JP6990509B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6990509B2 JP2016238747A JP2016238747A JP6990509B2 JP 6990509 B2 JP6990509 B2 JP 6990509B2 JP 2016238747 A JP2016238747 A JP 2016238747A JP 2016238747 A JP2016238747 A JP 2016238747A JP 6990509 B2 JP6990509 B2 JP 6990509B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に可動体を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a movable body.

従来、遊技機の一例としてのパチンコ機では、遊技に関する所定の抽選結果を報知する演出図柄の変動中や当り遊技の実行中等に役物とも呼ばれる可動体を動作させ、当該可動体の動作によって変動中、或いは、当り遊技中の演出を盛り上げるものが知られている。 Conventionally, in a pachinko machine as an example of a game machine, a movable body, which is also called an accessory, is operated while a production symbol for notifying a predetermined lottery result related to the game is changing or a hit game is being executed, and the movement is changed depending on the movement of the movable body. It is known that the inside or the one that excites the production during the hit game.

特開2014-150819号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-150819

特許文献1に係る遊技機においては、複数の可動体を備えた遊技機において、可動体の動作を含む所定の演出実行中において電断が生じた場合、当該電断からの復帰時にイニシャライズ処理を実行する遊技機が開示されている。当該イニシャライズ処理にあっては、原点位置にある複数の可動体を最大可動位置まで移動させ、再び原点位置に復帰動作させる。そして、当該イニシャライズ処理が実行されることにより、可動体それ自体や、可動体の駆動源となるモータや可動体の原点位置を検出するスイッチ等のデバイスチェックが行われ、電断前後における可動体の異常が検出可能となる。
しかしながら、上記イニシャライズ処理が実行された場合、電断前に動作していた可動体が原点位置で停止したままの状態となるため、電断復帰後における演出の興趣が停止するという欠点がある。
In the gaming machine according to Patent Document 1, in a gaming machine provided with a plurality of movable bodies, if a power failure occurs during the execution of a predetermined effect including the movement of the movable body, the initialization process is performed at the time of recovery from the power failure. The gaming machine to be executed is disclosed. In the initialization process, the plurality of movable bodies at the origin position are moved to the maximum movable position and returned to the origin position again. Then, by executing the initialization process, devices such as the movable body itself, the motor that is the drive source of the movable body, and the switch that detects the origin position of the movable body are checked, and the movable body before and after the power failure is checked. Abnormality can be detected.
However, when the initialization process is executed, the movable body that was operating before the power failure remains stopped at the origin position, so that there is a drawback that the interest of the production after the power failure is restored is stopped.

本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、可動体を備えた遊技機において、電断後の可動体を適切に動作させることにより、演出の興趣を向上可能な遊技機を提供する。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and in a gaming machine provided with a movable body, a gaming machine capable of improving the interest of production by appropriately operating the movable body after a power failure is provided. offer.

上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報に基づいて、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の実行に応じて所定の図柄を変動表示させ、当該所定の図柄の停止態様によって当否抽選の結果を報知する演出表示手段と、当否抽選の結果が当りである場合、所定の図柄の停止後に、遊技盤に配設された所定の入賞装置を開放動作させる第1の特別遊技又は第2の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の図柄の変動表示及び第1の特別遊技又は第2の特別遊技の実行に応じて、複数設けられた可動体のいずれかを動作させると共に、電断復帰の際に可動体を初期動作させる可動体制御手段と、初期動作後、いずれかの可動体を電断前の動作状態に復帰させる演出動作再開手段と、電断復帰の際に電断前の遊技状態を識別する識別情報を演出動作再開手段に送信する電源復帰状態送信手段とを備えた遊技機であって、特別遊技実行手段は、第1の特別遊技の実行中における所定の入賞装置の開放動作中に入球した遊技球が所定の特定領域に到達したことに応じて第2の特別遊技を実行し、演出動作再開手段は、電断前に可動体が動作していた場合に、電源復帰状態送信手段から送信された識別情報が第1の特別遊技の実行を示す情報以外の情報であるとき、動作を再開させる対象となる可動体を電断前の状態に復帰させる構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration of the present invention for solving the above problems, a winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery based on starting information acquired in response to a game ball entering a starting part arranged on a gaming board. , An effect display means for displaying the predetermined symbol in a variable manner according to the execution of the winning / failing lottery and notifying the result of the winning / failing lottery according to the stop mode of the predetermined symbol, and when the result of the winning / failing lottery is a hit, the predetermined symbol After the stop, the special game execution means for executing the first special game or the second special game for opening the predetermined winning device arranged on the game board, the variable display of the predetermined symbol, and the first special game. Alternatively, depending on the execution of the second special game , one of the movable body control means for operating one of the plurality of movable bodies provided and the initial operation of the movable body at the time of recovery from the power failure, and one after the initial operation. The effect operation restart means for returning the movable body to the operation state before the power failure, and the power return state transmission means for transmitting the identification information for identifying the game state before the power failure to the effect operation restart means at the time of the power failure recovery. The special game executing means is a gaming machine comprising the above, in which the game ball entered during the opening operation of the predetermined winning device during the execution of the first special game reaches a predetermined specific area. The second special game is executed, and when the movable body is operating before the power failure, the identification information transmitted from the power recovery state transmitting means indicates the execution of the first special game. When the information is other than the information, the movable body to be restarted is configured to return to the state before the power failure.
It should be noted that the outline of the above invention does not enumerate all the necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group may also be an invention.

上記各構成に係る遊技機によれば、可動体を適切に動作させることができ、演出の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine according to each of the above configurations, the movable body can be appropriately operated, and the interest of the production can be improved.

パチンコ機の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 可動体の動作を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the operation of a movable body. 役物装置の内部構造を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of the accessory device. 役物装置の内部構造を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of the accessory device. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 特図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special figure hit / miss judgment table. 特図種別決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special figure type determination table. 変動パターンテーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a fluctuation pattern table. 大当り遊技及び小当り遊技制御テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a big hit game and a small hit game control table. 遊技状態設定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of the game state setting table. 普図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a normal figure pass / fail judgment table. 普図変動パターンテーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a normal map fluctuation pattern table. 開閉体作動テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of the opening / closing body operation table. 主制御回路のCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the CPU initialization processing of a main control circuit. 主制御回路の電源断時退避処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the evacuation processing at the time of power-off of a main control circuit. 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the timer interrupt processing of a main control circuit. 主制御回路のスイッチ管理処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the switch management process of a main control circuit. 主制御回路の第1始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flow figure which shows the 1st start port passage processing of a main control circuit. 主制御回路の第2始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flow figure which shows the 2nd start port passage processing of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the special symbol random number acquisition processing of a main control circuit. 特図遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special figure game management phase. 主制御回路の特図遊技管理処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the special figure game management process of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the special symbol change waiting process of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the processing during special symbol change of a main control circuit. 主制御回路の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the processing after the special symbol stop of a main control circuit. 主制御回路の小当り大入賞口開始ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the small hit big prize opening start wait processing of a main control circuit. 主制御回路の小当り大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the small hit big prize opening opening control processing of a main control circuit. 主制御回路の小当り入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the small hit winning opening opening / closing switching processing of a main control circuit. 主制御回路の小当り大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the small hit big prize opening closure effective processing of a main control circuit. 主制御回路の小当り大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the small hit big prize opening end weight processing of a main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口開始ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the big hit big prize opening start wait processing of a main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口開放前処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the big hit big prize opening pre-processing of a main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the big hit big prize opening open / close switching processing of a main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the big hit big prize opening opening control processing of a main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the big hit big prize opening closure effective processing of a main control circuit. 主制御回路の大当り大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the big hit big prize opening end weight processing of a main control circuit. 演出図柄の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of a production design. 小当りオープニング演出等のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart such as a small hit opening effect. 具体的な演出内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a concrete production content. 演出制御回路のサブCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the sub CPU initialization processing of an effect control circuit. 演出制御回路のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the subtimer interrupt processing of an effect control circuit. 演出制御回路の変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the fluctuation pattern command reception processing of an effect control circuit. 変動演出パターン決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of the variation effect pattern determination table. 演出制御回路のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the time schedule management process of an effect control circuit. 演出制御回路の第2可動体制御処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the 2nd movable body control processing of an effect control circuit. 演出制御回路の特図停止指定コマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the special figure stop designation command reception processing of an effect control circuit. 演出制御回路の小当りオープニング指定コマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the small hit opening designation command reception processing of an effect control circuit. 演出制御回路の小当りエンディング指定コマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the small hit ending designation command reception processing of an effect control circuit. 演出制御回路の第2大入賞口開放指定コマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the 2nd big prize opening designation command reception processing of an effect control circuit. 演出制御回路の大当りエンディング指定コマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the jackpot ending designation command reception processing of an effect control circuit. 演出制御回路の電源復帰指定コマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the power return designation command reception processing of an effect control circuit. 演出制御回路の可動体演出動作再開処理を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the movable body effect operation resumption process of an effect control circuit.

以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the embodiments are means for solving the invention. Is not always required.

図1に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機1は遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3内に収容された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓4A、及びガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル枠4と、パネル枠4の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット7、及びパネル枠4の上部両側部に配設されたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル枠4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル枠4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域30A(図2参照)を視認することが可能である。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 as an example of a gaming machine has a vertically rectangular machine frame 2 installed in an island facility of a game hall and a hinge mechanism on one side of the machine frame 2 so as to be openable and closable. The attached main body frame 3, the game board 30 housed in the main body frame 3 (see FIG. 2), and the glass window 4A which is pivotally attached to the front of the main body frame 3 so as to be openable and closable and arranged in the central portion. , And a panel frame 4 having a saucer 6 provided below the glass window 4A, a handle unit 7 projecting forward from one side of the lower part of the panel frame 4, and both sides of the upper part of the panel frame 4. The provided speaker unit 8 is provided as a main configuration. In a state where the panel frame 4 is closed to the main body frame 3, the player sitting in front of the pachinko machine 1 is housed in the main body frame 3 through the glass window 4A arranged in the panel frame 4. It is possible to visually recognize the game area 30A (see FIG. 2) of the game board 30.

受皿6の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構9が配設される。操作機構9は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン、当該プッシュボタンの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアルとにより構成される。操作機構9は、後述する演出制御回路300と接続されており、操作機構9から出力される信号は、演出制御回路300側に入力する。受皿6には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のCRユニットに投入されたICカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。 At the center of the saucer 6, an operation mechanism 9 as an operation means that can be operated by the player is arranged. The operation mechanism 9 is composed of a circular push button that can be pressed by the player, and a dial that can be rotated by the player around the push button. The operation mechanism 9 is connected to the effect control circuit 300, which will be described later, and the signal output from the operation mechanism 9 is input to the effect control circuit 300 side. In addition to this, the saucer 6 is provided with a ball lending button, a return button, and the like, and the number of possible lending balls recorded on a recording medium such as an IC card inserted into a CR unit (not shown) by operating these buttons. The operation of lending the game ball corresponding to the above, or the operation of returning the recording medium is executed.

[遊技盤の構成について]
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、演出表示装置450と、後述する複数の入賞部品が配設される。演出表示装置450は、例えば1~8までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Sを変動表示可能な液晶表示装置であって、その表示画面45は遊技盤30の中央部において遊技盤30全体の面積4分の1程度を占めている。当該表示画面45には、演出図柄Sの他、演出図柄Sの変動表示に伴って予告演出やリーチ演出等の画像や動画、或いは可動体の動作によって表現される多様な変動演出や、後述の特別遊技開始時や実行中に表現される特別遊技中演出が表示され、遊技者は一般に、表示画面45上に表示される演出図柄Sによる変動演出や特別遊技中演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
[About the composition of the game board]
As shown in FIG. 2, the game board 30 housed in the main body frame 3 is provided with an effect display device 450 and a plurality of prize-winning parts described later. The effect display device 450 is a liquid crystal display device capable of variablely displaying an effect symbol S composed of, for example, numbers 1 to 8 and a specific character, and the display screen 45 thereof is a game board at the center of the game board 30. It occupies about a quarter of the total area of 30. On the display screen 45, in addition to the effect symbol S, images and moving images such as a notice effect and a reach effect along with the variation display of the effect symbol S, various variation effects expressed by the movement of the movable body, and various variation effects described later. The special in-game effect expressed at the start or during the special game is displayed, and the player generally enjoys the game while visually recognizing the variable effect by the effect symbol S displayed on the display screen 45 and the special in-game effect. It will be.

また、表示画面45の周囲には、当該表示画面45の上部、及び両側部を略矩形状に取り囲むように延在する壁部35が前方に向けて突設されており、ガラス窓4Aが閉じられた場合において、当該壁部とガラス窓4Aとが遊技球の直径未満で接近し、表示画面45の前方を遊技球は横切ることはない。 Further, around the display screen 45, a wall portion 35 extending forward so as to surround the upper portion and both side portions of the display screen 45 in a substantially rectangular shape is projected forward, and the glass window 4A is closed. In such a case, the wall portion and the glass window 4A approach each other within the diameter of the game ball, and the game ball does not cross the front of the display screen 45.

図2,図3に示すように、表示画面45の下部前方には第1可動体70が配設される。第1可動体70は、表示画面45の下部において遊技盤30の盤面と表示画面45との間に形成されたスペースに配設される可動体であって、後述の役物装置64の一部を構成するように開閉動作する。各図に示すように、第1可動体70は貝をモチーフとした造形加工が施されており、上方に位置する開放部72が後述のモータM5の駆動によって開閉動作可能とされている。当該開放部72の開放動作は、例えば後述の小当り遊技の開始直前に実行され、当該開放動作が小当り遊技に継続することによって、遊技者が役物装置64内に進入した遊技球の行方を視認することができる。なお、第1可動体70の詳細な動作処理については後述する。 As shown in FIGS. 2 and 3, the first movable body 70 is arranged in front of the lower part of the display screen 45. The first movable body 70 is a movable body arranged in a space formed between the board surface of the game board 30 and the display screen 45 at the lower part of the display screen 45, and is a part of the accessory device 64 described later. It opens and closes to configure. As shown in each figure, the first movable body 70 is shaped with a shell as a motif, and the opening portion 72 located above can be opened and closed by driving the motor M5 described later. The opening operation of the opening unit 72 is executed immediately before the start of the small hit game described later, for example, and the opening operation continues to the small hit game, so that the whereabouts of the game ball in which the player has entered the accessory device 64. Can be visually recognized. The detailed operation processing of the first movable body 70 will be described later.

図3に示すように、表示画面45の左右前方には第2可動体80が配設されている。第2可動体80は、表示画面45の左右上部において隔てて配設された複数の可動部80A;80Bを備え、図2に示すように、各可動部80A;80B非動作時における原点位置において前方から視認困難とされる。一方、第2可動体80の駆動源となるモータM6が駆動した場合、可動部80A;80Bが同期して原点位置から表示画面45の中央部に向けて移動し、その全貌を視認することが可能となる。可動部80A;80Bが、中央部に向けて移動した場合、全体としてハートをモチーフとした形状を認識可能となる。当該第2可動体80の動作は、例えば、後述の演出図柄Sが変動する演出時間中の所定時期に達したタイミング、或いは、遊技者が操作機構9のプッシュボタンを押下したタイミングで行われる。 As shown in FIG. 3, a second movable body 80 is arranged in front of the left and right sides of the display screen 45. The second movable body 80 includes a plurality of movable portions 80A; 80B arranged apart from each other at the upper left and right sides of the display screen 45, and as shown in FIG. 2, each movable portion 80A; 80B at the origin position when not operating. It is difficult to see from the front. On the other hand, when the motor M6, which is the drive source of the second movable body 80, is driven, the movable parts 80A; 80B may move synchronously from the origin position toward the central part of the display screen 45, and the whole picture may be visually recognized. It will be possible. When the movable portion 80A; 80B moves toward the central portion, the shape with the heart as a motif can be recognized as a whole. The operation of the second movable body 80 is performed, for example, at the timing when a predetermined time during the effect time in which the effect symbol S described later fluctuates is reached, or at the timing when the player presses the push button of the operation mechanism 9.

遊技盤30には、上記壁部35と、外ガイド部27及び内ガイド部28によって区画された概ね円形状の遊技領域30Aが形成される。遊技領域30Aは、遊技盤30の前面とガラス窓4Aの後面との間に形成された遊技球の流下可能な空間である。また、遊技盤30には、図外の多数の釘や風車が稙設されており、遊技者のハンドルユニット7の操作に応じて駆動する図外の発射機構により発射され、遊技領域30A内に到達した遊技球は、図外の多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域30A内を流下する。 The game board 30 is formed with the wall portion 35 and a substantially circular gaming region 30A partitioned by the outer guide portion 27 and the inner guide portion 28. The game area 30A is a space in which a game ball can flow down, which is formed between the front surface of the game board 30 and the rear surface of the glass window 4A. In addition, a large number of nails and windmills (not shown) are installed on the game board 30, and they are fired by a launching mechanism (not shown) that is driven in response to the operation of the handle unit 7 of the player to enter the game area 30A. The reached game ball flows down in the game area 30A while being irregularly guided by a large number of nails and windmills (not shown).

以下、遊技領域30A内に配設された入賞部品等について説明する。遊技領域30Aには、第1始動部品50、第2始動部品52、第1特別入賞装置60、第2特別入賞装置62、及び複数の一般入賞部品68が配設されている。これらの入賞部品に遊技球が入球すると、入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿6に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第1始動部品50、又は第2始動部品52に入球すると、上記賞球の払出しの他、第1特別入賞装置60を開放動作させる特別遊技(小当り遊技)及び、第2特別入賞装置62を開放動作させる特別遊技(大当り遊技)の実行可否に関する抽選等の各種の抽選(特図抽選)が主制御回路200により実行される。
即ち、第1始動部品50、又は第2始動部品52への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
Hereinafter, winning parts and the like arranged in the game area 30A will be described. In the game area 30A, a first starting part 50, a second starting part 52, a first special winning device 60, a second special winning device 62, and a plurality of general winning parts 68 are arranged. When a game ball enters these winning parts, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning parts are paid out to the saucer 6. Further, as will be described in detail later, when the game ball enters the first starting part 50 or the second starting part 52, in addition to paying out the prize ball, a special game in which the first special prize device 60 is opened ( Various lottery (special drawing lottery) such as a lottery regarding whether or not the special game (big hit game) for opening the second special winning device 62 can be executed (small hit game) is executed by the main control circuit 200.
That is, the entry of the game ball into the first starting component 50 or the second starting component 52 is an opportunity to receive the various lottery.

以下、各入賞装置の構成について説明する。第1始動部品50は、遊技領域30Aの左右方向略中央において、上記表示画面45の下部に延設されたステージ47の下方に配設される。第1始動部品50は、遊技盤30の盤面より前方に突出し、上方が開口した入球口を有しており、当該入球口より内部に取り込まれた遊技球は、第1始動口検出スイッチSW1によって検出される。図5に示すように、第1始動口検出スイッチSW1は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。 Hereinafter, the configuration of each winning device will be described. The first starting component 50 is arranged below the stage 47 extending to the lower part of the display screen 45 at substantially the center of the game area 30A in the left-right direction. The first starting component 50 has an entry port that protrudes forward from the board surface of the game board 30 and opens upward, and the game ball taken in from the entry opening is a first start opening detection switch. Detected by SW1. As shown in FIG. 5, the first start port detection switch SW1 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 is the various lottery described above based on the detection signal from the first start port detection switch SW1. The processing and the prize ball payout processing for paying out a predetermined number of prize balls are executed.

第2始動部品52は、第1始動部品50の左側上流部に配設される。第2始動部品52は、遊技盤30の盤面と平行に開口した矩形状の入球口52aと、当該入球口52a内において前後方向に進退動作可能に配設された板状の開閉体52bとを有する。図5に示すように、開閉体52bは、主制御回路200に接続されたソレノイドSOL1の駆動によって前後方向に進退動作し、先端部が入球口52aより前方に突出した開放状態において遊技球を入球口52aに入球可能とし、先端部が入球口52aより後方に退避した閉鎖状態において遊技球が入球口52aに入球するのを阻止する。当該入球口52aより内部に取り込まれた遊技球は、第2始動口検出スイッチSW2によって検出される。図5に示すように、第2始動口検出スイッチSW2は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。 The second starting component 52 is arranged on the left upstream portion of the first starting component 50. The second starting component 52 is a rectangular entry port 52a opened parallel to the board surface of the game board 30, and a plate-shaped opening / closing body 52b arranged so as to be able to move forward and backward in the entry port 52a. And have. As shown in FIG. 5, the opening / closing body 52b advances and retreats in the front-rear direction by driving the solenoid SOL1 connected to the main control circuit 200, and the game ball is opened in an open state in which the tip portion protrudes forward from the entry port 52a. The ball can be entered into the ball entry port 52a, and the game ball is prevented from entering the ball entry port 52a in a closed state in which the tip portion is retracted rearward from the ball entry port 52a. The game ball taken in from the ball entry port 52a is detected by the second start port detection switch SW2. As shown in FIG. 5, the second start port detection switch SW2 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 is the various lottery described above based on the detection signal from the second start port detection switch SW2. The processing and the prize ball payout processing for paying out a predetermined number of prize balls are executed.

第2始動部品52の上流側には、通過ゲート58が配設される。通過ゲート58は、上下が開放した門型の遊技部品であって、その内部にはゲート検出スイッチSW3が格納されている。通過ゲート58を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチSW3によって検出される。図5に示すように、ゲート検出スイッチSW3は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は、ゲート検出スイッチSW3からの検出信号の入力を契機として、前述の開閉体52bの開放動作の可否に関する各種の抽選(普図抽選)を実行する。 A passage gate 58 is arranged on the upstream side of the second starting component 52. The passage gate 58 is a gate-shaped gaming component whose upper and lower sides are open, and a gate detection switch SW3 is housed therein. The game ball that has passed through the passing gate 58 is detected by the gate detection switch SW3. As shown in FIG. 5, the gate detection switch SW3 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 opens the above-mentioned opening / closing body 52b triggered by the input of the detection signal from the gate detection switch SW3. Execute various lottery (general drawing lottery) regarding the possibility of operation.

第1特別入賞装置60は、通過ゲート58の右側上流部に配設される。第1特別入賞装置60は、前後方向に進退動作可能な板状の開閉体60aを有している。開閉体60aは、主制御回路200に接続されたソレノイドSOL2の駆動によって前後方向に進退動作し、遊技盤30の盤面より前方に突出した閉鎖状態において遊技球の第1特別入賞装置60内への入球を阻止し、後方に退避した開放状態において第1特別入賞装置60内への入球を可能とする。上述のとおり、第1特別入賞装置60(開閉体60a)は、小当り遊技の実行により開放動作され、遊技球は、当該小当り遊技中に限って第1特別入賞装置60内に入球可能となる。 The first special winning device 60 is arranged on the right upstream portion of the passing gate 58. The first special winning device 60 has a plate-shaped opening / closing body 60a that can move forward and backward. The opening / closing body 60a moves forward and backward by driving a solenoid SOL2 connected to the main control circuit 200, and enters the first special winning device 60 of the game ball in a closed state protruding forward from the board surface of the game board 30. It prevents the ball from entering and enables the ball to enter the first special winning device 60 in the open state where the ball is retracted backward. As described above, the first special winning device 60 (opening / closing body 60a) is opened by executing the small hit game, and the game ball can enter the first special winning device 60 only during the small hit game. Will be.

第1特別入賞装置60内部に取り込まれた遊技球は、第1特別入賞口検出スイッチSW4によって検出される。図5に示すように、第1特別入賞口検出スイッチSW4は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は当該第1特別入賞口検出スイッチSW4からの検出信号に基づいて所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。また、詳細については後述するが、第1特別入賞装置60内に入球した遊技球の一部は、下流側に配設された役物装置64内へと誘導され、当該役物装置64内に設けられた複数の振分体によって、後述の特定領域又は非特定領域の何れかに振り分けられる。そして、遊技球が特定領域に進入したことに基づいて、第2特別入賞装置62が開放動作される大当り遊技が実行される。 The game ball taken into the first special winning device 60 is detected by the first special winning opening detection switch SW4. As shown in FIG. 5, the first special winning opening detection switch SW4 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 has a predetermined number based on the detection signal from the first special winning opening detection switch SW4. The prize ball payout process is executed. Further, although the details will be described later, a part of the game ball that has entered the first special winning device 60 is guided into the accessory device 64 arranged on the downstream side, and is inside the accessory device 64. It is distributed to either a specific area or a non-specific area, which will be described later, by a plurality of distribution bodies provided in the above. Then, based on the fact that the game ball has entered the specific area, the big hit game in which the second special winning device 62 is opened is executed.

第2特別入賞装置62は、第1特別入賞装置60の下流側に配設される。第2特別入賞装置62は、下辺部を回転中心として前後方向に倒伏動作可能に設けられた開閉体62aを有する。開閉体62aは、主制御回路200に接続されたソレノイドSOL3の駆動によって前後方向に倒伏動作、遊技盤30の盤面と水平な閉鎖状態において遊技球の第2特別入賞装置62内への入球を阻止し、前方に伏した開放状態において第2特別入賞装置62内への入球を可能とする。上述のとおり、当該第2特別入賞装置62(開閉体62a)は、大当り遊技が実行された場合に開放動作され、遊技球は当該大当り遊技中に限って第2特別入賞装置62内に入球可能となる。また、当該大当り遊技を獲得可能なルートは、前述の小当り遊技中に第1特別入賞装置60に入球した遊技球が特定領域に進入した場合の他、遊技球が第1始動部品50又は第2始動部品52に入球したことに基づいて実行される所定の抽選の結果が「大当り」となった場合もあり、大当り遊技の獲得には2つのルートが存在する。第2特別入賞装置62内部に取り込まれた遊技球は、第2特別入賞口検出スイッチSW5によって検出される。図5に示すように、第2特別入賞口検出スイッチSW5は、主制御回路200と接続されており、主制御回路200は当該第2特別入賞口検出スイッチSW5からの検出信号に基づいて所定数の賞球を払い出す賞球払出処理を実行する。 The second special winning device 62 is arranged on the downstream side of the first special winning device 60. The second special winning device 62 has an opening / closing body 62a provided so as to be able to lie down in the front-rear direction with the lower side as the center of rotation. The opening / closing body 62a is driven by the solenoid SOL3 connected to the main control circuit 200 to lie down in the front-rear direction, and the game ball enters the second special winning device 62 in a closed state horizontal to the board surface of the game board 30. It prevents the ball from entering the second special winning device 62 in an open state in which the ball is prone to the front. As described above, the second special winning device 62 (opening / closing body 62a) is opened when the big hit game is executed, and the game ball enters the second special winning device 62 only during the big hit game. It will be possible. In addition, the route in which the big hit game can be obtained includes the case where the game ball that has entered the first special winning device 60 enters the specific area during the above-mentioned small hit game, and the game ball is the first starting component 50 or In some cases, the result of a predetermined lottery executed based on entering the second starting component 52 is a "big hit", and there are two routes for acquiring the big hit game. The game ball taken into the second special winning device 62 is detected by the second special winning opening detection switch SW5. As shown in FIG. 5, the second special winning opening detection switch SW5 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 has a predetermined number based on the detection signal from the second special winning opening detection switch SW5. The prize ball payout process is executed.

次に、図4,図5を参照しつつ、役物装置64について概説する。役物装置64は、上述の第1特別入賞装置60と連通する誘導通路600と、誘導通路600から分岐する排出通路606、誘導通路600の下流部から導出された遊技球が進入可能な第1搬送部610、当該第1搬送部610を経た遊技球が進入可能な第1振分部620、第1振分部620によって振り分けられた遊技球が到達する第2搬送部630、及び第2搬送部630を経た遊技球が進入可能な第2振分部640を備える。 Next, the accessory device 64 will be outlined with reference to FIGS. 4 and 5. The accessory device 64 is a first that allows a game ball derived from a guide passage 600 communicating with the above-mentioned first special winning device 60, a discharge passage 606 branching from the guide passage 600, and a downstream portion of the guide passage 600 to enter. The transport unit 610, the first distribution unit 620 into which the game ball that has passed through the first transport unit 610 can enter, the second transport unit 630 to which the game balls distributed by the first distribution unit 620 reach, and the second transport unit. A second distribution unit 640 is provided so that a game ball that has passed through the unit 630 can enter.

各図に示すように、誘導通路600及び排出通路606は、裏側基板616及び表側基板618が前後方向に組み合わされることにより形成される流路であって、第1特別入賞装置60に入球した遊技球は、誘導通路600の上端部近傍に設けられた貯留部602に誘導される。図4に示すように、貯留部602には、主制御回路200と接続されたソレノイドSOL4の駆動によって横方向に進退動作可能とされた貯留板602aと、当該貯留板602aの後方に開設された排出孔602bとが設けられる。貯留板602aは、横方向に延びる長辺を有する矩形状とされ、後方から前方に向かうに従って僅かに下傾斜している。よって、当該貯留板602aが誘導通路600側に突出した貯留状態である場合に遊技球が到達すると、当該遊技球は貯留板602aの上面上に保持された状態となる。 As shown in each figure, the guide passage 600 and the discharge passage 606 are flow paths formed by combining the back side substrate 616 and the front side substrate 618 in the front-rear direction, and have entered the first special winning device 60. The game ball is guided to the storage portion 602 provided near the upper end portion of the guidance passage 600. As shown in FIG. 4, the storage unit 602 is provided with a storage plate 602a capable of laterally advancing and retreating operation by driving a solenoid SOL4 connected to the main control circuit 200, and a storage plate 602a behind the storage plate 602a. A discharge hole 602b is provided. The storage plate 602a has a rectangular shape having a long side extending in the lateral direction, and is slightly inclined downward from the rear to the front. Therefore, when the game ball arrives when the storage plate 602a is in a storage state protruding toward the guide passage 600 side, the game ball is held on the upper surface of the storage plate 602a.

遊技球が貯留板602a上に保持された状態において、後続の遊技球が貯留部602に流入した場合、当該後続の遊技球は、貯留板602a上の遊技球に接触して後方の排出孔602bに導出される。排出孔602bに導出された遊技球は、遊技盤30の後方に配設された図外の通路を経由した後に排出通路606へ誘導され、下方に延長する排出通路606を経由して機外に排出される。なお、当該排出通路606内には、主制御回路200と接続された第1排出検出スイッチSW6が配設されている。 When a subsequent game ball flows into the storage unit 602 while the game ball is held on the storage plate 602a, the subsequent game ball comes into contact with the game ball on the storage plate 602a and comes into contact with the rear discharge hole 602b. Derived to. The game ball led out to the discharge hole 602b is guided to the discharge passage 606 after passing through an unexpected passage arranged behind the game board 30, and goes out of the machine via the discharge passage 606 extending downward. It is discharged. In the discharge passage 606, a first discharge detection switch SW6 connected to the main control circuit 200 is arranged.

第1特別入賞装置60の開放動作終了後には、ソレノイドSOL4の駆動によって貯留板602aが排出通路606方向に退避動作し、遊技球の落下を許容する開放状態に変位する。貯留板602aの開放状態への変位によって、貯留板602a上に遊技球が保持されていた場合には、当該遊技球は、貯留板602aの下流側へと続く誘導通路600を流下し、第1搬送部610に至る。 After the opening operation of the first special winning device 60 is completed, the storage plate 602a is retracted in the direction of the discharge passage 606 by the drive of the solenoid SOL4, and is displaced to an open state that allows the game ball to fall. When the game ball is held on the storage plate 602a due to the displacement of the storage plate 602a to the open state, the game ball flows down the guide passage 600 leading to the downstream side of the storage plate 602a, and the first It reaches the transport section 610.

第1搬送部610は、誘導通路600を経た遊技球が進入可能な流入口612a、及び下流側の第1振分部620に向けて遊技球を導出する流出口612bを有する略円筒状の外枠612と、当該外枠612内において、主制御回路200と接続されたモータM1により一方向に回転可能とされた障害部としての円盤体614とを有する。円盤体614には、径方向内側に凹となる複数の保持部614aが形成されており、流入口612aから外枠612内に進入した遊技球は、いずれかの保持部614aによって保持された状態で流出口612b側に搬送される。なお、モータM1は、第1特別入賞装置60の開閉体60aの開放開始と同時に第1の回転速度による回転が開始され、開閉体60aの開放によって遊技球が上記第1特別入賞口検出スイッチSW4により検出されてから、例えば1.5秒後に第1の回転速度から第2の回転速度に変化する。本実施形態では、第2の回転速度は、第1の回転速度より遅い速度となっている。このような構成とすることにより、遊技球が第1特別入賞口検出スイッチSW4に検出されるまでの期間や、誘導通路600を落下するまでの期間等に応じて遊技球が円盤体641に到達した時点での円盤体641の角度にバラつきが生じ、流出口612bから導出されるタイミングにランダム性が付与される。また、第2の回転速度で回転を継続するモータM1は、後述の処理によって第1特別入賞装置60(役物装置64)内に進入した遊技球の数と当該第1特別入賞装置60から外部に排出された遊技球の数とが一致したことを契機として原点位置への復帰動作が開始され、当該原点位置において停止制御される。原点位置の検出は、例えば円盤体614の外周部等に形成された図外の原点位置検出片を検出可能な原点位置検出センサー等により行われ、当該原点位置検出センサーからの入力に基づいてモータM1が停止される。即ち、円盤体614を回転動作させるモータM1は、第1特別入賞装置60が開放動作される小当り遊技の開始と同時に回転を開始し、進入した遊技球の数と排出された遊技球の数が一致したことに基づいて、原点位置への復帰動作を開始する。 The first transport section 610 has a substantially cylindrical outer side having an inflow port 612a through which the game ball can enter through the guide passage 600 and an outlet 612b for leading the game ball toward the first distribution section 620 on the downstream side. It has a frame 612 and a disk body 614 as an obstacle portion that can be rotated in one direction by a motor M1 connected to the main control circuit 200 in the outer frame 612. The disk body 614 is formed with a plurality of holding portions 614a that are concave inward in the radial direction, and the game ball that has entered the outer frame 612 from the inflow port 612a is held by one of the holding portions 614a. Is conveyed to the outlet 612b side. The motor M1 starts rotating at the first rotation speed at the same time as the opening / closing body 60a of the first special winning device 60 starts to open, and the opening of the opening / closing body 60a causes the game ball to move the game ball to the first special winning opening detection switch SW4. After being detected by, for example, 1.5 seconds later, the speed changes from the first rotation speed to the second rotation speed. In the present embodiment, the second rotation speed is slower than the first rotation speed. With such a configuration, the game ball reaches the disk body 641 according to the period until the game ball is detected by the first special winning opening detection switch SW4, the period until the game ball falls down the guide passage 600, and the like. The angle of the disk body 641 at that time varies, and randomness is given to the timing derived from the outlet 612b. Further, the motor M1 that continues to rotate at the second rotation speed is external to the number of game balls that have entered the first special winning device 60 (feature device 64) and the first special winning device 60 by the process described later. The return operation to the origin position is started when the number of the game balls discharged to the above matches, and the stop control is performed at the origin position. The origin position is detected by, for example, an origin position detection sensor that can detect an unillustrated origin position detection piece formed on the outer peripheral portion of the disk body 614, and a motor based on an input from the origin position detection sensor. M1 is stopped. That is, the motor M1 that rotates the disk body 614 starts rotating at the same time as the start of the small hit game in which the first special winning device 60 is opened, and the number of game balls that have entered and the number of game balls that have been discharged. Starts the return operation to the origin position based on the match.

図4に示すように、第1搬送部610の下流側に位置する第1振分部620は、第1搬送部610の流出口612bを経た遊技球が進入可能な流入口622a、及び下流側の第2搬送部に向けて遊技球を導出する流出口622bを有する略円筒状の外郭部622と、当該外郭部622内において、主制御回路200と接続され、電源投入開始から一定速度で継続して回転するモータM2により一方向に回転可能とされた円盤上の振分体624とを有する。振分体624の下方には、振分体624から落下した一部の遊技球が進入可能なV入賞通路626及び図外の排出通路が設けられている。振分体624には、径方向内側に凹となる複数(本例では8つ)の保持部624aが形成されている。上記保持部624aのうち1つの保持部(V入賞保持部)624aは、上記V入賞通路626の図外の入球口と一致する排出口を有しており、V入賞保持部624aに保持された遊技球は、V入賞通路626に配設された第1特定領域(V領域)検出スイッチSW7によって検出された後、機外に排出される。 As shown in FIG. 4, the first distribution unit 620 located on the downstream side of the first transport unit 610 has an inflow port 622a through which a game ball can enter through the outlet 612b of the first transport unit 610 and a downstream side. A substantially cylindrical outer shell portion 622 having an outlet 622b for leading out a game ball toward the second transport portion of the above, and a main control circuit 200 in the outer shell portion 622 are connected to each other and continue at a constant speed from the start of power-on. It has a distribution body 624 on a disk that can be rotated in one direction by a motor M2 that rotates. Below the distribution body 624, a V winning passage 626 through which a part of the game balls dropped from the distribution body 624 can enter and a discharge passage (not shown) are provided. The distribution body 624 is formed with a plurality of (8 in this example) holding portions 624a that are concave inward in the radial direction. One of the holding portions 624a, the holding portion (V winning holding portion) 624a, has a discharge port that coincides with the unexpected entry port of the V winning passage 626, and is held by the V winning holding portion 624a. The game ball is detected by the first specific area (V area) detection switch SW7 arranged in the V winning passage 626, and then discharged to the outside of the machine.

上記保持部624aのうち、3つの保持部(落選保持部)624aは、図外の排出通路の入球口と一致する排出口を有しており、いずれかの落選保持部624aによって保持された遊技球は、排出通路に配設された第2排出検出スイッチSW8によって検出された後、機外に排出される。また、保持部624aのうち、4つの保持部(チャンス保持部)624aは、排出口を有しておらず、いずれかのチャンス保持部624aによって保持された遊技球は、流出口622b側に搬送される。つまり、第1振分部620に到達した遊技球は8分の1の確率でV入賞保持部624aによって保持され、第1特定領域検出スイッチSW7により検出される。また、8分の3の確率で落選保持部624aによって保持され、第2排出検出スイッチSW8により検出される。また、8分の4の確率で下流側の第2搬送部630及び第2振分部640側に導出される。なお、遊技球がV入賞保持部624aによって保持され、第1特定領域検出スイッチSW7により検出された場合、第2特別入賞装置62が開放動作される前述の大当り遊技が実行される。 Of the holding portions 624a, the three holding portions (defeated holding portions) 624a have discharge ports that match the entry ports of the discharge passages (not shown), and are held by one of the defeated holding portions 624a. The game ball is discharged to the outside of the machine after being detected by the second discharge detection switch SW8 arranged in the discharge passage. Further, among the holding portions 624a, the four holding portions (chance holding portions) 624a do not have a discharge port, and the game ball held by any of the chance holding portions 624a is conveyed to the outlet 622b side. Will be done. That is, the game ball that has reached the first distribution unit 620 is held by the V winning holding unit 624a with a probability of 1/8, and is detected by the first specific area detection switch SW7. Further, it is held by the defeat holding unit 624a with a probability of three-eighths, and is detected by the second emission detection switch SW8. Further, it is derived to the second transport unit 630 and the second distribution unit 640 on the downstream side with a probability of 4/8. When the game ball is held by the V winning holding unit 624a and detected by the first specific area detection switch SW7, the above-mentioned big hit game in which the second special winning device 62 is opened is executed.

図3に示すように、上記第1振分部620は、通常の遊技中において第1可動体70の開放部72によって、その上方が覆われており、その全貌の視認が困難な状態とされる。一方、第1特別入賞装置60が開放動作される小当り遊技が実行される場合、当該小当り遊技の開始と共に開放部72が開放動作され、第1搬送部610を経て、振分体624によってその進路が振り分けられる遊技球の行方を視認することが可能となる。
このように、小当り遊技中以外の遊技中において閉鎖状態とされた第1可動体70が小当り遊技の実行と共に突如として開放動作し、第1振分部620の全貌が明らかとなることにより、遊技者の注意を小当り遊技の実行中、換言すれば、遊技球が特定領域に到達するか否かに強く引き付けることが可能となり、遊技の興趣が向上する。
また、開放動作した開放部72は小当り遊技の終了と共に再び初期位置(原点位置)に復帰動作し、閉鎖状態とされる。このように、小当り遊技中における第1可動体70の動作は、小当り遊技を盛り上げるための極めて重要な演出動作として位置付けられる。
As shown in FIG. 3, the upper portion of the first distribution portion 620 is covered by the open portion 72 of the first movable body 70 during a normal game, and it is difficult to visually recognize the whole picture. To. On the other hand, when the small hit game in which the first special winning device 60 is opened is executed, the opening portion 72 is opened at the same time as the start of the small hit game, and the opening portion 72 is opened, and the distribution body 624 passes through the first transport portion 610. It becomes possible to visually recognize the whereabouts of the game ball to which the course is distributed.
In this way, the first movable body 70, which is closed during the game other than the small hit game, suddenly opens with the execution of the small hit game, and the whole picture of the first distribution unit 620 becomes clear. In other words, it becomes possible to strongly attract the player's attention to whether or not the game ball reaches a specific area during the small hit game, and the interest of the game is improved.
Further, the open portion 72 that has been opened is returned to the initial position (origin position) again at the end of the small hit game, and is closed. As described above, the operation of the first movable body 70 during the small hit game is positioned as an extremely important production operation for enlivening the small hit game.

図4に示すように、第1振分部620の下流側に位置する第2搬送部630は、第1振分部620を経由して流下してきた遊技球を一時的に留め置く貯留部632と、貯留部632の前方において回転する搬送軸636と、搬送軸636によって搬送された遊技球の流れを規制する規制板648とを有する。貯留部632は、第1振分部620から流下してきた遊技球を左右方向に転動させる領域であって、当該領域を転動する遊技球は、前方に位置する搬送軸636によって搬送される。 As shown in FIG. 4, the second transport unit 630 located on the downstream side of the first distribution unit 620 temporarily stores the game ball flowing down via the first distribution unit 620. And a transport shaft 636 that rotates in front of the storage unit 632, and a regulation plate 648 that regulates the flow of the game ball conveyed by the transport shaft 636. The storage unit 632 is a region for rolling the game ball flowing down from the first distribution unit 620 in the left-right direction, and the game ball rolling in the region is conveyed by the transport shaft 636 located in front of the storage section 632. ..

搬送軸636は、主制御回路200に接続され、電源投入から一定速度で回転するモータM3の駆動によって一方向に回転する軸部636aと、軸部周りに軸方向に所定間隔で形成された複数の保持板636b(図示の例では4枚)とを備える。軸方向に隣接する各保持板636bは、互いに軸心と交差する角度が異なるように傾斜して形成され、隣接する保持板636b同士の間隔が広い領域が、遊技球を保持可能な保持部となる。当該保持部の位置と対応する軸部636aの周面には、永久磁石が付着されており、保持部に至った遊技球を磁力によって吸着する。いずれかの保持部(図示の例では3か所)によって吸着された遊技球は、前方に位置する規制板648側に向けて搬送される。 The transport shaft 636 is connected to the main control circuit 200, and has a shaft portion 636a that rotates in one direction by driving a motor M3 that rotates at a constant speed from power-on, and a plurality of shaft portions 636a formed around the shaft portion at predetermined intervals in the axial direction. The holding plate 636b (4 sheets in the illustrated example) is provided. Each holding plate 636b adjacent to each other in the axial direction is formed so as to be inclined so that the angle intersecting the axial center is different from each other, and a region having a wide distance between the adjacent holding plates 636b is a holding portion capable of holding the game ball. Become. A permanent magnet is attached to the peripheral surface of the shaft portion 636a corresponding to the position of the holding portion, and the game ball reaching the holding portion is attracted by a magnetic force. The game ball sucked by any of the holding portions (three places in the illustrated example) is conveyed toward the regulation plate 648 side located in front.

規制板648は、搬送軸636の前方に位置し、遊技球の直径よりも僅かに高い寸法を有して上方に突設される横長矩形状の板体である。規制板648の側部には、遊技球の直径分の隙間として形成された落下口648aが形成され、搬送軸636によって搬送された遊技球は、規制板648によって落下口648a側に誘導され、落下口648aから下方に配設された第2振分部640に向けて流下する。 The regulation plate 648 is a horizontally long rectangular plate body located in front of the transport shaft 636, having a dimension slightly higher than the diameter of the game ball, and projecting upward. A drop port 648a formed as a gap corresponding to the diameter of the game ball is formed on the side portion of the regulation plate 648, and the game ball conveyed by the transport shaft 636 is guided to the drop port 648a side by the regulation plate 648. It flows down from the drop port 648a toward the second distribution portion 640 arranged below.

第2振分部640は、図外のV入賞通路と連通するV入賞口642aを有する略円筒状の外郭部642と、当該外郭部642内において、主制御回路200と接続され、電源投入から一定速度で回転するモータM4の駆動により、一方向に回転可能とされた円盤上の振分体644とを有する。振分体644の背面側には、振分体624から排出された一部の遊技球が進入可能な図外のV入賞通路び図外の排出通路が設けられている。振分体644には、径方向内側に凹となる複数(本例では6つ)の保持部644aが形成されている。上記保持部644aのうち、3つの保持部(V入賞保持部)644aは、V入賞口642aの口径と一致する排出口を有しており、当該V入賞保持部644aに保持された遊技球は、V入賞口642a及び図外のV入賞通路に配設された第2特定領域(V領域)検出スイッチSW9によって検出された後、機外に排出される。 The second distribution unit 640 is connected to a substantially cylindrical outer shell portion 642 having a V winning port 642a communicating with a V winning passage (not shown) and a main control circuit 200 in the outer shell portion 642, and is connected to the main control circuit 200 from power-on. It has a distribution unit 644 on a disk that can rotate in one direction by driving a motor M4 that rotates at a constant speed. On the back side of the distribution body 644, a V winning passage (not shown) and a discharging passage (not shown) are provided so that a part of the game balls discharged from the distribution body 624 can enter. The distribution body 644 is formed with a plurality of (six in this example) holding portions 644a that are concave inward in the radial direction. Of the holding portions 644a, the three holding portions (V winning holding portions) 644a have outlets that match the diameter of the V winning opening 642a, and the game ball held by the V winning holding portion 644a is , V winning opening 642a and the second specific area (V area) detection switch SW9 arranged in the V winning passage (not shown), and then discharged to the outside of the machine.

上記保持部644aのうち、他の3つの保持部(落選保持部)644aは、図外の排出通路の入球口と一致する排出口を有しており、いずれかの落選保持部644aによって保持された遊技球は、排出通路に配設された第3排出検出スイッチSW10によって検出された後、機外に排出される。つまり、第2振分部640に到達した遊技球は6分の3の確率でV入賞保持部644aによって保持され、第2特定領域検出スイッチSW9により検出される。また、6分の3の確率で落選保持部644aによって保持され、第3排出検出スイッチSW10により検出される。また、遊技球がV入賞保持部644aによって保持され、第2特定領域検出スイッチSW9により検出された場合、第2特別入賞装置62が開放動作される前述の大当り遊技が実行される。 Of the above holding portions 644a, the other three holding portions (defeated holding portions) 644a have a discharge port that matches the entry port of the discharge passage (not shown), and are held by one of the defeated holding portions 644a. The game ball is detected by the third discharge detection switch SW10 arranged in the discharge passage, and then discharged to the outside of the machine. That is, the game ball that has reached the second distribution unit 640 is held by the V winning holding unit 644a with a probability of three-sixths, and is detected by the second specific area detection switch SW9. Further, it is held by the defeat holding unit 644a with a probability of three-sixths, and is detected by the third emission detection switch SW10. Further, when the game ball is held by the V winning holding unit 644a and detected by the second specific area detection switch SW9, the above-mentioned big hit game in which the second special winning device 62 is opened is executed.

以上のとおり、役物装置64は、小当り遊技の実行によって第1特別入賞装置60内に入球した遊技球が流下可能な流路を構成するとともに、所定の特定領域(第1特定領域検出スイッチSW7,第2特定領域検出スイッチSW9)を有し、遊技球が上記特定領域に到達したことを条件として、第2特別入賞装置62が開放動作される大当り遊技が実行される。また、上記特定領域に達しなかった遊技球は、第1排出検出スイッチSW6,第2排出検出スイッチSW8,第3排出検出スイッチSW10のいれずれかによって検出された後、役物装置64の外部に排出される。以下、小当り遊技の発生を契機とし、遊技球が上記第1特定領域検出スイッチSW7、又は、第2特定領域検出スイッチSW9に検出されるまでの一連の流れを「ルート2」と称する場合がある。「ルート1」の流れについては後述する。 As described above, the accessory device 64 constitutes a flow path through which the game ball that has entered the first special winning device 60 by executing the small hit game can flow down, and also constitutes a predetermined specific area (first specific area detection). A jackpot game in which the second special winning device 62 is opened is executed on condition that the switch SW7 and the second specific area detection switch SW9) are provided and the game ball reaches the specific area. Further, the game ball that has not reached the specific area is detected by the misalignment of the first emission detection switch SW6, the second emission detection switch SW8, and the third emission detection switch SW10, and then is detected outside the accessory device 64. It is discharged. Hereinafter, a series of flows from the occurrence of the small hit game to the detection of the game ball by the first specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW9 may be referred to as "route 2". be. The flow of "Route 1" will be described later.

複数の一般入賞部品68は、遊技盤30の左側部において分かれて配設される。一般入賞部品は、上方開口の入球口を有しており、当該入球口から入球した遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出スイッチSW11により検出される。当該一般入賞口検出スイッチSW11は主制御回路200と接続されており、主制御回路200は一般入賞口検出スイッチSW11からの検出信号に応じて、賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。また、上述した各入賞装置のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域の下部に開設されたアウト口69に入球し、当該アウト口69と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。 The plurality of general winning parts 68 are separately arranged on the left side portion of the game board 30. The general winning part has an entrance opening of an upper opening, and the game ball entered from the entrance is detected by the general winning opening detection switch SW11 arranged inside. The general winning opening detection switch SW11 is connected to the main control circuit 200, and the main control circuit 200 performs a prize ball payout process of paying out, for example, three prize balls in response to a detection signal from the general winning opening detection switch SW11. Execute. In addition, the game ball that did not enter any of the above-mentioned winning devices enters the out port 69 opened at the bottom of the game area and communicates with the out port 69 through an unexpected discharge passage. Is discharged to the outside of the machine.

遊技盤30における遊技領域30Aの外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が設けられている。図5に示すように、各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路200によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。 On the outside of the game area 30A on the game board 30, a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, and a normal symbol display are displayed. A device 37 and a normal symbol hold display device 38 are provided. As shown in FIG. 5, each display device is controlled by the main control circuit 200 according to the progress status of the game, and the game status is notified to the player by the change of the display.

[パチンコ機の内部構成について]
図6は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路200と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御回路250と、主として遊技球の発射を制御する発射制御回路260と、主として前述の演出表示装置450を制御する演出制御回路300とを備える。
[About the internal configuration of pachinko machines]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a control means responsible for controlling the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 mainly controls the main control circuit 200 that mainly controls the basic operation related to the game in general, the payout control circuit 250 that mainly controls the payout operation of the prize ball, and the launch of the game ball. The firing control circuit 260 and the effect control circuit 300 that mainly controls the effect display device 450 described above are provided.

主制御回路200は、(メイン)CPU200a,(メイン)ROM200b、及び(メイン)RAM200cを備えてなり、CPU200aが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM200bに予め格納されたプログラムを読み出し、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御回路200に接続された上述の各ソレノイドSOLやモータM、遊技盤30の遊技領域30Aの外方に配設された第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に多様なコマンドを送信する。また、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやフラグ、コマンド等を一時的に記憶する領域を有する。 The main control circuit 200 includes a (main) CPU 200a, a (main) ROM 200b, and a (main) RAM 200c, and the CPU 200a reads a program stored in the ROM 200b in advance in response to an input from each detection switch or timer. The first special symbol display device 35A arranged outside the game area 30A of the above-mentioned solenoids SOL and motor M connected to the main control circuit 200 and the game board 30 by performing arithmetic processing according to the program. , 2nd special symbol display device 35B, 1st special symbol hold display device 36A, 2nd special symbol hold display device 36B, normal symbol display device 37, and normal symbol hold display device 38 are directly controlled. Or send various commands to other control devices. Further, at this time, the RAM 200c functions as a work area during the calculation processing of the CPU 200a, and has an area for temporarily storing various data, flags, commands, and the like necessary for the calculation.

主制御回路200には、払出制御回路250、及び演出制御回路300が接続されている。払出制御回路250は、主制御回路200と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路200と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御回路250には、外部情報出力端子板251が接続されている。外部情報出力端子板251は、主制御回路200(CPU200a)及び払出制御回路250(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の信号や情報をパチンコ機1の外部機器に送信する。 A payout control circuit 250 and an effect control circuit 300 are connected to the main control circuit 200. The payout control circuit 250 is a microcomputer provided with a CPU, ROM, and RAM (not shown) like the main control circuit 200, and is connected to the main control circuit 200 so as to be capable of one-way communication. An external information output terminal board 251 is connected to the payout control circuit 250. The external information output terminal board 251 transmits various signals and information regarding the progress of the game output from the main control circuit 200 (CPU 200a) and the payout control circuit 250 (payout CPU) to the external device of the pachinko machine 1.

払出制御回路250には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ252、及び賞球数計数スイッチ253が接続されている。払出制御回路250は、主制御回路200から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて、所定の賞球数が払い出されるように払出モータ252を制御する。当該払出モータ252の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ253により検出され、払出制御回路250側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路250には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。 The payout control circuit 250 is connected to a payout motor 252 for paying out prize balls to the player and a prize ball number counting switch 253. The payout control circuit 250 controls the payout motor 252 so that a predetermined number of prize balls is paid out based on the prize ball number information included in the payout command transmitted from the main control circuit 200. The prize balls paid out by driving the payout motor 252 are detected by the prize ball number counting switch 253, and the payout control circuit 250 side grasps whether or not an appropriate number of prize balls has been paid out. In addition, the payout control circuit 250 also detects that the plate full tank detection switch that detects that the tray 6 contains more game balls than the allowable number and that the door of the main body frame 3 is open. Various switches such as a door open detection switch are connected.

発射制御回路260には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ261、発射ボリューム262、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ263、及び発射機構内に格納された球発射モータ264が接続されており、発射制御回路260は、払出制御回路250からの発射許可およびタッチセンサ261からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム262からの入力信号に基づいて球発射モータ264を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域30A内に打ち出す。 The launch control circuit 260 includes a touch sensor 261 mounted in the handle unit 7, a launch volume 262, a ball feed motor 263 that feeds a game ball stored in a saucer 6 into a launch mechanism (not shown), and a launch mechanism. The stored ball launch motor 264 is connected, and the launch control circuit 260 responds to the amount of operation of the handle unit 7 by the player, subject to launch permission from the payout control circuit 250 and input from the touch sensor 261. The ball launch motor 264 is controlled based on the input signal from the changing launch volume 262, and the game ball stored in the saucer 6 is launched into the game area 30A by a predetermined launch force.

演出制御回路300は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御回路300は、(サブ)CPU300a,(サブ)ROM300b,(サブ)RAM300cを備えてなり、主制御回路200に対して、主制御回路200から演出制御回路300に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御回路300は、主制御回路200から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM300bに予め格納されたプログラムを読み出し、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路300に接続された演出表示装置450の表示画面45における画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御や、ドライバ回路を介して接続された第1可動体70及び第2可動体80を動作させるモータ(ステッピングモータ)M5,M6等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤30及びパネル枠4等の各所に配設された発光体(LED)を多様なパターンにより発光させる発光制御を実行する。このときRAM300cは、CPU300aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやフラグ、(内部)コマンド等を一時的に保持する。 The effect control circuit 300 controls various effects while the game is in progress or in standby. The effect control circuit 300 includes a (sub) CPU 300a, a (sub) ROM 300b, and a (sub) RAM 300c, and communicates with the main control circuit 200 only from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 (one direction). It is connected so that communication) is possible. The effect control circuit 300 reads a program stored in advance in the ROM 300b based on various commands related to the effect transmitted from the main control circuit 200 and input signals from the internal timer, and performs arithmetic processing according to the program. , Image control on the display screen 45 of the effect display device 450 connected to the effect control circuit 300, audio output control to output sounds such as music and sound effects during the game from the speaker unit 8, and connection via a driver circuit. Movable body drive control for operating driving means such as motors (stepping motors) M5 and M6 for operating the first movable body 70 and the second movable body 80, or arranged in various places such as the game board 30 and the panel frame 4. Light emission control is performed to make the light emitting body (LED) emit light in various patterns. At this time, the RAM 300c functions as a work area during the calculation processing of the CPU 300a, and temporarily holds various data, flags, (internal) commands, and the like necessary for the calculation.

また、演出制御回路300は、CPU300aと接続され、当該CPU300aより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して表示画面45に多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。
また、演出制御回路300には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構9が接続されており、例えば当該操作機構9の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構9の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
Further, the effect control circuit 300 is connected to the CPU 300a, receives various commands related to image display transmitted from the CPU 300a, and displays various images on the display screen 45, and is in the process of displaying the image. It is equipped with hardware necessary for various controls, such as a VRAM that temporarily stores various data and the like necessary for the system, and a voice synthesis LSI for voice control.
Further, the above-mentioned operation mechanism 9 that can be arbitrarily operated by the player is connected to the effect control circuit 300. For example, each of the above-mentioned controls is executed according to the operation timing of the operation mechanism 9, and the operation mechanism 9 is executed. It is possible to express a predetermined effect according to the operation timing of.

また、上述の各制御回路には不図示の電源供給回路が接続されており、当該電源供給回路に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御回路の動作に必要な電源として生成し、生成した電源を各制御回路に供給することで各制御回路が起動する。
また、電源供給回路には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、電断時においては、当該バックアップ用電源から各制御回路に対して電力が供給されると共に、電源供給回路からの電源断予告信号に基づいて、各制御回路のRAMに格納された各種のデータやコマンドがバックアップ領域に一定期間保持される。一例として、主制御回路200のRAM200cのバックアップ領域には、電断時における後述の特図遊技フェーズが記憶され、当該バックアップ領域に記憶された遊技状態に基づいて電断復帰後の遊技が再開される。
Further, a power supply circuit (not shown) is connected to each of the above-mentioned control circuits, and power is supplied from an external power source on the game installation shop side by operating a power switch provided in the power supply circuit, and the external power supply is supplied. Each control circuit is activated by generating a power source as a power source necessary for the operation of each control circuit and supplying the generated power source to each control circuit.
In addition, the power supply circuit is equipped with a backup power supply such as a capacitor, and in the event of a power failure, power is supplied from the backup power supply to each control circuit and power supply from the power supply circuit. Based on the cutoff warning signal, various data and commands stored in the RAM of each control circuit are held in the backup area for a certain period of time. As an example, in the backup area of the RAM 200c of the main control circuit 200, the special figure game phase described later at the time of power failure is stored, and the game after the power failure is restored is restarted based on the game state stored in the backup area. To.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の主要な処理を遊技の流れに沿って説明する。遊技者のハンドルユニット7の操作により、遊技領域30A内を流下する遊技球が前述の第1始動部品50又は第2始動部品52に入球すると、主制御回路200では特別遊技(「大当り遊技」,「小当り遊技」)の実行可否に関する抽選や(以下、特図当否抽選ともいう)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選ともいう)、或いは、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選が実行される。 Hereinafter, the main processing of the pachinko machine 1 having the above configuration will be described along with the flow of the game. When the game ball flowing down in the game area 30A enters the above-mentioned first starting component 50 or the second starting component 52 by the operation of the handle unit 7 of the player, the main control circuit 200 performs a special game (“big hit game””. , "Small hit game") lottery (hereinafter also referred to as special figure winning or failing lottery), lottery to determine the type of special symbol (hereinafter also referred to as special symbol type determination lottery), or variation of special symbol Various lottery such as a lottery for determining a pattern (hereinafter, also referred to as a special figure variation pattern determination lottery) is executed.

そして、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合、第2特別入賞装置62の開放動作を含む大当り遊技が実行される。一方、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合、第1特別入賞装置60の開放動作を含む小当り遊技が実行され、前述の役物装置64内における遊技球の進路によって、大当り遊技獲得の機会が付与される。以下、各抽選の概要について説明する。 Then, when the result of the special figure winning / failing lottery is "big hit", the big hit game including the opening operation of the second special winning device 62 is executed. On the other hand, when the result of the special figure winning / failing lottery is "small hit", the small hit game including the opening operation of the first special winning device 60 is executed, and the big hit is performed by the course of the game ball in the above-mentioned accessory device 64. Opportunity to acquire games is given. The outline of each lottery will be described below.

まず、遊技球が第1始動部品50及び第2始動部品52にそれぞれ対応する第1始動口検出スイッチSW1又は第2始動口検出スイッチSW2によって検出されると特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。ここで、第1始動部品50への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特1保留といい、第2始動部品52への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。さらに特1保留及び特2保留を総称して始動情報という場合がある。 First, when the game ball is detected by the first start port detection switch SW1 or the second start port detection switch SW2 corresponding to the first start component 50 and the second start component 52, respectively, it is referred to in the special figure winning / failing lottery. Various random numbers such as a hit / fail judgment random number, a special figure type determination random number referred to in the special figure type determination lottery, and a variation pattern determination random number referred to in the special figure variation pattern determination lottery are simultaneously acquired, and the acquired random numbers are RAM200c. Stored in the reserved storage area of. Here, the various random numbers acquired when the ball enters the first starting component 50 are collectively referred to as special 1 hold, and the various random numbers acquired when the ball enters the second starting component 52. Random numbers may be collectively referred to as special 2 hold. Furthermore, special 1 hold and special 2 hold may be collectively referred to as start information.

保留記憶領域は、特1保留、特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶部領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1~第4記憶部)を有している。そして、第1始動部品50に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動部品52に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(Y1)および特2保留数(Y2)は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数(Y1,Y2)が増加することはない。 The hold storage area includes a first special figure hold storage area and a second special figure hold storage area, which can independently store the special 1 hold and the special 2 hold, respectively. The first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first starting component 50, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and when the game ball enters the second starting component 52, the special 1 hold is stored. 2 Holds are stored in order from the first storage unit of the second special figure hold storage area. However, the number of special 1 hold (Y1) and the number of special 2 hold (Y2) that can be stored in the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area are set to four, respectively, and each hold storage. The number of holds (Y1, Y2) does not increase beyond the upper limit of the area.

[特図当否抽選について]
図7は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図当否判定乱数は、例えば0~65535の範囲を取る。特図当否抽選においては、取得された1の特図当否判定乱数が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれの範囲に該当するかによって、その抽選結果が異なる。同図に示すように特図当否判定テーブルTBは、取得された特図当否判定乱数が特1保留に属する場合に参照される特図当否判定テーブルTB1と、特2保留に属する場合に参照される特図当否判定テーブルTB2とに区分されている。
[About the special figure winning / failing lottery]
FIG. 7 is a diagram showing an outline of the special figure winning / failing determination table TB referred to in the process related to the special figure winning / failing lottery. As shown in the figure, the random number for determining whether the special figure is correct or not is in the range of 0 to 65535, for example. In the special figure winning / failing lottery, the lottery result differs depending on which range of "big hit", "small hit", and "missing" the acquired special figure winning / failing determination random number corresponds to. As shown in the figure, the special figure hit / miss judgment table TB is referred to when the acquired special figure hit / fail judgment random number belongs to the special 1 hold and the special figure hit / fail judgment table TB1 and the special figure 2 hold. It is divided into the special figure hit / miss judgment table TB2.

例えば、特図当否判定テーブルTB1又は特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に抽選結果が「大当り」となる確率は、共に約319分の1である。また、特図当否判定テーブルTB1が参照された場合に抽選結果が「小当り」となる確率は、約45分の1である一方、特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に抽選結果が「小当り」となる確率は、約15分の1である。つまり、特図当否判定テーブルTB1及び特図当否判定テーブルTB2のいずれが参照された場合であっても、当否抽選の結果が「小当り」となる確率は「大当り」となる確率よりも極めて高く設定されている。また、「小当り」となる確率は、特図当否判定テーブルTB1が参照される場合よりも特図当否判定テーブルTB2が参照された場合の方がさらに優遇されている。また、当該特図当否抽選が「大当り」となった場合、前述の「小当り」とは異なり、第1特別入賞装置60の開放動作を介することなく第2特別入賞装置62が直接的に開放動作される大当り遊技(直当り)が実行される。
つまり、大当り遊技獲得までの経路には、「小当り」が契機となる前述の「ルート2」(小当りルート)に加えて、抽選結果が「大当り」となったことを条件とする「ルート1」(直当りルート)が存在し、遊技者は、ルート1とルート2の2つの経路から大当り遊技を獲得することが可能である。このように、特図当否判定乱数と特図当否判定テーブルTBとに基づいて特別遊技の実行可否に関する特図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
For example, when the special figure hit / miss determination table TB1 or the special figure hit / fail determination table TB2 is referred to, the probability that the lottery result becomes a "big hit" is about 1/319. Further, the probability that the lottery result will be a "small hit" when the special figure winning / failing determination table TB1 is referred to is about 1/45, while the lottery result is obtained when the special figure winning / failing determination table TB2 is referred to. The probability of a "small hit" is about 1/15. That is, regardless of which of the special figure hit / fail judgment table TB1 and the special figure hit / fail judgment table TB2 is referred to, the probability that the result of the win / fail lottery will be a "small hit" is extremely higher than the probability that the result will be a "big hit". It is set. Further, the probability of becoming a "small hit" is more preferential when the special figure hit / miss determination table TB2 is referred to than when the special figure hit / miss determination table TB1 is referred to. Further, when the special figure winning / failing lottery becomes a "big hit", unlike the above-mentioned "small hit", the second special winning device 62 is directly opened without going through the opening operation of the first special winning device 60. The big hit game (direct hit) to be operated is executed.
In other words, in addition to the above-mentioned "Route 2" (small hit route) triggered by "small hit", the route to the acquisition of the big hit game is a "route" on condition that the lottery result is "big hit". 1 ”(direct hit route) exists, and the player can acquire a big hit game from two routes, route 1 and route 2. As described above, the CPU 200a that executes the process related to the special figure winning / failing lottery regarding whether or not the special game can be executed based on the special figure winning / failing determination random number and the special figure winning / failing determination table TB corresponds to the winning / losing lottery means in the present embodiment.

[特図種別決定抽選について]
図8は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が特1保留として取得され、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特1大当り特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が特2保留として取得され、特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特2大当り特図種別決定テーブルTB2と、特図種別決定乱数が特1保留として取得され、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特1小当り特図種別決定テーブルTB3と、特図種別決定乱数が特2保留として取得され、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特2小当り特図種別決定テーブルTB4と、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照されるハズレ特図種別決定テーブルTB5とに区分される。同図に示すように、特図種別決定乱数は、例えば0~99の範囲を取る。特図種別決定抽選においては、取得された1の特図種別決定乱数が「大当り図柄A」、「大当り図柄B」、「小当り図柄A」及び「小当り図柄B」のいずれの範囲に該当するかによって図柄種別が異なる。
[About the special drawing type determination lottery]
FIG. 8 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the process related to the special figure type determination lottery. As shown in the figure, the special figure type determination table TB is referred to when the special figure type determination random number is acquired as the special 1 hold and the result of the special figure winning / failing lottery is "big hit". The special 2 big hit special figure type determination table TB2 and the special figure type, which are referred to when the type determination table TB1 and the special figure type determination random number are acquired as special 2 hold and the result of the special figure win / fail lottery is "big hit". The special 1 small hit special figure type determination table TB3 and the special figure type determination random number, which are referred to when the determined random number is acquired as special 1 hold and the result of the special figure winning / failing lottery is "small hit", are set as special 2 hold. The special 2 small hit special figure type determination table TB4, which is acquired and is referred to when the result of the special figure winning / failing lottery is "small hit", and the special figure winning / failing lottery result is referred to when the result is "missing". It is classified into the loss special figure type determination table TB5. As shown in the figure, the special figure type determination random number takes, for example, a range of 0 to 99. In the special symbol type determination lottery, the acquired 1 special symbol type determination random number corresponds to any of the ranges of "big hit symbol A", "big hit symbol B", "small hit symbol A", and "small hit symbol B". The symbol type differs depending on whether or not it is done.

例えば、特1大当り特図種別決定テーブルTB1が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、特図種別は必ず「大当り図柄A」となる。一方、特2大当り特図種別決定テーブルTB2が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、60%の確率で「大当り図柄A」となり、40%の確率で「大当り図柄B」となる。
また、同図に示された選択率、ラウンド遊技回数、及び時短回数の項目は、説明の便宜上付したものであり、例えば特図種別が「大当り図柄A」である場合に実行される大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は5回であり、「大当り図柄B」である場合に実行される大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は15回に設定される。また、当該特別遊技(大当たり遊技)後の遊技状態(時短遊技)の継続回数は、特別図柄が50回変動するまでに設定される。
For example, when the special figure type determination lottery is executed with reference to the special 1 big hit special figure type determination table TB1, the special figure type is always "big hit symbol A". On the other hand, when the special figure type determination table TB2 is referred to and the special figure type determination lottery is executed, the probability of becoming "big hit symbol A" is 60% and the probability of becoming "big hit symbol B" is 40%. ..
In addition, the items of selection rate, number of round games, and number of time reductions shown in the figure are added for convenience of explanation. For example, a big hit game executed when the special figure type is "big hit symbol A". The number of round games in the above is 5 times, and the number of round games in the big hit game executed in the case of "big hit symbol B" is set to 15 times. Further, the number of times the game state (short-time game) is continued after the special game (big hit game) is set until the special symbol fluctuates 50 times.

また、特1小当り特図種別決定テーブルTB3が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、特図種別は必ず「小当り図柄A」となる。一方、特2小当り特図種別決定テーブルTB4が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、60%の確率で「小当り図柄A」となり、40%の確率で「小当り図柄B」となる。
また、小当り遊技の実行によって、遊技球が役物装置64に設けられた前述の特定領域に入球したことを契機として実行される大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は、それぞれ5回、15回に設定され、該特別遊技後の時短遊技の継続回数は、特別図柄が50回変動するまでに設定される。また、ハズレ特図種別決定テーブルTB5が参照されて特図種別決定抽選が実行された場合、特図種別は必ず「ハズレ図柄X」となる。このように、特図種別決定テーブルTBを参照し、特図種別決定乱数に対応する特図種別を決定するCPU200aが、本実施形態における特図種別決定手段に相当する。
Further, when the special figure type determination lottery is executed with reference to the special 1 small hit special figure type determination table TB3, the special figure type is always "small hit symbol A". On the other hand, when the special 2 small hit special symbol type determination table TB4 is referred to and the special symbol type determination lottery is executed, there is a 60% probability of becoming "small hit symbol A" and a 40% probability of "small hit symbol B". ".
Further, the number of round games executed in the big hit game, which is executed when the game ball enters the above-mentioned specific area provided in the accessory device 64 by the execution of the small hit game, is 5 times and 15 times, respectively. The number of times the time-saving game is continued after the special game is set to 50 times until the special symbol fluctuates 50 times. Further, when the special figure type determination lottery is executed with reference to the lost special figure type determination table TB5, the special figure type is always "missing symbol X". As described above, the CPU 200a that determines the special figure type corresponding to the special figure type determination random number by referring to the special figure type determination table TB corresponds to the special figure type determination means in the present embodiment.

[特図変動パターン決定抽選について]
図9は、特図変動パターン決定抽選において、非時短状態又は時短状態に応じて参照される変動パターンテーブルTB1;TB2の一例を示す図である。同図に示すように、各変動パターンテーブルTBには、前述の特図当否抽選の抽選結果、特図種別及び保留記憶数に応じて、取得された1つの変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が規定されている。同図に示すように、各変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられており、当該変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び特別図柄と略同期して表示画面45上で変動表示される演出図柄Sの変動時間となる。
[About the special figure fluctuation pattern determination lottery]
FIG. 9 is a diagram showing an example of a variation pattern table TB1; TB2 referred to according to a non-time saving state or a time saving state in a special figure variation pattern determination lottery. As shown in the figure, each variation pattern table TB has a variation pattern corresponding to one acquired variation pattern determination random number according to the lottery result of the above-mentioned special figure winning / failing lottery, the special figure type, and the number of reserved storages. Numbers are specified. As shown in the figure, each fluctuation pattern number is associated with a fluctuation time (seconds), and the fluctuation time is displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. This is the variable display time of the special symbol and the variable time of the effect symbol S that is variablely displayed on the display screen 45 in substantially synchronization with the special symbol.

本実施形態における最短の変動時間は、例えば3.5秒であり、最長の変動時間は96.5秒である。また、同図に示すように、遊技状態が時短状態である場合に参照される変動パターンテーブルTB2にあっては、特に抽選結果が「ハズレ」である場合に決定される変動時間が非時短状態と比べて大幅に短縮され、1回の特図遊技に掛かる時間が短縮化される。 The shortest fluctuation time in this embodiment is, for example, 3.5 seconds, and the longest fluctuation time is 96.5 seconds. Further, as shown in the figure, in the fluctuation pattern table TB2 referred to when the gaming state is the time saving state, the fluctuation time determined especially when the lottery result is “missing” is the non-time saving state. Compared to the above, the time required for one special drawing game is shortened.

特図変動パターン決定抽選では、取得した変動パターン決定乱数に対応する特定の変動パターン番号を決定するとともに、決定された変動パターン番号及び変動時間に関する情報を変動パターンコマンドとして演出制御回路300側に送信する。演出制御回路300は、各変動パターン番号に従って演出図柄Sを変動表示させると共に、当該変動表示と対応する変動演出を表示画面45上に表示する。 In the special figure variation pattern determination lottery, a specific variation pattern number corresponding to the acquired variation pattern determination random number is determined, and information on the determined variation pattern number and variation time is transmitted to the effect control circuit 300 side as a variation pattern command. do. The effect control circuit 300 variably displays the effect symbol S according to each variation pattern number, and displays the variation effect corresponding to the variation display on the display screen 45.

主制御回路200は、上記変動パターンコマンドの送信と同時に保留種別(特1保留又は特2保留)に応じて第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路200は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路300側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、表示画面45上において変動表示される演出図柄Sの変動を停止させる。このように、変動パターンテーブルTB1;TB2を参照し、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を決定する特図変動パターン決定抽選処理を実行するCPU200aが、本実施形態における変動パターン決定手段に相当する。 The main control circuit 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B according to the hold type (special 1 hold or special 2 hold) at the same time as the transmission of the fluctuation pattern command, and either of them is controlled. Start the variable display of the special symbol on the display device. After that, the main control circuit 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B based on the elapse of the variation display time to stop the variation of the special symbol and control the effect. A special figure stop designation command, which will be described later, is transmitted to the circuit 300 side to stop the fluctuation of the effect symbol S which is variablely displayed on the display screen 45. As described above, the CPU 200a that executes the special figure variation pattern determination lottery process for determining the variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number with reference to the variation pattern table TB1; TB2 corresponds to the variation pattern determination means in the present embodiment. do.

以上説明したとおり、主制御回路200は、特別図柄の変動開始に際して上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Sの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図23以下を参照しつつ後述する。 As described above, the main control circuit 200 executes the above-mentioned special symbol winning / failing lottery, special symbol type determination lottery, and special symbol variation pattern determination lottery at the start of fluctuation of the special symbol, and finally the special symbol and the effect symbol S. Depending on the mode of suspension, the result of the special figure winning / failing lottery related to the possibility of executing the special game is notified. In addition, various lottery processes related to the execution of these special games may be collectively referred to as a special figure game. In general, the player recognizes the result of the special symbol winning / failing lottery according to the stop mode of the effect symbol S that is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol. Further, the specific processing related to the series of lottery will be described later with reference to FIGS. 23 and below.

[特別遊技について]
(大当り遊技)
図10(a)は、ルート1又はルート2を経て、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される場合に参照される大当り遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。大当り遊技制御テーブルTBには、大当り遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御回路200は、大当り遊技中において当該テーブルを参照して第2特別入賞装置62の開閉体62aと対応するソレノイドSOL3を駆動制御する。なお、大当り遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
(Big hit game)
FIG. 10A is a diagram showing an outline of a jackpot game control table TB referred to when a jackpot game advantageous to a player is executed via route 1 or route 2. Various data for controlling the jackpot game are stored in the jackpot game control table TB, and the main control circuit 200 refers to the table during the jackpot game with the opening / closing body 62a of the second special winning device 62. Drive and control the corresponding solenoid SOL3. A plurality of jackpot game control tables TB are provided for each special map type, and the corresponding tables are set at the start of the special game according to the determined special map type, but here, all of them are set in one table. The control data corresponding to the special figure type of is shown.

本実施形態における大当り遊技は、第2特別入賞装置62の開閉体62aが開放動作される複数回のラウンド(R)遊技により構成される。大当り遊技制御テーブルTBには、オープニング時間(ルート1の場合、特別図柄が当りを示す態様で確定停止してから最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間、ルート2の場合、遊技球が特定領域を通過してから最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、第2特別入賞装置最大作動回数(ラウンド遊技の最大回数)、開閉体開閉切替回数(ラウンド遊技中における開閉体62aの開放回数)、ソレノイド通電時間(ラウンド遊技中の大入賞口開放時間)、規定数(ラウンド遊技中の最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間のインターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の遊技が再開されるまでの待機時間)等の情報が規定されている。そして、大当り遊技制御テーブルTBに基づいて第2特別入賞装置62を駆動制御する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における大当り遊技実行手段に相当する。 The jackpot game in the present embodiment is composed of a plurality of round (R) games in which the opening / closing body 62a of the second special winning device 62 is opened. In the jackpot game control table TB, the opening time (in the case of route 1, the waiting time from the fixed stop in the manner in which the special symbol indicates a hit to the start of the first round game, in the case of route 2, the game ball is displayed. Waiting time from passing through a specific area to the start of the first round game), maximum number of operations of the second special winning device (maximum number of round games), number of times of switching between opening and closing of the opening / closing body (opening / closing body 62a during the round game) (Number of times of opening), solenoid energization time (opening time of big winning opening during round game), specified number (maximum number of winnings possible during round game), effective time of closing big winning opening (interval time between round games), ending time Information such as (waiting time from the end of the last round game to the restart of the normal game) is specified. The CPU 200a that executes the process of driving and controlling the second special winning device 62 based on the jackpot game control table TB corresponds to the jackpot game executing means in the present embodiment.

(小当り遊技)
図10(b)は、特1保留又は特2保留に基づく前述の特図当否抽選の結果が「小当り」となった場合に、遊技者にとって有利な小当り遊技が実行される場合に参照される小当り遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。本実施形態における小当り遊技は、第1特別入賞装置60の開閉体60aが開放動作される1回のラウンド遊技により構成される。
小当り遊技制御テーブルTBには、小当り遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御回路200は、小当り遊技中において当該テーブルを参照して第1特別入賞装置60の開閉体60aと対応するソレノイドSOL2を駆動制御する。
(Small hit game)
FIG. 10B is referred to when a small hit game advantageous to the player is executed when the result of the above-mentioned special figure winning / failing lottery based on the special 1 hold or the special 2 hold is a “small hit”. It is a figure which shows the outline of the small hit game control table TB. The small hit game in the present embodiment is composed of one round game in which the opening / closing body 60a of the first special winning device 60 is opened.
Various data for controlling the small hit game are stored in the small hit game control table TB, and the main control circuit 200 refers to the table during the small hit game to open and close the first special winning device 60. The solenoid SOL2 corresponding to the body 60a is driven and controlled.

小当り遊技制御テーブルTBには、大当り遊技制御テーブルTBと同様に、オープニング時間(特別図柄が当りを示す態様で確定停止してから最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、第1特別入賞装置最大作動回数(ラウンド遊技の最大回数)、開閉体開閉切替回数(ラウンド遊技中における開閉体60aの開放回数)、ソレノイド通電時間(ラウンド遊技中の大入賞口開放時間)、規定数(ラウンド遊技中の最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(初回ラウンド遊技後の待機時間)、エンディング時間(初回ラウンド遊技が終了してから、通常の遊技が再開されるまでの待機時間)が予め記憶されている。同図に示すように、小当り遊技にあっては、1回のラウンド遊技において例えば、開閉体60aが0.6秒間開放する動作が3回繰り返される態様であり、当該開放期間(1.8秒)中に入球した遊技球の中から1つの遊技球のみが前述の役物装置64内に進入可能となる。そして、小当り遊技中において、小当り遊技制御テーブルTBに基づいて第1特別入賞装置60を駆動制御する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における小当り遊技実行手段に相当する。 Similar to the big hit game control table TB, the small hit game control table TB has an opening time (waiting time from the fixed stop in a mode in which the special symbol indicates a hit to the start of the first round game), the first. Maximum number of special winning device operations (maximum number of round games), number of times opening / closing switching (number of times opening / closing 60a is opened during round games), solenoid energization time (time for opening large winning openings during round games), specified number ( Maximum number of prizes that can be won during the round game), valid time for closing the large winning opening (waiting time after the first round game), ending time (waiting time from the end of the first round game to the restart of the normal game) Is stored in advance. As shown in the figure, in the small hit game, for example, the operation of opening the opening / closing body 60a for 0.6 seconds is repeated three times in one round game, and the opening period (1.8). Only one of the game balls entered during the second) can enter the above-mentioned accessory device 64. Then, the CPU 200a that executes the process of driving and controlling the first special winning device 60 based on the small hit game control table TB during the small hit game corresponds to the small hit game execution means in the present embodiment.

[遊技状態について]
図11は、上述の大当り遊技が実行された場合に、当該大当り遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。本例における遊技状態は、非時短状態と時短状態とに区別され、ルート1又はルート2を経て大当り遊技が実行された場合、大当り遊技後の遊技状態は、特図種別に関わらず時短状態に設定される。また、当該時短状態は、大当り遊技後の特別図柄の変動回数が50回に達するまで継続される。なお、本例においては特図種別に関わらず一律に遊技状態を時短状態としてその時短回数(継続回数)を50回としたがこれに限られるものではなく、特図種別に応じて時短遊技とならない場合や、継続回数が異なる場合を設定してもよい。そして、遊技状態設定テーブルTBに基づいて大当り遊技後の遊技状態を大当り遊技前の遊技状態と変更する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における遊技状態設定手段に相当する。
[About the game status]
FIG. 11 is a diagram showing an outline of a game state setting table TB referred to for setting a game state after the big hit game when the above-mentioned big hit game is executed. The gaming state in this example is divided into a non-time saving state and a time saving state, and when the big hit game is executed via route 1 or route 2, the gaming state after the big hit game becomes the time saving state regardless of the special figure type. Set. Further, the time saving state is continued until the number of changes of the special symbol after the big hit game reaches 50 times. In this example, the game state is uniformly set to the time saving state and the time saving number (continuation number) is set to 50 times regardless of the special figure type, but the game is not limited to this, and the time saving game is defined according to the special figure type. It may be set when it does not become, or when the number of continuations is different. Then, the CPU 200a that executes a process of changing the game state after the big hit game from the game state before the big hit game based on the game state setting table TB corresponds to the game state setting means in the present embodiment.

以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動部品50又は第2始動部品52への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技(「大当り遊技」又は「小当り遊技」)が実行される。さらに大当り遊技後の遊技状態は、遊技状態設定テーブルTBに基づいて設定される構成である。また、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選(特図遊技)とは独立して、第2始動部品52に設けられた開閉体52bを開放動作させる普通遊技の実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選)も実行される。以下、普通遊技の実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。 As described above, in the pachinko machine 1, various lottery triggered by entering the ball into the first starting part 50 or the second starting part 52 is executed, and the result of the various lottery is a predetermined result. , A special game (“big hit game” or “small hit game”) that is advantageous to the player is executed. Further, the gaming state after the big hit game is configured to be set based on the gaming state setting table TB. Further, in the pachinko machine 1, the execution of the normal game in which the opening / closing body 52b provided in the second starting component 52 is opened independently of the various lottery (special drawing game) related to the execution of the special game or the like. A lottery regarding whether or not it is possible (a lottery for determining whether or not a pachinko machine is correct, a lottery for determining a time pattern of a pachinko machine) is also executed. Hereinafter, the outline of various lottery processes (general game) regarding whether or not to execute a normal game will be described.

遊技球が通過ゲート58を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1~第4記憶部)を有している。
そして、通過ゲート58を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数(Y3)は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Y3が増加することはない。
When the game ball passes through the passing gate 58, a random number for determining whether the game is correct or not, which is referred to in the normal figure winning / failing lottery described later, is acquired, and the acquired random number is stored in the reserved storage area of the RAM 200c. Here, the reserved storage area has a normal figure storage area capable of storing the above-mentioned normal figure hit / miss determination random number, and the normal figure storage area has four storage units (first to fourth storage units). ing.
Then, when the game ball passes through the passing gate 58, the random numbers for determining whether the game is correct or not are stored in order from the first storage unit. However, the number of normal map reservations (Y3) that can be stored in the normal map reservation storage area is set to four, and the number of normal map reservations Y3 does not increase beyond the upper limit.

図12は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート58を通過すると、例えば0~99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBには、0~99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。
本実施形態において、普図当否判定テーブルTBが参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約1.2分の1である。普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルTBに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果(「当り」又は「ハズレ」)を決定する普図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。
FIG. 12 is a diagram showing an outline of the normal figure hit / miss determination table TB referred to in the normal figure hit / miss lottery. When the game ball passes through the passing gate 58, for example, one random number for determining whether the game is correct or not is acquired from the range of 0 to 99. As shown in the figure, the judgment result (“hit” or “miss”) corresponding to the normal figure hit / miss judgment random numbers from 0 to 99 is defined in the normal figure hit / miss judgment table TB.
In the present embodiment, the probability that the determination result will be "hit" when the normal figure hit / miss determination table TB is referred to is about 1 / 1.2. The CPU 200a that executes the process related to the normal figure winning / failing lottery that determines a predetermined lottery result (“hit” or “missing”) regarding the propriety of the normal game based on the normal figure winning / failing determination random number and the normal figure winning / failing judgment table TB. Corresponds to the normal figure winning / failing lottery means in this embodiment.

図13は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターンテーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターンテーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターンテーブルTBには、単一の変動時間(図示の例では2.5秒)が規定されており、当該変動時間が普通図柄の変動時間が決定される。そして、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果(「当り」又は「ハズレ」)を示す態様で停止表示される。なお、変動時間を複数とし、乱数範囲に応じて異なる変動時間が決定される構成としてもよい。 FIG. 13 is a diagram illustrating a normal map fluctuation pattern table TB referred to in the normal map fluctuation pattern determination lottery. When the above-mentioned normal symbol winning / failing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the normal map fluctuation pattern table TB. As shown in the figure, a single fluctuation time (2.5 seconds in the illustrated example) is specified in the normal map fluctuation pattern table TB, and the fluctuation time of the normal symbol is determined. .. Then, the fluctuation display of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 37 is started over the determined fluctuation time, and after the fluctuation time elapses, the result of the above-mentioned normal symbol winning / failing lottery (“hit” or “loss”). ) Is displayed as a stop. It should be noted that a plurality of fluctuation times may be set, and different fluctuation times may be determined according to the random number range.

[普通遊技について]
図14は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBは、遊技状態が非時短状態である場合に参照される非時短用開閉体作動テーブルTB1と、時短状態である場合に参照される時短用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。各テーブルには、開閉体52bの開放回数、及び1回の開放時間が規定されている。例えば、非時短状態において非時短用開閉体作動テーブルTB1が参照された場合、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動部品52の開閉体52bが0.1秒間、1回開放動作される。一方、時短状態において時短用開閉体作動テーブルTB2が参照された場合、ソレノイドSOL1が通電制御され、開閉体52bが0.6秒間、3回開放動作される。
[About ordinary games]
FIG. 14 is a diagram showing an outline of an opening / closing body operating table TB referred to in a normal game executed when the result of the above-mentioned normal figure winning / failing lottery is a hit and the normal symbol is stopped in a mode indicating that the normal symbol is a hit. Is. As shown in the figure, the opening / closing body operating table TB is a non-time saving opening / closing body operating table TB1 referred to when the gaming state is in the non-time saving state, and a time saving opening / closing body referred to when the game state is in the non-time saving state. It is subdivided into the operation table TB2. Each table defines the number of times the opening / closing body 52b is opened and the opening time of each time. For example, when the non-time saving body opening / closing body operation table TB1 is referred to in the non-time saving state, the solenoid SOL1 is energized and the opening / closing body 52b of the second starting component 52 is opened once for 0.1 seconds. On the other hand, when the time saving opening / closing body operating table TB2 is referred to in the time saving state, the solenoid SOL1 is energized and the opening / closing body 52b is opened three times for 0.6 seconds.

このように、時短状態においては、開閉体52bの開放時間の合計(1.8秒)が非時短状態の場合と比べて大幅に長くなることから、遊技球が第2始動部品52に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えつつ、小当り確率や大当り図柄Bの選択率が優遇された特2保留に基づく上述の特図遊技を行うことが可能となる。一方、非時短状態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となっても、開閉体52bが0.1秒しか開放しないことから、当該期間中に第2始動部品52に遊技球を入球させることは極めて困難とされている。
このように、本実施形態においては、非時短状態と比して開閉体52bの合計開放時間を長くすることにより遊技者にとって有利な時短状態を醸成する設定としたが、パチンコ機1の仕様によっては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率や普通図柄の変動時間の要素等を組み合わせて非時短状態と時短状態を醸成することも可能である。
As described above, in the time-saving state, the total opening time (1.8 seconds) of the opening / closing body 52b is significantly longer than in the non-time-saving state, so that the game ball enters the second starting component 52. It becomes possible to perform the above-mentioned special figure game based on the special 2 hold in which the small hit probability and the selection rate of the big hit symbol B are given preferential treatment while suppressing the consumption of the game ball. On the other hand, in the non-time saving state, even if the result of the lottery for winning or losing the normal figure is "hit", the opening / closing body 52b opens only for 0.1 seconds. It is extremely difficult to get the ball in.
As described above, in the present embodiment, the setting is set to foster an advantageous time saving state for the player by lengthening the total opening time of the opening / closing body 52b as compared with the non-time saving state, but according to the specifications of the pachinko machine 1. It is also possible to foster a non-time saving state and a time saving state by combining the probability that the result of the normal figure winning / failing lottery will be a "hit" and the elements of the fluctuation time of the normal symbol.

以下、上述したパチンコ機1における主制御回路200による主要な処理について複数のフローチャートを用いて詳細に説明する。 Hereinafter, the main processing by the main control circuit 200 in the pachinko machine 1 described above will be described in detail with reference to a plurality of flowcharts.

[主制御回路200のCPU初期化処理]
図15は、主制御回路200のCPU200aによって実行されるCPU初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、CPU200aに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、CPU200aは、以下のCPU初期化処理(ステップS100)を行う。
[CPU initialization process of main control circuit 200]
FIG. 15 is a diagram showing an outline of a CPU initialization process executed by the CPU 200a of the main control circuit 200. When the external power supply is supplied to the power supply circuit, the power is supplied to the CPU 200a and the system reset is input, and the CPU 200a performs the following CPU initialization process (step S100).

(ステップS100-1)
CPU200aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ROM200bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The CPU 200a reads the boot program from the ROM 200b as the initial setting process in response to the power-on, and also performs the setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100-3)
CPU200aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御回路250及び演出制御回路300の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御回路250、演出制御回路300は、主制御回路200より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
(Step S100-3)
The CPU 200a sets the wait processing time in the timer counter. The wait processing time is the start-up waiting time of the payout control circuit 250 and the effect control circuit 300, and the payout control circuit 250 and the effect control circuit 300 are variously transmitted from the main control circuit 200 as the wait processing time elapses. You will be able to receive commands.

(ステップS100-5)
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御回路200には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100-3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100-7に処理を移す。
(Step S100-5)
The CPU 200a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. A power supply cutoff detection circuit is connected to the main control circuit 200, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply detection circuit. If the power cutoff warning signal is detected, the process is moved to step S100-3, and if the power cutoff notice signal is not detected, the process is moved to step S100-7.

(ステップS100-7)
CPU200aは、上記ステップS100-3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100-9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100-5に処理を移す。
(Step S100-7)
The CPU 200a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100-9)
CPU200aは、メインRAM200cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The CPU 200a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 200c.

(ステップS100-11)
CPU200aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機1の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押下操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押下操作を検出して、主制御回路200にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、RAMクリア信号がオンしていないと判定した場合にはステップS100-19に処理を移す。
(Step S100-11)
The CPU 200a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the pachinko machine 1, and when this RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the operation of pressing the RAM clear button and controls the main control. A RAM clear signal is output to the circuit 200. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. Then, when it is determined that the RAM clear signal is on, the process is transferred to step S100-13, and when it is determined that the RAM clear signal is not turned on, the process is transferred to step S100-19.

(ステップS100-13)
CPU200aは、RAM200cのうち、電源投入時(RAM200cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The CPU 200a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the RAM 200c when the power is turned on (at the time of reset to clear the RAM 200c).

(ステップS100-15)
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを演出制御回路300に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-15)
The CPU 200a performs a transmission process (a process of storing in a transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the effect control circuit 300 that the RAM 200c has been cleared.

(ステップS100-17)
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを払出制御回路250に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-17)
The CPU 200a performs a transmission process (a process of storing in a transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control circuit 250 that the RAM 200c has been cleared.

(ステップS100-19)
CPU200aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The CPU 200a executes a process necessary for calculating a checksum.

(ステップS100-21)
CPU200aは、上記ステップS100-19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100-23に処理を移す。
(Step S100-21)
The CPU 200a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum saved when the power is turned off. As a result, if it is determined that the two do not match, the process is transferred to step S100-13, and if it is determined that the two do not match (match), the process is transferred to step S100-23.

(ステップS100-23)
CPU200aは、RAM200cのうち、電源復帰時(RAM200cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The CPU 200a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the RAM 200c when the power is restored (when the data before the power is turned off is maintained without clearing the RAM 200c).

(ステップS100-25)
CPU200aは、電源断から復帰したことを演出制御回路300に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。当該電源復帰指定コマンドが演出制御回路300に送信されることにより、演出制御回路300側では、電源復帰指定コマンドの内容に基づいた演出復帰処理を実行する。
当該電源復帰指定コマンドには、電断前にRAM200cのバックアップ領域に記憶された特図遊技管理フェーズに対応して設定される演出復帰種別を示す情報が含まれ、演出制御回路300は当該演出復帰種別に係る情報に基づいて具体的な演出復帰処理を決定する。演出復帰種別としては、小当り中復帰、大当り中復帰、及び通常中復帰が規定されており、各演出復帰種別に応じた異なる演出復帰処理が実行される。なお、本明細書においては、演出復帰処理の一部として、第1可動体70及び第2可動体80に係る演出復帰処理を中心として説明する。
(Step S100-25)
The CPU 200a performs a transmission process (a process of storing in a transmission buffer) of a subcommand (power return designation command) for transmitting to the effect control circuit 300 that the power has been restored from the power failure. When the power supply return designation command is transmitted to the effect control circuit 300, the effect control circuit 300 side executes the effect return process based on the content of the power supply return designation command.
The power supply return designation command includes information indicating the effect return type set corresponding to the special figure game management phase stored in the backup area of the RAM 200c before the power failure, and the effect control circuit 300 includes the effect return. The specific effect return process is determined based on the information related to the type. As the effect return type, a small hit medium return, a large hit medium return, and a normal medium return are defined, and different effect return processes are executed according to each effect return type. In this specification, as a part of the effect return process, the effect return process related to the first movable body 70 and the second movable body 80 will be mainly described.

(ステップS100-27)
CPU200aは、電源断から復帰したことを払出制御回路250に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-27)
The CPU 200a performs a transmission process (a process of storing in a transmission buffer) of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control circuit 250 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100-29)
CPU200aは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特1保留数(Y1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(Y2)を示す特2保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(送信バッファに格納する処理)を実行する。
(Step S100-29)
The CPU 200a transmits a special figure type designation command at power-on indicating the special figure type, a special 1 hold designation command indicating the special 1 hold number (Y1), and a special 2 hold designation command indicating the special 2 hold number (Y2). Executes the subcommand set processing (processing to be stored in the transmission buffer) when the power is turned on.

(ステップS100-31)
CPU200aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The CPU 200a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100-33)
CPU200aは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述しない払出制御回路250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理と、図17に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
(Step S100-33)
The CPU 200a performs a process for disabling interrupts. This process prohibits the interrupt process of receiving received data (main command) from the payout control circuit 250, which is not described in detail, and the execution of the timer interrupt process shown in FIG. 17 during the timer interrupt.

(ステップS100-35)
CPU200aは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数-1まで1周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The CPU 200a updates the initial value update random number for the special figure type determination random number. The initial value update random number for the special figure type determination random number is for determining the initial value and the end value of the special figure type determination random number. That is, when the special figure type determination random number makes one round from the initial value update random number for the special figure type determination random number to the initial value update random number-1 for the special figure type determination random number by the update process of the special figure type determination random number described later. The special figure type determination random number is updated to the initial value update random number for the special figure type determination random number at that time.

(ステップS100-37)
CPU200aは、払出制御回路250から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The CPU 200a analyzes the received data (main command) received from the payout control circuit 250 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100-39)
CPU200aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御回路300に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The CPU 200a performs a process for transmitting a subcommand stored in the transmission buffer to the effect control circuit 300.

(ステップS100-41)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The CPU 200a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS100-43)
CPU200aは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップS100-33から処理を繰り返す(以下、便宜上ステップS100-33からステップS100-43を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ)。
(Step S100-43)
The CPU 200a updates the variation pattern determination random number, and thereafter repeats the process from step S100-33 (hereinafter, for convenience, the process of repeating steps S100-33 to S100-43 is referred to as a main loop process).

次に、主制御回路200における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing in the main control circuit 200 will be described. Here, save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing when the power is turned off will be described.

[主制御回路200の電源断時退避処理(XINT割込み処理)]
図17は、主制御回路200における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。CPU200aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる(電源断予告信号が入力される)と、前述のCPU初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
[Evacuation processing when the power of the main control circuit 200 is turned off (XINT interrupt processing)]
FIG. 17 is a flowchart illustrating an evacuation process (XINT interrupt process) when the power is turned off in the main control circuit 200. The CPU 200a monitors the power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (a power supply cutoff warning signal is input), the CPU 200a interrupts during the execution of the main loop process of the CPU initialization process described above to turn off the power supply. Execute time save processing. In this embodiment, the save process when the power is turned off is not interrupted during the timer interrupt process described later.

(ステップS300-1)
電源断予告信号が入力されると、CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the CPU 200a saves the register.

(ステップS300-3)
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The CPU 200a checks the power cutoff warning signal.

(ステップS300-5)
CPU200aは、ステップS300-3の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-7に処理を移す。
(Step S300-5)
As a result of step S300-3, the CPU 200a shifts the process to step S300-11 when it is determined that the power supply cutoff warning signal is detected, and when it is determined that the power supply cutoff warning signal is not detected, the step S. The process is transferred to S300-7.

(ステップS300-7)
CPU200aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The CPU 200a restores the register.

(ステップS300-9)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理(ステップS300-11以降の電源断時退避処理)を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The CPU 200a performs a process for permitting an interrupt, and ends the power-off save process without performing a save process (power-off save process after step S300-11).

(ステップS300-11)
CPU200aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The CPU 200a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300-13)
CPU200aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The CPU 200a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum.

(ステップS300-15)
CPU200aは、RAM100cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The CPU 200a executes a RAM protection setting process necessary for prohibiting access to the RAM 100c.

(ステップS300-17)
CPU200aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The CPU 200a sets a predetermined number of times of power failure detection signal detection in the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300-19)
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The CPU 200a checks the power cutoff warning signal.

(ステップS300-21)
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-23に処理を移す。
(Step S300-21)
The CPU 200a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power cutoff warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-17, and if it is determined that the power supply cutoff warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-23. ..

(ステップS300-23)
CPU200aは、上記ステップS300-17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The CPU 200a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300-25)
CPU200aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300-19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The CPU 200a determines whether the counter value of the loop counter is not 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100) described above.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300-19~ステップS300-25をループしている間にパチンコ機1の稼働が停止することとなる。 If the power is actually cut off, the pachinko machine 1 will stop operating while looping from step S300-19 to step S300-25.

[主制御回路200のタイマ割込み処理]
図17は、主制御回路200におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御回路200には、所定の周期(本実施形態では4msとする。2msでも良い。)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
[Timer interrupt processing of main control circuit 200]
FIG. 17 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in the main control circuit 200. The main control circuit 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (4 ms in the present embodiment, or 2 ms may be used). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the following timer interrupt processing is executed by interrupting the main loop processing execution of the CPU initialization processing (step S100).

(ステップS400-1)
CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The CPU 200a saves the register.

(ステップS400-3)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述しない払出制御回路250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理が許可される。
(Step S400-3)
The CPU 200a performs a process for permitting an interrupt. By this processing, interrupt processing for receiving received data (main command) from the payout control circuit 250, which is not described in detail during the timer interrupt, is permitted.

(ステップS400-5)
CPU200aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The CPU 200a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, and the second special symbol hold display. A dynamic port output process for lighting control of the device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol hold display device 38 is executed.

(ステップS400-7)
CPU200aは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御回路200に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The CPU 200a reads various input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state in various devices connected to the main control circuit 200.

(ステップS400-9)
CPU200aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御回路200のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The CPU 200a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control circuit 200 is performed, and the subtraction is stopped when the value reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400-11)
CPU200aは、上記ステップS100-35と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
Similar to step S100-35, the CPU 200a executes the update process of the initial value update random number for the special figure type determination random number.

(ステップS400-13)
CPU200aは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合にはその時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
(Step S400-13)
The CPU 200a performs a process of updating the special figure type determination random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and if the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and if the random number counter makes one round, the special figure at that time. Type Initial value update for symbol random numbers Random numbers are updated based on the random number values.

なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御回路200に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。 In this embodiment, the special figure hit / miss determination random number and the normal figure hit / fail determination random number use the hardware random number updated by the hardware random number generator built in the main control circuit 200. The hardware random number generator updates each of the above random numbers according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and changes the start value every time the system is reset. .. Further, in the present embodiment, the special figure hit / fail judgment random number and the normal figure hit / fail judgment random number use the hardware random number updated by the hardware random number generator as the random number for judgment, but the software random number is used for judgment. When used as a random number, the initial value can be changed by providing an initial value update random number in the same manner as the special figure type determination random number.

(ステップS500)
CPU200aは、ステップS400-7の処理に基づき第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、ゲート検出スイッチSW3、第1及び第2特別入賞口検出スイッチSW4;SW5、第1及び第2特定領域検出スイッチSW7;SW9、第1乃至第3排出球検出スイッチSW6;SW8;SW10から信号の入力があったか否かを判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図18を参照して後述する。
(Step S500)
Based on the process of step S400-7, the CPU 200a has a first start port detection switch SW1, a second start port detection switch SW2, a gate detection switch SW3, a first and second special winning opening detection switch SW4; SW5, a first and a first. 2 The switch management process for determining whether or not a signal has been input from the specific area detection switch SW7; SW9, the first to third discharge ball detection switches SW6; SW8; SW10 is executed. The details of the process will be described later with reference to FIG.

(ステップS600)
CPU200aは、特図遊技管理処理を実行する。当該処理の詳細については、図23等を参照して後述する。
(Step S600)
The CPU 200a executes the special figure game management process. The details of the process will be described later with reference to FIG. 23 and the like.

(ステップS700)
CPU200aは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ(図示せず)をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
(Step S700)
The CPU 200a executes a normal map game management process for controlling the progress of the above normal map game. Although detailed explanation is omitted, the module game management process is a module game control in which a module game management phase (not shown), which will be described later, is loaded and corresponds to the loaded module game management phase. It is a process of selecting a module, and various processes related to a fuzu game are executed by calling a fuzu game control module corresponding to a plurality of fuzu game management phases described later.

(ステップS400-15)
CPU200aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The CPU 200a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400-17)
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、第1、第1及び第2特別入賞口検出スイッチSW4;SW5、一般入賞口検出スイッチSW11の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The CPU 200a performs an input check of the first start port detection switch SW1, the second start port detection switch SW2, the first, first and second special winning opening detection switches SW4; SW5, and the general winning opening detection switch SW11, and corresponds to the above. Executes a winning opening switch process for adding a counter for controlling a winning ball.

(ステップS400-19)
CPU200aは、上記ステップS400-17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御回路250に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The CPU 200a creates a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17, and executes a payout control management process for transmitting the command to the payout control circuit 250. do.

(ステップS400-21)
CPU200aは、外部情報出力端子板251から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット(出力ポートバッファに格納)するための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The CPU 200a executes an external information management process for setting (storing in an output port buffer) output data for external information to be output from the external information output terminal board 251 to the outside.

(ステップS400-23)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット(出力ポートバッファに格納)するLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The CPU 200a includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, a normal symbol display device 37, and a normal symbol hold display device 38. LED display setting processing for setting common data for lighting control of various display devices (LEDs) such as the above in the common output buffer (stored in the output port buffer) is executed.

(ステップS400-25)
CPU200aは、開閉体52bを開閉動作させるためのソレノイドSOL1、開閉体60aを開閉動作させるためのソレノイドSOL2、開閉体62aを開閉動作させるためのソレノイドSOL3、貯留板602aを動作させるための駆動信号を出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)する。また、CPU200aは、円盤体614を回転動作させるためのモータM1、振分体624を回転動作させるためのモータM2、搬送軸636を回転動作させるためのモータM3、及び振分体644を回転動作させるためのモータM4の駆動信号を出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)する。
(Step S400-25)
The CPU 200a outputs a drive signal for operating the solenoid SOL1 for opening and closing the opening / closing body 52b, the solenoid SOL2 for opening / closing the opening / closing body 60a, the solenoid SOL3 for opening / closing the opening / closing body 62a, and the storage plate 602a. Set in the output port buffer (stored in the output port buffer). Further, the CPU 200a rotates the motor M1 for rotating the disk body 614, the motor M2 for rotating the distribution body 624, the motor M3 for rotating the transport shaft 636, and the distribution body 644. The drive signal of the motor M4 for driving is set in the output port buffer (stored in the output port buffer).

(ステップS400-27)
CPU200aは、上記各ステップにより、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する(ステップS400-5のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く)。
(Step S400-27)
The CPU 200a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port by each of the above steps (output in the dynamic port output process of step S400-5). except for).

(ステップS400-28)
CPU200aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
(Step S400-28)
The CPU 200a returns the register and ends the timer interrupt process.
Hereinafter, among the above-mentioned timer interrupt processes, the switch management process in step S500 and the special figure game management process in step S600 will be described in detail.

[スイッチ管理処理]
図18は、主制御回路200におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。
[Switch management process]
FIG. 18 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) in the main control circuit 200.

(ステップS500-1)
CPU200aは、ゲート検出スイッチSW3がオンしたか、即ち、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチSW3からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS510に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500-3に処理を移す。
(Step S500-1)
The CPU 200a determines whether the gate detection switch SW3 is turned on, that is, whether the detection signal from the gate detection switch SW3 is input based on the passage of the game ball to the passing gate 58. As a result of the determination, if the detection signal is input, the process is transferred to step S510, and if there is no input, the process is transferred to step S500-3.

(ステップS510)
CPU200aは、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数Y3が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第1記憶部~第4記憶部のいずれかに記憶する処理である。当該処理の実行によりステップS400-5の処理によって普図保留数Y3の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置38の保留表示部の対応箇所が点灯する。
(Step S510)
The CPU 200a executes the gate passage process based on the passage of the game ball to the passage gate 58. Here, the gate passing process is provided on the condition that the above-mentioned random number for determining whether or not the normal figure is correct is acquired and the current number of reserved normal figures Y3 is less than the upper limit of the number of reserved numbers that can be stored in the reserved normal figure storage area. This is a process of storing the acquired random number for determining whether the figure is correct or not in any of the first storage unit to the fourth storage unit. By executing the process, the corresponding portion of the hold display unit of the normal symbol hold display device 38 provided in plurality corresponding to the upper limit number of the normal figure hold number Y3 is lit by the process of step S400-5.

(ステップS500-3)
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1がオンしたか、即ち、第1始動部品50への遊技球の入球に基づいて第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS520に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500-5に処理を移す。
(Step S500-3)
The CPU 200a determines whether the first start port detection switch SW1 is turned on, that is, whether the detection signal from the first start port detection switch SW1 is input based on the entry of the game ball into the first start component 50. .. As a result of the determination, if the detection signal is input, the process is transferred to step S520, and if there is no input, the process is transferred to step S500-5.

(ステップS520)
CPU200aは、第1始動部品50への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については、図19を参照して後述する。
(Step S520)
The CPU 200a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first starting component 50. The details of the process of passing through the first starting port will be described later with reference to FIG.

(ステップS500-5)
CPU200aは、第2始動口検出スイッチSW2がオンしたか、即ち、第2始動部品52への遊技球の入球に基づいて第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS530に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500-7に処理を移す。
(Step S500-5)
The CPU 200a determines whether the second start port detection switch SW2 is turned on, that is, whether the detection signal from the second start port detection switch SW2 is input based on the entry of the game ball into the second start component 52. .. As a result of the determination, if the detection signal is input, the process is transferred to step S530, and if there is no input, the process is transferred to step S500-7.

(ステップS530)
CPU200aは、第2始動部品52への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については、図20を参照して後述する。
(Step S530)
The CPU 200a executes the second starting port passing process based on the entry of the game ball into the second starting component 52. The details of the process of passing through the second starting port will be described later with reference to FIG. 20.

(ステップS500-7)
CPU200aは、第1特別入賞口検出スイッチSW4がオンしたか、即ち、第1特別入賞装置60への遊技球の入球に基づいて第1特別入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、第1特別入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力した場合にはステップS500-9に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500-11に処理を移す。
(Step S500-7)
In the CPU 200a, has the first special winning opening detection switch SW4 turned on, that is, has the detection signal from the first special winning opening detection switch SW4 input based on the entry of the game ball into the first special winning opening device 60? To judge. As a result of the determination, if the detection signal from the first special winning opening detection switch SW4 is input, the process is transferred to step S500-9, and if there is no input, the process is transferred to step S500-11.

(ステップS500-9)
CPU200aは、現在小当り遊技の実行中であるかを判定し、第1特別入賞装置60への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここで、小当り遊技が実行中であるかは、特図遊技管理フェーズの状態に基づいて判定される。詳細については後述するが、当該特図遊技管理フェーズは、RAM200cの特別遊技フェーズフラグ領域に記憶された値に基づいて判定され、特図遊技管理フェーズが、小当り遊技に係る「小当り大入賞口開始ウェイト状態(03H)」、「小当り大入賞口開放制御状態(04H)」、「小当り大入賞口閉鎖有効状態(05H)」及び「小当り大入賞口終了ウェイト状態(06H)」のいずれかである場合に小当り遊技の実行中であると判定し、他の特図遊技管理フェーズである場合には、小当り遊技の実行中でないと判定する。なお、前述の演出復帰種別の設定についても特図遊技管理フェーズに基づいて規定されており、電断復帰時の特図遊技管理フェーズが「小当り大入賞口開始ウェイト状態(03H)」、「小当り大入賞口開放制御状態(04H)」、「小当り大入賞口閉鎖有効状態(05H)」である場合、小当り中復帰を内容とする電源復帰指定コマンドが生成される。
当該判定により、小当り遊技中でないと判定した場合には、所定の不正検出処理(例えば、不正検出であることを表示画面45、スピーカユニット8等により報知する)を実行する。一方、小当り遊技中であり、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1特別入賞口入賞球数カウンタを1加算するとともに、第1特別入賞口検出コマンドをセットして、ステップS500-11に処理を移す。
当該第1特別入賞口検出コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300では、例えば役物装置64への遊技球の進入を報知するような演出に係る処理が実行される。なお、当該演出の例については後述する。
(Step S500-9)
The CPU 200a determines whether or not the small hit game is currently being executed, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the first special winning device 60. Here, whether or not the small hit game is being executed is determined based on the state of the special figure game management phase. The details will be described later, but the special figure game management phase is determined based on the value stored in the special game phase flag area of the RAM 200c, and the special figure game management phase is the "small hit big prize" related to the small hit game. "Mouth start wait state (03H)", "Small hit big winning opening open control state (04H)", "Small hit big winning opening closing effective state (05H)" and "Small hit big winning opening end wait state (06H)" If it is any of the above, it is determined that the small hit game is being executed, and if it is another special figure game management phase, it is determined that the small hit game is not being executed. In addition, the setting of the above-mentioned effect return type is also defined based on the special figure game management phase, and the special figure game management phase at the time of returning from the power failure is "small hit big winning opening start wait state (03H)", " In the case of "small hit large winning opening open control state (04H)" and "small hit large winning opening closing enabled state (05H)", a power return designation command containing a small hit medium return is generated.
If it is determined by the determination that the small hit game is not in progress, a predetermined fraud detection process (for example, the display screen 45, the speaker unit 8 or the like notifies that the fraud is detected) is executed. On the other hand, if it is determined that the game ball has been properly entered during the small hit game, the 1st special winning opening winning ball counter is added by 1 and the 1st special winning opening detection command is set. Then, the process is transferred to step S500-11.
By transmitting the first special winning opening detection command to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 executes, for example, a process related to the effect of notifying the entry of the game ball into the accessory device 64. To. An example of the effect will be described later.

(ステップS500-11)
CPU200aは、第1特定領域検出スイッチSW7又は第2特定領域検出スイッチSW9がオンしたか、即ち、役物装置64内への遊技球の進入に基づいて、第1特定領域検出スイッチSW7又は第2特定領域検出スイッチSW9からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、いずれかの特定領域検出スイッチからの検出信号が入力した場合にはステップS500-13に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500-15に処理を移す。
(Step S500-11)
The CPU 200a has the first specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW7 based on whether the first specific area detection switch SW7 or the second specific area detection switch SW9 is turned on, that is, based on the entry of the game ball into the accessory device 64. It is determined whether or not the detection signal from the specific area detection switch SW9 is input. As a result of the determination, if the detection signal from any of the specific area detection switches is input, the process is transferred to step S500-13, and if there is no input, the process is transferred to step S500-15.

(ステップS500-13)
CPU200aは、上記ステップS500-9と同様に、現在小当り遊技の実行中であるかを判定し、複数の特定領域への進入が適正になされたものであるかを判定する。前述のとおり、小当り遊技の実行中であるかは、特図遊技管理フェーズの状態に基づいて判定され、ここでは、当該特図遊技管理フェーズが「04H」,「05H」のいずれかである場合に小当り遊技の実行中であると判定し、他の特図遊技管理フェーズである場合には、小当り遊技の実行中でないと判定する。当該判定により、小当り遊技中でないと判定した場合には、前述同様の不正検出処理を実行する。
(Step S500-13)
Similar to step S500-9, the CPU 200a determines whether or not the small hit game is currently being executed, and determines whether or not the player has properly entered a plurality of specific areas. As described above, whether or not the small hit game is being executed is determined based on the state of the special figure game management phase, and here, the special figure game management phase is either "04H" or "05H". In some cases, it is determined that the small hit game is being executed, and in the case of another special figure game management phase, it is determined that the small hit game is not being executed. If it is determined by the determination that the small hit game is not in progress, the same fraud detection process as described above is executed.

一方、小当り遊技中であり、遊技球の進入が適正になされたと判定した場合には、排出球数カウンタを1加算するとともに、RAM200cに設けられたV入賞フラグ領域に「01H」を設定する。また、V入賞検出コマンドをセットして、ステップS500-15に処理を移す。当該V入賞検出コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300では、ルート2を経由した大当り遊技を獲得したことを報知するような演出実行に係る処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the game ball has entered properly during the small hit game, the number of ejected balls counter is incremented by 1, and "01H" is set in the V winning flag area provided in the RAM 200c. .. Further, the V winning detection command is set, and the process is transferred to step S500-15. When the V winning detection command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 executes a process related to the effect execution such as notifying that the jackpot game via the route 2 has been acquired.

(ステップS500-15)
CPU200aは、第1乃至第3排出球検出スイッチSW6;SW8;SW10がオンしたか、即ち、役物装置64内へ進入した遊技球が所定の特定領域に達することなく排出され、各排出球検出スイッチSW6;SW8;SW10からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、いずれかの排出球検出スイッチSW6;SW8;SW10からの検出信号が入力した場合にはステップS500-17に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500-19に処理を移す。
(Step S500-15)
The CPU 200a detects each ejected ball when the first to third ejected ball detection switches SW6; SW8; SW10 is turned on, that is, the game ball that has entered the accessory device 64 is ejected without reaching a predetermined specific area. It is determined whether the detection signal from the switches SW6; SW8; SW10 is input. As a result of the determination, if the detection signal from any of the discharge ball detection switches SW6; SW8; SW10 is input, the process is transferred to step S500-17, and if there is no input, the process is transferred to step S500-19.

(ステップS500-17)
CPU200aは、遊技球がいずれかの排出球検出スイッチSW6;SW8;SW10により検出されたことに基づいて、排出球数カウンタを1加算して処理を移す。
(ステップS500-19)
CPU200aは、第2特別入賞口検出スイッチSW5がオンしたか、即ち、第2特別入賞装置62への遊技球の入球に基づいて第2特別入賞口検出スイッチSW5からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、第2特別入賞口検出スイッチSW5からの検出信号が入力した場合にはステップS500-21に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-17)
Based on the fact that the game ball is detected by any of the discharge ball detection switches SW6; SW8; SW10, the CPU 200a adds 1 to the discharge ball number counter and shifts the process.
(Step S500-19)
In the CPU 200a, has the second special winning opening detection switch SW5 turned on, that is, has the detection signal from the second special winning opening detection switch SW5 input based on the entry of the game ball into the second special winning opening device 62? To judge. As a result of the determination, if the detection signal from the second special winning opening detection switch SW5 is input, the process is transferred to step S500-21, and if there is no input, the switch management process is terminated.

(ステップS500-21)
CPU200aは、現在大当り遊技の実行中であるかを判定し、第2特別入賞装置62への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここで、大当り遊技の実行中であるかは、前記同様に特図遊技管理フェーズの状態に基づいて判定される。具体的には、特図遊技管理フェーズが、大当り遊技に係る「大当り大入賞口開始ウェイト状態(07H)」、「大当り大入賞口開放前状態(08H)」、「大当り大入賞口開放制御状態(09H)」、「大当り大入賞口閉鎖有効状態(0AH)」及び「大当り大入賞口終了ウェイト状態(0BH)」のいずれかである場合に大当り遊技の実行中であると判定し、他の特図遊技管理フェーズである場合には、大当り遊技の実行中でないと判定する。当該判定により、大当り遊技中でないと判定した場合には、前述の不正検出処理を実行する。
なお、前述の演出復帰種別の設定については、電断復帰時の特図遊技管理フェーズが「大当り大入賞口開始ウェイト状態(07H)」、「大当り大入賞口開放前状態(08H)」、「大当り大入賞口開放制御状態(09H)」、「大当り大入賞口閉鎖有効状態(0AH)」である場合に大当り中復帰を内容とする電源復帰指定コマンドが生成される。
一方、小当り中復帰及び大当り中復帰と対応する上記特図遊技管理フェーズ以外のフェーズ(「00H」,「01H」,「02H」,「H06」,「0BH」)である場合、通常中復帰を内容とする電源復帰指定コマンドが生成される。
大当り遊技中であり、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第2特別入賞口入賞球数カウンタを1加算するとともに、第2特別入賞口検出コマンドをセットして、当該スイッチ管理処理を終了する。当該第2特別入賞口検出コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300では、例えば獲得した賞球数を報知するような演出に係る処理が実行される。
(Step S500-21)
The CPU 200a determines whether or not the jackpot game is currently being executed, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the second special winning device 62. Here, whether or not the jackpot game is being executed is determined based on the state of the special figure game management phase as described above. Specifically, the special figure game management phase is the "big hit big winning opening start wait state (07H)", "big hit big winning opening opening state (08H)", "big hit big winning opening opening control state" related to the big hit game. (09H) ”,“ Big hit big winning opening closed valid state (0AH) ”and“ Big hit big winning opening end wait state (0BH) ”, it is determined that the big hit game is being executed, and the other In the case of the special figure game management phase, it is determined that the big hit game is not being executed. If it is determined by the determination that the big hit game is not in progress, the above-mentioned fraud detection process is executed.
Regarding the setting of the above-mentioned effect return type, the special figure game management phase at the time of power failure recovery is "big hit big winning opening start wait state (07H)", "big hit big winning opening before opening state (08H)", "big hit big winning opening opening state (08H)". When the big hit big winning opening open control state (09H) and the big hit big winning opening closing valid state (0AH) are set, the power return designation command containing the big hit middle return is generated.
On the other hand, in the case of a phase other than the above-mentioned special figure game management phase (“00H”, “01H”, “02H”, “H06”, “0BH”) corresponding to the small hit medium return and the large hit medium return, the normal medium return A power return specification command with the content of is generated.
If it is determined that the game ball has been properly entered during the big hit game, the counter for the number of winning balls in the second special winning opening is added by 1, and the second special winning opening detection command is set. End the switch management process. By transmitting the second special winning opening detection command to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 executes, for example, a process related to the effect of notifying the number of acquired prize balls.

[第1始動口通過処理]
図19は、主制御回路200における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。
[Processing through the first starting port]
FIG. 19 is a flowchart illustrating a first starting port passing process (step S520) in the main control circuit 200.

(ステップS520-1)
CPU200aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値「00H」は特1保留を示し、特別図柄識別値「01H」は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The CPU 200a sets "00H" as a special symbol identification value. Here, the special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value "00H" indicates special 1 hold, and special symbol identification. The value "01H" indicates special 2 hold.

(ステップS520-3)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 1 reserved ball count counter.

(ステップS535)
CPU200aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュール(プログラム)を利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The CPU 200a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed by using a module (program) common to the second start port passing process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the explanation of the second start port passage process.

[第2始動口通過処理]
図20は、主制御回路200における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。
[Processing through the second starting port]
FIG. 20 is a flowchart illustrating a second starting port passing process (step S530) in the main control circuit 200.

(ステップS530-1)
CPU200aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The CPU 200a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530-3)
CPU200aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
CPU200aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The CPU 200a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530-5)
CPU200aは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」、普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」、普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」、普通電動役物(第2始動部品)入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のS700における普図遊技管理処理によって更新される。なお、上記各普図遊技管理フェーズに対応する値は、特図遊技管理フェーズと同様に、RAM200cの普図遊技フェーズフラグ領域に記憶される。
(Step S530-5)
The CPU 200a loads the normal game management phase. Here, the normal symbol game management phase is "00H" indicating the execution of the normal symbol change waiting process, "01H" indicating the execution of the normal symbol change process, "02H" indicating the execution of the normal symbol post-stop processing, and the normal. "03H" indicating the execution of the electric accessory winning opening pre-opening process, "04H" indicating the execution of the ordinary electric accessory (second starting component) winning opening opening control process, execution of the normal electric accessory winning opening closing effective process Indicates the stage of the execution process of the Fuzu game, which consists of "05H" indicating "05H" and "06H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening end wait process, that is, the progress of the Fuzu game. It is updated by the general-purpose game management process in S700 described above according to the stage of the game execution process. The values corresponding to each of the above-mentioned normal figure game management phases are stored in the normal figure game phase flag area of the RAM 200c, as in the special figure game management phase.

例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数(Y3)が1以上であることを条件として、図11,図12に示す普図当否判定テーブルTBを用いた普図当否抽選、及び普図変動パターンテーブルTBを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体52bが開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理「00H」に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、図14に示す開閉体作動テーブルTBに従ってソレノイドSOL1の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドSOL1を通電し、開閉体作動テーブルTBに規定された開閉体52bの開閉回数(上限回数)に達するまで開閉体52bを開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体52bを閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」である場合には、上記開閉体52bが閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理「00H」が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理「00H」に移行させる。以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御回路200は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技を進行させる。
For example, when the normal symbol game management phase is "00H" indicating the execution of the normal symbol change waiting process, the figure is conditioned on the condition that the number of reserved tables (Y3) in the above-mentioned normal symbol storage area is 1 or more. 11. The fluctuation time of the determined normal symbol is determined by executing the normal map success / failure lottery using the normal map success / failure determination table TB shown in FIG. 12 and the normal map variation pattern determination lottery using the normal map variation pattern table TB. Set in the timer.
Further, when the normal symbol game management phase is "01H" indicating the execution of the normal symbol changing process, the normal symbol stop mode is set according to the elapse of the normal symbol change time set in the timer. And set the stop time to stop the fluctuation of the normal symbol. In addition, when the normal symbol game management phase is "02H" indicating the execution of the normal symbol post-stop processing, the result of the normal symbol winning / failing lottery is confirmed after the above stop time has elapsed, and it is a condition that the result is "hit". , The time before opening, which is the time until the opening / closing body 52b is opened, is set in the timer. If the result is "missing", the process returns to the normal symbol change waiting process "00H". In addition, when the game management phase of the normal electric accessory is "03H" indicating the execution of the pre-opening process of the winning opening of the ordinary electric accessory, the opening / closing switching process of the winning opening of the ordinary electric accessory is executed on condition that the time before opening is elapsed. do. Here, the opening / closing switching process for the winning opening of the general electric accessory is a process for extracting control data and the like of the solenoid SOL1 according to the opening / closing body operation table TB shown in FIG. Further, when the normal electric accessory winning opening opening control process is "04H", the solenoid SOL1 is energized according to the above control data, and the opening / closing specified in the opening / closing body operation table TB is performed. The opening / closing body 52b is opened until the number of times of opening / closing (upper limit number of times) of the body 52b is reached, and the opening / closing body 52b is closed based on the number of times of opening / closing of the body 52b. Further, when the normal figure game management phase is "05H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening closing effective processing, the normal symbol change waiting process "00H" is executed again after the opening / closing body 52b is closed. The wait time until it is set is set in the timer.
In addition, when the normal figure game management phase is "06H" indicating the execution of the normal electric accessory winning opening end wait process, the normal figure game management phase waits for the normal symbol change based on the elapse of the above wait time. Move to process "00H". As described above, each Fuzu game management phase is switched according to the stage of the Fuzu game execution process, and the main control circuit 200 advances the Fuzu game by executing the process according to each Fuzu game management phase. Let me.

(ステップS530-7)
CPU200aは、上記ステップS530-5でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満(普図遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドSOL1が通電されて第2始動部品52に設けられた開閉体52bが開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体52bが適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS530-9に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップS530-11に処理を移す。
(Step S530-7)
The CPU 200a determines whether the normal drawing game management phase loaded in step S530-5 is less than the normal electric accessory opening control state (normal drawing game management phase <04H). As described above, "04H" in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory opening control process is in progress. In this normal electric accessory opening control process, the solenoid SOL1 is energized and the opening / closing body 52b provided in the second starting component 52 is controlled to the open state. Therefore, here, the opening / closing body 52b is properly opened. It will be determined whether or not it is in a state of obtaining.
As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric accessory opening control state, the process is transferred to step S530-9, and if it is determined that the state is not less than the normal electric accessory release control state, the process is performed in step S530-11. To move.

(ステップS530-9)
CPU200aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理(例えば、不正検出であることを表示画面45、スピーカユニット等により報知する)を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The CPU 200a determines whether or not there is an abnormal winning, and if it is determined that there is an abnormal winning, the CPU 200a notifies the start port abnormal winning error processing (for example, the display screen 45, the speaker unit, etc. that it is an illegal detection). ) Is executed, and the process of passing through the second starting port is completed.

(ステップS530-11)
CPU200aは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「04H」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「04H」である場合にステップS530-13に処理を移し、「04H」ではない場合に第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-11)
The CPU 200a determines whether or not the game management phase is "04H", which indicates that the normal electric accessory opening control process is in progress. As a result of the determination, if the normal game management phase is "04H", the process is transferred to step S530-13, and if it is not "04H", the second start port passage process is terminated.

(ステップS530-13)
CPU200aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-13)
The CPU 200a updates the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting port passing process.

[特別図柄乱数取得処理]
図21は、主制御回路200における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。
[Special symbol random number acquisition process]
FIG. 21 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control circuit 200. The special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530) described above.

(ステップS535-1)
CPU200aは、上記ステップS520-1またはステップS530-1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The CPU 200a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535-3)
CPU200aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(Y1)をロードする。また、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(Y2)をロードする。
(Step S535-3)
The CPU 200a loads the target special symbol reserved ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number (Y1) is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (Y2) is loaded.

(ステップS535-5)
CPU200aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The CPU 200a loads the special figure hit / miss determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535-7)
CPU200aは、上記ステップS535-3でロードした対象特別図柄保留球数(特1保留数(Y1)又は特2保留数(Y2)が上限値の4以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535-9に処理を移す。
(Step S535-7)
The CPU 200a determines whether the number of target special symbol hold balls loaded in step S535-3 (the number of special 1 hold (Y1) or the number of special 2 hold (Y2)) is 4 or more of the upper limit, and as a result, the upper limit. If it is determined that the value is equal to or greater than the value, the special symbol random number acquisition process is terminated, and if it is determined that the value is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535-9)
CPU200aは、対象特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ又は特別図柄2保留球数カウンタ)のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The CPU 200a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter or special symbol 2 reserved ball number counter) to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535-11)
CPU200aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部(第1記憶部~第4記憶部)を算定する。
(Step S535-11)
The CPU 200a calculates a target storage unit (first storage unit to fourth storage unit) for saving the acquired special figure hit / miss determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535-13)
CPU200aは、上記ステップS535-5でロードした特図当否判定乱数、上記ステップS400-13で更新された特図種別決定乱数、上記ステップS100-43で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップS535-11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The CPU 200a acquires the special figure hit / miss determination random number loaded in step S535-5, the special figure type determination random number updated in step S400-13, and the variation pattern determination random number updated in step S100-43. It is stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS540)
CPU200aは、先読み実行判定処理を実行して処理を移す。
(Step S540)
The CPU 200a executes a look-ahead execution determination process to transfer the process.

(ステップS535-15)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The CPU 200a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535-17)
CPU200aは、上記ステップS535-15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。
(Step S535-17)
The CPU 200a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer (stored in the transmission buffer) based on the counter value loaded in step S535-15, and ends the special symbol random number acquisition process (step S535). Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command.

当該特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドが演出制御回路300側に送信されると、演出制御回路300は、例えば表示画面45上に表示される特1保留数、及び特2保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識させる。また、当該処理の実行によりステップS400-5の処理によって特図保留数Y1、及び特図保留数Y2の上限数と対応して複数設けられた第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bの保留表示部の対応箇所が点灯する。 When the special figure 1 hold designation command or the special figure 2 hold designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 has, for example, the number of special 1 hold and the special 2 hold displayed on the display screen 45. By controlling to increase the number of predetermined hold number displays indicating the number, the player is made to visually recognize and recognize the current special 1 hold number and special 2 hold number. Further, by executing the process, the first special symbol hold display device 36A and the second special symbol provided in correspondence with the upper limit of the special figure hold number Y1 and the special figure hold number Y2 by the process of step S400-5. The corresponding part of the hold display unit of the hold display device 36B lights up.

図22は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第1始動部品50又は第2始動部品52への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理(特図遊技)と、通過ゲート58への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理(普図遊技)とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第1始動部品50又は第2始動部品52へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行され、主制御回路200では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
FIG. 22 is a diagram illustrating a special figure game management phase. As described above, in the present embodiment, various lottery processes (special game) relating to the propriety of the special game triggered by the entry of the game ball into the first starting part 50 or the second starting part 52, and the passing gate 58 Various lottery processes (general game) regarding the possibility of a normal game triggered by the passage of the game ball to the game proceed in parallel.
Then, the special drawing game is executed stepwise and repeatedly every time the game ball enters the first starting component 50 or the second starting component 52, and in the main control circuit 200, each process related to the special drawing game is executed. Is managed by the special game management phase.

図22に示すように、ROM200bには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュール(プログラム)が格納されており、特図遊技管理フェーズごとに特図遊技制御モジュールが対応付けられている。例えば、RAM200cの特別遊技フェーズフラグ領域に「特別図柄変動待ち状態」を示す「00H」の値が記憶されている場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別図柄変動中状態を示す「01H」の値が記憶されている場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別図柄停止後状態を示す「02H」の値が記憶されている場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口開始ウェイト状態を示す「03H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口開始ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口開放制御状態を示す「04H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口閉鎖有効状態を示す「05H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、小当り大入賞口終了ウェイト状態を示す「06H」の値が記憶されている場合には、「小当り大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口開始ウェイト状態を示す「07H」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞開始ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口開放前状態を示す「08H」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口開放制御状態を示す「09H」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口閉鎖有効状態を示す「0AH」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、大当り大入賞口終了ウェイト状態を示す「0BH」の値が記憶されている場合には、「大当り大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 22, the ROM 200b stores a plurality of special figure game control modules (programs) for executing and controlling the special figure game, and the special figure game control module corresponds to each special figure game management phase. It is attached. For example, when the value of "00H" indicating the "special symbol change waiting state" is stored in the special game phase flag area of the RAM 200c, the module for executing the "special symbol change waiting process" is called and the module is called. When the value of "01H" indicating the special symbol changing state is stored, the module for executing the "special symbol changing processing" is called, and the value of "02H" indicating the state after the special symbol is stopped is called. If is stored, the module for executing "special symbol stop post-processing" is called, and if the value of "03H" indicating the small hit big winning opening start wait state is stored, When the module for executing the "small hit big winning opening start wait process" is called and the value of "04H" indicating the small hit big winning opening open control state is stored, the "small hit big winning opening" is stored. When the module for executing the "open control process" is called and the value of "05H" indicating the small hit large winning opening closing valid state is stored, the "small hit big winning opening closing valid processing" is executed. When the module for performing the small hit big winning opening end wait state is stored and the value of "06H" indicating the small hit big winning opening end wait state is stored, the module for executing the "small hit big winning opening end wait processing" is called. When the value of "07H" indicating the big hit big winning opening start wait state is stored, the module for executing the "big hit big winning start wait processing" is called, and the state before the big hit big winning opening is opened. When the value of "08H" indicating the jackpot is stored, the module for executing the "pre-processing for opening the jackpot jackpot" is called, and the value of "09H" indicating the jackpot jackpot opening control state is set. If it is stored, the module for executing the "big hit big winning opening opening control process" is called, and if the value of "0AH" indicating the big hit big winning opening closing enabled state is stored, it is stored. If the module for executing the "big hit big prize opening closing valid processing" is called and the value of "0BH" indicating the big hit big winning opening end wait state is stored, the "big hit big winning opening end wait processing" is stored. The module to execute "is called.

[特図遊技管理処理]
図23は、主制御回路200における特図遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。
[Special figure game management process]
FIG. 23 is a flowchart illustrating the special figure game management process (step S600) in the main control circuit 200.

(ステップS600-1)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The CPU 200a loads the special figure game management phase.

(ステップS600-3)
CPU200aは、上記ステップS600-1でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The CPU 200a selects the special figure game control module corresponding to the special figure game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600-5)
CPU200aは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードして処理を移す。
(Step S600-5)
The CPU 200a loads the special figure game timer that manages the control time related to the special figure game, and transfers the processing.

(ステップS600-7)
CPU200aは、上記ステップS600-3で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-7)
The CPU 200a calls the special figure game control module selected in step S600-3 and starts the process.

[特別図柄変動待ち処理]
図24は、主制御回路200における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。上述のとおり、特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「00H」である場合に実行される。
[Special symbol change waiting process]
FIG. 24 is a flowchart illustrating a special symbol change waiting process in the main control circuit 200. As described above, the special symbol change waiting process is executed when the special symbol game management phase is "00H".

(ステップS610-1)
CPU200aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(Y2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(Y2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、特2保留数(Y2)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610-3に処理を移す。
(Step S610-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the special symbol 2 hold ball number counter, that is, the special 2 hold number (Y2) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (Y2) is "1" or more, the process is transferred to step S610-7, and when it is determined that the special 2 hold number (Y2) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-3.

(ステップS610-3)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(Y1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(Y1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、特1保留数(Y1)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610-5に処理を移す。
(Step S610-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the special symbol 1 hold ball number counter, that is, the special 1 hold number (Y1) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 1 hold number (Y1) is "1" or more, the process is transferred to step S610-7, and when it is determined that the special 1 hold number (Y1) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-5.

(ステップS610-5)
CPU200aは、客待ちコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御回路300側に送信されると、演出制御回路300は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、VDPに所定のコマンドを送信し、表示画面45上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
(Step S610-5)
The CPU 200a executes a customer wait setting process for setting a customer wait command in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and ends the special symbol change wait process. When the customer waiting command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 transmits and displays a predetermined command to the VDP based on the elapse of a predetermined time from the reception of the customer waiting command. On the screen 45, a demo effect display indicating that the customer is waiting is displayed.

(ステップS610-7)
CPU200aは、特1保留または特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)するとともに、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
(Step S610-7)
The CPU 200a is a hold reduction designation command indicating that the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the special 1 hold or the special 2 hold is subtracted by "1" and the special 1 hold or the special 2 hold is subtracted by "1". Is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and the special 2 hold stored in the first to fourth storage units of the second special figure hold storage area, or the special figure hold storage area of the first special figure hold storage area. The special 1 hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit is block-transferred to a storage unit having a smaller order.

具体的には、RAM200cには、処理対象となる特1保留及び特2保留が共通して記憶される第0記憶部が設けられており、上記ステップS610-1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特2保留を第0記憶部に転送すると共に、第2~第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送し、第4記憶部をクリア処理する。また、上記ステップS610-3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特1保留を第0記憶部に転送すると共に、第2~第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送し、第4記憶部をクリア処理する。
保留減指定コマンドが演出制御回路300側に送信されると、演出制御回路300は、前述の特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをVDPに送信し、表示画面45において減少後の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識可能とする。また、当該処理の実行によりステップS400-5の処理によって第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。
CPU200aは、普図遊技状態フラグ(時短フラグ)の情報に基づいて、遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。普図遊技状態フラグの詳細については後述するが、当該フラグに基づいて遊技状態確認指定コマンドが演出制御回路300側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態(非時短状態又は時短状態)に係る情報が演出制御回路300側に伝達される。
Specifically, the RAM 200c is provided with a 0th storage unit in which special 1 hold and special 2 hold to be processed are stored in common, and in step S610-1, the number of special symbol 2 hold balls is provided. When it is determined that is "1" or more, the special 2 hold stored in the 1st storage section of the 2nd special figure hold storage area is transferred to the 0th storage section, and the 2nd to 4th storage sections are stored. The special 2 hold stored in the unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the fourth storage unit is cleared. Further, in step S610-3, when it is determined that the number of balls reserved for special symbol 1 is "1" or more, the special 1 hold stored in the first storage unit of the first special symbol hold storage area is released. While transferring to the 0th storage unit, the special 1 hold stored in the 2nd to 4th storage units is transferred to the 1st storage unit to the 3rd storage unit, and the 4th storage unit is cleared.
When the hold reduction designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 displays the number of predetermined hold numbers displayed based on the above-mentioned special figure 1 hold designation command or special figure 2 hold designation command. A command to be reduced is transmitted to the VDP, and the reduced number of special 1 hold and special 2 hold can be visually recognized and recognized by the player on the display screen 45. Further, by executing the process, the corresponding portion of the hold display unit of either the first special symbol hold display device 36A or the second special symbol hold display device 36B is turned off by the process of step S400-5.
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the game status confirmation designation command in the transmission buffer based on the information of the normal game status flag (time saving flag). The details of the normal game state flag will be described later, but when the game state confirmation designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side based on the flag, the current game state (non-) each time the special symbol starts to change. Information related to the time saving state or the time saving state) is transmitted to the effect control circuit 300 side.

(ステップS610-9)
CPU200aは、第0記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、保留種別(特1保留又は特2保留)に対応する特図当否判定テーブルTB1又は特図当否判定テーブルTB2(図7参照)を選択して前述の特図当否抽選処理を実行し、当該抽選の結果(「大当り」,「小当り」,「ハズレ」)に係るデータ(特図当否判定データ)を所定の記憶領域に記憶する。
(Step S610-9)
The CPU 200a loads the special figure hit / fail determination random number transferred to the 0th storage unit, and the special figure hit / fail determination table TB1 or the special figure hit / fail determination table TB2 corresponding to the hold type (special 1 hold or special 2 hold) (FIG. 7). Refer to) is selected to execute the above-mentioned special figure winning / failing lottery process, and the data (special drawing winning / failing determination data) related to the result of the lottery (“big hit”, “small hit”, “missing”) is stored in a predetermined storage area. Remember in.

(ステップS610-11)
CPU200aは、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、上記ステップS610-9の特図当否抽選の結果が「大当り」であった場合には、保留種別に応じて特1大当り特図種別決定テーブルTB1又は特2大当り特図種別決定テーブルTB2のいずれかを選択して前述の特図種別決定処理を実行し、当該結果(特図種別データ)を所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS610-9の特図当否抽選の結果が「小当り」であった場合には、保留種別に応じて特1小当り特図種別決定テーブルTB3又は特2小当り特図種別決定テーブルTB4のいずれかを選択して前述の特図種別決定処理を実行し、当該結果(特図種別データ)を所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS610-9の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、保留種別に関わらずハズレ特図種別決定テーブルTB5を選択して前述の特図種別決定処理を実行し、当該結果(特図種別データ)を所定の記憶領域に記憶する。また、CPU200aは、特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御回路300側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
(Step S610-11)
The CPU 200a loads the special figure type determination random number transferred to the 0th storage unit, and when the result of the special figure winning / failing lottery in step S610-9 is "big hit", the special figure 1 is determined according to the hold type. Select either the big hit special figure type determination table TB1 or the special 2 big hit special figure type determination table TB2 to execute the above-mentioned special figure type determination process, and store the result (special figure type data) in a predetermined storage area. do.
If the result of the special figure winning / failing lottery in step S610-9 is "small hit", the special 1 small hit special figure type determination table TB3 or the special 2 small hit special figure type is determined according to the hold type. One of the tables TB4 is selected, the above-mentioned special figure type determination process is executed, and the result (special figure type data) is stored in a predetermined storage area.
If the result of the special figure winning / failing lottery in step S610-9 is "missing", the losing special figure type determination table TB5 is selected regardless of the hold type and the above-mentioned special figure type determination process is executed. Then, the result (special figure type data) is stored in a predetermined storage area. Further, after storing the special figure type data, the CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the special figure type designation command corresponding to the special figure type data in the transmission buffer. By transmitting the special figure type designation command, the information regarding the extracted special figure type is transmitted to the effect control circuit 300 side every time the special figure type determination process is performed.

(ステップS610-13)
CPU200aは、上記ステップS610-11で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bは、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The CPU 200a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol type extracted in step S610-11. The first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS610-14)
CPU200aは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、遊技状態が非時短状態であるか時短状態であるかを識別する普図遊技状態フラグをロードし、図9に例示した非時短状態用の変動パターンテーブルTB1又は図外の時短状態用の変動パターンテーブルTB2のいずれかを参照して変動パターン番号を抽出,決定する。
また、CPU200aは、いずれかの変動パターンテーブルTBから抽出,決定した変動パターン番号を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。変動パターンコマンドが演出制御回路300側に送信されることより、演出制御回路300側では、各変動パターンコマンドの内容に従って、より具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをVDPに送信することにより、表示画面45上における演出図柄Sの変動表示中における所定の動画表示や、当該表示と対応する第2可動体80の動作を含む多様な変動演出を実行する。
(Step S610-14)
The CPU 200a executes a special symbol variation pattern determination lottery for determining a variation pattern of the special symbol. Specifically, a normal game state flag that identifies whether the game state is a non-time saving state or a time saving state is loaded, and the variation pattern table TB1 for the non-time saving state illustrated in FIG. 9 or the time saving outside the figure is shown. The variation pattern number is extracted and determined by referring to any of the variation pattern tables TB2 for the state.
Further, the CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a variation pattern command including the variation pattern number extracted and determined from any variation pattern table TB in the transmission buffer. Since the variation pattern command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 side determines a more specific content of the variation effect according to the content of each variation pattern command, and determines the content of the determined variation effect. By transmitting a command including information about the contents to the VDP, various fluctuations including a predetermined moving image display during the variation display of the effect symbol S on the display screen 45 and the operation of the second movable body 80 corresponding to the display. Perform the production.

(ステップS610-15)
CPU200aは、ステップS610-14で決定,抽出された変動パターン番号に対応する変動時間をロードし、決定した変動時間を特図遊技タイマにセットする。
(Step S610-15)
The CPU 200a loads the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number determined and extracted in step S610-14, and sets the determined fluctuation time in the special figure game timer.

(ステップS610-17)
CPU200aは、特図表示タイマに所定表示時間を設定する。また、CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特別図柄の変動表示を開始するため、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値(初期値)が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示装置35Aに対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示装置35Bに対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-17)
The CPU 200a sets a predetermined display time in the special figure display timer. Further, the CPU 200a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B in order to start variable display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value (initial value) corresponding to the segment to be lit at the start of the variation display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 35A and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 35B. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610-19)
CPU200aは、予備領域設定処理を実行して処理を移す。具体的には、CPU200aは、上記ステップS610-9における特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるか否かを判定し、「大当り」又は「小当り」であった場合には、上記ステップS610-11で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。
そして、図11に示す遊技状態設定テーブルTBを参照して、大当り遊技終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果を普図遊技状態予備フラグ、及び時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、図11に示すように本例においては、ルート1及びルート2のいずれかを経て大当り遊技が実行された場合、いずれの場合であっても大当り遊技後の遊技状態が時短状態となり、その時短回数が50回とされる。
(Step S610-19)
The CPU 200a executes the spare area setting process and transfers the process. Specifically, the CPU 200a determines whether or not the result of the special figure winning / failing lottery in step S610-9 is "big hit" or "small hit", and if it is "big hit" or "small hit". Is loaded with the special symbol type data stored in step S610-11, and the type of the special symbol is confirmed.
Then, with reference to the game state setting table TB shown in FIG. 11, the game state set after the big hit game is completed is determined, and the determination result is saved in the normal figure game state preliminary flag and the time saving number-cutting reserve counter. As shown in FIG. 11, in this example, when the jackpot game is executed via either route 1 or route 2, the gaming state after the jackpot game is shortened in any case, and at that time. The short number of times is 50 times.

(ステップS610-21)
CPU200aは、RAM200cの保留種別フラグ領域に、保留種別に応じた値をセットする。ここで、例えば上記各抽選の対象が特1保留である場合には「00H」がセットされ、特2保留である場合には「01H」がセットされる。
(Step S610-21)
The CPU 200a sets a value corresponding to the hold type in the hold type flag area of the RAM 200c. Here, for example, "00H" is set when the target of each of the above lottery is special 1 hold, and "01H" is set when the target of each of the above lottery is special 2 hold.

(ステップS610-23)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」から「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。そして、当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して表示画面45上において演出図柄Sの変動表示が開始されることとなる。
(Step S610-23)
The CPU 200a updates the special symbol game management phase from "00H" to "01H", and ends the special symbol change waiting process. Then, by executing the series of special symbol change waiting processes, the change display of the special symbol is started on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B, and the change of the special symbol is started. The variable display of the effect symbol S is started on the display screen 45 substantially in synchronization with the display.

[特別図柄変動中処理]
図25は、主制御回路200における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「01H」である場合に実行される。
[Processing during special symbol change]
FIG. 25 is a flowchart illustrating a process during special symbol change in the main control circuit 200. The special symbol changing process is executed when the special symbol game management phase is "01H".

(ステップS620-1)
CPU200aは、上記ステップS610-15でセットされた特図遊技タイマが「0」であるかを判定し、「0」でない場合にステップS620-3に処理を移し、「0」である場合にステップS620-7に処理を移す。
(Step S620-1)
The CPU 200a determines whether the special figure game timer set in step S610-15 is "0", shifts the process to step S620-3 if it is not "0", and steps if it is "0". The process is transferred to S620-7.

(ステップS620-3)
CPU200aは、上記ステップS610-17でセットした特図表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定し、「0」である場合にステップS620-5に処理を移し、「0」でない場合に当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-3)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure display timer set in step S610-17 is "0", shifts the process to step S620-5 if it is "0", and if it is not "0". The processing during the change of the special symbol is terminated.

(ステップS620-5)
CPU200aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新して当該特別図柄変動中処理を終了する。具体的には、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を特図表示図柄カウンタに設定する。
(Step S620-5)
The CPU 200a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the processing during the special symbol change. Specifically, the value obtained by adding "1" to the value of the special symbol display symbol counter is set in the special symbol display symbol counter.

(ステップS620-7)
CPU200aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610-13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)を設定する。これにより、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-7)
The CPU 200a sets the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B.

(ステップS620-9)
CPU200aは、特別図柄を停止表示させる時間である特別図柄変動停止時間(確定時間)を特図遊技タイマに設定する。
(Step S620-9)
The CPU 200a sets the special symbol game timer to the special symbol fluctuation stop time (fixed time), which is the time for stopping and displaying the special symbol.

(ステップS620-11)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに特別図柄が停止表示されることを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該特図停止指定コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300は、VDPに所定のコマンドを送信し、演出画面45上において変動中の演出図柄Sを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
また、演出制御回路300は、当該特図停止指定コマンドの受信を契機として、可動体原点位置確認処理を実行し、変動パターンコマンドの内容に応じて演出図柄Sの変動中に動作を開始する第2可動体80が、演出図柄Sが最終的に停止表示されるまでの間に、原点位置まで適正に復帰動作したかを確認する。
(Step S620-11)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a special symbol stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B. When the special symbol stop designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP, and the effect symbol S that is changing on the effect screen 45 is stopped by the special symbol. Stop display in almost synchronization with the display.
Further, the effect control circuit 300 executes the movable body origin position confirmation process on the occasion of receiving the special figure stop designation command, and starts the operation during the change of the effect symbol S according to the content of the variation pattern command. 2 It is confirmed whether the movable body 80 has properly returned to the origin position until the effect symbol S is finally stopped and displayed.

(ステップS620-13)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「02H」に更新して当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-13)
The CPU 200a updates the special symbol game management phase to "02H" and ends the special symbol changing process.

[特別図柄停止後処理]
図26は、主制御回路200における特別図柄停止後処理(ステップS630)を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「02H」である場合に実行される。
[Processing after stopping special symbols]
FIG. 26 is a flowchart illustrating the special symbol post-stop processing (step S630) in the main control circuit 200. This special symbol post-stop processing is executed when the special symbol game management phase is "02H".

(ステップS630-1)
CPU200aは、上記ステップS620-9でセットした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS630-3に処理を移し、タイマ値が「0」ではない場合には、当該特別図柄停止後処理を終了する。
(Step S630-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer set in step S620-9 is "0". When the timer value of the special figure game timer is "0", the process is transferred to step S630-3, and when the timer value is not "0", the process after stopping the special symbol is terminated.

(ステップS630-3)
CPU200aは、特図当否抽選の結果を確認する。具体的には、ステップS610-9で記憶した特図当否判定データをロードする。
(Step S630-3)
The CPU 200a confirms the result of the special drawing winning / failing lottery. Specifically, the special figure hit / miss determination data stored in step S610-9 is loaded.

(ステップS630-5)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「大当り」であるかを判定する。その結果、「大当り」と判定した場合にはステップS630-19に処理を移し、「大当り」ではない(「小当り」又は「ハズレ」)と判定した場合にはステップS630-7に処理を移す。
(Step S630-5)
The CPU 200a determines whether or not the result of the special figure winning / failing lottery is a "big hit". As a result, if it is determined that it is a "big hit", the process is transferred to step S630-19, and if it is determined that it is not a "big hit"("smallhit" or "missing"), the process is transferred to step S630-7. ..

(ステップS630-7)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「小当り」であるかを判定する。その結果、「小当り」と判定した場合にはステップS630-17に処理を移し、「小当り」ではない(「ハズレ」)と判定した場合にはステップS630-9に処理を移す。
(Step S630-7)
The CPU 200a determines whether or not the result of the special figure winning / failing lottery is a "small hit". As a result, if it is determined that it is a "small hit", the process is transferred to step S630-17, and if it is determined that it is not a "small hit"("missing"), the process is transferred to step S630-9.

(ステップS630-9)
CPU200aは、遊技状態回数切り管理処理を実行する。ここでは、遊技状態が非時短状態であるか時短状態であるかを識別するための普図遊技状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短状態であるか時短状態であるか確認する。遊技状態が時短状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。また、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、普図遊技状態フラグ(「01H」→「00H」)を更新する。これにより、時短状態において、大当り遊技を獲得することなく特別図柄が所定の変動数確定したところで、遊技状態が時短状態から非時短状態に移行することとなる。
なお、当該ステップS630-9において、遊技状態の移行が行われた場合、CPU200aは、移行後の遊技状態を演出制御回路300に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
また、詳細については後述するが、時短回数切りカウンタのカウンタ値は、大当り遊技の終了後、かつ、大当り遊技終了後の最初の特別図柄の変動が開始される前に設定され、以後、特別図柄の変動が確定する度に1ずつ減算されるとともに、カウンタ値が「0」となったことを契機として、遊技状態が移行する。
(Step S630-9)
The CPU 200a executes a game state count cut management process. Here, the normal game state flag for identifying whether the game state is the non-time saving state or the time saving state is loaded, and it is confirmed whether the current gaming state is the non-time saving state or the time saving state. .. When the game state is the time saving state, the counter value of the time saving number cutting counter is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value. Further, when the counter value becomes "0" as a result of updating the time reduction count cut counter, the normal figure game state flag ("01H" → "00H") is updated. As a result, in the reduced working hours state, the gaming state shifts from the reduced working hours state to the non-reduced working hours state when the predetermined number of fluctuations of the special symbol is determined without acquiring the big hit game.
When the game state is transferred in step S630-9, the CPU 200a sets a game state change designation command in the transmission buffer for transmitting the game state after the transition to the effect control circuit 300 (transmission buffer). Stored in).
Further, as will be described in detail later, the counter value of the time reduction number-cutting counter is set after the end of the big hit game and before the change of the first special symbol after the end of the big hit game is started, and thereafter, the special symbol is set. Every time the fluctuation of is determined, it is subtracted by 1, and when the counter value becomes "0", the game state shifts.

(ステップS630-11)
CPU200aは、特別図柄が確定したときの遊技状態(普図遊技状態)を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-11)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the game state confirmation designation command at the time of confirming the special figure indicating the game state (normal figure game state) when the special symbol is confirmed.

(ステップS630-13)
CPU200aは、上記ステップS630-9で更新した時短回数を演出制御回路300に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-13)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the number of times command for transmitting the number of time reductions updated in step S630-9 to the effect control circuit 300.

(ステップS630-15)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、1の保留に基づく1回の特図遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、新たに次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The CPU 200a updates the special symbol game management phase to "00H" and ends the post-processing after stopping the special symbol. As a result, when one special figure game management process based on 1 hold is completed and special 1 hold or special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol based on the next hold is newly started. Processing will be performed.

(ステップS630-17)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「小当り」であることに基づいて特図遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。
(Step S630-17)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "03H" based on the result of the special figure winning / failing lottery being "small hit", and ends the post-processing after stopping the special symbol.

(ステップS630-19)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「大当り」であることに基づいて、RAM200cに設けられた特別図柄停止種別判別フラグ領域に「01H」を設定する。ここで、特別図柄停止種別判別フラグ領域に設定される値「01H」は、特図当否抽選の結果が「大当り(直当り)」である場合にのみ設定される値であり、「小当り」又は「ハズレ」である場合には「00H」に維持される。
(Step S630-19)
The CPU 200a sets "01H" in the special symbol stop type determination flag area provided in the RAM 200c based on the result of the special symbol winning / failing lottery being "big hit". Here, the value "01H" set in the special symbol stop type discrimination flag area is a value set only when the result of the special symbol winning / failing lottery is "big hit (direct hit)", and is "small hit". Or, if it is "missing", it is maintained at "00H".

(ステップS630-21)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「大当り」であることに基づいて、特図遊技管理フェーズを「07H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。
(Step S630-21)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "07H" based on the result of the special figure winning / failing lottery being "big hit", and ends the post-processing after stopping the special symbol.

[小当り大入賞口開始ウェイト処理]
図27は、主制御回路200における小当り大入賞口開始ウェイト処理(ステップS635A)を説明するフローチャートである。当該小当り大入賞口開始ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「03H」である場合に実行される。
[Small hit big winning opening start weight processing]
FIG. 27 is a flowchart illustrating a small hit large winning opening start wait process (step S635A) in the main control circuit 200. The small hit big winning opening start wait process is executed when the special figure game management phase is "03H".

(ステップS635A-1)
CPU200aは、小当り遊技を実行すべく、図10(b)に示す小当り遊技制御テーブルTBをセットして処理を移す。
(Step S635A-1)
The CPU 200a sets the small hit game control table TB shown in FIG. 10B in order to execute the small hit game, and transfers the process.

(ステップS635A-3)
CPU200aは、第1特別電動役物(第1特別入賞装置)最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS635A-1でセットしたデータを参照し、第1特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として第1特別入賞装置作動回数の値(図示の例では1回(1R))をセットする。
(Step S635A-3)
The CPU 200a performs a process of setting the maximum number of operations of the first special electric accessory (first special winning device). Specifically, referring to the data set in step S635A-1, the value of the number of times of operation of the first special winning device is set as the counter value in the counter of the maximum number of times of operation of the first special electric accessory (in the illustrated example, once (1 time (in the illustrated example)). 1R)) is set.

なお、この第1特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技(小当り遊技)において実行可能な最大のラウンド遊技数を示すものである。一方、RAM200cには更に後述の第1特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、当該カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。 The first special electric accessory maximum operation number counter indicates the maximum number of round games that can be executed in the special game (small hit game) to be started from now on. On the other hand, the RAM 200c is further provided with a counter for the number of continuous operations of the first special electric accessory, which will be described later. At the start of each round game, the counter value of the counter is added by "1" to obtain the current number of round games. Is managed.

(ステップS635A-5)
CPU200aは、上記ステップS635A-1でセットした小当り遊技制御テーブルTBを参照し、特図遊技タイマのタイマ値としてオープニング時間をセーブする。
(Step S635A-5)
The CPU 200a refers to the small hit game control table TB set in step S635A-1 and saves the opening time as the timer value of the special figure game timer.

(ステップS635A-7)
CPU200aは、小当り遊技の開始を演出制御回路300に伝達するための小当りオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該小当りオープニング指定コマンドを受信した演出制御回路300は、表示画面45上において、例えば遊技者に対して遊技球を第1特別入賞装置60に向けて打ち出すべきことを所定のメッセージ等により報知する小当りオープニング演出を実行する。当該小当りオープニング演出においては、上記メッセージの表示と共に第1可動体70の開放部72が開放動作し、役物装置64内の第1振分部620の全貌が視認可能となる。
(Step S635A-7)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a small hit opening designation command for transmitting the start of the small hit game to the effect control circuit 300. Upon receiving the small hit opening designation command, the effect control circuit 300 notifies the player, for example, that the game ball should be launched toward the first special winning device 60 by a predetermined message or the like on the display screen 45. Perform a small hit opening effect. In the small hit opening effect, the opening operation 72 of the first movable body 70 is opened together with the display of the above message, and the whole picture of the first distribution unit 620 in the accessory device 64 becomes visible.

(ステップS635A-9)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該小当り大入賞口開始ウェイト処理を終了する。これにより、小当り遊技が開始されることとなる。
(Step S635A-9)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "04H" and ends the small hit big winning opening start wait process. As a result, the small hit game will be started.

[小当り大入賞口開放制御処理]
図28は、主制御回路200における小当り大入賞口開放制御処理(ステップS640)を説明するフローチャートである。当該小当り大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「04H」である場合に実行される。
[Small hit big prize opening control processing]
FIG. 28 is a flowchart illustrating a small hit large winning opening opening control process (step S640) in the main control circuit 200. The small hit big winning opening control process is executed when the special figure game management phase is "04H".

(ステップS640-1)
CPU200aは、上記ステップS635A-5でセットした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合に、ステップS640-1に処理を移し、「0」でない場合に当該小当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S640-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer set in step S635A-5 is "0". When the timer value of the special figure game timer is "0", the process is transferred to step S640-1, and when it is not "0", the small hit big winning opening opening control process is terminated.

(ステップS640-3)
CPU200aは、第1特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The CPU 200a updates the counter value of the first special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640-5)
CPU200aは、第1特別入賞装置60によるラウンド遊技の開始を演出制御回路300に伝達するための第1大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300は、VDPに所定のコマンドを送信し、表示画面45上において、第1特別入賞装置60が開放動作していること、及び遊技球が役物装置64内に進入する可能性があることを煽るようなラウンド中演出を表示する。また、当該ラウンド中演出においては、第1可動体70の開放部72の開放動作が継続される。
(Step S640-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the first special winning opening opening designation command for transmitting the start of the round game by the first special winning device 60 to the effect control circuit 300. When the large prize opening designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP, and the first special prize device 60 operates to open on the display screen 45. It displays an effect during the round that incites that the game is being played and that the game ball may enter the accessory device 64. Further, in the effect during the round, the opening operation of the opening portion 72 of the first movable body 70 is continued.

(ステップS641)
CPU200aは、小当り大入賞口開閉切替処理を実行する。この小当り大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The CPU 200a executes a small hit large winning opening opening / closing switching process. This small hit big winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640-7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該小当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S640-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "05H", and ends the small hit big winning opening opening control process.

[小当り大入賞口開閉切替処理]
図29は、主制御回路200における小当り大入賞口開閉切替処理(ステップS641)を説明するフローチャートである。
[Small hit big prize opening opening / closing switching process]
FIG. 29 is a flowchart illustrating a small hit large winning opening opening / closing switching process (step S641) in the main control circuit 200.

(ステップS641-1)
CPU200aは、第1特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。なお、図10(b)に示すように、本例においては、第1特別入賞装置60開放回数は1Rあたり3回であることから、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である「3」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該小当り大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS641-3に処理を移す。
(Step S641-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the first special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As shown in FIG. 10B, in this example, since the number of times the first special winning device 60 is opened is 3 times per 1R, the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value. It is determined whether it is a certain "3". As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the small hit large winning opening opening / closing switching process is terminated, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3. ..

(ステップS641-3)
CPU200aは、小当り特別遊技制御テーブルTBのデータを参照し、ソレノイドSOL2を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、ソレノイドの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The CPU 200a refers to the data of the small hit special game control table TB, and extracts the solenoid control data for controlling the energization of the solenoid SOL2 and the timer data which is the energization time or the energization stop time of the solenoid.

(ステップS641-5)
CPU200aは、上記ステップS641-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL2の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL2の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the CPU 200a either starts energization of the solenoid SOL2 or executes a large winning opening solenoid energization control process for stopping the energization of the solenoid SOL2.

(ステップS641-7)
CPU200aは、上記ステップS641-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特図遊技タイマにセーブする。
(Step S641-7)
The CPU 200a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special figure game timer.

(ステップS641-9)
CPU200aは、ソレノイドSOL2が通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641-5において、通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The CPU 200a determines whether the solenoid SOL2 is in the energization start state, that is, whether the control process for starting the energization is performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is determined, the process is transferred to step S641-11, and if it is determined that the energization start state is not established, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641-11)
CPU200aは、第1特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The CPU 200a updates the counter value of the first special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the large winning opening opening / closing switching process.

[小当り大入賞口閉鎖有効処理]
図30は、主制御回路200における小当り大入賞口閉鎖有効処理(ステップS650)を説明するフローチャートである。この小当り大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。
[Effective processing to close the small hit big prize opening]
FIG. 30 is a flowchart illustrating a small hit large winning opening closing effective process (step S650) in the main control circuit 200. This small hit big winning opening closing effective processing is executed when the special figure game management phase is "05H".

(ステップS650-1)
CPU200aは、上記ステップS641-7でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650-3に処理を移し、特図遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該小当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special figure game timer is "0", the process is transferred to step S650-3, and if it is determined that the timer value of the special figure game timer is not "0", the process is performed. The small hit big prize opening closure valid processing is completed.

(ステップS650-3)
CPU200aは、第1特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第1特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技(本例では1R)が終了したかを判定する。その結果、第1特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第1特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致する場合にステップS650-11に処理を移し、一致しない場合にステップS650-5に処理を移す。
(Step S650-3)
In the CPU 200a, the counter value of the first special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the first special electric accessory maximum operation count counter, that is, a preset number of round games (in this example). It is determined whether 1R) is completed. As a result, when the counter value of the first special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the first special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S650-11, and when they do not match, the step The process is transferred to S650-5.

(ステップS650-5)
CPU200aは、ステップS500-9で更新された第1特別入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数(本例では3個)に到達しているかを判定し、到達している場合にステップS650-11に処理を移し、到達していない場合にステップS650-7に処理を移す。
(Step S650-5)
The CPU 200a determines whether the counter value of the first special winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the specified number (three in this example), and if so, step S650. The process is transferred to -11, and if it has not been reached, the process is transferred to step S650-7.

(ステップS650-7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新して処理を移す。
(Step S650-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "04H" and shifts the processing.

(ステップS650-9)
CPU200aは、小当り大入賞口閉鎖有効時間を特図遊技タイマにセーブし、当該小当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-9)
The CPU 200a saves the small hit big winning opening closing effective time in the special figure game timer, and ends the small hit big winning opening closing valid processing.

(ステップS650-11)
CPU200aは、残存球排出確認処理を実行して処理を移す。当該残存球排出確認処理では、小当り遊技中において、上述のステップS500-9,S500-13及びステップS500-17においてカウントアップされた第1特別入賞口入賞球数カウンタ及び排出球数カウンタのカウンタ値を読み出し、相互のカウンタ値が一致する場合に排出確認フラグをセット(「0」→「1」)する。
(Step S650-11)
The CPU 200a executes a residual ball discharge confirmation process to transfer the process. In the remaining ball discharge confirmation process, during the small hit game, the counters of the first special winning opening winning ball number counter and the discharged ball number counter counted up in steps S500-9, S500-13 and S500-17 described above. The value is read, and the discharge confirmation flag is set (“0” → “1”) when the counter values match each other.

(ステップS650-13)
CPU200aは、排出確認フラグが「0」であるか、換言すれば第1特別入賞口入賞球数カウンタ及び排出球数カウンタのカウンタ値が一致していないかを判定し、一致していない場合に当該小当り大入賞口閉鎖有効処理を終了し、一致している場合にステップS650-15に処理を移す。
(Step S650-13)
The CPU 200a determines whether the emission confirmation flag is "0", in other words, whether the counter values of the first special winning opening winning ball number counter and the discharging ball number counter do not match, and if they do not match. The small hit big winning opening closing valid processing is completed, and if they match, the processing is moved to step S650-15.

(ステップS650-15)
CPU200aは、小当りエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)して処理を移す。当該小当りエンディング指定コマンドを受信した演出制御回路300側では、第1可動体70を原点位置に復帰させる処理を実行する。
(Step S650-15)
The CPU 200a sets the small hit ending designation command in the transmission buffer (stores it in the transmission buffer) and transfers the processing. On the effect control circuit 300 side that has received the small hit ending designation command, a process of returning the first movable body 70 to the origin position is executed.

(ステップS650-17)
CPU200aは、エンディング時間を特図遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。ここで、特図遊技タイマにセーブされるエンディング時間は、例えば1.0秒とされる。
(Step S650-17)
The CPU 200a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special figure game timer. Here, the ending time saved in the special figure game timer is, for example, 1.0 second.

(ステップS650-19)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「06H」に更新して当該小当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-19)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "06H" and ends the small hit big winning opening closing valid processing.

[小当り大入賞口終了ウェイト処理]
図31は、主制御回路200における小当り大入賞口終了ウェイト処理(ステップS660)を説明するフローチャートである。この小当り大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「06H」である場合に実行される。
[Small hit big prize opening end weight processing]
FIG. 31 is a flowchart illustrating the small hit large winning opening end wait process (step S660) in the main control circuit 200. This small hit big winning opening end wait process is executed when the special figure game management phase is "06H".

(ステップS660-1)
CPU200aは、上記ステップS650-21でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660-3に処理を終了し、特図遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該小当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S660-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer saved in step S650-21 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special figure game timer is "0", the process is terminated in step S660-3, and if it is determined that the timer value of the special figure game timer is not "0", the process is terminated. The small hit big winning opening end wait processing is finished.

(ステップS660-3)
CPU200aは、V入賞フラグの値が「1」であるかを判定し、「1」である場合にステップS660-5に処理を移し、「1」でない場合にステップS660-7に処理を移す。前述のとおり、V入賞フラグは、前述のステップS500-13において、小当り遊技の実行中に遊技球が特定領域に進入した場合に設定されるフラグである。
(Step S660-3)
The CPU 200a determines whether the value of the V winning flag is "1", and if it is "1", shifts the process to step S660-5, and if it is not "1", shifts the process to step S660-7. As described above, the V winning flag is a flag set when the game ball enters a specific area during the execution of the small hit game in the above-mentioned step S500-13.

(ステップS660-5)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「07H」に更新して当該小当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。当該処理の実行により、以後ルート2を経由した大当り遊技が実行されることとなる。
(Step S660-5)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "07H" and ends the small hit big winning opening end wait process. By executing the process, the big hit game via Route 2 will be executed thereafter.

(ステップS660-7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新して当該小当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。当該処理の実行により、特別図柄の変動が再び開始可能な状態となる。またこのとき、表示画面45上においては、ラウンド中演出に係る表示から複数の演出図柄Sが停止表示された変動前の表示(通常画面)に復帰しており、演出図柄Sの変動表示が可能な状態となっている。
(Step S660-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "00H" and ends the small hit big winning opening end wait process. By executing the process, the change of the special symbol can be started again. At this time, on the display screen 45, the display related to the effect during the round is restored to the display before the change (normal screen) in which a plurality of effect symbols S are stopped and displayed, and the change display of the effect symbol S is possible. It is in a state of being.

[大当り大入賞口開始ウェイト処理]
図32は、主制御回路200における大当り大入賞口開始ウェイト処理(ステップS670)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口開始ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「07H」である場合に実行される。
[Big hit big prize opening start weight processing]
FIG. 32 is a flowchart illustrating the big hit big winning opening start wait process (step S670) in the main control circuit 200. This jackpot jackpot start wait process is executed when the special figure game management phase is "07H".

(ステップS670-1)
CPU200aは、大当り遊技を実行すべく、図10(a)に示す大当り遊技制御テーブルTBをセットして処理を移す。
(Step S670-1)
The CPU 200a sets the jackpot game control table TB shown in FIG. 10A and shifts the process in order to execute the jackpot game.

(ステップS670-3)
CPU200aは、第2特別電動役物(第2特別入賞装置)最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS660-1でセットしたデータを参照し、第2特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として特図種別に応じた第2特別入賞装置作動回数の値(図示の例では5回(5R)又は15回(15R))をセットする。
なお、特図種別が小当り図柄A又は小当り図柄Bである場合、第1特別入賞装置60が開放動作する小当り遊技を初回のラウンドとしてカウントするため、第2特別入賞装置作動回数の値は、4回又は14回がセットされる。
また、上記同様に第2特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技(大当り遊技)において実行可能な最大のラウンド遊技数を示すものである。一方、RAM200cには更に後述の第2特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、当該カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。
(Step S670-3)
The CPU 200a performs a process of setting the maximum number of operations of the second special electric accessory (second special winning device). Specifically, referring to the data set in step S660-1, the value of the number of times the second special winning device is operated according to the special figure type as the counter value in the second special electric accessory maximum number of times of operation counter (illustrated). In the example of, 5 times (5R) or 15 times (15R)) is set.
When the special symbol type is the small hit symbol A or the small hit symbol B, the value of the number of times the second special winning device is operated is counted as the first round of the small hit game in which the first special winning device 60 operates open. Is set 4 times or 14 times.
Further, similarly to the above, the second special electric accessory maximum operation number counter indicates the maximum number of round games that can be executed in the special game (big hit game) to be started from now on. On the other hand, the RAM 200c is further provided with a second special electric accessory continuous operation count counter, which will be described later. At the start of each round game, the counter value of the counter is added by "1" to obtain the current number of round games. Is managed.

(ステップS670-5)
CPU200aは、上記ステップS660-1でセットした大当り遊技制御テーブルTBを参照し、特図遊技タイマのタイマ値としてオープニング時間をセーブする。
(Step S670-5)
The CPU 200a refers to the jackpot game control table TB set in step S660-1, and saves the opening time as the timer value of the special figure game timer.

(ステップS670-7)
CPU200aは、特別遊技(大当り遊技)の開始を演出制御回路300に伝達するための大当りオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-7)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a jackpot opening designation command for transmitting the start of the special game (big hit game) to the effect control circuit 300.

(ステップS670-9)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「08H」に更新し、当該大当り大入賞口開始ウェイト処理を終了する。
(Step S670-9)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "08H" and ends the big hit big winning opening start wait process.

[大当り大入賞口開放前処理]
図33は、主制御回路200における大当り大入賞口開放前処理(ステップS680)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「08H」である場合に実行される。
[Big hit big prize opening pre-processing]
FIG. 33 is a flowchart illustrating the big hit big winning opening pre-opening process (step S680) in the main control circuit 200. This big hit big winning opening pre-opening process is executed when the special figure game management phase is "08H".

(ステップS680-1)
CPU200aは、上記ステップS670-5でセットしたタイマ値(オープニング時間)が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」である場合にステップS680-3に処理を移し、「0」でない場合に当該大当り大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S680-1)
The CPU 200a determines whether the timer value (opening time) set in step S670-5 is "0". As a result, when the timer value is "0", the process is transferred to step S680-3, and when it is not "0", the process before opening the big hit big winning opening is terminated.

(ステップS680-3)
CPU200aは、第2特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S680-3)
The CPU 200a updates the counter value of the second special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS680-5)
CPU200aは、第2特別入賞装置62の開放開始(ラウンド遊技の開始)を演出制御回路300に伝達するための第2大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該第2大入賞開放指定コマンドが演出制御回路300側に送信されることにより、演出制御回路300は、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば表示画面45上において、現在のラウンド数を報知する演出を表示すると共に、待機位置にある第2可動体80の動作を開始させ、以後、大当り遊技の継続中において、第2可動体80を継続的に往復動作させる。
(Step S680-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a second special winning opening opening designation command for transmitting the opening start (start of the round game) of the second special winning device 62 to the effect control circuit 300. When the second big prize opening designation command is transmitted to the effect control circuit 300 side, the effect control circuit 300 transmits a predetermined command to the VDP, and notifies, for example, the current number of rounds on the display screen 45. While displaying the effect, the operation of the second movable body 80 in the standby position is started, and thereafter, the second movable body 80 is continuously reciprocated while the big hit game is continuing.

(ステップS681)
CPU200aは、大当り大入賞口開閉切替処理を実行する。この大当り大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S681)
The CPU 200a executes a jackpot jackpot opening / closing switching process. This jackpot jackpot opening / closing switching process will be described later.

(ステップS680-7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「09H」に更新し、当該大当り大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S680-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "09H" and ends the pre-processing for opening the big hit jackpot.

[大当り大入賞口開閉切替処理]
図34は、主制御回路200における大当り大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
[Big hit big prize opening opening / closing switching process]
FIG. 34 is a flowchart illustrating the jackpot jackpot opening / closing switching process in the main control circuit 200.

(ステップS681-1)
CPU200aは、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。なお、本例においては、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値の「1」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該第1大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS681-3に処理を移す。
(Step S681-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching count is the upper limit of the second special electric accessory opening / closing switching count. In this example, it is determined whether the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value “1”. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the first large winning opening opening / closing switching process is terminated, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S681-3. ..

(ステップS681-3)
CPU200aは、大当り遊技制御テーブルTBのデータを参照し、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドSOL3を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、各ソレノイドの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S681-3)
The CPU 200a refers to the data of the jackpot game control table TB, and based on the counter value of the second special electric accessory open / close switching count counter, the solenoid control data for controlling the energization of the solenoid SOL3 and the energization time of each solenoid. Alternatively, the timer data which is the energization stop time is extracted.

(ステップS681-5)
CPU200aは、上記ステップS681-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL3の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL3の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。
(Step S681-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S681-3, the CPU 200a either starts energization of the solenoid SOL3 or executes a large winning opening solenoid energization control process for stopping the energization of the solenoid SOL3.

(ステップS681-7)
CPU200aは、上記ステップS681-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特図遊技タイマにセーブする。
(Step S681-7)
The CPU 200a saves the timer value based on the timer data extracted in step S681-3 in the special figure game timer.

(ステップS681-9)
CPU200aは、各ソレノイドが通電開始状態か、すなわち、上記ステップS681-5において、通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS681-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該第2大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S681-9)
The CPU 200a determines whether each solenoid is in the energization start state, that is, whether the control process for starting the energization is performed in step S681-5. As a result, if it is determined that the energization start state is determined, the process is transferred to steps S681-11, and if it is determined that the energization start state is not established, the second major winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS681-11)
CPU200aは、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S681-11)
The CPU 200a updates the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second special winning opening opening / closing switching process.

[大当り大入賞口開放制御処理]
図35は、主制御回路200における大当り大入賞口開放制御処理(ステップS690)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「09H」である場合に実行される。
[Big hit big prize opening control processing]
FIG. 35 is a flowchart illustrating the big hit big winning opening opening control process (step S690) in the main control circuit 200. This jackpot jackpot opening control process is executed when the special figure game management phase is "09H".

(ステップS690-1)
CPU200aは、上記ステップS681-7でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS690-3に処理を移し、特図遊技タイマのタイマ値が「0」でない場合にステップS690-5に処理を移す。
(Step S690-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer saved in step S681-7 is "0". As a result, when the timer value of the special figure game timer is "0", the process is transferred to step S690-3, and when the timer value of the special figure game timer is not "0", the process is transferred to step S690-5.

(ステップS690-3)
CPU200aは、第2特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS690-7に処理を移し、上限値ではないと判定した場合には前述のステップS681に処理を移す。
(Step S690-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the second special electric accessory opening / closing switching count is the upper limit of the second special electric accessory opening / closing switching count. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S690-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to the above-mentioned step S681.

(ステップS690-5)
CPU200aは、上記ステップS500-21で更新された第2特別入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が予め設定された規定数(本例では、7個)に到達しているかを判定し、規定数に到達している場合にステップS690-7に処理を移し、到達してしない
場合に当該大当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S690-5)
The CPU 200a determines whether the counter value of the second special winning opening winning ball number counter updated in step S500-21 has reached a preset specified number (7 in this example), and determines the specified number. If it has reached, the process is transferred to step S690-7, and if it has not been reached, the big hit big winning opening opening control process is terminated.

(ステップS690-7)
CPU200aは、ソレノイドSOL3の通電を停止して第2特別入賞装置62を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。
(Step S690-7)
The CPU 200a executes the large winning opening closing process necessary for stopping the energization of the solenoid SOL3 and closing the second special winning device 62.

(ステップS690-9)
CPU200aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特図遊技タイマにセーブする。
(Step S690-9)
The CPU 200a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS690-11)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「0AH」に更新する。
(Step S690-11)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "0AH".

(ステップS690-13)
CPU200aは、第2特別入賞装置62が閉鎖されたことを示す大当り大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大当り大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S690-13)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a big hit big winning opening closing designation command indicating that the second special winning device 62 is closed in the transmission buffer, and ends the big hit big winning opening opening control process.

[大当り大入賞口閉鎖有効処理]
図36は、主制御回路200における大当り大入賞口閉鎖有効処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「0AH」であった場合に実行される。
[Valid processing to close the jackpot jackpot]
FIG. 36 is a flowchart illustrating a big hit big winning opening closing effective process (step S700) in the main control circuit 200. This big hit big prize opening closing effective processing is executed when the special figure game management phase is "0AH".

(ステップS700-1)
CPU200aは、上記ステップS690-9でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS700-3に処理を移し、「0」でない場合に当該大当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S700-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer saved in step S690-9 is "0". As a result, when the timer value of the special figure game timer is "0", the process is transferred to step S700-3, and when it is not "0", the big hit big winning opening closing valid process is terminated.

(ステップS700-3)
CPU200aは、第2特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、即ち、予め設定された回数のラウンド遊技(本例では最大5回又は15回)が終了したかを判定する。その結果、第2特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、第2特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致する場合にはステップS700-9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS700-5に処理を移す。
(Step S700-3)
In the CPU 200a, the counter value of the second special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the second special electric accessory maximum operation count counter, that is, a preset number of round games (in this example). It is determined whether the maximum 5 times or 15 times) has been completed. As a result, if the counter value of the second special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the second special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S700-9, and it is determined that they do not match. If so, the process is transferred to step S700-5.

(ステップS700-5)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「08H」に更新する。
(Step S700-5)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "08H".

(ステップS700-7)
CPU200aは、所定の大入賞口閉鎖有効時間を特図遊技タイマにセーブし、当該大当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S700-7)
The CPU 200a saves a predetermined big winning opening closing effective time in the special figure game timer, and ends the big winning big winning opening closing valid process.

(ステップS700-9)
CPU200aは、エンディング時間を特図遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S700-9)
The CPU 200a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special figure game timer.

(ステップS700-11)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「0BH」に更新する。
(Step S700-11)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "0BH".

(ステップS700-13)
CPU200aは、エンディングの開始を示す大当りエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大当り大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該大当りエンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御回路300側では、VDPに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して大当り遊技が終了したことを報知する所定のエンディング演出を表示画面45上に表示させると共に、大当り遊技中において継続的に往復動作していた第2可動体80を待機位置まで復帰動作させる。
(Step S700-13)
The CPU 200a sets a jackpot ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and ends the jackpot jackpot closing valid processing. By transmitting the jackpot ending designation command, the effect control circuit 300 side transmits a predetermined command to the VDP and displays a predetermined ending effect to notify the player that the jackpot game has ended. In addition to displaying the above, the second movable body 80, which has been continuously reciprocating during the big hit game, is returned to the standby position.

[大当り大入賞口終了ウェイト処理]
図37は、主制御回路200における大当り大入賞口終了ウェイト処理(ステップS710)を説明するフローチャートである。この大当り大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「0BH」であった場合に実行される。
[Big hit big prize opening end weight processing]
FIG. 37 is a flowchart illustrating the jackpot jackpot end wait process (step S710) in the main control circuit 200. This jackpot jackpot end wait process is executed when the special figure game management phase is "0BH".

(ステップS710-1)
CPU200aは、上記ステップS700-9でセーブした特図遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特図遊技タイマのタイマ値が「0」である場合にステップS710-3に処理を移し、「0」でない場合に当該大当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S710-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special figure game timer saved in step S700-9 is "0". As a result, when the timer value of the special figure game timer is "0", the process is transferred to step S710-3, and when it is not "0", the big hit big winning opening end wait process is terminated.

(ステップS710-3)
CPU200aは、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップS610-19でセーブした普図遊技状態予備フラグをロードして、遊技状態に係るデータを普図遊技状態フラグにセットする。また、CPU200aは、ステップS610-19でセーブした時短回数切り予備カウンタをロードして、時短回数を時短回数切りカウンタにセットする。当該処理によって、大当り前後で普図遊技状態フラグが更新されるとともに、時短回数が更新される。
(Step S710-3)
The CPU 200a executes a game state setting process for setting a game state after the big hit game is completed. Specifically, the normal map game state preliminary flag saved in step S610-19 is loaded, and the data related to the game state is set in the normal map game state flag. Further, the CPU 200a loads the time reduction number cut spare counter saved in step S610-19, and sets the time reduction number to the time reduction number cut counter. By this process, the normal game state flag is updated before and after the big hit, and the number of time reductions is updated.

(ステップS710-5)
CPU200aは、上記ステップS710-3で設定された遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S710-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the game state change designation command for transmitting the game state set in step S710-3.

(ステップS710-7)
CPU200aは、上記ステップS710-3でセーブされた時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S710-7)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the number of times command corresponding to the number of time reductions saved in step S710-3 in the transmission buffer.

(ステップS710-9)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大当り大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S710-9)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to "00H" and ends the jackpot jackpot end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted after the end of the big hit game.

以上の通り、特別図柄の変動を伴う特図遊技は、「00H」~「0BH」までの特図遊技管理フェーズに従って実行され、通常は、特図遊技管理フェーズ[00H]~[02H]が繰り返され、ステップS610-9の特図当否抽選の結果が「小当り」又は「大当り」となった場合に、特図遊技管理フェーズ[03H]~[06H]又は[07H]~[0BH]に移行する。 As described above, the special figure game accompanied by the change of the special symbol is executed according to the special figure game management phase from "00H" to "0BH", and usually, the special figure game management phase [00H] to [02H] is repeated. When the result of the special figure winning / failing lottery in step S610-9 is "small hit" or "big hit", the process shifts to the special figure game management phase [03H] to [06H] or [07H] to [0BH]. do.

以上、主制御回路200よる主要な制御処理について説明したが、演出制御回路300側では、主制御回路200から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Sの変動表示を開始し、当該演出図柄Sの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて予告演出やリーチ演出を表現する多用な画像や動画の表示を行うと共に、第2可動体80を動作させる変動演出を実行する。また、演出制御回路300は、小当り遊技中や大当り遊技中において所定の画像や動画を表示すると共に、小当り遊技開始直前の小当りオープニング演出及びその後のラウンド中演出において、第1可動体70を動作させ、大当り遊技(初回のラウンド遊技)の開始と同時に第2可動体80の往復動作を開始させる。以下、変動演出中や小当り遊技中、或いは大当り遊技中における第1可動体70及び第2可動体の動作を中心とした演出の内容について説明するとともに、演出制御回路300の主要な処理について説明する。 The main control processing by the main control circuit 200 has been described above, but on the effect control circuit 300 side, the variation effect determination process is executed based on the reception of the variation pattern command transmitted from the main control circuit 200, and the effect symbol S is executed. The variable display of the Perform a variable effect to make it. Further, the effect control circuit 300 displays a predetermined image or moving image during the small hit game or the big hit game, and in the small hit opening effect immediately before the start of the small hit game and the subsequent round effect, the first movable body 70 Is operated, and the reciprocating operation of the second movable body 80 is started at the same time as the start of the big hit game (first round game). Hereinafter, the contents of the effect centering on the movements of the first movable body 70 and the second movable body during the variable effect, the small hit game, or the big hit game will be described, and the main processing of the effect control circuit 300 will be described. do.

[演出図柄について]
特別図柄の変動表示と対応して変動表示される演出図柄Sの一例について概説する。図38(a)は、演出表示装置450の表示画面45を概略的に示す正面図である。同図に示すように、表示画面45の変動領域AL,AC,ARには、前述の特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sが表示される。演出図柄Sは、各変動領域AL,AC,ARにおいて、例えば上下方向に変動表示(スクロール表示)される。
[About the production design]
An example of the effect symbol S that is variablely displayed in correspondence with the variable display of the special symbol will be outlined. FIG. 38A is a front view schematically showing the display screen 45 of the effect display device 450. As shown in the figure, in the variable regions AL, AC, and AR of the display screen 45, the effect symbol S that is variablely displayed in synchronization with the variable display of the above-mentioned special symbol is displayed. The effect symbol S is, for example, variablely displayed (scrolled) in the vertical direction in each of the variable areas AL, AC, and AR.

図38(b)に示すように、演出図柄Sは、例えば1~8までの連続した数字表記と、各数字表記に対応した所定のキャラクターが組み合わされた画像(演出図柄「1」~演出図柄「8」)により構成される。なお、演出図柄「8」と演出図柄「1」とは連続した図柄として設定されている。また、表示画面45には、この他、特1保留数及び特2保留数を示す図外の保留表示アイコンが表示される。 As shown in FIG. 38 (b), the effect symbol S is, for example, an image in which a continuous number notation from 1 to 8 and a predetermined character corresponding to each number notation are combined (effect symbol "1" to effect symbol). It is composed of "8"). The effect symbol "8" and the effect symbol "1" are set as continuous symbols. In addition, on the display screen 45, a hold display icon (not shown) indicating the number of special 1 hold and the number of special 2 hold is displayed.

表示画面45上において演出図柄Sの変動表示が開始されると、演出図柄Sが、例えば変動領域AL,AR,ACの順に所定の時間差を有して下方にスクロール表示される。そして、演出図柄Sの変動表示開始から所定時間経過後には、各演出図柄Sが高速変動し、演出図柄Sの内容(数字表示,キャラクター)を視認し難い状態となる。そして、例えば変動領域ALの演出図柄Sが先行して停止表示され、次いで変動領域ARの演出図柄Sが停止表示される。そして、最終的には図25のステップS620-19でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御回路300が受信したことに応じて、変動領域ACに係る演出図柄Sが停止表示され、全ての演出図柄Sが前述の特図当否抽選の結果を示す配列で停止表示される。例えば、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合には、全ての変動領域AL:AC:ARにおいて同一奇数及びキャラクターからなる演出図柄S(図示の例では「演出図柄7」)の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「大当り」であることが報知される。一方、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合、全ての変動領域AL:AC:ARにおいて同一偶数及びキャラクターからなる演出図柄Sの配列で停止表示されることにより(図38(a)参照)、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「小当り」であることが報知される。特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、上記組み合わせ以外の演出図柄Sの配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることが報知される。
また、演出図柄Sの変動開始から変動停止までの間には、予告演出やリーチ演出、或いは、第2可動体80の動作を含む多様なパターンの変動演出が表現され、演出図柄Sが停止表示されるまでの間の遊技を盛り上げる。
When the variable display of the effect symbol S is started on the display screen 45, the effect symbol S is scrolled downward with a predetermined time difference in the order of, for example, the variable regions AL, AR, and AC. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variation display of the effect symbol S, each effect symbol S fluctuates at high speed, and the content (number display, character) of the effect symbol S becomes difficult to visually recognize. Then, for example, the effect symbol S in the variable area AL is stopped and displayed in advance, and then the effect symbol S in the variable area AR is stopped and displayed. Finally, in response to the effect control circuit 300 receiving the special figure stop designation command set in step S620-19 of FIG. 25, the effect symbol S related to the variable region AC is stopped and displayed, and all of them are stopped. The effect symbol S is stopped and displayed in an array showing the result of the above-mentioned special figure winning / failing lottery. For example, when the result of the above-mentioned special figure winning / failing lottery is "big hit", the effect symbol S consisting of the same odd number and the character in all the variable regions AL: AC: AR ("effect symbol 7" in the illustrated example). By stopping and displaying in the arrangement of, the player is notified that the result of the special figure winning / failing lottery is a "big hit". On the other hand, when the result of the special figure winning / failing lottery is "small hit", it is stopped and displayed in the arrangement of the effect symbols S consisting of the same even number and the character in all the variable regions AL: AC: AR (FIG. 38 (a). )), The player is notified that the result of the special figure winning / failing lottery is a "small hit". When the result of the special figure winning / failing lottery is "missing", the player is notified that the special drawing winning / failing lottery is "missing" by stopping and displaying in the arrangement of the effect symbols S other than the above combination. To.
Further, between the start of the change of the effect symbol S and the stop of the change, a notice effect, a reach effect, or a variation effect of various patterns including the operation of the second movable body 80 is expressed, and the effect symbol S is stopped and displayed. Enliven the game until it is played.

次に、図39,40を参照して、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」となり、当該「小当り」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動演出、当該変動演出時間の経過後、小当り遊技が開始される場合に実行される小当り演出、及び、大当り遊技が開始される場合に実行される大当り演出について時系列に沿って説明する。 Next, with reference to FIGS. 39 and 40, the variation effect executed when the result of the above-mentioned special figure winning / failing lottery becomes a "small hit" and the variation pattern command corresponding to the "small hit" is received, the said After the lapse of the variable effect time, the small hit effect executed when the small hit game is started and the big hit effect executed when the big hit game is started will be described in chronological order.

まず、変動パターンコマンドの受信に基づいて、T1において全ての演出図柄Sの変動表示が開始され、所定の時間が経過すると、T2において所謂リーチ演出が実行される。当該リーチ演出においては、例えば変動領域AL:ARにおいて同一偶数及びキャラクターからなる演出図柄Sが仮停止した状態とされると共に、表示画面45に「ボタンチャレンジ!!」なるメッセージとプッシュボタンを模したボタン表示P1が表示され、遊技者に対して操作機構9(プッシュボタン)を操作すべきことが促される。同図に示すようにボタン表示P1には、操作機構9の操作有効期間を示すインジケータが付記され、当該インジケータの長さが徐々に短くなることによって操作有効期間の経過が表わされる。 First, based on the reception of the variation pattern command, the variation display of all the effect symbols S is started in T1, and when a predetermined time elapses, the so-called reach effect is executed in T2. In the reach effect, for example, in the variable area AL: AR, the effect symbol S consisting of the same even number and the character is temporarily stopped, and the display screen 45 imitates the message “Button Challenge !!” and the push button. The button display P1 is displayed, prompting the player to operate the operation mechanism 9 (push button). As shown in the figure, an indicator indicating the operation validity period of the operation mechanism 9 is added to the button display P1, and the length of the indicator is gradually shortened to indicate the passage of the operation validity period.

次に、操作有効期間中のTxにおいて遊技者によって操作機構9の操作が行われた場合、又は操作が行われることなく操作有効期間の終期T3に達した場合、表示画面45に「チャレンジ成功!!」とのメッセージが表示されると共に、上記メッセージを取り囲むように第2可動体80の可動部80A;80Bが表示画面45の中央側に向けて移動してハートの全体形状を呈し、遊技者参加型のボタンチャレンジが成功したことを報知する。
また、その直後のT4において、変動領域ACにおける演出図柄Sがリーチを形成した演出図柄Sと同一偶数及びキャラクターにより停止表示され、特図当否抽選の結果が「小当り」であることが報知される。また、表示画面45の中央側において停止した第2可動体80は、演出図柄Sの停止表示の直前に原点位置への復帰動作を開始する。
Next, when the operation mechanism 9 is operated by the player in Tx during the operation valid period, or when the end T3 of the operation valid period is reached without the operation being performed, the display screen 45 shows "Challenge successful! The message "!" Is displayed, and the movable part 80A; 80B of the second movable body 80 moves toward the center side of the display screen 45 so as to surround the above message to present the entire shape of the heart, and the player. Notify that the participatory button challenge was successful.
Further, in T4 immediately after that, the effect symbol S in the variable region AC is stopped and displayed by the same even number and the character as the effect symbol S forming the reach, and it is notified that the result of the special figure winning / failing lottery is "small hit". To. Further, the second movable body 80 stopped on the center side of the display screen 45 starts the return operation to the origin position immediately before the stop display of the effect symbol S.

次に、変動時間後の確定時間経過後のT5には、小当りオープニング演出が開始される。当該小当りオープニング演出においては、表示画面45上に「左上を狙ってね!」等のメッセージにより遊技球を第1特別入賞装置60に向けて打ち出すべきことが報知されると共に、第1可動体70が動作を開始し、小当り遊技が開始されることを報知する演出が実行される。 Next, at T5 after the lapse of the fixed time after the fluctuation time, the small hit opening effect is started. In the small hit opening effect, a message such as "Aim at the upper left!" Is notified on the display screen 45 that the game ball should be launched toward the first special winning device 60, and the first movable body. The operation of 70 starts the operation, and the effect of notifying that the small hit game is started is executed.

次に、小当りオープニング演出後のT6には、ラウンド中演出が開始される。図示は省略するが、当該ラウンド中演出においては、表示画面45上に、役物装置64に進入した遊技球が特定領域に到達する可能性を煽るような画像等が表示されると共に第1可動体70の開放動作が継続し、役物装置64内における遊技球の進路を視認可能な状態となる。
そして、当該ラウンド中演出の終了と同時(T7)に開放状態とされた第1可動体70の開放部72の閉鎖動作が開始され、原点位置に復帰する。
Next, at T6 after the small hit opening effect, the effect during the round is started. Although not shown, in the effect during the round, an image or the like that encourages the possibility that the game ball that has entered the accessory device 64 reaches a specific area is displayed on the display screen 45, and the first movable is performed. The opening operation of the body 70 continues, and the course of the game ball in the accessory device 64 becomes visible.
Then, at the same time as the end of the effect during the round (T7), the closing operation of the opening portion 72 of the first movable body 70, which is in the open state, is started and returns to the origin position.

引き続き小当り遊技中において遊技球が役物装置64の特定領域に到達すると、大当り遊技が開始される。まず、小当り遊技終了後のT8において、表示画面45上に「下を狙ってね!」等のメッセージにより遊技球を第2特別入賞装置62に向けて打ち出すべきことを報知する大当たりオープニング演出を実行する。 When the game ball subsequently reaches the specific area of the accessory device 64 during the small hit game, the big hit game is started. First, at T8 after the small hit game is completed, a big hit opening effect is performed to notify that the game ball should be launched toward the second special winning device 62 by a message such as "Aim at the bottom!" On the display screen 45. Execute.

その後、第2大入賞口開放指定コマンドの受信に基づいて初回のラウンド遊技が開始されると、表示画面45上に現在のラウンド数や獲得賞球数等が表示されると共に、第2可動体80の動作が実行される(T8)。具体的には、原点位置にあった第2可動体80が表示画面45の中央側に移動されると共に、以後のラウンド遊技中において継続的に微細な往復動作を繰り返す演出動作が実行される。また、ラウンド遊技中において継続的な往復動作を実行する第2可動体80は、大当りエンディング指定コマンドの受信に基づいて原点位置への復帰動作が開始され、原点位置に復帰する。
このように、本実施形態においては、変動演出、小当り中演出、大当り中演出の各演出状況に応じて第1可動体70及び第2可動体80が所定の演出動作を行う構成であり、当該演出動作中に電断が生じた場合、その復帰時には各演出状況に応じた可動体の演出復帰処理が実行される。以下、上記変動演出等を実現する演出制御回路300の主要な処理について説明する。
After that, when the first round game is started based on the reception of the second prize opening designation command, the current number of rounds, the number of winning prize balls, etc. are displayed on the display screen 45, and the second movable body is displayed. The operation of 80 is executed (T8). Specifically, the second movable body 80 located at the origin position is moved to the center side of the display screen 45, and an effect operation of continuously repeating a fine reciprocating operation is executed during the subsequent round game. Further, the second movable body 80 that executes a continuous reciprocating motion during the round game starts the return motion to the origin position based on the reception of the jackpot ending designation command, and returns to the origin position.
As described above, in the present embodiment, the first movable body 70 and the second movable body 80 perform a predetermined effect operation according to each effect situation of the variable effect, the small hit medium effect, and the big hit medium effect. If a power failure occurs during the effect operation, the effect return process of the movable body according to each effect state is executed at the time of the return. Hereinafter, the main processing of the effect control circuit 300 that realizes the fluctuation effect and the like will be described.

[演出制御回路のCPU初期化処理]
図41は、演出制御回路300のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
[CPU initialization process of production control circuit]
FIG. 41 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization process (S1000) of the effect control circuit 300.

(ステップS1000-1)
CPU300aは、電源投入に応じて、ROM200bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、RAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The CPU 300a reads the CPU initialization processing program from the ROM 200b and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the RAM 200c in response to the power being turned on.

(ステップS1000-3)
次に、CPU300aは、演出の決定に関わる演出決定乱数(本例では変動演出パターン決定乱数等)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000-3の処理を繰り返し行う。
(Step S1000-3)
Next, the CPU 300a performs a process of updating the effect determination random number (in this example, a variable effect pattern determination random number, etc.) related to the effect determination, and thereafter, performs the process of step S1000-3 until the interrupt process is performed. Repeat.

[演出制御回路300のサブタイマ割込み処理]
図42は、演出制御回路300のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。演出制御回路300には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、CPU300aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
[Subtimer interrupt processing of effect control circuit 300]
FIG. 42 is a flowchart illustrating the subtimer interrupt process (S1100) of the effect control circuit 300. The effect control circuit 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU 300a reads the timer interrupt processing program and starts the sub-timer interrupt processing.

(ステップS1100-1)
CPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The CPU 300a saves the register.

(ステップS1100-3)
CPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS1100-5)
CPU300aは、演出制御回路300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御回路300のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The CPU 300a updates various timer counters used in the effect control circuit 300. Here, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the effect control circuit 300 is performed, and the subtraction is stopped when the value reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS1200)
CPU300aは、RAM300cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御回路300においては、主制御回路200から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理(図示せず)が行われ、主制御回路200から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The CPU 300a analyzes the command stored in the reception buffer of the RAM 300c and performs various processes according to the received command. In the effect control circuit 300, when the various commands described above are transmitted from the main control circuit 200, command reception interrupt processing (not shown) is performed, and the commands transmitted from the main control circuit 200 are stored in the reception buffer. Will be done. Here, the command stored in the receive buffer is analyzed by the command receive interrupt process.

(ステップS1300)
CPU300aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、変動演出演出中に当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1300)
The CPU 300a clocks the elapsed time of the variable effect, and also refers to the timetable set for each variable effect, and executes a process corresponding to the corresponding time stored in the timetable during the variable effect effect. Perform management processing. The details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1100-7)
CPU300aは、RAM300cの送信バッファにセットされているコマンド(内部コマンド)や各種のデータや信号を表示画面45の画像の表示制御のためのVDP、音声制御のための音声合成LSI、LEDの点灯制御のための制御基板、モータM5,M6の駆動制御のためのドライバ回路等へ送信、出力する。
(Step S1100-7)
The CPU 300a displays commands (internal commands) set in the transmission buffer of the RAM 300c, various data and signals, VDP for image display control on the screen 45, voice synthesis LSI for voice control, and LED lighting control. It is transmitted and output to the control board for the above, the driver circuit for the drive control of the motors M5 and M6, and the like.

(ステップS1100-9)
CPU300aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The CPU 300a returns the register and ends the subtimer interrupt process.

[変動パターンコマンド受信処理]
図43は、図42のステップS1200のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理(S1230)を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御回路200において、図24のステップS610-14でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって演出制御回路300に送信される。
[Variation pattern command reception processing]
FIG. 43 is a flowchart illustrating a variation pattern command reception process (S1230) executed when a variation pattern command is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. 42. As described above, the variation pattern command is set in the main control circuit 200 in step S610-14 of FIG. 24, and then transmitted to the effect control circuit 300 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) of step S100-39. To.

(ステップS1230-1)
変動パターンコマンドを受信すると、CPU300aは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1230-1)
Upon receiving the variation pattern command, the CPU 300a analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1230-3)
CPU300aは、上記ステップS1000-3で更新された変動演出パターン決定乱数(0~249)を取得するとともに、変動パターン番号に応じた変動演出パターン決定テーブルTBを参照し、変動演出パターンテーブルの中から具体的な変動演出を決定して処理を移す。
(Step S1230-3)
The CPU 300a acquires the variation effect pattern determination random numbers (0 to 249) updated in step S1000-3, and refers to the variation effect pattern determination table TB corresponding to the variation pattern number, from the variation effect pattern table. Decide on a specific variation effect and move the process.

図44は、変動演出パターン決定テーブルTBの一例を示す概要図である。同図に示すように、変動演出パターン決定テーブルTBは、主制御回路200側で決定される変動パターン番号ごとに細分化されている。変動演出パターン決定テーブルTBの例として、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に主制御回路200により決定され得る変動パターン番号「00H」、及び特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に主制御回路200により決定され得る変動パターン番号「0AH」とそれぞれ対応する変動演出パターン決定テーブルTBが示されている。同図の変動演出パターン決定テーブルTBには、0~249までの変動パターン決定乱数の範囲に対して、複数の変動演出番号が規定されている。各変動演出番号には、演出図柄Sの変動に伴って表示される予告演出の有無や種類、リーチ演出の有無や種類等が細かく規定されており、変動演出番号の相違によって、表示画面45上において展開される変動演出のパターンや第2可動体80の動作パターンが異なるものとなる。なお、「演出内容」の項目は説明の便宜上記載したものであり、例えば特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合の「リーチ演出2」が選択されると、演出図柄Sの変動中に所定のリーチ演出を表現する画像等が表示されると共に、第2可動体80が動作を開始し、当該動作を開始した第2可動体80は変動時間の終了までに原点位置に復帰する。一方、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合の「リーチ演出5」~「リーチ演出7」が選択されると、上述の「ボタンチャレンジ」のような操作有効期間を含む演出が表現され、遊技者による操作機構9の操作タイミングに応じて第2可動体80の移動動作が開始され、変動時間の終了までに原点位置に復帰する。演出制御回路300は、上記変動パターン番号に対応するいずれかの変動演出パターン決定テーブルTBを参照するとともに、参照した変動演出パターン決定テーブルTBの中から、取得した変動演出パターン決定乱数に対応する1の変動演出番号(変動演出パターン)を決定する。 FIG. 44 is a schematic diagram showing an example of the variation effect pattern determination table TB. As shown in the figure, the variation effect pattern determination table TB is subdivided for each variation pattern number determined on the main control circuit 200 side. As an example of the variation effect pattern determination table TB, the variation pattern number “00H” that can be determined by the main control circuit 200 when the result of the special figure winning / failing lottery is “missing”, and the result of the special figure winning / failing lottery are “small hits”. The variation pattern number “0AH” that can be determined by the main control circuit 200 and the variation effect pattern determination table TB corresponding to each are shown. In the variation effect pattern determination table TB of the figure, a plurality of variation effect numbers are defined for the range of the variation pattern determination random numbers from 0 to 249. The presence / absence and type of the advance notice effect displayed along with the change of the effect symbol S, the presence / absence and type of the reach effect, etc. are specified in detail in each variable effect number, and the display screen 45 is displayed depending on the difference in the variable effect number. The pattern of the variable effect developed in the above and the operation pattern of the second movable body 80 are different. It should be noted that the item of "effect content" is described for convenience of explanation. For example, when "reach effect 2" is selected when the result of the special figure winning / failing lottery is "missing", the effect symbol S is changing. An image or the like expressing a predetermined reach effect is displayed on the screen, and the second movable body 80 starts the operation, and the second movable body 80 that has started the operation returns to the origin position by the end of the fluctuation time. On the other hand, when "reach effect 5" to "reach effect 7" are selected when the result of the special figure winning / failing lottery is "small hit", the effect including the operation valid period such as the above-mentioned "button challenge" is performed. Expressed, the movement operation of the second movable body 80 is started according to the operation timing of the operation mechanism 9 by the player, and the second movable body 80 returns to the origin position by the end of the fluctuation time. The effect control circuit 300 refers to any of the variation effect pattern determination tables TB corresponding to the variation pattern number, and corresponds to the variation effect pattern determination random number acquired from the referenced variation effect pattern determination table TB1. The variable effect number (variable effect pattern) of is determined.

(ステップS1230-5)
CPU300aは、上記ステップS1230-5で決定された具体的な変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)して処理を移す。ここでセットされる変動演出実行コマンドには、変動演出番号が含まれ、変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって変動演出番号に対応する変動演出を表示するための画像表示制御が開始され、表示画面45に変動演出を表現する所定の画像が表示される。
(Step S1230-5)
The CPU 300a sets (stores in the transmission buffer) the variation effect execution command for executing the specific variation effect determined in step S1230-5 in the transmission buffer, and transfers the process. The variable effect execution command set here includes the variable effect number, and the variable effect execution command is transmitted as an internal command to the VDP to display the variable effect corresponding to the variable effect number by the VDP. The image display control is started, and a predetermined image expressing the variation effect is displayed on the display screen 45.

(ステップS1230-7)
CPU300aは、変動演出に対応する画像の種類や表示時期、表示時間、演出図柄Sの停止表示の時期等が規定された画面表示用タイムテーブルや、第2可動体80の駆動源となるモータM6の駆動パターン等が規定されたタイムテーブルのデータをセットして処理を移す。
(Step S1230-7)
The CPU 300a is a screen display timetable in which the type of image corresponding to the variable effect, display time, display time, stop display time of the effect symbol S, etc. are defined, and the motor M6 which is a drive source of the second movable body 80. Set the data of the timetable in which the drive pattern of the above is specified and transfer the processing.

(ステップS1230-9)
CPU300aは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時され、タイムテーブルに規定された各時期に所定の制御処理が実行される。
(Step S1230-9)
The CPU 300a resets the variation time timing timer in order to clock the execution time of the variation effect, and ends the variation pattern command reception process. In the variable time timing timer reset here, a counter value is added each time the timer interrupt process is performed in the time schedule management process of step S1300, whereby the execution time of the variable effect is timed and specified in the timetable. A predetermined control process is executed at each time.

[タイムスケジュール管理処理]
図45は、タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)を説明するフローチャートである。上述のとおり、CPU300aによって変動演出実行コマンドが送信バッファにセットされ、当該コマンドがステップS1100-7において表示画面45を制御するVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、表示画面45上では、演出図柄Sの変動表示が開始されるとともに、当該変動表示に伴って所定の画像や動画の表示或いは第2可動体80の動作を含む変動演出が多様な態様で開始される。当該タイムスケジュール管理処理は、変動演出の実行中に表現される多様な変動演出を時間管理する。
[Time schedule management process]
FIG. 45 is a flowchart illustrating the time schedule management process (step S1300). As described above, the variable effect execution command is set in the transmission buffer by the CPU 300a, and the command is transmitted as an internal command to the VDP that controls the display screen 45 in step S1100-7, so that the effect symbol is displayed on the display screen 45. Along with the start of the variable display of S, the variable display including the display of a predetermined image or moving image or the operation of the second movable body 80 is started in various modes along with the variable display. The time schedule management process manages the time of various variable effects expressed during the execution of the variable effects.

(ステップS1300-1)
CPU300aは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。なお、前述のとおり、変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップS1230-9において毎回リセットされる。
(Step S1300-1)
First, the CPU 300a adds the counter value of the fluctuation time timing timer to update the execution time of the fluctuation effect. As described above, the counter value of the variable time timing timer is reset every time in step S1230-9.

(ステップS1400)
CPU300aは、タイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、演出管理処理を実行してタイムスケジュール管理処理を終了する。具体的には、CPU300aは、各種の内部コマンドを送信バッファにセットして表示画面45上において、所定の時期に所定の画像や動画により演出がなされるように演出表示装置450を制御する。また、CPU300aは、変動演出において第2可動体80の動作を含む場合、所定の駆動信号をドライバ回路に出力して、第2可動体80が所定の時期に所定の動作を行うようにモータM6を制御して当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1400)
The CPU 300a refers to the timetable, executes the effect management process according to the current execution time of the variable effect, and ends the time schedule management process. Specifically, the CPU 300a sets various internal commands in the transmission buffer and controls the effect display device 450 so that the effect is produced by a predetermined image or moving image at a predetermined time on the display screen 45. Further, when the CPU 300a includes the operation of the second movable body 80 in the variation effect, the CPU 300a outputs a predetermined drive signal to the driver circuit so that the second movable body 80 performs a predetermined operation at a predetermined time. Is controlled to end the time schedule management process.

[第2可動体制御処理]
図46は、上述の演出管理処理において実行される第2可動体制御処理(ステップS1450)を説明するフローチャートである。当該第2可動体制御処理は、変動演出の内容として、第2可動体80の動作を含む場合に実行される処理であり、図示の例は、特に遊技者の操作機構9の操作タイミングに応じて第2可動体80が動作する変動演出のパターン(「リーチ演出5」~「リーチ演出7」)が実行される場合を例とする。なお、他の例としては、遊技者の操作機構9の操作タイミング(操作有効期間)に依ることなく、所定の変動演出時間に達したことに応じて第2可動体80が動作するパターンも存在する。
[Second movable body control process]
FIG. 46 is a flowchart illustrating a second movable body control process (step S1450) executed in the above-mentioned effect management process. The second movable body control process is a process executed when the operation of the second movable body 80 is included as the content of the variation effect, and the illustrated example particularly corresponds to the operation timing of the player's operation mechanism 9. The case where the variable effect pattern (“reach effect 5” to “reach effect 7”) in which the second movable body 80 operates is executed is taken as an example. As another example, there is also a pattern in which the second movable body 80 operates according to the arrival of a predetermined variation effect time, regardless of the operation timing (operation valid period) of the player's operation mechanism 9. do.

(ステップS1450-1)
CPU300aは、現在の変動演出の実行時間が、操作機構9の入力を受け付ける操作有効期間内であるかを判定し、操作有効期間内である場合にステップS1450-3に処理を移し、操作有効期間内でない場合にステップS1450-5に処理を移す。
(Step S1450-1)
The CPU 300a determines whether the execution time of the current variation effect is within the operation valid period for receiving the input of the operation mechanism 9, and if it is within the operation valid period, shifts the process to step S1450-3, and the operation valid period. If it is not inside, the process is transferred to step S1450-5.

(ステップS1450-3)
CPU300aは、操作機構9(プッシュボタン)からの入力があるかを判定し、入力があった場合にステップS1450-7に処理を移し、入力がない場合にステップS1450-5に処理を移す。
(Step S1450-3)
The CPU 300a determines whether or not there is an input from the operation mechanism 9 (push button), and if there is an input, shifts the process to step S1450-7, and if there is no input, shifts the process to step S1450-5.

(ステップS1450-5)
CPU300aは、操作有効期間が経過したかを判定し、経過した場合にステップS1450-7に処理を移し、経過していない場合に当該第2可動体制御処理を終了する。
(Step S1450-5)
The CPU 300a determines whether or not the operation valid period has elapsed, shifts the process to step S1450-7 when the operation valid period has elapsed, and ends the second movable body control process when the operation valid period has not elapsed.

(ステップS1450-7)
CPU300aは、操作有効期間中に操作機構9の入力があったこと、又は操作有効期間が経過したことに基づいて、第2可動体移動制御処理を実行して処理を移す。具体的には、原点位置において視認不能とされた第2可動体80が表示画面45の中央側において視認可能となるように、移動限度位置に相当するステップ数だけモータM6を駆動させる。
(Step S1450-7)
The CPU 300a executes the second movable body movement control process and transfers the process based on the input of the operation mechanism 9 during the operation valid period or the elapse of the operation valid period. Specifically, the motor M6 is driven by the number of steps corresponding to the movement limit position so that the second movable body 80, which is invisible at the origin position, can be visually recognized on the center side of the display screen 45.

(ステップS1450-9)
CPU300aは、第2可動体動作中フラグをセット(「0」→「1」)して当該第2可動体制御処理を終了する。当該第2可動体動作中フラグは、第2可動体80が原点位置から表示画面45側に移動済みであることを示すフラグであり、原点位置への復帰動作と共に再びオフされる。以上の通り、変動演出のパターンが第2可動体80の動作を含む場合、第2可動体80の移動動作と対応して第2可動体動作中フラグがセットされる。
(Step S1450-9)
The CPU 300a sets the flag during operation of the second movable body (“0” → “1”) and ends the second movable body control process. The second movable body operating flag is a flag indicating that the second movable body 80 has been moved from the origin position to the display screen 45 side, and is turned off again with the return operation to the origin position. As described above, when the pattern of the variation effect includes the operation of the second movable body 80, the flag during the operation of the second movable body is set corresponding to the moving operation of the second movable body 80.

[特図停止指定コマンド受信処理]
図47は、図42のステップS1200のコマンド解析処理のうち、特図停止指定コマンドを受信した際に実行される特図停止指定コマンド受信処理(S1250)を説明するフローチャートである。上記したとおり、特図停止指定コマンドは、主制御回路200において、図25のステップS620-11でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって演出制御回路300に送信される。
[Special figure stop designation command reception processing]
FIG. 47 is a flowchart illustrating a special figure stop designation command reception process (S1250) executed when a special figure stop designation command is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. 42. As described above, the special figure stop designation command is set in the main control circuit 200 in step S620-11 of FIG. 25, and then in the effect control circuit 300 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in steps S100-39. Will be sent.

(ステップS1250-1)
CPU300aは、特図停止指定コマンドの受信に基づいて、変動表示中の演出図柄Sを停止表示させる。本例においては、表示領域ACに係る演出図柄Sを停止表示させる。
(Step S1250-1)
The CPU 300a stops and displays the effect symbol S being displayed in a variable manner based on the reception of the special figure stop designation command. In this example, the effect symbol S related to the display area AC is stopped and displayed.

(ステップS1250-3)
CPU300aは、第2可動体動作中フラグがオンであるかを判定し、オンである場合にステップS1250-5に処理を移し、オンでない場合にステップS1250-7に処理を移す。
(Step S1250-3)
The CPU 300a determines whether or not the second movable body operating flag is on, and if it is on, shifts the process to step S1250-5, and if it is not on, shifts the process to step S1250-7.

(ステップS1250-5)
CPU300aは、第2可動体動作中フラグがオンであることに基づいて、第2可動体80が原点位置に復帰可能なステップ数だけモータM6を駆動させると共に、第2可動体動作中フラグをオフして処理を移す。
(Step S1250-5)
Based on the fact that the second movable body operating flag is on, the CPU 300a drives the motor M6 by the number of steps that the second movable body 80 can return to the origin position, and turns off the second movable body operating flag. And move the process.

(ステップS1250-7)
CPU300aは、原点位置確認処理を実行して処理を移す。具体的には、第2可動体80の可動部80A;80Bの原点位置の近傍にそれぞれ配設された原点位置検出スイッチからの入力に基づいて、第2可動体80が適正に原点位置に復帰したかを確認する。
(Step S1250-7)
The CPU 300a executes the origin position confirmation process and transfers the process. Specifically, the second movable body 80 properly returns to the origin position based on the input from the origin position detection switch arranged in the vicinity of the origin position of the movable portion 80A; 80B of the second movable body 80. Check if you did.

(ステップS1250-9)
CPU300aは、上記原点位置確認処理の結果として、第2可動体80が原点位置に復帰したかを判定し、復帰した場合に当該特図停止指定コマンド受信処理を終了し、復帰していない場合にステップS1250-11に処理を移す。
(Step S1250-9)
The CPU 300a determines whether or not the second movable body 80 has returned to the origin position as a result of the origin position confirmation process, and if it returns, ends the special figure stop designation command reception process, and if it does not return. The process is transferred to step S1250-11.

(ステップS1250-11)
CPU300aは、第2可動体80が原点位置に適正に復帰していないことに基づいて、原点位置補正処理を実行して当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。当該原点位置補正処理の例としては移動限度位置に相当するステップ数に所定のマージンを加えたステップ数によりモータM6を駆動させた後、移動限度位置から原点位置に相当するステップ数に所定のマージンを加えたステップ数によりモータM6を駆動させ、原点位置検出スイッチからの入力があるかを再度判定する。判定の結果、入力がある場合には処理を終了し、入力がない場合には遊技機設置店側へ動作不調を知らせる異常報知処理を実行する。
(Step S1250-11)
The CPU 300a executes the origin position correction process based on the fact that the second movable body 80 has not properly returned to the origin position, and ends the special figure stop designation command reception process. As an example of the origin position correction process, after driving the motor M6 by the number of steps obtained by adding a predetermined margin to the number of steps corresponding to the movement limit position, a predetermined margin is added to the number of steps corresponding to the origin position from the movement limit position. The motor M6 is driven by the number of steps in which the above is added, and it is determined again whether or not there is an input from the origin position detection switch. As a result of the determination, if there is an input, the process is terminated, and if there is no input, an abnormality notification process for notifying the game machine installation shop of the malfunction is executed.

[小当りオープニング指定コマンド受信処理]
図48は、図42のステップS1200のコマンド解析処理のうち、小当りオープニング指定コマンドを受信した際に実行される小当りオープニング指定コマンド受信処理(S1270)を説明するフローチャートである。上記したとおり、小当りオープニング指定コマンドは、主制御回路200において、図27のステップS635A-7でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって演出制御回路300に送信される。
[Small hit opening specification command reception processing]
FIG. 48 is a flowchart illustrating a small hit opening designation command reception process (S1270) executed when a small hit opening designation command is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. 42. As described above, the small hit opening designation command is set in the main control circuit 200 in step S635A-7 of FIG. 27, and then is sent to the effect control circuit 300 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) of step S100-39. Will be sent.

(ステップS1270-1)
CPU300aは、小当りオープニング指定コマンドの受信に基づいて、小当りオープニング演出を開始して処理を移す。
(Step S1270-1)
The CPU 300a starts the small hit opening effect and shifts the processing based on the reception of the small hit opening designation command.

(ステップS1270-3)
CPU300aは、第1可動体開放制御処理を実行して処理を移す。当該第1可動体開放制御処理にあっては、閉鎖状態(原点位置)にある第1可動体70の開放部72が開放限度位置まで開放するステップ数によりモータM5を駆動させる。このような処理がオープニング演出の開始と同時に実行されることにより、遊技者は第1特別入賞装置60の開放前に役物装置64内に設けられた第1振分部620を視認可能となり、遊技球の進路を確認できる状態となる。
(Step S1270-3)
The CPU 300a executes the first movable body opening control process and transfers the process. In the first movable body opening control process, the motor M5 is driven by the number of steps in which the opening portion 72 of the first movable body 70 in the closed state (origin position) opens to the opening limit position. By executing such a process at the same time as the start of the opening effect, the player can visually recognize the first distribution unit 620 provided in the accessory device 64 before the opening of the first special winning device 60. You will be able to confirm the course of the game ball.

(ステップS1270-5)
CPU300aは、第1可動体動作中フラグをセット(「0」→「1」)して処理を移す。当該第1可動体動作中フラグは、第1可動体70が原点位置から開放状態に動作済みであることを示すフラグである。以上の通り、小当り遊技の実行直前のオープニング演出においては第1可動体70が開放動作されると共に、第1可動体動作中フラグがセットされる。
(Step S1270-5)
The CPU 300a sets the flag during operation of the first movable body (“0” → “1”) and shifts the processing. The first movable body operating flag is a flag indicating that the first movable body 70 has already been operated from the origin position to the open state. As described above, in the opening effect immediately before the execution of the small hit game, the first movable body 70 is opened and the flag during the operation of the first movable body is set.

[小当りエンディング指定コマンド受信処理]
図49は、図42のステップS1200のコマンド解析処理のうち、小当りエンディング指定コマンドを受信した際に実行される小当りエンディング指定コマンド受信処理(S1280)を説明するフローチャートである。上記したとおり、小当りエンディング指定コマンドは、主制御回路200において、図30のステップS650-15でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって演出制御回路300に送信される。
[Small hit ending specification command reception processing]
FIG. 49 is a flowchart illustrating a small hit ending designation command reception process (S1280) executed when a small hit ending designation command is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. 42. As described above, the small hit ending designation command is set in the main control circuit 200 in step S650-15 of FIG. 30, and then sent to the effect control circuit 300 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) of step S100-39. Will be sent.

(ステップS1280-1)
CPU300aは、小当りエンディング指定コマンドの受信に基づいて、第1可動体閉鎖制御処理を実行して処理を移す。当該第1可動体閉鎖制御処理にあっては、開放状態にある第1可動体70の開放部72が原点位置まで復帰可能なステップ数によりモータM5を駆動させると共に、第1可動体動作中フラグをオフして処理を移す。このような処理がエンディング演出として実行されることにより、役物装置64内に設けられた第1振分部620は再び視認不能な状態とされる。
(Step S1280-1)
The CPU 300a executes the first movable body closing control process based on the reception of the small hit ending designation command, and transfers the process. In the first movable body closing control process, the motor M5 is driven by the number of steps that the open portion 72 of the first movable body 70 in the open state can return to the origin position, and the first movable body operating flag is used. Turn off to move the process. By executing such a process as an ending effect, the first distribution unit 620 provided in the accessory device 64 is made invisible again.

(ステップS1280-3)
CPU300aは、原点位置確認処理を実行して処理を移す。具体的には、第1可動体70の開放部72の近傍に配設された原点位置検出スイッチからの入力に基づいて、第1可動体70が適正に原点位置に復帰したかを確認する。
(Step S1280-3)
The CPU 300a executes the origin position confirmation process and transfers the process. Specifically, it is confirmed whether or not the first movable body 70 has properly returned to the origin position based on the input from the origin position detection switch arranged in the vicinity of the open portion 72 of the first movable body 70.

(ステップS1280-5)
CPU300aは、上記原点位置確認処理の結果として、第1可動体70が原点位置に復帰したかを判定し、復帰した場合に当該小当りエンディング指定コマンド受信処理を終了し、復帰していない場合にステップS1270-7に処理を移す。
(Step S1280-5)
The CPU 300a determines whether or not the first movable body 70 has returned to the origin position as a result of the origin position confirmation process, and if it returns, ends the small hit ending designation command reception process, and if it does not return. The process is transferred to step S1270-7.

(ステップS1280-7)
CPU300aは、第1可動体70が原点位置に適正に復帰していないことに基づいて、原点位置補正処理を実行して当該小当りエンディング指定コマンド受信処理を終了する。上述の通り、当該原点位置補正処理の例としては開放部72が開放状態となる限度位置に相当するステップ数に所定のマージンを加えたステップ数によりモータM5を駆動させた後、当該限度位置から原点位置に相当するステップ数に所定のマージンを加えたステップ数によりモータM5を駆動させ、原点位置検出スイッチからの入力があるかを再度判定する。判定の結果、入力がある場合には処理を終了し、入力がない場合には遊技機設置店側へ動作不調を知らせる異常報知処理を実行する。
(Step S1280-7)
The CPU 300a executes the origin position correction process based on the fact that the first movable body 70 has not properly returned to the origin position, and ends the small hit ending designation command reception process. As described above, as an example of the origin position correction process, after the motor M5 is driven by the number of steps obtained by adding a predetermined margin to the number of steps corresponding to the limit position where the open portion 72 is in the open state, the motor M5 is driven from the limit position. The motor M5 is driven by the number of steps obtained by adding a predetermined margin to the number of steps corresponding to the origin position, and it is determined again whether or not there is an input from the origin position detection switch. As a result of the determination, if there is an input, the process is terminated, and if there is no input, an abnormality notification process for notifying the game machine installation shop of the malfunction is executed.

[第2大入賞口開放指定コマンド受信処理]
図50は、図42のステップS1200のコマンド解析処理のうち、第2大入賞口開放指定コマンドを受信した際に実行される第2大入賞口開放コマンド受信処理(S1290)を説明するフローチャートである。上述の通り、第2大入賞口開放指定コマンドは、主制御回路200において、図33のステップS680-5でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって演出制御回路300に送信される。
[2nd prize opening designation command reception processing]
FIG. 50 is a flowchart illustrating the second special winning opening opening command receiving process (S1290) executed when the second special winning opening opening designation command is received in the command analysis processing of step S1200 of FIG. 42. .. As described above, the second special winning opening opening designation command is set in the main control circuit 200 in step S680-5 of FIG. 33, and then produced and controlled by the subcommand transmission process (see FIG. 15) of step S100-39. It is transmitted to the circuit 300.

(ステップS1290-1)
CPU300aは、第2大入賞口開放指定コマンドの受信に基づいて、現在のラウンド数等を報知する演出を表示するラウンド中演出を開始して処理を移す。
(Step S1290-1)
Based on the reception of the second big winning opening opening designation command, the CPU 300a starts the effect during the round to display the effect of notifying the current number of rounds and the like, and shifts the processing.

(ステップS1290-3)
CPU300aは、第2可動体移動制御処理を実行して処理を移す。具体的には、原点位置において視認不能とされた第2可動体80が表示画面45の中央側において視認可能となるように、移動限度位置に相当するステップ数だけモータM6を駆動させた後、モータM6を正逆方向に交互に駆動させ、第2可動体80に微細な往復動作を生じさせる。
当該往復動作は、当該処理においてセットされるモータM6のタイムテーブルに規定された駆動パターンに従って実行される。また、上述の通り、当該往復動作は、例えば全てのラウンド遊技が終了するまで継続して実行される。
(Step S1290-3)
The CPU 300a executes the second movable body movement control process to transfer the process. Specifically, after driving the motor M6 by the number of steps corresponding to the movement limit position so that the second movable body 80, which is invisible at the origin position, can be seen on the center side of the display screen 45, the motor M6 is driven. The motors M6 are alternately driven in the forward and reverse directions to cause the second movable body 80 to perform a fine reciprocating motion.
The reciprocating operation is executed according to the drive pattern specified in the timetable of the motor M6 set in the process. Further, as described above, the reciprocating operation is continuously executed until, for example, all round games are completed.

(ステップS1290-5)
CPU300aは、第2可動体動作中フラグをセット(「0」→「1」)して当該第2大入賞口開放コマンド受信処理を終了する。
(Step S1290-5)
The CPU 300a sets the flag during operation of the second movable body (“0” → “1”), and ends the process of receiving the second special winning opening opening command.

[大当りエンディング指定コマンド受信処理]
図51は、図42のステップS1200のコマンド解析処理のうち、大当りエンディング指定コマンドを受信した際に実行される大当りエンディング指定コマンド受信処理(S1295)を説明するフローチャートである。上述の通り、大当りエンディング指定コマンドは、主制御回路200において、図36のステップS700-13でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって演出制御回路300に送信される。
[Big hit ending specification command reception processing]
FIG. 51 is a flowchart illustrating a jackpot ending designation command reception process (S1295) executed when a jackpot ending designation command is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. 42. As described above, the jackpot ending designation command is set in the main control circuit 200 in step S700-13 of FIG. 36, and then transmitted to the effect control circuit 300 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) of step S100-39. Will be done.

(ステップS1295-1)
CPU300aは、大当りエンディング指定コマンドの受信に基づいて、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出を開始して処理を移す。
(Step S1295-1)
Based on the reception of the jackpot ending designation command, the CPU 300a starts an ending effect for notifying the end of the jackpot game and shifts the process.

(ステップS1295-3)
CPU300aは、大当りエンディング指定コマンドの受信に基づいて、第2可動体80が原点位置に復帰可能なステップ数だけモータM6を駆動させると共に、第2可動体動作中フラグをオフして処理を移す。
(Step S1295-3)
Based on the reception of the jackpot ending designation command, the CPU 300a drives the motor M6 by the number of steps that the second movable body 80 can return to the origin position, and turns off the flag during operation of the second movable body to move the processing.

(ステップS1295-5)
CPU300aは、原点位置確認処理を実行して処理を移す。
(Step S1295-5)
The CPU 300a executes the origin position confirmation process and transfers the process.

(ステップS1295-7)
CPU300aは、上記原点位置確認処理の結果として、第2可動体80が原点位置に復帰したかを判定し、復帰した場合に当該大当りエンディング指定コマンド受信処理を終了し、復帰していない場合にステップS1295-9に処理を移す。
(Step S1295-7)
The CPU 300a determines whether or not the second movable body 80 has returned to the origin position as a result of the origin position confirmation process, ends the jackpot ending designation command reception process when the second movable body 80 returns, and steps when the second movable body 80 has not returned. The process is transferred to S1295-9.

(ステップS1295-9)
CPU300aは、第2可動体80が原点位置に適正に復帰していないことに基づいて、前述の原点位置補正処理を実行して当該大当りエンディング指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1295-9)
The CPU 300a executes the above-mentioned origin position correction process based on the fact that the second movable body 80 has not properly returned to the origin position, and ends the jackpot ending designation command reception process.

以上のとおり、演出制御回路300のCPU300は、変動演出時、小当り遊技時、及び大当り遊技時の各遊技状態に対応する演出として、第1可動体70及び第2可動体80の動作を制御するのであるが、これらの遊技状態中に電断が生じた場合、その時点の遊技状態に対応した演出復帰処理を実行する。以下、電断時における可動体に関する演出復帰処理について説明する。 As described above, the CPU 300 of the effect control circuit 300 controls the operation of the first movable body 70 and the second movable body 80 as an effect corresponding to each game state during the variable effect, the small hit game, and the big hit game. However, if a power failure occurs during these gaming states, the effect return processing corresponding to the gaming state at that time is executed. Hereinafter, the effect return processing for the movable body at the time of power failure will be described.

[電源復帰指定コマンド受信処理]
図52は、図42のステップS1200のコマンド解析処理のうち、電源復帰指定コマンドを受信した際に実行される電源復帰指定コマンド受信処理(S1500)を説明するフローチャートである。上述の通り、電源復帰指定コマンドは、主制御回路200において、図15のステップS100-25でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって演出制御回路300に送信される。また、前述の通り、電源復帰指定コマンドには、電断前の遊技状態(電断復帰時の遊技状態)に応じた演出復帰種別を示す情報が含まれ、以下の処理では、当該演出復帰種別に基づいて可動体の具体的な演出復帰処理を実行する。なお、説明は省略するが、電源復帰指定コマンドを受信した演出制御回路300のCPU300aは、表示画面45に表示される画像や動画等の演出表示に関する復帰処理も実行する。
[Power recovery specification command reception processing]
FIG. 52 is a flowchart illustrating the power return designation command reception process (S1500) executed when the power return designation command is received in the command analysis process of step S1200 of FIG. 42. As described above, the power supply return designation command is set in the main control circuit 200 in step S100-25 of FIG. 15, and then transmitted to the effect control circuit 300 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) of step S100-39. Will be done. Further, as described above, the power return designation command includes information indicating the effect return type according to the game state before the power failure (game state at the time of the power failure recovery), and in the following processing, the effect return type. The specific effect return process of the movable body is executed based on. Although the description is omitted, the CPU 300a of the effect control circuit 300 that has received the power return designation command also executes a return process related to the effect display such as an image or a moving image displayed on the display screen 45.

(ステップS1500-1)
CPU300aは、電源復帰指定コマンドを解析して処理を移す。
(Step S1500-1)
The CPU 300a analyzes the power recovery designation command and shifts the processing.

(ステップS1500-3)
CPU300aは、電源復帰指定コマンドに含まれる演出復帰種別が「小当り中復帰」であるかを判定し、小当り中復帰である場合にステップS1500-5に処理を移し、小当り中復帰でない場合にステップS1500-9に処理を移す。
(Step S1500-3)
The CPU 300a determines whether the effect return type included in the power return designation command is "small hit medium return", and if it is small hit medium return, shifts the process to step S1500-5, and if it is not small hit medium return. The process is transferred to step S1500-9.

(ステップS1500-5)
CPU300aは、RAM300cのバックアップ領域に格納された第1可動体動作中フラグがオンであるかを判定し、オンである場合にステップS1500-7に処理を移し、オンでない場合に当該電源復帰指定コマンド受信処理を終了する。なお、バックアップ領域には、この他、電断前における第2可動体動作中フラグや、モータM5,M6の駆動パターンが規定されたタイムテーブル等が格納されている。また、前述の通り、これらのバックアップデータは、電源供給回路からの電源断予告信号に基づいて、電断直前に格納される。
(Step S1500-5)
The CPU 300a determines whether the operating flag of the first movable body stored in the backup area of the RAM 300c is on, shifts the process to step S1500-7 if it is on, and if it is not on, the power return designation command. End the reception process. In addition, the backup area stores a flag during operation of the second movable body before the power failure, a timetable in which the drive patterns of the motors M5 and M6 are defined, and the like. Further, as described above, these backup data are stored immediately before the power failure based on the power supply cutoff warning signal from the power supply circuit.

(ステップS1500-7)
CPU300aは、第2可動体初期動作制御処理(イニシャライズ処理)を実行して当該電源復帰指定コマンド受信処理を終了する。ここで、初期動作制御処理とは、電断復帰直後に可動体に対して実行される処理であって、原点位置から移動限度位置まで移動可能なステップだけモータM6を駆動させた後、再び原点位置まで復帰可能なステップ数だけモータM6を駆動させる。また、原点位置の復帰時においては、前述の原点位置確認処理、及び原点位置補正処理を実行し、電断前後における第2可動体80や原点位置検出スイッチ等のデバイスに故障が生じていないかを確認する。
(Step S1500-7)
The CPU 300a executes the second movable body initial operation control process (initialization process) and ends the power supply return designation command reception process. Here, the initial operation control process is a process executed for the movable body immediately after the power failure is restored, and the motor M6 is driven only by a step that can move from the origin position to the movement limit position, and then the origin is again. The motor M6 is driven by the number of steps that can be returned to the position. Further, when the origin position is restored, the above-mentioned origin position confirmation process and origin position correction process are executed to check whether the device such as the second movable body 80 or the origin position detection switch has a failure before and after the power failure. To confirm.

上記初期動作復帰処理は、第2可動体80のみを対象として実行され、第1可動体70については実行されない。換言すれば、上記ステップS1500-3,1500-5の判定により、現在の遊技状態が小当り遊技中であり、かつ、第1可動体70が開放状態にある場合には、電断復帰時において原点位置への復帰動作が行われることなく、電断復帰前における開放状態が維持される。
即ち、前述の通り、小当り遊技中における第1可動体70は、開放部72が開放動作することによって役物装置64内に進入した遊技球の進路を視認可能とするための極めて重要な機構であり、第2可動体80と同様の初期動作が実行された場合、電断復帰後に再開される小当り遊技中において開放部72が閉鎖したままの状態となり、遊技球の進路を視認し難い状態で小当り遊技が終了するという、大当り遊技が実行されるか否かという期待を抱く遊技者の興趣を極めて減殺する自体を招く。
The initial operation return process is executed only for the second movable body 80, and is not executed for the first movable body 70. In other words, according to the determination in step S1500-3, 1500-5, when the current gaming state is in the small hit game and the first movable body 70 is in the open state, at the time of returning from the power failure. The open state before the power failure return is maintained without the return operation to the origin position.
That is, as described above, the first movable body 70 during the small hit game is an extremely important mechanism for making it possible to visually recognize the course of the game ball that has entered the accessory device 64 by the opening operation of the opening portion 72. Therefore, when the same initial operation as that of the second movable body 80 is executed, the opening portion 72 remains closed during the small hit game restarted after the power failure is restored, and it is difficult to visually recognize the course of the game ball. The small hit game ends in the state, which greatly diminishes the interest of the player who has the expectation that the big hit game will be executed.

一方、電断前の遊技状態が特定の遊技状態、本例においては小当り遊技中である場合に、特定の可動体、即ち、第1可動体70についてイニシャライズ処理を行うことなく電断前と同じ状態を維持させることにより、電断復帰後の遊技において遊技者の興趣が低下することを防止できる。なお、図49のステップS1280-3,1280-7に示すように、電断復帰時におけるイニシャライズ処理が省略される第1可動体70については、小当り遊技終了後に原点位置確認処理、及び原点位置補正処理が実行されるため、特段の不都合が生じることはない。 On the other hand, when the gaming state before the power failure is a specific game state, in this example, a small hit game, the specific movable body, that is, the first movable body 70 is before the power failure without performing the initialization process. By maintaining the same state, it is possible to prevent the player's interest from being lowered in the game after the power failure is restored. As shown in steps S1280-3 and 1280-7 of FIG. 49, for the first movable body 70 in which the initialization process at the time of recovery from power failure is omitted, the origin position confirmation process and the origin position are performed after the small hit game is completed. Since the correction process is executed, no particular inconvenience occurs.

(ステップS1500-9)
CPU300aは、第1,第2可動体初期動作制御処理を実行して処理を移す。当該処理は、第1可動体70及び第2可動体80を対象とする初期動作制御処理であって、第1可動体70については、閉鎖状態にある開放部72が開放限度位置まで開放するステップ数によりモータM5を駆動させた後、再び原点位置まで復帰可能なステップ数に相当するステップ数だけモータM5を駆動させる。また、原点位置の復帰時においては、前述の原点位置確認処理、及び原点位置補正処理を実行する。
(Step S1500-9)
The CPU 300a executes the first and second movable body initial operation control processes to transfer the processes. This process is an initial operation control process for the first movable body 70 and the second movable body 80, and the first movable body 70 is a step in which the open portion 72 in the closed state is opened to the open limit position. After driving the motor M5 by the number, the motor M5 is driven by the number of steps corresponding to the number of steps that can be returned to the origin position again. Further, when the origin position is restored, the above-mentioned origin position confirmation process and origin position correction process are executed.

つまり、遊技状態が小当り遊技以外の遊技状態(特図遊技管理フェーズ「00H」,「01H」,「02H」,「H06」,[H07],[H08],[H09],[0AH],[0BH]である場合、第1可動体70及び第2可動体80の両者を対象とした初期動作制御処理が実行される。 That is, the game state is a game state other than the small hit game (special figure game management phase "00H", "01H", "02H", "H06", [H07], [H08], [H09], [0AH], When it is [0BH], the initial operation control process for both the first movable body 70 and the second movable body 80 is executed.

(ステップS1600)
CPU300aは、可動体演出動作継続制御処理を実行して当該電源復帰指定コマンド受信処理を終了する。当該可動体演出動作継続制御処理については後述する。
(Step S1600)
The CPU 300a executes the movable body effect operation continuation control process and ends the power supply return designation command reception process. The movable body effect operation continuation control process will be described later.

[可動体演出動作再開処理]
図53は、可動体演出動作再開処理(ステップS1600)を説明するフローチャートである。図52に示す通り、当該処理は、遊技状態が小当り遊技以外の遊技状態である場合に実行される処理であり、上記初期動作制御処理によって原点位置に復帰した可動体(第2可動体80)を演出の進行状況に応じて再び動作(再開)させる処理である。
[Movable body production operation restart processing]
FIG. 53 is a flowchart illustrating the movable body effect operation restart process (step S1600). As shown in FIG. 52, the process is a process executed when the game state is a game state other than the small hit game, and the movable body (second movable body 80) returned to the origin position by the initial operation control process. ) Is a process of operating (restarting) again according to the progress of the production.

(ステップS1600-1)
CPU300aは、RAM300cのバックアップ領域に格納された第2可動体動作中フラグがオンであるかを判定し、オンである場合にステップS1600-3に処理を移し、オンでない場合に当該可動体演出動作再開処理を終了する。
(Step S1600-1)
The CPU 300a determines whether the second movable body operating flag stored in the backup area of the RAM 300c is on, shifts the process to step S1600-3 if it is on, and if it is not on, the movable body effect operation. End the restart process.

(ステップS1600-3)
CPU300aは、電源復帰指定コマンドに含まれる演出復帰種別が「通常中復帰」であるかを判定し、通常中復帰である場合にステップS1600-5に処理を移し、通常中復帰でない場合にステップS1600-7に処理を移す。なお、第2可動体動作中フラグがオンであり、演出復帰種別が「通常中復帰」である状態とは、電断前の変動演出中において第2可動体80が動作していたことを意味する(図39参照)。一方、第2可動体動作中フラグがオンであり、演出復帰種別が「通常中復帰」でない状態とは、電断前の大当り遊技中において第2可動体80が動作していたことを意味する。
(Step S1600-3)
The CPU 300a determines whether the effect return type included in the power return designation command is "normal middle return", shifts the process to step S1600-5 if it is normal middle return, and steps S1600 if it is not normal middle return. Move the process to -7. The state in which the second movable body operating flag is on and the effect return type is "normal return" means that the second movable body 80 was operating during the variable effect before the power failure. (See FIG. 39). On the other hand, the state in which the second movable body operating flag is on and the effect return type is not "normal middle return" means that the second movable body 80 was operating during the big hit game before the power failure. ..

(ステップS1600-5)
CPU300aは、RAM300cのバックアップ領域に格納された変動時間計時タイマのカウンタ値から現在の変動演出時間を取得し、変動演出終了までの残り変動演出時間(残り変動表示時間)を算定し、当該残り変動表示時間が閾値以上であるかを判定し、閾値以上である場合にステップS1600-7に処理を移し、閾値以上でない場合に当該可動体演出動作再開処理を終了する。
(Step S1600-5)
The CPU 300a acquires the current fluctuation effect time from the counter value of the variation time timing timer stored in the backup area of the RAM 300c, calculates the remaining variation effect time (remaining variation display time) until the end of the variation effect, and the remaining variation. It is determined whether the display time is equal to or longer than the threshold value, and if it is equal to or longer than the threshold value, the process is transferred to step S1600-7, and if it is not equal to or longer than the threshold value, the process of restarting the movable body effect operation is terminated.

ここで、上記閾値は、原点位置にある第2可動体80が移動限度位置までの移動に要する時間、及び、遊技者に対して演出動作として認識させ得る時間を考慮して設定され、このような閾値を設定することにより、残り変動表示時間が少ないことによって生じ得る、原点位置から再動作を開始した第2可動体80が予め設定された所定の時期までに復帰動作が完了しないと言う不都合や、原点位置から再動作を開始した第2可動体80が、再動作後、直ちに復帰動作することによる演出動作としての不明瞭性が生じることを防止できる。 Here, the threshold value is set in consideration of the time required for the second movable body 80 at the origin position to move to the movement limit position and the time that the player can recognize as an effect operation. The inconvenience that the return operation of the second movable body 80 that has started the re-operation from the origin position is not completed by a predetermined time set in advance, which may occur due to the short remaining fluctuation display time by setting the threshold value. Further, it is possible to prevent the second movable body 80, which has started the re-operation from the origin position, from causing unclearness as an effect operation due to the return operation immediately after the re-operation.

(ステップS1600-7)
CPU300aは、第2可動体再動作制御処理を実行して当該可動体演出動作再開処理を終了する。当該処理においてCPU300aは、電断前においてバックアップ領域に格納されたモータM6のタイムテーブルをRAM300aの所定領域に再セットし、電断後に再開される変動演出或いは大当り遊技(ラウンド中演出)中において、第2可動体80を再動作させる。
(Step S1600-7)
The CPU 300a executes the second movable body re-operation control process and ends the movable body effect effect restart process. In this process, the CPU 300a resets the timetable of the motor M6 stored in the backup area before the power failure to the predetermined area of the RAM 300a, and during the variable effect or the big hit game (during the round effect) restarted after the power failure. The second movable body 80 is re-operated.

以上の通り、上記可動体演出動作再開処理は、第2可動体80が電断前の変動演出、或いは大当り遊技中において動作していたことに基づいて、初期動作完了後、バックアップ領域に記憶されたタイムテーブルに係るデータに基づいて再動作させる処理であり、当該処理が実行されることにより電断前の演出動作と電断復帰後の演出動作とを一致させることができ、電断前後において演出動作の興趣が低下することを防止できる。 As described above, the movable body effect operation restart process is stored in the backup area after the initial operation is completed, based on the fact that the second movable body 80 was operating during the variable effect before the power failure or the big hit game. It is a process to restart based on the data related to the timetable, and by executing the process, the effect operation before the power failure and the effect operation after the power failure can be matched, and before and after the power failure. It is possible to prevent the entertainment of the production operation from being lowered.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
本明細書において、可動体を第1可動体70と第2可動体80の2種類として説明したが、可動体の数はこれに限られるものではなく、また、演出の内容に応じて電断前の状態が維持される対象となる可動体も適宜選択できる。また、本例においては、小当り遊技中に電断が生じた場合に、第1可動体70の開放状態を維持させる構成としたが、第2可動体80と同様に初期動作制御処理を実行し、その後の可動体演出動作継続制御処理によって電断前の状態(開放状態)に復帰させる構成としてもよい。
Although the present invention has been described above based on the embodiments, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and it is possible to make various changes and improvements by combining the embodiments. Obvious in the trader. Further, it is clear from the description of the scope of claims that such various modified and improved forms may be included in the technical scope of the present invention.
In the present specification, the movable body has been described as two types, the first movable body 70 and the second movable body 80, but the number of movable bodies is not limited to this, and the electric power is cut off according to the content of the production. A movable body to be maintained in the previous state can also be appropriately selected. Further, in this example, the configuration is such that the open state of the first movable body 70 is maintained when an electric power failure occurs during the small hit game, but the initial operation control process is executed in the same manner as the second movable body 80. However, it may be configured to return to the state before the power failure (open state) by the subsequent movable body effect operation continuation control process.

上記実施形態において、図15の電源復帰指定コマンド送信処理を実行するCPU200aが電源復帰状態送信手段を構成する。図21の特別図柄乱数取得処理を実行するCPU200aが始動情報記憶手段を構成する。また、図23の特図遊技管理処理を実行するCPU200aが、遊技進行管理手段を構成する。また、図24の特図当否抽選処理、特図種別決定抽選処理を実行するCPU200aがそれぞれ当否抽選手段、当り種別決定手段を構成する。また、同図の特図変動パターン決定抽選処理を実行するCPU200aが、変動パターン決定手段を構成する。また、図27~図37の各処理を実行するCPU200aが特別遊技実行手段を構成する。また、図26の遊技状態回数切り管理処理、図37の遊技状態設定処理を実行するCPU200aが遊技状態設定手段を構成する。
また、演出図柄Sの変動表示を伴う変動演出、小当り遊技前の小当りオープニング演出、ラウンド中演出等、大当り遊技前の大当りオープニング演出、ラウンド中演出を表示可能な演出表示装置450に関する制御を実行する演出制御回路300(CPU300a)が演出表示手段を構成する。また、これらの演出や電断復帰に対応して動作する第1可動体70、第2可動体80の制御を実行する演出制御回路300(CPU300a)が可動体制御手段を構成する。また、当該演出制御回路300は、図46,図47,図50,図51の処理を実行するCPU300aを第2可動体制御手段として特定でき、図48,図49の処理を実行するCPU300aを第1可動体制御手段として特定でき、図52の処理を実行するCPU300aを初期動作対象切替手段として特定でき、図53の処理を実行するCPU300aを演出動作再開手段として特定できる。
In the above embodiment, the CPU 200a that executes the power recovery designation command transmission process of FIG. 15 constitutes the power recovery state transmission means. The CPU 200a that executes the special symbol random number acquisition process of FIG. 21 constitutes the start information storage means. Further, the CPU 200a that executes the special figure game management process of FIG. 23 constitutes the game progress management means. Further, the CPU 200a that executes the special figure winning / failing lottery process and the special drawing type determination lottery process of FIG. 24 constitutes the winning / failing lottery means and the winning type determining means, respectively. Further, the CPU 200a that executes the special figure variation pattern determination lottery process of the figure constitutes the variation pattern determination means. Further, the CPU 200a that executes each process of FIGS. 27 to 37 constitutes a special game execution means. Further, the CPU 200a that executes the game state count cut management process of FIG. 26 and the game state setting process of FIG. 37 constitutes the game state setting means.
In addition, control of the effect display device 450 capable of displaying the big hit opening effect before the big hit game and the effect during the round, such as the variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol S, the small hit opening effect before the small hit game, and the effect during the round. The effect control circuit 300 (CPU 300a) to be executed constitutes the effect display means. Further, the effect control circuit 300 (CPU 300a) that executes the control of the first movable body 70 and the second movable body 80 that operate in response to these effects and the recovery from the power failure constitutes the movable body control means. Further, in the effect control circuit 300, the CPU 300a that executes the processes of FIGS. 46, 47, 50, and 51 can be specified as the second movable body control means, and the CPU 300a that executes the processes of FIGS. 48 and 49 can be specified. 1 The movable body control means can be specified, the CPU 300a that executes the process of FIG. 52 can be specified as the initial operation target switching means, and the CPU 300a that executes the process of FIG. 53 can be specified as the effect operation restart means.

1 パチンコ機,27 外ガイド部,28 内ガイド部,30 遊技盤,
30A 遊技領域,45 表示画面,50 第1始動入賞部品,
52 第2始動入賞部品,60 第1特別入賞装置,62 第2特別入賞装置,
64 役物装置,70 第1可動体,80 第2可動体,200 主制御回路,
300 演出制御回路
1 Pachinko machine, 27 outside guide part, 28 inside guide part, 30 game board,
30A game area, 45 display screen, 50 first start winning parts,
52 2nd start winning parts, 60 1st special winning device, 62 2nd special winning device,
64 accessory device, 70 first movable body, 80 second movable body, 200 main control circuit,
300 production control circuit

Claims (1)

遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報に基づいて、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の実行に応じて所定の図柄を変動表示させ、当該所定の図柄の停止態様によって当否抽選の結果を報知する演出表示手段と、
前記当否抽選の結果が当りである場合、前記所定の図柄の停止後に、前記遊技盤に配設された所定の入賞装置を開放動作させる第1の特別遊技又は第2の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記所定の図柄の変動表示及び前記第1の特別遊技又は第2の特別遊技の実行に応じて、複数設けられた可動体のいずれかを動作させると共に、電断復帰の際に可動体を初期動作させる可動体制御手段と、
前記初期動作後、いずれかの可動体を電断前の動作状態に復帰させる演出動作再開手段と、
電断復帰の際に電断前の遊技状態を識別する識別情報を前記演出動作再開手段に送信する電源復帰状態送信手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別遊技実行手段は、前記第1の特別遊技の実行中における前記所定の入賞装置の開放動作中に入球した遊技球が所定の特定領域に到達したことに応じて前記第2の特別遊技を実行し、
前記演出動作再開手段は、電断前に前記可動体が動作していた場合に、前記電源復帰状態送信手段から送信された識別情報が前記第1の特別遊技の実行を示す情報以外の情報であるとき、動作を再開させる対象となる可動体を電断前の状態に復帰させることを特徴とする遊技機。
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery based on the starting information acquired in response to the entry of the game ball into the starting parts arranged on the game board.
An effect display means for displaying a predetermined symbol in a variable manner according to the execution of the winning / failing lottery and notifying the result of the winning / failing lottery according to the stop mode of the predetermined symbol.
If the result of the winning / failing lottery is a hit, after the predetermined symbol is stopped, a special game for executing a first special game or a second special game for opening a predetermined winning device arranged on the game board is executed. Game execution means and
One of the plurality of movable bodies is operated according to the variation display of the predetermined symbol and the execution of the first special game or the second special game , and the movable body is initially set when the power is restored. Movable body control means to operate and
After the initial operation, the effect operation restarting means for returning any of the movable bodies to the operation state before the power failure, and
A power supply recovery state transmission means for transmitting identification information for identifying the game state before the power failure to the effect operation restart means at the time of power recovery.
It is a gaming machine equipped with
The special game executing means is the second special game in response to the game ball that has entered during the opening operation of the predetermined winning device during the execution of the first special game reaches a predetermined specific area. And run
In the effect operation restarting means, when the movable body is operating before the power failure, the identification information transmitted from the power recovery state transmitting means is information other than the information indicating the execution of the first special game. A gaming machine characterized in that a movable body to be restarted at a certain time is returned to the state before the power failure.
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