JP2021118937A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that suppresses a reduction in the visibility of an operation prompting display while confirming operation of a movable body in return operation after a power restoration.SOLUTION: A game machine (10) includes: display means (81) capable of displaying an operation prompting display at the time of a recovery operation after power restoration; and movable body control means (250, 255) for operating a first and second movable bodies during the return operation. In the state where a first movable body (83c) is present at a first predetermined position, the operation prompting display, while a part of the operation prompting display is overlapped with the first movable body when directly facing, a first display that is the remaining part is displayed so as not to be overlapped with the first movable body when directly facing. In the state where a second movable body (83a) is present at a second predetermined position, the operation prompting display, while a part of the operation prompting display is overlapped with the second movable body when directly facing, a second display that is the remaining part is displayed so as not to be overlapped with the second movable body when directly facing. the first display and the second display are both displays that allow a player to recognize a specific operation content.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、可動体を備えるパチンコ遊技機及び回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine and a rotating cylinder type gaming machine having a movable body.

パチンコ遊技機、回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機において、可動体を備えるものがある。かかる遊技機では、例えば、演出の一態様として可動体を動作させる演出が行われる。
下記特許文献1には、可変手段を駆動するのに要する電力が予め定めた電力を超える場合に、駆動中の可変手段及び新たに駆動させる可変手段のうちの少なくとも一部の駆動を抑制する遊技機が開示されている。更に、電源投入時に各役物(可変手段)を正常に可変させることができるか否かを確認するための復帰動作を実行することが開示されている。
Some gaming machines, such as pachinko gaming machines and spinning-type gaming machines (slot machines), are equipped with a movable body. In such a gaming machine, for example, an effect of operating a movable body is performed as one aspect of the effect.
In Patent Document 1 below, when the electric power required to drive the variable means exceeds a predetermined electric power, a game that suppresses the driving of at least a part of the variable means being driven and the variable means to be newly driven. The machine is disclosed. Further, it is disclosed that a return operation for confirming whether or not each accessory (variable means) can be normally changed when the power is turned on is executed.

特開2016−049304号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-049304

上述のように、電源投入時の復帰動作において可動体(可変手段)の動きを確認する遊技機が存在している。これにより、復電後の復帰時に、可動体の不具合を検出することができる。
一方で、当該復帰動作において、電断時の状態に応じて特定操作を促す操作促進表示を表示させる遊技機が存在している。例えば、大当り遊技中に電断し、その後、復電した場合に、液晶画面にその大当り遊技中で指定される右打ち操作を促す操作促進表示(右打ち表示)を出力するパチンコ遊技機が存在する。もちろん、回胴式遊技機にも当該復帰動作において操作促進表示を行うものが存在する。
As described above, there are gaming machines that confirm the movement of the movable body (variable means) in the return operation when the power is turned on. As a result, it is possible to detect a defect in the movable body at the time of recovery after the power is restored.
On the other hand, in the return operation, there is a gaming machine that displays an operation promotion display prompting a specific operation according to the state at the time of power failure. For example, there is a pachinko gaming machine that outputs an operation promotion display (right-handed display) that prompts the right-handed operation specified during the big-hit game when the power is cut off during the big-hit game and then the power is restored. do. Of course, there are some rotating gaming machines that display an operation promotion display in the return operation.

このような遊技機では、当該復帰動作において可動体の動作と操作促進表示とが行われるが、可動体の動きにより、操作促進表示の視認性が阻害されるおそれがある。当該操作促進表示で促される当該特定操作が行われない場合には、遊技者は有利な状況を逃してしまう場合がある。 In such a gaming machine, the movement of the movable body and the operation promotion display are performed in the return operation, but the movement of the movable body may hinder the visibility of the operation promotion display. If the specific operation prompted by the operation promotion display is not performed, the player may miss an advantageous situation.

本発明は、上述の課題を解決するべく、復電後の復帰動作において、可動体の動作確認を行いながら、操作促進表示の視認性の低下を抑える遊技機を提供する。 The present invention provides a gaming machine that suppresses a decrease in visibility of an operation promotion display while confirming the operation of a movable body in a recovery operation after power recovery in order to solve the above-mentioned problems.

本発明によれば、所定の状態において操作手段に対する操作として第一の操作と該第一の操作よりも有利な第二の操作とが存在し得る遊技機であって、前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記第二の操作を促す操作促進表示を表示可能な表示手段と、第一可動体及び第二可動体と、前記復帰動作時の動作パターンとして、第一初期位置から出発し該第一初期位置とは異なる第一所定位置を経由して該第一初期位置に戻る第一動作パターンで前記第一可動体を動作させ、第二初期位置から出発し該第二初期位置とは異なる第二所定位置を経由して該第二初期位置に戻る第二動作パターンで前記第二可動体を動作させる可動体制御手段と、を備え、前記操作促進表示は、文字、図柄若しくは記号のいずれか複数の組合せ、又は複数の文字が並ぶ一塊の表示であり、前記復帰動作時の前記第一動作パターンで前記第一可動体が前記第一所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、正対視で前記第一可動体と重なることで前記操作促進表示における一以上の文字、図柄又は記号が視認困難となっている一方で、正対視で前記第一可動体と重ならず前記操作促進表示における少なくとも一つの文字、図柄又は記号が視認容易となっており、前記復帰動作時の前記第二動作パターンで前記第二可動体が前記第二所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、正対視で前記第二可動体と重なることで前記操作促進表示における一以上の文字、図柄又は記号が視認困難となっている一方で、正対視で前記第二可動体と重ならず前記操作促進表示における少なくとも一つの文字、図柄又は記号が視認容易となっており、前記表示手段は、復電後の復帰状態であることを報知する復帰中表示を表示可能であり、前記第一可動体は、前記復帰動作時の前記第一動作パターンでの動作中の少なくとも一部で前記復帰中表示の一部と重なるタイミングがあり、前記第一可動体と前記復帰中表示の一部とが重なった状態における前記復帰中表示は、前記第一可動体と前記復帰中表示とが重なっていない状態における前記復帰中表示に比べて視認困難であり、前記復帰動作時において、前記操作促進表示及び前記復帰中表示は、前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれの動作の開始よりも前に表示され、前記復帰動作時において、前記操作促進表示及び前記復帰中表示が表示されてから前記第一可動体又は前記第二可動体の動作が開始されるまでの期間は、前記第一可動体及び前記第二可動体が前記復帰動作時の動作パターンを開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっている遊技機が提供される。 According to the present invention, there is a gaming machine in which a first operation and a second operation that is more advantageous than the first operation can exist as an operation for the operating means in a predetermined state, and the electric power is generated in the predetermined state. A display means capable of displaying an operation promotion display prompting the second operation, and a first movable body and a second movable body, at least in a part of the case where the power is restored after the power is cut off. As an operation pattern during the return operation, the first movable body has a first operation pattern that starts from the first initial position and returns to the first initial position via a first predetermined position different from the first initial position. Movable body control that operates the second movable body in a second operation pattern that starts from the second initial position and returns to the second initial position via a second predetermined position different from the second initial position. The operation promotion display includes means, and the operation promotion display is a display of a plurality of combinations of characters, symbols, or symbols, or a block in which a plurality of characters are lined up, and is the first operation pattern in the first operation pattern at the time of the return operation. In a state where the movable body is present at the first predetermined position, the operation promotion display overlaps with the first movable body in front view so that one or more characters, symbols or symbols in the operation promotion display can be visually recognized. On the other hand, it is difficult to see at least one character, symbol or symbol in the operation promotion display without overlapping with the first movable body in the front view, and the second in the return operation. In a state where the second movable body is present at the second predetermined position in the operation pattern, the operation promotion display overlaps with the second movable body in front view, so that one or more characters in the operation promotion display are displayed. , The symbol or the symbol is difficult to see, while at least one character, the symbol or the symbol in the operation promotion display does not overlap with the second movable body in the front view, and the display is easy to see. The means can display a returning display informing that it is in the returning state after the power is restored, and the first movable body is at least a part of the operation in the first operation pattern at the time of the returning operation. There is a timing that overlaps with a part of the returning display, and the returning display in a state where the first movable body and a part of the returning display overlap is the first movable body and the returning display. It is more difficult to see than the returning display in the non-overlapping state, and during the returning operation, the operation promotion display and the returning display display the operation of either the first movable body or the second movable body. It is displayed before the start, and at the time of the return operation, the operation promotion display and the return During the period from when the middle display is displayed until the operation of the first movable body or the second movable body is started, the first movable body and the second movable body start the operation pattern at the time of the return operation. A gaming machine is provided that is longer than the operating period from the time it is made to the time it is completed.

本発明によれば、復電後の復帰動作において、可動体の動作確認を行いながら、操作促進表示の視認性の低下を抑える遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that suppresses a decrease in visibility of an operation promotion display while confirming the operation of a movable body in a recovery operation after power recovery.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure which a gaming machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a game machine has. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used in the lottery in a main control board. 大当り遊技中のラウンド演出と共に表示される右打ち表示を示す図である。It is a figure which shows the right-handed display which is displayed together with the round effect during a big hit game. 演出用可動体の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the movable body for production. 復電復帰時のメイン表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the main display part at the time of power recovery return. 復電復帰時の可動体のイニシャル動作の或る一タイミングを示す図である。It is a figure which shows a certain timing of the initial operation of a movable body at the time of recovery from power recovery. 復電復帰時の可動体のイニシャル動作の或る一タイミングを示す図である。It is a figure which shows a certain timing of the initial operation of a movable body at the time of recovery from power recovery. 復電復帰時における各種表示と可動体のイニシャル動作との実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of various displays and the initial operation of a movable body at the time of recovery from power recovery.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球又はメダルの獲得量(遊技球又はメダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, a prize ball or a medal is obtained except for the so-called premier image and other production benefits. Refers to an advantage in terms of quantity (payment of game balls or medals).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機又は回胴式遊技機であり、所定の状態において操作手段に対する操作として第一の操作とその第一の操作よりも有利な第二の操作とが存在し得る。
ここで「所定の状態」には、パチンコ遊技機における大当り遊技状態、普図高確状態、いわゆる小当りラッシュ状態、右打ちよりも左打ちが推奨される状態(例えば通常状態等)や、回胴式遊技機におけるストップボタンに対する停止操作の指示を報知するアシスト状態等がある。パチンコ遊技機での当該所定の状態では、操作ハンドル31(操作手段)に対する第一の操作及び第二の操作の組合せとして左打ち操作及び右打ち操作が存在し得る。また、回胴式遊技機での当該所定の状態では、ストップボタンに対する第一の操作及び第二の操作の組合せとして停止操作の指示報知に従ってストップボタンを押す操作とその指示報知に従わずにストップボタンを押す操作とが存在し得る。
<Overview>
Before explaining the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine or a rotating cylinder type gaming machine, and is a first operation as an operation for an operating means in a predetermined state and a second operation that is more advantageous than the first operation. And can exist.
Here, the "predetermined state" includes a big hit game state in a pachinko machine, a high-accuracy state in a normal figure, a so-called small hit rush state, a state in which left-handed hitting is recommended rather than right-handed hitting (for example, a normal state), and times. There is an assist state for notifying an instruction of a stop operation for a stop button in a body-type gaming machine. In the predetermined state of the pachinko gaming machine, there may be a left-handed operation and a right-handed operation as a combination of the first operation and the second operation with respect to the operation handle 31 (operating means). Further, in the predetermined state of the spinning machine, as a combination of the first operation and the second operation for the stop button, the operation of pressing the stop button according to the instruction notification of the stop operation and the operation of pressing the stop button without following the instruction notification are stopped. There can be a button press operation.

本実施形態に係る遊技機10は、特徴的な構成として、表示手段と、第一及び第二可動体と、可動体制御手段と、を少なくとも備える。
表示手段は、上述の所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、当該復電後の復帰動作時に、第一の操作よりも有利な第二の操作を促す操作促進表示を表示可能である。表示手段は、後述の演出表示装置80のような画像を表示可能な表示装置であってもよいし、後述の演出ランプ35のような発光表示部であってもよい。
ここで「操作促進表示」とは、このような表示手段に表示される第二の操作を促す表示であり、後述する右打ち表示SS1又はSS2のような表示装置に対する表示であってもよいし、右打ち表示を促す発光表示部の点灯表示であってもよい。
The gaming machine 10 according to the present embodiment includes at least display means, first and second movable bodies, and movable body control means as a characteristic configuration.
The display means is at least a part of the case where the power is restored after the power is cut off in the above-mentioned predetermined state, and the operation promotion display prompting the second operation, which is more advantageous than the first operation, at the time of the recovery operation after the power recovery. Can be displayed. The display means may be a display device capable of displaying an image such as the effect display device 80 described later, or a light emitting display unit such as the effect lamp 35 described later.
Here, the "operation promotion display" is a display prompting a second operation displayed on such a display means, and may be a display for a display device such as the right-handed display SS1 or SS2, which will be described later. , It may be a lighting display of a light emitting display unit that prompts a right-handed display.

第一及び第二可動体としては、後述の例では、それぞれ演出に用いられる、可動装飾体22、サブ表示部82及び演出用可動体83が例示されている。もちろん、回胴式遊技機が備える演出用の可動体(リールを除く)であってもよい。
また、第一及び第二可動体の各々は、後述される演出用可動体83のようにその可動体の本体のみが移動する可動体であってもよいし、本体に対して更に移動可能な一以上の可動部を持つ可動体であってもよい。また、第一可動体が本体で第二可動体がその本体に設けられた可動部であってもよい。
As the first and second movable bodies, in the examples described later, a movable decorative body 22, a sub-display unit 82, and a movable body for production 83, which are used for the production, are exemplified. Of course, it may be a movable body (excluding the reel) for production provided in the rotating body type gaming machine.
Further, each of the first and second movable bodies may be a movable body in which only the main body of the movable body moves, such as the effect movable body 83 described later, or can be further moved with respect to the main body. It may be a movable body having one or more movable parts. Further, the first movable body may be a main body and the second movable body may be a movable portion provided in the main body.

可動体制御手段は、復電後の復帰動作時に、第一初期位置から出発し第一初期位置とは異なる第一所定位置を経由して第一初期位置に戻る第一動作パターンで第一可動体を動作させ、第二初期位置から出発し第二初期位置とは異なる第二所定位置を経由して第二初期位置に戻る第二動作パターンで第二可動体を動作させる。即ち、可動体制御手段は、復電後の復帰動作時に第一及び第二可動体のイニシャル動作を実行する。
ここで可動体の「初期位置」(第一初期位置及び第二初期位置)とは、可動体演出やイニシャル動作が行われていない通常時に可動体が継続的に停止している位置である。但し、第一可動体が本体で第二可動体が可動部である場合には、第二可動部の初期位置は本体である第一可動部に対する相対的な位置となる。
「所定位置」(第一所定位置及び第二所定位置)は、初期位置と異なる、可動体が移動可能な位置であればよく、複数存在していてもよいし、後述する演出位置のように初期位置から移動する先となる停止位置であってもよい。
ここで、第一初期位置と第二初期位置とは異なる位置となるが、第一所定位置と第二所定位置とは同一位置であってもよいし異なる位置であってもよい。このように少なくとも第一初期位置と第二初期位置とが異なるため、第一動作パターンと第二動作パターンとも異なるパターンとなる。
The movable body control means is first movable in the first operation pattern starting from the first initial position and returning to the first initial position via the first predetermined position different from the first initial position at the time of the return operation after the power is restored. The body is operated, and the second movable body is operated in the second motion pattern starting from the second initial position and returning to the second initial position via the second predetermined position different from the second initial position. That is, the movable body control means executes the initial operation of the first and second movable bodies at the time of the return operation after the power is restored.
Here, the "initial position" (first initial position and second initial position) of the movable body is a position where the movable body is continuously stopped at a normal time when the movable body effect or the initial operation is not performed. However, when the first movable body is the main body and the second movable body is the movable part, the initial position of the second movable part is a position relative to the first movable part which is the main body.
The "predetermined position" (first predetermined position and second predetermined position) may be a position in which the movable body can move, which is different from the initial position, and may exist in a plurality of positions, as in the effect position described later. It may be a stop position to move from the initial position.
Here, the first initial position and the second initial position are different positions, but the first predetermined position and the second predetermined position may be the same position or different positions. Since at least the first initial position and the second initial position are different in this way, the first operation pattern and the second operation pattern are also different patterns.

上述したような一以上の可動部を持つ可動体の動作パターンとしては、例えば、本体が初期位置Aから或る所定位置まで移動し、その後、一以上の可動部が同時又は逐次に本体に対する初期位置Bから更なる所定位置までそれぞれ移動した後、また初期位置Bにそれぞれ戻り、その後、本体が当該所定位置から初期位置Aに戻る動作パターンがある。
また、第一可動体が本体で第二可動体が可動部である場合には、第一動作パターンは本体の動作パターンとなり、第二動作パターンは可動部の動作パターンとなる。
As the operation pattern of the movable body having one or more movable parts as described above, for example, the main body moves from the initial position A to a certain predetermined position, and then one or more movable parts are simultaneously or sequentially initially with respect to the main body. There is an operation pattern in which the body moves from the position B to a further predetermined position, then returns to the initial position B, and then the main body returns from the predetermined position to the initial position A.
When the first movable body is the main body and the second movable body is the movable portion, the first motion pattern is the motion pattern of the main body, and the second motion pattern is the motion pattern of the movable portion.

後述の例のように、遊技機10では、遊技者の興趣を向上させるべく、演出用の可動体が複数設けられ、各可動体が表示手段の前方を大きく動くように構成されることが多い。このため、当該復帰動作時に行われる可動体のイニシャル動作において、表示手段の中でいずれの可動体にも遮蔽され得ない領域はごくわずかとなる。
そのような中、本実施形態では当該復帰動作時の第一動作パターンで第一可動体が第一所定位置に存在している状態において、操作促進表示は、一部が正対視で第一可動体と重なる一方で、残りの一部である第一表示が、正対視で第一可動体と重ならないよう、表示され、復帰動作時の第二動作パターンで第二可動体が第二所定位置に存在している状態において、操作促進表示は、一部が、正対視で第二可動体と重なる一方で、残りの一部である第二表示が、正対視で第二可動体と重ならないよう、表示される。
そして、当該第一表示及び第二表示は、共に、第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示となっている。
ここで「正対視」とは、表示手段に対する視線方向と表示手段の法線方向が略平行となる状態で、遊技者が表示手段を見ることを意味する。
また「遊技者」は、遊技機10の利用者であり、ホール関係者等も含む広い概念で用いられる。
「第二の操作の内容」は、言い換えると、操作促進表示が促す操作(第二の操作)がどのような操作であるのかを示すものである。
As in the example described later, in the gaming machine 10, a plurality of movable bodies for directing are provided in order to improve the interest of the player, and each movable body is often configured to move significantly in front of the display means. .. Therefore, in the initial operation of the movable body performed at the time of the return operation, the area of the display means that cannot be shielded by any of the movable bodies is very small.
Under such circumstances, in the present embodiment, in the state where the first movable body is present at the first predetermined position in the first operation pattern at the time of the return operation, the operation promotion display is partially face-to-face and first. While overlapping with the movable body, the first display, which is a part of the rest, is displayed so as not to overlap with the first movable body in the front view, and the second movable body is the second in the second movement pattern at the time of the return operation. In the state of being present at a predetermined position, the operation promotion display partially overlaps with the second movable body in the front view, while the second display, which is the remaining part, is the second movable in the face view. It is displayed so that it does not overlap with the body.
Both the first display and the second display are displays that allow the player to recognize the content of the second operation.
Here, "front view" means that the player looks at the display means in a state where the line-of-sight direction with respect to the display means and the normal direction of the display means are substantially parallel.
Further, the "player" is a user of the gaming machine 10, and is used in a broad concept including those involved in the hall.
In other words, the "content of the second operation" indicates what kind of operation the operation (second operation) prompted by the operation promotion display is.

ここで、第一可動体及び第二可動体が操作促進表示と重なる部分が同一である場合には、第一表示及び第二表示は同一となるため、操作促進表示における第一可動体と重ならない部分である第一表示と、第二可動体と重ならない部分である第二表示とは、同一であってもよいし、相互に異なっていてもよい。
後述の例では、操作促進表示として右打ち表示SS1(図11参照)が例示されており、この操作促進表示の一部と重なる可動体として下可動体83a及び右可動体83c(図12及び図13参照)が例示されている。即ち、後述の例では、復帰動作時の動作パターンで右可動体83cが図12の位置に存在している状態において、右打ち表示SS1は、一部が正対視で右可動体83cと重なる一方で、残りの一部である第一表示(「右」及び「打」の半分)が正対視で右可動体83cと重ならないよう表示されており、復帰動作時の第二動作パターンで下可動体83aが図13の位置に存在している状態において、右打ち表示SS1は、一部が正対視で下可動体83aと重なる一方で、残りの一部である第二表示(「打」の半分と「ち」と右矢印の記号)が正対視で下可動体83aと重ならないよう表示されている。そして、第一表示及び第二表示は共に、第二の操作の内容(右打ちであること)を遊技者に認識可能とする表示となっている。
他の例として、操作促進表示が或る発光表示部の点灯で実現される場合には、その発光表示部の一部と重なる所定位置を含む動作パターンで動作可能な第一及び第二可動体があればよい。この場合、復帰動作時の第一動作パターンで第一可動体が第一所定位置に存在している状態において、その発光表示部は、一部が正対視で第一可動体と重なる一方で、残りの一部である第一表示が正対視で第一可動体と重ならないよう表示されており、復帰動作時の第二動作パターンで第二可動体が第二所定位置に存在している状態において、その発光表示部は、一部が正対視で第二可動体と重なる一方で、残りの一部である第二表示が正対視で第二下可動体と重ならないよう表示されており、第一表示及び第二表示は共に、第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示となっていればよい。
Here, when the first movable body and the second movable body overlap with the operation promotion display, the first display and the second display are the same, so that the weight is the same as that of the first movable body in the operation promotion display. The first display, which is a part that does not become, and the second display, which is a part that does not overlap with the second movable body, may be the same or may be different from each other.
In the example described later, the right-handed display SS1 (see FIG. 11) is exemplified as the operation promotion display, and the lower movable body 83a and the right movable body 83c (FIG. 12 and FIG. 13) is illustrated. That is, in the example described later, in the state where the right movable body 83c exists at the position shown in FIG. 12 in the operation pattern during the return operation, the right-handed display SS1 partially overlaps with the right movable body 83c in front view. On the other hand, the first display (half of "right" and "hit"), which is a part of the rest, is displayed so that it does not overlap with the right movable body 83c in the front view, and it is the second operation pattern at the time of the return operation. In the state where the lower movable body 83a exists at the position shown in FIG. 13, the right-handed display SS1 partially overlaps with the lower movable body 83a in front view, while the second display (““ Half of "hit" and "chi" and the symbol of the right arrow) are displayed so that they do not overlap with the lower movable body 83a in front view. Both the first display and the second display are displays that allow the player to recognize the content of the second operation (being right-handed).
As another example, when the operation promotion display is realized by lighting a certain light emitting display unit, the first and second movable bodies capable of operating in an operation pattern including a predetermined position overlapping a part of the light emitting display unit. All you need is. In this case, in the state where the first movable body exists at the first predetermined position in the first operation pattern at the time of the return operation, the light emitting display unit partially overlaps with the first movable body in front view. , The first display, which is a part of the rest, is displayed so that it does not overlap with the first movable body in front view, and the second movable body exists in the second predetermined position in the second movement pattern at the time of the return operation. In this state, the light emitting display unit displays a part of the light emitting display unit in front view so as not to overlap with the second movable body, while the remaining part of the second display is in front view and does not overlap with the second lower movable body. Both the first display and the second display may be displays that allow the player to recognize the content of the second operation.

このようにすれば、複数の可動体がそれぞれの動作パターンで動作する復電後の復帰動作時においても、複数の可動体の動作に阻害されることなく、遊技者に操作促進表示を確実に視認させることができる。操作促進表示は有利な方の第二の操作を促す表示であるため、それを遊技者に視認させることで、遊技者を有利な状況へと導くことができ、遊技者の興趣の向上にも繋がることになる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
By doing so, even during the recovery operation after the power is restored in which the plurality of movable bodies operate in their respective operation patterns, the operation promotion display is surely displayed to the player without being hindered by the movements of the plurality of movable bodies. It can be visually recognized. Since the operation promotion display is a display that prompts the second operation of the advantageous one, by making the player visually recognize it, the player can be guided to an advantageous situation, and the interest of the player can be improved. It will be connected.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment). ) Is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されているサブ表示部82で構成されている。
ここで、メイン表示部81は固定式の液晶表示装置であり、サブ表示部82は図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged above the main display unit 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the sub display unit 82 is a movable liquid crystal display device operated by an actuator such as a motor (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the decorative design is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.

サブ表示部82は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。サブ表示部82の初期位置は、メイン表示部81を基準として上側にあり、サブ表示部82は、この初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。 The sub-display unit 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable. The initial position of the sub display unit 82 is on the upper side with respect to the main display unit 81, and the sub display unit 82 is configured to be movable from this initial position to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81. There is.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、サブ表示部82)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although a liquid crystal display device is used for the effect display device 80 (main display unit 81, sub display unit 82) in the present embodiment, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81より前方には、複数の演出用可動体83が設けられている。これら演出用可動体83は、ソレノイド、モータなどのようなアクチュエータからの動力により所定の態様でそれぞれ動作可能である。各演出用可動体83の動作を実現し得る構造や動作態様等については何ら制限されない。
本実施形態では、演出用可動体83として下可動体83a、左可動体83b及び右可動体83cが設けられている。なお、本実施形態では、上述したとおり、サブ表示部82及び可動装飾体22も動作可能であるため、演出用可動体83と共に、可動体であるといえる。
A plurality of movable bodies 83 for directing are provided in front of the main display unit 81. Each of these effect movable bodies 83 can operate in a predetermined mode by power from an actuator such as a solenoid or a motor. There are no restrictions on the structure, operation mode, etc. that can realize the operation of each effect movable body 83.
In the present embodiment, the lower movable body 83a, the left movable body 83b, and the right movable body 83c are provided as the effect movable body 83. In the present embodiment, as described above, since the sub display unit 82 and the movable decorative body 22 can also operate, it can be said that they are movable bodies together with the effectable movable body 83.

各演出用可動体83の初期位置は、図4に示される位置である。具体的には、下可動体83aの初期位置はメイン表示部81の下側であり、左可動体83bの初期位置はメイン表示部81の左上側であり、右可動体83cの初期位置はメイン表示部81の右上側である。
これら各演出用可動体83は、それぞれの初期位置から所定の位置まで動作可能とされている。各演出用可動体83の動作の詳細については後述する。
The initial position of each movable body 83 for production is the position shown in FIG. Specifically, the initial position of the lower movable body 83a is the lower side of the main display unit 81, the initial position of the left movable body 83b is the upper left side of the main display unit 81, and the initial position of the right movable body 83c is the main. It is on the upper right side of the display unit 81.
Each of these effectable movable bodies 83 is capable of operating from their initial position to a predetermined position. The details of the operation of each movable body 83 for production will be described later.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and in each case, the lighting mode of the two LEDs (in this embodiment, only the right constant lighting = 1 and the left and right constant lighting). = 2, right blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol fluctuations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". Sometimes referred to.
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (30 seconds in the present embodiment) for a predetermined number of game balls to win the grand prize opening 55.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。 Further, the special electric accessory 65 is also in the open state in at least a part of the small hit game caused by the small hit being derived by the special figure hit / fail judgment, but the open state is compared with the above-mentioned big hit game. The time to become is short. Therefore, it can be said that the small hit game is a more disadvantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。なお、図5には、図面領域の問題から一般入賞口センサ73が一つのみ示されているが、一般入賞口センサ73は各一般入賞口67a及び67bのそれぞれに付設されている。
また、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。
The general winning openings 67 (67a, 67b) are arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and the winning result of the general winning opening sensor 73 determines the winning of the general winning opening 67 and determines the winning of the general winning opening 67. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. Although only one general winning opening sensor 73 is shown in FIG. 5 due to the problem of the drawing area, the general winning opening sensor 73 is attached to each of the general winning opening 67a and 67b, respectively.
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. ..

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

このように、遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与すると換言できる。 In this way, it can be said that the gaming machine 10 launches a gaming ball, and when the launched gaming ball enters the winning opening, a number of prize balls corresponding to the winning opening is given.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40)の操作が困難となる。
The power control board is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.
As described above, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, it becomes difficult to operate each operation unit (power switch 40) provided on the back side of the game board 50.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs, various data, and the like, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the two, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses. They are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game such as the general drawing lottery status, whether or not the jackpot game is in progress, the stopped symbols of special figures 1 and 2, the pending information of the symbol change, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. NS.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least, an area in which information related to such a game is stored (sometimes referred to as an area related to the game of RAM 103), a checksum complement related to the area related to the game of RAM 103, and a backup flag. Is backed up (sometimes referred to as a backup information area related to the game of RAM 103).
Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 is operating. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、演出用可動体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 uses an effect control process based on the effect control command from the main control board 100 to turn on the effect lamp 35 and the image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound. It generates lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable body 83 for effect, the movable decorative body 22, and the sub-display unit 82, and the like.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出用可動体83、可動装飾体22及びサブ表示部82に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データ含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第1副制御基板200から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出用可動体83、可動装飾体22又はサブ表示部82を動作させ得るように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to a controller that controls each actuator that powers the movable body 83 for production, the movable decorative body 22, and the sub-display unit 82, and is electrically connected via the I / O port 204. , Send a command including movable control data.
Then, the controller receives a command transmitted from the first sub-control board 200 and controls each actuator according to the movable control data included in the command, so that the effect movable body 83, the movable decorative body 22 or the movable decoration body 22 or It is configured so that the sub display unit 82 can be operated.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301, and the effect content based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図8参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, if necessary, FIG. 8 will be referred to when explaining the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段180、及び電断処理実行手段175を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 180, and electricity. The disconnection processing execution means 175 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンドや復電復帰コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command and power recovery return command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is stored, and then the subcommand management means of the first sub-control board 200 described later by the command transmission means. It is transmitted toward 270.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".

また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.
In addition, the operation hold information of the special figure held during the big hit game, and the operation hold information of the special figure used after the end of the big hit game (when priority variation is adopted as in the present embodiment). (Limited to the hold of the special figure 2), the result of the special figure hit / fail determination is a big hit (preferably a probability variation big hit described later), which may be referred to as a "holding ream".

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, these pre-determinations derive the same result as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 during the high accuracy of the normal map is suspended, the timing is prior. The transmission of judgment commands is restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値に1を加えた抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the following lottery tables including the lottery tables other than the lottery table shown in FIG. 8, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order. The result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. These names do not specify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table shown below, items described for convenience of explanation and "-" or "0" may be described as the lottery value, but these are not necessarily stored in each ROM. It does not show the data. Similarly, when the lottery value obtained by adding 1 to the maximum value of the random number range used for the lottery is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so that it is not always necessary to perform the lottery.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not, which corresponds to the read random number and the current set value, and corresponds to any of big hit, small hit, and loss. It is decided by lottery whether to do it.
FIG. 8A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state in special figure 1 has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), there is a probability of 200/65536 for a big hit and a probability of 300/65536 for a small hit. , The remaining probability of 65036/65536 is off, and when the special figure lottery state is high probability in special figure 1 (hereinafter, it may be abbreviated as "special figure high accuracy"), there is a probability of 500/65536. There is a big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a deviation with the remaining probability of 64736/65536.

図7(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。特図2の当否判定では、特図1の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。 FIG. 7B shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of determining whether or not the special figure 1 is successful. Therefore, in the special figure low probability of special figure 2, the big hit has a probability of 200/655536, and the remaining 65336/65536 probability is a deviation, and in the special figure high probability of special figure 2, the big hit has a probability of 500/65536, and the rest. With a probability of 65036/65536, there is a deviation. In the hit / fail judgment of the special figure 2, unlike the hit / fail judgment of the special figure 1, the small hit is not derived.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。 In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Further, in the special figure 2 hit / fail determination in the present embodiment, the small hit is not derived.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special figure stop symbol lottery when a big hit is derived by the special figure stop symbol lottery 131, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8C shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100 and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100.
Here, the symbol A has a number of rounds (R number) of 9, and after the jackpot game is completed, the symbol A has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure (hereinafter, may be referred to as a “probability variation symbol”, and the symbol concerned. The jackpot related to the above may be referred to as "probability variation jackpot"). On the other hand, the symbol B may be referred to as a symbol (hereinafter, referred to as a "normal symbol") in which the number of rounds (R number) is 8 and the special figure is low and the normal figure is high (details will be described later) after the big hit game is completed. Yes, the jackpot related to the symbol may be referred to as "normal jackpot"). Therefore, the symbol A is more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、65/100の確率で図柄a、35/100の確率で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数(R数)が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高いと言える。
なお、ラウンド数が16である場合、ラウンドごとに大入賞口55に概ね10球の遊技球が入賞し、1球入賞するごとに15球の賞球が付与されるため、当該大当りでは、概ね2400発の遊技球が付与される。
FIG. 8D shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 2, when the big hit is derived, the symbol a has a probability of 65/100 and the symbol b has a probability of 35/100.
Here, the symbol a is a probability variation symbol in which the number of rounds (R number) is 16 and the special figure high accuracy and the normal figure high accuracy are obtained after the jackpot game is completed, and the symbol b has the number of rounds (R number). It is 8 and is a normal symbol that becomes a special figure low accuracy and a normal figure high accuracy after the big hit game is completed. Therefore, it can be said that the symbol a has a higher advantage than the symbol b.
When the number of rounds is 16, approximately 10 game balls are awarded to the large prize opening 55 for each round, and 15 prize balls are awarded for each round. Therefore, in the jackpot, approximately 10 balls are awarded. 2400 game balls will be awarded.

本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 In this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100) (The symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the big hit is not derived by the special figure winning / failing determination means, the symbol C is used when the special figure 1 is a small hit, and the symbol D is used when the special figure 1 is missed. When 2 is off, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (variation time), and includes the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) and this time. Based on the lottery result of the special figure change determination means 131, one special figure change pattern lottery table for determining the current special figure change pattern is selected, and the selected special figure change pattern lottery table and the special figure change One special figure fluctuation pattern is determined by using a random number for a pattern lottery.
The special figure variation pattern deriving means 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the probability of the remaining 65535/65536 is the deviation. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit in the normal map (65536/65536 may be out of alignment).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. If the judgment of whether or not the normal figure is correct is incorrect, the stop symbol is uniformly determined as in the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
Further, in the general map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map variation is performed by a lottery using a lottery table (not shown) for the general map variation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns. The pattern is determined.
In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間の長さは適宜任意の長さとしてよいが、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間を普図高確における最長の開放パターン(開放パターンが一パターンである場合には、当該開放パターン)に係る時間よりも長い時間とし、大当り終了デモに係るデモ時間は、普図低確における最長の普図の変動時間(変動時間が一種類である場合には、当該変動時間)よりも長い時間としている。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demonstration time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the big hit game control means 140 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo is generated. An effect control command (small hit end command) including the above is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The length of the demonstration time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo may be any length as appropriate, but in the present embodiment, the demo time related to the big hit start demo is the longest in the high accuracy. The time related to the opening pattern (if there is one opening pattern, the opening pattern) is set to be longer than the time related to the opening pattern, and the demonstration time related to the jackpot end demo is the longest fluctuation time of the normal map in the low accuracy of the normal map ( When there is only one type of fluctuation time, the time is longer than the fluctuation time).

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting the final display of the decorative symbol is generated, and the command is sent as the main information storage means 160 transmission command. Store in the storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。 Further, when the result of the special drawing winning / failing lottery is a small hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and outputs the special electric accessory 65. Open for a short period (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
ここで、本実施形態では、上述したとおり、第2流路Yから遊技球が転動した場合に、第2始動口59及び大入賞口55に入賞し易いため、普図高確の状態及び大当り遊技中では、左打ちよりも右打ちのほうが有利な操作といえる。即ち、本実施形態に係る遊技機10は、所定の状態(大当り遊技中、普図高確状態)において操作手段(操作ハンドル31)に対する操作として第一の操作(左打ち操作)とその第一の操作よりも有利な第二の操作(右打ち操作)とが存在し得るということができる。
以降、左打ちよりも右打ちのほうが有利な当該所定の状態を右打ち推奨状態と表記する。なお、右打ち推奨状態は、大当り遊技中及び普図高確状態に限定されず、普図低確状態で小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞により出球が増えるいわゆる小当りラッシュ状態等、他の状態を含んでもよい。
In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed that the accuracy is high. In addition, the state of low accuracy of special figure and high accuracy of normal map may be referred to as low accuracy time reduction.
Here, in the present embodiment, as described above, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easy to win a prize in the second starting port 59 and the large winning opening 55. During the jackpot game, right-handed is more advantageous than left-handed. That is, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a first operation (left-handed operation) and a first operation (left-handed operation) as an operation for the operating means (operation handle 31) in a predetermined state (during a big hit game, a high-accuracy state in the normal drawing). It can be said that there may be a second operation (right-handed operation) that is more advantageous than the operation of.
Hereinafter, the predetermined state in which right-handed is more advantageous than left-handed is referred to as a right-handed recommended state. In addition, the recommended right-handed state is not limited to the big hit game and the high accuracy state of the normal figure, and the number of balls to be played increases due to the winning of the big winning opening when the special electric accessory is opened by the small hit in the low accuracy state of the normal figure. Other states such as a so-called small hit rush state may be included.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。 Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. Specifically, the special figure fluctuation pattern derivation states can be roughly classified into the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy, and the special figure corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure high accuracy. There is a variation pattern derivation state B and a special map variation pattern derivation state C corresponding to the special map high accuracy and the normal map high accuracy, and the special map variation according to the special map lottery state and the normal map lottery state except during the big hit game. The pattern derivation state is set.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。例えば、メインエラー制御手段165は、上球受け皿27に貯留された遊技球が貯留可能状態を超えたことがセンサ(図示せず)で検知された場合に、それを示すエラー情報(貯留不可エラー情報)を含むエラーコマンドを生成する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. For example, the main error control means 165 provides error information (non-storable error) indicating when a sensor (not shown) detects that the game balls stored in the upper ball tray 27 have exceeded the storable state. Generate an error command containing information).
The main error control means 165 causes the payout control board 400 to regulate the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムをRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 175 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and powering off the area. The process of turning on the backup flag indicating that the process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。
復電復帰処理において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムとその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムとが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
The power recovery processing execution means 180 executes the power recovery recovery process when the power is turned on (power recovery).
In the power recovery processing, the power recovery processing execution means 180 executes a RAM abnormality check for the game area of the RAM 103. In the RAM abnormality check, it is determined whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103 (whether or not the backup flag is ON), and when the backup flag is stored (the backup). When the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored in the backup information area related to the area. If they match, the check result is considered normal, and if they do not match, it is considered abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
一方で、RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域の情報を初期化する。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Aとされる。
復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If it is determined to be normal by the RAM abnormality check, the power recovery processing execution means 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. The power recovery return command includes information stored in the game area of the RAM 103 (special figure lottery state, normal figure lottery state, whether or not a big hit game is in progress at the time of power failure, special figure 1 and special figure 2). Stop symbol, information on hold of symbol change, number of round games in big hit game, etc.) are included.
On the other hand, when it is determined that the RAM abnormality is abnormal, the power recovery processing execution means 180 initializes the information of the area related to the game of the RAM 103. As a result, the immediately preceding special figure lottery state, the normal figure lottery state, the special figure fluctuation pattern derivation state, etc. are initialized. The special figure fluctuation pattern derivation state is set to the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy.
The power recovery processing execution means 180 generates a power recovery return command including the initialized information related to the game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、復電処理実行手段255、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a power recovery processing execution means 255. , Sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means functionally those realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a representation.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード及び確変モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応付けられる。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in the present embodiment includes a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state A is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state B is the probability variation mode and the special figure variation. A low probability time saving mode is associated with the pattern derivation state C.

演出ルート決定手段222は、変動開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報(例えば、特図変動パターン)や上述の演出モード等に基づいて、今回の図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the variation start command is transmitted, the effect route determining means 222 responds to the current symbol variation based on the information included in the command (for example, the special figure variation pattern) and the above-mentioned effect mode. Is decided (set).
The effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change, and the effect executed by the symbol change. The content will be determined according to the production route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the change start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the production route determining means 222 determines the content (effect pattern) of the production to be executed at each stage of the determined production route by a lottery using the production pattern lottery table corresponding to the production route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control means 226 combines the final stop symbols of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, etc.) based on the effect content determined by the effect content determining means 225. Determine the right design). In the following description, unless otherwise specified, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol.
The decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", "3 symbols" imitating the number "3", and numbers. "4 symbols" imitating "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", and "7 symbols" imitating the number "7" In the following explanations, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", and "7 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols", "4 symbols", and "6 symbols". The "designs" may be collectively referred to as "even-numbered symbols".

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
本明細書において、一つの図柄列(本実施形態では、中央の図柄列)において装飾図柄が変動表示されており、且つ当該図柄列を除いた図柄列に同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the decorative symbols to be stopped corresponding to the stop symbol of the special symbol. Specifically, the symbol A and the symbol a correspond to an odd numbered symbol alignment (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), and the symbol B and the symbol a correspond to an even numbered symbol alignment (for example, an even numbered symbol alignment (for example). For example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols") are associated with each other, and symbol C, symbol D, and symbol c are associated with odd numbers (a combination of symbols that do not have any of the symbols aligned).
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.
In the present specification, a decorative symbol is displayed in a variable manner in one symbol row (in the present embodiment, a central symbol row), and the same decorative symbol is stopped in the symbol row excluding the symbol row. Is described as a reach state.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
本実施形態における終了デモ演出では、今回の大当りで獲得した賞球の総数(より具体的には、今回の大当り中に大入賞口55(一般入賞口67を含んでもよい)への入賞によって付与された賞球の総数)を報知する演出が実行される。
When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.
In the end demonstration production in this embodiment, the total number of prize balls won in this big hit (more specifically, the prize is given by winning a prize in the big prize opening 55 (general winning opening 67 may be included) during this big hit. The effect of notifying the total number of prize balls that have been won) is executed.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、通常演出制御手段220等によって読み出された演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the effect data read by the normal effect control means 220 or the like includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the command is a sub. It is stored in the transmission command storage area of the information storage means 260.

通常演出制御手段220は、右打ち推奨状態の所定期間において、右打ちを促す右打ち表示をメイン表示部81に表示させる。
図9は、大当り遊技中のラウンド演出と共に表示される右打ち表示を示す図である。
本実施形態では、大当り遊技中は大入賞口55への入賞のために右打ち操作が推奨されるため、大当りの開始デモ演出において右打ちの開始を促す表示が大きく一時的に表示された後、ラウンド演出実行中に図9に示されるような右打ち表示SS2がラウンド演出を阻害しない右上隅に小さく表示される。このため、図9に示される右打ち表示SS2は、右打ちの開始を促す表示に対して、右打ちの継続を促す表示ということもできる。
右打ち表示SS2は、普図高確状態(低確時短モード又は確変モード)でも同様に、表示されてもよい。
The normal effect control means 220 causes the main display unit 81 to display a right-handed display prompting the right-handed person in a predetermined period of the right-handed recommended state.
FIG. 9 is a diagram showing a right-handed display displayed together with a round effect during a big hit game.
In the present embodiment, since the right-handed operation is recommended for winning the big winning opening 55 during the big hit game, after the display prompting the start of the right-handing is displayed large and temporarily in the big hit start demonstration production. During execution of the round effect, the right-handed display SS2 as shown in FIG. 9 is displayed small in the upper right corner that does not interfere with the round effect. Therefore, the right-handed display SS2 shown in FIG. 9 can be said to be a display that prompts the continuation of the right-handed hit, as opposed to the display that prompts the start of the right-handed hit.
The right-handed display SS2 may be similarly displayed even in the high accuracy state (low accuracy time saving mode or probability variation mode).

大当り演出制御手段227により決定される大当り演出の内容に応じてラウンド演出の一部として可動体が動作する場合もあるが、通常演出制御手段220は、可動体の動作に応じてメイン表示部81内の表示位置を変えて、図9に示される右打ち表示SS2を表示させてもよい。例えば、右打ち表示SS2は、可動体の動作で遮蔽されないように位置を変えてもよい。 The movable body may operate as a part of the round effect according to the content of the jackpot effect determined by the jackpot effect control means 227, but the normal effect control means 220 usually has the main display unit 81 according to the operation of the movable body. The right-handed display SS2 shown in FIG. 9 may be displayed by changing the display position inside. For example, the right-handed display SS2 may be repositioned so as not to be shielded by the movement of the movable body.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。例えば、サブエラー制御手段230は、上述した貯留不可エラー情報を含むエラーコマンドが送信された場合に、その貯留不可エラーを報知するためのエラー演出(本実施形態では「球を抜いて下さい」表示)を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern. For example, the sub-error control means 230 has an error effect for notifying the non-storable error when an error command including the above-mentioned non-storable error information is transmitted (in this embodiment, "please pull out the ball" is displayed). Read out the effect data for executing.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、演出用可動体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出用可動体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の各コントローラへ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the effect movable body 83, the movable decorative body 22, and the sub display unit 82, and the effect read by the normal effect control means 220. When the data includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is used in the effect movable body 83, the movable decorative body 22, and the sub display unit 82. Send to each controller.

復電処理実行手段255は、復電後、主制御基板100から送信された復電復帰コマンドに伴い、次のような復電復帰処理を行う。
まず、復電処理実行手段255は、復電後の復帰状態であることを報知する表示(本実施形態では「電源復旧中」表示)をメイン表示部81に出力させる。加えて、復電処理実行手段255は、復電復帰コマンドに含まれる遊技に係る情報に基づいて、その情報が右打ち推奨状態(本実施形態では普図高確状態又は大当り遊技中)を示す場合には、右打ちを促す右打ち表示をメイン表示部81に出力させる。
After the power is restored, the power recovery processing executing means 255 performs the following power recovery / recovery process in accordance with the power recovery / recovery command transmitted from the main control board 100.
First, the power recovery processing execution means 255 causes the main display unit 81 to output a display notifying that the power is in the recovery state after the power recovery (in the present embodiment, the “power recovery in progress” display). In addition, the power recovery processing execution means 255 indicates a right-handed recommended state (in this embodiment, a high-accuracy state or a big hit game) based on the information related to the game included in the power recovery return command. In this case, the main display unit 81 is made to output a right-handed display prompting the right-handed person.

更に、復電処理実行手段255は、可動体のイニシャル動作を開始させる。本実施形態では、復電処理実行手段255は、初期位置から出発し各演出位置を経由して初期位置に戻る動作パターンで、サブ表示部82及び演出用可動体83を動作させ、更に、特定の動作パターンで可動装飾体22を動作させる。これら可動体の動作は、例えば、イニシャル動作に関する演出データを可動役物制御手段250に送ることで実行され得る。
ここで演出位置とは、可動体演出において初期位置から移動した可動体の移動先となる位置である。
このため、復電処理実行手段255及び可動役物制御手段250は、復帰動作時に、初期位置から出発しその初期位置とは異なる所定位置を経由して初期位置に戻る動作パターンで可動体を動作させる可動体制御手段ということができる。
Further, the power recovery processing executing means 255 starts the initial operation of the movable body. In the present embodiment, the power recovery processing executing means 255 operates the sub-display unit 82 and the movable body for effect 83 in an operation pattern starting from the initial position and returning to the initial position via each effect position, and further specifies. The movable decorative body 22 is operated according to the operation pattern of. The operation of these movable bodies can be executed, for example, by sending effect data related to the initial operation to the movable accessory control means 250.
Here, the effect position is a position where the movable body moved from the initial position in the movable body effect is moved.
Therefore, the power recovery processing executing means 255 and the movable accessory control means 250 operate the movable body in an operation pattern starting from the initial position and returning to the initial position via a predetermined position different from the initial position at the time of the return operation. It can be said that it is a movable body control means for causing the movement.

図10は、演出用可動体83の動作例を示す図である。
図10では、下可動体83a、左可動体83b及び右可動体83cがそれぞれ演出位置に存在する場合が示されている。また、サブ表示部82の演出位置は破線で示されている。
本実施形態では、このように、サブ表示部82及び右可動体83cの動作パターンにおける各演出位置はそれぞれ初期位置から最も離れた位置とされており、イニシャル動作時の動作パターンにおいて、可動体は、初期位置から出発して当該演出位置まで移動し、その演出位置で一時停止して、折り返し初期位置に戻る。よって、イニシャル動作時の動作パターンは、初期位置から停止位置を経由して初期位置に戻るパターンであるということもできる。
なお、図10におけるサブ表示部82及び演出用可動体83の配置はあくまで説明の便宜のために示されているに過ぎず、実際のイニシャル動作では、演出用可動体83同士が衝突しないように、少なくとも下可動体83aと右可動体83cとの動作タイミングはずらされている。
FIG. 10 is a diagram showing an operation example of the effect movable body 83.
FIG. 10 shows a case where the lower movable body 83a, the left movable body 83b, and the right movable body 83c are present at the effect positions, respectively. Further, the effect position of the sub display unit 82 is indicated by a broken line.
In the present embodiment, as described above, each effect position in the operation pattern of the sub display unit 82 and the right movable body 83c is set to the position farthest from the initial position, and in the operation pattern at the time of initial operation, the movable body is , Start from the initial position, move to the effect position, pause at the effect position, and return to the initial position. Therefore, it can be said that the operation pattern at the time of the initial operation is a pattern of returning to the initial position from the initial position via the stop position.
The arrangement of the sub-display unit 82 and the effect movable body 83 in FIG. 10 is shown only for convenience of explanation, and in the actual initial operation, the effect movable bodies 83 do not collide with each other. At least, the operation timings of the lower movable body 83a and the right movable body 83c are staggered.

このような可動体のイニシャル動作により、各可動体の動作を確認することができる。復電処理実行手段255は、各可動体の初期位置を検知するセンサ(図示せず)を用いて、イニシャル動作において各可動体が予め定められた時間内に初期位置に戻らない場合に、可動体エラーと判断するようにしてもよい。
復電処理実行手段255により復電復帰処理における、各種表示と可動体のイニシャル動作との実行タイミングや位置関係等の詳細については後述する。
By such initial movement of the movable body, the movement of each movable body can be confirmed. The power recovery processing executing means 255 uses a sensor (not shown) that detects the initial position of each movable body, and is movable when each movable body does not return to the initial position within a predetermined time in the initial operation. It may be judged as a body error.
Details of the execution timing, positional relationship, etc. between the various displays and the initial operation of the movable body in the power recovery recovery process by the power recovery processing execution means 255 will be described later.

本実施形態では、復電処理実行手段255は、主制御基板100からの復電復帰コマンドに応じて復電復帰処理を行ったが、第1副制御基板200のRAM203や第2副制御基板300のRAM303について電断時にバックアップするようにしてもよい。
第1副制御基板200のRAM203がバックアップされる場合、例えば、RAM203の或る領域に格納される、演出モード(通常モード、特殊モード、低確時短モードなど)、演出ルート、演出内容等に関する情報が電断時にバックアップされ、復電時に復帰される。この場合、演出モード制御手段221は、電断時の演出モード(特殊モード、通常モードなど)に基づいて、復電時の演出モードを決定することができるし、復電処理実行手段255は、復電復帰時に主制御基板100からの復電復帰コマンドに関わらず、電断時の演出モードに基づいて右打ち表示を行うことができる。
In the present embodiment, the power recovery processing execution means 255 performs the power recovery / recovery process in response to the power recovery / recovery command from the main control board 100, but the RAM 203 of the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 The RAM 303 of the above may be backed up at the time of power failure.
When the RAM 203 of the first sub-control board 200 is backed up, for example, information on an effect mode (normal mode, special mode, low accuracy time saving mode, etc.), an effect route, an effect content, etc. stored in a certain area of the RAM 203. Is backed up when the power is cut off and restored when the power is restored. In this case, the effect mode control means 221 can determine the effect mode at the time of power recovery based on the effect mode (special mode, normal mode, etc.) at the time of power interruption, and the power recovery processing execution means 255 can determine the effect mode at the time of power recovery. Regardless of the power recovery return command from the main control board 100 at the time of power recovery, right-handed display can be performed based on the effect mode at the time of power failure.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された各種コマンド(演出制御コマンドや復電復帰コマンド)を受信し、受信したコマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives various commands (effect control command and power recovery return command) transmitted from the main control board 100, stores the received commands in the reception command storage area of the sub-information storage means 260, and sub-commands. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<復電後の復帰動作>
以下、復電処理実行手段255の復電復帰処理で実現される遊技機10における復電後の復帰動作について、図11、図12及び図13を用いて説明する。
図11は、復電復帰時のメイン表示部81の表示例を示す図であり、図12は、復電復帰時の可動体のイニシャル動作の或る一タイミングを示す図であり、図13は、復電復帰時の可動体のイニシャル動作の或る一タイミングを示す図である。
<Recovery operation after power recovery>
Hereinafter, the recovery operation after power recovery in the gaming machine 10 realized by the power recovery recovery process of the power recovery processing execution means 255 will be described with reference to FIGS. 11, 12, and 13.
FIG. 11 is a diagram showing a display example of the main display unit 81 at the time of power recovery, FIG. 12 is a diagram showing a certain timing of the initial operation of the movable body at the time of power recovery, and FIG. 13 is a diagram. , It is a figure which shows a certain timing of the initial operation of a movable body at the time of power recovery return.

図11には、復電復帰時にメイン表示部81に表示される、復帰中表示DD(「電源復旧中」表示)、貯留不可エラー表示TD(「球を抜いて下さい」表示)及び右打ち表示SS1が示されている。
上述した通り、復帰中表示DDは、復電処理実行手段255の復電復帰処理により表示される、復電後の復帰状態であることを報知する表示である。なお、復帰中表示DDの表示内容は、図11に例示される「電源復旧中」に限定されず、復電復帰中であることを報知する内容であればよい。
In FIG. 11, the recovery in progress display DD (“power recovery in progress” display), the storage failure error display TD (“please pull out the ball” display), and the right-handed display, which are displayed on the main display unit 81 when the power is restored, are displayed. SS1 is shown.
As described above, the resetting display DD is a display displayed by the power recovery processing of the power recovery processing executing means 255 to notify that the power is in the recovery state after power recovery. The display content of the restoration display DD is not limited to the “power restoration in progress” exemplified in FIG. 11, and may be any content that notifies that the power restoration is in progress.

右打ち表示SS1は、右打ち推奨状態(本実施形態では大当り遊技中又は普図高確状態)で電断しその後の復電復帰時における復電処理実行手段255の復電復帰処理により表示される、右打ちを促す表示である。
このため、メイン表示部81は、所定の状態(右打ち推奨状態)で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、当該復電後の復帰動作時に、第二の操作(右打ち)を促す操作促進表示(右打ち表示SS1)を表示可能な表示手段であるということができる。
The right-handed display SS1 is displayed by the power recovery processing of the power recovery processing execution means 255 when the power is cut off in the right-handed recommended state (in the present embodiment, during the big hit game or in the high accuracy state in the normal drawing). This is a display that encourages right-handed strikes.
Therefore, the main display unit 81 is at least a part of the case where the power is restored after the power is cut off in a predetermined state (right-handed recommended state), and the second operation (right-handed) is performed during the recovery operation after the power recovery. It can be said that it is a display means capable of displaying an operation promotion display (right-handed display SS1) for prompting.

ここで、図11の例では、右打ち表示SS1は、3つの文字(「右」、「打」及び「ち」)と右矢印の記号との組合せが並ぶ一塊の表示である。ここでは右矢印は記号とするが、右矢印は図柄とされてもよい。右打ち表示における「図柄」とは、指の絵といった図形や模様を意味する。
但し、右打ち表示SS1の表示内容は、図11の例に限らず、右打ちを促すことができれば具体的な表示内容は限定されない。例えば、右打ち表示SS1は、複数の文字が一列又は複数列に並ぶ一塊の表示とされてもよいし、図9に示される右打ち表示SS2のように図柄の上に複数の文字が重畳された一塊の表示とされてもよい。
即ち、当該操作促進表示(右打ち表示SS1)は、文字、図柄若しくは記号のいずれか複数の組合せ、又は複数の文字が並ぶ一塊の表示であればよい。
Here, in the example of FIG. 11, the right-handed display SS1 is a block display in which a combination of three characters (“right”, “hit”, and “chi”) and a symbol of a right arrow is lined up. Here, the right arrow is a symbol, but the right arrow may be a symbol. The "design" in the right-handed display means a figure or pattern such as a finger picture.
However, the display content of the right-handed display SS1 is not limited to the example of FIG. 11, and the specific display content is not limited as long as the right-handed display can be prompted. For example, the right-handed display SS1 may be a display in which a plurality of characters are arranged in one row or a plurality of columns, or a plurality of characters are superimposed on the symbol as in the right-handed display SS2 shown in FIG. It may be displayed as a single block.
That is, the operation promotion display (right-handed display SS1) may be a combination of any one or more of characters, symbols or symbols, or a block of characters in which a plurality of characters are lined up.

ここで、図11に示される右打ち表示SS1と図9に示される右打ち表示SS2とを比較すると、右打ち表示SS1の方が全体として大きいサイズで表示されている。
右打ち表示SS1は、右打ち推奨状態で電断しその後の復電復帰時に表示されるのに対して、右打ち表示SS2は、上述したとおり、大当り遊技中のラウンド演出と共に或いは普図高確状態において表示され得る。
このため、画像表示手段(メイン表示部81)は、所定の状態(右打ち推奨状態)において、第二の操作(右打ち)を促す第二の操作促進表示(右打ち表示SS2)を表示可能であり、第一の操作促進表示(右打ち表示SS1)は、第二の操作促進表示(右打ち表示SS2)よりも表示サイズが大きいということができる。
このように当該操作促進表示の表示サイズを変えることで、復電復帰時には遊技者に当該操作促進表示を確実に視認させることができると共に、所定の状態(右打ち推奨状態)では小さく表示することで、遊技者に違和感を持たれないようにすることができる。
また、上述したように、当該所定の状態(右打ち推奨状態)において表示される操作促進表示(右打ち表示SS2)は、可動体の動作に応じて表示位置を変えてもよいが、復電復帰時に表示される操作促進表示(右打ち表示SS1)は、メイン表示部81の所定位置(図11に示される位置)に固定的に表示されることが好ましい。
これにより、復電復帰時には確実に操作促進表示を把握させることができる。
Here, when the right-handed display SS1 shown in FIG. 11 and the right-handed display SS2 shown in FIG. 9 are compared, the right-handed display SS1 is displayed in a larger size as a whole.
The right-handed display SS1 is displayed when the power is cut off in the right-handed recommended state and then when the power is restored, while the right-handed display SS2 is displayed together with the round effect during the big hit game or with high accuracy as described above. Can be displayed in the state.
Therefore, the image display means (main display unit 81) can display the second operation promotion display (right-handed display SS2) that prompts the second operation (right-handed) in a predetermined state (right-handed recommended state). Therefore, it can be said that the display size of the first operation promotion display (right-handed display SS1) is larger than that of the second operation promotion display (right-handed display SS2).
By changing the display size of the operation promotion display in this way, the player can be surely visually recognized the operation promotion display when the power is restored, and the display is small in a predetermined state (right-handed recommended state). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
Further, as described above, the display position of the operation promotion display (right-handed display SS2) displayed in the predetermined state (right-handed recommended state) may be changed according to the movement of the movable body, but the power is restored. It is preferable that the operation promotion display (right-handed display SS1) displayed at the time of return is fixedly displayed at a predetermined position (position shown in FIG. 11) of the main display unit 81.
As a result, the operation promotion display can be reliably grasped when the power is restored.

貯留不可エラー表示TD(「球を抜いて下さい」表示)は、上球受け皿27に貯留された遊技球が貯留可能状態を超えたことの検知に伴い表示される、貯留不可エラーを示すエラー演出表示である。貯留不可エラー表示TDは、復電復帰時にその検知が行われた場合には、図11の例に示されるように、復帰中表示DD及び右打ち表示SS1と少なくとも一部の表示タイミングが重なるように、表示される場合がある。 The non-storable error display TD (“Please pull out the ball” display) is an error effect indicating a non-storable error that is displayed when it is detected that the game ball stored in the upper ball tray 27 has exceeded the storable state. It is a display. When the detection is performed at the time of recovery from power recovery, the storage impossible error display TD is such that at least a part of the display timing overlaps with the recovery display DD and the right-handed display SS1 as shown in the example of FIG. May be displayed.

このため、メイン表示部81は、所定の状態(右打ち推奨状態)で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、当該復電後の復帰動作時に、操作促進表示(右打ち表示SS1)とは異なる他の表示(復帰中表示DD又は貯留不可エラー表示TD)を表示可能であるということができる。
また、当該他の表示(復帰中表示DD又は貯留不可エラー表示TD)は、複数の文字が並ぶ一塊の表示であり、操作促進表示(右打ち表示SS1)の表示期間と少なくとも一部が重複する期間で表示されるともいえる。
Therefore, the main display unit 81 is at least a part of the case where the power is restored after the power is cut off in a predetermined state (right-handed recommended state), and the operation promotion display (right-handed display SS1) is displayed at the time of the recovery operation after the power recovery. It can be said that it is possible to display another display (returning display DD or storage failure error display TD) different from the above.
Further, the other display (returning display DD or storage impossible error display TD) is a display in which a plurality of characters are lined up, and at least a part of the display period of the operation promotion display (right-handed display SS1) overlaps. It can be said that it is displayed by the period.

復電復帰時には、図12及び図13に示されるように、このような復帰中表示DD、右打ち表示SS1等が表示されている状態で可動体のイニシャル動作が実行される場合がある。
本実施形態における可動体のイニシャル動作では、可動装飾体22、サブ表示部82、演出用可動体83の順でイニシャル動作が実行される。具体的には、可動装飾体22の動作(例えば振動動作)が実行され、その後、サブ表示部82の動作が、図12に示される初期位置から図10の破線で示される演出位置まで移動しその位置から初期位置まで戻る動作パターンで実行され、その後、演出用可動体83の動作が実行される。
演出用可動体83については、左可動体83b及び右可動体83cの動作が、同時に、図11に示される初期位置から図12で示される演出位置まで移動しその位置から初期位置に戻る動作パターンで実行され、その後、下可動体83aの動作が、図12に示される初期位置から図13に示される演出位置まで移動しその位置から初期位置に戻る動作パターンで実行される。
At the time of recovery from power recovery, as shown in FIGS. 12 and 13, the initial operation of the movable body may be executed in a state where such a recovery display DD, the right-handed display SS1 and the like are displayed.
In the initial operation of the movable body in the present embodiment, the initial operation is executed in the order of the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect movable body 83. Specifically, the operation of the movable decorative body 22 (for example, the vibration operation) is executed, and then the operation of the sub display unit 82 moves from the initial position shown in FIG. 12 to the effect position shown by the broken line in FIG. It is executed in an operation pattern of returning from that position to the initial position, and then the operation of the effect movable body 83 is executed.
Regarding the effect movable body 83, the operation patterns of the left movable body 83b and the right movable body 83c simultaneously move from the initial position shown in FIG. 11 to the effect position shown in FIG. 12 and return to the initial position from that position. After that, the operation of the lower movable body 83a is executed in an operation pattern of moving from the initial position shown in FIG. 12 to the effect position shown in FIG. 13 and returning from that position to the initial position.

このようなイニシャル動作では可動体はメイン表示部81の前方を動作するため、可動体の動作でメイン表示部81の表示が正対視において遮蔽されるタイミングがある。
ここで「正対視」とは、メイン表示部81に対する視線方向とメイン表示部81の表示面の法線方向が略平行となる状態で、遊技者がメイン表示部81を見ることを意味する。
本実施形態では、図12に示されるように、右可動体83cが演出位置に存在している状態で、右打ち表示SS1の一部が遮蔽されている。
しかしながら、そのような状態で、右打ち表示SS1は、正対視において、一部が右可動体83cと重なりながら、「右」全部と「打」の半分とが遮蔽されず露出しているため、右打ち表示SS1が示す右打ちすべきことは遊技者が認識可能となっている。
更に、本実施形態では、図13に示されるように、右打ち表示SS1は、下可動体83aのイニシャル動作でも遮蔽され得る。具体的には、下可動体83aが演出位置(図13に示される位置)に存在している状態で、右打ち表示SS1における「右」及び「打」の半分が正対視で下可動体83aと重なっている。
しかしながら、そのように、右打ち表示SS1は、正対視において、一部が下可動体83aと重なりながら、「打」の残りの半分と「ち」と右矢印の記号とが遮蔽されず露出しているため、右打ち表示SS1が示す右打ちすべきことは遊技者が認識可能となっている。
In such an initial operation, since the movable body moves in front of the main display unit 81, there is a timing when the display of the main display unit 81 is blocked by the movement of the movable body in the front view.
Here, "front view" means that the player looks at the main display unit 81 in a state where the line-of-sight direction with respect to the main display unit 81 and the normal direction of the display surface of the main display unit 81 are substantially parallel. ..
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, a part of the right-handed display SS1 is shielded while the right movable body 83c is present at the effect position.
However, in such a state, the right-handed display SS1 is exposed in front view, while a part of the right-handed display SS1 overlaps with the right movable body 83c, and the entire "right" and half of the "hit" are not shielded. , Right-handed display SS1 allows the player to recognize what should be right-handed.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, the right-handed display SS1 can be shielded even by the initial operation of the lower movable body 83a. Specifically, in a state where the lower movable body 83a exists at the effect position (position shown in FIG. 13), half of the “right” and “hit” in the right-handed display SS1 are facing the lower movable body. It overlaps with 83a.
However, as described above, in the right-handed display SS1, the other half of the "hit", the "chi" and the right arrow symbol are not shielded and exposed while a part of the right-handed display SS1 overlaps with the lower movable body 83a. Therefore, the player can recognize that the right-handed display SS1 should be right-handed.

即ち、復帰動作時の動作パターンで可動体(右可動体83c又は下可動体83a)が所定位置(演出位置)に存在している状態において、操作促進表示(右打ち表示SS1)は、一部が正対視で可動体(右可動体83c又は下可動体83a)と重なる一方で、第二の操作の内容(右打ち)を遊技者が認識可能なように表示されているといえる。
このようにすることで、可動体のイニシャル動作が行われる電源投入時においても、可動体の動作に阻害されることなく、遊技者に操作促進表示を確実に視認させることができる。
That is, in the state where the movable body (right movable body 83c or lower movable body 83a) exists at a predetermined position (effect position) in the operation pattern at the time of the return operation, the operation promotion display (right-handed display SS1) is partially displayed. Is overlapped with the movable body (right movable body 83c or lower movable body 83a) in front view, while the content of the second operation (right-handed) is displayed so that the player can recognize it.
By doing so, even when the power is turned on when the initial operation of the movable body is performed, the player can surely visually recognize the operation promotion display without being hindered by the operation of the movable body.

更に言えば、復帰動作時の動作パターンで可動体(右可動体83c又は下可動体83a)が所定位置(演出位置)に存在している状態において、正対視で可動体(右可動体83c又は下可動体83a)と重なることで操作促進表示(右打ち表示SS1)における一以上の文字、図柄又は記号(文字「ち」及び右矢印の記号、又は文字「右」)が視認困難となっている一方で、正対視で可動体(右可動体83c又は下可動体83a)と重ならず操作促進表示(右打ち表示SS1)における第二の操作の内容(右打ち)を観念させる少なくとも一つの文字、図柄又は記号(「右」及び「打」の半分、又は「打」の半分と「ち」と右矢印の記号)が視認容易となっているともいえる。
これにより、可動体は操作促進表示を部分的に隠すが、第二の操作の内容を観念させる部分が視認容易となっていることで、可動体のイニシャル動作の実行中においても、操作促進表示を確実に視認させることができる。
Furthermore, in a state where the movable body (right movable body 83c or lower movable body 83a) exists at a predetermined position (directing position) in the movement pattern at the time of the return operation, the movable body (right movable body 83c) is viewed in front of the eyes. Or, by overlapping with the lower movable body 83a), one or more characters, symbols or symbols (character "chi" and right arrow symbol, or character "right") on the operation promotion display (right-handed display SS1) become difficult to see. On the other hand, in front view, it does not overlap with the movable body (right movable body 83c or lower movable body 83a), and at least the content of the second operation (right-handed) in the operation promotion display (right-handed display SS1) is conceived. It can be said that one character, pattern or symbol (half of "right" and "hit", or half of "hit" and the symbol of "chi" and right arrow) is easy to see.
As a result, the movable body partially hides the operation promotion display, but the part that makes the idea of the content of the second operation is easy to see, so that the operation promotion display is displayed even during the execution of the initial operation of the movable body. Can be reliably seen.

ここで、本実施形態では、イニシャル動作における右可動体83cの動作パターンにおいて、図12に示される演出位置が、右可動体83cが最も広く右打ち表示SS1を遮蔽する位置となっているが、初期位置及び演出位置でもない他の位置で右可動体83cが最も広く右打ち表示SS1を遮蔽するような動作パターンとされてもよい。
同様に、イニシャル動作における下可動体83aの動作パターンにおいて、図13に示される演出位置が、下可動体83aが最も広く右打ち表示SS1を遮蔽する位置となっているが、初期位置及び演出位置でもない他の位置で下可動体83aが最も広く右打ち表示SS1を遮蔽するような動作パターンとされてもよい。
このため上記「所定位置」は、その可動体が最も広く操作促進表示を遮蔽する位置とされてもよい。即ち、操作促進表示(右打ち表示SS1)は、可動体(右可動体83c又は下可動体83a)の復帰動作時の動作パターンの全期間において、正対視で可動体(右可動体83c又は下可動体83a)と重ならない少なくとも一部を有し、この少なくとも一部が、第二の操作の内容(右打ち)を観念させる一以上の文字、図柄、又は記号(「右」及び「打」の一部、又は「打」の半分と「ち」と右矢印の記号)を含むようにされてもよい。
このように可動体のイニシャル動作時の全動作期間において、第二の操作の内容(右打ち)を遊技者に認識可能とする操作促進表示の重要な一部が可動体により遮蔽されないようにすることで、可動体のイニシャル動作の実行中においても、操作促進表示を確実に視認させることができる。
Here, in the present embodiment, in the operation pattern of the right movable body 83c in the initial operation, the effect position shown in FIG. 12 is the position where the right movable body 83c most widely shields the right-handed display SS1. The operation pattern may be such that the right movable body 83c most widely shields the right-handed display SS1 at positions other than the initial position and the effect position.
Similarly, in the operation pattern of the lower movable body 83a in the initial operation, the effect position shown in FIG. 13 is the position where the lower movable body 83a most widely shields the right-handed display SS1, but the initial position and the effect position. The operation pattern may be such that the lower movable body 83a most widely shields the right-handed display SS1 at another position.
Therefore, the above-mentioned "predetermined position" may be a position where the movable body is most widely shielded from the operation promotion display. That is, the operation promotion display (right-handed display SS1) is a movable body (right movable body 83c or lower movable body 83c or lower movable body 83c) in front view during the entire period of the movement pattern during the return operation of the movable body (right movable body 83c or lower movable body 83a). It has at least a part that does not overlap with the lower movable body 83a), and at least a part of this has one or more characters, symbols, or symbols (“right” and “hit”) that make the content of the second operation (right-handed) conceived. , Or half of the "hit" and the "chi" and the right arrow symbol) may be included.
In this way, during the entire operation period during the initial operation of the movable body, an important part of the operation promotion display that enables the player to recognize the content of the second operation (right-handed) is not blocked by the movable body. As a result, the operation promotion display can be reliably visually recognized even during the execution of the initial operation of the movable body.

また、本実施形態では、各イニシャル動作の演出位置において、右可動体83c及び下可動体83aは、右打ち表示SS1内の相互に異なる箇所を遮蔽している。具体的には、右可動体83cは、「打」の半分と「ち」と右矢印の記号とに重なり、下可動体83aは、「右」と「打」の半分とに重なる。また、右可動体83cのイニシャル動作完了後に下可動体83aのイニシャル動作が開始される。
このため、可動体制御手段(復電処理実行手段255及び可動役物制御手段250)は、復帰動作時に、第一可動体(右可動体83c)が第一所定位置(図12の演出位置)に存在するタイミングと第二可動体(下可動体83a)が第二所定位置(図13の演出位置)に存在するタイミングとが重複しないように、第一可動体(右可動体83c)及び第二可動体(下可動体83a)を動作させ、第一表示(「右」及び「打」の半分)及び第二表示(「打」の半分、「ち」及び右矢印の記号)は、共に、操作促進表示(右打ち表示SS1)内の異なる部分の表示であり、かつ一方に包含されていない表示であるといえる。
更に、第一表示(「右」及び「打」の半分)及び第二表示(「打」の半分、「ち」及び右矢印の記号)は、第二の操作の内容(右打ち)を観念させ、かつ相互に異なる一以上の文字、図柄又は記号を含むともいえる。
このように、右打ち表示SS1が文字等により構成される一塊の表示でありながら、右打ちであることを遊技者に認識可能とする部分を複数持つことで、操作促進表示(右打ち表示SS1)全体の見栄えを維持しつつ、複数の可動体の動作に阻害されることなく、遊技者に操作促進表示を確実に視認させることができる。
Further, in the present embodiment, the right movable body 83c and the lower movable body 83a shield different parts in the right-handed display SS1 at the effect position of each initial operation. Specifically, the right movable body 83c overlaps half of the “hit”, “chi” and the symbol of the right arrow, and the lower movable body 83a overlaps half of the “right” and “hit”. Further, after the initial operation of the right movable body 83c is completed, the initial operation of the lower movable body 83a is started.
Therefore, in the movable body control means (power recovery processing executing means 255 and movable accessory control means 250), the first movable body (right movable body 83c) is in the first predetermined position (effect position in FIG. 12) at the time of the return operation. The first movable body (right movable body 83c) and the first movable body (right movable body 83c) and the second movable body (right movable body 83c) and the second movable body (lower movable body 83a) do not overlap with each other so that the timing existing in (2) The movable body (lower movable body 83a) is operated, and the first display (half of "right" and "hit") and the second display (half of "hit", "chi" and the symbol of the right arrow) are both. , It can be said that it is a display of different parts in the operation promotion display (right-handed display SS1) and is not included in one of them.
Furthermore, the first display (half of "right" and "hit") and the second display (half of "hit", the symbols of "chi" and right arrow) are based on the idea of the content of the second operation (right hit). It can also be said that it contains one or more characters, symbols or symbols that are different from each other.
In this way, although the right-handed display SS1 is a block of characters and the like, the operation promotion display (right-handed display SS1) is provided by having a plurality of parts that allow the player to recognize that the right-handed display is right-handed. ) While maintaining the overall appearance, the operation promotion display can be reliably visually recognized by the player without being hindered by the movements of the plurality of movable bodies.

但し、操作促進表示と第一及び第二可動体との関係は、本実施形態における右打ち表示SS1と右可動体83c及び下可動体83aとの関係に限定されない。例えば、右打ち表示SS1における右可動体83cが演出位置で遮蔽する部分と下可動体83aが演出位置で遮蔽する部分とで一部が重なっていてもよい。 However, the relationship between the operation promotion display and the first and second movable bodies is not limited to the relationship between the right-handed display SS1 and the right movable body 83c and the lower movable body 83a in the present embodiment. For example, a portion of the right-handed display SS1 that the right movable body 83c shields at the effect position and a portion that the lower movable body 83a shields at the effect position may partially overlap.

また、本実施形態とは異なるが、イニシャル動作において右可動体83c及び下可動体83aが同一タイミングで演出位置に存在する動作パターンが用いられる場合に、右打ち表示SS1が右可動体83c及び下可動体83aのいずれにも重ならない部分を有しており、その部分が右打ちであることを遊技者に認識可能とする表示であってもよい。
即ち、可動体制御手段(復電処理実行手段255及び可動役物制御手段250)は、復帰動作時に、第一可動体(右可動体83c)が第一所定位置に存在するタイミングと第二可動体(下可動体83a)が第二所定位置に存在するタイミングとが重複するように、第一可動体(右可動体83c)及び第二可動体(下可動体83a)を動作させ、第一可動体と重ならない第一表示及び第二可動体と重ならない第二表示は、操作促進表示内の異なる部分の表示であり、かつ一方に包含されていない表示であり、更に、復帰動作時における、第一可動体(右可動体83c)が第一所定位置に存在しており、かつ第二可動体(下可動体83a)が第二所定位置に存在している状態において、第一可動体(右可動体83c)及び第二可動体(下可動体83a)のいずれにも重ならない共通の部分表示を含み、その共通の部分表示は、第二の操作の内容(右打ち)を遊技者に認識可能とする表示であるようにしてもよい。
Further, although different from the present embodiment, when an operation pattern in which the right movable body 83c and the lower movable body 83a are present at the effect position at the same timing is used in the initial operation, the right-handed display SS1 is displayed on the right movable body 83c and the lower side. It may have a portion that does not overlap with any of the movable body 83a, and may be a display that allows the player to recognize that the portion is right-handed.
That is, in the movable body control means (power recovery processing executing means 255 and movable accessory control means 250), the timing at which the first movable body (right movable body 83c) exists at the first predetermined position and the second movable body at the time of the return operation The first movable body (right movable body 83c) and the second movable body (lower movable body 83a) are operated so that the timing at which the body (lower movable body 83a) exists at the second predetermined position overlaps, and the first movable body (lower movable body 83a) is operated. The first display that does not overlap with the movable body and the second display that does not overlap with the second movable body are displays of different parts in the operation promotion display and are not included in one of them, and further, at the time of the return operation. , The first movable body (right movable body 83c) is present in the first predetermined position, and the second movable body (lower movable body 83a) is present in the second predetermined position. The player includes a common partial display that does not overlap with either the (right movable body 83c) or the second movable body (lower movable body 83a), and the common partial display indicates the content of the second operation (right-handed). The display may be recognizable.

右打ち表示SS1の他に、可動体のイニシャル動作で遮蔽される他の表示、復帰中表示DD及び貯留不可エラー表示TDがある。
本実施形態では、貯留不可エラー表示TDは、図13に示されるように、イニシャル動作の動作パターンのうち下可動体83aが演出位置(図13に示される位置)に存在している状態で遮蔽されている。更に言えば、下可動体83aが演出位置に存在している状態で、貯留不可エラー表示TDは、そのほとんど全部が(わずかに一部が見えている程度で)下可動体83aと重なっており、報知する貯留不可エラーが遊技者に視認困難となっている。
このため、メイン表示部81は、所定の状態(右打ち推奨状態)で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、その復電後の復帰動作時に、操作促進表示(右打ち表示SS1)とは異なる他の表示(貯留不可エラー表示TD)を表示可能であり、当該他の表示(貯留不可エラー表示TD)は、複数の文字が並ぶ一塊の表示であり、操作促進表示(右打ち表示SS1)の表示期間と少なくとも一部が重複する期間で表示され、かつ、復帰動作時の動作パターンで可動体(下可動体83a)が所定位置(図13の演出位置)に存在している状態において、当該複数の文字が可動体(下可動体83a)と重なり、視認困難となるということができる。
In addition to the right-handed display SS1, there are other displays that are shielded by the initial operation of the movable body, a resetting display DD, and a storage failure error display TD.
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, the storage impossible error display TD is shielded in a state where the lower movable body 83a is present at the effect position (the position shown in FIG. 13) in the operation pattern of the initial operation. Has been done. Furthermore, in the state where the lower movable body 83a is present at the effect position, almost all of the storage impossible error display TD overlaps with the lower movable body 83a (to the extent that only a part is visible). , It is difficult for the player to see the storage failure error to be notified.
Therefore, the main display unit 81 is at least a part of the case where the power is restored after the power is cut off in a predetermined state (right-handed recommended state), and the operation promotion display (right-handed display SS1) is displayed during the recovery operation after the power is restored. ) Can be displayed as another display (non-storable error display TD), and the other display (non-storable error display TD) is a block of display in which multiple characters are lined up, and is an operation promotion display (right-handed). It is displayed in a period in which at least a part overlaps with the display period of the display SS1), and the movable body (lower movable body 83a) exists at a predetermined position (effect position in FIG. 13) in the operation pattern at the time of the return operation. In the state, it can be said that the plurality of characters overlap with the movable body (lower movable body 83a), making it difficult to see.

このように本実施形態では、イニシャル動作において下可動体83aは、右打ち表示SS1については右打ちであることを認識可能な程度にしか遮蔽しないが、貯留不可エラー表示TDについてはそのほとんどを遮蔽する。これにより、当該他の表示(貯留不可エラー表示TD)で、貯留不可エラーといった何らかの情報を遊技者等に提示することができるが、可動体のイニシャル動作では、右打ち表示SS1を優先的に視認させることができる。 As described above, in the present embodiment, in the initial operation, the lower movable body 83a shields only to the extent that it can be recognized that the right-handed display SS1 is right-handed, but most of the storage impossible error display TD is shielded. do. As a result, some information such as a storage failure error can be presented to the player or the like on the other display (storage failure error display TD), but in the initial operation of the movable body, the right-handed display SS1 is preferentially visually recognized. Can be made to.

また、第一可動体(下可動体83a)の復帰動作時の第一動作パターンは、正対視で、第一可動体(下可動体83a)が操作促進表示(右打ち表示SS1)の一部に重なる位置と、第一可動体(下可動体83a)が他の表示(復帰中表示DD又は貯留不可エラー表示TD)の少なくとも一部と重なる位置とを含む一方で、第二可動体(右可動体83c)の復帰動作時の第二動作パターンは、正対視で、第二可動体(右可動体83c)が操作促進表示(右打ち表示SS1)の一部に重なる位置を含むが、第二可動体(右可動体83c)が当該他の表示(復帰中表示DD又は貯留不可エラー表示TD)の少なくとも一部と重なる位置を含まないと換言することもできる。
更に本実施形態における可動体のイニシャル動作では、右可動体83cの動作完了後に、下可動体83aの動作が開始される。即ち、可動体制御手段(復電処理実行手段255及び可動役物制御手段250)は、復帰動作時において、第二可動体(右可動体83c)を第一可動体(下可動体83a)よりも先に動作させるということもできる。
このようにイニシャル動作において、隠す表示が少ない第二可動体(右可動体83c)を隠す表示が多い第一可動体(下可動体83a)よりも先に動作させることで、復電復帰時の表示を認識させ易くすることができる。
Further, the first operation pattern at the time of the return operation of the first movable body (lower movable body 83a) is one of the operation promotion display (right-handed display SS1) in which the first movable body (lower movable body 83a) is viewed directly. While including a position where the first movable body (lower movable body 83a) overlaps at least a part of another display (returning display DD or storage impossible error display TD), the second movable body (lower movable body 83a) is included. The second movement pattern at the time of the return operation of the right movable body 83c) includes the position where the second movable body (right movable body 83c) overlaps a part of the operation promotion display (right-handed display SS1) in the front view. In other words, the second movable body (right movable body 83c) does not include a position that overlaps with at least a part of the other display (returning display DD or storage impossible error display TD).
Further, in the initial operation of the movable body in the present embodiment, the operation of the lower movable body 83a is started after the operation of the right movable body 83c is completed. That is, the movable body control means (power recovery processing executing means 255 and movable accessory control means 250) makes the second movable body (right movable body 83c) from the first movable body (lower movable body 83a) at the time of the return operation. Can also be operated first.
In this way, in the initial operation, the second movable body (right movable body 83c), which has few hidden displays, is operated before the first movable body (lower movable body 83a), which has many hidden displays, so that the power can be restored. The display can be easily recognized.

次に、復電復帰時における各種表示と可動体のイニシャル動作との実行タイミングについて図14を用いて説明する。図14は、復電復帰時における各種表示と可動体のイニシャル動作との実行タイミングを示すタイミングチャートであり、図14(a)は右打ち推奨状態かつ貯留不可エラー発生状態で電断した後の復電復帰時を示し、図14(b)は右打ち推奨状態ではない状態で電断した後の復電復帰時を示している。 Next, the execution timing of the various displays and the initial operation of the movable body at the time of recovery from power recovery will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a timing chart showing the execution timing of various displays and the initial operation of the movable body at the time of recovery from power recovery, and FIG. 14A is a right-handed recommended state and after the power is cut off in the storage impossible error occurrence state. The time when the power is restored is shown, and FIG. 14B shows the time when the power is restored after the power is cut off in a state where the right-handed strike is not recommended.

図14(a)に示されるとおり、右打ち推奨状態かつ貯留不可エラー発生状態で電断した後に復電すると、復帰中表示DD及び右打ち表示SS1が略同時に表示される。その後、しばらくして、貯留不可エラー表示TDが表示され、直後に可動体のイニシャル動作が開始される。上述したとおり、本実施形態における可動体のイニシャル動作は、可動装飾体22、サブ表示部82、左可動体83b及び右可動体83c、下可動体83aの順で逐次実行される。
例えば、復帰中表示DD及び右打ち表示SS1は、復電後数秒(2、3秒程度)で表示され、可動体のイニシャル動作は、右打ち表示SS1が表示されてから30秒から40秒程度で開始され、全ての可動体のイニシャル動作は15秒程度で終了する。
As shown in FIG. 14A, when the power is restored after the power is cut off in the right-handed recommended state and the storage impossible error occurrence state, the returning DD and the right-handed display SS1 are displayed substantially at the same time. After that, after a while, the storage impossible error display TD is displayed, and immediately after that, the initial operation of the movable body is started. As described above, the initial operation of the movable body in the present embodiment is sequentially executed in the order of the movable decorative body 22, the sub display unit 82, the left movable body 83b, the right movable body 83c, and the lower movable body 83a.
For example, the returning display DD and the right-handed display SS1 are displayed within a few seconds (a few seconds) after the power is restored, and the initial operation of the movable body is about 30 to 40 seconds after the right-handed display SS1 is displayed. The initial movement of all movable bodies is started in about 15 seconds.

本実施形態ではこのように、右打ち表示SS1は、右打ち表示SS1を遮蔽する右可動体83c及び下可動体83aのイニシャル動作の開始より前に表示され、右打ち表示SS1が表示されてから右可動体83c又は下可動体83aのイニシャル動作が開始されるまでの期間は、全ての可動体のイニシャル動作が開始されてから完了するまでの動作期間よりも長くなっている。
このため、遊技機10は一以上の可動体を備えており、当該一以上の可動体は、復帰動作時の動作パターンで所定位置(図12の演出位置)に存在している状態において、正対視で操作促進表示(右打ち表示SS1)の一部と重なる特定可動体(右可動体83c)を含み、当該復帰動作時において、操作促進表示(右打ち表示SS1)は、特定可動体(右可動体83c)の動作の開始より前に表示され、当該復帰動作時において、操作促進表示(右打ち表示SS1)が表示されてから特定可動体(右可動体83c)の動作が開始されるまでの期間は、一以上の可動体が動作パターンを開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっているということができる。
このように操作促進表示をそれを遮蔽する可動体のイニシャル動作よりも先に表示させ、かつ操作促進表示を十分に表示した後、その可動体のイニシャル動作を開始することで、復電復帰時において可動体のイニシャル動作に阻害されることなく、遊技者等に操作促進表示を確実に視認させることができる。
In the present embodiment, as described above, the right-handed display SS1 is displayed before the start of the initial operation of the right movable body 83c and the lower movable body 83a that shield the right-handed display SS1, and after the right-handed display SS1 is displayed. The period from the start of the initial operation of the right movable body 83c or the lower movable body 83a to the start of the initial operation of all the movable bodies is longer than the operation period from the start to the completion of the initial operation of all the movable bodies.
Therefore, the gaming machine 10 includes one or more movable bodies, and the one or more movable bodies are positive in a state where they exist at a predetermined position (effect position in FIG. 12) in the operation pattern at the time of the return operation. The operation promotion display (right-handed display SS1) includes the specific movable body (right-handed movable body 83c) that overlaps a part of the operation promotion display (right-handed display SS1) in the opposite view, and the operation promotion display (right-handed display SS1) is the specific movable body (right-handed display SS1) at the time of the return operation. It is displayed before the start of the operation of the right movable body 83c), and at the time of the return operation, the operation of the specific movable body (right movable body 83c) is started after the operation promotion display (right-handed display SS1) is displayed. It can be said that the period up to is longer than the operation period from the start to the completion of the operation pattern by one or more movable bodies.
In this way, the operation promotion display is displayed before the initial operation of the movable body that shields it, and after the operation promotion display is sufficiently displayed, the initial operation of the movable body is started, so that when the power is restored. The operation promotion display can be reliably visually recognized by the player or the like without being hindered by the initial movement of the movable body.

また、貯留不可エラー表示TDについては、可動体のイニシャル動作の開始よりも前に表示されており、右打ち表示SS1の開始タイミングよりも可動体の開始タイミングのほうが近くなっている。
このため、復帰動作時において、操作促進表示(右打ち表示SS1)及び他の表示(貯留不可エラー表示TD)は、特定可動体(右可動体83c又は下可動体83a)の動作の開始より前に表示され、当該復帰動作時において、操作促進表示(右打ち表示SS1)と他の表示(貯留不可エラー表示TD)との開始タイミングの時間差は、操作促進表示(右打ち表示SS1)又は他の表示(貯留不可エラー表示TD)のいずれか遅いほうが表示されてから特定可動体(右可動体83c又は下可動体83a)の動作が開始されるまでの期間よりも長いということもできる。
このように、操作促進表示(右打ち表示SS1)を十分に表示させた後に、他の表示(貯留不可エラー表示TD)及び特定可動体(右可動体83c又は下可動体83a)のイニシャル動作を開始することで、他の表示(貯留不可エラー表示TD)に視線が移ったり可動体に遮蔽されたりする前に、操作促進表示を確実に視認させることができる。
Further, the storage impossible error display TD is displayed before the start of the initial operation of the movable body, and the start timing of the movable body is closer than the start timing of the right-handed display SS1.
Therefore, during the return operation, the operation promotion display (right-handed display SS1) and other displays (storage impossible error display TD) are displayed before the start of the operation of the specific movable body (right movable body 83c or lower movable body 83a). The time difference between the start timing of the operation promotion display (right-handed display SS1) and the other display (storage impossible error display TD) at the time of the return operation is displayed in the operation promotion display (right-handed display SS1) or other display. It can also be said that it is longer than the period from when the slower of the display (storage impossible error display TD) is displayed until the operation of the specific movable body (right movable body 83c or lower movable body 83a) is started.
In this way, after the operation promotion display (right-handed display SS1) is sufficiently displayed, the initial operation of the other display (storage impossible error display TD) and the specific movable body (right movable body 83c or lower movable body 83a) is performed. By starting, the operation promotion display can be reliably visually recognized before the line of sight shifts to another display (storage impossible error display TD) or is blocked by the movable body.

一方で、右打ち推奨状態ではない状態で電断した後に復電した場合には、復帰中表示DDは上述の場合と同様に復電後数秒で表示され、右打ち表示SS1は表示されず、その後、可動体のイニシャル動作が開始される。
ここで、図14(a)の場合における復電から右可動体83c又は下可動体83aのイニシャル動作の開始までの期間が、図14(b)の場合におけるその期間よりも長くなっている。例えば、右打ち推奨状態ではない状態で電断した後に復電した場合には、復電から10秒から20秒程度で可動体のイニシャル動作が開始される。
このため、復電後の復帰動作時には、少なくとも、操作促進表示(右打ち表示SS1)が表示されかつ一以上の可動体が(イニシャル)動作する第一の場合(右打ち推奨状態で電断した後の復電復帰時)と、操作促進表示(右打ち表示SS1)が表示されずかつ一以上の可動体が(イニシャル)動作する第二の場合(右打ち推奨状態ではない状態で電断した後の復電復帰時)とがあり、第一の場合における復電から特定可動体(右可動体83c又は下可動体83a)の動作の開始までの期間が、第二の場合における復電から特定可動体(右可動体83c又は下可動体83a)の動作の開始までの期間よりも長くなっているといえる。
On the other hand, if the power is restored after the power is cut off in a state that is not the recommended state for right-handed striking, the returning DD is displayed within a few seconds after the power is restored, and the right-handed display SS1 is not displayed. After that, the initial operation of the movable body is started.
Here, the period from the power recovery in the case of FIG. 14A to the start of the initial operation of the right movable body 83c or the lower movable body 83a is longer than that period in the case of FIG. 14B. For example, when the power is restored after the power is cut off in a state where the right-handed striking is not recommended, the initial operation of the movable body is started about 10 to 20 seconds after the power is restored.
For this reason, at least in the first case (right-handed recommended state) in which the operation promotion display (right-handed display SS1) is displayed and one or more movable bodies operate (initially) during the recovery operation after the power is restored. In the second case (when the power is restored later) and the operation promotion display (right-handed display SS1) is not displayed and one or more movable bodies operate (initially) (the power is cut off in a state not recommended for right-handed driving). The period from the power recovery in the first case to the start of the operation of the specific movable body (right movable body 83c or lower movable body 83a) is from the power recovery in the second case. It can be said that the period until the start of the operation of the specific movable body (right movable body 83c or lower movable body 83a) is longer.

このように、操作促進表示がなされる場合には操作促進表示を十分に表示した後に、その操作促進表示を遮蔽する可動体のイニシャル動作を開始し、操作促進表示がなされない場合にはできる限り早めに可動体のイニシャル動作を開始することで、操作促進表示を確実に視認させつつ、操作促進表示がなされない場合にはスムーズに復帰することができる。
但し、操作促進表示がなされない第二の場合には操作促進表示の遮蔽を考えなくてもよいため、次のように変形させることもできる。即ち、第一の場合における復電から特定可動体(右可動体83c又は下可動体83a)の動作の開始までの期間が、第二の場合における復電から当該一以上の可動体の中で最も早く動作を開始する可動体(可動装飾体22)の動作の開始までの期間よりも長くなるようにしてもよい。
In this way, when the operation promotion display is displayed, after the operation promotion display is sufficiently displayed, the initial operation of the movable body that shields the operation promotion display is started, and when the operation promotion display is not performed, as much as possible. By starting the initial operation of the movable body early, it is possible to reliably visually recognize the operation promotion display, and to return smoothly when the operation promotion display is not made.
However, in the second case where the operation promotion display is not made, it is not necessary to consider the shielding of the operation promotion display, so that the operation promotion display can be modified as follows. That is, the period from the power recovery in the first case to the start of the operation of the specific movable body (right movable body 83c or lower movable body 83a) is in the one or more movable bodies from the power recovery in the second case. The period until the start of the operation of the movable body (movable decorative body 22) that starts the operation earliest may be longer.

また、図14(a)では、貯留不可エラー表示TDが表示される例が示されたが、貯留不可エラー表示TDが表示されない場合にも、可動体イニシャル動作は同様のタイミングで実行される。即ち、貯留不可エラーが発生していない状態かつ右打ち推奨状態で電断した後に復電すると、復帰中表示DD及び右打ち表示SS1が略同時に表示され、その後、しばらくして可動体のイニシャル動作が開始される。
更に、図14(a)の例に制限されず、貯留不可エラー表示TDと可動体イニシャル動作との実行順は逆にされてもよい。
Further, in FIG. 14A, an example in which the storage impossible error display TD is displayed is shown, but even when the storage impossible error display TD is not displayed, the movable body initial operation is executed at the same timing. That is, when the power is restored after the power is cut off in the state where the storage failure error has not occurred and in the right-handed recommended state, the resetting display DD and the right-handed display SS1 are displayed almost at the same time, and then the initial operation of the movable body is performed after a while. Is started.
Further, the execution order of the storage impossible error display TD and the initial operation of the movable body may be reversed without being limited to the example of FIG. 14A.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の実施形態における可動体はあくまでも例示であり、可動体の数やその動き、初期位置等はその実施形態の内容に限定されない。同様に、復電後の復帰動作時にメイン表示部81に表示される復帰中表示DD、貯留不可エラー表示TD及び右打ち表示SS1の表示内容、表示態様(色や大きさ等)、表示位置についても、その実施形態の内容に限定されない。
<Other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, the movable body in the above-described embodiment is merely an example, and the number of movable bodies, their movements, initial positions, and the like are not limited to the contents of the embodiment. Similarly, regarding the display contents, display mode (color, size, etc.), and display position of the resetting display DD, the storage impossible error display TD, and the right-handed display SS1 displayed on the main display unit 81 during the recovery operation after power recovery. However, the content is not limited to the content of the embodiment.

また、上述の実施形態では、遊技機10における設定値の設定変更機能に関しては言及しなかったが、遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であってもよい。
この場合、電断時にバックアップされるRAM103の遊技に係る領域には、設定中の設定値も含まれ、その電断後の復電復帰時においてRAM異常チェックで正常と判断された場合には、そのバックアップされていた設定値が設定されることになる。
また、設定基板に設けられた設定キースイッチ及びRAMクリアスイッチに対する操作により復電時の復帰状態が、設定変更状態又は設定確認状態に設定される。設定変更状態が設定された場合には設定キースイッチの操作で設定値が変更可能となり、設定値が変更された場合にはRAMクリア処理が実行されて、各種遊技に係る情報が初期化される。設定確認状態が設定された場合には主制御基板モニタに現在の設定値が表示される。
復電復帰時には設定キースイッチ及びRAMクリアスイッチに対する操作によりこのような設定変更状態又は設定確認状態が設定された後に、上述したような復電復帰処理が実行されればよい。
そして、設定確認状態が設定された後に上述の復電復帰処理が実行される場合には、直前の電断時が右打ち推奨状態であった場合には、上述の右打ち表示SS1が表示され得るが、設定変更状態が設定された後に上述の復電復帰処理が実行される場合には、直前の電断時が右打ち推奨状態であった場合であっても、RAMクリアが実行されることで、遊技状態が初期化される(例えば大当り遊技中から通常遊技状態とされる)ため、右打ち表示SS1は表示されない。
Further, in the above-described embodiment, the function of changing the setting value of the gaming machine 10 is not mentioned, but the gaming machine 10 fires a gaming ball, and the launched gaming ball passes through a predetermined region. It is possible to execute the symbol change based on It may be a gaming machine in which the probability of winning is determined.
In this case, the area related to the game of the RAM 103 that is backed up at the time of power interruption also includes the set value being set, and if it is determined to be normal by the RAM abnormality check at the time of recovery from power recovery after the power interruption, The backed up setting value will be set.
Further, the recovery state at the time of power recovery is set to the setting change state or the setting confirmation state by operating the setting key switch and the RAM clear switch provided on the setting board. When the setting change state is set, the set value can be changed by operating the setting key switch, and when the set value is changed, the RAM clear process is executed and the information related to various games is initialized. .. When the setting confirmation status is set, the current setting value is displayed on the main control board monitor.
At the time of power recovery, the power recovery process as described above may be executed after such a setting change state or setting confirmation state is set by operating the setting key switch and the RAM clear switch.
Then, when the above-mentioned recovery recovery process is executed after the setting confirmation state is set, the above-mentioned right-handed display SS1 is displayed if the right-handed recommended state was the last time the power was cut off. However, when the above-mentioned power recovery recovery process is executed after the setting change state is set, RAM clear is executed even if the immediately preceding power cut is in the right-handed recommended state. As a result, the game state is initialized (for example, the game state is changed from the big hit game to the normal game state), so that the right-handed display SS1 is not displayed.

また、上述の実施形態では、右打ち推奨状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で表示される右打ちを促す操作促進表示が主に例に挙げられたが、左打ち推奨状態で電断した後に復電した場合には、左打ちを促す操作促進表示が表示されてもよい。この場合においても、上述した右打ちを促す操作促進表示と同様に処理されればよい。
左打ち推奨状態は、第1流路Xから遊技球が転動した場合に有利な状態であり、右打ちよりも左打ちのほうが有利な操作となる状態であり、例えば、通常状態等がその左打ち推奨状態として例示される。
Further, in the above-described embodiment, the operation promotion display for prompting right-handed movement, which is displayed at least in a part of the case where the power is restored after the power is cut off in the right-handed recommended state, is mainly given as an example, but the left-handed recommended state. When the power is restored after the power is cut off in, an operation promotion display prompting left-handed may be displayed. In this case as well, it may be processed in the same manner as the operation promotion display for prompting right-handed striking described above.
The left-handed recommended state is a state in which the game ball rolls from the first flow path X, and the left-handed operation is more advantageous than the right-handed state. For example, the normal state or the like is the state. It is exemplified as a left-handed recommended state.

上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。 The above-described embodiment is not limited to the above-mentioned description, and various modifications, improvements, and the like are possible.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)所定の状態において操作手段に対する操作として第一の操作と該第一の操作よりも有利な第二の操作とが存在し得る遊技機であって、
前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記第二の操作を促す操作促進表示を表示可能な表示手段と、
第一可動体及び第二可動体と、
前記復帰動作時に、第一初期位置から出発し該第一初期位置とは異なる第一所定位置を経由して該第一初期位置に戻る第一動作パターンで前記第一可動体を動作させ、第二初期位置から出発し該第二初期位置とは異なる第二所定位置を経由して該第二初期位置に戻る第二動作パターンで前記第二可動体を動作させる可動体制御手段と、
を備え、
前記復帰動作時の第一動作パターンで前記第一可動体が前記第一所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が正対視で前記第一可動体と重なる一方で、残りの一部である第一表示が、正対視で前記第一可動体と重ならないよう、表示され、
前記復帰動作時の第二動作パターンで前記第二可動体が前記第二所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が、正対視で前記第二可動体と重なる一方で、残りの一部である第二表示が、正対視で前記第二可動体と重ならないよう、表示され、
前記第一表示及び前記第二表示は、共に、前記第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示である、
遊技機。
(2)前記可動体制御手段は、前記復帰動作時に、前記第一可動体が前記第一所定位置に存在するタイミングと前記第二可動体が前記第二所定位置に存在するタイミングとが重複しないように、前記第一可動体及び前記第二可動体を動作させ、
前記第一表示及び前記第二表示は、共に、前記操作促進表示内の異なる部分の表示であり、かつ一方に包含されていない表示である、
(1)に記載の遊技機。
(3)前記操作促進表示は、文字、図柄若しくは記号のいずれか複数の組合せ、又は複数の文字が並ぶ一塊の表示であり、
前記第一表示及び前記第二表示は、前記第二の操作の内容を観念させ、かつ相互に異なる一以上の文字、図柄又は記号を含む、
(2)に記載の遊技機。
(4)前記可動体制御手段は、前記復帰動作時に、前記第一可動体が前記第一所定位置に存在するタイミングと前記第二可動体が前記第二所定位置に存在するタイミングとが重複するように、前記第一可動体及び前記第二可動体を動作させ、
前記第一表示及び前記第二表示は、前記操作促進表示内の異なる部分の表示であり、かつ一方に包含されていない表示であり、更に、前記復帰動作時における、前記第一可動体が前記第一所定位置に存在しており、かつ前記第二可動体が前記第二所定位置に存在している状態において、前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれにも重ならない共通の部分表示を含み、
前記共通の部分表示は、前記第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示である、
(1)に記載の遊技機。
(5)前記表示手段は、前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記操作促進表示とは異なる他の表示を表示可能であり、
前記第一可動体の前記復帰動作時の前記第一動作パターンは、正対視で、前記第一可動体が前記操作促進表示の一部に重なる位置と、前記第一可動体が前記他の表示の少なくとも一部と重なる位置とを含む一方で、
前記第二可動体の前記復帰動作時の前記第二動作パターンは、正対視で、前記第二可動体が前記操作促進表示の一部に重なる位置を含むが、前記第二可動体が前記他の表示の少なくとも一部と重なる位置を含まない、
(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(6)前記可動体制御手段は、前記復帰動作時において、前記第二可動体を前記第一可動体よりも先に動作を開始させる、
(5)に記載の遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine in which a first operation and a second operation that is more advantageous than the first operation can exist as an operation for the operating means in a predetermined state.
A display means capable of displaying an operation promotion display prompting the second operation at the time of the recovery operation after the power recovery in at least a part of the case where the power is restored after the power is cut off in the predetermined state.
The first movable body and the second movable body,
At the time of the return operation, the first movable body is operated in a first operation pattern starting from the first initial position and returning to the first initial position via a first predetermined position different from the first initial position. (Ii) A movable body control means for operating the second movable body in a second motion pattern starting from the second initial position and returning to the second initial position via a second predetermined position different from the second initial position.
With
In the state where the first movable body is present at the first predetermined position in the first operation pattern at the time of the return operation, the operation promotion display partially overlaps with the first movable body in front view. Then, the first display, which is a part of the rest, is displayed so as not to overlap with the first movable body in front view.
In the state where the second movable body exists at the second predetermined position in the second operation pattern at the time of the return operation, the operation promotion display partially overlaps with the second movable body in a front view. On the other hand, the second display, which is a part of the rest, is displayed so as not to overlap with the second movable body in front view.
Both the first display and the second display are displays that allow the player to recognize the content of the second operation.
Pachinko machine.
(2) In the movable body control means, the timing at which the first movable body exists at the first predetermined position and the timing at which the second movable body exists at the second predetermined position do not overlap during the return operation. As described above, the first movable body and the second movable body are operated.
The first display and the second display are both displays of different parts in the operation promotion display and are not included in one of them.
The gaming machine according to (1).
(3) The operation promotion display is a combination of any one or more of characters, symbols or symbols, or a display of a block in which a plurality of characters are lined up.
The first display and the second display are conceived of the content of the second operation and include one or more characters, symbols or symbols that are different from each other.
The gaming machine according to (2).
(4) In the movable body control means, the timing at which the first movable body exists at the first predetermined position and the timing at which the second movable body exists at the second predetermined position overlap during the return operation. As described above, the first movable body and the second movable body are operated.
The first display and the second display are displays of different parts in the operation promotion display and are not included in one of them, and further, the first movable body is the display at the time of the return operation. A common portion that does not overlap with either the first movable body or the second movable body in a state where the second movable body exists at the first predetermined position and the second movable body exists at the second predetermined position. Including display
The common partial display is a display that allows the player to recognize the content of the second operation.
The gaming machine according to (1).
(5) The display means can display another display different from the operation promotion display at the time of the recovery operation after the power recovery, at least in a part of the case where the power is restored after the power is cut off in the predetermined state. can be,
The first movement pattern at the time of the return operation of the first movable body is a position where the first movable body overlaps a part of the operation promotion display and the first movable body is the other While including positions that overlap at least part of the display
The second movement pattern at the time of the return operation of the second movable body includes a position where the second movable body overlaps a part of the operation promotion display in a front view, but the second movable body is said to be said. Does not include positions that overlap at least part of the other display,
The gaming machine according to any one of (1) to (4).
(6) The movable body control means causes the second movable body to start the operation before the first movable body at the time of the return operation.
The gaming machine according to (5).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67(67a、67b) 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
83 演出用可動体
83a 下可動体
83b 左可動体
83c 右可動体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
255 復電処理実行手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 (67a, 67b) General winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 No. 2 Starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 83 Production movable body 83a Lower movable body 83b Left Movable body 83c Right movable body 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main Control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Entering ball determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric Disconnection processing execution means 180 Power recovery processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 255 Power recovery processing execution means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X 1st flow path Y 2nd flow path

本発明によれば、所定の状態において操作手段に対する操作として第一の操作と該第一の操作よりも有利な第二の操作とが存在し得る遊技機であって、前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記第二の操作を促す操作促進表示を表示可能な表示手段と、動体と、前記復帰動作時に、初期位置から出発し該初期位置とは異なる所定位置を経由して該初期位置に戻る動作パターンで前記可動体を動作させる可動体制御手段と、エラー状態を判定するエラー判定手段と、を備え、前記操作促進表示は、文字、図柄若しくは記号のいずれか複数の組合せ、又は複数の文字が並ぶ一塊の表示であり、前記復帰動作時の前記動作パターンで前記可動体が前記所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、正対視で前記可動体と重なることで前記操作促進表示における一以上の文字、図柄又は記号が視認困難となっている一方で、正対視で前記可動体と重ならず前記操作促進表示における少なくとも一つの文字、図柄又は記号が視認容易となっており、前記表示手段は、前記復帰動作時において前記エラー状態を示すエラー表示を表示可能であり、前記可動体は、前記復帰動作時の前記動作パターンでの動作中の少なくとも一部で前記エラー表示の少なくとも一部と重なるタイミングがあり、前記可動体と前記エラー表示とが重なった状態における前記エラー表示は、前記可動体と前記エラー表示とが重なっていない状態における前記エラー表示に比べて視認困難であり、前記復帰動作時において、前記操作促進表示及び前記エラー表示は、前記可体の動作の開始よりも前に表示され、前記復帰動作時において、前記操作促進表示が表示されてから前記可体の動作が開始されるまでの期間は、前記可体が前記動作パターンを開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっている遊技機が提供される。
According to the present invention, a gaming machine in which a first operation and a second operation that is more advantageous than the first operation can exist as an operation for the operating means in a predetermined state, and the electric power is generated in the predetermined state. at least in part in the case of Fukuden after disconnection, when returning operation after該復conductive, and said second viewable display means an operation promoting display prompting the operator, and a movable body, during the return operation, a movable body control means for operating the pre-listen element in operation pattern returns to the initial position via the position that places different from the initial position starting from the initial position, determining an error condition and a error determination means for, the operation facilitating display a character, a display of symbols or any multiple combination of symbols or a plurality of characters are aligned bloc, SL ago the operation pattern during the return operation in a state in which the movable body is present in front Kisho place, the operation promoting display may include one or more characters in the operation promotes displayed by overlapping the front hear elements at confronting view, symbol or symbol difficult visibility while that is the at least one character in the operation promotes displayed without overlapping the front hear elements at confronting view, symbol or symbol has facilitated viewing, the display means, during the return operation It is possible to display an error display indicating the error state, and the movable body has a timing that overlaps with at least a part of the error display at least a part of the operation in the operation pattern at the time of the return operation, and the movable body is said to be movable. The error display in a state where the body and the error display overlap is more difficult to see than the error display in a state where the movable body and the error display do not overlap, and the operation is promoted during the return operation. display and the error display is displayed before the start of operation before hear dynamic body, during the return operation, operation is started before hear dynamic body from the operating promoting display appears period until the gaming machine is provided which is longer than the operation period before hear dynamic body be completed from to initiate the operation pattern.

Claims (2)

所定の状態において操作手段に対する操作として第一の操作と該第一の操作よりも有利な第二の操作とが存在し得る遊技機であって、
前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記第二の操作を促す操作促進表示を表示可能な表示手段と、
第一可動体及び第二可動体と、
前記復帰動作時の動作パターンとして、第一初期位置から出発し該第一初期位置とは異なる第一所定位置を経由して該第一初期位置に戻る第一動作パターンで前記第一可動体を動作させ、第二初期位置から出発し該第二初期位置とは異なる第二所定位置を経由して該第二初期位置に戻る第二動作パターンで前記第二可動体を動作させる可動体制御手段と、
を備え、
前記操作促進表示は、文字、図柄若しくは記号のいずれか複数の組合せ、又は複数の文字が並ぶ一塊の表示であり、
前記復帰動作時の前記第一動作パターンで前記第一可動体が前記第一所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、正対視で前記第一可動体と重なることで前記操作促進表示における一以上の文字、図柄又は記号が視認困難となっている一方で、正対視で前記第一可動体と重ならず前記操作促進表示における少なくとも一つの文字、図柄又は記号が視認容易となっており、
前記復帰動作時の前記第二動作パターンで前記第二可動体が前記第二所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、正対視で前記第二可動体と重なることで前記操作促進表示における一以上の文字、図柄又は記号が視認困難となっている一方で、正対視で前記第二可動体と重ならず前記操作促進表示における少なくとも一つの文字、図柄又は記号が視認容易となっており、
前記表示手段は、復電後の復帰状態であることを報知する復帰中表示を表示可能であり、
前記第一可動体は、前記復帰動作時の前記第一動作パターンでの動作中の少なくとも一部で前記復帰中表示の一部と重なるタイミングがあり、
前記第一可動体と前記復帰中表示の一部とが重なった状態における前記復帰中表示は、前記第一可動体と前記復帰中表示とが重なっていない状態における前記復帰中表示に比べて視認困難であり、
前記復帰動作時において、前記操作促進表示及び前記復帰中表示は、前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれの動作の開始よりも前に表示され、
前記復帰動作時において、前記操作促進表示及び前記復帰中表示が表示されてから前記第一可動体又は前記第二可動体の動作が開始されるまでの期間は、前記第一可動体及び前記第二可動体が前記復帰動作時の動作パターンを開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっている、
遊技機。
A gaming machine in which a first operation and a second operation that is more advantageous than the first operation can exist as an operation for the operating means in a predetermined state.
A display means capable of displaying an operation promotion display prompting the second operation at the time of the recovery operation after the power recovery in at least a part of the case where the power is restored after the power is cut off in the predetermined state.
The first movable body and the second movable body,
As an operation pattern during the return operation, the first movable body is subjected to a first operation pattern starting from the first initial position and returning to the first initial position via a first predetermined position different from the first initial position. Movable body control means for operating the second movable body in a second operation pattern that starts from the second initial position and returns to the second initial position via a second predetermined position different from the second initial position. When,
With
The operation promotion display is a combination of any one or more of characters, symbols or symbols, or a display of a block in which a plurality of characters are lined up.
In the state where the first movable body exists at the first predetermined position in the first operation pattern at the time of the return operation, the operation promotion display overlaps with the first movable body in a front view. While one or more characters, symbols or symbols on the operation promotion display are difficult to see, at least one character, symbol or symbol on the operation promotion display does not overlap with the first movable body in front view. It ’s easy,
In the state where the second movable body exists at the second predetermined position in the second operation pattern at the time of the return operation, the operation promotion display overlaps with the second movable body in a front view. While one or more characters, symbols or symbols on the operation promotion display are difficult to see, at least one character, symbol or symbol on the operation promotion display does not overlap with the second movable body in front view. It ’s easy,
The display means can display a display during recovery to notify that the power is in the recovery state after power recovery.
The first movable body has a timing that overlaps with a part of the returning display at least in a part of the operation in the first operation pattern at the time of the returning operation.
The returning display in a state where the first movable body and a part of the returning display overlap is visually recognized as compared with the returning display in a state where the first movable body and the returning display do not overlap. Difficult,
At the time of the return operation, the operation promotion display and the return in progress display are displayed before the start of any of the operations of the first movable body and the second movable body.
At the time of the return operation, the period from the display of the operation promotion display and the return in progress display to the start of the operation of the first movable body or the second movable body is the period from the first movable body and the second movable body. (Ii) The moving body is longer than the operating period from the start to the completion of the motion pattern at the time of the return motion.
Pachinko machine.
エラー状態を判定するエラー判定手段を更に備え、
前記表示手段は、前記復帰動作時において前記エラー状態を示すエラー表示を表示可能であり、
前記第一可動体及び前記第二可動体の少なくとも一方は、前記復帰動作時の動作パターンでの動作中の少なくとも一部で前記エラー表示の少なくとも一部と重なるタイミングがあり、
前記第一可動体又は前記第二可動体と前記エラー表示とが重なった状態における前記エラー表示は、前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれにも前記エラー表示が重なっていない状態における前記エラー表示に比べて視認困難であり、
前記復帰動作時において、前記エラー表示は、前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれの動作の開始よりも前に表示される、
請求項1に記載の遊技機。
Further equipped with an error determination means for determining an error status,
The display means can display an error display indicating the error state at the time of the return operation.
At least one of the first movable body and the second movable body has a timing that overlaps with at least a part of the error display at least a part of the operation in the operation pattern at the time of the return operation.
The error display in a state where the first movable body or the second movable body and the error display overlap is a state in which the error display does not overlap with either the first movable body or the second movable body. It is more difficult to see than the error display,
At the time of the return operation, the error display is displayed before the start of either the operation of the first movable body or the second movable body.
The gaming machine according to claim 1.
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