60秒経過時までの期間)が該当する。
図24(b)から明らかであるように、音量調整表示81g及び光量調整表示81hはメイン表示部81の表示領域の全面を覆うものではない為、音量調整表示81g及び光量調整表示81hを表示させても、より下位層に設けられた背景表示81a、左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d等が視認可能である(但し、図24(a)の状態に比べて視認困難になったものと言える)。
なお、この期間は、待機デモ制御手段280によって起動されるタイマ(ステップS406で起動するタイマ)によって管理されるものであり、以降に説明する各待機演出に係る期間についても同様である。
When 30 seconds have elapsed from the above reference, a standby demonstration command is transmitted from the main control board 100 (non-gaming state control main means 175) to the first sub control board 200 (standby demonstration control means 280), and standby demonstration control is performed. The means 280 displays the volume adjustment display 81g and the light amount adjustment display 81h on the fifth layer above each display and maintains the state for 30 seconds (see FIG. 24B).
The above-described standby demonstration effect A corresponds to a time period in which the display mode illustrated in FIG. 24B is maintained (period from 30 seconds to 60 seconds).
As is clear from FIG. 24B, the volume adjustment display 81g and the light amount adjustment display 81h do not cover the entire display area of the main display unit 81, so the volume adjustment display 81g and the light amount adjustment display 81h are displayed. However, the background display 81a, the left symbol 81b, the middle symbol 81c, the right symbol 81d, etc. provided in the lower layer can be visually recognized (however, it is difficult to visually recognize compared to the state of FIG. 24A). Can be said).
This period is managed by a timer activated by the standby demonstration control means 280 (timer activated in step S406), and the same applies to periods related to each standby effect described below.

ここで第1層に表示される背景表示81aと第2層に表示される装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)とは、待機デモ演出Aが実行される前の期間(基準時から30秒経過時までの期間)と同じ記憶領域(後述する第一記憶領域)に格納されている同じ演出データが第1副制御基板200及び第2副制御基板300に処理されてメイン表示部81に表示される点において、待機デモ演出Aが実行される前の期間と待機デモ演出Aの実行期間とは共通している。   Here, the background display 81a displayed on the first layer and the decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d) displayed on the second layer are the period before the standby demonstration effect A is executed ( The same effect data stored in the same storage area (first storage area to be described later) from the reference time until 30 seconds elapses is processed by the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 to be main. The period before the standby demonstration effect A is executed and the execution period of the standby demonstration effect A are common in that they are displayed on the display unit 81.

以上説明したように、演出制御手段(第1副制御基板200)は、図柄変動が停止してから第一時間(30秒)が経過した以後であり第二時間(60秒)が経過するまでの図柄停止期間に含まれる第二期間(待機デモ演出A)において、第一演出画像(背景表示81a、左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d等)及び第一の表示層より上位の第二の表示層(第5層)に配置される第二演出画像(音量調整表示81g及び光量調整表示81h)を、遊技者に対して双方共に視認可能に表示させるものと言える。   As described above, the effect control means (first sub control board 200) is after the first time (30 seconds) has elapsed since the symbol variation stopped until the second time (60 seconds) has elapsed. In the second period (standby demonstration effect A) included in the symbol stop period, the first effect image (background display 81a, left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d, etc.) and the first display layer higher than the first display layer are displayed. It can be said that the second effect image (the volume adjustment display 81g and the light amount adjustment display 81h) arranged on the second display layer (fifth layer) is displayed so as to be both visible to the player.

また、上記の期間は、演出可動体の作動を伴わない待機デモ演出A(待機演出の第二段階)である為、待機演出の第二段階において演出表示手段(メイン表示部81)に表示される演出画像の一部には、遊技者に操作手段(カーソルボタン38)の操作を説明する操作説明表示(音量調整表示81g及び光量調整表示81h)が含まれるものと言える。
ここで操作説明表示には、本実施形態の態様の他、遊技機10の全面側に設けられている各操作手段(操作ハンドル31、演出ボタン37、メイン操作部39、その他不図示の操作手段等)に係る操作を説明するものであれば、その種別や説明内容は特に制限されない。
Also, since the above period is the standby demonstration effect A (second stage of the standby effect) without the operation of the effect movable body, it is displayed on the effect display means (main display unit 81) in the second stage of the standby effect. It can be said that a part of the effect image includes an operation explanation display (a volume adjustment display 81g and a light amount adjustment display 81h) for explaining the operation of the operation means (cursor button 38) to the player.
Here, in the operation explanation display, in addition to the aspect of the present embodiment, each operation means provided on the entire surface side of the gaming machine 10 (operation handle 31, effect button 37, main operation portion 39, other operation means not shown) Etc.), the type and content of the description are not particularly limited.

上記の基準から60秒経過すると、待機デモ制御手段280は、上記の各表示より上位の第6層にクレジット表示を表示させ(不図示)、その後に第6層に注意喚起の表示を表示させる(不図示)。
ここでクレジット表示とは、遊技機10の製造元、遊技機10のベースとなる作品や人物に関する著作権(版権)、遊技機10の名称等に関する表示をいう。また、ここで注意喚起の表示とは、遊技者に対する遊技上の注意事項(ゴト行為の禁止等)に関する表示をいう。
クレジット表示及び注意喚起の表示は双方共に、待機演出中(図柄停止期間)にのみメイン表示部81に表示され得る演出画像(第三演出画像)である。換言すれば、第三演出画像は、図柄停止期間に表示され得る演出画像であり且つ図柄変動期間に表示され得ない。
When 60 seconds have elapsed from the above reference, the standby demonstration control means 280 displays a credit display on the sixth layer above (not shown) above each display, and then displays a warning display on the sixth layer. (Not shown).
Here, the credit display refers to a display relating to the manufacturer of the gaming machine 10, the copyright (copyright) relating to the work or person serving as the base of the gaming machine 10, the name of the gaming machine 10, etc. In addition, here, the display of alerting refers to a display relating to game precautions (prohibition of goto action, etc.) for the player.
Both the credit display and the alert display are effect images (third effect images) that can be displayed on the main display unit 81 only during the stand-by effect (design stop period). In other words, the third effect image is an effect image that can be displayed during the symbol stop period and cannot be displayed during the symbol change period.

上述したクレジット表示及び注意喚起の表示は、ここで述べたクレジット表示及び注意喚起の表示を行う時間帯(60秒経過時から120秒経過時までの期間)が該当する。
本実施形態において、クレジット表示及び注意喚起の表示はメイン表示部81の表示領域の全面を覆うものである為、これらを表示させると、より下位層に設けられた背景表示81a、左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d、音量調整表示81g及び光量調整表示81h等が視認不能になる。
The credit display and the alert display described above correspond to the time period (the period from when 60 seconds have elapsed to when 120 seconds have elapsed) during which the credit display and alert display described above are performed.
In the present embodiment, since the credit display and the alert display cover the entire display area of the main display unit 81, when these are displayed, the background display 81a, the left pattern 81b provided in the lower layer, The middle symbol 81c, the right symbol 81d, the volume adjustment display 81g, the light amount adjustment display 81h, etc. are not visible.

ここで第1層に表示される背景表示81aと第2層に表示される装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)とは、クレジット表示が実行される前の期間(待機デモ演出Aの実行期間)と同じ記憶領域(後述する第一記憶領域)に同じ演出データが格納されている(維持されている)点において、待機デモ演出Aの実行期間とクレジット表示等の実行期間とは共通している。なお、当該演出データに関する第1副制御基板200及び第2副制御基板300の処理(第一演出画像に係る処理)は、第1層及び第2層に設けられた第一演出画像がメイン表示部81において視認不能であれば足り、その処理内容は特に制限されない。
また、以下の説明では、クレジット表示等の開始時点において視認不能とされた後の第5層に係る音量調整表示81g及び光量調整表示81hに係る演出データは、当該期間において第1副制御基板200(CPU201)によって所定の記憶領域(RAM203)から読み出されないものとする。但し、本実施形態においては遊技可能状態であれば常に音量・光量調整処理が可能であるから、それに関する第二演出画像(音量調整表示81g及び光量調整表示81h)は、当該期間においても視認可能となるように処理されてもよい。
Here, the background display 81a displayed on the first layer and the decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d) displayed on the second layer are the period before the credit display is executed (standby demo). The execution period of the standby demonstration effect A and the execution period of credit display, etc. in that the same effect data is stored (maintained) in the same storage area (the first storage area described later) as the execution period of the effect A Is in common. Note that the first effect image provided in the first layer and the second layer is the main display in the processing of the first sub control board 200 and the second sub control board 300 related to the effect data (processing related to the first effect image). It is sufficient that the portion 81 cannot be visually recognized, and the processing content is not particularly limited.
Further, in the following description, the effect data related to the volume adjustment display 81g and the light amount adjustment display 81h related to the fifth layer after being made invisible at the start time of credit display or the like is the first sub control board 200 in the period. It is assumed that the data is not read from the predetermined storage area (RAM 203) by (CPU 201). However, in the present embodiment, the volume / light quantity adjustment process can always be performed in a game-ready state, and the second effect image (the volume adjustment display 81g and the light quantity adjustment display 81h) related thereto can be visually recognized even during the period. May be processed as follows.

以上説明したように、演出制御手段(第1副制御基板200)は、図柄変動が停止してから第二時間(60秒)が経過した以後であり第三時間(120秒)が経過するまでの図柄停止期間に含まれる第三期間(クレジット表示及び注意喚起の表示を行う時間帯)において、第二の表示層より上位の第三の表示層(第6層)に配置される第三演出画像(クレジット表示等)を第一演出画像の表示位置に重ねて表示させることをもって遊技者に対して該第三演出画像を視認可能にさせ、且つ、遊技者に対して該第一演出画像(背景表示81a、左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d等)を視認不能にさせるものと言える。   As described above, the effect control means (first sub control board 200) is after the second time (60 seconds) has elapsed since the symbol variation stopped and until the third time (120 seconds) has elapsed. The third effect arranged in the third display layer (sixth layer) higher than the second display layer in the third period (time period in which credit display and alert display are performed) included in the symbol stop period of The third effect image is made visible to the player by displaying an image (credit display or the like) superimposed on the display position of the first effect image, and the first effect image ( It can be said that background display 81a, left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d, etc.) are made invisible.

なお、上記の「図柄アイドリング」中においてメイン表示部81に停止表示されている装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)は、図柄変動の変動開始時に装飾図柄制御手段226によって決定された装飾図柄の組み合わせに基づいて当該図柄変動の変動停止時以降の図柄停止期間に遊技者に対して視認可能に表示され、クレジット表示の開始タイミングにおいて待機デモ制御手段280よって遊技者に対して視認不能に制御されるものである。
上述した「図柄アイドリング」が行われており、待機デモ演出Aが行われていない期間(基準時から30秒経過時までの期間)は、図柄停止期間の一部であり、遊技者に認識可能な区切りをもって次の演出段階(待機デモ演出A)に変化するものであるから、当該機関も本発明に係る「待機演出」の演出段階の一つと解することができ、且つ、「図柄アイドリング」中の装飾図柄を決定する装飾図柄制御手段226も本発明に係る「待機演出制御手段」を構成する要素の一部と解することができる。
The decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, and right symbol 81d) that are stopped and displayed on the main display 81 during the above “symbol idling” are determined by the decorative symbol control means 226 at the start of the variation of symbol variation. Based on the combination of the decorated symbols, the symbol is displayed so as to be visible to the player during the symbol stop period after the stop of the variation of the symbol, and the standby demonstration control means 280 gives the player the start timing of the credit display. It is controlled to be invisible.
The period during which the “design idle” described above is performed and the standby demonstration effect A is not performed (the period from the reference time to 30 seconds elapses) is a part of the symbol stop period and can be recognized by the player. Since it changes to the next stage of production (standby demonstration production A) with a long break, the institution can also be interpreted as one of the production stages of the “standby production” according to the present invention, and “pattern idling”. The decorative symbol control means 226 for determining the decorative symbol inside can also be understood as a part of the elements constituting the “standby effect control means” according to the present invention.

上記の基準から120秒経過すると、待機デモ制御手段280は、第6層に係る演出画像の表示を止めて、最下位の第1層において背景表示81jを表示させる(図25(a)参照)。
その後、待機デモ制御手段280は、大ネコ装飾体85aを作動させて原位置から可動位置まで移動させ、且つ、第6層より下位であって第1層より上位の第3層においてネコ背景表示81fを大ネコ装飾体85aの移動に合わせて(共に上昇するように)表示させる(図25(b)参照)。
続いて、上記の基準から150秒経過すると、待機デモ制御手段280は、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cをそれぞれ作動させて原位置から可動位置まで移動させる(図25(c)参照)。
ここでメイン表示部81(第3層)に表示されるネコ背景表示81fは、図柄変動中に行われるネコ可動予告に用いられるネコ背景表示81f(図20に図示されるネコ背景表示81f)と共通である。但し、その背景(第1層)に表示される背景表示81jが暗転画像である点において、図20に図示されているネコ可動予告とは相違する。
また、可動装飾体85(大ネコ装飾体85a、左ネコ装飾体85b、右ネコ装飾体85c)の作動態様(可動位置等)は、120秒経過時から150秒経過時までは図20(c)に図示するネコ可動予告の態様と共通であり、150秒経過時から180秒経過時までは図20(d)に図示するネコ可動予告の態様と共通である。しかしながら、可動位置で停止している時間が、待機デモ演出Bの方が、上記の各態様のネコ可動予告より長い点において相違する。
また、120秒経過時から180秒経過時までにおいて第2層の装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)は視認不能な状態(例えば、透明な状態)又は背景表示81jと同様に暗転している状態である為に、装飾図柄として遊技者に識別されることがない点において、上記の各態様のネコ可動予告と相違する。
When 120 seconds have elapsed from the above-mentioned reference, the standby demonstration control means 280 stops displaying the effect image related to the sixth layer and displays the background display 81j in the lowest first layer (see FIG. 25A). .
Thereafter, the standby demonstration control means 280 operates the large cat decorative body 85a to move from the original position to the movable position, and displays the cat background in the third layer lower than the sixth layer and higher than the first layer. 81f is displayed in accordance with the movement of the large cat decorative body 85a (so as to rise together) (see FIG. 25B).
Subsequently, when 150 seconds have elapsed from the above reference, the standby demonstration control means 280 operates the left cat decorative body 85b and the right cat decorative body 85c to move from the original position to the movable position (see FIG. 25C). ).
Here, the cat background display 81f displayed on the main display unit 81 (third layer) is a cat background display 81f (cat background display 81f shown in FIG. 20) used for a cat movable advance notice performed during symbol variation. It is common. However, it differs from the cat movable notice shown in FIG. 20 in that the background display 81j displayed on the background (first layer) is a dark image.
The operation mode (movable position, etc.) of the movable decorative body 85 (large cat decorative body 85a, left cat decorative body 85b, right cat decorative body 85c) is shown in FIG. 20 (c) from 120 seconds to 150 seconds. ) Is common to the cat movable notice mode shown in FIG. 20 and is common to the cat movable notice form shown in FIG. 20D from 150 seconds to 180 seconds. However, the stand-by demonstration effect B is different in that the time during which it is stopped at the movable position is longer than the cat movable advance notice of each aspect described above.
The second layer decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d) are invisible (for example, in a transparent state) or similar to the background display 81j from 120 seconds to 180 seconds. Since it is in a dark state, it is different from the cat movable notice in each aspect described above in that it is not identified to the player as a decorative symbol.

なお、上述したように、図柄停止期間であってもカーソルボタン38の操作を受け付ければ、音量・光量調整手段290による音量・光量調整処理が行われて音量調整表示81g及び光量調整表示81hがメイン表示部81の第5層に表示され得る(図17のステップS506の処理)。
また、この場合、待機デモ制御手段280によって、第1層の背景表示81a及び第2層の装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)は視認不能な状態又は暗転している状態から、視認可能な状態(待機デモ演出Aと同様の状態)に切り替えられる。
更に、可動装飾体85(特に大ネコ装飾体85a)は直ぐに原位置まで退避できないので、退避時間の少なくとも一部においてメイン表示部81の表示領域に表示された各演出画像に重畳して、その一部を視認困難にさせる(図25(d)参照)。
As described above, if the operation of the cursor button 38 is accepted even during the symbol stop period, the volume / light quantity adjustment processing by the volume / light quantity adjustment means 290 is performed, and the volume adjustment display 81g and the light quantity adjustment display 81h are displayed. It can be displayed on the fifth layer of the main display unit 81 (the process of step S506 in FIG. 17).
Further, in this case, the standby demonstration control means 280 makes the first layer background display 81a and the second layer decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d) invisible or dark. Are switched to a visually recognizable state (the same state as standby demonstration effect A).
Further, since the movable decorative body 85 (particularly the large cat decorative body 85a) cannot be immediately retracted to the original position, it is superimposed on each effect image displayed in the display area of the main display unit 81 at least during the retraction time. A part is made difficult to see (see FIG. 25D).

上述した待機デモ演出Bは、図25に図示する各演出態様が行われている時間帯(120秒経過時から180秒経過時までの期間)が該当する。
図25(b)や図25(c)から明らかであるように、可動装飾体85(大ネコ装飾体85a、左ネコ装飾体85b、右ネコ装飾体85c)はメイン表示部81の表示領域の全面を覆うものではない為、可動装飾体85が可動位置まで移動したとしても、物理的に下位に位置するメイン表示部81(第3層)に表示されるネコ背景表示81fが視認可能である。
The above-described standby demonstration effect B corresponds to a time zone in which each effect mode illustrated in FIG. 25 is performed (a period from when 120 seconds have elapsed to when 180 seconds have elapsed).
As is clear from FIGS. 25B and 25C, the movable decorative body 85 (the large cat decorative body 85a, the left cat decorative body 85b, and the right cat decorative body 85c) is a display area of the main display unit 81. Since it does not cover the entire surface, even if the movable decorative body 85 moves to the movable position, the cat background display 81f displayed on the main display portion 81 (third layer) physically positioned below can be visually recognized. .

ここで第1層に表示される背景表示81aと第2層に表示される装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)とは、待機デモ演出Bが実行される前の期間(クレジット表示等の実行期間)と同じ記憶領域(後述する第一記憶領域)に同じ演出データが格納されている(維持されている)点において、待機デモ演出Aの実行期間とクレジット表示等の実行期間とは共通している。なお、当該演出データに関する第1副制御基板200及び第2副制御基板300の処理(第一演出画像に係る処理)は、第1層及び第2層に設けられた第一演出画像がメイン表示部81において視認不能であれば足り、その処理内容は特に制限されない。   Here, the background display 81a displayed on the first layer and the decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d) displayed on the second layer are the period before the standby demonstration effect B is executed ( The execution period of the standby demonstration effect A and the execution of the credit display, etc. in that the same effect data is stored (maintained) in the same storage area (the first storage area described later) as the execution period of the credit display etc. The period is common. Note that the first effect image provided in the first layer and the second layer is the main display in the processing of the first sub control board 200 and the second sub control board 300 related to the effect data (processing related to the first effect image). It is sufficient that the portion 81 cannot be visually recognized, and the processing content is not particularly limited.

以上説明したように、第一段階(待機デモ演出B)における演出可動体(可動装飾体85)の作動は、演出表示手段(メイン表示部81)の表示領域の少なくとも一部を、遊技者に視認困難にさせる可動位置に移動するものであると言える。
また、待機演出の第一段階(待機デモ演出B)において、操作説明表示(音量調整表示81g及び光量調整表示81h)によって説明された操作を遊技者が操作手段(カーソルボタン38)に対して行った場合、演出可動体(可動装飾体85)が可動位置から原位置に退避し、且つ、演出表示手段(メイン表示部81)は操作説明表示(音量調整表示81g及び光量調整表示81h)を表示するものと言える。
これにより、たとえ演出可動体が作動する待機演出(第一段階)の実行中であっても、当該演出可動体が退避した後は、遊技者は操作説明表示を視ながら操作することができ、その操作を適切にガイドすることができる。
As described above, the operation of the effect movable body (movable decorative body 85) in the first stage (standby demonstration effect B) causes at least a part of the display area of the effect display means (main display portion 81) to be sent to the player. It can be said that it moves to a movable position that makes it difficult to view.
In the first stage of the standby effect (standby demonstration effect B), the player performs the operation described by the operation explanation display (volume adjustment display 81g and light amount adjustment display 81h) on the operation means (cursor button 38). In this case, the effect movable body (movable decorative body 85) is retracted from the movable position to the original position, and the effect display means (main display unit 81) displays the operation explanation display (volume adjustment display 81g and light amount adjustment display 81h). I can say that.
This allows the player to operate while viewing the operation explanation display even after the production movable body is retracted, even during execution of the standby production (first stage) in which the production movable body operates. The operation can be appropriately guided.

上記の基準から180秒経過する直前までに、待機デモ制御手段280は、ネコ背景表示81fを視認不能とし、待機デモ演出Bにおいて作動させていた可動装飾体85(大ネコ装飾体85a、左ネコ装飾体85b、右ネコ装飾体85c)を可動位置から原位置まで退避させる。即ち、図25(a)に図示する状態に戻す。
そして、上記の基準から180秒経過すると、待機デモ制御手段280は、第1層の背景表示81a及び第2層の装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)を視認不能な状態又は暗転している状態から、視認可能な状態(待機デモ演出Aと同様の状態)に切り替え、第5層に音量調整表示81g及び光量調整表示81hを表示させる(図24(b)参照)。即ち、待機デモ制御手段280は、再び待機デモ演出Aからループさせて待機演出を行う。即ち、この場合は、待機デモ演出Bの途中でカーソルボタン38の操作を受け付けた場合(図25(d)に図示する場合)と比べて、音量調整表示81gや光量調整表示81h等が視認困難にならない点において相違する。
Immediately before 180 seconds have elapsed from the above reference, the standby demonstration control means 280 makes the cat background display 81f invisible, and the movable decorative body 85 (the large cat decorative body 85a, the left cat that has been operated in the standby demonstration effect B). The decorative body 85b and the right cat decorative body 85c) are retracted from the movable position to the original position. That is, the state shown in FIG.
When 180 seconds have elapsed from the above reference, the standby demonstration control means 280 is unable to see the first layer background display 81a and the second layer decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d). Alternatively, the dark state is switched to a visible state (similar to the standby demonstration effect A), and the volume adjustment display 81g and the light amount adjustment display 81h are displayed on the fifth layer (see FIG. 24B). That is, the standby demonstration control means 280 loops again from the standby demonstration effect A and performs the standby effect. That is, in this case, the volume adjustment display 81g, the light amount adjustment display 81h, and the like are difficult to see compared to the case where the operation of the cursor button 38 is received during the standby demonstration effect B (shown in FIG. 25D). It differs in that it does not become.

ここで第1層に表示される背景表示81aと第2層に表示される装飾図柄(左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d)とは、前回実行された待機デモ演出Aの実行期間(基準時から30秒経過時までの期間)と同じ記憶領域(後述する第一記憶領域)に格納されている同じ演出データが第1副制御基板200及び第2副制御基板300に処理されてメイン表示部81に表示される点において、前回の待機デモ演出Aと今回の待機デモ演出Aの実行期間とは共通している。   Here, the background display 81a displayed on the first layer and the decorative symbols (left symbol 81b, middle symbol 81c, right symbol 81d) displayed on the second layer are the execution period of the standby demonstration effect A executed last time ( The same effect data stored in the same storage area (first storage area to be described later) from the reference time until 30 seconds elapses is processed by the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 to be main. In the point displayed on the display part 81, the execution period of the last standby demonstration production A and this standby demonstration production A is common.

以上説明したように、演出制御手段(第1副制御基板200)は、図柄変動が停止してから第三時間(120秒)が経過した以後(180秒経過時)に到来する第四期間(ループ後の待機デモ演出A)において、遊技者に対して第三演出画像(クレジット表示等)を視認不能にさせ、且つ、遊技者に対して第一演出画像(背景表示81a、左図柄81b、中図柄81c、右図柄81d等)及び第二演出画像(音量調整表示81g、光量調整表示81h)を双方共に視認可能に表示させるものと言える。   As described above, the production control means (first sub-control board 200) has a fourth period (after 180 seconds) that has passed after the third time (120 seconds) has elapsed since the symbol variation stopped (when 180 seconds have passed). In the standby demonstration effect A) after the loop, the third effect image (credit display or the like) is made invisible to the player, and the first effect image (background display 81a, left symbol 81b, It can be said that both the middle symbol 81c, the right symbol 81d, etc.) and the second effect image (volume adjustment display 81g, light amount adjustment display 81h) are displayed so as to be visible.

続いて、特図変動パターン導出状態B、C、及びDにおいて実行される待機演出(第二態様)の演出構成について説明する。
図22と図23を比べれば明らかであるように、上記の待機デモ演出Bの期間(図22における120秒経過時から180秒経過時までの期間)における演出構成が無い点において第一態様の待機演出と第二態様の待機演出は相違する。
これにより、第一態様の待機演出においてループする演出構成(待機デモ演出A、クレジット表示、注意喚起の表示、待機デモ演出B)の実行時間(180秒間)が、第二態様の待機演出においてループする演出構成(待機デモ演出A、クレジット表示、注意喚起の表示)の実行時間(120秒間)より長くなる。
換言すれば、第一態様の待機演出の実行期間における、第一段階(待機デモ演出B)に係る期間の割合が、第二段階(待機デモ演出A、クレジット表示、注意喚起の表示)に係る期間の割合より小さくなる。
このように双方の態様において共通部分(第二段階)が含まれており、且つ、第二態様の待機演出の構成から省かれている第一段階は第一態様の待機演出においても限定的な期間において行われるものである為、遊技者の関心を惹く程度について双方の待機演出に大きな差が生じさせないことができる。
Next, an effect configuration of a standby effect (second aspect) executed in the special figure variation pattern derivation states B, C, and D will be described.
22 and 23, the first aspect is that there is no production structure in the period of the above-described standby demonstration production B (period from 120 seconds to 180 seconds in FIG. 22). The standby effect and the standby effect of the second aspect are different.
Thereby, the execution time (180 seconds) of the effect configuration (standby demonstration effect A, credit display, alert display, standby demonstration effect B) that loops in the standby effect of the first aspect is looped in the standby effect of the second aspect. It becomes longer than the execution time (120 seconds) of the production composition (standby demonstration production A, credit display, alert display).
In other words, the ratio of the period related to the first stage (standby demonstration effect B) in the execution period of the standby effect of the first aspect relates to the second stage (standby demonstration effect A, credit display, alert display). It becomes smaller than the ratio of the period.
As described above, the common part (second stage) is included in both aspects, and the first stage that is omitted from the configuration of the standby effect in the second aspect is also limited in the standby effect in the first aspect. Since it is performed during the period, it is possible to prevent a great difference between the standby effects of both players with respect to the degree of interest of the player.

以上のことを整理すると、待機期間中の演出構成については以下のようなことが言える。   To summarize the above, the following can be said for the production structure during the standby period.

本実施形態における待機デモ制御手段280は、図柄変動期間において予告演出を構成する演出画像(第一演出画像)を表示し得る第1層、第2層、第3層及び第4層(第一の表示層)のうち少なくとも一部に対して、予告演出(例えば、ネコ可動予告)に用いる演出画像と共通のものを流用している。
ここで待機演出を実行している期間の大部分(上記の第一期間、第二期間及び第四期間)において、変動停止時又は遊技可能状態の設定時における演出データに基づく演出画像(第一演出画像)を流用している。換言すれば、第一期間、第二期間及び第四期間において、遊技者に視認される第一演出画像が共通している。
これにより、待機演出に係る演出画像のデータ量を圧縮することができると共に、待機演出に係る演出制御の簡素化を図ることができる。
The standby demonstration control means 280 in the present embodiment can display an effect image (first effect image) that constitutes a notice effect during the symbol change period, the first layer, the second layer, the third layer, and the fourth layer (first Of the display layer) is used in common with the effect image used for the notice effect (for example, the cat movable notice).
Here, in the majority of the period in which the standby effect is executed (the first period, the second period, and the fourth period described above), the effect image based on the effect data at the time of the change stop or the setting of the playable state (first A production image) is used. In other words, the first effect image visually recognized by the player is common in the first period, the second period, and the fourth period.
Thereby, the data amount of the effect image related to the standby effect can be compressed, and the effect control related to the standby effect can be simplified.

そして、図柄変動期間及び図柄停止期間の双方においてカーソルボタン38の操作を受け付けた場合、又は、上記の待機デモ演出Aにおいて操作説明表示が表示され得る第5層(第二の表示層)と、図柄停止期間(待機演出中)のみ演出画像が表示され得る第6層(第三の表示層)は、上記の第一の表示層を構成する表示層の数(4つ)より少ない。
換言すれば、第二の表示層に含まれる表示層の数及び第三の表示層に含まれる表示層の数が、双方共に第一の表示層に含まれる表示層の数より少ない。
これにより、待機演出に係る演出画像のデータ量を圧縮及び待機演出に係る演出制御の簡素化の双方について、より有利な効果を奏し得る。
And when the operation of the cursor button 38 is accepted in both the symbol variation period and the symbol stop period, or the operation explanation display can be displayed in the standby demonstration effect A, the fifth layer (second display layer), The sixth layer (third display layer) in which the effect image can be displayed only during the symbol stop period (during standby effect) is smaller than the number of display layers (four) constituting the first display layer.
In other words, the number of display layers included in the second display layer and the number of display layers included in the third display layer are both smaller than the number of display layers included in the first display layer.
Thereby, both the compression of the data amount of the effect image related to the standby effect and the simplification of the effect control related to the standby effect can have more advantageous effects.

上述したように、本実施形態では第一期間から第四期間にわたって(第一演出画像を視認不能にする第三期間も含めて)第一演出画像に係る演出データを、RAM203の所定の記憶領域(第一記憶領域)に維持している。
換言すれば、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一演出画像に係る演出データが格納されている第一記憶領域から該演出データを読み出して、演出表示手段(メイン表示部81)に該第一演出画像を表示させ、第一記憶領域に格納されている演出データが、図柄変動が停止してから第四期間が到来するまで維持されている。
これにより、待機演出に係る演出制御をより簡素にすることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect data related to the first effect image is stored in the predetermined storage area of the RAM 203 from the first period to the fourth period (including the third period in which the first effect image is not visible). (First storage area).
In other words, the effect control means (first sub control board 200) reads the effect data from the first storage area where the effect data related to the first effect image is stored, and the effect display means (main display unit 81). The first effect image is displayed on the first storage area, and the effect data stored in the first storage area is maintained until the fourth period comes after the symbol variation stops.
Thereby, the production control related to the standby production can be simplified.

また、本実施形態における待機演出は、その実行期間の一部(図25(b)〜(d)に示す場合等)において、可動装飾体85の作動によって第一演出画像(背景表示、装飾図柄、ネコ背景表示等)が視認困難になっている。
換言すれば、図柄停止期間において第一演出画像が視認可能に表示されている期間の一部において演出デバイス(可動装飾体85)が作動していることによって、当該第一演出画像が遊技者に対して視認困難になる。
特に、(i)図柄停止期間において第一演出画像が視認可能に表示され且つ第二演出画像が視認不能である期間の一部である第一の特定期間(図25(b)及び図25(c)に示す場合)と、(ii)図柄停止期間において第一演出画像及び第二演出画像が共に視認可能に表示される期間の一部である第二の特定期間(図25(d)に示す場合)と、を対比すると、以下のことが言える。
即ち、第一の特定期間において演出デバイス(可動装飾体85)が作動していることによって、当該第一演出画像が遊技者に対して視認困難になり、第二の特定期間において同じ演出デバイスが作動していることによって、当該第一演出画像及び当該第二演出画像が共に遊技者に対して視認困難になっている。ここで、第二の特定期間(約60秒の期間)は、第一の特定期間(0.4秒未満の期間)より短いと言える。
上記のような期間を敢えて設けることによって、待機演出にメリハリを付けことができ、待機演出の演出効果(遊技者の関心を惹きつける度合い)を高めることができる。
In addition, the standby effect in the present embodiment is the first effect image (background display, decorative pattern) by the operation of the movable decorative body 85 in a part of the execution period (such as shown in FIGS. 25B to 25D). , Cat background display, etc.) are difficult to see.
In other words, when the effect device (movable decorative body 85) is operating during a part of the period in which the first effect image is displayed so as to be visible during the symbol stop period, the first effect image is displayed to the player. On the other hand, it becomes difficult to see.
In particular, (i) a first specific period (FIGS. 25B and 25B) that is a part of a period in which the first effect image is displayed in a visually recognizable period and the second effect image is invisible. c)) and (ii) a second specific period (see FIG. 25D) that is part of a period during which the first effect image and the second effect image are displayed so as to be visible in the symbol stop period. The following can be said by comparing (when shown).
That is, when the effect device (movable decorative body 85) is operated in the first specific period, the first effect image becomes difficult to visually recognize for the player, and the same effect device remains in the second specific period. By operating, both the first effect image and the second effect image are difficult for the player to visually recognize. Here, it can be said that the second specific period (a period of about 60 seconds) is shorter than the first specific period (a period of less than 0.4 seconds).
By deliberately providing the period as described above, the standby effect can be sharpened, and the effect of the standby effect (the degree of attracting the player's interest) can be enhanced.

<復電直後における各演出デバイスの動作について>
続いて、復電直後における各演出デバイスの動作について、図26及び図27を用いて説明する。
図26は、復電直後の各演出デバイスの動作に関するタイムチャートである。図27は、メイン表示部81の表示態様の一具体例を示す図である。
なお、上記の各タイムチャートにおいては、上部に図示されている各数字が時間(秒数)を表している。また、各タイムチャートは、遊技可能状態の設定時(遊技可能コマンドの送受信時)を基準(0秒)として説明に必要な時間帯に限って図示するものであり、図示する時間帯を超えて各種演出が実行され得る。
各タイムチャートに図示されている「表示層」と「物理層」については上述した内容と同義である。また、各タイムチャートに図示されている「スピーカ/演出ランプ」とは、スピーカ33及び演出ランプ35のことであり、セキュリティ信号とは不図示の外部出力端子から外部装置(ホールコンピュータ等)に出力させる信号を意味する。
<Operation of each production device immediately after power recovery>
Subsequently, the operation of each effect device immediately after power recovery will be described with reference to FIGS.
FIG. 26 is a time chart regarding the operation of each effect device immediately after power recovery. FIG. 27 is a diagram illustrating a specific example of a display mode of the main display unit 81.
In each of the above time charts, each number shown in the upper part represents time (seconds). In addition, each time chart is illustrated only for the time zone required for explanation with the time when the game available state is set (when the game available command is transmitted / received) as the reference (0 seconds), Various effects can be executed.
The “display layer” and “physical layer” shown in each time chart have the same meaning as described above. The “speaker / effect lamp” shown in each time chart is the speaker 33 and the effect lamp 35, and the security signal is output from an external output terminal (not shown) to an external device (such as a hall computer). It means the signal to be made.

まず、遊技機10を電源投入(復電)すると、正常に起動するのを待って、メイン表示部81の最上位層(エラー表示に係る表示層)に初期画面が表示される。ここで初期画面とは、例えば「しばらくお待ちください」等の文字情報からなる画面である(図27(a)参照)。
図27に表示される初期画面81kは一具体例であり、これに代えて、例えば設定変更処理を伴う復電時には「設定変更中」を示す画面を、設定確認処理を伴う復電時には「設定確認中」を示す画面を、メイン表示部81に表示させてもよい。
First, when the gaming machine 10 is turned on (recovered), an initial screen is displayed on the uppermost layer (display layer related to error display) of the main display unit 81 after waiting for normal startup. Here, the initial screen is a screen composed of character information such as “please wait for a while” (see FIG. 27A).
The initial screen 81k displayed in FIG. 27 is a specific example. Instead of this, for example, a screen indicating “setting is being changed” is displayed when power is restored with a setting change process, and “setting is changed” when power is restored with a setting confirmation process. A screen indicating “confirming” may be displayed on the main display unit 81.

遊技可能状態が設定されると、第1副制御基板200は、前回電断時からRAM203に保持している演出データ(又はRAMクリア処理によって初期化されたデフォルト用の演出データ)を読み出して、メイン表示部81に演出画像(例えば、第1層に背景表示、第2層に装飾図柄等)を表示させる。ここで表示される内容は、前述した図24(a)に図示される内容等と同様である。   When the game possible state is set, the first sub-control board 200 reads the effect data (or the effect data for default initialized by the RAM clear process) held in the RAM 203 since the previous power interruption, An effect image (for example, a background display on the first layer, a decorative design or the like on the second layer) is displayed on the main display unit 81. The contents displayed here are the same as the contents shown in FIG.

復電時にRAMクリア処理を行った後に遊技可能状態が設定されると、第1副制御基板200は、スピーカ33及び演出ランプ35を用いてRAMクリア処理を行った旨を示す報知(RAMクリア報知)を行う。なお、この場合、主制御基板100は、不図示の外部出力端子から初期化信号を出力する。
一方、復電時にRAMクリア処理を行わなかった場合に遊技可能状態が設定されると、第1副制御基板200は、スピーカ33及び演出ランプ35を用いて復電した旨を示す報知(復電報知)を行う。
本実施形態では、RAMクリア報知を30秒、復電報知を10秒として図示しているが、この時間長さは適宜変更可能であり、いずれを長くしてもよく、同じ時間長さとしてもよい。
When the game-ready state is set after the RAM clear process is performed at the time of power recovery, the first sub-control board 200 notifies that the RAM clear process is performed using the speaker 33 and the effect lamp 35 (RAM clear notification). )I do. In this case, the main control board 100 outputs an initialization signal from an external output terminal (not shown).
On the other hand, if the game-ready state is set when the RAM clear process is not performed at the time of power recovery, the first sub-control board 200 uses the speaker 33 and the effect lamp 35 to notify that power has been recovered (power recovery) Knowledge).
In this embodiment, the RAM clear notification is shown as 30 seconds, and the power recovery notification is shown as 10 seconds. However, this time length can be changed as appropriate. Good.

遊技可能状態が設定された以後に、第1副制御基板200は、可動装飾体85(大ネコ装飾体85a、左ネコ装飾体85b、右ネコ装飾体85c)を作動させる。本実施形態では、大ネコ装飾体85a、左ネコ装飾体85b、及び右ネコ装飾体85cの3つを作動させるものとして図示しているが、不図示の他の可動装飾体を合わせて作動させてもよい。
なお、この可動装飾体85の作動態様(動作の仕方や動作期間の長短)については、適宜変更可能であり、特に制限されるものではない。また、第1副制御基板200は、遊技可能コマンドの受信を契機として可動装飾体85の作動を開始させてもよいし、他の条件を契機として可動装飾体85の作動を開始させてもよい。
After the game enabled state is set, the first sub control board 200 operates the movable decorative body 85 (large cat decorative body 85a, left cat decorative body 85b, right cat decorative body 85c). In the present embodiment, the large cat decorative body 85a, the left cat decorative body 85b, and the right cat decorative body 85c are illustrated as being operated, but other movable decorative bodies (not illustrated) are operated together. May be.
In addition, about the operation | movement aspect (how of operation | movement, the length of an operation | movement period) of this movable decorative body 85 can be changed suitably, and it does not restrict | limit in particular. In addition, the first sub control board 200 may start the operation of the movable decorative body 85 in response to the reception of the gameable command, or may start the operation of the movable decorative body 85 in response to other conditions. .

遊技可能状態の設定時(遊技可能コマンドの送信時)において、非遊技状態制御主手段175は、上記の待機デモコマンドを送信する為のタイマを起動して経過時間をカウントするので、当該設定時から30秒を経過すると、変動停止時後と同様に待機デモコマンドが第1副制御基板200(待機デモ制御手段280)に送信され、待機デモ演出Aが開始される。
30秒経過後における待機演出の態様は、遊技可能状態の設定時における遊技状態に応じて相違する。例えば、当該設定時に特図変動パターン導出状態Aに滞在している場合、待機デモ制御手段280は、第一態様の待機演出(待機デモ演出A、クレジット表示、注意喚起の表示、待機デモ演出B)を実行し、当該設定時に特図変動パターン導出状態B、C、及びDに滞在している場合、待機デモ制御手段280は、第二態様の待機演出(待機デモ演出A、クレジット表示、注意喚起の表示)を実行する。
第一態様の待機演出と第二態様の待機演出の具体的な演出構成については、上述した内容と同様である為、ここでの詳細な説明は割愛する。
At the time of setting a game-enabled state (when a game-enabled command is transmitted), the non-game state control main means 175 starts a timer for transmitting the standby demo command and counts the elapsed time. When 30 seconds have elapsed, a standby demo command is transmitted to the first sub control board 200 (standby demo control means 280) in the same manner as after the fluctuation stop, and the standby demonstration effect A is started.
The mode of the standby effect after the elapse of 30 seconds differs depending on the game state at the time of setting the game available state. For example, when staying in the special figure variation pattern derivation state A at the time of the setting, the standby demonstration control means 280 displays the standby effect (standby demonstration effect A, credit display, alert display, standby demonstration effect B of the first aspect). ) Is executed, and the standby demonstration control means 280 displays the standby effect (standby demonstration effect A, credit display, caution) of the second mode when staying in the special figure variation pattern derivation states B, C, and D at the time of the setting. Execute Awareness Display).
Since the specific effects configuration of the standby effect of the first aspect and the standby effect of the second aspect is the same as the contents described above, the detailed description here is omitted.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない本発明の実施に係る変形例について、以下に列挙する。
上述した実施形態における遊技に関する仕様は、本発明の実施における一具体例であり、本発明の目的に反しない範囲内において適宜変更可能である。
例えば、特図高確且つ普図高確(確変モード)から特図低確且つ普図低確(通常モード)への遷移条件は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了としたが、これに代えて所定回数の図柄変動の終了とする仕様(いわゆる回数切り確変)であってもよいし、これらのいずれも当該遷移条件としない仕様(いわゆるループ式確変)としてもよい。
また、小当り導出可能な仕様としたが、小当り導出不能(小当りの当選確率が零)である仕様としてもよい。
また、設定値の変更が可能である仕様(設定変更手段を備える仕様)としたが、設定変更手段を備えない仕様としてもよい。
<Other variations>
The modifications according to the embodiment of the present invention not described in the above description are listed below.
The specifications relating to the game in the above-described embodiment are specific examples in the implementation of the present invention, and can be appropriately changed within the scope not departing from the object of the present invention.
For example, the transition condition from special figure high accuracy and normal figure high accuracy (accuracy change mode) to special figure low accuracy and normal figure low accuracy (normal mode) is assumed to be the end of the symbol variation that was elected to determine whether or not to fall. Instead of this, it may be a specification (so-called frequency cut probability variation) that ends a predetermined number of symbol variations, or a specification that does not use any of these transition conditions (so-called loop-type probability variation).
Further, although the specification is such that the small hit can be derived, the specification may be such that the small hit cannot be derived (the winning probability for the small hit is zero).
In addition, although the specification can be changed (specification including setting change means), the specification may not include setting change means.

上述した実施形態において、可動装飾体85は、演出表示手段より物理的に上位層に存在し、作動していることによって作動していない場合に比べて演出表示手段の表示領域の少なくとも一部を遊技者に対して視認困難にし、図柄変動期間及び図柄停止期間の双方において作動し得る演出デバイスに相当する旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
上記の要件を充足する演出デバイスとしては、例えば、遊技者から視てメイン表示部81の前方(物理的な上位層)を覆っている導光板等も該当し得る。ここで導光板とは、LEDによって側面から光を照射すると、全面的に発光するように加工したアクリル板をいう。
In the embodiment described above, the movable decorative body 85 is physically present in an upper layer than the effect display means, and at least a part of the display area of the effect display means is compared with a case where the movable decoration body 85 is not activated due to the action. Although it has been described that the player is difficult to visually recognize and corresponds to an effect device that can operate in both the symbol change period and the symbol stop period, the embodiment of the present invention is not limited thereto.
As an effect device that satisfies the above requirements, for example, a light guide plate that covers the front (physical upper layer) of the main display unit 81 as viewed from the player may be applicable. Here, the light guide plate refers to an acrylic plate that is processed so as to emit light entirely when irradiated with light from a side surface by an LED.

上述した実施形態において、図21に図示した左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cのみ(大ネコ装飾体85aを除く可動装飾体85)の動き(作動時間と退避時間の短さ)を鑑みれば、ネコ可動予告の実行を禁則(実行しない態様)に代えて、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cのみ可動させる予告演出に置換する制限を、特図変動パターン導出状態A以外の遊技状態において課してもよい。   In the embodiment described above, it is possible to take into consideration the movements (short operation time and retraction time) of only the left cat decorative body 85b and the right cat decorative body 85c (movable decorative body 85 excluding the large cat decorative body 85a) illustrated in FIG. For example, a game other than the special figure variation pattern derivation state A is replaced with a notice effect in which only the left cat decoration body 85b and the right cat decoration body 85c are moved instead of prohibiting the execution of the cat movement notice (a mode in which execution is not performed). May be imposed in the state.

上述した本実施形態では、ネコ可動予告は3つのパターン(図20(b)の態様、図20(c)の態様、図20(d)の態様)があり、図21は図20(d)の態様におけるネコ可動予告を前提とするものである旨を説明した、従って、図20(d)の態様とは異なる別の態様については可動装飾体85(大ネコ装飾体85a)の作動時間や退避時間が短くなりうる。
従って、ネコ可動予告の制限は、全ての態様を対象としなくてもよく、一部の態様(例えば、図20(d)の態様)のみを制限し、当該態様を他の態様(例えば、図20(b)の態様)に置換することを、特図変動パターン導出状態A以外の遊技状態において課してもよい。
ここで、図20(b)の態様、図20(c)の態様、図20(d)の態様の順に大当り期待度(信頼度)が高くなっている為、上記の変形例は、大当り期待度の高い態様から低い態様へ置換するものと換言できる。
また、図20(d)の態様で作動する演出可動体の数(3つ)は、図20(b)の態様で作動する演出可動体の数(1つ)より多いので、上記の変形例は、演出可動体の数が多い態様から少ない態様へ置換するものと換言できる。
In the present embodiment described above, the cat movable advance notice has three patterns (the mode of FIG. 20 (b), the mode of FIG. 20 (c), and the mode of FIG. 20 (d)), and FIG. Therefore, the operation time of the movable decorative body 85 (large cat decorative body 85a) is different from the aspect shown in FIG. 20 (d). The evacuation time can be shortened.
Therefore, the limitation of the cat movable advance notice does not have to cover all aspects, only a part of the aspects (for example, the aspect of FIG. 20D) is limited, and the aspect is limited to other aspects (for example, FIG. It may be imposed in a gaming state other than the special figure variation pattern derivation state A to be replaced with 20 (b).
Here, since the big hit expectation degree (reliability) increases in the order of the form of FIG. 20B, the form of FIG. 20C, and the form of FIG. In other words, it can be said that the mode is changed from a higher mode to a lower mode.
Moreover, since the number (three) of the effect movable bodies operating in the mode of FIG. 20D is larger than the number (one) of the effect movable bodies operating in the mode of FIG. Can be rephrased as a replacement from a mode with a large number of effect movable bodies to a mode with a small number.

上述した実施形態において「待機演出の第一段階」に相当する待機デモ演出B及びCは、作動する演出可動体の種類が多い第三の場合(待機デモ演出C)と、作動する演出可動体の種類が第三の場合より少ない第四の場合(待機デモ演出B)と、があるものと言える(図25(c)及び図25(b)参照)。
ここで、演出可動体の種類がより多い第三の場合の方が、第四の場合に比べて退避時間が長くなることも考えられる。従って、第三の場合における始動口入賞に起因する図柄変動に対する演出可動体の作動の制限を、第四の場合における始動口入賞に起因する図柄変動に対する演出可動体の作動の制限より強いものとしてもよい。
換言すれば、第三の場合に係る第一段階(待機デモ演出C)における始動口の入賞に起因して行われる図柄変動中の予告演出において演出可動体が作動する頻度を、第四の場合に係る第一段階(待機デモ演出B)における始動口の入賞に起因して行われる図柄変動中の予告演出において演出可動体が作動する頻度に比べて少なくしてもよいし、或いは、当該頻度を零にしてもよい。
In the embodiment described above, the standby demonstration effects B and C corresponding to the “first stage of the standby effect” are the third case (standby demonstration effect C) in which there are many types of effect movable objects that operate, and the effect movable object that operates. It can be said that there is a fourth case (standby demonstration effect B) that is less than the third case (see FIGS. 25C and 25B).
Here, it is also conceivable that the retreat time is longer in the third case where there are more types of effect movable bodies than in the fourth case. Therefore, the limitation of the operation of the effect movable body for the symbol variation caused by the start opening prize in the third case is stronger than the limitation of the operation of the effect movable body for the symbol variation caused by the start opening prize in the fourth case. Also good.
In other words, in the fourth case, the frequency at which the effect movable body operates in the notice effect during the symbol change performed due to the winning of the start opening in the first stage (standby demonstration effect C) according to the third case. It may be less than the frequency at which the effect movable body operates in the notice effect during the symbol change performed due to the winning of the starting opening in the first stage (standby demonstration effect B) related to May be zero.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技の進行が可能な遊技可能状態に制御されている期間において、第一状態及び前記第一状態に比べて図柄変動の平均時間が短い第二状態を含む複数の遊技状態のうち一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記遊技可能状態に制御されており且つ図柄変動が停止している図柄停止期間において、遊技者に認識可能な区切りをもって複数の異なる演出段階に変化する待機演出を制御する待機演出制御手段と、前記遊技可能状態に制御されており且つ図柄変動が行われている図柄変動期間及び前記図柄停止期間の双方において作動し得る演出可動体と、を備え、前記待機演出には、前記演出可動体が作動する第一段階を含む第一態様の待機演出と、前記第一段階を含まない第二態様の待機演出と、があり、前記待機演出制御手段は、前記第二状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合、前記第一状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合に比べて前記第一態様の待機演出を実行させる割合が少ない又は前記第一態様の待機演出を実行させない遊技機。
(2)前記第一状態における図柄変動の開始時に第一の変動パターン候補から図柄変動の変動パターンを導出し、前記第二状態における図柄変動の開始時に第二の変動パターン候補から図柄変動の変動パターンを導出する変動パターン導出手段を備え、前記第一の変動パターン候補から導出され得る変動パターンの最短時間が、前記演出可動体の可動位置から原位置に戻るまでの退避時間より長く、且つ、前記第二の変動パターン候補から導出され得る変動パターンの最短時間が前記退避時間より短い(1)に記載の遊技機。
(3)前記第一態様と前記第二態様とは、前記演出可動体が作動しない第二段階を共に含んでおり、前記第一態様の待機演出の実行期間における、前記第一段階に係る期間の割合が、前記第二段階に係る期間の割合より小さい(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、前記図柄変動期間及び前記図柄停止期間の双方において演出画像を表示し得る演出表示手段と、を備え、前記第一段階における前記演出可動体の作動は、前記演出表示手段の表示領域の少なくとも一部を、遊技者に視認困難にさせる可動位置に移動するものであり、前記待機演出の前記第二段階において前記演出表示手段に表示される演出画像の一部には、遊技者に前記操作手段の操作を説明する操作説明表示が含まれ、前記待機演出の前記第一段階において、前記操作説明表示によって説明された操作を遊技者が前記操作手段に対して行った場合、前記演出可動体が前記可動位置から原位置に退避し、且つ、前記演出表示手段は前記操作説明表示を表示する(3)に記載の遊技機。
(5)前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、前記第一状態に比べて図柄変動の平均時間が短く、且つ、前記第二状態に比べて図柄変動の平均時間が長い第三状態が含まれ、前記待機演出制御手段は、前記第三状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合、前記第一状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合に比べて前記第一態様の待機演出を実行させる割合が少なく、且つ、前記第二状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合に比べて前記第一態様の待機演出を実行させる割合が等しい又は多い(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) One of a plurality of gaming states including a first state and a second state in which an average time of symbol variation is shorter than that of the first state in a period in which the game is controlled to allow progress of the game. The game state control means for controlling the game state, and in the symbol stop period in which the symbol variation is stopped while being controlled in the game-enabled state, the game state is changed to a plurality of different stage stages with breaks that can be recognized by the player. A standby effect control means for controlling a standby effect, and an effect movable body that is controlled in the game-ready state and can operate in both the symbol change period in which the symbol change is performed and the symbol stop period, The standby effect includes a first effect standby effect including a first stage in which the effect movable body operates, and a second effect standby effect that does not include the first stage, and the standby effect control means includes: When the standby effect is executed during the symbol stop period controlled to the second state, the standby of the first mode is more than when the standby effect is executed during the symbol stop period controlled to the first state. A gaming machine in which the proportion of the production is small or the standby production of the first aspect is not executed.
(2) The variation pattern of the symbol variation is derived from the first variation pattern candidate at the start of the symbol variation in the first state, and the variation of the symbol variation from the second variation pattern candidate at the start of the symbol variation in the second state. A variation pattern deriving means for deriving a pattern, wherein the shortest time of the variation pattern that can be derived from the first variation pattern candidate is longer than the retreat time until the effect movable body returns from the movable position to the original position, and The gaming machine according to (1), wherein a shortest time of a variation pattern that can be derived from the second variation pattern candidate is shorter than the evacuation time.
(3) The first aspect and the second aspect include both the second stage in which the effect movable body does not operate, and the period related to the first stage in the standby effect execution period of the first aspect. The gaming machine according to (1) or (2), wherein the percentage is smaller than the percentage of the period according to the second stage.
(4) An operation means provided at a position where the player can operate, and an effect display means capable of displaying an effect image in both the symbol change period and the symbol stop period, and in the first stage The operation of the effect movable body is to move at least a part of the display area of the effect display means to a movable position that makes it difficult for the player to visually recognize, and in the second stage of the standby effect, the effect display means Part of the displayed effect image includes an operation explanation display for explaining the operation of the operation means to the player. In the first stage of the standby effect, the operation explained by the operation explanation display is performed in the game. The game machine according to (3), wherein when the player performs the operation means, the effect movable body is retracted from the movable position to the original position, and the effect display means displays the operation explanation display.
(5) In the gaming state controlled by the gaming state control means, the average time of symbol variation is shorter than that of the first state, and the average time of symbol variation is longer than that of the second state. When the standby effect control means causes the standby effect to be executed in the symbol stop period controlled to the third state, the standby effect control means performs the standby effect in the symbol stop period controlled to the first state. Compared to the case where the standby effect of the first aspect is executed in a smaller proportion and the standby effect is executed in the symbol stop period controlled to the second state than the case where the standby effect is executed. The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein the ratio of executing the standby effect is equal or high.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 普通電動役物ソレノイド
41、42 特別電動役物ソレノイド
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
81 メイン表示部
85 可動装飾体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
130 事前判定手段
140 特図抽選手段
141 特図当否判定手段
142 特図停止図柄抽選手段
143 特図変動パターン導出手段
144 転落当否判定手段
150 普図抽選手段
160 大当り遊技制御手段
165 図柄表示制御手段
170 電動役物制御手段
175 遊技状態制御手段
180 メイン情報記憶手段
185 メインエラー制御手段
190 メインコマンド管理手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
223 先読み演出制御手段
224 サブ保留制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
500 仕切り部材
501 第一流路
502 第二流路
503 第三流路
504 第四流路
505 振分部材
506 第一領域
507 第二領域
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34a, 34b left right frame Part 35 (35a, 35b, 35c) Production lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Normal electric accessory solenoid 41, 42 Special electric accessory solenoid 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rails 55, 56 Big prize opening 57 First start opening 59 Second start opening 61 Normal electric combination 63 Gates 65, 66 Special electric combination 67 (67a, 67b, 67c) General winning port 69 Out port 70 First start port sensor 71 2 start opening sensor 72 large winning opening sensor 73 general winning opening sensor 74 gate sensor 81 main display unit 85 movable decorative body 90 symbol display device 91 first special symbol display device 92 second special symbol display device 93 normal symbol display device 94 first 1 special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 normal symbol hold lamp 100 main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 110 Entrance determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 130 Pre-determination means 140 Special figure lottery means 141 Special figure success / failure determination means 142 Special figure stop symbol lottery means 143 Special figure fluctuation pattern Deriving means 144 Falling fall determination means 150 Universal drawing lottery means 160 Big hit game control means 165 Symbol display control means 170 Electric accessory control means 175 Game state control means 180 Main information storage means 185 Main error control means 190 Main command management means 200 1 sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 223 Prefetch effect control means 224 Sub hold control means 225 Effect content determination means 226 Decoration symbol control means 227 Big hit effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Subcommand management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 400 Dispensing control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
500 Partition member 501 First channel 502 Second channel 503 Third channel 504 Fourth channel 505 Sorting member 506 First region 507 Second region X First channel Y Second channel

Claims (5)

遊技の進行が可能な遊技可能状態に制御されている期間において、第一状態及び前記第一状態に比べて図柄変動の平均時間が短い第二状態を含む複数の遊技状態のうち一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技可能状態に制御されており且つ図柄変動が停止している図柄停止期間において、遊技者に認識可能な区切りをもって複数の異なる演出段階に変化する待機演出を制御する待機演出制御手段と、
前記遊技可能状態に制御されており且つ図柄変動が行われている図柄変動期間及び前記図柄停止期間の双方において作動し得る演出可動体と、
を備え、
前記待機演出には、前記演出可動体が作動する第一段階を含む第一態様の待機演出と、前記第一段階を含まない第二態様の待機演出と、があり、
前記待機演出制御手段は、前記第二状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合、前記第一状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合に比べて前記第一態様の待機演出を実行させる割合が少ない又は前記第一態様の待機演出を実行させない遊技機。
One gaming state among a plurality of gaming states including a first state and a second state in which an average time of symbol variation is shorter than that of the first state in a period in which the game is allowed to progress Game state control means for controlling
Standby effect control means for controlling standby effects that change to a plurality of different effect stages with breaks recognizable by the player in the symbol stop period in which the game variation state is stopped and the symbol variation is stopped;
An effect movable body that is controlled in the game-enabled state and that can operate in both the symbol variation period in which the symbol variation is performed and the symbol stop period,
With
The standby effect includes a standby effect of a first aspect including a first stage in which the effect movable body operates, and a standby effect of a second aspect not including the first stage,
The standby effect control means, when causing the standby effect to be executed in the symbol stop period controlled to the second state, compared to executing the standby effect in the symbol stop period controlled to the first state. A gaming machine in which the ratio of executing the standby effect of the first aspect is small or does not execute the standby effect of the first aspect.
前記第一状態における図柄変動の開始時に第一の変動パターン候補から図柄変動の変動パターンを導出し、前記第二状態における図柄変動の開始時に第二の変動パターン候補から図柄変動の変動パターンを導出する変動パターン導出手段を備え、
前記第一の変動パターン候補から導出され得る変動パターンの最短時間が、前記演出可動体の可動位置から原位置に戻るまでの退避時間より長く、且つ、前記第二の変動パターン候補から導出され得る変動パターンの最短時間が前記退避時間より短い請求項1に記載の遊技機。
The variation pattern of the symbol variation is derived from the first variation pattern candidate at the start of the symbol variation in the first state, and the variation pattern of the symbol variation is derived from the second variation pattern candidate at the start of the symbol variation in the second state. Fluctuation pattern deriving means for
The shortest time of the variation pattern that can be derived from the first variation pattern candidate is longer than the retreat time until the effect movable body returns from the movable position to the original position, and can be derived from the second variation pattern candidate. The gaming machine according to claim 1, wherein the shortest time of the fluctuation pattern is shorter than the evacuation time.
前記第一態様と前記第二態様とは、前記演出可動体が作動しない第二段階を共に含んでおり、
前記第一態様の待機演出の実行期間における、前記第一段階に係る期間の割合が、前記第二段階に係る期間の割合より小さい請求項1又は2に記載の遊技機。
The first aspect and the second aspect both include a second stage in which the effect movable body does not operate,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a ratio of the period related to the first stage in the execution period of the standby effect of the first aspect is smaller than a ratio of the period related to the second stage.
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
前記図柄変動期間及び前記図柄停止期間の双方において演出画像を表示し得る演出表示手段と、
を備え、
前記第一段階における前記演出可動体の作動は、前記演出表示手段の表示領域の少なくとも一部を、遊技者に視認困難にさせる可動位置に移動するものであり、
前記待機演出の前記第二段階において前記演出表示手段に表示される演出画像の一部には、遊技者に前記操作手段の操作を説明する操作説明表示が含まれ、
前記待機演出の前記第一段階において、前記操作説明表示によって説明された操作を遊技者が前記操作手段に対して行った場合、前記演出可動体が可動位置から原位置に退避し、且つ、前記演出表示手段は前記操作説明表示を表示する請求項3に記載の遊技機。
Operation means provided at a position where the player can operate;
Effect display means capable of displaying an effect image in both the symbol variation period and the symbol stop period;
With
The operation of the effect movable body in the first stage is to move at least a part of the display area of the effect display means to a movable position that makes the player difficult to see,
Part of the effect image displayed on the effect display means in the second stage of the standby effect includes an operation explanation display for explaining the operation of the operation means to the player.
In the first stage of the standby effect, when the player performs the operation described by the operation explanation display on the operation means, the effect movable body is retracted from the movable position to the original position, and the 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the effect display means displays the operation explanation display.
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、前記第一状態に比べて図柄変動の平均時間が短く、且つ、前記第二状態に比べて図柄変動の平均時間が長い第三状態が含まれ、
前記待機演出制御手段は、前記第三状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合、前記第一状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合に比べて前記第一態様の待機演出を実行させる割合が少なく、且つ、前記第二状態に制御された前記図柄停止期間において前記待機演出を実行させる場合に比べて前記第一態様の待機演出を実行させる割合が等しい又は多い請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
The gaming state controlled by the gaming state control means includes a third state in which the average time of symbol variation is short compared to the first state and the average time of symbol variation is long compared to the second state. And
The standby effect control means, when executing the standby effect during the symbol stop period controlled to the third state, compared to when executing the standby effect during the symbol stop period controlled to the first state Therefore, the standby effect of the first aspect is executed in comparison with the case where the standby effect is executed in the symbol stop period controlled to the second state, and the ratio of executing the standby effect of the first aspect is small. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the ratio is equal or high.
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