JP2014150819A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1および2等参照)。 Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
ところで、遊技店の営業中に、遊技台の電気系統に異常が発生し、遊技台の電源が遮断(電断)することがある。電断が生じた遊技台は、その後、遊技に支障がないように即座に自動的に復電する(電源が投入される)。 By the way, during the operation of the game store, an abnormality may occur in the electrical system of the game machine, and the power supply of the game machine may be cut off (power interruption). The gaming table where the power interruption has occurred is automatically restored immediately (power is turned on) so that there is no problem in the game.
しかしながら、電断が生じると、遊技台における演出が途切れてしまい、遊技の興趣が低下してしまう恐れがある。 However, when the power interruption occurs, the effect on the game stand is interrupted, and the interest of the game may be reduced.
本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣の低下を抑えることができる遊技台を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the game stand which can suppress the fall of the interest of a game in view of the said situation.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技に関連する遊技制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、
第一の条件が成立した場合に、情報を少なくとも記憶可能な記憶手段と、
第二の条件が成立した場合に、前記情報に応じた制御状態に少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
複数種類の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の条件は、第一の信号が前記第一の制御手段に入力された場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第一の信号は、電源ラインの電圧値が第一の値よりも低下した場合に、少なくとも出力可能な信号であり、
前記第一の制御手段に供給される電圧が低下している場合に、前記電源ラインの電圧は少なくとも低下する構成であり、
前記第二の条件は、前記第一の信号が前記第一の制御手段に入力された後、第二の信号が前記第一の制御手段に入力された場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の信号は、起動信号であり、
前記複数種類の可動手段のうちの少なくとも一の可動手段は、第一の可動手段であり、
前記複数種類の可動手段のうちの少なくとも一の可動手段は、第二の可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の領域を少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の可動手段は、第二の領域を少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の領域は、第一の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第二の領域は、第二の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第一の可動手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第一の場所は、前記第一の可動手段の初期位置であり、
前記第二の場所は、前記第二の条件が成立する前の前記第二の可動手段の場所である、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
First control means capable of executing at least game control related to a game;
Storage means capable of storing at least information when the first condition is satisfied;
A second control means capable of controlling at least a control state corresponding to the information when the second condition is satisfied;
Multiple types of movable means;
A game machine equipped with
The first condition is a condition that can be satisfied at least when the first signal is input to the first control means,
The first signal is a signal that can be output at least when the voltage value of the power supply line is lower than the first value,
When the voltage supplied to the first control means is reduced, the voltage of the power supply line is at least reduced,
The second condition is a condition that can be satisfied at least when the second signal is input to the first control unit after the first signal is input to the first control unit. ,
The second signal is an activation signal;
At least one of the plurality of types of movable means is a first movable means,
At least one of the plurality of types of movable means is a second movable means,
The first movable means is capable of moving at least in the first region,
The second movable means is capable of moving at least in the second region,
The first region is a region including at least a first place;
The second region is a region including at least a second place;
The first movable means is at least capable of being located at the first location when the second condition is satisfied,
The second movable means is at least capable of being located at the second location when the second condition is satisfied,
The first location is an initial position of the first movable means;
The second place is a place of the second movable means before the second condition is satisfied.
It is characterized by that.
本発明の遊技台によれば、遊技の興趣の低下を抑えることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 (including a sealed type) or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。以下、遊技盤200の表側というときは、この遊技領域124をさすことがある。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Hereinafter, the front side of the game board 200 may refer to the game area 124. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction and a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.
遊技盤200は、前面(表側)に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface (front side), and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。RAMクリアスイッチ180は本発明にいう操作手段の一例に相当する。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided. The RAM clear switch 180 corresponds to an example of an operation unit according to the present invention.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
この図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、普図始動口および第2特図始動口と、第1特図始動口とに分けることができる。具体的には、一般的に知られる右打ち機では、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口へ入球するルートである第1の領域(遊技領域における左側領域)を転動する遊技球は第2特図始動口への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口が備えられた第2の領域(遊技領域における右側領域)を転動する遊技球は第1特図始動口への入球が困難又は不可能に構成されている。しかしながら、図3に示す遊技盤200では、第1特図始動口230と、一対の羽根部材2321が設けられた、いわゆる電動チューリップ(電チュー)式の第2特図可変始動口232と、一対の羽根部材2321が設けられていない第2特図固定始動口233が用意されており、第1の領域(遊技領域における左側領域)を転動する遊技球は、第1特図始動口230と第2特図固定始動口233への入賞が期待でき、第2の領域(遊技領域における右側領域)を転動する遊技球は、主として、普図始動口228と第2特図可変始動口232、イレギュラーなケースとしてと第2特図固定始動口233への入賞が期待できる。なお、本発明は、図3に示す遊技盤200の右打ち機に限って適用されるものではなく、上述の一般的に知られる右打ち機や、さらには、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機にも適用することができる。 The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In the game board of a generally known right-handed machine, the strength of launching a game ball is changed by the player's operation, so that the normal start port, the second special view start port, and the first special view start Can be divided into mouth. Specifically, in a generally known right-handed machine, a first area (game area) that is a route to enter the first special figure starting port by arranging a game nail 238 or the like with respect to the game area 124. The game ball that rolls in the left region in FIG. 2 is configured so that it is difficult or impossible to enter the second special figure start port, and vice versa. The game ball that rolls in the right region in FIG. 2 is configured so that it is difficult or impossible to enter the first special figure starting port. However, in the gaming board 200 shown in FIG. 3, a first special figure starting port 230, a so-called electric tulip type second special figure variable starting port 232 provided with a pair of blade members 2321, and a pair The second special figure fixed start port 233 not provided with the blade member 2321 is prepared, and the game ball rolling in the first region (the left region in the game region) is the first special figure start port 230 and A game ball that can be expected to win the second special figure fixed start opening 233 and rolls in the second area (the right area in the game area) mainly includes the normal figure start opening 228 and the second special figure variable start opening 232. As an irregular case, you can expect to win the second special figure fixed start port 233. Note that the present invention is not limited to the right-handed machine of the game board 200 shown in FIG. 3, but includes the above-described generally known right-handed machine and, moreover, a widely-used general game board. It can also be applied to pachinko machines.
また、図3に示す遊技盤200は、全体が透明な基板で構成されている。すなわち、図3に示す遊技盤200は、透明遊技盤である。なお、全体を透明にせずに、必要な箇所のみを部分的に透明にした遊技盤であってもよい。 Further, the game board 200 shown in FIG. 3 is composed of a transparent substrate as a whole. That is, the game board 200 shown in FIG. 3 is a transparent game board. A game board in which only necessary portions are partially made transparent without making the whole transparent may be used.
遊技領域124の、右斜め上から中央部分、さらに中央部分の下方にかけて演出装置206を配設している。この演出装置206には、右斜め上から中央部分にかけて装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普図表示装置210と、第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214と、普図保留ランプ216と、第1特図保留ランプ218と、第2特図保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。 In the game area 124, an effect device 206 is arranged from the upper right to the center portion and further below the center portion. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 from the upper right corner to the center portion, and around it, a general-purpose display device 210, a first special figure display device 212, and a second special figure display device. 214, ordinary figure holding lamp 216, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, and high accuracy medium lamp 222 are provided.
演出装置206は、腕演出可動体223や顔演出可動体225を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 performs an effect by operating the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態のパチンコ機100では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the pachinko machine 100 according to this embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のパチンコ機100では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のパチンコ機100では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212は第一の図柄変動表示手段の一例に相当し、第2特図表示装置214は第二の図柄変動表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by 7 segment LEDs in the pachinko machine 100 of the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are configured by 7-segment LEDs in the pachinko machine 100 of the present embodiment. The general symbol display device 210 and the first special symbol display device 212 correspond to an example of the first symbol variation display means, and the second special symbol display device 214 corresponds to an example of the second symbol variation display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.
普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、本実施形態のパチンコ機100では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 Display area (in this case, corresponding to the size of 7 segments) and decorative symbol display device 208 (symbol display device) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (notification means) ) Display area (here, the size of the display screen is equivalent), the display area of the decorative symbol display device 208 is larger. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the general-purpose display device 210, the first special-figure display device 212, and the second special-figure display device 214 cannot display moving images, whereas the decorative symbols are displayed. The display device 208 can display a moving image.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態のパチンコ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(当否判定処理等)の開始を保留することを意味する。 The general-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed general-purpose variable games to be described later) that are reserved. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the general-purpose variable is changed. It is possible to hold a game up to a predetermined number (for example, two). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the form of the pachinko machine 100, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means to suspend the start of various determination processes (such as success / failure determination processes) based on start-up information described later.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第2特図可変始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a normal figure starting opening 228, a second special figure variable starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206.
一般入賞口226は、本実施形態のパチンコ機100では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態のパチンコ機100では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general) When the winning opening 226 is won), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. Note that the ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. The “ball” is generically called a “ball (game ball)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態のパチンコ機100では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228は、右打ちすることによって進入が期待される始動口である。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球とは違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a game is started. One is arranged on the right side of the board 200. The usual start port 228 is a start port that is expected to enter by making a right stroke. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第2特図可変始動口232は、本実施形態のパチンコ機100では中央下側に1つだけ配設している。第2特図可変始動口232は、右打ちすることによって入球が期待される始動口である。この第2特図可変始動口232は、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321を備えており、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図可変始動口232の開口への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図可変始動口232の開口への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図可変始動口232の開口への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図可変始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図可変始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図可変始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図可変始動口232に入球した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, only one second special figure variable start port 232 is disposed on the lower side of the center. The second special figure variable starting port 232 is a starting port that is expected to enter the ball by making a right hit. The second special figure variable start port 232 includes a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid, and corresponds to variable start means, and is generally called an electric tulip (electric tu). The pair of blade members 2321 is a member that changes the difficulty level of winning a prize to the opening of the second special figure variable start port 232. That is, if the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the opening of the second special figure variable starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. It is possible to enter a sphere into the opening (easy winning state), and an open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure variable start port 232 has an entrance (advancing entrance of the game ball) having a small size (corresponding to the first size) and a large size (corresponding to the second size). A variable start area in which the ease of entry of a game ball, which changes from either size to the other size, is equivalent to an example of a second start area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the variable start opening 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure variable starting port 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure variable start port 232 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side.
可変入賞口234は、本実施形態のパチンコ機100では遊技盤200の右側に一つだけ設けられており、右打ちすることによって入球が期待される入賞口である。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。可変入賞口234に入球した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided on the right side of the game board 200, and is a winning opening that is expected to enter by hitting right. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side.
また、本実施形態のパチンコ機100では、装飾図柄表示装置208の下方に、演出装置206の一つとしてステージ244を設けている。このステージ244については詳細は後述するが、ステージ244には、ステージ入賞領域2441、第一の通路2442、および第二の通路2443が設けられている。ステージ入賞領域2441は遊技盤200の表側(遊技者側)の左右方向中央部分に設けられており、進入可能領域の一例に相当する。第一の通路2442は、遊技盤20の裏側であって、ステージ入賞領域2441よりも正面視左側に設けられており、第二の通路2443は、遊技盤20の裏側であって、ステージ入賞領域2441よりも正面視右側に設けられている。遊技者からは、透明な遊技盤200越しに、その遊技盤200の裏側に設けられた第一の通路2442および第二の通路2443が見える。図3では、透明な遊技盤200越しに第一の通路2442および第二の通路2443が見える様子を1点鎖線で示している。さらに、これらの部材(2441〜2443)はいずれも透明な部材で形成されているため、ステージ入賞領域2441に進入した遊技球が、遊技盤200の裏側で第一の通路2442または第二の通路2443を流下する様子も、遊技者は見ることができる。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a stage 244 is provided as one of the effect devices 206 below the decorative symbol display device 208. Although details of the stage 244 will be described later, the stage 244 is provided with a stage winning area 2441, a first passage 2442, and a second passage 2443. The stage winning area 2441 is provided at the center in the left-right direction on the front side (player side) of the game board 200, and corresponds to an example of an enterable area. The first passage 2442 is provided on the back side of the game board 20 and on the left side in front of the stage winning area 2441. The second passage 2443 is provided on the back side of the gaming board 20 and includes the stage winning area. It is provided on the right side of the front view from 2441. The player can see the first passage 2442 and the second passage 2443 provided on the back side of the game board 200 through the transparent game board 200. In FIG. 3, a state in which the first passage 2442 and the second passage 2443 can be seen through the transparent game board 200 is indicated by a one-dot chain line. Furthermore, since these members (2441 to 2443) are all formed of a transparent member, the game ball that has entered the stage winning area 2441 is moved to the first passage 2442 or the second passage on the back side of the game board 200. The player can also watch the flow down 2443.
第一の通路2442の下流端には、ここでは不図示の第一の誘導通路が接続されており、第二の通路2443の下流端には、ここでは不図示の第二の誘導通路が接続されている。第一の誘導通路も第二の誘導通路も、遊技盤200の裏側と表側を結ぶ通路である。第一の通路2442を流下してきた遊技球は、第一の誘導通路によって遊技盤200の表側(遊技領域)へ一旦誘導され、第二の通路2443を流下してきた遊技球は、第二の誘導通路によって遊技盤200の表側(遊技領域)へ一旦誘導される。 A first guide passage (not shown) is connected to the downstream end of the first passage 2442, and a second guide passage (not shown) is connected to the downstream end of the second passage 2443. Has been. Both the first guide path and the second guide path are paths connecting the back side and the front side of the game board 200. The game ball that has flowed down the first passage 2442 is once guided to the front side (game area) of the game board 200 by the first guide passage, and the game ball that has flowed down the second passage 2443 is the second guide. It is once guided to the front side (game area) of the game board 200 by the passage.
第一の誘導通路の下流端(遊技盤200表側端)には遊技者側に突出した第一小ステージ2444が設けられており、第二の誘導通路の下流端(遊技盤200表側端)にも遊技者側に突出した第二小ステージ2445が設けられている。これらの小ステージ(2444,2445)も透明部材であり、左右両側壁それぞれには、開口が設けられている。これらの開口はいずれも、水平方向に開口した横孔であって、物理的に遊技球が通過可能な大きさである。第一の誘導通路によって遊技盤200の表側へ誘導された遊技球は、第一小ステージ2444の左右の開口から飛び出して、せっかくステージ入賞領域2441に進入した遊技球がステージ244外に放出される場合がある。同様に、第二の誘導通路によって遊技盤200の表側へ誘導された遊技球は、第二小ステージ2445の左右の開口から飛び出して、これもまた、ステージ入賞領域2441に進入した遊技球が、ステージ244外に放出される場合がある。また反対に、ステージ入賞領域2441に進入せずに流下してきた遊技球が、その開口近傍に設けられた遊技釘238によって流下方向を変えられ、第一小ステージ2444の左右の開口や、あるいは第二小ステージ2445の左右の開口に飛び込むことも、稀にある。本実施形態では、第一小ステージ2444の左右の開口が第1特図始動口230に相当し、第二小ステージ2445の左右の開口が第2特図固定始動口233に相当する。本実施形態では、左右方向に開口している第1特図始動口230や第2特図固定始動口233よりも、上方向に開口しているステージ入賞領域2441の方が遊技領域を流下する遊技球が入賞しやすく構成されている。すなわち第1特図始動口230、第2特図固定始動口233、ステージ入賞領域2441のいずれかに遊技球が入賞した場合には、ほぼ(確実に、または高確率で)後述する球検出センサに検出されやすいが、相対的な数としては、ステージ入賞領域2441からの遊技球の入賞数が多くなる構成となっている。第1特図始動口230が設けられた位置、および第2特図固定始動口233が設けられた位置は、所定位置の一例に相当する。第1特図始動口230にしても、第2特図固定始動口233にしても、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない固定始動領域である。第一の通路2442は、通過した球が、第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルートに相当し、第二の通路2443は、通過した球が、第2特図固定始動口233へ入球し易くなるスペシャルルートに相当する。第1特図始動口230への入球を、ここでは不図示の第一球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、第2特図固定始動口233への入球を、ここでは不図示の第二球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図固定始動口233に入球した球も、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 A first small stage 2444 that protrudes toward the player is provided at the downstream end of the first guide passage (the front side end of the game board 200), and at the downstream end (the front side end of the game board 200) of the second guide path. Also, a second small stage 2445 protruding to the player side is provided. These small stages (2444, 2445) are also transparent members, and an opening is provided in each of the left and right side walls. Each of these openings is a horizontal hole that opens in the horizontal direction, and has a size that allows a game ball to physically pass therethrough. The game balls guided to the front side of the game board 200 by the first guide path jump out of the left and right openings of the first small stage 2444, and the game balls that have entered the stage winning area 2441 are released to the outside of the stage 244. There is a case. Similarly, the game balls guided to the front side of the game board 200 by the second guide passage jump out of the left and right openings of the second small stage 2445, and the game balls that have entered the stage winning area 2441 are also There is a case where it is discharged outside the stage 244. On the other hand, the game ball that has flowed down without entering the stage winning area 2441 is changed in the flow direction by the game nail 238 provided in the vicinity of the opening, and the left and right openings of the first small stage 2444 or the first Rarely, it jumps into the left and right openings of the second stage 2445. In the present embodiment, the left and right openings of the first small stage 2444 correspond to the first special figure start opening 230, and the left and right openings of the second small stage 2445 correspond to the second special figure fixed start opening 233. In this embodiment, the stage winning area 2441 opened upward flows down the game area more than the first special figure starting opening 230 and the second special figure fixed starting opening 233 opened in the left-right direction. The game balls are designed to be easy to win. That is, when a game ball wins any one of the first special figure starting port 230, the second special figure fixed starting port 233, and the stage winning area 2441, a ball detection sensor to be described later (definitely or with high probability). However, as a relative number, the number of winning game balls from the stage winning area 2441 increases. The position where the first special figure starting port 230 is provided and the position where the second special figure fixed starting port 233 is provided correspond to an example of a predetermined position. Even if it is the 1st special figure starting port 230 or the 2nd special figure fixed starting port 233, it is a fixed starting area | region where the magnitude | size of the entrance which a game ball approachs does not change. The first passage 2442 corresponds to a special route that makes it easier for the passed ball to enter the first special figure starting port 230, and the second passage 2443 is the second special figure fixed starting port. This corresponds to a special route that makes it easier to enter 233. When a first ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls Are discharged to the upper plate 126 as a prize ball, and the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side. In addition, when a second ball detection sensor (not shown here) detects a ball entering the second special figure fixed starting port 233, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) is detected. ) Are discharged to the upper plate 126 as prize balls, and the special figure changing game by the second special figure display device 214 is started. Note that the ball that has entered the second special figure fixed start port 233 is also guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side.
なお、以下の説明では、第2特図可変始動口232および第2特図固定始動口233を総称して第2特図始動口と称することがある。 In the following description, the second special figure variable start port 232 and the second special figure fixed start port 233 may be collectively referred to as a second special figure start port.
以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233、および可変入賞口234の配置によれば、大当り遊技中、および大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちが遊技者が最も有利となる打ち方であり、大当り遊技終了後も非電サポ状態である場合には、左打ちが遊技者が最も有利となる打ち方になることが多い。 According to the arrangement of the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure variable starting port 232, the second special figure fixed starting port 233, and the variable winning opening 234 described above, the big hit game is being played. , And when the player enters the electric support state after the big hit game is over, the right strike is the most advantageous way for the player, and when the player is in the non-electric support state after the big hit game, the left strike is It is often the most advantageous way to hit.
なお、可変入賞口234は、遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設する態様であってもよい。この態様によれば、大当り遊技中は左打ち、大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちすることが遊技者に薦められる。 Note that only one variable winning opening 234 may be provided below the center of the game board 200. According to this aspect, the player is encouraged to make a left strike during the big hit game and to make a right strike after the big hit game has been completed.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球を遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the game board 200 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら遊技領域124を流下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows down the game area 124 while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or Win the start opening (the first special figure start opening 230, the second special figure variable start opening 232, the second special figure fixed start opening 233), without winning any of the winning openings or start openings, The outlet port 240 is reached only by passing through the starting port 228 in the figure.
腕演出可動体223は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部223aと前腕部223bとからなり、回動式の演出可動体である。この腕演出可動体223は、肩の位置に上腕部223aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部223bを回動させる不図示の前腕モータを備える。前腕部223bは、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。すなわち、図3に示す腕演出可動体223は、初期位置に位置するものであり、前腕部223bは、装飾図柄表示装置208の前方になる可動領域を移動可能なものである。 In this embodiment, the arm effect movable body 223 is composed of an upper arm portion 223a and a forearm portion 223b simulating the upper arm and forearm of a human right arm, and is a rotary effect movable body. This arm effect movable body 223 includes an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm portion 223a to the position of the shoulder and a forearm motor (not shown) that rotates the forearm portion 223b to the position of the elbow. The forearm portion 223b moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor. That is, the arm effect movable body 223 shown in FIG. 3 is located at the initial position, and the forearm portion 223b is movable in a movable region in front of the decorative symbol display device 208.
顔演出可動体225は、本実施形態ではピエロの顔の演出体225aが昇降するものであり、昇降式の演出可動体である。この顔演出可動体225は、演出体225aを昇降させる不図示の昇降アクチュエータを備える。演出体225aは、この昇降アクチュエータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。図3に示す演出体225aは、初期位置に位置するものであり、装飾図柄表示装置208の前方になる可動領域を移動可能なものである。詳しくは後述するように、前腕部223bの可動領域と、演出体225aの可動領域は、一部が重なっている。 The face effect movable body 225 is a liftable effect movable body in which the clown face effect body 225a moves up and down in the present embodiment. The face effect movable body 225 includes a lift actuator (not shown) that lifts and lowers the effect body 225a. The effector 225a moves in front of the decorative symbol display device 208 by the lift actuator. The effect body 225a shown in FIG. 3 is located at the initial position, and is movable in a movable region in front of the decorative symbol display device 208. As will be described in detail later, the movable area of the forearm 223b and the movable area of the effector 225a partially overlap each other.
以下の説明では、腕演出可動体223と顔演出可動体225を総称して、演出可動体224と称することがある。 In the following description, the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225 may be collectively referred to as the effect movable body 224.
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、ステージ244は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, and the stage 244 shown in FIG. 3 correspond to the production means. Among these, the decoration symbol display device 208 is an example of the decoration symbol display means. It corresponds to.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段、第一副制御手段、第二副制御手段)ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(副制御手段)ととらえることもできる。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as predetermined control means (for example, main control means, first sub control means, second sub control means). One of the three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, or one of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is combined. A thing can also be regarded as a predetermined control means (sub-control means).
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図可変始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure variable start port 232 and the variable prize winning port 234 are connected. doing.
主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有し、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220の駆動(点灯および消灯動作)を制御する。 The main control unit 300 is a game control means for performing game control, and includes a determination / non-permission determination means, a start information prefetching means, and a pre-determination means, which will be described later. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold The driving (lighting and extinguishing operation) of the lamp 220 is controlled.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port, the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port is the same. , And the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port, which is incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。 Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, the general winning opening 226, the first special figure starting port 230, the second special figure variable starting port 232, the second special figure fixed starting port 233, the variable A sensor that detects a sphere that has won a predetermined winning opening, such as a winning opening 234, or a sensor that detects a sphere that passes through the normal start opening 228 can be given.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本発明にいう第一の値の一例に相当し本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (corresponding to an example of the first value in the present invention, which is 9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、を接続している。基本回路402には、演出可動体224(腕演出可動体223、顔演出可動体225)の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424や上述のチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 The basic circuit 402 detects a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and pressing of the chance button 136 shown in FIG. A chance button detection sensor 426 is connected. The basic circuit 402 includes a drive circuit 422 for performing drive control of the effect movable body 224 (arm effect movable body 223, face effect movable body 225), and an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224. And a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the effect movable body sensor 424 and the above-described chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。 Further, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 is connected to the first sub-control unit 400.
第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。 The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給してもよいし、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). A predetermined voltage is supplied from the power supply management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the predetermined voltage is supplied from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630. It may be supplied, or a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源管理部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源管理部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9v)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源管理部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power source is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24 V AC current is converted into a 12 V DC voltage by the power management unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. The direct current converted to a voltage of 12 V by the power management unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the 12V supply current falls below a predetermined value (9v in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power management unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.
また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源管理部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power management unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power loss when the power supply is cut off and immediately restored, that is, when the power supply switch 178 is automatically restored without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.
図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第一球検出センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始される、一方、第2特図固定始動口233に球が入球したことを球検出センサである第二球検出センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始され、第2特図可変始動口232に球が入球したことを球検出センサである第三球検出センサが検出したことを条件としても特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図1の図柄変動表示)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図2の図柄変動表示)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first ball detection sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, while the second special figure fixed start is started. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second ball detection sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the mouth 233, and the ball has entered the second special figure variable start opening 232 On the condition that this is detected by the third ball detection sensor which is a ball detection sensor, the special figure 2 variable game is started. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). 1). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Design variation display of special figure 2). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。 The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state, and if the special figure A, special figure C, and special figure E are won, the special figure will be displayed until the next big hit after the big hit game ends. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.
また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図可変始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図可変始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図可変始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図可変始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図可変始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図可変始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図可変始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図可変始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図可変始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図可変始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図可変始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。 In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure variable start port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure variable start port 232 increases by extending the electric chew release period or increasing the electric chute release frequency. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure variable start port 232 until a predetermined number of game balls enter during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the probability of entering the second special figure variable start port 232 is increased, Good. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure variable start port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure variable start port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure variable start port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state). On the other hand, if a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure variable start port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure variable starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure variable start port 232, which is the variable start area, at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball has the second special figure. The vehicle enters the variable start port 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.
本実施形態のパチンコ機100によれば、仮に非電サポ中に、右打ちを行って第2特図可変始動口232への遊技球の入賞を狙ったとしても、普図変動遊技の変動時間(10秒)、普図低確率状態(1/101)、第2特図可変始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間(0.3秒)の構成により入賞しにくい状態であるため、非電サポ中は左打ちが遊技者に有利な打ち方として設定されている。 According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, even if non-electric support is performed and a right-handed strike is made to aim for winning a game ball to the second special figure variable start port 232, the fluctuation time of the normal variable game (10 seconds), low-probability state (1/101), the opening time (0.3 seconds) in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure variable start port 232 is difficult to win. Since it is a state, the left-handed strike is set as an advantageous way for the player during non-electric support.
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。 In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.
また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。 In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lose symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。すなわち、主制御部300のCPU304は、第1特図表示装置212または第2特図表示装置214が大当りの図柄態様を停止表示した後に、遊技者に有利な大当り遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。 As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of the control state is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the special game state to give a big hit game state advantageous to the player after the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol form. This also corresponds to an example of the providing means. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).
なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.
第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。 The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of symbol display means for performing symbol variation display for stopping and displaying the special symbols A to J).
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第一球検出センサが検出したこと、第2特図固定始動口233に球が入球したことを第二球検出センサが検出したこと、あるいは第2特図可変始動口232に球が入球したことを第三球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 230, that is, the ball has entered the first special figure starting port 230; The second ball detection sensor detects that the ball has entered the special figure fixed start port 233, or the third ball detection sensor detects that the ball has entered the second special figure variable start port 232 As a condition, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” → in the respective symbol display areas of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decoration symbol display device 208 ... “Decoration display change” is performed to switch the display in the order of “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot, or “Special Figure C”, which is a 2R special jackpot, three “odd” decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The combination 2 ”(for example,“ decoration 3—decoration 3—decoration 3 ”,“ decoration 5—decoration 5—decoration 5 ”, etc.) is stopped and displayed. When notifying “Special Figure B”, which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2— “Decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4” and the like) In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. ˜208c, “decoration pattern combination 3” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable or “special drawing D” that is suddenly shortened is notified. In this case, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol change stop display.
なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).
図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。 In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図変動時間第1判定乱数値、および特図変動時間第2判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. The RAM 308 is also provided with a random number counter for generating the special figure fluctuation time first determination random number value and the special figure fluctuation time second determination random value. Further, in the RAM 308, the number of holdings of special figure 1, special figure 1 winning random value, special figure 1 random value for big hit, special figure 1 random value for small hit, special figure 1 random value for lose, special figure 1 success / failure The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random value, and result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order).
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。このステップS109でYESの判定になる条件が、第二の条件の一例に相当する。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113. The condition that is determined as YES in step S109 corresponds to an example of the second condition.
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理を実行する主制御部300のCPU304が、第二の制御手段の一例に相当する。復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the power recovery process corresponds to an example of a second control unit. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。詳しくは後述するように、RAM308には、復電時に電断時の状態に復帰するための復帰データ(バックアップデータ)が記憶されているが、RAMクリアスイッチ180が操作されると、その復帰データがRAM308から消去される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. As will be described in detail later, the RAM 308 stores return data (backup data) for returning to the power-off state at the time of power recovery. When the RAM clear switch 180 is operated, the return data is stored. Are erased from the RAM 308. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, 4 for generating the initial values of the normal winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the lose special figure random value counter, respectively. Three initial value generation random number counters and three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、この主制御部タイマ割込処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一の制御手段の一例に相当する。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process, and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes this main control unit timer interrupt process corresponds to an example of the first control means.
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、233、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the same information), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, the second special figure variable starting opening 232, and the second special figure fixed starting opening 233 It is determined that there has been a ball entry or a normal start port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and these starting ports 230, 232, 233, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Special-purpose timer random number, special jackpot special figure 1 random value, small bonus special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, special figure 1 variation time determining random value, big hit special figure 2 random value, small hit The random number counter for generating the special figure 2 random value, the special figure 2 random value for losing, and the random value for determining the special figure 2 variation time is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random value related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random value related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 can store the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area shown in FIG.
本実施形態のパチンコ機100は、入賞順変動機である。すなわち、第1特図始動口230および第2特図始動口(第2特図可変始動口232あるいは第2特図固定始動口233)の始動口に入賞した順に特図変動遊技(特図の図柄変動表示)が行われる。入賞受付処理では、特図1と特図2の間で、入賞の順番がわかるように始動情報が記憶される。 The pachinko machine 100 of this embodiment is a winning order variation machine. That is, the special figure variable game (special figure of the special figure) in the order of winning the first special figure start opening 230 and the second special figure start opening (second special figure variable start opening 232 or second special figure fixed start opening 233). Symbol variation display) is performed. In the winning acceptance process, start information is stored so that the order of winning can be understood between special figure 1 and special figure 2.
また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number is acquired as the starting winning random number value which is the starting information, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special drawing. In this winning acceptance process, the first special figure starting port 230, the second special figure variable starting port 232, the second special figure fixed starting port 233, the universal drawing starting port 228, or the variable winning a prize are detected by a predetermined ball detection sensor. The transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when the winning of the mouth 234 (the winning ball) is detected includes the first special figure starting port 230, the second special figure starting port, the general figure starting port 228, and The winning acceptance information indicating the presence / absence of winning (winning) in the variable winning opening 234 is set.
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。 Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図可変始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図可変始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), While the normal operation is set in the setting area, the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure variable start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal for maintaining the state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM 308, the normal operation is not set, and the solenoid for opening / closing driving of the blade member 2321 of the second special figure variable start port 232 (332) No signal is output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図可変始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map variable start port 232 is not performed (the normal map state is inactive), and the general map variable game is held. If the number of is 1 or more, whether or not to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area described above A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of variable times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。この特図先読み処理については後述する。 Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. This special figure prefetch process will be described later.
次に、特図状態更新処理を行う(ステップS225)。上述のごとく、本実施形態のパチンコ機100は、入賞順変動機である。以下、特図1と特図2を区別せずに単に特図、第1特別図柄表示装置212と第2特別図柄表示装置214を区別せずに単に特図表示装置、第1特図始動口230と第2特図始動口を区別せずに単に特図始動口とそれぞれ称して説明することがある。 Next, special figure state update processing is performed (step S225). As described above, the pachinko machine 100 of the present embodiment is a winning order variation machine. Hereinafter, without distinguishing between the special figure 1 and the special figure 2, it is simply the special figure, without distinguishing the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, the special figure display device, and the first special figure starting port. 230 and the second special figure starting port may be simply referred to as a special figure starting port without being distinguished from each other.
特図状態更新処理では、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置による特図の変動表示(特図の図柄変動表示)が行われる。 In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the special figure state. For example, in the special figure state update process during the special figure fluctuation display (the value of the special figure display symbol update timer is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device I do. By performing this control, special figure fluctuation display (special figure fluctuation display) is performed by the special figure display device.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて、特図表示装置を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、2R特別大当り図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lose flag, second lose flag, probability change flag, and short time flag. Is prepared. In the special figure state update process that starts at the timing when the special figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure display symbol update timer changes from 1 to 0), the special figure determination result in the special figure-related lottery process described later ( On / off drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device is performed based on the special figure stop symbol form), and a setting indicating that the special figure stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure display device is able to obtain a 15R special jackpot symbol (Special Figure A), a 15R big jackpot symbol (Special Figure B), a 2R special jackpot symbol (Special Figure C), and a sudden short-time symbol (Special Figure D). , Hidden probability variation (Special Figure E), Sudden Normal Design (Special Figure F), First Small Hit Pattern (Special Figure G), Second Small Hit Pattern (Special Figure H), First Loss Pattern (Special Figure I) , And the second losing symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であるのか特図1であるのかを表す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure identification information indicating whether it is special figure 2 or special figure 1 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, if the result of the special figure variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or The door member 2341 is held in the open state by the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 234. A signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the prize opening 234, and a closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information to show. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, in the special figure state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), An effect waiting period is set in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Set the information to show.
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、特図表示装置が当りの当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な当り制御状態を開始するものであり遊技制御手段の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例にも相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 starts the hit control state advantageous to the player after the special figure display device stops and displays the symbol mode corresponding to the winning / failing determination result. This corresponds to an example of game control means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.
また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。 Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is a loss, the loss flag is turned on. When this loss flag is on, the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0) is also stored in the RAM 308. Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.
ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(ステップS229)を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。上述のごとく、本実施形態のパチンコ機100は入賞順変動機であるため、特図関連抽選処理も、特図始動口への入賞順に実施されることになる。 When the special figure state update process in step S225 is completed, a special figure related lottery process (step S229) is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a winning order variation machine, so that the special drawing related lottery processing is also performed in the winning order to the special drawing starting port.
特図関連抽選処理では、特図についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、特図表示装置が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、特図1と特図2を合わせて最も過去に格納した始動情報を特図保留記憶部から取り出し、さらに特図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図保留記憶部から1セット分の乱数値(特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、始動情報取得手段の一例に相当する。 In the special figure-related lottery process, determination of whether or not the lottery is executed (lottery), determination of a special figure to be stopped, and determination of a variation time are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In the special drawing related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the special figure display device is in the special figure fluctuation display or the stop display, and if any display is in progress, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If it is not displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation. If it is set during special figure operation, the process returns to the main controller timer interrupt process. If it is set during non-operation of the special figure, it means that the failure determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not the predetermined failure determination condition is satisfied. The determination as to whether or not the game is appropriate is determined by referring to the special figure holding storage unit provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of special figure variable games held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and one set of start information stored in the past from the special figure holding storage unit provided in the RAM 308 is stored. Random number values (Special figure winning random number value, Big hit special figure random number value, Small hit special figure random number value, Loss special figure random value, and Special figure variation time determination random value) The starting information (a set of random values) that is still stored is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the start information stored in the past in combination with the special figure 1 and the special figure 2 is extracted from the special figure holding storage unit and the starting information is stored in the special figure holding storage unit, the Nth oldest start information is stored. Is set as the N-1st oldest starting information in the special figure storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. Random values for one set from the special figure holding storage part of the RAM 308 (special figure winning random number value, special bonus random number value for big hits, special random number value for small hits, special figure random number for lose, and special figure variable time determination The CPU 304 of the main control unit 300 that performs processing for extracting (random number value) corresponds to an example of start information acquisition means.
図8(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 8A is a diagram illustrating a high probability table for determination of success / failure, and FIG. 8B is a diagram illustrating a low probability table for determination of success / failure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。 When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the starting information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. The numerical value range is 0 to 65535), and the special figure success / failure determination result is “big hit”, “small hit” or “ "Lose" is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in a special figure low probability state, so based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Special figure 2 “Big hit”, “Small hit” or “Lose” is derived as the result of the determination. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図1あるいは特図2の図柄を決定する。 Next, the symbol of special figure 1 or special figure 2 is determined based on the result of special figure determination.
図8(c)は、特図1決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図1の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 8C shows a special figure 1 determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the special figure 1 determination table, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure 1 (see FIG. 5A) is defined for each success / failure determination result.
主制御部300のCPU304は、特図1当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図1乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図1決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図1決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図1当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図1乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図1決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図1決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図1当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図1乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図1決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図1決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図1決定結果は、第1特図表示装置212によって停止表示されることになる特図1の図柄態様を表す情報である。 The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 1 determination result is a big hit, the special figure 1 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously obtained from the reserved storage unit of the RAM 308. The obtained numerical range is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of determination of the success / failure in the special figure 1 determination table shown in FIG. "Special Figure A" to "Special Figure F" are determined. Also, if the special figure 1 success / failure determination result is a small hit, the special figure 1 random number for small hits (a numerical value range that can be taken is out of a set of random values previously obtained from the storage unit of the RAM 308. 0-99) determines which random number range of the small hits the result of determination of the success / failure in the special figure 1 determination table shown in FIG. Determine "G" or "Special Figure H". Further, if the special figure 1 determination result is a loss, the special figure 1 random value for loss (of a possible numerical range is 0 to 0) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. 99) determines which random number range out of the losing determination results in the special figure 1 determination table shown in FIG. 10C, and the special figure 1 determination result is “special figure I”. Alternatively, “special drawing J” is determined. The special figure 1 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 1 to be stopped and displayed by the first special figure display device 212.
図8(d)は、特図2決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。本実施形態では、特図2については、小当りは用意されておらず、2R大当りも用意されていない。すなわち、図5(a)に示す特図の停止図柄態様のうち、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のみが用意されている。したがって、特図1で大当りするよりも、特図2で大当りした方が、出球獲得のチャンスが多く(ラウンド数が多く)、遊技者にとっては有利である。このように、本実施形態のパチンコ機100では、大当りしたときに特図1と特図2で付加価値に差を設けている。なお、大当りしたときに特図1と特図2で、出球獲得数はほぼ同じものの、大当り遊技中の演出やゲーム性(例えば、特図2で大当りしないと出現しないプレミアム演出を設ける)等に差を設けてもよい。ただし、本実施形態では、図8(c)に示す特図1決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率は、66%(特図A:50%+特図C:8%+特図E:8%)であり、図8(d)に示す特図2決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率も66%(特図A:66%)であることから確変率は特図1と特図2で同一である。なお、本実施形態は入賞順変動であり、非電サポ時は左打ち操作により特図1変動遊技と特図2変動遊技が交互に(イレギュラー的な入賞を除いて)行われるが、電サポ状態においては右打ち操作により、特図2変動遊技が主に実行されるゲーム性である。そのため、電サポ中は有利な大当りを獲得しやすいといったゲーム性は一般的な特図2優先変動機となんら変わりはない。 FIG. 8D is a diagram showing a special figure 2 determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the special figure 2 determination table, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure 2 (see FIG. 5A) is defined for each success / failure determination result. In the present embodiment, for Special Figure 2, no small hit is prepared, and no 2R big hit is prepared. That is, among the stop symbol modes of the special figure shown in FIG. 5 (a), the 15R special jackpot symbol (special figure A), the 15R big jackpot symbol (special figure B), the first lose symbol (special figure I), and the second Only the lost pattern (Special Figure J) is available. Therefore, it is more advantageous for a player to win a big hit with Special Figure 2 than a big hit with Special Figure 1 (the number of rounds is large). As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the special value is different between the special figure 1 and the special figure 2 when the big hit is made. Special figure 1 and special figure 2 have almost the same number of balls in the big hit, but the effects and game characteristics during the big hit game (for example, a premium effect that does not appear unless a big hit is given in special figure 2), etc. A difference may be provided. However, in the present embodiment, the probability that the jackpot with probability variation is determined in the special chart 1 determination table shown in FIG. 8C is 66% (special chart A: 50% + special chart C: 8% + special chart). E: 8%), and the probability of determining the jackpot with probability variation in the special figure 2 determination table shown in FIG. 8 (d) is also 66% (special figure A: 66%). 1 and special figure 2 are the same. Note that this embodiment is a winning order variation, and during non-electric support, a special figure 1 variation game and a special figure 2 variation game are performed alternately (except for irregular prizes) by left-handed operation. In the support state, the game is such that the special figure 2 variable game is mainly executed by a right-handed operation. Therefore, the game characteristic that it is easy to obtain an advantageous jackpot during the electric support is not different from a general special figure 2 priority change machine.
主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(d)に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」または「特図B」を決定する。また、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(d)に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2」の図柄態様を表す情報である。 The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, the special figure 2 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. The numerical value range obtained is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of determination in the special figure 2 determination table shown in FIG. "Special Figure A" or "Special Figure B" is determined. Further, if the result of the special figure 2 win / fail judgment is a loss, the special figure 2 random value for the loss (a numerical value range that can be taken is 0 to 0) among the random values for one set previously acquired from the holding storage unit of the RAM 308. 99) determines which random number range out of the losing judgment results in the special figure 2 determination table shown in FIG. Alternatively, “special drawing J” is determined. The determination result of the special figure 2 determined here is information representing the symbol form of “special figure 2” to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.
続いて、特図決定結果に基づいて特図1あるいは特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。 Subsequently, the symbol variation time (special symbol variation time) in the symbol variation display of the special diagram 1 or the special diagram 2 is determined based on the special symbol determination result. For the determination of the fluctuation time here, a special figure fluctuation time determination random value (a possible numerical range is 0 to 65535) of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is used. .
図9(a)は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜4で構成されており、テーブル1は特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3又は4は特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。 FIG. 9A is a diagram showing a special chart 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 variation time determination table is composed of tables 1 to 4, and table 1 is a table used when the special figure 1 determination result is a jackpot symbol (special figures A and B) of 15R. Yes, Table 2 is a table used when the special figure 1 determination result is a 2R big hit symbol (Special Drawings C to F) or a small hit symbol (Special Drawings G, H). This is a table used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figure I, J).
テーブル1〜4の各テーブルは、変動時間と、特図1変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図9(a)に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。 Each of the tables 1 to 4 defines the correspondence between the variation time and the random number selection range of the random number value for determining the special diagram 1 variation time. In addition, in each table shown in FIG. 9A, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one. The main control unit 300 may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, information representing the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub control part 400 determines the production | presentation aspect in the decoration symbol display apparatus 208 corresponding to change time. In this embodiment, ten types of variation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which the combination (“decorative symbol combination 1” or “decorative symbol combination 2” shown in FIG. 5B) is stopped and displayed.
スーパーリーチAやスーパーリーチBは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。 Super reach A and super reach B are a type of reach in which the production effect is improved by adding a special variation display to normal reach and a specific character appears.
図9(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、同図(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。 FIG. 9B shows a character appearing at reach A, and FIG. 9C shows a character appearing at reach B.
詳しくは後述するようにリーチ状態で中図柄表示領域208bに、リーチAでは図9(b)に示す商人のキャラクタが登場し、リーチBでは同図(c)に示す殿様のキャラクタが登場する。 As will be described in detail later, in the reach state, the merchant character shown in FIG. 9B appears in the reach A, and the merchant character shown in FIG.
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。 In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.
特図1決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われる。 When the special figure 1 determination result is special figure A or special figure B (see Table 1), both are 15R jackpot symbols with electric support, and as shown in Table 1, the longest fluctuation time of 65 seconds Is most likely to be selected, with a 15 second variation time being the least likely to be selected. In this case, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect.
特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G,H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に12秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3,装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。 If the special figure 1 decision result is a 2R jackpot symbol (Special Figure C to Special Figure F) or a small bonus symbol (Special Figure G, H) (see Table 2), the fluctuation time is uniformly 12 seconds. To be elected. In this case, the decorative symbol display device 208 temporarily turns off the decorative symbol combination (decorative symbol combination 3, decorative symbol combination 4) that is stopped and displayed after fluctuation without reach, so-called chance all-off. Done.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図1の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。 When the determination result of special figure 1 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holds in special figure 1. The CPU 304 of the main control unit 300 determines the table to be used with reference to the time reduction flag and the number of suspensions in FIG. 1 stored in the RAM 308.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。 When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 3 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. Instead, a shortened change will be made.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル4を使用する。テーブル4に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。 When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-2 or electric support state (the hold number is irrelevant) For this, Table 4 is used. As shown in Table 4, a variation time of 8 seconds (unreaching without reach) is selected with a high probability, and a variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds may be selected with a low probability. . When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect.
以上説明した特図1変動時間決定用テーブルを用いて、特図1変動時間は決定される。 The special figure 1 fluctuation time is determined using the special figure 1 fluctuation time determination table described above.
図10は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル5〜8で構成されており、テーブル5は、特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル6は、特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合に用いられるテーブルである。テーブル6では、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。テーブル7は、特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合に用いられるテーブルである。テーブル7では、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。テーブル8は、特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態である場合に、特図2の保留数に関わらず用いられるテーブルである。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースになる。テーブル8では、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。 FIG. 10 is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 variation time determination table is composed of tables 5 to 8. Table 5 is a table used when the special figure 2 determination result is a jackpot symbol (special figures A and B) of 15R. The contents are the same as the contents of the table 1 shown in FIG. The table 6 is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figures I and J), the power support state, and the number of holds in the special figure 2 is 1 to 3. In Table 6, the electric support state is set, and the shortest fluctuation time of 1.5 seconds is uniformly selected in order to expedite the digestion of the special figure 2, and the decorative symbol display device 208 does not perform the reach effect and the super shortening fluctuation occurs Will be done. The table 7 is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figures I and J), the power support state and the special figure 2 hold number is zero. In the table 7, in order to store the hold of the special figure 2, the fluctuation time of 8 seconds that is somewhat longer is uniformly selected, and the decorative design display device 208 does not perform the reach effect. The table 8 is a table that is used regardless of the number of holdings of the special figure 2 when the special figure 2 determination result is the lost symbol (special figures I and J) and is in the non-electric support state. If there is a winning at the second special figure starting port 232 in the non-electric support state, it becomes a rare case that the normal figure variable game is won under the normal figure low probability state. In Table 8, the fluctuation time of 8 seconds (losing without reach) is selected with a high probability without shortening or extremely shortening the fluctuation time of Fig. 2, and although it is a low probability, 10 seconds, 40 seconds, Alternatively, a 60 second variation time may be selected. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect.
以上説明した特図2変動時間決定用テーブルを用いて、特図2変動時間は決定される。 The special figure 2 fluctuation time is determined using the special figure 2 fluctuation time determination table described above.
ステップS229の特図関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 performed following the special drawing related lottery process in step S229, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、現在の保留数を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a symbol variation stop command, including information indicating information, etc., including information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, information indicating the current number of holdings, etc. In the case of a winning effect start command and an end effect start command, information indicating the control state is included, and in the case of a winning round designation command, information indicating the control state, the number of winning rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。 In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。 In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.
また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。 In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information on the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance.
さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.
また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.
次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.
ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。このステップS239でYESの判定になる条件が、第一の条件の一例に相当する。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243. The condition that is determined as YES in step S239 corresponds to an example of the first condition.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データ(本発明にう情報の一例に相当)としてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。主制御部300のRAM308は、本発明にいう記憶手段の一例に相当する。
<第1副制御部400の処理>
図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data (corresponding to an example of information according to the present invention). Processing upon power interruption such as initialization of the output port is performed, and then the processing returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. The RAM 308 of the main control unit 300 corresponds to an example of a storage unit referred to in the present invention.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed, and details will be described later.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、および変動開始時サブ側予告処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In this effect control process, a sub-side pre-reading notice execution process at the start winning prize and a sub-side notice process at the start of change are also performed. Each of these processes will be described later in detail.
ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224(腕演出可動体223、顔演出可動体225)の駆動回路422(図4参照)への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 (see FIG. 4) of the effect movable body 224 (arm effect movable body 223, face effect movable body 225) in the effect data read in S309, this command Is output to the drive circuit 422.
ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。 In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.
次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図11(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.
次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図11(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.
より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。 More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.
<特図先読み処理>
次いで、図7に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224)について詳述する。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7 will be described in detail.
図12は、特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing a flow of processing related to special figure 2 in special figure prefetching processing.
主制御部300のCPU304は、RAM308の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する(ステップS224a)。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図1に関する処理のステップS224iに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップS224bに進む。ステップS224bでは、第2特図始動口(第2特図可変始動口232あるいは第2特図固定始動口233)に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、RAM308の特図2の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図2の保留記憶の上限数(ここでは4個)以内になる第2特図始動口への入賞があったか否かを判定する。ステップS224bにおける判定で入賞があった(特図2の保留数増加)と判定されればステップS224cへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。 The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the time reduction flag in the RAM 308 and determines whether or not power support is in progress (step S224a). When the time reduction flag is in the off state and the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S224i of the processing relating to FIG. 1, and when the time reduction flag is in the on state and the electric support is in progress, the process proceeds to step S224b. . In step S224b, it is determined whether or not there has been a prize at the second special figure starting port (the second special figure variable starting port 232 or the second special figure fixed starting port 233). In this determination, the determination is made by determining whether or not the retention in the retention storage unit of the special map 2 of the RAM 308 has increased. That is, it is determined whether or not there has been a winning at the second special figure starting port that is within the upper limit number (4 in this case) of the reserved storage of special figure 2. If it is determined in step S224b that there has been a winning (increase in the number of holdings in FIG. 2), the process proceeds to step S224c. If it is determined that there has been no winning, the special figure prefetching process is terminated.
ステップS224cでは、まず、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定(特図関連抽選処理)が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 In step S224c, first, a set of start-up information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the reserved storage unit of FIG. 2 provided in the RAM 308. That is, the start information generated based on the winning is prefetched with the winning of the second special figure starting opening. Therefore, the newest starting information is prefetched before the determination of success / failure (special drawing related lottery process) based on the starting information is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (main lottery), but in the following explanation, the word pre-reading is referred to as the predecessor (result of true / false determination (main lottery)). Sometimes used to mean read.
主制御部300のROM306には、図8(a)に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップS224cでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。すなわち、第2特図始動口への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-determination high probability table having the same contents as the contents of the success / failure determination high probability table shown in FIG. 8A and a success / failure determination low probability table shown in FIG. A low probability table for pre-judgment with the same content is prepared. In step S224c, the probability variation flag is referred to, and either one of the high probability table for pre-determination and the low probability table for pre-determination is selected, and the special information of the pre-read start information is selected using the selected table. FIG. 2 Based on the winning random number value, it is determined in advance whether or not the result of the determination is a big hit determination result (a specific determination result). In other words, with a winning at the second special figure starting opening as a trigger, it is determined in advance whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning becomes the big hit determination result. Therefore, this pre-determination is executed before the determination of validity (based on the special figure 2 lottery process) based on the start information, that is, before the symbol variation display based on the start information is started, and this pre-determination is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a prior determination unit, and the result of the preliminary determination here is treated as a special figure 2 determination result.
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップS224eに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、ステップS224gに進む。 If the result of the preliminary determination is a big hit determination result, the process proceeds to step S224e. On the other hand, if it is not a big hit determination result, the process proceeds to step S224g.
主制御部300のROM306には、図8(d)に示す特図2決定用テーブルの内容と同じ内容の特図2事前判定用テーブルも用意されている。その特図2事前判定用テーブルを用いて、ステップS224eでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップS224gでは、ハズレ用特図2乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップS224eおよびステップS224gにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。 In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure 2 preliminary determination table having the same contents as the special figure 2 determination table shown in FIG. Using the special figure 2 pre-determination table, in step S224e, the big hit symbol is pre-determined based on the random number of the big hit special figure 2 in the pre-read start information, and in step S224g, the special figure for loss 2 Based on the random number value, the losing symbol is determined in advance. The pre-determination of the special figure in step S224e and step S224g is also executed before the determination of whether or not it is determined based on the pre-read start information (special figure 2 related lottery process), that is, before the symbol variation display based on the start information is started. Here, the result determined in advance is handled as the result of the special figure 2 prior determination.
ステップS224eおよびステップS224gに続いて、ステップS224hが実行される。主制御部300のROM306には、図10に示す特図2変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図2変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図2変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップS224hでは、先読みした始動情報のうちの特図2変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップS224hにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。 Subsequent to step S224e and step S224g, step S224h is executed. In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure 2 variable time prior determination table having the same contents as the special figure 2 variable time determination table shown in FIG. 10 is also prepared. In step S224h, using the special figure 2 fluctuation time prior determination table, the special figure fluctuation time is preliminarily determined based on the special figure 2 fluctuation time determining random value in the pre-read start information. The pre-determination of the variation time in step S224h is also executed before the success / failure determination based on the pre-read start information (special drawing 2 related lottery process) is performed, that is, before the symbol variation display based on the start information is started. The result determined in advance in Fig. 2 is treated as the result of prior determination in Fig. 2 fluctuation time. Instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. In addition, the production modes may be divided into groups, and for example, only “out of reach / normal reach lose” group or “reach A out of reach / reach B lose” group may be selected. Or, it belongs to the group of directing “per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B”, or “super shortened lose, shortened lose, lose, chance all extinguished” It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.
ステップS224hの実行が完了すると、特図2に関する処理は終了になり、特図1に関する処理へ進む。 When the execution of step S224h is completed, the process related to special figure 2 ends, and the process proceeds to special figure 1 related.
図13は、特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 1 in special figure prefetching processing.
特図1に関する処理(ステップS224i〜ステップS224o)は、特図2に関する処理(ステップS224b〜ステップS224h)に、小当り用特図1乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行うステップS224mが加えられた処理と同じ処理であるため、ここでは説明を省略するが、この特図1に関する処理では、特図1の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みし、特図1当否事前判定結果、特図1事前判定結果、および特図1変動時間事前判定結果を得る。 The process related to special figure 1 (steps S224i to S224o) is the same as the process related to special figure 2 (steps S224b to S224h). Since the process is the same as the added process, a description thereof is omitted here, but in the process related to the special figure 1, one set acquired in the previous winning acceptance process (step S217) from the holding storage unit of the special figure 1 Is prefetched to obtain a special figure 1 failure determination result, a special figure 1 preliminary determination result, and a special figure 1 variation time preliminary determination result.
こうして得られた、特図1又は2当否事前判定結果(特図当否事前判定結果)、特図1又は2事前判定結果(特図事前判定結果)、および特図1又は2変動時間事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)は、RAM308の所定領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報(特図当否事前判定結果,特図事前判定結果,特図変動時間事前判定結果)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。 Special Figure 1 or 2 pre-determined result (Special Figure Pre-determined result), Special Figure 1 or 2 Pre-determined result (Special figure pre-determined result), and Special Figure 1 or 2 variation time pre-determined result (Special figure variation time prior determination result) is stored in the predetermined area of the RAM 308 as prior determination information in the special figure 1 and the special figure 2 in the order of the hold in the above-mentioned predetermined upper limit number. The newly stored pre-determined information (special map rejection pre-determined result, special figure pre-determined result, special figure variation time pre-determined result) is pre-determined as special figure 1 or special figure 2 information. It is included in the command data of the increase command and transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.
主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。 After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process, and based on the same start information as the prefetched start information targeted in the special figure prefetch process, The determination result, the special figure determination result, and the fluctuation time of the special figure are obtained again.
なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部300ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。 In the present embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time preliminary determination result, but the main control unit 300 does not obtain these advance determination results, and the pre-read start information. Is included in the command data of the special figure hold increase command and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time prior determination result as necessary. An aspect may be sufficient.
<始動入賞時サブ側先読予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される始動入賞時サブ側先読予告実行処理について詳述する。
<Sub-pre-reading notice execution process at start-up prize>
Next, the start winning time sub-side pre-reading notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process shown in FIG.
図14は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the sub-side pre-reading notice execution process at the time of start winning.
図14に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。第1副制御部400のRAM408には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップS3091bでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップS3091hへ進み、オフのままであればステップS3091cに進む。 The start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 14 is an effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process determined to have received the special figure hold increase command in the command setting process (step S307). ) Is executed. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is also provided with a pre-reading execution flag. First, in step S3091b, it is determined whether or not the pre-reading execution flag is set to ON, and is set to ON. If so, the process proceeds to step S3091h, and if it remains off, the process proceeds to step S3091c.
上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップS3091cでは、先のコマンド設定処理(ステップS307)において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップS3091hへ進み、所定の変動時間であればステップS3091dに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。 As described above, the command data of the special figure hold increase command includes the special figure pre-determined result, the special figure pre-determined result, and the special figure variation time pre-determined result as information on the pre-determined special figure 1 or special figure 2. Is included. In step S3091c, it is determined whether or not the special figure change time prior determination result included in the special figure hold increase command determined to have been received in the previous command setting process (step S307) is a predetermined change time. If it is not the variation time, the process proceeds to step S3091h, and if it is the predetermined variation time, the process proceeds to step S3091d. The special figure variation time prior determination result included in the special figure hold increase command is divided into special figure 1 and special figure 2 as the preliminary determination information in the preliminary determination result storage area prepared in the RAM 408, and the above predetermined upper limit number. Are stored only in the pending order.
図15は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告抽選テーブルを示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing a pending change notice lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
ここにいう所定の変動時間は、この図15に示すテーブルに規定されている変動時間であり、本実施形態では、装飾図柄表示装置208においてリーチ演出が行われることになる変動時間(10秒、40秒、60秒、15秒、45秒、65秒)が相当する。なお、このテーブルには装飾図柄表示装置208における演出態様も示されている。 The predetermined variation time mentioned here is the variation time defined in the table shown in FIG. 15, and in this embodiment, the variation time (10 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 15 seconds, 45 seconds, 65 seconds). Note that this table also shows an effect mode in the decorative symbol display device 208.
本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。特図2保留表示領域には、特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示の数は保留数に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に、後述するステップS3091hにおいて保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。なお、第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定結果に対応した1又は複数の保留表示を、今回受信した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果に基づく時間だけ表示させる表示指示信号を第2副制御部500に送信し、その時間が経過すると、当該保留表示が消えるようにしてもよい。 In the present embodiment, a special figure 1 hold display area is provided on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area is provided on the right side thereof. In the special figure 1 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage section of the special figure 1 is displayed in the order in which the start information is stored in the hold storage section of the special figure 1 (winnings). In order) from the oldest to the left. In the special figure 2 hold display area, a hold display corresponding to a set of start information stored in the hold storage section of the special figure 2 is displayed in the order in which the start information is stored in the hold storage section of the special figure 2 (winnings). In order) from the oldest to the left. The number of hold indications corresponds to the hold number. In this embodiment, the default display mode in the hold display is a mode in which a round graphic is displayed without any pattern and in one color, and corresponds to an example of the first mode. Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase command to the second sub control unit 500 in step S3091h, which will be described later. Based on the command, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of hold displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command that is a signal for the detention, the second sub-control unit 500 transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit 500. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to decrease the number of the hold display by one. Each time the first sub-control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub-control unit 400 displays one or more hold displays corresponding to the advance determination result stored in the advance determination result storage area prepared in the RAM 408. A display instruction signal for displaying only the time based on the result of the special figure fluctuation time prior determination included in the special figure hold increase command received this time is transmitted to the second sub-control unit 500. It may be made to disappear.
保留表示は始動保留表示の一例に相当し、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたものが始動保留表示手段の一例に相当する。 The hold display corresponds to an example of the start hold display, and the combination of the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the start hold display means.
また、始動保留表示は、各保留表示領域ごとに、古い始動情報から左側に詰めて表示される。このため、特図2保留表示領域に2つの保留表示が表示されている状態で、保留(以下、古い方の保留と称する)が消化されると、古い方の保留に対応した保留表示は消え、新しい方の保留に対応した保留表示が、古い方の保留に対応した保留表示が表示されていた位置に繰り上がって表示されたように見える。すなわち、新しい方の保留に対応した保留表示が左方向にシフトしたように見える。 The start hold display is displayed on the left side from the old start information for each hold display area. For this reason, when a hold (hereinafter referred to as an older hold) is digested in a state where two hold displays are displayed in the special figure 2 hold display area, the hold display corresponding to the older hold disappears. It appears that the hold display corresponding to the new hold is moved up to the position where the hold display corresponding to the old hold was displayed. That is, it appears that the hold display corresponding to the new hold is shifted leftward.
また、図15に示す保留変化予告抽選テーブルには、変化なし、保留A、保留B、図4に示す演出可動体ごとに乱数範囲が規定されている。本実施形態では、主制御部300の行った事前判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を使った先読み予告や、演出可動体224(腕演出可動体223、顔演出可動体225)を駆動させて行う先読み予告を行う。これらの先読み予告は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS229)が実行される前(当否判定が行われる前)、すなわちに、予告対象になる当否判定の結果を報知するための特図の図柄変動表示が開始される前に当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果(予告対象になる当否判定の結果)が大当り(ここではより限定して15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り))になることを予告するための報知である。ここでの先読み予告には、事前判定結果が15Rの大当りでなくても、15Rの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が15R大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が15R大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。 Further, in the hold change advance notice lottery table shown in FIG. 15, a random number range is defined for each of no change, hold A, hold B, and the effect movable body shown in FIG. 4. In the present embodiment, based on the result of prior determination performed by the main control unit 300, the pre-reading notice using the display mode of the hold display and the effect movable body 224 (arm effect movable body 223, face effect movable body 225) are driven. Make a pre-reading notice. These pre-reading notices are special notices for notifying the result of the determination of whether or not to be notified before the special figure-related lottery process (step S229) shown in FIG. 7 is executed (before the determination is made). Before or after the symbol variation display of the figure is started, the result of the success / failure determination (result of the determination of the success / failure to be subject to the advance notice) performed in the special drawing related lottery process is a big hit (here, more limited 15R big hit (15R special big hit) Or 15R big hit)). The pre-reading notice here includes a false pre-fetching notice that falsely notices as if it is a big hit of 15R even if the prior determination result is not a big hit of 15R. In other words, the pre-reading notice indicates that there is a possibility that the result of the success / failure determination will be a 15R jackpot, an advance notification that suggests to the player, or an advance notice that the player expects that the result of the success / failure determination will be a 15R jackpot. It can be said that it is information.
図15に示す“変化なし”とは、先読み予告を実行しないことを表し、保留表示がデフォルトの表示態様のまま表示される。保留Aおよび保留Bはいずれも、先読み予告を兼ねた保留表示の表示態様である。保留Aの表示態様(例えば、四角形の図形を緑色で表示する態様)や保留Bの表示態様(例えば、三角形の図形を赤色で表示する態様)は第二の態様の一例に相当する。 “No change” shown in FIG. 15 indicates that the prefetch notice is not executed, and the hold display is displayed in the default display mode. Both the hold A and the hold B are display forms of a hold display that also serves as a pre-reading notice. The display mode of the hold A (for example, a mode in which a square graphic is displayed in green) and the display mode of the hold B (for example, a mode in which a triangular graphic is displayed in red) correspond to an example of the second mode.
また、可動体予告は、演出可動体224(腕演出可動体223、顔演出可動体225)が所定の動作を行う先読み予告である。 The movable body advance notice is a pre-reading advance notice in which the effect movable body 224 (arm effect movable body 223, face effect movable body 225) performs a predetermined operation.
図15に示す保留変化予告抽選テーブルでは、例えば、偽の先読み予告になる10秒の変動時間(ノーマルリーチハズレ)では、先読み予告が実行されない確率の方が先読み予告が実行される確率よりも高く、真の先読み予告になる65秒の変動時間(リーチB当り)では、先読み予告が実行される確率の方が実行されない確率よりも高い。すなわち、下に行くほど先読み予告が行われる確率が高くなるように乱数範囲が振り分けられている。また、先読み予告の出現率としては、保留表示の表示態様の変化による先読み予告(保留A,保留B)の方が、演出可動体による先読み予告よりも高い。さらに、保留表示の表示態様は、保留Aよりも保留Bの方が信頼度が高い。 In the pending change notice lottery table shown in FIG. 15, for example, in a 10-second fluctuation time (normal reach loss) that becomes a false look-ahead notice, the probability that the look-ahead notice is not executed is higher than the probability that the look-ahead notice is executed, At the 65-second fluctuation time (per reach B) that is a true prefetching notice, the probability that the prefetching notice is executed is higher than the probability that it is not executed. That is, the random number range is distributed so that the probability that the pre-reading notice is performed increases as it goes down. In addition, the appearance rate of the prefetch notice is higher in the prefetch notice (hold A, hold B) due to the change of the display mode of the hold display than in the prefetch notice by the effect movable body. Furthermore, the display mode of the hold display has higher reliability in the hold B than in the hold A.
ステップS3091dでは、先読み予告の、図15に示す抽選テーブルを用いた抽選処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091dを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。図15に示す抽選テーブルを用いた抽選は、特図始動口(230,232)への入賞を契機にした抽選であって、先読み予告実行可否の抽選、および先読み予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選になる。 In step S3091d, a lottery process using the lottery table shown in FIG. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3091d, and performs lottery based on the acquired dedicated random number. The lottery using the lottery table shown in FIG. 15 is a lottery triggered by winning a special drawing start port (230, 232). This is a lottery for selecting one type of notice mode from among the notice modes.
なお、本実施形態では入賞時の保留数を確認せずにステップS3091dにおける抽選を行っているが、さらに保留数を確認して振り分けを変えるようにしてもよい。こうすることで入賞時の保留記憶数によっても信頼度が変化し、遊技の興趣が向上する場合がある。 In this embodiment, the lottery in step S3091d is performed without confirming the number of holds at the time of winning a prize. However, the number of reservations may be further confirmed to change the distribution. By doing this, the reliability changes depending on the number of reserved memories at the time of winning, and the interest of the game may be improved.
ステップS3091dに続いて実行されるステップS3091eでは、ステップS3091dにおける先読み予告の抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、予告実行可否の抽選の当選であり、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。すなわち、保留表示をデフォルトの表示態様のまま表示し、かつ演出可動体224に所定の動作を行わせない場合には不当選であって、保留表示の表示態様を変化させるか、あるいは演出可動体224に所定の動作を行わせる場合が当選に相当する。不当選(先読み予告を行わない)であればステップS3091hへ進み、当選(先読み予告を行う)であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い(ステップS3091f)、ステップS3091gに進む。本実施形態では、1回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、ここでは、RAM408に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。 In step S3091e executed subsequent to step S3091d, it is determined whether or not the lottery for the pre-reading notice in step S3091d has been won. The winning here is a lottery for whether or not the advance notice can be executed, and means that the winner is won for the pre-read notice. That is, if the hold display is displayed in the default display mode and the predetermined movable operation 224 is not performed, it is an unfair choice and the display mode of the hold display is changed or the movable display unit is displayed. The case where 224 performs a predetermined operation corresponds to winning. If unsuccessful (no pre-reading notice), the process proceeds to step S3091h, and if successful (pre-reading notice is performed), the number of pre-reading notices is set (step S3091f), and the process proceeds to step S3091g. In this embodiment, the number of executions of the pre-reading notice is set in the symbol variation display unit of one special figure, and here, the same number as the number of holdings is set as the number of executions in the execution number setting area prepared in the RAM 408. .
ステップS3091gでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、図15に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく先読み予告の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図15に示す抽選テーブルを用いた抽選結果に基づいて先読み予告が行われる状態である。なお、先読み予告を行うか否かのみを別抽選で行い、当選した場合のみ、先読み予告の報知態様(保留表示の表示変化態様、可動体動作)の抽選を行ってもよい。 In step S3091g, the pre-reading execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. The pre-reading execution flag is a flag that determines whether or not the pre-reading advance notice based on the lottery using the lottery table shown in FIG. 15 is executed. This is a state in which a prefetch notice is performed based on the lottery result used. Note that only whether or not to perform the pre-reading notice is performed by another lottery, and only when winning is determined, the pre-notification notice form (the display change mode of the hold display, the movable body operation) may be drawn.
次いで、保留増加コマンドを第2副制御部500に出力し(ステップS3091h)、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。ここでの保留増加コマンドは、先読み予告の実行の可否、先読み予告を実行する場合にはその報知態様を指定するコマンドである。第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208には保留表示が一つ増加する。保留増加コマンドに、保留表示の表示態様を保留Aあるいは保留Bに変化させることが含まれていれば、増加する保留表示は、表示態様をデフォルトの表示態様から変化させて表示される。 Next, a hold increase command is output to the second sub-control unit 500 (step S3091h), and the start winning sub-side pre-reading notice execution process ends. The pending increase command here is a command for designating whether or not the prefetching notice can be executed and the notification mode when the prefetching notice is executed. The second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the hold increase command, and the hold symbol display increases by one on the decorative symbol display device 208. If the hold increase command includes changing the display mode of the hold display to hold A or hold B, the increased hold display is displayed with the display mode changed from the default display mode.
<変動開始時サブ側予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
<Sub-notice execution process at the start of change>
Next, the variation start sub-side notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG.
図16は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the sub-side notice execution process at the start of change.
ステップS3092aでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図15に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく先読み予告が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップS3092fへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップS3092bに進む。ステップS3092bでは、RAM408に用意された実行回数設定領域の値を1減算し、次いで、実行回数設定領域の値が0になったか否かを判定する(ステップS3092c)。実行回数設定領域の値が0になっていればステップS3092eへ進み、0になっていなければステップS3092fに進む。 In step S3092a, it is determined whether the prefetching execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. Here, the state in which the pre-reading execution flag is set to ON is a state in which a pre-reading advance notice based on a lottery using the lottery table illustrated in FIG. 15 is performed. If the prefetching execution flag remains off, the process proceeds to step S3092f. If the prefetching execution flag is set to on, the process proceeds to step S3092b. In step S3092b, 1 is subtracted from the value of the execution count setting area prepared in the RAM 408, and then it is determined whether or not the value of the execution count setting area has become 0 (step S3092c). If the value of the execution count setting area is 0, the process proceeds to step S3092e. If not, the process proceeds to step S3092f.
ステップS3092eでは、先読み実行中フラグをオフに設定し、ステップS3092fへ進む。 In step S3092e, the pre-reading execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S3092f.
ステップS3092fでは、通常共通予告の抽選処理を行う。ここにいう通常共通予告には、例えば、装飾図柄表示装置208における図柄変動表示中に実行されるリーチ演出前に、特定のキャラクタを登場させ、この後リーチ演出に発展することを予告する演出が相当する。この通常共通予告の抽選処理では、不図示の抽選テーブルを用いて所定の専用乱数に基づいた抽選処理が行われ、当否判定結果、および装飾図柄表示装置208における演出態様に応じて、通常共通予告実行の可否、および通常共通予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選が行われる。次いで、通常予告のコマンドを第2副制御部500に送信する(ステップS3092g)。装飾図柄表示装置208には、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップS3092gの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。 In step S3092f, a common common notice lottery process is performed. The normal common notice here includes, for example, an effect in which a specific character appears before the reach effect that is executed during the symbol variation display on the decorative symbol display device 208, and then the advancement to the reach effect is announced. Equivalent to. In the lottery process for the normal common notice, a lottery process based on a predetermined dedicated random number is performed using a lottery table (not shown), and the common common notice is given according to the determination result and the effect form on the decorative symbol display device 208. In the case of execution permission and normal common notice, a lottery for selecting one kind of notice form from a plurality of kinds of notice forms is performed. Next, a normal notice command is transmitted to the second sub-control unit 500 (step S3092g). The decorative symbol display device 208 displays a normal notice based on the normal notice command. When the execution of step S3092g is completed, the change start sub-side notice execution process ends.
以上説明した、図14に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたものが、予告手段の一例に相当する。 The first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decoration that execute the start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 14 and the variation start sub-side notice execution process shown in FIG. A combination of the symbol display device 208 corresponds to an example of a notice means.
続いて、図3に示すステージ244について詳述する。 Next, the stage 244 shown in FIG. 3 will be described in detail.
図17は、図3に示すステージ244を表側から示す斜視図である。 FIG. 17 is a perspective view showing the stage 244 shown in FIG. 3 from the front side.
この図17では、紙面左斜め手前側が表側(前側)になり、紙面右斜め奥側が裏側(後側)になる。図3を用いて説明したように、ステージ244は、中央にステージ入賞領域2441を有する。また、左側に、第一の通路2442および第一小ステージ2444を有する。一方、右側には、第二の通路2443および第二小ステージ2445を有する。このステージ244は、ステージ入賞領域2441の中央を上下に通る鉛直線を基準にした線対称の形状である。すなわち、ステージ244は正面視左右対称である。また、この図17には、ステージ244が有する、左側の第一の誘導通路2446および右側の第二の誘導通路2447も示されている。これら第一の誘導通路2446および第二の誘導通路2447は、誘導手段の一例に相当する。さらに、この図17には、いわゆる電チューである第2特図可変始動口232も示されている。この第2特図可変始動口232は、第一小ステージ2444と第二小ステージ2445との間に示されている。 In FIG. 17, the diagonally left front side of the paper surface is the front side (front side), and the diagonally right back side of the paper surface is the back side (rear side). As described with reference to FIG. 3, the stage 244 has a stage winning area 2441 in the center. In addition, the first passage 2442 and the first small stage 2444 are provided on the left side. On the other hand, a second passage 2443 and a second small stage 2445 are provided on the right side. The stage 244 has a line-symmetric shape with respect to a vertical line passing through the center of the stage winning area 2441 up and down. That is, the stage 244 is symmetrical in the front view. FIG. 17 also shows a left first guide passage 2446 and a right second guide passage 2447 that the stage 244 has. The first guide passage 2446 and the second guide passage 2447 correspond to an example of guide means. Further, FIG. 17 also shows a second special figure variable start port 232 which is a so-called electric chew. The second special figure variable start port 232 is shown between the first small stage 2444 and the second small stage 2445.
一方、図17では、図3に示す遊技盤200は図示省略されている。すなわち、図17には、遊技盤200に取り付けられる前のステージ244が示されている。第一小ステージ2444および第二小ステージ2445それぞれの裏面側には、遊技盤取付部244aが設けられており、第一小ステージ2444および第二小ステージ2445は、この遊技盤取付部244aがここでは不図示の遊技盤表面にネジ止めされることで、遊技盤200に取り付けられる。遊技盤取付部244aには、遊技盤表面へのネジ止め用の孔244bも示されている。また、ステージ入賞領域2441の裏面側にも、ネジ止め用の孔244cが形成された遊技盤取付部244dが設けられており、ステージ入賞領域2441も、この遊技盤取付部244dが遊技盤表面にネジ止めされることで、遊技盤200に取り付けられる。 On the other hand, in FIG. 17, the game board 200 shown in FIG. 3 is not shown. That is, FIG. 17 shows the stage 244 before being attached to the game board 200. A game board mounting portion 244a is provided on the back side of each of the first small stage 2444 and the second small stage 2445. The first small stage 2444 and the second small stage 2445 are provided with the game board mounting portion 244a. Then, it is attached to the game board 200 by being screwed to the surface of the game board (not shown). The game board mounting portion 244a also shows a hole 244b for screwing to the surface of the game board. In addition, a game board mounting portion 244d having a screw hole 244c is provided on the back side of the stage winning area 2441. The stage board mounting area 244d is also provided on the surface of the gaming board. It is attached to the game board 200 by being screwed.
反対に、第一の通路2442の表側面2442aや第二の通路2443の表側面2443aは、遊技盤裏面に当接する。これら第一の通路2442および第二の通路2443それぞれの上流端とステージ入賞領域2441は、連絡通路2440によってつながっている。すなわち、連絡通路2440は、遊技盤200の厚み分の長さをもった通路である。また、第一の誘導通路2446および第二の誘導通路2447も、遊技盤200の厚み分の長さをもった通路である。 On the contrary, the front side surface 2442a of the first passage 2442 and the front side surface 2443a of the second passage 2443 are in contact with the back side of the game board. The upstream end of each of the first passage 2442 and the second passage 2443 and the stage winning area 2441 are connected by a communication passage 2440. That is, the communication passage 2440 is a passage having a length corresponding to the thickness of the game board 200. The first guide passage 2446 and the second guide passage 2447 are also passages having a length corresponding to the thickness of the game board 200.
さらに、図17には、第一小ステージ2444の右側壁2444rに設けられた開口と、第二小ステージ2445の右側壁2445rに設けられた開口も示されている。これらの開口は、図17から明らかなように、水平方向に開口した横孔であり、各小ステージ内部につながっている。上述のごとく第一小ステージ2444の右側壁2444rに設けられた開口は第1特図始動口230に相当し、第二小ステージ2445の右側壁2445rに設けられた開口は第2特図固定始動口233に相当する。なお、この図17では、第一小ステージ2444の左側壁や、第二小ステージ2445の左側壁が見えないが、各左側壁にも、右側壁2444r,2445rと同様な開口が設けられ、第1特図始動口230、あるいは第2特図固定始動口233に相当する。 Further, FIG. 17 also shows an opening provided in the right side wall 2444r of the first small stage 2444 and an opening provided in the right side wall 2445r of the second small stage 2445. As apparent from FIG. 17, these openings are horizontal holes opened in the horizontal direction and connected to the inside of each small stage. As described above, the opening provided in the right side wall 2444r of the first small stage 2444 corresponds to the first special figure starting port 230, and the opening provided in the right side wall 2445r of the second small stage 2445 corresponds to the second special figure fixed start. It corresponds to the mouth 233. In FIG. 17, the left side wall of the first small stage 2444 and the left side wall of the second small stage 2445 are not visible, but each left side wall is also provided with openings similar to the right side walls 2444r and 2445r. It corresponds to the first special figure starting port 230 or the second special figure fixed starting port 233.
ここで、第1特図始動口230および第2特図固定始動口233はともに、水平方向に開口しているが、釘や役物等の盤面構成により適宜形状は変更可能である。また、第1特図始動口230および第2特図固定始動口233はともに、左右両側に開口しているが、少なくとも一方側が開口していればよい。さらに、第1特図始動口230および第2特図固定始動口233は、遊技球の直径の大きさを最低限有していればよい。つまり、物理的に遊技球が通過可能な大きさでさえあればよく、役物や遊技釘238の盤面構成等によっては、実際にはほとんど入賞(通過)しないものであってもよい。 Here, both the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 233 are open in the horizontal direction, but the shape can be changed as appropriate depending on the configuration of the board surface such as a nail or an accessory. Further, both the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 233 are opened on both the left and right sides, but it is sufficient that at least one side is opened. Further, the first special figure starting port 230 and the second special figure fixed starting port 233 may have at least the diameter of the game ball. In other words, it is only necessary to have a size that allows the game ball to physically pass through, and depending on the role and the board surface configuration of the game nail 238, etc., the game ball may actually hardly win (pass).
また、ステージ244は、第一の案内通路と第二の案内通路も有する。この図17では、第一の案内通路も第二の案内通路も、第一小ステージ2444の遊技盤取付部244によって見えないが、第一の案内通路は、第1特図始動口230から遊技盤200の裏側へ遊技球を案内可能な通路であり、第二の案内通路は、第2特図固定始動口233から遊技盤200の裏側へ遊技球を案内可能な通路である。 The stage 244 also has a first guide passage and a second guide passage. In FIG. 17, neither the first guide path nor the second guide path is visible by the game board mounting portion 244 of the first small stage 2444, but the first guide path is played from the first special figure starting port 230. The second guide passage is a passage capable of guiding the game ball from the second special figure fixed starting port 233 to the back side of the game board 200.
以上説明した、連絡通路2440、ステージ入賞領域2441、第一の通路2442、第二の通路2443、第一小ステージ2444、第二小ステージ2445、第一の誘導通路2446、第二の誘導通路2447、第一の案内通路、および第二の案内通路は、いずれも透明部材である。また、ステージ入賞領域2441、第一小ステージ2444、および第二小ステージ2445は、ここでは不図示の遊技盤表面よりも表側(前側)に露出する部材であり、連絡通路2440、第一の通路2442、第二の通路2443、第一の誘導通路2446、第二の誘導通路2447、第一の案内通路、および第二の案内通路は、遊技盤表面よりも裏側(後側)になる部材である。ステージ244は、遊技盤表面よりも前側に露出する部材と、後側になる部材が、遊技盤200を介して一体に組み立てられたものである。 As described above, the communication passage 2440, the stage winning area 2441, the first passage 2442, the second passage 2443, the first small stage 2444, the second small stage 2445, the first guide passage 2446, and the second guide passage 2447. The first guide passage and the second guide passage are all transparent members. Further, the stage winning area 2441, the first small stage 2444, and the second small stage 2445 are members exposed to the front side (front side) of the surface of the game board (not shown) here, and the communication path 2440, the first path 2442, the second passage 2443, the first guide passage 2446, the second guide passage 2447, the first guide passage, and the second guide passage are members that are on the back side (rear side) from the game board surface. is there. The stage 244 is obtained by assembling a member exposed to the front side of the game board surface and a member on the rear side through the game board 200.
図18は、図17に示すステージを裏側から示す斜視図である。 FIG. 18 is a perspective view showing the stage shown in FIG. 17 from the back side.
この図18では、紙面左斜め奥側が表側(前側)になり、紙面右斜め手前側が裏側(後側)になる。 In FIG. 18, the diagonally left side of the drawing is the front side (front side), and the diagonally right side of the drawing is the back side (rear side).
ステージ244は、連絡通路2440の下流側(裏側)部分に振分部材70を有する。図18では、その振分部材70が示されている。振分部材70は、遊技盤の裏側に配置されたものであるが、この振分部材70の詳しい説明については後述する。 The stage 244 has a sorting member 70 in the downstream (back side) portion of the communication passage 2440. In FIG. 18, the distribution member 70 is shown. The distribution member 70 is disposed on the back side of the game board, and a detailed description of the distribution member 70 will be described later.
また、図18に示す、第一小ステージ2444および第二小ステージ2445それぞれの遊技盤取付部244aの裏面には、ここでも不図示の遊技盤との位置決めに用いられるボス244eが示されている。なお、ステージ入賞領域2441の遊技盤取付部244dの裏面にも、図18では見えないが位置決め用のボスが設けられている。、遊技盤表面よりも前側に露出する部材(2441,2444,2445)は、これらのボス244eによって遊技盤200に位置決めされた上で、図17に示すネジ止め用の孔244b,244cにネジを通して、遊技盤に固定される。 Also, a boss 244e used for positioning with a game board (not shown) is also shown on the back surface of the game board mounting portion 244a of each of the first small stage 2444 and the second small stage 2445 shown in FIG. . Note that a positioning boss is provided on the back surface of the game board mounting portion 244d in the stage winning area 2441, although it is not visible in FIG. The members (2441, 2444, 2445) exposed to the front side of the game board surface are positioned on the game board 200 by these bosses 244e, and the screws are passed through the screw holes 244b, 244c shown in FIG. , Fixed to the game board.
なお、この図18では、第一の案内通路2448および第二の案内通路2449が図示されている。 In FIG. 18, a first guide passage 2448 and a second guide passage 2449 are shown.
次に、ステージ244内における遊技球の流下について詳しく説明する。 Next, the flow of game balls in the stage 244 will be described in detail.
図19(a)は、遊技盤200に取り付けられたステージ244を側方から見た図である。 FIG. 19A is a view of the stage 244 attached to the game board 200 as viewed from the side.
この図19では、左側が表側(前側)になり、右側が裏側(後側)になる。 In FIG. 19, the left side is the front side (front side) and the right side is the back side (rear side).
図19(b)は、同図(a)に示すA−A断面の正面図であり、同図(c)は、A−A断面の斜視図である。同図(b)および同図(c)に示す左下がりのハッチングが施された面はA−A断面になる。また、同図(b)および同図(c)には、遊技球Bが示されており、その遊技球Bの流下経路の一例が点線で表されている。 FIG. 19B is a front view of the AA cross section shown in FIG. 19A, and FIG. 19C is a perspective view of the AA cross section. The left-handed hatched surfaces shown in FIGS. 2B and 2C are AA cross sections. Further, FIG. 5B and FIG. 6C show the game ball B, and an example of the flow path of the game ball B is indicated by a dotted line.
図19(b)および図19(c)には、振分部材70が示されている。ステージ入賞領域2441に進入した遊技球Bは、図17等に示す連絡通路2440を通って、遊技盤200の裏面200y側(裏側)に到達し、振分部材70によって、第一の通路2442に向かう第一の方向と第二の通路2443に向かう第二の方向のいずれか一方の方向に交互に1球ずつ振り分けられる。すなわち、遊技球Bは、第一の通路2442と第二の通路2443のいずれか一方の通路に交互に振り分けられる。第一の通路2442も第二の通路2443も、下方へ傾斜した通路であり、両通路(2442,2443)の形状は同じである。すなわち、両通路の通路長および傾斜角度は同じである。 The distribution member 70 is shown by FIG.19 (b) and FIG.19 (c). The game ball B that has entered the stage winning area 2441 passes through the communication passage 2440 shown in FIG. 17 and the like, reaches the back surface 200y side (back side) of the game board 200, and enters the first passage 2442 by the distribution member 70. The balls are alternately distributed one by one in either the first direction toward the second direction or the second direction toward the second passage 2443. That is, the game balls B are alternately distributed to one of the first passage 2442 and the second passage 2443. Both the first passage 2442 and the second passage 2443 are downwardly inclined passages, and both passages (2442, 2443) have the same shape. That is, the passage length and the inclination angle of both passages are the same.
振分部材70によって第二の通路2443に振り分けられた遊技球Bは、第二の通路2443の傾斜によって第二の通路2443内を流下し、図17に示す第二の誘導通路2447に到達する。すなわち、遊技球Bは、遊技盤200の裏側で流下し、ここでは不図示の第二の誘導通路2447の、遊技盤200の裏側に位置する上流端に到達する。図19(b)では、同図(a)に示すステージ入賞領域2441に進入し、振分部材70によって第二の通路2443に振り分けられ、第二の通路2443を流下して第二の誘導通路2447に到達する前までの遊技球Bの流れが示されている。 The game balls B distributed to the second passage 2443 by the distribution member 70 flow down in the second passage 2443 due to the inclination of the second passage 2443 and reach the second guide passage 2447 shown in FIG. . That is, the game ball B flows down on the back side of the game board 200, and reaches the upstream end of the second guide passage 2447 (not shown here) located on the back side of the game board 200. In FIG. 19B, it enters the stage winning area 2441 shown in FIG. 19A, is distributed to the second passage 2443 by the distribution member 70, flows down the second passage 2443, and the second guiding passage. The flow of the game ball B before reaching 2447 is shown.
図17に示す第二の誘導通路2447は、遊技盤200の裏側を流下してきた遊技球Bを遊技盤200の表側へ一旦誘導可能な通路である。図19(c)では、同図(a)に示すステージ入賞領域2441に進入し、振分部材70によって第二の通路2443に振り分けられ、第二の通路2443を流下して第二の誘導通路2447によって遊技盤200の表側へ誘導されるまでの遊技球Bの流れが示されている。なお、図19(c)に示す第二の通路2443には、第二の誘導通路2447に向けて案内する案内リブ2443bが示されている。 A second guide passage 2447 shown in FIG. 17 is a passage that can guide the game ball B flowing down the back side of the game board 200 to the front side of the game board 200 once. In FIG. 19 (c), it enters the stage winning area 2441 shown in FIG. 19 (a), is distributed to the second passage 2443 by the distribution member 70, and flows down the second passage 2443 to become the second guide passage. The flow of the game ball B until it is guided to the front side of the game board 200 by 2447 is shown. In addition, a guide rib 2443b for guiding toward the second guide passage 2447 is shown in the second passage 2443 shown in FIG.
第二の誘導通路2447によって遊技盤200の表側へ誘導されてきた遊技球は、図17に示す第二小ステージ2445に入り込む。ここで、遊技球Bが、第二小ステージ2445に設けられた第2特図固定始動口233から、第二小ステージ2445の内壁に当たる等してステージ244の外に飛び出さなければ、遊技球Bは、図18に示す第二の案内通路2449によって、遊技盤200の裏側へ案内され、その後、遊技島側に排出される。以上を説明をまとめると、ここでの遊技球の流下経路は、ステージ入賞領域2441(遊技盤表側)→連絡通路2440→振分部材70→第二の通路2443(遊技盤裏側)→第二の誘導通路2447→第二小ステージ2445(遊技盤表側)→第二の案内通路2449→遊技島(遊技盤表側)になる。 The game ball guided to the front side of the game board 200 by the second guide passage 2447 enters the second small stage 2445 shown in FIG. Here, if the game ball B does not jump out of the stage 244 by hitting the inner wall of the second small stage 2445 from the second special figure fixed starting port 233 provided in the second small stage 2445, the game ball B is guided to the back side of the game board 200 by the second guide passage 2449 shown in FIG. 18, and then discharged to the game island side. To summarize the above, the flow path of the game ball here is the stage winning area 2441 (the front side of the game board) → the communication path 2440 → the distribution member 70 → the second path 2443 (the back side of the game board) → the second Guide passage 2447 → second small stage 2445 (game board front side) → second guide passage 2449 → game island (game board front side).
遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球Bを、第2特図固定始動口233が設けられた位置(第二の所定位置)から遊技盤200の裏側へ戻す第二の案内通路2449の、遊技盤200裏側に位置する下流端よりも下流側には、その第二の案内通路2449を流下してきた遊技球Bを検出する第二球検出センサ82が設けられている。図19(c)には、その第二球検出センサ82が図示されている。上述のごとく、第二の案内通路2449を流下してきた遊技球Bには、ステージ入賞領域2441に進入し、振分部材70によって第二の通路2443に振り分けられ、第2特図固定始動口233からステージ244の外に飛び出さなかった遊技球が含まれる。加えて、第2特図固定始動口233からイレギュラー入賞した遊技球も含まれる。 A second guide passage 2449 for returning the game ball B after being guided to the front side of the game board to the back side of the game board 200 from the position (second predetermined position) where the second special figure fixed start port 233 is provided. A second ball detection sensor 82 for detecting the game ball B flowing down the second guide passage 2449 is provided on the downstream side of the downstream end located on the back side of the game board 200. FIG. 19C shows the second sphere detection sensor 82. As described above, the game balls B that have flowed down the second guide passage 2449 enter the stage winning area 2441 and are distributed to the second passage 2443 by the distribution member 70, and the second special figure fixed start port 233. Game balls that did not jump out of the stage 244. In addition, a game ball that is irregularly awarded from the second special figure fixed starting port 233 is also included.
また、図18に示す第一の案内通路2448は、遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球Bを、第1特図始動口230が設けられた位置(第一の所定位置)から遊技盤200の裏側へ戻す通路であり、その第一の案内通路2448の、遊技盤200裏側に位置する下流端よりも下流側には、第一の案内通路2448を流下してきた遊技球Bを検出する第一球検出センサ81が設けられており、図19(c)には、その第一球検出センサ81も図示されている。さらに、図19(c)に示す第一の通路2442には、第一の誘導通路2446に向けて案内する案内リブ2442bが示されている。 Further, the first guide passage 2448 shown in FIG. 18 allows the game ball B after being guided to the front side of the game board to be played from the position (first predetermined position) where the first special figure starting port 230 is provided. This is a passage returning to the back side of the board 200, and the game ball B flowing down the first guide path 2448 is detected on the downstream side of the downstream end of the first guide path 2448 located on the back side of the game board 200. The first sphere detection sensor 81 is provided, and the first sphere detection sensor 81 is also shown in FIG. Further, a guide rib 2442b for guiding toward the first guide passage 2446 is shown in the first passage 2442 shown in FIG.
図20は、図19(a)に示すA−A断面の正面図であり、遊技球Bが第一の通路2442を流下する様子を点線で示した図である。この図20でも、左下がりのハッチングが施された面がA−A断面になる。 FIG. 20 is a front view of the AA cross section shown in FIG. 19A, and shows a state in which the game ball B flows down the first passage 2442 by dotted lines. In FIG. 20 as well, the surface that has been hatched to the left is an AA cross section.
この図20では、ステージ入賞領域2441に進入した遊技球Bが、振分部材70によって第一の通路2442に振り分けられ、遊技盤裏側で第一の通路2442を流下している。 In FIG. 20, the game balls B that have entered the stage winning area 2441 are distributed to the first passage 2442 by the distribution member 70, and flow down through the first passage 2442 on the back side of the game board.
続いて、振分部材70について詳述する。 Next, the distribution member 70 will be described in detail.
図21は、振分部材70を上方から模式的に示した図である。 FIG. 21 is a diagram schematically showing the distribution member 70 from above.
連絡通路2440の裏側部分に配置された振分部材70は、中心に設けられた回動軸71を中心に左右に回動するものである。振分部材70の上下には、この回動軸71を回動自在に受ける軸受け部72(図19(c)等も参照)が設けられている。軸受け部も透明部材であるが、図17では振分部材70は図示されていない。この図21では、振分部材70の上方に設けられた軸受け部を省略し、上方から見た振分部材70を示しているが、下方の軸受け部72は図示されている。この下方の軸受け部72には、磁石721が設けられている。 The distribution member 70 disposed in the back side portion of the communication passage 2440 rotates left and right around a rotation shaft 71 provided at the center. On the top and bottom of the distribution member 70, a bearing portion 72 (see also FIG. 19 (c) and the like) that rotatably receives the rotation shaft 71 is provided. The bearing portion is also a transparent member, but the distribution member 70 is not shown in FIG. In FIG. 21, the bearing portion provided above the sorting member 70 is omitted, and the sorting member 70 viewed from above is shown, but the lower bearing portion 72 is illustrated. The lower bearing portion 72 is provided with a magnet 721.
振分部材70には、中央先端部分700よりも第一の通路2442側(図では左側)に第一円弧面701が設けられ、第二の通路2443側(図では右側)に第二円弧面702が設けられている。第一円弧面701および第二円弧面702は、遊技球Bの大きさに応じた円弧面である。また、回動軸71よりも後側(裏側)には反発磁石703が配置されている。この反発磁石703は、下方の軸受け部72に設けられた磁石721と反発するものである。振分部材70は、第一円弧面701をステージ入賞流域2441に向けた遊技球第一受入姿勢と、第二円弧面702をステージ入賞流域2441に向けた遊技球第二受入姿勢との受入姿勢を交互に初期姿勢とするものである。振分部材70の反発磁石703と下方の軸受け部72の磁石721とは、振分部材70の初期姿勢が、図21(a)に示すような、中央先端部分700がステージ入賞流域2441に向いた姿勢になることを防止するためのものである。図21(a)に示す姿勢の振分部材70では、ステージ入賞流域2441から連絡通路2440を通ってきた遊技球Bが中央先端部分700に衝突し、遊技球Bを第一の通路2442にも第二の通路2443にも振り分けられない。すなわち、遊技球Bを左右どちらにも振り分けられず、中央先端部分700に衝突した遊技球Bは、衝突した中央先端部分700によってステージ入賞流域2441側に弾き返されてしまう。パチンコ機100の納品時や遊技店舗の開店時の初期状態のときでも、振分部材70は、2つの磁石(703,721)の反発作用によって、中央先端部分700がステージ入賞流域2441に向いた姿勢になることはない。 The distribution member 70 is provided with a first arcuate surface 701 on the first passage 2442 side (left side in the drawing) with respect to the central tip portion 700, and a second arcuate surface on the second passage 2443 side (right side in the drawing). 702 is provided. The first arc surface 701 and the second arc surface 702 are arc surfaces according to the size of the game ball B. Further, a repulsive magnet 703 is arranged on the rear side (back side) of the rotation shaft 71. The repelling magnet 703 repels the magnet 721 provided in the lower bearing portion 72. The allocating member 70 receives a game ball first receiving posture in which the first arc surface 701 faces the stage winning basin 2441 and a game ball second receiving posture in which the second arc surface 702 faces the stage winning basin 2441. Alternately in the initial posture. The repulsive magnet 703 of the sorting member 70 and the magnet 721 of the lower bearing portion 72 indicate that the initial position of the sorting member 70 is such that the center tip portion 700 faces the stage winning basin 2441 as shown in FIG. This is to prevent the posture. In the sorting member 70 in the posture shown in FIG. 21A, the game ball B that has passed through the communication path 2440 from the stage winning basin 2441 collides with the central tip portion 700, and the game ball B is also transferred to the first path 2442. It is not distributed to the second passage 2443. In other words, the game balls B that have not been distributed to either the left or right side and have collided with the central front end portion 700 are rebounded to the stage winning basin 2441 side by the collided central front end portion 700. Even when the pachinko machine 100 is delivered or when the game store is in the initial state, the sorting member 70 has the central tip portion 700 directed toward the stage winning basin 2441 by the repulsive action of the two magnets (703, 721). There is no posture.
一方、図21(b)には、初期姿勢を遊技球第一受入姿勢とした振分部材70が示されている。この図21(b)に示す振分部材70では、中央先端部分700が第二の通路2443側(この図では右側)に寄っており、第一円弧面701がステージ入賞流域2441に向いている。ステージ入賞流域2441から連絡通路2440を通ってきた遊技球Bは、第一円弧面701に衝突し、その弾みで振分部材70は時計回りに回動し始める(同図(c)参照)。すなわち、振分部材70に流下してきた遊技球Bの重さを利用して振分部材70は回動し始める。すると、振分部材70の反発磁石703と下方の軸受け部72の磁石721が一旦揃うが、両磁石(703,721)の反発作用によって、振分部材70はさらに時計回りに回動し、同図(d)に示すように、第一円弧面701が第一の通路2442側に向いた姿勢になり、遊技球Bは第一の通路2442に振り分けられる。同図(d)に示す振分部材70は、中央先端部分700が第一の通路2442側(この図では左側)に寄っており、第二円弧面702がステージ入賞流域2441を向いている。この振分部材70の姿勢は遊技球第二受入姿勢である。第一の通路2442への振り分けを行った振分部材70は、この遊技球第二受入姿勢で、ステージ入賞流域2441から連絡通路2440を通ってくる次の遊技球を待つ。 On the other hand, FIG. 21B shows a sorting member 70 whose initial posture is the gaming ball first receiving posture. In the distribution member 70 shown in FIG. 21B, the central tip portion 700 is close to the second passage 2443 side (right side in this figure), and the first arcuate surface 701 faces the stage winning basin 2441. . The game ball B that has passed through the communication path 2440 from the stage winning basin 2441 collides with the first circular arc surface 701, and the distribution member 70 starts to rotate clockwise by the bounce (see FIG. 3C). That is, using the weight of the game ball B flowing down to the distribution member 70, the distribution member 70 starts to rotate. Then, the repulsion magnet 703 of the distribution member 70 and the magnet 721 of the lower bearing portion 72 are once aligned. However, due to the repulsive action of both magnets (703, 721), the distribution member 70 is further rotated clockwise. As shown in FIG. 4D, the first arcuate surface 701 is oriented toward the first passage 2442, and the game balls B are distributed to the first passage 2442. In the distribution member 70 shown in FIG. 6D, the central tip portion 700 is close to the first passage 2442 side (left side in this figure), and the second arcuate surface 702 faces the stage winning basin 2441. The posture of the distribution member 70 is a game ball second receiving posture. The distribution member 70 that has been distributed to the first passage 2442 waits for the next game ball coming from the stage winning basin 2441 through the communication passage 2440 in this game ball second receiving posture.
ステージ入賞流域2441から連絡通路2440を通ってきた次の遊技球(不図示)は、図21(d)に示す振分部材70の第二円弧面702に衝突し、その弾みで振分部材70は反時計回りに回動するとともに、振分部材70の反発磁石703と軸受け部72の磁石721の反発作用が伴って、第二円弧面702が第二の通路2443側に向いた姿勢になり、遊技球は第二の通路2443に振り分けられる。第二円弧面702が第二の通路2443側に向いた姿勢は、図21(b)に示す遊技球第一受入姿勢であり、第二の通路2443への振分を行った振分部材70は、この遊技球第一受入姿勢で、ステージ入賞流域2441から連絡通路2440を通ってくるその次の遊技球(不図示)を待つ。 The next game ball (not shown) that has passed through the communication path 2440 from the stage winning basin 2441 collides with the second arc surface 702 of the sorting member 70 shown in FIG. Rotates counterclockwise, and the second arcuate surface 702 faces the second passage 2443 side due to the repulsive action of the repulsive magnet 703 of the distributing member 70 and the magnet 721 of the bearing portion 72. The game balls are distributed to the second passage 2443. The posture in which the second arcuate surface 702 faces the second passage 2443 is the gaming ball first receiving posture shown in FIG. 21B, and the distribution member 70 that has distributed to the second passage 2443. Waits for the next game ball (not shown) coming from the stage winning basin 2441 through the communication passage 2440 in this game ball first receiving posture.
以上説明したように、振分部材70は、初期姿勢を遊技球第一受入姿勢と遊技球第二受入姿勢との間で交互に切り替えることで、ステージ入賞流域2441から連絡通路2440を通ってくる遊技球を、第一の通路2442と第二の通路2443に交互に振り分ける。すなわち、振分部材700の初期位置が中央にならず、最初に進入した遊技球を確実にどちらかに振り分けられる。 As described above, the distribution member 70 passes through the communication path 2440 from the stage winning basin 2441 by alternately switching the initial posture between the game ball first receiving posture and the game ball second receiving posture. The game balls are alternately distributed to the first passage 2442 and the second passage 2443. That is, the initial position of the sorting member 700 does not become the center, and the game ball that has entered first can be reliably sorted to either.
次いで、誘導通路と案内通路について詳述する。 Next, the guide passage and the guide passage will be described in detail.
図22は、図3に示すB−B断面における第二小ステージ付近の部分拡大図である。 22 is a partially enlarged view of the vicinity of the second small stage in the BB cross section shown in FIG.
この図22でも、図19(a)と同じく、左側が表側(前側)になり、右側が裏側(後側)になる。また、この図にも遊技球Bが示されており、その遊技球Bの流下経路の一例が点線で表されている。 In FIG. 22, as in FIG. 19A, the left side is the front side (front side) and the right side is the back side (rear side). In addition, the game ball B is also shown in this figure, and an example of the flow path of the game ball B is indicated by a dotted line.
図22には、第二小ステージ2445内部の通路構造が示されている。第二小ステージ2445の内壁には、遊技球案内リブ2445aが設けられており、第二の誘導通路2447によって第二小ステージ2445へ誘導された遊技球Bは、この遊技球案内リブ2445aに案内されて第二小ステージ2445内を流下する。 FIG. 22 shows a passage structure inside the second small stage 2445. A game ball guide rib 2445a is provided on the inner wall of the second small stage 2445, and the game ball B guided to the second small stage 2445 by the second guide passage 2447 is guided to the game ball guide rib 2445a. Then, it flows down in the second small stage 2445.
この図22では、上述の遊技球の流下経路のうち、第二の通路2443(遊技盤裏側)→第二の誘導通路2447→第二小ステージ2445(遊技盤表側)→第二の案内通路2449の経路が示されている。 In FIG. 22, among the above-described flow paths of the game balls, the second passage 2443 (the back side of the game board) → the second guide passage 2447 → the second small stage 2445 (the front side of the game board) → the second guide passage 2449. The route is shown.
また、この図22には、第二の誘導通路2447によって遊技盤200の表側(第二小ステージ2445)へ誘導された遊技球Bが、第二小ステージ2445に設けられた第2特図固定始動口233から飛び出して、ステージ244外に放出される様子を太い矢印で示している。また反対に、図17等に示すステージ入賞領域2441に進入せずに流下してきた遊技球が、第2特図固定始動口233近傍に設けられた遊技釘238によって流下方向を変えられ、第2特図固定始動口233に飛び込む、いわゆるイレギュラー入賞の様子を細い矢印で示している。2つの矢印の太さは、確率の大きさを表しており、本実施形態のパチンコ機100では、放出される確率の方が、イレギュラー入賞する確率よりも高い。なお、小ステージ内壁のリブ構造や、遊技釘238等の盤面構成を変えることで、これらの確率の大小関係を逆にしたり、ほぼ同じにしたりすることができる。 In FIG. 22, the game ball B guided to the front side (second small stage 2445) of the game board 200 by the second guide passage 2447 is fixed to the second special figure provided on the second small stage 2445. A thick arrow indicates a state of jumping out from the start port 233 and being discharged out of the stage 244. On the other hand, the game ball that has flowed down without entering the stage winning area 2441 shown in FIG. 17 or the like can be changed in the flow direction by the game nail 238 provided in the vicinity of the second special figure fixed start port 233, A so-called irregular prize-winning state that jumps into the special figure fixed starting port 233 is indicated by thin arrows. The thickness of the two arrows represents the magnitude of the probability, and in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probability of being released is higher than the probability of winning an irregular prize. It should be noted that by changing the rib structure of the inner wall of the small stage and the board surface configuration of the game nail 238, the magnitude relationship of these probabilities can be reversed or made substantially the same.
ステージ入賞領域2441に遊技球Bが進入しても、小ステージから放出される可能性があるため、遊技者は、ステージ入賞領域2441に進入した遊技球Bが球検出センサ(81,82)に検出されるまでドキドキしながら遊技球の流れに興味を持つことが可能な場合がある。 Even if the game ball B enters the stage winning area 2441, there is a possibility that the game ball B may be released from the small stage. Therefore, the player detects that the game ball B that has entered the stage winning area 2441 has entered the ball detection sensor (81, 82). It may be possible to be interested in the flow of the game ball while throbbing until it is detected.
なお、ステージ入賞領域2441に進入した遊技球Bは、球検出センサ(81,82)に必ず検出される構成にしてもよい。すなわち、イレギュラー入賞はあるものの、小ステージから放出される可能性を、小ステージ内壁のリブ構造等によってゼロにしてもよい。 The game ball B that has entered the stage winning area 2441 may be detected by the ball detection sensors (81, 82). That is, although there is an irregular prize, the possibility of being released from the small stage may be made zero by the rib structure of the inner wall of the small stage.
この図22から明らかなように、第二の誘導通路2447は、遊技盤200の裏側を流下してきた遊技球Bを遊技盤200の表側へ一旦誘導可能な通路であり、第二の案内通路2449は、第2特図固定始動口233から遊技盤200の裏側へ遊技球を案内可能な通路である。 As apparent from FIG. 22, the second guide passage 2447 is a passage through which the game ball B flowing down the back side of the game board 200 can be once guided to the front side of the game board 200, and the second guide passage 2449. Is a path through which the game ball can be guided from the second special figure fixed start port 233 to the back side of the game board 200.
さらに、図22には、第二の案内通路2449を流下してきた遊技球Bを検出する第二球検出センサ82が示されている。図22に示す第二球検出センサ82は、第二の案内通路2449の、遊技盤200裏側に位置する下流端近傍に設けられている。この第二球検出センサ82は、ほぼ鉛直方向に流下する遊技球が通過したことを検出するセンセである。このように、遊技盤200裏側で遊技球Bを検出可能とすることにより、球検出センサが遊技領域124の露出しないため、表側からの球検出センサに対するゴト行為を防止することが可能な場合がある。ただし、球検出センサを遊技領域(遊技盤表面側)に配設することを禁止するものではない。 Further, FIG. 22 shows a second ball detection sensor 82 that detects the game ball B flowing down the second guide passage 2449. The second ball detection sensor 82 shown in FIG. 22 is provided in the vicinity of the downstream end of the second guide passage 2449 located on the back side of the game board 200. The second ball detection sensor 82 is a sensor that detects that a game ball flowing down in a substantially vertical direction has passed. In this way, by making it possible to detect the game ball B on the back side of the game board 200, the ball detection sensor does not expose the game area 124, and thus it is possible to prevent the goto action against the ball detection sensor from the front side. is there. However, disposing the ball detection sensor in the game area (game board surface side) is not prohibited.
以上詳細に説明したステージ244を遊技領域124に設けることにより、遊技の興趣が向上する。また、遊技球Bが第一球検出センサ81あるいは第二球検出センサ82に検出されるまでに、ステージ入賞領域2441と、そのステージ入賞領域2441以外(ここでは、第1特図始動口230や第2特図固定始動口233)とで2つの入賞ルートを持つことが可能であり、入賞への期待を持たせることが可能である。また、遊技球が、第一球検出センサ81と第二球検出センサ82とのうちのいずれの球検出センサに検出されるかにより遊技者に付与可能な特典が異なる場合があり(大当りや時短、確変等の有利度や賞球数に関する有利度)、遊技球Bの流れに興味をもたせることができる場合がある。さらに、振分部材70の構成により特図1と特図2の変動を交互に行うことが可能である。例えば、特図1と特図2のゲーム性(表示演出等)や大当りしたときに付加価値などに差を設けることで遊技の興趣を向上できる場合がある。また、電サポのない場合でも特図1と特図2の合計数の保留分ためることが可能になる。これに付随して、図柄変動表示時間を短くしても保留が残りやすくなり、保留記憶がなかなか上限までたまらないので遊技者に発射を継続させることができる場合がある。さらに、遊技盤200やステージ244を構成する各部材が透明であることにより、遊技盤200裏側を流下する遊技球Bが視認可能になって、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、ステージ入賞領域2441に入賞した遊技球Bが、第一球検出センサ81と第二球検出センサ82とのうちのどちらの球検出センサに検出可能とされるか(どちらの特図変動の権利を得る可能性があるか)を遊技者に視認可能とすることができる。さらにまた、第一の通路2442、第二の通路2443は遊技盤200裏側で遊技球Bの通路を形成するものであるため、本実施形態のように、第2特図可変始動口232(電チュー)等の他の遊技機構成部品の配置を容易に行うことが可能な場合がある。加えて、球通路が、遊技領域124を流下してくる遊技球のジャマになることがない。また、本実施形態では、入賞順変動を採用しながら、電サポ中は、右打ちによって特図2可変始動口232(いわゆる電チュー)を狙うことで、有利な大当り(特図2大当り)を獲得しやすく、遊技者に特図2優先変動機と変わらない期待を持たせることができる。しかも、振分部材70による振り分けで、非電サポ中でも有利な大当り(特図2固定始動口233への入賞による特図2大当り)を獲得することが可能であり、さらに、電サポ中では、右打ちすることによって有利な大当り(特図2可変始動口232への入賞による特図2大当り)だけを狙うことができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 By providing the stage 244 described in detail above in the game area 124, the interest of the game is improved. Also, before the game ball B is detected by the first ball detection sensor 81 or the second ball detection sensor 82, other than the stage winning area 2441 and the stage winning area 2441 (here, the first special figure starting port 230 and It is possible to have two winning routes with the second special figure fixed start opening 233), and it is possible to have expectations for winning. In addition, a privilege that can be given to a player may differ depending on which one of the first ball detection sensor 81 and the second ball detection sensor 82 is used to detect a game ball (a big hit or a short time). In some cases, the player may be interested in the flow of the game ball B). Further, the variation of the special figure 1 and the special figure 2 can be performed alternately by the configuration of the distribution member 70. For example, there is a case where the interest of the game can be improved by providing a difference in the game characteristics (display effects, etc.) between the special figure 1 and the special figure 2 and the added value when the big hit is made. In addition, even when there is no electric support, it is possible to accumulate the reserved number of the special figure 1 and the special figure 2. Along with this, even if the symbol variation display time is shortened, the suspension is likely to remain, and the retention storage is not easily accumulated to the upper limit, so that the player may be able to continue firing. Further, since each member constituting the game board 200 and the stage 244 is transparent, the game ball B flowing down the back side of the game board 200 can be visually recognized, and the interest of the game can be improved. Further, which one of the first ball detection sensor 81 and the second ball detection sensor 82 can detect the game ball B that has won the stage winning area 2441 (which of the special figure changes) It is possible to make it visible to the player. Furthermore, since the first passage 2442 and the second passage 2443 form the passage of the game ball B on the back side of the game board 200, the second special figure variable start port 232 (electrical switch 232) It may be possible to easily arrange other gaming machine components such as Chu. In addition, the ball passage does not become a jam of game balls flowing down the game area 124. Also, in this embodiment, while adopting the winning order variation, during the electric support, by targeting the special figure 2 variable start port 232 (so-called electric Chu) by right-handed, an advantageous big hit (special figure 2 big hit) It is easy to acquire, and the player can have the same expectation as that of the special figure 2 priority change machine. Moreover, it is possible to obtain a big hit (special figure 2 big hit by winning the special figure 2 fixed start port 233) that is advantageous even in non-electric support by sorting by the distribution member 70, and in the electric support, By hitting to the right, it is possible to aim only at an advantageous big hit (special figure 2 big hit by winning the special figure 2 variable start port 232), and the interest of the game may be improved.
続いて、本実施形態のパチンコ機100における特図入賞について説明する。なお、特に断らない限り、特図入賞はないものとする。 Next, a special figure winning in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. Unless otherwise noted, there will be no special drawing prizes.
図23は、非電サポ状態(通常状態)で左打ちによって、第1特図始動口230と特図2特図固定始動口233に交互入賞したときの装飾図柄表示装置208の表示画面を段階的に示す図である。 FIG. 23 shows the display screen of the decorative symbol display device 208 when the first special figure starting port 230 and the special figure 2 special figure fixed starting port 233 are alternately won by left-handing in the non-electric support state (normal state). FIG.
図23(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1の保留が2つ貯まっていることを表す2つの特図1保留表示201hが示され、その右側には、特図2の保留が2つ貯まっていることを表す2つの特図2保留表示202hが示されている。この図23(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾4−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。 On the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (a), two special figure 1 hold indications 201h indicating that two special figure 1 reserves are stored are shown. 2 shows two special figure 2 hold displays 202h indicating that two special figure 2 holds are stored. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23A, a combination of decorative symbols corresponding to the loss (“decoration 4-decoration 4-decoration 3”) is stopped and displayed.
図23(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、特図1保留表示201hが1つ消え、同図(c)では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾8−装飾0−装飾6」)が停止表示されている。 In FIG. 23 (b), the symbol variation display of special figure 1 is started, and one special figure 1 hold display 201h disappears. In FIG. 23 (c), a combination of decorative symbols corresponding to the loss (“decoration 8-decoration”). 0-decoration 6 ") is stopped.
図23(d)では、今度は特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。この特図2の図柄変動表示中に、ステージ入賞領域2441に遊技球が1球進入し、振分部材70によって第一の通路2442に振り分けられ、その遊技球が第一球検出センサ81に検出される。その結果、同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1保留表示201hが一つ増え、特図1保留表示201hの数は合計で2つになっている。やがてリーチ演出(ここではリーチA)に発展する(同図(f)参照)。このタイミングでも、ステージ入賞領域2441に遊技球が1球進入し、振分部材70によって今度は第二の通路2443に振り分けられ、その遊技球が第二球検出センサ82に検出されて、同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2保留表示202hが一つ増えている。この段階における特図2保留表示202hの数は合計で2つである。同図(g)に示す装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれには「装飾7」の装飾図柄が停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチAで登場する商人のキャラクタが出現する。そして、同図(d)で開始した特図2の図柄変動表示の終了直前に、ステージ入賞領域2441に遊技球がまた1球進入し、振分部材70によって第一の通路2442に振り分けられ、その遊技球が第一球検出センサ81に検出される。同図(h)に示す装飾図柄表示装置208には、15R特別大当りに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾3−装飾3−装飾3」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの、左側には特図1保留表示201hが3つ示され、右側には特図2保留表示202hが2つ示されている。 In FIG. 23D, the symbol variation display of special figure 2 is started this time, and one special figure 2 hold display 202h disappears. During the symbol variation display in FIG. 2, one game ball enters the stage winning area 2441 and is distributed to the first passage 2442 by the distribution member 70, and the game ball is detected by the first ball detection sensor 81. Is done. As a result, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5E, the special figure 1 hold display 201h is increased by one, and the number of special figure 1 hold display 201h is two in total. Eventually, it develops into a reach production (here, reach A) (see FIG. 5F). Even at this timing, one game ball enters the stage winning area 2441 and is distributed to the second passage 2443 by the distribution member 70, and the game ball is detected by the second ball detection sensor 82. In the decorative symbol display device 208 shown in (f), the special figure 2 hold display 202h is increased by one. The total number of special figure 2 hold displays 202h at this stage is two in total. The decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5G, and reach A is displayed in the middle symbol display area 208b. Appearing merchant characters appear. Then, immediately before the end of the symbol variation display in FIG. 2 started in FIG. 2D, another game ball enters the stage winning area 2441 and is distributed to the first passage 2442 by the distribution member 70, The game ball is detected by the first ball detection sensor 81. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9H, a combination of decorative symbols corresponding to the 15R special jackpot (“decoration 3-decoration 3-decoration 3”) is stopped and displayed. Further, three special figure 1 hold displays 201h are shown on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and two special figure 2 hold displays 202h are shown on the right side.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100は入賞順変動であるため、非電サポ状態では特図1と特図2がほぼ交互に入賞し、入賞順で消化されるので、相対的に有利な特図2での大当りとなるか不利な特図1での大当りとなるか変動ごとにドキドキしながら遊技を行うことができる場合がある。 As described above, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is in the winning order variation, the special figure 1 and the special figure 2 are almost alternately won in the non-electric support state, and are digested in the winning order. There are cases in which a game can be played while being pounded every time it is a big hit in Special Figure 2 that is advantageous to the above or a big hit in Special Figure 1 that is disadvantageous.
図24は、図23に示す例の続きを示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG.
図24(a)に示す装飾図柄表示装置208には、図23(h)の段階で大当りした大当り遊技の終了演出画面が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (a) shows an end effect screen for the big hit game that was a big hit in the stage of FIG. 23 (h).
図24(b)では、大当り遊技が終了し、制御状態が特図高確率普図高確率状態に移行する。すなわち、確変状態かつ電サポ状態に移行する。遊技者は、大当り遊技の間、右側に配置された可変入賞口234を狙うため、左打ちから右打ちに変えている。また、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行したことから、遊技者は、右側に配置された第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)を狙って、右打ちを継続する。図24(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、特図1保留表示201hが1つ消え、同図(c)では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。 In FIG. 24 (b), the big hit game ends and the control state shifts to a special figure high probability normal figure high probability state. That is, it shifts to the probability change state and the electric support state. The player changes from left-handed to right-handed in order to aim at the variable winning opening 234 arranged on the right side during the big hit game. In addition, since the big hit game has ended and the game has shifted to the electric support state, the player continues to make a right turn aiming at the second special figure variable start port 232 (so-called electric Chu) arranged on the right side. In FIG. 24 (b), the symbol variation display of special figure 1 is started, and one special figure 1 hold display 201h disappears. In FIG. 24 (c), a combination of decorative symbols corresponding to the loss (“decoration 7-decoration”). 4-decoration 3 ") is stopped.
図24(d)では、今度は特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。同図(e)では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾4−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。 In FIG. 24 (d), the symbol variation display of special figure 2 is started this time, and one special figure 2 hold display 202h disappears. In FIG. 5E, a combination of decorative symbols corresponding to the loss (“decoration 4-decoration 4-decoration 3”) is stopped and displayed.
図24(f)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、特図1保留表示201hが1つ消える。この特図1の図柄変動表示中に、第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)に遊技球が1球入賞する。同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、特図2保留表示202hが1つ増え、特図2保留表示202hの数は合計で2つになっている。 In FIG. 24F, the symbol variation display of special figure 1 is started again, and one special figure 1 hold display 201h disappears. During the symbol variation display of the special figure 1, one game ball wins the second special figure variable start port 232 (so-called electric Chu). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6G, a combination of decorative symbols corresponding to the loss (“decoration 7-decoration 4-decoration 3”) is stopped and displayed. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the special figure 2 hold display 202h is increased by one, and the number of special figure 2 hold displays 202h is two in total.
図24(h)では、特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。 In FIG. 24 (h), the symbol variation display of special figure 2 is started, and one special figure 2 hold display 202h disappears.
図25は、図24に示す例の続きを示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG.
図24(h)で開始された特図2の図柄変動表示中に、第2特図可変始動口232に遊技球が2球続けて入賞する。図25(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2保留表示202hが2つ増えて、特図2保留表示202hの数は合計で3つになっている。同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾4−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。 During the symbol variation display of the special figure 2 started in FIG. 24 (h), two game balls continuously win the second special figure variable start port 232. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (a), the number of special figure 2 hold displays 202h is increased by two, and the number of special figure 2 hold displays 202h is three in total. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B, a combination of decorative symbols corresponding to the loss (“decoration 4-decoration 4-decoration 3”) is stopped and displayed.
図25(c)では、特図1の図柄変動表示が開始され、特図1保留表示201hが1つ消え、特図1の保留数は0になる。この特図1の図柄変動表示中に、第2特図可変始動口232に遊技球が連続して入賞するが、第2特図可変始動口232に遊技球が1球入賞した段階で特図2の保留数は満タンになり、後続の入賞は保留されない。同図(d)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、特図2保留表示202hが1つ増え、特図2保留表示202hの数は合計で4つ(満タン)になっている。 In FIG. 25C, the symbol variation display of special figure 1 is started, one special figure 1 hold display 201h disappears, and the number of hold in special figure 1 becomes zero. While the symbol variation display of the special figure 1 is displayed, the game ball continuously wins the second special figure variable start port 232, but at the stage where one game ball wins the second special figure variable start port 232, the special figure is displayed. The number of reserves of 2 is full and subsequent winnings are not held. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 4D, a combination of decorative symbols corresponding to the loss (“decoration 7-decoration 4—decoration 3”) is stopped and displayed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the special figure 2 hold display 202h is increased by one, and the total number of the special figure 2 hold display 202h is four (full tank).
図25(e)では、特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。やがてリーチ演出(ここではノーマルリーチ)に発展し(同図(f)参照)、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、15R大当りに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾6−装飾6−装飾6」)が停止表示されている。ここでの大当りによる大当り遊技が終了すると、制御状態が特図低確率普図高確率状態に移行する。すなわち、非確変状態かつ電サポ状態に移行する。このため、遊技者は、右側に配置された第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)を狙って、依然として右打ちを継続し、電サポ状態が終了するまで、第2特図可変始動口232への入賞に基づく特図2の図柄変動表示が繰り返される。 In FIG. 25 (e), the symbol variation display of special figure 2 is started, and one special figure 2 hold display 202h disappears. Eventually it developed into a reach production (here, normal reach) (see (f) in the same figure), and the decorative symbol display device 208 shown in (g) in the same figure has a combination of decorative symbols corresponding to 15R jackpot ("decoration 6-decoration"). 6-decoration 6 ") is stopped. When the big hit game by the big hit here ends, the control state shifts to a special figure low probability normal figure high probability state. In other words, the state shifts to an indeterminate state and a power support state. For this reason, the player aims at the second special figure variable start port 232 (so-called electric chew) arranged on the right side and continues to make a right turn until the electric support state is finished. The symbol variation display of the special figure 2 based on the winning in the mouth 232 is repeated.
なお、以上の説明では、先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留変化表示による先読み予告は一度も実行されなかったが、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選に当選すれば、保留表示の表示態様が先読み予告の表示態様(例えば、三角の図形や四角の図形)に変化する。 In the above description, the pre-reading advance notice lottery has been lost, and the pre-reading notice by the hold change display has never been executed.However, if the pre-reading notice execution lottery using the hold display is won, The display mode is changed to a display mode (for example, a triangular figure or a square figure) of the prefetch notice.
続いて、第1実施形態の変形例について説明する。以下の変形例の説明では、第1実施形態からの変更点を中心に、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。 Subsequently, a modification of the first embodiment will be described. In the following description of the modification, the components having the same names as the names of the components described so far will be described with the same reference numerals used so far, focusing on the changes from the first embodiment.
図26は、ステージ244における第一の通路2442および第二の通路2443の変形例を示す図である。 FIG. 26 is a diagram illustrating a modified example of the first passage 2442 and the second passage 2443 in the stage 244.
上述のごとく、第1実施形態におけるステージ244は、ステージ入賞領域2441が左右方向中央に配置され、その中心を上下に通る鉛直線を基準にした線対称の形状である。すなわち、第一の通路2442と第二の通路2443の通路長および傾斜角度は同じである。これに対して図26に示す変形例では、ステージ入賞領域2441を、第二の通路2443側寄りにし、両通路2442,2443の形状を異ならせた例である。 As described above, the stage 244 in the first embodiment has a line-symmetric shape with respect to the vertical line passing through the center of the stage winning area 2441 at the center in the left-right direction. That is, the passage length and the inclination angle of the first passage 2442 and the second passage 2443 are the same. On the other hand, in the modification shown in FIG. 26, the stage winning area 2441 is closer to the second passage 2443 and the shapes of both passages 2442 and 2443 are different.
図26(a)に示すステージ244は、両通路2442,2443の傾斜角度は同じであるが、通路長が異なる。すなわち、第二の通路2443よりも第一の通路2442の方が通路長が長い。この結果、第一小ステージ2444の方が、第二小ステージ2445よりも下方に配置されることになる。 In the stage 244 shown in FIG. 26A, the inclination angles of both the passages 2442 and 2443 are the same, but the passage lengths are different. That is, the passage length of the first passage 2442 is longer than that of the second passage 2443. As a result, the first small stage 2444 is arranged below the second small stage 2445.
図26(b)に示すステージ244は、両通路2442,2443の通路長も傾斜角度も異なる。すなわち、同図(a)に示す変形例と同じく、第二の通路2443よりも第一の通路2442の方が通路長が長く、さらにこの例では、第二の通路2443よりも第一の通路2442の方が傾斜角度が大きく、第二の通路2443の方が急な傾斜である。この結果、この変形例でも、第一小ステージ2444の方が、第二小ステージ2445よりも下方に配置されることになる。 In the stage 244 shown in FIG. 26B, the passage lengths and the inclination angles of the passages 2442 and 2443 are different. That is, similarly to the modification shown in FIG. 5A, the first passage 2442 has a longer passage length than the second passage 2443. In this example, the first passage is longer than the second passage 2443. 2442 has a larger inclination angle, and the second passage 2443 has a steeper inclination. As a result, also in this modified example, the first small stage 2444 is arranged below the second small stage 2445.
なお、第一の通路2442の形状や第二の通路2443の形状は、これらの変形例に限られることなく、遊技盤200に配設されるその他の遊技部品(例えば、可変入賞234や第2特図可変始動口232や遊技釘238)等の盤面構成により適宜変更可能である。さらに、ステージ入賞領域2441から第一球検出センサ81に向う通路(第一の通路2442や第一の誘導通路2446や第一の案内通路2446等)と、第二球検出センサ82に向かう通路(第二の通路2443や第二の誘導通路2447や第二の案内通路2447等)との長さ、流下の傾斜角度、遊技領域124に戻ってくる高さ位置や、小ステージ(2444,2445)に設けられた開口(ここでは、第1特図始動口230と特図2特図固定始動口233)の大きさや位置や形状なども、盤面構成や配設位置により適宜設定可能である。 Note that the shape of the first passage 2442 and the shape of the second passage 2443 are not limited to these modifications, and other game components (for example, the variable prize 234 and the second prize) disposed on the game board 200. It can be appropriately changed depending on the board surface configuration such as the special figure variable start port 232 and the game nail 238). Further, a path (first path 2442, first guide path 2446, first guide path 2446, etc.) from the stage winning area 2441 to the first ball detection sensor 81 and a path (second path detection sensor 82) (to the second ball detection sensor 82). The length of the second passage 2443, the second guide passage 2447, the second guide passage 2447, etc.), the inclination angle of the flow down, the height position returning to the game area 124, and the small stage (2444, 2445) The size, position, shape, etc. of the openings (here, the first special figure starting port 230 and the special figure 2 special figure fixed starting port 233) can be set as appropriate depending on the board surface configuration and the arrangement position.
以上説明したように、ステージ244は、正面視左右対称の形状でなくてもよい。 As described above, the stage 244 may not have a symmetrical shape when viewed from the front.
図27は、ステージ244における第二小ステージ2445の変形例を示す図である。 FIG. 27 is a view showing a modification of the second small stage 2445 in the stage 244.
図27(a)は、第二の案内通路2449を省略し、図22等に示す第二の誘導通路2447によって遊技盤200の表側へ誘導されてきた遊技球Bを遊技領域124にそのまま放出する例である。第二の誘導通路2447の下流端は、上下方向に開口したコ字状の透明なゲート部材244fで覆われており、そのゲート部材244fの下方には、普図始動口(普図始動ゲート)228が設けられている。第二の誘導通路2447の下流端から放出されたは遊技球は、ゲート部材244fの下方開口を通過して、ほとんどが普図始動口228に進入するが、まれに普図始動口228から外れる場合もある。また、ステージ入賞領域2441に進入せずに流下してきた遊技球が、ゲート部材244fの上方開口からゲート部材244fに入り込んで、そのままゲート部材244fを通過し、普図始動口228に進入することもある。普図始動口228に進入した遊技球は、遊技島側に排出されず、遊技領域124をさらに流下する。 In FIG. 27A, the second guide passage 2449 is omitted, and the game ball B guided to the front side of the game board 200 by the second guide passage 2447 shown in FIG. It is an example. The downstream end of the second guide passage 2447 is covered with a U-shaped transparent gate member 244f that is open in the vertical direction, and below the gate member 244f is a general start port (normal start gate). 228 is provided. The game balls released from the downstream end of the second guide passage 2447 pass through the lower opening of the gate member 244f and mostly enter the normal start port 228, but rarely come off the normal start port 228. In some cases. In addition, a game ball that has flowed down without entering the stage winning area 2441 may enter the gate member 244f from the upper opening of the gate member 244f, pass through the gate member 244f as it is, and enter the normal start port 228. is there. The game ball that has entered the normal start port 228 is not discharged to the game island side, and further flows down the game area 124.
図27(b)の変形例は、同図(a)の変形例における普図始動口228に代えて、これまで、第一小ステージ2444と第二小ステージ2445の間に配置されていた第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)を配置した例である。図27(b)に示す第2特図可変始動口232では、閉じた状態の一対の羽根部材2321の間隔をやや広めにし、一対の羽根部材2321が閉じた状態でも遊技球が進入可能にしている。したがって、第二の誘導通路2447の下流端から放出されたは遊技球は、ゲート部材244fの下方開口を通過して、一対の羽根部材2321が閉じた状態でも、ある程度の確率で第2特図可変始動口232に進入可能である。また、図17等に示すステージ入賞領域2441に進入せずに流下してきた遊技球も、ゲート部材244fを通過して、第2特図可変始動口232に進入可能である。この変形例は、個別に配置された第2特図始動口(第2特図可変始動口)と第二小ステージ2445に設けられた第2特図始動口(第2特図固定始動口)とを共通にした例である。 The modified example of FIG. 27 (b) replaces the general opening 228 in the modified example of FIG. 27 (a) with the first arranged between the first small stage 2444 and the second small stage 2445 so far. This is an example in which 2 special figure variable start ports 232 (so-called electric Chu) are arranged. In the second special figure variable start port 232 shown in FIG. 27B, the gap between the pair of closed blade members 2321 is slightly widened so that the game ball can enter even when the pair of blade members 2321 is closed. Yes. Accordingly, the game ball released from the downstream end of the second guide passage 2447 passes through the lower opening of the gate member 244f and the second special figure with a certain probability even when the pair of blade members 2321 is closed. It is possible to enter the variable start port 232. A game ball that has flowed down without entering the stage winning area 2441 shown in FIG. 17 or the like can also pass through the gate member 244f and enter the second special figure variable start port 232. In this modified example, the second special figure starting port (second special figure variable starting port) and the second special figure starting port (second special figure fixed starting port) provided in the second small stage 2445 are arranged separately. Is a common example.
以上説明したように、ステージ244による振り分け先は、第1特図始動口230と第2特図固定始動口233の組合わせでなくてもよく、一般入賞口どうしの組合せであってもよいし、所定の始動口と一般入賞口との組み合わせであってもよい。すなわち、普図始動口、特図始動口、一般入賞口、ワープルート等から任意の組み合わせを採用してもよく、入賞することで所定数の賞球を遊技者に付与可能な一般入賞口部分で振り分けを行ってもよい。例えば、賞球数の異なる一般入賞口、あるいは賞球数が同じ一般入賞口を複数備え、振分部材により入賞順序を調整するような構成であっても良い。また、一方(例えば第一の通路2442経由側)が特図1または特図2の始動口であって、他方を一般入賞口にしてもよい。この場合は、入賞領域への遊技球の入賞約2回につき1回の図柄変動表示の権利が付与可能となるため、通常の始動入賞口よりも、賞球を獲得することができる入賞領域に対して遊技球を多く誘導することが可能な場合がある。つまり、遊技者にとっては入賞領域に数多く遊技球が入賞するため遊技の興趣が向上可能な場合がある。 As described above, the distribution destination by the stage 244 may not be the combination of the first special figure starting port 230 and the second special figure fixed starting port 233, or may be a combination of the general winning ports. A combination of a predetermined start opening and a general winning opening may be used. In other words, any combination may be adopted from the normal chart start opening, special chart start opening, general winning opening, warp route, etc., and the general winning opening portion where a predetermined number of prize balls can be given to the player by winning a prize You may sort by. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of general winning ports having different numbers of winning balls or a plurality of general winning ports having the same number of winning balls are provided, and the winning order is adjusted by the distribution member. Also, one (for example, the side via the first passage 2442) may be the starting port of FIG. 1 or FIG. 2, and the other may be a general winning port. In this case, since it is possible to grant one symbol change display right about every two winnings of game balls to the winning area, it is possible to obtain a winning area from which the starting ball can be obtained rather than the normal starting winning opening. On the other hand, it may be possible to guide many game balls. That is, for a player, there are cases in which the interest of the game can be improved because a lot of game balls win in the winning area.
また、誘導通路(2446,2447)によって一旦遊技領域124に戻ってきた遊技球を再度裏側に戻さなくてもよく、例えば、普図始動口228を通過した遊技球を検出するように、遊技領域124上に遊技球を検出する構成であってもよい。 In addition, the game ball once returned to the game area 124 by the guide passage (2446, 2447) does not have to be returned to the back side again. For example, the game area is detected so as to detect the game ball that has passed through the normal start port 228. The configuration may be such that a game ball is detected on 124.
さらに、振分部材70により振り分けられる先の一方は、球検出センサに検出される必要があるが、他方は球検出手段に検出されてもされなくてもよい。例えば、他方が単なる遊技球のワープルートとして機能するだけで、そのままアウト口へ導かれるような構成であっても良い。このように構成することで、遊技者に遊技球の振り分け先への興味を向上させることが可能な場合がある。 Furthermore, one of the destinations to be sorted by the sorting member 70 needs to be detected by the sphere detection sensor, but the other may or may not be detected by the sphere detection means. For example, it may be configured such that the other simply functions as a warp route for a game ball and is directly guided to the outlet. By configuring in this way, it may be possible for the player to be more interested in the game ball distribution destination.
また、これまでの説明では、振分部材70による振分先は、第一の通路2442と第二の通路2443という2カ所に交互に1球ずつ振り分ける構成であったが、確実に交互に振り分けなければならないものではない。例えば1/10000程度の確率で2球連続で同じ通路に誘導されるものであってもよい。あるいは、振分部材70は、2方向に少なくとも振分可能であればよく、3方向以上(例えば、第三の通路、第四の通路・・・)に振り分ける構成であったもよい。もしくは、2カ所に1球ずつではなく、交互に複数球ずつ振り分ける構成(例えば、第一の通路2442に2球振り分けた後に第二の通路2443に2球振り分けるような構成)であってもよい。さらには、一方に1球、他方に複数球ずつ交互に振り分ける構成であってもよい。この構成のように複雑に振り分ける構成にあっては、本実施形態のように遊技球の重さを利用して1球ずつ振り分ける構成ではなく、たとえば一方の通路に誘導する、または一方の通路をふさぐ部材を電気的駆動源により作動させることで容易に実現可能である。 Further, in the description so far, the distribution destination by the distribution member 70 has been configured to distribute one ball alternately to the two locations of the first passage 2442 and the second passage 2443. It is not something that must be done. For example, it may be guided to the same passage in two consecutive balls with a probability of about 1/10000. Alternatively, the distribution member 70 only needs to be able to distribute at least in two directions, and may be configured to distribute in three or more directions (for example, the third passage, the fourth passage,...). Alternatively, instead of one ball at two locations, a configuration in which a plurality of balls are alternately distributed (for example, a configuration in which two balls are allocated to the first passage 2442 and then two balls are allocated to the second passage 2443) may be employed. . Further, a configuration may be adopted in which one ball is alternately allocated to one side and a plurality of balls are alternately allocated to the other. In this configuration that distributes in a complicated manner, it is not a configuration that distributes the balls one by one using the weight of the game balls as in this embodiment, for example, guiding to one passage, or one passage This can be easily realized by operating the blocking member with an electric drive source.
図28(a)は、ステージ244における第一小ステージ2442の変形例を示す図である。 FIG. 28A is a diagram showing a modification of the first small stage 2442 in the stage 244.
図28(a)に示す左側の第一小ステージ2444は、右側の第二小ステージ2445よりも上下方向に長いステージである。したがって、第一の通路2442に振り分けられた場合の方が、第二の通路2443に振り分けられた場合よりも、遊技領域124上での通路が長いことになる。なお、小ステージの大きさは、第一小ステージ2444と第二小ステージ2445とで逆であってもよい。 The left first small stage 2444 shown in FIG. 28A is a stage that is longer in the vertical direction than the right second small stage 2445. Therefore, the path in the game area 124 is longer when the game is distributed to the first path 2442 than when the first path 2442 is allocated. Note that the size of the small stage may be reversed between the first small stage 2444 and the second small stage 2445.
図28(b)は、第2特図固定始動口233の大きさを変更した変形例を示す図である。 FIG. 28B is a view showing a modification in which the size of the second special figure fixed starting port 233 is changed.
図28(b)に示す左側の第一小ステージ2444の左右両側壁(ここでは右側壁2444rしか図示されていない)それぞれに設けられた開口、すなわち第1特図始動口230の大きさよりも、同図に示す右側の第二小ステージ2445の左右両側壁(ここでも右側壁2445rしか図示されていない)それぞれに設けられた開口、すなわち第2特図固定始動口233の大きさの方が大きい。言い換えれば、図28(b)に示す第2特図固定始動口233は、同図に示す第1特図始動口230よりも上下方向に大きく開口している。その結果、第2特図固定始動口233の方が、第1特図始動口230よりも、イレギュラー入賞の確率が高い反面、ステージ入賞領域2441に進入して流下してきた遊技球が小ステージから飛び出してしまう確率も高い。なお、開口の大きさは、第1特図始動口230と第2特図固定始動口233とで逆であってもよい。 The size of the opening provided in each of the left and right side walls (only the right side wall 2444r is shown here) of the left first small stage 2444 shown in FIG. The opening provided in each of the left and right side walls (only the right side wall 2445r is shown here) of the second small stage 2445 on the right side shown in the figure, that is, the size of the second special figure fixed start port 233 is larger. . In other words, the second special figure fixed start port 233 shown in FIG. 28 (b) is larger in the vertical direction than the first special figure start port 230 shown in the same figure. As a result, the second special figure fixed start opening 233 has a higher probability of irregular winning than the first special figure start opening 230, but the game balls that have entered the stage winning area 2441 and flowed down are small stages. There is a high probability of jumping out. Note that the size of the opening may be reversed between the first special figure starting port 230 and the second special figure fixed starting port 233.
このように、第1特図始動口230や第2特図固定始動口233の大きさや形状は、互いに異なっていてもよい。第1特図始動口230や第2特図固定始動口233の大きさや形状により、第一の案内通路2447や第二の案内通路2447への誘導率(入賞率に影響する)が変わり、遊技の興趣が向上する場合がある。また、振分部材70により第一の通路2442と第二の通路2443へ交互に振り分けたとしても、小ステージに設けられた開口の機能により、特図1と特図2とが交互に保留されないケースを遊技球の流れにより偶発的に作り出すことができ、遊技にメリハリを与えることが可能な場合がある。 Thus, the size and shape of the first special figure starting port 230 and the second special figure fixed starting port 233 may be different from each other. Depending on the size and shape of the first special figure starting port 230 and the second special figure fixed starting port 233, the guide rate to the first guide passage 2447 and the second guide passage 2447 (which affects the winning rate) changes, and the game The interest of the may improve. Further, even if the distribution member 70 alternately distributes the first passage 2442 and the second passage 2443, the special figure 1 and the special figure 2 are not alternately held by the function of the opening provided in the small stage. A case can be created accidentally by the flow of a game ball, and it may be possible to give a sharpness to the game.
続いて、振分部材70の変形例について説明する。 Subsequently, a modified example of the sorting member 70 will be described.
図29(a)は、振分部材70の変形例を示す斜視図であり、同図(b)は、同図(a)に示す振分部材70の正面図である。 Fig.29 (a) is a perspective view which shows the modification of the distribution member 70, The same figure (b) is a front view of the distribution member 70 shown to the same figure (a).
第1実施形態の振分部材70は、上下方向の回動軸71を中心に左右に回動するものであったが、この変形例の振分部材70は、左右方向の回動軸71を中心に回動するものである。 The distribution member 70 according to the first embodiment rotates left and right about the vertical rotation shaft 71. However, the distribution member 70 according to this modification has the horizontal rotation shaft 71. It rotates around the center.
図29(c)は、同図(b)に示すC−C断面で、振分部材70が回動する様子を段階的に示した図である。 FIG.29 (c) is the figure which showed the mode that the distribution member 70 rotated in CC section shown to the same figure (b).
この変形例の振分部材70は、回動軸71の径方向に突出した4枚の水平羽根を有する。これら4枚の水平羽根は90度おきに設けられたものであり、以下、第一の水平羽根751、第二の水平羽根752、第三の水平羽根753、第四の水平羽根754と称して区別して説明する。 The distribution member 70 of this modification has four horizontal blades protruding in the radial direction of the rotation shaft 71. These four horizontal blades are provided every 90 degrees, and are hereinafter referred to as a first horizontal blade 751, a second horizontal blade 752, a third horizontal blade 753, and a fourth horizontal blade 754. A distinction will be described.
図30は、図29に示す変形例の振分部材70が回動する様子を正面(表側)から見て段階的に示した図である。 FIG. 30 is a diagram showing in a stepwise manner how the sorting member 70 of the modification shown in FIG. 29 rotates as viewed from the front (front side).
第一の水平羽根751と第二の水平羽根752は、回転方向に隣り合っており、回動軸71の一端側で右向き傾斜壁76によってつながっている。第二の水平羽根752と第三の水平羽根753も、回転方向に隣り合っており、回動軸71の他端側で左向き傾斜壁77によってつながっている。第三の水平羽根753と第四の水平羽根754も、回転方向に隣り合っており、回動軸71の一端側で右向き傾斜壁76によってつながっている。第四の水平羽根754と第一の水平羽根751も、回転方向に隣り合っており、回動軸71の他端側で左向き傾斜壁77によってつながっている。 The first horizontal blade 751 and the second horizontal blade 752 are adjacent to each other in the rotation direction, and are connected by a right-facing inclined wall 76 on one end side of the rotation shaft 71. The second horizontal blade 752 and the third horizontal blade 753 are also adjacent to each other in the rotational direction, and are connected by a leftward inclined wall 77 on the other end side of the rotation shaft 71. The third horizontal blade 753 and the fourth horizontal blade 754 are also adjacent to each other in the rotational direction, and are connected by a right-facing inclined wall 76 on one end side of the rotation shaft 71. The fourth horizontal blade 754 and the first horizontal blade 751 are also adjacent to each other in the rotational direction, and are connected by a leftward inclined wall 77 on the other end side of the rotation shaft 71.
右向き傾斜壁76および左向き傾斜壁77は、振分方向に向けて傾斜した面である。すなわち、右向き傾斜壁76は右側の第二の通路2443側に向かって傾斜しており、左向き傾斜壁77は左側の第一の通路2442側に向かって傾斜している。 The rightward-facing inclined wall 76 and the leftward-facing inclined wall 77 are surfaces inclined toward the distribution direction. That is, the rightward inclined wall 76 is inclined toward the right second passage 2443 side, and the leftward inclined wall 77 is inclined toward the left first passage 2442 side.
ステージ入賞流域2441から連絡通路2440を通ってくる遊技球は、これら右向き傾斜壁76および左向き傾斜壁77によって第一の通路2442と第二の通路2443に交互に振り分けられる。 The game balls coming from the stage winning basin 2441 through the communication passage 2440 are alternately distributed to the first passage 2442 and the second passage 2443 by the rightward inclined wall 76 and the leftward inclined wall 77.
図28(a)に示す振分部材70は、ステージ入賞流域2441から連絡通路2440を通ってきた遊技球Bを、第二の水平羽根752と第三の水平羽根753の間で受け入れる。振分部材70は、遊技球Bを受け入れた弾みで回動し、受け入れられた遊技球Bは、振分部材70の回動とともに、左向き傾斜壁77によって第一の通路2442側(左方向)に徐々に押され、第一の通路2442に振り分けられる(同図(b)参照)。 The distribution member 70 shown in FIG. 28A receives the game ball B that has passed through the communication path 2440 from the stage winning basin 2441 between the second horizontal blade 752 and the third horizontal blade 753. The distribution member 70 is rotated by the ball that has received the game ball B, and the received game ball B is turned to the first passage 2442 side (left direction) by the left-facing inclined wall 77 as the distribution member 70 rotates. Are gradually pushed into the first passage 2442 (see FIG. 5B).
図28(c)に示す振分部材70は、ステージ入賞流域2441に進入した遊技球Bを、第一の水平羽根751と第二の水平羽根752の間で受け入れる。振分部材70は、遊技球Bを受け入れた弾みで回動し、受け入れられた遊技球Bは、振分部材70の回動とともに、今度は、右向き傾斜壁76によって第二の通路2443側(右方向)に徐々に押され、第二の通路2443に振り分けられる(同図(d)参照)。 The distribution member 70 shown in FIG. 28C receives the game ball B that has entered the stage winning basin 2441 between the first horizontal blade 751 and the second horizontal blade 752. The distribution member 70 is rotated by the ball that has received the game ball B, and the received game ball B is now turned to the second passage 2443 side by the right-facing inclined wall 76 as the distribution member 70 rotates ( It is gradually pushed in the right direction) and distributed to the second passage 2443 (see FIG. 4D).
なお、第1実施形態では、第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)に入賞した遊技球を検出する球検出センサは、第二球検出センサ82とは別の第三球検出センサとしている。ここで、本来、第2特図可変始動口232を狙うために右打ちすべき電サポ状態時に、第一球検出センサ81および第二球検出センサ82のいずれか一方のセンサで遊技球が検出された場合は「右打ちを促す報知(警告)」を行うようにしてもよい。 In the first embodiment, the ball detection sensor for detecting the game ball won in the second special figure variable start port 232 (so-called electric Chu) is a third ball detection sensor different from the second ball detection sensor 82. Yes. Here, the game ball is detected by one of the first sphere detection sensor 81 and the second sphere detection sensor 82 in the electric support state that should be right-handed to aim at the second special figure variable start port 232. In such a case, a “notification (warning) for urging right-handed” may be performed.
また、第二球検出センサ82と上記第三球検出センサを共有化してもよい。例えば、電チューに進入した遊技球が、図22に示す第二球検出センサ82が配置された位置まで誘導される構成にしてもよい。 Further, the second sphere detection sensor 82 and the third sphere detection sensor may be shared. For example, a configuration may be adopted in which a game ball that has entered an electric chew is guided to a position where the second ball detection sensor 82 shown in FIG. 22 is disposed.
また、第1実施形態では、特図1での大当りと特図2での大当りとで、付加価値に差を設けている。すなわち、特図2での大当りの方が遊技者に有利になりやすくしている。これは通常状態でも特図2による大当り(出玉的に有利な可能性有り)に対する遊技者の期待を持たせ、電サポ状態では特図2が主に変動するようになることで遊技の興趣を向上可能にしているものである。一方で、特図1と特図2の大当りとで差を設けないようにしてもよい。この場合、非電サポ中では保留の上限が特図1と特図2の合計分ためることが可能であるため、遊技者が発射を止めないようにすることができる場合や、図柄変動表示の時間を従来の遊技機よりも短くすることも可能な場合がある。また、電サポ状態であっても左打ちを許容してもよい。特図1での大当りと特図2での大当りとで、付加価値に差を設けている場合には、電サポ中も特図1で大当りする可能性があり、遊技者に特図2で大当りすることを期待させつつ、相対的に不利な特図1で大当りしてしまうかもしれないという適度な緊張感などを与えることができる場合がある。また反対に、特図1と特図2の大当りとで差を設けないようにした場合であっても、特図1と特図2に交互に入賞するため、1/2の確率でどちらで大当りするかの楽しみを遊技者に与えることができる場合がある。 Further, in the first embodiment, there is a difference in added value between the big hit in the special figure 1 and the big hit in the special figure 2. That is, the big hit in the special figure 2 is likely to be advantageous to the player. This gives the player the expectation of a big hit (possibly advantageous in terms of appearance) due to special figure 2 even in the normal state, and special figure 2 will fluctuate mainly in the electric support state. Can be improved. On the other hand, there may be no difference between the big hits of Special Figure 1 and Special Figure 2. In this case, during non-electric support, the upper limit of holding can be accumulated for the total of Special Figure 1 and Special Figure 2, so that the player can be prevented from stopping firing, It may be possible to make the time shorter than conventional gaming machines. Moreover, even if it is an electric support state, you may permit left-handed. If there is a difference in added value between the big hit in Special Figure 1 and the big hit in Special Figure 2, there is a possibility that the special support will be a big hit even during the electric support. While expecting a big hit, there is a case where it is possible to give a moderate feeling of tension that might be a big hit with a relatively disadvantageous special figure 1. On the other hand, even if there is no difference between the jackpots of Special Figure 1 and Special Figure 2, since the prizes are alternately won for Special Figure 1 and Special Figure 2, whichever has a probability of 1/2 In some cases, players can be given the pleasure of winning big hits.
また、振分部材70を複数設け、振り分けられた遊技球を再度振り分けるような構成であっても良い。そのうちの少なくとも1つのルートで最終的に球検出センサに遊技球が検出可能な構成であればよい。こうすることで、振分部材に向けて遊技球をたくさん入賞させ、遊技者を楽しませることが可能な場合がある。 Further, a configuration may be adopted in which a plurality of sorting members 70 are provided and the sorted game balls are sorted again. Any configuration may be used as long as the game ball can be finally detected by the ball detection sensor through at least one of the routes. By doing so, there are cases where it is possible to enter a lot of game balls toward the sorting member and entertain the player.
また、振分手段70を既存の装置に応用しても良い。例えば、アタッカや従来のステージやワープルート、死玉演出等に応用してもよい。なお、ここにいう死玉演出とは、普図始動口を通過した球や、ステージに進入した球や、封入球を用いた演出のことをいう。さらに、既存の装置と組み合わせて遊技球の動きを楽しませる構成としても良い。例えば、風車236や従来のステージなどと組み合わせてもよい。 Moreover, you may apply the distribution means 70 to the existing apparatus. For example, the present invention may be applied to an attacker, a conventional stage, a warp route, or a dead ball production. In addition, the dead ball effect here means an effect using a sphere that has passed through the normal opening, a sphere that has entered the stage, or an encapsulated sphere. Furthermore, it is good also as a structure which enjoys the motion of a game ball combining with the existing apparatus. For example, you may combine with the windmill 236, the conventional stage, etc.
さらに、ステージ244の片方の通路のみ遊技盤裏側に位置する構成であってもよい。例えば、本実施形態において、正面視右側の通路(第二の通路2443)を遊技盤裏側に配置し、正面視左側の通路(第一の優路2442)は遊技領域124側(遊技盤表側)に配置してもよい。こうすることで、遊技釘238によって障害を設けなくても、電サポ時に左打ちすると、左側の遊技領域124に露出した通路(ここでは第一の通路2442)が遊技球の第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)への入賞を妨害することを盤面を見れば遊技者は理解できるため、打ち方報知の効果をも有することができる場合がある。 Further, only one of the passages of the stage 244 may be positioned on the back side of the game board. For example, in the present embodiment, the right-side passage (second passage 2443) in the front view is arranged on the back side of the game board, and the left-side passage (first dominant road 2442) in the front view is on the game area 124 side (game board front side). You may arrange in. By doing this, even if no obstacle is provided by the game nail 238, when left-handed during the electric support, the passage (here, the first passage 2442) exposed to the left game area 124 is changed to the second special figure of the game ball. Since the player can understand that the winning to the starting port 232 (so-called electric Chu) is obstructed by looking at the board surface, the player may sometimes have an effect of notifying how to hit.
また、本実施形態では、電サポ状態で第一球検出センサ81か第二球検出センサ82で遊技球が検出されると警告するような構成であるが、例えば、特図1での大当りを特図2の大当りよりも相対的に有利にし、遊技球は減りつつも特図1の大当りを狙うか、遊技球を減らさずに特図2の大当りを狙うか遊技者に選択させることが可能な場合がある。 Moreover, in this embodiment, it is configured to warn when a game ball is detected by the first ball detection sensor 81 or the second ball detection sensor 82 in the electric support state. It is possible to let the player choose whether to aim at the big hit of special figure 1 without aiming at the big hit of special figure 1 or to aim at the big hit of special figure without reducing the game ball. There are cases.
さらに、本実施形態では、入賞順変動であったが、特図2優先変動であってもよい。すなわち、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行うようにしてもよい。こうすることで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。この結果、両方の図柄表示手段について図柄変動表示の開始の保留がある場合には、第一の図柄表示手段による図柄変動表示よりも第二の図柄表示手段による図柄変動表示が優先的に開始されるようにしてもよい。特図2優先変動の場合には、非電サポ中は、特図1→特図2→特図1→特図2と入賞するので、特図2の図柄変動表示を消化しつつ、必然的に特図1の保留が蓄積される。つまり特図1の保留数が上限となった場合に遊技者に有利な特図の図柄変動表示をさせるために特図1→特図2と2回入賞させるか、特図1の消化を待ってから入賞させるかを選択させることが可能な場合がある。特図1と特図2の付加価値の差をより顕著にすることで遊技者の技術介入を促すことができる場合がある。 Furthermore, in this embodiment, the winning order fluctuation is shown, but a special figure 2 priority fluctuation may be used. That is, the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) may be performed first, and then the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) may be performed. By doing this, at the same time, starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230, and starting based on the game ball entering the second special figure starting port When the information is acquired, when the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game Even if both are established, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In other words, the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 (determination of special figure 2) is prioritized over the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230 (determining whether or not special figure 1 is successful). Do it. As a result, when there is a suspension of the symbol variation display for both symbol display means, the symbol variation display by the second symbol display means is preferentially started over the symbol variation display by the first symbol display means. You may make it do. In the case of special figure 2 priority fluctuation, during non-electric support, special figure 1 → special figure 2 → special figure 1 → special figure 2 will be won, so it is inevitable while digesting the special figure 2 display In FIG. 1, the suspension of special figure 1 is accumulated. In other words, when the number of reserved figures in the special figure 1 becomes the upper limit, in order to display a special figure variation display that is advantageous to the player, the special figure 1 → special figure 2 is won twice, or the special figure 1 is awaited. In some cases, it is possible to select whether to win a prize. In some cases, the technical intervention of the player can be promoted by making the difference in added value between the special figure 1 and the special figure 2 more prominent.
また、本実施形態の遊技盤200は、透明遊技盤であったが、透明遊技盤でなくてもよい。あえて遊技盤裏面側の通路を流下する遊技球を視認困難とすることで遊技球の入賞検知に対する意外性を付与できる場合がある。 Moreover, although the game board 200 of this embodiment was a transparent game board, it does not need to be a transparent game board. By making it difficult to visually recognize the game ball flowing down the passage on the back side of the game board, it may be possible to give an unexpectedness to the winning detection of the game ball.
またさらに、これまで説明してきたステージ244を、いわゆるST機に採用してもよい。ここにいうST機とは、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態(確率変動状態かつ進入容易状態)を所定の第1の回数(例えば、70回)の図柄変動停止表示が行われる間維持し、次いで、特図高確率普図低確率状態(確率変動状態かつ進入困難状態)を所定の第2の回数(例えば、4回)の図柄変動停止表示が行われる間維持してから、特図低確率普図低確率状態(いわゆる通常状態)に移行するパチンコ機や、上記所定の第2の回数を省略して上記所定の第1の回数のみを維持するパチンコ機等をいう。また、大当り遊技終了後、1回の図柄変動表示ごとに確変状態を継続するか否かを抽選によって決定する、いわゆる転落抽選機に採用してもよいし、本実施形態のパチンコ機100でもそうであったが電サポ機に採用してもよい。さらには、これらST機能や転落抽選や電サポ機能を適宜組み合わせたパチンコ機に採用してもよい。あるいは、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、所定の普図電動役物に遊技球を進入させて出球を稼ぐパチンコ機に採用してもよい。ここにいう普図電動役物とは、開閉自在な扉部材を備えており、扉部材が開放すると、特図始動口への入賞が可能になる。すなわち、普図電動役物は、可変入賞手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ(電チュー)であるといえる。扉部材が開放した状態の普図電動役物に遊技球が進入すると、特図始動口へ必ず入球する。 Furthermore, the stage 244 described so far may be employed in a so-called ST machine. The ST machine here means that after the big hit game, the special figure high probability normal figure high probability state (probability variation state and easy entry state) is displayed for a predetermined first number of times (for example, 70 times). Then, the special figure high probability normal figure low probability state (probability variation state and entry difficult state) is maintained while the symbol variation stop display is performed for a predetermined second number of times (for example, four times). A pachinko machine that shifts to a special figure low probability normal figure low probability state (so-called normal state), a pachinko machine that omits the predetermined second number of times and maintains only the predetermined first number of times, etc. Say. Further, after the big hit game is over, it may be adopted in a so-called falling lottery machine that determines whether or not the probability variation state is continued for each symbol variation display, or in the pachinko machine 100 of this embodiment. However, it may be adopted for electric support machines. Furthermore, you may employ | adopt for the pachinko machine which combined these ST function, fall lottery, and electric support function suitably. Alternatively, instead of making a game ball enter the variable winning opening 234 and earning a ball, it may be adopted in a pachinko machine that earns a ball by making a game ball enter a predetermined electric figure. The general-purpose electric accessory here includes a door member that can be freely opened and closed, and when the door member is opened, it is possible to win a special drawing start opening. In other words, it can be said that the ordinary electric accessory is a variable winning means and an attacker-type electric tulip. When a game ball enters a general-purpose electric accessory with the door member open, it always enters the special figure starting port.
また、入賞口、始動口、あるいはアウト口に入球した遊技球を外部の島設備に排出せず、機内を循環して発射装置に戻すようにした、いわゆる封入式のパチンコ機に、これまで説明したステージ244を採用してもよい。 In addition, so-called sealed pachinko machines that have been designed to circulate in the aircraft and return to the launcher without discharging the game balls that have entered the winning, starting, or out port to the external island facility, The described stage 244 may be employed.
以上の説明では、『遊技盤(例えば、図3に示す遊技盤200)と、
前記遊技盤に設けられた遊技領域(例えば、図3に示す遊技領域124)を流下する遊技球が進入可能な進入可能領域(例えば、ステージ入賞領域2441)を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記進入可能領域から進入した遊技球を所定の通路(例えば、第一の通路2442)に向かう第一の方向(例えば、第一の通路2442に向かう方向)と該第一の方向とは異なる第二の方向(例えば、第二の通路2443に向かう方向)とに少なくとも振り分け可能な振分部材(例えば、図21に示す振分部材70)を備え、
前記所定の通路は、前記振分部材により前記第一の方向に振り分けられた遊技球を前記遊技盤の裏側で流下させることが可能なものであり、
前記所定の通路によって前記遊技盤の裏側を流下してきた遊技球を該遊技盤の表側へ誘導可能な誘導手段(例えば、第一の誘導通路2446)と、
前記誘導手段によって前記遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球を検出可能な遊技球検出手段(例えば、第一球検出センサ81)と、
を備え、
前記遊技球検出手段は、前記進入可能領域に進入しなかった遊技球も検出可能なものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “a game board (for example, the game board 200 shown in FIG. 3);
A game table provided with an enterable area (for example, a stage winning area 2441) into which a game ball flowing down a game area (for example, the game area 124 shown in FIG. 3) provided on the game board can enter,
The game machine is a pachinko machine,
A first direction (for example, a direction toward the first passage 2442) toward the predetermined passage (for example, the first passage 2442) of the game ball that has entered from the accessible area is different from the first direction. A distribution member (for example, a distribution member 70 shown in FIG. 21) that can be distributed at least in two directions (for example, a direction toward the second passage 2443);
The predetermined passage is capable of allowing the game balls distributed in the first direction by the distribution member to flow down on the back side of the game board,
Guidance means (for example, a first guidance passage 2446) capable of guiding the game ball flowing down the back side of the game board to the front side of the game board by the predetermined passage;
A game ball detection means (for example, a first ball detection sensor 81) capable of detecting a game ball after being guided to the front side of the game board by the guide means;
With
The game table, wherein the game ball detection means can detect a game ball that has not entered the accessible area. Was explained.
ここにいう振分部材は、前記進入可能領域から進入した遊技球を所定の通路に案内可能な案内部材であってもよい。 The distribution member referred to here may be a guide member capable of guiding a game ball that has entered from the accessible area to a predetermined passage.
また、前記遊技領域に設けられた、流下してくる遊技球の流下方向を変える遊技部品を備え、前記遊技球検出手段は、前記遊技部品によって流下方向が変えられた遊技球を検出可能なものであってもよい。 The game area includes a gaming part that changes a flow direction of a flowing down game ball, and the game ball detecting means is capable of detecting a game ball whose flow direction has been changed by the game part. It may be.
また、前記第二の方向には、上記所定の通路とは異なる通路があってもよいし、何らかの遊技部品があってもよいし、通路等の部材が何もない開放された領域があってもよい。 In the second direction, there may be a passage different from the predetermined passage, there may be some gaming parts, and there is an open area where there are no members such as a passage. Also good.
さらに、前記遊技球検出手段は、前記遊技盤の裏側で遊技球を検出可能なものであってもよいし、該遊技盤の表側、すなわち遊技領域上で遊技球を検出可能なものであってもよい。 Further, the game ball detecting means may be capable of detecting a game ball on the back side of the game board, or capable of detecting a game ball on the front side of the game board, that is, on the game area. Also good.
またこれまでの説明においては、『前記誘導手段(例えば、第一の誘導通路2446)によって前記遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球を所定位置(例えば、第1特図始動口230が開口する位置)から該遊技盤の裏側へ案内可能な案内通路(例えば、第一の案内通路2448)を備え、
前記案内通路は、前記進入可能領域(例えば、ステージ入賞領域2441)に進入しなかった遊技球が前記所定位置から入り込むことが可能なものであり、
前記遊技球検出手段(例えば、第一球検出センサ81)は、前記所定位置から前記遊技盤の裏側に案内された遊技球を検出可能なものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
Further, in the description so far, “the game ball after being guided to the front side of the game board by the guide means (for example, the first guide passage 2446) is placed at a predetermined position (for example, the first special figure starting port 230 is A guide passage (for example, a first guide passage 2448) that can be guided from the opening position) to the back side of the game board,
The guide passage is such that a game ball that has not entered the accessible area (for example, the stage prize winning area 2441) can enter from the predetermined position,
The game table, wherein the game ball detecting means (for example, the first ball detection sensor 81) is capable of detecting a game ball guided from the predetermined position to the back side of the game board. Is also explained.
またこれまでの説明においては、『前記振分部材(例えば、図21に示す振分部材70)は、前記進入可能領域(例えば、ステージ入賞領域2441)から進入した遊技球を、前記所定の通路である第一の通路(例えば、第一の通路2442)に向かう前記第一の方向と、第二の通路(例えば、第二の通路2443)に向かう前記第二の方向とに、交互に振り分け可能なものであり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の通路に振り分けられた後の遊技球を検出可能な第一の遊技球検出手段(例えば、第一球検出センサ81)と、前記第二の通路に振り分けられた後の遊技球を検出可能な第二の遊技球検出手段(例えば、第二球検出センサ82)とを含むものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
Further, in the description so far, “the distribution member (for example, the distribution member 70 shown in FIG. 21) moves the game ball that has entered from the enterable area (for example, the stage winning area 2441) to the predetermined path. Alternately in the first direction toward the first passage (eg, the first passage 2442) and the second direction toward the second passage (eg, the second passage 2443). Is possible,
The game ball detection means distributes the first game ball detection means (for example, the first ball detection sensor 81) capable of detecting the game ball after being distributed to the first path to the second path. A game table including second game ball detection means (for example, second ball detection sensor 82) capable of detecting the game ball after being played. Is also explained.
ここで、前記振分部材は、多くの回数の振り分けを行った結果、たまたま前記第一の方向に連続して振り分けてしまったり、あるいは前記第二の方向に連続して振り分けてしまうことがあってもよい。すなわち、構造上は交互に振り分けられる構造であればよく、実際の振り分けの結果が100%交互でなくてもよい。また、交互にとは1球ずつではなく、2球以上ずつであってもよい。さらに、第一の通路と第二の通路に振り分ける個数が異なっていてもよい。すなわち、第一の所定個数分を第一の通路に振り分けた後に第一の所定個数と同じまたは異なる第二の所定個数分の遊技球を第二の通路に振り分ける構成であってもよい。 Here, as a result of performing a large number of distributions, the distribution member may be distributed continuously in the first direction or may be distributed continuously in the second direction. May be. In other words, the structure may be a structure that can be distributed alternately, and the actual distribution result may not be 100% alternating. In addition, alternately may be two balls or more instead of one ball. Further, the number assigned to the first passage and the second passage may be different. That is, a configuration may be adopted in which a second predetermined number of game balls that are the same as or different from the first predetermined number are distributed to the second passage after the first predetermined number is distributed to the first passage.
また、前記第二の通路も、前記第一の通路(前記所定の通路)と同じく、前記振分部材により振り分けられた遊技球を前記遊技盤の裏側で流下させることが可能なものであってもよい。 Further, the second passage is also capable of causing the game balls distributed by the distribution member to flow down on the back side of the game board, like the first passage (the predetermined passage). Also good.
また、前記誘導手段(例えば、前記第一の通路の下流に設けられた第一の誘導手段)によって前記遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球を第一の所定位置から該遊技盤の裏側へ案内可能な第一の案内通路と、
前記誘導手段(例えば、前記第二の通路の下流に設けられた第二の誘導手段)によって前記遊技盤の表側へ誘導された後の遊技球を第二の所定位置から該遊技盤の裏側へ案内可能な第二の案内通路と、
を備え、
前記第一の案内通路は、前記進入可能領域に進入しなかった遊技球が前記第一の所定位置から入り込むことが可能なものであり、
前記第二の案内通路は、前記進入可能領域に進入しなかった遊技球が前記第二の所定位置から入り込むことが可能なものであり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の所定位置から前記遊技盤の裏側に案内された遊技球を検出可能な第一の遊技球検出手段と、前記第二の所定位置から前記遊技盤の裏側に案内された遊技球を検出可能な第二の遊技球検出手段とを含むものであってもよい。
The game ball after being guided to the front side of the game board by the guide means (for example, first guide means provided downstream of the first passage) from the first predetermined position of the game board A first guide passage capable of guiding to the backside;
The game ball after being guided to the front side of the game board by the guide means (for example, second guide means provided downstream of the second passage) from the second predetermined position to the back side of the game board. A second guide passage capable of guiding;
With
The first guide passage is one in which a game ball that has not entered the accessible area can enter from the first predetermined position,
The second guide passage is such that a game ball that has not entered the accessible area can enter from the second predetermined position,
The game ball detection means includes a first game ball detection means capable of detecting a game ball guided from the first predetermined position to the back side of the game board, and a back side of the game board from the second predetermined position. And a second game ball detecting means capable of detecting the game ball guided to the game.
またこれまでの説明においては、『前記第一の遊技球検出手段(例えば、第一球検出センサ81)に遊技球が検出された場合に第一の図柄変動表示(例えば、特図1の図柄変動表示)を実行可能な第一の図柄変動表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、
前記第二の遊技球検出手段(例えば、第二球検出センサ82)に遊技球が検出された場合に第二の図柄変動表示(例えば、特図2の図柄変動表示)を実行可能な第二の図柄変動表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、
を備えたことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
In addition, in the description so far, “When a game ball is detected by the first game ball detecting means (for example, the first ball detection sensor 81), a first symbol variation display (for example, the symbol of the special figure 1) is displayed. First symbol variation display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of performing variation display),
A second symbol variation display (for example, the symbol variation display in FIG. 2) that can be executed when a game ball is detected by the second game ball detection means (for example, the second ball detection sensor 82). Symbol variation display means (for example, the second special figure display device 214),
A game table characterized by comprising: Is also explained.
ここで、第一の図柄変動表示手段は特図表示装置であって、第二の図柄変動表示手段は普図表示装置であってもよく、あるいはその逆であってもよい。 Here, the first symbol variation display means may be a special symbol display device, and the second symbol variation display means may be a general symbol display device, or vice versa.
またこれまでの説明においては、『前記遊技盤(例えば、図3に示す遊技盤200)は、裏側を流下する遊技球が視認可能となるように少なくとも一部が透明に構成されていることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In the above description, “the game board (for example, the game board 200 shown in FIG. 3) is at least partially transparent so that the game ball flowing down the back side can be visually recognized. A characteristic game stand. Is also explained.
またこれまでの説明においては、『前記第一の遊技球検出手段(例えば、第一球検出センサ81)と前記第二の遊技球検出手段(例えば、第二球検出センサ82)は、遊技球が前記進入可能領域(例えば、ステージ入賞領域2441)に進入してから該第一の遊技球検出手段に検出されるまでの時間と、遊技球が該進入可能領域に進入してから該第二の遊技球検出手段に検出されるまでの時間が略同一となるように配置されたものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the above description, “the first game ball detection means (for example, the first ball detection sensor 81) and the second game ball detection means (for example, the second ball detection sensor 82) are the game balls. Until the first game ball detecting means detects the first game ball detecting means and the second time after the game ball enters the enterable area. A game table characterized in that the game balls are arranged so that the time until they are detected by the game ball detecting means is substantially the same. Is also explained.
ここで、遊技球が前記進入可能領域から前記所定の通路を通って前記誘導手段によって前記遊技盤の表側へ誘導され前記所定位置に到達するまでの球転動距離よりも、遊技球が前記所定位置から前記遊技球検出手段に検出されるまでの球転動距離の方が短く設定されている態様であってもよい。進入可能領域に進入した遊技球は上記所定位置までほぼ到達するので、遊技者はもともと安心であり、多少時間がかかっても大丈夫である。一方、イレギュラー入賞した遊技球(所定位置から入り込んだ遊技球)については、遊技者は不安であり、その遊技球の検知はすばやく行うことが好ましい。 Here, the game ball is more than the predetermined ball rolling distance from the approachable area through the predetermined path until the game ball is guided to the front side of the game board by the guide means and reaches the predetermined position. A mode in which the ball rolling distance from the position until it is detected by the game ball detecting means may be set shorter. Since the game ball that has entered the accessible area almost reaches the predetermined position, the player is originally safe and can take some time. On the other hand, with respect to irregularly won game balls (game balls entering from a predetermined position), the player is uneasy, and it is preferable to quickly detect the game balls.
また、前記進入可能領域を基準として、前記第一の通路と、前記第二の通路の形状および前記第一の案内通路と第二の案内通路の形状、および前記第一の遊技球検出手段と前記第二の遊技球検出手段の配置位置は左右対称であることが好ましいが、左右対称となっている部分の少なくとも一部が異なる形状であってもよい。例えば、第一の通路の形状と第二の通路の形状が左右対称となっていなくても良い。このときに、遊技球が上記進入可能領域に進入してから上記遊技球検出手段に検出されるまでの時間を略同一にするには、他の部分(例えば、第一の案内通路と第二の案内通路)で調整しても良いし、通路の長さや遊技球が流下可能な角度等を調整することで左右非対称であっても、トータルで略同一の時間に調整することは適宜設定可能である。これらの設定は主に本遊技台のゲーム性や盤面構成により適宜変更可能となるものである。そして、遊技者の見た目的には、上記進入可能領域に遊技球が進入してから保留表示がされるまでの時間が特図1の保留表示と特図2の保留表示とで略同一になるので、遊技者に保留表示に対する違和感を与えなくてすむ場合がある。 The first passage, the shape of the second passage, the shape of the first guide passage and the second guide passage, and the first game ball detecting means with respect to the accessible area The arrangement position of the second game ball detecting means is preferably symmetric, but at least a part of the symmetric portion may have a different shape. For example, the shape of the first passage and the shape of the second passage may not be symmetrical. At this time, in order to make the time from when the game ball enters the accessible area until the game ball is detected by the game ball detecting means substantially the same, other parts (for example, the first guide passage and the second guide passage) It is possible to adjust the length of the passage, the angle at which the game ball can flow down, etc. by adjusting the length of the passage, etc. It is. These settings can be changed as appropriate mainly depending on the game characteristics of the game table and the board configuration. And, for the purpose seen by the player, the time from when the game ball enters the above-described accessible area to when the hold display is made becomes substantially the same between the hold display of FIG. 1 and the hold display of FIG. Therefore, there is a case where the player does not have to feel uncomfortable with the hold display.
また、前記第一の遊技球検出手段と前記第二の遊技球検出手段は、遊技球が前記進入可能領域に進入してから該第一の遊技球検出手段に検出されるまでの時間と、遊技球が該進入可能領域に進入してから該第二の遊技球検出手段に検出されるまでの時間とが異なるように配置されたものであってもよい。このようにするには、通路の形状(長さや流下方向に対する傾斜角度)を変更することで可能である。この場合、遊技者の見た目的には、上記進入可能領域に遊技球が進入してから保留表示がされるまでの時間が特図1の保留表示と特図2の保留表示とで異なることが想定される。つまり特に特図1と特図2で遊技の結果(遊技者に付与される利益や、装飾図柄変動表示等による演出)に差を設けるなどすると、特図1と特図2の保留表示の見た目上のタイミングの差と遊技性の差を関連付けて遊技者に報知可能となり、遊技の興趣が向上する場合がある。 In addition, the first game ball detection means and the second game ball detection means, the time from when the game ball enters the accessible area until the first game ball detection means is detected, It may be arranged so that the time from when the game ball enters the accessible area to when it is detected by the second game ball detecting means is different. To do this, it is possible to change the shape of the passage (length and inclination angle with respect to the flow direction). In this case, for the purpose that the player has seen, the time from when the game ball enters the above-described accessible area to when the hold display is made is different between the hold display in FIG. 1 and the hold display in FIG. is assumed. In other words, when the game results (the benefits given to the player and the effects of the decorative symbol variation display, etc.) are particularly different between Special Figure 1 and Special Figure 2, the appearance of the reserved display of Special Figure 1 and Special Figure 2 In some cases, it is possible to inform the player by associating the difference in timing with the difference in gameability, and the interest of the game may be improved.
続いて、演出可動体224(腕演出可動体223、顔演出可動体225)について詳述する。 Next, the effect movable body 224 (arm effect movable body 223, face effect movable body 225) will be described in detail.
図31は、腕演出可動体223および顔演出可動体225それぞれの可動領域を説明するための図である。なお、、腕演出可動体223は第一の可動手段の一例に相当し、顔演出可動体225は第二の可動手段の一例に相当する。 FIG. 31 is a diagram for explaining the movable regions of the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225. The arm effect movable body 223 corresponds to an example of a first movable means, and the face effect movable body 225 corresponds to an example of a second movable means.
図31(a)は、腕演出可動体223および顔演出可動体225が、それぞれの初期位置に位置する状態を示す図である。 FIG. 31A is a diagram showing a state in which the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225 are located at their initial positions.
図31(a)に示す腕演出可動体223は、拳の一部が上腕部223aに重なるまで前腕部223bを曲げた状態にあり、前腕部223bのごく一部が装飾図柄表示装置208の右上部分をわずかに覆っている。この状態における腕演出可動体223の位置が腕演出可動体223の初期位置(第一の場所)になる。 The arm effect movable body 223 shown in FIG. 31A is in a state where the forearm 223b is bent until a part of the fist overlaps the upper arm 223a, and a very small part of the forearm 223b is at the upper right of the decorative symbol display device 208. Slightly covering the part. The position of the arm effect movable body 223 in this state is the initial position (first place) of the arm effect movable body 223.
また、図31(a)に示す顔演出可動体225は、演出体225aが最も上昇した状態にあり、演出体225aの下端部は、装飾図柄表示装置208の上縁よりもはるか上方に位置している。この状態における顔演出可動体225の位置が顔演出可動体225の初期位置(第四の場所)になる。 In addition, the face effect movable body 225 shown in FIG. 31A is in a state in which the effect body 225a is raised most, and the lower end portion of the effect body 225a is located far above the upper edge of the decorative symbol display device 208. ing. The position of the face effect movable body 225 in this state is the initial position (fourth place) of the face effect movable body 225.
図31(b)は、腕演出可動体223および顔演出可動体225が、それぞれの可動端位置(初期位置から最も離れた位置)に位置する状態を示す図である。 FIG. 31B is a diagram showing a state in which the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225 are located at respective movable end positions (positions farthest from the initial position).
図31(b)に示す腕演出可動体223は、前腕部223bが伸びきった状態にあり、拳のごく一部が装飾図柄表示装置208の右下隅をわずかに覆っている。この状態における腕演出可動体223の位置が腕演出可動体223の可動端位置(第三の場所)になる。図31(a)に示す初期位置と同図(b)に示す可動端位置との間が、腕演出可動体223の可動領域になる。また、図31(b)では、腕演出可動体223が初期位置から可動端位置に駆動した際、あるいはその反対に可動端位置から初期位置に移動した際の、前腕部223bの軌跡を1点鎖線の円弧で示している。この点線の円弧が、腕演出可動体223の可動領域である。図31(b)に示すように、前腕部223bは、装飾図柄表示装置208の右端部分を覆うように移動する。 The arm effect movable body 223 shown in FIG. 31 (b) has the forearm 223b fully extended, and a small part of the fist slightly covers the lower right corner of the decorative symbol display device 208. The position of the arm effect movable body 223 in this state is the movable end position (third place) of the arm effect movable body 223. The movable region of the arm effect movable body 223 is between the initial position shown in FIG. 31A and the movable end position shown in FIG. In FIG. 31 (b), the locus of the forearm 223b when the arm effect movable body 223 is driven from the initial position to the movable end position, or vice versa, is moved from the movable end position to the initial position. It is shown by a chain line arc. This dotted arc is the movable region of the arm effect movable body 223. As shown in FIG. 31 (b), the forearm 223 b moves so as to cover the right end portion of the decorative symbol display device 208.
また、図31(b)に示す顔演出可動体225は、演出体225aが最も下降した状態にあり、演出体225aの上端部は、装飾図柄表示装置208の上縁よりも下方に位置し、演出体225aは、装飾図柄表示装置208に完全に重なっている。すなわち、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bと右図柄表示領域208cは、演出体225aによって覆われている。この状態における顔演出可動体225の位置が顔演出可動体225の可動端位置(第五の場所)になる。図31(a)に示す初期位置と同図(b)に示す可動端位置との間が、顔演出可動体225の可動領域になる。顔演出可動体225が可動端位置に位置した状態では、腕演出可動体223の可動領域に、演出体225のグレーで着色した部分が重なる。すなわち、顔演出可動体225の可動領域と、腕演出可動体223の可動領域は、一部が重複しており、両者の干渉を避けるために、両者が同時に動くことが制限される場合がある。以下、顔演出可動体225の可動領域と、腕演出可動体223の可動領域が重なる領域を共通領域と称する。 Further, the face effect movable body 225 shown in FIG. 31 (b) is in a state where the effect body 225a is lowered most, and the upper end portion of the effect body 225a is located below the upper edge of the decorative symbol display device 208, The effect body 225a completely overlaps the decorative symbol display device 208. That is, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 are covered with the effect body 225a. The position of the face effect movable body 225 in this state is the movable end position (fifth place) of the face effect movable body 225. A region between the initial position shown in FIG. 31A and the movable end position shown in FIG. In the state where the face effect movable body 225 is located at the movable end position, the gray colored portion of the effect body 225 overlaps the movable region of the arm effect movable body 223. That is, the movable area of the face effect movable body 225 and the movable area of the arm effect movable body 223 are partially overlapped, and in order to avoid interference between them, it may be restricted that both move simultaneously. . Hereinafter, the area where the movable area of the face effect movable body 225 and the movable area of the arm effect movable body 223 overlap is referred to as a common area.
図31(c)は、顔演出可動体225が、初期位置とは異なり、かつ腕演出可動体223と干渉しない位置にある様子を示す図である。 FIG. 31C is a diagram showing a state where the face effect movable body 225 is in a position different from the initial position and does not interfere with the arm effect movable body 223.
図31(c)に示す腕演出可動体223は、前腕部223bが可動領域内を移動中である。一方、顔演出可動体225の演出体225aは、腕演出可動体223の可動領域、すなわち共通領域から外れた非干渉位置(第六の場所)にある。図31(c)に示す演出体225aは、下端部分が装飾図柄表示装置208の上端部分に重なった位置にある。 In the arm effect movable body 223 shown in FIG. 31 (c), the forearm portion 223b is moving within the movable region. On the other hand, the effect body 225a of the face effect movable body 225 is at a non-interference position (sixth place) outside the movable area of the arm effect movable body 223, that is, the common area. The effect body 225a shown in FIG.31 (c) exists in the position where the lower end part overlapped with the upper end part of the decoration symbol display apparatus 208. FIG.
以上説明した腕演出可動体223および顔演出可動体225それぞれの駆動制御は、本実施形態では、第1副制御部400のCPU404が、図11(a)に示すステップS317の演出可動体制御処理で行う。なお、第2副制御部500が、腕演出可動体223および顔演出可動体225それぞれの駆動制御を行ってもよい。 In the present embodiment, the drive control of each of the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225 described above is performed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 in the effect movable body control process in step S317 shown in FIG. To do. Note that the second sub-control unit 500 may perform drive control of each of the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225.
本実施形態のパチンコ機100における第1副制御部400は、図4では図示省略したが、リセット信号出力回路や電圧監視回路も備えている。第1副制御部400のリセット信号出力回路は、第1副制御部400の基本回路402に向けて特定の起動信号(システムリセット信号やユーザリセット信号)を出力するものである。また、第1副制御部400の電圧監視回路は、主制御部300に設けられた電圧監視回路338と同じく、電源管理部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視するものであり、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。ここでの低電圧信号は、第1副制御部400のCPU404を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、この電圧監視回路は、第1副制御部400(副制御手段)の電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。なお、電圧監視回路とリセット信号出力回路を1回路構成とし、その回路が監視している電圧値が予め定めている値未満から以上に変化した場合に、特定の起動信号(リセット信号)を出力するように構成してもよい。また、主制御部300の電圧監視回路338と起動信号出力回路340を1回路構成とし、その回路が監視している電圧値が予め定めている値未満から以上に変化した場合に、所定の起動信号(リセット信号)を出力するように構成してもよい。 The first sub-control unit 400 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is not shown in FIG. 4 but also includes a reset signal output circuit and a voltage monitoring circuit. The reset signal output circuit of the first sub control unit 400 outputs a specific activation signal (system reset signal or user reset signal) toward the basic circuit 402 of the first sub control unit 400. In addition, the voltage monitoring circuit of the first sub-control unit 400, like the voltage monitoring circuit 338 provided in the main control unit 300, determines the voltage value of the power supplied from the power management unit 660 to the first sub-control unit 400. This voltage monitoring circuit outputs to the basic circuit 402 a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value. The low voltage signal here is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 404 of the first sub control unit 400, and this voltage monitoring circuit is connected to the first sub control unit 400 ( This corresponds to an example of the electric system abnormality signal output means of the sub-control means. The voltage monitoring circuit and the reset signal output circuit are configured as one circuit, and a specific start signal (reset signal) is output when the voltage value monitored by the circuit changes from less than a predetermined value to more than the predetermined value. You may comprise. Further, the voltage monitoring circuit 338 and the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300 are configured as one circuit, and when the voltage value monitored by the circuit changes from less than a predetermined value to a predetermined value, a predetermined activation is performed. A signal (reset signal) may be output.
さらに、第1副制御部400の基本回路402には、WDTも設けられている。このWDTは、プログラム処理の異常を監視するものであり、例えば、演出制御を行うためのプログラムが正常に動作しているか否かを監視し、そのプログラムが暴走して異常に動作している場合には異常信号を出力する。この異常信号により基本回路402やCPU404をユーザリセット状態に移行させ、プログラムの先頭から処理を実行するようにしてもよい。また、主制御部300についても、異常信号により基本回路302やCPU304をユーザリセット状態に移行させ、プログラムの先頭から処理を実行するようにしてもよい。より詳細に説明すれば、演出制御を行うためのプログラムには、予め定めた期間以内の所定の期間が経過するたびにクリア信号をWDTに出力するプログラムが含められている。このWDTは、予め定めた期間内に、このクリア信号が入力されない場合に異常信号を出力する。第1副制御部400のWDTは、異常信号出力手段の一例に相当する。なお、異常信号出力手段としては、演出制御を行うためのプログラムを記憶している記憶領域(例えば、ROM406、RAM408)のうち、そのプログラムが記憶されている領域以外の領域の記憶内容をCPU404がプログラム命令またはデータとして処理に使用しようとした場合や使用した場合に異常信号を出力する回路により構成してもよい。 Further, the basic circuit 402 of the first sub control unit 400 is also provided with a WDT. This WDT is for monitoring abnormalities in program processing. For example, the WDT monitors whether or not a program for effect control is operating normally, and the program runs away abnormally. Outputs an abnormal signal. The basic circuit 402 and the CPU 404 may be shifted to the user reset state by this abnormal signal, and the process may be executed from the beginning of the program. The main control unit 300 may also execute the process from the beginning of the program by shifting the basic circuit 302 and the CPU 304 to the user reset state by an abnormal signal. More specifically, the program for effect control includes a program for outputting a clear signal to the WDT every time a predetermined period within a predetermined period elapses. The WDT outputs an abnormal signal when the clear signal is not input within a predetermined period. The WDT of the first sub control unit 400 corresponds to an example of an abnormal signal output unit. Note that as the abnormal signal output means, the CPU 404 stores the storage contents of an area other than the area where the program is stored in the storage area (for example, ROM 406, RAM 408) storing the program for performing the effect control. A circuit that outputs an abnormal signal when it is used for processing as a program command or data or when it is used may be used.
なお、ここでは、所定の起動信号(第一の起動信号)は主制御部300の起動信号出力回路340が出力し、特定の起動信号(第二の起動信号)は、別の起動信号出力手段である第1副制御部400のリセット信号出力回路が出力するように構成したが、主制御部300の起動信号出力回路が、第1副制御部400の基本回路402に向けて特定の起動信号(システムリセット信号やユーザリセット信号)を出力する構成にしてもよい。あるいは、主制御部300の起動信号出力回路340が出力した所定の起動信号を分岐して特定の起動信号が出力されるように構成してもよい。反対に、第1副制御部400のリセット信号出力回路が出力した特定の起動信号(第二の起動信号)を分岐して所定の起動信号(第一の起動信号)が出力されるように構成してもよい。 Here, the predetermined activation signal (first activation signal) is output by the activation signal output circuit 340 of the main controller 300, and the specific activation signal (second activation signal) is another activation signal output means. The reset signal output circuit of the first sub-control unit 400 is configured to output, but the start-up signal output circuit of the main control unit 300 is directed to the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400. (System reset signal or user reset signal) may be output. Alternatively, a specific activation signal may be output by branching a predetermined activation signal output from the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300. On the contrary, the specific activation signal (second activation signal) output from the reset signal output circuit of the first sub-control unit 400 is branched to output a predetermined activation signal (first activation signal). May be.
さらに、ここでは、所定の電源異常信号(低電圧信号)は主制御部300の電圧監視回路338が出力し、特定の低電圧信号は、別の電源異常信号出力手段である第1副制御部400の電圧監視回路が出力するように構成したが、電源管理部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を、主制御部300など別基板に設けられた電圧監視回路338によって監視し、電源の電圧値が所定の値未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を第1副制御部400の基本回路402に出力するようにしてもよい。あるいは、主制御部300など別基板に設けられた電圧監視回路338が出力した所定の電源異常信号(低電圧信号)を分岐して特定の電源異常信号(低電圧信号)が出力されるように構成してもよい。反対に、第1副制御部400の電圧監視回路が出力した特定の電源異常信号(低電圧信号)を分岐して所定の電源異常信号(低電圧信号)が出力されるように構成してもよい。また、電源異常信号出力手段としては、所定の電圧ラインの電圧値の上昇および下降のうちの少なくとも一方を監視する電圧監視回路から構成してもよい。また、主制御部300側で電源異常信号(低電圧信号)が出力されると、主制御部300から第1副制御部400に電段コマンドを送信する構成してもよい。 Further, here, the predetermined power supply abnormality signal (low voltage signal) is output by the voltage monitoring circuit 338 of the main control unit 300, and the specific low voltage signal is the first sub control unit which is another power supply abnormality signal output means. Although the voltage monitoring circuit 400 is configured to output the voltage monitoring circuit, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the first sub-control unit 400 is provided on another substrate such as the main control unit 300. The low voltage signal monitored by 338 may be output to the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value, indicating that the voltage has dropped. Alternatively, a predetermined power supply abnormality signal (low voltage signal) output from a voltage monitoring circuit 338 provided on another board such as the main controller 300 is branched to output a specific power supply abnormality signal (low voltage signal). It may be configured. Conversely, a specific power supply abnormality signal (low voltage signal) output from the voltage monitoring circuit of the first sub-control unit 400 may be branched to output a predetermined power supply abnormality signal (low voltage signal). Good. Further, the power supply abnormality signal output means may comprise a voltage monitoring circuit that monitors at least one of an increase and a decrease in the voltage value of a predetermined voltage line. In addition, when a power supply abnormality signal (low voltage signal) is output on the main control unit 300 side, a power stage command may be transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.
また、本実施形態における第1副制御部400は、主制御部300と同じくバックアップ機能を有し、RAM408にはバックアップフラグが用意されている。すなわち、第1副制御部400のRAM408には、退避領域が設けられており、電断直前に、RAM408の各種のバックアップデータがその退避領域に格納されるとともに、バックアップフラグがオンに設定される。RAM408の退避領域に格納される各種のバックアップデータ(復帰データ)は、例えば、電断時における演出に関するデータであり、腕演出可動体223の位置を表す情報や、顔演出可動体225の位置を表す情報等も含まれている。電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も、主制御部300のRAM308の他、第1副制御部400のRAM408にも所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、バックアップフラグは、図2に示すRAMクリアスイッチ180が操作されるとオフに戻る。 Further, the first sub control unit 400 in this embodiment has a backup function like the main control unit 300, and a backup flag is prepared in the RAM 408. That is, the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a save area, and immediately before power interruption, various backup data of the RAM 408 are stored in the save area and the backup flag is set to ON. . The various backup data (recovery data) stored in the save area of the RAM 408 is, for example, data related to the effect at the time of power interruption, and information indicating the position of the arm effect movable body 223 and the position of the face effect movable body 225 are displayed. Information to represent is also included. The power management unit 660 supplies power to the RAM 408 of the first sub control unit 400 in addition to the RAM 308 of the main control unit 300 for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. A power storage circuit (for example, a capacitor) is provided. The backup flag returns to OFF when the RAM clear switch 180 shown in FIG. 2 is operated.
また、第1副制御部400のRAM404には、電源投入フラグも用意されており、復電コマンドを受信すると、その電源投入フラグがオンにセットされる。すなわち、復電すると、電源投入フラグがオンにセットされる。 The RAM 404 of the first sub-control unit 400 is also provided with a power-on flag. When a power recovery command is received, the power-on flag is set to on. That is, when power is restored, the power-on flag is set on.
図32(a)は、バックアップ機能を備えた第1副制御部400のCPU404が実行する可動体初期設定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 32A is a flowchart showing the flow of the movable body initial setting process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 having a backup function.
この可動体初期設定処理は、主制御部300から第1副制御部400に復電コマンドが送信されてくると、図11(a)に示すステップS317の演出可動体制御処理中で実行される。 The movable body initial setting process is executed during the effect movable body control process in step S317 shown in FIG. 11A when a power recovery command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. .
まず、ステップS401では、図4に示す駆動回路422に、回動式の腕演出可動体223の初期位置(図31(a)参照)への初期動作を指示する。次いで、ステップS402では、バックアップフラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていれば、駆動回路422に対して、昇降式の顔演出可動体225を、RAM408の退避領域に格納されたデータに従い、電断時の位置(第二の場所)へ戻す動作を指示し(ステップS403)、この可動体初期設定処理は終了する。なお、ここにいう電断時とは、厳密に言えば、RAM408の退避領域に格納されるデータを取得したタイミングである。一方、バックアップフラグがオフであれば、顔演出可動体225を初期位置へ戻す初期動作を指示し(ステップS404)、この可動体初期設定処理は終了する。 First, in step S401, the drive circuit 422 shown in FIG. 4 is instructed to perform an initial operation of the rotating arm effect movable body 223 to the initial position (see FIG. 31A). Next, in step S402, it is determined whether or not the backup flag is set to ON. If the backup flag is set to ON, the lifting / lowering face effect movable body 225 is moved to the drive circuit 422 in the evacuation area of the RAM 408. In accordance with the data stored in, an instruction to return to the position at the time of power interruption (second place) is instructed (step S403), and this movable body initial setting process ends. Strictly speaking, the time of power interruption described here is the timing at which data stored in the save area of the RAM 408 is acquired. On the other hand, if the backup flag is off, an initial operation for returning the face effect movable body 225 to the initial position is instructed (step S404), and the movable body initial setting process is terminated.
図32(b)は、バックアップ機能を備えた第1副制御部400のCPU404が実行する変動開始時可動体動作処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 32B is a flowchart showing the flow of the moving body operation process at the start of change executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 having a backup function.
この変動開始時可動体動作処理は、主制御部300から第1副制御部400に特図の図柄変動開始コマンドが送信されてくると、図11(a)に示すステップS317の演出可動体制御処理中で実行される。この図柄変動開始コマンドには、上述のごとく、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)が含まれている。 In this variation start movable body operation process, when a special symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the effect movable body control in step S317 shown in FIG. It is executed during processing. As described above, the symbol variation start command includes information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag).
まず、ステップS411では、上述の電源投入フラグがオンにセットされているか否かを判定し、オフのままであれば、ステップS415に進む。一方、オンにセットされていれば、図柄変動開始コマンドに含まれていた制御状態を表す情報に基づいて、現在の制御状態(遊技状態)が確変状態(特図高確率普図高確率状態)であるか否かを判定する(ステップS412)。現在の制御状態が確変状態であれば、図4に示す駆動回路422に対して、顔演出可動体225を可動端位置(図31(b)参照)まで移動させる動作を指示する(ステップS413)。すなわち、電断直前の制御状態が確変状態でなかった場合には、顔演出可動体225を駆動させる。なお、ステップS413では、演出体225aを可動端位置まで移動させずに、その手前まで移動させるようにしてもよい。 First, in step S411, it is determined whether or not the above-described power-on flag is set on. If it remains off, the process proceeds to step S415. On the other hand, if it is set to ON, the current control state (gaming state) is a probable change state (special figure high probability normal figure high probability state) based on the information indicating the control state included in the symbol variation start command. It is determined whether or not (step S412). If the current control state is a certain change state, the drive circuit 422 shown in FIG. 4 is instructed to move the face effect movable body 225 to the movable end position (see FIG. 31B) (step S413). . That is, the face effect movable body 225 is driven when the control state immediately before the power interruption is not the certain change state. In step S413, the effect body 225a may be moved to the front without moving to the movable end position.
ステップS413に続くステップS414では、電源投入フラグをオフに戻し、ステップS415に進む。こうすることで、復電時の最初の図柄変動表示の開始に限って、顔演出可動体225を可動端位置まで移動させることが少なくとも可能になる。 In step S414 following step S413, the power-on flag is turned off, and the process proceeds to step S415. By doing so, it is possible at least to move the face effect movable body 225 to the movable end position only at the start of the first symbol variation display at the time of power recovery.
一方、ステップS412における判定で、現在の制御状態(遊技状態)が非確変状態であれば、ステップS416において、今度は現在の制御状態(遊技状態)が潜伏確変状態(特図高確率普図低確率状態)であるか否かを判定し、潜伏確変状態でもなければステップS415に進む。すなわち、電断直前の制御状態が特図高確率状態でなかった場合には、ステップS415に進む。反対に、潜伏確変状態であった場合には、図4に示す駆動回路422に対して、顔演出可動体225を非干渉位置(図31(c)参照)まで移動させる動作を指示し(ステップS417)、ステップS415に進む。本実施形態では、復電後に顔演出可動体225が非干渉位置(第六の場所)に移動することは有利な告知として機能する。 On the other hand, if it is determined in step S412 that the current control state (gaming state) is a non-probable change state, in step S416, the current control state (game state) is now a latent probability change state (special high probability map low). If it is not in the latent probability changing state, the process proceeds to step S415. That is, if the control state immediately before the power interruption is not the special figure high probability state, the process proceeds to step S415. On the other hand, if the latent probability change state is set, an instruction to move the face effect movable body 225 to the non-interference position (see FIG. 31C) is given to the drive circuit 422 shown in FIG. S417), the process proceeds to step S415. In this embodiment, the fact that the face effect movable body 225 moves to the non-interference position (sixth place) after power recovery functions as an advantageous notification.
なお、この例では、潜伏確変状態(特図高確率普図低確率状態)のみ顔演出可動体225を非干渉位置へ移動させるようにしているが、バックアップ機能によって、電断時に、潜伏確変状態であるのではないかと煽る演出が行われていたことがわかれば、通常状態(特図低確率普図低確率状態)でも顔演出可動体225を非干渉位置へ移動させるようにしてもよい。 In this example, the face effect movable body 225 is moved to the non-interference position only in the latent probability changing state (special figure high probability ordinary figure low probability state). If it is found that an effect stating that this is the case, the face effect movable body 225 may be moved to the non-interfering position even in a normal state (special figure low probability normal figure low probability state).
ステップS415では、バックアップフラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていれば、駆動回路422に対して、腕演出可動体223に、RAM408の退避領域に格納されたデータに従い、先読み予告(例えば、連続予告)の動作を行わせることを指示し(ステップS418)、この変動開始時可動体動作処理は終了する。ただし、図31(b)に示す共通領域は、腕演出可動体223と顔演出可動体225が干渉する位置のため、確変状態中は腕演出可動体223による先読み予告動作を禁止してもよいし、あるいは規制してもよい。例えば、共通領域を避けた領域で腕演出可動体223による先読み予告動作を行うように規制してもよい。一方、バックアップフラグがオフに設定されていれば、先読み予告動作の指示を出力せずに、この変動開始時可動体動作処理は終了する。 In step S415, it is determined whether or not the backup flag is set on. If the backup flag is set on, the data stored in the save area of the RAM 408 in the arm effect movable body 223 with respect to the drive circuit 422 is determined. Accordingly, an instruction is given to perform a pre-reading advance notice (for example, continuous notice) operation (step S418), and the moving body operation process at the start of the change ends. However, since the common area shown in FIG. 31 (b) is a position where the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225 interfere with each other, the prefetching notice operation by the arm effect movable body 223 may be prohibited during the certainty change state. Or may be regulated. For example, the pre-reading notice operation by the arm effect movable body 223 may be restricted in an area avoiding the common area. On the other hand, if the backup flag is set to OFF, the change start movable body operation process is terminated without outputting a pre-reading notice instruction.
図32(c)は、バックアップ機能を備えていない第1副制御部400のCPU404が実行する可動体初期設定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 32C is a flowchart showing the flow of the movable body initial setting process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 that does not have a backup function.
本実施形態では、第1副制御部400はバックアップ機能を備えていたが、第1副制御部400がバックアップ機能を備えていない場合の可動体初期設定処理では、主制御部300から第1副制御部400に復電コマンドが送信されてくると、まず、回動式の腕演出可動体223の初期位置(図31(a)参照)への初期動作を指示する(ステップS421)。次いで、ステップS422では、昇降式の顔演出可動体225の初期位置(図31(a)参照)への初期動作を指示し、可動体初期設定処理は終了する。なお、ステップS421とステップS422は順番が逆であってもよい。また、腕演出可動体223の前腕部223bと顔演出可動体225が接触しない範囲においては、両ステップを時間的に一部同時に実行してもよい。 In the present embodiment, the first sub control unit 400 has a backup function. However, in the movable body initial setting process when the first sub control unit 400 does not have a backup function, the first sub control unit 400 receives the first sub control unit 400 from the main control unit 300. When a power recovery command is transmitted to the control unit 400, first, an initial operation to the initial position (see FIG. 31A) of the rotary arm effect movable body 223 is instructed (step S421). Next, in step S422, an initial operation to the initial position (see FIG. 31A) of the liftable face effect movable body 225 is instructed, and the movable body initial setting process ends. Note that the order of step S421 and step S422 may be reversed. Moreover, in the range where the forearm part 223b of the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225 do not contact, both steps may be executed partially in time.
また、第1副制御部400がバックアップ機能を備えていない場合における変動開始時可動体動作処理では、図32(b)に示すステップS415およびステップS418が省略される以外は、図32(b)に示す処理と同じ処理が実行される。したがって、復電時には、同図(c)に示すステップS422において顔演出可動体225を一旦、初期位置へ戻すが、その後の図柄変動表示(復電後の最初の図柄変動表示)の開始を契機に、確変状態の場合にはステップS413で顔演出可動体225を可動端位置まで移動し、潜伏確変状態の場合にはステップS417で顔演出可動体225を非干渉位置まで移動する。 Further, in the change-start-time movable body operation process in the case where the first sub-control unit 400 does not have a backup function, FIG. 32 (b) except that steps S415 and S418 shown in FIG. 32 (b) are omitted. The same processing as shown in FIG. Therefore, at the time of power recovery, the face effect movable body 225 is temporarily returned to the initial position in step S422 shown in FIG. 8C, but the subsequent symbol variation display (first symbol variation display after power recovery) is started. In the case of the probability change state, the face effect movable body 225 is moved to the movable end position in step S413, and in the case of the latent probability change state, the face effect movable body 225 is moved to the non-interference position in step S417.
続いて、演出可動体224(腕演出可動体223、顔演出可動体225)の電断、復電時の動作例について説明する。 Next, an example of the operation of the effect movable body 224 (arm effect movable body 223, face effect movable body 225) during power interruption and power recovery will be described.
図33は、通常状態(特図低確率普図低確率状態)において電断、復電が生じた際の演出可動体の動きを段階的に示した図であり、図34は、図33の続きを示す図であり、図35は、図34の続きを示す図であり、図36は、図35の右側の続きを示す図である。 FIG. 33 is a diagram showing stepwise the movement of the effect movable body when a power interruption or power recovery occurs in a normal state (special figure low probability normal figure low probability state). FIG. FIG. 35 is a diagram showing a continuation of FIG. 34, and FIG. 36 is a diagram showing a continuation on the right side of FIG.
図33(a)に示す腕演出可動体223も顔演出可動体225も、それぞれの初期位置に位置しており、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、同図(a)に示す装飾図柄表示装置208には、通常状態であることを表す通常モードの文字表示がなされている。 Both the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225 shown in FIG. 33A are located at their initial positions, and the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol. Note that the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6A displays characters in the normal mode indicating the normal state.
同図(b)では何らかの理由により電断が生じるが、同図(c)で瞬時に復電し、装飾図柄表示装置208には「電源復旧中 しばらくお待ち下さい」という文字表示がなされている。なお、同図(b)に示すように、電断が生じた際、腕演出可動体223も顔演出可動体225も、それぞれの初期位置に位置しており、RAM308,408の退避領域に格納されたデータが取得された時点でも、腕演出可動体223も顔演出可動体225も、それぞれの初期位置に位置している。 In FIG. 6B, the power interruption occurs for some reason, but in FIG. 5C, the power is instantaneously restored, and the decorative symbol display device 208 displays a letter “Please wait for a while while power is restored”. As shown in FIG. 5B, when the power interruption occurs, the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225 are located at their initial positions and stored in the retreat areas of the RAMs 308 and 408. Even when the acquired data is acquired, both the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225 are located at their initial positions.
第1副制御部400が復電コマンドを受信すると、図32(a)に示すステップS401が実行され、まず、腕演出可動体223が初期位置へ移動する初期動作を行う。図33(c)に示す腕演出可動体223は初期位置(第一の場所)にあるが、初期動作では、初期位置にあっても一旦、腕演出可動体223を可動端位置(第三の場所)まで移動させた後、初期位置に戻す。図33(d)に示す腕演出可動体223は可動端位置(第三の場所)まで移動しており、同図(e)に示す腕演出可動体223は初期位置に戻されており、初期動作が完了している。 When the first sub control unit 400 receives the power recovery command, step S401 shown in FIG. 32A is executed, and first, an initial operation in which the arm effect movable body 223 moves to the initial position is performed. The arm effect movable body 223 shown in FIG. 33C is in the initial position (first place). However, in the initial operation, the arm effect movable body 223 is temporarily moved to the movable end position (third position) even in the initial position. After moving to (location), return to the initial position. The arm effect movable body 223 shown in FIG. 33 (d) has moved to the movable end position (third place), and the arm effect movable body 223 shown in FIG. 33 (e) has been returned to the initial position. The operation is complete.
図33に示す例では、バックアップフラグがオンに設定されており、ステップS403で顔演出可動体225を電断時の位置まで動作させる指示を駆動回路422に出力するが、駆動回路422では、腕演出可動体223と顔演出可動体225の干渉を防ぐために腕演出可動体223が動作している間は、顔演出可動体225を動作させない。同図(e)に示すように腕演出可動体223の初期動作が終了すると、今度は、顔演出可動体225の電断時位置までの復帰動作が行われる。この例では、顔演出可動体225は、電断時には初期位置に位置していたが、顔演出可動体225は、一旦駆動される。同図(f)では、顔演出可動体225は、初期位置から一旦下降して可動端位置(第五の場所)まで移動しており、図34(g)に示す腕演出可動体223は、可動端位置から上昇して初期位置、すなわち電断時の位置(第二の場所)まで戻されており、復帰動作が完了している。 In the example shown in FIG. 33, the backup flag is set to ON, and an instruction to operate the face effect movable body 225 to the position at the time of power interruption is output to the drive circuit 422 in step S403. The face effect movable body 225 is not operated while the arm effect movable body 223 is operating in order to prevent interference between the effect movable body 223 and the face effect movable body 225. When the initial operation of the arm effect movable body 223 is completed as shown in FIG. 5E, this time, the return operation of the face effect movable body 225 to the power interruption position is performed. In this example, the face effect movable body 225 is located at the initial position when the power is cut off, but the face effect movable body 225 is once driven. In FIG. 5F, the face effect movable body 225 is once lowered from the initial position and moved to the movable end position (fifth place). The arm effect movable body 223 shown in FIG. Ascending from the movable end position and returning to the initial position, that is, the position at the time of power interruption (second place), the returning operation is completed.
図34(h)に示す装飾図柄表示装置208には「電源が復旧しました」という文字表示がなされ、同図(i)では、装飾図柄表示装置208に、予め決められている装飾図柄の初期図柄が表示されている。なお、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208には、制御状態を表すモード表示はなされていないが、電断時の制御状態を表すモード表示を行うようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (h), the text “Power has been restored” is displayed. In FIG. 34 (i), the decorative symbol display device 208 has an initial display of predetermined decorative symbols. The symbol is displayed. Note that the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5 (i) does not display a mode indicating a control state, but may display a mode indicating a control state during a power interruption.
やがて、第1副制御部400に図柄変動開始コマンドが送信され、電断時に行われていた図柄変動表示が再開される。同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が再開されており、電断時の制御状態を表すモード表示もなされている。図32(b)に示す変動開始時可動体動作処理では、ステップS418が実行されるが、この例では、RAM408の退避領域に連続予告のデータはなく、同図(j)に示すように、腕演出可動体223は静止したままである。 Eventually, a symbol variation start command is transmitted to the first sub-control unit 400, and the symbol variation display performed at the time of power interruption is resumed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 11J, the decorative symbol variation display is resumed, and the mode display indicating the control state at the time of power interruption is also performed. In the moving start time moving body operation process shown in FIG. 32B, step S418 is executed. In this example, there is no continuous notice data in the save area of the RAM 408, and as shown in FIG. The arm effect movable body 223 remains stationary.
図34(j)で再開された装飾図柄の変動表示は、同図(k)ではリーチ状態に突入し、同図(l)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチのキャラクであるお姫様のキャラクタが登場し、スーパーリーチに発展している。 The variation display of the decorative symbol resumed in FIG. 34 (j) enters the reach state in FIG. 34 (k), and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The character has appeared and has evolved into super reach.
図35の左側に示す同図(m)では、15R特別大当りに当選し、装飾図柄表示装置208には「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。続いて、大当り遊技が開始され、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208には、1R目であることを表す表示がなされている。また、大当り遊技中演出として、顔演出可動体225が動作を開始し、同図(n)に示す顔演出可動体225は、初期位置から非干渉位置(第六の場所)まで下降してきており、遊技者に顔演出可動体225の一部が視認可能になっている。なお、腕演出可動体223は初期位置に静止したままである。 In FIG. 35 (m) on the left side of FIG. 35, the 15R special jackpot is won and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. Subsequently, the big hit game is started, and the decoration symbol display device 208 shown in FIG. In addition, as an effect during the big hit game, the face effect movable body 225 starts operating, and the face effect movable body 225 shown in FIG. 9 (n) has been lowered from the initial position to the non-interference position (sixth place). A part of the face effect movable body 225 is visible to the player. Note that the arm effect movable body 223 remains stationary at the initial position.
一方、図35の右側に示す同図(o)では、装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展したところで、再び電断が生じ、同図(p)で瞬時に復電し、装飾図柄表示装置208には「電源復旧中 しばらくお待ち下さい」という文字表示がなされている。なおここでも、同図(o)に示すように、電断が生じた際、腕演出可動体223も顔演出可動体225も、それぞれの初期位置に位置している。 On the other hand, in FIG. 35 (o) shown on the right side of FIG. 35, when the decorative symbol variation display has evolved into super reach, power interruption occurs again, and in FIG. The text 208 displays “Please wait for a while while power is restored”. In this case as well, as shown in FIG. 5 (o), when the power interruption occurs, both the arm effect movable body 223 and the face effect movable body 225 are located at their initial positions.
第1副制御部400が復電コマンドを受信すると、同図(q)に示すように、腕演出可動体223が初期動作を開始し、腕演出可動体223は初期位置(第一の場所)から可動端位置(第三の場所)まで一旦移動する。 When the first sub-control unit 400 receives the power recovery command, the arm effect movable body 223 starts the initial operation as shown in FIG. 10 (q), and the arm effect movable body 223 is in the initial position (first place). To the movable end position (third place).
そして、図36(r)に示すように、腕演出可動体223は初期位置に戻り、初期動作が完了する。次いで、顔演出可動体225の電断時位置までの復帰動作が行われ、顔演出可動体225は、初期位置から可動端位置(第五の場所)まで一旦落下し(同図(s)参照)、その後、上昇して初期位置、すなわち電断時の位置(第二の場所)まで戻る(同図(t)参照)。 Then, as shown in FIG. 36 (r), the arm effect movable body 223 returns to the initial position, and the initial operation is completed. Next, the returning operation of the face effect movable body 225 up to the power interruption position is performed, and the face effect movable body 225 is once dropped from the initial position to the movable end position (fifth place) (see FIG. 5S). ) And then return to the initial position, that is, the position at the time of power interruption (second place) (see (t) in the figure).
同図(u)に示す装飾図柄表示装置208には「電源が復旧しました」という文字表示がなされている。このタイミングで特図表示装置(212,214)は図柄変動表示を再開する。ただし、装飾図柄表示装置208には、まだ装飾図柄の変動表示は表示されておらず、その後、大当り遊技が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9 (u), the text “Power supply has been restored” is displayed. At this timing, the special figure display devices (212, 214) resume the symbol variation display. However, the decorative symbol display device 208 has not yet displayed the decorative symbol variation display, and then the big hit game is started.
同図(v)に示す装飾図柄表示装置208には、1R目であることを表す表示がなされている。また、図35(n)と同様に、大当り遊技中演出として、顔演出可動体225が動作を開始し、初期位置から非干渉位置(第六の場所)まで移動する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5 (v), a display indicating that it is the 1R-th display is made. Similarly to FIG. 35 (n), the face effect movable body 225 starts operating as a big hit game effect, and moves from the initial position to the non-interference position (sixth place).
図37は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)において電断、復電が生じた際の演出可動体の動きを段階的に示した図であり、図38は、図37の続きを示す図である。 FIG. 37 is a diagram showing stepwise the movement of the effect movable body when power interruption or power recovery occurs in the probability variation state (special figure high probability ordinary figure high probability state). FIG. It is a figure which shows a continuation.
図37(a)に示す腕演出可動体223は初期位置(第一の場所)に位置しており、顔演出可動体225は可動端位置(第五の場所)に位置している。顔演出可動体225は制御状態を位置によって表す役物(可動物)である。すなわち、通常状態(第一の制御状態)のときには初期位置(第四の場所)に位置し、確変状態(第二の制御状態)のときには可動端位置(第五の場所)に位置する。さらに、潜伏確変状態(第三の制御状態)のときには非干渉位置(第六の場所)に位置する。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、同図(a)に示す装飾図柄表示装置208には、確変状態であることを表す確変中の文字表示がなされている。 The arm effect movable body 223 shown in FIG. 37A is located at the initial position (first place), and the face effect movable body 225 is located at the movable end position (fifth place). The face effect movable body 225 is an accessory (movable object) that represents a control state by a position. That is, it is located at the initial position (fourth place) in the normal state (first control state), and is located at the movable end position (fifth place) in the probability variation state (second control state). Furthermore, in the latent probability changing state (third control state), it is located at the non-interference position (sixth place). In addition, the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6A displays a character that is in the process of changing probability indicating that it is in the state of changing probability.
同図(b)では、装飾図柄の変動表示が終わり、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In FIG. 9B, the decorative symbol variation display is finished, and the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed.
同図(c)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。同図(c)に示す顔演出可動体225も可動端位置(第五の場所)に位置している。 In the figure (c), the decorative symbol variation display is started. The face effect movable body 225 shown in FIG. 5C is also located at the movable end position (fifth place).
同図(d)では、何らかの理由により電断が生じるが、同図(e)で瞬時に復電し、装飾図柄表示装置208には「電源復旧中 しばらくお待ち下さい」という文字表示がなされている。なお、同図(d)に示すように、電断が生じた際、腕演出可動体223は初期位置に位置しているが、顔演出可動体225は可動端位置に位置している。 In the figure (d), the power interruption occurs for some reason, but in the figure (e), the power is instantaneously restored, and the decorative symbol display device 208 is displayed with the text “Please wait for a while while the power is restored”. . As shown in FIG. 4D, when power interruption occurs, the arm effect movable body 223 is located at the initial position, but the face effect movable body 225 is located at the movable end position.
この例では、演出可動体224が初期位置に位置していることを検出する初期位置センサが設けられている。復電によって第1副制御部400が復電コマンドを受信すると、まず、顔演出可動体225が初期位置にあるか、腕演出可動体223も初期位置にあるかを、それぞれの初期位置センサの検出結果に基づいて判定する。そして、初期位置にない演出可動体224は、初期動作が行われ初期位置へ戻される。なお、顔演出可動体225の場合は、非干渉位置まで戻すようにしてもよい。同図(e)では、電断時に可動端位置にあった顔演出可動体225が初期位置まで戻されている。なお、初期位置の判定においては、初期位置検出センサに顔演出可動体225が検出されることで初期位置と判定するのみならず、初期位置検出センサに顔演出可動体225が検出されてから所定量移動させた位置を初期位置とする構成であってもよい。 In this example, an initial position sensor that detects that the effect movable body 224 is located at the initial position is provided. When the first sub-control unit 400 receives a power recovery command due to power recovery, first, whether the face effect movable body 225 is in the initial position or the arm effect movable body 223 is also in the initial position of each initial position sensor. A determination is made based on the detection result. Then, the effect movable body 224 that is not in the initial position is returned to the initial position by performing the initial operation. In the case of the face effect movable body 225, it may be returned to the non-interference position. In FIG. 5E, the face effect movable body 225 that was in the movable end position at the time of power interruption is returned to the initial position. In the determination of the initial position, not only the initial position detection sensor detects the face effect movable body 225 but also the initial position, and the initial position detection sensor detects the face effect movable body 225. The configuration may be such that the fixed position is the initial position.
次いで、同図(f)に示すように、腕演出可動体223が初期動作を開始し、腕演出可動体223は初期位置(第一の場所)から可動端位置(第三の場所)まで一旦移動する。 Next, as shown in FIG. 5F, the arm effect movable body 223 starts an initial operation, and the arm effect movable body 223 temporarily moves from the initial position (first place) to the movable end position (third place). Moving.
そして、同図(g)に示すように、腕演出可動体223は初期位置に戻り、初期動作が完了する。次いで、顔演出可動体225の電断時位置までの復帰動作が行われ、顔演出可動体225は、初期位置から可動端位置(第五の場所)まで移動する(同図(h)参照)。 Then, as shown in FIG. 5G, the arm effect movable body 223 returns to the initial position, and the initial operation is completed. Next, the return operation of the face effect movable body 225 to the power interruption position is performed, and the face effect movable body 225 moves from the initial position to the movable end position (fifth place) (see (h) in the figure). .
同図(i)に示す装飾図柄表示装置208には「電源が復旧しました」という文字表示がなされている。なお、図4に示すスピーカ120から電源が復旧したことを告げる音声出力を行ってもよい。このタイミングで特図表示装置(212,214)は図柄変動表示を再開する。すなわち、第1副制御部400には図柄変動開始コマンドが送信され、確変状態に復帰したため、図32(b)に示すステップS413では、顔演出可動体225を可動端位置に移動させる。ただし、ここでは既に顔演出可動体225が確変状態を表す可動端位置まで移動していることから、顔演出可動体225の位置変更動作は行われず、顔演出可動体225は、可動端位置に静止したままになる。すなわち、顔演出可動体225は現在の位置(ここでは可動端位置)を維持する。なお、顔演出可動体225が可動端位置に位置している場合であっても、顔演出可動体225を一旦初期位置へ移動させた後、可動端位置まで戻す動作を行うようにしてもよい。また、第1副制御部400がバックアップ機能を持っていない場合には、復電時には、図32(c)に示すステップS422によって顔演出可動体225は初期位置へ戻されるため、図柄変動開始時に、確変状態を表す可動端位置まで移動させられることになる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5I is displayed with the text “Power has been restored”. In addition, you may perform the audio | voice output which notifies that the power supply was restored from the speaker 120 shown in FIG. At this timing, the special figure display devices (212, 214) resume the symbol variation display. That is, since the symbol variation start command is transmitted to the first sub-control unit 400 and the probability variation state is restored, the face effect movable body 225 is moved to the movable end position in step S413 shown in FIG. However, since the face effect movable body 225 has already moved to the movable end position representing the certain change state, the position of the face effect movable body 225 is not changed, and the face effect movable body 225 is moved to the movable end position. Stay stationary. That is, the face effect movable body 225 maintains the current position (here, the movable end position). Even when the face effect movable body 225 is located at the movable end position, the face effect movable body 225 may be moved to the initial position and then returned to the movable end position. . In addition, when the first sub-control unit 400 does not have a backup function, the face effect movable body 225 is returned to the initial position in step S422 shown in FIG. Then, it is moved to the movable end position representing the probability variation state.
図38(j)に示す装飾図柄表示装置208には、予め決められている装飾図柄の初期図柄(小さな装飾図柄の組み合わせである「711」)が表示され、さらに、電断時の制御状態を表す「確変中」といったモード表示がなされている。なお、初期図柄やモード表示は表示しなくてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (j), an initial symbol of a predetermined decorative symbol ("711" which is a combination of small decorative symbols) is displayed, and the control state at the time of power interruption is displayed. A mode display such as “probably changing” is displayed. Note that the initial symbol and mode display need not be displayed.
やがて、装飾図柄表示装置208の表示画面が装飾図柄の変動表示画面に切り替わる(図38(k)参照)。制御状態は依然として確変状態であることから、顔演出可動体225は可動端位置に位置したままであり、装飾図柄表示装置208には「確変中」といったモード表示がなされている。 Eventually, the display screen of the decorative symbol display device 208 is switched to the decorative symbol variation display screen (see FIG. 38 (k)). Since the control state is still in the probability changing state, the face effect movable body 225 remains at the movable end position, and the decorative symbol display device 208 is displayed with a mode display such as “Probably changing”.
なお、図38(h)における、復電時における顔演出可動体225の電断時位置までの復帰動作を行わず、復電時には顔演出可動体225を初期位置に留めておき、図38(i)又は(j)における、復電後の最初の図柄変動表示の開始を契機に、顔演出可動体225を初期位置から電断時位置まで復帰させるようにしてもよい。 In FIG. 38 (h), the return operation of the face effect movable body 225 at the time of power recovery is not performed, and the face effect movable body 225 is kept at the initial position at the time of power recovery. The face effect movable body 225 may be returned from the initial position to the position at the time of power interruption when the first symbol variation display after power recovery in i) or (j) is started.
図39は、潜伏確変状態(特図高確率普図低確率状態)において電断、復電が生じた際の演出可動体の動きを段階的に示した図である。 FIG. 39 is a diagram showing stepwise the movement of the effect movable body when power interruption and power recovery occur in the latent probability changing state (special figure high probability ordinary figure low probability state).
図39(a)に示す制御状態は、通常状態(特図高確率普図低確率状態)であり、装飾図柄表示装置208には通常モードの表示がなされている。 The control state shown in FIG. 39 (a) is a normal state (a special figure high probability ordinary figure low probability state), and the decoration symbol display device 208 displays the normal mode.
同図(b)では、特図表示装置(212,214)に図5に示す特図E(隠れ確変図柄)が停止表示され、装飾図柄表示装置208には「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”が停止表示され、図示省略した大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率普図低確率状態に移行し、同図(c)に示すように、装飾図柄表示装置208には「潜伏モード突入」というモード表示がなされ、顔演出可動体225が非干渉位置まで降下してくる。なお、腕演出可動体223は初期位置にある。 5B, the special figure display device (212, 214) stops the special figure E (hidden probability variation pattern) shown in FIG. 5 and the decorative design display device 208 displays “decoration 1-decoration 2-decoration 3”. "Combination pattern combination 3" such as "" is stopped and the control state shifts to the special figure high probability normal figure low probability state after the end of the jackpot game (not shown), and as shown in FIG. The display device 208 is displayed with a mode display of “latent mode entry”, and the face effect movable body 225 descends to the non-interference position. The arm effect movable body 223 is in the initial position.
やがて、特図の変動遊技が開始され、同図(d)に示すように装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。この状態でも、装飾図柄表示装置208には「潜伏モード」というモード表示がなされ、顔演出可動体225は非干渉位置に位置している。 Eventually, the special symbol variable game is started, and the decorative symbol display device 208 starts the variable symbol variable display as shown in FIG. Even in this state, the decorative symbol display device 208 displays the mode “latent mode”, and the face effect movable body 225 is located at the non-interference position.
同図(e)では、潜伏確変状態において何らかの理由により電断が生じるが、瞬時に復電する。この潜伏確変状態において電断が生じたことが第三の条件成立の一例に相当する。復電時には、顔演出可動体225は、電断時の位置(ここでは非干渉位置)を維持してもよいし、初期動作によって一旦、初期位置へ退避してもよい。また、腕演出可動体223は、初期動作を行ってもよいし、電断時の位置(ここでは初期位置)を維持してもよい。 In FIG. 5E, power interruption occurs for some reason in the latent probability changing state, but power is restored instantaneously. The occurrence of power interruption in this latent probability changing state corresponds to an example of the third condition being satisfied. At the time of power recovery, the face effect movable body 225 may maintain a position at the time of power interruption (here, a non-interference position), or may temporarily retreat to an initial position by an initial operation. Further, the arm effect movable body 223 may perform an initial operation, or may maintain a position at the time of power interruption (here, an initial position).
同図(f)では、図4に示すスピーカ120から電源が復旧したことを告げる音声出力が行われ、このタイミングで特図表示装置(212,214)は図柄変動表示を再開する。すなわち、第1副制御部400には図柄変動開始コマンドが送信され、潜伏確変状態に復帰し、装飾図柄表示装置208には、「潜伏モード」というモード表示がなされ、初期図柄の組み合わせ(ここでは“装飾図柄の組合せ3”)が表示されている。また、顔演出可動体225は、非干渉位置を維持する。なお、復電時に顔演出可動体225が初期動作によって初期位置へ移動した場合は、復電後の最初の図柄変動表示の開始を契機に、顔演出可動体225を、初期位置から、電断時の位置、すなわち電断時の制御状態を表す位置(第二の場所)に復帰させるようにしてもよい。 In FIG. 8 (f), the speaker 120 shown in FIG. 4 performs a sound output indicating that the power has been restored, and at this timing, the special figure display devices (212, 214) resume the symbol variation display. That is, a symbol variation start command is transmitted to the first sub-control unit 400, the latent probability variation state is restored, and a mode display of “latent mode” is displayed on the decorative symbol display device 208, and a combination of initial symbols (here, “Decorative pattern combination 3”) is displayed. Further, the face effect movable body 225 maintains the non-interference position. If the face effect movable body 225 is moved to the initial position by the initial operation at the time of power recovery, the face effect movable body 225 is disconnected from the initial position by the start of the first symbol variation display after the power recovery. You may make it return to the position (2nd place) showing the position of time, ie, the control state at the time of a power failure.
図40は、小当り図柄停止後に電断、復電が生じた際の演出可動体の動きを段階的に示した図である。 FIG. 40 is a diagram showing stepwise the movement of the effect movable body when power interruption and power recovery occur after the small hit symbol stop.
図40(a)に示す制御状態は、通常状態(特図高確率普図低確率状態)であり、装飾図柄表示装置208には通常モードの表示がなされている。 The control state shown in FIG. 40 (a) is a normal state (special figure high-probability ordinary figure low-probability state), and the decoration symbol display device 208 displays normal mode.
同図(b)では、特図表示装置(212,214)に図5に示す特図G(第1小当り図柄)が停止表示され、装飾図柄表示装置208には「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”が停止表示される。図示省略した小当り遊技が終了した後の制御状態は、小当り遊技前の制御状態、すなわち通常状態(特図低確率普図低確率状態)であるが、同図(c)に示すように、装飾図柄表示装置208には「潜伏モード突入」という偽モード表示がなされ、顔演出可動体225が非干渉位置まで降下してくる。このように、モード表示が偽のモード表示であったり、制御状態を表す顔演出可動体225の位置も、偽の位置であったりする場合もある。なお、腕演出可動体223は初期位置にある。 In FIG. 5B, the special figure G (first small hit symbol) shown in FIG. 5 is stopped and displayed on the special figure display devices (212, 214), and “decoration 1-decoration 2- The “decorative symbol combination 3” such as “decoration 3” is stopped and displayed. The control state after the small hit game not shown is the control state before the small hit game, that is, the normal state (the special figure low probability normal figure low probability state), as shown in FIG. On the decorative symbol display device 208, a false mode display “latent mode entry” is made, and the face effect movable body 225 descends to the non-interference position. Thus, the mode display may be a fake mode display, and the position of the face effect movable body 225 representing the control state may be a fake position. The arm effect movable body 223 is in the initial position.
やがて、特図の変動遊技が開始され、同図(d)に示すように装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。この状態でも、装飾図柄表示装置208には「潜伏モード」という偽モード表示がなされ、顔演出可動体225は非干渉位置に位置している。 Eventually, the special symbol variable game is started, and the decorative symbol display device 208 starts the variable symbol variable display as shown in FIG. Even in this state, the decorative symbol display device 208 displays a false mode “latent mode”, and the face effect movable body 225 is located at the non-interference position.
同図(e)では、何らかの理由により電断が生じるが、瞬時に復電する。復電時には、顔演出可動体225は、電断時の位置(ここでは非干渉位置)を維持してもよいし、初期動作によって一旦、初期位置へ退避してもよい。また、腕演出可動体223は、初期動作を行ってもよいし、電断時の位置(ここでは初期位置)を維持してもよい。 In FIG. 5E, power interruption occurs for some reason, but power is restored instantaneously. At the time of power recovery, the face effect movable body 225 may maintain a position at the time of power interruption (here, a non-interference position), or may temporarily retreat to an initial position by an initial operation. Further, the arm effect movable body 223 may perform an initial operation, or may maintain a position at the time of power interruption (here, an initial position).
同図(f)では、図4に示すスピーカ120から電源が復旧したことを告げる音声出力が行われ、このタイミングで特図表示装置(212,214)は図柄変動表示を再開する。すなわち、第1副制御部400には図柄変動開始コマンドが送信され、通常状態に復帰し、装飾図柄表示装置208には、「通常モード」という真のモード表示がなされており、初期図柄は「装飾1−装飾2−装飾3」ではなく、「装飾7−装飾1−装飾1」が表示されている。また、顔演出可動体225は、通常状態を表す初期位置に移動している。なお、第1副制御部400にバックアップ機能がない場合にも、真のモード表示になり、顔演出可動体225の位置も真の位置(ここでは初期位置)になる。一方、第1副制御部400のバックアップデータに、電断時における、偽のモード表示や制御状態を表す顔演出可動体225の偽の位置が格納されている場合には、「潜伏モード」という偽モード表示を行い、顔演出可動体225は、非干渉位置を維持するようにしてもよい。 In FIG. 8 (f), the speaker 120 shown in FIG. 4 performs a sound output indicating that the power has been restored, and at this timing, the special figure display devices (212, 214) resume the symbol variation display. That is, a symbol variation start command is transmitted to the first sub-control unit 400, the normal state is restored, and the decoration symbol display device 208 displays a true mode display of “normal mode”. Instead of “decoration 1—decoration 2—decoration 3”, “decoration 7—decoration 1—decoration 1” is displayed. Moreover, the face effect movable body 225 has moved to the initial position representing the normal state. Even when the first sub-control unit 400 does not have a backup function, the true mode display is performed, and the position of the face effect movable body 225 is also the true position (here, the initial position). On the other hand, if the backup data of the first sub-control unit 400 stores the false position of the face effect movable body 225 indicating the false mode display or control state at the time of power interruption, it is referred to as “latent mode”. The fake mode display may be performed, and the face effect movable body 225 may maintain the non-interference position.
なお、図2に示すRAMクリアスイッチ180が操作された場合には、主制御部300のRAM308の所定領域に退避しておいた復帰データ(バックアップデータ)が消去されるように、第1副制御部400のRAM408の所定領域に退避しておいた復帰データ(バックアップデータ)も消去されるようにしてもよいし、第1副制御部400のRAM408専用のRAMクリアスイッチを設けて、RAM408の復帰データを消去可能にしてもよい。RAM408の復帰データが消去された場合には、復電時に、演出可動体224はそれぞれの初期位置に一旦、位置することになる。 When the RAM clear switch 180 shown in FIG. 2 is operated, the first sub control is performed so that the return data (backup data) saved in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300 is deleted. The return data (backup data) saved in a predetermined area of the RAM 408 of the unit 400 may be deleted, or a RAM clear switch dedicated to the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided to restore the RAM 408. Data may be erasable. When the return data in the RAM 408 is erased, the effect movable body 224 is temporarily positioned at each initial position at the time of power recovery.
以上説明した実施形態では、第一の可動手段(腕演出可動体223)を動作させることが可能な第一の駆動源(例えば、モータ)と、第一の駆動源を制御可能な第一の駆動制御手段(例えば、第1副制御部400)と、第二の可動手段(顔演出可動体225)を動作させることが可能な第二の駆動源(例えば、モータ)と、第二の駆動源を制御可能な第二の駆動制御手段(例えば、第1副制御部400)を備えている。 In the embodiment described above, the first drive source (for example, a motor) that can operate the first movable means (arm effect movable body 223) and the first drive source that can control the first drive source. A second drive source (for example, a motor) capable of operating the drive control means (for example, the first sub-control unit 400), the second movable means (the face effect movable body 225), and the second drive; Second drive control means (for example, first sub-control unit 400) capable of controlling the source is provided.
また、第二の可動手段の一例である顔演出可動体225は、潜伏確変状態の演出の真の演出(内部高確率)、ガセ(内部低確率)に応じて位置を変更するようにしてもよい。例えば、内部高確率のときのみ可動端位置(第五の場所)、あるいは専用の場所に位置するようにすれば、内部高確率確定となるので遊技の興趣が向上する場合がある。また、通常では遊技店の営業時間中に電断することは、不正行為を除き、停電でも起こらない限り稀であり、この例のように復電時のみ通常とは異なる特殊な動作、あるいは動作組み合わせにすることで、遊技者に対して電断してしまったお詫びの演出として機能させることもできる。 In addition, the face effect movable body 225, which is an example of the second movable means, may change the position in accordance with the true effect (internal high probability) and gas (internal low probability) of the latent probability variation state effect. Good. For example, if the position is located at the movable end position (fifth place) or a dedicated place only when the internal high probability is established, the internal high probability is determined, and the interest of the game may be improved. In addition, it is rare that power is cut off during business hours of an amusement store unless it is caused by a power outage, except for illegal acts. By combining, it is possible to function as an apologize for having lost power to the player.
続いて、第2実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第1実施形態のパチンコ機100との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Next, a pachinko machine according to the second embodiment will be described. In the following description, differences from the pachinko machine 100 according to the first embodiment described so far will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted. Further, components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.
第1実施形態のパチンコ機では、顔演出可動体225が第二の可動手段の一例に相当したが、第2実施形態では、球発射ハンドル134が第二の可動手段の一例に相当する。すなわち、第1実施形態のパチンコ機では、駆動回路422によって昇降アクチュエータを駆動させ、第二の可動手段(顔演出可動体225)の位置を変更させたが、第2実施形態のパチンコ機では、操作者の操作によって(電動ではなく手動で)第二の可動手段(球発射ハンドル134)の位置を変更させる。この第2実施形態においては、第一の可動手段の一例である腕演出可動体223の可動範囲(第一の領域)と、第二の可動手段の一例である球発射ハンドル134の可動範囲(第二の領域)とは、重ならない。 In the pachinko machine of the first embodiment, the face effect movable body 225 corresponds to an example of the second movable means, but in the second embodiment, the ball launch handle 134 corresponds to an example of the second movable means. That is, in the pachinko machine of the first embodiment, the lift actuator is driven by the drive circuit 422 and the position of the second movable means (face effect movable body 225) is changed, but in the pachinko machine of the second embodiment, The position of the second movable means (sphere launching handle 134) is changed by the operation of the operator (manually, not electrically). In the second embodiment, the movable range (first region) of the arm effect movable body 223, which is an example of the first movable means, and the movable range (first area) of the ball launching handle 134, which is an example of the second movable means. The second area) does not overlap.
図41は、第2実施形態のパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。なお、この図41には、パチンコ機100の左横に、個人情報等が記憶されたカードを読み取るカードリーダ装置800が示されている。 FIG. 41 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the second embodiment as viewed from the front side (player side). In FIG. 41, a card reader device 800 for reading a card storing personal information and the like is shown on the left side of the pachinko machine 100.
図41に示すパチンコ機は、入賞口、始動口、あるいはアウト口に入球した遊技球を外部の島設備に排出せず、機内を循環して発射装置に戻すようにした、いわゆる封入式のパチンコ機である。この図41に示す封入式のパチンコ機100では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段111から遊技領域124に発射された遊技媒体が、遊技領域124から排出されて再び発射手段111へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段900が遊技台前面の遊技領域124の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 The pachinko machine shown in FIG. 41 is a so-called encapsulated type in which game balls that have entered the winning opening, start opening, or out opening are not discharged to an external island facility, but are circulated through the apparatus and returned to the launching device. It is a pachinko machine. In the enclosed pachinko machine 100 shown in FIG. 41, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launch unit 111 to the game area 124 is discharged from the game area 124 and can be supplied to the launch unit 111 again. Further, a display means 900 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 124 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.
図41に示す表示手段900の下方には、精算ボタン901が配置され、その右横には、表示手段900とは別に、球数等の表示を行う球数表示部902が設けられている。また、表示手段900は、タッチパネル式の液晶表示装置であり、その右側には、球貸しボタンや、店員呼び出しボタン等の複数の操作子903が設けられている。 A settlement button 901 is arranged below the display unit 900 shown in FIG. 41, and a ball number display unit 902 for displaying the number of balls and the like is provided on the right side of the button 901. The display unit 900 is a touch panel type liquid crystal display device, and a plurality of operators 903 such as a ball lending button and a clerk call button are provided on the right side thereof.
また、図41に示すパチンコ機では、表示手段900に対して、右斜め下方に、球発射ハンドル134が設けられている。 In the pachinko machine shown in FIG. 41, a ball launching handle 134 is provided obliquely downward to the right with respect to the display means 900.
図42(a)は、図41に示す球発射ハンドルの平面図、同図(b)は、その正面図、同図(c)は、その側面図になる。 FIG. 42 (a) is a plan view of the ball launching handle shown in FIG. 41, FIG. 42 (b) is a front view thereof, and FIG. 42 (c) is a side view thereof.
図42に示す球発射ハンドル134は、支持部135に支持されている。この球発射ハンドル134は、遊技者の操作により、上下方向、左右方向、斜め方向に傾かせることが可能なものであり、軸部1342と、握り部1343を有する。軸部1342は、遊技者側に突出したものであり、その先端部分に握り部1343が設けられている。この軸部1342は、支持部135に対する角度を変えることが可能なものである。図42には、上下方向の傾斜を変える機構の回転軸134aと、左右方向の傾斜を変える機構の回転軸134bが示されている。 The ball launch handle 134 shown in FIG. 42 is supported by the support portion 135. The ball launching handle 134 can be tilted in the up-down direction, the left-right direction, and the oblique direction by a player's operation, and has a shaft part 1342 and a grip part 1343. The shaft portion 1342 protrudes toward the player side, and a grip portion 1343 is provided at the tip portion thereof. The shaft portion 1342 can change the angle with respect to the support portion 135. FIG. 42 shows a rotation shaft 134a of a mechanism for changing the inclination in the vertical direction and a rotation shaft 134b of a mechanism for changing the inclination in the left-right direction.
図42(b)に示すように、支持部135には、上下方向、左右方向、斜め方向それぞれにラッチ溝m1〜m9が設けられている。また、支持部135の内部には、軸部1342の延長線上に延びた係止軸1344が設けられている。この係止軸1344はバネ部材によって、軸部1342の軸心方向に伸縮可能なものである。 As shown in FIG. 42B, the support portion 135 is provided with latch grooves m1 to m9 in the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction. In addition, a locking shaft 1344 extending on an extension line of the shaft portion 1342 is provided inside the support portion 135. The locking shaft 1344 can be expanded and contracted in the axial direction of the shaft portion 1342 by a spring member.
図43は、球発射ハンドルが下方向に傾く様子を示す側面図である。 FIG. 43 is a side view showing a state in which the ball launching handle is tilted downward.
図43(a)に示す球発射ハンドル134の軸部1342は水平であり、係止軸1344は、上下方向中央かつ左右方向中央のラッチ溝m1(以下、中央ラッチ溝m1と称する)に係止した状態であり、この状態における球発射ハンドル134の位置が初期位置(第四の場所)になる。 The shaft portion 1342 of the ball launching handle 134 shown in FIG. 43 (a) is horizontal, and the locking shaft 1344 is locked in the latch groove m1 (hereinafter referred to as the center latch groove m1) in the center in the vertical direction and in the horizontal direction. In this state, the position of the ball launch handle 134 in this state becomes the initial position (fourth place).
図43(b)は、遊技者が握り部1343を握って下方へ押し始めたときの様子を示す図である。係止軸1344はバネ部材によって遊技者側に縮み、係止軸1344の、中央ラッチ溝m1との係止が外れ、回転軸134aを中心に軸部1342が下方へ向けて回動し始めている。 FIG. 43 (b) is a diagram showing a state where the player has grasped the grip portion 1343 and started to push downward. The locking shaft 1344 is contracted to the player side by the spring member, the locking shaft 1344 is disengaged from the central latch groove m1, and the shaft portion 1342 starts to rotate downward about the rotation shaft 134a. .
図43(c)に示す球発射ハンドル134の軸部1342は下方に傾斜しており、球発射ハンドル134は、下方向に傾いている。図43(c)に示す係止軸1344は、上下方向上側かつ左右方向中央のラッチ溝m2に係止した状態であり、この状態における球発射ハンドル134の位置が可動端位置(第五の場所の一例)になる。 The shaft portion 1342 of the ball launching handle 134 shown in FIG. 43 (c) is tilted downward, and the ball launching handle 134 is tilted downward. The locking shaft 1344 shown in FIG. 43 (c) is in a state of being locked in the latch groove m2 at the upper side in the vertical direction and in the center in the horizontal direction, and the position of the ball launching handle 134 in this state is the movable end position (fifth place). Example).
図44は、球発射ハンドルが左方向に傾いた様子を示す図である。図44(a)は、左方向に傾いた球発射ハンドルの平面図、同図(b)は、その正面図、同図(c)は、その側面図になる。 FIG. 44 is a diagram illustrating a state in which the ball launch handle is tilted leftward. 44A is a plan view of a sphere launching handle tilted leftward, FIG. 44B is a front view thereof, and FIG. 44C is a side view thereof.
図42に示す初期位置に位置する球発射ハンドル134を左側に押すと、回転軸134bを中心に軸部1342が左側へ向けて回動する。図44に示す係止軸1344は、上下方向中央かつ左右方向右側のラッチ溝m5に係止した状態であり、この状態における球発射ハンドル134の位置も可動端位置(第五の場所の一例)になる。 When the ball launching handle 134 located at the initial position shown in FIG. 42 is pushed to the left side, the shaft part 1342 rotates around the rotation shaft 134b toward the left side. The locking shaft 1344 shown in FIG. 44 is locked in the latch groove m5 at the center in the vertical direction and on the right in the horizontal direction, and the position of the ball firing handle 134 in this state is also the movable end position (an example of the fifth place). become.
図45は、球発射ハンドルが右斜め下方向に傾いた様子を示す図である。図45(a)は、右斜め下方向に傾いた球発射ハンドルの平面図、同図(b)は、その正面図、同図(c)は、その側面図になる。 FIG. 45 is a diagram illustrating a state in which the ball launch handle is tilted obliquely downward to the right. 45 (a) is a plan view of a ball launching handle tilted diagonally downward to the right, FIG. 45 (b) is a front view thereof, and FIG. 45 (c) is a side view thereof.
図42に示す初期位置に位置する球発射ハンドル134を右斜め下方に押すと、軸部1342が、回転軸134bを中心に右側へ向けて回動するとともに、回転軸134bを中心に下側へ向けても回動する。図45に示す係止軸1344は、上下方向上側かつ左右方向左側のラッチ溝m6に係止した状態であり、この状態における球発射ハンドル134の位置も可動端位置(第五の場所の一例)になる。 When the ball launching handle 134 located at the initial position shown in FIG. 42 is pushed obliquely downward to the right, the shaft portion 1342 rotates to the right about the rotation shaft 134b and downwards about the rotation shaft 134b. It turns even if it points. The locking shaft 1344 shown in FIG. 45 is locked in the latch groove m6 on the upper side in the vertical direction and on the left side in the horizontal direction, and the position of the ball firing handle 134 in this state is also the movable end position (an example of the fifth place). become.
以上説明したように、係止軸1344が中央ラッチ溝m1に係止した状態における球発射ハンドル134の位置が初期位置(第四の場所)になり、中央ラッチ溝m1を取り囲む8つのラッチ溝m2〜9のいずれかのラッチ溝に係止軸1344が係止した状態における球発射ハンドル134の位置が可動端位置(第五の場所)になる。 As described above, the position of the ball firing handle 134 in the state where the locking shaft 1344 is locked in the central latch groove m1 is the initial position (fourth place), and the eight latch grooves m2 surrounding the central latch groove m1. The position of the ball launching handle 134 in a state where the locking shaft 1344 is locked in any one of the latch grooves 9 to 9 becomes the movable end position (fifth place).
第二の可動手段の一例に相当する球発射ハンドル134は、電断が生じた後、復電した場合には、電断時の位置(第二の場所)で復帰する。すなわち、球発射ハンドル134では、初期動作や電断時への復帰動作は行われず、球発射ハンドル134は復電時に、電断時の位置に留まっている。また、この球発射ハンドル134(第二の可動手段)は、RAMクリアの有無に関係なく、電断前と同じ位置に復帰可能なものである。なお、電断時から復電時の間に球発射ハンドル134が押されれば、球発射ハンドル134の位置(向き)は変更されるが、この間の変更を規制するようにしてもよい。例えば、上記バネ部材に代えて、通電時に限って伸縮自在な部材を用い、非通電時には伸縮不能として、球発射ハンドル134の位置変更を規制(禁止)してもよい。 The ball launch handle 134 corresponding to an example of the second movable means returns to the position at the time of power interruption (second place) when power is restored after power interruption. That is, the ball launching handle 134 is not subjected to an initial operation or a return operation upon power interruption, and the ball launching handle 134 remains in the position at the time of power interruption upon power recovery. The ball launch handle 134 (second movable means) can be returned to the same position as before the power interruption regardless of whether or not the RAM is cleared. If the ball launching handle 134 is pushed during power interruption and power recovery, the position (orientation) of the ball launching handle 134 is changed, but the change during this time may be restricted. For example, instead of the spring member, a member that can expand and contract only when energized may be used, and the position change of the ball launching handle 134 may be restricted (prohibited) so that it cannot expand and contract when de-energized.
以上説明した第2実施形態では、第二の可動手段である球発射ハンドル134は、遊技者が操作可能な操作手段であり、駆動源が特に不要である。すなわち、第一および第二の可動手段のうち一方の可動手段(ここではび第二の可動手段である球発射ハンドル134)は、駆動源が存在せず、メカ的に初期位置(第四の場所)や可動端位置(第五の場所)を含む可動領域内で位置変更可能なものである。なお、球発射ハンドル134は、第一および第二の可動手段のうち他方の可動手段(ここではび第一の可動手段である腕演出可動体223)とは、可動領域が完全にズレていて干渉しないが、可動領域の一部が重なり、干渉する場合がある、駆動源無しの可動手段であってもよい。 In the second embodiment described above, the ball launching handle 134 as the second movable means is an operating means that can be operated by the player, and a drive source is not particularly required. That is, one of the first movable means and the second movable means (here, the ball launching handle 134 as the second movable means) has no drive source and is mechanically in the initial position (fourth Position) and a movable end position (fifth place) within the movable region. It should be noted that the ball launching handle 134 has a completely movable region that is different from the other of the first and second movable means (here, the arm effect movable body 223 which is the first movable means). Although there is no interference, a movable means without a drive source that may interfere with a part of the movable region may be used.
また、第2実施形態においても第一の可動手段は、第1実施形態と同じく、腕演出可動体223(いわゆる役物)であったが、これに限られず、第一および第三の場所に位置することが可能なものであればよく、例えば、押下位置を複数有する演出ボタン等であってもよい。 Also in the second embodiment, the first movable means is the arm effect movable body 223 (so-called accessory) as in the first embodiment, but is not limited to this, and the first and third places are located in the first and third places. For example, an effect button having a plurality of pressed positions may be used.
さらに、第一の可動手段の可動領域における第一の場所および第三の場所や、第二の可動手段の可動領域における第四の場所および第五の場所は、可動手段の種別によりそれぞれ異なってくる。例えば、第一の場所や第四の場所は、可動手段の初期位置に限らず、初期位置とは異なる位置として、例えば、復電時のみ位置することが可能な専用位置(例えば第六の場所)を設けるようにしても良い。そして所定の契機(図柄変動開始コマンドの受信など)により、本来の位置に移動するように構成してもよい。 Furthermore, the first place and the third place in the movable area of the first movable means, and the fourth place and the fifth place in the movable area of the second movable means are different depending on the type of the movable means. come. For example, the first place and the fourth place are not limited to the initial position of the movable means, but are different from the initial position, for example, a dedicated position that can be located only at the time of power recovery (for example, the sixth place) ) May be provided. And you may comprise so that it may move to an original position by a predetermined opportunity (reception of a symbol change start command etc.).
また、第二の可動手段は、図1に示す球抜ボタン130や球排出レバー132(球抜き操作手段)であってもよい。 Further, the second movable means may be the ball removal button 130 or the ball discharge lever 132 (ball removal operation means) shown in FIG.
また、第二の可動手段は、図19等に示す振分部材70であってもよい。すなわち、第1特図始動口230と第2特図始動口232への入賞を振分可能な振分部材であってもよい。図17等に示すステージ244は、所定の進入領域から進入した遊技球が所定位置において振分部材70により、第1特図始動口230側への誘導と、第2特図始動口232側への誘導をほぼ交互に振り分けられる。すなわち、この振分部材70は、進入した遊技球が振分部材70により一方の始動口側に誘導されるとともに、次に進入した遊技球が他方の始動口側に誘導されるように振分部材70の位置が可変するようになっている。なお、振分部材70においては、第四の場所は、いずれかの始動口(例えば、第2特図始動口232)側へ誘導する場所であり、第五の場所は、他方の始動口(例えば、第1特図始動口230)側に誘導する場所になる。あるいは、振分部材の態様において、どちら側にも誘導しない場所がある態様では、この場所を第四の場所とし、どちらか一方に誘導可能になっている場所を第五の場所としてもよい。なお、振分部材70は、球発射ハンドル134と同様、電気的駆動によるものではなく、電断により遊技者に不利益を与えることはない。例えば、第2特図始動口232への入賞(特図2)の方が、第1特図始動口230への入賞(特図1)よりも有利な場合、有利な第2特図始動口232側へ振り分ける場所で電断が生じても、復電時に、不利な第1特図始動口230側へ振り分ける場所に位置することはなく、第1特図始動口230への入賞が起こらないようになっている。 Further, the second movable means may be a sorting member 70 shown in FIG. That is, it may be a sorting member that can distribute the winnings to the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232. In the stage 244 shown in FIG. 17 and the like, a game ball that has entered from a predetermined entry area is guided to the first special figure starting port 230 side by the sorting member 70 at a predetermined position and to the second special figure starting port 232 side. The guidance can be distributed almost alternately. That is, the distribution member 70 is distributed so that the game ball that has entered is guided to one start port side by the distribution member 70, and the game ball that has entered next is guided to the other start port side. The position of the member 70 is variable. In the distribution member 70, the fourth place is a place for guiding to one of the start ports (for example, the second special figure start port 232), and the fifth place is the other start port ( For example, it is a place to guide to the first special figure starting port 230) side. Alternatively, in the aspect of the sorting member, in an aspect in which there is a place that does not guide to either side, this place may be the fourth place, and the place that can be guided to either one may be the fifth place. As with the ball launch handle 134, the sorting member 70 is not electrically driven and does not cause any disadvantage to the player due to power interruption. For example, if the winning at the second special figure starting port 232 (special figure 2) is more advantageous than the winning at the first special figure starting port 230 (special figure 1), an advantageous second special figure starting port is possible. Even if a power interruption occurs at the location assigned to the 232 side, it is not located at the disadvantageous location for the first special figure starting port 230 at the time of power recovery, and the first special figure starting port 230 is not won. It is like that.
また、振分部材70を備えた入賞順変動のパチンコ機では、非電サポ状態中は第2特図始動口232へ入賞して当れば、遊技者にとって相対的に有利であり、電サポ状態中は、特図1と特図2のうち特図2のみの図柄変動表示になる。 Also, in the winning order variation pachinko machine provided with the distribution member 70, it is relatively advantageous for the player to win the second special figure starting port 232 during the non-electric support state, and the electric support During the state, only the special figure 2 of the special figures 1 and 2 is displayed.
なお、第1実施形態および第2実施形態において、復電時の初期動作として、腕演出可動体223(第一の可動手段)は可動端位置(第三の場所)を含む可動領域のすべての領域に移動動作した後に初期位置に戻るようにしてもよい。 In the first embodiment and the second embodiment, as the initial operation at the time of power recovery, the arm effect movable body 223 (first movable means) is the entire movable region including the movable end position (third place). You may make it return to an initial position after moving to an area | region.
また、復電時操作として、RAMクリアを行いつつ電源を投入する第一の電源投入操作と、RAMクリアを行わずに電源を投入する第二の電源投入操作とを実行可能であり、腕演出可動体223(第一の可動手段)は電源投入操作の種別に関わらず、初期位置(第一の場所)に位置することが可能なものであり、顔演出可動体225(第二の可動手段)は、第一の電源投入操作が行われた場合に、可動端位置(第三の場所)あるいは非干渉位置(第六の場所)に位置することが可能なものであり、第二の電源投入操作が行われた場合に、初期位置(第四の場所)に位置することが可能なものであってもよい。 In addition, as a power recovery operation, a first power-on operation for turning on the power while clearing the RAM and a second power-on operation for turning on the power without performing the RAM clear can be executed. The movable body 223 (first movable means) can be positioned at the initial position (first place) regardless of the type of power-on operation, and the face effect movable body 225 (second movable means). ) Can be located at the movable end position (third place) or the non-interference position (sixth place) when the first power-on operation is performed. It may be possible to be positioned at the initial position (fourth place) when the loading operation is performed.
また、第一および第三の場所や、第四および第五の場所は必ずしも目視可能な状態(例えば、静止状態)における位置でなくてもよい。例えば、回転体のように所定位置にある回転軸を中心に回転する役物の所定角度となる位置を第一の場所、別の所定角度となる位置を第三の場所とするようにしてもよい。すなわち、第一の場所にある状態(第一の状態)であってもよく、第三の場所にある状態(第三の状態)であってもよく、第四の場所にある状態(第四の状態)であってもよく、第五の場所にある状態(第五の状態)であってもよい。さらに、第二の場所にある状態(第二の状態)であってもよく、第六の場所にある状態(第六の状態)であってもよい。 In addition, the first and third locations, and the fourth and fifth locations do not necessarily have to be visible positions (for example, a stationary state). For example, a position that is a predetermined angle of an accessory that rotates around a rotation axis at a predetermined position, such as a rotating body, may be a first location, and a position that is another predetermined angle may be a third location. Good. That is, the state in the first place (first state), the state in the third place (third state), or the state in the fourth place (fourth) Or a state in a fifth place (fifth state). Furthermore, the state in the second place (second state) may be used, or the state in the sixth place (sixth state) may be used.
また、一対のシャッタ部材(扉部材)の左扉部材を第一の可動手段、右扉部材を第二の可動手段として適用してもよい。 Further, the left door member of the pair of shutter members (door members) may be applied as the first movable means, and the right door member may be applied as the second movable means.
さらに、電断したときが大当りとなる図柄変動表示の最中であった場合等、復電後にすぐ遊技状態が変化するような場合にあっては、復電後に、変化後の遊技状態に対応する位置に第二の可動手段を移動させてもよい。 In addition, if the game state changes immediately after power recovery, such as when the symbol change display is a big hit when the power is cut off, the game state after the change will be handled after power recovery. You may move a 2nd movable means to the position to do.
以上の説明では、『遊技に関連する遊技制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段(例えば、図7に示す主制御部タイマ割込処理を実行する主制御部300のCPU304)と、
第一の条件が成立した場合に、情報(例えば、復帰データ)を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308あるいは第1副制御部400のRAM408)と、
第二の条件が成立した場合に、前記情報に応じた制御状態に少なくとも制御可能な第二の制御手段(例えば、図7に示すステップS111を実行する主制御部300のCPU304あるいは第1副制御部400のCPU404)と、
複数種類の可動手段(例えば、腕演出可動体223、顔演出可動体225、球発射ハンドル134)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の条件は、第一の信号が前記第一の制御手段に入力された場合に、少なくとも成立可能な条件(例えば、図7に示すステップS239でYESの判定になる電断条件)であり、
前記第一の信号は、電源ラインの電圧値が第一の値(例えば、9V)よりも低下した場合に、少なくとも出力可能な信号(例えば、低電圧信号)であり、
前記第一の制御手段に供給される電圧が低下している場合に、前記電源ラインの電圧は少なくとも低下する構成であり、
前記第二の条件は、前記第一の信号が前記第一の制御手段に入力された後、第二の信号が前記第一の制御手段に入力された場合に、少なくとも成立可能な条件(例えば、図6に示すステップS109でYESの判定になる復電条件)であり、
前記第二の信号は、起動信号であり、
前記複数種類の可動手段のうちの少なくとも一の可動手段は、第一の可動手段(例えば、腕演出可動体223)であり、
前記複数種類の可動手段のうちの少なくとも一の可動手段は、第二の可動手段(例えば、顔演出可動体225)であり、
前記第一の可動手段は、第一の領域(例えば、図31(b)に示す点線の円弧の領域)を少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の可動手段は、第二の領域(例えば、図31(a)に示す位置と同図(b)に示す位置の間の領域)を少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の領域は、第一の場所(例えば、腕演出可動体223の初期位置)を少なくとも含む領域であり、
前記第二の領域は、第二の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第一の可動手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第一の場所は、前記第一の可動手段の初期位置であり、
前記第二の場所は、前記第二の条件が成立する前の前記第二の可動手段の場所(例えば、電断時(厳密には電断直前)の場所)である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “first control means capable of executing at least game control related to a game (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 executing the main control unit timer interruption process shown in FIG. 7),
Storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300 or the RAM 408 of the first sub control unit 400) capable of storing at least information (for example, return data) when the first condition is satisfied;
When the second condition is satisfied, the second control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S111 shown in FIG. 7 or the first sub-control) that can control at least the control state according to the information. CPU 404 of unit 400)
A plurality of types of movable means (for example, an arm effect movable member 223, a face effect movable member 225, a ball launch handle 134);
A game machine equipped with
The first condition is a condition that can be satisfied at least when the first signal is input to the first control means (for example, a power interruption condition in which YES is determined in step S239 shown in FIG. 7). Yes,
The first signal is a signal (for example, a low voltage signal) that can be output at least when the voltage value of the power supply line is lower than a first value (for example, 9 V),
When the voltage supplied to the first control means is reduced, the voltage of the power supply line is at least reduced,
The second condition is a condition that can be satisfied at least when the second signal is input to the first control means after the first signal is input to the first control means (for example, , A power recovery condition in which YES is determined in step S109 shown in FIG.
The second signal is an activation signal;
At least one movable means of the plurality of types of movable means is a first movable means (for example, an arm effect movable body 223),
At least one movable means among the plurality of types of movable means is a second movable means (for example, the face effect movable body 225),
The first movable means is capable of moving at least a first region (for example, a dotted arc region shown in FIG. 31 (b)),
The second movable means is capable of moving at least a second region (for example, a region between the position shown in FIG. 31 (a) and the position shown in FIG. 31 (b)),
The first region is a region including at least a first place (for example, an initial position of the arm effect movable body 223),
The second region is a region including at least a second place;
The first movable means is at least capable of being located at the first location when the second condition is satisfied,
The second movable means is at least capable of being located at the second location when the second condition is satisfied,
The first location is an initial position of the first movable means;
The second location is a location of the second movable means before the second condition is satisfied (for example, a location at the time of power interruption (strictly before power interruption)),
A game stand characterized by that. Was explained.
なお、前記第一の制御手段の一例としては、主制御手段(例えば、主制御部300)全体であってよいし、主制御手段の基本回路302であってよいし、主制御手段のCPU304であってもよい。あるいは、副制御手段(例えば、第1副制御部400)全体であってもよいし、副制御手段の基本回路402であってもよいし、副制御手段のCPU404であってもよい。 As an example of the first control means, the entire main control means (for example, the main control unit 300), the basic circuit 302 of the main control means, or the CPU 304 of the main control means may be used. There may be. Alternatively, the sub control unit (for example, the first sub control unit 400) as a whole, the basic circuit 402 of the sub control unit, or the CPU 404 of the sub control unit may be used.
また『前記第一の条件が成立した場合に、電断が生じる構成であり、
前記第二の条件が成立した場合に、前記情報に応じた制御状態へ復帰することが可能な構成であり、
前記第二の場所は、前記電断時における前記第二の可動手段の場所である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “when the first condition is satisfied, a power failure occurs,
When the second condition is satisfied, it is possible to return to the control state according to the information,
The second place is a place of the second movable means at the time of the power interruption.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、第二の場所は、電断する前における第二の可動手段の動作によって一カ所に定まらず、複数の場所になる。例えば、ある時は初期位置であり、ある時は可動端位置であり、ある時は初期位置と可動端位置の間の位置であったりする。 Note that the second location is not determined by one operation due to the operation of the second movable means before the power interruption, and becomes a plurality of locations. For example, it may be an initial position in some cases, a movable end position in some cases, and a position between the initial position and the movable end position in some cases.
また、『前記第一の領域(例えば、腕演出可動体223の可動範囲)は、前記第二の領域(例えば、図42等に示す球発射ハンドル134の可動範囲)とは重ならない領域であり、
前記第二の場所は、前記第二の可動手段の電断時における場所である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first region (for example, the movable range of the arm effect movable body 223) is a region that does not overlap with the second region (for example, the movable range of the ball launching handle 134 shown in FIG. 42 and the like). ,
The second place is a place when the second movable means is disconnected.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第二の領域は、第四の場所(例えば、顔演出可動体225の初期位置)を少なくとも含む領域であり、
前記第二の領域は、第五の場所(例えば、顔演出可動体225の可動端位置)を少なくとも含む領域であり、
前記第二の可動手段は、少なくとも第一の制御状態(例えば、非確変状態)の場合は、前記第四の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、少なくとも第二の制御状態(例えば、確変状態)の場合は、前記第五の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記第二の制御状態中に、前記第一の条件が成立した後、前記第二の条件が成立した場合(例えば、図38(h)あるいは(i)に示す場合)に、前記第五の場所に位置することが少なくとも可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second region is a region including at least a fourth place (for example, an initial position of the face effect movable body 225),
The second region is a region including at least a fifth place (for example, the movable end position of the face effect movable body 225),
In the case of at least the first control state (for example, the non-probability change state), the second movable means is at least capable of being positioned at the fourth place;
The second movable means is at least capable of being located in the fifth place in at least a second control state (for example, a probability variation state),
When the second condition is satisfied after the first condition is satisfied during the second control state (for example, as shown in FIG. 38 (h) or (i)). If) it is at least possible to be located in the fifth place,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
さらに、『前記第二の領域は、第五の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第一の領域は、共通領域を少なくとも含む領域であり、
前記共通領域は、前記第一の領域と前記第二の領域それぞれの少なくとも一部が重なった領域(例えば、図31(b)に示すグレーで着色した領域)であり、
前記共通領域は、前記第五の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第二の可動手段は、第三の条件下(例えば、潜伏確変状態であったという条件下)で電断が生じた後、復電した場合に、第六の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第六の場所は、前記第二の領域内の場所であり、
前記第六の場所は、前記共通領域外の場所(例えば、図39(c)に示す顔演出可動体225の位置である非干渉位置)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Furthermore, “the second region is a region including at least a fifth place,
The first region is a region including at least a common region;
The common region is a region where at least a part of each of the first region and the second region overlaps (for example, a region colored in gray as shown in FIG. 31B),
The common area is an area including at least the fifth place,
The second movable means is at least located at the sixth place when power is restored after a power interruption occurs under a third condition (for example, a condition that the latent probability changing state). Is possible,
The sixth location is a location within the second region;
The sixth place is a place outside the common area (for example, a non-interference position that is the position of the face effect movable body 225 shown in FIG. 39C).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『操作可能な操作手段(例えば、RAMクリアスイッチ180)を備え、
前記情報は、前記操作手段が操作された場合に前記記憶手段から消去可能(例えば、図6に示すステップS113)とされているものであり、
前記第四の場所は、前記第二の可動手段の初期位置であり、
前記第一の可動手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記第一の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記第四の場所に位置することが少なくとも可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “operable operation means (eg, RAM clear switch 180) is provided,
The information can be deleted from the storage means when the operation means is operated (for example, step S113 shown in FIG. 6).
The fourth place is an initial position of the second movable means;
The first movable means is at least capable of being located at the first location when the operating means is operated;
The second movable means is at least capable of being positioned at the fourth place when the operation means is operated.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第一の制御手段および前記第二の制御手段は、主制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the first control means and the second control means are main control means,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な副制御手段と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記第一の可動手段の駆動制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の可動手段の駆動制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。
A main control unit including at least a determination unit that can execute the determination,
Sub-control means capable of executing at least control based on a command from the main control means;
With
The second control means is provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means is capable of at least executing drive control of the first movable means,
The second control means may be capable of executing at least drive control of the second movable means.
さらに、前記副制御手段は、前記第一の制御手段を少なくとも含むものであり、前記副制御手段は、前記第二の制御手段を少なくとも含むものであってもよい。 Furthermore, the sub control means may include at least the first control means, and the sub control means may include at least the second control means.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記1)
遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球が進入可能な入賞領域を備え、
所定の入賞領域から進入した遊技球を検出可能な遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記所定の入賞領域から進入した遊技球を所定の通路に振り分け可能な振分部材を備え、
前記所定の通路は、前記振分部材により振り分けられた遊技球が遊技盤裏側で流下可能であり、
遊技盤裏側を流下した遊技球は一旦遊技領域へと誘導された後に遊技球を所定の遊技球検出手段により検出可能とされ、
前記所定の入賞領域に進入しなかった遊技球を前記所定の遊技球検出手段により検出可能とするものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
It has a winning area where game balls flowing down the gaming area formed on the gaming board can enter,
A game table capable of detecting a game ball entering from a predetermined winning area,
The game machine is a pachinko machine,
A distribution member capable of distributing game balls that have entered from the predetermined winning area to a predetermined path;
In the predetermined passage, the game balls distributed by the distribution member can flow down on the back side of the game board,
The game ball that has flowed down the back of the game board is once guided to the game area, and then the game ball can be detected by a predetermined game ball detection means.
A game table, wherein a game ball that has not entered the predetermined winning area can be detected by the predetermined game ball detecting means.
なお、所定の入賞領域に進入した遊技球と進入しなかった遊技球とでは、所定の入賞領域に進入した遊技球のほうが上記遊技球検出手段に検出されやすいものであってもよい。 Of the game balls that have entered the predetermined prize area and the game balls that have not entered, the game ball that has entered the predetermined prize area may be more easily detected by the game ball detecting means.
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記一旦遊技領域へと誘導された遊技球を所定位置において再度遊技盤裏側に誘導可能な誘導通路を備え、
前記所定の入賞領域に進入しなかった遊技球は前記所定位置から前記誘導通路に進入可能であり、
前記所定の遊技球検出手段は、前記誘導通路から遊技盤裏側に誘導された遊技球を検出可能とするものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
A guide path capable of guiding the game ball once guided to the game area to the back side of the game board again at a predetermined position;
A game ball that has not entered the predetermined winning area can enter the guide passage from the predetermined position,
The game table characterized in that the predetermined game ball detecting means is capable of detecting a game ball guided from the guide path to the back side of the game board.
(付記3)
付記1、2に記載の遊技台であって、
前記所定の通路は、第一の通路および第二の通路であり、
前記振分部材は、前記所定の入賞領域から進入した遊技球を第一の通路および第二の通路に交互に振り分け可能であり、
前記第一の通路に振り分けられた遊技球は、前記所定の遊技球検出手段として第一の遊技球検出手段により検出可能とされ、
前記第二の通路に振り分けられた遊技球は、前記所定の遊技球検出手段として第二の遊技球検出手段により検出可能とされるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game machine according to appendixes 1 and 2,
The predetermined passages are a first passage and a second passage,
The distribution member can alternately distribute game balls that have entered from the predetermined winning area into a first passage and a second passage,
The game balls distributed to the first passage can be detected by the first game ball detection means as the predetermined game ball detection means,
A game table characterized in that the game balls distributed to the second passage can be detected by second game ball detection means as the predetermined game ball detection means.
なお、付記2に記載の遊技台であって、
前記所定の通路は、第一の通路および第二の通路であり、
前記振分部材は、前記所定の入賞領域から進入した遊技球を第一の通路および第二の通路に交互に振り分け可能であり、
前記第一の通路を流下した遊技球は遊技盤裏側から遊技領域へと誘導された後、第一の所定位置において再度遊技盤裏側に誘導可能な第一の誘導通路と、
前記第二の通路を流下した遊技球が遊技盤裏側から遊技領域へと誘導された後、第二の所定位置において再度遊技盤裏側に誘導可能な第二の誘導通路を備え、
前記所定の入賞領域に進入しなかった遊技球は前記第一の所定位置から前記第一の誘導通路に進入可能であり、
前記所定の入賞領域に進入しなかった遊技球は前記第二の所定位置から前記第二の誘導通路に進入可能であり、
前記所定の遊技球検出手段として、
前記第一の誘導通路から遊技盤裏側に誘導された遊技球を検出可能な第一の遊技球検出手段と、
前記第二の誘導通路から遊技盤裏側に誘導された遊技球を検出可能な第二の遊技球検出手段を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
In addition, it is the game stand of appendix 2,
The predetermined passages are a first passage and a second passage,
The distribution member can alternately distribute game balls that have entered from the predetermined winning area into a first passage and a second passage,
The game ball that has flowed down the first passage is guided from the back side of the game board to the game area, and then can be guided again to the back side of the game board at a first predetermined position;
After the game ball that has flowed down the second passage is guided from the back side of the game board to the game area, a second guide passage that can be guided to the back side of the game board again at a second predetermined position,
A game ball that has not entered the predetermined winning area can enter the first guide path from the first predetermined position,
A game ball that has not entered the predetermined winning area can enter the second guide passage from the second predetermined position,
As the predetermined game ball detecting means,
A first game ball detecting means capable of detecting a game ball guided from the first guide path to the back side of the game board;
A game table may be provided that includes second game ball detecting means capable of detecting a game ball guided to the back side of the game board from the second guide passage.
(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技球検出手段に遊技球が検出されたことを契機に第一の図柄変動表示を実行可能であり、
前記第二の遊技球検出手段に遊技球が検出されたことを契機に第二の図柄変動表示を実行可能とすることを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A game machine as set forth in appendix 3,
The first symbol variation display can be executed when a gaming ball is detected by the first gaming ball detection means,
A game table, wherein a second symbol variation display can be executed when a game ball is detected by the second game ball detecting means.
(付記5)
付記1〜4に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、遊技盤裏側を流下する遊技球が視認可能となるように少なくとも一部が透明に構成されていることを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to appendices 1 to 4,
The game board is characterized in that at least a part of the game board is transparent so that a game ball flowing down the back side of the game board is visible.
(付記6)
付記3〜5に記載の遊技台であって、
遊技球が前記入賞領域に進入してから前記第一の遊技球検出手段に検出されるまでの時間と、遊技球が前記入賞領域に進入してから前記第一の遊技球検出手段に検出されるまでの時間とが略同一となるように構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to appendices 3 to 5,
The time from when the game ball enters the winning area until it is detected by the first game ball detecting means, and after the game ball enters the winning area, is detected by the first game ball detecting means. A game table that is configured so that the time until completion is substantially the same.
なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.
(付記A)
起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
電断条件が成立した場合に、制御状態を表すバックアップ情報を少なくとも記憶可能な記憶手段と、
電断が生じた後、復電条件が成立した場合に、前記バックアップ情報に基づく制御状態への復帰(以下、復電という)を少なくとも実行可能な制御状態復帰手段と、
第一の移動可能領域内を少なくとも移動可能な第一の可動手段と、
第二の移動可能領域内を少なくとも移動可能な第二の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記電断は、前記電断条件が成立した場合に生じるものであり、
前記電断条件の成立要件は、低電圧信号が前記遊技制御手段に入力されたことを少なくとも含む要件であり、
前記低電圧信号は、所定の電源ラインの電圧値が所定の値より低下した場合に出力される信号であり、
前記遊技制御手段に供給される電圧が低下している場合には、前記所定の電源ラインの電圧は低下している構成であり、
前記復電条件の成立要件は、前記低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された後、前記起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の移動可能領域は、第一の場所を含む領域であり、
前記第一の可動手段は、復電後に、前記第一の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、復電後に、第二の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の場所は、前記第二の可動手段の電断時の場所を含む一または複数の場所のうちの一つの場所である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Game control means for starting game control based on the input of the activation signal;
Storage means capable of storing at least backup information indicating a control state when a power interruption condition is satisfied;
Control state return means capable of executing at least a return to a control state based on the backup information (hereinafter referred to as power recovery) when a power recovery condition is satisfied after a power failure occurs;
First movable means movable at least in the first movable region;
A second movable means movable at least in the second movable region;
A game machine equipped with
The power interruption occurs when the power interruption condition is satisfied,
The establishment requirement of the power interruption condition is a requirement including at least that a low voltage signal is input to the game control means,
The low voltage signal is a signal that is output when the voltage value of a predetermined power supply line drops below a predetermined value,
When the voltage supplied to the game control means is reduced, the voltage of the predetermined power line is reduced,
The establishment requirement of the power recovery condition is a requirement including at least that the activation signal is input to the game control means after the low voltage signal is input to the game control means.
The first movable area is an area including a first place;
The first movable means is at least capable of being located at the first location after power recovery,
The second movable means is at least capable of being located at a second location after power recovery,
The second place is one place among one or a plurality of places including a place when the second movable means is disconnected.
A game stand characterized by that.
ここで、第一の可動手段は、所定の第一の場所と第三の場所の間を少なくとも移動可能なものであってもよい。 Here, the first movable means may be movable at least between a predetermined first place and a third place.
また、前記第一の可動手段は、復電後に、電断時の場所から前記第一の場所への移動を少なくとも実行可能なものであってもよい。 The first movable means may be capable of at least moving from the place at the time of power interruption to the first place after power recovery.
また、前記第二の場所は、前記第二の可動手段の電断時の場所であってもよい。 Further, the second place may be a place when the second movable means is disconnected.
また、第二の可動手段は、所定の第四の場所と第五の場所の間を少なくとも移動可能なものであってもよい。さらに、前記第二の可動手段は、復電後に、電断が生じた際の場所に少なくとも位置することが可能なものであってもよい。例えば、前記第二の可動手段は、前記第四の場所とは異なる場所で電断が生じた場合に、復電後に、該電断が生じた際の場所に少なくとも留まることが可能なものであってもよい。 The second movable means may be capable of moving at least between a predetermined fourth place and a fifth place. Further, the second movable means may be capable of being positioned at least at the place where the power interruption occurs after power recovery. For example, the second movable means is capable of staying at least at the place where the power interruption occurs after power recovery when a power interruption occurs at a place different from the fourth place. There may be.
ここにいう“位置する”とは、所定時間停止し続ける場合に限らず、一瞬でもその場所に位置すればよい(以下、同じ)。 “Located” here is not limited to a case where the vehicle is stopped for a predetermined time, but may be located at that location even for a moment (hereinafter the same).
なお、前記第一の可動手段は、復電した場合の初期動作として、前記第一の移動可能領域の全ての領域に移動した後に前記第一の場所に位置するものであってもよい。 The first movable means may be located at the first location after moving to all the first movable areas as an initial operation when power is restored.
(付記B)
付記Aに記載の遊技台であって、
前記第一の場所は、前記第一の可動手段の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B)
A gaming machine as set forth in Appendix A,
The first place is an initial position of the first movable means.
A game stand characterized by that.
ここで、前記第三の場所は、前記第一の場所とは異なる場所であってもよい。 Here, the third place may be a place different from the first place.
また、前記第四の場所は、前記第二の可動手段の初期位置であり、前記第五の場所は、前記第四の場所とは異なる場所であってもよい。 Further, the fourth place may be an initial position of the second movable means, and the fifth place may be a place different from the fourth place.
(付記C)
付記A又はBに記載の遊技台であって、
前記第一の移動可能領域は、前記第二の移動可能領域とは重ならない領域であり、
前記第二の場所は、前記第二の可動手段の電断時の場所である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C)
A game machine according to appendix A or B,
The first movable area is an area that does not overlap with the second movable area,
The second place is a place when the second movable means is disconnected.
A game stand characterized by that.
(付記D)
付記A乃至Cのうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の移動可能領域は、第四の場所から第五の場所までの領域であり、
前記第二の可動手段は、少なくとも第一の制御状態の場合は、前記第四の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、少なくとも第二の制御状態の場合は、前記第五の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記第二の制御状態中に電断が生じた場合に、復電後は、前記第五の場所に位置することが少なくとも可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix D)
The game stand according to any one of appendices A to C,
The second movable area is an area from the fourth place to the fifth place,
The second movable means is at least capable of being located at the fourth location in the first control state,
The second movable means is at least capable of being located at the fifth place in at least the second control state;
The second movable means is at least capable of being located at the fifth place after power recovery when power interruption occurs during the second control state.
A game stand characterized by that.
ここで、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果であった場合に、大当たり遊技を開始し、該大当たり遊技終了後に非確変状態から確変状態に少なくとも状態変更可能な制御手段と、
を備え、
前記当否判定手段は、大当りの当否判定の結果を、前記非確変状態よりも前記確変状態では導出しやすいものであり、
前記第一の遊技状態は、前記非確変状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記確変状態であってもよい。
Here, at least determination unit that can execute the determination,
When the result of the success / failure determination is a result of the first success / failure determination, a control unit that starts a jackpot game and can change the state from the non-probability change state to the probability change state after the jackpot game ends,
With
The success / failure determination means is more likely to derive the result of the jackpot success / failure determination in the probability variation state than in the non-probability variation state,
The first gaming state is the non-probability change state,
The second gaming state may be the probability variation state.
(付記E)
付記A又はBに記載の遊技台であって、
前記第一の移動可能領域は、共通領域を少なくとも含むものであり、
前記共通領域は、前記第一の移動可能領域と前記第二の移動可能領域それぞれの少なくとも一部が重なった領域であり、
前記共通領域は、前記第五の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第二の可動手段は、所定条件下で電断が生じた後、復電した場合に、第六の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第六の場所は、前記第二の移動可能領域内の場所であり、
前記第六の場所は、前記共通領域外の場所である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix E)
A game machine according to appendix A or B,
The first movable area includes at least a common area;
The common area is an area where at least a part of each of the first movable area and the second movable area overlaps,
The common area is an area including at least the fifth place,
The second movable means is at least capable of being located at the sixth place when power is restored after power interruption occurs under a predetermined condition;
The sixth place is a place in the second movable region;
The sixth place is a place outside the common area;
A game stand characterized by that.
ここで、前記第二の可動手段は、前記第五の場所にある時に電断が生じた場合に、復電後は、前記第六の場所に位置することが少なくとも可能なものであってもよい。すなわち、前記所定条件の成立要件は、前記第二の可動手段が前記第五の場所に位置していたことを少なくとも含む要件であってもよい。この場合、例えば、前記第二の可動手段は、復電後は、前記第六の場所に少なくとも留まることが可能なものであってもよい。 Here, the second movable means may be at least capable of being located at the sixth place after power recovery when power interruption occurs at the fifth place. Good. That is, the requirement for satisfying the predetermined condition may be a requirement including at least that the second movable means is located at the fifth place. In this case, for example, the second movable means may be capable of staying at least at the sixth place after the power recovery.
また、遊技球が少なくとも進入可能な始動領域と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果であった場合に、大当たり遊技を開始し、該大当たり遊技終了後に非確変状態から確変状態に少なくとも状態変更可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であった場合に、大当たり遊技を開始し、該大当たり遊技終了後に非電サポ状態から電サポ状態に少なくとも状態変更可能なものであり、
前記始動領域は、前記非電サポ状態中よりも前記電サポ状態中の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、
前記制御手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定の結果であった場合に、前記大当たり遊技終了後に、潜伏確変状態に少なくとも状態変更可能なものであり、
前記潜伏確変状態は、前記確変状態かつ前記非電サポ状態であり、
前記第二の可動手段は、前記潜伏確変状態中に前記第六の場所にある時に電断が生じた場合に、復電後は、前記第六の場所に位置することが少なくとも可能なものであってもよい。すなわち、前記所定条件の成立要件は、前記第二の可動手段が、前記潜伏確変状態中に前記第六の場所に位置していたことを少なくとも含む要件であってもよい。この場合、例えば、前記第二の可動手段は、復電後は、前記第六の場所に少なくとも留まることが可能なものであってもよい。
Also, a starting area where game balls can enter at least,
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
When the result of the success / failure determination is a result of the first success / failure determination, a control unit that starts a jackpot game and can change the state from the non-probability change state to the probability change state after the jackpot game ends,
With
The control means is capable of starting a jackpot game when the result of the success / failure determination is a result of the second success / failure determination, and at least changing the state from the non-electric support state to the electric support state after the jackpot game ends. And
The starting area is at least easier to enter the game ball in the electric support state than in the non-electric support state,
The control means is capable of changing the state at least to the latent probability changing state after the jackpot game when the result of the success / failure determination is the result of the first success / failure determination,
The latent probability variation state is the probability variation state and the non-electric support state,
The second movable means is at least capable of being located at the sixth location after power recovery when power interruption occurs at the sixth location during the latent probability changing state. There may be. That is, the requirement for satisfying the predetermined condition may be a requirement including at least that the second movable means is located at the sixth place during the latent probability changing state. In this case, for example, the second movable means may be capable of staying at least at the sixth place after the power recovery.
また、前記第二の可動手段は、前記潜伏確変状態における演出期間中に前記第四の場所に位置する時に電断が生じた場合に、復電後は、前記第六の場所に位置することが少なくとも可能なものであってもよい。すなわち、前記所定条件の成立要件は、前記第二の可動手段が、前記潜伏確変状態における演出期間中に前記第四の場所に位置していたことを少なくとも含む要件であってもよい。 In addition, the second movable means is located at the sixth place after power recovery when power interruption occurs when the second movable means is located at the fourth place during the performance period in the latent probability changing state. May be at least possible. That is, the requirement for satisfying the predetermined condition may be a requirement including at least that the second movable means is located at the fourth place during the rendering period in the latent probability changing state.
一方、前記第二の可動手段は、前記第六の場所にある時に電断が生じた場合に、復電後は、前記第六の場所に位置することが少なくとも可能なものであってもよい。すなわち、前記第二の可動手段は、遊技状態等の条件に関わらず一義的に、前記第六の場所にある時に電断が生じた場合に、復電後は、前記第六の場所に留まる態様であってもよいし、一旦前記第六の場所に退避しておき、その後、所定の契機(例えば、所定のコマンドの出力等)により該第六の場所から移動してもよい。ここでの移動は、制御状態に応じた場所への移動であってもよい。 On the other hand, the second movable means may be at least capable of being located at the sixth location after power recovery when power interruption occurs at the sixth location. . In other words, the second movable means stays at the sixth place after power recovery when a power interruption occurs uniquely at the sixth place regardless of gaming conditions and the like. It may be a mode, or may be temporarily evacuated to the sixth place and then moved from the sixth place by a predetermined trigger (for example, output of a predetermined command or the like). The movement here may be movement to a location according to the control state.
(付記F)
請求項4又は5に記載の遊技台であって、
操作可能な消去用操作子を備え、
前記消去用操作子は、操作されることで、前記記憶手段から前記バックアップ情報が消去されるものであり、
前記第一の可動手段は、前記消去用操作子が操作された場合に、前記第一の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記消去用操作子が操作された場合に、前記第四の場所に位置することが少なくとも可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix F)
It is a game stand according to claim 4 or 5,
Equipped with an erasing operator that can be operated,
The erasing operator is operated to erase the backup information from the storage means,
The first movable means is at least capable of being positioned at the first location when the erasing operator is operated;
The second movable means is at least capable of being located at the fourth location when the erasing operator is operated.
A game stand characterized by that.
ここで、前記第一の可動手段は、前記消去用操作子が操作された場合に、該第一の可動手段の初期位置に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記消去用操作子が操作された場合に、該第二の可動手段の初期位置に位置することが少なくとも可能なものであってもよい。
Here, the first movable means is at least capable of being positioned at the initial position of the first movable means when the erasing operator is operated,
The second movable means may be at least capable of being positioned at an initial position of the second movable means when the erasing operator is operated.
また、前記復電のうちの第一の復電は、前記消去用操作子を操作しつつ電源の投入が行われるものであり、
前記復電のうちの第二の復電は、前記消去用操作子が無操作のまま電源の投入が行われるものであり、
前記第一の可動手段は、前記第一の復電後に、前記第一の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第一の可動手段は、前記第二の復電後にも、前記第一の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記第一の復電後に、前記第五の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記第二の復電後に、前記第四の場所に位置することが少なくとも可能なものであってもよい。
Further, the first power recovery among the power recoveries is to turn on the power while operating the erasing operator.
The second power recovery among the power recoveries is one in which the power is turned on while the erasing operator is not operated.
The first movable means is at least capable of being located at the first location after the first power recovery,
The first movable means is at least capable of being located at the first location even after the second power recovery,
The second movable means is at least capable of being located at the fifth location after the first power recovery,
The second movable means may be at least capable of being positioned at the fourth location after the second power recovery.
なお、前記第二の可動手段は、前記第一の復電後に、前記第五の場所および前記第六の場所に位置することが少なくとも可能なものであってもよい。この場合、前記第二の可動手段は、前記第五の場所に位置してから前記第六の場所に位置してもよいし、反対に、前記第六の場所に位置してから前記第五の場所に位置してもよい。 The second movable means may be at least capable of being located at the fifth place and the sixth place after the first power recovery. In this case, the second movable means may be located at the sixth place after being located at the fifth place, and conversely, after being located at the sixth place, You may be located in the place.
また、前記第一の可動手段を動作させることが少なくとも可能な第一の駆動源と、
前記第一の駆動源の制御を少なくとも実行可能な第一の駆動制御手段と、
前記第二の可動手段を動作させることが少なくとも可能な第二の駆動源と、
前記第二の駆動源の制御を少なくとも実行可能な第二の駆動制御手段とを備えた態様であってもよい。
A first drive source capable of operating at least the first movable means;
First drive control means capable of at least executing control of the first drive source;
A second drive source capable of operating at least the second movable means;
The aspect provided with the 2nd drive control means which can perform control of said 2nd drive source at least may be sufficient.
あるいは、前記第一の可動手段および前記第二の可動手段のうちの一方は、操作によって可動することが少なくとも可能なものであってもよい。すなわち、前記第一の可動手段および前記第二の可動手段のうちの一方は、駆動源が存在しないものであってもよい。さらに、前記第二の可動手段は、前記消去用操作子が操作された否かに関わらず、電断時の場所に復帰可能なものであってもよい。 Alternatively, one of the first movable means and the second movable means may be at least movable by an operation. That is, one of the first movable means and the second movable means may be one without a drive source. Further, the second movable means may be capable of returning to the place at the time of power interruption regardless of whether or not the erasing operator is operated.
また、前記第二の可動手段は、遊技者が操作可能な操作手段を少なくとも含むものであってもよい。例えば、遊技球が打ち出される遊技領域と、前記遊技領域に遊技球を打ち出すことが少なくとも実行可能な発射手段と、操作を受けることで前記発射手段に遊技球を打ち出させる操作手段とを備え、前記第二の可動手段は、前記操作手段であってもよい。 The second movable means may include at least an operation means that can be operated by the player. For example, comprising a game area where a game ball is launched, a launching means capable of at least executing a game ball in the game area, and an operation means for causing the launch means to launch a game ball upon receiving an operation, The second movable means may be the operation means.
また、第一の始動領域と第二の始動領域への入賞を少なくとも交互に振分可能な振分部材を備えた態様にあっては、前記第二の可動手段は、前記振分部材であってもよい。 Further, in the aspect including the sorting member that can at least alternately distribute the winnings to the first start area and the second start area, the second movable means is the sorting member. May be.
さらに、前記第一の場所は、前記第四の場所と同じ場所であってもよいし、異なった場所であってもよい。また、前記第三の場所は、前記第五の場所と同じ場所であってもよいし、異なった場所であってもよい。 Further, the first location may be the same location as the fourth location or a different location. The third place may be the same place as the fifth place or may be a different place.
100 パチンコ機
134 球発射ハンドル
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
224 演出可動体
223 腕演出可動体
223a 上腕部
223b 前腕部
225 顔演出可動体
225a 演出体
244 ステージ
2440 連絡通路
2441 ステージ入賞領域
2442 第一の通路
2443 第二の通路
2444 第一小ステージ
2445 第二小ステージ
2446 第一の誘導通路
2447 第二の誘導通路
2448 第一の案内通路
2449 第二の案内通路
70 振分部材
81 第一球検出センサ
82 第二球検出センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 134 Ball launching handle 208 Decorative design display device 212 First special drawing display device 214 Second special drawing display device 230 First special drawing starting port 232 Second special drawing starting port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 2341 Door member 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit 224 Production movable body 223 Arm production movable body 223a Upper arm 223b Forearm portion 225 Face production movable body 225a Production body 244 Stage 2440 Communication passage 2441 Stage winning area 2442 First passage 2443 Second Passage 2444 first small stage 2445 second small stage 2446 first guide passage 2447 second guide passage 2448 first guide passage 2449 second guide passage 70 sorting member 81 first ball detection sensor 82 second sphere Detection sensor
Claims (7)
第一の条件が成立した場合に、情報を少なくとも記憶可能な記憶手段と、
第二の条件が成立した場合に、前記情報に応じた制御状態に少なくとも制御可能な第二の制御手段と、
複数種類の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の条件は、第一の信号が前記第一の制御手段に入力された場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第一の信号は、電源ラインの電圧値が第一の値よりも低下した場合に、少なくとも出力可能な信号であり、
前記第一の制御手段に供給される電圧が低下している場合に、前記電源ラインの電圧は少なくとも低下する構成であり、
前記第二の条件は、前記第一の信号が前記第一の制御手段に入力された後、第二の信号が前記第一の制御手段に入力された場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の信号は、起動信号であり、
前記複数種類の可動手段のうちの少なくとも一の可動手段は、第一の可動手段であり、
前記複数種類の可動手段のうちの少なくとも一の可動手段は、第二の可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の領域を少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の可動手段は、第二の領域を少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の領域は、第一の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第二の領域は、第二の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第一の可動手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第一の場所は、前記第一の可動手段の初期位置であり、
前記第二の場所は、前記第二の条件が成立する前の前記第二の可動手段の場所である、
ことを特徴とする遊技台。 First control means capable of executing at least game control related to a game;
Storage means capable of storing at least information when the first condition is satisfied;
A second control means capable of controlling at least a control state corresponding to the information when the second condition is satisfied;
Multiple types of movable means;
A game machine equipped with
The first condition is a condition that can be satisfied at least when the first signal is input to the first control means,
The first signal is a signal that can be output at least when the voltage value of the power supply line is lower than the first value,
When the voltage supplied to the first control means is reduced, the voltage of the power supply line is at least reduced,
The second condition is a condition that can be satisfied at least when the second signal is input to the first control unit after the first signal is input to the first control unit. ,
The second signal is an activation signal;
At least one of the plurality of types of movable means is a first movable means,
At least one of the plurality of types of movable means is a second movable means,
The first movable means is capable of moving at least in the first region,
The second movable means is capable of moving at least in the second region,
The first region is a region including at least a first place;
The second region is a region including at least a second place;
The first movable means is at least capable of being located at the first location when the second condition is satisfied,
The second movable means is at least capable of being located at the second location when the second condition is satisfied,
The first location is an initial position of the first movable means;
The second place is a place of the second movable means before the second condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
前記第一の条件が成立した場合に、電断が生じる構成であり、
前記第二の条件が成立した場合に、前記情報に応じた制御状態へ復帰することが可能な構成であり、
前記第二の場所は、前記電断時における前記第二の可動手段の場所である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
When the first condition is satisfied, power interruption occurs.
When the second condition is satisfied, it is possible to return to the control state according to the information,
The second place is a place of the second movable means at the time of the power interruption.
A game stand characterized by that.
前記第一の領域は、前記第二の領域とは重ならない領域であり、
前記第二の場所は、前記第二の可動手段の電断時における場所である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The first region is a region that does not overlap the second region;
The second place is a place when the second movable means is disconnected.
A game stand characterized by that.
前記第二の領域は、第四の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第二の領域は、第五の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第二の可動手段は、少なくとも第一の制御状態の場合は、前記第四の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、少なくとも第二の制御状態の場合は、前記第五の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記第二の制御状態中に、前記第一の条件が成立した後、前記第二の条件が成立した場合に、前記第五の場所に位置することが少なくとも可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1, wherein
The second region is a region including at least a fourth place;
The second region is a region including at least a fifth place;
The second movable means is at least capable of being located at the fourth location in the first control state,
The second movable means is at least capable of being located at the fifth place in at least the second control state;
The second movable means is at least capable of being located at the fifth location when the second condition is satisfied after the first condition is satisfied during the second control state. Is something
A game stand characterized by that.
前記第二の領域は、第五の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第一の領域は、共通領域を少なくとも含む領域であり、
前記共通領域は、前記第一の領域と前記第二の領域それぞれの少なくとも一部が重なった領域であり、
前記共通領域は、前記第五の場所を少なくとも含む領域であり、
前記第二の可動手段は、第三の条件下で電断が生じた後、復電した場合に、第六の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第六の場所は、前記第二の領域内の場所であり、
前記第六の場所は、前記共通領域外の場所である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The second region is a region including at least a fifth place;
The first region is a region including at least a common region;
The common region is a region where at least a part of each of the first region and the second region overlaps,
The common area is an area including at least the fifth place,
The second movable means is at least capable of being located at the sixth place when power is restored after power interruption occurs under the third condition;
The sixth location is a location within the second region;
The sixth place is a place outside the common area;
A game stand characterized by that.
操作可能な操作手段を備え、
前記情報は、前記操作手段が操作された場合に前記記憶手段から消去可能とされているものであり、
前記第四の場所は、前記第二の可動手段の初期位置であり、
前記第一の可動手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記第一の場所に位置することが少なくとも可能なものであり、
前記第二の可動手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記第四の場所に位置することが少なくとも可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to claim 4 or 5,
Provided with operable operating means,
The information is erasable from the storage means when the operation means is operated,
The fourth place is an initial position of the second movable means;
The first movable means is at least capable of being located at the first location when the operating means is operated;
The second movable means is at least capable of being positioned at the fourth place when the operation means is operated.
A game stand characterized by that.
前記第一の制御手段および前記第二の制御手段は、主制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1, wherein
The first control means and the second control means are main control means,
A game stand characterized by that.
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