JP2021177825A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can increase the interest by making it easier for a player to recognize that a requested specific game operation has been performed in an operation performance which is not accompanied with an operation request performance.SOLUTION: A game machine includes performance means and performance control means. The performance control means causes a first performance relating to the imparting of a privilege to be executed in a case where a first game operation is performed in a first period in which the first operation is valid and an operation request performance of the first operation is executed, and causes a second performance relating to the imparting of a privilege to be executed in at least a part of the cases where a second operation is performed in a second period in which the second operation is valid and the operation request performance of the second operation is not executed. When the second operation is performed in a third period including the second period, the performance means may be controlled so that it is possible to identify that the second operation has been performed. The first performance suggests the expectation of imparting the privilege depending on the execution mode and the second performance suggests the expectation of imparting the privilege depending on whether or not the performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、遊技者が操作可能な操作手段を備えており、遊技者に操作手段の操作を促す促進演出(操作要求演出)を実行可能なものがある。特許文献1に開示される遊技機では、演出ボタンの操作を遊技者に促すにあたり、指示する操作態様(単押し、長押し、連打等)に応じた態様で操作指示演出を動作表示させることで、操作指示演出の視覚的効果を高めている。 Some gaming machines represented by pachinko machines are equipped with operating means that can be operated by the player, and can perform a promotion effect (operation request effect) that encourages the player to operate the operating means. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when the player is prompted to operate the effect button, the operation instruction effect is displayed in an manner corresponding to the operation mode (single press, long press, repeated hit, etc.) to be instructed. , The visual effect of the operation instruction production is enhanced.

特開2018−23886号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-23886

上述のような操作要求演出(上述の促進演出或いは操作指示演出)を伴う操作演出に対して、操作要求演出を伴わない操作演出が考えられる。これによれば、そのような操作演出を知っていることによる優越感を遊技者に付与することができるため、更なる遊技興趣の向上を図ることができる。
しかしながら、そのような操作演出では操作要求演出が行われないために、どのタイミングにどういった操作をすべきか遊技者が把握し難いという反面もある。
In contrast to the operation effect accompanied by the operation request effect (the above-mentioned promotion effect or the operation instruction effect) as described above, an operation effect not accompanied by the operation request effect can be considered. According to this, since it is possible to give the player a sense of superiority by knowing such an operation effect, it is possible to further improve the game entertainment.
However, since the operation request effect is not performed in such an operation effect, it is difficult for the player to grasp what kind of operation should be performed at which timing.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、操作要求演出を伴わない操作演出において、要求されている特定の遊技操作が行われたことを遊技者に認識し易くすることで、興趣を向上させ得る遊技機を提供する。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and makes it easy for the player to recognize that the requested specific gaming operation has been performed in the operation effect without the operation request effect. So, we will provide a game machine that can improve the interest.

本発明によれば、所定の付与条件が充足されたことに基づいて特典を付与する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技操作を要求する操作要求演出を実行可能であり、第一遊技操作が有効でありかつ該第一遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴う第一期間において該第一遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第一演出を実行させ、第二遊技操作が有効でありかつ該第二遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴わない第二期間において該第二遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第二演出を実行させ、前記第二期間を内包する第三期間において前記第二遊技操作が行われた場合には、該第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する場合があり、前記第一演出は、当該第一演出の実行態様によって前記特典の付与期待度を示唆する演出であり、前記第二演出は、当該第二演出の実行有無によって前記特典の付与期待度を示唆する演出であることを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is a gaming machine that grants a privilege based on the satisfaction of a predetermined granting condition, and includes an effect means and an effect control means for controlling the effect means, and the effect control means. Is capable of executing the operation request effect requesting the game operation, the first game operation is effective, and the first game operation is accompanied by the execution of the operation request effect requesting the first game operation. In at least a part of the cases where the above is performed, the first effect relating to the granting of the privilege is executed, and the operation request effect for which the second game operation is effective and the second game operation is requested is executed. In at least a part of the case where the second game operation is performed in the second period without accompanying, the second effect relating to the granting of the privilege is executed, and the first in the third period including the second period. (Ii) When a game operation is performed, the effect means may be controlled so that it is possible to identify that the second game operation has been performed, and the first effect is the execution of the first effect. Provided by a gaming machine, the effect suggesting the degree of expectation of granting the privilege depending on the embodiment, and the second effect is an effect suggesting the degree of expectation of grant of the privilege depending on whether or not the second effect is executed. Will be done.

本発明によれば、操作要求演出を伴わない操作演出において、要求されている特定の遊技操作が行われたことを遊技者に認識し易くすることで、興趣を向上させ得る遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the interest by making it easier for a player to recognize that a requested specific game operation has been performed in an operation effect that does not involve an operation request effect. NS.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 演出遮蔽体の可動位置を示す図である。It is a figure which shows the movable position of the effect shield. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition which a gaming machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a gaming machine has. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。9 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 9 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9 (c) is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows schematically the lottery table of. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ボタン操作要求演出を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely the button operation request effect. リーチ時カットイン演出を具体的に示す図ある。It is a figure which shows concretely the cut-in effect at the time of reach. リーチ時カットイン演出におけるカットイン画像抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cut-in image lottery table in the cut-in effect at the time of reach. リーチ時キセル演出を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely the Kiseru production at the time of reach. 遮蔽体半閉演出を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely the shield semi-closed effect. 遮蔽体全閉演出を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely with the shield fully closed effect. リーチ時キセル演出、遮蔽体半閉演出、及び遮蔽体全閉演出の一実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows one execution example of the Kiseru effect at the time of reach, the shield semi-closed effect, and the shield fully closed effect. 遮蔽体全閉演出が実行されない場合のリーチ時キセル演出及び遮蔽体半閉演出の一実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows one execution example of the Kiseru effect at the time of reach and the shield semi-closed effect when the shield fully closed effect is not executed. 遮蔽体全閉演出が実行されない場合のリーチ時キセル演出及び遮蔽体半閉演出の他の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other execution example of the Kiseru effect at the time of reach and the shield semi-closed effect when the shield fully closed effect is not executed.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、所定の付与条件が充足されたことに基づいて特典を付与する。
ここで「特典」とは、後述する確変大当り若しくは通常大当り、又はそれら両方の大当り自体、小当り自体、或いはそれら両方の当り自体であってもよいし、これらに限らず、後述する特図高確や普図高確、時短等のような大当り獲得に関して有利な状態を含む。すなわち、ここでの「特典」とは遊技球の獲得について有利な遊技状態を示す。以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、遊技球の獲得に関して有利であることを指すものとする。
そのため「所定の付与条件」は、「特典」が指し示すものに対応する付与条件となる。
遊技機10は、少なくとも、演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備えている。
<Overview>
Before explaining the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and a privilege is given based on the fact that a predetermined granting condition is satisfied.
Here, the "privilege" may be a probabilistic big hit or a normal big hit described later, or both big hits themselves, a small hit itself, or both hits themselves, and is not limited to these, and the special figure height described later. Includes advantageous conditions for winning big hits such as certainty, high accuracy, and time saving. That is, the "privilege" here indicates a game state that is advantageous for the acquisition of a game ball. The "advantage (advantage)" in the following description means that it is advantageous to the player, and further, unless otherwise specified, it is advantageous in acquiring the game ball except for the production aspect such as the so-called premier image. It shall indicate that.
Therefore, the "predetermined grant condition" is a grant condition corresponding to what the "privilege" indicates.
The gaming machine 10 includes at least an effect means and an effect control means for controlling the effect means.

演出手段として、本実施形態では、演出表示装置80(メイン表示部81、サブ表示部82)、演出遮蔽体83、可動装飾体22、スピーカ33、演出ランプ35等が例示されている。
演出制御手段は、演出手段を制御する手段であり、本実施形態では、第1副制御基板200や第2副制御基板300、通常演出制御手段220、可動役物制御手段250等が例示されている。
演出制御手段は、遊技者に遊技操作を要求する操作要求演出、上述した特典の付与に関する演出、遊技操作が行われたことを特定可能とする当該演出手段の制御などを行うことができる。
As the effect means, in the present embodiment, an effect display device 80 (main display unit 81, sub display unit 82), an effect shield 83, a movable decorative body 22, a speaker 33, an effect lamp 35, and the like are exemplified.
The effect control means is a means for controlling the effect means, and in the present embodiment, the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, the normal effect control means 220, the movable accessory control means 250, and the like are exemplified. There is.
The effect control means can perform an operation request effect that requests the player to perform the game operation, an effect related to the granting of the above-mentioned privilege, a control of the effect means that makes it possible to specify that the game operation has been performed, and the like.

「操作要求演出」は、遊技者に特定の遊技操作を促す操作促進演出と呼ぶこともできるし、遊技者が特定の遊技操作を行うよう誘導する操作誘導演出と呼ぶこともできる。
「特典の付与に関する演出」とは、例えば、特典の付与に係る期待度を示唆する演出(本実施形態ではリーチ時カットイン演出及び遮蔽体全閉演出を例示)である。この場合、付与の期待度が示唆される特典は、その演出が実行される図柄変動における特典とされてもよいし、その演出が実行される図柄変動よりも後の図柄変動における特典とされてもよい。
但し、「特典の付与に関する演出」は、そのような演出のみに限らず、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって当該特典の付与に関する有利度が異なる遊技機(いわゆる設定値を有するパチンコ遊技機)においては、設定示唆演出や設定変更示唆演出であってもよい。
「設定示唆演出」は、設定されている設定値を示唆する演出であり、現在の設定値を参照して態様又は実行有無が決定される演出であるということもできる。
「設定変更示唆演出」は、設定値が変更されたことを示唆する演出である。
「特典の付与に関する演出」は、その演出の実行の有無により特典の付与に係る期待度を示唆する演出とされてもよいし、その演出態様によって特典の付与に係る期待度を示唆する演出とされてもよい。特典の付与に関する第一演出が後者の態様で実現される場合には、第一演出は第一期間において第一遊技操作が行われた場合には必ず実行されてもよい。同様に、特典の付与に関する第二演出がその演出態様によって特典の付与に係る期待度を示唆する演出とされる場合には、その第二演出は、第二期間において第二遊技操作が行われた場合には必ず実行されてもよい。
但し、後述の本実施形態のように、第一演出(リーチ時カットイン演出)は、その第一演出の実行態様によって特典の付与期待度を示唆する演出とされ、第二演出(遮蔽体全閉演出)は、その第二演出の実行有無によって特典の付与期待度を示唆する演出とされることが好ましい。
「遊技操作が行われたことを特定可能とする」とは、遊技者が遊技操作を行ったことをその遊技者に認識させ得ることを意味し、例えば、遊技操作の実行の有無によって当該演出手段の動作(表示や照明、動きや音等)を変えることで実現することができる。
The "operation request effect" can be called an operation promotion effect that urges the player to perform a specific game operation, or can be called an operation guide effect that guides the player to perform a specific game operation.
The “effect related to the granting of the privilege” is, for example, an effect suggesting the degree of expectation related to the grant of the privilege (in this embodiment, the cut-in effect at the time of reach and the effect of fully closing the shield are exemplified). In this case, the privilege suggesting the degree of expectation of grant may be a privilege in the symbol change in which the effect is executed, or a privilege in the symbol change after the symbol change in which the effect is executed. May be good.
However, the "effects related to the granting of benefits" is not limited to such effects, and one set value is set from the set values of multiple stages, and the advantage regarding the granting of the benefits differs depending on the set values. In a gaming machine (a pachinko gaming machine having a so-called set value), a setting suggestion effect or a setting change suggestion effect may be used.
The "setting suggestion effect" is an effect that suggests a set value, and can also be said to be an effect in which an aspect or execution presence / absence is determined with reference to the current set value.
The "setting change suggestion effect" is an effect that suggests that the set value has been changed.
The "effect related to the granting of benefits" may be an effect that suggests the degree of expectation related to the granting of benefits depending on whether or not the effect is executed, or an effect that suggests the degree of expectation related to the granting of benefits depending on the mode of the effect. May be done. When the first effect relating to the granting of the privilege is realized in the latter aspect, the first effect may be executed without fail when the first game operation is performed in the first period. Similarly, when the second effect relating to the granting of the privilege is regarded as an effect suggesting the degree of expectation related to the granting of the privilege depending on the effect mode, the second effect is performed in the second game operation in the second period. If so, it may be executed without fail.
However, as in the present embodiment described later, the first effect (cut-in effect at the time of reach) is an effect that suggests the degree of expectation of granting benefits depending on the execution mode of the first effect, and the second effect (all shields). The closed effect) is preferably an effect that suggests the degree of expectation of granting the privilege depending on whether or not the second effect is executed.
"Making it possible to specify that a game operation has been performed" means that the player can be made aware that the player has performed the game operation. For example, the effect is determined by the presence or absence of the game operation. It can be realized by changing the operation of the means (display, lighting, movement, sound, etc.).

演出制御手段は、第一遊技操作が有効でありかつその第一遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴う第一期間においてその第一遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、特典の付与に関する第一演出を実行させ、第二遊技操作が有効でありかつその第二遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴わない第二期間においてその第二遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、特典の付与に関する第二演出を実行させる。後述の実施形態では、第一演出の具体例としてリーチ時カットイン演出が例示され、第二演出の具体例として遮蔽体全閉演出が例示されている。 The effect control means is in at least a part of the case where the first game operation is effective and the first game operation is performed in the first period accompanied by the execution of the operation request effect requesting the first game operation. Is to execute the first effect related to the granting of benefits, and the second game operation is performed in the second period in which the second game operation is effective and the operation request effect requesting the second game operation is not executed. In at least a part of the cases, the second effect regarding the granting of benefits is executed. In the embodiment described later, a cut-in effect at the time of reach is exemplified as a specific example of the first effect, and a shield fully closed effect is exemplified as a specific example of the second effect.

「第一期間」及び「第二期間」は、第一遊技操作又は第二遊技操作が有効とされる期間であり、第一演出又は第二演出を実行するか否かの判定の一条件として、その操作の検出を有効に判断し得る期間を意味する。このため、言い換えれば、第一遊技操作又は第二遊技操作が有効とされない期間では、仮にその操作が検出されたとしても、第一演出又は第二演出を実行するか否かの判定の一条件とはされない。
また、「第一期間」は、第一遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴う期間であり、その操作要求演出の実行期間を完全に内包する期間とされてもよいし、逆にその操作要求演出の実行期間に完全に内包される期間とされてもよいし、その操作要求演出の終了後又は終了直後に開始される期間とされてもよいし、操作要求演出の実行期間の一部と一部の期間が重複するような期間とされてもよい。
「第二期間」は、第二遊技操作が有効とされながら、第二遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴わない期間である。このため、第二期間で有効されている第二遊技操作は、裏技操作、裏操作、隠し操作などと呼ぶこともできる。
The "first period" and the "second period" are periods in which the first game operation or the second game operation is valid, and are as a condition for determining whether or not to execute the first effect or the second effect. , Means the period during which the detection of the operation can be effectively determined. Therefore, in other words, in the period when the first game operation or the second game operation is not valid, even if the operation is detected, one condition for determining whether to execute the first effect or the second effect. Is not.
Further, the "first period" is a period accompanied by the execution of the operation request effect requesting the first game operation, and may be a period that completely includes the execution period of the operation request effect, or conversely, the period thereof. It may be a period completely included in the execution period of the operation request effect, or it may be a period started after or immediately after the end of the operation request effect, or one of the execution periods of the operation request effect. It may be a period in which a part and a part of the period overlap.
The "second period" is a period in which the second game operation is valid, but the operation request effect for requesting the second game operation is not executed. Therefore, the second game operation that is valid in the second period can also be called a trick operation, a back operation, a hidden operation, or the like.

また、「第一期間」又は「第二期間」は、単一の期間とされてもよいし、時間的に離れた複数の期間で形成されていてもよい。後述の実施形態では、第一期間は、単一の操作有効期間とされており、第二期間は、リーチ時キセル演出における第一のキセル叩き演出に対応する操作有効期間と、第二のキセル叩き演出に対応する操作有効期間とから形成されている。後者のように「第一期間」又は「第二期間」が時間的に離れた複数の期間で形成される場合には、「第一遊技操作」又は「第二遊技操作」は、当該複数の期間の各々で有効とされる複数の遊技操作から形成される。
このように「第一遊技操作」及び「第二遊技操作」は、対象となる操作手段の数、操作の数、操作態様の数等について限定するものではない。
「第一遊技操作」及び「第二遊技操作」は、相互に同じ共通の操作態様(ボタン単押し、ボタン長押し、ボタン連打、レバー引き、レバー押し倒し等)の操作であってもよいし、異なる操作態様の操作であってもよい。
Further, the "first period" or the "second period" may be a single period or may be formed by a plurality of periods separated in time. In the embodiment described later, the first period is a single operation valid period, and the second period is an operation valid period corresponding to the first kiseru hitting effect in the reach-time kiseru effect and the second kiseru effect. It is formed from the operation validity period corresponding to the tapping effect. When the "first period" or the "second period" is formed by a plurality of periods separated in time as in the latter case, the "first game operation" or the "second game operation" is the plurality of said. It is formed from multiple gaming operations that are valid for each of the periods.
As described above, the "first game operation" and the "second game operation" are not limited to the number of target operation means, the number of operations, the number of operation modes, and the like.
The "first game operation" and the "second game operation" may be operations having the same common operation mode (single button press, long button press, repeated button press, lever pull, lever push down, etc.). The operation may be performed in a different operation mode.

また、演出制御手段は、上述の第二期間を内包する第三期間において当該第二遊技操作が行われた場合には、その第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように演出手段を制御する場合がある。
このような演出手段の制御は、当該第三期間において第二遊技操作が行われた場合に必ず実行されるようにしてもよいし、後述の本実施形態のように第二遊技操作が所定の条件を満たすよう行われた場合にのみ実行されるようにしてもよい。また、当該制御は、第二演出が実行される場合に、第二演出が実行されない場合よりも高い確率で実行される等により、第二演出の実行期待度を示唆するように実行されてもよい。
Further, when the second game operation is performed in the third period including the above-mentioned second period, the effect control means makes it possible to identify that the second game operation has been performed. May control the means.
Such control of the effect means may be executed without fail when the second game operation is performed in the third period, or the second game operation is predetermined as in the present embodiment described later. It may be executed only when the condition is satisfied. Further, even if the control is executed so as to suggest the execution expectation degree of the second effect, such as when the second effect is executed, it is executed with a higher probability than when the second effect is not executed. good.

「第三期間」は、第二期間と完全に一致する期間とされてもよいし、第二期間を完全に内包しつつ第二期間よりも長い期間とされてもよい。後者としては、例えば、第二期間が時間的に離れた複数の部分期間で形成される場合に、「第三期間」は、それら全ての部分期間と、連続する二つの部分期間の間の期間を全て内包する期間とされてもよい。
また、「第三期間」は、特定演出(本実施形態におけるリーチ時キセル演出等)の実行期間の一部の期間とされてもよい。この場合、例えば、「第三期間」は、当該特定演出の開始タイミングから第二演出の開始タイミングまでの期間とされてもよい。
The "third period" may be a period that completely coincides with the second period, or may be a period longer than the second period while completely including the second period. As the latter, for example, when the second period is formed by multiple sub-periods separated in time, the "third period" is the period between all of them and two consecutive sub-periods. It may be a period that includes all of.
Further, the "third period" may be a part of the execution period of the specific effect (such as the reach-time kiseru effect in the present embodiment). In this case, for example, the "third period" may be a period from the start timing of the specific effect to the start timing of the second effect.

第二演出の実行開始タイミングと第二遊技操作が行われたことを特定可能とする演出制御の実行期間とは重複してもよいし、重複しなくてもよい。例えば、第二演出の実行開始タイミングと第二遊技操作が行われたことを特定可能とする演出制御の実行開始タイミングとが完全に一致してもよい。
また、第二遊技操作が行われたことを特定可能とする演出制御は第三期間内に実行開始され、第二演出は第三期間の終了後に実行開始されてもよい。
The execution start timing of the second effect and the execution period of the effect control that makes it possible to specify that the second game operation has been performed may or may not overlap. For example, the execution start timing of the second effect may completely match the execution start timing of the effect control that makes it possible to specify that the second game operation has been performed.
Further, the effect control that makes it possible to specify that the second game operation has been performed may be started to be executed within the third period, and the second effect may be started to be executed after the end of the third period.

このように、本実施形態では、第二遊技操作が有効でありかつその第二遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴わない第二期間においてその第二遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、特典の付与に関する第二演出が実行される一方で、当該第二期間を内包する第三期間において当該第二遊技操作が行われた場合には、当該第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように演出手段の制御が実行される場合がある。
これにより、裏技操作としての第二遊技操作が行われたことを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては遊技興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, at least when the second game operation is effective and the second game operation is performed in the second period without the execution of the operation request effect requesting the second game operation. In some cases, while the second effect related to the granting of benefits is executed, if the second game operation is performed in the third period including the second period, the second game operation is performed. In some cases, control of the effect means is performed so that it is possible to identify what has been done.
As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the second game operation as the trick operation has been performed, and it is possible to improve the game entertainment.

加えて、本実施形態では、第一演出は、その第一演出の実行態様によって特典の付与期待度を示唆する演出とされ、第二演出は、その第二演出の実行有無によって特典の付与期待度を示唆する演出とされることが好ましい。
このようにすれば、裏技操作としての第二遊技操作に伴う第二演出の出現に対する期待感をあおることができると共に、その第二遊技操作が行われたことを遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
In addition, in the present embodiment, the first effect is an effect that suggests the degree of expectation of granting the privilege depending on the execution mode of the first effect, and the second effect is expected to grant the privilege depending on whether or not the second effect is executed. It is preferable that the effect suggests the degree.
By doing so, it is possible to raise expectations for the appearance of the second effect accompanying the second game operation as a trick operation, and it is easy for the player to recognize that the second game operation has been performed. Because it can be done, it is possible to improve the game entertainment.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in a game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and a gaming ball is placed in a front region (hereinafter, referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When the ball is fired and the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
可動装飾体22は、当該アクチュエータにより稼働されると共に、遊技者の押下操作を受け付け可能となっている。即ち、可動装飾体22は、可動体でありかつ操作部である。可動装飾体22の操作は、他の操作部と同様にセンサの検知状態の変化により検出される。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and the second operation button group described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.
The movable decorative body 22 is operated by the actuator and can accept a player's pressing operation. That is, the movable decorative body 22 is a movable body and an operation unit. The operation of the movable decorative body 22 is detected by the change of the detection state of the sensor like the other operation units.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored sphere.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82とで構成されている。サブ表示部82は、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a right side of the main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged in the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と表記する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the decorative design is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、サブ表示部82の各々の初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
The initial position of each of the sub display units 82 is such that the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, and the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82 is displayed. The unit 82c is on the right side with respect to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d, which are linked to each other and are the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of shielding.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1 and left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と表記する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と表記する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is described below. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". It may be written.
In the following description, the term "design variation" simply means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the number of winning openings shown in the figure is shown. And arrangement are examples, and the number and arrangement may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (book). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と表記する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is open or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as "round"), the total number of rounds generated by one jackpot is "round". (In some cases, it may be expressed as "number") is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. Will be.
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the large winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize for the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result to the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the passage of the game ball to the gate 63 (also may be described as a prize) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上述した入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。
In this embodiment, an out ball sensor 75 for detecting a game ball (hereinafter referred to as “out ball”) that has entered the winning opening or the out opening 69 described above is provided, and the out ball sensor 75 is provided. The number of out spheres counted using the 75 detection results can be used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most disadvantageous state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40等)の操作が困難となる。
The power control board 500 is provided with a power switch 40 operated to supply the primary power supplied from the power equipment of the game island to the game machine 10.
As described above, in the state of being installed on the game island, it is difficult to operate each operation unit (power switch 40, etc.) provided on the back side of the game board 50 unless the middle frame 17 is opened.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)から図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)から図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。演出遮蔽体83が初期位置にある状態では、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、演出遮蔽体83の開放状態又は初期状態と表記される場合がある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体83の半閉状態と表記される場合がある。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体83の全閉状態と表記される場合がある。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面と平行な方向に互いに連動して動作する。
<About the operation of the effect shield 83>
Next, the operation of the effect shield 83 will be described with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (c). 6 (a) to 6 (c) are views showing the movable position of the effect shielding body 83.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d. The state in which the shield 83 is in the initial position is shown. When the effect shield 83 is in the initial position, substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible. Further, the state may be described as an open state or an initial state of the effect shielding body 83.
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. This state of the effect shielding body 83 may be described as a half-closed state of the effect shielding body 83.
FIG. 6C shows a state in which the entire main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. This state of the effect shielding body 83 may be described as a fully closed state of the effect shielding body 83.
As described above, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in parallel with each other in the direction parallel to the plane of the main display unit 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。 Further, as shown in FIG. 6 (c), the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the surface of the front side (front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion imitating the character "lower" on the front surface, and the lower left effect shield 83c imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion, and each effect shield has a convex portion imitating the character "double" on the surface on the front side, and each effect shield has light from the back surface (main display unit 81 side). Is configured to be transparent.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a work area that serves as a temporary storage area, a RAM 103 that functions as a buffer memory, and peripherals. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the board and each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). These are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game such as the normal drawing lottery status, whether or not the jackpot game is in progress, the stopped symbols of special figures 1 and 2, the pending information of the symbol change, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. NS.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least, an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game of RAM 103), a checksum complement related to the area related to the game of RAM 103, and a backup flag. (Sometimes referred to as a backup information area related to the game of the RAM 103) and the area in which the is stored is backed up.
Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first starting port sensor 70, a second starting port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 that functions as a work area or a buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices are provided, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is used. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンドや音声制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、演出遮蔽体83、可動装飾体22、サブ表示部82のような可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 has an image control command, a voice control command, and an effect lamp that instruct the second sub-control board 300 to image and sound by the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. Lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as 35, movable control data for controlling the movement of a movable body such as an effect shielding body 83, a movable decorative body 22, and a sub display unit 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. As a response, a response command (ACK command) indicating that the command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第1副制御基板200から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出遮蔽体83、可動装飾体22又はサブ表示部82を動作させ得るように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to a controller that controls each actuator that powers the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83, and is electrically connected via the I / O port 204. , Send a command containing movable control data.
Then, the controller receives a command transmitted from the first sub-control board 200 and controls each actuator according to the movable control data included in the command to control the effect shielding body 83, the movable decorative body 22 or the sub. It is configured so that the display unit 82 can be operated.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effect and sound effect based on control commands from the first sub-control board 200, a control program for controlling image and sound, various data, and the like. It includes a ROM 302, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 is stored in the ROM 302. It is configured to execute the main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225 described later based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates voice data based on the control signal received from. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from an image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the voice data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read voice data, and outputs the final voice data generated by the synthesis processing to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8).

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and restoration. The electric processing executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is directed to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later by the command transmission means after being stored. Will be sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と表記する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと表記する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared and the remaining operation is performed. Control is performed to move (shift) the hold information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters. ..
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information, at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, that neither special figure 1 nor special figure 2 is in the process of symbol change, and that special figure 1 and special figure 2 are not in progress. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図9(a)から図9(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」又は「0」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9 (a) to 9 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100.
In the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In that case, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (digit overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" or "0" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Further, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is 100% derived, so that the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、この抽選テーブルは、特図1及び特図2で共通して用いられる。特図当否判定で用いられる乱数の範囲は、0から65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。一方で、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or lose by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and this lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the special figure winning / failing judgment is 0 to 65535, if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536. A big hit is derived with a probability of (about 1 / 284.9). On the other hand, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). ..

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0から99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0から99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄a、20/100(1/5)の確率で図柄b、30/100(約1/3.33)の確率で図柄cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄cは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であり、図柄bは、その後の特図抽選状態に関して図柄cよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」と、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と、称する場合があり、ラウンド数が4の通常大当りを「4R通常大当り」と称する場合がある。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 1, the symbol A is determined with a probability of 50/100 (1/2), and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2).
Here, the symbol A has four rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol height is certain and the symbol that becomes the normal figure high accuracy described later (hereinafter referred to as "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "probability variation". It may be called "big hit"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the normal symbol is highly accurate (hereinafter, it may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is "normal". It may be called "big hit").
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 2, the symbol a has a probability of 50/100 (1/2), and the symbol b has a probability of 20/100 (1/5), 30/100 (about 1/100). With the probability of 3.33), the symbol c is determined as the stop symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a probability variation symbol that has a high accuracy and a high accuracy, and the symbol c is a normal symbol that has 4 rounds and has a low accuracy and a high accuracy after the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol a is a stop symbol that is more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds, and the symbol b is a stop symbol that is more advantageous than the symbol c in terms of the subsequent special symbol lottery state.
In the following description, a probabilistic jackpot with 4 rounds may be referred to as a "4R probabilistic jackpot" and a probabilistic jackpot with 16 rounds may be referred to as a "16R probabilistic jackpot". It may be called "4R normal jackpot".

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
更に、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(70/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the special figure stop symbol lottery means 132 does not make a big hit, the special figure stop symbol lottery means uniformly uses the symbol C as the stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol d as the stop symbol when the special figure 2 is lost. decide.
Further, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (70/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). It is equipped with a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed, and it is realized by changing whether or not to provide a round that facilitates the passage of the V winning area depending on the stop symbol of the special figure.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて、今回の図柄変動における特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン(今回の図柄変動における特図変動パターン)を決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and determines the current special figure variation pattern derivation state and the special figure variation determination in the current symbol variation. Based on the result, one special figure variation pattern lottery table for determining the special figure variation pattern in this symbol variation is selected, and the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery are selected. One special map fluctuation pattern (special map fluctuation pattern in this symbol variation) is determined by using, and the fluctuation time is determined based on the determined special map variation pattern.
The details of the transition conditions and the like will be described later, but in the special figure fluctuation pattern derivation state in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC are included. exist. The above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.
Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.
In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PB又は特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 relates to the big hit start demo according to the special figure fluctuation pattern derivation state from which the big hit is derived and the stop symbol of the special figure related to the big hit. Determine the demo time and the demo time for the jackpot end demo.
Here, the jackpot start demo is a state set at the same time as the jackpot game is started, and at the end of the jackpot start demo, a round game in which the above-mentioned rounds are continuously executed is started. The jackpot end demo is a state set at the same time as the end of the round game, and the jackpot game ends when the jackpot end demo ends. In particular, in the present embodiment, the demo time of the jackpot start demo related to the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PA is set to the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PC. It is configured to be longer than the demo time of the jackpot start demo.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The jackpot game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed by a predetermined number of rounds (16R, 4R in this example).
Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure low accuracy at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed to be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10(a)及び図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、及び特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)から遷移条件(iii)がある。
遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b). Note that FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 10A, the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and high accuracy, and special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iii).
The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 10B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the special figure fluctuation pattern derivation state PA. , The special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB are shortened in this order. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special map fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special map fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The main error control means 165 restricts the payout control board 400 to launch a game ball when a highly important error state such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 175 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。
復電復帰処理において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムとその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムとが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
The power recovery processing execution means 180 executes a power recovery recovery process when the power is turned on (power recovery).
In the power recovery recovery process, the power recovery processing execution means 180 executes a RAM abnormality check for the area related to the game of the RAM 103. In the RAM abnormality check, it is determined whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the game of RAM 103 (whether or not the backup flag is ON), and when the backup flag is stored (the backup). When the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored in the backup information area related to the area. If they match, the check result is considered normal, and if they do not match, it is considered abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
一方で、RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域の情報を初期化する。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PAとされる。
復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If it is determined to be normal by the RAM abnormality check, the power recovery processing execution means 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. The power recovery return command includes information stored in the game area of the RAM 103 (special figure lottery state, normal figure lottery state, whether or not a big hit game is in progress at the time of power failure, special figure 1 and special figure 2). Stop symbol, information on hold of symbol change, number of round games in big hit game, etc.) are included.
On the other hand, when it is determined that the RAM abnormality is abnormal, the power recovery processing executing means 180 initializes the information of the area related to the game of the RAM 103. As a result, the immediately preceding special figure lottery state, the normal figure lottery state, the special figure fluctuation pattern derivation state, etc. are initialized. The special map fluctuation pattern derivation state is set to the special map variation pattern derivation state PA corresponding to the special map low accuracy and the normal map low accuracy.
The power recovery processing execution means 180 generates a power recovery recovery command including the initialized information related to the game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、各種コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. Further, various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the fact that various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270 is simply referred to as reception of various commands. May be expressed.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227等を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, a jackpot effect control means 227, and the like. To prepare for.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal effect mode, a time saving effect mode, and a probabilistic effect mode. The time saving effect mode corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the change start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、リーチ時キセル演出、遮蔽体全閉演出、リーチ時カットイン演出などがある。
演出内容決定手段225は、装飾図柄がリーチ状態となることを含む一連の演出に対応する演出ルートが決定されている場合に、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった時又はその直後に実行される演出として、リーチ時キセル演出、リーチ時カットイン演出、又はそれ以外の演出のいずれか一つの実行を決定し、更に、各演出の内容を決定する。
本実施形態では、リーチ時キセル演出、リーチ時カットイン演出、又はそれ以外の演出のいずれか一つの実行の決定は、抽選テーブルを用いた抽選により行われる。そして、本実施形態におけるその抽選テーブルでは、リーチ時キセル演出が、リーチ時カットイン演出よりも出現頻度が低くなる、或いは特典の付与期待度が高くなるように設定されている。特典としては、演出が実行される図柄変動における確変大当り、最も有利度の高い大当り(16R確変大当り)、大当り全般、大当り及び小当り全般などがあり得る。
なお、それらの決定は、抽選することなく固定的に決められていてもよい。
In the present embodiment, the contents of the effect determined by the effect content determining means 225 include a reach effect, a shield fully closed effect, a reach cut-in effect, and the like.
The effect content determining means 225 determines that the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped except for one symbol row) when the effect route corresponding to the series of effects including the decorative symbol being in the reach state is determined. As an effect to be executed when or immediately after the display is displayed and the remaining symbol columns are displayed in a variable manner, one of a kiseru effect during reach, a cut-in effect during reach, or any other effect. The execution is decided, and the content of each production is further decided.
In the present embodiment, the determination of execution of any one of the reach effect, the reach cut-in effect, and the other effects is made by lottery using a lottery table. Then, in the lottery table in the present embodiment, the reach-time kiseru effect is set to appear less frequently than the reach-time cut-in effect, or the expectation of granting the privilege is higher. As the privilege, there may be a probability variation jackpot in the symbol variation in which the effect is executed, a jackpot with the highest advantage (16R probability variation jackpot), a jackpot in general, a jackpot and a small hit in general, and the like.
In addition, those decisions may be fixedly decided without drawing lots.

また、詳細は後述するが、本実施形態において、演出内容決定手段225は、リーチ時キセル演出の実行を決定した場合、更に、遮蔽体全閉演出の実行可否を決定する。但し、本実施形態とは異なるが、演出内容決定手段225は、リーチ時キセル演出と遮蔽体全閉演出とを独立してその実行の有無を決定するようにしてもよい。
また、演出内容決定手段225は、リーチ時キセル演出及びリーチ時カットイン演出が同一図柄変動内で実行されるように決定してもよい。この場合、特典の付与期待度が昇順となり、遊技興趣を向上させ得るよう、リーチ時カットイン演出がリーチ時キセル演出よりも先に実行されることが好ましい。
このようなリーチ時キセル演出及びリーチ時カットイン演出の詳細については、後述する。
Further, although the details will be described later, in the present embodiment, when the effect content determining means 225 determines the execution of the reach-time kiseru effect, it further determines whether or not the shield fully closed effect can be executed. However, although different from the present embodiment, the effect content determining means 225 may independently determine whether or not to execute the effect of the kiseru effect at the time of reach and the effect of fully closing the shield.
Further, the effect content determining means 225 may determine that the reach effect and the reach cut-in effect are executed within the same symbol variation. In this case, it is preferable that the cut-in effect at the time of reach is executed before the kiseru effect at the time of reach so that the degree of expectation of granting the privilege is in ascending order and the game entertainment can be improved.
The details of such a reach-time kiseru effect and a reach-time cut-in effect will be described later.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、及び図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄Eと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbols are associated with the symbols B, C, and a, the even-numbered symbols are associated with the symbols A and b, and the random symbols are associated with the symbols D, E, and c. There is.
In addition, in order to make the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect, if necessary, according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
When the sub-error control means 230 receives the error command (effect control command), the sub-error control means 230 reads out the error notification effect data for executing the error notification effect. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes the effect data related to the character image "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". The effect data related to the voice of the above is included, an image control command and a voice control command are generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In the present embodiment, all error states are determined by the main error control means 165, but for error states other than the error states of high importance accompanied by the output of the security signal (for example, right-handed error), a sub error The control means 230 may determine. In this case, the sub-error control means 230 may receive a command including the state of the sensor related to the determination of the error state from the main control board 100.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の各コントローラへ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the effect shielding body 83, the movable decorative body 22, and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220. If there is effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is used by each controller of the effect shield 83, the movable decoration body 22, and the sub display unit 82. Send to.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<リーチ時カットイン演出>
リーチ時カットイン演出では、図11に示されるように、ボタン操作要求演出も共に実行される。ボタン操作要求演出では、「押せ!」という遊技者にボタン操作を促す(誘導する)文字列と共に、メイン表示部81に演出ボタン37を模したボタン画像pg(演出ボタン37の操作を促す画像)及びメーター画像mgが表示されている。
メーター画像mgは、その長さで演出ボタン37に対する操作が有効となる期間(操作有効期間)(例えば3秒)を示し、メーター表示領域(黒色の領域)により操作有効期間の開始からの経過時間を示す。即ち、メーター画像mgでは、時間経過に伴いメーター表示領域(黒色の領域)が増加する。
このため、メーター画像mgで示される操作有効期間は、ボタン操作要求演出を伴う期間であるといえる。そして、本実施形態におけるリーチ時カットイン演出では、その操作有効期間内おける演出ボタン37の押下操作に応じて、抽選で決定された表示態様でリーチ時カットイン演出が実行される。逆に、当該操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されなかった場合には、本実施形態ではリーチ時カットイン演出は実行されない。
<Cut-in production at reach>
In the reach cut-in effect, as shown in FIG. 11, the button operation request effect is also executed. In the button operation request effect, a button image pg that imitates the effect button 37 on the main display unit 81 (an image that urges the operation of the effect button 37) along with a character string that urges (guides) the player to operate the button, "press!" And the meter image mg is displayed.
The meter image mg indicates the period during which the operation for the effect button 37 is valid (operation valid period) (for example, 3 seconds), and the elapsed time from the start of the operation valid period by the meter display area (black area). Is shown. That is, in the meter image mg, the meter display area (black area) increases with the passage of time.
Therefore, it can be said that the operation valid period indicated by the meter image mg is a period accompanied by the button operation request effect. Then, in the reach cut-in effect in the present embodiment, the reach cut-in effect is executed in the display mode determined by the lottery in response to the pressing operation of the effect button 37 within the operation valid period. On the contrary, if the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the operation valid period, the cut-in effect at the time of reach is not executed in the present embodiment.

次に、図12及び図13を用いて、リーチ時カットイン演出の詳細を説明する。図12は、リーチ時カットイン演出を具体的に示す図であり、図13は、リーチ時カットイン演出におけるカットイン画像抽選テーブルを模式的に示す図である。
リーチ時カットイン演出は、装飾図柄がリーチ状態となった後に実行される演出であって、図12に示される3種のカットイン画像CT1、CT2及びCT3のいずれか一つが選択されてメイン表示部81に表示される演出である。
カットイン画像CT1は「好機!」の文字を含み、カットイン画像CT2は「激アツ!!」の文字を含み、カットイン画像CT3は「勝利!!!」の文字を含む。
Next, the details of the cut-in effect at the time of reach will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a diagram specifically showing a cut-in effect at the time of reach, and FIG. 13 is a diagram schematically showing a cut-in image lottery table in the cut-in effect at the time of reach.
The cut-in effect at the time of reach is an effect executed after the decorative symbol is in the reach state, and one of the three types of cut-in images CT1, CT2, and CT3 shown in FIG. 12 is selected and displayed as the main display. This is an effect displayed in the unit 81.
The cut-in image CT1 contains the characters "opportunity!", The cut-in image CT2 contains the characters "super hot !!", and the cut-in image CT3 contains the characters "victory !!!".

演出内容決定手段225は、リーチ時カットイン演出の実行を決定した場合には、図13に示される抽選テーブルを用いた抽選を行うことで、リーチ時カットイン演出で表示するカットイン画像を選択する。
図13に示される抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれにおいて、カットイン画像CT1、カットイン画像CT2及びカットイン画像CT3のそれぞれに抽選値が対応付けられており、カットイン画像の抽選に用いられる乱数の範囲は0〜49である。
When the effect content determining means 225 decides to execute the reach cut-in effect, the effect content determining means 225 selects a cut-in image to be displayed in the reach cut-in effect by performing a lottery using the lottery table shown in FIG. do.
In the lottery table shown in FIG. 13, lottery values are associated with each of the cut-in image CT1, the cut-in image CT2, and the cut-in image CT3 in each of the results (big hit or miss) of the special figure hit / miss determination of the symbol variation. The range of random numbers used for the lottery of cut-in images is 0 to 49.

具体的には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、20/50の確率でカットイン画像CT1が選択され、20/50の確率でカットイン画像CT2が選択され、10/50の確率でカットイン画像CT3が選択される。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、30/50の確率でカットイン画像CT1が選択され、15/50の確率でカットイン画像CT2が選択され、5/50の確率でカットイン画像CT3が選択される。
Specifically, when the result of the special figure hit / miss determination of the symbol variation is a big hit, the cut-in image CT1 is selected with a probability of 20/50, and the cut-in image CT2 is selected with a probability of 20/50. The cut-in image CT3 is selected with a probability of 10/50.
On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment of the symbol variation is wrong, the cut-in image CT1 is selected with a probability of 30/50, and the cut-in image CT2 is selected with a probability of 15/50, 5 /. The cut-in image CT3 is selected with a probability of 50.

これにより、リーチ時カットイン演出における大当り期待度は、選択表示されたカットイン画像により、カットイン画像CT3、カットイン画像CT2、カットイン画像CT1の順で低くなっている。このため、本実施形態では、リーチ時カットイン演出は、その演出の実行態様によって特典の付与(大当り)に係る期待度を示唆する演出となっている。
即ち、演出制御手段(第1副制御基板200、演出内容決定手段225)は、第一遊技操作(演出ボタン37の押下操作)が有効でありかつその第一遊技操作を要求する操作要求演出の実行を伴う第一期間(メータ―画像mgで示される操作有効期間)において、その第一遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、特典の付与(大当り)に関する第一演出(リーチ時カットイン演出)を実行させると表記することができる。
また、第一演出(リーチ時カットイン演出)は、その第一演出の実行態様(カットイン画像の態様)によって特典の付与期待度(大当り期待度)を示唆する演出であると表記することができる。その特典は、例えば、第一演出が実行される図柄変動における特典である。但し、その特典は、第一演出が実行される図柄変動よりも後の図柄変動における特典とされてもよい。
As a result, the jackpot expectation in the cut-in effect at the time of reach is lowered in the order of the cut-in image CT3, the cut-in image CT2, and the cut-in image CT1 according to the selected and displayed cut-in image. Therefore, in the present embodiment, the cut-in effect at the time of reach is an effect that suggests the degree of expectation related to the granting of benefits (big hit) depending on the execution mode of the effect.
That is, the effect control means (first sub-control board 200, effect content determination means 225) is an operation request effect for which the first game operation (pressing operation of the effect button 37) is effective and the first game operation is requested. In the first period with execution (meter-operation valid period shown by image mg), in at least a part of the case where the first game operation is performed, the first effect regarding the granting of benefits (big hit) ( It can be described as executing the cut-in effect at the time of reach).
In addition, the first effect (cut-in effect at the time of reach) may be described as an effect that suggests the expectation of granting the privilege (expectation of big hit) depending on the execution mode (mode of the cut-in image) of the first effect. can. The privilege is, for example, a privilege in the symbol change in which the first effect is executed. However, the privilege may be a privilege in the symbol change after the symbol change in which the first effect is executed.

<リーチ時キセル演出>
続いて、図14から図18を用いて、リーチ時キセル演出の詳細を説明する。
図14は、リーチ時キセル演出を具体的に示す図であり、図15は、遮蔽体半閉演出を具体的に示す図であり、図16は、遮蔽体全閉演出を具体的に示す図であり、図17は、リーチ時キセル演出、遮蔽体半閉演出、及び遮蔽体全閉演出の一実行例を示すタイミングチャートであり、図18は、遮蔽体全閉演出が実行されない場合のリーチ時キセル演出及び遮蔽体半閉演出の一実行例を示すタイミングチャートであり、図19は、遮蔽体全閉演出が実行されない場合のリーチ時キセル演出及び遮蔽体半閉演出の他の実行例を示すタイミングチャートである。
<Kiseru production at reach>
Subsequently, the details of the reach-time kiseru effect will be described with reference to FIGS. 14 to 18.
14 is a diagram specifically showing the effect of kissing during reach, FIG. 15 is a diagram specifically showing the effect of half-closed shield, and FIG. 16 is a diagram specifically showing the effect of fully closed shield. FIG. 17 is a timing chart showing an execution example of a kissing effect at the time of reach, a half-closed shield effect, and a fully closed shield effect, and FIG. 18 is a reach when the fully closed shield effect is not executed. It is a timing chart which shows one execution example of the time kissing effect and the shield half-closed effect, and FIG. 19 is another execution example of the reach time kissing effect and the shield half-closed effect when the shield fully closed effect is not executed. It is a timing chart shown.

リーチ時キセル演出は、装飾図柄がリーチ状態となった後に実行される演出であって、メイン表示部81に、キセルを持つキャラクタが所定の動作を行う映像が表示される演出である。具体的には、リーチ時キセル演出は、キャラクタが映し出されてから、図14に示されるように、キャラクタがキセルを叩くカット映像(以降、キセル叩きカットと表記される)が2回表示され、その後、キャラクタがキセルを振りかざす決めカット映像(以降、キセル決めカットと表記される)が表示されて、終了する。 The reach-time kiseru effect is an effect executed after the decorative symbol is in the reach state, and is an effect in which an image in which a character having a kiseru performs a predetermined operation is displayed on the main display unit 81. Specifically, in the reach-time kiseru effect, after the character is projected, as shown in FIG. 14, a cut image in which the character hits the kiseru (hereinafter referred to as a kiseru hit cut) is displayed twice. After that, a fixed cut image (hereinafter referred to as a fixed cut) in which the character swings the kiseru is displayed, and the process ends.

リーチ時キセル演出の実行期間内には、1回目及び2回目のキセル叩きカットの表示期間に合わせて、演出ボタン37に対する操作が有効となる期間(操作有効期間)(例えば1秒或いは0.5秒)がそれぞれ設けられている(図17、図18及び図19参照)。この操作有効期間は、上述のリーチ時カットイン演出と共に実行されるボタン操作要求演出のような遊技者に演出ボタン37に対する操作を促す演出を伴っていない。
そのため、リーチ時キセル演出の実行期間内に設けられた各操作有効期間で有効とされる遊技操作(演出ボタン37の押下操作)は、裏技操作、裏操作、隠し操作等と呼ぶこともできる。
Within the execution period of the kiseru effect at the time of reach, the period during which the operation for the effect button 37 is valid (operation valid period) (for example, 1 second or 0.5) according to the display period of the first and second kiseru tapping cuts. Seconds) are provided (see FIGS. 17, 18 and 19). This operation valid period is not accompanied by an effect of urging the player to operate the effect button 37, such as the button operation request effect executed together with the above-mentioned reach cut-in effect.
Therefore, the game operation (pressing operation of the effect button 37) provided during each operation valid period provided within the execution period of the kiseru effect at the time of reach can also be called a trick operation, a back operation, a hidden operation, or the like. ..

そして、その操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されると、演出遮蔽体83を用いた遮蔽体半閉演出が実行される場合がある。
遮蔽体半閉演出は、図15に示されるように、演出遮蔽体83が、開放状態(初期状態)(図15(a))から半閉状態(図15(b))とされ、その後、開放状態(図15(c))に戻される演出である。
なお、遮蔽体半閉演出は、当該操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されなかった場合には、実行されない。
Then, if the pressing operation of the effect button 37 is detected within the operation valid period, the shield half-closed effect using the effect shield 83 may be executed.
In the shield semi-closed effect, as shown in FIG. 15, the effect shield 83 is changed from the open state (initial state) (FIG. 15 (a)) to the semi-closed state (FIG. 15 (b)), and then. It is an effect of returning to the open state (FIG. 15 (c)).
The shield half-closed effect is not executed if the operation of pressing the effect button 37 is not detected within the operation valid period.

本実施形態では、可動役物制御手段250は、1回目のキセル叩きカットに対応する操作有効期間(以降、1回目の操作有効期間と表記する場合がある)内に演出ボタン37の押下操作が検出された場合には、遮蔽体半閉演出を実行する。また、可動役物制御手段250は、1回目の操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されており、かつ2回目の操作有効期間内においても演出ボタン37の押下操作が検出された場合には、遮蔽体半閉演出を再度実行する。
これにより、本実施形態における遮蔽体半閉演出は、第二遊技操作(各操作有効期間内における演出ボタン37の押下操作)が行われたことを特定可能とするように演出手段(演出ボタン37)を制御することにより実現される演出であるといえる。
In the present embodiment, the movable accessory control means 250 is operated to press the effect button 37 within the operation valid period corresponding to the first kiseru tapping cut (hereinafter, may be referred to as the first operation valid period). If it is detected, the shield half-closed effect is executed. Further, in the movable accessory control means 250, the pressing operation of the effect button 37 was detected within the first operation valid period, and the pressing operation of the effect button 37 was detected even within the second operation valid period. In that case, the shield half-closed effect is executed again.
Thereby, in the shield half-closed effect in the present embodiment, the effect means (effect button 37) can be specified so that the second game operation (the operation of pressing the effect button 37 within each operation valid period) is performed. ) Can be said to be an effect realized by controlling.

また、可動役物制御手段250は、1回目の操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されたが、2回目の操作有効期間内には演出ボタン37の押下操作が検出されなかった場合には、1回目の操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作に応じて遮蔽体半閉演出を実行するだけで、2回目の操作有効期間に対応する遮蔽体半閉演出を実行しない。
一方で、可動役物制御手段250は、1回目の操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されず、2回目の操作有効期間内には演出ボタン37の押下操作が検出された場合には、2回目の操作有効期間内の押下操作に応じた遮蔽体半閉演出を実行しない。
Further, the movable accessory control means 250 detected the pressing operation of the effect button 37 within the first operation valid period, but did not detect the pressing operation of the effect button 37 within the second operation valid period. In this case, only the shield half-closed effect is executed in response to the pressing operation of the effect button 37 within the first operation valid period, and the shield half-closed effect corresponding to the second operation valid period is not executed.
On the other hand, when the movable accessory control means 250 does not detect the pressing operation of the effect button 37 within the first operation valid period and detects the pressing operation of the effect button 37 within the second operation valid period. The shield half-closed effect corresponding to the pressing operation within the second operation valid period is not executed.

このように本実施形態では、リーチ時キセル演出の実行期間内に設けられた2つの操作有効期間のうち2回目の操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されたとしても、それより前の1回目の操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出されていない場合には、2回目の操作有効期間内の押下操作に応じた遮蔽体半閉演出は実行されない。また、本実施形態では、リーチ時キセル演出の実行期間内に設けられる操作有効期間の数は2つに限定されるものではなく、3つ以上設けられてもよい。
即ち、第二遊技操作(演出ボタン37の押下操作)は、有効タイミングが互いに異なる複数の遊技操作(1回目及び2回目の操作有効期間に対応する演出ボタン37の押下操作)で構成されており、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第三期間(本実施形態では1回目及び2回目の操作有効期間)において、第二遊技操作を構成する一の遊技操作(2回目の操作有効期間内の押下操作)が行われかつ第二遊技操作を構成する遊技操作のうちの当該一の遊技操作の手前の遊技操作(1回目の操作有効期間内の押下操作)がすべて行われている場合にのみ、当該一の遊技操作が行われたことを特定可能とするように演出手段(演出遮蔽体83)を制御すると表記することができる。
これにより、第二遊技操作を構成する個々の遊技操作のうちの無駄な遊技操作(手前の遊技操作が行われなかった場合の以降の遊技操作)を行われ難くすることができると共に、無駄な演出も行われ難くすることができ、演出手段の浪費を抑えることができる。
As described above, in the present embodiment, even if the pressing operation of the effect button 37 is detected within the second operation valid period of the two operation valid periods provided within the execution period of the reach-time kiseru effect, it is more than that. If the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the previous first operation valid period, the shield half-closed effect corresponding to the pressing operation within the second operation valid period is not executed. Further, in the present embodiment, the number of operation valid periods provided within the execution period of the reach-time kiseru effect is not limited to two, and three or more may be provided.
That is, the second game operation (pressing operation of the effect button 37) is composed of a plurality of game operations (pressing operation of the effect button 37 corresponding to the first and second operation valid periods) having different effective timings. , The effect control means (first sub-control board 200, movable accessory control means 250) constitutes the second game operation in the third period (the first and second operation valid periods in the present embodiment). A game operation (pressing operation within the first operation valid period) performed before the game operation (pressing operation within the second operation valid period) and before the one game operation among the game operations constituting the second game operation. It can be described that the effect means (effect shield 83) is controlled so that it is possible to identify that the one game operation has been performed only when all the operations) have been performed.
As a result, it is possible to make it difficult to perform unnecessary game operations (subsequent game operations when the previous game operation is not performed) among the individual game operations constituting the second game operation, and it is also useless. It is possible to make it difficult for the production to be performed, and it is possible to suppress the waste of the production means.

但し、第二遊技操作(各操作有効期間内における演出ボタン37の押下操作)が行われたことを特定可能とする演出制御は、本実施形態の例のみに限定されない。例えば、2回目の操作有効期間内において演出ボタン37の押下操作が検出された場合には、1回目の操作有効期間内の押下操作の検出の有無に関わらず、遮蔽体半閉演出が実行されてもよい。
即ち、第二遊技操作(演出ボタン37の押下操作)は、有効なタイミングが互いに異なる複数の遊技操作(1回目及び2回目の操作有効期間に対応する演出ボタン37の押下操作)を含んでおり、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第三期間(本実施形態では1回目及び2回目の操作有効期間)において、第二遊技操作に含まれる遊技操作が行われるごとに、その遊技操作が行われたことを特定可能とするように(遮蔽体半閉演出を実行するように)演出手段(演出遮蔽体83)を制御してもよい。
これにより、第二遊技操作が本実施形態のように複数の遊技操作(1回目及び2回目の操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作)を含む場合において、各遊技操作が行われたことを個別に遊技者に認識させ易くすることができる。
However, the effect control that makes it possible to specify that the second game operation (the operation of pressing the effect button 37 within each operation valid period) is not limited to the example of the present embodiment. For example, when the pressing operation of the effect button 37 is detected within the second operation valid period, the shield half-closed effect is executed regardless of whether or not the pressing operation is detected within the first operation valid period. You may.
That is, the second game operation (pressing operation of the effect button 37) includes a plurality of game operations (pressing operation of the effect button 37 corresponding to the first and second operation valid periods) having different effective timings. , The effect control means (first sub-control board 200, movable accessory control means 250) is a game operation included in the second game operation in the third period (the first and second operation valid periods in the present embodiment). The effect means (effect shield 83) may be controlled so that it is possible to identify that the game operation has been performed each time.
As a result, when the second game operation includes a plurality of game operations (operations of pressing the effect button 37 within the first and second operation valid periods) as in the present embodiment, each game operation is performed. Can be easily recognized by the player individually.

更に、リーチ時キセル演出の終盤におけるキセル決めカットの表示時に、演出遮蔽体83を用いた遮蔽体全閉演出が実行される場合がある。
遮蔽体全閉演出は、演出遮蔽体83が、開放状態(初期状態)(図16(a))から全閉状態(図16(b))とされ、所定時間(例えば3秒)、全閉状態が継続された後、開放状態(図16(c))に戻される演出である。
Further, when the kiseru determination cut is displayed at the final stage of the kiseru effect at the time of reach, the shield fully closed effect using the effect shield 83 may be executed.
In the effect of fully closing the shield, the effect shield 83 is changed from the open state (initial state) (FIG. 16 (a)) to the fully closed state (FIG. 16 (b)), and is fully closed for a predetermined time (for example, 3 seconds). This is an effect of returning to the open state (FIG. 16 (c)) after the state is continued.

演出内容決定手段225は、リーチ時キセル演出の実行を決定した場合には、遮蔽体全閉演出の実行の可否を決定する。本実施形態では、演出内容決定手段225は、今回の図柄変動において決定された特図の停止図柄が確変図柄(図柄A、図柄a又は図柄b)である場合に、遮蔽体全閉演出の実行可を決定し、当該停止図柄が通常図柄(図柄B若しくは図柄c)又はハズレ図柄(図柄C又は図柄d)である場合には、遮蔽体全閉演出の実行不可を決定する。
このように本実施形態における遮蔽体全閉演出は、確変大当りを確定的に報知する演出となっている。このため、本実施形態では、遮蔽体全閉演出が実行される場合には、上述したリーチ時カットイン演出(カットイン画像CT3)が実行される場合よりも、確変大当り期待度が高いといえる。つまり、第二演出(遮蔽体全閉演出)が実行される場合には、第一演出(リーチ時カットイン演出)が実行される場合よりも特典の付与期待度(確変大当り期待度)が高いと表記することができる。
また、本実施形態では、遮蔽体全閉演出がリーチ時キセル演出よりも大当り期待度に係る示唆精度が高くなっている。即ち、第二演出(遮蔽体全閉演出)は、第三期間を含む期間で実行される特定演出(リーチ時キセル演出)よりも特典の付与期待度に係る示唆精度が高いことが好ましい。
When the effect content determining means 225 determines the execution of the kiseru effect at the time of reach, the effect content determining means 225 determines whether or not the shield fully closed effect can be executed. In the present embodiment, the effect content determining means 225 executes the shield fully closed effect when the stop symbol of the special symbol determined in the current symbol variation is a probabilistic symbol (design A, symbol a or symbol b). It is determined whether it is possible, and if the stopped symbol is a normal symbol (symbol B or symbol c) or a lost symbol (symbol C or symbol d), it is determined that the shield fully closed effect cannot be executed.
As described above, the effect of fully closing the shield in the present embodiment is an effect of deterministically notifying the probability variation jackpot. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the probability variation jackpot expectation is higher when the shield fully closed effect is executed than when the above-mentioned reach cut-in effect (cut-in image CT3) is executed. .. In other words, when the second effect (shield fully closed effect) is executed, the expectation of granting benefits (probability change jackpot expectation) is higher than when the first effect (cut-in effect at the time of reach) is executed. Can be written as.
Further, in the present embodiment, the suggestion accuracy related to the jackpot expectation is higher in the shield fully closed effect than in the reach-time kiseru effect. That is, it is preferable that the second effect (shield fully closed effect) has a higher suggestion accuracy regarding the degree of expectation of granting the privilege than the specific effect (kiseru effect at the time of reach) executed in the period including the third period.

但し、遮蔽体全閉演出の実行可否の決定方法はこのような例に限定されない。今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当り(本実施形態とは異なるが、小当りを含んでもよいし、小当りのみが対象とされてもよい)を示す場合に、遮蔽体全閉演出の実行可が決定され、当該結果がはずれを示す場合に、遮蔽体全閉演出の実行不可が決定されてもよい。また、特図の停止図柄が最も有利な大当りを示す場合に(本実施形態では16R確変大当り(図柄a)を示す場合に)、遮蔽体全閉演出の実行可が決定され、それ以外の図柄を示す場合に、遮蔽体全閉演出の実行不可が決定されてもよい。更に言えば、特図当否判定の結果又は特図の停止図柄ごとに予め決められた抽選値を用いた抽選により、遮蔽体全閉演出の実行の可否が決められてもよい。
つまり、遮蔽体全閉演出は、特典の付与期待度を示唆する演出となっていれば、必ずしも特典の付与を確定的に報知する演出でなくてもよい。
上述のように抽選で遮蔽体全閉演出の実行の可否が決められる場合には、遮蔽体全閉演出の実行有無により確変大当りや大当り等のような特典の付与期待度を示唆し得るように、当該抽選値が設定されていればよい。更に言えば、遮蔽体全閉演出が実行される場合には、リーチ時カットイン演出が実行される場合よりも、特典の付与期待度が高くなるように、当該抽選値が設定されていてもよい。
However, the method of determining whether or not the shield fully closed effect can be executed is not limited to such an example. When the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change indicates a big hit (different from the present embodiment, a small hit may be included or only a small hit may be targeted), the shield is fully closed. When it is determined that the effect can be executed and the result indicates that the effect is off, it may be determined that the shield fully closed effect cannot be executed. Further, when the stop symbol of the special symbol indicates the most advantageous jackpot (in the present embodiment, when the 16R probability variation jackpot (symbol a) is indicated), it is determined that the shield fully closed effect can be executed, and other symbols are used. When is indicated, it may be determined that the shield fully closed effect cannot be executed. Furthermore, whether or not the shield fully closed effect may be executed may be determined by a lottery using a lottery value predetermined for each stop symbol of the special figure or the result of the special figure winning / failing determination.
That is, the effect of fully closing the shield does not necessarily have to be an effect of deterministically notifying the grant of the privilege as long as it is an effect that suggests the degree of expectation of granting the privilege.
When it is decided by lottery whether or not to execute the shield fully closed effect as described above, it is possible to suggest the degree of expectation of granting benefits such as probabilistic jackpot and jackpot depending on whether or not the shield fully closed effect is executed. , The lottery value may be set. Furthermore, even if the lottery value is set so that the expectation of granting the privilege is higher when the shield fully closed effect is executed than when the cut-in effect at the time of reach is executed. good.

このように、遮蔽体全閉演出は、特典の付与に関する第二演出といえるし、その演出の実行有無によって特典の付与期待度(大当り期待度、確変大当り期待度等)を示唆する演出であるといえる。その特典は、例えば、第二演出(遮蔽体全閉演出)が実行される図柄変動における特典である。但し、その特典は、第二演出が実行される図柄変動よりも後の図柄変動における特典とされてもよい。
なお、詳細は後述するが、実際に遮蔽体全閉演出が実行されるか否かについては、ここで決められた実行可否に加えて、リーチ時キセル演出における上述の操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作の有無によって最終決定される。
In this way, the shield fully closed effect can be said to be the second effect related to the granting of benefits, and is an effect that suggests the expectation of granting benefits (expectation of big hits, expectation of probable big hits, etc.) depending on whether or not the effect is executed. It can be said that. The privilege is, for example, a privilege in the symbol change in which the second effect (shield fully closed effect) is executed. However, the privilege may be a privilege in the symbol change after the symbol change in which the second effect is executed.
Although the details will be described later, whether or not the shield fully closed effect is actually executed depends on whether or not the shield can be executed, and the effect button within the above-mentioned operation valid period in the reach-time kiseru effect. It is finally determined by the presence or absence of the pressing operation of 37.

具体的には、可動役物制御手段250は、リーチ時キセル演出の実行が決定されておりかつ遮蔽体全閉演出の実行可が決定されている場合であって、1回目及び2回目の操作有効期間のそれぞれにおいて演出ボタン37の押下操作が検出された場合に、キセル決めカットの表示後に遮蔽体全閉演出を実行する。これにより、本実施形態における遮蔽体全閉演出は、今回の図柄変動において確変大当りが当選している場合であって、リーチ時キセル演出が実行されかつそのリーチ時キセル演出内の全ての操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出された場合に、実行されることになる。
これにより、遊技者は、操作要求演出を伴わない操作有効期間内の遊技操作を確実に行うことで、確変大当り時には、その確定演出となる遮蔽体全閉演出を導出させることができるため、遮蔽体全閉演出の出現に高揚感を得ることができると共に、そのような遊技操作を行うことができることに対する自己優越感を得ることもできる。結果、リーチ時キセル演出の遊技興趣を向上させることができる。
Specifically, the movable accessory control means 250 is a case where the execution of the kiseru effect at the time of reach is determined and the execution of the shield fully closed effect is determined, and the first and second operations are performed. When the pressing operation of the effect button 37 is detected in each of the valid periods, the shield fully closed effect is executed after the display of the kiseru determination cut. As a result, the shield fully closed effect in the present embodiment is the case where the probability variation jackpot is won in the current symbol variation, the reach-time kiseru effect is executed, and all the operations in the reach-time kiseru effect are valid. If the pressing operation of the effect button 37 is detected within the period, it will be executed.
As a result, the player can reliably perform the game operation within the operation valid period without the operation request effect, so that the shield fully closed effect, which is the definite effect, can be derived at the time of the probable change big hit. It is possible to obtain an uplifting feeling in the appearance of the body-closed effect, and also to obtain a sense of self-superiority to being able to perform such a game operation. As a result, it is possible to improve the game entertainment of the Kiseru production at the time of reach.

但し、遮蔽体全閉演出の実行有無の決定は、このような手法のみに限定されない。例えば、リーチ時キセル演出が実行され、遮蔽体全閉演出の実行可が決定されておりかつそのリーチ時キセル演出内の少なくとも一つの操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作が検出された場合に、実行されるようにしてもよい。このようにすれば、当該遊技操作を詳しく知らない遊技者であっても、遮蔽体全閉演出を導出することが可能となる。
また、上述したように、遮蔽体全閉演出は、本実施形態のように実行の有無により特典の付与に係る期待度を示唆する演出ではなく、演出態様により特典の付与に係る期待度を示唆する演出とされてもよい。
However, the determination of whether or not to execute the shield fully closed effect is not limited to such a method. For example, when the effect of reaching the kiseru is executed, the effect of fully closing the shield is determined, and the operation of pressing the effect button 37 is detected within at least one operation valid period in the effect of the effect of reaching. It may be executed. By doing so, even a player who does not know the game operation in detail can derive the shield fully closed effect.
Further, as described above, the effect of fully closing the shield does not suggest the degree of expectation related to the grant of the privilege depending on whether or not the execution is performed, but suggests the degree of expectation related to the grant of the privilege depending on the effect mode. It may be a production to do.

ここで、図17、図18及び図19を用いて、リーチ時キセル演出、遮蔽体半閉演出及び遮蔽体全閉演出の具体的実行例について説明する。
リーチ時キセル演出はタイミングt11で開始され、タイミングt12からt13の期間(時間)で1回目のキセル叩きカットが表示され、タイミングt14からt15の期間(時間)で2回目のキセル叩きカットが表示され、タイミングt16からt17の期間(時間)でキセル決めカットが表示されて、リーチ時キセル演出は終了する。
このようなリーチ時キセル演出には、1回目のキセル叩きカットの表示期間に合うように演出ボタン37の押下操作を有効とする1回目の操作有効期間が設けられており、更に、2回目のキセル叩きカットについても同様の2回目の操作有効期間が設けられている。
Here, with reference to FIGS. 17, 18 and 19, specific examples of execution of the reach-time kiseru effect, the shield half-closed effect, and the shield fully closed effect will be described.
The reach-time kiseru effect is started at timing t11, the first kiseru hitting cut is displayed in the period (time) from timing t12 to t13, and the second kiseru hitting cut is displayed in the period (time) from timing t14 to t15. , The kiseru determination cut is displayed in the period (time) from timing t16 to t17, and the kiseru effect at the time of reach ends.
Such a reach-time kiseru effect is provided with a first operation valid period in which the operation of pressing the effect button 37 is enabled so as to match the display period of the first kiseru tapping cut, and further, a second kiseru effect. A similar second operation validity period is provided for the tap cut.

図17の例では、今回の図柄変動において確変大当りが当選しており、リーチ時キセル演出が決定された際に、遮蔽体全閉演出についても実行可と決定されている。
そして、1回目の操作有効期間内において演出ボタン37の押下操作BO1が検出されることに伴い、遮蔽体半閉演出SE1が実行され、2回目の操作有効期間内において演出ボタン37の押下操作BO2が検出されることに伴い、遮蔽体半閉演出SE2が実行される。ここで、遮蔽体半閉演出は、押下操作BO1又はBO2の検出に伴い即座に実行されればよく、遮蔽体半閉演出SE1は1回目の操作有効期間内で開始及び終了されている一方で、遮蔽体半閉演出SE2は2回目の操作有効期間内で開始されているもののその期間外で終了されている。
その後、遮蔽体全閉演出SE3がキセル決めカットの表示期間の終盤に開始され、キセル決めカットの終了と共に終了されている。これにより、遮蔽体全閉演出SE3の出現に対する期待感を高めることができ、興趣向上を図ることができる。但し、遮蔽体全閉演出SE3の実行タイミングは、遮蔽体半閉演出SE2の終了後であればよく、図17の例に限定されない。
In the example of FIG. 17, the probability variation jackpot is won in the current symbol variation, and when the kiseru effect at the time of reach is determined, it is determined that the shield fully closed effect can also be executed.
Then, as the pressing operation BO1 of the effect button 37 is detected within the first operation valid period, the shield half-closed effect SE1 is executed, and the pressing operation BO2 of the effect button 37 is executed within the second operation valid period. Is detected, the shield half-closed effect SE2 is executed. Here, the shield half-closed effect may be executed immediately upon detection of the pressing operation BO1 or BO2, and the shield half-closed effect SE1 is started and ended within the first operation valid period. , The shield half-closed effect SE2 is started within the second operation valid period, but is ended outside that period.
After that, the shield fully closed effect SE3 is started at the end of the display period of the kiseru decision cut, and ends at the end of the kiseru decision cut. As a result, it is possible to raise expectations for the appearance of the shield fully closed effect SE3, and it is possible to improve the interest. However, the execution timing of the shield fully closed effect SE3 may be after the end of the shield half closed effect SE2, and is not limited to the example of FIG.

図18の例では、今回の図柄変動において確変大当りが当選していない状態であり、リーチ時キセル演出が決定された際に、遮蔽体全閉演出について実行不可と決定されている。このため、図17の例と同様に、1回目及び2回目の各操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作BO1及びBO2がそれぞれ検出されているものの、遮蔽体全閉演出SE3は実行されていない。
これにより、遊技者は、今回の図柄変動において確変大当りが当選していないことを容易に認識することができる。
In the example of FIG. 18, the probability variation jackpot is not won in the current symbol variation, and when the kiseru effect at the time of reach is determined, it is determined that the shield fully closed effect cannot be executed. Therefore, as in the example of FIG. 17, although the pressing operation BO1 and BO2 of the effect button 37 are detected within each of the first and second operation valid periods, the shield fully closed effect SE3 is executed. No.
As a result, the player can easily recognize that the probabilistic jackpot has not been won in the current symbol change.

一方、図19の例では、1回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作が検出されていないため、1回目の操作有効期間に対応する遮蔽体半閉演出は実行されていない。また、2回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作BO2が検出されているものの、1回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作が検出されていないため、2回目の操作有効期間に対応する遮蔽体半閉演出についても実行されていない。
また、このとき、もし仮に確変大当りが当選していたとしても、1回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作が検出されていないため、遮蔽体全閉演出は実行されない。これは、確変大当りに当選していない場合でも同様である。
図示されていないものの、1回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作が検出されており、2回目の操作有効期間内で演出ボタン37の押下操作が検出されない場合には、1回目の押下操作の検出に伴う遮蔽体半閉演出は実行されるが、2回目の操作有効期間に対応する遮蔽体半閉演出は実行されない。この場合、確変大当りが当選しているか否かに関わらず、遮蔽体全閉演出も実行されない。
On the other hand, in the example of FIG. 19, since the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the first operation valid period, the shield half-closed effect corresponding to the first operation valid period is not executed. Further, although the pressing operation BO2 of the effect button 37 is detected within the second operation valid period, the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the first operation valid period, so that the second operation is valid. The shield half-closed effect corresponding to the period has not been executed either.
Further, at this time, even if the probabilistic jackpot is won, the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the first operation valid period, so that the shield fully closed effect is not executed. This is the same even if the probability change jackpot is not won.
Although not shown, if the pressing operation of the effect button 37 is detected within the first operation valid period and the pressing operation of the effect button 37 is not detected within the second operation valid period, the first operation is performed. The shield half-closed effect associated with the detection of the pressing operation is executed, but the shield half-closed effect corresponding to the second operation valid period is not executed. In this case, the shield fully closed effect is not executed regardless of whether or not the probability variation jackpot is won.

このように、操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作を特定可能とする遮蔽体半閉演出は、特典の付与に関する遮蔽体全閉演出が実行されるか否かに関わらず、実行され得る。即ち、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第二期間(操作有効期間)において第二遊技操作(演出ボタン37の押下操作)が行われた場合の一部の場合で、特典の付与(確変大当り)に関する第二演出(遮蔽体全閉演出)を実行させ、第三期間(1回目及び2回目の操作有効期間)において第二遊技操作(演出ボタン37の押下操作)が行われた場合には、第二演出(遮蔽体全閉演出)が実行されるか否かに関わらず、その第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように演出手段(演出遮蔽体83)を制御する(遮蔽体半閉演出を実行する)と表記できる。
これにより、特典の付与に関する事項とは無関係に、第三期間に第二遊技操作が行われたことを遊技者に容易に認識させることができる。
In this way, the shield half-closed effect that makes it possible to specify the pressing operation of the effect button 37 within the operation valid period can be executed regardless of whether or not the shield fully closed effect related to the granting of the privilege is executed. .. That is, the effect control means (first sub-control board 200, movable accessory control means 250) is one in the case where the second game operation (pressing operation of the effect button 37) is performed in the second period (operation valid period). In the case of the club, the second effect (shield fully closed effect) related to the granting of benefits (probability change jackpot) is executed, and the second game operation (effect button 37) is performed in the third period (first and second operation valid periods). When the pressing operation) is performed, it is possible to identify that the second game operation is performed regardless of whether or not the second effect (shield fully closed effect) is executed. It can be described as controlling the effect means (effect shield 83) (performing the shield half-closed effect).
This makes it possible for the player to easily recognize that the second game operation was performed in the third period, regardless of the matters relating to the granting of the privilege.

また、操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作(裏技操作)を特定可能とする遮蔽体半閉演出と、特典の付与に関する遮蔽体全閉演出とは共に、共通の演出遮蔽体83の制御により実現されている。即ち、演出手段には特定の演出装置(演出遮蔽体83)が含まれ、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第二演出(遮蔽体全閉演出)をその特定の演出装置(演出遮蔽体83)に実行させ、第二遊技操作(演出遮蔽体83の押下操作)が行われたことを特定可能とするようにその特定の演出装置(演出遮蔽体83)を制御する(遮蔽体半閉演出を実行する)と表記することができる。
このように、第二遊技操作(裏技操作)が行われたことを特定可能とする演出手段の制御と、特典の付与に関する第二演出とで共通の演出装置を用いることにより、第二遊技操作(裏技操作)が行われたことをより認識させ易くすることができる。
また、本実施形態のように、遮蔽体半閉演出は、遮蔽体全閉演出の実行有無に関わらず、その遮蔽体全閉演出の実行タイミングよりも前のタイミングで、実行され得るため、第二演出(遮蔽体全閉演出)が実行され得るタイミングの直前で特定の演出装置(演出遮蔽体83)が故障していないことを確認可能となっている。
In addition, the shield half-closed effect that makes it possible to specify the pressing operation (tricks operation) of the effect button 37 within the operation valid period and the shield fully closed effect related to the granting of benefits are both common effect shield 83. It is realized by control. That is, the effect means includes a specific effect device (effect shield 83), and the effect control means (first sub-control board 200, movable accessory control means 250) is a second effect (shield fully closed effect). Is executed by the specific effect device (effect shield 83), and the specific effect device (effect shield 83) can be specified so that the second game operation (pressing operation of the effect shield 83) has been performed. It can be described as controlling 83) (performing a half-closed shield effect).
In this way, by using the effect device common to the control of the effect means that makes it possible to identify that the second game operation (the trick operation) has been performed and the second effect related to the granting of the privilege, the second game It is possible to make it easier to recognize that the operation (tricks operation) has been performed.
Further, as in the present embodiment, the shield half-closed effect can be executed at a timing before the execution timing of the shield fully closed effect regardless of whether or not the shield fully closed effect is executed. (Ii) It is possible to confirm that the specific effect device (effect shield 83) has not failed immediately before the timing at which the effect (shield fully closed effect) can be executed.

また、裏技操作を特定可能とする遮蔽体半閉演出と、特典の付与に関する遮蔽体全閉演出とを比較すると、演出遮蔽体83の可動量は、遮蔽体半閉演出よりも遮蔽体全閉演出のほうが大きくなっている。即ち、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第二遊技操作(裏技操作)が行われたことを特定可能とするにあたり、特定の演出装置に第三演出(遮蔽体半閉演出)を実行させ、当該特定の演出装置は可動部(演出遮蔽体83)を有し、第二演出(遮蔽体全閉演出)及び第三演出(遮蔽体半閉演出)は、可動部(演出遮蔽体83)が可動する演出であり、第二演出と第三演出とを比較して、第二演出(遮蔽体全閉演出)に係る可動部(演出遮蔽体83)の可動量が、第三演出(遮蔽体半閉演出)に係る可動部(演出遮蔽体83)の可動量よりも大きいと表記することができる。
可動部の可動量は、例えば、可動部の動作範囲の中の可動部の任意の一部の最大移動量で特定可能である。
これにより、第二演出(遮蔽体全閉演出)と第三演出(遮蔽体半閉演出)の双方で可動部(演出遮蔽体83)を可動させつつも、第二演出における興趣向上の効果を高めることができる。
In addition, comparing the shield half-closed effect that makes it possible to specify the trick operation and the shield fully closed effect related to the granting of benefits, the amount of movement of the effect shield 83 is greater than that of the shield half-closed effect. The closed production is larger. That is, the effect control means (first sub-control board 200, movable accessory control means 250) is a third to a specific effect device in order to make it possible to specify that the second game operation (tricks operation) has been performed. The effect (shield half-closed effect) is executed, and the specific effect device has a movable part (effect shield 83), and the second effect (shield fully closed effect) and the third effect (shield half-closed effect) are performed. ) Is an effect in which the movable part (effect shield 83) is movable, and the movable part (effect shield 83) related to the second effect (shield fully closed effect) is compared between the second effect and the third effect. ) Can be described as being larger than the movable amount of the movable portion (effect shield body 83) related to the third effect (shield half-closed effect).
The movable amount of the movable portion can be specified by, for example, the maximum moving amount of any part of the movable portion within the operating range of the movable portion.
As a result, while moving the movable part (effect shield 83) in both the second effect (shield fully closed effect) and the third effect (shield half closed effect), the effect of improving the interest in the second effect can be achieved. Can be enhanced.

なお、本実施形態では、共通の演出装置として演出遮蔽体83を利用しているが、他の演出装置が利用されてもよい。例えば、可動装飾体22、サブ表示部82、メイン表示部81、演出ランプ35等が共通に利用されてもよい。
具体的には、共通の演出装置として可動装飾体22を用いる場合には、操作有効期間内の演出ボタン37の押下操作に代えて、可動装飾体22の押下操作が裏技操作とされてもよい。そして、リーチ時キセル演出における操作有効期間内に可動装飾体22の押下操作が検出された場合には、可動役物制御手段250は、遮蔽体半閉演出に代えて又は遮蔽体半閉演出と共に、可動装飾体22を所定時間、バイブレーション動作させてもよい。また、可動役物制御手段250は、遮蔽体全閉演出に代えて又は遮蔽体全閉演出と共に、可動装飾体22を所定時間、バイブレーション動作させてもよい。
この場合、特典の付与期待度を示唆する可動装飾体22のバイブレーション演出の動作時間のほうが、裏技操作が行われたことを特定可能とする可動装飾体22のバイブレーション演出の動作時間よりも長くされることが好ましい。即ち、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第二遊技操作(可動装飾体22の押下操作)が行われたことを特定可能とするにあたり、特定の演出装置(可動装飾体22)に第三演出(バイブレーション動作)を実行させ、当該特定の演出装置は可動部(可動装飾体22の可動部)を有し、第二演出(特典の付与に関する演出)及び第三演出(裏技操作を特定可能とする演出)は、可動部(可動装飾体22の可動部)が可動する演出であり、第二演出と第三演出とを比較して、第二演出に係る可動部の可動時間が、第三演出に係る可動部(演出遮蔽体83)の可動時間よりも長いと表記することができる。
これにより、特典の付与に関する第二演出と、裏技操作を特定可能とする第三演出の双方で可動部(可動装飾体22)を可動させつつも、第二演出における興趣向上の効果を高めることができる。
In this embodiment, the effect shielding body 83 is used as a common effect device, but other effect devices may be used. For example, the movable decorative body 22, the sub display unit 82, the main display unit 81, the effect lamp 35, and the like may be commonly used.
Specifically, when the movable decorative body 22 is used as a common effecting device, even if the pressing operation of the movable decorative body 22 is regarded as a trick operation instead of the pressing operation of the effect button 37 within the operation valid period. good. Then, when the pressing operation of the movable decorative body 22 is detected within the operation effective period in the reach effect, the movable accessory control means 250 replaces the shield half-closed effect or together with the shield half-closed effect. , The movable decorative body 22 may be vibrated for a predetermined time. Further, the movable accessory control means 250 may cause the movable decorative body 22 to vibrate for a predetermined time instead of the shield fully closed effect or together with the shield fully closed effect.
In this case, the operating time of the vibration effect of the movable decorative body 22 suggesting the degree of expectation of granting the privilege is longer than the operating time of the vibration effect of the movable decorative body 22 that makes it possible to identify that the trick operation has been performed. It is preferable to be done. That is, the effect control means (first sub-control board 200, movable accessory control means 250) makes it possible to specify that the second game operation (pressing operation of the movable decorative body 22) has been performed. The device (movable decorative body 22) is made to execute the third effect (vibration operation), and the specific effect device has a movable part (movable part of the movable decorative body 22), and the second effect (effect related to the granting of benefits). And the third effect (the effect that makes it possible to specify the trick operation) is the effect that the movable part (the movable part of the movable decorative body 22) is movable, and the second effect is compared with the third effect. It can be described that the movable time of the movable portion related to the effect is longer than the movable time of the movable portion (effect shield 83) related to the third effect.
As a result, while moving the movable part (movable decorative body 22) in both the second effect related to the granting of benefits and the third effect that makes it possible to specify the trick operation, the effect of improving the interest in the second effect is enhanced. be able to.

更に言えば、本実施形態では、説明の便宜のため、遮蔽体全閉演出及び遮蔽体半閉演出で用いられる演出装置として演出遮蔽体83の制御についてのみ言及したが、演出遮蔽体83と共に、スピーカ33からの音声出力や演出ランプ35の点灯制御、メイン表示部81又はサブ表示部82の表示制御が合わせて実行されてもよい。この場合、特典の付与に関する第二演出(遮蔽体全閉演出)と第二遊技操作が行われたことを特定可能とする演出手段の制御(遮蔽体半閉演出)とは、共通の演出装置(演出遮蔽体83)を含みつつ、第二演出のほうが後者の制御よりも利用する演出装置の数が多くなるようにしてもよい。例えば、キセル決めカットの表示が特典の付与に係る期待度を示唆するようにして、メイン表示部81で表示されるキセル決めカットの表示と、演出遮蔽体83を用いた遮蔽体全閉演出とを合わせて特典の付与に関する第二演出と位置付ける一方で、遮蔽体半閉演出は上述したとおり演出遮蔽体83の動作のみで実現されるようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, for convenience of explanation, only the control of the effect shield 83 is mentioned as the effect device used in the effect of fully closing the shield and the effect of half-closed the shield. The sound output from the speaker 33, the lighting control of the effect lamp 35, and the display control of the main display unit 81 or the sub display unit 82 may be executed at the same time. In this case, the second effect related to the granting of the privilege (shield fully closed effect) and the control of the effect means that makes it possible to specify that the second game operation has been performed (shield half closed effect) are common effect devices. The number of effect devices used in the second effect may be larger than that in the latter control, while including (effect shield 83). For example, the display of the kiseru-decided cut suggests the degree of expectation related to the granting of the privilege, and the display of the kiseru-decided cut displayed on the main display unit 81 and the effect of fully closing the shield using the effect shield 83. On the other hand, the half-closed shield effect may be realized only by the operation of the effect shield 83 as described above.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態及びその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
更に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
First, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

上述の実施形態では、第二期間を内包する第三期間において第二遊技操作が行われたことを特定可能とするような演出手段の制御として、リーチ時キセル演出における操作有効期間(第二期間に相当)内に演出ボタン37の押下操作が検出されたことを含む所定条件を満たす場合に、遮蔽体半閉演出が実行されたが、当該演出手段の制御として、次のような形態とされてもよい。
つまり、演出制御手段(第1副制御基板200、可動役物制御手段250)は、第三期間外で第二遊技操作が行われた場合には特定の演出を実行し、逆に第三期間内で第二遊技操作が行われた場合には当該特定の演出を実行しないように、演出手段を制御することで、第三期間において第二遊技操作が行われたことを特定可能とする演出制御としてもよい。この場合の特定の演出としては、例えば、遊技者の操作によりBGMや演出モードを変更可能とする演出や、音量や輝度を調整可能とする演出等がある。具体的には、第三期間外でカーソルボタンが操作された場合には、BGM変更表示が出力されて所望のBGMに変更可能とされており、第三期間内でカーソルボタンに対する同様の操作が行われた場合には、そのBGM変更表示が出力されずBGM変更が不可能とされている形態が例示できいる。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
In the above-described embodiment, the operation valid period (second period) in the reach-time kiseru effect is used as a control of the effect means for enabling the identification that the second game operation is performed in the third period including the second period. The shield half-closed effect was executed when a predetermined condition including the fact that the pressing operation of the effect button 37 was detected within (corresponding to) was executed, but the control of the effect means is as follows. You may.
That is, the effect control means (first sub-control board 200, movable accessory control means 250) executes a specific effect when the second game operation is performed outside the third period, and conversely, the third period. An effect that makes it possible to specify that the second game operation was performed in the third period by controlling the effect means so that the specific effect is not executed when the second game operation is performed within the environment. It may be a control. Specific effects in this case include, for example, an effect that allows the BGM and the effect mode to be changed by the operation of the player, an effect that allows the volume and brightness to be adjusted, and the like. Specifically, when the cursor button is operated outside the third period, the BGM change display is output and it is possible to change to the desired BGM, and the same operation for the cursor button is performed within the third period. If this is done, the BGM change display is not output and the BGM change is not possible.
The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
所定の付与条件が充足されたことに基づいて特典を付与する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技操作を要求する操作要求演出を実行可能であり、
第一遊技操作が有効でありかつ該第一遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴う第一期間において該第一遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第一演出を実行させ、
第二遊技操作が有効でありかつ該第二遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴わない第二期間において該第二遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第二演出を実行させ、
前記第二期間を内包する第三期間において前記第二遊技操作が行われた場合には、該第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する場合があり、
前記第一演出は、当該第一演出の実行態様によって前記特典の付与期待度を示唆する演出であり、
前記第二演出は、当該第二演出の実行有無によって前記特典の付与期待度を示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
(1)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第二期間において前記第二遊技操作が行われた場合の一部の場合で、前記特典の付与に関する第二演出を実行させ、
前記第三期間において前記第二遊技操作が行われた場合には、前記第二演出が実行されるか否かに関わらず、該第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出手段には、特定の演出装置が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第二演出を前記特定の演出装置に実行させ、
前記第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記特定の演出装置を制御する、
ことを特徴する遊技機。
(4)
(3)に記載の遊技機であって、
演出制御手段は、前記第二遊技操作が行われたことを特定可能とするにあたり、前記特定の演出装置に第三演出を実行させ、
前記特定の演出装置は、可動部を有し、
前記第二演出および第三演出は、前記可動部が可動する演出であり、
前記第二演出と第三演出とを比較して、
前記第二演出に係る前記可動部の可動時間が、前記第三演出に係る前記可動部の可動時間よりも長い、
または、前記第二演出に係る前記可動部の可動量が、前記第三演出に係る前記可動部の可動量よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第二遊技操作は、有効タイミングが互いに異なる複数の遊技操作で構成され、
前記演出制御手段は、前記第三期間において、前記第二遊技操作を構成する一の遊技操作が行われかつ前記第二遊技操作を構成する遊技操作のうちの該一の遊技操作の手前の遊技操作がすべて行われている場合にのみ、該一の遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第二遊技操作は、有効なタイミングが互いに異なる複数の遊技操作を含み、
前記演出制御手段は、前記第三期間において、前記第二遊技操作に含まれる遊技操作が行われるごとに、当該遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A gaming machine that grants benefits based on the fulfillment of certain grant conditions.
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means and
Equipped with
The effect control means is
It is possible to execute an operation request effect that requires a game operation,
The privilege is provided in at least a part of the case where the first game operation is effective and the first game operation is performed in the first period accompanied by the execution of the operation request effect requesting the first game operation. To execute the first production regarding the grant of
In the case of at least a part of the case where the second game operation is effective and the second game operation is performed in the second period without executing the operation request effect requesting the second game operation, the above-mentioned Perform the second production regarding the granting of benefits,
When the second game operation is performed in the third period including the second period, the effect means may be controlled so as to be able to identify that the second game operation has been performed. ,
The first effect is an effect that suggests the degree of expectation of granting the privilege depending on the execution mode of the first effect.
The second effect is an effect that suggests the degree of expectation of granting the privilege depending on whether or not the second effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1).
The effect control means is
In a part of the case where the second game operation is performed in the second period, the second effect relating to the granting of the privilege is executed.
When the second game operation is performed in the third period, it is possible to specify that the second game operation is performed regardless of whether or not the second effect is executed. Controlling the effect means,
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2).
The production means includes a specific production device, and the production means includes a specific production device.
The effect control means is
The second effect is executed by the specific effect device,
Controlling the specific effect device so that it is possible to specify that the second game operation has been performed.
A gaming machine that features that.
(4)
The gaming machine described in (3).
The effect control means causes the specific effect device to execute the third effect in order to make it possible to specify that the second game operation has been performed.
The specific effect device has a movable part and has a movable part.
The second and third effects are effects in which the movable portion is movable.
Comparing the second and third effects,
The movable time of the movable portion according to the second effect is longer than the movable time of the movable portion according to the third effect.
Alternatively, the movable amount of the movable portion according to the second effect is larger than the movable amount of the movable portion according to the third effect.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4).
The second game operation is composed of a plurality of game operations having different effective timings.
In the third period, the effect control means performs one game operation constituting the second game operation and is a game before the one game operation among the game operations constituting the second game operation. Controlling the effect means so that it is possible to identify that the one game operation has been performed only when all the operations have been performed.
A gaming machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (4).
The second game operation includes a plurality of game operations having different effective timings from each other.
The effect control means controls the effect means so that it is possible to identify that the game operation has been performed each time the game operation included in the second game operation is performed in the third period.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Direction lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory Object Solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning port sensor 73 General winning port sensor 74 Gate sensor 75 Out ball Sensor 76 Middle frame open door sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Directional shielding body 83a Upper left effect shielding body 83b Upper right effect shielding body 83c Lower left Effect shield 83d Lower right effect shield 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold Lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric Disconnection processing execution means 180 Power recovery processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Subcommand management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (6)

所定の付与条件が充足されたことに基づいて特典を付与する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技操作を要求する操作要求演出を実行可能であり、
第一遊技操作が有効でありかつ該第一遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴う第一期間において該第一遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第一演出を実行させ、
第二遊技操作が有効でありかつ該第二遊技操作を要求する前記操作要求演出の実行を伴わない第二期間において該第二遊技操作が行われた場合の少なくとも一部の場合には、前記特典の付与に関する第二演出を実行させ、
前記第二期間を内包する第三期間において前記第二遊技操作が行われた場合には、該第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する場合があり、
前記第一演出は、当該第一演出の実行態様によって前記特典の付与期待度を示唆する演出であり、
前記第二演出は、当該第二演出の実行有無によって前記特典の付与期待度を示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that grants benefits based on the fulfillment of certain grant conditions.
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means and
Equipped with
The effect control means is
It is possible to execute an operation request effect that requires a game operation,
The privilege is provided in at least a part of the case where the first game operation is effective and the first game operation is performed in the first period accompanied by the execution of the operation request effect requesting the first game operation. To execute the first production regarding the grant of
In the case of at least a part of the case where the second game operation is effective and the second game operation is performed in the second period without executing the operation request effect requesting the second game operation, the above-mentioned Perform the second production regarding the granting of benefits,
When the second game operation is performed in the third period including the second period, the effect means may be controlled so as to be able to identify that the second game operation has been performed. ,
The first effect is an effect that suggests the degree of expectation of granting the privilege depending on the execution mode of the first effect.
The second effect is an effect that suggests the degree of expectation of granting the privilege depending on whether or not the second effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第二期間において前記第二遊技操作が行われた場合の一部の場合で、前記特典の付与に関する第二演出を実行させ、
前記第三期間において前記第二遊技操作が行われた場合には、前記第二演出が実行されるか否かに関わらず、該第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The effect control means is
In a part of the case where the second game operation is performed in the second period, the second effect relating to the granting of the privilege is executed.
When the second game operation is performed in the third period, it is possible to specify that the second game operation is performed regardless of whether or not the second effect is executed. Controlling the effect means,
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記演出手段には、特定の演出装置が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第二演出を前記特定の演出装置に実行させ、
前記第二遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記特定の演出装置を制御する、
ことを特徴する遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
The production means includes a specific production device, and the production means includes a specific production device.
The effect control means is
The second effect is executed by the specific effect device,
Controlling the specific effect device so that it is possible to specify that the second game operation has been performed.
A gaming machine that features that.
請求項3に記載の遊技機であって、
演出制御手段は、前記第二遊技操作が行われたことを特定可能とするにあたり、前記特定の演出装置に第三演出を実行させ、
前記特定の演出装置は、可動部を有し、
前記第二演出および第三演出は、前記可動部が可動する演出であり、
前記第二演出と第三演出とを比較して、
前記第二演出に係る前記可動部の可動時間が、前記第三演出に係る前記可動部の可動時間よりも長い、
または、前記第二演出に係る前記可動部の可動量が、前記第三演出に係る前記可動部の可動量よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3.
The effect control means causes the specific effect device to execute the third effect in order to make it possible to specify that the second game operation has been performed.
The specific effect device has a movable part and has a movable part.
The second and third effects are effects in which the movable portion is movable.
Comparing the second and third effects,
The movable time of the movable portion according to the second effect is longer than the movable time of the movable portion according to the third effect.
Alternatively, the movable amount of the movable portion according to the second effect is larger than the movable amount of the movable portion according to the third effect.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第二遊技操作は、有効タイミングが互いに異なる複数の遊技操作で構成され、
前記演出制御手段は、前記第三期間において、前記第二遊技操作を構成する一の遊技操作が行われかつ前記第二遊技操作を構成する遊技操作のうちの該一の遊技操作の手前の遊技操作がすべて行われている場合にのみ、該一の遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The second game operation is composed of a plurality of game operations having different effective timings.
In the third period, the effect control means performs one game operation constituting the second game operation and is a game before the one game operation among the game operations constituting the second game operation. Controlling the effect means so that it is possible to identify that the one game operation has been performed only when all the operations have been performed.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第二遊技操作は、有効なタイミングが互いに異なる複数の遊技操作を含み、
前記演出制御手段は、前記第三期間において、前記第二遊技操作に含まれる遊技操作が行われるごとに、当該遊技操作が行われたことを特定可能とするように前記演出手段を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The second game operation includes a plurality of game operations having different effective timings from each other.
The effect control means controls the effect means so that it is possible to identify that the game operation has been performed each time the game operation included in the second game operation is performed in the third period.
A gaming machine characterized by that.
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