JP2017113643A - Game machine - Google Patents

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JP2017113643A JP2017070396A JP2017070396A JP2017113643A JP 2017113643 A JP2017113643 A JP 2017113643A JP 2017070396 A JP2017070396 A JP 2017070396A JP 2017070396 A JP2017070396 A JP 2017070396A JP 2017113643 A JP2017113643 A JP 2017113643A
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Japan
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special
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game
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JP2017070396A
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Japanese (ja)
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晋之輔 中原
Shinnosuke Nakahara
晋之輔 中原
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine represented by a pinball game machine (Pachinko game machine) and a rotary-drum game machine (slot machine) having a characteristic in image display means.SOLUTION: A decorative pattern display device 208, after displaying a holding icon of a display mode of a treasure box as a changing icon, changes the changing icon of the display mode of a merchant, and then performs display to delete the changing icon. In a pattern variation display being displayed when an ongoing variation icon of the display mode of the merchant disappears rather than a pattern variation display being displayed when the ongoing variation icon of the display mode of a treasure box disappears without to the ongoing variation icon of the display mode of the merchant, a big winning pattern mode is more easily determined and displayed finally.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台では、始動口への遊技球の一回の入賞に基づいて一回の当否判定を行い、当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(例えば、特許文献1、2等参照)。   In addition, in such a game stand, a single winning / failing determination is made based on a single winning of a game ball to the starting opening, and if the determination result is a specific winning / failing determination result, a variable winning is determined. A game state advantageous to the player is generated, for example, by opening the mouth for a predetermined time (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.

このような遊技台では、当否判定の結果を表示する前に図柄変動表示を行う。通常、図柄変動表示が行われている最中に遊技球が始動口へ入賞した場合には、その図柄変動表示が終了して当否判定の結果が表示されるまで、当該入賞に基づく当否判定の開始は保留される。当否判定開始の保留は、射幸性を抑えるため、所定数に定められており、遊技球が始動口に複数回入賞したことによって上記所定数を超えた場合には、始動口に遊技球が入賞しても、その入賞に基づく当否判定の開始は保留されず、当否判定は行われないことになる。このため、遊技者は、現在の保留数に関心を持ち、遊技台では、現在の保留数を表示することが行われている。   In such a game machine, the symbol variation display is performed before displaying the result of the determination. Normally, if a game ball wins a winning slot while the symbol variation display is being performed, the determination of success / failure based on the winning is made until the symbol variation display ends and the result of the success / failure determination is displayed. Start is deferred. The suspension of the start / fail judgment start is set to a predetermined number in order to reduce gambling, and if the game ball exceeds the predetermined number due to multiple winnings at the starting port, the gaming ball wins the starting port. Even so, the start of the success / failure determination based on the winning is not suspended, and the determination of success / failure is not performed. For this reason, the player is interested in the current number of holds, and the game table displays the current number of holds.

昨今の遊技台では、現在の保留数を表す表示を演出の一つとして液晶表示装置等の表示手段に始動保留表示として表示するものがあり、遊技の興趣を高めようとしている。   Some game consoles display a display indicating the current number of suspensions as one of the effects on the display means such as a liquid crystal display as a start suspension display, and are trying to enhance the fun of the game.

このような遊技台では、保留されていた図柄表示手段の作動が行われた場合に、表示手段に変動中アイコンを表示可能である。   In such a game machine, when the reserved symbol display means is operated, a changing icon can be displayed on the display means.

特開2009−254495号公報JP 2009-254495 A 特許第4368929号公報Japanese Patent No. 4368929

しかしながら、従来の遊技台では、画像表示手段について改良の余地がある。   However, there is room for improvement in the image display means in the conventional game machine.

本発明の目的は、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in image display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄表示手段と、
画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様で確定表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、変動中アイコンの表示を開始可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記変動中アイコンによる演出表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示態様の前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第一の変動中アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第二の変動中アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記画像表示手段は、前記第一の保留アイコンを前記第一の変動中アイコンとして表示した後で、該第一の変動中アイコンを前記第二の変動中アイコンに変化させてから該第二の変動中アイコンを消去する表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第一の変動中アイコンが前記第二の変動中アイコンに変化せずに消えた際に表示中の図柄変動表示よりも、前記第二の変動中アイコンが消えた際に表示中の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記画像表示手段で装飾図柄の変動表示が行われる、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
Design display means;
Image display means;
A game machine equipped with
The symbol display means is a display means that can perform fixed display in a symbol mode corresponding to the result of the determination of success / failure after performing symbol variation display,
The image display means is a display means capable of displaying a number of hold icons according to the number of holds,
The image display means is display means capable of starting display of a changing icon,
The image display means is a display means capable of displaying an effect display by the changing icon.
The image display means is a display means capable of displaying the hold icon of the first display mode (hereinafter referred to as “first hold icon”),
The image display means is display means capable of displaying the changing icon (hereinafter referred to as “first changing icon”) of the first display mode,
The image display means is a display means capable of displaying the changing icon of the second display mode (hereinafter referred to as “second changing icon”),
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The image display means displays the first hold icon as the first changing icon, and then changes the first changing icon to the second changing icon and then the second changing icon. A display means capable of displaying a display (hereinafter referred to as “second display”) for erasing the changing icon.
The symbol variation displayed when the second variation icon disappears, rather than the symbol variation display that is displayed when the first variation icon disappears without changing to the second variation icon. In the end, the big win symbol pattern is easier to confirm and display,
Variation display of decorative symbols is performed by the image display means.
It is characterized by that.

本発明によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the image display means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for success / failure determination, (b) is a figure which shows the low probability table for success / failure determination, (c) is a figure which shows the table for special figure determination. (a)は特図2変動時間決定用テーブルを示す図であり、(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure 2 variable time determination table, (b) is a figure which shows the character which appears in reach A, (c) is a figure which shows the character which appears in reach B. 特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 1 fluctuation time determination table. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. 特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding special figure 2 among special figure prefetch processes. 特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding Special Figure 1 among special figure prefetch processes. 始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side prefetch notice execution process at the time of a start winning prize. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告抽選テーブルを示す図であり、(b)は、保留表示の表示態様の一覧を示す表であり、(c)は、装飾図柄表示装置208に表示される予告報知を兼ねた保留表示の表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the hold change notice lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400, (b) is a table | surface which shows the list of the display modes of a hold display, (c) These are figures which show the display mode of the hold | maintenance display which served as the alerting | reporting notification displayed on the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side notice execution process at the time of a change start. 電サポ中における従来のデフォルトの保留表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the conventional default hold display in electric support. 電サポ中における本実施形態における保留表示の第一の具体例を示す図である。It is a figure which shows the 1st specific example of the hold display in this embodiment in electric support. 電サポ中における本実施形態における保留表示の第二の具体例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd specific example of the hold display in this embodiment in electric support. 装飾図柄表示装置208の演出領域208dに、特図2保留表示領域や図示省略されている特図1保留表示領域の他に消化保留表示領域を設けた例を示す図である。It is a figure which shows the example which provided the digestion pending | holding display area | region other than the special figure 2 reservation display area and the special figure 1 reservation display area which is abbreviate | omitted in the production area 208d of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 保留がない状態における保留表示の表示時間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display time of a hold display in the state without a hold. これまで説明した保留表示の増減を表す表示形式とは異なる表示形式で保留表示の増減を表す例を示す図である。It is a figure which shows the example showing the increase / decrease in a hold display with the display format different from the display format showing the increase / decrease in the hold display demonstrated so far.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to a variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有し、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220の駆動(点灯および消灯動作)を制御する。   The main control unit 300 is a game control means for performing game control, and includes a determination / non-permission determination means, a start information prefetching means, and a pre-determination means, which will be described later. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold The driving (lighting and extinguishing operation) of the lamp 220 is controlled.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chow releases. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (short time state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state) On the other hand, when a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lose symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of the control state is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of the symbol display means for displaying the symbol variation until the special symbols A to J) are stopped and displayed.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot, or “Special Figure C”, which is a 2R special jackpot, three “odd” decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The combination 2 ”(for example,“ decoration 3—decoration 3—decoration 3 ”,“ decoration 5—decoration 5—decoration 5 ”, etc.) is stopped and displayed. When notifying “Special Figure B” which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2-decoration 2—decoration 2” in which three same-numbered ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4” and the like) In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. ˜208c, “decoration pattern combination 3” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable or “special drawing D” that is suddenly shortened is notified. In this case, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol change stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).

図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols “general symbol A” which is the winning symbol and “general symbol B” which is the lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図変動時間第1判定乱数値、および特図変動時間第2判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. The RAM 308 is also provided with a random number counter for generating the special figure fluctuation time first determination random number value and the special figure fluctuation time second determination random value. Further, in the RAM 308, the number of holdings of special figure 1, special figure 1 winning random value, special figure 1 random value for big hit, special figure 1 random value for small hit, special figure 1 random value for lose, special figure 1 success / failure The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random value, and result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, 4 for generating the initial values of the normal winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the lose special figure random value counter, respectively. Three initial value generation random number counters and three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Special-purpose timer random number, special jackpot special figure 1 random value, small bonus special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, special figure 1 variation time determining random value, big hit special figure 2 random value, small hit The random number counter for generating the special figure 2 random value, the special figure 2 random value for losing, and the random value for determining the special figure 2 variation time is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random value related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random value related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number is acquired as the starting winning random number value which is the starting information, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special drawing. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. In such a case, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the winnings of the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general drawing starting port 228, and the variable winning port 234. ) Is set to receive winning information.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is sent to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。この特図先読み処理については後述する。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. This special figure prefetch process will be described later.

次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lose flag, second lose flag, probability change flag, and hourly flag. Is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the second lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes this special drawing related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum hold number, and the second special start area In the case where a game ball is won, the winning random number storage area stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random number value storage area, and both the first random number value storage area and the second random number value storage area When a random number value is stored, the random number value is stored in the first random value storage area and the random number value is stored in the second random value storage area regardless of the stored random number value. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage area If a random value is stored in the second random number The determination is made based on the random number value stored in the value storage area, the random value is not stored in the second random value storage area, and the random value is stored in the first random value storage area. In the case where it is determined, a determination unit is provided for determining whether or not it is correct based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the already stored start information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. It should be noted that the special figure 2 related lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S225, and then the special figure 1 state update process of step S227 is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. It may be.

特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt processing is performed. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt Returning to the process, if the special figure is not in operation, it is determined that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. The determination as to whether or not the game is successful is determined by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable game held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. Random values for the set (Special Figure 2 Winning Random Value, Special Bonus Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Value) The starting information (a set of random values) still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values (special figure 2 winning random number value, big hit special figure 2 random value, small hit special figure 2 random value, lost special figure 2 random value, The CPU 304 of the main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 variable time determining random number value corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

図8(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 8A is a diagram illustrating a high probability table for determination of success / failure, and FIG. 8B is a diagram illustrating a low probability table for determination of success / failure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. The numerical value range 0 to 65535) is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Or, “losing” is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state. Therefore, based on which random number range in the special figure 2 winning random number value shown in FIG. Then, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 2 determination result. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.

次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.

図8(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 8C shows a special figure determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination table, a random number range corresponding to a stop symbol form of the special figure (see FIG. 5A) is defined for each success / failure determination result.

主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。   The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, the special figure 2 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. The numerical value range to be obtained is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of the success / failure determination in the special figure determination table shown in FIG. “Special Figure A” to “Special Figure F” are determined. Also, if the special figure 2 win / fail determination result is a small hit, the special figure 2 random number value for small hits (a possible numerical range is one of the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308) 0 to 99) determines which random number range of the small hits in the special figure determination table shown in (c) of FIG. G "or" Special Figure H "is determined. Furthermore, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random number value for lost out of one set of random values previously obtained from the storage unit of the RAM 308 (possible numerical range is 0 to 99) determines to which random number range out of the losses the decision result in the special figure determination table shown in FIG. 10C belongs, and the special figure 2 determination result is “special figure I” or Determine “Special Figure J”. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.

続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。   Subsequently, the symbol variation time (special diagram 2 variation time) in the symbol variation display of the special diagram 2 is determined based on the special diagram 2 determination result. For the determination of the variation time here, a special figure 2 variation time determination random value (a possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is used. It is done.

図9(a)は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜5で構成されており、テーブル1は特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3〜5は特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。   FIG. 9A is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 variable time determination table is composed of tables 1 to 5, and table 1 is a table used when the special figure 2 determination result is a jackpot symbol (special figures A and B) of 15R. Yes, Table 2 is a table used when the special figure 2 determination result is a 2R big hit symbol (Special C to F) or a small hit symbol (Special G, H). Tables 3 to 5 are This is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (Special Figure I, J).

テーブル1〜5の各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図9(a)に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。   Each table of Tables 1 to 5 defines a correspondence relationship between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value. In addition, in each table shown in FIG. 9A, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one. The main control unit 300 may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, information representing the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub control part 400 determines the production | presentation aspect in the decoration symbol display apparatus 208 corresponding to change time. In this embodiment, ten types of variation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which the combination (“decorative symbol combination 1” or “decorative symbol combination 2” shown in FIG. 5B) is stopped and displayed.

スーパーリーチAやスーパーリーチBは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。   Super reach A and super reach B are a type of reach in which the production effect is improved by adding a special variation display to normal reach and a specific character appears.

図9(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、同図(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。   FIG. 9B shows a character appearing at reach A, and FIG. 9C shows a character appearing at reach B.

詳しくは後述するようにリーチ状態で中図柄表示領域208bに、リーチAでは図9(b)に示すパンダのキャラクタが登場し、リーチBでは同図(c)に示すサボテン型の埴輪のキャラクタが登場する。   As will be described in detail later, in the reach state, the panda character shown in FIG. 9B appears in the middle symbol display area 208b in the reach state, and the cactus-shaped heel character shown in FIG. To appear.

なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。   In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.

特図2決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われる。   When the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B (see Table 1), both are 15R jackpot symbols with electric support, and as shown in Table 1, the longest fluctuation time of 65 seconds Is most likely to be selected, and the fluctuating time of 15 seconds is the least likely to be selected. In this case, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect.

特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G,H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に12秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3,装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。   If the special figure 2 decision result is a 2R big hit symbol (Special Fig. C to F) or a small hit symbol (Special G, H) (see Table 2), the fluctuation time is uniformly 12 seconds. To be elected. In this case, the decorative symbol display device 208 temporarily turns off the decorative symbol combination (decorative symbol combination 3, decorative symbol combination 4) that is stopped and displayed after fluctuation without reach, so-called chance all-off. Done.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図2の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図2の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。   When the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of reservations in the special figure 2. The CPU 304 of the main control unit 300 determines a table to be used with reference to the time reduction flag and the number of suspensions in FIG. 2 stored in the RAM 308.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。   If the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J) and the support status is 1 and the number of holdings of the special figure 2 is 1 to 3, the table 3 is used. In this case, it is in the electric support state, and in order to speed up the digestion of the special figure 2, the shortest fluctuation time of 1.5 seconds is uniformly selected. Will be done.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合には、テーブル4を使用する。この場合には、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。   Table 4 is used when the determination result of special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the support status is zero, and the number of holds in special figure 2 is zero. In this case, in order to save the special figure 2 hold, the fluctuation time of 8 seconds, which is somewhat longer, is uniformly selected, and the decorative design display device 208 does not perform the reach effect.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態である場合には、特図2の保留数に関わらず、テーブル5を使用する。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図2優先変動機では、特図1変動遊技が連続して行われている状態で特図2変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル5に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。   When the special figure 2 determination result is a losing symbol (special figure I, J) and the non-electric support state, the table 5 is used regardless of the number of holdings in the special figure 2. In the non-electric support state, if there is a prize at the second special figure starting port 232, it is a rare case that the normal figure variable game was won in the low probability state of the normal figure, In the state where the special figure 1 variable game is continuously performed, the special figure 2 variable game is interrupted and preferentially digested. In this case, the fluctuation time of 8 seconds (losing without reach) is selected with a high probability, as shown in Table 5, without shortening or extremely shortening the fluctuation time of FIG. However, a variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds may be selected. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect.

以上説明したようにして、特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS229)は終了する。   As described above, the special figure 2 variation time is determined, and the special figure 2 related lottery process (step S229) is ended.

続いて、特図1関連抽選処理(ステップS231)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取り出し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図8(a)および同図(b)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(c)に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図10に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。   Subsequently, special drawing 1 related lottery processing (step S231) is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is read as “special figure 1”. That is, in the special figure 1 related lottery process, one set of random values (the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value from the reserved storage unit of the special figure 1 of the RAM 308) , Special figure 1 random value for losing, and random number value for determining special figure 1 variation time) are extracted, and determination of whether or not special figure 1 is executed (lottery) is performed based on one set of random values (starting information). Then, the special figure to stop and display and the change time are determined. The execution determination is performed using the determination table shown in FIGS. 8A and 8B, and the special figure determination table shown in FIG. 8C is used to determine the special figure. For determining the variation time, a variation time determination table shown in FIG. 10 is used.

図10は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル6〜9で構成されており、テーブル6は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル7は、特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル2の内容と同じ内容である。   FIG. 10 is a diagram showing the special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 variation time determination table is composed of tables 6 to 9, and the table 6 is a table used when the special figure 1 decision result is a 15R jackpot symbol (special figures A and B). The contents are the same as the contents of the table 1 shown in FIG. The table 7 is a table used when the special figure 1 determination result is a 2R big hit symbol (Special Drawings C to F) or a small hit symbol (Special Drawings G and H). The content is the same as the content of the table 2 shown.

テーブル8および9は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。   Tables 8 and 9 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). Even when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holdings in the special figure 1.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル8を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。   When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 8 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. Instead, a shortened change will be made.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル9を使用する。このテーブル9は、図9(a)に示すテーブル5の内容と同じ内容である。   When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-2 or electric support state (the hold number is irrelevant) For this, the table 9 is used. This table 9 has the same contents as the contents of the table 5 shown in FIG.

ステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, which is performed following the special drawing 1 related lottery process in step S231, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (result of determining a special symbol), information indicating a control state, and the like, a winning effect start command and an end effect start are included. In the case of a command, information indicating a control state is included, and in the case of a per-round number designation command, information indicating a control state, a per-round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information on the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. Note that the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 start (do) the usual figure change stop command indicating that the usual change display has stopped (do), or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.

ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed, and details will be described later.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開示時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. In this effect control process, a start-side winning sub-side pre-reading notice execution process, a change disclosure sub-side notice execution process, and a power recovery sub-side flag setting process are also performed. Each of these processes will be described later in detail.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図11(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図11(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

<特図先読み処理>
次いで、図7に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224)について詳述する。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7 will be described in detail.

図12は、特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a flow of processing related to special figure 2 in special figure prefetching processing.

主制御部300のCPU304は、RAM308の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する(ステップS224a)。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図1に関する処理のステップS224iに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップS224bに進む。ステップS224bでは、第2特図始動口232に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、RAM308の特図2の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図2の保留記憶の上限数(ここでは4個)以内になる第2特図始動口232への入賞があったか否かを判定する。ステップS224bにおける判定で入賞があった(特図2の保留数増加)と判定されればステップS224cへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the time reduction flag in the RAM 308 and determines whether or not power support is in progress (step S224a). When the time reduction flag is in the off state and the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S224i of the processing relating to FIG. 1, and when the time reduction flag is in the on state and the electric support is in progress, the process proceeds to step S224b. . In step S224b, it is determined whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232. In this determination, the determination is made by determining whether or not the retention in the retention storage unit of the special map 2 of the RAM 308 has increased. That is, it is determined whether or not there has been a winning at the second special figure starting port 232 that falls within the upper limit number (four in this case) of the reserved storage of the special figure 2. If it is determined in step S224b that there has been a winning (increase in the number of holdings in FIG. 2), the process proceeds to step S224c. If it is determined that there has been no winning, the special figure prefetching process is terminated.

ステップS224cでは、まず、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   In step S224c, first, a set of start-up information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the reserved storage unit of FIG. 2 provided in the RAM 308. That is, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the newest starting information is prefetched before the determination of validity (based on the special figure 2 lottery process) based on the starting information is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (main lottery), but in the following explanation, the word pre-reading is referred to as the predecessor (result of true / false determination (main lottery)). Sometimes used to mean read.

主制御部300のROM306には、図8(a)に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップS224cでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-determination high probability table having the same contents as the contents of the success / failure determination high probability table shown in FIG. 8A and a success / failure determination low probability table shown in FIG. A low probability table for pre-judgment with the same content is prepared. In step S224c, the probability variation flag is referred to, and either one of the high probability table for pre-determination and the low probability table for pre-determination is selected, and the special information of the pre-read start information is selected using the selected table. FIG. 2 Based on the winning random number value, it is determined in advance whether or not the result of the determination is a big hit determination result (a specific determination result). In other words, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, it is determined in advance whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning becomes the big hit determination result. Therefore, this pre-determination is executed before the determination of success / failure based on the start information (the special drawing 2 related lottery process) is performed, and the CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit. Here, the result determined in advance is treated as a result of prior determination in FIG.

事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップS224eに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し(ステップS224d)、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップS224fに進み、そうでなければステップS224gに進む。   If the result of the preliminary determination is a big hit determination result, the process proceeds to step S224e. On the other hand, if it is not the big hit determination result, it is determined in advance using the selected table whether or not the result of the determination is the small hit determination result (step S224d). If the determination result is a small hit / fail determination result, the process proceeds to step S224f; otherwise, the process proceeds to step S224g.

主制御部300のROM306には、図8(c)に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップS224eでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップS224fでは、小当り用特図2乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップS224gでは、ハズレ用特図2乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップS224e〜gにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。   In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure prior determination table having the same contents as the special figure determination table shown in FIG. Using the special figure prior determination table, in step S224e, the big hit symbol is determined in advance based on the random number of the big hit special figure 2 in the pre-read start information. In step S224f, the special hit special figure 2 is determined. Based on the random value, the small hit symbol is determined in advance. In step S224g, the lost symbol is determined in advance on the basis of the special figure 2 random value for loss. The special figure pre-determination in steps S224e-g is also executed before the success / failure determination (special figure 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is the special figure 2 pre-determination result. Be treated.

ステップS224e〜gに続いて、ステップS224hが実行される。主制御部300のROM306には、図9(a)に示す特図2変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図2変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図2変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップS224hでは、先読みした始動情報のうちの特図2変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップS224hにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。   Subsequent to steps S224e-g, step S224h is executed. In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure 2 variable time prior determination table having the same contents as the special figure 2 variable time determination table shown in FIG. In step S224h, using the special figure 2 fluctuation time prior determination table, the special figure fluctuation time is preliminarily determined based on the special figure 2 fluctuation time determining random value in the pre-read start information. The preliminary determination of the variation time in step S224h is also performed before the determination of whether or not the vehicle is determined (a special drawing 2 related lottery process) based on the pre-read start information. Be treated. Instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. In addition, the production modes may be divided into groups, and for example, only “out of reach / normal reach lose” group or “reach A out of reach / reach B lose” group may be selected. Or, it belongs to the group of directing “per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B”, or “super shortened lose, shortened lose, lose, chance all extinguished” It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.

ステップS224hの実行が完了すると、特図2に関する処理は終了になり、特図1に関する処理へ進む。   When the execution of step S224h is completed, the process related to special figure 2 ends, and the process proceeds to the process related to special figure 1.

図13は、特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 1 in special figure prefetching processing.

特図1に関する処理(ステップS224i〜ステップS224o)は、特図2に関する処理(ステップS224b〜ステップS224h)と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図1に関する処理では、特図1の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みし、特図1当否事前判定結果、特図1事前判定結果、および特図1変動時間事前判定結果を得る。   The process related to special figure 1 (steps S224i to S224o) is the same as the process related to special figure 2 (steps S224b to S224h), and the description thereof will be omitted. A set of starting information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the holding storage unit, and the special figure 1 pre-determination result, the special figure 1 pre-determination result, and the special figure 1 variable time pre-determination result. Get.

ここで得られた、特図1又は2当否事前判定結果(特図当否事前判定結果)、特図1又は2事前判定結果(特図事前判定結果)、および特図1又は2変動時間事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)は、RAM308の所定領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報(特図当否事前判定結果,特図事前判定結果,特図変動時間事前判定結果)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。   Special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure successful / pre-determined result), special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure pre-determined result), and special figure 1 or 2 variation time pre-determined The result (special map variation time preliminary determination result) is stored in the predetermined area of the RAM 308 as the preliminary determination information in the special figure 1 and the special figure 2 in the order of the hold in the predetermined upper limit number. The newly stored pre-determined information (special map rejection pre-determined result, special figure pre-determined result, special figure variation time pre-determined result) is pre-determined as special figure 1 or special figure 2 information. It is included in the command data of the increase command and transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。   After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process, and based on the same start information as the prefetched start information targeted in the special figure prefetch process, The determination result, the special figure determination result, and the fluctuation time of the special figure are obtained again.

なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部300ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time preliminary determination result, but the main control unit 300 does not obtain these advance determination results, and the pre-read start information. Is included in the command data of the special figure hold increase command and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time prior determination result as necessary. An aspect may be sufficient.

<始動入賞時サブ側先読予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される始動入賞時サブ側先読予告実行処理について詳述する。
<Sub-pre-reading notice execution process at start-up prize>
Next, the start winning time sub-side pre-reading notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process shown in FIG.

図14は、始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the sub-side prefetching notice execution process at the time of starting winning a prize.

図14に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。第1副制御部400のRAM408には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップS3091bでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップS3091hへ進み、オフのままであればステップS3091cに進む。   The start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 14 is an effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process determined to have received the special figure hold increase command in the command setting process (step S307). ) Is executed. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is also provided with a pre-reading execution flag. First, in step S3091b, it is determined whether or not the pre-reading execution flag is set to ON, and is set to ON. If so, the process proceeds to step S3091h.

上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップS3091cでは、先のコマンド設定処理(ステップS307)において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップS3091hへ進み、所定の変動時間であればステップS3091dに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。   As described above, the command data of the special figure hold increase command includes the special figure pre-determined result, the special figure pre-determined result, and the special figure variation time pre-determined result as information on the pre-determined special figure 1 or special figure 2. Is included. In step S3091c, it is determined whether or not the special figure change time prior determination result included in the special figure hold increase command determined to have been received in the previous command setting process (step S307) is a predetermined change time. If it is not the variation time, the process proceeds to step S3091h, and if it is the predetermined variation time, the process proceeds to step S3091d. The special figure variation time prior determination result included in the special figure hold increase command is divided into special figure 1 and special figure 2 as the preliminary determination information in the preliminary determination result storage area prepared in the RAM 408, and the above predetermined upper limit number. Are stored only in the pending order.

図15(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告抽選テーブルを示す図である。   FIG. 15A is a diagram showing a pending change notice lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

ここにいう所定の変動時間は、この図15(a)に示すテーブルに規定されている変動時間であり、本実施形態では、装飾図柄表示装置208においてリーチ演出が行われることになる変動時間(10秒、40秒、60秒、15秒、45秒、65秒)が相当する。なお、このテーブルには装飾図柄表示装置208における演出態様も示されている。   The predetermined variation time here is the variation time defined in the table shown in FIG. 15A, and in the present embodiment, the variation time (reach effect is performed in the decorative symbol display device 208). 10 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 15 seconds, 45 seconds, 65 seconds). Note that this table also shows an effect mode in the decorative symbol display device 208.

本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。特図2保留表示領域には、特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示の数は保留数に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に、後述するステップS3091hにおいて保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。なお、第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定結果に対応した1又は複数の保留表示を、今回受信した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果に基づく時間だけ表示させる表示指示信号を第2副制御部500に送信し、その時間が経過すると、当該保留表示が消えるようにしてもよい。   In the present embodiment, a special figure 1 hold display area is provided on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area is provided on the right side thereof. In the special figure 1 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage section of the special figure 1 is displayed in the order in which the start information is stored in the hold storage section of the special figure 1 (winnings). In order) from the oldest to the left. In the special figure 2 hold display area, a hold display corresponding to a set of start information stored in the hold storage section of the special figure 2 is displayed in the order in which the start information is stored in the hold storage section of the special figure 2 (winnings). In order) from the oldest to the left. The number of hold indications corresponds to the hold number. In this embodiment, the default display mode in the hold display is a mode in which a round graphic is displayed without any pattern and in one color, and corresponds to an example of the first mode. Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase command to the second sub control unit 500 in step S3091h, which will be described later. Based on the command, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of hold displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command that is a signal for the detention, the second sub-control unit 500 transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit 500. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to decrease the number of the hold display by one. Each time the first sub-control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub-control unit 400 displays one or more hold displays corresponding to the advance determination result stored in the advance determination result storage area prepared in the RAM 408. A display instruction signal for displaying only the time based on the result of the special figure fluctuation time prior determination included in the special figure hold increase command received this time is transmitted to the second sub-control unit 500. It may be made to disappear.

保留表示は始動保留表示の一例に相当し、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたものが始動保留表示手段の一例に相当する。   The hold display corresponds to an example of the start hold display, and the combination of the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the start hold display means.

また、始動保留表示は、各保留表示領域ごとに、古い始動情報から左側に詰めて表示される。このため、詳しくは後述するが、特図2保留表示領域に2つの保留表示が表示されている状態で、保留(以下、古い方の保留と称する)が消化されると、古い方の保留に対応した保留表示は消え、新しい方の保留に対応した保留表示が、古い方の保留に対応した保留表示が表示されていた位置に繰り上がって表示されたように見える。すなわち、新しい新しい方の保留に対応した保留表示が左方向にシフトしたように見える。   The start hold display is displayed on the left side from the old start information for each hold display area. For this reason, as will be described in detail later, when two hold indications are displayed in the special figure 2 hold display area and the hold (hereinafter referred to as the old hold) is digested, the old hold The corresponding hold display disappears, and it appears that the hold display corresponding to the new hold is moved up to the position where the hold display corresponding to the old hold was displayed. That is, it appears that the hold display corresponding to the new new hold is shifted leftward.

また、図15(a)に示す第1テーブルには、変化なし、宝箱A1〜A3、宝箱B1〜B3ごとに乱数範囲が規定されている。本実施形態では、主制御部300の行った事前判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を使った予告報知を行う。この予告報知は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS229,S231)が実行される前、すなわち当否判定が行われる前に、当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果が大当り(ここではより限定して15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り))になることを予告するための報知である。ここでの予告報知には、事前判定結果が15Rの大当りでなくても、15Rの大当りになるかのように偽りで予告する偽の予告報知も含まれる。すなわち、予告報知は、当否判定の結果が15R大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が15R大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。   In the first table shown in FIG. 15A, there is no change, and a random number range is defined for each of the treasure chests A1 to A3 and the treasure chests B1 to B3. In the present embodiment, based on the result of prior determination performed by the main control unit 300, the advance notice using the display mode of the hold display is performed. This notice notice is based on the result of the success / failure determination performed in the special drawing related lottery process before the special figure related lottery process (steps S229 and S231) shown in FIG. (Here, it is a notification for notifying that it will be a big hit of 15R more specifically (15R special big hit or 15R big hit)). The notice notification here includes a false notice notice in which a preliminary determination result is not a big hit of 15R but a false notice as if it is a big hit of 15R. In other words, the advance notice indicates that there is a possibility that the result of the success / failure determination will be a 15R big hit, a prior notice that suggests to the player, or an advance notice that the player expects the result of the success / failure determination to be a 15R big hit. It can be said that it is information.

図15(b)は、保留表示の表示態様の一覧を示す表であり、同図(c)は、装飾図柄表示装置208に表示される予告報知を兼ねた保留表示の表示態様を示す図である。   FIG. 15B is a table showing a list of display modes of the hold display, and FIG. 15C is a view showing the display mode of the hold display that also serves as the notice notification displayed on the decorative symbol display device 208. is there.

図15(a)に示す“変化なし”とは、予告報知を実行しないことを表し、保留表示がデフォルトの表示態様のまま表示される。宝箱A1〜A3、および宝箱B1〜B3はいずれも、予告報知を兼ねた保留表示の表示態様である。宝箱の表示態様は第二の態様の一例に相当する。同図(c)の上段には、表示を開始してから特図の図柄変動表示開始直前までの表示態様が示されており、その下段には、特図の図柄変動表示開始時に変化した表示態様が示されている。宝箱A1〜A3は、入賞タイミングで表示される保留表示が、閉じた状態の普通の宝箱であり、宝箱B1〜B3は、入賞タイミングで表示される保留表示が、閉じた状態の豪華な宝箱である。宝箱A1は、特図の図柄変動表示が開始されても普通の宝箱が開かない態様である。宝箱A2は、特図の図柄変動表示開始まで閉じていた普通の宝箱が、図柄変動表示の開始とともに開き、中から商人のキャラクタが出現する態様である。宝箱A3は、特図の図柄変動表示開始まで閉じていた普通の宝箱が、図柄変動表示の開始とともに開き、中から殿様のキャラクタが出現する態様である。宝箱B1は、特図の図柄変動表示開始まで閉じていた豪華な宝箱が、図柄変動表示の開始とともに開き、中から商人のキャラクタが出現する態様である。宝箱B2は、特図の図柄変動表示開始まで閉じていた豪華な宝箱が、図柄変動表示の開始とともに開き、中から殿様のキャラクタが出現する態様である。宝箱B3は、特図の図柄変動表示開始まで閉じていた豪華な宝箱が、図柄変動表示の開始とともに開き、中から姫のキャラクタが出現する態様である。なお、宝箱が開くタイミングは、図柄変動表示の開始から所定時間が経過したタイミングであってもよい。   “No change” shown in FIG. 15A indicates that no notice notification is executed, and the hold display is displayed in the default display mode. The treasure chests A1 to A3 and the treasure chests B1 to B3 are all on-hold display display modes that also serve as notices. The display mode of the treasure box corresponds to an example of the second mode. The upper part of the figure (c) shows the display mode from the start of display until immediately before the start of special symbol fluctuation display, and the lower part shows the display changed at the start of special symbol fluctuation display. Embodiments are shown. The treasure chests A1 to A3 are ordinary treasure chests in which the hold display displayed at the winning timing is closed, and the treasure chests B1 to B3 are luxurious treasure chests in which the hold display displayed at the winning timing is closed. is there. The treasure chest A1 is an aspect in which an ordinary treasure chest is not opened even when the special symbol variation display is started. The treasure chest A2 is a mode in which a normal treasure chest that has been closed until the start of the symbol variation display of the special symbol opens with the start of the symbol variation display, and a merchant character appears from the inside. The treasure chest A3 is a mode in which a normal treasure chest that has been closed until the start of the symbol variation display of the special symbol opens with the start of the symbol variation display, and a Tono-like character appears from the inside. The treasure chest B1 is a mode in which a luxurious treasure chest that has been closed until the start of the symbol variation display of the special symbol opens with the start of the symbol variation display, and a merchant character appears from the inside. The treasure chest B2 is a mode in which a luxurious treasure chest that has been closed until the start of the symbol variation display of the special symbol opens with the start of the symbol variation display, and a Tono-sama character appears from the inside. The treasure chest B3 is a mode in which a gorgeous treasure chest that has been closed until the start of the symbol change display of the special figure opens with the start of the symbol change display, and a princess character appears from the inside. The timing for opening the treasure chest may be the timing when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display.

図15(a)に示す抽選テーブルでは、例えば、偽の予告報知になる10秒の変動時間(ノーマルリーチハズレ)では、保留表示の表示態様が変化しない確率の方が変化する(予告報知が実行される確率)よりも高く、真の予告報知になる65秒の変動時間(リーチB当り)では、保留表示の表示態様が変化する確率の方が変化しない確率よりも高い。すなわち、下に行くほど予告報知が行われる確率が高くなるように乱数範囲が振り分けられている。また、予告報知の出現率としては、宝箱A1が最も高く、宝箱B3が最も低い。さらに、保留表示の表示態様は、右にいくほど信頼度が上がり、宝箱B3は、15R大当り確定の予告報知になる。図15(a)に示す抽選テーブルでは、宝箱B3は、事前判定結果が当りでないと出現しないように乱数範囲が振り分けられており、宝箱B3が出現すると、宝箱B3の表示態様で表示された保留表示に対応した図柄変動表示では、リーチ演出が必ず行われることになる。   In the lottery table shown in FIG. 15 (a), for example, the probability that the display mode of the hold display does not change is changed (the notice notification is executed) in the fluctuation time of 10 seconds (normal reach loss) that becomes a false notice of notice. The probability that the display mode of the hold display changes is higher than the probability that it does not change at a 65-second fluctuation time (per reach B) that is a true advance notice. That is, the random number range is distributed so that the probability that the notice notification is performed increases as it goes down. Moreover, as the appearance rate of the notice notice, the treasure box A1 is the highest and the treasure box B3 is the lowest. Furthermore, as the display mode of the hold display goes to the right, the reliability increases, and the treasure box B3 becomes a notice of a 15R jackpot confirmation. In the lottery table shown in FIG. 15A, the treasure box B3 is assigned a random number range so that it does not appear unless the result of prior determination is successful, and when the treasure box B3 appears, the hold displayed in the display mode of the treasure box B3. In the symbol variation display corresponding to the display, the reach effect is always performed.

ステップS3091dでは、予告報知の、図15(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091dを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。図15(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選は、特図始動口(230,232)への入賞を契機にした抽選であって、予告報知実行可否の抽選、および予告報知を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選になる。   In step S3091d, a lottery process using the lottery table shown in FIG. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3091d, and performs lottery based on the acquired dedicated random number. The lottery using the lottery table shown in FIG. 15 (a) is a lottery triggered by winning a prize at the special drawing start port (230, 232). Is a lottery for selecting one type of notice mode from a plurality of types of notice modes.

なお、本実施形態では入賞時の保留数を確認せずに保留変化を抽選しているが、さらに保留数を確認して振り分けを変えるようにしてもよい。こうすることで入賞時の保留記憶数によっても信頼度が変化し、遊技の興趣が向上する場合がある。また、先読み時に(入賞時)に宝箱の種類のみ決定しておき、変動開始時に開くか否か、および開いた場合の出現するキャラクタを当否に基づいて決定してもよい。このように予告態様を増やすときに2回に分けて抽選することで組合せ数を容易に増加させることができる場合がある。   In the present embodiment, the change in hold is drawn by lottery without confirming the number of holds at the time of winning a prize. However, it is also possible to check the number of holds and change the distribution. By doing this, the reliability changes depending on the number of reserved memories at the time of winning, and the interest of the game may be improved. Alternatively, only the type of treasure box may be determined at the time of prefetching (at the time of winning a prize), and whether to open at the start of the change and the character that appears when opening may be determined based on whether or not it is open. As described above, when the number of notice modes is increased, the number of combinations may be easily increased by performing lottery in two.

ステップS3091dに続いて実行されるステップS3091eでは、ステップS3091dにおける予告報知の抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、予告実行可否の抽選の当選であり、予告報知を行うことに当選したことを意味する。すなわち、保留表示をデフォルトの表示態様のまま表示する場合には不当線であって、保留表示の表示態様を変化させる場合が当選に相当する。不当選(予告報知を行わない)であればステップS3091hへ進み、当選(予告報知を行う)であれば、予告報知の実行回数の設定を行い(ステップS3091f)、ステップS3091gに進む。本実施形態では、1回の特図の図柄変動表示単位で予告報知の実行回数を設定し、ここでは、RAM408に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。より具体的には、電サポ状態であれば特図2の保留数が実行回数として設定され、非電サポ状態であれば特図1の保留数が実行回数として設定される。   In step S3091e executed subsequent to step S3091d, it is determined whether or not the lottery for the notice notification in step S3091d has been won. The winning here is a lottery for whether or not the notice can be executed, and means that the player has won the notice. That is, if the hold display is displayed in the default display mode, the line is unjustified, and the case where the display mode of the hold display is changed corresponds to winning. If unsuccessful (not notified), the process proceeds to step S3091h. If selected (notified), the number of times of notification is set (step S3091f), and the process proceeds to step S3091g. In the present embodiment, the number of notice notification executions is set in the symbol variation display unit of one special figure, and here, the same number as the number of suspensions is set as the number of executions in the execution number setting area prepared in the RAM 408. . More specifically, in the case of the electric support state, the number of holdings in FIG. 2 is set as the number of executions, and in the case of the non-electric support state, the number of holdings in FIG. 1 is set as the number of executions.

ステップS3091gでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、図15(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく予告報知の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図15(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく、保留表示の表示態様を変化させた予告報知が行われる状態である。すなわち、保留表示の表示態様を変化させる場合に限って先読み実行中フラグがオンに設定される。なお、予告報知を行うか否かのみを別抽選で行い、当選した場合のみ保留表示の表示変化を行ってもよい。こうすれば、図15(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選の結果に関わらず、予告報知を行うか否かのみの抽選に当選したことにより先読み実行中フラグをオンに設定することができる。   In step S3091g, the pre-reading execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. The pre-reading execution flag is a flag that determines whether or not the advance notice notification is executed based on the lottery using the lottery table shown in FIG. 15A. The state where the pre-reading execution flag is set to ON is shown in FIG. ) Based on the lottery using the lottery table shown in FIG. 5A is a state in which a notice of notification is made by changing the display mode of the hold display. That is, the pre-reading execution flag is set to ON only when the display mode of the hold display is changed. Note that only whether or not to notify the notice may be performed by another lottery, and the display change of the hold display may be performed only when winning. In this way, regardless of the result of the lottery using the lottery table shown in FIG. 15A, the pre-reading execution flag can be set to ON by winning the lottery only for whether or not to notify the notice. .

次いで、保留増加コマンドを第2副制御部500に出力し(ステップS3091h)、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。ここでの保留増加コマンドは、表示態様(デフォルトか予告報知の態様か)を指定して、指定した表示態様で保留表示を一つ増加させることを指示するコマンドであり、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208には、指定された表示態様の保留表示が一つ増加する。   Next, a hold increase command is output to the second sub-control unit 500 (step S3091h), and the start winning sub-side pre-reading notice execution process ends. The hold increase command here is a command for designating the display mode (default or notification mode) and instructing to increase the hold display by one in the specified display mode. Controls the decorative symbol display device 208 based on the hold increase command, and the decorative symbol display device 208 increases the hold display of the designated display mode by one.

<変動開始時サブ側予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
<Sub-notice execution process at the start of change>
Next, the variation start sub-side notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG.

図16は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the sub-side notice execution process at the start of change.

ステップS3092aでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図15(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく、保留表示の表示態様を変化させた予告報知が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップS3092fへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップS3092bに進む。ステップS3092bでは、RAM408に用意された実行回数設定領域の値を1減算し、次いで、実行回数設定領域の値が0になったか否かを判定する(ステップS3092c)。実行回数設定領域の値が0になっていればステップS3092dへ進み、0になっていなければステップS3092fに進む。   In step S3092a, it is determined whether the prefetching execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. Here, the state in which the pre-reading execution flag is set to ON is a state in which a notice of notification that changes the display mode of the hold display is performed based on the lottery using the lottery table illustrated in FIG. is there. If the prefetching execution flag remains off, the process proceeds to step S3092f. If the prefetching execution flag is set to on, the process proceeds to step S3092b. In step S3092b, 1 is subtracted from the value of the execution count setting area prepared in the RAM 408, and then it is determined whether or not the value of the execution count setting area has become 0 (step S3092c). If the value of the execution count setting area is 0, the process proceeds to step S3092d, and if not, the process proceeds to step S3092f.

ステップS3092dでは、予告の種別に応じた変化コマンドを第2副制御部500に送信する。ここにいう変化コマンドは、装飾図柄表示装置208に表示されている宝箱の表示態様による保留表示を、宝箱が開き、中からキャラクタが出現する態様へ表示変化させることを指示するコマンドであり、図15に示す、宝箱A2,A3,宝箱B1〜B3の表示態様による予告報知が実行されているときに、第2副制御部500に出力される。ステップS3092dに続いて実行されるステップS3092eでは、先読み実行中フラグをオフに設定し、ステップS3092fへ進む。なお、第2副制御部500に図柄変動表示の開始を伝えるようにしておけば、始動入賞時(先読み時)に1回だけ保留増加コマンドを第2副制御部500に出力した(図14に示すステップS3091h)後は、第2副制御部500側で、保留表示を、宝箱が開き、中からキャラクタが出現する態様へ表示変化させることもできる。   In step S3092d, a change command corresponding to the type of notice is transmitted to the second sub-control unit 500. The change command here is a command for instructing to change the display of the hold display according to the display mode of the treasure box displayed on the decorative symbol display device 208 to the mode in which the treasure box is opened and the character appears from inside. 15 is output to the second sub-control unit 500 when the advance notice in the display mode of the treasure chests A2, A3 and treasure chests B1 to B3 is being executed. In step S3092e executed following step S3092d, the pre-reading execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S3092f. If the second sub-control unit 500 is informed of the start of the symbol variation display, the reserve increase command is output to the second sub-control unit 500 only once at the start winning (pre-reading) (see FIG. 14). After step S3091h), on the second sub-control unit 500 side, the hold display can be changed to a mode in which the treasure box is opened and the character appears from the inside.

ステップS3092fでは、通常共通予告の抽選処理を行う。ここにいう通常共通予告には、例えば、装飾図柄表示装置208における図柄変動表示中に実行されるリーチ演出前に、特定のキャラクタを登場させ、この後リーチ演出に発展することを予告する演出が相当する。この通常共通予告の抽選処理では、不図示の抽選テーブルを用いて所定の専用乱数に基づいた抽選処理が行われ、当否判定結果、および装飾図柄表示装置208における演出態様に応じて、通常共通予告実行の可否、および通常共通予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選が行われる。次いで、通常予告のコマンドを第2副制御部500に送信する(ステップS3092g)。装飾図柄表示装置208には、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップS3092gの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。   In step S3092f, a common common notice lottery process is performed. The normal common notice here includes, for example, an effect in which a specific character appears before the reach effect that is executed during the symbol variation display on the decorative symbol display device 208, and then the advancement to the reach effect is announced. Equivalent to. In the lottery process for the normal common notice, a lottery process based on a predetermined dedicated random number is performed using a lottery table (not shown), and the common common notice is given according to the determination result and the effect form on the decorative symbol display device 208. In the case of execution permission and normal common notice, a lottery for selecting one kind of notice form from a plurality of kinds of notice forms is performed. Next, a normal notice command is transmitted to the second sub-control unit 500 (step S3092g). The decorative symbol display device 208 displays a normal notice based on the normal notice command. When the execution of step S3092g is completed, the change start sub-side notice execution process ends.

以上説明した、図14に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたものが、予告手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decoration that execute the start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 14 and the variation start sub-side notice execution process shown in FIG. A combination of the symbol display device 208 corresponds to an example of a notice means.

続いて、デフォルトの表示態様による保留表示の具体例について説明する。   Then, the specific example of the hold display by a default display mode is demonstrated.

図17は、電サポ中における従来のデフォルトの保留表示の具体例を示す図である。ここで説明する従来例におけるパチンコ機も、本実施形態のパチンコ機100と同じく、特図2優先変動機である。以降の具体例ではいずれも電サポ中の例を示すが、図面の煩雑さを避けるために、特図1の保留表示は図示省略し、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dのうち、本来、特図1の保留表示が示される特図1保留表示領域に、特図2の保留表示を示す。特図2の保留表示は、左に示されているものほど、始動情報が特図2の保留記憶部に記憶されたタイミングが古い保留を表す保留表示になる。また、以降の説明では、特に断らない限り、第1特図始動口230や第2特図始動口232への入賞はないものとする。   FIG. 17 is a diagram showing a specific example of a conventional default hold display during power support. The pachinko machine in the conventional example described here is also a special figure 2 priority variation machine like the pachinko machine 100 of the present embodiment. In the following specific examples, all are examples of the electric support, but in order to avoid the complexity of the drawing, the reserved display of the special figure 1 is omitted from the drawing and the original display area 208d in the decorative symbol display device 208 is inherently omitted. In the special figure 1 hold display area in which the special figure 1 hold display is shown, the special figure 2 hold display is shown. The hold display in FIG. 2 becomes the hold display indicating the hold with the oldest timing when the start information is stored in the hold storage unit in FIG. Further, in the following description, it is assumed that there is no winning in the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 unless otherwise specified.

図17(a)には、特図2の保留が4つある不図示の状態から特図2の図柄変動表示が開始された様子が示されており、図17(a)に示す状態では特図2の保留数は3つになる。この時点における最も古い保留を保留1と称し、その保留1を表す保留表示を保留1表示291と称する。また、保留1の次に古い保留を保留2と称し、その保留2を表す保留表示を保留2表示292と称する。さらに、この時点における最も新しい保留を保留3と称し、その保留3を表す保留表示を保留3表示293と称する。保留表示のデフォルトの表示態様は、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様であるが、図17では、保留1表示291には「1」という数字を、保留2表示292には「2」という数字を、保留3表示293には「3」という数字をそれぞれ記している。同図(b)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。   FIG. 17 (a) shows a state in which the symbol variation display of special figure 2 is started from a state not shown in FIG. The number of holds in FIG. 2 is three. The oldest hold at this point is referred to as hold 1, and the hold display representing hold 1 is referred to as hold 1 display 291. In addition, the next oldest hold after the hold 1 is referred to as a hold 2, and the hold display representing the hold 2 is referred to as a hold 2 display 292. Furthermore, the newest hold at this time is referred to as “hold 3”, and the hold display representing the hold 3 is referred to as “hold 3 display 293”. The default display mode of the hold display is a mode in which a round figure is displayed without any pattern and in one color, but in FIG. The number “3” is written on the hold 3 display 293. In FIG. 7B, the special figure 2 display device 214 (not shown) performs stop display, and the decorative symbol display device 208 displays the combination of decorative symbol loss.

同図(c)では、保留1に基づく図柄変動表示が開始され、保留1表示291がその開始タイミングと同タイミングで消え、保留1表示291が消えると同時に、保留1表示291が表示されていた位置(以下、保留1表示領域と称する)に保留2表示292がシフトするとともに保留2表示292が表示されていた位置(以下、保留2表示領域と称する)に保留3表示293がシフトしたように見ることができる。すなわち、保留表示は、図柄変動表示が開始される前に表示されていた位置から一つ繰り上がった新たな位置に表示されたように見ることができる。この結果、保留3表示293が表示されていた位置(以下、保留3表示領域と称する)から保留3表示293が消え、保留表示が1つ減っただけのようにも見ることができるが、保留3表示293は、左隣の保留2表示領域に再表示されている。図17(c)では、シフト直前の保留3表示293を点線で表し、シフト後の保留3表示293を実線で表している。したがって、実際に表示されているのは、保留1表示領域の保留2表示292と、保留2表示領域の保留3表示293の2つの保留表示になる。同図(d)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には、保留1の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。   In FIG. 8C, the symbol variation display based on the hold 1 is started, the hold 1 display 291 disappears at the same timing as the start timing, and the hold 1 display 291 disappears at the same time as the hold 1 display 291 is displayed. The hold 2 display 292 is shifted to the position (hereinafter referred to as the hold 1 display area) and the hold 3 display 293 is shifted to the position where the hold 2 display 292 is displayed (hereinafter referred to as the hold 2 display area). Can see. In other words, the hold display can be seen as if it was displayed at a new position that was raised by one from the position displayed before the symbol variation display was started. As a result, the hold 3 display 293 disappears from the position where the hold 3 display 293 was displayed (hereinafter referred to as the hold 3 display area), and it can be seen that the hold display is reduced by one. The 3 display 293 is redisplayed in the hold 2 display area on the left side. In FIG. 17C, the hold 3 display 293 immediately before the shift is indicated by a dotted line, and the hold 3 display 293 after the shift is indicated by a solid line. Accordingly, what is actually displayed is two hold displays, a hold 2 display 292 in the hold 1 display area and a hold 3 display 293 in the hold 2 display area. In FIG. 4D, the special figure 2 display device 214 (not shown) performs stop display, and the decorative symbol display device 208 displays a lost combination as a decorative symbol combination corresponding to the result of the determination of success / failure based on the start information of the hold 1. The combination of is stopped.

同図(e)では、保留2に基づく図柄変動表示が開始され、保留2表示292がその開始タイミングと同タイミングで消え、保留2表示292が消えると同時に、保留2表示292が表示されていた保留1表示領域に保留3表示293がシフトしたように見ることができる。すなわちここでも、保留表示は、図柄変動表示が開始される前に表示されていた位置から一つ繰り上がった新たな位置に表示されたように見ることができる。この結果、保留3表示293が表示されていた保留2表示領域から保留3表示293が消え、保留表示が1つ減っただけのようにも見ることができるが、保留3表示293は、左隣の保留1表示領域に再表示されている。同図(f)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には、保留2の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。   In FIG. 5E, the symbol variation display based on the hold 2 is started, the hold 2 display 292 disappears at the same timing as the start timing, and the hold 2 display 292 disappears and at the same time the hold 2 display 292 is displayed. It can be seen that the hold 3 display 293 is shifted to the hold 1 display area. That is, here too, the hold display can be seen as if it was displayed at a new position that was raised by one from the position displayed before the symbol variation display was started. As a result, it can be seen that the hold 3 display 293 disappears from the hold 2 display area where the hold 3 display 293 was displayed and the hold display is reduced by one. Is redisplayed in the hold 1 display area. In FIG. 8F, the special figure 2 display device 214 (not shown) performs stop display, and the decorative symbol display device 208 displays a lost combination as a decorative symbol combination corresponding to the result of the determination of success / failure based on the start information of the hold 2. The combination of is stopped.

同図(g)では、保留3に基づく図柄変動表示が開始され、保留3表示293がその開始タイミングと同タイミングで消え、保留表示が一つもなくなる。同図(h)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には、保留3の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した装飾図柄の組合せとしてハズレの組合せが停止表示されている。   In FIG. 5G, the symbol variation display based on the hold 3 is started, the hold 3 display 293 disappears at the same timing as the start timing, and there is no hold display. In FIG. 9H, the special figure 2 display device 214 (not shown) performs stop display, and the decorative symbol display device 208 displays a lost combination as a decorative symbol combination corresponding to the result of the determination of success / failure based on the start information of the hold 3. The combination of is stopped.

図18は、電サポ中における本実施形態における保留表示の第一の具体例を示す図である。   FIG. 18 is a diagram showing a first specific example of the hold display in the present embodiment during the electric support.

図18(a)に示す状態では特図2の保留数は3つであり、装飾図柄表示装置208には保留表示が3つ表示されている。この時点における最も古い保留1と、次に古い保留を保留2は、丸い図形を無模様かつ一色で表示するデフォルトの表示態様で保留表示(保留1表示291,保留2表示292)がなされ、この時点における最も新しい保留3は、予告報知になる普通の宝箱の表示態様で保留表示(保留3表示293)がなされている。   In the state shown in FIG. 18 (a), the number of reserved figures in the special figure 2 is three, and three decorative symbols are displayed on the decorative symbol display device 208. The oldest hold 1 and the next oldest hold 2 at this time are displayed in a default display mode (a hold 1 display 291 and a hold 2 display 292) that display a round figure in a single color. The newest hold 3 at the time point is displayed as a hold (hold 3 display 293) in a normal treasure box display mode for a notice of notice.

同図(c)では、保留1に基づく図柄変動表示(所定の図柄変動表示の一例に相当)が開始され、保留1が消化される。消化される保留に対応した保留表示は、消化始動保留表示の一例に相当する。したがって、ここでは保留1表示291が消化始動保留表示の一例に相当する。保留1に基づく図柄変動表示が開始された場合には、保留1表示291が消え、その保留1表示291が消えると同時に、デフォルトの表示態様である保留2表示292が保留2表示領域から、保留1表示291が表示されていた保留1表示領域にシフトするとともに、予告報知の表示態様である保留3表示293が、保留3表示領域から、保留2表示292が表示されていた保留2表示領域にシフトする。すなわち、保留2表示292は、保留1に基づく図柄変動表示が開始される前に表示されていた保留2表示領域から一つ繰り上がった新たな位置になる保留1表示領域に表示されたように見ることができ、保留3表示293は、保留1に基づく図柄変動表示が開始される前に表示されていた保留3表示領域から一つ繰り上がった新たな位置になる保留3表示領域に表示されたように見ることができる。このように、消化始動保留表示である保留1表示291を消しても、図柄変動表示が開始されていない始動情報についての保留表示が残る場合には、残った保留表示(ここでは保留2表示292および保留3表示293)が未消化始動保留表示の一例に相当する。この第一の具体例では、保留1に基づく図柄変動表示が開始されてから保留表示のシフト完了までの時間は、同図(b)から同図(c)の1コマ分の時間である。   In FIG. 5C, symbol variation display based on the hold 1 (corresponding to an example of a predetermined symbol variation display) is started, and the hold 1 is digested. The hold display corresponding to the hold to be digested corresponds to an example of the digest start hold display. Therefore, here, the hold 1 display 291 corresponds to an example of the digestion start hold display. When the symbol variation display based on the hold 1 is started, the hold 1 display 291 disappears, and the hold 1 display 291 disappears. At the same time, the hold 2 display 292 which is the default display mode is put on hold from the hold 2 display area. While the display 1 shifts to the hold 1 display area where the 1 display 291 was displayed, the hold 3 display 293 which is the display mode of the notice notification changes from the hold 3 display area to the hold 2 display area where the hold 2 display 292 was displayed. shift. That is, the hold 2 display 292 is displayed in the hold 1 display area that is a new position that is one position higher than the hold 2 display area that was displayed before the symbol variation display based on the hold 1 is started. The hold 3 display 293 can be seen, and is displayed in the hold 3 display area, which is a new position raised by one from the hold 3 display area displayed before the symbol variation display based on the hold 1 is started. Can be seen. In this way, even if the hold 1 display 291 that is the digest start hold display is turned off, if the hold display for the start information for which the symbol variation display has not started is left, the remaining hold display (here hold 2 display 292). And the hold 3 display 293) correspond to an example of the undigested start hold display. In the first specific example, the time from the start of the symbol variation display based on the hold 1 to the completion of the shift of the hold display is the time for one frame from FIG.

同図(e)では、保留2に基づく図柄変動表示が開始され、保留2表示292がその開始タイミングと同タイミングで消え、保留2表示292が消えると同時に、保留2表示292が表示されていた保留1表示領域に保留3表示293がシフトしたように見ることができる。すなわちここでも、保留表示は、図柄変動表示が開始される前に表示されていた位置から一つ繰り上がった新たな位置に表示されたように見ることができる。ここにいう新たな位置は、消化始動保留表示の一例に相当する保留2表示292が表示されていた位置である。ここでは、保留3表示293が表示されていた保留2表示領域から保留3表示293が消え、保留表示が1つ減っただけのようにも見ることができるが、保留3表示293は、左隣の保留1表示領域に再表示されている。この保留3表示293の表示態様は普通の宝箱であり、保留3表示293は、保留3の始動情報に基づく当否判定の結果が15Rの大当りになることを予告するための予告報知を兼ねている。   In FIG. 5E, the symbol variation display based on the hold 2 is started, the hold 2 display 292 disappears at the same timing as the start timing, and the hold 2 display 292 disappears and at the same time the hold 2 display 292 is displayed. It can be seen that the hold 3 display 293 is shifted to the hold 1 display area. That is, here too, the hold display can be seen as if it was displayed at a new position that was raised by one from the position displayed before the symbol variation display was started. The new position here is a position where the hold 2 display 292 corresponding to an example of the digestion start hold display is displayed. Here, the hold 3 display 293 disappears from the hold 2 display area where the hold 3 display 293 was displayed, and it can be seen that the hold display is reduced by one. Is redisplayed in the hold 1 display area. The display form of the hold 3 display 293 is a normal treasure box, and the hold 3 display 293 also serves as a notice for notifying that the result of the determination of success / failure based on the start information of the hold 3 will be a big hit of 15R. .

同図(g1)〜(g3)では、保留3に基づく図柄変動表示が開始され、保留3が消化される。この保留3に基づく図柄変動表示が開始された場合には、図柄変動表示が開始されてから保留3表示293が消えるまでの時間は、シフト完了までの時間よりも長く、ここでは、同図(f)から同図(h)の2コマ分の時間である。この時間が経過する間に、表示態様が宝箱A1の場合には、同図(g1)に示すように、図柄変動表示が開始されても宝箱が一向に開かない様子が表示され、表示態様が宝箱A2の場合には、同図(g2)に示すように、図柄変動表示が開始されると宝箱が開いて、中から商人のキャラクタが出現する場面が表示され、表示態様が宝箱A3の場合には、同図(g3)に示すように、図柄変動表示が開始されると宝箱が開いて、中から殿様のキャラクタが出現する場面が表示される。同図(g1)〜同図(g3)に示すいずれの場合であっても、保留3表示293は継続されている。その後、同図(h)に示すように表示変化を終えた保留3表示293は消える。なお、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208では、図9(b)に示すパンダのキャラクタが登場し、リーチAの演出態様が行われている。しかしながら、図18(j)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せが停止表示されている。したがって、この第一の具体例における保留表示の表示態様を利用した予告報知は偽の予告報知であったことになる。しかしながら、遊技者は、同図(g1)〜同図(g3)の場面で、保留表示が変化すか否か、あるいは変化してどのキャラクタが出現するかに強い興味を示し、遊技の興趣が向上する場合がある。   In (g1) to (g3), the symbol variation display based on the hold 3 is started, and the hold 3 is digested. When the symbol variation display based on the hold 3 is started, the time from the start of the symbol variation display until the hold 3 display 293 disappears is longer than the time until the shift is completed. This is the time for two frames from f) to (h) in FIG. If the display mode is treasure box A1 during the elapse of this time, as shown in (g1) of the figure, it is displayed that the treasure box does not open at all even if the symbol variation display is started. In the case of A2, as shown in (g2) of the figure, when the symbol variation display is started, the treasure box is opened, and a scene in which the merchant character appears from the inside is displayed, and the display mode is the treasure box A3. As shown in (g3) of the figure, when the symbol variation display is started, the treasure box is opened, and a scene in which a Tono-sama character appears from the inside is displayed. In any of the cases shown in FIGS. (G1) to (g3), the hold 3 display 293 is continued. Thereafter, the hold 3 display 293 that has finished changing the display disappears as shown in FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9 (i), a panda character shown in FIG. 9 (b) appears and a reach A effect mode is performed. However, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18J, the combination of decorative symbols corresponding to the loss is stopped and displayed. Therefore, the advance notice using the display mode of the hold display in the first specific example is a false notice. However, the player shows a strong interest in whether or not the on-hold display changes in the scenes (g1) to (g3) in the same figure, or which character appears by the change, and the interest of the game is improved. There is a case.

図19は、電サポ中における本実施形態における保留表示の第二の具体例を示す図である。図18に示す例では予告報知が普通の宝箱であったのに対し、図19に示す例では予告報知が豪華な宝箱である。   FIG. 19 is a diagram showing a second specific example of the hold display in the present embodiment during the electric support. In the example shown in FIG. 18, the notice notification is an ordinary treasure box, whereas in the example shown in FIG. 19, the notice notice is a luxurious treasure box.

第二の具体例においても、図18に示す第一の具体例と同じく、保留1に基づく図柄変動表示が開始されてから保留表示のシフト完了までの時間は、同図(b)から同図(c)の1コマ分の時間である。   In the second specific example, as in the first specific example shown in FIG. 18, the time from the start of the symbol variation display based on the hold 1 to the completion of the shift of the hold display is shown in FIG. This is the time for one frame of (c).

また、保留3に基づく図柄変動表示が開始された場合には、当該図柄変動表示が開始されてから保留3表示293が消えるまでの時間は、保留1に基づく図柄変動表示が開始されてから保留表示のシフト完了までの時間よりも長く、ここでも、同図(f)から同図(h)の2コマ分の時間である。この時間が経過する間に、表示態様が宝箱B1の場合には、同図(g1)に示すように、図柄変動表示が開始されると宝箱が開いて、中から商人のキャラクタが出現する場面が表示され、表示態様が宝箱B2の場合には、同図(g2)に示すように、図柄変動表示が開始されると宝箱が開いて、中から殿様のキャラクタが出現する場面が表示され、表示態様が宝箱B3の場合には、同図(g3)に示すように、図柄変動表示が開始されると宝箱が開いて、中から姫のキャラクタが出現する場面が表示される。同図(g1)〜同図(g3)に示すいずれの場合であっても、保留3表示293は継続されている。その後、同図(h)に示すように表示変化を終えた保留3表示293は消える。この第二の具体例では、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208に、図9(c)に示すサボテン型の埴輪のキャラクタが登場し、リーチBの演出態様が行われ、図19(j)に示す装飾図柄表示装置208には、15R特別大当りに対応した装飾図柄の組合せが停止表示されている。したがって、この第二の具体例における保留表示の表示態様を利用した予告報知は真の予告報知であったことになる。第二の具体例では、予告報知が豪華な宝箱であり、その予告報知の保留表示に対応した保留の図柄変動表示が開始されると、宝箱は必ず開く。上述のごとく、姫が出現する宝箱B3は、15R大当り確定の予告報知になるため、遊技者は、入賞時に、豪華な宝箱の表示態様による保留表示が表示されると、その保留表示に対応した保留に基づく図柄変動表示が開始されることを楽しみにして待ち、その図柄変動表示が開始されると、宝箱から姫が出現することを期待し、遊技の興趣が向上する場合がある。   In addition, when the symbol fluctuation display based on the hold 3 is started, the time from the start of the symbol fluctuation display until the hold 3 display 293 disappears is the time after the symbol fluctuation display based on the hold 1 is started. It is longer than the time until the display shift is completed, and here, it is also the time for two frames from FIG. When the display mode is treasure box B1 during the elapse of this time, as shown in (g1) of the figure, when the symbol variation display is started, the treasure box is opened and a merchant character appears from the inside. Is displayed and the display mode is treasure chest B2, as shown in (g2) of the figure, when the symbol variation display is started, the treasure chest is opened, and a scene in which Tono-sama character appears from inside is displayed. When the display mode is a treasure chest B3, as shown in FIG. 5G3, when the symbol variation display is started, the treasure chest is opened and a scene in which a princess character appears is displayed. In any of the cases shown in FIGS. (G1) to (g3), the hold 3 display 293 is continued. Thereafter, the hold 3 display 293 that has finished changing the display disappears as shown in FIG. In the second specific example, the cactus-shaped haniwa character shown in FIG. 9C appears on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in (j), a combination of decorative symbols corresponding to the 15R special big hit is stopped and displayed. Therefore, the advance notice using the display mode of the hold display in the second specific example is a true advance notice. In the second specific example, the notice is a gorgeous treasure box, and the treasure box is always opened when the suspended symbol variation display corresponding to the notice notice hold display is started. As described above, since the treasure box B3 in which the princess appears is a notice of the 15R jackpot confirmation, when the player displays the hold display in the display mode of the luxurious treasure box at the time of winning a prize, the player corresponds to the hold display. There is a case where the entertainment of the game is improved in expectation that a princess will appear from the treasure chest when the symbol variation display is started.

以上、図18および図19を用いて説明したように、本実施形態では、図柄変動表示が開始しても、その開始タイミングと同タイミングで当該図柄変動表示の保留に対応した保留表示を消さずに、その保留表示を用いた演出を行う演出時間だけは保留表示を消さずに表示しておくことで、遊技の興趣が向上する場合がある。   As described above with reference to FIGS. 18 and 19, in this embodiment, even when the symbol variation display is started, the hold display corresponding to the suspension of the symbol variation display is not erased at the same timing as the start timing. In addition, the entertainment of the game may be improved by displaying only the production time for performing the production using the hold display without erasing the hold display.

また、新たな保留を早く報知することができる。例えば、保留記憶数が上限の状態で図柄変動表示が開始した場合に速やかに保留表示をシフトしないと、遊技者は保留記憶数が上限であると認識している時間が長く、遊技球の打ち出しを止めてしまう場合が想定されるため、第一の具体例では、図柄変動表示開始時には速やかに保留表示をシフトする。   In addition, a new hold can be notified early. For example, if the variable display is started when the number of reserved memory is at the upper limit, if the held display is not shifted quickly, the player recognizes that the reserved memory number is the upper limit, and the game ball is launched. In the first specific example, the hold display is quickly shifted at the start of the symbol variation display.

さらに、保留表示の表示態様を変化させることによって予告報知を行うことで、保留変化した図柄変動表示が行われていることを長く遊技者に報知可能な場合がある。   Furthermore, there are cases in which it is possible to notify the player for a long time that the symbol variation display that has been changed on hold is performed by changing the display mode of the hold display.

なお、保留がない状態で遊技球が特図始動口(230,232)に入賞した場合における保留表示の、当該入賞に基づく図柄変動表示開始後の表示時間は、保留のシフト時間よりも長い。また、これまでの具体例における説明では、分かりやすくするために、表示態様が変化した保留表示を用いて説明しているが、表示態様の変化の有無、すなわち予告報知を兼ねるか否かに関わらず、デフォルトの表示態様による保留表示であっても、その保留表示の、当該保留表示に対応した保留に基づく図柄変動表示開始後の表示時間は、保留のシフト時間よりも長くなる。   In addition, the display time after the start of the symbol variation display based on the winning when the game ball wins the special figure starting port (230, 232) in the state where there is no holding is longer than the holding shift time. Further, in the description of the specific examples so far, for the sake of easy understanding, description is made using the hold display whose display mode has been changed. However, whether or not the display mode has changed, that is, whether or not it also serves as a notice for notification. Even if it is hold display by a default display mode, the display time after the start of symbol variation display based on the hold corresponding to the hold display of the hold display becomes longer than the shift time of the hold.

図20は、装飾図柄表示装置208の演出領域208dに、特図2保留表示領域や図示省略されている特図1保留表示領域の他に消化保留表示領域を設けた例を示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing an example in which a digestion hold display area is provided in the effect area 208d of the decorative symbol display device 208 in addition to the special figure 2 hold display area and the special figure 1 hold display area not shown.

図20(a)では、特図の図柄変動表示が終了する直前の様子が示されている。図20に示す例では、装飾図柄表示装置208の演出領域208dの右側には特図2保留表示領域281が設けられている。この特図2保留表示領域281は、RAM308に用意された特図2の保留記憶部に記憶された始動情報ごとに保留表示を示す領域であり、さらに内部には、左側から順に、保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域、保留4表示領域が用意されている。保留表示は、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順に保留1表示領域から順番に表示される。図20(a)に示す特図2保留表示領域281には、上限数である4つの保留表示が示されている。この時点における最も古い保留1に対応した保留1表示291は、予告報知になる豪華な宝箱の表示態様で表示されている。保留1以降の保留(保留2〜4)それぞれに対応した保留表示(保留2表示292,保留3表示293,保留4表示294)はいずれも、丸い図形を無模様かつ一色で表示するデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の演出領域208dの左側には、消化保留表示領域282が設けられているが、図20(a)に示す消化保留表示領域282には、何も表示されていない。なお、ここでは図示省略されている特図1保留表示領域を、特図2保留表示領域281の上方に設け、上下二段でそれぞれの保留表示を行うようにしてもよい。この場合、特図2専用の消化保留表示領域と、特図1専用の消化保留表示領域を上下二段に設けてもよいし、特図2と特図1で共通の消化保留表示領域を一つ設けてもよい。   FIG. 20A shows a state immediately before the symbol variation display of the special symbol is finished. In the example shown in FIG. 20, a special figure 2 holding display area 281 is provided on the right side of the effect area 208 d of the decorative symbol display device 208. This special figure 2 hold display area 281 is an area showing a hold display for each start information stored in the hold storage unit of the special figure 2 prepared in the RAM 308, and further inside, the hold 1 display in order from the left side. An area, a hold 2 display area, a hold 3 display area, and a hold 4 display area are prepared. The hold display is displayed in order from the hold 1 display area in the order in which the start information is stored in the hold storage unit of FIG. In the special figure 2 hold display area 281 shown in FIG. 20A, four hold displays that are the upper limit number are shown. The hold 1 display 291 corresponding to the oldest hold 1 at this time is displayed in a luxurious treasure chest display mode that is a notice of notice. Each of the hold displays (hold 2 display 292, hold 3 display 293, hold 4 display 294) corresponding to each hold after hold 1 (holds 2 to 4) is a default display that displays a round graphic in a single color. It is displayed in a manner. In addition, a digestion hold display area 282 is provided on the left side of the effect area 208d of the decorative symbol display device 208, but nothing is displayed in the digestion hold display area 282 shown in FIG. Note that the special figure 1 hold display area, which is not shown here, may be provided above the special figure 2 hold display area 281 so that the respective hold display is performed in two upper and lower stages. In this case, the digestion pending display area dedicated to special figure 2 and the digestion pending display area dedicated to special figure 1 may be provided in two upper and lower stages. One may be provided.

同図(c)では、保留1に基づく図柄変動表示が開始され、保留1が消化される。同図(c’)は、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208を拡大して示した図である。保留1に基づく図柄変動表示が開始された場合には、豪華な宝箱の表示態様である保留1表示291が、特図2保留表示領域281から消化保留表示領域282にシフト(移動)し、保留1表示291は、図柄変動表示が開始されると同時に特図2保留表示領域281からは消えたことになる。また、保留1表示291が特図2保留表示領域281から消えると同時に、保留1表示領域にデフォルトの表示態様である保留2表示292がシフトするとともに保留2表示領域にデフォルトの表示態様である保留3表示293がシフトし、さらに保留3表示領域にデフォルトの表示態様である保留4表示294がシフトする。これは、特図2保留表示領域281に残った保留表示が、これまでの表示位置を一つ繰り上げた新たな表示位置に表示されたように見ることができる。同図(c)や(c’)では、シフト直前の保留4表示294を点線で表し、シフト後の保留4表示294を実線で表している。したがって、特図2保留表示領域281において実際に表示されているのは、保留1表示領域の保留2表示292と、保留2表示領域の保留3表示293と、保留3表示領域の保留4表示294の3つの保留表示になる。保留2表示292や、保留3表示293や、保留4表示294は、未消化始動保留表示の一例に相当する。特図2保留表示領域281における保留表示のシフト表示が完了した後も、消化保留表示領域282には保留1表示291が表示され続けている。保留1表示291は、消化保留表示領域282に移動した後に、表示態様を変化させ、ここでは、特図2保留表示領域281では閉じていた豪華な宝箱が開き、中から殿様のキャラクタが出現する。このように、特図2保留表示領域281から消化保留表示領域282にシフトさせることで、特図2保留表示領域281にもともと表示されていた保留1表示291(当該図柄変動表示の保留表示)を遊技者に長く見せることが可能になる。また、図柄変動表示が開始されたことを、消化保留表示領域282に保留表示がシフトすることで遊技者に強く印象付けられ、特図2保留表示領域281を使用して保留増加の報知を早く行いつつ、図柄変動表示が開始されたことを消化保留表示領域282を使用して長く報知可能である。   In FIG. 5C, the symbol variation display based on the hold 1 is started, and the hold 1 is digested. FIG. 10C is an enlarged view of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. When the symbol variation display based on the hold 1 is started, the hold 1 display 291 which is a display mode of the luxurious treasure box is shifted (moved) from the special figure 2 hold display area 281 to the digest hold display area 282, and the hold is made. The 1 display 291 disappears from the special figure 2 hold display area 281 at the same time when the symbol variation display is started. At the same time as the hold 1 display 291 disappears from the special figure 2 hold display area 281, the hold 2 display 292, which is the default display mode, is shifted to the hold 1 display area and the hold is the default display mode in the hold 2 display area. The 3 display 293 is shifted, and the hold 4 display 294 which is the default display mode is further shifted to the hold 3 display area. This can be seen as if the hold display remaining in the special figure 2 hold display area 281 is displayed at a new display position that is one higher than the previous display position. In FIGS. 5C and 5C, the hold 4 display 294 immediately before the shift is indicated by a dotted line, and the hold 4 display 294 after the shift is indicated by a solid line. Therefore, what is actually displayed in the special figure 2 hold display area 281 is the hold 2 display 292 in the hold 1 display area, the hold 3 display 293 in the hold 2 display area, and the hold 4 display 294 in the hold 3 display area. The three hold indications are displayed. The hold 2 display 292, the hold 3 display 293, and the hold 4 display 294 correspond to an example of the undigested start hold display. Even after the shift display of the hold display in the special figure 2 hold display area 281 is completed, the hold 1 display 291 continues to be displayed in the digest hold display area 282. The hold 1 display 291 changes the display mode after moving to the digest hold display area 282, and here, a luxurious treasure chest that has been closed in the special figure 2 hold display area 281 is opened, and a Tono-like character appears from inside. . In this way, by shifting from the special figure 2 hold display area 281 to the digest hold display area 282, the hold 1 display 291 originally displayed in the special figure 2 hold display area 281 (the hold display of the symbol variation display) is displayed. It is possible to show the player for a long time. Also, the fact that the symbol variation display has started is strongly impressed by the player by shifting the hold display to the digest hold display area 282, and the special figure 2 hold display area 281 is used to quickly notify the increase in hold. While performing, the digest pending display area 282 can be used for a long time to notify that the symbol variation display has started.

特図2保留表示領域281や、ここでは不図示の特図1保留表示領域は、本発明にいう第一表示領域の一例に相当し、消化保留表示領域282は、本発明にいう第二表示領域の一例に相当する。また、保留1表示291は、消化始動保留表示の一例に相当する。   The special figure 2 hold display area 281 and the special figure 1 hold display area not shown here correspond to an example of the first display area according to the present invention, and the digest hold display area 282 is the second display according to the present invention. This corresponds to an example of a region. The hold 1 display 291 corresponds to an example of a digestion start hold display.

以上説明したように、図20に示す例では、保留1〜3のシフトが完了している状態で、当該図柄変動表示の保留表示は宝箱が開いて中身を開示している。つまり、保留1のシフトを特図2保留表示領域281を使用して完了させつつ、消化保留表示領域282で保留変化を行い遊技の興趣を高めることが可能となっている。   As described above, in the example shown in FIG. 20, in the state where the shifts of the hold 1 to 3 are completed, the hold display of the symbol variation display discloses the contents when the treasure box is opened. That is, it is possible to increase the interest of the game by changing the hold in the digest hold display area 282 while completing the shift of the hold 1 using the special figure 2 hold display area 281.

保留1に基づく図柄変動表示が終了する前に、同図(d)に示すように、表示変化を終えた保留1表示291は消え、やがて、同図(e)に示すように、装飾図柄表示装置208に、図9(c)に示すサボテン型の埴輪のキャラクタが登場し、リーチBの演出態様が行われ、図20(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には、15R特別大当りに対応した装飾図柄の組合せが停止表示される。したがって、保留1表示による予告報知は真の予告報知であったことになる。この例では、予告報知の対象になる当否判定結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動表示が開始されても、予告報知の対象になる当否判定が行われる前から開始されていた予告報知は継続する。上述のごとく、予告報知が豪華な宝箱であると、その予告報知の保留表示に対応した保留の図柄変動表示が開始されると、宝箱は必ず開き、姫が出現する宝箱B3は、15R大当り確定の予告報知になるため、遊技者は、入賞時に、豪華な宝箱の表示態様による保留表示が表示されると、その保留表示に対応した保留に基づく図柄変動表示が開始されることを楽しみにして待ち、その図柄変動表示が開始されると、宝箱から姫が出現することを期待し、遊技の興趣が向上する場合がある。図20に示す例では、姫ではなく殿様が登場し、遊技者の期待は一瞬低下するが、サボテン型の埴輪のキャラクタが登場し、リーチBの演出態様が行われることで、遊技者の期待は再び高まる。   Before the symbol variation display based on the hold 1 is finished, the hold 1 display 291 after the change of display disappears as shown in FIG. 6D, and the decorative symbol display is displayed as shown in FIG. The cactus-shaped haniwa character shown in FIG. 9 (c) appears on the device 208, and a reach B effect is performed. As shown in FIG. 20 (f), the decorative symbol display device 208 has a 15R special feature. A combination of decorative symbols corresponding to the big hit is stopped and displayed. Therefore, the advance notice by the hold 1 display is a true advance notice. In this example, even if the symbol variation display that stops and displays the symbol corresponding to the result of the determination of whether or not to be notified of the notice is started, the notification that has been started before the determination of whether or not to be the object of the notification is performed. continue. As described above, if the notice notification is a gorgeous treasure box, when the suspended symbol change display corresponding to the notice notice hold display is started, the treasure box is always opened and the treasure box B3 in which the princess appears is determined to be 15R jackpot Therefore, when a prize is displayed, the player looks forward to the start of the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold display when the hold display in the display mode of the luxurious treasure box is displayed. Waiting, when the symbol variation display is started, it may be expected that a princess appears from the treasure box, and the interest of the game may be improved. In the example shown in FIG. 20, instead of the princess, Tono-sama appears and the player's expectation drops for a moment. However, the cactus-type Minowa character appears and the reach B performance mode is performed. Will rise again.

以上説明した図20に示す例では、第一表示領域の一例に相当する特図2保留表示領域281における保留表示のシフト時間長と、保留1表示291が特図2保留表示領域281から第二表示領域の一例に相当する消化保留表示領域282にシフトするシフト時間長は同じであってもよいし、異なっていてもよい。ただし、特図2保留表示領域281における保留表示のシフトによって最も古い保留表示が消えるタイミングと消化保留表示領域282に移動した最も古い保留表示が消えるタイミングとでは、後者のタイミングの方が後になる。さらに、消化保留表示領域282にシフトする保留表示は、第一の態様であるデフォルトの表示態様から第二の態様である宝箱の表示態様へ表示態様が変化した保留表示であった。消化保留表示領域282に、予告報知を兼ねる保留表示のみをシフトさせて表示させることで、予告報知を兼ねる保留表示の保留に基づく図柄変動表示(現在行われている図柄変動表示)を特に注目させることが可能な場合がある。ただし、表示態様の変化の有無、すなわち予告報知を兼ねるか否かに関わらず、デフォルトの表示態様による保留表示であっても、特図2保留表示領域281から消化保留表示領域282にシフトして、所定時間が経過してから消えるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 20 described above, the shift time length of the hold display in the special figure 2 hold display area 281 corresponding to an example of the first display area and the hold 1 display 291 are changed from the special figure 2 hold display area 281 to the second. The shift time length for shifting to the digestion suspension display area 282 corresponding to an example of the display area may be the same or different. However, the latter timing is later in the timing when the oldest hold display disappears due to the shift of the hold display in the special figure 2 hold display area 281 and the timing when the oldest hold display moved to the digest hold display area 282 disappears. Further, the hold display that shifts to the digest hold display area 282 is a hold display in which the display mode is changed from the default display mode that is the first mode to the display mode of the treasure box that is the second mode. In the digestion hold display area 282, only the hold display that also serves as the notice notification is shifted and displayed, so that the symbol fluctuation display based on the hold of the hold display that also serves as the notice notice (the symbol change display currently performed) is particularly noted. Sometimes it is possible. However, regardless of whether or not there is a change in the display mode, that is, whether or not it also serves as a notice, even if the hold display is in the default display mode, it is shifted from the special figure 2 hold display area 281 to the digest hold display area 282. Alternatively, it may disappear after a predetermined time.

図21は、保留がない状態における保留表示の表示時間を説明するための図である。なお、図21の右側に示す同図(e)〜同図(h)は、比較のための比較例である。   FIG. 21 is a diagram for explaining the display time of the hold display when there is no hold. In addition, the figure (e)-the figure (h) shown on the right side of FIG. 21 are comparative examples for comparison.

まず、比較例を説明すると、同図(e)に示す装飾図柄表示装置208には、保留1表示291と保留2表示292が示されている。同図(f)では、保留1に基づく図柄変動表示が開始される。第1副制御部400から第2副制御部500に、特図の図柄変動を開始するコマンドが送信される。ここでは、このコマンドに、保留2表示領域に表示されている保留表示を消すことを指示する内容が含まれている。第2副制御部500は、このコマンドを受信したことに基づいて割り込み処理を開始し、その割り込み処理の中で、保留2表示領域に表示されている保留表示を消す。したがって、保留2表示領域に表示されている保留表示を消す処理は、一割り込み分の処理で完結する。この結果、保留1に基づく図柄変動表示が開始されると、保留1表示領域に保留2表示292が表示され、保留2表示領域には保留表示が表示されていない状態で、図柄変動表示が行われる(図21(f)〜同図(h))。   First, a comparative example will be described. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5E, a hold 1 display 291 and a hold 2 display 292 are shown. In FIG. 9F, the symbol variation display based on the hold 1 is started. A command for starting symbol variation of the special symbol is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Here, this command includes contents for instructing to erase the hold display displayed in the hold 2 display area. The second sub-control unit 500 starts interrupt processing based on the reception of this command, and erases the hold display displayed in the hold 2 display area during the interrupt processing. Therefore, the process for deleting the hold display displayed in the hold 2 display area is completed by the process for one interrupt. As a result, when the symbol variation display based on the hold 1 is started, the hold 2 display 292 is displayed in the hold 1 display region, and the symbol variation display is performed in a state where the hold display is not displayed in the hold 2 display region. (FIG. 21 (f) to FIG. 21 (h)).

一方、図21(a)に示すように、保留がない状態(0の状態)では、装飾図柄表示装置208には保留表示が一つも表示されていない。また、図21(a)では、特図の変動遊技が行われておらず、装飾図柄表示装置208には、ハズレ図柄の組合せが停止表示された状態が続いている。この状態で、特図始動口に遊技球が1球入賞すると、始動情報が生成され、生成された始動情報に基づく当否判定が行われ、その当否判定の結果を停止表示するための図柄変動表示が開始される。図21(a)に示す装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が開始された様子が示されている。また、特図始動口に遊技球が1球入賞すると、第1副制御部400から第2副制御部500には、保留1表示領域に保留1表示291を所定の表示態様で表示させることを指示する保留増加コマンドが送信される(図14に示すステップS3091h)。保留増加コマンドを受信した第2副制御部500では、保留1表示291の表示を、一割り込み分の処理で行い、図21(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示の開始とともに演出領域208dには保留1表示291が表示されている。すなわち、この例では、当該入賞に基づく図柄変動表示が開始するタイミングと、保留1表示291を表示し始めるタイミングは略同一であって、この保留1表示291は、入賞タイミングで表示されたものである。また、ここでの保留1表示291は、予告報知である豪華な宝箱の表示態様で表示されている。図柄変動表示が非実行のときに遊技球が始動領域に入賞して保留表示の表示態様が変化した場合には、保留表示が、デフォルトの表示態様よりも認識しやすい場合がある。   On the other hand, as shown in FIG. 21A, in the state where there is no reservation (state of 0), no decoration display is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, in FIG. 21A, the special symbol variable game is not performed, and the decorative symbol display device 208 is in a state where the combination of the lost symbols is stopped and displayed. In this state, when one game ball wins a special figure start opening, start information is generated, a determination of whether or not is made based on the generated start information, and a symbol variation display for stopping and displaying the result of the determination. Is started. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is started. Further, when one game ball is won at the special chart starting port, the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 display the hold 1 display 291 in a predetermined display mode in the hold 1 display area. The instructed hold increase command is transmitted (step S3091h shown in FIG. 14). In the second sub-control unit 500 that has received the hold increase command, the hold 1 display 291 is displayed by processing for one interrupt, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A hold 1 display 291 is displayed in the effect area 208d with the start. That is, in this example, the timing at which the symbol variation display based on the winning is started is substantially the same as the timing at which the holding 1 display 291 starts to be displayed, and the holding 1 display 291 is displayed at the winning timing. is there. Further, the hold 1 display 291 here is displayed in a luxurious treasure chest display mode which is a notice of notice. If the game ball wins the starting area and the display mode of the hold display changes when the symbol variation display is not executed, the hold display may be easier to recognize than the default display mode.

次に、第2副制御部500には、第1副制御部400から、保留1表示の表示態様を変化させることを指示する変化コマンドが送信されてくる(図16に示すステップS3092d)。変化コマンドを受信した第2副制御部500では、保留1表示291の表示態様を、豪華な宝箱が開いて中から姫が出現する表示態様に変化させるための処理を、一割り込み分の処理で行う(図21(c)参照)。   Next, a change command instructing to change the display mode of the hold 1 display is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500 (step S3092d shown in FIG. 16). In the second sub-control unit 500 that has received the change command, the process for changing the display mode of the hold 1 display 291 to the display mode in which the gorgeous treasure box is opened and the princess appears from inside is a process for one interrupt. (See FIG. 21 (c)).

その後、第2副制御部500は、保留1表示291を消す処理を、一割り込み分の処理、あるいはメイン処理の中で行い、図21(d)に示す装飾図柄表示装置208の保留1表示領域からは保留1表示291が消えている。このように、同図(a)に示すような、保留がなくかつ特図の変動遊技が行われていない状態で、特図始動口に遊技球が1球入賞したことに基づいて、保留1表示291を表示してその保留1表示291を消すまでには、異なるタイミングで起動する3回の処理(表示する処理と変化させる処理と消す処理)が必要になる。なお、保留1表示291の表示態様を変化させない場合であっても、少なくとも異なるタイミングで起動する2回の処理(表示する処理と消す処理)が必要になる。また、保留がない状態で保留表示を行う場合には、第2副制御部500に保留表示を指示するコマンドが出力され、次いで、そのコマンドに基づいて保留表示が行われ、その後、その保留表示が消える。一方、保留がある場合は、もともと表示されている保留表示を消す処理を行うだけでよいため、保留がない状態で保留表示を行う場合の方が、保留がある場合に比べて、処理が遅くなる。   Thereafter, the second sub-control unit 500 performs the process of deleting the hold 1 display 291 in the process for one interrupt or the main process, and the hold 1 display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The hold 1 display 291 disappears from. In this way, as shown in FIG. 5A, in the state where there is no hold and no special-game variable game is being performed, the hold 1 is based on the fact that one game ball is won at the special figure starting port. In order to display the display 291 and delete the hold 1 display 291, three processes (a process to be displayed and a process to be changed and a process to be deleted) that are activated at different timings are required. Even when the display mode of the hold 1 display 291 is not changed, at least two processes (display process and erase process) that are activated at different timings are required. In addition, when the hold display is performed in a state where there is no hold, a command for instructing the hold display is output to the second sub-control unit 500, and then the hold display is performed based on the command, and then the hold display is performed. Disappears. On the other hand, when there is a hold, it is only necessary to delete the hold display that was originally displayed. Therefore, when the hold display is performed without a hold, the process is slower than when there is a hold. Become.

同図(a)に示すような、保留がなくかつ特図の変動遊技が行われていない状態で、特図始動口に遊技球が1球入賞したことに基づいて、当該入賞に基づく図柄変動表示が開始されてから保留1表示291を消すまでの時間は、同図(f)に示すような、保留が消化されて、保留2表示領域に表示されている保留表示を消すまでの時間よりも長い。すなわち、この例でも、当該保留に基づく図柄変動表示が開始されてから当該保留に対応した保留表示を消すまでの時間は、図柄変動表示が開始されてから保留表示を一つ繰り上げて新たな位置に表示するシフト表示が完了するまでの時間よりも長い。   As shown in (a) in the figure, based on the fact that one game ball is won at the special figure starting port without holding and the special figure is not changed, the symbol fluctuation based on the prize is changed. The time from when the display is started until the hold 1 display 291 is turned off is longer than the time until the hold display displayed in the hold 2 display area is turned off as shown in FIG. Also long. That is, in this example as well, the time from the start of the symbol variation display based on the hold until the disappearance of the hold display corresponding to the hold is increased to the new position by raising the hold display one time after the symbol variation display is started. It is longer than the time until the shift display to be displayed is completed.

なお、以上の説明では、予告報知に関連して表示態様を変化させる保留表示の表示時間について説明したが、これに限られるものではない。例えば、予告報知の判定を行わないゲーム性であっても、保留表示の表示態様を複数有するものであればよく、さらには、保留表示の表示態様が1種類しかなくてもよい。   In addition, in the above description, although the display time of the hold display which changes a display mode in relation to the advance notice has been described, the present invention is not limited to this. For example, even if the game characteristic does not determine the notice of notice, it is sufficient if it has a plurality of display modes for holding display, and there may be only one type of display mode for holding display.

図22は、これまで説明した保留表示の増減を表す表示形式とは異なる表示形式で保留表示の増減を表す例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the increase / decrease in the hold display in a display format different from the display format representing the increase / decrease in the hold display described so far.

この図22に示す保留表示はデフォルトの表示態様が乗用車であり、予告報知を兼ねる保留表示の表示態様は、不図示のトラックであったりオートバイであったりする。また、保留表示が増加する場合には、図22(b)の黒い矢印が示すように、装飾図柄表示装置208の演出領域208dの右端から所定の表示位置まで乗用車(ここでは保留2表示292)が走行してきて、所定の表示位置(ここでは保留2表示領域)に保留表示(保留2表示292)が加わる表示形式である。一方、保留表示が減少する場合には、図22(e)の長い方の黒い矢印が示すように、乗用車(保留1表示291)が、所定の表示位置(保留1表示領域)から装飾図柄表示装置208の演出領域208dの左端へ向かって走行していき、最後は、装飾図柄表示装置208から消えていく表示形式である。この表示形式によれば、図柄変動表示が開始されたことを、走り去っていく乗用車によって遊技者に強く印象付けられ、図柄変動表示が開始されたことを長く報知可能である。また、シフト表示は、図22(e)の短い方の黒い矢印が示すように、乗用車(保留2表示292)が、所定の表示位置(保留1表示領域)まで走行する。すなわち、保留1に基づく図柄変動表示が開始され、消化始動保留表示の一例に相当する保留1表示291がその開始タイミングと同タイミングで左側に向けて移動を開始すると同時に、その保留1表示292が表示されていた保留1表示領域に保留2表示292が移動してくる。保留1表示領域は、保留2表示292から見ると新たな表示位置になる。この図22(e)では、シフト表示が完了し、保留2表示292の乗用車が保留1表示領域で停車している状態でも、保留1表示291の乗用車は演出領域208dの左端へ向かって走行を続けている。すなわち、この図22に示す例でも、シフト表示によって保留表示の乗用車が移動する時間(シフト時間)よりも消化された保留表示の乗用車が画面外へ走り去るまでの時間(消去時間)の方が長く(シフト時間<消去時間)、シフト表示によって保留表示の乗用車が移動する距離(シフト距離)よりも消化された保留表示の乗用車が画面外へ走り去るまでの距離(消去距離)の方が長い(シフト距離<消去距離)。   The default display mode of the hold display shown in FIG. 22 is a passenger car, and the display mode of the hold display that also serves as a notice is a truck (not shown) or a motorcycle. When the hold display increases, as indicated by the black arrow in FIG. 22 (b), the passenger car (here hold 2 display 292) from the right end of the effect area 208d of the decorative symbol display device 208 to a predetermined display position. Is a display format in which a hold display (hold 2 display 292) is added to a predetermined display position (here, hold 2 display area). On the other hand, when the hold display decreases, as shown by the longer black arrow in FIG. 22E, the passenger car (hold 1 display 291) displays the decorative symbol from the predetermined display position (hold 1 display area). In the display format, the vehicle travels toward the left end of the effect area 208d of the device 208, and finally disappears from the decorative symbol display device 208. According to this display format, the player is strongly impressed that the symbol variation display has been started by the passenger car running away, and it is possible to notify for a long time that the symbol variation display has been started. In the shift display, as indicated by the shorter black arrow in FIG. 22E, the passenger car (hold 2 display 292) travels to a predetermined display position (hold 1 display area). That is, the symbol variation display based on the hold 1 is started, and the hold 1 display 291 corresponding to an example of the digestion start hold display starts moving toward the left at the same timing as the start timing, and at the same time, the hold 1 display 292 is displayed. The hold 2 display 292 moves to the displayed hold 1 display area. The hold 1 display area becomes a new display position when viewed from the hold 2 display 292. In FIG. 22 (e), even when the shift display is completed and the passenger car of the hold 2 display 292 is stopped in the hold 1 display area, the passenger car of the hold 1 display 291 travels toward the left end of the effect area 208d. continuing. That is, in the example shown in FIG. 22 as well, the time (erasure time) until the on-hold passenger car that has been digested runs off the screen is longer than the time (shift time) during which the passenger car on hold is moved by the shift display. (Shift time <Erasure time), The distance (erase distance) until the passenger car with hold display that has been digested runs off the screen is longer than the distance (shift distance) that the passenger car with hold display moves by shift display (shift distance) Distance <erase distance).

なお、シフト表示によって保留表示の乗用車が走り出すタイミングと消化された保留表示の乗用車が画面外へ向かって走り出すタイミングは同じであってもよいし、上述のシフト時間<消去時間の関係が成立するのであれば、後者の方が早いタイミングであってもよい。また、シフト表示によって保留表示の乗用車が移動する速度と、消化された保留表示の乗用車が画面外へ向かって移動する速度も同じであってもよいし、上述のシフト時間<消去時間の関係が成立するのであれば、異なっていてもよい。   It should be noted that the timing at which the passenger car with the hold display starts to run by the shift display and the timing at which the digested passenger car starts to run out of the screen may be the same, and the relationship of shift time <erasure time described above is established. If so, the latter may be earlier. Also, the speed at which the passenger car with the hold display moves by the shift display and the speed at which the digested car with the hold display moves toward the outside of the screen may be the same. As long as it is established, they may be different.

また、始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、表示領域外から所定の表示位置まで新たな保留表示が移動する時間(追加時間)よりも、消化された保留を表す保留表示が表示領域外まで移動して消えるまでの時間(消去時間)の方を短くすると、保留が増加したことを報知する時間を長くとることができ、追加時間よりも消去時間の方を長くすると、図柄変動表示が開始されたことを報知する時間を長くとることができる。なお、追加時間と消去時間を同じ時間長にしてもよい。   In addition, on the basis of the fact that the game ball has won in the start area, the hold display indicating the digested hold is displayed more than the time (additional time) when the new hold display moves from outside the display area to a predetermined display position. If you shorten the time (erasure time) until it moves outside and disappears, you can take longer time to notify that the hold has increased, and if you make the erase time longer than the additional time, the symbol variation display It is possible to increase the time for notifying that the start has been started. Note that the addition time and the erasure time may be the same time length.

なお、以上説明した実施形態のパチンコ機100は、特図が2種類あるものであったが、特図が1種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図2」を単なる「特図」と読み替えて、特図2に関する処理と同じ処理が行われる。さらに、上記実施形態では、特図2優先変動機を例にあげて説明したが、入賞順変動機や同時変動機であってもよい。また、特図1に関する処理を、特図2に関する処理と同様に行うようにしてもよい。さらに、入賞順変動の場合は、電サポ状態中であっても特図1の図柄変動が行われることを想定しなければならず、非電サポ状態中でも特図2の図柄変動が行われることを想定しなければならないため、特図1の保留表示と特図2の保留表示を分けずに合わせた形で表示してもよい。   In addition, although the pachinko machine 100 of the embodiment described above has two types of special drawings, one type of special drawing may be used. In this case, in the above description, “special drawing 2” is simply read as “special drawing”, and the same processing as the processing related to special drawing 2 is performed. Furthermore, in the above embodiment, the special figure 2 priority change machine has been described as an example, but a winning order change machine or a simultaneous change machine may be used. Further, the process related to the special figure 1 may be performed in the same manner as the process related to the special figure 2. Furthermore, in the case of fluctuation in winning order, it must be assumed that the symbol variation of Special Figure 1 is performed even during the electric support state, and the symbol variation of Special Figure 2 is performed even during the non-electric support state. Therefore, the hold display of special figure 1 and the hold display of special figure 2 may be displayed in a combined form without being divided.

さらにここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。   Furthermore, although the example which applied this invention to the pachinko machine was demonstrated here, this invention is applicable also to a rotation game machine (slot machine).

以上の説明では『遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の複数の上限数(例えば、4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記始動情報記憶手段に始動情報が記憶されたことを表す始動保留表示(例えば、保留1表示291〜保留4表示294)を該始動情報記憶手段に記憶された始動情報ごとに表示する始動保留表示手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたもの)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに、図柄変動表示を行ってから前記当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214)と、を備えた遊技台であって、前記始動保留表示手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたもの)は、前記図柄変動表示が開始された場合に、開始された所定の図柄変動表示(図18に示す第一の具体例では例えば保留1に基づく図柄変動表示)に対応した始動情報についての始動保留表示である消化始動保留表示(上記第一の具体例では例えば保留1表示291)を消し、該消化始動保留表示を消しても、該図柄変動表示が開始されていない始動情報についての始動保留表示である未消化始動保留表示(上記第一の具体例では例えば保留2表示292)が残るときには、該所定の図柄変動表示が開始される前の表示位置(上記第一の具体例では例えば保留2表示領域)とは異なる新たな表示位置(上記第一の具体例では例えば保留1表示領域)に該未消化始動保留表示を表示するものであって、前記所定の図柄変動表示(図18に示す第一の具体例では例えば保留1に基づく図柄変動表示)が開始されてから前記未消化始動保留表示(上記第一の具体例では例えば保留2表示292)が前記新たな表示位置(上記第一の具体例では例えば保留1表示領域)に表示されるまでの時間(上記第一の具体例では図18(b)から図18(c)の1コマ分の時間)よりも該図柄変動表示が開始されてから前記消化始動保留表示(上記第一の具体例では例えば保留1表示291)が消されるまでの時間(上記第一の具体例では図18(f)から図18(h)の2コマ分の時間)の方が長いことを特徴とする遊技台。』について説明がなされている。   In the above description, “starting information storage means (for example, the main control unit 300 of the main control unit 300) capable of storing the starting information generated based on the game ball entering the starting area up to a predetermined plurality of upper limit numbers (for example, four). RAM 308) and a start hold display (for example, hold 1 display 291 to hold 4 display 294) indicating that start information is stored in the start information storage means are displayed for each start information stored in the start information storage means. Based on start information stored in the start information storage means (for example, a combination of the first sub control section 400, the second sub control section 500, and the decorative symbol display device 208). A symbol variation display is performed for each start information stored in the start information storage means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for making a determination and deriving the correct / incorrect determination result. And a symbol display means (for example, a first special figure display device 212 and a second special figure display device 214) for stopping and displaying the symbol form representing the result of the determination of success or failure, The hold display means (for example, a combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208) is a predetermined symbol variation started when the symbol variation display is started. In the first specific example shown in FIG. 18, the digestion start hold display (for example, the hold 1 display 291 in the first specific example) is a start hold display for start information corresponding to the start information corresponding to the display, for example, symbol change display based on hold 1. ), And even if the digest start hold display is cleared, an undigested start hold display (for example, the hold 2 display 2 in the first specific example is a start hold display for start information for which the symbol variation display has not started) When 2) remains, a new display position (for example, in the first specific example described above) different from the display position (for example, the hold 2 display area in the first specific example) before the predetermined symbol variation display is started. The unsettled start hold display is displayed in the hold 1 display area), and the predetermined symbol variation display (in the first specific example shown in FIG. 18, for example, the symbol variation display based on the hold 1) is started. The time until the unsettled start hold display (for example, the hold 2 display 292 in the first specific example) is displayed at the new display position (for example, the hold 1 display area in the first specific example) In the first specific example, the digestion start hold display (for example, the hold in the first specific example is, for example, hold in the first specific example) after the symbol variation display is started rather than the time of one frame in FIGS. 18 (b) to 18 (c). When 1 display 291) is turned off A game table characterized in that the interval (in the first specific example, the time for two frames in FIG. 18 (f) to FIG. 18 (h)) is longer. Is explained.

なお、前記新たな表示位置は、前記未消化始動保留表示が保留3表示領域に表示されていた始動保留表示(例えば、保留3表示293)であれば、保留2表示領域が一例として相当し、前記未消化始動保留表示が保留4表示領域に表示されていた始動保留表示(例えば、保留4表示294)であれば、保留3表示領域が一例として相当する。   Note that the new display position corresponds to the hold 2 display area as an example if the unreserved start hold display is the start hold display (for example, hold 3 display 293) displayed in the hold 3 display area. If the unsettled start hold display is the start hold display (for example, hold 4 display 294) displayed in the hold 4 display area, the hold 3 display area corresponds to an example.

また、前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示してから所定期間の間、停止表示した図柄態様を確定表示するものであって、
前回消化された保留に基づく前回図柄変動表示が行われ停止表示した図柄態様の確定表示が開始されてから前記未消化始動保留表示が前記新たな表示位置に表示されるまでの時間よりも、該前回図柄変動表示が行われ停止表示した図柄態様の確定表示が開始されてから前記消化始動保留表示が消されるまでの時間の方が長くてもよい。すなわち、今回の図柄変動表示の開始を基準にしてもよいし、前回の図柄変動表示の開始を基準にしてもよい。
In addition, the symbol display means is a means for confirming and displaying the symbol aspect that is stopped and displayed for a predetermined period after the symbol aspect representing the result of the determination of success / failure is stopped.
The time until the undigested start hold display is displayed at the new display position from the start of the fixed display of the symbol form that has been stopped and displayed last time based on the last digested display is displayed, It may be longer from the start of the fixed display of the symbol pattern that has been previously displayed after the symbol variation display has been stopped until the digestion start hold display is cleared. That is, the start of the current symbol variation display may be used as a reference, or the start of the previous symbol variation display may be used as a reference.

また、前記所定の図柄変動表示が開始されてから前記未消化始動保留表示が前記新たな表示位置に表示されるまでの時間よりも該図柄変動表示が開始されてから前記消化始動保留表示が表示されている時間(上記第一の具体例では図18(f)から図18(h)の2コマ分の時間)の方が長くてもよい。すなわち、消化始動保留表示を消すまでの時間であっても、消化始動保留表示を表示し続ける時間であってもよい(以下、同じ)。さらに、点滅のような表示形態であれば、点滅動作が終了して消えるまでが対象になるが、報知期間として期間の長短を規定してもよい(以下、同じ)。   Further, the digestion start hold display is displayed after the symbol change display is started more than the time from when the predetermined symbol change display is started until the undigested start hold display is displayed at the new display position. The period of time (in the first specific example, the time corresponding to two frames in FIGS. 18 (f) to 18 (h)) may be longer. That is, it may be the time until the digestion start hold display is turned off, or may be the time during which the digestion start hold display is continuously displayed (the same applies hereinafter). Furthermore, in the case of a display form such as blinking, the period from the end of the blinking operation to the disappearance is targeted, but the length of the period may be defined as the notification period (the same applies hereinafter).

さらに、前記始動保留表示手段は、前記保留表示を複数種類の表示態様で表示可能なものであってもよい。   Further, the start hold display means may be capable of displaying the hold display in a plurality of types of display modes.

また、前記始動保留表示手段による表示を制御する表示制御手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500)を備えた態様であってもよい。   Moreover, the aspect provided with the display control means (For example, the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500) which controls the display by the said start suspension display means may be sufficient.

また、これまでの説明においては『前記始動保留表示手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたもの)は、前記未消化保留表示(上記第一の具体例では例えば保留2表示292)を、前記新たな表示位置として前記消化始動保留表示(上記第一の具体例では例えば保留1表示291)が表示されていた位置(上記第一の具体例では例えば保留1表示領域)に表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the start suspension display means (for example, the combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208) displays the undigested suspension display (described above). In the first specific example, for example, the hold 2 display 292) is used, and the position where the digestion start hold display (for example, the hold 1 display 291 in the first specific example is displayed) is displayed as the new display position. In the specific example, the game table is displayed in, for example, a hold 1 display area. Is also explained.

また、これまでの説明においては『前記当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当りの当否判定結果)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、ハズレ制御状態)から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、大当り制御状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記始動保留表示手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたもの)は、前記始動保留表示を第一の態様(例えば、丸い図形を無模様かつ一色で表示するデフォルトの表示態様)で表示し、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記特定の当否判定結果になることを予告する場合には、該始動保留表示を、該所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に該第一の態様とは異なる第二の態様(例えば、宝箱の表示態様)で表示することを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) is a specific success / failure determination result (for example, the success / failure determination result of big hit) The second control state (the second control state, which is different from the first advantage, from the first control state (for example, the loss control state) in which the advantage to the person is the first advantage ( For example, control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for shifting the control state to the big hit control state is provided, and the start hold display means (for example, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500). And the decorative symbol display device 208) display the start hold display in a first mode (for example, a default display mode in which a round figure is displayed in a pattern and in one color), and the start information display In the case of notifying that the determination of success / failure based on the predetermined start information stored in the means will be the specific result of determination of correct / failure, the start hold display indicates that the determination of success / failure based on the predetermined start information is the determination of success / failure. A game table which is displayed in a second mode (for example, a display mode of a treasure box) different from the first mode before being performed by means. Is also explained.

ここで、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するか否かを前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段とを備えた態様であってもよい。   Here, before the success / failure determination means performs the determination of success / failure, the startup information prefetching means for prefetching the startup information stored in the startup information storage means, and the predetermined information stored in the startup information storage means Before the determination on the basis of the start information is performed by the determination unit, whether or not the corresponding determination unit derives the specific determination result is pre-read by the start information pre-reading unit. The aspect provided with the prior determination means to determine in advance based on this starting information may be sufficient.

また、前記予告報知を実行するか否かを決定する予告報知実行決定手段を備えた態様であってもよい。   Moreover, the aspect provided with the notification notification execution determination means which determines whether the said notification notification is performed may be sufficient.

また、これまでの説明においては『前記始動保留表示手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたもの)は、前記未消化始動保留表示(図20に示す例では例えば保留2表示292,保留3表示293,保留4表示294)を表示する第一表示領域(例えば、特図2保留表示領域281)と、該第一表示領域とは異なる表示領域であって前記消化始動保留表示(図20に示す例では例えば保留1表示291)を消すまでの間に該消化始動保留表示を表示しておく第二表示領域(例えば、消化保留表示領域282)とを有するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the start suspension display means (for example, the combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208) displays the undigested start suspension display ( In the example shown in FIG. 20, the first display area (for example, special figure 2 hold display area 281) for displaying hold 2 display 292, hold 3 display 293, hold 4 display 294) is different from the first display area. A second display area (for example, a digestion hold display area) for displaying the digestion start hold display until the digestion start hold display (for example, the hold 1 display 291 in the example shown in FIG. 20) is turned off. 282). Is also explained.

また、これまでの説明においては『前記始動保留表示手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたもの)は、前記未消化始動保留表示(図20に示す例では例えば保留2表示292,保留3表示293,保留4表示294)を、前記始動情報記憶手段に始動情報が記憶された順に並べて前記第一表示領域(例えば、特図2保留表示領域281)に表示するものであって、前記所定の図柄変動表示(例えば、保留1に基づく図柄変動表示)が開始されると、前記消化始動保留表示(図20に示す例では例えば保留1表示291)を前記第二表示領域(例えば、消化保留表示領域282)に表示するとともに該第一表示領域における該未消化始動保留表示の表示位置を一つ繰り上げた新たな表示位置に該未消化始動保留表示が表示されたように見ることができる態様で該未消化始動保留表示を表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the start suspension display means (for example, the combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208) displays the undigested start suspension display ( In the example shown in FIG. 20, for example, the hold 2 display 292, the hold 3 display 293, and the hold 4 display 294 are arranged in the order in which the start information is stored in the start information storage means. When the predetermined symbol variation display (for example, symbol variation display based on hold 1) is started, the digestion start hold display (in the example shown in FIG. 20, for example, hold 1) is displayed. A display 291) is displayed in the second display area (for example, the digestion hold display area 282), and the display position of the undigested start hold display in the first display area is incremented by one. Amusement machine, characterized in that is for displaying a yet-digested starting hold display in a manner that can be seen as yet-digested start hold display is displayed on. Is also explained.

また、これまでの説明においては『前記始動保留表示手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたもの)は、前記未消化始動保留表示(図20に示す例では例えば保留2表示292,保留3表示293,保留4表示294)を表示する第一表示領域(例えば、特図2保留表示領域281)と、該第一表示領域とは異なる表示領域であって前記第二の態様(例えば、宝箱の表示態様)で表示されている前記消化始動保留表示(図20に示す例では例えば保留1表示291)を消すまでの間に当該消化始動保留表示を表示しておく第二表示領域(例えば、消化保留表示領域282)とを有するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the start suspension display means (for example, the combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208) displays the undigested start suspension display ( In the example shown in FIG. 20, the first display area (for example, special figure 2 hold display area 281) for displaying hold 2 display 292, hold 3 display 293, hold 4 display 294) is different from the first display area. The digestion start is performed until the digestion start hold display (for example, the hold 1 display 291 in the example shown in FIG. 20) that is displayed in the second mode (for example, the display mode of a treasure box) is displayed. A game machine having a second display area (for example, a digestion hold display area 282) for displaying a hold display. Is also explained.

さらに、これまでの説明においては『遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の複数の上限数(例えば、4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記始動情報記憶手段に始動情報が記憶されたことを表す始動保留表示(例えば、保留1表示291〜保留4表示294)を該始動情報記憶手段に記憶された始動情報ごとに表示する始動保留表示手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたもの)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに、図柄変動表示を行ってから前記当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214)と、を備えた遊技台であって、前記始動保留表示手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたもの)は、前記図柄変動表示が開始された場合に、開始された所定の図柄変動表示(図21に示す例では例えば保留1に基づく図柄変動表示)に対応した始動情報についての始動保留表示である消化始動保留表示(上記例では例えば保留1表示291)を消し、該消化始動保留表示を消しても、該図柄変動表示が開始されていない始動情報についての始動保留表示である未消化始動保留表示(例えば図21(f)に示す保留2表示292)が残るときには、該所定の図柄変動表示が開始される前の表示位置(例えば、保留2表示領域)とは異なる新たな表示位置(例えば、保留1表示領域)に該未消化始動保留表示が表示されたように見ることができる態様で該未消化始動保留表示を表示し、前記始動情報記憶手段に始動情報が一つも記憶されていない状態(例えば、図21(a)に示す状態)で該始動情報記憶手段に始動情報が記憶されたことに基づいて、記憶された所定の始動情報についての始動保留表示(例えば図21(b)に示す保留1表示291)を一旦表示し、該所定の始動情報に基づく当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示が開始された後に、当該始動保留表示を該消化始動保留表示として消すものであって、前記所定の図柄変動表示が開始されてから前記未消化始動保留表示が前記新たな位置に表示されるまでの時間(一割り込み分の処理時間)よりも、前記始動情報記憶手段に始動情報が一つも記憶されていない状態(例えば、図21(a)に示す状態)で該始動情報記憶手段に記憶された前記所定の始動情報についての始動保留表示(例えば図21(b)に示す保留1表示291)を、該所定の始動情報に基づく当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示が開始されから消すまでの時間(異なるタイミングで起動する複数回の処理の処理時間)の方が長いことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “starting information storage means (for example, main information that can store up to a predetermined plurality of upper limit numbers (for example, four) starting information generated based on a game ball entering the starting region”). A start hold display (for example, a hold 1 display 291 to a hold 4 display 294) indicating that start information is stored in the start information storage means is stored in the start information storage means. Start hold display means for displaying each information (for example, a combination of the first sub control section 400, the second sub control section 500, and the decorative symbol display device 208), and start information stored in the start information storage means For each of the start information stored in the start information storage means and the correctness determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for determining whether or not the result is correct. A game table provided with a symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) for stopping and displaying the symbol pattern representing the result of the determination of success or failure after performing the symbol variation display; The start hold display means (for example, a combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208) is started when the symbol variation display is started. In addition, the digest start hold display (for example, hold 1 display 291 in the above example) that is the start hold display for the start information corresponding to the predetermined symbol change display (in the example shown in FIG. 21, for example, the symbol change display based on hold 1) is turned off. Even if the digestion start hold display is deleted, an undigested start hold display (for example, hold 2 display 292 shown in FIG. 21 (f)) is a start hold display for start information for which the symbol variation display has not started. When the symbol remains, the undigested start hold display is displayed at a new display position (for example, the hold 1 display area) different from the display position (for example, the hold 2 display area) before the predetermined symbol variation display is started. In a state where it can be seen as shown, the undigested start pending display is displayed, and the start information storage means stores no start information (for example, the state shown in FIG. 21 (a)). Based on the fact that the start information is stored in the start information storage means, a start hold display (for example, hold 1 display 291 shown in FIG. 21B) for the stored predetermined start information is temporarily displayed. After the symbol variation display for stopping and displaying the symbol form representing the result of the determination on the basis of the start information is started, the start suspension display is erased as the digestion start suspension display, and the predetermined symbol variation display is started. A state in which no start information is stored in the start information storage means (for example, processing time for one interrupt) from when the unsettled start pending display is displayed at the new position (for example, processing time for one interrupt) (for example, , The start hold display (for example, the hold 1 display 291 shown in FIG. 21B) for the predetermined start information stored in the start information storage means in the predetermined start start state. A game characterized in that the time from the start of the symbol variation display that stops and displays the symbol form representing the result of the determination of the validity based on the information to the disappearance (the processing time of a plurality of processes started at different timings) is longer Stand. Is also explained.

以上の記載では
『 図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214]と、
画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様[例えば、図5(a)に示す特図の停止図柄態様]を停止表示可能な表示であり、
前記画像表示手段は、保留アイコン[例えば、図18(a)〜同図(f)に示す保留3表示293]を表示可能な表示手段であり、
前記保留アイコンは、前記図柄表示手段の作動が保留されている数に応じた数が表示されるように構成され、
前記画像表示手段は、保留されていた前記図柄表示手段の作動が行われた場合に、変動中アイコン[例えば、図18(g1)〜同図(g3)に示す保留3表示293]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記変動中アイコンによる演出表示を行うことが可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示態様の前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン[例えば、図18(a)〜同図(f)に示す閉じた宝箱のアイコン]」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第一の変動中アイコン[例えば、図18(g1)に示す閉じた宝箱のアイコン]」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第二の変動中アイコン[例えば、図18(g2)に示す宝箱の中から商人のキャラクタが出現しているアイコン]」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記画像表示手段は、前記第一の保留アイコンを前記変動中アイコンの表示領域まで移動[例えば、図20(b)〜同図(c)に示す保留1表示291のシフト]させて、前記第一の変動中アイコンとして表示した後で、該第一の変動中アイコンを消去[例えば、図18(g1)から同図(h)に示す消去]する表示(以下、「第一の表示」という。)を実行可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の保留アイコンを前記変動中アイコンの表示領域まで移動[例えば、図20(b)〜同図(c)に示す保留1表示291のシフト]させて、前記第一の変動中アイコンとして表示した後で、該第一の変動中アイコンを前記第二の変動中アイコンに変化させてから該第二の変動中アイコンを消去[例えば、図18(g2)から同図(h)に示す消去]する表示(以下、「第二の表示」という。)を実行可能な表示手段であり、
前記第二の表示の実行時間の長さ[例えば、図18(f)から同図(g2)を経て同図(h)までの時間]と前記第一の表示の実行時間の長さ[例えば、図18(f)から同図(g1)を経て同図(h)までの時間]は、同じ長さである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description, “symbol display means [for example, the second special figure display device 214];
Image display means [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
The symbol display means is a display capable of stopping and displaying a symbol mode [for example, the stop symbol mode of the special symbol shown in FIG. ,
The image display means is a display means capable of displaying a hold icon [for example, hold 3 display 293 shown in FIG. 18 (a) to FIG. 18 (f)],
The hold icon is configured to display a number corresponding to the number of operations of the symbol display means being held,
The image display means can display a changing icon [for example, the hold 3 display 293 shown in FIG. 18 (g1) to FIG. 18 (g3)] when the symbol display means that has been held is operated. Display means,
The image display means is display means capable of performing effect display by the changing icon.
The image display means has the hold icon in the first display mode (hereinafter referred to as “first hold icon [eg, closed treasure chest icon shown in FIGS. 18A to 18F]”). Is a display means capable of displaying
The image display means can display the changing icon (hereinafter referred to as “first changing icon [for example, a closed treasure chest icon shown in FIG. 18 (g1)]” in the first display mode. Display means,
The image display means is configured to display the changing icon in the second display mode (hereinafter, “second changing icon [for example, an icon in which a merchant character appears in the treasure box shown in FIG. 18 (g2)]”. Is a display means capable of displaying "
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The image display means moves the first hold icon to the display area of the changing icon [for example, shift of the hold 1 display 291 shown in FIG. 20 (b) to FIG. After being displayed as one changing icon, the first changing icon is deleted [for example, deleted from FIG. 18 (g1) to FIG. 18 (h)] (hereinafter referred to as “first display”). .) Is a display means capable of executing,
The image display means moves the first hold icon to the display area of the changing icon [for example, shift of the hold 1 display 291 shown in FIG. 20 (b) to FIG. After being displayed as one changing icon, the first changing icon is changed to the second changing icon and then the second changing icon is deleted [for example, the same as shown in FIG. 18 (g2). Display means capable of executing a display (hereinafter referred to as “second display”) to be deleted] shown in FIG.
The length of execution time of the second display [for example, the time from FIG. 18 (f) through FIG. 18 (g2) to FIG. (H)] and the length of execution time of the first display [for example The time from FIG. 18 (f) through FIG. 18 (g1) to FIG. 18 (h)] is the same length.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記画像表示手段は、第三の表示態様の前記保留アイコン(以下、「第三の保留アイコン[例えば、図18(a)〜同図(d)に示す、丸い図形を無模様かつ一色で示すデフォルトのアイコン]」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第三の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第三の変動中アイコン[例えば、図18に示す、丸い図形を無模様かつ一色で示すデフォルトのアイコン]」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第三の保留アイコンを前記変動中アイコンの表示領域まで移動[例えば、図20(b)〜同図(c)に示す保留1表示291のシフト]させて、前記第三の変動中アイコンとして表示した後で、該第三の変動中アイコンを消去[例えば、図18(b)から同図(c)に示す消去]する表示を実行可能な表示手段であり、
前記第三の変動中アイコンが表示される時間の長さ[例えば、図18(b)から同図(c)の間の時間]は、前記第一の表示の実行時間の長さとは異なる長さである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The image display means is configured to use the hold icon (hereinafter,“ third hold icon [e.g., FIG. 18 (a) to FIG. Is a display means capable of displaying "
The image display means refers to the changing icon of the third display mode (hereinafter referred to as “third changing icon [e.g., default icon shown in FIG. 18 that shows a round figure without a pattern and one color]”. .) Can be displayed,
The image display means moves the third hold icon to the display area of the changing icon [for example, shift of the hold 1 display 291 shown in FIG. 20 (b) to FIG. A display means capable of executing a display of deleting the third variable icon [for example, deleting from FIG. 18B to FIG. 18C] after being displayed as the third variable icon;
The length of time for which the third changing icon is displayed [for example, the time between FIG. 18B and FIG. 18C] is different from the length of the execution time of the first display. Is that,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示の実行時間の長さは、前記第三の変動中アイコンが表示される時間の長さよりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The length of the execution time of the first display is longer than the length of time that the third variable icon is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の変動中アイコンは、前記第三の変動中アイコンよりも大当り信頼度が高いことを示すアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second changing icon is an icon indicating that the big hit reliability is higher than the third changing icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記保留アイコンは、保留増加条件の成立があった場合[例えば、保留が満タンでない状態で特図始動口入賞があった場合]に、増加するアイコンであり、
前記保留アイコンは、保留消化条件の成立があった場合[例えば、図柄変動表示を開始できる場合]に、前記変動中アイコンとなるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The hold icon is an icon that increases when the hold increase condition is satisfied [for example, when there is a special drawing start opening prize when the hold is not full,”
The hold icon is an icon that becomes the changing icon when the hold digest condition is satisfied [for example, when the symbol change display can be started],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記保留アイコンは、表示条件の成立があった場合に、先読み予告として前記画像表示手段に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The hold icon is an icon displayed on the image display means as a pre-reading notice when a display condition is established,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果[例えば、大当り]であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The establishment requirement of the display condition is a requirement including that the result of the determination of success / failure was a result of the first determination of success / failure [for example, jackpot].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示条件の成立要件は、表示抽選[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理]に当選したことを含む要件であり、
前記表示抽選は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定の結果であった場合に、第一の確率[例えば、図15(a)に示すノーマルリーチ当り、リーチA当り、リーチB当りにおける宝箱系の当選確率]で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The requirement for establishment of the display condition is a requirement including winning a display lottery [for example, a lottery process for holding change in step S3091d shown in FIG.
In the display lottery, the first probability [for example, per normal reach, per reach A, and per reach B shown in FIG. It is a lottery that will be won in the treasure box winning probability]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果[例えば、ハズレ]であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The establishment requirement of the display condition is a requirement including that the result of the success / failure determination is a result of the second success / failure determination [eg, losing],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示条件の成立要件は、表示抽選[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理]に当選したことを含む要件であり、
前記表示抽選は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定の結果であった場合に、第二の確率[例えば、図15(a)に示すノーマルリーチハズレ、リーチAハズレ、リーチハズレにおける宝箱系の当選確率]で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The requirement for establishment of the display condition is a requirement including winning a display lottery [for example, a lottery process for holding change in step S3091d shown in FIG.
In the display lottery, when the result of the determination of the success / failure is the result of the determination of the second success / failure, the second probability [for example, the treasure box system in the normal reach lose, reach A lose, reach lose shown in FIG. Is a lottery to win in
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記画像表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記保留アイコンを、前記先読み予告として前記画像表示手段に表示させるかどうかを判定する判定手段[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理]を含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“First control means [for example, main control unit 300];
Second control means [for example, first sub-control unit 400] capable of executing control based on a command from the first control means;
With
The second control means is a control means provided on a separate substrate from the first control means,
The first control means is a control means capable of controlling the symbol display means,
The second control means is a control means capable of controlling the image display means,
The second control means includes control means for determining whether to display the hold icon on the image display means as the pre-reading notice [for example, a lottery process for hold change in step S3091d shown in FIG. 14]. Means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の制御手段は、複数の制御基板から構成された制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second control means is a control means composed of a plurality of control boards.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示条件の成立があった場合とは、前記判定手段が、前記保留アイコンを前記先読み予告として前記画像表示手段に表示させると判定した場合[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理において宝箱系に当選した場合]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display condition is satisfied, the determination means determines that the hold icon is to be displayed on the image display means as the prefetch notice [for example, the change in hold in step S3091d shown in FIG. 14] If you win a treasure chest in the lottery process]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記先読み予告は、連続予告であり、
前記連続予告は、複数回の前記図柄の変動表示[例えば、図18(a)〜同図(f)に示す3回の図柄変動表示]で実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The pre-reading notice is a continuous notice,
The continuous notice is a notice that can be executed a plurality of times of the symbol variation display [for example, three symbol variation displays shown in FIG. 18 (a) to FIG. 18 (f)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記連続予告は、前記複数回の前記図柄の変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The continuous notice is a notice that is continuously given during the execution of the multiple times of the variation display of the symbol,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の保留アイコンは、前記先読み予告の表示態様[例えば、宝箱の表示態様]のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first hold icon is an icon of a display mode of the prefetch notice [for example, a display mode of a treasure box],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214]と、
画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様[例えば、図5(a)に示す特図の停止図柄態様]で確定表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコン[例えば、デフォルトの表示態様での保留表示や宝箱の表示態様での保留表示等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、保留数の減少の際に、変動中アイコン[例えば、図18(g1)〜同図(g3)に示す保留3表示293等]の表示を開始可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記変動中アイコンによる演出表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第一の変動中アイコン[例えば、図18(g1)に示す閉じた宝箱のアイコン等]」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第二の変動中アイコン[例えば、図18(g2)に示す宝箱の中から商人のキャラクタが出現しているアイコン等]」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記画像表示手段は、前記保留アイコンを前記第一の変動中アイコンとして表示した後[例えば、図20(b)〜同図(c)に示す保留1表示291のシフト表示が完了した後等]で、該第一の変動中アイコンを前記第二の変動中アイコンに変化させてから該第二の変動中アイコンを消去[例えば、図18(g2)から同図(h)に示す消去等]する表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第一の変動中アイコンが前記第二の変動中アイコンに変化せずに消去された際に表示中の図柄変動表示[例えば、図18(f)から同図(j)に示される図柄変動表示であって、同図(g1)を経由する図柄変動表示等]よりも、前記第二の変動中アイコンが消去された際に表示中の図柄変動表示[例えば、図18(f)から同図(j)に示される図柄変動表示であって、同図(g2)又は同図(g3)を経由する図柄変動表示等]の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記画像表示手段は、リーチ演出表示[例えば、図18(i)に示されるリーチAの演出等]を表示可能な表示手段であり、
一回の図柄変動表示中に前記第二の表示とリーチ演出表示が行われる場合は、該リーチ演出表示が開始される前に該第二の表示における前記第二の変動中アイコンの消去が行われるように構成されており[例えば、図18(f)から開始し、同図(g2)又は同図(g3)を経由して同図(j)まで行われる図柄変動表示において、同図(h)に示されるように、リーチAの演出が開始される前に保留3表示293が消えている等]、
前記画像表示手段で装飾図柄の変動表示が行われる[例えば、図18(f)〜同図(j)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Symbol display means [e.g., first special figure display device 212, second special figure display device 214];
Image display means [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
The symbol display means is a display means that, after performing symbol variation display, can be confirmed and displayed in a symbol mode [for example, the special symbol stop symbol mode shown in FIG. ,
The image display means is a display means capable of displaying a number of hold icons [for example, a hold display in a default display form or a hold display in a treasure box display form] according to the number of holds,
The image display means is a display means capable of starting display of a changing icon [for example, the hold 3 display 293 shown in FIG. 18 (g1) to FIG. 18 (g3)] when the number of holds is reduced.
The image display means is a display means capable of displaying an effect display by the changing icon.
The image display means can display the changing icon (hereinafter referred to as “first changing icon [for example, a closed treasure box icon shown in FIG. 18 (g1)]” in the first display mode. Display means,
The image display means is configured to display the changing icon (hereinafter, “second changing icon [for example, an icon in which a merchant character appears in the treasure box shown in FIG. 18 (g2), etc. ] ”)).
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
After the image display means displays the hold icon as the first changing icon [for example, after the shift display of the hold 1 display 291 shown in FIGS. 20B to 20C is completed, etc.] Then, the first changing icon is changed to the second changing icon, and then the second changing icon is deleted [for example, deletion shown in FIG. 18 (g2) to FIG. Display means capable of displaying a display to be displayed (hereinafter referred to as “second display”),
The symbol variation display being displayed when the first varying icon is deleted without changing to the second varying icon [for example, the symbol variation shown in FIG. 18 (f) to FIG. 18 (j) The symbol variation display being displayed when the second variation icon is deleted [for example, the symbol variation display via FIG. 18 (f)]. The symbol variation display shown in FIG. (J), such as the symbol variation display via (g2) or (g3) in FIG. Configured,
The image display means is a display means capable of displaying a reach effect display [for example, an effect of reach A shown in FIG.
When the second display and reach effect display are performed during one symbol change display, the second changing icon in the second display is erased before the reach effect display is started. [For example, in the symbol variation display starting from FIG. 18 (f) and going through (g2) or (g3) to (j) in FIG. h), the hold 3 display 293 disappears before the start of reach A, as shown in h)]
The decorative display of the decorative symbols is performed by the image display means [For example, as shown in FIGS. 18 (f) to (j), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner. etc],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記画像表示手段は、前記保留アイコンを前記第一の変動中アイコンとして表示した後[例えば、図20(b)〜同図(c)に示す保留1表示291のシフト表示が完了した後等]で、該第一の変動中アイコンを消去[例えば、図18(g1)から同図(h)に示す消去]する表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能な表示手段であり、
一回の図柄変動表示中に前記第一の表示とリーチ演出表示が行われる場合は、該リーチ演出表示が開始される前に該第一の表示における前記第一の変動中アイコンの消去が行われるように構成されている[例えば、図18(f)から開始し、同図(g1)を経由して同図(j)まで行われる図柄変動表示において、同図(h)に示されるように、リーチAの演出が開始される前に保留3表示293が消えている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the image display means displays the hold icon as the first changing icon [for example, the shift display of the hold 1 display 291 shown in FIGS. 20B to 20C is completed. In the latter case, a display (hereinafter referred to as “first display”) for deleting the first changing icon [for example, deleting from FIG. 18 (g1) to FIG. 18 (h)] can be displayed. Display means,
When the first display and reach effect display are performed during one symbol variation display, the first changing icon in the first display is erased before the reach effect display is started. [For example, in the symbol variation display starting from FIG. 18 (f) and going to (j1) through (g1), as shown in (h) in FIG. In addition, the hold 3 display 293 disappears before the reach A production starts]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留アイコンは、保留増加条件の成立があった場合[例えば、保留が満タンでない状態で特図始動口入賞があった場合等]に、増加するアイコンであり、
前記保留アイコンは、保留消化条件の成立があった場合[例えば、図柄変動表示を開始できる場合等]に、前記変動中アイコンとなるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold icon is an icon that increases when the hold increase condition is satisfied [for example, when there is a special drawing start entrance prize when the hold is not full”,
The hold icon is an icon that becomes the changing icon when the hold digest condition is satisfied [for example, when the symbol change display can be started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留アイコンは、表示条件の成立があった場合に、先読み予告として前記画像表示手段に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the hold icon is an icon displayed on the image display unit as a pre-reading notice when a display condition is established,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果[例えば、大当り等]であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the establishment requirement of the display condition is a requirement including that the result of the success / failure determination is a result of the first success / failure determination [for example, jackpot etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示条件の成立要件は、表示抽選[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理等]に当選したことを含む要件であり、
前記表示抽選は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定の結果であった場合に、第一の確率[例えば、図15(a)に示すノーマルリーチ当り、リーチA当り、リーチB当りにおける宝箱系の当選確率]で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the requirement for establishment of the display condition is a requirement including winning a display lottery [for example, a lottery process for holding change in step S3091d shown in FIG.
In the display lottery, the first probability [for example, per normal reach, per reach A, and per reach B shown in FIG. It is a lottery that will be won in the treasure box winning probability]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果[例えば、ハズレ等]であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the establishment requirement for the display condition is a requirement including that the result of the success / failure determination is a result of the second success / failure determination [for example, loss or the like]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示条件の成立要件は、表示抽選[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理等]に当選したことを含む要件であり、
前記表示抽選は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定の結果であった場合に、第二の確率[例えば、図15(a)に示すノーマルリーチハズレ、リーチAハズレ、リーチハズレにおける宝箱系の当選確率等]で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the requirement for establishment of the display condition is a requirement including winning a display lottery [for example, a lottery process for holding change in step S3091d shown in FIG.
In the display lottery, when the result of the determination of the success / failure is the result of the determination of the second success / failure, the second probability [for example, the treasure box system in the normal reach lose, reach A lose, reach lose shown in FIG. Is a lottery to win in
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 第一の制御手段[例えば、主制御部300等]と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの]と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記画像表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記保留アイコンを、前記先読み予告として前記画像表示手段に表示させるかどうかを判定する判定手段[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理等]を含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first control means [for example, main control unit 300 etc.],
Second control means capable of executing control based on a command from the first control means (for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500);
With
The second control means is a control means provided on a separate substrate from the first control means,
The first control means is a control means capable of controlling the symbol display means,
The second control means is a control means capable of controlling the image display means,
The second control means includes determination means for determining whether or not to display the hold icon on the image display means as the prefetch notice [for example, a lottery process for hold change in step S3091d shown in FIG. 14]. Control means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の制御手段は、複数の制御基板[例えば、第1副基板160及び第2副基板164等]から構成された制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second control unit is a control unit configured by a plurality of control boards [for example, the first sub-board 160 and the second sub-board 164, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 「表示条件の成立があった場合」とは、「前記判定手段が、前記保留アイコンを前記先読み予告として前記画像表示手段に表示させると判定した場合[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理において宝箱系に当選した場合等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the display condition is satisfied” means that “when the determination unit determines to display the hold icon on the image display unit as the pre-reading notice [for example, step S3091d illustrated in FIG. In the case of winning a treasure chest in the lottery process for changes in hold, etc.] ”
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記先読み予告は、連続予告であり、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示[例えば、図18(a)〜同図(f)に示す3回の図柄変動表示等]で実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The pre-reading notice is a continuous notice,
The continuous notice is a notice that can be executed by a plurality of symbol variation displays [for example, three symbol variation displays shown in FIG. 18 (a) to FIG. 18 (f)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the continuous notice is a notice that is continuously performed during the execution of the plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留アイコンが、前記先読み予告の表示態様[例えば、宝箱の表示態様等]で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold icon may be displayed in a display mode of the prefetch notice [for example, a display mode of a treasure box, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214]と、
画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様[例えば、図5(a)に示す特図の停止図柄態様]で確定表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコン[例えば、デフォルトの表示態様での保留表示や宝箱の表示態様での保留表示等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、変動中アイコン[例えば、図18(g1)〜同図(g3)に示す保留3表示293等]の表示を開始可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記変動中アイコンによる演出表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示態様の前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン[例えば、図18(f)に示す普通の宝箱の表示態様の保留表示等]」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第一の変動中アイコン[例えば、図18(g1)に示す閉じた宝箱のアイコン等]」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第二の変動中アイコン[例えば、図18(g2)に示す宝箱の中から商人のキャラクタが出現しているアイコン等]」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記画像表示手段は、前記第一の保留アイコンを前記第一の変動中アイコンとして表示した後[例えば、図20(b)〜同図(c)に示す保留1表示291のシフト表示が完了した後等]で、該第一の変動中アイコンを前記第二の変動中アイコンに変化させてから該第二の変動中アイコンを消去[例えば、図18(g2)から同図(h)に示す消去等]する表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第一の変動中アイコンが前記第二の変動中アイコンに変化せずに消えた際に表示中の図柄変動表示[例えば、図18(f)から同図(j)に示される図柄変動表示であって、同図(g1)を経由する図柄変動表示等]よりも、前記第二の変動中アイコンが消えた際に表示中の図柄変動表示[例えば、図18(f)から同図(j)に示される図柄変動表示であって、同図(g2)又は同図(g3)を経由する図柄変動表示等]の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記画像表示手段で装飾図柄の変動表示が行われる[例えば、図18(f)〜同図(j)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Symbol display means [e.g., first special figure display device 212, second special figure display device 214];
Image display means [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
The symbol display means is a display means that, after performing symbol variation display, can be confirmed and displayed in a symbol mode [for example, the special symbol stop symbol mode shown in FIG. ,
The image display means is a display means capable of displaying a number of hold icons [for example, a hold display in a default display form or a hold display in a treasure box display form] according to the number of holds,
The image display means is a display means capable of starting display of a changing icon [for example, the hold 3 display 293 shown in FIG. 18 (g1) to FIG. 18 (g3)].
The image display means is a display means capable of displaying an effect display by the changing icon.
The image display means refers to the hold icon in the first display mode (hereinafter referred to as “first hold icon [for example, hold display in the normal treasure chest display mode shown in FIG. 18 (f)”). Display means that can be displayed,
The image display means displays the changing icon (hereinafter referred to as “first changing icon [for example, a closed treasure chest icon shown in FIG. 18 (g1)]” in the first display mode. Possible display means,
The image display means is configured to display the changing icon (hereinafter, “second changing icon [for example, an icon in which a merchant character appears in the treasure box shown in FIG. 18 (g2), etc. ] ”)).
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The image display means displays the first hold icon as the first changing icon [for example, the shift display of the hold 1 display 291 shown in FIGS. 20B to 20C is completed. After, etc., the first changing icon is changed to the second changing icon, and then the second changing icon is deleted [for example, from FIG. 18 (g2) to FIG. Display means capable of displaying a display (hereinafter referred to as “second display”),
The symbol variation display being displayed when the first variation icon disappears without changing to the second variation icon [for example, the symbol variation display shown in FIG. 18 (f) to FIG. 18 (j) However, the symbol variation display being displayed when the second variation icon disappears rather than the symbol variation display etc. via (g1) of FIG. 18 [for example, FIG. j), which is the symbol variation display shown in (g2) or (g3) in FIG.
The decorative display of the decorative symbols is performed by the image display means [For example, as shown in FIGS. 18 (f) to (j), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner. etc],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記画像表示手段は、リーチ演出表示[例えば、図18(i)に示されるリーチAの演出等]を表示可能な表示手段であり、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第二の表示と前記リーチ演出表示が表示される場合は、該リーチ演出表示の表示が開始される前に該第二の表示における前記第二の変動中アイコンが消える[例えば、図18(f)から開始し、同図(g2)又は同図(g3)を経由して同図(j)まで行われる図柄変動表示において、同図(h)に示されるように、リーチAの演出が開始される前に保留3表示293が消えている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the image display means is a display means capable of displaying a reach effect display [for example, an effect of reach A shown in FIG. 18 (i)].
When the second display and the reach effect display are displayed during the execution of one symbol change display, the second change in the second display is started before the reach effect display is started. The middle icon disappears [For example, in the symbol variation display starting from FIG. 18 (f) and going to (j2) through (g2) or (g3) in FIG. 18 (h) As shown, the hold 3 display 293 disappears before the reach A performance begins, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留アイコンは、保留増加条件の成立があった場合[例えば、保留が満タンでない状態で特図始動口入賞があった場合等]に、増加するアイコンであり、
前記保留アイコンは、保留消化条件の成立があった場合[例えば、図柄変動表示を開始できる場合等]に、前記変動中アイコンとなるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold icon is an icon that increases when the hold increase condition is satisfied [for example, when there is a special drawing start entrance prize when the hold is not full”,
The hold icon is an icon that becomes the changing icon when the hold digest condition is satisfied [for example, when the symbol change display can be started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 表示条件の成立があった場合に、先読み予告として前記第一の保留アイコンが前記画像表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the display condition is satisfied, the first hold icon is displayed on the image display unit as a pre-reading notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果[例えば、大当り等]であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the establishment requirement of the display condition is a requirement including that the result of the success / failure determination is a result of the first success / failure determination [for example, jackpot etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示条件の成立要件は、表示抽選[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理等]に当選したことを含む要件であり、
前記表示抽選は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定の結果であった場合に、第一の確率[例えば、図15(a)に示すノーマルリーチ当り、リーチA当り、リーチB当りにおける宝箱系の当選確率]で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the requirement for establishment of the display condition is a requirement including winning a display lottery [for example, a lottery process for holding change in step S3091d shown in FIG.
In the display lottery, the first probability [for example, per normal reach, per reach A, and per reach B shown in FIG. It is a lottery that will be won in the treasure box winning probability]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果[例えば、ハズレ等]であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the establishment requirement for the display condition is a requirement including that the result of the success / failure determination is a result of the second success / failure determination [for example, loss or the like]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示条件の成立要件は、表示抽選[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理等]に当選したことを含む要件であり、
前記表示抽選は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定の結果であった場合に、第二の確率[例えば、図15(a)に示すノーマルリーチハズレ、リーチAハズレ、リーチハズレにおける宝箱系の当選確率等]で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the requirement for establishment of the display condition is a requirement including winning a display lottery [for example, a lottery process for holding change in step S3091d shown in FIG.
In the display lottery, when the result of the determination of the success / failure is the result of the determination of the second success / failure, the second probability [for example, the treasure box system in the normal reach lose, reach A lose, reach lose shown in FIG. Is a lottery to win in
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 第一の制御手段[例えば、主制御部300等]と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの]と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記画像表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記保留アイコンを、前記第一の保留アイコンとして前記画像表示手段に表示させるかどうかを判定する判定手段[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理等]を含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first control means [for example, main control unit 300 etc.],
Second control means capable of executing control based on a command from the first control means (for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500);
With
The second control means is a control means provided on a separate substrate from the first control means,
The first control means is a control means capable of controlling the symbol display means,
The second control means is a control means capable of controlling the image display means,
The second control means determines whether to display the hold icon as the first hold icon on the image display means [for example, a lottery process for change in hold in step S3091d shown in FIG. A control means including
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の制御手段は、複数の制御基板[例えば、第1副基板160及び第2副基板164等]から構成された制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second control unit is a control unit configured by a plurality of control boards [for example, the first sub-board 160 and the second sub-board 164, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 「表示条件の成立があった場合」とは、「前記判定手段が、前記保留アイコンを前記第一の保留アイコンとして前記画像表示手段に表示させると判定した場合[例えば、図14に示すステップS3091dにおける保留変化の抽選処理において宝箱系に当選した場合等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the display condition is satisfied” means “when the determination unit determines to display the hold icon on the image display unit as the first hold icon [for example, in FIG. When the treasure box system is won in the lottery process for holding changes in step S3091d shown]].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記先読み予告は、連続予告であり、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示[例えば、図18(a)〜同図(f)に示す3回の図柄変動表示等]で実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The pre-reading notice is a continuous notice,
The continuous notice is a notice that can be executed by a plurality of symbol variation displays [for example, three symbol variation displays shown in FIG. 18 (a) to FIG. 18 (f)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the continuous notice is a notice that is continuously performed during the execution of the plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留アイコンが、デフォルトの表示態様[例えば、図18(a)に示すデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold icon may be displayed in a default display mode [for example, the default display mode shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を始動保留数として報知する始動保留数報知手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行なう図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動保留数に対応した始動保留表示領域を有し、
前記始動保留数報知手段は、前記図柄変動表示の開始ごとに当該図柄変動表示に対応する前記始動保留表示を消すとともに、複数の始動保留表示がある場合には(順次)前記始動保留表示領域をシフトすることで新たな始動保留数を報知するようになっており、
前記図柄変動表示の開始から前記シフトにより直近に表示された始動保留表示が(当該始動保留表示に)対応する始動保留表示領域から消えるまでの時間よりも、前記図柄変動表示の開始から当該図柄変動表示に対応する始動保留表示が消えるまでの時間の方が長いことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A start hold number notifying means for notifying the number of start information stored in the start information storage means as a start hold number;
A determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the acquired starting information;
In the case where the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result, the second advantage is different from the first advantage in the first control state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state,
A symbol display means for performing symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure;
A game machine equipped with
A start hold display area corresponding to the start hold number,
The start suspension number notifying means erases the start suspension display corresponding to the symbol variation display every time the symbol variation display starts, and when there are a plurality of start suspension displays (sequentially), the start suspension display area is displayed. By shifting, it is designed to notify the number of new start-up holds,
The symbol variation from the start of the symbol variation display to the time from the start of the symbol variation display to the disappearance from the corresponding start suspension display area (corresponding to the start suspension display) displayed most recently by the shift from the start of the symbol variation display. A game machine characterized by a longer time until the start hold display corresponding to the display disappears.

なお、前記始動保留数報知手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている一の前記始動情報に対して一の始動保留表示を行うことで前記始動保留数を報知するものであってもよい。   The start hold number notifying unit may notify the start hold number by displaying one start hold display for one start information stored in the start information storing unit. .

また、前記始動保留数報知手段は、前記新たな始動保留数の報知後も当該図柄変動表示に対応する始動保留表示を実行可能に構成したものであってもよい。すなわち、消化された保留に基づく図柄変動表示が開始されても、保留表示は残しておきつつ、新たな保留を表す始動保留表示を行う。   Further, the start hold number notifying means may be configured to be able to execute a start hold display corresponding to the symbol variation display even after the notification of the new start hold number. That is, even if the symbol variation display based on the digested hold is started, the start hold display representing the new hold is performed while the hold display remains.

さらに、前記始動保留数報知手段は、前記図柄表示手段上に前記始動保留表示領域を有しているものであってもよい。ここにいう図柄表示手段としては、装飾図柄表示装置208(液晶表示装置)等があげられる。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の非実行時に前記始動情報導出手段が始動情報を導出した場合には、一旦始動保留球数が1に対応する前記始動保留表示領域に始動保留表示を実行した後に当該始動保留表示を消えるように構成するとともに、前記図柄変動表示の開始から当該図柄変動表示に対応する始動保留表示が消えるまでの時間は、前記複数の始動保留表示がある場合における前記図柄変動表示の開始から前記シフトにより直近に表示された始動保留表示が対応する前記始動保留表示領域から消えるまでの時間よりも長いことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1、2に記載の遊技台であって、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段を備え、
前記事前予告手段は、(前記始動保留数報知手段により表示される)前記始動保留表示を通常の表示態様とは異なる特別表示態様とすることを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1〜3に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示で消化される前記始動保留数が1に対応する前記始動保留表示領域は、
第一の始動保留表示領域と第二の始動保留表示領域を有し、
前記図柄変動開始時には前記第一の始動保留表示領域から前記第二の始動保留表示領域へ始動保留表示が移動した後に消えるように構成したことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記4に記載の遊技台であって、
前記始動保留数が2に対応する始動保留表示は、前記図柄変動表示開始時に前記第一の始動保留表示領域にシフトするように構成したことを特徴とする遊技台。
(付記6)
付記3に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示で消化される前記始動保留数が1に対応する前記始動保留表示領域は、第一の始動保留表示領域と第二の始動保留表示領域を有し、
前記特別表示態様となっている前記始動保留表示のみ、前記図柄変動開始時には前記第一の始動保留表示領域から前記第二の始動保留表示領域へ始動保留表示が移動した後に消えるように構成したことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記1〜6に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、図柄の確定表示の開始から次の前記図柄変動表示に対応する最新の保留であることを示す始動保留表示領域以外の始動保留表示を消去するまでの時間の長さより、前記図柄変動表示の確定表示の開始から次に開始する図柄変動表示に始動保留が供されたことを示す表示の終了までの時間の長さの方が長いことを特徴とする遊技台。
(付記8)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を始動保留数として報知する始動保留数報知手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行なう図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動保留数に対応した始動保留表示領域を有し、
前記始動保留数報知手段は、前記図柄変動表示の開始ごとに当該図柄変動表示に対応する前記始動保留表示を消すとともに、複数の始動保留表示がある場合には順次前記始動保留表示領域をシフトすることで新たな始動保留数を報知するようになっており、
前記図柄変動表示の開始時点から前記新たな始動保留数の報知により前記始動保留表示領域内の始動保留表示が消えるまでの時間よりも新たな遊技球が前記始動領域に進入した時点から対応する前記始動保留表示領域に始動保留表示が実行されるまでの時間を長くしたことを特徴とする遊技台。
Furthermore, the start suspension number notifying means may have the start suspension display area on the symbol display means. An example of the symbol display means here is a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device).
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
When the start information deriving means derives start information when the symbol variation display is not executed, the start hold display is executed after the start hold display is once executed in the start hold display area corresponding to the start hold ball number of 1. The time from the start of the symbol variation display until the start hold display corresponding to the symbol variation display disappears from the start of the symbol variation display when there are the plurality of start hold displays. A game table characterized in that the start hold display displayed most recently by the shift is longer than the time until the start hold display area disappears from the corresponding start hold display area.
(Appendix 3)
The game machine according to appendixes 1 and 2,
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Based on the prior determination result, prior notification that the prior determination notification is made prior to the determination of whether the success / failure determination means determines whether or not the determination result is to be derived in advance. Provided with a notice means,
The advance notice means sets the start hold display (displayed by the start hold number notifying means) to a special display mode different from a normal display mode.
(Appendix 4)
A gaming machine according to appendices 1 to 3,
The start hold display area in which the start hold number digested by the symbol variation display corresponds to 1,
A first start hold display area and a second start hold display area;
2. A game machine configured to disappear after the start hold display moves from the first start hold display area to the second start hold display area at the start of the symbol variation.
(Appendix 5)
A game machine as set forth in appendix 4,
A game stand, wherein the start hold display corresponding to the start hold number of 2 is configured to shift to the first start hold display area at the start of the symbol variation display.
(Appendix 6)
A game machine as set forth in appendix 3,
The start hold display area corresponding to the start hold number of 1 digested in the symbol variation display has a first start hold display area and a second start hold display area,
Only the start hold display in the special display mode is configured to disappear after the start hold display moves from the first start hold display area to the second start hold display area at the start of the symbol variation. A game table that features
(Appendix 7)
A gaming machine according to appendices 1-6,
Display control means for controlling the symbol display means, the display control means starting from the start hold display area indicating the latest hold corresponding to the next symbol variation display from the start of the symbol fixed display The length of time from the start of the fixed display of the symbol variation display until the end of the display indicating that the start variation is provided for the symbol variation display to be started next than the length of time until the hold display is deleted A game table characterized by its long length.
(Appendix 8)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A start hold number notifying means for notifying the number of start information stored in the start information storage means as a start hold number;
A determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the acquired starting information;
In the case where the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result, the second advantage is different from the first advantage in the first control state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state,
A symbol display means for performing symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure;
A game machine equipped with
A start hold display area corresponding to the start hold number,
The start suspension number notifying means erases the start suspension display corresponding to the symbol variation display every time the symbol variation display starts, and sequentially shifts the start suspension display area when there are a plurality of start suspension displays. So that the number of new start-up holds will be announced.
The time corresponding to the time when a new game ball enters the start area from the time until the start hold display in the start hold display area disappears due to the notification of the new start hold number from the start of the symbol variation display corresponds to the above. A game machine characterized in that the time until the start hold display is executed in the start hold display area is lengthened.

こうすることで、新たに入賞したことを長く報知可能である。   By doing so, it is possible to notify for a long time that a new prize has been won.

(付記9)
図柄変動表示を少なくとも行うことが可能な図柄表示手段と、
保留アイコンの表示を行うことが可能な保留表示手段と、
前記図柄表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な第一の制御手段と、
前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示制御を少なくとも行うことが可能な第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、
前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一の図柄変動条件は、始動領域のうちの第一の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、
前記第二の図柄変動条件は、前記始動領域のうちの第二の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンに関する第一の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンに関する第二の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、予め定められた上限数以下の前記未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、コマンド信号を前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第一の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第二の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、
前記保留表示手段は、第一の表示領域を少なくとも有するものであり、
前記保留表示手段は、第二の表示領域を少なくとも有するものであり、
前記第一の表示は、前記消化保留アイコンを前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に少なくとも移動させた後で、該第二の表示領域において該消化保留アイコンの消去を行うものであり、
前記第二の表示は、前記未消化保留アイコンの表示位置を前記第一の表示領域内の別の位置に少なくとも移動させるものであり、
前記保留表示手段は、第一の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第一の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、
前記保留表示手段は、第二の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第二の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、
前記第一の保留増加条件は、前記第一の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、
前記第二の保留増加条件は、前記第二の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、
前記第一の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第一の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、
前記第二の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第二の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、
前記第一の図柄表示手段用表示領域は、前記第二の図柄表示手段用表示領域とは異なる表示領域であり、
前記第一の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域は、前記第二の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域と同じであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも長い時間で完了するものであり、
前記保留表示手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、第一のアイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、第二のアイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第二のアイコンの表示態様は、前記第一のアイコンの表示態様とは異なるものであり、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンよりも大当り信頼度が高いことを示すものであり、
前記保留表示手段は、第一の時間に亘って前記消化保留アイコンとして前記第一のアイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、第二の時間に亘って前記消化保留アイコンとして前記第二のアイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A symbol display means capable of performing at least symbol variation display;
A hold display means capable of displaying a hold icon;
First control means capable of at least performing display control of the symbol display means;
Second control means capable of at least performing display control of the hold icon by the hold display means;
A game machine equipped with
The symbol variation display is to stop and display the symbol aspect corresponding to the result of the determination of success / failure after performing the symbol variation display.
The first symbol display means of the symbol display means can perform at least the symbol variation display when the first symbol variation condition is established,
Of the symbol display means, the second symbol display means is capable of at least performing the symbol variation display when a second symbol variation condition is established,
The first symbol variation condition includes at least that there was a ball in the first starting region of the starting region,
The second symbol variation condition includes at least that there was a ball in the second start area of the start area,
The hold display means is capable of performing at least a first display related to a digestion hold icon that is a hold icon corresponding to the symbol change display in relation to the start of the symbol change display,
The hold display means is capable of performing at least a second display related to an undigested hold icon that is a hold icon that does not correspond to the design change display in association with the start of the design change display,
The hold display means is capable of displaying at least the undigested hold icon equal to or less than a predetermined upper limit number,
The first control means can transmit at least a command signal to the second control means in relation to the start of the symbol variation display,
The second control means is capable of at least starting the first display in response to the reception of the command signal.
The second control means is capable of at least starting the second display in response to the reception of the command signal.
The hold display means has at least a first display area,
The hold display means has at least a second display area,
The first display is for erasing the digestion pending icon in the second display area after at least moving the digestion pending icon from the first display area to the second display area. Yes,
The second display moves at least the display position of the undigested hold icon to another position in the first display area,
The hold display means is capable of at least increasing the first hold icon as the hold icon when the first hold increase condition is established,
The hold display means is capable of at least increasing the second hold icon as the hold icon when the second hold increase condition is established,
The first holding increase condition includes at least that the first starting area has been entered,
The second holding increase condition includes at least that there was a ball entering the second starting area,
When the first hold icon is the undigested hold icon, it is displayed in the first symbol display means display area in the first display area,
When the second hold icon is the undigested hold icon, it is displayed in the second symbol display means display area in the first display area,
The display area for the first symbol display means is a display area different from the display area for the second symbol display means,
The display area where the erasure is performed for the first hold icon is the same as the display area where the erasure is performed for the second hold icon,
The first display is completed in a longer time than the second display,
The hold display means can also perform an effect display by the undigested hold icon,
The hold display means can also perform an effect display by the digestion hold icon,
The hold display means is capable of displaying at least a first icon,
The hold display means is capable of displaying at least a second icon,
The display mode of the second icon is different from the display mode of the first icon,
The second icon indicates that the jackpot reliability is higher than the first icon,
The hold display means is capable of displaying at least the first icon as the digestion hold icon over a first time,
The hold display means is capable of displaying at least the second icon as the digestion hold icon over a second time period,
The second time is longer than the first time.
A game stand characterized by that.

(付記10)
付記9記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の保留増加条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段による前記図柄変動表示を保留する第一の保留制御が可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記第二の保留増加条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段による前記図柄変動表示を保留する第二の保留制御が可能なものであり、
前記第一の図柄変動条件は、第一の保留消化条件の成立があった場合に少なくとも成立するものであり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の保留消化条件の成立があった場合に少なくとも成立するものであり、
前記第一の保留消化条件は、前記第一の保留制御によって前記図柄変動表示が保留されていることを少なくとも含むものであり、
前記第二の保留消化条件は、前記第二の保留制御によって前記図柄変動表示が保留されていることを少なくとも含むものであり、
前記保留表示手段は、第一の保留数を少なくとも示すことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、第二の保留数も少なくとも示すことが可能なものであり、
前記第一の保留数は、前記第一の保留制御によって保留されている前記図柄変動表示の回数であり、
前記第二の保留数は、前記第二の保留制御によって保留されている前記図柄変動表示の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A game stand according to appendix 9,
The first control means is capable of performing a first hold control for holding the symbol variation display by the first symbol display means when the first hold increase condition is established,
The first control means is capable of second hold control to hold the symbol variation display by the second symbol display means when the second hold increase condition is established,
The first symbol variation condition is established at least when the first suspended digestion condition is established,
The second symbol variation condition is established at least when the second suspended digestion condition is established,
The first holding digest condition includes at least that the symbol variation display is held by the first holding control,
The second holding digest condition includes at least that the symbol variation display is held by the second holding control,
The hold display means is capable of indicating at least a first hold number,
The hold display means can also indicate at least a second hold number,
The first hold number is the number of times the symbol variation display is held by the first hold control,
The second hold number is the number of times the symbol variation display is held by the second hold control.
A game stand characterized by that.

(付記11)
付記9又は10記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記未消化保留アイコンを前記第一の表示領域内で所定方向にシフト表示させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A gaming machine according to appendix 9 or 10,
The second display is to shift and display the undigested hold icon in a predetermined direction within the first display area.
A game stand characterized by that.

(付記12)
付記9乃至11のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含むものであって、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の一又は複数の基板により構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to any one of appendices 9 to 11,
The first control means includes at least a go / no-go judgment means capable of executing the go / no-go judgment,
The second control means is composed of one or a plurality of substrates different from the first control means.
A game stand characterized by that.

(付記13)
付記9乃至12のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記消化保留アイコンによる演出表示として、該消化保留アイコンを、前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に移動させた後であって前記消去を行う前に、移動前とは異なる表示態様に変化させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to any one of appendices 9 to 12,
The second control means, as an effect display by the digestion pending icon, after moving the digestion pending icon from the first display area to the second display area and before performing the erasure , Which can be changed to a display mode different from that before the movement,
A game stand characterized by that.

(付記14)
付記9乃至13のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示として、該未消化保留アイコンを、複数の表示態様の中から選択した表示態様で前記保留表示手段に表示させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to any one of appendices 9 to 13,
The second control means is capable of causing the hold display means to display the undigested hold icon in a display mode selected from a plurality of display modes as an effect display by the undigested hold icon. is there,
A game stand characterized by that.

(付記15)
付記9乃至14のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示として、該未消化保留アイコンの表示態様を、前記図柄変動表示中に変化させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 9 to 14,
The second control means is capable of changing the display mode of the undigested suspension icon during the symbol variation display as an effect display by the undigested suspension icon.
A game stand characterized by that.

(付記16)
付記9乃至13のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合には、前記未消化保留アイコンを、該先読み予告の表示態様で前記保留表示手段に表示させるものであり、
前記先読み予告の表示態様による前記未消化保留アイコンは、該未消化保留アイコンによる演出表示の一種である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
A gaming machine according to any one of appendices 9 to 13,
The second control means includes at least a determination means for determining whether to perform a pre-reading notice,
When the determination means determines that the prefetch notice is to be performed, the second control means displays the undigested hold icon on the hold display means in a display mode of the prefetch notice,
The undigested hold icon according to the display mode of the prefetch notice is a kind of effect display by the undigested hold icon.
A game stand characterized by that.

(付記R3−1)
図柄表示手段と、
画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様で確定表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、保留数の減少の際に、変動中アイコンの表示を開始可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記変動中アイコンによる演出表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第一の変動中アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第二の変動中アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記画像表示手段は、前記保留アイコンを前記第一の変動中アイコンとして表示した後で、該第一の変動中アイコンを前記第二の変動中アイコンに変化させてから該第二の変動中アイコンを消去する表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第一の変動中アイコンが前記第二の変動中アイコンに変化せずに消去された際に表示中の図柄変動表示よりも、前記第二の変動中アイコンが消去された際に表示中の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記画像表示手段は、リーチ演出表示を表示可能な表示手段であり、
一回の図柄変動表示中に前記第二の表示とリーチ演出表示が行われる場合は、該リーチ演出表示が開始される前に該第二の表示における前記第二の変動中アイコンの消去が行われるように構成されており、
前記画像表示手段で装飾図柄の変動表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-1)
Design display means;
Image display means;
A game machine equipped with
The symbol display means is a display means that can perform fixed display in a symbol mode corresponding to the result of the determination of success / failure after performing symbol variation display,
The image display means is a display means capable of displaying a number of hold icons according to the number of holds,
The image display means is a display means capable of starting display of a changing icon when the number of holds is reduced,
The image display means is a display means capable of displaying an effect display by the changing icon.
The image display means is display means capable of displaying the changing icon (hereinafter referred to as “first changing icon”) of the first display mode,
The image display means is a display means capable of displaying the changing icon of the second display mode (hereinafter referred to as “second changing icon”),
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The image display means displays the hold icon as the first changing icon and then changes the first changing icon to the second changing icon and then changes the second changing icon. Is a display means capable of displaying a display for erasing (hereinafter referred to as “second display”),
The first changing icon is being displayed when the second changing icon is deleted, rather than the symbol changing display being displayed when the first changing icon is deleted without changing to the second changing icon. The symbol variation display is configured so that the jackpot symbol pattern is finally displayed more easily,
The image display means is a display means capable of displaying a reach effect display,
When the second display and reach effect display are performed during one symbol change display, the second changing icon in the second display is erased before the reach effect display is started. Is configured to be
Variation display of decorative symbols is performed by the image display means.
A game stand characterized by that.

(付記R3−2)
付記R3−1に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンは、保留増加条件の成立があった場合に、増加するアイコンであり、
前記保留アイコンは、保留消化条件の成立があった場合に、前記変動中アイコンとなるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-2)
A gaming machine according to appendix R3-1,
The hold icon is an icon that increases when a hold increase condition is established,
The hold icon is an icon that becomes the changing icon when the hold digest condition is established.
A game stand characterized by that.

(付記R3−3)
付記R3−1又はR3−2に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンは、表示条件の成立があった場合に、先読み予告として前記画像表示手段に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-3)
A gaming machine according to appendix R3-1 or R3-2,
The hold icon is an icon displayed on the image display means as a pre-reading notice when a display condition is established,
A game stand characterized by that.

(付記R3−4)
付記R3−3に記載の遊技台であって、
前記表示条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-4)
A gaming machine according to appendix R3-3,
The establishment requirement of the display condition is a requirement including that the result of the success / failure determination is a result of the first success / failure determination,
A game stand characterized by that.

(付記R3−5)
付記R3−4に記載の遊技台であって、
前記表示条件の成立要件は、表示抽選に当選したことを含む要件であり、
前記表示抽選は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定の結果であった場合に、第一の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-5)
A gaming machine according to appendix R3-4,
The establishment requirement of the display condition is a requirement including winning the display lottery,
The display lottery is a lottery that is won with a first probability when the result of the success / failure determination is the result of the first success / failure determination.
A game stand characterized by that.

(付記R3−6)
付記R3−4に記載の遊技台であって、
前記表示条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-6)
A gaming machine according to appendix R3-4,
The establishment requirement of the display condition is a requirement including that the result of the success / failure determination is a result of the second success / failure determination,
A game stand characterized by that.

(付記R3−7)
付記R3−6に記載の遊技台であって、
前記表示条件の成立要件は、表示抽選に当選したことを含む要件であり、
前記表示抽選は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定の結果であった場合に、第二の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-7)
A gaming machine according to appendix R3-6,
The establishment requirement of the display condition is a requirement including winning the display lottery,
The display lottery is a lottery that is won with a second probability when the result of the success / failure determination is the result of the second success / failure determination.
A game stand characterized by that.

(付記R3−8)
付記R3−3乃至R3−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記画像表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記保留アイコンを、前記先読み予告として前記画像表示手段に表示させるかどうかを判定する判定手段を含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-8)
A gaming machine according to any one of appendices R3-3 to R3-7,
A first control means;
Second control means capable of executing control based on a command from the first control means;
With
The second control means is a control means provided on a separate substrate from the first control means,
The first control means is a control means capable of controlling the symbol display means,
The second control means is a control means capable of controlling the image display means,
The second control unit is a control unit including a determination unit that determines whether or not to display the hold icon on the image display unit as the prefetch notice.
A game stand characterized by that.

(付記R3−9)
付記R3−8に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、複数の制御基板から構成された制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-9)
A gaming machine according to appendix R3-8,
The second control means is a control means composed of a plurality of control boards.
A game stand characterized by that.

(付記R3−10)
付記R3−8又はR3−9に記載の遊技台であって、
付記R3−3に記載の「表示条件の成立があった場合」とは、「前記判定手段が、前記保留アイコンを前記先読み予告として前記画像表示手段に表示させると判定した場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-10)
A game machine according to appendix R3-8 or R3-9,
“When the display condition is satisfied” described in Appendix R3-3 is “when the determination unit determines to display the hold icon on the image display unit as the pre-reading notice”. ,
A game stand characterized by that.

(付記R3−11)
付記R3−3乃至R3−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、連続予告であり、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示で実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-11)
A gaming machine according to any one of appendices R3-3 to R3-10,
The pre-reading notice is a continuous notice,
The continuous notice is a notice that can be executed by a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.

(付記R3−12)
付記R3−11に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-12)
A gaming machine described in appendix R3-11,
The continuous notice is a notice that is continuously performed during the execution of the plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.

(付記R3−13)
付記R3−3乃至R3−12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンが、前記先読み予告の表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-13)
A gaming machine according to any one of appendices R3-3 to R3-12,
The hold icon may be displayed in the display mode of the prefetch notice.
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is a structural requirement contained only in description of embodiment and the additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208d 演出領域
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
291 保留1表示
292 保留2表示
293 保留3表示
294 保留4表示
281 特図2保留表示領域
282 消化保留表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decoration symbol display device 208d Production area 212 1st special drawing display device 214 2nd special drawing display device 230 1st special drawing start port 232 2nd special drawing start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 2341 Door member 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit 291 Hold 1 display 292 Hold 2 display 293 Hold 3 display 294 Hold 4 display 281 Special figure 2 hold display area 282 Digestion hold display area

Claims (15)

図柄表示手段と、
画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様で確定表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、変動中アイコンの表示を開始可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記変動中アイコンによる演出表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の表示態様の前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第一の変動中アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第二の表示態様の前記変動中アイコン(以下、「第二の変動中アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記画像表示手段は、前記第一の保留アイコンを前記第一の変動中アイコンとして表示した後で、該第一の変動中アイコンを前記第二の変動中アイコンに変化させてから該第二の変動中アイコンを消去する表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第一の変動中アイコンが前記第二の変動中アイコンに変化せずに消えた際に表示中の図柄変動表示よりも、前記第二の変動中アイコンが消えた際に表示中の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記画像表示手段で装飾図柄の変動表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
Design display means;
Image display means;
A game machine equipped with
The symbol display means is a display means that can perform fixed display in a symbol mode corresponding to the result of the determination of success / failure after performing symbol variation display,
The image display means is a display means capable of displaying a number of hold icons according to the number of holds,
The image display means is display means capable of starting display of a changing icon,
The image display means is a display means capable of displaying an effect display by the changing icon.
The image display means is a display means capable of displaying the hold icon of the first display mode (hereinafter referred to as “first hold icon”),
The image display means is display means capable of displaying the changing icon (hereinafter referred to as “first changing icon”) of the first display mode,
The image display means is a display means capable of displaying the changing icon of the second display mode (hereinafter referred to as “second changing icon”),
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The image display means displays the first hold icon as the first changing icon, and then changes the first changing icon to the second changing icon and then the second changing icon. A display means capable of displaying a display (hereinafter referred to as “second display”) for erasing the changing icon.
The symbol variation displayed when the second variation icon disappears, rather than the symbol variation display that is displayed when the first variation icon disappears without changing to the second variation icon. In the end, the big win symbol pattern is easier to confirm and display,
Variation display of decorative symbols is performed by the image display means.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、リーチ演出表示を表示可能な表示手段であり、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第二の表示と前記リーチ演出表示が表示される場合は、該リーチ演出表示の表示が開始される前に該第二の表示における前記第二の変動中アイコンが消える、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The image display means is a display means capable of displaying a reach effect display,
When the second display and the reach effect display are displayed during the execution of one symbol change display, the second change in the second display is started before the reach effect display is started. The middle icon disappears.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンは、保留増加条件の成立があった場合に、増加するアイコンであり、
前記保留アイコンは、保留消化条件の成立があった場合に、前記変動中アイコンとなるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The hold icon is an icon that increases when a hold increase condition is established,
The hold icon is an icon that becomes the changing icon when the hold digest condition is established.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示条件の成立があった場合に、先読み予告として前記第一の保留アイコンが前記画像表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
When the display condition is satisfied, the first hold icon is displayed on the image display means as a prefetch notice.
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記表示条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The establishment requirement of the display condition is a requirement including that the result of the success / failure determination is a result of the first success / failure determination,
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記表示条件の成立要件は、表示抽選に当選したことを含む要件であり、
前記表示抽選は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定の結果であった場合に、第一の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
The establishment requirement of the display condition is a requirement including winning the display lottery,
The display lottery is a lottery that is won with a first probability when the result of the success / failure determination is the result of the first success / failure determination.
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記表示条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であったことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The establishment requirement of the display condition is a requirement including that the result of the success / failure determination is a result of the second success / failure determination,
A game stand characterized by that.
請求項7に記載の遊技台であって、
前記表示条件の成立要件は、表示抽選に当選したことを含む要件であり、
前記表示抽選は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定の結果であった場合に、第二の確率で当選となる抽選である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 7,
The establishment requirement of the display condition is a requirement including winning the display lottery,
The display lottery is a lottery that is won with a second probability when the result of the success / failure determination is the result of the second success / failure determination.
A game stand characterized by that.
請求項4乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記画像表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記保留アイコンを、前記第一の保留アイコンとして前記画像表示手段に表示させるかどうかを判定する判定手段を含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 4 thru | or 8,
A first control means;
Second control means capable of executing control based on a command from the first control means;
With
The second control means is a control means provided on a separate substrate from the first control means,
The first control means is a control means capable of controlling the symbol display means,
The second control means is a control means capable of controlling the image display means,
The second control unit is a control unit including a determination unit that determines whether to display the hold icon on the image display unit as the first hold icon.
A game stand characterized by that.
請求項9に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、複数の制御基板から構成された制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 9,
The second control means is a control means composed of a plurality of control boards.
A game stand characterized by that.
請求項9又は10に記載の遊技台であって、
請求項4に記載の「表示条件の成立があった場合」とは、「前記判定手段が、前記保留アイコンを前記第一の保留アイコンとして前記画像表示手段に表示させると判定した場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 9 or 10,
The “when the display condition is satisfied” according to claim 4 is “when the determination unit determines to display the hold icon on the image display unit as the first hold icon”. Is,
A game stand characterized by that.
請求項4乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、連続予告であり、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示で実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 4 thru | or 11,
The pre-reading notice is a continuous notice,
The continuous notice is a notice that can be executed by a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.
請求項12に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
A game table according to claim 12,
The continuous notice is a notice that is continuously performed during the execution of the plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至13のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンが、デフォルトの表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 13,
The hold icon may be displayed in a default display mode.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至14のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 14,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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