JP2018201592A - Game machine - Google Patents

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隆幸 北里
Takayuki Kitazato
隆幸 北里
柳田 修平
Shuhei Yanagida
修平 柳田
祥春 秋山
Yoshiharu Akiyama
祥春 秋山
洋平 中西
Yohei Nakanishi
洋平 中西
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Abstract

To provide a game machine capable of improving interest of a performance.SOLUTION: Performance control means includes a first performance lottery part for executing a prescribed lottery related to a first performance mode for suggesting a result of a success/failure lottery, based on input from an operation mechanism within a prescribed valid period during variable display of a prescribed performance pattern, and a second performance lottery part for executing a prescribed lottery related to a second performance mode for suggesting the result of the success/failure lottery, and has a constitution for executing, during variable display of the prescribed performance pattern, a performance by each mode determined respectively by the first performance lottery part and the second performance lottery part.SELECTED DRAWING: Figure 46

Description

本発明は、遊技機に関し、特に可動体を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine including a movable body.

従来、遊技機の一例としてのパチンコ機では、所謂大当り遊技に関する所定の抽選結果を報知する演出図柄の変動中に遊技者に対して所定の操作機構の操作を促し、操作機構の連続的な入力に応じて特定のランプ等の発光色を段階的に変化させることや、特定の演出画像を段階的に変化させて表示することにより上記抽選結果に関する期待度を示唆する演出を実行するものが知られている。   Conventionally, in a pachinko machine as an example of a gaming machine, a player is prompted to operate a predetermined operation mechanism during a change in the production pattern for notifying a predetermined lottery result regarding a so-called jackpot game, and the operation mechanism is continuously input. It is known that an effect that suggests the degree of expectation related to the lottery result by changing the emission color of a specific lamp or the like step by step or displaying a specific effect image step by step is known. It has been.

特許第4000292号公報Japanese Patent No. 4000292

しかしながら、遊技者の操作に基づいて期待度を段階的に示唆する演出にあっては、最終的な演出の内容が抽選結果と相関して決定されているため、操作機構を数多く操作した結果、その演出内容が最終段階に至らない場合、抽選結果が大当り遊技とならないハズレである可能性が高くなり、演出の興趣を損なう懸念がある。   However, in the production that suggests the degree of expectation step by step based on the player's operation, the final production content is determined in correlation with the lottery result, and as a result of operating many operation mechanisms, If the production content does not reach the final stage, there is a high possibility that the lottery result will be a lost game that does not result in a big hit game, which may impair the entertainment of the production.

本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、演出の興趣を向上可能な遊技機を提供する。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can improve the interest of production.

上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報に基づいて、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果に基づいて、当該当否抽選の結果を報知する所定の図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターンに応じて遊技盤に配設された演出表示画面上に所定の演出図柄を変動表示させる演出制御手段と、演出制御手段と接続され、遊技者の任意により操作可能な操作機構とを備えた遊技機であって、演出制御手段は、所定の演出図柄の変動表示中の所定の有効期間内に操作機構からの入力があったことに基づいて、当否抽選の結果を示唆する第1の演出態様に関する所定の抽選を実行する第1演出抽選部、及び当否抽選の結果を示唆する第2の演出態様に関する所定の抽選を実行する第2演出抽選部を備え、第1演出抽選部及び第2演出抽選部によりそれぞれ決定された態様による演出を所定の演出図柄の変動表示中に実行する構成とした。
また、第1演出抽選部による所定の抽選実行時期と、第2演出抽選部による所定の抽選実行時期とが異なる構成としても良い。
また、演出制御手段により制御される第1可動体及び第2可動体を備え、第1演出抽選部は、第1可動体に設けられた発光部の発光態様に関する所定の抽選を実行し、第2演出抽選部は、第2可動体の動作有無に関する所定の抽選を実行し、演出制御手段は、第1演出抽選部及び第2演出抽選部によりそれぞれ決定された態様により第1可動体及び第2可動体を制御して当否抽選の結果を示唆する構成としても良い。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration of the present invention for solving the above-described problem, a lottery means for determining whether or not to perform a lottery based on starting information acquired in response to the entry of a game ball into a starting part disposed on a game board; Based on the result of the success / failure lottery, a variation pattern determining means for determining a variation pattern of a predetermined symbol for notifying the result of the success / failure lottery, and a predetermined on an effect display screen arranged on the game board according to the variation pattern A game machine having an effect control means for variably displaying the effect symbol and an operation mechanism connected to the effect control means and operable by the player as desired, wherein the effect control means changes the predetermined effect symbol A first effect lottery unit that executes a predetermined lottery regarding the first effect mode that suggests the result of the success / failure lottery based on an input from the operation mechanism within a predetermined effective period being displayed, and a lottery / failure lottery Suggest results A second effect lottery unit for executing a predetermined lottery relating to the second effect mode, and displaying the effect according to the mode determined by the first effect lottery unit and the second effect lottery unit while the predetermined effect symbol is displayed in a variable manner. The configuration is to execute.
The predetermined lottery execution time by the first effect lottery unit may be different from the predetermined lottery execution time by the second effect lottery unit.
The first effect lottery unit includes a first movable body and a second movable body controlled by the effect control means, and the first effect lottery unit executes a predetermined lottery regarding the light emission mode of the light emitting unit provided in the first movable body, The second effect lottery unit performs a predetermined lottery regarding the presence or absence of the operation of the second movable body, and the effect control means performs the first movable body and the first mover according to the modes determined by the first effect lottery unit and the second effect lottery unit, respectively. It is good also as a structure which suggests the result of a lottery by controlling 2 movable bodies.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

上記各構成に係る遊技機によれば、演出の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine according to each of the above configurations, it is possible to improve the interest of production.

パチンコ機の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 可動体の動作を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows operation | movement of a movable body. 役物装置の内部構造を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of an accessory apparatus. 役物装置の内部構造を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of an accessory apparatus. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 特図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special figure success / failure determination table. 特図種別決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special figure type determination table. 変動パターンテーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a fluctuation pattern table. 大当り遊技及び小当り遊技制御テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a big hit game and a small hit game control table. 遊技状態設定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a game state setting table. 普図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a common figure success / failure determination table. 普図変動パターンテーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a common figure variation pattern table. 開閉体作動テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of an opening / closing body operation table. 主制御回路のCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the CPU initialization process of a main control circuit. 主制御回路の電源断時退避処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the saving process at the time of the power-off of a main control circuit. 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the timer interruption process of a main control circuit. 主制御回路のスイッチ管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the switch management process of a main control circuit. 主制御回路の第1始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 1st starting port passage process of a main control circuit. 主制御回路の第2始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 2nd starting port passage process of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol random number acquisition process of a main control circuit. 特図遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special figure game management phase. 主制御回路の特図遊技管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special figure game management process of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation waiting process of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol change process of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol stop post-processing of the main control circuit. 主制御回路の小当り大入賞口開始ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the small hit big winning opening start weight process of a main control circuit. 主制御回路の小当り大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the small hits big winning opening release control processing of the main control circuit. 主制御回路の小当り入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the small winning prize opening opening / closing switching process of the main control circuit. 主制御回路の小当り大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the small hits big winning opening closing effective process of a main control circuit. 主制御回路の小当り大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the small hits big winning opening end weight process of a main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口開始ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit big winning opening start weight process of a main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口開放前処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit big prize opening pre-processing of a main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit big prize opening / closing switching process of the main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit prize winning opening control process of the main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit big winning opening closing effective process of a main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit big prize winning end weight process of a main control circuit. 演出図柄の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of an effect design. 小当りオープニング演出及びラウンド中演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of a small hit opening effect and the effect during a round. 具体的な演出内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific production content. 演出制御回路のサブCPU初期化処理を示すフロー図である。FIG. 38 is a flowchart showing a sub CPU initialization process of the effect control circuit. 演出制御回路のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。FIG. 48 is a flowchart showing a sub-timer interrupt process of the effect control circuit. 演出制御回路の変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception process of an effect control circuit. 変動演出パターン決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a variation production pattern determination table. 演出制御回路のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the time schedule management process of an effect control circuit. 演出制御回路の操作機構入力処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing an operation mechanism input process of the effect control circuit. 演出制御回路の発光色決定抽選処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the luminescent color determination lottery process of an effect control circuit. 発光色決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a light emission color determination table. 演出制御回路の第1可動体動作抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st movable body operation | movement lottery process of an effect control circuit. 可動体動作決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a movable body operation | movement determination table.

以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments, but the following embodiments do not limit the claimed invention, and all combinations of features described in the embodiments are means for solving the invention. It is not always essential.

図1に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機1は遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3内に収容された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓4A、及びガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル枠4と、パネル枠4の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット7、及びパネル枠4の上部両側部に配設されたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル枠4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル枠4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域30A(図2参照)を視認することが可能である。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine includes a vertical rectangular machine casing 2 installed in an island facility of a game arcade, and a hinge mechanism at one side of the machine casing 2 that can be opened and closed. A main body frame 3 attached, a game board 30 (see FIG. 2) housed in the main body frame 3, and a glass window 4A that is pivotally mounted in front of the main body frame 3 so as to be openable and closable and disposed in the center portion. And a panel frame 4 having a receiving tray 6 provided below the glass window 4A, a handle unit 7 projecting forward from one lower side of the panel frame 4, and an upper side of the panel frame 4. The speaker unit 8 is provided as a main configuration. In a state in which the panel frame 4 is closed to the main body frame 3 side, a player sitting in front of the pachinko machine 1 is accommodated in the main body frame 3 through the glass window 4A disposed in the panel frame 4. The game area 30A (see FIG. 2) of the game board 30 can be visually recognized.

受皿6の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構9が配設される。操作機構9は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン、当該プッシュボタンの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアルとにより構成される。操作機構9は、後述する演出制御回路300と接続されており、操作機構9から出力される信号は、演出制御回路300側に入力する。受皿6には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のCRユニットに投入されたICカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。   An operation mechanism 9 as an operation means that can be operated arbitrarily by the player is disposed at the center of the tray 6. The operation mechanism 9 includes a circular push button that can be pressed by the player, and a dial that can be rotated by the player around the push button. The operation mechanism 9 is connected to an effect control circuit 300 to be described later, and a signal output from the operation mechanism 9 is input to the effect control circuit 300 side. In addition to this, the receiving tray 6 is provided with a ball lending button, a return button, and the like, and the number of balls that can be lent recorded on a recording medium such as an IC card inserted into a CR unit (not shown) by operating these buttons. A game ball lending operation or a recording medium returning operation corresponding to the above is executed.

[遊技盤の構成について]
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、演出表示装置450と、後述する複数の入賞部品が配設される。演出表示装置450は、例えば1〜8までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Sを変動表示可能な液晶表示装置であって、その表示画面45は遊技盤30の中央部において遊技盤30全体の面積4分の1程度を占めている。当該表示画面45には、演出図柄Sの他、演出図柄Sの変動表示に伴って予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な変動演出や、後述の特別遊技開始時や実行中に表現される特別遊技中演出が表示され、遊技者は一般に、表示画面45上に表示される演出図柄Sによる変動演出や特別遊技中演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
[About the configuration of the game board]
As shown in FIG. 2, the game board 30 accommodated in the main body frame 3 is provided with an effect display device 450 and a plurality of winning components to be described later. The effect display device 450 is a liquid crystal display device capable of variably displaying an effect symbol S composed of numbers 1 to 8 and a specific character, for example, and the display screen 45 is a game board at the center of the game board 30. It occupies about a quarter of the total area of 30. On the display screen 45, in addition to the effect symbol S, various variation effects expressed by images and moving images such as a notice effect and a reach effect in accordance with the variation display of the effect symbol S, and at the start or execution of a special game described later A special game effect that is expressed inside is displayed, and the player generally enjoys the game while visually recognizing the variation effect or the special game effect by the effect symbol S displayed on the display screen 45.

また、表示画面45の周囲には、当該表示画面45の上部、及び両側部を略矩形状に取り囲むように延在する壁部35が前方に向けて突設されており、ガラス窓4Aが閉じられた場合において、当該壁部とガラス窓4Aとが遊技球の直径未満で接近し、表示画面45の前方を遊技球は横切ることはない。   Further, around the display screen 45, a wall 35 extending so as to surround the upper part and both sides of the display screen 45 in a substantially rectangular shape is projected forward, and the glass window 4A is closed. In this case, the wall portion and the glass window 4A approach each other with less than the diameter of the game ball, and the game ball does not cross the front of the display screen 45.

図2,図3に示すように、表示画面45の下部前方には第1可動体70が配設される。第1可動体70は、表示画面45の下部において遊技盤30の盤面と表示画面45との間に形成されたスペースに配設される可動体であって、後述の役物装置64の一部を構成するように開閉動作する。各図に示すように、第1可動体70は貝をモチーフとした造形加工が施されており、上方に位置する開放部72が後述のモータM5の駆動によって開閉動作可能とされている。当該開放部72の開放動作は、例えば後述の演出図柄Sの変動表示中や後述の小当り遊技の開始直前に実行される。なお、第1可動体70の詳細な動作処理については後述する。   As shown in FIGS. 2 and 3, a first movable body 70 is disposed in front of the lower portion of the display screen 45. The first movable body 70 is a movable body that is disposed in a space formed between the board surface of the game board 30 and the display screen 45 at the lower part of the display screen 45, and is a part of the accessory device 64 described later. It opens and closes so as to constitute. As shown in each drawing, the first movable body 70 is subjected to a modeling process using a shell as a motif, and an opening portion 72 positioned above can be opened and closed by driving a motor M5 described later. The opening operation of the opening unit 72 is executed, for example, during a change display of the later-described effect symbol S or immediately before the start of a small hit game described later. Detailed operation processing of the first movable body 70 will be described later.

図3に示すように、表示画面45の左右前方には第2可動体80が配設されている。第2可動体80は、表示画面45の左右上部において隔てて配設された複数の可動部80a;80bを備え、図2に示すように、各可動部80a;80b非動作時における原点位置において前方から視認困難とされる。一方、第2可動体80の駆動源となるモータM6が駆動した場合、可動部80a;80bが同期して原点位置から表示画面45の中央部に向けて移動し、その全貌を視認することが可能となる。可動部80a;80bが、中央部に向けて移動した場合、全体としてハートをモチーフとした形状を認識可能となる。当該第2可動体80の動作は、例えば、後述の演出図柄Sの変動表示中の所定時期に達したタイミング等で行われる。また、可動部80a;80bの前面には、「ドキドキ」との文字が看取可能な縁取りと、当該縁取り内において発行する発光部Kが設けられており、当該発行部Kは、演出図柄Sの変動表示中における遊技者の操作機構9(プッシュボタン)の操作に応じて多様な色によって発光する。なお、当該第2可動体80の詳細な動作処理についても第1可動体70と併せて後述する。   As shown in FIG. 3, a second movable body 80 is disposed on the left and right front of the display screen 45. The second movable body 80 includes a plurality of movable portions 80a; 80b that are spaced apart from each other at the upper left and right sides of the display screen 45. As shown in FIG. 2, each movable portion 80a; It is difficult to see from the front. On the other hand, when the motor M6 that is the driving source of the second movable body 80 is driven, the movable portions 80a and 80b are synchronously moved from the origin position toward the central portion of the display screen 45, and the whole picture can be visually recognized. It becomes possible. When the movable parts 80a and 80b move toward the center part, it becomes possible to recognize a shape having a heart as a whole. The operation of the second movable body 80 is performed, for example, at a timing when a predetermined time is reached during the variation display of the effect symbol S described later. In addition, the front face of the movable part 80a; 80b is provided with a border where the word “pounding” can be seen and a light emitting part K that is issued within the border. The player emits light in various colors according to the operation of the operation mechanism 9 (push button) of the player during the fluctuation display. Detailed operation processing of the second movable body 80 will be described later together with the first movable body 70.

遊技盤30には、上記壁部35と、外ガイド部27及び内ガイド部28によって区画された概ね円形状の遊技領域30Aが形成される。遊技領域30Aは、遊技盤30の前面とガラス窓4Aの後面との間に形成された遊技球の流下可能な空間である。また、遊技盤30には、図外の多数の釘や風車が稙設されており、遊技者のハンドルユニット7の操作に応じて駆動する図外の発射機構により発射され、遊技領域30A内に到達した遊技球は、図外の多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域30A内を流下する。   The game board 30 is formed with a substantially circular game area 30 </ b> A defined by the wall portion 35, the outer guide portion 27, and the inner guide portion 28. The game area 30A is a space in which a game ball formed between the front surface of the game board 30 and the rear surface of the glass window 4A can flow down. In addition, the game board 30 is provided with a number of nails and windmills that are not shown, and is fired by a launch mechanism that is driven according to the operation of the handle unit 7 by the player, and enters the game area 30A. The reached game ball flows down in the game area 30A while being irregularly guided by a number of nails and windmills outside the figure.

以下、遊技領域30A内に配設された入賞部品等について説明する。遊技領域30Aには、第1始動部品50、第2始動部品52、第1特別入賞装置60、第2特別入賞装置62、及び複数の一般入賞部品68が配設されている。これらの入賞部品に遊技球が入球すると、入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿6に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第1始動部品50、又は第2始動部品52に入球すると、上記賞球の払出しの他、第1特別入賞装置60を開放動作させる特別遊技(小当り遊技)及び、第2特別入賞装置62を開放動作させる特別遊技(大当り遊技)の実行可否に関する抽選等の各種の抽選(特図抽選)が主制御回路200により実行される。
即ち、第1始動部品50、又は第2始動部品52への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
Hereinafter, winning components and the like arranged in the game area 30A will be described. A first starting component 50, a second starting component 52, a first special winning device 60, a second special winning device 62, and a plurality of general winning components 68 are disposed in the game area 30A. When game balls enter these winning parts, a predetermined number of winning balls corresponding to the winning parts are paid out to the tray 6. Although details will be described later, when the game ball enters the first starting component 50 or the second starting component 52, in addition to the payout of the award ball, a special game that opens the first special winning device 60 ( Various lotteries (special drawing lottery) such as a lottery regarding whether or not to execute a special game (big hit game) that opens the second special prize-winning device 62 is executed by the main control circuit 200.
That is, the entry of the game ball into the first starting component 50 or the second starting component 52 is an opportunity for receiving the above-mentioned various lotteries.

以下、各入賞装置の構成について説明する。第1始動部品50は、遊技領域30Aの左右方向略中央において、上記表示画面45の下部に延設されたステージ47の下方に配設される。第1始動部品50は、遊技盤30の盤面より前方に突出し、上方が開口した入球口を有しており、当該入球口より内部に取り込まれた遊技球は、第1始動口検出スイッチSW1によって検出される。図6に示すように、第1始動口検出スイッチSW1は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。   Hereinafter, the configuration of each winning device will be described. The first starting component 50 is disposed below the stage 47 that extends below the display screen 45 at the approximate center in the left-right direction of the game area 30A. The first starting component 50 has a ball opening that protrudes forward from the board surface of the game board 30 and opens upward, and a game ball taken into the inside from the ball opening is a first start port detection switch. Detected by SW1. As shown in FIG. 6, the first start port detection switch SW1 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 performs the various lotteries described above based on the detection signal from the first start port detection switch SW1. Processing and prize ball payout processing for paying out a predetermined number of prize balls are executed.

第2始動部品52は、第1始動部品50の左側上流部に配設される。第2始動部品52は、遊技盤30の盤面と平行に開口した矩形状の入球口52aと、当該入球口52a内において前後方向に進退動作可能に配設された板状の開閉体52bとを有する。図6に示すように、開閉体52bは、主制御回路200に接続されたソレノイドSOL1の駆動によって前後方向に進退動作し、先端部が入球口52aより前方に突出した開放状態において遊技球を入球口52aに入球可能とし、先端部が入球口52aより後方に退避した閉鎖状態において遊技球が入球口52aに入球するのを阻止する。当該入球口52aより内部に取り込まれた遊技球は、第2始動口検出スイッチSW2によって検出される。図6に示すように、第2始動口検出スイッチSW2は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。   The second starting component 52 is disposed on the left upstream portion of the first starting component 50. The second starting component 52 includes a rectangular entrance 52a that opens parallel to the board surface of the game board 30, and a plate-shaped opening / closing body 52b that is disposed so as to be able to advance and retreat in the front-rear direction within the entrance 52a. And have. As shown in FIG. 6, the opening / closing body 52b moves back and forth in the front-rear direction by driving the solenoid SOL1 connected to the main control circuit 200, and in the opened state in which the tip protrudes forward from the entrance 52a. It is possible to enter the entrance 52a, and the game ball is prevented from entering the entrance 52a in a closed state where the tip portion is retracted rearward from the entrance 52a. The game ball taken in from the entrance 52a is detected by the second start port detection switch SW2. As shown in FIG. 6, the second start port detection switch SW2 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 performs the various lotteries described above based on the detection signal from the second start port detection switch SW2. Processing and prize ball payout processing for paying out a predetermined number of prize balls are executed.

第2始動部品52の上流側には、通過ゲート58が配設される。通過ゲート58は、上下が開放した門型の遊技部品であって、その内部にはゲート検出スイッチSW3が格納されている。通過ゲート58を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチSW3によって検出される。図6に示すように、ゲート検出スイッチSW3は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は、ゲート検出スイッチSW3からの検出信号の入力を契機として、前述の開閉体52bの開放動作の可否に関する各種の抽選(普図抽選)を実行する。   A passage gate 58 is disposed on the upstream side of the second starting component 52. The passing gate 58 is a gate-type game component that is open at the top and bottom, and a gate detection switch SW3 is stored therein. The game ball that has passed through the passage gate 58 is detected by the gate detection switch SW3. As shown in FIG. 6, the gate detection switch SW3 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 opens the opening / closing body 52b when triggered by the input of the detection signal from the gate detection switch SW3. Various kinds of lottery (normal drawing lottery) related to the availability of operation is executed.

第1特別入賞装置60は、通過ゲート58の右側上流部に配設される。第1特別入賞装置60は、前後方向に進退動作可能な板状の開閉体60aを有している。開閉体60aは、主制御回路200に接続されたソレノイドSOL2の駆動によって前後方向に進退動作し、遊技盤30の盤面より前方に突出した閉鎖状態において遊技球の第1特別入賞装置60内への入球を阻止し、後方に退避した開放状態において第1特別入賞装置60内への入球を可能とする。上述のとおり、第1特別入賞装置60(開閉体60a)は、小当り遊技の実行により開放動作され、遊技球は、当該小当り遊技中に限って第1特別入賞装置60内に入球可能となる。   The first special winning device 60 is disposed on the right upstream side of the passing gate 58. The first special prize-winning device 60 has a plate-like opening / closing body 60a that can be moved back and forth in the front-rear direction. The opening / closing body 60a moves forward and backward by driving the solenoid SOL2 connected to the main control circuit 200, and enters the first special prize-winning device 60 for the game ball in a closed state protruding forward from the board surface of the game board 30. The ball entry is blocked, and the ball can be entered into the first special prize-winning device 60 in the open state retracted backward. As described above, the first special prize-winning device 60 (opening / closing body 60a) is opened by executing the small hit game, and the game ball can enter the first special prize-winning device 60 only during the small hit game. It becomes.

第1特別入賞装置60内部に取り込まれた遊技球は、第1特別入賞口検出スイッチSW4によって検出される。図6に示すように、第1特別入賞口検出スイッチSW4は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は当該第1特別入賞口検出スイッチSW4からの検出信号に基づいて所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。また、詳細については後述するが、第1特別入賞装置60内に入球した遊技球の一部は、下流側に配設された役物装置64内へと誘導され、当該役物装置64内に設けられた複数の振分体によって、後述の特定領域又は非特定領域の何れかに振り分けられる。そして、遊技球が特定領域に進入したことに基づいて、第2特別入賞装置62が開放動作される大当り遊技が実行される。   The game ball taken into the first special winning device 60 is detected by the first special winning opening detection switch SW4. As shown in FIG. 6, the first special prize opening detection switch SW4 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 has a predetermined number based on the detection signal from the first special prize opening detection switch SW4. The award ball payout process for paying out the award balls is executed. Although details will be described later, a part of the game balls that have entered the first special prize-winning device 60 are guided into the accessory device 64 arranged on the downstream side, and the inside of the accessory device 64 Are assigned to either a specific area or a non-specific area to be described later by a plurality of allocating bodies. Then, based on the fact that the game ball has entered the specific area, the big hit game in which the second special winning device 62 is opened is executed.

第2特別入賞装置62は、第1特別入賞装置60の下流側に配設される。第2特別入賞装置62は、下辺部を回転中心として前後方向に倒伏動作可能に設けられた開閉体62aを有する。開閉体62aは、主制御回路200に接続されたソレノイドSOL3の駆動によって前後方向に倒伏動作、遊技盤30の盤面と水平な閉鎖状態において遊技球の第2特別入賞装置62内への入球を阻止し、前方に伏した開放状態において第2特別入賞装置62内への入球を可能とする。上述のとおり、当該第2特別入賞装置62(開閉体62a)は、大当り遊技が実行された場合に開放動作され、遊技球は当該大当り遊技中に限って第2特別入賞装置62内に入球可能となる。また、当該大当り遊技を獲得可能なルートは、前述の小当り遊技中に第1特別入賞装置60に入球した遊技球が特定領域に進入した場合の他、遊技球が第1始動部品50又は第2始動部品52に入球したことに基づいて実行される所定の抽選の結果が「大当り」となった場合もあり、大当り遊技の獲得には2つのルートが存在する。第2特別入賞装置62内部に取り込まれた遊技球は、第2特別入賞口検出スイッチSW5によって検出される。図6に示すように、第2特別入賞口検出スイッチSW5は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は当該第2特別入賞口検出スイッチSW5からの検出信号に基づいて所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。   The second special winning device 62 is disposed on the downstream side of the first special winning device 60. The second special prize-winning device 62 has an opening / closing body 62a provided so as to be able to fall down in the front-rear direction with the lower side portion as the rotation center. The opening / closing body 62a is laid down in the front-rear direction by driving the solenoid SOL3 connected to the main control circuit 200, and allows the game ball to enter the second special prize-winning device 62 in a closed state parallel to the surface of the game board 30. It blocks and allows the player to enter the second special prize-winning device 62 in the open state where he is lying forward. As described above, the second special prize-winning device 62 (opening / closing body 62a) is opened when the big hit game is executed, and the game ball enters the second special prize-winning device 62 only during the big hit game. It becomes possible. In addition, the route where the big hit game can be obtained includes the case where the game ball entered the first special winning device 60 enters the specific area during the above-mentioned small hit game, and the game ball is the first starting component 50 or In some cases, the result of a predetermined lottery executed based on entering the second starting part 52 is “big hit”, and there are two routes for winning the big hit game. The game ball taken into the second special winning device 62 is detected by the second special winning opening detection switch SW5. As shown in FIG. 6, the second special prize opening detection switch SW5 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 has a predetermined number based on the detection signal from the second special prize opening detection switch SW5. The award ball payout process for paying out the award balls is executed.

次に、図4,図5を参照しつつ、役物装置64について概説する。役物装置64は、上述の第1特別入賞装置60と連通する誘導通路600と、誘導通路600から分岐する排出通路606、誘導通路600の下流部から導出された遊技球が進入可能な第1搬送部610、当該第1搬送部610を経た遊技球が進入可能な第1振分部620、第1振分部620によって振り分けられた遊技球が到達する第2搬送部630、及び第2搬送部630を経た遊技球が進入可能な第2振分部640を備える。   Next, the accessory device 64 will be outlined with reference to FIGS. 4 and 5. The accessory device 64 includes a guide passage 600 that communicates with the first special prize-winning device 60 described above, a discharge passage 606 that branches from the guide passage 600, and a first game ball that can be introduced from a downstream portion of the guide passage 600. A transport unit 610, a first sorting unit 620 into which a game ball passed through the first transport unit 610 can enter, a second transport unit 630 to which a game ball distributed by the first sorting unit 620 reaches, and a second transport A second distribution unit 640 into which a game ball having passed through the unit 630 can enter is provided.

各図に示すように、誘導通路600及び排出通路606は、裏側基板616及び表側基板618が前後方向に組み合わされることにより形成される流路であって、第1特別入賞装置60に入球した遊技球は、誘導通路600の上端部近傍に設けられた貯留部602に誘導される。図4に示すように、貯留部602には、主制御回路200と接続されたソレノイドSOL4の駆動によって横方向に進退動作可能とされた貯留板602aと、当該貯留板602aの後方に開設された排出孔602bとが設けられる。貯留板602aは、横方向に延びる長辺を有する矩形状とされ、後方から前方に向かうに従って僅かに下傾斜している。よって、当該貯留板602aが誘導通路600側に突出した貯留状態である場合に遊技球が到達すると、当該遊技球は貯留板602aの上面上に保持された状態となる。   As shown in each figure, the guide passage 600 and the discharge passage 606 are flow paths formed by combining the back side substrate 616 and the front side substrate 618 in the front-rear direction, and have entered the first special winning device 60. The game ball is guided to a storage portion 602 provided in the vicinity of the upper end portion of the guide passage 600. As shown in FIG. 4, the storage unit 602 has a storage plate 602 a that can be moved back and forth in the lateral direction by driving a solenoid SOL <b> 4 connected to the main control circuit 200, and a rear portion of the storage plate 602 a. A discharge hole 602b is provided. The storage plate 602a has a rectangular shape with long sides extending in the lateral direction, and is slightly inclined downward from the rear toward the front. Therefore, when the game ball reaches when the storage plate 602a is in the storage state protruding toward the guide passage 600, the game ball is held on the upper surface of the storage plate 602a.

遊技球が貯留板602a上に保持された状態において、後続の遊技球が貯留部602に流入した場合、当該後続の遊技球は、貯留板602a上の遊技球に接触して後方の排出孔602bに導出される。排出孔602bに導出された遊技球は、遊技盤30の後方に配設された図外の通路を経由した後に排出通路606へ誘導され、下方に延長する排出通路606を経由して機外に排出される。なお、当該排出通路606内には、主制御回路200と接続された第1排出検出スイッチSW6が配設されている。   In the state where the game ball is held on the storage plate 602a, when the subsequent game ball flows into the storage unit 602, the subsequent game ball comes into contact with the game ball on the storage plate 602a and the rear discharge hole 602b. To be derived. The game ball led out to the discharge hole 602b is guided to the discharge passage 606 after passing through a passage outside the figure disposed behind the game board 30, and then out to the outside through the discharge passage 606 extending downward. Discharged. A first discharge detection switch SW6 connected to the main control circuit 200 is disposed in the discharge passage 606.

第1特別入賞装置60の開放動作終了後には、ソレノイドSOL4の駆動によって貯留板602aが排出通路606方向に退避動作し、遊技球の落下を許容する開放状態に変位する。貯留板602aの開放状態への変位によって、貯留板602a上に遊技球が保持されていた場合には、当該遊技球は、貯留板602aの下流側へと続く誘導通路600を流下し、第1搬送部610に至る。   After the opening operation of the first special winning device 60 is completed, the storage plate 602a is retracted in the direction of the discharge passage 606 by driving the solenoid SOL4, and is displaced to an open state that allows the game ball to fall. If the game ball is held on the storage plate 602a due to the displacement of the storage plate 602a to the open state, the game ball flows down the guide passage 600 that continues to the downstream side of the storage plate 602a. It reaches the transport unit 610.

第1搬送部610は、誘導通路600を経た遊技球が進入可能な流入口612a、及び下流側の第1振分部620に向けて遊技球を導出する流出口612bを有する略円筒状の外枠612と、当該外枠612内において、主制御回路200と接続されたモータM1により一方向に回転可能とされた障害部としての円盤体614とを有する。円盤体614には、径方向内側に凹となる複数の保持部614aが形成されており、流入口612aから外枠612内に進入した遊技球は、いずれかの保持部614aによって保持された状態で流出口612b側に搬送される。なお、モータM1は、第1特別入賞装置60の開閉体60aの開放開始と同時に第1の回転速度による回転が開始され、開閉体60aの開放によって遊技球が上記第1特別入賞口検出スイッチSW4により検出されてから、例えば1.5秒後に第1の回転速度から第2の回転速度に変化する。本実施形態では、第2の回転速度は、第1の回転速度より遅い速度となっている。このような構成とすることにより、遊技球が第1特別入賞口検出スイッチSW4に検出されるまでの期間や、誘導通路600を落下するまでの期間等に応じて遊技球が円盤体614に到達した時点での円盤体614の角度にバラつきが生じ、流出口612bから導出されるタイミングにランダム性が付与される。また、第2の回転速度で回転を継続するモータM1は、後述の処理によって第1特別入賞装置60(役物装置64)内に進入した遊技球の数と当該第1特別入賞装置60から外部に排出された遊技球の数とが一致したことを契機として原点位置への復帰動作が開始され、当該原点位置において停止制御される。原点位置の検出は、例えば円盤体614の外周部等に形成された図外の原点位置検出片を検出可能な原点位置検出センサー等により行われ、当該原点位置検出センサーからの入力に基づいてモータM1が停止される。即ち、円盤体614を回転動作させるモータM1は、第1特別入賞装置60が開放動作される小当り遊技の開始と同時に回転を開始し、進入した遊技球の数と排出された遊技球の数が一致したことに基づいて、原点位置への復帰動作を開始する。   The first transport unit 610 has a substantially cylindrical outer shape having an inflow port 612a through which a game ball that has passed through the guide passage 600 can enter, and an outflow port 612b that guides the game ball toward the first distribution unit 620 on the downstream side. It has a frame 612 and a disc body 614 as an obstruction that can be rotated in one direction by a motor M1 connected to the main control circuit 200 in the outer frame 612. The disc body 614 has a plurality of holding portions 614a that are concave inward in the radial direction, and the game ball that has entered the outer frame 612 from the inflow port 612a is held by any of the holding portions 614a. Is conveyed to the outlet 612b side. The motor M1 starts rotating at the first rotation speed simultaneously with the opening of the opening / closing body 60a of the first special winning device 60, and the game ball is moved to the first special winning opening detection switch SW4 by opening the opening / closing body 60a. For example, after 1.5 seconds, the first rotational speed changes to the second rotational speed after 1.5 seconds. In the present embodiment, the second rotation speed is slower than the first rotation speed. With such a configuration, the game ball reaches the disc body 614 according to the period until the game ball is detected by the first special winning opening detection switch SW4, the period until the game ball falls through the guide passage 600, and the like. The angle of the disc body 614 at this time varies, and randomness is imparted to the timing derived from the outlet 612b. In addition, the motor M1, which continues to rotate at the second rotation speed, is connected to the number of game balls that have entered the first special prize device 60 (the accessory device 64) by the process described later and from the first special prize device 60 to the outside. When the number of game balls discharged at the same time coincides, the return operation to the origin position is started, and stop control is performed at the origin position. The origin position is detected by, for example, an origin position detection sensor or the like that can detect an origin position detection piece (not shown) formed on the outer periphery of the disk body 614, and the motor is based on the input from the origin position detection sensor. M1 is stopped. That is, the motor M1 that rotates the disk body 614 starts rotating simultaneously with the start of the small hit game in which the first special prize-winning device 60 is opened, and the number of game balls that have entered and the number of game balls that have been discharged. Based on the fact that the two match, the operation of returning to the origin position is started.

図4に示すように、第1搬送部610の下流側に位置する第1振分部620は、第1搬送部610の流出口612bを経た遊技球が進入可能な流入口622a、及び下流側の第2搬送部に向けて遊技球を導出する流出口622bを有する略円筒状の外郭部622と、当該外郭部622内において、主制御回路200と接続され、電源投入開始から一定速度で継続して回転するモータM2により一方向に回転可能とされた円盤上の振分体624とを有する。振分体624の下方には、振分体624から落下した一部の遊技球が進入可能なV入賞通路626及び図外の排出通路が設けられている。振分体624には、径方向内側に凹となる複数(本例では8つ)の保持部624aが形成されている。上記保持部624aのうち1つの保持部(V入賞保持部)624aは、上記V入賞通路626の図外の入球口と一致する排出口を有しており、V入賞保持部624aに保持された遊技球は、V入賞通路626に配設された第1特定領域(V領域)検出スイッチSW7によって検出された後、機外に排出される。   As shown in FIG. 4, the first sorting unit 620 located on the downstream side of the first transport unit 610 includes an inflow port 622a through which the game ball that has passed through the outflow port 612b of the first transport unit 610 can enter, and a downstream side. A substantially cylindrical outer portion 622 having an outlet 622b for leading a game ball toward the second transfer portion, and in the outer portion 622, connected to the main control circuit 200 and continued at a constant speed from the start of power-on. And a allocator 624 on the disk that can be rotated in one direction by the rotating motor M2. Below the allocating body 624, a V winning path 626 through which a part of the game balls dropped from the allocating body 624 can enter and an unillustrated discharge path are provided. The distribution body 624 is formed with a plurality (eight in this example) of holding portions 624a that are concave inward in the radial direction. One holding portion (V winning holding portion) 624a among the holding portions 624a has a discharge port that matches a not-shown ball opening of the V winning passage 626 and is held by the V winning holding portion 624a. The game balls are detected by the first specific area (V area) detection switch SW7 disposed in the V winning path 626 and then discharged outside the machine.

上記保持部624aのうち、3つの保持部(落選保持部)624aは、図外の排出通路の入球口と一致する排出口を有しており、いずれかの落選保持部624aによって保持された遊技球は、排出通路に配設された第2排出検出スイッチSW8によって検出された後、機外に排出される。また、保持部624aのうち、4つの保持部(チャンス保持部)624aは、排出口を有しておらず、いずれかのチャンス保持部624aによって保持された遊技球は、流出口622b側に搬送される。つまり、第1振分部620に到達した遊技球は8分の1の確率でV入賞保持部624aによって保持され、第1特定領域検出スイッチSW7により検出される。また、8分の3の確率で落選保持部624aによって保持され、第2排出検出スイッチSW8により検出される。また、8分の4の確率で下流側の第2搬送部630及び第2振分部640側に導出される。なお、遊技球がV入賞保持部624aによって保持され、第1特定領域検出スイッチSW7により検出された場合、第2特別入賞装置62が開放動作される前述の大当り遊技が実行される。   Of the holding portions 624a, three holding portions (decision holding portions) 624a have discharge ports that coincide with the entrances of the discharge passages not shown, and are held by any of the selection holding portions 624a. The game ball is discharged outside the machine after being detected by the second discharge detection switch SW8 disposed in the discharge passage. Further, of the holding portions 624a, four holding portions (chance holding portions) 624a do not have a discharge port, and the game balls held by any of the chance holding portions 624a are transported to the outlet 622b side. Is done. That is, the game ball that has reached the first distribution unit 620 is held by the V prize holding unit 624a with a probability of 1/8 and detected by the first specific area detection switch SW7. Further, it is held by the loss selection holding unit 624a with a probability of 3/8 and is detected by the second discharge detection switch SW8. Moreover, it is derived | led-out to the 2nd conveyance part 630 and the 2nd distribution part 640 side of the downstream with the probability of 4/8. When the game ball is held by the V winning holding unit 624a and detected by the first specific area detection switch SW7, the above-mentioned big hit game in which the second special winning device 62 is opened is executed.

図2に示すように、上記第1振分部620は、通常の遊技中において第1可動体70の開放部72によって、その上方が覆われており、その全貌の視認が困難な状態とされる。一方、第1特別入賞装置60が開放動作される小当り遊技が実行される場合、当該小当り遊技の開始と共に開放部72が開放動作され、第1搬送部610を経て、振分体624によってその進路が振り分けられる遊技球の行方を視認することが可能となる。
このように、第1可動体70が小当り遊技の実行と共に突如として開放動作し、第1振分部620の全貌が明らかとなることにより、遊技者の注意を小当り遊技、換言すれば、遊技球が特定領域に到達するか否かに強く引き付けることが可能となり、遊技の興趣が向上する。また、開放動作した開放部72は小当り遊技の終了と共に再び初期位置(原点位置)に復帰動作し、閉鎖状態とされる。
As shown in FIG. 2, the first allocating portion 620 is covered with the opening 72 of the first movable body 70 during a normal game, and it is difficult to see the entire picture. The On the other hand, when a small hit game in which the first special prize winning device 60 is released is performed, the release unit 72 is opened at the start of the small hit game, and the distribution unit 624 passes through the first transport unit 610. It is possible to visually recognize the whereabouts of the game ball to which the course is distributed.
In this way, the first movable body 70 suddenly opens with the execution of the small hit game, and the whole picture of the first distribution unit 620 becomes clear, so that the player's attention is a small hit game, in other words, It is possible to strongly attract whether or not the game ball reaches a specific area, and the interest of the game is improved. Further, the opening portion 72 that has been released is restored to the initial position (origin position) again with the end of the small hit game, and is closed.

図4に示すように、第1振分部620の下流側に位置する第2搬送部630は、第1振分部620を経由して流下してきた遊技球を一時的に留め置く貯留部632と、貯留部632の前方において回転する搬送軸636と、搬送軸636によって搬送された遊技球の流れを規制する規制板648とを有する。貯留部632は、第1振分部620から流下してきた遊技球を左右方向に転動させる領域であって、当該領域を転動する遊技球は、前方に位置する搬送軸636によって搬送される。   As shown in FIG. 4, the second transport unit 630 located on the downstream side of the first distribution unit 620 temporarily stores the game ball that has flowed down via the first distribution unit 620. And a transport shaft 636 that rotates in front of the storage section 632 and a regulation plate 648 that regulates the flow of the game ball transported by the transport shaft 636. The storage unit 632 is a region where the game ball that has flowed down from the first distribution unit 620 rolls in the left-right direction, and the game ball that rolls in the region is transported by a transport shaft 636 positioned in front. .

搬送軸636は、主制御回路200に接続され、電源投入から一定速度で回転するモータM3の駆動によって一方向に回転する軸部636aと、軸部周りに軸方向に所定間隔で形成された複数の保持板636b(図示の例では4枚)とを備える。軸方向に隣接する各保持板636bは、互いに軸心と交差する角度が異なるように傾斜して形成され、隣接する保持板636b同士の間隔が広い領域が、遊技球を保持可能な保持部となる。当該保持部の位置と対応する軸部636aの周面には、永久磁石が付着されており、保持部に至った遊技球を磁力によって吸着する。いずれかの保持部(図示の例では3か所)によって吸着された遊技球は、前方に位置する規制板648側に向けて搬送される。   The transport shaft 636 is connected to the main control circuit 200 and has a shaft portion 636a that rotates in one direction by driving a motor M3 that rotates at a constant speed from power-on, and a plurality of shaft portions 636a that are formed around the shaft portion at predetermined intervals in the axial direction. Holding plate 636b (four in the illustrated example). Each holding plate 636b adjacent in the axial direction is formed so as to be inclined so that the angles intersecting the axis are different from each other, and a region where the interval between the adjacent holding plates 636b is wide is a holding portion capable of holding a game ball. Become. A permanent magnet is attached to the peripheral surface of the shaft portion 636a corresponding to the position of the holding portion, and the game ball reaching the holding portion is attracted by magnetic force. The game balls adsorbed by any one of the holding portions (three places in the illustrated example) are transported toward the regulation plate 648 side located in the front.

規制板648は、搬送軸636の前方に位置し、遊技球の直径よりも僅かに高い寸法を有して上方に突設される横長矩形状の板体である。規制板648の側部には、遊技球の直径分の隙間として形成された落下口648aが形成され、搬送軸636によって搬送された遊技球は、規制板648によって落下口648a側に誘導され、落下口648aから下方に配設された第2振分部640に向けて流下する。   The restriction plate 648 is a horizontally long rectangular plate that is located in front of the transport shaft 636 and has a dimension slightly higher than the diameter of the game ball and protrudes upward. A drop port 648a formed as a gap corresponding to the diameter of the game ball is formed on the side of the regulation plate 648, and the game ball conveyed by the conveyance shaft 636 is guided to the drop port 648a side by the regulation plate 648, The liquid flows down from the drop port 648a toward the second distribution unit 640 disposed below.

第2振分部640は、図外のV入賞通路と連通するV入賞口642aを有する略円筒状の外郭部642と、当該外郭部642内において、主制御回路200と接続され、電源投入から一定速度で回転するモータM4の駆動により、一方向に回転可能とされた円盤上の振分体644とを有する。振分体644の背面側には、振分体624から排出された一部の遊技球が進入可能な図外のV入賞通路び図外の排出通路が設けられている。振分体644には、径方向内側に凹となる複数(本例では6つ)の保持部644aが形成されている。上記保持部644aのうち、3つの保持部(V入賞保持部)644aは、V入賞口642aの口径と一致する排出口を有しており、当該V入賞保持部644aに保持された遊技球は、V入賞口642a及び図外のV入賞通路に配設された第2特定領域(V領域)検出スイッチSW9によって検出された後、機外に排出される。   The second allocator 640 is connected to the main control circuit 200 in the outer shell 642 and the substantially cylindrical outer shell 642 having a V winning opening 642a communicating with a V winning path not shown in the figure. And a allocating body 644 on a disk that can be rotated in one direction by driving a motor M4 that rotates at a constant speed. On the back side of the allocating body 644, an unillustrated V winning path and an unillustrated discharging path through which a part of the game balls discharged from the allocating body 624 can enter. The allocating body 644 is formed with a plurality (six in this example) of holding portions 644a that are concave inward in the radial direction. Of the holding units 644a, three holding units (V winning holding units) 644a have discharge ports that match the diameter of the V winning port 642a, and the game balls held in the V winning holding unit 644a are , After being detected by the V winning opening 642a and the second specific area (V area) detection switch SW9 disposed in the V winning path (not shown), it is discharged outside the machine.

上記保持部644aのうち、他の3つの保持部(落選保持部)644aは、図外の排出通路の入球口と一致する排出口を有しており、いずれかの落選保持部644aによって保持された遊技球は、排出通路に配設された第3排出検出スイッチSW10によって検出された後、機外に排出される。つまり、第2振分部640に到達した遊技球は6分の3の確率でV入賞保持部644aによって保持され、第2特定領域検出スイッチSW9により検出される。また、6分の3の確率で落選保持部644aによって保持され、第3排出検出スイッチSW10により検出される。また、遊技球がV入賞保持部644aによって保持され、第2特定領域検出スイッチSW9により検出された場合、第2特別入賞装置62が開放動作される前述の大当り遊技が実行される。   Of the holding parts 644a, the other three holding parts (decision holding parts) 644a have a discharge port that matches the entrance of the discharge passage (not shown), and are held by any of the selection holding parts 644a. The played game balls are detected by the third discharge detection switch SW10 disposed in the discharge passage and then discharged outside the machine. That is, the game ball that has reached the second distribution unit 640 is held by the V prize holding unit 644a with a probability of 3/6, and is detected by the second specific area detection switch SW9. Further, it is held by the loss selection holding unit 644a with a probability of 3/6 and detected by the third discharge detection switch SW10. In addition, when the game ball is held by the V winning holding unit 644a and detected by the second specific area detection switch SW9, the above-mentioned big hit game in which the second special winning device 62 is opened is executed.

以上のとおり、役物装置64は、小当り遊技の実行によって第1特別入賞装置60内に入球した遊技球が流下可能な流路を構成するとともに、所定の特定領域(第1特定領域検出スイッチSW7,第2特定領域検出スイッチSW9)を有し、遊技球が上記特定領域に到達したことを条件として、第2特別入賞装置62が開放動作される大当り遊技が実行される。また、上記特定領域に達しなかった遊技球は、第1排出検出スイッチSW6,第2排出検出スイッチSW8,第3排出検出スイッチSW10のいれずれかによって検出された後、役物装置64の外部に排出される。以下、小当り遊技の発生を契機とし、遊技球が上記第1特定領域検出スイッチSW7、又は、第2特定領域検出スイッチSW9に検出されるまでの一連の流れを「ルート2」と称する場合がある。「ルート1」の流れについては後述する。   As described above, the accessory device 64 constitutes a flow path through which a game ball that has entered the first special prize-winning device 60 can flow through the execution of the small hit game, and has a predetermined specific area (first specific area detection). A jackpot game in which the second special winning device 62 is opened is executed on the condition that the switch SW7 and the second specific area detection switch SW9) have reached the specific area. In addition, the game ball that has not reached the specific area is detected by any one of the first discharge detection switch SW6, the second discharge detection switch SW8, and the third discharge detection switch SW10, and then outside the accessory device 64. Discharged. Hereinafter, a series of flows until a game ball is detected by the first specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW9, triggered by the occurrence of a small hit game, may be referred to as “route 2”. is there. The flow of “Route 1” will be described later.

複数の一般入賞部品68は、遊技盤30の左側部において分かれて配設される。一般入賞部品は、上方開口の入球口を有しており、当該入球口から入球した遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出スイッチSW11により検出される。当該一般入賞口検出スイッチSW11は主制御回路200と接続されており、主制御回路200は一般入賞口検出スイッチSW11からの検出信号に応じて、賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。また、上述した各入賞装置のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域の下部に開設されたアウト口69に入球し、当該アウト口69と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。   The plurality of general winning components 68 are separately arranged on the left side of the game board 30. The general winning component has a ball opening with an upper opening, and a game ball that has entered from the ball opening is detected by a general winning port detection switch SW11 disposed inside. The general winning a prize opening detection switch SW11 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 performs a winning ball payout process for paying out, for example, three prize balls in response to a detection signal from the general winning opening detection switch SW11. Run. In addition, game balls that have not entered any of the winning devices described above enter the out port 69 established at the bottom of the game area, and through a discharge passage (not shown) that communicates with the out port 69. Discharged outside the machine.

遊技盤30における遊技領域30Aの外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が設けられている。図6に示すように、各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路200によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。   Outside the game area 30A on the game board 30, there are a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, and a normal symbol display. A device 37 and a normal symbol hold display device 38 are provided. As shown in FIG. 6, each display device is controlled by the main control circuit 200 according to the progress of the game, and notifies the player of the game status by the change in the display.

[パチンコ機の内部構成について]
図6は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路200と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御回路250と、主として遊技球の発射を制御する発射制御回路260と、主として前述の演出表示装置450を制御する演出制御回路300とを備える。
[Internal configuration of pachinko machine]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit that controls the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 mainly controls a main control circuit 200 that controls basic operations related to all games, a payout control circuit 250 that mainly controls payout operations of prize balls, and mainly controls the launch of game balls. And a production control circuit 300 that mainly controls the above-described production display device 450.

主制御回路200は、(メイン)CPU200a,(メイン)ROM200b、及び(メイン)RAM200cを備えてなり、CPU200aが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM200bに予め格納されたプログラムを読み出し、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御回路200に接続された上述の各ソレノイドSOLやモータM、遊技盤30の遊技領域30Aの外方に配設された第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に多様なコマンドを送信する。また、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやフラグ、コマンド等を一時的に記憶する領域を有する。   The main control circuit 200 includes a (main) CPU 200a, a (main) ROM 200b, and a (main) RAM 200c. The CPU 200a reads a program stored in advance in the ROM 200b in response to an input from each detection switch or timer. The first special symbol display device 35A that performs arithmetic processing according to the program and is disposed outside the above-described solenoids SOL and motor M connected to the main control circuit 200 and the game area 30A of the game board 30. The second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, the second special symbol hold display device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol hold display device 38 are directly controlled. Or send various commands to other control devices. At this time, the RAM 200c functions as a work area at the time of arithmetic processing of the CPU 200a, and has an area for temporarily storing various data, flags, commands, and the like necessary for the arithmetic.

主制御回路200には、払出制御回路250、及び演出制御回路300が接続されている。払出制御回路250は、主制御回路200と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路200と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御回路250には、外部情報出力端子板251が接続されている。外部情報出力端子板251は、主制御回路200(CPU200a)及び払出制御回路250(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の信号や情報をパチンコ機1の外部機器に送信する。   A payout control circuit 250 and an effect control circuit 300 are connected to the main control circuit 200. The payout control circuit 250 is a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM (not shown) similarly to the main control circuit 200, and is connected to the main control circuit 200 so as to be capable of one-way communication. An external information output terminal board 251 is connected to the payout control circuit 250. The external information output terminal board 251 transmits various signals and information regarding the progress of the game output from the main control circuit 200 (CPU 200a) and the payout control circuit 250 (payout CPU) to the external device of the pachinko machine 1.

払出制御回路250には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ252、及び賞球数計数スイッチ253が接続されている。払出制御回路250は、主制御回路200から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて、所定の賞球数が払い出されるように払出モータ252を制御する。当該払出モータ252の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ253により検出され、払出制御回路250側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路250には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。   Connected to the payout control circuit 250 are a payout motor 252 for paying out a prize ball to a player, and a prize ball number counting switch 253. The payout control circuit 250 controls the payout motor 252 so that a predetermined prize ball number is paid out based on the prize ball number information included in the payout command transmitted from the main control circuit 200. The prize balls paid out by driving the payout motor 252 are detected by the prize ball number counting switch 253, and it is grasped on the payout control circuit 250 side whether or not an appropriate number of prize balls has been paid out. In addition, the payout control circuit 250 detects that the tray full tank detection switch for detecting that the allowable number of game balls are stored in the tray 6 or that the door of the main body frame 3 is open. Various switches such as a door opening detection switch are connected.

発射制御回路260には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ261、発射ボリューム262、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ263、及び発射機構内に格納された球発射モータ264が接続されており、発射制御回路260は、払出制御回路250からの発射許可およびタッチセンサ261からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム262からの入力信号に基づいて球発射モータ264を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域30A内に打ち出す。   The launch control circuit 260 includes a touch sensor 261 mounted in the handle unit 7, a launch volume 262, a ball feed motor 263 that feeds a game ball stored in the tray 6 into a launch mechanism (not shown), and a launch mechanism. A stored ball launch motor 264 is connected, and the launch control circuit 260 is responsive to the launch permission from the payout control circuit 250 and the input from the touch sensor 261 according to the amount of operation of the handle unit 7 by the player. The ball launch motor 264 is controlled based on the input signal from the changing launch volume 262, and the game ball stored in the tray 6 is launched into the game area 30A with a predetermined launch force.

演出制御回路300は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御回路300は、(サブ)CPU300a,(サブ)ROM300b,(サブ)RAM300cを備えてなり、主制御回路200に対して、主制御回路200から演出制御回路300に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御回路300は、主制御回路200から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM300bに予め格納されたプログラムを読み出し、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路300に接続された演出表示装置450の表示画面45における画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御や、ドライバ回路を介して接続された第1可動体70及び第2可動体80を動作させるモータ(ステッピングモータ)M5,M6等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤30及びパネル枠4や第1可動体70及び第2可動体80の発光部K等の各所に配設された発光体(LED)を多様なパターンにより発光させる発光制御を実行する。このときRAM300cは、CPU300aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやフラグ、(内部)コマンド等を一時的に保持する。   The effect control circuit 300 controls various effects while the game is in progress or in standby. The effect control circuit 300 includes a (sub) CPU 300a, a (sub) ROM 300b, and a (sub) RAM 300c, and communicates with the main control circuit 200 only from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 (one direction). Communication is possible. The effect control circuit 300 reads a program stored in advance in the ROM 300b based on various commands related to the effect transmitted from the main control circuit 200 and an input signal from the internal timer, and performs arithmetic processing according to the program. Further, image control on the display screen 45 of the effect display device 450 connected to the effect control circuit 300, audio output control for outputting sounds such as music and sound effects during the game from the speaker unit 8, and connection via a driver circuit Movable body drive control for operating driving means such as motors (stepping motors) M5 and M6 for operating the first movable body 70 and the second movable body 80, or the game board 30, the panel frame 4, and the first movable body 70 In addition, the light emitters (LEDs) disposed in various places such as the light emitting portion K of the second movable body 80 are emitted in various patterns. It executes a light emission control for. At this time, the RAM 300c functions as a work area during the arithmetic processing of the CPU 300a, and temporarily holds various data, flags, (internal) commands, and the like necessary for the arithmetic.

また、演出制御回路300は、CPU300aと接続され、当該CPU300aより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して表示画面45に多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。
また、演出制御回路300には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構9が接続されており、例えば当該操作機構9の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構9の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
The effect control circuit 300 is connected to the CPU 300a, receives various commands related to image display transmitted from the CPU 300a, and displays various images on the display screen 45, and during the image display process. Hardware necessary for various controls, such as a VRAM for temporarily storing various data necessary for the control, a voice synthesis LSI for voice control, and the like.
The effect control circuit 300 is connected to the above-described operation mechanism 9 that can be arbitrarily operated by the player. For example, each control described above is executed in accordance with the operation timing of the operation mechanism 9, and the operation mechanism 9 It is possible to express a predetermined effect according to the operation timing.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の主要な処理を遊技の流れに沿って説明する。遊技者のハンドルユニット7の操作により、遊技領域30A内を流下する遊技球が前述の第1始動部品50又は第2始動部品52に入球すると、主制御回路200では特別遊技(「大当り遊技」,「小当り遊技」)の実行可否に関する抽選や(以下、特図当否抽選ともいう)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選ともいう)、或いは、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選が実行される。   Hereinafter, main processes of the pachinko machine 1 having the above-described configuration will be described along the flow of the game. When the game ball flowing down in the game area 30A enters the first starting component 50 or the second starting component 52 by the player's operation of the handle unit 7, the main control circuit 200 causes a special game ("big hit game"). , “Small per game”) (to be referred to as a special drawing winning lottery), a lottery for determining the type of a special symbol (hereinafter also referred to as a special drawing type determining lottery), or a special symbol variation Various lotteries such as a lottery for determining a pattern (hereinafter also referred to as a special figure variation pattern determination lottery) are executed.

そして、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合、第2特別入賞装置62の開放動作を含む大当り遊技が実行される。一方、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合、第1特別入賞装置60の開放動作を含む小当り遊技が実行され、前述の役物装置64内における遊技球の進路によって、大当り遊技獲得の機会が付与される。以下、各抽選の概要について説明する。   Then, when the result of the special figure winning / losing lottery is “big hit”, the big hit game including the opening operation of the second special winning device 62 is executed. On the other hand, when the result of the special figure winning / losing lottery is “small hit”, the small hit game including the opening operation of the first special winning device 60 is executed, and depending on the path of the game ball in the above-mentioned accessory device 64, the big hit An opportunity to acquire a game is given. Hereinafter, an outline of each lottery will be described.

まず、遊技球が第1始動部品50及び第2始動部品52にそれぞれ対応する第1始動口検出スイッチSW1又は第2始動口検出スイッチSW2によって検出されると特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。ここで、第1始動部品50への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特1保留といい、第2始動部品52への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。さらに特1保留及び特2保留を総称して始動情報という場合がある。   First, when a game ball is detected by the first start port detection switch SW1 or the second start port detection switch SW2 corresponding to the first start component 50 and the second start component 52, the special drawing referred to in the special drawing determination lottery. Various random numbers such as a success / failure determination random number, a special figure type determination random number referred to in the special figure type determination lottery, a variation pattern determination random number referred to in the special figure variation pattern determination lottery are simultaneously acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 200c. Stored in the reserved storage area. Here, the various random numbers acquired upon entering the first starting component 50 are collectively referred to as “special 1 hold”, and the above various types acquired using the entering the second starting component 52 as an opportunity. Random numbers may be collectively called special 2 reservation. Furthermore, special 1 hold and special 2 hold may be collectively referred to as start information.

保留記憶領域は、特1保留、特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶部領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動部品50に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動部品52に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(Y1)および特2保留数(Y2)は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数(Y1,Y2)が増加することはない。   The reserved storage area includes a first special figure reserved storage area and a second special figure reserved storage area capable of storing special 1 reserved and special 2 reserved independently. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first starting component 50, the special 1 hold is stored in order from the first storage section of the first special figure storage area, and when the game ball enters the second starting component 52, the special start ball 50 is stored. 2 reservations are stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area. However, the number of special 1 reservations (Y1) and the number of special 2 reservations (Y2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are set to four, respectively. The reserved number (Y1, Y2) does not increase beyond the upper limit of the area.

[特図当否抽選について]
図7は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図当否判定乱数は、例えば0〜65535の範囲を取る。特図当否抽選においては、取得された1の特図当否判定乱数が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれの範囲に該当するかによって、その抽選結果が異なる。同図に示すように特図当否判定テーブルTBは、取得された特図当否判定乱数が特1保留に属する場合に参照される特図当否判定テーブルTB1と、特2保留に属する場合に参照される特図当否判定テーブルTB2とに区分されている。
[About the special drawing lottery]
FIG. 7 is a diagram showing an outline of the special figure success / failure determination table TB referred to in the processing related to the special figure success / failure lottery. As shown in the figure, the special figure determination random number takes a range of 0 to 65535, for example. In the special figure success / failure lottery, the lottery result differs depending on whether the acquired one special figure success / failure random number falls within the range of “big hit”, “small hit”, or “losing”. As shown in the figure, the special figure success / failure determination table TB is referred to when the acquired special figure success / failure determination random number belongs to the special 1 hold and the special figure success / failure determination table TB1. And a special figure success / failure determination table TB2.

例えば、特図当否判定テーブルTB1又は特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に抽選結果が「大当り」となる確率は、共に約319分の1である。また、特図当否判定テーブルTB1が参照された場合に抽選結果が「小当り」となる確率は、約45分の1である一方、特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に抽選結果が「小当り」となる確率は、約15分の1である。つまり、特図当否判定テーブルTB1及び特図当否判定テーブルTB2のいずれが参照された場合であっても、当否抽選の結果が「小当り」となる確率は「大当り」となる確率よりも極めて高く設定されている。また、「小当り」となる確率は、特図当否判定テーブルTB1が参照される場合よりも特図当否判定テーブルTB2が参照された場合の方がさらに優遇されている。また、当該特図当否抽選が「大当り」となった場合、前述の「小当り」とは異なり、第1特別入賞装置60の開放動作を介することなく第2特別入賞装置62が直接的に開放動作される大当り遊技(直当り)が実行される。
つまり、大当り遊技獲得までの経路には、「小当り」が契機となる前述の「ルート2」(小当りルート)に加えて、抽選結果が「大当り」となったことを条件とする「ルート1」(直当りルート)が存在し、遊技者は、ルート1とルート2の2つの経路から大当り遊技を獲得することが可能である。このように、特図当否判定乱数と特図当否判定テーブルTBとに基づいて特別遊技の実行可否に関する特図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
For example, when the special figure success / failure determination table TB1 or the special figure success / failure determination table TB2 is referred to, the probability that the lottery result is “big hit” is about 1/319. The probability that the lottery result will be “small hit” when the special figure success / failure determination table TB1 is referred to is about 1/45, while the special drawing success / failure determination table TB2 is referred to, the lottery result is The probability of “small hit” is about 1/15. That is, regardless of which of the special figure success / failure determination table TB1 and the special figure success / failure determination table TB2 is referred to, the probability that the result of the success / failure lottery becomes “small hit” is much higher than the probability of “big hit”. Is set. In addition, the probability of “small hit” is more preferential when the special figure success / failure determination table TB2 is referenced than when the special figure success / failure determination table TB1 is referred to. In addition, when the special figure win / loss lottery becomes “big hit”, unlike the above “small win”, the second special prize winning device 62 is directly opened without the opening operation of the first special winning prize device 60. The operated jackpot game (direct hit) is executed.
In other words, in addition to the above-mentioned “Route 2” (small hit route) triggered by “small hit”, the route to winning the big hit game is “route” on the condition that the lottery result is “big hit” 1 ”(a direct hit route) exists, and the player can acquire a big hit game from two routes of route 1 and route 2. As described above, the CPU 200a that executes the process related to the special figure determination lottery regarding whether or not the special game can be executed based on the special figure determination random number and the special figure determination table TB corresponds to the determination unit.

[特図種別決定抽選について]
図8は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が特1保留として取得され、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特1大当り特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が特2保留として取得され、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特2大当り特図種別決定テーブルTB2と、特図種別決定乱数が特1保留として取得され、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特1小当り特図種別決定テーブルTB3と、特図種別決定乱数が特2保留として取得され、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特2小当り特図種別決定テーブルTB4と、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照されるハズレ特図種別決定テーブルTB5とに区分される。同図に示すように、特図種別決定乱数は、例えば0〜99の範囲を取る。特図種別決定抽選においては、取得された1の特図種別決定乱数が「大当り図柄A」、「大当り図柄B」、「小当り図柄A」及び「小当り図柄B」のいずれの範囲に該当するかによって図柄種別が異なる。
[Special drawing type determination lottery]
FIG. 8 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the process related to the special figure type determination lottery. As shown in the figure, the special figure type determination table TB has a special figure type determination random number acquired as special one hold, and a special figure big hit special figure which is referred to when the result of the special figure success / failure lottery is “big hit”. A type determination table TB1, a special figure type determination random number is acquired as a special 2 hold, and a special figure big hit special figure type determination table TB2 that is referred to when the result of the special figure success / failure lottery is “big hit”, and the special figure type The determined random number is acquired as special 1 hold, and when the result of the special figure winning / refusing lottery is “small hit”, the special 1 small hit special figure type determination table TB3 and the special figure type determined random number as special 2 reserved It is acquired and referred to when the result of the special figure winning lottery is “small hit” and referred to when the result of the special figure winning lottery is “losing”. Loss special figure type determination table TB5 It is divided into. As shown in the figure, the special figure type determination random number takes a range of 0 to 99, for example. In the special figure type determination lottery, the acquired one special figure type determination random number corresponds to any range of “big hit symbol A”, “big hit symbol B”, “small hit symbol A”, and “small hit symbol B” The symbol type differs depending on whether you do it.

例えば、特1大当り特図種別決定テーブルTB1が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、特図種別は必ず「大当り図柄A」となる。一方、特2大当り特図種別決定テーブルTB2が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、60%の確率で「大当り図柄A」となり、40%の確率で「大当り図柄B」となる。
また、同図に示された選択率、ラウンド遊技回数、及び時短回数の項目は、説明の便宜上付したものであり、例えば特図種別が「大当り図柄A」である場合に実行される大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は5回であり、「大当り図柄B」である場合に実行される大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は15回に設定される。また、当該特別遊技(大当たり遊技)後の遊技状態(時短遊技)の継続回数は、特別図柄が50回変動するまでに設定される。
For example, when the special figure type determination lottery is executed with reference to the special 1 big hit special figure type determination table TB1, the special figure type is always “big hit symbol A”. On the other hand, when the special figure type determination lottery is executed with reference to the special 2 big hit special figure type determination table TB2, it becomes “big hit symbol A” with a probability of 60% and becomes “big hit symbol B” with a probability of 40%. .
In addition, the items of selection rate, round game count, and short-time count shown in the figure are given for convenience of explanation. For example, the jackpot game to be executed when the special figure type is “big hit symbol A” The number of round games in the game is 5 times, and the number of round games in the big game that is executed when the game is “big game symbol B” is set to 15 times. Further, the number of continuations of the game state (short-time game) after the special game (big hit game) is set until the special symbol fluctuates 50 times.

また、特1小当り特図種別決定テーブルTB3が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、特図種別は必ず「小当り図柄A」となる。一方、特2小当り特図種別決定テーブルTB4が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、60%の確率で「小当り図柄A」となり、40%の確率で「小当り図柄B」となる。
また、小当り遊技の実行によって、遊技球が役物装置64に設けられた前述の特定領域に入球したことを契機として実行される大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は、それぞれ5回、15回に設定され、該特別遊技後の時短遊技の継続回数は、特別図柄が50回変動するまでに設定される。また、ハズレ特図種別決定テーブルTB5が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、特図種別は必ず「ハズレ図柄X」となる。このように、特図種別決定テーブルTBを参照し、特図種別決定乱数に対応する特図種別を決定するCPU200aが、本実施形態における特図種別決定手段に相当する。
In addition, when the special figure type determination lottery is executed with reference to the special 1 small hit special figure type determination table TB3, the special figure type is always “small hit symbol A”. On the other hand, when the special figure type determination lottery is executed with reference to the special 2 small hit special figure type determination table TB4, it becomes “small hit symbol A” with a probability of 60% and “small hit symbol B with a probability of 40%. "
In addition, the number of round games in the big hit game that is executed when the game ball enters the specific area provided in the accessory device 64 by the execution of the small hit game is 5 times and 15 times, respectively. The number of continuations of the short-time game after the special game is set until the special symbol fluctuates 50 times. In addition, when the special figure type determination lottery is executed with reference to the lost special figure type determination table TB5, the special figure type is always “lost graphic X”. As described above, the CPU 200a that determines the special figure type corresponding to the special figure type determination random number with reference to the special figure type determination table TB corresponds to the special figure type determination unit in the present embodiment.

[特図変動パターン決定抽選について]
図9は、特図変動パターン決定抽選において、非時短状態又は時短状態に応じて参照される変動パターンテーブルTB1;TB2の一例を示す図である。同図に示すように、各変動パターンテーブルTBには、前述の特図当否抽選の抽選結果、特図種別及び保留記憶数に応じて、取得された1つの変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が規定されている。同図に示すように、各変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられており、当該変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び特別図柄と略同期して表示画面45上で変動表示される演出図柄Sの変動時間となる。
[Special drawing variation pattern determination lottery]
FIG. 9 is a diagram showing an example of the variation pattern table TB1; TB2 that is referred to according to the non-short-time state or the short-time state in the special drawing variation pattern determination lottery. As shown in the figure, each variation pattern table TB includes a variation pattern corresponding to one variation pattern determination random number acquired in accordance with the lottery result of the above-mentioned special drawing determination lottery, the special figure type, and the number of reserved memories. A number is specified. As shown in the figure, each variation pattern number is associated with a variation time (second), and the variation time is displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. The display time of the special symbol and the variation time of the effect symbol S that is variably displayed on the display screen 45 substantially in synchronization with the special symbol.

本実施形態における最短の変動時間は、例えば3.5秒であり、最長の変動時間は96.5秒である。また、同図に示すように、遊技状態が時短状態である場合に参照される変動パターンテーブルTB2にあっては、特に抽選結果が「ハズレ」である場合に決定される変動時間が非時短状態と比べて大幅に短縮され、1回の特図遊技に掛かる時間が短縮化される。   The shortest variation time in this embodiment is, for example, 3.5 seconds, and the longest variation time is 96.5 seconds. Further, as shown in the figure, in the variation pattern table TB2 that is referred to when the gaming state is the short-time state, the variation time determined particularly when the lottery result is “losing” is a non-short-time state. The time required for one special figure game is shortened.

特図変動パターン決定抽選では、取得した変動パターン決定乱数に対応する特定の変動パターン番号を決定するとともに、決定された変動パターン番号及び変動時間に関する情報を変動パターンコマンドとして演出制御回路300側に送信する。演出制御回路300は、各変動パターン番号に従って演出図柄Sを変動表示させると共に、当該変動表示と対応する変動演出を表示画面45上に表示する。   In the special figure variation pattern determination lottery, a specific variation pattern number corresponding to the acquired variation pattern determination random number is determined, and information regarding the determined variation pattern number and variation time is transmitted to the effect control circuit 300 side as a variation pattern command. To do. The effect control circuit 300 variably displays the effect symbol S according to each variation pattern number, and displays the variation effect corresponding to the variation display on the display screen 45.

主制御回路200は、上記変動パターンコマンドの送信と同時に保留種別(特1保留又は特2保留)に応じて第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路200は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路300側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、表示画面45上において変動表示される演出図柄Sの変動を停止させる。このように、変動パターンテーブルTB1;TB2を参照し、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を決定する特図変動パターン決定抽選処理を実行するCPU200aが、本実施形態における変動パターン決定手段に相当する。   The main control circuit 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B in accordance with the hold type (special 1 hold or special 2 hold) simultaneously with the transmission of the variation pattern command, and A special symbol variation display is started on the display device. Thereafter, the main control circuit 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B based on the fact that the variation display time has elapsed, and stops the variation of the special symbol, and effects control. A special figure stop designation command, which will be described later, is transmitted to the circuit 300 side, and the fluctuation of the effect symbol S that is variably displayed on the display screen 45 is stopped. As described above, the CPU 200a that executes the special figure variation pattern determination lottery process for determining the variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number with reference to the variation pattern table TB1; TB2 corresponds to the variation pattern determination means in the present embodiment. To do.

以上説明したとおり、主制御回路200は、特別図柄の変動開始に際して上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Sの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図23以下を参照しつつ後述する。   As described above, the main control circuit 200 executes the above-described special symbol determination lottery, special symbol type determination lottery, and special symbol variation pattern determination lottery at the start of the variation of the special symbol, and finally the special symbol and the effect symbol S are finalized. The result of the special figure winning / losing lottery related to whether or not the special game can be executed is notified according to the mode of the stop. In addition, hereinafter, various lottery processes relating to the execution of these special games may be collectively referred to as special figure games. In general, the player recognizes the result of the special symbol winning lottery by the stop mode of the effect symbol S that is variably displayed in synchronization with the variation symbol of the special symbol. Further, specific processing relating to the series of lotteries will be described later with reference to FIG.

[特別遊技について]
(大当り遊技)
図10(a)は、ルート1又はルート2を経て、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される場合に参照される大当り遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。大当り遊技制御テーブルTBには、大当り遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御回路200は、大当り遊技中において当該テーブルを参照して第2特別入賞装置62の開閉体62aと対応するソレノイドSOL3を駆動制御する。なお、大当り遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
(Big hit game)
FIG. 10A is a diagram showing an outline of a jackpot game control table TB that is referred to when a jackpot game advantageous to the player is executed via the route 1 or the route 2. In the jackpot game control table TB, various data for controlling the jackpot game are stored, and the main control circuit 200 refers to the table during the jackpot game and refers to the opening / closing body 62a of the second special winning device 62. The corresponding solenoid SOL3 is driven and controlled. Note that a plurality of jackpot game control tables TB are provided for each special figure type, and a corresponding table is set at the start of the special game according to the determined special figure type. The control data corresponding to the special figure type is shown.

本実施形態における大当り遊技は、第2特別入賞装置62の開閉体62aが開放動作される複数回のラウンド(R)遊技により構成される。大当り遊技制御テーブルTBには、オープニング時間(ルート1の場合、特別図柄が当りを示す態様で確定停止してから最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間、ルート2の場合、遊技球が特定領域を通過してから最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、第2特別入賞装置最大作動回数(ラウンド遊技の最大回数)、開閉体開閉切替回数(ラウンド遊技中における開閉体62aの開放回数)、ソレノイド通電時間(ラウンド遊技中の大入賞口開放時間)、規定数(ラウンド遊技中の最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間のインターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の遊技が再開されるまでの待機時間)等の情報が規定されている。そして、大当り遊技制御テーブルTBに基づいて第2特別入賞装置62を駆動制御する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における大当り遊技実行手段に相当する。   The big hit game in the present embodiment is constituted by a plurality of round (R) games in which the opening / closing body 62a of the second special prize-winning device 62 is opened. The jackpot game control table TB includes an opening time (in the case of route 1, a waiting time until the first round game is started after the special symbol is confirmed and stopped in a manner indicating a win, and in the case of route 2, a game ball is displayed. The waiting time until the first round game is started after passing through the specific area), the second special prize-winning device maximum number of operations (maximum number of round games), the opening / closing body opening / closing switching times (opening / closing body 62a in the round game) Number of times of opening), solenoid energization time (opening time of the big prize opening during round game), specified number (maximum number of winnings possible during round game), effective closing time of the big winning opening (interval time between round games), ending time Information such as (the waiting time from the end of the last round game until the normal game is resumed) is defined. And CPU200a which performs the process which drive-controls the 2nd special prize-winning apparatus 62 based on jackpot game control table TB corresponds to the jackpot game execution means in this embodiment.

(小当り遊技)
図10(b)は、特1保留又は特2保留に基づく前述の特図当否抽選の結果が「小当り」となった場合に、遊技者にとって有利な小当り遊技が実行される場合に参照される小当り遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。本実施形態における小当り遊技は、第1特別入賞装置60の開閉体60aが開放動作される1回のラウンド遊技により構成される。
小当り遊技制御テーブルTBには、小当り遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御回路200は、小当り遊技中において当該テーブルを参照して第1特別入賞装置60の開閉体60aと対応するソレノイドSOL2を駆動制御する。
(Small game)
FIG. 10B is referred to when a small hit game advantageous to a player is executed when the result of the above special figure win / fail lottery based on the special 1 hold or special 2 hold is “small hit”. It is a figure which shows the outline | summary of the small hit game control table TB. The small hit game in the present embodiment is constituted by a single round game in which the opening / closing body 60a of the first special winning device 60 is opened.
Various data for controlling the small hit game is stored in the small hit game control table TB, and the main control circuit 200 refers to the table during the small hit game and opens and closes the first special winning device 60. The solenoid SOL2 corresponding to the body 60a is driven and controlled.

小当り遊技制御テーブルTBには、大当り遊技制御テーブルTBと同様に、オープニング時間(特別図柄が当りを示す態様で確定停止してから最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、第1特別入賞装置最大作動回数(ラウンド遊技の最大回数)、開閉体開閉切替回数(ラウンド遊技中における開閉体60aの開放回数)、ソレノイド通電時間(ラウンド遊技中の大入賞口開放時間)、規定数(ラウンド遊技中の最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(初回ラウンド遊技後の待機時間)、エンディング時間(初回ラウンド遊技が終了してから、通常の遊技が再開されるまでの待機時間)が予め記憶されている。同図に示すように、小当り遊技にあっては、1回のラウンド遊技において例えば、開閉体60aが0.6秒間開放する動作が3回繰り返される態様であり、当該開放期間(1.8秒)中に入球した遊技球の中から1つの遊技球のみが前述の役物装置64内に進入可能となる。そして、小当り遊技中において、小当り遊技制御テーブルTBに基づいて第1特別入賞装置60を駆動制御する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における小当り遊技実行手段に相当する。   In the small hit game control table TB, as in the big hit game control table TB, the opening time (the waiting time until the first round game starts after the special symbol is confirmed and stopped in a manner indicating a win), the first Special winning device maximum number of operations (maximum number of round games), opening / closing body opening / closing switching times (number of times opening / closing body 60a is opened during round game), solenoid energization time (large winning opening opening time during round game), specified number ( Maximum number of winnings during a round game), closing time for the grand prize opening (waiting time after the first round game), ending time (waiting time from the end of the first round game until normal game resumes) Is stored in advance. As shown in the figure, in the small hit game, for example, an operation in which the opening / closing body 60a opens for 0.6 seconds is repeated three times in one round game, and the opening period (1.8 Only one game ball can enter the aforementioned accessory device 64 from among the game balls that have entered during the second). Then, during the small hit game, the CPU 200a that executes a process for controlling the drive of the first special winning device 60 based on the small hit game control table TB corresponds to the small hit game execution means in the present embodiment.

[遊技状態について]
図11は、上述の大当り遊技が実行された場合に、当該大当り遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。本例における遊技状態は、非時短状態と時短状態とに区別され、ルート1又はルート2を経て大当り遊技が実行された場合、大当り遊技後の遊技状態は、特図種別に関わらず時短状態に設定される。また、当該時短状態は、大当り遊技後の特別図柄の変動回数が50回に達するまで継続される。なお、本例においては特図種別に関わらず一律に遊技状態を時短状態としてその時短回数(継続回数)を50回としたがこれに限られるものではなく、特図種別に応じて時短遊技とならない場合や、継続回数が異なる場合を設定してもよい。そして、遊技状態設定テーブルTBに基づいて大当り遊技後の遊技状態を大当り遊技前の遊技状態と変更する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における遊技状態設定手段に相当する。
[About gaming state]
FIG. 11 is a diagram showing an outline of the game state setting table TB referred to for setting the game state after the big hit game when the above-mentioned big hit game is executed. The gaming state in this example is classified into a non-short-time state and a short-time state. When a big hit game is executed via route 1 or route 2, the game state after the big hit game is in a short time state regardless of the special figure type. Is set. The short time state continues until the number of changes in the special symbol after the big hit game reaches 50. In this example, regardless of the special figure type, the game state is uniformly set to the short-time state and the short-time number (continuation number) is set to 50 times. However, the present invention is not limited to this. You may set the case where it does not become or when the number of continuations is different. And CPU200a which performs the process which changes the game state after a big hit game with the game state before a big hit game based on the game state setting table TB corresponds to the game state setting means in this embodiment.

以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動部品50又は第2始動部品52への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技(「大当り遊技」又は「小当り遊技」)が実行される。さらに大当り遊技後の遊技状態は、遊技状態設定テーブルTBに基づいて設定される構成である。また、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選(特図遊技)とは独立して、第2始動部品52に設けられた開閉体52bを開放動作させる普通遊技の実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選)も実行される。以下、普通遊技の実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。   As described above, in the pachinko machine 1, when various lotteries are performed triggered by entering the first starting component 50 or the second starting component 52, the results of the various lotteries are predetermined results. A special game advantageous to the player (“big hit game” or “small hit game”) is executed. Further, the gaming state after the big hit game is set based on the gaming state setting table TB. In addition, in the pachinko machine 1, the execution of the normal game that opens the opening / closing body 52b provided in the second starting component 52 is performed independently of the various lotteries (special game) related to the execution of the special game. A lottery regarding availability (usual lottery drawing lottery, universal drawing time pattern determination lottery) is also executed. Hereinafter, an outline of various lottery processes (ordinary game) regarding whether or not to execute a normal game will be described.

遊技球が通過ゲート58を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。
そして、通過ゲート58を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数(Y3)は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Y3が増加することはない。
When the game ball passes through the passing gate 58, a normal-win / no-go determination random number referred to in a later-described normal win / fail determination lottery is acquired, and the acquired random number is stored in the reserved storage area of the RAM 200c. Here, the reserved storage area has a general-purpose storage area that can store the above-mentioned normal / unusual determination random number, and the general-purpose storage area has four storage units (first to fourth storage units). ing.
Then, when the game ball passes through the passing gate 58, the random number for determining whether or not it is normal is stored in order from the first storage unit. However, the number of reserved general drawings (Y3) that can be stored in the reserved general memory area is set to four, and the number of reserved general drawings Y3 does not increase beyond the upper limit.

図12は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート58を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBには、0〜99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。
本実施形態において、普図当否判定テーブルTBが参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約1.2分の1である。普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルTBに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果(「当り」又は「ハズレ」)を決定する普図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。
FIG. 12 is a diagram showing an outline of the normal / failure determination table TB that is referred to in the normal / failure lottery. When the game ball passes through the passing gate 58, for example, one normal-use determination random number is acquired from a range of 0 to 99. As shown in the figure, a determination result (“winning” or “losing”) corresponding to a normal determination determination random number from 0 to 99 is defined in the normal determination determination table TB.
In the present embodiment, the probability that the determination result is “winning” when the normal / no-go determination determination table TB is referred to is approximately 1/2. A CPU 200a that executes a process related to a lottery determination lottery for determining a predetermined lottery result (“winning” or “losing”) regarding whether or not a normal game is possible based on a randomness determination random number and a normality determination table TB, It corresponds to the common-use win / bad lottery means in this embodiment.

図13は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターンテーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターンテーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターンテーブルTBには、単一の変動時間(図示の例では2.5秒)が規定されており、当該変動時間が普通図柄の変動時間が決定される。そして、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果(「当り」又は「ハズレ」)を示す態様で停止表示される。なお、変動時間を複数とし、乱数範囲に応じて異なる変動時間が決定される構成としてもよい。   FIG. 13 is a diagram for explaining the common figure variation pattern table TB referred to in the common figure variation pattern determination lottery. When the above-mentioned common figure win / loss lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the common figure fluctuation pattern table TB. As shown in the figure, a single fluctuation time (2.5 seconds in the illustrated example) is defined in the normal fluctuation pattern table TB, and the fluctuation time of the normal symbol is determined. . Then, the fluctuation display of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 37 is started over the determined fluctuation time, and after the passage of the fluctuation time, the result of the above-mentioned normal symbol winning / losing lottery ("winning" or "losing" ) Is stopped and displayed. Note that a plurality of variation times may be used, and different variation times may be determined according to the random number range.

[普通遊技について]
図14は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBは、遊技状態が非時短状態である場合に参照される非時短用開閉体作動テーブルTB1と、時短状態である場合に参照される時短用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。各テーブルには、開閉体52bの開放回数、及び1回の開放時間が規定されている。例えば、非時短状態において非時短用開閉体作動テーブルTB1が参照された場合、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動部品52の開閉体52bが0.1秒間、1回開放動作される。一方、時短状態において時短用開閉体作動テーブルTB2が参照された場合、ソレノイドSOL1が通電制御され、開閉体52bが0.6秒間、3回開放動作される。
[Regarding normal games]
FIG. 14 is a diagram showing an outline of the opening / closing body operation table TB referred to in a normal game executed when the result of the above-mentioned lottery for lottery win is a win and the game is stopped in a mode indicating that the normal symbol is a win. It is. As shown in the figure, the opening / closing body operation table TB includes a non-time-saving opening / closing body operation table TB1 that is referred to when the gaming state is a non-time-shortening state and a time-saving opening / closing body that is referred to when the gaming state is a time-shortening state. The operation table TB2 is subdivided. Each table defines the number of times the opening / closing body 52b is opened and the opening time of one time. For example, when the non-time-saving opening / closing body operation table TB1 is referenced in the non-time-short state, the solenoid SOL1 is energized and the opening / closing body 52b of the second starting component 52 is opened once for 0.1 seconds. On the other hand, when the time reduction opening / closing body operation table TB2 is referred to in the time reduction state, the solenoid SOL1 is energized and the opening / closing body 52b is opened three times for 0.6 seconds.

このように、時短状態においては、開閉体52bの開放時間の合計(1.8秒)が非時短状態の場合と比べて大幅に長くなることから、遊技球が第2始動部品52に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えつつ、小当り確率や大当り図柄Bの選択率が優遇された特2保留に基づく上述の特図遊技を行うことが可能となる。一方、非時短状態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となっても、開閉体52bが0.1秒しか開放しないことから、当該期間中に第2始動部品52に遊技球を入球させることは極めて困難とされている。
このように、本実施形態においては、非時短状態と比して開閉体52bの合計開放時間を長くすることにより遊技者にとって有利な時短状態を醸成する設定としたが、パチンコ機1の仕様によっては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率や普通図柄の変動時間の要素等を組み合わせて非時短状態と時短状態を醸成することも可能である。
Thus, in the short time state, the total opening time (1.8 seconds) of the opening / closing body 52b is significantly longer than that in the non-short time state, so that the game ball enters the second starting component 52. This makes it possible to perform the above-mentioned special figure game based on the special 2 reservation in which the small hit probability and the selection ratio of the big hit symbol B are preferentially suppressed while suppressing the consumption of the game ball. On the other hand, in the non-time-short state, even if the result of the lottery win / fail lottery results in “winning”, the opening / closing body 52b is opened only for 0.1 second, so that the game ball is placed on the second starting component 52 during this period. It is considered extremely difficult to enter.
As described above, in the present embodiment, the total opening time of the opening / closing body 52b is set longer than the non-time-short state, so that the time-short state advantageous to the player is nurtured. However, depending on the specifications of the pachinko machine 1, It is also possible to cultivate a non-short-time state and a short-time state by combining the probability that the result of the lottery win / fail lottery will be “winning” and the factors of the fluctuation time of normal symbols.

以下、上述したパチンコ機1における主制御回路200による主要な処理について複数のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Hereinafter, main processes by the main control circuit 200 in the pachinko machine 1 described above will be described in detail using a plurality of flowcharts.

[主制御回路200のCPU初期化処理]
図15は、主制御回路200のCPU200aによって実行されるCPU初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、CPU200aに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、CPU200aは、以下のCPU初期化処理(ステップS100)を行う。
[CPU initialization processing of main control circuit 200]
FIG. 15 is a diagram showing an overview of the CPU initialization process executed by the CPU 200 a of the main control circuit 200. When external power is supplied to the power supply circuit, power is supplied to the CPU 200a and a system reset is input, and the CPU 200a performs the following CPU initialization process (step S100).

(ステップS100−1)
CPU200aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ROM200bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The CPU 200a reads a startup program from the ROM 200b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
CPU200aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御回路250及び演出制御回路300の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御回路250、演出制御回路300は、主制御回路200より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
(Step S100-3)
The CPU 200a sets a wait processing time in the timer counter. The wait processing time is an activation waiting time of the payout control circuit 250 and the effect control circuit 300, and the payout control circuit 250 and the effect control circuit 300 receive various kinds of transmissions from the main control circuit 200 as the wait processing time elapses. The command can be received.

(ステップS100−5)
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御回路200には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The CPU 200a determines whether a power-off notice signal is detected. Note that a power-off detection circuit is connected to the main control circuit 200, and a power-off notice signal is output from the power-supply detection circuit when the power supply voltage falls below a predetermined value. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
CPU200aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The CPU 200a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
CPU200aは、メインRAM200cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The CPU 200a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 200c.

(ステップS100−11)
CPU200aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機1の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押下操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押下操作を検出して、主制御回路200にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号がオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The CPU 200a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the pachinko machine 1, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the circuit 200. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
CPU200aは、RAM200cのうち、電源投入時(RAM200cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The CPU 200a performs an initialization process in the RAM 200c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the RAM 200c).

(ステップS100−15)
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを演出制御回路300に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-15)
The CPU 200a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the effect control circuit 300 that the RAM 200c has been cleared.

(ステップS100−17)
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを払出制御回路250に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-17)
The CPU 200a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control circuit 250 that the RAM 200c has been cleared.

(ステップS100−19)
CPU200aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The CPU 200a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
CPU200aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The CPU 200a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
CPU200aは、RAM200cのうち、電源復帰時(RAM200cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The CPU 200a performs an initialization process in the RAM 200c for clearing data to be cleared that is to be cleared when the power is restored (when the data before power-off is maintained without clearing the RAM 200c).

(ステップS100−25)
CPU200aは、電源断から復帰したことを演出制御回路300に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-25)
The CPU 200a performs a transmission process (a process of storing in a transmission buffer) of a subcommand (power supply return designation command) for transmitting to the effect control circuit 300 that the power supply has been recovered from the power-off.

(ステップS100−27)
CPU200aは、電源断から復帰したことを払出制御回路250に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-27)
The CPU 200a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a payout command (power supply return designation command) for transmitting to the payout control circuit 250 that the power supply has been recovered from power off.

(ステップS100−29)
CPU200aは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特1保留数(Y1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(Y2)を示す特2保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(送信バッファに格納する処理)を実行する。
(Step S100-29)
The CPU 200a transmits a power-on special figure type designation command indicating a special figure type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (Y1), and a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (Y2). Executes power-on subcommand set processing (processing to store in transmission buffer).

(ステップS100−31)
CPU200aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The CPU 200a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
CPU200aは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述しない払出制御回路250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理と、図17に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
(Step S100-33)
The CPU 200a performs processing for prohibiting interruption. This process prohibits the execution of the interrupt process for receiving the received data (main command) from the payout control circuit 250 not described in detail during the timer interrupt and the timer interrupt process shown in FIG.

(ステップS100−35)
CPU200aは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The CPU 200a updates the initial value update random number for the special figure type determination random number. Note that the initial value update random number for the special figure type determination random number is for determining the initial value and the end value of the special figure type determination random number. That is, when the special figure type determination random number is changed from the initial value update random number for the special figure type determination random number to the initial value update random number -1 for the special figure type determination random number by the update process of the special figure type determination random number described later, The special figure type determination random number is updated to the initial value update random number for the special figure type determination random number at that time.

(ステップS100−37)
CPU200aは、払出制御回路250から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The CPU 200a analyzes the received data (main command) received from the payout control circuit 250 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
CPU200aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御回路300に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The CPU 200a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the effect control circuit 300.

(ステップS100−41)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The CPU 200a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
CPU200aは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す(以下、便宜上ステップS100−33からステップS100−43を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ)。
(Step S100-43)
The CPU 200a updates the variation pattern determination random number, and thereafter repeats the process from step S100-33 (hereinafter, the process of repeating step S100-33 to step S100-43 for convenience is referred to as a main loop process).

次に、主制御回路200における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control circuit 200 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

[主制御回路200の電源断時退避処理(XINT割込み処理)]
図16は、主制御回路200における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。CPU200aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる(電源断予告信号が入力される)と、前述のCPU初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
[Save processing when main control circuit 200 is powered off (XINT interrupt processing)]
FIG. 16 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control circuit 200. The CPU 200a monitors the power-off detection circuit, and when the power-supply voltage falls below a predetermined value (inputs a power-off notice signal), the CPU 200a interrupts during execution of the main loop process of the CPU initialization process described above and turns off the power. Execute the time saving process. In this embodiment, the power-off saving process is not interrupted during the timer interrupt process described later.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the CPU 200a saves the register.

(ステップS300−3)
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The CPU 200a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
CPU200aは、ステップS300−3の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
If it is determined in step S300-3 that the power-off notice signal has been detected, the CPU 200a proceeds to step S300-11, and if it is determined that the power-off notice signal has not been detected, step 200300 is performed. The process moves to S300-7.

(ステップS300−7)
CPU200aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The CPU 200a restores the register.

(ステップS300−9)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理(ステップS300−11以降の電源断時退避処理)を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The CPU 200a performs a process for permitting an interrupt, and ends the power-off saving process without performing a saving process (a power-off saving process after step S300-11).

(ステップS300−11)
CPU200aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The CPU 200a executes output port clear processing for stopping output from the output port.

(ステップS300−13)
CPU200aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The CPU 200a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
CPU200aは、RAM100cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The CPU 200a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the RAM 100c.

(ステップS300−17)
CPU200aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The CPU 200a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The CPU 200a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The CPU 200a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
CPU200aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The CPU 200a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
CPU200aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The CPU 200a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−19〜ステップS300−25をループしている間にパチンコ機1の稼働が停止することとなる。   In addition, when the power interruption actually occurs, the operation of the pachinko machine 1 is stopped while the steps S300-19 to S300-25 are being looped.

[主制御回路200のタイマ割込み処理]
図17は、主制御回路200におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御回路200には、所定の周期(本実施形態では4msとする。2msでも良い。)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
[Timer interrupt processing of main control circuit 200]
FIG. 17 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control circuit 200. The main control circuit 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (4 ms in this embodiment, or 2 ms). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the following timer interrupt process is executed by interrupting the execution of the main loop process of the CPU initialization process (step S100).

(ステップS400−1)
CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The CPU 200a saves the register.

(ステップS400−3)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述しない払出制御回路250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理が許可される。
(Step S400-3)
The CPU 200a performs processing for permitting an interrupt. By this processing, interrupt processing for receiving received data (main command) from the payout control circuit 250 not described in detail during the timer interrupt is permitted.

(ステップS400−5)
CPU200aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The CPU 200a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, and the second special symbol hold display. A dynamic port output process for controlling lighting of the device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol hold display device 38 is executed.

(ステップS400−7)
CPU200aは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御回路200に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The CPU 200a reads various input port information, and executes port input processing for accurately obtaining the latest switch state in various devices connected to the main control circuit 200.

(ステップS400−9)
CPU200aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御回路200のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The CPU 200a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control circuit 200 is performed unless otherwise specified, and stop when the timer count becomes zero.

(ステップS400−11)
CPU200aは、上記ステップS100−35と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The CPU 200a executes the update process of the initial value update random number for the special figure type determination random number as in the above step S100-35.

(ステップS400−13)
CPU200aは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合にはその時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
(Step S400-13)
The CPU 200a performs processing for updating the special figure type determination random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to 0, and when the random number counter makes one round, the special chart at that time Random number is updated based on the initial value update random number value for the type symbol random number.

なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御回路200に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。   In this embodiment, hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control circuit 200 are used as the special figure determination random number and the universal determination random number. The hardware random number generator updates each of the above random numbers according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle, and changes the start value at each system reset. . In the present embodiment, the special figure success / failure determination random number and the universal figure success / failure determination random number use the hardware random number updated by the hardware random number generation unit as the determination random number, but the software random number is used for the determination. When used as a random number, the initial value can be changed by providing an initial value update random number in the same manner as the special figure type determination random number.

(ステップS500)
CPU200aは、ステップS400−7の処理に基づき第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、ゲート検出スイッチSW3、第1及び第2特別入賞口検出スイッチSW4;SW5、第1及び第2特定領域検出スイッチSW7;SW9、第1乃至第3排出検出スイッチSW6;SW8;SW10から信号の入力があったか否かを判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図18を参照して後述する。
(Step S500)
Based on the processing of step S400-7, the CPU 200a performs the first start port detection switch SW1, the second start port detection switch SW2, the gate detection switch SW3, the first and second special winning port detection switches SW4; SW5, the first and first 2 A specific area detection switch SW7; SW9, first to third discharge detection switches SW6; SW8; switch management processing for determining whether or not a signal is input from SW10. Details of the processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS600)
CPU200aは、特図遊技管理処理を実行する。当該処理の詳細については、図23等を参照して後述する。
(Step S600)
The CPU 200a executes special figure game management processing. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS700)
CPU200aは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ(図示せず)をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
(Step S700)
The CPU 200a executes a general game management process for controlling the progress of the general game. Although detailed explanation is omitted, the general game management process is a general game control process that loads a general game management phase (not shown) described later and corresponds to the loaded general game management phase. This is a process of selecting a module, and various processes related to a general game are executed by calling a general game control module corresponding to a plurality of general game management phases described later.

(ステップS400−15)
CPU200aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The CPU 200a executes error management processing for performing various error determinations and setting according to the error determination result.

(ステップS400−17)
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、第1、第1及び第2特別入賞口検出スイッチSW4;SW5、一般入賞口検出スイッチSW11の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The CPU 200a performs an input check of the first start port detection switch SW1, the second start port detection switch SW2, the first, first and second special winning port detection switches SW4; SW5, and the general winning port detection switch SW11, and applies accordingly. A winning opening switch process for adding a prize ball control counter and the like is executed.

(ステップS400−19)
CPU200aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御回路250に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The CPU 200a executes creation of a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17, and payout control management processing for transmitting the command to the payout control circuit 250. To do.

(ステップS400−21)
CPU200aは、外部情報出力端子板251から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット(出力ポートバッファに格納)するための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The CPU 200a executes an external information management process for setting output data for external information output from the external information output terminal board 251 to the outside (stored in the output port buffer).

(ステップS400−23)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット(出力ポートバッファに格納)するLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The CPU 200a includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, a normal symbol display device 37, and a normal symbol hold display device 38. LED display setting processing is executed in which common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) is set in the common output buffer (stored in the output port buffer).

(ステップS400−25)
CPU200aは、開閉体52bを開閉動作させるためのソレノイドSOL1、開閉体60aを開閉動作させるためのソレノイドSOL2、開閉体62aを開閉動作させるためのソレノイドSOL3、貯留板602aを動作させるための駆動信号を出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)する。また、CPU200aは、円盤体614を回転動作させるためのモータM1、振分体624を回転動作させるためのモータM2、搬送軸636を回転動作させるためのモータM3、及び振分体644を回転動作させるためのモータM4の駆動信号を出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)する。
(Step S400-25)
The CPU 200a outputs a solenoid SOL1 for opening / closing the opening / closing body 52b, a solenoid SOL2 for opening / closing the opening / closing body 60a, a solenoid SOL3 for opening / closing the opening / closing body 62a, and a drive signal for operating the storage plate 602a. Set (store in output port buffer) in output port buffer. Further, the CPU 200a rotates the motor M1 for rotating the disk body 614, the motor M2 for rotating the sorting body 624, the motor M3 for rotating the transport shaft 636, and the sorting body 644. A drive signal for the motor M4 to be set is set in the output port buffer (stored in the output port buffer).

(ステップS400−27)
CPU200aは、上記各ステップにより、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する(ステップS400−5のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く)。
(Step S400-27)
The CPU 200a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port through the above steps (the one output in the dynamic port output process in step S400-5). except for).

(ステップS400−29)
CPU200aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
(Step S400-29)
The CPU 200a restores the register and ends the timer interrupt process.
Hereinafter, the switch management process in step S500 and the special game management process in step S600 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

[スイッチ管理処理]
図18は、主制御回路200におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。
[Switch management processing]
FIG. 18 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control circuit 200.

(ステップS500−1)
CPU200aは、ゲート検出スイッチSW3がオンしたか、即ち、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチSW3からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS510に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The CPU 200a determines whether the gate detection switch SW3 is turned on, that is, whether the detection signal from the gate detection switch SW3 is input based on the passing of the game ball to the passage gate 58. As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S510, and if there is no input, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
CPU200aは、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数Y3が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第1記憶部〜第4記憶部のいずれかに記憶する処理である。当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって普図保留数Y3の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置38の保留表示部の対応箇所が点灯する。
(Step S510)
The CPU 200a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the passage gate 58. Here, the gate passing process is based on the condition that the above-mentioned normal-use / non-use determination random number is acquired and that the current general-purpose hold number Y3 is less than the upper limit of the hold number that can be stored in the general-purpose hold storage area. This is a process of storing the acquired normal / unusual determination random number in any of the first storage unit to the fourth storage unit. As a result of the execution of the processing, the corresponding portion of the hold display portion of the normal symbol hold display device 38 provided in correspondence with the upper limit number of the general symbol hold number Y3 is turned on by the processing of step S400-5.

(ステップS500−3)
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1がオンしたか、即ち、第1始動部品50への遊技球の入球に基づいて第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS520に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The CPU 200a determines whether the first start port detection switch SW1 is turned on, that is, whether the detection signal from the first start port detection switch SW1 is input based on the game ball entering the first start component 50. . As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S520, and if there is no input, the process proceeds to step S500-5.

(ステップS520)
CPU200aは、第1始動部品50への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については、図19を参照して後述する。
(Step S520)
The CPU 200a executes the first start port passing process based on the game ball entering the first start component 50. The details of the first start port passage process will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−5)
CPU200aは、第2始動口検出スイッチSW2がオンしたか、即ち、第2始動部品52への遊技球の入球に基づいて第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS530に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The CPU 200a determines whether or not the second start port detection switch SW2 is turned on, that is, whether or not the detection signal from the second start port detection switch SW2 is input based on the game ball entering the second start component 52. . As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S530, and if there is no input, the process proceeds to step S500-7.

(ステップS530)
CPU200aは、第2始動部品52への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については、図20を参照して後述する。
(Step S530)
The CPU 200a executes the second start port passing process based on the game ball entering the second start component 52. The details of the second start port passage process will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−7)
CPU200aは、第1特別入賞口検出スイッチSW4がオンしたか、即ち、第1特別入賞装置60への遊技球の入球に基づいて第1特別入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、第1特別入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力した場合にはステップS500−9に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-7)
Whether the CPU 200a has turned on the first special prize opening detection switch SW4, that is, whether the detection signal from the first special prize opening detection switch SW4 has been input based on the entry of the game ball into the first special prize winning device 60 Determine. As a result of the determination, if a detection signal from the first special prize opening detection switch SW4 is input, the process proceeds to step S500-9, and if there is no input, the process proceeds to step S500-11.

(ステップS500−9)
CPU200aは、現在小当り遊技の実行中であるかを判定し、第1特別入賞装置60への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここで、小当り遊技が実行中であるかは、特図遊技管理フェーズの状態に基づいて判定される。詳細については後述するが、当該特図遊技管理フェーズは、RAM200cの特別遊技フェーズフラグ領域に記憶された値に基づいて判定され、特図遊技管理フェーズが、小当り遊技に係る「小当り大入賞口開始ウェイト状態(03H)」、「小当り大入賞口開放制御状態(04H)」、「小当り大入賞口閉鎖有効状態(05H)」及び「小当り大入賞口終了ウェイト状態(06H)」のいずれかである場合に小当り遊技の実行中であると判定し、他の特図遊技管理フェーズである場合には、小当り遊技の実行中でないと判定する。
当該判定により、小当り遊技中でないと判定した場合には、所定の不正検出処理(例えば、不正検出であることを表示画面45、スピーカユニット8等により報知する)を実行する。一方、小当り遊技中であり、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1特別入賞口入賞球数カウンタを1加算するとともに、第1特別入賞口検出コマンドをセットして、ステップS500−11に処理を移す。
当該第1特別入賞口検出コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300では、例えば役物装置64への遊技球の進入を報知するような演出に係る処理が実行される。なお、当該演出の例については後述する。
(Step S500-9)
The CPU 200a determines whether or not a small hit game is currently being executed, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the first special winning device 60. Here, whether or not the small hit game is being executed is determined based on the state of the special figure game management phase. Although the details will be described later, the special figure game management phase is determined based on the value stored in the special game phase flag area of the RAM 200c. Mouth start wait state (03H) "," Small per award big opening opening control state (04H) "," Small per end award big opening closed state (05H) "and" Small per end big winning end exit wait state (06H) " If it is any of the above, it is determined that the small hit game is being executed, and if it is another special figure game management phase, it is determined that the small hit game is not being executed.
If it is determined by the determination that the game is not in the small hit game, a predetermined fraud detection process (for example, the display screen 45, the speaker unit 8 or the like is notified of fraud detection) is executed. On the other hand, when it is determined that the game is in a small hit game and the game ball has been properly entered, the first special prize opening number counter is incremented by 1 and the first special prize opening detection command is set. Then, the process proceeds to step S500-11.
By transmitting the first special winning opening detection command to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 executes, for example, a process related to an effect of notifying the entry of a game ball into the accessory device 64. The An example of the effect will be described later.

(ステップS500−11)
CPU200aは、第1特定領域検出スイッチSW7又は第2特定領域検出スイッチSW9がオンしたか、即ち、役物装置64内への遊技球の進入に基づいて、第1特定領域検出スイッチSW7又は第2特定領域検出スイッチSW9からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、いずれかの特定領域検出スイッチからの検出信号が入力した場合にはステップS500−13に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−15に処理を移す。
(Step S500-11)
The CPU 200a determines whether the first specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW9 is turned on, that is, based on the entry of the game ball into the accessory device 64. It is determined whether a detection signal from the specific area detection switch SW9 is input. As a result of the determination, if a detection signal from any one of the specific area detection switches is input, the process proceeds to step S500-13, and if there is no input, the process proceeds to step S500-15.

(ステップS500−13)
CPU200aは、上記ステップS500−9と同様に、現在小当り遊技の実行中であるかを判定し、複数の特定領域への進入が適正になされたものであるかを判定する。前述のとおり、小当り遊技の実行中であるかは、特図遊技管理フェーズの状態に基づいて判定され、当該特図遊技管理フェーズが「04H」,「05H」のいずれかである場合に小当り遊技の実行中であると判定し、他の特図遊技管理フェーズである場合には、小当り遊技の実行中でないと判定する。当該判定により、小当り遊技中でないと判定した場合には、前述同様の不正検出処理を実行する。
(Step S500-13)
Similar to step S500-9, the CPU 200a determines whether or not a small hit game is currently being executed, and determines whether or not entry into a plurality of specific areas has been made appropriately. As described above, whether or not the small hit game is being executed is determined based on the state of the special figure game management phase, and small when the special figure game management phase is “04H” or “05H”. It is determined that the winning game is being executed, and if it is in another special figure game management phase, it is determined that the small hit game is not being executed. If it is determined that the game is not in the small hit game, the same fraud detection process as described above is executed.

一方、小当り遊技中であり、遊技球の進入が適正になされたと判定した場合には、排出球数カウンタを1加算するとともに、RAM200cに設けられたV入賞フラグ領域に「01H」を設定する。また、V入賞検出コマンドをセットして、ステップS500−15に処理を移す。当該V入賞検出コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300では、ルート2を経由した大当り遊技を獲得したことを報知するような演出実行に係る処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that a small hit game is in progress and the game ball has been properly entered, the discharge ball number counter is incremented by 1 and “01H” is set in the V winning flag area provided in the RAM 200c. . Also, a V winning detection command is set, and the process proceeds to step S500-15. When the V winning prize detection command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 executes a process related to effect execution such as notifying that a big hit game via the route 2 has been acquired.

(ステップS500−15)
CPU200aは、第1乃至第3排出検出スイッチSW6;SW8;SW10がオンしたか、即ち、役物装置64内へ進入した遊技球が所定の特定領域に達することなく排出され、各排出検出スイッチSW6;SW8;SW10からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、いずれかの排出検出スイッチSW6;SW8;SW10からの検出信号が入力した場合にはステップS500−17に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−19に処理を移す。
(Step S500-15)
The CPU 200a determines whether the first to third discharge detection switches SW6; SW8; SW10 are turned on, that is, the game ball that has entered the accessory device 64 is discharged without reaching a predetermined specific area, and each discharge detection switch SW6. SW8; It is determined whether the detection signal from SW10 is input. As a result of the determination, if a detection signal from any of the discharge detection switches SW6; SW8; SW10 is input, the process proceeds to step S500-17, and if there is no input, the process proceeds to step S500-19.

(ステップS550−17)
CPU200aは、遊技球がいずれかの排出検出スイッチSW6;SW8;SW10により検出されたことに基づいて、排出球数カウンタを1加算して処理を移す。
(Step S550-17)
The CPU 200a shifts the process by adding 1 to the discharge ball number counter based on the detection of the game ball by any of the discharge detection switches SW6; SW8; SW10.

(ステップS500−19)
CPU200aは、第2特別入賞口検出スイッチSW5がオンしたか、即ち、第2特別入賞装置62への遊技球の入球に基づいて第2特別入賞口検出スイッチSW5からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、第2特別入賞口検出スイッチSW5からの検出信号が入力した場合にはステップS500−21に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-19)
Whether the second special prize port detection switch SW5 is turned on, that is, whether the detection signal from the second special prize port detection switch SW5 is input based on the game ball entering the second special prize device 62 Determine. As a result of the determination, if a detection signal from the second special prize opening detection switch SW5 is input, the process proceeds to step S500-21, and if there is no input, the switch management process is terminated.

(ステップS500−21)
CPU200aは、現在大当り遊技の実行中であるかを判定し、第2特別入賞装置62への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここで、大当り遊技の実行中であるかは、前記同様に特図遊技管理フェーズの状態に基づいて判定される。具体的には、特図遊技管理フェーズが、大当り遊技に係る「大当り大入賞口開始ウェイト状態(07H)」、「大当り大入賞口開放前状態(08H)」、「大当り大入賞口開放制御状態(09H)」、「大当り大入賞口閉鎖有効状態(0AH)」及び「大当り大入賞口終了ウェイト状態(0BH)」のいずれかである場合に大当り遊技の実行中であると判定し、他の特図遊技管理フェーズである場合には、大当り遊技の実行中でないと判定する。当該判定により、大当り遊技中でないと判定した場合には、前述の不正検出処理を実行する。
一方、大当り遊技中であり、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第2特別入賞口入賞球数カウンタを1加算するとともに、第2特別入賞口検出コマンドをセットして、当該スイッチ管理処理を終了する。当該第2特別入賞口検出コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300では、例えば獲得した賞球数を報知するような演出に係る処理が実行される。
(Step S500-21)
The CPU 200a determines whether or not a big hit game is currently being executed, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the second special winning device 62. Here, whether or not the big hit game is being executed is determined based on the state of the special figure game management phase as described above. Specifically, in the special figure game management phase, the “big hit big prize opening start wait state (07H)”, “previous big hit big prize opening state (08H)”, “big hit big prize winning opening control state” (09H) "," Big jackpot big prize closing closure effective state (0AH) "and" Big jackpot big prize mouth end wait state (0BH) ", it is determined that the big hit game is being executed, If it is in the special figure game management phase, it is determined that the jackpot game is not being executed. If it is determined that the game is not a big hit game, the fraud detection process described above is executed.
On the other hand, if it is determined that the game is a big hit game and that the game ball has been properly entered, the second special prize opening winning ball counter is incremented by 1 and a second special winning opening detection command is set. Then, the switch management process ends. By transmitting the second special prize opening detection command to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 executes a process related to an effect such as informing the number of winning balls acquired.

[第1始動口通過処理]
図19は、主制御回路200における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。
[First start port passage processing]
FIG. 19 is a flowchart for explaining the first start port passage processing (step S520) in the main control circuit 200.

(ステップS520−1)
CPU200aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値「00H」は特1保留を示し、特別図柄識別値「01H」は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The CPU 200a sets “00H” as the special symbol identification value. Here, the special symbol identification value is for identifying whether the holding type is special 1 holding or special 2 holding, and the special symbol identification value “00H” indicates special 1 holding, and the special symbol identification. The value “01H” indicates special 2 reservation.

(ステップS520−3)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
CPU200aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュール(プログラム)を利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
CPU200a performs a special symbol random number acquisition process, and complete | finishes the said 1st starting port passage process. This special symbol random number acquisition process is executed using a module (program) common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

[第2始動口通過処理]
図20は、主制御回路200における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。
[Second starter passage processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating the second start port passage process (step S530) in main control circuit 200.

(ステップS530−1)
CPU200aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The CPU 200a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
CPU200aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
CPU200aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
CPU200a performs the special symbol random number acquisition process mentioned later.

(ステップS530−5)
CPU200aは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」、普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」、普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」、普通電動役物(第2始動部品)入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のS700における普図遊技管理処理によって更新される。なお、上記各普図遊技管理フェーズに対応する値は、特図遊技管理フェーズと同様に、RAM200cの普図遊技フェーズフラグ領域に記憶される。
(Step S530-5)
The CPU 200a loads the usual game management phase. Here, the normal game management phase is “00H” indicating execution of the normal symbol change waiting process, “01H” indicating execution of the normal symbol change process, “02H” indicating execution of the normal symbol stop process, and normal. “03H” indicating the execution of the pre-opening process for the electric accessory prize opening, “04H” indicating the execution of the normal electric accessory (second starting part) winning opening control process, and the execution of the normal electric accessory winning opening closing effective process "05H" indicating the execution of the ordinary electric game winning a prize winning end process, and "06H" indicating the execution of the normal figure game execution processing stage, that is, the progress status of the general figure game. It is updated by the general game management process in S700 described above according to the stage of the game execution process. It should be noted that the values corresponding to the above-mentioned ordinary game management phases are stored in the ordinary game phase flag area of the RAM 200c, as in the special game management phase.

例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数(Y3)が1以上であることを条件として、図11,図12に示す普図当否判定テーブルTBを用いた普図当否抽選、及び普図変動パターンテーブルTBを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体52bが開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理「00H」に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、図14に示す開閉体作動テーブルTBに従ってソレノイドSOL1の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドSOL1を通電し、開閉体作動テーブルTBに規定された開閉体52bの開閉回数(上限回数)に達するまで開閉体52bを開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体52bを閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」である場合には、上記開閉体52bが閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理「00H」が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理「00H」に移行させる。以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御回路200は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技を進行させる。
For example, if the usual game management phase is “00H” indicating the execution of the normal symbol variation waiting process, the figure is reserved on the condition that the above-mentioned usual figure storage area (Y3) is 1 or more. 11 and FIG. 12, the general symbol success / failure lottery using the general symbol success / failure determination table TB and the general symbol variation pattern determination lottery using the general diagram variation pattern table TB are executed, and the variation time of the determined normal symbol is calculated. Set to timer.
When the normal symbol game management phase is “01H” indicating the execution of the normal symbol changing process, the normal symbol stop mode is determined in accordance with the normal symbol variation time set in the timer. And set the stop time to stop the fluctuation of normal symbols. Also, if the normal game management phase is “02H” indicating the execution of the normal symbol stop post-processing, after confirming the result of the general symbol win / fail lottery after the stop time has elapsed, the condition is “winning”. The time before opening that is the time until the opening / closing body 52b is opened is set in the timer. If it is “losing”, the process returns to the normal symbol variation waiting process “00H”. In addition, when the ordinary game management phase is “03H” indicating execution of the pre-opening process for the ordinary electric accessory winning opening, the general electric prize winning opening / closing switching process is executed on the condition that the pre-opening time elapses. To do. Here, the general electric utility prize opening / closing switching process is a process of extracting control data and the like of the solenoid SOL1 according to the opening / closing body operation table TB shown in FIG. Further, when the ordinary game management phase is “04H” indicating execution of the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the solenoid SOL1 is energized according to the control data, and the opening / closing specified in the opening / closing body operation table TB is performed. The opening / closing body 52b is opened until the number of opening / closing of the body 52b (upper limit number) is reached, and the opening / closing body 52b is closed based on reaching the upper limit number of times. Also, if the normal game management phase is “05H” indicating execution of the normal electric accessory prize opening closing effective process, the normal symbol variation waiting process “00H” is executed again after the opening / closing body 52b is closed. Set the wait time until timer is set in the timer.
In addition, when the general game management phase is “06H” indicating execution of the normal electric accessory winning award end wait process, the general game management phase is set to wait for a normal symbol change based on the passage of the wait time. The process is shifted to “00H”. As described above, each ordinary figure game management phase is switched according to the stage of execution process of the ordinary figure game, and the main control circuit 200 advances the ordinary figure game by executing the process corresponding to each ordinary figure game management phase. Let

(ステップS530−7)
CPU200aは、上記ステップS530−5でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満(普図遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドSOL1が通電されて第2始動部品52に設けられた開閉体52bが開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体52bが適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
(Step S530-7)
The CPU 200a determines whether or not the ordinary game management phase loaded in step S530-5 is less than the normal electric accessory release control state (usual game management phase <04H). As described above, “04H” in the general game management phase indicates that the normal electric accessory release control process is in progress. In this normal electric accessory release control process, the solenoid SOL1 is energized and the open / close body 52b provided in the second starting component 52 is controlled to be in the open state. Therefore, the open / close body 52b is appropriately opened here. It will be judged whether it is in the state to obtain.
As a result, when it is determined that it is less than the ordinary electric accessory release control state, the process proceeds to step S530-9, and when it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory release control state, the process proceeds to step S530-11. Move.

(ステップS530−9)
CPU200aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理(例えば、不正検出であることを表示画面45、スピーカユニット等により報知する)を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The CPU 200a determines whether or not there has been an abnormal winning, and when determining that there has been an abnormal winning, the CPU 200a notifies the start opening abnormal winning error processing (for example, the display screen 45, the speaker unit, etc. that it is fraudulent detection). ) Is executed, and the second start port passing process is terminated.

(ステップS530−11)
CPU200aは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「04H」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「04H」である場合にステップS530−13に処理を移し、「04H」ではない場合に第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-11)
The CPU 200a determines whether the normal game management phase is “04H” indicating that the normal electric accessory release control process is being performed. As a result of the determination, if the general game management phase is “04H”, the process proceeds to step S530-13, and if it is not “04H”, the second start port passing process is terminated.

(ステップS530−13)
CPU200aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-13)
The CPU 200a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

[特別図柄乱数取得処理]
図21は、主制御回路200における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。
[Special symbol random number acquisition processing]
FIG. 21 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control circuit 200. The special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
CPU200aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The CPU 200a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
CPU200aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(Y1)をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(Y2)をロードする。
(Step S535-3)
The CPU 200a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number (Y1) is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (Y2) is loaded.

(ステップS535−5)
CPU200aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The CPU 200a loads the special figure success / failure determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
CPU200aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数(特1保留数(Y1)又は特2保留数(Y2)が上限値の4以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The CPU 200a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls (special 1 reservation number (Y1) or special 2 reservation number (Y2)) loaded in step S535-3 is equal to or higher than the upper limit value 4. As a result, If it is determined that the value is greater than or equal to the value, the special symbol random number acquisition process is terminated. If it is determined that the value is not greater than or equal to the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
CPU200aは、対象特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ又は特別図柄2保留球数カウンタ)のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The CPU 200a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter or special symbol 2 reserved ball number counter) to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
CPU200aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を算定する。
(Step S535-11)
CPU200a calculates the object memory | storage part (1st memory | storage part-4th memory | storage part) used as the object which saves the acquired special figure success / failure determination random number among the memory | storage parts of a special figure reservation memory area.

(ステップS535−13)
CPU200aは、上記ステップS535−5でロードした特図当否判定乱数、上記ステップS400−13で更新された特図種別決定乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The CPU 200a acquires the special figure success / failure determination random number loaded in step S535-5, the special figure type determination random number updated in step S400-13, and the variation pattern determination random number updated in step S100-43. Store in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS540)
CPU200aは、先読み実行判定処理を実行して処理を移す。
(Step S540)
The CPU 200a executes a prefetch execution determination process and shifts the process.

(ステップS535−15)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The CPU 200a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−17)
CPU200aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。
(Step S535-17)
Based on the counter value loaded in step S535-15, the CPU 200a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and ends the special symbol random number acquisition process (step S535). Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set.

当該特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドが演出制御回路300側に送信されると、演出制御回路300は、例えば表示画面45上に表示される特1保留数、及び特2保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識させる。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって特図保留数Y1、及び特図保留数Y2の上限数と対応して複数設けられた第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bの保留表示部の対応箇所が点灯する。   When the special figure 1 hold designation command or the special figure 2 hold designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300, for example, the special 1 hold number displayed on the display screen 45 and the special 2 hold By performing control to increase the number of predetermined number-of-holds indicating the number, the player can visually recognize and recognize the current special 1-hold number and special-two hold number. In addition, by executing the processing, a plurality of first special symbol hold display devices 36A and second special symbols provided in correspondence with the upper limit number of the special figure reservation number Y1 and the special figure reservation number Y2 by the process of step S400-5. The corresponding part of the hold display unit of the hold display device 36B is lit.

図22は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第1始動部品50又は第2始動部品52への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理(特図遊技)と、通過ゲート58への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理(普図遊技)とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第1始動部品50又は第2始動部品52へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行され、主制御回路200では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
FIG. 22 is a diagram for explaining the special figure game management phase. As described above, in the present embodiment, various lottery processes (special game) relating to the availability of special games triggered by the entry of game balls into the first starting component 50 or the second starting component 52, and the passing gate 58 Various lottery processes (ordinary game) regarding whether or not a normal game is possible triggered by the passage of the game ball to the game proceed in parallel.
The special figure game is executed stepwise and repeatedly each time the game ball enters the first starting part 50 or the second starting part 52, and the main control circuit 200 performs each process related to the special figure game. Are managed in the special figure game management phase.

図22に示すように、ROM200bには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュール(プログラム)が格納されており、特図遊技管理フェーズごとに特図遊技制御モジュールが対応付けられている。例えば、RAM200cの特別遊技フェーズフラグ領域に「特別図柄変動待ち状態」を示す「00H」の値が記憶されている場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別図柄変動中状態を示す「01H」の値が記憶されている場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別図柄停止後状態を示す「02H」の値が記憶されている場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口開始ウェイト状態を示す「03H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口開始ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口開放制御状態を示す「04H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口閉鎖有効状態を示す「05H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口終了ウェイト状態を示す「06H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口開始ウェイト状態を示す「07H」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞開始ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口開放前状態を示す「08H」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口開放制御状態を示す「09H」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口閉鎖有効状態を示す「0AH」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口終了ウェイト状態を示す「0BH」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 22, the ROM 200b stores a plurality of special figure game control modules (programs) for executing and controlling special figure games, and the special figure game control module corresponds to each special figure game management phase. It is attached. For example, when the value of “00H” indicating “special symbol variation waiting state” is stored in the special game phase flag area of the RAM 200c, a module for executing the “special symbol variation waiting process” is called, When the value “01H” indicating the special symbol changing state is stored, the module for executing the “special symbol changing process” is called, and the value “02H” indicating the state after the special symbol is stopped Is stored, the module for executing the “special symbol stop post-processing” is called, and when the value of “03H” indicating the small hit big winning opening start wait state is stored, When the module for executing the “small winning big winning opening start wait process” is called and the value “04H” indicating the small winning big winning opening releasing control state is stored, When the module for executing the “big winning opening opening control process” is called and the value of “05H” indicating the small winning big winning opening closing effective state is stored, the “small winning big winning opening closing effective process” is stored. ”Is called, and the value of“ 06H ”indicating the small hitting big winning end closing weight state is stored, the“ small winning big winning end closing weight process ”is executed. When the module is called and the value of “07H” indicating the big hit big prize start start wait state is stored, the module for executing the “big hit big win start wait process” is called and the big hit big win When the value of “08H” indicating the state before opening is stored, the module for executing the “pre-processing for opening the big hit big winning opening” is called, and the big opening big opening winning opening control state is called. Is stored, the module for executing the “big hit big prize opening control process” is called, and the “0AH” value showing the big hit big prize opening closed effective state is called. If it is stored, the module for executing the “big hit big winning opening closing effective process” is called, and if the value of “0 BH” indicating the big hit big winning end closing wait state is stored, The module for executing the “hit / big prize winning end processing” is called.

[特図遊技管理処理]
図23は、主制御回路200における特図遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。
[Special figure game management process]
FIG. 23 is a flowchart for explaining special figure game management processing (step S600) in the main control circuit 200.

(ステップS600−1)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The CPU 200a loads the special figure game management phase.

(ステップS600−3)
CPU200aは、上記ステップS600−1でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The CPU 200a selects a special figure game control module corresponding to the special figure game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
CPU200aは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードして処理を移す。
(Step S600-5)
The CPU 200a loads the special figure game timer that manages the control time related to the special figure game, and shifts the processing.

(ステップS600−7)
CPU200aは、上記ステップS600−3で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-7)
The CPU 200a calls the special figure game control module selected in step S600-3 and starts processing.

[特別図柄変動待ち処理]
図24は、主制御回路200における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。上述のとおり、特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「00H」である場合に実行される。
[Special symbol waiting process]
FIG. 24 is a flowchart for explaining special symbol variation waiting processing in the main control circuit 200. As described above, the special symbol variation waiting process is executed when the special symbol game management phase is “00H”.

(ステップS610−1)
CPU200aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(Y2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(Y2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(Y2)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (Y2) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (Y2) is equal to or greater than “1”, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special 2 hold number (Y2) is not equal to or greater than “1”. In step S610-3, the processing is transferred.

(ステップS610−3)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(Y1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(Y1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(Y1)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved ball number (Y1) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 1 hold number (Y1) is equal to or greater than “1”, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special 1 hold number (Y1) is not equal to or greater than “1”. In step S610-5, the process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−5)
CPU200aは、客待ちコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御回路300側に送信されると、演出制御回路300は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、VDPに所定のコマンドを送信し、表示画面45上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
(Step S610-5)
The CPU 200a executes a customer waiting setting process for setting a customer waiting command in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and ends the special symbol fluctuation waiting process. When the customer waiting command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP based on the fact that a predetermined time has elapsed since the reception of the customer waiting command. On the screen 45, a demonstration effect display indicating that the customer is waiting is displayed.

(ステップS610−7)
CPU200aは、特1保留または特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)するとともに、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
(Step S610-7)
The CPU 200a subtracts “1” from the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to the special 1 hold or the special 2 hold, and indicates that the special 1 hold or the special 2 hold has subtracted “1”. Is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area or the first special figure storage area The special 1 hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit is block-transferred to the storage unit having a small ordinal number.

具体的には、RAM200cには、処理対象となる特1保留及び特2保留が共通して記憶される第0記憶部が設けられており、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特2保留を第0記憶部に転送すると共に、第2〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送し、第4記憶部をクリア処理する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特1保留を第0記憶部に転送すると共に、第2〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送し、第4記憶部をクリア処理する。
保留減指定コマンドが演出制御回路300側に送信されると、演出制御回路300は、前述の特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをVDPに送信し、表示画面45において減少後の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識可能とする。また、当該処理の実行によりステップS400−5の処理によって第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。
CPU200aは、普図遊技状態フラグ(時短フラグ)の情報に基づいて、遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。普図遊技状態フラグの詳細については後述するが、当該フラグに基づいて遊技状態確認指定コマンドが演出制御回路300側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態(非時短状態又は時短状態)に係る情報が演出制御回路300側に伝達される。
Specifically, the RAM 200c is provided with a 0th storage unit in which special 1 hold and special 2 hold to be processed are stored in common, and in step S610-1, the number of special symbols 2 held balls Is determined to be equal to or greater than “1”, the special 2 reservation stored in the first storage unit of the second special figure storage area is transferred to the 0th storage unit and the second to fourth storages are performed. The special 2 reservation stored in the storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the fourth storage unit is cleared. If it is determined in step S610-3 that the number of the special symbol 1 reserved balls is “1” or more, the special 1 reservation stored in the first storage unit of the first special diagram storage area is stored. While transferring to a 0th memory | storage part, the special 1 hold | maintenance memorize | stored in the 2nd-4th memory | storage part is transferred to a 1st memory | storage part-a 3rd memory | storage part, and a 4th memory | storage part is cleared.
When the hold reduction designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 displays the number of predetermined hold counts increased based on the above-described special figure 1 hold designation command or special figure 2 hold designation command. A command to decrease is transmitted to the VDP, and the player can visually recognize and recognize the reduced number of special 1 holds and the number of special 2 holds on the display screen 45. In addition, by executing the processing, the corresponding portion of the hold display portion of either the first special symbol hold display device 36A or the second special symbol hold display device 36B is turned off by the processing in step S400-5.
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a gaming state confirmation designation command in the transmission buffer based on the information of the usual game state flag (time reduction flag). The details of the general game state flag will be described later. When a game state confirmation designation command is transmitted to the effect control circuit 300 based on the flag, the current game state (non-display state) is displayed each time the special symbol starts to change. Information related to the short time state or the short time state) is transmitted to the effect control circuit 300 side.

(ステップS610−9)
CPU200aは、第0記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、保留種別(特1保留又は特2保留)に対応する特図当否判定テーブルTB1又は特図当否判定テーブルTB2(図7参照)を選択して前述の特図当否抽選処理を実行し、当該抽選の結果(「大当り」,「小当り」,「ハズレ」)に係るデータ(特図当否判定データ)を所定の記憶領域に記憶する。
(Step S610-9)
The CPU 200a loads the special figure success / failure determination random number transferred to the 0th storage unit, and the special figure success / failure determination table TB1 or the special figure success / failure determination table TB2 (FIG. 7) corresponding to the hold type (special 1 hold or special 2 hold). The above-mentioned special figure winning / losing lottery process is executed, and data (special figure winning / failing determination data) relating to the lottery results ("big hit", "small hit", "losing") is stored in a predetermined storage area. To remember.

(ステップS610−11)
CPU200aは、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「大当り」であった場合には、保留種別に応じて特1大当り特図種別決定テーブルTB1又は特2大当り特図種別決定テーブルTB2のいずれかを選択して前述の特図種別決定処理を実行し、当該結果(特図種別データ)を所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「小当り」であった場合には、保留種別に応じて特1小当り特図種別決定テーブルTB3又は特2小当り特図種別決定テーブルTB4のいずれかを選択して前述の特図種別決定処理を実行し、当該結果(特図種別データ)を所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、保留種別に関わらずハズレ特図種別決定テーブルTB5を選択して前述の特図種別決定処理を実行し、当該結果(特図種別データ)を所定の記憶領域に記憶する。また、CPU200aは、特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御回路300側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
(Step S610-11)
The CPU 200a loads the special figure type determination random number transferred to the 0th storage unit, and if the result of the special figure win / fail lottery in step S610-9 is “big hit”, the special figure 1 is selected according to the holding type. Either the big hit special figure type determination table TB1 or the special big hit special figure type determination table TB2 is selected and the above special figure type determination process is executed, and the result (special figure type data) is stored in a predetermined storage area. To do.
In addition, when the result of the special figure winning / losing lottery in step S610-9 is “small hit”, the special 1 small hit special figure type determination table TB3 or the special 2 small hit special figure type is determined according to the holding type. One of the tables TB4 is selected and the above-described special figure type determination process is executed, and the result (special figure type data) is stored in a predetermined storage area.
In addition, when the result of the special figure winning / losing lottery in step S610-9 is “losing”, the special figure type determining table TB5 is selected regardless of the holding type and the above-described special figure type determining process is executed. Then, the result (special drawing type data) is stored in a predetermined storage area. Further, after storing the special figure type data, the CPU 200a sets a special figure type designation command corresponding to the special figure type data in the transmission buffer (stores in the transmission buffer). By transmitting the special figure type designation command, information regarding the extracted special figure type is transmitted to the effect control circuit 300 side every time the special figure type determination process is performed.

(ステップS610−13)
CPU200aは、上記ステップS610−11で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bは、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The CPU 200a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol type extracted in step S610-11. The first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS610−14)
CPU200aは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、遊技状態が非時短状態であるか時短状態であるかを識別する普図遊技状態フラグをロードし、図9に例示した非時短状態用の変動パターンテーブルTB1又は図外の時短状態用の変動パターンテーブルTB2のいずれかを参照して変動パターン番号を抽出,決定する。
また、CPU200aは、いずれかの変動パターンテーブルTBから抽出,決定した変動パターン番号を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。変動パターンコマンドが演出制御回路300側に送信されることより、演出制御回路300側では、各変動パターンコマンドの内容に従って、より具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをVDPに送信することにより、表示画面45上における演出図柄Sの変動表示中における所定の動画表示や、当該表示と対応する第2可動体80の動作を含む多様な変動演出を実行する。
(Step S610-14)
The CPU 200a executes a special figure variation pattern determination lottery for determining the variation pattern of the special symbol. Specifically, a general-purpose game state flag for identifying whether the gaming state is a non-time-short state or a time-short state is loaded, and the non-time-short state variation pattern table TB1 illustrated in FIG. The variation pattern number is extracted and determined with reference to any of the state variation pattern tables TB2.
Further, the CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a variation pattern command including the variation pattern number extracted and determined from any variation pattern table TB. By transmitting the variation pattern command to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 side determines more specific content of the variation effect according to the content of each variation pattern command, and the determined variation effect is determined. By transmitting a command including information on the contents to the VDP, various changes including a predetermined moving image display during the change display of the effect symbol S on the display screen 45 and the operation of the second movable body 80 corresponding to the display. Perform the production.

(ステップS610−15)
CPU200aは、ステップS610−14で決定,抽出された変動パターン番号に対応する変動時間をロードし、決定した変動時間を特図遊技タイマにセットする。
(Step S610-15)
The CPU 200a loads the variation time corresponding to the variation pattern number determined and extracted in step S610-14, and sets the determined variation time in the special figure game timer.

(ステップS610−17)
CPU200aは、特図表示タイマに所定表示時間を設定する。また、CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特別図柄の変動表示を開始するため、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値(初期値)が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示装置35Aに対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示装置35Bに対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-17)
The CPU 200a sets a predetermined display time in the special figure display timer. In addition, the CPU 200a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the special symbol variation display in the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B, and a segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is displayed. Lighting control is performed. Here, the counter value (initial value) corresponding to the segment to be turned on at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter includes a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 35A and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 35B. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−19)
CPU200aは、予備領域設定処理を実行して処理を移す。具体的には、CPU200aは、上記ステップS610−9における特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるか否かを判定し、「大当り」又は「小当り」であった場合には、上記ステップS610−11で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。
そして、図11に示す遊技状態設定テーブルTBを参照して、大当り遊技終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果を普図遊技状態予備フラグ、及び時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、図11に示すように本例においては、ルート1及びルート2のいずれかを経て大当り遊技が実行された場合、いずれの場合であっても大当り遊技後の遊技状態が時短状態となり、その時短回数が50回とされる。
(Step S610-19)
The CPU 200a executes a spare area setting process and shifts the process. Specifically, the CPU 200a determines whether or not the result of the special figure winning / losing lottery in the above step S610-9 is “big hit” or “small hit”, and when it is “big hit” or “small hit” Is loaded with the special figure type data stored in step S610-11 to check the type of the special symbol.
Then, with reference to the gaming state setting table TB shown in FIG. 11, the gaming state set after the end of the big hit game is determined, and the determination result is saved in the normal gaming state spare flag and the short-time cut spare counter. In addition, as shown in FIG. 11, in this example, when the big hit game is executed through either the route 1 or the route 2, the game state after the big hit game becomes a short time state in any case. The short number of times is 50.

(ステップS610−21)
CPU200aは、RAM200cの保留種別フラグ領域に、保留種別に応じた値をセットする。ここで、例えば上記各抽選の対象が特1保留である場合には「00H」がセットされ、特2保留である場合には「01H」がセットされる。
(Step S610-21)
The CPU 200a sets a value corresponding to the hold type in the hold type flag area of the RAM 200c. Here, for example, “00H” is set when the lottery target is special 1 hold, and “01H” is set when special lot 2 is held.

(ステップS610−23)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」から「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。そして、当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して表示画面45上において演出図柄Sの変動表示が開始されることとなる。
(Step S610-23)
The CPU 200a updates the special figure game management phase from “00H” to “01H”, and ends the special symbol variation waiting process. Then, by executing the series of special symbol variation waiting processing, the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B, and the variation of the special symbol is also performed. The variation display of the effect symbol S is started on the display screen 45 substantially in synchronization with the display.

[特別図柄変動中処理]
図25は、主制御回路200における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「01H」である場合に実行される。
[Special symbol change processing]
FIG. 25 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control circuit 200. The special symbol changing process is executed when the special symbol game management phase is “01H”.

(ステップS620−1)
CPU200aは、上記ステップS610−15でセットされた特図遊技タイマが「0」であるかを判定し、「0」でない場合にステップS620−3に処理を移し、「0」である場合にステップS620−7に処理を移す。
(Step S620-1)
The CPU 200a determines whether or not the special figure game timer set in step S610-15 is “0”. If it is not “0”, the process proceeds to step S620-3, and if it is “0”, the step is executed. The processing is moved to S620-7.

(ステップS620−3)
CPU200aは、上記ステップS610−17でセットした特図表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定し、「0」である場合にステップS620−5に処理を移し、「0」でない場合に当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-3)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure display timer set in step S610-17 is “0”. If it is “0”, the process proceeds to step S620-5, and if it is not “0”. The special symbol changing process ends.

(ステップS620−5)
CPU200aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新して当該特別図柄変動中処理を終了する。具体的には、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を特図表示図柄カウンタに設定する。
(Step S620-5)
The CPU 200a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the special symbol changing process. Specifically, a value obtained by adding “1” to the value of the special figure display symbol counter is set in the special figure display symbol counter.

(ステップS620−7)
CPU200aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)を設定する。これにより、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-7)
The CPU 200a sets the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 to the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B.

(ステップS620−9)
CPU200aは、特別図柄を停止表示させる時間である特別図柄変動停止時間(確定時間)を特図遊技タイマに設定する。
(Step S620-9)
The CPU 200a sets a special symbol variation stop time (determined time), which is a time during which the special symbol is stopped and displayed, in the special symbol game timer.

(ステップS620−11)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに特別図柄が停止表示されることを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該特図停止指定コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300は、VDPに所定のコマンドを送信し、表示画面45上において変動中の演出図柄Sを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
また、演出制御回路300は、当該特図停止指定コマンドの受信を契機として、可動体原点位置確認処理を実行し、変動パターンコマンドの内容に応じて演出図柄Sの変動中に動作を開始する第2可動体80が、演出図柄Sが最終的に停止表示されるまでの間に、原点位置まで適正に復帰動作したかを確認する。なお、当該可動体原点位置確認処理の詳細については後述する。
(Step S620-11)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a special symbol stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. When the special figure stop designation command is transmitted to the production control circuit 300 side, the production control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP and stops the special design of the production symbol S which is changing on the display screen 45. Display is stopped approximately in synchronization with the display.
In addition, the production control circuit 300 executes the movable body origin position confirmation process in response to the reception of the special figure stop designation command, and starts the operation during the fluctuation of the production symbol S according to the content of the fluctuation pattern command. 2 It is confirmed whether or not the movable body 80 has properly returned to the origin position until the effect symbol S is finally stopped and displayed. The details of the movable body origin position confirmation process will be described later.

(ステップS620−13)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「02H」に更新して当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-13)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “02H” and ends the special symbol changing process.

[特別図柄停止後処理]
図26は、主制御回路200における特別図柄停止後処理(ステップS630)を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「02H」である場合に実行される。
[Special symbol stop post-processing]
FIG. 26 is a flowchart for explaining the special symbol stop post-processing (step S630) in the main control circuit 200. This special symbol stop post-processing is executed when the special symbol game management phase is “02H”.

(ステップS630−1)
CPU200aは、上記ステップS620−9でセットした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS630−3に処理を移し、タイマ値が「0」ではない場合には、当該特別図柄停止後処理を終了する。
(Step S630-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special figure game timer set in step S620-9 is “0”. If the timer value of the special figure game timer is “0”, the process proceeds to step S630-3, and if the timer value is not “0”, the special symbol stop post-process is terminated.

(ステップS630−3)
CPU200aは、特図当否抽選の結果を確認する。具体的には、ステップS610−9で記憶した特図当否判定データをロードする。
(Step S630-3)
The CPU 200a confirms the result of the special figure winning / losing lottery. More specifically, the special figure success / failure determination data stored in step S610-9 is loaded.

(ステップS630−5)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「大当り」であるかを判定する。その結果、「大当り」と判定した場合にはステップS630−19に処理を移し、「大当り」ではない(「小当り」又は「ハズレ」)と判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The CPU 200a determines whether or not the result of the special figure winning / losing lottery is “big hit”. As a result, when it is determined that “big hit” is determined, the process proceeds to step S630-19, and when it is determined that it is not “big hit” (“small hit” or “losing”), the process proceeds to step S630-7. .

(ステップS630−7)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「小当り」であるかを判定する。その結果、「小当り」と判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、「小当り」ではない(「ハズレ」)と判定した場合にはステップS630−9に処理を移す。
(Step S630-7)
The CPU 200a determines whether or not the result of the special figure winning / losing lottery is “small hit”. As a result, when it is determined that “small hit” is determined, the process proceeds to step S630-17, and when it is determined that it is not “small hit” (“lost”), the process proceeds to step S630-9.

(ステップS630−9)
CPU200aは、遊技状態回数切り管理処理を実行する。ここでは、遊技状態が非時短状態であるか時短状態であるかを識別するための普図遊技状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短状態であるか時短状態であるか確認する。遊技状態が時短状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。また、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、普図遊技状態フラグ(「01H」→「00H」)を更新する。これにより、時短状態において、大当り遊技を獲得することなく特別図柄が所定の変動数確定したところで、遊技状態が時短状態から非時短状態に移行することとなる。
なお、当該ステップS630−9において、遊技状態の移行が行われた場合、CPU200aは、移行後の遊技状態を演出制御回路300に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
また、詳細については後述するが、時短回数切りカウンタのカウンタ値は、大当り遊技の終了後、かつ、大当り遊技終了後の最初の特別図柄の変動が開始される前に設定され、以後、特別図柄の変動が確定する度に1ずつ減算されるとともに、カウンタ値が「0」となったことを契機として、遊技状態が移行する。
(Step S630-9)
The CPU 200a executes a game state count cut management process. Here, it loads a common game state flag for identifying whether the gaming state is a non-time-short state or a time-short state, and checks whether the current game state is a non-time-short state or a time-short state . When the gaming state is the short time state, the counter value of the short time number cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the short-time cut-off counter, the usual game state flag (“01H” → “00H”) is updated. As a result, in the time-short state, the gaming state shifts from the time-short state to the non-time-short state when the predetermined number of fluctuations is determined without acquiring the big hit game.
When the game state transition is performed in step S630-9, the CPU 200a sets a game state change designation command for transmitting the game state after the transition to the effect control circuit 300 in the transmission buffer (transmission buffer). Stored).
Also, as will be described in detail later, the counter value of the short cut counter is set after the end of the jackpot game and before the start of the first special symbol change after the end of the jackpot game. Is decremented by 1 each time the change of the game is determined, and the gaming state is shifted when the counter value becomes “0”.

(ステップS630−11)
CPU200aは、特別図柄が確定したときの遊技状態(普図遊技状態)を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-11)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a special state determination gaming state confirmation designation command indicating a gaming state (ordinary state gaming state) when the special symbol is confirmed.

(ステップS630−13)
CPU200aは、上記ステップS630−9で更新した時短回数を演出制御回路300に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-13)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a number-of-times command for transmitting the time reduction number updated in step S630-9 to the effect control circuit 300.

(ステップS630−15)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、1の保留に基づく1回の特図遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、新たに次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “00H” and ends the special symbol stop post-processing. As a result, when one special figure game management process based on one hold is completed and special one hold or special two hold is stored, a special symbol change display based on the next hold is newly started. The processing for doing this will be performed.

(ステップS630−17)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「小当り」であることに基づいて特図遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。
(Step S630-17)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “03H” based on the result of the special figure winning / refusing lottery being “small hit”, and ends the special symbol stop post-processing.

(ステップS630−19)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「大当り」であることに基づいて、RAM200cに設けられた特別図柄停止種別判別フラグ領域に「01H」を設定する。ここで、特別図柄停止種別判別フラグ領域に設定される値「01H」は、特図当否抽選の結果が「大当り(直当り)」である場合にのみ設定される値であり、「小当り」又は「ハズレ」である場合には「00H」に維持される。
(Step S630-19)
The CPU 200a sets “01H” in the special symbol stop type discrimination flag area provided in the RAM 200c based on the result of the special figure win / fail lottery being “big hit”. Here, the value “01H” set in the special symbol stop type discrimination flag area is a value that is set only when the result of the special symbol win / fail lottery is “big hit (direct hit)”. Or, when it is “lost”, it is maintained at “00H”.

(ステップS630−21)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「大当り」であることに基づいて、特図遊技管理フェーズを「07H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。
(Step S630-21)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “07H” on the basis of the result of the special figure winning / refusing lottery being “big hit”, and ends the special symbol stop post-processing.

[小当り大入賞口開始ウェイト処理]
図27は、主制御回路200における小当り大入賞口開始ウェイト処理(ステップS635A)を説明するフローチャートである。当該小当り大入賞口開始ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「03H」である場合に実行される。
[Small winning big opening start weight processing]
FIG. 27 is a flowchart for explaining the small hit big winning opening start wait processing (step S635A) in the main control circuit 200. The small hit big winning opening start weight process is executed when the special figure game management phase is “03H”.

(ステップS635A−1)
CPU200aは、小当り遊技を実行すべく、図10(b)に示す小当り遊技制御テーブルTBをセットして処理を移す。
(Step S635A-1)
In order to execute the small hit game, the CPU 200a sets the small hit game control table TB shown in FIG.

(ステップS635A−3)
CPU200aは、第1特別電動役物(第1特別入賞装置)最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS635A−1でセットしたデータを参照し、第1特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として第1特別入賞装置作動回数の値(図示の例では1回(1R))をセットする。
(Step S635A-3)
The CPU 200a performs a first special electric accessory (first special winning device) maximum operation number setting process. Specifically, referring to the data set in step S635A-1, the value of the first special prize-winning device operation number as a counter value (in the example shown, once ( 1R)) is set.

なお、この第1特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技(小当り遊技)において実行可能な最大のラウンド遊技数を示すものである。一方、RAM200cには更に後述の第1特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、当該カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。   The first special electric accessory maximum operation number counter indicates the maximum number of round games that can be executed in a special game (small hit game) to be started. On the other hand, the RAM 200c is further provided with a first special electric accessory continuous operation counter, which will be described later, and by adding “1” to the counter value at the start of each round game, the current round game number Is managed.

(ステップS635A−5)
CPU200aは、上記ステップS635A−1でセットした小当り遊技制御テーブルTBを参照し、特図遊技タイマのタイマ値としてオープニング時間をセーブする。
(Step S635A-5)
The CPU 200a refers to the small hit game control table TB set in step S635A-1 and saves the opening time as the timer value of the special figure game timer.

(ステップS635A−7)
CPU200aは、小当り遊技の開始を演出制御回路300に伝達するための小当りオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該小当りオープニング指定コマンドを受信した演出制御回路300は、表示画面45上において、例えば遊技者に対して遊技球を第1特別入賞装置60に向けて打ち出すべきことを所定のメッセージ等により報知する小当りオープニング演出を実行する。当該小当りオープニング演出においては、上記メッセージの表示と共に第1可動体70の開放部72が開放動作する。
(Step S635A-7)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a small hit opening designation command for transmitting the start of the small hit game to the effect control circuit 300. Upon receiving the small hit opening designation command, the effect control circuit 300 notifies the player, for example, that a game ball should be launched toward the first special winning device 60 on the display screen 45 by a predetermined message or the like. Perform a small hit opening effect. In the small hitting opening effect, the opening part 72 of the first movable body 70 is opened together with the display of the message.

(ステップS635A−9)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該小当り大入賞口開始ウェイト処理を終了する。これにより、小当り遊技が開始されることとなる。
(Step S635A-9)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “04H”, and ends the small hits big winning opening start wait process. Thereby, the small hit game is started.

[小当り大入賞口開放制御処理]
図28は、主制御回路200における小当り大入賞口開放制御処理(ステップS640)を説明するフローチャートである。当該小当り大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「04H」である場合に実行される。
[Small win big prize opening control process]
FIG. 28 is a flowchart for explaining the small hit big winning opening release control processing (step S640) in the main control circuit 200. The small winning big prize opening control process is executed when the special figure game management phase is “04H”.

(ステップS640−1)
CPU200aは、上記ステップS635A−5でセットした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合に、ステップS640−1に処理を移し、「0」でない場合に当該小当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S640-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special figure game timer set in step S635A-5 is “0”. When the timer value of the special figure game timer is “0”, the process proceeds to step S640-1, and when the timer value is not “0”, the small hit big winning opening release control process is ended.

(ステップS640−3)
CPU200aは、第1特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The CPU 200a updates the counter value of the first special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
CPU200aは、第1特別入賞装置60によるラウンド遊技の開始を演出制御回路300に伝達するための第1大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300は、VDPに所定のコマンドを送信し、表示画面45上において、第1特別入賞装置60が開放動作していること、及び遊技球が役物装置64内に進入する可能性があることを煽るようなラウンド中演出を表示する。また、当該ラウンド中演出においては、第1可動体70の開放部72の開放動作が継続され、役物装置64内における遊技球の進路が視認可能とされる。
(Step S640-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a first big prize opening opening designation command for transmitting the start of the round game by the first special prize winning device 60 to the effect control circuit 300. When the special prize release designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP, and the first special prize device 60 performs an opening operation on the display screen 45. And an effect during the round that makes it possible for the game ball to enter the accessory device 64 is displayed. Further, in the production during the round, the opening operation of the opening portion 72 of the first movable body 70 is continued, and the course of the game ball in the accessory device 64 can be visually confirmed.

(ステップS641)
CPU200aは、小当り大入賞口開閉切替処理を実行する。この小当り大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The CPU 200a executes a small hit big winning opening / closing switching process. The small winning big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該小当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S640-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “05H”, and ends the small hits big winning opening release control process.

[小当り大入賞口開閉切替処理]
図29は、主制御回路200における小当り大入賞口開閉切替処理(ステップS641)を説明するフローチャートである。
[Small win big prize opening and closing switching process]
FIG. 29 is a flowchart for explaining the small hit big winning opening / closing switching process (step S641) in the main control circuit 200.

(ステップS641−1)
CPU200aは、第1特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。なお、図10(b)に示すように、本例においては、第1特別入賞装置60開放回数は1Rあたり3回であることから、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である「3」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該小当り大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the first special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As shown in FIG. 10 (b), in this example, the number of times the first special prize-winning device 60 is opened is 3 times per 1R, so the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value. It is determined whether it is “3”. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the small winning big prize opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3. .

(ステップS641−3)
CPU200aは、小当り特別遊技制御テーブルTBのデータを参照し、ソレノイドSOL2を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、ソレノイドの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The CPU 200a refers to the data of the small hit special game control table TB, and extracts solenoid control data for energization control of the solenoid SOL2 and timer data which is the energization time or energization stop time of the solenoid.

(ステップS641−5)
CPU200aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL2の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL2の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the CPU 200a starts energization of the solenoid SOL2 or executes a big prize opening solenoid energization control process for stopping energization of the solenoid SOL2.

(ステップS641−7)
CPU200aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特図遊技タイマにセーブする。
(Step S641-7)
The CPU 200a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special figure game timer.

(ステップS641−9)
CPU200aは、ソレノイドSOL2が通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The CPU 200a determines whether the solenoid SOL2 is in an energization start state, that is, whether the control process for starting energization has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
CPU200aは、第1特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The CPU 200a updates the counter value of the first special electric accessory opening / closing switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

[小当り大入賞口閉鎖有効処理]
図30は、主制御回路200における小当り大入賞口閉鎖有効処理(ステップS650)を説明するフローチャートである。この小当り大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。
[Effective processing for closing the big winning prize opening]
FIG. 30 is a flowchart for explaining the small hits big winning opening closing effective process (step S650) in the main control circuit 200. This small winning big winning opening closing effective process is executed when the special figure game management phase is “05H”.

(ステップS650−1)
CPU200aは、上記ステップS641−7でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移し、特図遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該小当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special figure game timer saved in step S641-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special figure game timer is “0”, the process proceeds to step S650-3, and when it is determined that the timer value of the special figure game timer is not “0”, The small winning big prize closing closure effective process is terminated.

(ステップS650−3)
CPU200aは、第1特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第1特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技(本例では1R)が終了したかを判定する。その結果、第1特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第1特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致する場合にステップS650−11に処理を移し、一致しない場合にステップS650−5に処理を移す。
(Step S650-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the first special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the first special electric accessory maximum operation counter, that is, a round game (in this example, a preset number of times). It is determined whether 1R) is completed. As a result, when the counter value of the first special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the first special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S650-11. The processing is moved to S650-5.

(ステップS650−5)
CPU200aは、ステップS500−9で更新された第1特別入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数(本例では3個)に到達しているかを判定し、到達している場合にステップS650−11に処理を移し、到達していない場合にステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The CPU 200a determines whether or not the counter value of the first special winning opening winning ball counter updated in step S500-9 has reached a specified number (three in this example), and if so, step S650. The process is moved to -11, and if not reached, the process is moved to step S650-7.

(ステップS650−7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新して処理を移す。
(Step S650-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “04H” and shifts the processing.

(ステップS650−9)
CPU200aは、小当り大入賞口閉鎖有効時間を特図遊技タイマにセーブし、当該小当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-9)
The CPU 200a saves the small hit big winning opening closing effective time in the special game timer and ends the small hit big winning opening closing effective processing.

(ステップS650−11)
CPU200aは、残存球排出確認処理を実行して処理を移す。当該残存球排出確認処理では、小当り遊技中において、上述のステップS500−9,S500−13及びS500−17においてカウントアップされた第1特別入賞口入賞球数カウンタ及び排出球数カウンタのカウンタ値を読み出し、相互のカウンタ値が一致する場合に排出確認フラグをセット(「0」→「1」)する。
(Step S650-11)
The CPU 200a executes a remaining ball discharge confirmation process and moves the process. In the remaining ball discharge confirmation processing, during the small hit game, the counter values of the first special winning opening winning ball number counter and the discharged ball number counter counted up in steps S500-9, S500-13 and S500-17 described above. And the discharge confirmation flag is set (“0” → “1”) when the counter values match each other.

(ステップS650−13)
CPU200aは、排出確認フラグが「0」であるか、換言すれば第1特別入賞口入賞球数カウンタ及び排出球数カウンタのカウンタ値が一致していないかを判定し、一致していない場合に当該小当り大入賞口閉鎖有効処理を終了し、一致している場合にステップS650−15に処理を移す。
(Step S650-13)
The CPU 200a determines whether or not the discharge confirmation flag is “0”, in other words, the counter values of the first special winning opening winning ball counter and the discharged ball counter do not match. The small winning big winning opening closing effective process is finished, and if they match, the process proceeds to step S650-15.

(ステップS650−15)
CPU200aは、通常画面(図2参照)への復帰を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)して処理を移す。
(Step S650-15)
The CPU 200a sets the ending designation command indicating the return to the normal screen (see FIG. 2) in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and shifts the processing.

(ステップS650−17)
CPU200aは、エンディング時間を特図遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。ここで、特図遊技タイマにセーブされるエンディング時間は、例えば1.0秒とされる。
(Step S650-17)
The CPU 200a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special figure game timer. Here, the ending time saved in the special figure game timer is, for example, 1.0 second.

(ステップS650−19)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「06H」に更新して当該小当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-19)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “06H” and ends the small hits big winning opening closing effective process.

[小当り大入賞口終了ウェイト処理]
図31は、主制御回路200における小当り大入賞口終了ウェイト処理(ステップS660)を説明するフローチャートである。この小当り大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「06H」である場合に実行される。
[Small winning big prize end weight processing]
FIG. 31 is a flowchart for explaining the small hitting big prize winning end weight processing (step S660) in the main control circuit 200. This small-hit big winning end finish weighting process is executed when the special figure game management phase is “06H”.

(ステップS660−1)
CPU200aは、上記ステップS650−21でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を終了し、特図遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該小当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S660-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special figure game timer saved in step S650-21 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special figure game timer is “0”, the process ends in step S660-3, and when it is determined that the timer value of the special figure game timer is not “0”. The small winning big prize winning end ending weight processing is ended.

(ステップS660−3)
CPU200aは、V入賞フラグの値が「1」であるかを判定し、「1」である場合にステップS660−5に処理を移し、「1」でない場合にステップS660−7に処理を移す。前述のとおり、V入賞フラグは、前述のステップS500−13において、小当り遊技の実行中に遊技球が特定領域に進入した場合に設定されるフラグである。
(Step S660-3)
The CPU 200a determines whether or not the value of the V winning flag is “1”. If it is “1”, the process proceeds to step S660-5, and if it is not “1”, the process proceeds to step S660-7. As described above, the V winning flag is a flag that is set when the game ball enters the specific area during the small hit game in the above-described step S500-13.

(ステップS660−5)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「07H」に更新して当該小当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。当該処理の実行により、以後ルート2を経由した大当り遊技が実行されることとなる。
(Step S660-5)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “07H”, and ends the small hitting big prize winning end process. By executing this process, the big hit game via the route 2 is subsequently executed.

(ステップS660−7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新して当該小当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。当該処理の実行により、特別図柄の変動が再び開始可能な状態となる。またこのとき、表示画面45上においては、ラウンド中演出に係る表示から複数の演出図柄Sが停止表示された変動前の表示(通常画面)に復帰しており、演出図柄Sの変動表示が可能な状態となっている。
(Step S660-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “00H”, and ends the small hitting big prize winning end process. By executing this process, the special symbol can be changed again. At this time, on the display screen 45, the display related to the effect during the round is restored to the display before the change (the normal screen) in which the plurality of effect symbols S are stopped and displayed, and the effect symbol S can be displayed in a variable manner. It is in a state.

[大当り大入賞口開始ウェイト処理]
図32は、主制御回路200における大当り大入賞口開始ウェイト処理(ステップS670)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口開始ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「07H」である場合に実行される。
[Hit processing for starting the jackpot big prize opening]
FIG. 32 is a flowchart for explaining the big hit big prize opening start wait process (step S670) in the main control circuit 200. This jackpot big winning opening start wait process is executed when the special figure game management phase is “07H”.

(ステップS670−1)
CPU200aは、大当り遊技を実行すべく、図10(a)に示す大当り遊技制御テーブルTBをセットして処理を移す。
(Step S670-1)
The CPU 200a sets the jackpot game control table TB shown in FIG. 10 (a) and shifts the process to execute the jackpot game.

(ステップS670−3)
CPU200aは、第2特別電動役物(第2特別入賞装置)最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS660−1でセットしたデータを参照し、第2特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として特図種別に応じた第2特別入賞装置作動回数の値(図示の例では5回(5R)又は15回(15R))をセットする。
なお、特図種別が小当り図柄A又は小当り図柄Bである場合、第1特別入賞装置60が開放動作する小当り遊技を初回のラウンドとしてカウントするため、第2特別入賞装置作動回数の値は、4回又は14回がセットされる。
また、上記同様に第2特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技(大当り遊技)において実行可能な最大のラウンド遊技数を示すものである。一方、RAM200cには更に後述の第2特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、当該カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。
(Step S670-3)
The CPU 200a performs a second special electric accessory (second special prize device) maximum operation number setting process. Specifically, referring to the data set in step S660-1, the value of the number of times of operation of the second special prize winning device corresponding to the type of special figure as the counter value is indicated in the second special electric accessory maximum operation frequency counter (illustrated). In the example, 5 times (5R) or 15 times (15R)) are set.
When the special symbol type is the small bonus symbol A or the small bonus symbol B, the first special prize winning device 60 counts the small bonus game that the opening operation is performed as the first round, so the value of the second special prize winning device operation frequency Is set to 4 or 14 times.
Similarly to the above, the second special electric accessory maximum operation number counter indicates the maximum number of round games that can be executed in the special game (big hit game) to be started. On the other hand, the RAM 200c is further provided with a second special electric accessory continuous operation counter, which will be described later, and by adding “1” to the counter value at the start of each round game, the current round game number Is managed.

(ステップS670−5)
CPU200aは、上記ステップS660−1でセットした大当り遊技制御テーブルTBを参照し、特図遊技タイマのタイマ値としてオープニング時間をセーブする。
(Step S670-5)
The CPU 200a refers to the jackpot game control table TB set in step S660-1 and saves the opening time as the timer value of the special figure game timer.

(ステップS670−7)
CPU200aは、特別遊技(大当り遊技)の開始を演出制御回路300に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-7)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) an opening designation command for transmitting the start of the special game (big hit game) to the effect control circuit 300.

(ステップS670−9)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「08H」に更新し、当該大当り大入賞口開始ウェイト処理を終了する。
(Step S670-9)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “08H” and ends the jackpot big winning opening start wait process.

[大当り大入賞口開放前処理]
図33は、主制御回路200における大当り大入賞口開放前処理(ステップS680)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「08H」である場合に実行される。
[Pre-opening of jackpot big prize opening]
FIG. 33 is a flowchart for explaining the big hit big winning opening opening pre-processing (step S680) in the main control circuit 200. This pre-opening process for the big hit big winning opening is executed when the special figure game management phase is “08H”.

(ステップS680−1)
CPU200aは、上記ステップS670−5でセットしたタイマ値(オープニング時間)が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」である場合にステップS680−3に処理を移し、「0」でない場合に当該大当り大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S680-1)
The CPU 200a determines whether the timer value (opening time) set in step S670-5 is “0”. As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S680-3, and when it is not “0”, the process for pre-opening the big hit big winning opening is ended.

(ステップS680−3)
CPU200aは、第2特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S680-3)
The CPU 200a updates the counter value of the second special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS680−5)
CPU200aは、第2特別入賞装置62の開放開始(ラウンド遊技の開始)を演出制御回路300に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300は、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば表示画面45上において、現在のラウンド数を報知する演出を表示する。
(Step S680-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a big prize opening designation command for transmitting the opening start of the second special winning device 62 (start of the round game) to the effect control circuit 300. By transmitting the special prize release designation command to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP, for example, on the display screen 45, an effect of notifying the current number of rounds. indicate.

(ステップS681)
CPU200aは、大当り大入賞口開閉切替処理を実行する。この大当り大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S681)
The CPU 200a executes a jackpot big winning opening / closing switching process. This jackpot big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS680−7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「09H」に更新し、当該大当り大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S680-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “09H” and ends the pre-opening process for opening the jackpot big winning opening.

[大当り大入賞口開閉切替処理]
図34は、主制御回路200における大当り大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
[Big win big prize opening and closing switching process]
FIG. 34 is a flowchart for explaining the big hit big prize opening / closing switching process in the main control circuit 200.

(ステップS681−1)
CPU200aは、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。なお、本例においては、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値の「1」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該第1大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS681−3に処理を移す。
(Step S681-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the second special electric accessory opening / closing switching count. In this example, it is determined whether or not the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit “1”. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the first big prize opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S681-3. .

(ステップS681−3)
CPU200aは、大当り遊技制御テーブルTBのデータを参照し、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドSOL3を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、各ソレノイドの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S681-3)
The CPU 200a refers to the data of the big hit game control table TB, and based on the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching number counter, the solenoid control data for controlling the energization of the solenoid SOL3, and the energization time of each solenoid Alternatively, the timer data that is the energization stop time is extracted.

(ステップS681−5)
CPU200aは、上記ステップS681−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL3の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL3の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。
(Step S681-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S681-3, the CPU 200a starts energization of the solenoid SOL3 or executes a big prize opening solenoid energization control process for stopping energization of the solenoid SOL3.

(ステップS681−7)
CPU200aは、上記ステップS681−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特図遊技タイマにセーブする。
(Step S681-7)
The CPU 200a saves the timer value based on the timer data extracted in step S681-3 in the special figure game timer.

(ステップS681−9)
CPU200aは、各ソレノイドが通電開始状態か、すなわち、上記ステップS681−5において、通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS681−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該第2大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S681-9)
The CPU 200a determines whether each solenoid is in an energization start state, that is, whether a control process for starting energization has been performed in step S681-5. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S681-11. If it is determined that the energization start state is not set, the second big prize opening opening / closing switching process ends.

(ステップS681−11)
CPU200aは、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S6811)
The CPU 200a updates the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second big prize opening opening / closing switching process.

[大当り大入賞口開放制御処理]
図35は、主制御回路200における大当り大入賞口開放制御処理(ステップS690)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「09H」である場合に実行される。
[Big Bonus Opening Control Process]
FIG. 35 is a flowchart for explaining the big hit big opening opening control process (step S690) in the main control circuit 200. This jackpot big prize opening control process is executed when the special figure game management phase is “09H”.

(ステップS690−1)
CPU200aは、上記ステップS681−7でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS690−3に処理を移し、特図遊技タイマのタイマ値が「0」でない場合にステップS690−5に処理を移す。
(Step S690-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special figure game timer saved in step S681-7 is “0”. As a result, when the timer value of the special figure game timer is “0”, the process proceeds to step S690-3, and when the timer value of the special figure game timer is not “0”, the process proceeds to step S690-5.

(ステップS690−3)
CPU200aは、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS690−7に処理を移し、上限値ではないと判定した場合には前述のステップS681に処理を移す。
(Step S690-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the second special electric accessory opening / closing switching count. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S690-7. If it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S681.

(ステップS690−5)
CPU200aは、上記ステップS500−21で更新された第2特別入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が予め設定された規定数(本例では、7個)に到達しているかを判定し、規定数に到達している場合にステップS690−7に処理を移し、到達してしない場合に当該大当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S690-5)
The CPU 200a determines whether the counter value of the second special winning opening winning ball counter updated in step S500-21 has reached a predetermined number (seven in this example), and the predetermined number If it has reached, the process proceeds to step S690-7, and if it has not reached, the big hit big winning opening release control process is terminated.

(ステップS690−7)
CPU200aは、ソレノイドSOL3の通電を停止して第2特別入賞装置62を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。
(Step S690-7)
The CPU 200a executes a large winning opening closing process necessary to stop energization of the solenoid SOL3 and close the second special winning device 62.

(ステップS690−9)
CPU200aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特図遊技タイマにセーブする。
(Step S690-9)
The CPU 200a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS690−11)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「0AH」に更新する。
(Step S690-11)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “0AH”.

(ステップS690−13)
CPU200aは、第2特別入賞装置62が閉鎖されたことを示す大当り大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S690-13)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a jackpot big prize opening closing designation command indicating that the second special prize winning device 62 is closed in the transmission buffer, and ends the jackpot big prize opening opening control process.

[大当り大入賞口閉鎖有効処理]
図36は、主制御回路200における大当り大入賞口閉鎖有効処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「0AH」であった場合に実行される。
[Effective processing for closing the jackpot prize winning opening]
FIG. 36 is a flowchart for explaining the big hit big winning opening closing effective process (step S700) in the main control circuit 200. This jackpot big winning opening closing effective process is executed when the special figure game management phase is “0AH”.

(ステップS700−1)
CPU200aは、上記ステップS690−9でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS700−3に処理を移し、「0」でない場合に当該大当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S700-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special figure game timer saved in step S690-9 is “0”. As a result, when the timer value of the special figure game timer is “0”, the process proceeds to step S700-3, and when it is not “0”, the jackpot big winning opening closing effective process is terminated.

(ステップS700−3)
CPU200aは、第2特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、即ち、予め設定された回数のラウンド遊技(本例では最大5回又は15回)が終了したかを判定する。その結果、第2特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致する場合にはステップS700−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS700−5に処理を移す。
(Step S700-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the second special electric accessory continuous operation counter is equal to the counter value of the second special electric accessory maximum operation counter, that is, a round game of a preset number of times (in this example, It is determined whether a maximum of 5 times or 15 times) has been completed. As a result, if the counter value of the second special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the second special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S700-9, and it is determined that they do not match. If so, the process moves to step S700-5.

(ステップS700−5)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「08H」に更新する。
(Step S700-5)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “08H”.

(ステップS700−7)
CPU200aは、所定の大入賞口閉鎖有効時間を特図遊技タイマにセーブし、当該大当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S700-7)
The CPU 200a saves a predetermined big prize opening closing effective time in the special figure game timer, and ends the big hit big winning opening closing effective processing.

(ステップS700−9)
CPU200aは、エンディング時間を特図遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S700-9)
The CPU 200a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special figure game timer.

(ステップS700−11)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「0BH」に更新する。
(Step S700-11)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “0BH”.

(ステップS700−13)
CPU200aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御回路300側では、VDPに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して大当り遊技が終了したことを報知する所定のエンディング演出を表示画面45上に表示させる。
(Step S700-13)
The CPU 200a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and ends the jackpot big winning prize closing effective process. When the ending designation command is transmitted, the effect control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP and displays a predetermined ending effect on the display screen 45 to notify the player that the big hit game has ended. To display.

[大当り大入賞口終了ウェイト処理]
図37は、主制御回路200における大当り大入賞口終了ウェイト処理(ステップS710)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「0BH」であった場合に実行される。
[Hit processing for end of jackpot big prize]
FIG. 37 is a flowchart for explaining the big hit big winning opening end weight process (step S710) in the main control circuit 200. This jackpot big winning end finish weight process is executed when the special figure game management phase is “0BH”.

(ステップS710−1)
CPU200aは、上記ステップS700−9でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS710−3に処理を移し、「0」でない場合に当該大当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S710-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer saved in step S700-9 is “0”. As a result, when the timer value of the special figure game timer is “0”, the process proceeds to step S 710-3, and when it is not “0”, the jackpot big prize winning end process is ended.

(ステップS710−3)
CPU200aは、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップS610−19でセーブした普図遊技状態予備フラグをロードして、遊技状態に係るデータを普図遊技状態フラグにセットする。また、CPU200aは、ステップS610−19でセーブした時短回数切り予備カウンタをロードして、時短回数を時短回数切りカウンタにセットする。当該処理によって、大当り前後で普図遊技状態フラグが更新されるとともに、時短回数が更新される。
(Step S710-3)
The CPU 200a executes a game state setting process for setting a game state after the end of the big hit game. Specifically, the general game state reserve flag saved in step S610-19 is loaded, and data relating to the game state is set in the general game state flag. In addition, the CPU 200a loads the time-short cut preparatory counter saved in step S610-19, and sets the time-short cut to the time-short cut counter. By this processing, the usual game state flag is updated before and after the big hit, and the number of time reductions is updated.

(ステップS710−5)
CPU200aは、上記ステップS710−3で設定された遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S710-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a gaming state change designation command for transmitting the gaming state set in step S710-3.

(ステップS710−7)
CPU200aは、上記ステップS710−3でセーブされた時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S710-7)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a number-of-times command corresponding to the number of time savings saved in step S710-3.

(ステップS710−9)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S710-9)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “00H” and ends the jackpot big prize winning end process. As a result, when special 1 hold or special 2 hold is stored, the special symbol variation display is resumed after the big hit game is over.

以上の通り、特別図柄の変動を伴う特図遊技は、「00H」〜「0BH」までの特図遊技管理フェーズに従って実行され、通常は、特図遊技管理フェーズ[00H]〜[02H]が繰り返され、ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「小当り」又は「大当り」となった場合に、特図遊技管理フェーズ[03H]〜[06H]又は[07H]〜[0BH]に移行する。   As described above, the special figure game with special symbol variation is executed according to the special figure game management phase from “00H” to “0BH”, and the special figure game management phase [00H] to [02H] is usually repeated. When the result of the special figure win / loss lottery in step S610-9 is “small hit” or “big hit”, the process shifts to the special figure game management phase [03H] to [06H] or [07H] to [0BH]. To do.

以上、主制御回路200よる主要な制御処理について説明したが、演出制御回路300側では、主制御回路200から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Sの変動表示を開始し、当該演出図柄Sの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて予告演出やリーチ演出を表現する多用な画像や動画の表示或いは第1可動体70や第2可動体の動作制御を行う。また、演出制御回路300は、上記変動パターンコマンドに基づく演出の他、操作機構9の操作と対応するように第1可動体70や第2可動体80を動作させる演出動作を実行する。また、演出制御回路300は、小当り遊技中や大当り遊技中において所定の画像や動画を表示するする。以下、特に変動パターンコマンドの受信に基づいて実行される変動演出の内容について説明するとともに、演出制御回路300の主要な処理について説明する。   The main control process by the main control circuit 200 has been described above. On the side of the effect control circuit 300, based on the reception of the change pattern command transmitted from the main control circuit 200, the change effect determination process is executed to produce the effect symbol S. Display of a variety of images and videos expressing the notice effect and the reach effect according to the type of the variation pattern command or the first movable body 70 and the second movable body. Control the operation. In addition to the effects based on the variation pattern command, the effect control circuit 300 executes an effect operation that operates the first movable body 70 and the second movable body 80 so as to correspond to the operation of the operation mechanism 9. The effect control circuit 300 displays a predetermined image or moving image during the small hit game or the big hit game. In the following, in particular, the content of the variation effect executed based on the reception of the variation pattern command will be described, and the main processing of the effect control circuit 300 will be described.

[演出図柄について]
特別図柄の変動表示と対応して変動表示される演出図柄Sの一例について概説する。図38(a)は、演出表示装置450の表示画面45を概略的に示す正面図である。同図に示すように、表示画面45の変動領域AL,AC,ARには、前述の特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sが表示される。演出図柄Sは、各変動領域AL,AC,ARにおいて、例えば上下方向に変動表示(スクロール表示)される。
[About the design]
An example of the effect design S displayed in a variable manner in correspondence with the special design change display will be outlined. FIG. 38A is a front view schematically showing the display screen 45 of the effect display device 450. As shown in the figure, in the variation areas AL, AC, AR of the display screen 45, the effect symbol S that is variably displayed in synchronization with the aforementioned special symbol variation display is displayed. The effect symbol S is displayed in a varying manner (scrolling) in, for example, the vertical direction in each of the varying regions AL, AC, AR.

図38(b)に示すように、演出図柄Sは、例えば1〜8までの連続した数字表記と、各数字表記に対応した所定のキャラクターが組み合わされた画像(演出図柄「1」〜演出図柄「8」)により構成される。なお、演出図柄「8」と演出図柄「1」とは連続した図柄として設定されている。また、表示画面45には、この他、特1保留数及び特2保留数を示す図外の保留表示アイコンが表示される。   As shown in FIG. 38 (b), the effect symbol S is, for example, an image (effect symbol “1” to effect symbol) in which a continuous number notation from 1 to 8 and a predetermined character corresponding to each number notation are combined. “8”). The production symbol “8” and the production symbol “1” are set as continuous symbols. In addition, on the display screen 45, a hold display icon (not shown) indicating the number of special 1 holds and the number of special 2 holds is displayed.

表示画面45上において演出図柄Sの変動表示が開始されると、演出図柄Sが、例えば変動領域AL,AR,ACの順に所定の時間差を有して下方にスクロール表示される。そして、演出図柄Sの変動表示開始から所定時間経過後には、各演出図柄Sが高速変動し、演出図柄Sの内容(数字表示,キャラクター)を視認し難い状態となる。そして、例えば変動領域ALの演出図柄Sが先行して停止表示され、次いで変動領域ARの演出図柄Sが停止表示される。そして、最終的には図25のステップS620−19でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御回路300が受信したことに応じて、変動領域ACに係る演出図柄Sが停止表示され、全ての演出図柄Sが前述の特図当否抽選の結果を示す配列で停止表示される。例えば、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合には、全ての変動領域AL:AC:ARにおいて同一奇数及びキャラクターからなる演出図柄S(図示の例では「演出図柄7」)の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「大当り」であることが報知される。一方、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合、全ての変動領域AL:AC:ARにおいて同一偶数及びキャラクターからなる演出図柄Sの配列で停止表示されることにより(図38(a)参照)、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「小当り」であることが報知される。特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、上記組み合わせ以外の演出図柄Sの配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることが報知される。また、演出図柄Sの変動開始から変動停止までの間には、予告演出やリーチ演出、或いは、第1可動体70、第2可動体80の動作を含む多様なパターンの変動演出が表現され、演出図柄Sが停止表示されるまでの間の遊技を盛り上げる。   When the variation display of the effect symbol S is started on the display screen 45, the effect symbol S is scrolled downward with a predetermined time difference in the order of the variation areas AL, AR, AC, for example. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the change display of the effect symbol S, each effect symbol S fluctuates at high speed, and the contents (numerical display, character) of the effect symbol S are difficult to visually recognize. Then, for example, the effect symbol S of the variable area AL is stopped and displayed in advance, and then the effect symbol S of the variable area AR is stopped and displayed. Finally, in response to the effect control circuit 300 receiving the special figure stop designation command set in step S620-19 in FIG. 25, the effect symbol S related to the change area AC is stopped and displayed. The production symbol S is stopped and displayed in an arrangement showing the result of the special figure winning / losing lottery. For example, in the case where the result of the special figure winning / losing lottery is “big hit”, the effect symbol S composed of the same odd number and character in all the variation areas AL: AC: AR (“effect symbol 7” in the illustrated example) Is stopped and displayed, the player is informed that the result of the special figure winning / not-winning lottery is “big hit”. On the other hand, when the result of the special figure win / fail lottery is “small hit”, it is stopped and displayed in the arrangement of the production symbols S composed of the same even number and character in all the variation areas AL: AC: AR (FIG. 38 (a )), The player is informed that the result of the special drawing winning / losing lottery is “small hit”. When the result of the special figure winning / notting lottery is “losing”, the player is informed that the special drawing winning / raising lottery is “lost” by being stopped and displayed in the arrangement of the effect symbols S other than the above combinations. The In addition, during the period from the start of change of the effect design S to the stop of change, a change effect of various patterns including a notice effect, a reach effect, or an operation of the first movable body 70 and the second movable body 80 is expressed. The game until the production symbol S is stopped and displayed is raised.

次に、図39,40を参照して、本実施形態において主要な変動演出の流れについて説明する。図39,図40は、主制御回路200から所定の変動パターンコマンドが送信され、変動演出として「隠しボタン系演出」が実行された場合の演出の流れを示す図である。   Next, with reference to FIGS. 39 and 40, the flow of main variation effects in this embodiment will be described. 39 and 40 are diagrams showing the flow of effects when a predetermined variation pattern command is transmitted from the main control circuit 200 and a “hidden button system effect” is executed as a variation effect.

まず、変動パターンコマンドの受信に基づいて、T1において全ての演出図柄Sの変動表示が開始され、所定の時間が経過すると、T2において所謂リーチ演出が実行される。当該リーチ演出においては、図40(a)に示す如く、例えば変動領域AL:ARにおいて同一偶数及びキャラクターからなる2つの演出図柄Sが仮停止した状態とされると共に、例えば表示画面45に特定のキャラクタ画像が表示され、所謂スーパーリーチに発展したことが報知される、   First, based on the reception of the variation pattern command, variation display of all the production symbols S is started at T1, and when a predetermined time has elapsed, a so-called reach production is executed at T2. In the reach production, as shown in FIG. 40 (a), for example, in the variation area AL: AR, two production symbols S composed of the same even number and character are temporarily stopped, and for example, specified on the display screen 45, for example. A character image is displayed, and it is informed that it has developed into a so-called super reach.

次に、図40(b)に示すように、リーチ成立のT2から所定時間経過後のT3にかけては、第2可動体80が降下動作を開始し、可動部80a;80bが表示画面45の中央側において特定のキャラクタ画像を取り囲んだ状態となる。
また詳細については後述するが、T3において演出制御回路300の内部的には、遊技者による操作機構9(プッシュボタン)の操作(入力)を受け付ける操作有効期間が開始され、当該期間内に操作機構9からの入力があったことに基づいて、可動部80a;80bの前面に形成された発光部K(LED)を所定の発光色によって発光させる処理を実行する。また、上記発光部Kの発光に関する処理とは別に、演出制御回路300では、操作機構9の入力に基づいて閉鎖状態にある可動体70の動作可否に関する所定の抽選処理を実行し、当該抽選の結果が動作「あり」となった場合に可動体70を開放動作させる。
Next, as shown in FIG. 40 (b), from T2 when reach is reached to T3 after a predetermined time elapses, the second movable body 80 starts to move downward, and the movable portions 80a; 80b are located at the center of the display screen 45. A specific character image is surrounded on the side.
Further, although details will be described later, at T3, the operation control period for accepting the operation (input) of the operation mechanism 9 (push button) by the player is started inside the effect control circuit 300, and the operation mechanism is within the period. Based on the input from 9, a process of causing the light emitting part K (LED) formed on the front surface of the movable parts 80 a; 80 b to emit light with a predetermined emission color is executed. In addition to the process related to the light emission of the light emitting unit K, the effect control circuit 300 executes a predetermined lottery process related to whether or not the movable body 70 in the closed state is operated based on the input of the operation mechanism 9, When the result is “Yes”, the movable body 70 is opened.

図39に示すように、操作有効期間中のTxにおける遊技者による操作機構9の操作によって上記可動体70の動作可否に関する所定の抽選の結果が動作「あり」となった場合、図40(c)に示すように当該Txにおいて第1可動体70が開放動作を開始し、表示画面45の前方において開放した状態とされる。   As shown in FIG. 39, when the result of the predetermined lottery regarding whether or not the movable body 70 can be operated by the operation of the operation mechanism 9 by the player at Tx during the operation valid period is “Yes” in FIG. ), The first movable body 70 starts the opening operation at the Tx, and is in a state of being opened in front of the display screen 45.

以後、T5において全ての演出図柄Sの変動表示が特図当否抽選の結果を示す態様で停止され、1回の変動演出が終了する。このように、「隠しボタン系演出」においては、遊技者に対して操作機構9を操作すべきことを積極的に促すことなく、操作有効期間が設定されていることを秘匿した状態下で操作機構9からの入力に応じて第2可動体80を動作(発光)させる処理と、第1可動体70を開放動作させる処理とを並行して実行する。
そして、このような処理が並行して実行されることにより、遊技者に対して意外性のある演出を看取させることができる。以下、上記特徴的な変動演出等を実現する演出制御回路300の主要な処理について説明する。
Thereafter, at T5, the variation display of all the effect symbols S is stopped in such a manner as to indicate the result of the special drawing success / failure lottery, and one variation effect is completed. As described above, in the “hidden button system effect”, the player is operated in a state of concealing that the operation valid period is set without actively prompting the player to operate the operation mechanism 9. A process of operating (light emission) the second movable body 80 in response to an input from the mechanism 9 and a process of opening the first movable body 70 are executed in parallel.
And by performing such a process in parallel, it is possible to make the player see an unexpected performance. Hereinafter, main processes of the effect control circuit 300 that realizes the characteristic variation effects and the like will be described.

[演出制御回路のCPU初期化処理]
図41は、演出制御回路300のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
[CPU initialization processing of effect control circuit]
FIG. 41 is a flowchart for explaining the sub CPU initialization process (S1000) of the effect control circuit 300.

(ステップS1000−1)
CPU300aは、電源投入に応じて、ROM200bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、RAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The CPU 300a reads a CPU initialization processing program from the ROM 200b in response to power-on, and performs initialization and setting processing for flags and the like stored in the RAM 200c.

(ステップS1000−3)
次に、CPU300aは、演出の決定に関わる演出決定乱数(本例では変動演出パターン決定乱数,発光色決定乱数,可動体動作決定乱数等)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。
(Step S1000-3)
Next, the CPU 300a performs a process of updating an effect determination random number related to the determination of the effect (in this example, a variable effect pattern determination random number, a light emission color determination random number, a movable body operation determination random number, etc.), and thereafter, an interrupt process is performed. The process of step S1000-3 is repeated until it is performed.

[演出制御回路300のサブタイマ割込み処理]
図42は、演出制御回路300のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。演出制御回路300には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、CPU300aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
[Sub-timer interrupt processing of effect control circuit 300]
FIG. 42 is a flowchart for explaining the sub-timer interrupt process (S1100) of the effect control circuit 300. The effect control circuit 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU 300a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
CPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The CPU 300a saves the register.

(ステップS1100−3)
CPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
CPU300aは、演出制御回路300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御回路300のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The CPU 300a performs update processing of various timer counters used in the effect control circuit 300. Here, the timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt process of the production control circuit 300 is performed unless otherwise specified, and stop when the value becomes 0.

(ステップS1200)
CPU300aは、RAM300cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御回路300においては、主制御回路200から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理(図示せず)が行われ、主制御回路200から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The CPU 300a analyzes a command stored in the reception buffer of the RAM 300c and performs various processes according to the received command. In the effect control circuit 300, when the various commands described above are transmitted from the main control circuit 200, command reception interrupt processing (not shown) is performed, and the command transmitted from the main control circuit 200 is stored in the reception buffer. Is done. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
CPU300aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、変動演出演出中に当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1300)
The CPU 300a measures the elapsed time of the variation effect and refers to a time table set for each variation effect to execute a process corresponding to the corresponding time stored in the time table during the variation effect. Perform management processing. Details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1100−7)
CPU300aは、RAM300cの送信バッファにセットされているコマンド(内部コマンド)や各種のデータや信号を表示画面45の画像の表示制御のためのVDP、音声制御のための音声合成LSI、LEDの点灯制御のための制御基板、モータM5,M6の駆動制御のためのドライバ回路等へ送信、出力する。
(Step S1100-7)
The CPU 300a uses commands (internal commands) set in the transmission buffer of the RAM 300c, various data and signals, VDP for display control of the image on the display screen 45, voice synthesis LSI for voice control, and LED lighting control. Is transmitted to a control board for driving, a driver circuit for driving control of the motors M5 and M6, and the like.

(ステップS1100−9)
CPU300aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The CPU 300a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

[変動パターンコマンド受信処理]
図43は、図42のステップS1200のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理(S1230)を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御回路200において、図24のステップS610−14でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって演出制御回路300に送信される。
[Variation pattern command reception processing]
FIG. 43 is a flowchart for explaining a variation pattern command reception process (S1230) executed when a variation pattern command is received in the command analysis processing in step S1200 of FIG. As described above, the variation pattern command is set in step S610-14 in FIG. 24 in the main control circuit 200, and then transmitted to the effect control circuit 300 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. The

(ステップS1230−1)
変動パターンコマンドを受信すると、CPU300aは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1230-1)
When receiving the variation pattern command, the CPU 300a analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1230−3)
CPU300aは、上記ステップS1000−3で更新された変動演出パターン決定乱数(0〜249)を取得するとともに、変動パターン番号に応じた変動演出パターン決定テーブルTBを参照し、変動演出パターンテーブルの中から具体的な変動演出を決定して処理を移す。
(Step S1230-3)
The CPU 300a acquires the variation effect pattern determination random number (0 to 249) updated in step S1000-3, and refers to the variation effect pattern determination table TB corresponding to the variation pattern number, and from the variation effect pattern table. A specific variation effect is determined and the processing is shifted.

図44は、変動演出パターン決定テーブルTBの一例を示す概要図である。同図に示すように、変動演出パターン決定テーブルTBは、主制御回路200側で決定される変動パターン番号ごとに細分化されている。変動演出パターン決定テーブルTBの例として、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に主制御回路200により決定され得る変動パターン番号「04H」、及び特図当否抽選の結果が「当り」(大当り)である場合に主制御回路200により決定され得る変動パターン番号「06H」とそれぞれ対応する変動演出パターン決定テーブルTBが示されている。同図の変動演出パターン決定テーブルTBには、0〜249までの変動パターン決定乱数の範囲に対して、複数の変動演出番号が規定されている。各変動演出番号には、演出図柄Sの変動に伴って表示される予告演出の有無や種類、リーチ演出の有無や種類等が細かく規定されており、変動演出番号の相違によって、表示画面45上において展開される変動演出のパターンや第2可動体80の動作パターンが異なるものとなる。   FIG. 44 is a schematic diagram showing an example of the variation effect pattern determination table TB. As shown in the figure, the variation effect pattern determination table TB is subdivided for each variation pattern number determined on the main control circuit 200 side. As an example of the variation effect pattern determination table TB, the variation pattern number “04H” that can be determined by the main control circuit 200 when the result of the special figure success / failure lottery is “losing”, and the result of the special figure success / failure lottery is “win”. A variation effect pattern determination table TB corresponding to the variation pattern number “06H” that can be determined by the main control circuit 200 in the case of (big hit) is shown. In the variation effect pattern determination table TB shown in the figure, a plurality of variation effect numbers are defined for a range of variation pattern determination random numbers from 0 to 249. Each variation effect number defines in detail the presence / absence and type of the notice effect displayed with the variation of the effect symbol S, the presence / absence and type of reach effect, and the like on the display screen 45 depending on the difference in the variation effect number. The pattern of the variation effect developed in FIG. 2 and the operation pattern of the second movable body 80 are different.

例えば、変動パターン番号「04H」と対応する変動演出パターン決定テーブルTBには、「隠しボタン演出SPハズレ1」〜「「隠しボタン演出SPハズレ3」までの隠しボタン系演出が規定され、変動パターン番号「06H」と対応する変動演出パターン決定テーブルTBには、「隠しボタン演出SP当り1」〜「「隠しボタン演出SP当り3」までの隠しボタン系演出が規定されている。両者の変動演出パターン決定テーブルTBに規定された変動演出パターンは最終的な停止態様が「当り」となるか「ハズレ」となるかで異なるが、一連の流れは図39,図40に示した流れと同様である。また、その番号の相違によって例えばリーチ成立後のキャラクター画像として表示されるキャラクターの種類が異なるものとなる。演出制御回路300は、上記変動パターン番号に対応するいずれかの変動演出パターン決定テーブルTBを参照するとともに、参照した変動演出パターン決定テーブルTBの中から、取得した変動演出パターン決定乱数に対応する1の変動演出番号(変動演出パターン)を決定する。   For example, in the variation effect pattern determination table TB corresponding to the variation pattern number “04H”, hidden button system effects from “hidden button effect SP loss 1” to “hidden button effect SP loss 3” are defined. The variation effect pattern determination table TB corresponding to the number “06H” defines hidden button system effects from “1 per hidden button effect SP” to “3 per hidden button effect SP”. The variation effect patterns defined in both the variation effect pattern determination tables TB differ depending on whether the final stop mode is “winning” or “lost”, but a series of flows is shown in FIGS. 39 and 40. Same as flow. In addition, depending on the difference in the number, for example, the character type displayed as the character image after the reach is established differs. The effect control circuit 300 refers to one of the change effect pattern determination tables TB corresponding to the change pattern number, and 1 corresponding to the acquired change effect pattern determination random number from the reference change effect pattern determination table TB. The variation production number (variation production pattern) is determined.

(ステップS1230−5)
CPU300aは、上記ステップS1230−3で決定された具体的な変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)して処理を移す。ここでセットされる変動演出実行コマンドには、変動演出番号が含まれ、変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって変動演出番号に対応する変動演出を表示するための画像表示制御が開始され、表示画面45に変動演出を表現する所定の画像が表示される。
(Step S1230-5)
The CPU 300a sets (stores in the transmission buffer) a variation effect execution command for executing the specific variation effect determined in step S1230-3, and moves the process. The variation effect execution command set here includes a variation effect number, and when the variation effect execution command is transmitted as an internal command for the VDP, the variation effect corresponding to the variation effect number is displayed by the VDP. Image display control is started, and a predetermined image representing the variation effect is displayed on the display screen 45.

(ステップS1230−7)
CPU300aは、変動演出に対応する画像の表示時期や表示時間、演出図柄Sの停止表示の時期、第1可動体70や第2可動体80の駆動源となるモータM5;M6の駆動パターン等が規定されたタイムテーブルのデータをセットして処理を移す。
(Step S1230-7)
The CPU 300a displays the display time and display time of the image corresponding to the changing effect, the stop display time of the effect symbol S, the motor M5 serving as the drive source of the first movable body 70 and the second movable body 80, the drive pattern of M6, and the like. Set the specified timetable data and move on.

(ステップS1230−9)
CPU300aは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時され、タイムテーブルに規定された各時期に所定の制御処理が実行される。
(Step S1230-9)
The CPU 300a resets the variation time timer to measure the execution time of the variation effect, and ends the variation pattern command reception process. In the time schedule management process in step S1300, the counter value of the variable time timer reset here is incremented every time the timer interrupt process is performed, whereby the execution time of the variable effect is counted and specified in the time table. A predetermined control process is executed at each time.

[タイムスケジュール管理処理]
図45は、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)を説明するフローチャートである。上述のとおり、CPU300aによって変動演出実行コマンドが送信バッファにセットされ、当該コマンドがステップS1100−7において表示画面45を制御するVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、表示画面45上では、演出図柄Sの変動表示が開始されるとともに、当該変動表示に伴って所定の画像や動画の表示或いは第2可動体80の動作を含む変動演出が多様な態様で開始される。当該タイムスケジュール管理処理は、変動演出の実行中に表現される多様な変動演出を時間管理する。
[Time schedule management process]
FIG. 45 is a flowchart for explaining the time schedule management process (step S1300). As described above, the CPU 300a sets the variable effect execution command in the transmission buffer, and the command is transmitted as an internal command for the VDP that controls the display screen 45 in step S1100-7, so that the effect symbol is displayed on the display screen 45. While the variable display of S is started, the variable effect including the display of a predetermined image or moving image or the operation of the second movable body 80 is started in various ways along with the variable display. The time schedule management process performs time management of various variation effects expressed during the execution of the variation effect.

(ステップS1300−1)
CPU300aは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。なお、前述のとおり、変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップS1230−9において毎回リセットされる。
(Step S1300-1)
First, the CPU 300a adds the counter value of the variable time timer to update the execution time of the variable effect. As described above, the counter value of the variable time timer is reset every time in step S1230-9.

(ステップS1400)
CPU300aは、タイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間や後述の抽選結果に応じて演出管理処理を実行してタイムスケジュール管理処理を終了する。具体的には、CPU300aは、各種の内部コマンドを送信バッファにセットして表示画面45上において、所定の時期に所定の画像や動画により演出がなされるように演出表示装置450を制御する。また、CPU300aは、変動演出において第1可動体70や第2可動体80の動作、或いはLEDの点灯を含む場合或いは、後述の抽選結果が第1可動体70を動作させる結果となった場合、第2可動体80の発光部Kを発光させる結果となった場合、所定の駆動信号をドライバ回路等に出力して、これらの可動体が所定の時期に所定の動作を行うようにモータM5;M6を制御すると共に、LEDを制御して当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1400)
The CPU 300a refers to the time table, executes the effect management process according to the current execution time of the variable effect and the lottery result described later, and ends the time schedule management process. Specifically, the CPU 300a controls the effect display device 450 so that various internal commands are set in the transmission buffer and an effect is produced on the display screen 45 with a predetermined image or moving image at a predetermined time. In addition, when the CPU 300a includes the operation of the first movable body 70 or the second movable body 80 or the lighting of the LED in the variation effect, or when the lottery result described later results in the operation of the first movable body 70, When the result is that the light emitting portion K of the second movable body 80 emits light, a predetermined drive signal is output to a driver circuit or the like, and the motor M5 so that these movable bodies perform a predetermined operation at a predetermined time; In addition to controlling M6, the LED is controlled to end the time schedule management process.

[操作機構入力処理]
図46は、上述の演出管理処理において実行される操作機構入力処理(ステップS1450)を説明するフローチャートである。当該操作機構入力処理は、変動演出の内容として、第2可動体80の動作を含む上述の「隠しボタン系演出」が選択された場合に実行される処理であり、当該変動演出を含む演出図柄Sの変動表示中に操作機構9からの入力があった場合に実行される。
[Operation mechanism input processing]
FIG. 46 is a flowchart for describing the operation mechanism input process (step S1450) executed in the above-described effect management process. The operation mechanism input process is a process executed when the above-described “hidden button system effect” including the operation of the second movable body 80 is selected as the content of the change effect, and the effect symbol including the change effect This is executed when there is an input from the operation mechanism 9 during the change display of S.

(ステップS1450−1)
CPU300aは、操作機構9(プッシュボタン)からの入力があるかを判定し、入力があった場合にステップS1450−3に処理を移し、入力がない場合に当該操作機構入力処理を終了する。
(Step S1450-1)
The CPU 300a determines whether or not there is an input from the operation mechanism 9 (push button). If there is an input, the process proceeds to step S1450-3, and if there is no input, the operation mechanism input process ends.

(ステップS1450−3)
CPU300aは、現在の変動演出の実行時間に基づいて、操作機構9の入力を受け可能な操作有効期間内であるかを判定し、操作有効期間内である場合にステップS1450−5に処理を移し、操作有効期間内でない場合に当該操作機構入力処理を終了する。
(Step S1450-3)
The CPU 300a determines whether or not it is within the operation effective period in which the input of the operation mechanism 9 can be received based on the current execution time of the variation effect, and when it is within the operation effective period, the process proceeds to step S1450-5. When the operation is not within the effective period, the operation mechanism input process is terminated.

(ステップS1450−5)
CPU300aは、上記ステップS1000−3で更新された発光色決定乱数(0〜99)及び可動体動作決定乱数(0〜99)を取得して処理を移す。
(Step S1450-5)
The CPU 300a obtains the emission color determination random number (0 to 99) and the movable body operation determination random number (0 to 99) updated in Step S1000-3 and moves the processing.

(ステップS1460)
CPU300aは、発光色決定抽選処理を実行して処理を移す。当該処理については後述する。
(Step S1460)
The CPU 300a executes a light emission color determination lottery process and shifts the process. This process will be described later.

(ステップS1470)
CPU300aは、可動体動作決定処理を実行して当該操作機構入力処理を終了する。当該可動体動作決定処理については後述する。
(Step S1470)
The CPU 300a executes the movable body operation determination process and ends the operation mechanism input process. The movable body operation determination process will be described later.

[発光色決定抽選処理]
図47は、発光色決定抽選処理(ステップS1460)を説明するフローチャートである。上述のとおり、特定の変動演出(隠しボタン系演出)中における操作有効期間内に遊技者によって操作機構9の操作がなされると、発光色決定乱数が取得される。当該発光色決定抽選処理では、取得された乱数に対応する発光色を決定する。
[Luminescent color determination lottery processing]
FIG. 47 is a flowchart for explaining the emission color determination lottery process (step S1460). As described above, if the player operates the operation mechanism 9 within the operation effective period during a specific variation effect (hidden button system effect), a light emission color determining random number is acquired. In the emission color determination lottery process, the emission color corresponding to the acquired random number is determined.

(ステップS1460−1)
CPU300aは、変動演出に対応する発光色決定テーブルTBをセットして処理を移す。図48に示すように、当該発光色決定テーブルTBは、変動演出が「ハズレ」と対応するパターンである場合に参照される発光色決定テーブルTB1と「当り」と対応するパターンである場合に参照される発光色決定テーブルTB2とに細分化されており、変動演出の種別(「当り」,「ハズレ」)に応じていずれかの発光色決定テーブルTBがセットされて参照される。
(Step S1460-1)
The CPU 300a sets the light emission color determination table TB corresponding to the variation effect and moves the process. As shown in FIG. 48, the light emission color determination table TB is referred to when the light emission color determination table TB1 referred to when the variation effect is a pattern corresponding to “losing” and the pattern corresponding to “winning”. The emission color determination table TB2 is subdivided, and one of the emission color determination tables TB is set and referred to according to the type of variation effect ("winning", "losing").

同図に示すように、発光色決定テーブルTBには、現在の発光色に対して、「維持」又は「UP」との抽選結果が規定されている。ここで、例えば発光色は「白」→「青」→「緑」→「ピンク」→「赤」→「金」→「虹」の順に変化するように規定されており、現在の発光色(デフォルトの発光色)が「白」である場合、80%の確率(振分)で抽選結果が「維持」=「白」となり、20%の確率で「UP」=「青」となる。以下同様に、操作機構9の入力の度に現在の発光色に対応した確率で「維持」又は「UP」の抽選結果が算定される。また、「ハズレ」と対応する発光色決定テーブルTB1が参照された場合、発光色が「金」又は「虹」に決定(昇格)することはなく、これらの発光色は「当り」と対応する発光色決定テーブルTB2が参照された場合にのみ決定され得る。
一方で、「当り」と対応する発光色決定テーブルTB2が参照された場合であっても、発光色が「赤」以上となる確率は相対的に低く抑えられており、発光色が「赤」以上とならなかった場合の大当りへの期待感を損ない難い設定となっている。
As shown in the figure, in the emission color determination table TB, a lottery result of “maintain” or “UP” is defined for the current emission color. Here, for example, the emission color is defined to change in the order of “white” → “blue” → “green” → “pink” → “red” → “gold” → “rainbow”, and the current emission color ( When the default emission color is “white”, the lottery result is “maintained” = “white” with a probability (distribution) of 80%, and “UP” = “blue” with a probability of 20%. Similarly, each time the operation mechanism 9 is input, the “maintenance” or “UP” lottery result is calculated with the probability corresponding to the current emission color. When the emission color determination table TB1 corresponding to “losing” is referred to, the emission color is not determined (promoted) to “gold” or “rainbow”, and these emission colors correspond to “win”. It can be determined only when the emission color determination table TB2 is referred to.
On the other hand, even when the emission color determination table TB2 corresponding to “win” is referred to, the probability that the emission color is “red” or higher is relatively low, and the emission color is “red”. It is a setting that does not easily impair the sense of expectation for a big hit when it does not become above.

(ステップS1460−3)
CPU300aは、上記いずれかの発光色決定テーブルTBを参照し、取得した発光色決定乱数に対応する1つの抽選結果を算定して当該発光色決定抽選処理を終了する。当該処理によって操作機構9の1回の入力に対応する発光部Kの発光色が決定され、当該決定された発光色によって発光部Kが点灯する。このような抽選処理(第1演出抽選)が実行されることにより、遊技者が操作有効期間中において操作機構9を連続的に操作(連打)した場合、発光部Kの発光色が「白」から「赤」、「金」、「虹」側に向かって段階的に変化し、変化後の発光色によって大当りへの期待度を大まかに推測することができる。
(Step S1460-3)
The CPU 300a refers to any one of the emission color determination tables TB, calculates one lottery result corresponding to the acquired emission color determination random number, and ends the emission color determination lottery process. With this processing, the light emission color of the light emission unit K corresponding to one input of the operation mechanism 9 is determined, and the light emission unit K is turned on with the determined light emission color. By executing such lottery processing (first effect lottery), when the player continuously operates (continuously strikes) the operation mechanism 9 during the operation valid period, the light emission color of the light emitting portion K is “white”. From “red”, “gold”, and “rainbow” side by side, the expected degree of jackpot can be roughly estimated by the emission color after the change.

[第1可動体動作抽選処理]
図49は、第1可動体動作抽選処理(ステップS1470)を説明するフローチャートである。上述のとおり、特定の変動演出(隠しボタン系演出)中における操作有効期間内に遊技者によって操作機構9の操作がなされると、可動体動作決定乱数が取得される。当該第1可動体動作抽選処理では、取得された乱数に対応する第1可動体70の動作有無を決定する。
[First movable body operation lottery process]
FIG. 49 is a flowchart for explaining the first movable body operation lottery process (step S1470). As described above, when the operation mechanism 9 is operated by the player within the operation effective period during a specific variation effect (hidden button system effect), the movable body motion determination random number is acquired. In the first movable body operation lottery process, the presence / absence of the operation of the first movable body 70 corresponding to the acquired random number is determined.

(ステップS1470−1)
CPU300aは、第1可動体動作フラグがオンであるかを判定し、オンでない場合にステップS1470−3に処理を移し、オンである場合に当該第1可動体動作抽選処理を終了する。ここで、第1可動体動作フラグは、後述の処理によって変動演出中において既に第1可動体70が開放動作した場合にセットされるフラグであり、既に開放状態にある場合には処理を終了する。
(Step S1470-1)
The CPU 300a determines whether or not the first movable body operation flag is on. If it is not on, the CPU 300a moves the process to step S1470-3, and if it is on, ends the first movable body operation lottery process. Here, the first movable body operation flag is a flag that is set when the first movable body 70 has already been opened during the fluctuating effect by the processing described later, and the processing ends when the first movable body 70 is already in the opened state. .

(ステップS1470−3)
CPU300aは、現在の変動演出の実行時間に基づいて、抽選可能時期であるかを判定し、抽選可能時期である場合にステップS1470−5に処理を移し、抽選可能時期でない場合に当該第1可動体動作抽選処理を終了する。ここで、抽選可能時期の始期は、図39に示す操作有効期間の始期(T3)、換言すれば前述の発光色決定抽選処理が開始可能な時期よりも後に設定されており、このような設定とすることにより操作有効期間の初期において発光色が期待値の高い色まで昇格しなかった場合であっても、操作有効期間の後期において第1可動体70が突如として動作する可能性があるため、演出としての意外性を付与することができる。なお、操作有効期間の終期は、例えば変動停止時期(T5)の2秒前に設定される。
(Step S1470-3)
The CPU 300a determines whether it is a lottery possible time based on the current execution time of the variation effect, and if it is the lottery possible time, the process proceeds to step S1470-5, and if it is not the lottery possible time, the first movable The body motion lottery process is terminated. Here, the start of the lottery-enabled time is set after the start of the operation effective period (T3) shown in FIG. 39, in other words, after the time when the light emission color determination lottery process can be started. As a result, even if the emission color is not promoted to a color with a high expected value at the beginning of the operation effective period, the first movable body 70 may suddenly operate at the later stage of the operation effective period. Unexpectedness as a production can be given. Note that the end of the operation valid period is set, for example, 2 seconds before the fluctuation stop timing (T5).

(ステップS1470−5)
CPU300aは、変動演出に対応する可動体動作決定テーブルTBをセットして処理を移す。図50に示すように、当該可動体動作決定テーブルTBは、変動演出が「ハズレ」と対応するパターンである場合に参照される可動体動作決定テーブルTB1と「当り」と対応するパターンである場合に参照される可動体動作決定テーブルTB2とに細分化されており、変動演出の種別(「当り」,「ハズレ」)に応じていずれかの可動体動作決定テーブルTBがセットされて参照される。
(Step S1470-5)
The CPU 300a sets the movable body motion determination table TB corresponding to the variation effect and moves the process. As shown in FIG. 50, the movable body motion determination table TB is a pattern corresponding to the movable body motion determination table TB <b> 1 referred to when the variation effect is a pattern corresponding to “losing”. The movable body motion determination table TB2 is subdivided, and any of the movable body motion determination tables TB is set and referred to according to the type of variation effect ("winning", "losing"). .

同図に示すように、可動体動作決定テーブルTBには、第1可動体の動作が実行されない「なし」と、実行される「あり」との2通りの抽選結果が所定の確率(振分)で規定されており、取得された可動体動作決定乱数に対応するいずれかの抽選結果が算定される。また、同図の確率から明らかなように、変動演出の種別が「ハズレ」である場合に参照される可動体動作決定テーブルTB1よりも、「当り」である場合に参照される可動体動作決定テーブルTB2の方が、抽選結果が「あり」となる確率が高く設定されており、当該結果に基づいて第1可動体70が動作した場合の大当りへの期待感が高まる設定となっている。   As shown in the figure, in the movable body motion determination table TB, two lottery results, “None” in which the motion of the first movable body is not executed and “Yes” in which the motion of the first movable body is executed, have a predetermined probability (distribution). ) And one of the lottery results corresponding to the acquired movable body motion determination random number is calculated. Further, as is apparent from the probability of FIG. 8, the movable body motion determination referred to when the hit effect is more than the movable body motion determination table TB1 referred to when the variation effect type is “losing”. The table TB2 is set to have a higher probability that the lottery result will be “Yes”, and the expectation to the big hit when the first movable body 70 operates based on the result is set to be higher.

(ステップS1470−7)
CPU300aは、上記いずれかの可動体動作決定テーブルTBを参照し、取得した可動体動作決定乱数に対応する1つの抽選結果を算定して処理を移す。当該処理によって抽選結果が動作「あり」となると、閉鎖状態にある第1可動体70が突如として動作を開始し、図40(c)に示すような開放状態に移行する。
(Step S1470-7)
The CPU 300a refers to any one of the movable body motion determination tables TB, calculates one lottery result corresponding to the acquired movable body motion determination random number, and shifts the processing. When the lottery result is “Yes” as a result of this process, the first movable body 70 in the closed state suddenly starts to move to the open state as shown in FIG.

(ステップS1470−9)
CPU300aは、上記抽選結果が動作「あり」であるかを判定し、「あり」である場合にステップS1470−11に処理を移し、「あり」でない場合に当該第1可動体動作抽選処理を終了する。
(Step S1470-9)
The CPU 300a determines whether or not the lottery result is the operation “Yes”. If “Yes”, the CPU 300a moves the process to Step S1470-11, and if it is not “Yes”, ends the first movable body operation lottery process. To do.

(ステップS1470−11)
CPU300aは、第1可動体動作フラグをオンにセットして当該第1可動体動作抽選処理を終了する。なお、当該、第1可動体動作フラグは、変動演出の終了と共にオフにセットされる。このような抽選処理(第2演出抽選)が実行されることにより、遊技者が操作有効期間中において操作機構9を連続的に操作(連打)したにも関わらず、発光部Kの発光色が期待度の高い色とならない場合において、これに反するように突如して第1可動体70が開放動作する可能性があるため、発光色が期待度の高い色とならないことに起因する遊技の興趣が損なわれることを防止しつつ、意外性のある態様で当りへの期待感を向上させることができる。
(Step S1470-11)
The CPU 300a sets the first movable body operation flag to ON, and ends the first movable body operation lottery process. In addition, the said 1st movable body operation | movement flag is set to OFF with the completion | finish of a fluctuation production. By executing such a lottery process (second effect lottery), the light emission color of the light-emitting portion K is changed even though the player continuously operates (striking) the operation mechanism 9 during the operation valid period. Since the first movable body 70 may suddenly open in a manner contrary to this when the color does not have a high degree of expectation, the entertainment of the game due to the fact that the emitted color does not become a color with a high degree of expectation. It is possible to improve a sense of expectation for hitting in an unexpected manner while preventing the damage.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
即ち、本発明は、上述したような所謂1種2種混合機に限らず、特別図柄が当りを示す態様で停止してから上記小当り遊技を介さずに大当り遊技が開始される通常の1種遊技機にも適用可能である。
また、本実施形態においては、当りへの期待度を示唆する演出として、演出図柄Sの変動中における操作機構9の操作に基づいて第1可動体70を動作開放動作させる態様や、第2可動体80の発光部Kを所定の発光色により発光させる態様としたが、これに限られるものではなく、例えば、操作機構9からの入力に基づいて表示画面45上に所定のキャラクターをその態様が変化するように段階的に表示することや、発光部Kの発光色のみならず、発光態様(点灯時間や点灯パターン)を段階的に変化させること等により当りへの期待度を示唆しても良い。いずれの演出態様であっても、その具体的態様を異なる抽選処理によって決定することにより、一方の抽選結果のみに依存して当りへの期待度が把握されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.
That is, the present invention is not limited to the so-called 1 type 2 type mixing machine as described above, and the normal winning game is started without going through the small hitting game after the special symbol is stopped in a manner showing the winning. It can also be applied to seed game machines.
In the present embodiment, as an effect that suggests the degree of expectation for winning, a mode in which the first movable body 70 is operated to open based on the operation of the operation mechanism 9 during the variation of the effect symbol S, or the second movable Although the light-emitting portion K of the body 80 emits light with a predetermined light emission color, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined character is displayed on the display screen 45 based on an input from the operation mechanism 9. Even if suggesting the degree of expectation to win by changing the light emission mode (lighting time or lighting pattern) step by step as well as by displaying in a stepwise manner and changing the light emission color of the light emitting part K good. Regardless of the production mode, the specific mode is determined by different lottery processing, so that the expectation degree for winning is not grasped depending on only one lottery result, and the interest of the game is improved. Can be made.

上記実施形態において、図21の特別図柄乱数取得処理を実行するCPU200aが始動情報記憶手段を構成する。また、図23の特図遊技管理処理を実行するCPU200aが、遊技進行管理手段を構成する。また、図24の特図当否抽選処理、特図種別決定抽選処理を実行するCPU200aがそれぞれ当否抽選手段、当り種別決定手段を構成する。また、同図の特図変動パターン決定抽選処理を実行するCPU200aが、変動パターン決定手段を構成する。また、図27〜図37の各処理を実行するCPU200aが特別遊技実行手段を構成する。また、図26の遊技状態回数切り管理処理、図37の遊技状態設定処理を実行するCPU200aが遊技状態設定手段を構成する。
また、演出図柄Sの変動表示を伴う変動演出、演出表示装置450や第1可動体70、第2可動体80による演出に関する動作制御を実行する演出制御回路300(CPU300a)が演出制御手段を構成する。また、当該演出制御回路300は、図47の発光色決定抽選処理を実行するCPU300aを第1演出抽選部として特定でき、図49の第1可動体動作抽選処理を実行するCPU300aを第2演出抽選部として特定できる。
In the above embodiment, the CPU 200a that executes the special symbol random number acquisition process of FIG. Further, the CPU 200a executing the special figure game management process of FIG. 23 constitutes a game progress management means. Also, the CPU 200a that executes the special figure win / fail lottery process and the special figure type determination lottery process of FIG. In addition, the CPU 200a that executes the special figure variation pattern determination lottery process of FIG. Further, the CPU 200a that executes each process of FIGS. 27 to 37 constitutes a special game execution means. Also, the CPU 200a that executes the game state count cut management process of FIG. 26 and the game state setting process of FIG. 37 constitutes a game state setting means.
In addition, an effect control circuit 300 (CPU 300a) that executes operation control related to effects by the effect display with the effect display S, the effect display device 450, the first movable body 70, and the second movable body 80 constitutes the effect control means. To do. Further, the effect control circuit 300 can specify the CPU 300a that executes the light emission color determination lottery process of FIG. 47 as the first effect lottery unit, and the CPU 300a that executes the first movable body operation lottery process of FIG. 49 as the second effect lottery. It can be specified as a part.

1 パチンコ機,27 外ガイド部,28 内ガイド部,30 遊技盤,
30A 遊技領域,45 表示画面,50 第1始動部品,
52 第2始動部品,60 第1特別入賞装置,62 第2特別入賞装置,
64 役物装置,70 第1可動体,80 第2可動体,200 主制御回路,
300 演出制御回路,K 発光部
1 pachinko machine, 27 outer guide part, 28 inner guide part, 30 game board,
30A game area, 45 display screen, 50 first starting part,
52 second starting parts, 60 first special winning device, 62 second special winning device,
64 accessory devices, 70 first movable body, 80 second movable body, 200 main control circuit,
300 Production control circuit, K light emitting part

Claims (3)

遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報に基づいて、
当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて、当該当否抽選の結果を報知する所定の図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターンに応じて前記遊技盤に配設された演出表示画面上に所定の演出図柄を変動表示させる演出制御手段と、
前記演出制御手段と接続され、遊技者の任意により操作可能な操作機構と、
を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定の演出図柄の変動表示中の所定の有効期間内に前記操作機構からの入力があったことに基づいて、前記当否抽選の結果を示唆する第1の演出態様に関する所定の抽選を実行する第1演出抽選部、及び前記当否抽選の結果を示唆する第2の演出態様に関する所定の抽選を実行する第2演出抽選部、を備え、
前記第1演出抽選部及び前記第2演出抽選部によりそれぞれ決定された態様による演出を前記所定の演出図柄の変動表示中に実行することを特徴とする遊技機。
Based on the starting information acquired according to the game ball entering the starting part arranged on the game board,
A lottery means for executing the lottery,
Based on the result of the success / failure lottery, a variation pattern determining means for determining a variation pattern of a predetermined symbol that notifies the result of the success / failure lottery,
Effect control means for variably displaying a predetermined effect symbol on an effect display screen arranged on the game board according to the change pattern,
An operation mechanism that is connected to the effect control means and can be operated arbitrarily by the player;
A gaming machine equipped with
The production control means relates to a first production mode that suggests the result of the success / failure lottery based on an input from the operation mechanism within a predetermined effective period during the variation display of the predetermined production symbol. A first effect lottery unit that executes a predetermined lottery, and a second effect lottery unit that executes a predetermined lottery regarding a second effect mode that suggests the result of the success / failure lottery,
An amusement machine, wherein an effect according to an aspect determined by each of the first effect lottery unit and the second effect lottery unit is executed during the variation display of the predetermined effect symbol.
前記第1演出抽選部による前記所定の抽選実行時期と、前記第2演出抽選部による前記所定の抽選実行時期とが異なることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined lottery execution time by the first effect lottery unit and the predetermined lottery execution time by the second effect lottery unit are different. 前記演出制御手段により制御される第1可動体及び第2可動体を備え、
前記第1演出抽選部は、前記第1可動体に設けられた発光部の発光態様に関する所定の抽選を実行し、
前記第2演出抽選部は、前記第2可動体の動作有無に関する所定の抽選を実行し、
前記演出制御手段は、前記第1演出抽選部及び前記第2演出抽選部によりそれぞれ決定された態様により第1可動体及び第2可動体を制御して前記当否抽選の結果を示唆することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
A first movable body and a second movable body controlled by the effect control means;
The first effect lottery unit executes a predetermined lottery regarding a light emission mode of a light emitting unit provided in the first movable body,
The second effect lottery unit executes a predetermined lottery regarding whether or not the second movable body is operating,
The effect control means controls the first movable body and the second movable body according to the modes determined by the first effect lottery unit and the second effect lottery unit, respectively, and suggests the result of the success / failure lottery. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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