JP7125135B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来の遊技機では、遊技盤面上に様々な演出手段が設けられており、当該演出手段を用いて遊技興趣を向上させている。
そして、このような演出手段として、可動演出手段(いわゆるギミック)を備え、当該可動演出手段(いわゆるギミック)を所定の作動態様で作動させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。
In a conventional game machine, various effects are provided on the game board, and the effects are used to enhance the interest in the game.
As such effect means, there is one that includes movable effect means (so-called gimmick) and operates the movable effect means (so-called gimmick) in a predetermined operation mode (see, for example, Patent Document 1).

特開2013-236681号公報JP 2013-236681 A

しかしながら、可動演出手段を的確に作動させるという点において改善の余地があった。 However, there is room for improvement in terms of accurately activating the movable effect means.

本発明は、このような実情に鑑み、可動演出手段を的確に作動させることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to appropriately operate movable effect means in view of such circumstances.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段と、動作態様の異なる複数の可動演出手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、電源供給が開始されたことに基づき所定信号を送信することが可能であり、前記演出制御手段は、前記所定信号を受信したことに基づき前記複数の可動演出手段の初期動作を行う制御と、遊技の実行中に前記複数の可動演出手段の演出動作を行う制御とが可能であり、前記複数の可動演出手段のうち特定の可動演出手段は、前記演出動作として、遊技者に有利な特別遊技が付与されることを報知する報知演出動作を実行可能であって、当該報知演出動作は、初期位置から特定の動作位置まで動作する時間よりも前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作する時間の方が長く、記初期動作において、前記複数の可動演出手段を順番に動作させるとともに、前記特定の可動演出手段を当該初期動作における最後に動作させ、遊技が進行していない待機状態において所定の表示手段に複数の演出図柄が所定の組み合わせで表示される遊技待機画面を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電力供給が停止する一方、前記演出制御手段への電力供給が継続している場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能であり、前記遊技待機画面の表示を継続しているときに前記演出制御手段が前記所定信号を受信した場合、前記初期動作を実行することが可能であるとともに、前記遊技待機画面における前記所定の組み合わせとは異なる特定の組み合わせの前記複数の演出図柄を表示することが可能である、ことを特徴とする。 In order to solve such problems, a gaming machine according to the present invention is capable of controlling a main control means capable of controlling the progress of a game, and an effect corresponding to a signal from the main control means. effect control means and a plurality of movable effect means having different operation modes, the main control means is capable of transmitting a predetermined signal based on the start of power supply, The effect control means is capable of controlling the initial actions of the plurality of movable effect means based on the reception of the predetermined signal, and controlling the effect operations of the plurality of movable effect means during game execution. A specific movable effect means among the plurality of movable effect means is capable of executing, as the effect operation, a notification effect operation for notifying that a special game advantageous to the player is provided, and The performance action has a longer time to move from the specific motion position to the initial position than the time to move from the initial position to the specific motion position, and in the initial motion, the plurality of movable presentation means are sequentially moved. A game standby screen in which a plurality of performance symbols are displayed in a predetermined combination on a predetermined display means in a standby state in which the specific movable effect means is operated at the end of the initial motion and the game is not in progress. While the power supply to the main control means is stopped while the game standby screen is displayed, if the power supply to the effect control means continues, the game standby screen It is possible to continue the display, and when the effect control means receives the predetermined signal while continuing the display of the game standby screen, the initial operation can be executed, and the It is characterized in that it is possible to display the plurality of effect symbols in a specific combination different from the predetermined combination on the game standby screen .

本発明によれば、可動演出手段を的確に作動させることができる。 According to the present invention, it is possible to accurately operate the movable effect means.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a game machine. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special figure fluctuation pattern determination table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in a main control board. 主制御基板における設定変更処理を示す図である。It is a figure which shows the setting change process in a main control board. 主制御基板におけるRWMクリア処理を示す図である。It is a figure which shows RWM clear processing in a main control board. 主制御基板における設定確認処理を示す図である。It is a figure which shows the setting confirmation process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a diagram showing a special symbol storage determination process in the main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における性能表示データ設定処理を示す図である。It is a figure which shows the performance display data setting process in a main control board. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a figure which shows the display information of the information display device in each game area. 演出制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process of a production|presentation control part. 演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing of a production|presentation control part. 演出制御部のコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process of a production|presentation control part. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。It is a figure which shows the customer waiting production|presentation processing in a production|presentation control part. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a demonstration waiting time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。It is a figure which shows the look-ahead system production|presentation process in a production|presentation control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change production|presentation determination process in a production|presentation control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a change scenario determination table; FIG. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation production|presentation pattern determination table. 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot announcement production|presentation determination processing in an production|presentation control part. 大当たり予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big-hit advance notice determination table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an integrated control part. (a)は統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図であり、(b)は統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。(a) is a diagram showing command reception interrupt processing in the integrated control unit, and (b) is a diagram showing V-blank interrupt processing in the integrated control unit. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial process in a lamp/driving control part. ランプ/駆動制御部における原点復帰処理を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing origin return processing in a lamp/drive control unit; ランプ/駆動制御部における初期動作処理を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing initial operation processing in a lamp/drive control unit; ランプ/駆動制御部における役物演出設定処理を示す図である。It is a figure which shows the role object production|presentation setting process in a lamp/drive control part. ランプ/駆動制御部における役物演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the role product production|presentation execution processing in a lamp/driving control part. 第1変形例の主制御基板におけるRWMクリア処理を示す図である。It is a figure which shows the RWM clear process in the main control board of a 1st modification. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear; 各種駆動源の各種動作タイミングにおける動作比較表である。4 is an operation comparison table at various operation timings of various drive sources; 第2変形例の主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initialization process in the main-control board of a 2nd modification. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear; RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図38)の変形例を示す図である。FIG. 38 is a diagram showing a modification of the specific example (FIG. 38) in which various drive sources are initially operated during preparation for RWM clear; RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図41)の変形例を示す図である。FIG. 42 is a diagram showing a modification of the specific example (FIG. 41) in which various drive sources are initially operated during RWM clear preparation; 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a board accessory initial motion pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a frame accessory initial motion pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on; 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example in case there exists return abnormality in a production|presentation button after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no restoration abnormality in various accessories after power restoration; 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists return abnormality in a production|presentation button after power supply restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration is during the variable display of special symbols and with reserved storage. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration specifying command cannot be normally received when the power is turned on; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of restarting power supply only to the main control board after stopping; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification in the case of restarting after stopping only the power supply to a main-control board. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after power-on. 第1可動部材の初期動作態様および所要時間の具体例を示す図である。It is a figure which shows the initial operation mode of a 1st movable member, and the specific example of required time. 第1可動部材の演出動作態様および所要時間の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production|presentation operation|movement aspect of a 1st movable member, and required time. 第2可動部材の初期動作態様および所要時間の具体例を示す図である。It is a figure which shows the initial operation|movement aspect of a 2nd movable member, and the specific example of required time. 第2可動部材の演出動作態様および所要時間の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production|presentation operation|movement aspect of a 2nd movable member, and required time. 初期動作態様と演出動作態様との比較を示す図である。It is a figure which shows the comparison of an initial stage operation mode and an effect operation mode. 大当たり報知時における第1可動部材の演出動作態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production|presentation operation|movement aspect of a 1st movable member at the time of a big-hit alert. 初期動作態様の所要時間と演出動作態様の所要時間の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the required time of an initial stage operation mode, and the required time of an effect|presentation operation mode. 初期動作態様と演出動作態様の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of an initial stage operation mode and an effect operation mode. 初期動作態様と演出動作態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of an initial stage operation mode and an effect operation mode. 第1可動部材と第2可動部材の演出場面での比較を示す図である。It is a figure which shows the comparison in the production|presentation scene of a 1st movable member and a 2nd movable member. 盤役物の各可動部材における初期動作と演出動作との比較を示す図である。It is a figure which shows the comparison of the initial motion and production|presentation motion in each movable member of a board accessory. 枠役物の各可動部材における初期動作と演出動作との比較を示す図である。It is a diagram showing a comparison between the initial motion and the production motion in each movable member of the frame role. 演出動作と関連した盤役物初期動作パターンの変形例を示す図である。It is a diagram showing a modification of the board accessory initial motion pattern associated with the effect motion. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial process in a lamp/driving control part. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on; 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example in case there exists return abnormality in a production|presentation button after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no restoration abnormality in various accessories after power restoration; 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists return abnormality in a production|presentation button after power supply restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration is during the variable display of special symbols and with reserved storage. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration specifying command cannot be normally received when the power is turned on; 主制御基板への電源供給が停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of restarting the power supply to the main control board after stopping;

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of a game machine 1 according to this embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 having a game area 5a in which game balls flow down is provided.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front-rear direction, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ).

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via a first hinge mechanism 6 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. It is Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, and various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. maintenance can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. there is Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or an acrylic plate) is formed so as to cover the opening 8 from the rear. is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there are a sound output device 9 consisting of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game ball put out from a game ball payout device 100 described later. An upper receiving tray 11 for storing a plurality of game balls such as balls, a lower receiving tray 12 for receiving and storing game balls that have flowed into an overflow ball flow path described later without being able to enter the upper receiving tray 11, and game balls. A firing operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output devices 9 are provided at two locations in the upper part of the glass frame 4 with an interval therebetween, and output BGM (background music), SE (sound effects), etc. to produce sound (music, voice). It has become. A plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). The frame illumination device 10 also includes a notification LED 10a that is controlled to light/blink when the glass frame 4 is opened or when a payout abnormality (to be described later) occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The upper receiving tray 11 has a bottom surface of a game ball storage portion 11a inclined downward toward the direction side (right direction) of the shooting operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage part 11a of the upper receiving tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン17と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, on the front side of the center of the upper tray 11, a production button 17 and a selection button device 18 (see FIG. 1) functioning as input devices for performing determination operations and selection operations related to various productions described later are left and right. are placed side by side.

演出ボタン17は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図3参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図3参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The production button 17 includes a production button 17 (not shown) that can perform a decision operation (operation input), a production button detection switch 17a (see FIG. 3) that detects an operation on the production button 17, and a production button 17. A button drive device 17b (see FIG. 3) is provided to drive the game machine 1 so that the player can input predetermined information to the game machine 1. FIG.

演出ボタン17は、枠用照明装置10(図3参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯(発光)することで演出発光を行うことが可能となっており、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動すること、及び/又は、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The effect button 17 can perform effect light emission by lighting (lighting) the effect button LED (full color), which is a part of the frame lighting device 10 (see FIG. 3), in a predetermined light emission mode. , by the driving force of a button drive motor, which is a part of the button drive device 17b, moving in the vertical direction between the standby position (origin position) located below and the production position located above, and/or the button The driving force of the button vibration motor, which is a part of the driving device 17b, vibrates in a predetermined vibration mode to perform a performance operation. is detected.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図3参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) that can be operated such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a ( 3) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1. FIG.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 A lending/returning operation unit 20 is provided on the right side of the upper receiving tray 11 for lending game balls and returning a storage medium such as a card storing the remaining money. When the lending button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) installed in the gaming machine 1 is subtracted to lend the game balls. is performed, and when a return button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図3参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper receiving tray 11 and the lower receiving tray 12, an overflow ball flow path (not shown) is formed for receiving game balls that do not fit into the upper receiving tray 11 and guiding them to the lower receiving tray 12. - 特許庁In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 3) for detecting that the lower tray 12 is full of game balls is provided in the middle of the overflowing ball flow path. is detected, the game ball payout by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図3参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図3参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The shooting operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a shooting handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the player's hand touches the shooting handle 15. 15a (see FIG. 3), a firing volume 15b (see FIG. 3) consisting of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a handle light emission for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the shooting handle 15, the ball sending solenoid 11b is activated to send game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。 The handle light emitting device 15c constitutes the front portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. It is By emitting light from this LED, it is possible to execute a light emitting effect in which the firing handle 15 emits light in a predetermined manner.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25(図示省略)と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26(図示省略)と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 (not shown) for mounting the game board 5, a game ball shooting device 26 (not shown) for shooting game balls toward the game area 5a, A lock mechanism 27 for locking the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 in a closed state, and an open detection switch 31a for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a recessed chamber shape having an open front at substantially the center near the upper portion of the game board mounting frame 3, and is capable of accommodating the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the recessed chamber of the game board mounting portion 25 , and various devices provided on the back side of the game board 5 are connected to the rear of the game machine 1 through this opening. Come on.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28(図示省略)と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図3参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29(図示省略)と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30(図示省略)が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball shooting device 26 includes a hitting member 28 (not shown) for shooting game balls, a shooting solenoid 28b (see FIG. 3) for driving the hitting member 28, A shooting rail 29 (not shown) that is inclined upward toward the end and a stopper 30 (not shown) that stops the game ball A at the shooting position that is the inclined lower end of the shooting rail 29 are provided. Then, when the game ball sent by the ball sending solenoid 11b is received at the shooting position, the game ball A is shot toward the game area 5a by the action of the hitting member 28. - 特許庁

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4 . When a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame is rotated. 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, there are a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 positioned outside the inner rail 35, and a guide member for guiding the game ball toward the center of the game area 5a. 37 is provided. A shot ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball shot by the game ball shooting device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed at the most downstream part of the game area 5a for guiding the game balls that have flowed down to outside the game area (recovery part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 Approximately in the center of the game area 5a, a frame-shaped decoration frame 40, which is called a center case, is provided to restrict entry of game balls into the inside, and a performance space 40a is formed inside the decoration frame 40. - 特許庁A warp device 41 is provided on the side of the decorative frame 40 to introduce game balls flowing down the game area 5 a into the decorative frame 40 . A stage portion 42 is provided for rolling a game ball introduced into the interior of the frame 40 and causing it to flow downward.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図3参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。 In the lower part of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 in which a game ball can always win a prize (entering a ball) are provided at intervals. 43 is detected by a general winning hole detection switch 43a (see FIG. 3), a predetermined number (for example, 10) of game balls are released from the game ball payout device 100 (not shown). The balls are put out to the upper tray 11 as balls.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図3参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, a general pattern gate 44 (normal pattern start area) through which the game ball can pass is provided, and the game ball that has passed through this general pattern gate 44 When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 3), a winning lottery (assisting game determination) of normal symbols is performed. It should be noted that the winning lottery of normal symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図3参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 At the bottom of the game area 5a and directly under the stage portion 42, there is provided a first start port 45 (special figure start region) in which the game ball can always win a prize (enter a ball), and this first start port 45 When a winning (entering) game ball is detected by the first start hole detection switch 45a (see FIG. 3), a predetermined number of game balls (for example, three) are sent from the game ball payout device 100 to the upper receiving tray as prize balls. It is to be paid out on 11th. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) for a first special symbol (identification information), which will be described later, is performed.

第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting port 45, a game ball is opened from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (that a winning lottery with a normal symbol is won). A variable starting portion 46 is provided which is converted to an open state (special mode) that allows or facilitates winning (entering a ball).

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図3参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図3参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 includes a second starting port 47 (special figure starting region) in which a game ball can win (entering a ball), and a second A starting port detection switch 47a (see FIG. 3), a second starting port opening/closing member 48 that converts (variable) the second starting port 47 between a closed state and an open state, and a second starting port opening/closing member 48 that opens and closes. A second starting port opening/closing solenoid 48b (see FIG. 3) is provided for this purpose. And, when the second starting port 47 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is open, the winning of the game ball ( ball entry) becomes possible or easier.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 In addition, when the game ball that has entered the second start hole 47 is detected by the second start hole detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are released from the game ball payout device 100 as prize balls. It is designed to be dispensed onto the upper receiving tray 11 . In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) to be described later is performed.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 Between the first starting port 45 and the variable starting portion 46, there is provided a prize winning port lamp NR (not shown) for causing the periphery of the first starting port 45 and the variable starting portion 46 to emit light in a predetermined manner. It is possible to perform lighting effects by emitting light from a board lighting device 76 having a plurality of lamps (full-color LEDs, etc.).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the right-hand normal pattern gate 44, a closed state in which a game ball cannot win a prize (enter a ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a special symbol jackpot lottery) A variable winning section 49 is provided which is converted from (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can win (enter a ball).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図3参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する大入賞口開閉部材51と、大入賞口開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning part 49 includes a big winning hole 50 in which a game ball can win (enter a ball), and a big winning hole detection switch 50a (FIG. 3), a large winning opening opening/closing member 51 that converts (variable) the large winning opening 50 between a closed state and an open state, and a large winning opening opening/closing solenoid 51b for opening and closing the large winning opening opening/closing member 51. is provided. When the large winning opening 50 is closed, it is impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the winning of the game ball (ball ) is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出される。 Further, when a game ball that has entered (entered) the big winning hole 50 is detected by the big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are sent from the game ball payout device 100 as prize balls to the upper tray. 11 will be paid out.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図示省略)が設けられる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the big winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, A winning ball flow path 52 (not shown) is provided for receiving and collecting game balls detected by the second starting opening detection switch 47a and the big winning opening detection switch 50a and allowing them to flow down.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52a(図3参照)が設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。 Also, in the downstream portion of the winning ball flow path 52, a winning confirmation detection switch 52a (see FIG. 3) is provided for detecting game balls flowing down the winning ball flow path 52 after being detected by various detection switches. This winning confirmation detection switch 52a is used to re-detect game balls after being detected by the general winning opening detecting switch 43a, the first starting opening detecting switch 45a, the second starting opening detecting switch 47a, and the big winning opening detecting switch 50a. It is used to determine whether it was a proper winning (ball winning) or an abnormal winning (ball winning).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び、普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図3参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図3参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 Outside the game area 5a, there are a first special symbol display device 60, a second special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, a first special symbol reservation display device 63, a second special symbol reservation display device 64, And, a normal symbol holding display 65, a round number display 66 (see FIG. 3) for displaying the number of rounds when a jackpot game (special game) to be described later is executed, and a jackpot game (special game) or during a time saving game A main information display device 59 consisting of a right-handed display 67 (see FIG. 3) is provided for prompting shooting of a game ball toward the right side of the game area 5a during the state.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery with the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (enters) the first starting port 45. The second special symbol display device 61 is used to display (notify) the result of the second special symbol jackpot lottery performed on the condition that the game ball wins (enters) the second start port 47. It is a variable display device, and the normal symbol display device 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball wins (enters) the normal symbol gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery with the first special symbol is obtained by acquiring a random number for judging a big hit (judgment information) when a game ball enters the first starting port 45, and the obtained random number for judging a big hit and the jackpot. It corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing with the determination value. When the first special symbol jackpot lottery is performed, the first special symbol display device 60 displays the first special symbol in a variable manner, and after a predetermined period of time has elapsed, the first special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. will be That is, the stop display of the first special symbol serves as notification of the result of the lottery.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The second special symbol jackpot lottery is obtained by acquiring a jackpot judgment random number value (judgment information) when a game ball enters the second start port 47, and acquiring the jackpot judgment random number value and the jackpot. It corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing with the determination value. It should be noted that when the second special symbol jackpot lottery is performed, the second special symbol display device 61 performs a variable display of the second special symbol, and after a predetermined period of time has elapsed, the second special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. will be That is, the stop display of the second special symbol serves as notification of the result of the lottery.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 In addition, the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display devices blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. do. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED lights up in a mode (big win mode, losing mode) indicating the result of each big win lottery.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や10回)行う遊技状態のことを言う。 It should be noted that the "jackpot" in the present embodiment, the first special symbol jackpot lottery (special game determination), or the second special symbol jackpot lottery (special game determination), the jackpot game (special game) It refers to the state in which the right to execute has been acquired. The "jackpot game" refers to a game state in which a round game in which the big winning port 50 is opened in a predetermined manner is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 10 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the big winning opening 50 in each round game are predetermined, even before reaching the maximum opening number and the maximum opening time, a predetermined number of game balls are placed in the big winning opening 50. When (for example, 9) wins (enters a ball), one round game ends. In other words, the "jackpot game (special game)" is a game state that is advantageous to the player who can easily win prize balls. In addition, in the present embodiment, it is possible to generate any one of a plurality of types of jackpot games with different degrees of advantage for the player, which will be described later in detail.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The winning lottery of the normal pattern is obtained by acquiring a random number value for hitting judgment when the game ball passes through the normal pattern gate 44, and comparing the obtained random number value for judgment with the hit judgment value to see if it is a "win". It corresponds to determining whether or not When the winning lottery for the normal symbols is performed, the normal symbols are variably displayed on the normal symbol display device 62, and after a predetermined time has passed, the normal symbols are stopped and displayed to indicate the result of the lottery. That is, the stop display of the normal symbol serves as notification of the result of the lottery.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 Incidentally, the normal symbol display device 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of normal symbols. Then, when the normal symbols are stopped and displayed, the LED lights up in a mode (hitting mode or losing mode) indicating the result of the winning lottery.

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In the present embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is obtained in a winning lottery of normal symbols. The term "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 even before reaching the maximum number of openings and the maximum opening time When a predetermined number of game balls (for example, 9) win a prize (entering a ball), the winning game (auxiliary game) ends. In other words, the "hit game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the start condition of the variable display is likely to be established). In addition, in the present embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described later in detail.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol holding display device 63 is composed of a plurality of LEDs, and is a jackpot lottery of the first special symbol that is stored when the game ball wins (enters) the first starting port 45 (first special symbol It is for displaying the number of rights (first reserved memories) for performing variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved memories. Although the maximum number of first reserved memories is four, the number may be less or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol holding display device 64 is composed of a plurality of LEDs, and the second special symbol jackpot lottery (the second special symbol) is stored when the game ball wins (enters) the second start port 47. It is for displaying the number of rights (second reserved memory) for performing variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second reserved memories. Although the maximum number of second reserved memories is four, the number may be less or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol holding display device 65 is composed of a plurality of LEDs, and is the right for performing a normal symbol winning lottery (normal symbol fluctuation display) that is stored when a game ball wins (passes) the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (normal pattern reserved memory), and lights up or blinks in a manner indicating the number of normal pattern reserved memory. In addition, although the general pattern reservation memory is designed to be stored up to four at maximum, it may be less than or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 Note that the first special symbol display 60 and/or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, when a jackpot lottery with a special pattern is won, "7" is stopped and displayed, and when it is lost, "-" is stopped and displayed. ” should be repeated. In addition, before the start of the variable display of special symbols, the result of stopping the previous variable display is displayed by lighting the LED, so when the variable display starts, the LED is turned off. It becomes easy to grasp that it has been started.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。 In the lower right part inside the game area 5a, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85 , a sub-normal figure holding display 86, and a sub-right-handed display 87 that prompts to shoot a game ball toward the right side area of the game area 5a (so-called right-handed).

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり抽選の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The first sub-variation display 81 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery with the first special symbol, and the second sub-variation display 82 displays the result of the jackpot lottery with the second special symbol. They are for (notifying), and are each composed of one LED. Then, when the variable display of the corresponding special pattern is started, the LED flashes (variable display) at a predetermined interval, and when the corresponding special pattern is stopped and displayed, the result of the jackpot lottery (lights up in the case of a big hit, loses) in the case of ) is displayed as stopped.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82, it blinks and stops while the special symbols are being varied, so that only whether or not the special symbols are being varied is displayed. It may be turned on or off when displayed.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留記憶数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留記憶数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The first sub-reservation display 83 is for displaying the number of first reservation memories, and the second sub-reservation display 84 is for displaying the number of second reservation memories. It consists of two LEDs. When the number of reserved memories is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of reserved memories is "1", the left LED is lit and the right LED is turned off, and the number of reserved memories is "2". When , the left and right LEDs light up, when the number of reserved memories is "3", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reserved memories is "4", the left and right LEDs blink. .

サブ普図変動表示器85は、当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当たり抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of normal symbols is started, the LED blinks (variable display) at predetermined intervals. Then, when the normal symbols are stop-displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lighting up in the case of winning, and light-out in the case of losing) is stop-displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal pattern fluctuation display device 85, so that only whether or not the normal pattern is being displayed fluctuating can be grasped, it blinks during the normal pattern fluctuation display, and when it is stopped, it lights up or turns off. may

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、普図保留記憶数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal pattern reservation display 86 is for displaying the number of normal pattern reservation storages, and is composed of two LEDs arranged side by side. Then, when the number of normal pattern reservation memory is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of normal pattern reservation memory is "1", the left LED is lit and the right LED is turned off, and the normal pattern reservation When the memory number is "2", the left and right LEDs light up. , the left and right LEDs blink.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの下部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) made up of a liquid crystal display is provided in the inner part of the production space 40a, and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal) in the lower part of the production space 40a. , a second image display device 71 (sub-liquid crystal) consisting of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal) is provided. is provided, and a circular second movable member 74 is provided in the lower part of the effect space 40a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) performs various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, there are a customer waiting demo effect executed during the customer waiting state in which the variable display of the special symbols is not performed, and a variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol 70a executed during the variable display of the special symbols. be.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas such as a left area, a central area, and a right area. The variable display of the production pattern 70a is performed by scrolling the production pattern 70a in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment).

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 In addition, the effect pattern 70a is composed of, for example, patterns showing numbers from "1" to "9", and the variable display of special patterns executed by the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61 is performed. The variable display of the production pattern 70a is performed corresponding to (synchronization with). That is, the variable display of the production design 70a is started in response to the start of the variable display of the special design, the performance design 70a is temporarily stopped (swing display) before the stop of the variable display of the special design, and the special design is changed. In response to the stop display of the display, the variable display of the production pattern 70a is stopped (still displayed). Incidentally, as the production pattern 70a, in addition to the patterns showing numbers, patterns showing alphabets such as "A" to "F" may be provided.

なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 Note that the "temporary stop display" means that the performance symbol 70a shakes slightly or deforms slightly to give the player the impression that the performance symbol 70a is stopped (completely stopped). not).

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a stops for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined mode (losing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same production pattern such as "777" or a combination of production patterns with regularity such as "357", and the losing mode is other aspects. be. In addition, the form of the variable display of the production pattern 70a is not limited to this, and may be scrolled in the horizontal direction, or may be rotated (rotated) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 In addition, during the variable display of the production pattern 70a, various production images such as a reach production, a background image, characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second display according to the result of the big winning lottery. By being displayed on the image display device 71 (sub-liquid crystal), the player's expectation for the execution of the big win (special game) (hereinafter referred to as "big win expectation") is heightened. there is

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the "ready-to-win effect" means that a jackpot game is executed for the player such that a part of the combinations of the effect patterns 70a that inform the big win are temporarily stopped and the other effect patterns 70a fluctuate. It means a variation mode that makes you expect that. For example, when a combination of 3-digit performance symbols 70a of "777" is set as a combination of performance symbols 70a (jackpot result mode) for notifying a big hit, two performance symbols 70a are set in the left and right regions. 7" is temporarily stopped, and the remaining production pattern 70a is changing in the central area.

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の4種類がある。 In addition, in the present embodiment, there are four types of ready-to-win effects: "normal ready-to-win effects", "SP ready-to-win effects", "SPSP ready-to-win effects", and "full rotation ready-to-win effects".

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 "Normal reach effect" is a state in which the background image before the normal reach effect is displayed, two effect patterns 70a are temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect pattern 70a is displayed in the central area. It is a ready-to-win production that is executed in a state in which a variable ready-to-win state is formed.

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SP ready-to-win production" is executed after the normal ready-to-win production, and the production pattern 70a in the state of forming the ready-to-win state is displayed in a reduced size at the corner of the screen, and the production effect is higher than the normal ready-to-win production (high expectation of winning big) ) It is a reach effect in which a movie (video, animation, etc.) flows.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に発展演出(図62参照)を行い、当該発展演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SPSP reach production" means that after the normal reach production or the SP reach production, a development production (see Fig. 62) is performed, and it is executed after the development production, and the production effect (expectation to be a big hit) is more effective than the normal reach production or the SP reach production. It is a reach effect in which movies (videos, animations, etc.) with high (high) flow.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The “all-rotation ready-to-win effect” is a ready-to-win effect that fluctuates at a low speed in a state in which all combinations of a plurality of effect symbols 70a for reporting a big win are complete. In the present embodiment, it is a ready-to-win effect that is executed only when winning in the jackpot lottery.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the degree of expectation for winning the jackpot related to the ready-to-win effect is higher in the order of normal ready-to-win effect<SP ready-to-win effect<SPSP ready-to-win effect<all-rotation ready-to-win effect (jackpot confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている(図47参照)。 In addition, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal), the number of first reserved icons corresponding to the number of first special symbol reserved (U1), which is the number of the current first reserved memory, is displayed. 1st pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D for displaying the number of second pending icons corresponding to the second special symbol pending number (U2) which is the number of the current second pending storage Then, the icon display area 70C for displaying the icon corresponding to (related to) the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed is formed (see FIG. 47).

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており(各符号については図示省略)、各表示部70B1~70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first pending icon display area 70B is divided into a first display section 70B1, a second display section 70B2, a third display section 70B3, and a fourth display section 70B4 from the side closer to the icon display area 70C (each Reference numerals are omitted), and the number of first reserved icons corresponding to the first special symbol reserved number (U1) is displayed in each of the display portions 70B1 to 70B4. That is, the number of first reserved icons is also increased or decreased corresponding to the increase or decrease of the first special symbol reserved number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display portion 70B1 displays the first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display portion 70B2 displays 2 The first reserved icon H12 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is performed is displayed in the third display section 70B3, and the variable display of the first special symbol is performed in the third display. A first reserved icon H13 indicating the first reserved memory is displayed, and a first reserved icon H14 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display portion 70B4. be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており(各符号については図示省略)、各表示部70D1~70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second pending icon display area 70D is divided into a first display section 70D1, a second display section 70D2, a third display section 70D3, and a fourth display section 70D4 from the side closer to the icon display area 70C (each The symbols are not shown), and the second reserved icons corresponding to the second special symbol reserved number (U2) are displayed in each of the display portions 70D1 to 70D4. That is, the number of second reserved icons is increased or decreased corresponding to the increase or decrease of the second special symbol reserved number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display portion 70D1 displays the second pending icon H21 indicating the second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display portion 70D2 displays two The second holding icon H22 indicating the second holding memory in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and the variable display of the second special symbol is executed third in the third display section 70D3. A second suspended icon H23 indicating a second suspended memory is displayed, and a second suspended icon H24 indicating a second suspended memory in which the fourth display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display portion 70D4. be done. In addition, in the present embodiment, the "first special symbol reserved number" may be referred to as "first reserved number" and the "second special symbol reserved number" may be referred to as "second reserved number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C displays the first pending icon or the second When the second pending icon displayed in the first display portion 70D1 of the pending icon display area 70D moves (shifts), the icon TH is displayed, and when the variable display of the special symbol (the effect symbol 70a) ends. The icon TH disappears (deletes). In addition, the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In the present embodiment, the "first reserved icon", the "second reserved icon", and the "relevant icon" may be collectively referred to as "icons".

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図3参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図3参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 can perform dramatic light emission by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 3), in a predetermined light emission mode. The drive force of the first movable member driving motor, which is a part of the board driving device 75 (see FIG. 3), moves vertically between the standby position (origin position) positioned above and the production position positioned below. It is possible to perform a performance action by moving to , and the fact that it is at the origin position is detected by a first position detection sensor (not shown).

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図3参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図3参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。
また、第2可動部材74は、裏面に回転体74aを備えており、当該回転体74aは、例えば、第2可動部材74に備わった駆動モータの駆動力によって時計回り方向および反時計回り方向に回転可能となっている。
なお、一例として「回転体74a」を挙げているが、回転に限らず他の動作(例えば、突出)を行う部材を備えていてもよい。
The second movable member 74 can perform dramatic light emission by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 3), in a predetermined light emission mode. The drive force of the second movable member driving motor, which is a part of the board driving device 75 (see FIG. 3), moves vertically between the standby position (origin position) positioned below and the production position positioned above. A second position detection sensor (not shown) detects that it is at the origin position.
In addition, the second movable member 74 has a rotating body 74a on its back surface. It is rotatable.
In addition, although the "rotating body 74a" is mentioned as an example, it may be provided with a member that performs other operations (for example, projection) without being limited to rotation.

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 Since the rendering positions of the first movable member 73 and the second movable member 74 partially overlap each other, basically the first movable member 73 and the second movable member 74 operate simultaneously. By not doing so, they do not conflict with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。
また、例えば、第2可動部材74を第1可動部材73よりも奥側(Z方向)に配する(配置は逆でも可)ことで互いに衝突しないようにすれば、第1可動部材73と第2可動部材74とを同時に動作させてもよい。
In addition, if the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, after one movable member moves to the rendering position, it returns to a position that does not overlap with the rendering position of the other movable member. The other movable member may be moved to the performance position.
Further, for example, if the second movable member 74 is arranged on the back side (Z direction) of the first movable member 73 (the arrangement may be reversed) so that they do not collide with each other, the first movable member 73 and the first movable member 73 can be arranged. The two movable members 74 may be operated simultaneously.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図3参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a game ball payout device 100 for putting out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), island facilities, etc. A game ball storage unit 101 (not shown) that stores game balls to be supplied and supplies them to the game ball payout device 100, and a main controller 110A (not shown) that incorporates a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game. ), a payout control device 120A (not shown) incorporating a payout control board 120 for controlling the game ball payout device 100 according to a payout control command from the main control board 110, and an effect control command from the main control board 110 A production control device 130A (not shown) incorporating a production control board 130 for controlling production in response to and a power supply device 160A (not shown) incorporating a power supply board 160 for supplying power supply voltage to various control devices A game information output terminal board 90 (see FIG. 3) is provided for outputting game information (game signal) to the outside of the gaming machine.

(遊技盤の構成)
次に、図2を参照して、本発明の実施形態における遊技盤5の構成について具体的に説明する。図2は遊技盤5の分解斜視図である。
(Structure of game board)
Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game board 5 according to the embodiment of the present invention will be specifically described. FIG. 2 is an exploded perspective view of the game board 5. As shown in FIG.

遊技盤5は、遊技盤5の前側を構成する盤面ユニット500と、遊技盤5の後側を構成する裏面ユニット501とによって構成されている。 The game board 5 is composed of a board unit 500 forming the front side of the game board 5 and a rear unit 501 forming the rear side of the game board 5 .

盤面ユニット500は、上述した内側レール35及び外側レール36によって表面に遊技領域5aが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板500aを有している。 The board unit 500 has a game board 500a made of transparent resin on which the game area 5a is formed on the surface by the inner rails 35 and the outer rails 36 described above, and a window is formed so that the rear can be viewed. .

そして、遊技板500aの遊技領域5aの内側に上述した飾り枠40、一般入賞口43、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b)、可変入賞部49(大入賞口50、大入賞口検出スイッチ50a、大入賞口開閉部材51、大入賞口開閉ソレノイド51b)が設けられている。 And inside the game area 5a of the game board 500a, the above-described decorative frame 40, the general winning opening 43, the normal figure gate 44 (gate detection switch 44a), the first start opening 45 (first start opening detection switch 45a), the variable Starting portion 46 (second starting port 47, second starting port detection switch 47a, second starting port opening/closing solenoid 48b), variable winning portion 49 (large winning port 50, large winning port detection switch 50a, large winning port opening/closing member 51 , a large winning opening opening/closing solenoid 51b) is provided.

また、遊技板500aの右下部には、遊技機1に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート502が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板500aの4隅には、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定具503aがそれぞれ設けられている。 A certificate stamp plate 502 to which a certificate stamp with identification information unique to the game machine 1 is attached is provided at the lower right portion of the game board 500a so as to be rotatable in the left-right direction about the left side. At the four corners of 500a, fixtures 503a for detachably attaching board unit 500 and back unit 501 are provided.

遊技板500aの右下に位置する固定具503aは、常態では証紙プレート502によって覆われており、証紙プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。 The fixture 503a located at the lower right of the game board 500a is normally covered with the certificate stamp plate 502, and is exposed by pinching the right side of the certificate stamp plate with the fingertips and rotating it leftward.

固定具503aは、遊技板500aの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板500aの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板500aの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第1状態(非係合姿勢)と第2状態(係合姿勢)とに変化するようになっている。 The fixture 503a includes an operation portion located on the front side of the game board 500a, a shaft portion extending from the operation portion to the back side of the game board 500a, and a shaft portion provided at the tip of the shaft portion and on the back side of the game board 500a. and an engaging piece positioned on the side thereof, and the engaging piece changes between a first state (non-engagement posture) and a second state (engagement posture) by operating the operating portion. there is

裏面ユニット501は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース501aを有しており、凹室内には、第2画像表示装置71、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)等が設けられ、窓部の後方には第1画像表示装置70が設けられる。また、第1画像表示装置70の後側には演出制御装置130Aが設けられ、演出制御装置130Aの下方には主制御装置110Aが設けられている。なお、以下において、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)を盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)ということがある。 The back unit 501 is formed in the shape of a concave chamber with an open front surface, and has a unit base 501a formed with a window portion for allowing the rear side to be visually recognized. , movable effect devices (first movable member 73, second movable member 74), etc. are provided, and a first image display device 70 is provided behind the window. 130 A of production control devices are provided in the rear side of the 1st image display device 70, and 110 A of main control devices are provided under 130A of production control devices. In addition, below, the movable effect device (the first movable member 73, the second movable member 74) may be referred to as a board accessory (the first movable member 73, the second movable member 74).

ユニットベース501aの4隅には、上述した固定具503aの係合片と係合することで盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定受部503bがそれぞれ設けられている。 At the four corners of the unit base 501a, fixing receiving portions 503b are provided for detachably attaching the board unit 500 and the back unit 501 by engaging with the engaging pieces of the fixtures 503a.

そして、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り付ける場合には、証紙プレート502を開状態にして4つの固定具503aの係合片を第1状態(非係合姿勢)とする。そして、盤面ユニット500に設けられる各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを、裏面ユニット501の右側部に設けられる貫通穴HAに通す。その後、盤面ユニット500の裏面と裏面ユニット501の前面を当接させると、固定具503aの係合片が固定受部503bの内部に進入した状態となる。 When the board unit 500 and the back unit 501 are attached, the certificate stamp plate 502 is opened and the engaging pieces of the four fixtures 503a are set to the first state (non-engaging posture). A male connector CN provided at the tip of a harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) provided in the panel unit 500 is passed through a through hole HA provided in the right side of the back unit 501 . After that, when the rear surface of the board unit 500 and the front surface of the rear surface unit 501 are brought into contact with each other, the engaging piece of the fixture 503a enters the fixing receiving portion 503b.

この状態で4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第2状態(係合姿勢)とすると、係合片が固定受部503bに係合し、盤面ユニット500と裏面ユニット501とが固定される。その後、各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを主制御装置110Aの雌コネクタに接続し、証紙プレート502を閉状態にすると、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り付け作業が完了する。 In this state, when the operation portions of the four fixtures 503a are rotated to set the engagement pieces to the second state (engagement posture), the engagement pieces are engaged with the fixed receiving portions 503b, and the board unit 500 and the back surface unit 501 are connected. is fixed. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) is connected to the female connector of the main controller 110A, and the certificate stamp plate 502 is closed, the panel unit 500 Then, the installation work of the rear unit 501 is completed.

一方、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り外す場合には、主制御装置110Aの雌コネクタに接続されている雄コネクタCNを引き抜き、証紙プレート502を開状態にする。その後、4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第1状態とすると、係合片と固定受部503bとの係合が解除される。 On the other hand, when removing the board unit 500 and the back unit 501, the male connector CN connected to the female connector of the main controller 110A is pulled out, and the certificate stamp plate 502 is opened. Thereafter, when the operation portions of the four fixtures 503a are rotated to bring the engaging pieces into the first state, the engagement between the engaging pieces and the fixing receiving portion 503b is released.

この状態で、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを離間させると、4つの固定具503aの係合片が固定受部503bから退出する。その後、ハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを貫通穴HAから引き抜くと、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り外し作業が完了する。 In this state, when the board surface unit 500 and the back surface unit 501 are separated from each other, the engagement pieces of the four fixtures 503a are withdrawn from the fixing receiving portions 503b. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN is pulled out from the through hole HA, the work of removing the board unit 500 and the back unit 501 is completed.

なお、本実施形態では、遊技盤5(盤面ユニット500と裏面ユニット501のセット)のみの交換の他に、遊技機1のライクニューという観点から盤面ユニット500のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられていない状態での盤面ユニット500と裏面ユニット501との着脱について説明したが、遊技盤取付枠3に取り付けられた状態の遊技盤5から盤面ユニット500のみを交換することも可能となっている。 In this embodiment, in addition to replacing only the game board 5 (a set of the board unit 500 and the back unit 501), it is also possible to replace only the board unit 500 from the viewpoint of the game machine 1 like new. Therefore, here, the attachment and detachment of the board surface unit 500 and the back surface unit 501 in a state in which the game board 5 is not attached to the game board mounting frame 3 has been described. It is also possible to replace only the board unit 500 from the above.

具体的には、遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠3に対してロック機構を介して裏面ユニット501のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット500が固定されないようにすることで盤面ユニット500のみの交換(ライクニュー)を可能としている。そのため、盤面ユニット500のみを交換する場合については、ガラス枠4を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。 Specifically, in a state where the game board 5 is attached to the game board mounting frame 3, only the back unit 501 is fixed to the game board mounting frame 3 via the lock mechanism, and is locked. By preventing the board unit 500 from being fixed by the mechanism, only the board unit 500 can be replaced (like new). Therefore, when only the board unit 500 is to be replaced, it is preferable to perform the above-described removal work after opening the glass frame 4 .

(遊技機1の制御構成)
次に、図3を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図3は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 3 is an overall block diagram of the gaming machine 1 according to this embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress of the game (basic actions). The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program, etc., and a main RAM 110c (corresponding to a volatile storage means) that serves as a work area during arithmetic processing. 110m, an input port for main control, an output port, and the like. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the program stored in the main ROM 110b, and uses the main RAM 110c as a work area to perform arithmetic processing related to the game, thereby controlling the controlled devices (such as various solenoids and various displays). device), or transmit a predetermined command based on the result of arithmetic processing to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to allow bidirectional command (data) communication, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. Commands (data) can be communicated only in one direction from 110 to the effect control board 130 .

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 The memory area of the main ROM 110b includes a game ROM area in which programs and data relating to the progress of the game are stored, and an information ROM area in which programs and data relating to the performance display of the gaming machine are stored. An unused area of 16 bytes or more in which "0" is stored together with the above, a ROM comment area in which data such as the program title and version are stored, and a vector table in which the start address of the timer interrupt process described later is set. An area and an HW parameter area in which parameters such as the start address and end address of the access prohibited area are set are arranged in this order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game ROM area includes a game program area in which a program relating to the progress of the game is stored, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data relating to the progress of the game. A game data area to be stored and a second unused area to which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area in which a program related to the performance display of the game machine is stored, an unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the game machine. are arranged in order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a game RWM area used as a work (work area) when executing the game program and an information RWM area used as a work (work area) when the information program is executed are arranged in order. there is

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game RWM area consists of a game work area used as a work by the game program, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data being processed by the game program is temporarily stored. A game stack area to be temporarily saved and a second unused area in which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area includes a set value area for storing set values, a judgment information area for storing judgment information (a checksum to be described later) for judging an abnormality in the RWM area, and a judgment information area that changes according to the progress of the game. Game data areas for storing game data are arranged in order.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area consists of an information work area used by the information program as a work area, an unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data being processed by the information program is temporarily saved. Information stack areas are arranged in order.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information relating to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information relating to various error determinations are arranged in this order.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on a game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on an information program will be described. Describe relationships.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs a process based on a game program, it basically refers to the game data area and, while using the game RWM area as a work, refers to and updates the contents of the game RWM area. ing. Also, when performing processing based on an information program, basically the data area for information is referenced, and the contents of the RWM area for information are referenced and updated while using the RWM area for information as a work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referred to. Further, in the processing based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 When performing processing based on the information program, after the flag register is saved in the game RWM area in the processing based on the game program, the information program is called to execute the processing based on the information program. The flag register is returned from the game RWM area immediately after the process based on the program is completed and the game program is returned to.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Immediately after the information program is started, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set. immediately before the information program ends, all registers used in the game program are returned from the information RWM area, and the stack pointer of the game stack area is returned.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, the data used by the game program can be protected when processing based on the information program is performed, and inconvenience will occur when returning from the information program to the game program. will disappear.

主制御基板110の入力ポートには、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input ports of the main control board 110 include an out ball detection switch 39a, a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, and a big winning opening detection switch 50a. , winning confirmation detection switch 52a, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information display 113, payout control board 120 and the like are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing corresponding to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 includes a second starting opening opening/closing solenoid 48b, a large winning opening opening/closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special Design reservation display 63, second special design reservation display 64, normal design reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, state confirmation display 68, game information output terminal board 90, payout control board 120, and an effect control board 130 and the like are connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various displays, and game information output terminal board to notify the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the output port Information and the like are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on the reception of payout commands from the main control board 110 and controls the shooting of game balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 for driving the game ball payout device 100 to control the payout of game balls, and a launch control unit 122 for driving the game ball launcher 26 to control the launch of game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores payout programs and the like, a payout RAM 121c that serves as a work area for arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, and uses the payout RAM 121c as a work area to perform arithmetic processing relating to the payout of game balls, thereby providing a game ball payout device. 100, or transmit a predetermined command based on the result of arithmetic processing to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input ports of the payout control unit 121 include an open detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101. etc. are connected, and the output port of the payout control unit 121 is connected to a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 .

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When receiving a payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to control a predetermined number of game balls to be put out. When it is detected that a predetermined number of game balls have been put out, control for putting out game balls is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, and the like, which are not shown. The input port of the firing control unit 122 is connected with the touch sensor 15a and the firing volume 15b, and the output port of the firing control unit 122 is connected with the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the shooting control unit 122 detects that the player's hand is touching the shooting handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the energization of the ball feeding solenoid 11b and the shooting solenoid 28b. When the change in rotation angle of the shooting handle 15 is detected by the detection signal from the shooting volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the ball is shot so that the shooting intensity corresponds to the rotation angle of the shooting handle 15. A solenoid 28b is driven to shoot a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The shooting solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the hitting member 28 is directly connected to the rotating shaft. . The operation of the firing solenoid 28b is set to about 99.9 (times/minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, so the game ball is fired in one minute. The number is about 99.9 (pieces/minute). That is, game balls are shot approximately every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや盤用照明装置76や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 is a subordinate control board (subordinate control means) that controls the effect (performed in the gaming machine 1) related to the game based on the reception of the effect command from the main control board 110 . The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores a performance control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main liquid crystal), second image display device 71 (sub-liquid crystal), audio output device 9 (speaker), etc., display/sound control unit 140, frame lighting device 10, handle light emitting device 15c, button driving device 17b, and board A lamp/driving control unit 150 for controlling the lighting device 76, the board driving device 75, etc., and an input port and an output port for effect control are provided.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a reads out the game program stored in the sub ROM 130b upon receiving an operation clock from the crystal oscillator, and performs arithmetic processing related to effects while using the sub RAM 130c as a work area. In response to an input signal from the effect button detection switch 17a or the cross key detection switch 19a, various control units (display/sound control unit 140, lamp/driving control unit 150) are controlled to execute various effects ( output data or commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 The input port of the effect control board 130 is connected with the effect button detection switch 17a, the cross key detection switch 19a, a button position detection sensor (not shown), and the like. In the performance control board 130, a performance button detection signal indicating that the performance button 17 is operated is input from the performance button detection switch 17a, or a cross key detection signal indicating that the cross key 19 is operated is input from the cross key detection switch 19a. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect according to the detection signal is performed.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display/sound control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m, and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image. or control the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display/sound control unit 140 includes an overall control unit 141 having an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 that stores an overall control program, an overall RAM 144 that serves as a work area for arithmetic processing, and a VDP (image processor). a CGROM 146 storing image data and the like; and a frame buffer and the like provided inside the image control unit 145 for temporarily storing drawing data generated from the image data. a VRAM 147, an audio controller 148 as an audio processor, an audio ROM 149 in which audio data and the like are stored, an input/output port and the like.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The supervising CPU 142 reads out the display control program stored in the supervising ROM 143 in response to the operation clock from the crystal oscillator, and performs arithmetic processing related to the effect while using the supervising RAM 144 as a work area. In response to an effect instruction command or the like, the image control unit 145 and the sound control unit 148 are controlled to execute various effects (output data and commands).

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The overall ROM 143 is composed of a mask ROM and the like, and includes a display control program for displaying images, a display list generation program for generating a display list composed of a drawing control command group, and an animation of a production pattern. An animation pattern for the purpose, animation scene information, etc. are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the image presentation, and is associated with animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes wait frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters for drawing (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method , the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal).

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various image data are stored. Based on the image data, drawing data that is the source of a video signal (such as an RGB signal) is generated. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, a performance design image, a background image constituting the background of the performance design. , character images, and dialogue images. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and stores compressed image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (eg, 32×32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 146 is read in units of image data by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 The CGROM 146 also stores palette data in which color number information specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated without being compressed. Note that the CGROM 146 may be configured to compress only a portion of the image data without compressing all of the image data. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM with which image data can be written or read at high speed. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub It has a frame buffer area etc. corresponding to liquid crystal).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time drawing is started.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) transfers the drawing data stored in the CGROM 146 to the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the overall control unit 141 (overall CPU 142). , the drawing data is read from the "frame buffer for display" in the frame buffer area, a video signal (such as an RGB signal) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal), Then, it outputs to the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operation clock is supplied from a crystal oscillator to the image control unit 145 (VDP), and by dividing this operation clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display are displayed. A synchronizing signal (horizontal synchronizing signal/vertical synchronizing signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are generated. output to In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be 60 fps (1/60 second=approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 General-purpose controllers for converting image data into a predetermined image format and outputting them are provided between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal). A substrate 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function to convert image data into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) for displaying image data. For example, the difference in resolution between when a 19-inch SXGA (1280 dots x 1080 dots) liquid crystal display device is connected and when a 17-inch liquid crystal display device with XGA (1024 dots x 768 dots) is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and based on various production data (including commands) transmitted from the production control unit 130m, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display of the two-image display device 71 (sub-liquid crystal).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp/drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp/drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area for arithmetic processing, an input/output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp/driving control program stored in the lamp ROM 150b, and uses the lamp RAM 150c as a work area to perform arithmetic processing related to the production. Controls (outputs data and commands) are performed to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform predetermined effects in accordance with the received effect instruction commands and the like.

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 The frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button driving device 17b, the board lighting device 76, and the sub-information display device 80 are connected to the input/output ports of the lamp/driving control section. 130m (sub CPU 130a) based on the various performance data (including commands) transmitted, lighting of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the board lighting device 76, and the sub information display device 80 It also controls driving of drive sources such as motors and solenoids of the button driving device 17b and the board driving device 75 .

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from power supplied from the outside of the gaming machine, and supplies the main power supply to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, It is supplied to the production control board 130 and various electronic parts). The power supply board 160 includes a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure); A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 when power is cut off (power outage).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is for switching between an ON state for supplying main power to the game machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130 and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch is provided so as to be operable by a game store clerk, and when the power switch is turned on, the supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the game machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value. More specifically, when the power failure detection signal goes high, the main CPU 110a becomes operable, and when the power failure detection signal goes low, the main CPU 110a stops operating.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 has a capacitor that stores electricity when power is supplied to the game machine. supply. As a result, the memory contents of the main RAM 110c and payout RAM 121c are retained even at the time of power failure (power failure), and after recovery from power failure (power failure), the control state of the game is restored to the state before power failure (power failure). can be restored. A backup power supply may be supplied to the payout control board 120 and the performance control board 130 .

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する第2始動口開閉部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Description of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a "low-probability gaming state" and a "high-probability gaming state" as states relating to the jackpot lottery of special symbols, and as a state relating to the second starting port opening/closing member 48 possessed by the second starting port 47, It has a "non-time-saving gaming state" and a "time-saving gaming state."

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) A low-probability non-short-time gaming state that is a “low-probability gaming state” and a “non-short-time gaming state” (2) A low-probability short-time gaming state that is a “low-probability gaming state” and a “short-time gaming state” (3) “ High probability game state "and" time saving game state "high probability time saving game state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 In addition, the game state when the game is started, that is, the initial game state of the gaming machine 1 is set to the "low-probability short-time game state", and this game state is referred to as the "normal game state ” will be called. In addition, in the present embodiment, "low-probability short-time gaming state" and "high-probability short-time gaming state" may be referred to as "specific game state" because it is a game state more advantageous to the player than the normal game state. .

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。なお、本実施形態においては、後述するように設定値1~設定値4からなる4段階の設定値を備えており、各段階によって、「低確率遊技状態」における大当たりの当選確率、「高確率遊技状態」における大当たりの当選確率が異なるようになっている。例えば、上記の大当たりの当選確率を設定値1の値とすると、設定値4では、「低確率遊技状態」における大当たりの当選確率が、例えば1/256となり、「高確率遊技状態」における大当たりの当選確率が、例えば1/46となる。なお、設定値2、設定値3の値は省略するが、設定値1から段階的に大当たりの当選確率が高くなるように設定されており、有利度合いでいえば、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4の関係になっている。 In the present embodiment, the "low-probability gaming state" means that in the special symbol jackpot lottery performed on the condition that the game ball enters the first start port 45 or the second start port 47, A game state in which the winning probability is set as low as, for example, 1/299. On the other hand, the "high-probability gaming state" refers to a gaming state in which the probability of winning the jackpot is improved compared to the low-probability gaming state, and the probability of winning the jackpot is set as high as 1/59.8, for example. . Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". It should be noted that the change from the low probability gaming state to the high probability gaming state is after the jackpot game, which will be described later, is completed. In addition, in this embodiment, as will be described later, there are set values in four stages consisting of set value 1 to set value 4, and depending on each stage, the winning probability of the jackpot in the "low probability gaming state", the "high probability The odds of winning the jackpot in the "game state" are different. For example, if the probability of winning the jackpot is set to a value of 1, at a set value of 4, the probability of winning the jackpot in the "low-probability gaming state" is, for example, 1/256. The winning probability is, for example, 1/46. Although the values of set value 2 and set value 3 are omitted, they are set so that the probability of winning a jackpot increases step by step from set value 1. In terms of the degree of advantage, set value 1 < set value 2 <Set value 3<Set value 4 is established.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 In this embodiment, the big hit that triggers the transition to the high probability game state is called "probability variable big hit". Also, the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called a "normal jackpot".

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.18秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, "non-time-saving gaming state" means that in the normal pattern hit lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, the average variation of the normal pattern corresponding to the lottery result It refers to a game state in which the time is set longer than the "time-saving game state" and the opening time of the second starting port 47 when winning is likely to be set short. For example, when a game ball passes through the normal pattern gate 44, a winning lottery for the normal pattern is performed, and the normal pattern is displayed in a variable manner on the normal pattern display device 62. For example, the display is stopped after 30 seconds. Then, when the lottery result is a hit, the second starting port 47 is controlled in an open state for 0.18 seconds, for example, after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time-saving game state" means that in the normal pattern winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, the average fluctuation time of the normal pattern corresponding to the lottery result A game state set shorter than the "non-time-saving game state" and set longer than the "non-time-saving game state", for example, 2 seconds for the opening time of the second starting port 47 when winning a prize. . Furthermore, in the "non-time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as, for example, 1/128, and in the "time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 127. /128 is set high. Therefore, in the "time-saving gaming state", when the game ball passes through the normal figure gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time-saving gaming state". As a result, in the "time-saving gaming state", the player can advantageously proceed with the game without consuming game balls.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, the "time-saving gaming state" is more advantageous than the "non-time-saving gaming state" in terms of the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second start port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. is set to However, the "time-saving gaming state" may be set so that only one of the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. . In addition, in the non-time-saving game state, the probability of winning a winning lottery of normal symbols may be set to 0/128, for example.

(大当たり遊技の種類)
次に、大当たり遊技の種類について説明する。
(Types of jackpot games)
Next, the types of jackpot games will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、及び、「第3大当たり遊技」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、及び、「第2大当たり遊技」を有している。 In the present embodiment, as the types of jackpot games that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the first start port 45, "first jackpot game", "second jackpot game", and "second jackpot game" 3 jackpot games", and "first jackpot game" and "second jackpot game" are provided as types of jackpot games that can be won in a jackpot lottery based on the winning of game balls into the second starting port 47. is doing.

「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 In the "first jackpot game", a round game is executed up to 10 times, in which the big winning hole 50 is closed for 2 seconds after the big winning hole 50 is opened for up to 29 seconds. In addition, in the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning hole 50 even before the opening time elapses.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first jackpot game, the high-accuracy short-time game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10000 times. Therefore, judging from the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state, the next jackpot is substantially decided.

「第2大当たり遊技」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 "Second jackpot game" means that the round game is executed up to 10 times. After the end of the second jackpot game, the low-probability short working hours game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり遊技」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 "Third jackpot game" means that the round game is executed up to four times. After the end of the third jackpot game, the high-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10000 times. Therefore, judging from the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state, the next jackpot is substantially decided.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 In addition, the number of times of fluctuation display (in the present embodiment, the above-mentioned 100 times or 10000 times) of the specific game state (high-probability short-time game state, low-probability short-time game state) set after the jackpot game is referred to as "high probability It may be expressed as "number of times" or "time reduction number of times".

なお、本実施の形態では、大当たり遊技の種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、大入賞口開閉部材51の開放時間を何れの大当たり遊技(第1大当たり遊技~第3大当たり遊技)であっても29秒としているが、開放時間は29秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In this embodiment, the number of types of jackpot games is three, but the number is not limited to three, and may be less or more than three. In addition, the opening time of the big winning opening opening/closing member 51 is set to 29 seconds in any jackpot game (first jackpot game to third jackpot game), but the opening time may not be 29 seconds, and the round The opening time may vary depending on the game.

(当たり遊技の種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of winning game)
Next, the types of hits will be explained.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく当たり抽選において当選し得る当たり遊技の種類として、「第1当たり遊技」、及び、「第2当たり遊技」を有し、当たり抽選が実行されるときに非時短遊技状態であれば、「第1当たり遊技」となり、当たり抽選が実行されるときに時短遊技状態であれば、「第2当たり遊技」となる。 In this embodiment, as the type of winning game that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the normal figure gate 44, "first winning game" and "second winning game", If the winning lottery is executed in a non-time-saving game state, it becomes a "first winning game", and if the winning lottery is executed in a time-saving game state, it becomes a "second winning game".

「第1当たり遊技」とは、第2始動口47を最大0.18秒まで開放させる。つまり、第2始動口開閉部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first winning game" is to open the second starting port 47 up to 0.18 seconds. In other words, it is a winning game in which the second starting port opening/closing member 48 is opened once.

「第2当たり遊技」とは、第2始動口47を、2秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2秒まで開放させる。つまり、第2始動口開閉部材48を2回開放させる当たり遊技である。 "Second winning game" means that the second starting port 47 is opened for 2 seconds, closed for 1.5 seconds, and opened again for 2 seconds. In other words, it is a winning game in which the second opening/closing member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技、及び、第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口47に入賞すると当たり遊技が終了する。 In addition, in the first winning game and the second winning game, the winning game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the second starting port 47 even before the opening time elapses.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 Thus, in the "time-saving gaming state", it is easier for the game ball to enter the second starting port 47, and the player can enjoy the game without consuming the game ball than in the "non-time-saving gaming state". It is possible to proceed.

(特図変動パターン決定テーブル)
図4は、後述するように特別図柄の変動パターン(変動時間など)を決定するための特図変動パターン決定テーブルを示す図であり、当該テーブルはメインROM110bに格納されている。
(Special figure variation pattern determination table)
FIG. 4 is a diagram showing a special symbol variation pattern determination table for determining a variation pattern (variation time, etc.) of special symbols as described later, and the table is stored in the main ROM 110b.

図4に示すように特図変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり判定結果と、特別図柄(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留数(U1、又は、U2)と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。 As shown in FIG. 4, the special symbol variation pattern determination table includes a special symbol display device (type of starting port), a jackpot determination result, a special symbol (stop special symbol data), a random number for reach determination, and a special symbol The number of reservations (U1 or U2), the random number for special symbol fluctuation, the special symbol variation pattern, and the special symbol variation time are associated with each other.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果、及び、特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が97(0~96)に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が100(0~99)に設定されている。 Therefore, it can be said that the "variation pattern of the special symbol" defines at least the determination result of the big hit and the variation time of the special symbol. In addition, when a big win is made, the ready-to-win game is always performed. It should be noted that the reach determination random number, the random number range is set to 97 (0-96), the special figure fluctuation random number, the random number range is set to 100 (0-99).

また、図4に示す特図変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留数(U1、又は、U2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン(1)(通常変動)の変動時間(T1)よりも、変動パターン(2)(短縮変動)の変動時間(T2)の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン(1)(通常変動)の変動時間(T1)は12秒に設定され、変動パターン(2)(短縮変動)の変動時間(T2)は3秒に設定されている。なお、特別図柄の保留数としては最大球数の「4」が記憶されることはあるが、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留数から1を減算した後に決定されるものであることから、保留数として「4」は参照されないことになる。 In addition, in the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 4, the variation pattern (1) (normal variation ) is set to be shorter than the variation time (T1) of the variation pattern (2) (shortened variation). For example, the variation time (T1) of variation pattern (1) (normal variation) is set to 12 seconds, and the variation time (T2) of variation pattern (2) (shortened variation) is set to 3 seconds. Although the maximum number of balls "4" may be stored as the reserved number of special symbols, the variation pattern of the special symbols is determined after subtracting 1 from the reserved number of special symbols. Therefore, "4" will not be referenced as the pending number.

メインCPU110aは、図4に示す特図変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留数(U1、又は、U2)、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。 The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 4, the special symbol display device (type of starting port), the lottery result of the jackpot lottery, the special symbol to be stopped, the number of reserved special symbols (U1 or U2). ), the random number for reach determination, and the random number for special figure variation, the variation pattern of the special symbol and the variation time of the special symbol are determined.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンド(特図変動パターン指定コマンド)が生成され、演出制御基板130に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。 Then, based on the determined special symbol variation pattern, a special symbol variation pattern designation command (special symbol variation pattern designation command) is generated, and information on the special symbol variation pattern is transmitted to the performance control board 130.例文帳に追加

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。 Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In this embodiment, when the MODE data is "E6H", the command for specifying the variation pattern of the special symbol of the first special symbol display device 60 corresponding to the winning of the game ball in the first starting port 45 is shown, and the MODE data is When it is "E7H", it indicates a special symbol variation pattern designation command of the second special symbol display 61 corresponding to the winning of the game ball in the second starting port 47. - 特許庁

また、演出制御基板130では、後述するように、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄70a等の演出内容が決定される。図4に示す特図変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄70a等の演出内容を記載している。 Further, in the effect control board 130, as will be described later, the effect contents such as the effect pattern 70a are determined based on the special symbol variation pattern (special figure variation pattern designation command). In the rightmost column of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 4, the contents of the production such as the production pattern 70a are described as a reference.

ここで、演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。なお、ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ、全回転リーチについては、上述したとおりであるため、ここでの説明は省略する。 Here, "normal fluctuation" and "shortened fluctuation" as the content of the production mean that the plurality of production patterns 70a fluctuate at high speed and stop without reaching the ready-to-win state. The shortened variation is different in that the shortened variation ends in a shorter variation time than the normal variation. Note that the normal reach, SP reach, SPSP reach, and full rotation reach are as described above, and thus descriptions thereof will be omitted here.

また、「擬似連回数」とは、「擬似連続予告の実行回数」を意味しており、「擬似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄70aを一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄70aの変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。 In addition, the "pseudo consecutive number of times" means "the number of times the pseudo continuous notice is executed", and the "pseudo continuous notice" is the effect It means a notice by a variation mode in which the pattern 70a is temporarily stopped and then changed again, and the performance pattern 70a is changed and temporarily stopped a plurality of times.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of a game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図5を用いて、主制御基板110のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図5は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(main processing of the main control board)
Main processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing main processing in the main control board 110. As shown in FIG. This main processing is performed when a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the power supply board 160 is input to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM110cの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)を初期動作させるための駆動源初期動作処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a performs initial setting processing in step S10. Specifically, preparation processing for starting game control, setting change processing for changing set values based on a setting change operation, and initialization of a predetermined RWM area of the main RAM 110c based on an RWM clear operation. RWM clear processing, setting confirmation processing for confirming set values based on setting confirmation operation, and initial operation of various drive sources (second start opening opening/closing solenoid 48b, big winning opening opening/closing solenoid 51b) provided in board unit 500 drive source initial operation processing, etc. Details of the initial setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the random number value for special symbol determination and the random number value for reach determination. Update the initial random number value for normal symbol determination.

メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop in the power supply from the power interruption detection circuit 162 of the power supply board 160 (for example, the power supply that has been supplied at 24 volts drops below 18 volts). Determines whether or not a signal is input. If the voltage drop detection signal has not been input, the process proceeds to step S50, and if the voltage drop detection signal has been input, the process proceeds to step S53.

メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether or not the voltage drop detection signal has been continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input continues for a predetermined period of time, it is determined that a complete power failure has occurred, and the process proceeds to step S54. Assuming that there is a possibility, the process proceeds to step S52.

メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupt, and in step S55, issues a power cut-off designation command for notifying the payout control board 120 that power cut-off processing has started. Send. As a result, the payout control board 120 that has received the power cut-off designation command transmits the remaining payout number designation command indicating the remaining number of game balls to be paid out stored in the payout RAM 121c.

メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not the command for specifying the number of remaining payouts has been received. If the command for specifying the number of remaining payouts has not been received, the process proceeds to step S57, and if the command for specifying the number of remaining payouts has been received, the process proceeds to step S58.

メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether or not the standby time for waiting for the reception of the remaining payout designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process proceeds to step S56, and if the standby time has elapsed, the process proceeds to step S58 assuming that normal communication with the payout control board 120 cannot be performed.

メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the number of payouts in a payout counter set in the game RWM area of the main RAM 110c. Specifically, when the remaining payout designation command is received, the remaining payout specified by the remaining payout designation command is saved, and when the remaining payout designation command is not received, the remaining Save "0" as the number of payouts. The remaining number of payouts saved here is referred to in a payout control process of timer interruption, which will be described later, and a command specifying the number of payouts corresponding to the remaining number of payouts is transmitted to the payout control board 120 after the power is restored. become.

メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 110a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operation of various displays and various drive sources (motor, solenoid) is stopped.

メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 110c and saves it in a predetermined area of the game RWM area. By doing so, it becomes possible to determine data abnormality in the game RWM area by the checksum when the power is turned on next time.

メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data of the main RAM 110c is backed up (restored power supply) in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S62 prohibits RWM access, After that, wait until the power supply is completely cut off.

このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of the operating power (18 volts or more) necessary for the operation of the game machine 1 is started, the initial setting process is performed. When the supply of the operating power is restarted after the initial setting process is not performed. In other words, even if the setting change operation, setting confirmation operation, and RWM clear operation are performed for some reason at the time of the momentary power failure, the setting change process, setting confirmation process, and RWM clear process are not executed. The game machine does not operate unintendedly, and the reliability of the game machine can be ensured.

(主制御基板の初期設定処理)
図6を用いて、主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図6は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting processing of the main control board)
Initial setting processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flow chart showing the initial setting process of the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step S12, and waits for activation of other control boards in step S13. Specifically, the activation of the payout control board 120 and the performance control board 130 is waited for one second so that no command is missed from the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって遊技球発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs processing for permitting the game ball shooting device 26 to shoot the game ball.

メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧(ステップS18~ステップS35の実行中の電源断からの電源復旧)であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating power recovery is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, it is determined that the power is restored, and the process proceeds to step S17. If the backup flag is not saved, the first power-on or irregular power restoration The process proceeds to step S18 assuming that the power is restored from the power interruption during execution of S35.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。 In step S17, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) in the game RWM area of the main RAM 110c, and clears the backup flag saved in the game RWM area.

メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a determines whether or not a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process proceeds to step S19 assuming that the setting change mode is entered, and if there is no setting change operation, the process proceeds to step S20.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS24に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process (game program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for changing (updating) the setting value (probability of judging a big hit in judging a big hit), which is the stage of the degree of advantage of the game, is performed. Details of the setting change process will be described later. When this process ends, the process moves to step S24.

メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process proceeds to step S21. If the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process proceeds to step S22. to move.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又は上述したイレギュラーな電源復旧であるものとして、チェックサムが異常であると判定されるようになっており、ステップS22に処理を移すことになる。 If the backup flag is not saved, it is determined that the checksum is abnormal because it is the first power-on or the above-described irregular power recovery, and the process proceeds to step S22. will be transferred.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値(遊技中)領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value (in-game) area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value (in-game) area is within the proper range, the process proceeds to step S23, and if it is determined that the set value in the set value (in-game) area is not within the proper range , the process proceeds to step S22.

「設定値(遊技中)領域」とは、設定変更モードではないときに、設定値をセーブしている領域であって、確定した設定値がセーブされている領域である。設定値(遊技中)領域における設定値範囲は、「1~4」となっており、設定値(変更中)領域の設定値に+1した値となっている。
「設定値(変更中)領域」とは、設定変更モードであるときに、設定中の設定値を一時的にセーブしておく領域である。設定値(変更中)領域における設定値範囲は、0~3となっており、設定値(遊技中)領域の設定値から-1した値となっている。
なお、単に「設定値領域」という場合は、「設定値(遊技中)領域」及び「設定値(変更中)領域」のこととする。
The "set value (playing) area" is an area in which set values are saved when not in the setting change mode, and is an area in which fixed set values are saved. The set value range in the set value (in-game) area is "1 to 4", which is a value obtained by adding +1 to the set value in the set value (in-game) area.
The "set value (changed) area" is an area in which the set value being set is temporarily saved in the setting change mode. The set value range in the set value (during change) area is 0 to 3, which is a value minus 1 from the set value in the set value (during game) area.
Note that the term "set value area" simply means "set value (playing) area" and "set value (changing) area".

メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs unrecoverable error processing (game program) in step S22. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred on the effect control board 130 , set interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt, and after clearing the output port, output an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. and wait until the power supply is completely cut off. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing non-recoverable error notification indicating that a non-recoverable error has occurred.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 "Unrecoverable error" is an error state in which game control is not performed (game control is not performed), and is not canceled unless setting change processing is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then turned on without changing the settings, the error will not be canceled and the setting will not be canceled. The power switch has to be turned on with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Notify of unrecoverable error" is to display an unrecoverable error screen ("This is an unrecoverable error. Please change the settings") to make the image display device recognize that an unrecoverable error has occurred. , the frame illumination device 10 and the board illumination device 76 are all lit in a predetermined emission color (for example, red) until the power is turned off, or the audio output device 9 indicates that an unrecoverable error has occurred. An error sound (“This is an unrecoverable error” + buzzer sound) is output until the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS27に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not there is an RWM clear operation in step S23. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clearing operation, the process proceeds to step S24 assuming that the RWM clearing operation is performed, and if there is no RWM clearing operation, the process proceeds to step S27.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs RWM clear processing (game program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for initializing the game control state (initializing areas other than the set value area of the game RWM area) is performed. Details of the RWM clear processing will be described later.

メインCPU110aは、ステップS25において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)を所定期間に亘って初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 In step S25, the main CPU 110a performs drive source initial operation processing (game program). Specifically, various driving sources (the second start opening opening/closing solenoid 48b, the big winning opening opening/closing solenoid 51b) that are provided in the board unit 500 and that are operated by the main control board 110 according to the progress of the game are operated for a predetermined period of time. Processing for initial operation is performed over the period. Details of initial operations of various drive sources will be described later.

メインCPU110aは、ステップS26において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS33に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S26, the main CPU 110a transmits a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the board 130, and the process moves to step S33. As a result, in the effect control board 130, processing for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized is performed.

「電源投入報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71に初期画面を表示するのではなく、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71にRWM領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
"Power-on notification" refers to displaying an initial screen (background image and initial effect pattern "135") at the time of power-on to make the image display device recognize that the control state of the game has been initialized, or displaying a frame Illumination device 10 for disk and illumination device 76 for disk are fully lit in a predetermined emission color (eg, white) for a predetermined period (eg, 60 seconds), or the voice output device 9 indicates that the RWM area has been initialized. It is to output a power-on notification sound (“RWM cleared” + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power-on notification, the RWM area is cleared on the first image display device 70 and the second image display device 71 instead of displaying the initial screen on the first image display device 70 and the second image display device 71. You may make it display the display which alert|reports that.

メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS28に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS30に処理を移す。 In step S27, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S28 assuming that the setting confirmation mode is entered, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process moves to step S30.

メインCPU110aは、ステップS28において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process (game program) in step S28. Specifically, a process for displaying on the information display 113 the set values saved in the set value (during game) area of the game RWM area is performed. Details of the setting confirmation process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS29において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上述した各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)を所定期間に亘って初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a performs drive source initial operation processing (game program) in step S29. Specifically, the above-described various driving sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the big winning opening opening/closing solenoid 51b) are initially operated for a predetermined period. Details of initial operations of various drive sources will be described later.

メインCPU110aは、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S30, the main CPU 110a sets the RWM area at the time of power restoration, such as clearing (0 clearing) the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress (control state) of the game returns (restores) to the state before the power was cut off, so the game can be restarted from the state before the power was cut off.

メインCPU110aは、ステップS31において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S31, the main CPU 110a transmits to the effect control board 130 a power restoration designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the power failure occurred. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing power supply recovery notification indicating that the setting confirmation notification or the like is terminated and the control state of the game has returned to the state before the power interruption.

「電源復旧報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 "Power restoration notification" refers to displaying a power restoration screen for a predetermined period (for example, 30 seconds) or The lighting device 10 and the board lighting device 76 are all lit in a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the audio output device 9 indicates that the power has been restored (from a power failure). It is to output a power restoration notification sound (buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU110aは、ステップS32において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits other commands (a special symbol storage designation command, a normal symbol storage designation command, etc., which will be described later) to the effect control board 130 in step S32. As a result, the production control board 130 can grasp the number of reserved special symbols, and the processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the image display device is performed.

メインCPU110aは、ステップS33において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the effect control board 130 in step S33. As a result, the effect control board 130 can grasp the current set value. In addition, this set value designation command may be transmitted to the effect control board 130 before the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted. Also, the setting value designation command may be transmitted each time the variable display of the special symbol is started, or may be transmitted each time the big winning game is started.

メインCPU110aは、ステップS34において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS35において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S34, and permits all interrupts in step S35 to control the progress of the game (main control). A timer interrupt of the board 110 is started, and the current initialization process is finished.

つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。 In other words, from the time when the gaming machine 1 is turned on until the initial setting process is completed, the game progress control is in a pre-start state before the start of the game progress control. It will be in a state where it is possible to play.

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation, setting change, RWM clear, and setting confirmation cannot be easily performed. , cheating can be suppressed, and the security of the gaming machine can be improved.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, since the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the number of conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, It is possible to increase the security of events in which acts are likely to be performed, and to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合(バックアップフラグがセーブされていない場合も含む)に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal (including the case where the backup flag is not saved), unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped. This eliminates the inconvenience caused to the game parlor and the player, and improves the reliability of the game machine.

また、設定値(遊技中)領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if the value in the setting value (in-game) area is not within the proper range, that is, if there is a possibility that the previous power failure occurred while the setting was being changed, an unrecoverable error will occur even if the checksum is normal. By executing the process and stopping the progress of the game, the game will not progress in a state where the setting value not intended by the game parlor side is set, and the reliability of the game machine can be improved. becomes possible.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 Further, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the state confirmation display 68, first image display device 70, and second image display are displayed on the front (surface) of the gaming machine 1. By checking the device 71, the frame illumination device 10, and the board illumination device 76, it is possible to recognize that the setting is being changed. It is possible to recognize something. That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (surface) or the rear (back) of the gaming machine 1 .

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 Note that the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state as a condition. By doing so, since the number of conditions increases, fraud can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

なお、ステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS24に処理を移すようにしてもよい。 If the checksum is determined to be abnormal in step S20, unrecoverable error processing is executed. The initial value "1" may be saved in the value area and the process may be moved to step S24.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted including information indicating the current game state. You may make it transmit the game state designation|designated command which shows.

また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。 In addition, by not determining whether or not there is a setting change flag, even if the previous power failure occurred during setting change, the unrecoverable error process may not be performed.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may be shifted to unrecoverable error processing. .

(主制御基板の設定変更処理)
図7を用いて、主制御基板110の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図7は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting change processing)
A setting change process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flow chart showing the setting change processing of the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS19-1において、設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定変更中信号(セキュリティ信号)は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S19-1, the main CPU 110a outputs a setting change signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts outputting a setting changing signal (security signal) indicating that the setting is being changed. The setting changing signal (security signal) continues to be output during the setting change, and continues to be output for 200 ms even after the setting change is completed, and then ends the output.

ステップS19-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 In step S19-2, the state confirmation display 68 displays a state confirmation display indicating that the setting is being changed. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is lit. As a result, the game clerk can confirm that the setting is being changed by checking the state confirmation display 68 .

メインCPU110aは、ステップS19-3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits a setting change designation command to the effect control board 130 in step S19-3. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing setting change notification for notifying that the setting value is being changed.

「設定変更報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置76や音声出力装置9を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 The “setting change notification” means displaying a setting changing screen indicating that the setting value is being changed on the first image display device 70 or the second image display device 71, or The device 76 is fully lit with a predetermined emission color (for example, white) while the setting is being changed. Note that the voice output device 9 may output a setting change notification sound ("setting is being changed") indicating that the setting is being changed. As a result, the game clerk checks the first image display device 70, the second image display device 71, the frame illumination device 10, the board illumination device 76, and the voice output device 9, thereby grasping that the setting is being changed. becomes possible.

メインCPU110aは、ステップS19-4において、設定値(遊技中)領域の設定値を-1して設定値(変更中)領域にセーブし、ステップS19-5において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域を初期化(0クリア)する。 In step S19-4, the main CPU 110a subtracts 1 from the set value in the set value (in-game) area and saves it in the set value (in-change) area. Initialize (clear to 0) the set value (in-game) area.

メインCPU110aは、ステップS19-6において、設定値(変更中)領域の設定値は適正範囲(ここでは、0~3)であるか否かを判定する。設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS19-8に処理を移し、設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS19-7に処理を移す。 In step S19-6, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value (under change) area is within the proper range (here, 0 to 3). If it is determined that the set value in the set value (under change) area is within the proper range, the process proceeds to step S19-8, and it is determined that the set value in the set value (under change) area is not within the proper range. If so, the process moves to step S19-7.

ステップS19-6において設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合、メインCPU110aは、ステップS19-7において、設定値(変更中)領域の設定値に初期値「0」をセットする。 If it is determined in step S19-6 that the setting value in the setting value (currently changing) area is not within the proper range, the main CPU 110a sets the setting value in the setting value (currently changing) area to the initial value " 0”.

メインCPU110aは、ステップS19-8において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(変更中)領域の設定値を参照して、+1加算した値(ここでは、1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current set value on the information display 113 in step S19-8. Specifically, the set value in the set value (under change) area is referred to, and the value added by +1 (here, 1 to 4) is displayed on one 7-segment LED of the information display 113 . As a result, the game clerk can confirm the setting value before the change by checking the information display device 113 .

メインCPU110aは、ステップS19-9において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19-10に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19-13に処理を移す。 In step S19-9, the main CPU 110a determines whether or not there is a set value update operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a set value update operation, the process moves to step S19-10, and if there is no set value update operation, the process moves to step S19-13.

メインCPU110aは、ステップS19-10において、設定値(変更中)領域の設定値を+1更新し、ステップS19-11において、設定値補正処理を行う。具体的には、更新した設定値が適正範囲(ここでは、0~3)を超えた「4」となっている場合に、設定値を「0」に補正する処理を行う。 The main CPU 110a updates the set value in the set value (under change) area by +1 in step S19-10, and performs set value correction processing in step S19-11. Specifically, when the updated setting value is "4" which exceeds the appropriate range (here, 0 to 3), a process of correcting the setting value to "0" is performed.

メインCPU110aは、ステップS19-12において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(変更中)領域の設定値を参照して、+1加算した値(ここでは、1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current set value on the information display 113 in step S19-12. Specifically, the set value in the set value (under change) area is referred to, and the value added by +1 (here, 1 to 4) is displayed on one 7-segment LED of the information display 113 . As a result, it becomes possible for the game clerk to check the information display 113 to grasp the set value before confirmation.

メインCPU110aは、ステップS19-13において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19-14に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19-9に処理を移す。 In step S19-13, the main CPU 110a determines whether or not there has been an operation to confirm the set value. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a set value confirmation operation, the process is moved to step S19-14 assuming that the set value is confirmed (the setting change mode is terminated), and if there is no set value confirmation operation, the set value is updated. Assuming that there is a possibility that the

メインCPU110aは、ステップS19-14において、設定値(変更中)領域の設定値を+1して設定値(遊技中)領域にセーブし、ステップS19-15において、設定値(変更中)領域の設定値を初期化(0クリア)する。 In step S19-14, the main CPU 110a increments the set value in the set value (changed) area by 1 and saves it in the set value (in game) area, and in step S19-15 sets the set value (changed) area. Initialize the value (clear to 0).

メインCPU110aは、ステップS19-16において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19-17において、状態確認表示器68の表示を終了し、今回の設定変更処理を終了する。 At step S19-16, the main CPU 110a terminates the display of the set values on the information display 113, and at step S19-17 terminates the display of the status confirmation display 68, thereby terminating the current setting change process.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the setting value is out of the proper range, the initial value is set as the setting value, so that an indeterminate value is set as the setting value and the gaming machine unexpectedly malfunctions. It is possible to prevent the game shop and the player from being troubled by the action, thereby improving the reliability of the game machine.

また、遊技店員は、設定変更中(設定変更モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。 In addition, during the setting change (during the setting change mode), the game clerk operates the state confirmation display 68, the first image display device 70, the second image display device 71, and the frame illumination on the front (surface) of the gaming machine 1. By checking the device 10 and the board lighting device 76, it is possible to recognize that the setting is being changed. It's becoming That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (surface) or the rear (back) of the game machine 1 .

なお、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 Although the setting key switch 112a is turned off from the ON state, the set value confirmation operation may be performed by turning the RWM clear switch 111a from the OFF state to the ON state, or by turning the dedicated switch OFF. Alternatively, the signal from the touch sensor 15a may be input to the main control board 110 so that the touch sensor 15a may be changed from the OFF state to the ON state. , the detection switch (for example, the general winning opening detection switch 43a) provided in a specific winning opening (including the starting opening) may be changed from the OFF state to the ON state, or the open detection switch 31a may be changed from the OFF state to the ON state. It may be set to ON state.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Also, the setting change designation command is transmitted at the start of the setting change processing, and the power-on designation command is transmitted after the setting change processing is completed. However, instead of the setting change designation command, the setting change start designation command is transmitted. Alternatively, a setting change end designation command may be transmitted instead of the power-on designation command. In this case, the setting change end designation command may be transmitted at the end of the setting change process, or may be transmitted after the setting change process ends.

(主制御基板のRWMクリア処理)
図8を用いて、主制御基板110のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図8は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clearing process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flow chart showing RWM clear processing of the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータ(設定値以外)が引き継がれないことになる。 First, in step S24-1, the main CPU 110a initializes (0 clears) areas other than the set value area of the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data (other than the set values) in the RWM area for the game before the RWM is cleared is not inherited. Become.

メインCPU110aは、ステップS24-2において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。 In step S24-2, the main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed. If another security signal is output from the security signal terminal, output of the RWM clear signal (security signal) is started after the output period of the output security signal ends.

メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア指定コマンドを演出制御基板130に送信し、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-3, the main CPU 110a transmits the RWM clear designation command to the effect control board 130, and terminates the current RWM clear processing.

なお、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、RWMクリア指定コマンドに代えてRWMクリア開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア終了指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Although the RWM clear designation command is transmitted at the start of the RWM clear processing, and the power-on designation command is transmitted after the RWM clear processing is completed, the RWM clear start designation command is transmitted instead of the RWM clear designation command. Alternatively, instead of the power-on designation command, an RWM clear end designation command may be transmitted. In this case, the RWM clearing end designation command may be transmitted at the end of the RWM clearing process, or may be transmitted after the RWM clearing process is completed.

(主制御基板の設定確認処理)
図9を用いて、主制御基板110の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図9は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting confirmation processing)
A setting confirmation process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flow chart showing the setting confirmation process of the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS28-1において、設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定確認中信号(セキュリティ信号)は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S28-1, the main CPU 110a performs output processing of a setting confirmation signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts to output a setting confirmation signal (security signal) indicating that the setting is being confirmed. The setting confirmation signal (security signal) continues to be output during the setting confirmation, and continues to be output for 200 ms even after the setting confirmation is completed, and then ends the output.

メインCPU110aは、ステップS28-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 In step S28-2, the main CPU 110a displays a status confirmation display indicating that the setting is being changed on the status confirmation display 68. FIG. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is lit. As a result, it becomes possible for the game clerk to confirm that the setting is being confirmed by checking the status confirmation display 68 .

メインCPU110aは、ステップS28-3において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits a setting confirmation designation command to the effect control board 130 in step S28-3. As a result, processing for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed by the effect control board 130 is performed.

「設定確認報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置76や音声出力装置9を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 "Notification of setting confirmation" means displaying a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed on the first image display device 70 or the second image display device 71, or are all lit in a predetermined emission color (for example, white) during the setting confirmation. Note that the voice output device 9 may output a setting confirmation notification sound ("Confirming the setting value") indicating that the setting is being confirmed. As a result, the game clerk checks the first image display device 70, the second image display device 71, the frame illumination device 10, the board illumination device 76, and the voice output device 9, thereby grasping that the settings are being checked. becomes possible.

メインCPU110aは、ステップS28-4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(遊技中)領域の設定値を参照して、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1~4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current set value on the information display 113 in step S28-4. Specifically, the set value in the set value (in-game) area is referenced, and a number (here, 1 to 4) indicating the set value is displayed on one 7-segment LED of the information display 113 . As a result, it becomes possible for the game clerk to grasp the current set value by checking the information display device 113 .

メインCPU110aは、ステップS28-5において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28-6に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28-5の処理を繰り返し行う。 In step S28-5, the main CPU 110a determines whether or not there has been a confirmation end operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a confirmation end operation, the process proceeds to step S28-6, and if there is no confirmation end operation, the process of step S28-5 is repeated.

メインCPU110aは、ステップS28-6において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS28-7において、状態確認表示器68の表示を終了し、今回の設定変更処理を終了する。 The main CPU 110a ends the display of the set values on the information display 113 in step S28-6, ends the display on the status confirmation display 68 in step S28-7, and ends the current setting change processing.

なお、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 It should be noted that the setting confirmation designation command is transmitted at the start of the setting confirmation processing, and the power recovery designation command is transmitted after the setting confirmation processing is completed, but instead of the setting confirmation designation command, the setting confirmation start designation command is transmitted. Alternatively, a setting confirmation end designation command may be transmitted instead of the power-on designation command. In this case, the setting confirmation end designation command may be transmitted at the end of the setting confirmation process, or may be transmitted after the setting confirmation process is completed.

以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the setting changing signal, the RWM clear signal, the setting checking signal, and the unrecoverable error signal are output from the same security signal terminal. By doing so, many types of signals can be output even with a limited number of signal terminals, and convenience of the gaming machine can be improved.

また、電源供給の開始から遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)が行われる遊技可能状態となるまで(開始前状態において)は、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 In addition, from the start of power supply to the game ready state where the game progress control (timer interrupt of the main control board 110) is performed (in the state before the start), input other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a Device (out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, second starting opening detection switch 47a, big winning opening detection switch 50a, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection The presence or absence of signal input from the sensor 54a) is not monitored.

つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口(始動口含む)に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第1始動口45や第2始動口47に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート44を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器62での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, in the pre-start state before the game progress control is started, even if game balls enter various prize winning openings (including the starting opening), the winning is invalidated and the game balls are not paid out. It's like Also, even if the game ball wins the first starting port 45 or the second starting port 47, the winning becomes invalid and the fluctuation of the special symbols on the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61. No display is performed, and the jackpot game is not executed. In addition, even if the game ball passes through the normal pattern gate 44, the passage is invalidated and the normal pattern display device 62 does not variably display the normal patterns, so that the auxiliary game is not executed. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding wasteful processing in a situation where it is difficult to assume that the player will play the game before the progress control of the game is started.

また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, in the pre-start state before the progress control of the game is started, error notification is not performed even if various errors occur. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that cheating is performed before the game progress control is started.

なお、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。 The setting change signal, RWM clear signal, setting confirmation signal, and unrecoverable error signal may be output from separate output terminals instead of being output from the common security signal terminal.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図10を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)を説明する。図10は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the main control board)
The timer interrupt processing (game program and information program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flow chart showing timer interrupt processing in the main control board 110 .

このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。 In this timer interrupt process, after the initial setting process of the main process is completed, a clock pulse is input from a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds). , and controls the progress of the game.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, performs time control processing (game program). Specifically, it performs a process of updating various timer counters such as the stop time of the special symbol and the opening time of the special electric accessory.

メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a performs specific random number update processing (game program). Specifically, the random number for judging the big hit, the random number for judging the special pattern, the random number for judging the special pattern variation pattern, the random number for judging the hit, the random number for judging the normal pattern, and the random number for judging the regular pattern fluctuation pattern are updated. Specifically, each random number value and random number counter are incremented by +1 and updated. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the countermeasure The initial random value to be used is set as a new cycle initial value, and the random value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a performs initial random number update processing (game program). Specifically, similar to step S30, the process of updating the initial random number value for judging a big hit, the initial random number value for judging a special symbol, the initial random number value for judging a hit, and the initial random number value for determining a normal symbol is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs an input control process (game program) in step S200. Specifically, whether or not there is an input to various switches such as the general winning opening detection switch 43a, the big winning opening detection switch 50a, the first start opening detection switch 45a, the second start opening detection switch 47a, and the gate detection switch 44a is checked. A process of setting predetermined data is performed when a determination is made and there is an input. Details of the input control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(大入賞口50)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a special figure special electric control process (game program) in step S300. Specifically, determination of the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start opening 45 or the second start opening 47, the fluctuation display of the first special design or the second special design, the big winning opening Processing such as opening and closing the (large winning opening 50) and setting the game state is performed. In addition, the detail of special figure special electric control processing is mentioned later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a general/universal electric power control process (game program). Specifically, processing such as determination of acquired general pattern determination information based on the passage of the game ball to the general pattern gate 44, normal symbol fluctuation display, opening and closing of the second start port 47 (auxiliary game), and the like are performed.

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of normal pattern per determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, the type of the normal pattern loss is the same without changing depending on the set value. By doing so, the game is not overly complicated, and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various normal patterns determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, and the selection ratio of various losing normal patterns are constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、大入賞口50)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs payout control processing (game program) in step S500. Specifically, various prize ball counters stored in the main RAM 110c are referred to, and payouts corresponding to various prize winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, big winning opening 50) Processing for transmitting the number designation command to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes a process for paying out prize balls from the payout device 95 .

メインCPU110aは、ステップS600において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ53aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ54aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs abnormality determination processing (game program) in step S600. Specifically, various errors (illegal winning errors such as game balls winning in the second start port 47 when not in the auxiliary game, game balls winning in the big winning port when not in the special game, various winning Abnormal prize winning error where the number of game balls that have won a prize does not match the number of game balls that are discharged from the winning ball flow path, a magnetic error that detects abnormal magnetism for a predetermined period by the magnetic detection sensor 53a, A radio wave error in which an abnormal radio wave is detected by the radio wave detection sensor 54a for a predetermined period, a door open error in which the open detection switch 31a changes from an OFF state to an ON state, and an RWM clear switch 111a during game progress control. or an operation error in which the setting key switch 112a is operated) is generated, and a process for transmitting an error designation command corresponding to the generated error to the effect control board 130 is performed. As a result, the effect control board 130 executes processing for performing error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs data creation processing (game program) in step S700. Specifically, external output data (game information) output from the game information output terminal plate 90, starting opening opening/closing data output to the second starting opening opening/closing solenoid 48b, large winning opening opening/closing output to the large winning opening opening/closing solenoid 51b data, first special symbol display device 60, special symbol display data output to second special symbol display device 61, normal symbol display data output to normal symbol display device 62, first special symbol reservation display device 63, second special A process for creating data such as special design reservation display data to be output to the design reservation display device 64 and normal design reservation display data to be output to the normal design reservation display device 65 is performed.

メインCPU110aは、ステップS750において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 The main CPU 110a performs an output control process (game program) in step S750. Specifically, a port output process for outputting signals such as the external information data created in step S700, the start opening opening/closing data, and the big winning opening opening/closing data, special symbol display data, normal symbol display data, special symbol Display output processing for outputting signals such as pending display data and normal symbol pending display data, and sending a payout state confirmation designation command for checking the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or a prize described later Sphere counters (3 prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter) are referred to, and processing for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning ports to the payout control board 120 is performed. . As a result, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100 .

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs an information program calling process. Specifically, after the interrupt is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and the processing for calling the target information program by the CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口、始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数といった遊技実績情報を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the normal payout number, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls to various winning openings (general winning opening, big winning opening, starting opening) during the normal gaming state, To count game performance information such as the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the out-ball detection switch 39a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out-ball detection switch 39a regardless of the game state. process.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技実績情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 Note that the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game performance information that is not affected by changes in the set values (unrelated to the set values). By counting , it becomes possible to calculate performance information (a normal base value, which will be described later) that excludes the influence of the setting value, and it is possible to make use of this in grasping the performance of the game machine 1 .

メインCPU110aは、ステップS830において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs normal base value calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((normal medium payout number/normal medium out number) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the RWM area for information is calculated. Save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area of .

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分の通常ベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game interval is updated each time the total number of outs reaches 60,000. A second area for storing the normal base value in the previous game interval, a third area for storing the normal base value in the game interval two times before, and a normal base value in the game interval three times before A fourth area is provided for doing so, and the normal base values for four game intervals including the current one are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base values (performance information) for the four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area are displayed on the information display device 113 while being switched every five seconds. Performs processing for setting performance display data. Details of the performance display data setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to a test facility used when testing the gaming machine 1 is performed.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step S880. Specifically, display output processing for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S850 to various displays, and processing for outputting signals such as test data created in step S870 are performed. .

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs a game program return processing. Specifically, the flag register is returned from the game RWM area, the interrupt is permitted, and the process for returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and terminates the current timer interrupt process.

このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, in the pre-start state (during the setting change mode, during the RWM clear mode, and during the setting confirmation mode) before the progress control of the game is started, the timer interruption is not executed. Since the counting of the number and the number of outs, the calculation of the normal base value, and the display of the normal base value are not performed, it is possible to reduce the control load on the main control board.

(主制御基板の入力制御処理)
図11を用いて、主制御基板110の入力制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図11は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
Input control processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flow chart showing input control processing in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, in step S210, the main CPU 110a performs general winning hole detection switch input processing. Specifically, it determines whether a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has entered the general winning hole 43, and pays out the prize balls from the payout device 95. process.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether a detection signal is input from the big winning hole detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has entered the big winning hole 50, and the payout device 95 pays out the prize balls. process.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. Specifically, it is determined whether a detection signal is input from the first start opening detection switch 45a, that is, whether or not the game ball has entered the first start opening 45, and the prize ball is paid out from the payout device 95. Along with performing the processing for, the processing for acquiring and storing the special figure determination information is performed. The details of the first starting opening detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the second starting port detection switch 47a, that is, whether or not the game ball has entered the second starting port 47, and a prize ball is paid out from the payout device 95. Along with performing the processing for, the processing for acquiring and storing the special figure determination information is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. Specifically, whether the detection signal is input from the gate detection switch 44a, that is, the processing for determining whether or not the game ball has passed through the general pattern gate 44, and acquiring and storing the general pattern determination information I do.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs winning confirmation detection switch input processing in step S260. In this winning confirmation detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the winning confirmation detection switch 52a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path 52 or not. If the detection signal is not input from the winning confirmation detection switch 52a, the input control process is terminated.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図12を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図12は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first start opening detection switch of the main control board)
The first start opening detection switch input processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flow chart showing the first starting port detection switch input processing in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2, and when the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current first 1 End the starting port detection switch input processing.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-ball counter used for the 3-ball prize by adding the data indicating the 3 prize balls, and in step S230-3, determines the special figure. Acquire information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, random number for special figure variation pattern determination).

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the first pending number (U1) is less than four in step S230-4. If the first reservation number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-5, and if the first reservation number (U1) is not less than 4, this first start port detection switch input process exit.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、第1保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a adds "1" to the first pending number (U1) and updates it (U1←U1+1). The corresponding first special symbol storage specification command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol memory specifying command is transmitted to the effect control board 130, and the number of first pending icons corresponding to the first pending number (U1) is displayed on the image display device.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230-3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a sequentially searches for a free storage unit from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and stores the special feature acquired in step S230-3 in the free storage unit. The figure determination information is stored.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-8. In this first pre-determination process, the pre-determination table (not shown) is referred to, and the special figure determination information (first reservation storage) acquired this time is displayed before the special symbol fluctuation display based on the determination information is performed. A scheduled variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be determined and executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a sets the first start winning designation command corresponding to the scheduled variation pattern determined in the first preliminary determination process of step S230-8 in the effect transmission data storage area, and this time ends the first starting opening detection switch input process.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the scheduled variation pattern can be transmitted to the effect control board 130 as the first starting point winning designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that receives the first starting point winning designation command receives the first starting point winning. A designated command is analyzed, and a predetermined notice performance is performed over one or a plurality of variable displays executed before the start of the variable display of the special symbol corresponding to the first start winning prize designated command. can be executed. It should be noted that the pre-reading notice effect is one or more of the image display device, the audio output device 9, the lighting device 10 for the frame, the first movable member 73, the second movable member 74, and the lighting device 76 for the board. is done using

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。なお、以下において、第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドを総称して単に始動口入賞指定コマンドということがある。 In addition, regarding the second start opening detection switch input processing, the first start opening detection switch 45a, the first special symbol reservation storage area, the first reservation memory, the first special symbol reservation number (U1), the first special symbol storage designation command, first pre-determination process, first starting opening winning designation command, respectively, second starting opening detection switch 47a, second special symbol reservation storage area, second reservation storage, second special symbol reservation number (U2), second 2 special symbol storage specification command, second pre-determining process, second start opening winning a prize specification command may be replaced. In the following description, the first starting point winning designation command and the second starting point winning designation command may be collectively referred to simply as the starting point winning designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図13を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図13は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special special electric control processing of the main control board)
The special figure special electric control processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flow chart showing the special figure special electric control processing in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the special special electric processing data, refers to the branch destination address from the special special electric processing data loaded in step S302, executes processing corresponding to the branch destination address, This special figure special electric control processing ends.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細については後述する。
特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄を停止表示させて図柄確定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。
特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットして特図特電処理データを「3」に変更し、小当たり特別図柄ならば小当たり遊技のオープニング時間をセットして特図特電処理データを「4」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。
Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the processing for starting the variable display of the special symbol based on the pending memory (special figure determination information) and the special figure special electric processing data are changed to "1" A special symbol storage determination process (step S310) is executed for performing a process for performing a process for performing the process. The details of the special symbol storage determination process will be described later.
If the special figure special electric processing data = 1, the special figure is stopped and displayed according to the passage of the fluctuation time, and the special figure special electric processing data is changed to "2". A special symbol variation process (step S320) for performing processes and the like is executed.
If the special symbol special electric processing data = 2, the special symbol special electric processing data is changed to "0" if the special symbol is a losing special symbol, and the opening time of the jackpot game is set if the special symbol is a special symbol. Then, the special symbol special electric processing data is changed to "3", and if it is a small winning special symbol, the opening time of the small winning game is set and the special symbol stop processing ( Step S330) is executed.

特図特電処理データ=3であれば、大当たり遊技を実行するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき特図特電処理データを「5」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。
特図特電処理データ=4であれば、小当たり遊技を実行するための処理や小当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「0」又は「3」に変更する処理等を行うための小当たり遊技処理(ステップS350)を実行する。
特図特電処理データ=5であれば、大当たり遊技を終了するための処理や大当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS360)を実行する。
If the special figure special electric processing data = 3, the jackpot game processing ( Step S340) is executed.
If the special figure special electric processing data = 4, the special figure special electric processing data is changed to "0" or "3" based on the processing for executing the small winning game and the ending of the small winning game. A small winning game process (step S350) for the purpose is executed.
If the special figure special electric processing data = 5, the jackpot game end processing for performing the processing for ending the jackpot game, the processing for changing the special figure special electric processing data to "0" based on the end of the ending of the jackpot game, etc. (Step S360) is executed.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図14を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図14は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flow chart showing the special symbol memory determination process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbols are being variably displayed. If the special symbols are being variably displayed, the current special symbol storage determination process is terminated, and if the special symbols are not being variably displayed, the process proceeds to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the second pending number (U2) is 1 or more in step S310-2. If the second pending number (U2) is 1 or more, the process moves to step S310-3, and if the second pending number (U2) is not 1 or more, the process moves to step S310-4.

メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the second reservation number (U2) by subtracting "1" in step S310-3, and designates special symbol storage corresponding to the second reservation number (U2) after subtraction in step S310-6. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the image display device and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores the command in the second special figure determination information storage area. Shift processing of the stored data is performed, and the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage section of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage section of the second special figure determination information reservation storage area. In addition, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special figure determination information holding storage area is shifted to the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area, and stored in the 0th storage unit The special figure determination information used in the previous game that was held is erased.

一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, the main CPU 110a determines whether or not the first pending number (U1) is 1 or more in step S310-4. If the first reservation number (U1) is 1 or more, the process moves to step S310-5, and if the first reservation number (U1) is not 1 or more, the process moves to step S319-1.

メインCPU110aは、ステップS310-5において第1保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the first reservation number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and in step S310-6, a special symbol storage designation command corresponding to the first reservation number (U1) after subtraction. is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the image display device and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8 stores it in the first special symbol reservation storage area. Perform shift processing of the data that has been, to shift the special figure determination information stored in the first storage unit ~ fourth storage unit to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage section of the first special symbol reservation storage area. In addition, the special figure determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage section which is the special figure determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game is erased.

なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, with the shift processing of the special figure determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first reservation number (U1) and the second reservation number (U2) after subtraction are stored in a predetermined area of the main RAM 110c. set to As a result, the display contents of the first special symbol reservation display 63 and the second special symbol reservation display 64 are updated.

また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2保留数を第1保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1保留数と第2保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1保留数を第2保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information holding storage area is prioritized over the first special figure determination information holding storage area (the second hold number is shifted to the first hold However, the first special figure judgment information holding storage area or the second special figure judgment information holding storage area is shifted (first The number of reservations and the second number of reservations may be subtracted in order of winning), or the first special figure determination information reservation storage area may be prioritized over the second special figure determination information reservation storage area (the first number of reservations may be It may be subtracted with priority over the second reservation number.

メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。なお、大当たり判定処理の詳細は後述する。 In step S311, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit and the stop special figure data of the special symbols based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area. Execute the jackpot determination process. The details of the big hit determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol specifying command is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the effect symbol 70a to be stopped and displayed as a result of the variable effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特図変動パターン決定テーブル(図4)を参照して特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン判定処理を行う。 In step S313, the main CPU 110a refers to the special figure variation pattern determination table (FIG. 4) based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area. A special figure variation pattern determination process for determining a pattern (variation time) is performed.

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern type determined in the special figure variation pattern determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special figure variation pattern specification command is transmitted to the performance control board 130, and processing for determining a variation performance pattern, which is a performance mode of the variation performance performed during the variable display of the special symbols, is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) corresponding to the type of special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316 , to start the variable display of special symbols. As a result, the lighting data of the LED for executing the variable display of the special symbol is created in the data creating process of the step S700, and the created lighting data is output in the output control process of the step S800. In the special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, the variable display of the special symbols is performed.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets "1" to the special symbol special electric processing data, and ends the current special symbol storage determination processing. do.

メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. When the customer waiting state flag is set, the special symbol storage determination processing of this time is ended, and when the customer waiting state flag is not set, the processing is moved to step S319-2. It should be noted that the customer waiting state refers to a state in which the variable display of special symbols and the special game (jackpot game) are not being executed, but the requirements include that the variable display of normal symbols and the auxiliary game are not being executed. may

メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is terminated. As a result, the customer waiting state specifying command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the customer waiting demonstration effect for prompting the player to play is performed.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図15を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図15は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Jackpot judgment processing of the main control board)
The jackpot determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flow chart showing the big win determination process in the main control board 110. As shown in FIG.

メインCPU110aは、ステップS311-1において、メインRAM110cの設定値領域に記憶してある設定値を参照し、ステップS311-2において、図示しない大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶されている特図判定情報が第1特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図示しない第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第2特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図示しない第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 The main CPU 110a refers to the setting value stored in the setting value area of the main RAM 110c in step S311-1, and selects a jackpot determination table (not shown) in step S311-2. Specifically, if the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area is shifted from the first special figure determination information holding storage area, the first not shown Select the jackpot determination table for the special symbol, and if it is shifted from the second special symbol determination information holding storage area, select the jackpot determination table for the second special symbol (not shown).

メインCPU110aは、ステップS311-3において、現在の設定値及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりであるか否かを判定する。大当たりである場合には、ステップS311-4に処理を移し、大当たりでない場合には、ステップS311-6に処理を移す。 In step S311-3, the main CPU 110a collates the current set value and the random value for judging a big win with the big-hit judging table to judge whether or not it is a big win. If it is a jackpot, the process moves to step S311-4, and if it is not a jackpot, the process moves to step S311-6.

メインCPU110aは、ステップS311-4において、現在の遊技状態情報をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS311-5において、図示しない大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311-7に処理を移す。 In step S311-4, the main CPU 110a sets the current gaming state information in a predetermined area of the main RAM 110c, in step S311-5 selects a special symbol determination table for a big win (not shown), and proceeds to step S311-7. transfer processing.

メインCPU110aは、ステップS311-6において、図示しないハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311-7に処理を移す。 In step S311-6, the main CPU 110a selects a special symbol determination table for losing (not shown), and shifts the process to step S311-7.

メインCPU110aは、ステップS311-7において、大当たり判定を行うことになった特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。 In step S311-7, the main CPU 110a collates the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the random number for special symbol determination with the special symbol determination table for which the big hit determination is to be performed, A special symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display executed by the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 is determined.

メインCPU110aは、ステップS311-8において、ステップS311-7で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。 At step S311-8, the main CPU 110a sets the stop special symbol data corresponding to the special symbol determined at step S311-7 in a predetermined area of the main RAM 110c, and terminates the big hit determination process.

(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図16を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図16は、主制御基板110における性能表示データ設定処理を示すフローチャートである。
(Performance display data setting processing of the main control board)
The performance display data setting process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flow chart showing performance display data setting processing in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS850-1において、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するためにメインRAM110cの情報用RWM領域にセーブされている表示切替時間カウンタが表示切替値「0」であるか否かを判定する。表示切替値「0」である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップS850-2に処理を移し、表示切替値「0」でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS850-6に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。 First, in step S850-1, the main CPU 110a displays the display switching time counter saved in the information RWM area of the main RAM 110c in order to determine whether or not to switch the performance information displayed on the information display 113. It is determined whether or not the switching value is "0". If the display switching value is "0", the performance information (normal base value) displayed on the information display 113 is switched, and the process proceeds to step S850-2. , the process proceeds to step S850-6 assuming that the performance information displayed on the information display 113 is not changed. It should be noted that when this process is executed for the first time after the gaming machine 1 is powered on, the value of the display switching time counter is "0", which is the display switching value.

メインCPU110aは、ステップS850-2において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS850-4に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS850-3に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S850-2, the main CPU 110a determines whether or not a lighting confirmation completion flag for determining whether or not lighting confirmation of the information display 113 has been completed is saved in the information RWM area. If the lighting confirmed flag has been saved, the normal base value is displayed on the information display 113, and the process proceeds to step S850-4.If the lighting confirmed flag has not been saved, the information is displayed. The process moves to step S850-3 to check whether the device 113 is lit. When this process is executed for the first time after the game machine 1 is powered on, the lighting confirmed flag is not saved.

メインCPU110aは、ステップS850-3において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a~113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定する。 In step S850-3, the main CPU 110a displays lighting confirmation display for lighting all the segments (including the decimal points) of the four 7-segment displays (113a to 113d) constituting the information display 113. Determine data.

メインCPU110aは、ステップS850-4において、メインRAM110cの情報用RWM領域に設けられたベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。 In step S850-4, the main CPU 110a acquires a normal base value (to be displayed on the information display 113) corresponding to the data selection counter value from the base storage area provided in the information RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is acquired, and if the data selection counter value is "1", the base storage Acquire the normal base value saved in the second area of the area, and if the data selection counter value is "2", obtain the normal base value saved in the third area of the base storage area, and select the data If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is acquired.

メインCPU110aは、ステップS850-5において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定する。 In step S850-5, the main CPU 110a refers to a display data determination table (not shown), and displays information based on the section counter value, the number of normal outs indicated by the normal out number counter, and the acquired normal base value. The display data of the normal base value to be displayed on the device 113 is determined.

メインCPU110aは、ステップS850-6において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS880の出力制御処理で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 The main CPU 110a sets the determined display data as the display information of the information display 113 in the output data area of the information RWM area in step S850-6. As a result, the display data set in the output data area of the information RWM area in the output control process of step S880 is referred to, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is displayed on the information display 113. will be The information displayed on the information display 113 in each game section will be described later.

メインCPU110aは、ステップS850-7において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS850-8において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS850-9において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the above display switching time counter in step S850-7, and determines whether or not the display switching time counter is greater than the upper limit value (eg, 5 seconds) in step S850-8. If it is not greater than the upper limit, it is assumed that the time for switching the display of the information display 113 has not elapsed, and the process proceeds to step S850-15. Assuming that the time for switching the displayed performance information has passed, the display switching time counter is cleared to 0 (initialized) in step S850-9.

メインCPU110aは、ステップS850-10において、メインRAM110cの情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS850-12に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS850-11において、メインRAM110cの情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブする。 In step S850-10, the main CPU 110a determines whether or not there is the lighting confirmed flag in the information RWM area of the main RAM 110c. If there is a lighting confirmed flag, the process proceeds to step S850-12, and if there is no lighting confirmed flag, in step S850-11, the lighting confirmed flag is saved in the information RWM area of the main RAM 110c. .

メインCPU110aは、ステップS850-12において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS850-13において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS850-14において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the above data selection counter in step S850-12, and determines whether or not the data selection counter is greater than the upper limit value (eg, 3) in step S850-13. If it is not larger than the upper limit, the process proceeds to step S850-15, and if it is larger than the upper limit, the data selection counter is cleared to 0 (initialized) in step S850-14.

メインCPU110aは、ステップS850-15において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS850-16において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S850-15, the main CPU 110a restores the register saved in the information RWM area of the main RAM 110c in the above-described game ball counting process. The game stack pointer saved in the RWM area is restored, and the current performance display data setting process is terminated.

このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 In this way, all the segments of the four 7-segment displays of the information display 113 light up after the gaming machine 1 is powered on and before the performance information (normal base value) is displayed (lighting confirmation is performed). Therefore, it is possible to check whether the information display 113 is out of order and which segment is out of order.

また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is displayed in order. It is possible to compare the performance information (usual base value) in two game sections, and it is possible to confirm the actual performance of the game machine and grasp the possibility of fraud.

(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図17を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図17の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Information displayed on the information display in each game section)
Next, the information displayed on the information display 113 in each game section will be described with reference to FIG. In the display information table of FIG. 17, the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the display contents of the information display 113 are associated with each other.

情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 113 includes "bL." indicating the normal base value of the current game interval, and " "b1.", "b2." indicating the normal base value of the game interval two times before, and "b3." indicating the normal base value of the game interval three times before.

情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 113 includes "--" indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is "0", or the number of normal outs is "0". "00" indicating that the normal out count is "1" or more and the normal base value is "1" to "99" respectively, "01" to "99", and the normal base value is There is "99." indicating that it is "100" or more. When the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information is always "0" and displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical value information displayed in the numerical segment does not change in display mode (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification segment does not change. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal operation (whether or not there is a calculated normal base value and whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game intervals, when the identification information of the game interval for which there is no calculated normal base value is displayed, the identification information is blinked. In addition, in the game section after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during normal 0 to 5999), the identification information will blink. Otherwise, the identification information is illuminated.

ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display of the information display 113, the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", the identification segment of the information display 113 flashes "bL." ” will be lit up.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information not using the decimal point DP of the 7-segment display of "00" to "99" is displayed in the numerical segment, while the normal base value If the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." .

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens place of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01" etc.), so 2 as a numerical segment An easy-to-understand display can be achieved by effectively using two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of outs during normal of the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient to calculate the normal base value. , the identification information “bL.” displayed in the identification segment blinks, making it easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 Also, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "--" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that there is no

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Instead of executing the game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process as information programs, one or two of them are executed as game programs (for example, game ball counting process). The processing may be executed within the input control processing which monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the remainder may be executed as an information program.

また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display device 113 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process, which is a game program.

また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、大入賞口50に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, by the out ball detection switch 39a, the game balls that have entered the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the big winning opening 50, and the out balls that have flowed into the out opening 39 Instead of detecting, only the game ball that has flowed into the out port may be detected by the out ball detection switch 39a. In that case, every time a game ball is detected by the out ball detecting switch 39a, the general winning opening detecting switch 43a, the first starting opening detecting switch 45a, the second starting opening detecting switch 47a, and the big winning opening detecting switch 50a, the number of outs is determined. (Total number of outs, number of normal outs) should be incremented by one.

(演出制御部のメイン処理)
図18を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図18は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。
(Main processing of production control unit)
Main processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of main processing in the effect control section 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a inhibits all interrupts in step E1, performs CPU initialization such as setting of built-in registers in step E2, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3.

サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6において、全割込を許可する。 The sub CPU 130a initializes (clears to 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5. CTC (counter timer circuit) is activated, and all interrupts are permitted at step E6.

サブCPU130aは、ステップE7において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a performs a sub random number update process in step E7. Specifically, a process of updating various random numbers stored in the RWM area of the sub-RAM 130c is performed. Thereafter, the process of step E7 is repeated.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図19を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図19は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control unit)
The timer interrupt processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flow chart showing a timer interruption process that is executed every predetermined period (4 milliseconds) in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it determines whether or not there is an input to various switches such as the production button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and performs processing of setting predetermined data when there is an input.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, it determines whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110, and stores the received commands in the reception buffer of the sub-RAM 130c when various commands have been transmitted. conduct. Details of the command analysis processing will be described later.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power-on designation command has been received, and if the power-on designation command has been received, a process for performing power-on notification is performed. Specifically, a power-on notification command is transmitted to the display/audio control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the power-on sound is output from the voice output device 9 .

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power restoration designation command has been received, and if received, a process for performing power failure restoration notification is performed. Specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display/sound control unit 140 to display a power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), A power restoration sound is output from the voice output device 9 .

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。なお、客待ち演出処理の詳細は後述する。 In step E300, the sub CPU 130a performs customer waiting effect processing. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a customer-waiting state designation command has been received, and if the command has been received, processing for performing a customer-waiting demonstration effect after a predetermined time has elapsed is performed. conduct. Specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display/sound control unit 140, and a customer waiting demo screen is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). , the voice output device 9 outputs a customer waiting demonstration sound. Details of the customer waiting effect processing will be described later.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state update process in step E350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not the game state designation command has been received, and updating the game state information stored in the sub-RAM 130c when the command has been received. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a pending information update process in step E400. Specifically, referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, it is determined whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is received, and if received, the second stored in the sub-RAM 130c. 1 special design reservation number, second special design reservation number, normal design reservation number, etc. are updated.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出に関する処理を行う。なお、先読み系演出処理の詳細は後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs a look-ahead effect process. Specifically, by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, it is determined whether or not the starting opening winning prize designation command or the special figure fluctuation pattern designation command is received, and if it is received, the prefetching system production is performed. Processing related to icon change effect and continuous notice effect is performed. The details of the look-ahead effect processing will be described later.

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The “icon change effect” is a type of preview effect that makes the player expect that a big win game will be executed by changing the display mode of the pending icon and the icon. In the present embodiment, an icon change effect for a suspended icon may be referred to as a "suspended icon change effect", and an icon change effect for the icon may be referred to as a "pertinent icon change effect".

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。 A “continuous advance notice effect” is a type of foreseeing advance notice effect that makes a player expect that a jackpot game will be executed by executing a predetermined effect over one or a plurality of variable effects.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄の変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs a special special electric effect process. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a performance design designation command, a special design variation pattern designation command, a special design determination command, a jackpot opening designation command, a round designation command, and a jackpot ending designation command, etc. is received, and processing is performed to execute an effect corresponding to the received command if received.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a carries out a general/universal electric presentation process. Specifically, referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, whether the general pattern designation command, general pattern variation designation command, normal pattern determination command, opening designation command for winning, and ending designation command for winning, etc. are received It determines whether or not, and performs processing for executing an effect corresponding to the received command when it is received.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if received, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. and end the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, it outputs signals such as predetermined data, and transmits various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150. .

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and terminates the current timer interrupt process.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図20を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図20は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of production control unit)
Command analysis processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flow chart showing command analysis processing in the effect control section 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a command has been received. If the command has been received, the process proceeds to step E302, and if the command has not been received, the current command analysis process ends.

サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting change designation command. If it is a setting change designation command, the process moves to step E303, and if it is not a setting change designation command, the process moves to step E304.

サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs setting change notification processing in step E303. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the setting change notification described above in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and processing for executing the setting change notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting confirmation designation command. If it is a setting confirmation designation command, the process moves to step E305, and if it is not a setting confirmation designation command, the process moves to step E306.

サブCPU130aは、ステップE305において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs setting confirmation notification processing in step E305. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the above-described setting confirmation notification in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and processing for executing the setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether the received command is a power-on designation command or a power restoration designation command. If it is a power-on designation command or a power restoration designation command, the process moves to step E307, and if it is not a power-on designation command or a power restoration designation command, the process moves to step E308.

サブCPU130aは、ステップE307において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置76を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs power-on notification processing in step E307. Specifically, when the received command is a power-on designation command, the notification instruction command for executing the power-on notification is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the received command is a power restoration designation command. In the case of , a process of setting a notification instruction command for executing the above-described power restoration notification to the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, processing for executing power-on notification or power recovery notification, and a movable effect device (first movable member 73, An initial operation for operating the second movable member 74) in a predetermined manner, an initial light emission for causing the board lighting device 76 to emit light in a predetermined manner, and the like are performed.

サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an error system designation command. If it is an error system designation command, the process moves to step E309, and if it is not an error system designation command, the process moves to step E310.

「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド等が含まれる。 "Error type designation command" includes unrecoverable error designation command, illegal winning error designation command, abnormal winning error designation command, magnetic error designation command, radio wave error designation command, door open error start designation command, door open error end designation Commands, operation error specification commands, etc. are included.

サブCPU130aは、ステップE309において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E309. Specifically, error notification according to the type of error designation command received (non-recoverable error notification, illegal winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door opening error notification, operation error notification etc.), the notification instruction command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and processing for executing various error notifications is performed.

サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a gaming state designation command. If it is the game state designation command, the process moves to step E311, and if it is not the game state designation command, the process moves to step E312.

サブCPU130aは、ステップE311において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state setting process in step E311. Specifically, the game state stored in the sub-RAM 130c is updated to the game state corresponding to the game state designation command.

サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol storage specification command, the process moves to step E313, and if it is not a special symbol storage specification command, the process moves to step E314.

サブCPU130aは、ステップE313において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新して画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a pending number update process in step E313. Specifically, the process of setting the effect instruction command to the transmission buffer of the sub-RAM 130c to update the number of reserved special figures stored in the sub-RAM 130c and increase or decrease the number of reserved icons displayed on the image display device conduct. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display/sound control section 140 and the lamp/driving control section 150, and processing for increasing or decreasing the pending icons displayed on the image display device is performed.

サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE315に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE316に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special design designation command, the process moves to step E315, and if it is not a special design designation command, the process moves to step E316.

サブCPU130aは、ステップE315において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。 In step E315, the sub CPU 130a performs symbol data determination processing. Specifically, a process for determining the effect symbols to be stopped and displayed on the image display device as a result of the variable effect, that is, the arrangement (combination) of the effect symbols to be stopped on a predetermined effective line, etc. is performed.

サブCPU130aは、ステップE316において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE317に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE319に処理を移す。 The sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command in step E316. If it is a special figure variation pattern specification command, the process is moved to step E317, and if it is not a special figure variation pattern specification command, the process is moved to step E319.

サブCPU130aは、ステップE317において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E317, the sub CPU 130a performs variation effect pattern determination processing. Specifically, based on the contents of the special figure variation pattern designation command received, the variation performance pattern, which is the performance mode of the variation performance executed by the performance device including the image display device, is determined, and the performance showing the variation performance pattern The instruction command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and processing for executing the variable effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE318において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE317で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するか否かや、実行する大当たり予告演出の演出態様(パターン)を決定し、大当たり予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする処理を行う。 In step E318, the sub CPU 130a performs a jackpot announcement effect determination process. Specifically, based on the variable performance pattern determined in step E317, it is determined whether or not to execute a jackpot announcement performance that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (makes people expect that a jackpot game will be executed). Alternatively, the process of determining the effect mode (pattern) of the big win notice effect to be executed and setting the execution information of the big win notice effect in a predetermined area of the sub-RAM 130c is performed.

サブCPU130aは、ステップE319において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。図柄確定コマンドである場合には、ステップE320に処理を移し、図柄確定コマンドでない場合には、ステップE321に処理を移す。 In step E319, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a pattern confirmation command. If it is a design determination command, the process moves to step E320, and if it is not a design determination command, the process moves to step E321.

サブCPU130aは、ステップE320において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。 In step E320, the sub CPU 130a performs effect symbol stop processing. Specifically, a process of setting an effect instruction command for stopping and displaying the effect symbols in the temporarily stopped state to end the variable effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and processing for ending the variable effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE321において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE322に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E321, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special game system designation command. If it is a special game system designation command, the process proceeds to step E322, and if it is not a special game system designation command, this command analysis process is terminated.

「特別遊技系指定コマンド」には、大当たりオープニング指定コマンド、大当たりラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The "special game system designation command" includes a jackpot opening designation command, a jackpot round designation command, a jackpot ending designation command, and the like.

サブCPU130aは、ステップE322において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、演出指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs special game effect determination processing in step E322. Specifically, in the case of the opening designation command, the processing of setting the performance designation command for determining the opening performance of the jackpot game and executing the opening performance in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the round designation command, , a process of determining a round effect of the round game and setting an effect instruction command for executing the round effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the ending specifying command, the ending effect of the jackpot game is determined. Then, the command for executing the ending effect is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the current command analysis process is finished. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and processing for executing the opening effect, the round effect, and the ending effect is performed.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図21を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図21は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting effect processing of the effect control unit)
The customer waiting effect processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flow chart showing the customer waiting effect processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図22参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110 in step E300-1. If the customer waiting state designation command has not been received, the process proceeds to step E300-4, and if the customer waiting state designation command has been received, in step E300-2, until the start of the customer waiting demonstration effect. selects the demonstration waiting time determination table (see FIG. 22) for determining the waiting time of Details of the demonstration standby time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図22に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demonstration standby time and sets the demonstration standby timer. Specifically, the demo standby time determination table shown in FIG. 22 is referred to, and one demonstration standby time is determined from a plurality of demonstration standby times based on the current gaming state and current state.

サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not the demonstration is on standby. Specifically, it is determined whether the demonstration standby timer is set. If it is not on standby for a demonstration, the current customer waiting effect processing is terminated assuming that the customer waiting demonstration effect is not executed, and if it is on standby for a demonstration, the demonstration standby timer is updated by -1 in step E300-5. .

サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines whether or not the demonstration standby timer=0 in step E300-6. If the demo standby timer is not equal to 0, the customer waiting demonstration effect is not yet executed, and the current customer waiting effect processing is terminated. The command is set in the transmission buffer, and the present customer waiting effect processing is terminated. As a result, the customer waiting demonstration effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the customer waiting demo effect for appealing to the player to play the game is executed.

(デモ待機時間決定テーブル)
図22は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demonstration waiting time determination table)
FIG. 22 is a diagram showing a demonstration waiting time determination table referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demonstration effect.

図22にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~80秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~85秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 The game state, the current state, and the selected demo waiting time are associated with each other in the demonstration waiting time determination table shown in FIG. There are 4 types of demo standby time from 30 seconds to 80 seconds for the normal game mode, and 4 types of demo standby time from 35 seconds to 85 seconds for the specific game mode. is set.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A first characteristic of the demonstration standby time determination table shown in FIG. Demonstration standby time after is displayed statically, demonstration standby time after the variable display of the production pattern is finished (variation time has passed) and the production design is statically displayed, and production design after the end of the customer waiting demo production is different from the demonstration standby time after is displayed still. By doing so, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the current state, and the operation of the gaming machine can be improved.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A second feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 22 is that the variable display of the performance symbols ends (variation The point is that the demonstration standby time after the time has passed and the production pattern is statically displayed is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and to improve the operation of the gaming machine.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 22 is that the power supply is restored before the demonstration standby time after the variable display of the performance symbols is completed (the variation time has elapsed) and the performance symbols are statically displayed. The point is that the demonstration standby time after static display of the effect pattern on the image display device immediately after is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and to improve the operation of the gaming machine.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that the demo standby time after the design is statically displayed is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and to improve the operation of the gaming machine.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 22 is that the demonstration standby time after the performance symbol is statically displayed after the end of the customer waiting demonstration performance is the shortest. By doing so, it is possible to effectively increase the appeal of the game to the player, and to improve the operation of the gaming machine.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 As the sixth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and to improve the operation of the gaming machine.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図23を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図23は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Prefetching effect processing of the effect control unit)
The look-ahead effect processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flow chart showing the look-ahead effect processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing for determining whether or not to execute the icon change effect and the effect mode of the icon change effect. The details of the icon change effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン表示態様更新処理を行う。 In step E520, the sub CPU 130a executes the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process (changes the display mode of the pending icon already displayed or the icon). Perform update processing.

サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。 In step E530, the sub CPU 130a performs continuous announcement effect determination processing for determining whether or not to execute the continuous announcement effect, the effect mode of the continuous announcement effect, and the like.

サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous announcement effect execution process for executing the continuous announcement effect determined to be executed in the continuous announcement effect determination process.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図24を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination processing of the effect control unit)
The icon change effect determination processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing icon change effect determination processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not it has received a start winning designation command from the main control board 110 in step E510-1. When the start opening winning designation command is received, the process is moved to step E510-2, and when the starting opening winning designation command is not received, the current icon change effect determination processing is terminated.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received starting opening winning designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current time is the executable period of the icon change effect. If it is during the icon change effect executable period, the process moves to step E510-4, and if it is not the icon change effect executable period, the process moves to step E510-8.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of the icon change effect" is a case where the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. Any one of the above three conditions, or only two conditions may be provided. In addition, when the received starting opening winning designation command is based on the winning to the first starting opening 45, the normal game state, and the received starting opening winning designation command is for winning to the second starting opening 47 If it is based on, it may be provided that it is a specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state).

サブCPU130aは、ステップE510-4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510-5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-4, the sub CPU 130a determines that all of the pre-determination results of the pre-reservation (pre-reservation storage corresponding to the previously received start-up winning designation command) are normal reach or less, that is, all the pre-determination results of the pre-reservation are normally fluctuating, Decide whether it is shortened variation or normal reach. If all are equal to or less than the normal reach, the process moves to step E510-5, and if none is equal to or less than the normal reach, the process moves to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510-5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図25参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, sub CPU 130a acquires an icon display mode determination random value for determining the final display mode of an icon to be additionally displayed on first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-6. , selects an icon final display mode determination table (see FIG. 25) for determining the final display mode of the icon. Details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図25に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 Sub CPU 130a determines the final display mode of the icon in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the final icon display mode determination table shown in FIG. , to determine one final icon display mode from among a plurality of final icon display modes.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, sub CPU 130a determines the normal icon (CD icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-13に処理を移す。 In step E510-9, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If it is the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-10, and if it is not the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図26参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-10, the sub CPU 130a selects the change scenario determination table (see FIG. 26) for determining the change scenario of the icon change effect. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the pending icon to the disappearance thereof.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図26に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 26, based on the final display mode of the icon, the number of reserved special symbols corresponding to the start winning prize designation command, and the selection rate (%) of each change scenario. to determine one change scenario from a plurality of change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and selects the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination processing is terminated. As a result, the icon display command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , or a predetermined sound effect (first winning sound when displayed as a normal icon, second winning sound when displayed as a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510-14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command for the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). It is displayed, or a predetermined sound effect (first winning sound) is output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (suspended icon change effect, the icon change effect) is executed when all the preliminary determination results of the precedence suspension are equal to or less than the normal reach. Alternatively, the icon change performance may be executed when the preliminary determination result of the preceding suspension is not to perform the ready-to-win performance, and the icon change performance may not be executed when the ready-to-win performance is to be performed. In this way, the change in the display mode of the pending icon does not occur during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is executed, and the hold icon during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is not executed. change of the display mode occurs, the ready-to-win effect is not hindered by the icon change effect, and the amusement of the game can be improved.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 In addition, even if the result of the preliminary determination of the precedent hold includes the ready-to-reach effect, the icon change effect may be executed, but the result of the preliminary determination of the precedent hold includes the ready-to-reach effect. The icon change effect may be executed more easily (executed at a higher rate) in the case where there is no ready-to-win effect than in the case where the ready-to-win effect is included.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図25は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 25 is a diagram showing an icon final display mode determination table referred to when determining the final icon display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられている。 The final icon display mode determination table is associated with the scheduled variation pattern indicated by the start winning designation command, the selection rate (%) of the final display mode of each icon, and the final display mode of the icon to be selected.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a CD icon as a normal icon, and a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character as special icons that indicate the possibility of a big win (a big win game will be played). icon is set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The degree of expectation for winning the jackpot related to the special icon is higher in the order of (CD icon<) blue character icon<red character icon<rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that confirms a big win. .

ここで、図25に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a main feature of the final icon display mode determination table shown in FIG. 25, the selection rate of the final icon display mode is varied according to the planned variation pattern. Specifically, in the present embodiment, when the scheduled variation pattern is SP reach or SPSP reach, the special icon is at a higher rate than when the scheduled variation pattern is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not become reach. Like to be selected.

なお、図25に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(CDアイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the final icon display mode determination table shown in FIG. 25, the normal icon (CD icon) is not selected as the final icon display mode in the case of a big win, but it may be selected. .

(変化シナリオ決定テーブル)
図26は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 26 is a diagram showing a change scenario determination table referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the final display mode of the icon, the reserved memory number of the special symbol corresponding to the start winning designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected. , and for reference, prior changes in each change scenario and the mode of icon update in the changes are described.

「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received starting entrance winning designation command. , "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received starting opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the change (the icon change effect is executed). Scenarios (for example, scenario 01, etc.) and icon display modes change during execution of prior variation (suspended icon change effect is executed) but do not change during execution of the change (the icon change effect is Scenarios (for example, scenario 02, etc.) that are not executed), and icon display modes change during execution of prior variation and during execution of the variation (suspended icon change effect and icon change effect are executed ) scenarios (for example, scenario 15, etc.) are set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of the present embodiment, the scenario in which the icon display mode is changed is determined regardless of whether or not the ready-to-win effect (may be a reach other than the normal reach) is executed in advance variation. However, the display mode of the icon is changed according to a change scenario determination table in which whether or not a ready-to-win effect that suggests the possibility of a jackpot game being executed in advance fluctuation is executed is a determination factor. You may make it determine the scenario to which it makes. When such a change scenario determination table is used, there is no change in the display mode of the icon during the execution of the advance variation in which the ready-to-win effect is executed, and the icon display mode does not change during the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. It is preferable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, a change in the display mode of the icon occurs during the execution of the preliminary variation in which the ready-to-win effect is executed and the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. Various scenarios may be set so that the change in the display mode of the icon occurs at a higher rate during the execution of the advance variation in which the change is not executed.

(変動演出パターン決定テーブル)
図27は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、変動演出パターン指定コマンド、変動演出パターン毎の振分割合(%)、及び、決定される変動演出パターンが対応付けられており、参考として変動演出パターン毎の演出構成が記載されている。
(Variation production pattern decision table)
FIG. 27 is a diagram showing a variable performance pattern determination table referred to when determining a variable performance pattern. In the variable performance pattern determination table, the variable performance pattern designation command, the allocation ratio (%) for each variable performance pattern, and the determined variable performance pattern are associated, and as a reference, the performance configuration for each variable performance pattern. is described.

変動演出パターンとは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71、音声出力装置9、盤用駆動装置75、盤用照明装置76、枠用照明装置10、演出ボタン17、十字キー19の演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様であり、擬似連続予告の有無、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容等が規定されている。 The variable production pattern includes the first image display device 70, the second image display device 71, the audio output device 9, the board driving device 75, the board lighting device 76, the frame lighting device 10, the production button 17, the cross key 19 It is a production mode of a variable production performed using the production device, and the presence or absence of a pseudo continuous notice, the presence or absence of a ready-to-win effect, the contents of the ready-to-win effect, etc. are defined.

ここで、図27に示す変動演出パターン決定テーブルの演出構成に記載されている各用語について説明する。なお、通常変動、短縮変動、各リーチ演出については上述したとおりであるため説明を省略する。 Here, each term described in the effect configuration of the variable effect pattern determination table shown in FIG. 27 will be explained. In addition, since normal variation, shortening variation, and each ready-to-win effect are as described above, description thereof is omitted.

「擬似連失敗」とは、擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出が実行されるが、最終的に擬似連続予告が実行されない結果となることを示している。
「擬似連成功」とは、擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出が実行されて、最終的に擬似連続予告が実行される結果となることを示している。
"Pseudo-continuous failure" indicates that the pseudo-continuous advance notice is executed or not, but ultimately the result is that the pseudo-continuous advance notice is not executed.
"Pseudo-continuous success" indicates that a stimulating effect is executed to determine whether or not the pseudo-continuous advance notice will be executed, and finally the pseudo-continuous advance notice will be executed.

「ボタン非突」とは、対応するリーチ演出の最終局面(終盤)において演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が実行され、この操作促進演出において演出ボタン17が操作されるか演出ボタン17の操作有効期間が経過すると、大当たりであるか否かを報知する当落報知演出を実行するが、この操作促進演出における操作有効期間において演出ボタン17が上方に移動せずに非突出状態(通常状態)に維持されることを示している。
「ボタン突」とは、対応するリーチ演出の最終局面(終盤)において演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が実行され、この操作促進演出において演出ボタン17が操作されるか演出ボタン17の操作有効期間が経過すると、大当たりであるか否かを報知する当落報知演出を実行するが、この操作促進演出における操作有効期間において演出ボタン17が上方に移動して突出状態(特別状態)となることを示している。なお、以下において、当落報知演出を「決め演出」ということがある。
"Button non-collision" means that an operation promoting effect for prompting the operation of the effect button 17 is executed in the final phase (final stage) of the corresponding ready-to-win effect, and in this operation promoting effect, the effect button 17 is operated or the effect button 17 is pressed. When the operation effective period elapses, a winning/losing informing effect for informing whether or not a jackpot is won is executed, but the effect button 17 does not move upward during the operation effective period in this operation promoting effect and is in a non-protruding state (normal state). is maintained at
"Button hit" means that an operation promoting effect to prompt the operation of the effect button 17 is executed in the final phase (final stage) of the corresponding ready-to-win effect, and the effect button 17 is operated or the effect button 17 is operated in this operation promoting effect. When the effective period elapses, a winning/losing informing performance for informing whether or not the game is a jackpot is executed, but the performance button 17 moves upward during the operation valid period in this operation promoting performance to enter a projecting state (special state). is shown. In the following description, the winning/losing notification effect may be referred to as "determined effect".

「ルーレット演出」とは、第1画像表示装置70において発展先(例えば、ハズレ、SPリーチ、熱ゾーン等)を示す複数の発展先アイコンを表示して、当該複数の発展先アイコンから1の発展先アイコンを選択して、選択した発展先アイコンに示された発展先に移行させるルーレット演出が行われることを示している。
「ゾーン演出」とは、第1画像表示装置70において通常の演出(背景)とは異なる特定演出(背景表示)を行い、大当たり遊技が実行される可能性があることを予告する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)ゾーン演出が行われることを示している。
「熱ゾーン演出」とは、通常のゾーン演出とは異なる特定演出(背景表示)を行い、大当たり遊技が実行される可能性が通常のゾーン演出よりも高いことを予告する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)熱ゾーン演出が行われることを示している。
「次回予告」とは、変動演出において最終的に行われるリーチ演出の種類(本実施形態では、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を予告する次回予告演出が行われることを示している。
“Roulette effect” means displaying a plurality of development destination icons indicating development destinations (for example, losing, SP reach, heat zone, etc.) on the first image display device 70, and one development from the plurality of development destination icons. This indicates that a roulette effect is performed to select a destination icon and move to the destination indicated by the selected destination icon.
"Zone effect" means that a specific effect (background display) different from the normal effect (background) is performed on the first image display device 70 to announce the possibility that a jackpot game will be executed (when the jackpot game is executed). This indicates that the zone effect will be performed.
"Hot zone effect" is a specific effect (background display) that is different from the normal zone effect, and foretells that the possibility of executing the jackpot game is higher than the normal zone effect (the jackpot game is executed). This indicates that the heat zone production will be performed.
The “next notice” indicates that the next notice effect for notifying the type of ready-to-win effect (SPSP ready-to-win effect, all-rotation ready-to-win effect in this embodiment) to be finally performed in the variable effect is to be performed.

図27に示す変動演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、擬似連続予告が実行されない場合よりも、擬似連続予告演出が実行された場合の方が、リーチ演出が実行され易く、擬似連続予告の実行回数が多いほど大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告が実行されるか否か、又は、擬似連続予告の実行回数に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A first feature of the variable effect pattern determination table shown in FIG. The higher the number of executions, the higher the expectation of a big hit. By doing so, it is possible to heighten the player's expectation for whether or not the pseudo continuous notice is executed or the number of times the pseudo continuous notice is executed, and to improve the amusement of the game.

また、図27に示す変動演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、リーチ演出の最終局面(終盤)において発生する操作有効期間において演出ボタン17が通常状態のままになっている場合よりも、演出ボタン17が特別状態となる場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン17が特別状態になるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, as a second feature of the variable effect pattern determination table shown in FIG. The point is that the degree of expectation for a big win is higher when the performance button 17 is in a special state. By doing so, it is possible to heighten the expectation of the player as to whether or not the effect button 17 will be in the special state, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、図27に示す変動演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、通常のゾーン演出しか実行されない場合よりも、熱ゾーン演出が実行された場合の方が、リーチ演出の最終局面(終盤)において発生する操作有効期間において演出ボタン17が特別状態になり易い点が挙げられる。このようにすることで、何れの種類のゾーン演出が実行されるかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, as a third feature of the variable effect pattern determination table shown in FIG. 27, the final phase (final stage) of the ready-to-win effect is more pronounced when the heat zone effect is executed than when only the normal zone effect is executed. The effect button 17 tends to be in a special state during the operation effective period that occurs in . By doing so, it is possible to heighten the expectation of the player as to which type of zone effect will be executed, and to improve the interest of the game.

また、図27に示す変動演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、次回予告演出が実行されるとSPSPリーチ演出、又は、全回転リーチ演出の実行が確定する点が挙げられる。このようにすることで、次回予告演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIG. 27 is that execution of the SPSP ready-to-win effect or all-rotation ready-to-win effect is determined when the next notice effect is executed. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of anticipation as to whether or not the next notice effect will be executed, and to improve the amusement of the game.

なお、図27に示す変動演出パターン決定テーブルには、ノーマルリーチが行われ、SPリーチが行われた後、SPSPリーチが行われる変動演出パターンが設けられていなかったが、設けてもよい。 Incidentally, the variable effect pattern determination table shown in FIG. 27 does not have a variable effect pattern in which normal reach is performed, SP reach is performed, and then SP SP reach is performed, but it may be provided.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図28を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン決定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit)
Using FIG. 28, the jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit 130m will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot announcement effect determination process in the effect control unit 130m. is executed after the process of determining

サブCPU130aは、ステップE650-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる大当たり予告演出の予告パターンを決定するための大当たり予告決定テーブル(図29参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、図29に示す大当たり予告決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の予告パターン(非予告パターンを含む)の中から1つの予告パターンを決定する。なお、大当たり予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub CPU 130a refers to the variable performance pattern to be executed in the current variable performance, and in step E650-2, the forewarning pattern of the big hit foretelling performance that makes the player expect that the big winning game will be executed. is selected, and the notice pattern is determined. Specifically, referring to the jackpot notice determination table shown in FIG. 29, a plurality of notice patterns (non-notice pattern ) is determined. Details of the jackpot announcement determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-3において、セリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650-6に処理を移す。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether or not it is a forewarning pattern for executing a dialogue forewarning effect. If it is the announcement pattern for executing the speech announcement effect, the process moves to step E650-4, and if it is not the announcement pattern for executing the dialogue announcement effect, the process moves to step E650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されたことに応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも、大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、相対的に期待度が高いセリフが表示されるようになっており、相対的に期待度が高いセリフが表示される場合には、例えば1秒間だけ演出ボタン17が振動するようになっている。 "Dialogue notice effect" means that, in response to the operation of the effect button 17 during the effective period that occurs during the variable effect, a dialog image suggesting the degree of expectation of the big win is displayed on the image display device, and the voice output device is displayed. It is a kind of jackpot announcement effect in which a sound corresponding to the dialogue image is output from 9. Specifically, when the jackpot game is executed (the degree of expectation for the jackpot is high) than when the jackpot game is not executed, the dialogue with the relatively high expectation is displayed. When a line with a relatively high degree of expectation is displayed, the production button 17 vibrates for, for example, one second.

サブCPU130aは、ステップE650-4において、セリフ予告演出におけるセリフパターンを決定するためのセリフパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、セリフパターンを決定する。具体的には、セリフパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各セリフパターンの選択率(%)に基づいて、複数のセリフパターンの中から1つのセリフパターンを決定する。 In step E650-4, the sub CPU 130a selects a dialogue pattern determination table (not shown) for determining the dialogue pattern in the dialogue preview effect, and determines the dialogue pattern. Specifically, referring to the dialogue pattern determination table, one dialogue pattern is selected from a plurality of dialogue patterns based on the jackpot lottery result, the type of variation production pattern, and the selection rate (%) of each dialogue pattern. decide.

サブCPU130aは、ステップE650-5において、セリフパターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、セリフパターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にセリフ画像が表示されたり、音声出力装置9からセリフ画像に対応する音声が出力されたりする。 In step E650-5, the sub CPU 130a sets a speech announcement effect command corresponding to the speech pattern in the transmission buffer. As a result, the dialog preview effect command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the dialog preview effect corresponding to the dialog pattern is executed. is displayed, and audio corresponding to the dialogue image is output from the audio output device 9 .

サブCPU130aは、ステップE650-6において、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650-9に処理を移す。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether or not there is a notice pattern for executing a step-up notice effect. If it is the notice pattern for executing the step-up notice effect, the process moves to step E650-7, and if it is not the notice pattern for executing the step-up notice effect, the process moves to step E650-9.

「ステップアップ予告演出」とは、第1ステップ(第1段階)から最終ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が多くのステップ演出が実行され易いようになっている。 “Step-up notice effect” is a jackpot notice effect that executes step effects in a predetermined order until one of a plurality of steps (stages) from the first step (first stage) to the final step (final stage). It is one kind. Specifically, more step effects are more likely to be executed when the big win game is executed (higher expectation for the big win) than when the big win game is not executed.

サブCPU130aは、ステップE650-7において、ステップアップ予告演出におけるステップアップパターンを決定するためのステップアップパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、ステップアップパターンを決定する。具体的には、ステップアップパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各ステップアップパターンの選択率(%)に基づいて、複数のステップアップパターンの中から1つのステップアップパターンを決定する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects a step-up pattern determination table (not shown) for determining the step-up pattern in the step-up notice effect, and determines the step-up pattern. Specifically, referring to the step-up pattern determination table, one step-up pattern is selected from among a plurality of step-up patterns based on the jackpot lottery result, the type of variation production pattern, and the selection rate (%) of each step-up pattern. Decide on a step-up pattern.

サブCPU130aは、ステップE650-8において、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にステップ画像が表示されたり、音声出力装置9からステップ画像に応じた効果音が出力されたりする。 In step E650-8, the sub CPU 130a sets a step-up notice effect command corresponding to the step-up pattern in the transmission buffer. As a result, the step-up notice effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the step-up notice effect corresponding to the step-up pattern is executed. Step images are displayed on the screen, and sound effects corresponding to the step images are output from the audio output device 9 .

サブCPU130aは、ステップE650-9において、揺動予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。揺動予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-10に処理を移し、揺動予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650-11に処理を移す。 In step E650-9, the sub CPU 130a determines whether or not it is the forewarning pattern for executing the rocking forewarning effect. If it is the notice pattern for executing the swinging notice effect, the process is moved to step E650-10, and if it is not the notice pattern for executing the swing notice effect, the process is moved to step E650-11.

「揺動予告演出」とは、第1可動部材73が原点位置から第1演出位置(図60参照)に移動して、当該第1演出位置で上下方向に揺動する演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、揺動予告演出が実行され易いようになっている。 The “swing notice effect” means that the first movable member 73 moves from the origin position to the first effect position (see FIG. 60), and executes the effect of swinging up and down at the first effect position. It is a kind of performance. Specifically, when the big winning game is executed (the degree of expectation for the big winning is high) than when the big winning game is not executed, the swing announcement effect is more likely to be executed.

サブCPU130aは、ステップE650-10において、揺動予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、揺動予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、揺動予告演出が実行されることになり、第1可動部材73が原点位置から第1演出位置に移動して、当該第1演出位置で上下方向に揺動する演出が実行されたり、揺動に応じた効果音が出力されたりする。なお、揺動予告演出も、セリフ予告演出やステップアップ予告演出のように複数のパターンからいずれかのパターンを決定するようにしてもよい。 In step E650-10, the sub CPU 130a sets the swinging notice effect command in the transmission buffer, and terminates the current jackpot notice effect determination process. As a result, the rocking announcement effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the rocking announcement effect is executed. It moves to a position, and an effect of swinging in the vertical direction is executed at the first effect position, or an effect sound corresponding to the swing is output. It should be noted that for the swinging forewarning effect as well, one pattern may be determined from a plurality of patterns such as the dialogue forewarning effect and the step-up forewarning effect.

サブCPU130aは、ステップE650-11において、上昇予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。上昇予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-12に処理を移し、上昇予告演出を実行する予告パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-11, the sub CPU 130a determines whether or not it is the advance notice pattern for executing the increase notice effect. If it is the advance notice pattern for executing the rise notice effect, the processing is shifted to step E650-12, and if it is not the notice pattern for executing the rise notice effect, the current jackpot notice effect determination processing is terminated.

「上昇予告演出」とは、第2可動部材74が原点位置から第3演出位置(図68参照)に移動する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、上昇予告演出が実行され易いようになっている。 The "rise notice effect" is a kind of jackpot notice effect in which the second movable member 74 moves from the origin position to the third effect position (see FIG. 68). Specifically, when the big win game is executed (the degree of expectation for the big win is high) than when the big win game is not executed, the increase notice effect is more likely to be executed.

サブCPU130aは、ステップE650-12において、上昇予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、上昇予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、上昇予告演出が実行されることになり、第2可動部材74が原点位置から第3演出位置に移動して、移動に応じた効果音等が出力される。
以上の大当たり予告演出決定処理によれば、1の変動演出において複数の大当たり予告演出の実行が決定され得る。そして、決定された複数の大当たり予告演出は、相互に実行時期が重複することがある。例えば、セリフ予告演出と揺動予告演出とは実行時期が重複し、セリフ予告演出と上昇予告演出とは実行時期が重複する。
In step E650-12, the sub CPU 130a sets the rising notice effect command in the transmission buffer, and terminates the current jackpot notice effect determination process. As a result, the rise notice effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, the rise notice effect is executed, and the second movable member 74 moves from the origin position to the third effect position. It moves, and a sound effect or the like is output according to the movement.
According to the above jackpot announcement effect determination process, execution of a plurality of jackpot announcement effects can be determined in one variation effect. Then, the execution times of the determined plurality of jackpot announcement effects may overlap each other. For example, the execution times of the dialogue foretelling effect and the rocking forewarning effect overlap, and the execution times of the dialogue foretelling effect and the rise foretelling effect overlap.

(大当たり予告決定テーブル)
図29は、大当たり予告演出の予告パターンを決定する場合に参照される大当たり予告決定テーブルを示す図である。
(Jackpot notice decision table)
FIG. 29 is a diagram showing a big win notice determination table referred to when deciding the notice pattern of the big win notice effect.

大当たり予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、各予告パターンの選択率(%)、及び、選択される予告パターンが対応付けられている。 The jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, the selection rate (%) of each notice pattern, and the notice pattern to be selected are associated with the big win notice determination table.

予告パターンには、予告なしとなる予告パターン、セリフ予告演出が実行される予告パターン、ステップアップ予告演出が実行される予告パターン、揺動予告演出が実行される予告パターン、上昇予告演出が実行される予告パターンが設定されており、セリフ予告演出が実行される場合よりも、ステップアップ予告演出や揺動予告演出や上昇予告演出が実行される場合の方が、大当たり当選期待度が高くなっている。 The notice patterns include a notice pattern without notice, a notice pattern in which dialogue notice effects are executed, a notice pattern in which a step-up notice effect is executed, a notice pattern in which a rocking notice effect is executed, and a rise notice effect. A notice pattern is set, and the expectation of winning a jackpot is higher when step-up notice effects, swing notice effects, and rising notice effects are executed than when dialogue notice effects are executed. there is

(統括制御部のメイン処理)
図30を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図30は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the integrated control unit)
Main processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the main processing of the integrated control section 141. As shown in FIG.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the supervising CPU 142, and the supervising CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, in step T1, the supervising CPU 142 sets interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt, and in step T2, performs initialization processing. Specifically, the main processing program is read from the general ROM 143, the flags and the like stored in the general RAM 144 are initialized, and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 The supervising CPU 142 sets interrupt permission to permit timer interrupt in step T3, and refers to the reception buffer of the supervising RAM 144 in step T4 to determine whether or not the effect instruction command is received from the effect control unit 130m. If it is not received, the process proceeds to step T7, and if it is received, in step T5, an animation pattern is determined and set from the animation group of the type corresponding to the received effect instruction command. Perform animation pattern setting processing.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、予告演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 The production instruction command includes a customer waiting production command, an icon display command, a change production command, a notice production command, a variable production pattern command, a pattern stop pattern command, an opening production pattern command, a round production pattern command, an ending production pattern command, and the like. is mentioned.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 In addition, the animation group includes the type of objects that make up the effect image, the scene (timing) and wait frame (display time) for displaying the effect image, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns, which are specified (specified) information such as parameters (sprite image display position, transfer destination address, etc.), drawing method, information specifying the image display device that displays the effect image, etc. It is a group formed by being

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, a production pattern group for displaying the animation of the production pattern 70a, an icon group for displaying a pending icon or animation of the icon, and a variable production animation such as a background or character. , a notice effect group for displaying an animation such as a notice, a special game effect group for displaying an animation for a special game effect, and the like.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the supervising CPU 142 performs sound setting processing for determining and setting a sound pattern from the sound group of the type corresponding to the received effect instruction command, and in step T7, updates the effect image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is time to update the frame (to draw a new effect image). If there is, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the supervising CPU 142 performs display list generation/output processing for generating a display list composed of drawing control commands and outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for shaping effect images to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Alternatively, it is generated for each frame of a plurality of units (frame update timing), and in this embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each set animation pattern in the animation control process, which will be described later, a drawing control command is set according to the content of the animation scene information for each set animation pattern. A display list for one frame corresponding to the current frame number is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the animation group with the lowest priority to the animation pattern of the animation group with the highest priority according to the priority (drawing order) set for the animation group to which each animation pattern belongs. , but the reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the supervising CPU 142 performs drawing command processing for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw the effect image based on the output display list. By executing this drawing command process, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and the effect image drawn in the display frame buffer is transferred to the first image display device. 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are displayed.

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the supervising CPU 142 performs sound list generation/output processing for generating a sound list composed of sound control commands and outputting the generated sound list to the sound control unit 148. FIG.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for specifying sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9. When outputting a new sound, It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the supervising CPU 142 performs sound output command processing for instructing the sound control unit 148 to output sound based on the output sound list. By executing this sound output command process, the sound control unit 148 causes the sound output device 9 to output sounds based on the sound list.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, various sounds are started to be output from the audio output device 9 so as to synchronize (tune) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP). Output from the audio output device 9 is terminated.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 The output of various sounds from the audio output device 9 is started so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing. may be stopped or vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4~ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the supervising CPU 142 performs animation control processing for updating animation scene information (addresses) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then proceeds to step T4. After that, the processing from step T4 to step T13 is repeated in a loop.

(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図31(a)を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図31(a)は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、本処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the integrated control unit)
Command reception interrupt processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 31(a) is a flow chart showing command reception interruption processing of the integrated control unit 141, and this processing is executed by receiving a production instruction command transmitted from the production control unit 130m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the overall CPU 142 performs command reception processing for receiving the effect instruction command transmitted from the effect control section 130m. Specifically, the process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m in the reception buffer of the general RAM 144 is performed, and the current command reception interrupt process is terminated.

(統括制御部のVブランク割込処理)
図31(b)を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図31(b)は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of integrated control unit)
V-blank interrupt processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. 31(b). FIG. 31(b) is a flowchart showing the V blank interrupt processing of the integrated control unit 141. In the V blank interrupt processing, the display of one frame of effect image from the image control unit 145 (VDP) ends ( It is executed every time (1/30 second=about 33 ms) that a V blank signal transmitted every 1/30 second=about 33 ms is received.

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the supervising CPU 142 performs counter update processing for updating various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (for example, adding "1"), and in step T31, the image control unit 145 ( VDP), frame buffer switching instruction processing is performed to instruct switching between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147 .

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, the first frame buffer area and the second frame buffer area are changed to the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (approximately 33 ms). will switch alternately.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8~T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the supervising CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has switched, and terminates the current V blank interrupt process. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processes of steps T8 to T13 are executed each time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図32を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図32は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Ramp/Accessories Initial Processing of Drive Control Unit)
The accessory initial processing of the lamp/driving control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flow chart showing the accessory initial processing of the lamp/drive control unit 150. This processing is executed within a timer interrupt process executed in the lamp/drive control unit 150 at predetermined intervals (4 milliseconds). executed.

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the main control board 110 or not. If the power-on command has been received, the process proceeds to step R102, and if the power-on command has not been received, the process proceeds to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes origin return processing of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial processing number updated in each processing of the accessory initial processing. is set to "1".

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "1" in step R103. If the initial processing number is not "1", the processing is shifted to step R105 assuming that the character object origin return processing is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is executed in step R104. , and the present accessory initial processing is terminated. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the return operation of the accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the origin position is executed, or the initial processing number is set. Processing such as setting to "2" is performed. Details of the origin return processing will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "2" in step R105. If the initial processing number is not "2", the initial action processing for the accessory is not executed, and the initial action processing for this time is terminated. If the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , terminates the initial processing of the character product. Specifically, an initial operation and initial light emission are performed to confirm whether or not the accessory operates normally, and an initial processing number is set to "0". Details of the initial operation process will be described later.

このように、図32に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とが同時に実行しないようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 32, the origin return processing for performing the operation of returning various accessories to the origin position, and the initial operation for performing the initial operation and initial light emission of various accessories. Operation processing is not executed at the same time. By doing so, the return operation to the origin position of each character and the initial operation and initial light emission of each character are not mixed, and the return operation, the initial operation and the initial light emission are separately confirmed. becomes possible.

また、図32に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。このようにしたことで、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial process shown in FIG. 32, the origin return process is executed before the initial action process. By doing so, the various accessories are initially moved from the origin position, and it becomes possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ/駆動制御部の原点復帰処理)
図33を用いて、ランプ/駆動制御部150の原点復帰処理を説明する。図33は、ランプ/駆動制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return processing of lamp/drive control section)
The return-to-origin process of the lamp/drive control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flow chart showing origin return processing in lamp/drive control section 150 .

ランプCPU150aは、ステップR104-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR104-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR104-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR104-5に処理を移す。 In step R104-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the return-to-origin status of the board accessories (first movable member 73, second movable member 74) is "0". do. If the board accessory processing number is not "0", the process proceeds to step R104-3, and if the board accessory processing number is "0", in step R104-2, the driven object to be returned to the origin is selected as the first. 1 movable member 73, and the process proceeds to step R104-5.

ランプCPU150aは、ステップR104-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR104-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR104-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR104-5に処理を移す。 The lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R104-3. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R104-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R104-4, the driving target to be returned to the origin is selected. The second movable member 74 is set, and the process proceeds to step R104-5.

ランプCPU150aは、ステップR104-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR104-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR104-11に処理を移す。 In step R104-5, the lamp CPU 150a determines whether or not the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each movable member is at the origin position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process is shifted to step R104-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process is shifted to step R104-11.

ランプCPU150aは、ステップR104-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR104-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R104-6, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position. The board accessories abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR104-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR104-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR104-12に処理を移す。 In step R104-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that the return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and the process is moved to step R104-9. , the process moves to step R104-12.

ランプCPU150aは、ステップR104-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR104-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R104-9, the lamp CPU 150a sets, in the lamp RAM 150c, return abnormality information (first movable member return abnormality information, second movable member return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven. , In step R104-10, clear the board accessory abnormality judgment timer.

ランプCPU150aは、ステップR104-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R104-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the second movable member 74 is driven. If it is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to end the process of returning the board accessories (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR104-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR104-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR104-20に処理を移す。 In step R104-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the state of returning to the origin of the frame role object (effect button 17) is "0". If the frame role object processing number is "0", the process is shifted to step R104-13, and if the board role process number is not "0", the process is shifted to step R104-20.

ランプCPU150aは、ステップR104-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR104-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR104-19に処理を移す。 At step R104-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the effect button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 17 is at the origin position is determined. If the effect button 17 is not at the origin position, the process is moved to step R104-14, and if the effect button 17 is at the origin position, the process is moved to step R104-19.

ランプCPU150aは、ステップR104-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR104-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 At step R104-14, the lamp CPU 150a drives the effect button drive motor for moving the effect button 17 so that the effect button 17 returns to the origin position, and at step R104-15, the effect button 17 is pressed within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR104-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR104-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R104-16, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame role object abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return error has occurred in the production button 17, and the process is moved to step R104-17. end the return-to-origin process.

ランプCPU150aは、ステップR104-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR104-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R104-17, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that the return abnormality has occurred in the effect button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R104-18 clears the frame accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR104-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R104-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame accessory (production button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR104-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR104-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R104-20, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R104-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR104-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR104-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R104-21, the ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R104-22, executes the initial operation processing of the accessory to the above-described initial processing number. "2" is set, and the current origin return processing is terminated.

このように、図33に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。このようにしたことで、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 33, the first movable member 73 and the second movable member 74 are not returned to the origin positions at the same time (at the same time), but are returned in a predetermined order (first movable member 74). member 73→second movable member 74) to return to the origin position. By doing so, it becomes possible to easily confirm whether or not the various board accessories have returned to the origin position. In addition, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other with difficulty in separation, it is possible to prevent the two movable members from applying loads to each other, so that both movable members are damaged at the same time. Inconvenience can be suppressed.

また、図33に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 33, the operation of returning the board accessories (the first movable member 73 and the second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (the effect button 17) It is possible to simultaneously (simultaneously) execute the return operation to . By doing so, it is possible to shorten the time required for the return motion of various roles, and it is possible to smoothly shift to the initial motion of various roles to be executed next.

また、図33に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。このようにしたことで、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 33, an upper limit is set for the time required for each accessory to return to the origin position. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the return motion of various accessories is never finished. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the various accessories are performing the returning motions even during the variable performance and the performance motions are not performed, and it is possible to prevent the amusement of the game from being lowered.

また、図33に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 33, the operation of returning the board accessories (the first movable member 73 and the second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (the production button 17) When both of the return operations to return to are completed, a process for shifting to the initial operation process is performed. By doing so, the return operation of various accessories to the origin position and the initial operation of various accessories are not executed at the same time, and the return operation and initial operation of various accessories are separately confirmed. becomes possible.

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The first movable member 73 and the second movable member 74 are arranged to return to their origin positions in a predetermined order (the order of the first movable member 73→the second movable member 74). You may make it start the operation|movement which returns to. By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of various characters to be executed next. becomes.

図33の原点復帰処理においては、以下のように構成してもよい。
図33においては、各可動部材が原点位置にない場合、即、その位置から原点位置に復帰させるようにしているが、一旦、演出位置に移動させた後に原点位置に復帰させるようにしてもよい。また、演出位置に至る途中まで移動させた後に原点位置に復帰させるようにしてもよい。
図33においては、各可動部材が原点位置にない場合、即、その位置から原点位置に復帰させるようにしているが、原点位置に復帰させずに、その位置から初期動作を行ってもよい。
また、可動部材を複数有している場合、各可動部材で上述した原点位置への復帰の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり報知時に作動する第1可動部材73(遊技者の注目度が高い可動部材)については、即、その位置から原点位置に復帰させた後に初期動作を行い、大当たり報知時には作動しない第2可動部材74(遊技者の注目度は第1可動部材73よりも低い可動部材)については、原点位置に復帰させずに、その位置から初期動作を行ってもよい。これにより、遊技者の注目度の高い可動部材については、初期位置から確実に初期動作をさせて、例えば、大当たり報知時に不具合により作動しなくなってしまうことの未然防止に繋げることができる。一方、遊技者の注目度の低い可動部材については、原点位置に復帰させずに、その位置から初期動作させることで初期動作に係る時間の短縮に繋げることができる。
The origin return processing of FIG. 33 may be configured as follows.
In FIG. 33, when each movable member is not at the origin position, it is immediately returned to the origin position from that position. . Alternatively, it may be returned to the origin position after being moved halfway to the performance position.
In FIG. 33, when each movable member is not at the origin position, it is immediately returned to the origin position from that position, but the initial operation may be performed from that position without returning to the origin position.
Further, when a plurality of movable members are provided, the conditions for returning to the origin position described above may be different for each movable member. For example, the first movable member 73 (movable member with a high degree of player's attention) that operates when a big win is announced immediately returns from that position to the origin position, performs an initial operation, and does not operate when a big win is announced. As for the movable member 74 (a movable member that attracts less attention from the player than the first movable member 73), the initial action may be performed from that position without returning to the origin position. As a result, the movable member, which attracts a lot of attention from the player, can be reliably caused to perform the initial operation from the initial position, thereby preventing, for example, the malfunction of the movable member when a big win is announced. On the other hand, for the movable members that are less noticeable to the player, the time required for the initial actions can be shortened by starting the initial action from that position instead of returning to the origin position.

(ランプ/駆動制御部の初期動作処理)
図34を用いて、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を説明する。図34は、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp/drive control unit)
Initial operation processing of the lamp/drive control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flow chart showing initial operation processing of the lamp/drive control unit 150. As shown in FIG.

ランプCPU150aは、ステップR106-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR106-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR106-7に処理を移す。 In step R106-1, the ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". When the board accessory processing number is "0", the processing is shifted to step R106-2, and when the board accessory processing number is not "0", the processing is shifted to step R106-7.

ランプCPU150aは、ステップR106-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR106-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR106-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR106-7に処理を移す。 In step R106-2, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the first movable member 73 and the second movable member 74 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R106-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory are performed, and if the return abnormality information is set, step R106-3. In step R106-7, the board accessory processing number is set to "2" assuming that the initial action of the board accessory is not performed.

ランプCPU150aは、ステップR106-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図44参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R106-4, the lamp CPU 150a selects a board role item initial motion pattern determination table (see FIG. 44) for determining the board role item initial motion pattern. The details of the board accessory initial motion pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR106-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図44に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 At step R106-5, the lamp CPU 150a determines the initial motion pattern of the board accessories (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, referring to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Determine the movement pattern.

ランプCPU150aは、ステップR106-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R106-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR106-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR106-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR106-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 The ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R106-7. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R106-11. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the existing board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR106-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR106-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR106-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R106-9, the ramp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial action of the board accessory have been completed. If all steps of the initial motion of the board accessory have not been completed, the process is shifted to step R106-11, and if all steps of the initial motion of the board accessory have been completed, step R106-10 is performed on the board accessory. The processing number is updated by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initializing the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR106-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR106-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR106-17に処理を移す。 At step R106-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the initial operation state of the frame role object (effect button 17) is "0". If the frame role-playing product processing number is "0", the process moves to step R106-12, and if the frame role-playing process number is not "0", the process moves to step R106-17.

ランプCPU150aは、ステップR106-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR106-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR106-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR106-17に処理を移す。 In step R106-12, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the effect button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R106-14 assuming that the initial action of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the frame "2" is set to the frame role product processing number assuming that the initial motion of the role product is not performed, and the process is shifted to step R106-17.

ランプCPU150aは、ステップR106-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図45参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 At step R106-14, the ramp CPU 150a selects a frame role-playing object initial motion pattern determination table (see FIG. 45) for determining the initial motion pattern of the frame role-playing object. The details of the frame accessory initial motion pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR106-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図45に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 At step R106-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame accessory (effect button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Concretely, with reference to the frame role initial motion pattern determination table shown in FIG. 45, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power ON command.

ランプCPU150aは、ステップR106-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R106-16. Specifically, if the frame role-playing process number is "0", the frame role-playing process number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role-playing product.

ランプCPU150aは、ステップR106-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR106-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR106-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number is "1" in step R106-17. If the frame accessory processing number is not "1", the process is moved to step R106-21, and if the frame accessory processing number is "1", in step R106-18, it is set in the lamp RAM 150c. The initial motion of the frame role object is executed according to the initial motion pattern of the frame role object.

ランプCPU150aは、ステップR106-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR106-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR106-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 At step R106-19, the ramp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial motion of the frame role object have been completed. If the initial action of the frame role has not been completed in all steps, the process is shifted to step R106-21, and if the initial action of the frame role has been completed in all steps, in step R106-20, the frame role The processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role-playing process number is "1", the frame role-playing process number is updated to "2" in order to end the process of initializing the frame role-playing.

ランプCPU150aは、ステップR106-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR106-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R106-21, the ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R106-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR106-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR106-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R106-22, clears the above-described initial processing number in step R106-23, and ends this initial operation processing. .

このように、図34に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 Thus, according to the initial action process shown in FIG. 34, the initial action of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial action of the frame accessory (effect button 17) are performed. They can be executed simultaneously (simultaneously). By doing so, it is possible to shorten the time required for the initial actions of various roles, and to prevent obstruction of performance actions of various roles during the game.

また、図34に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 34, when there is a return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 that constitute the board accessories, the first movable member 73 and The initial operation of the second movable member 74 is not executed. By doing so, it is possible to prevent the movable member from being completely broken down or damaged by forcibly initializing the movable member in which the return abnormality has occurred.

また、図34に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 34, the initial operation of the effect button 17 is not executed when the effect button 17 constituting the frame accessory has a return abnormality. By doing so, it is possible to prevent inconvenience such as complete failure or breakage of the performance button 17 by forcibly initializing the performance button 17 in which the return abnormality is occurring.

また、図34に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial action process shown in FIG. 34, even if the initial action of the board role object in which the recovery error has occurred is not executed, the initial action of the frame role object in which the recovery error has not occurred is executed, and the recovery error occurs. Even if the initial action of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial action of the board accessory in which the recovery abnormality has not occurred is executed. By doing so, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the action of the accessory in which the return abnormality has not occurred.

また、図34に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。このようにしたことで、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial action process shown in FIG. 34, both the initial action of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial action of the frame accessory (effect button 17) are completed. The initial operation process is terminated when the By doing so, even though one of the board accessory and the frame accessory performs the initial action, the other performs the effect action, and it is unclear whether it is the initial action or the effect action. will no longer occur.

(ランプ/駆動制御部の役物演出設定処理)
図35を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物演出設定処理を説明する。図35は、ランプ/駆動制御部150の役物演出設定処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Lamp/drive control unit performance setting processing)
The role product effect setting process of the lamp/drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 35 . FIG. 35 is a flow chart showing character object effect setting processing of the lamp/drive control unit 150. This processing is performed within a timer interrupt process executed by the lamp/drive control unit 150 at predetermined intervals (4 milliseconds). is executed in

ランプCPU150aは、ステップR107において、演出指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンドを受信した場合には、ステップR108に処理を移し、演出指示コマンドを受信していない場合には、今回の役物演出設定処理を終了する。 In step R107, the lamp CPU 150a determines whether or not an effect instruction command has been received. If the effect instruction command is received, the process proceeds to step R108, and if the effect instruction command is not received, the current character object effect setting process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR108において、演出指示コマンドのうち変動演出パターンコマンドを受信しており、且つ、変動演出パターンコマンドのうち変動演出パターン4、変動演出パターン10、変動演出パターン33のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信しているか否かを判定する。変動演出パターン4、変動演出パターン10、変動演出パターン33のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信している場合には、ステップR109に処理を移し、変動演出パターン4、変動演出パターン10、変動演出パターン33のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信していない場合には、ステップR111に処理を移す。 In step R108, the lamp CPU 150a receives the variable performance pattern command among the performance instruction commands, and corresponds to any of the variable performance pattern 4, the variable performance pattern 10, and the variable performance pattern 33 among the variable performance pattern commands. It is determined whether or not a variable performance pattern command to control is received. When the variable performance pattern command corresponding to any one of the variable performance pattern 4, the variable performance pattern 10, and the variable performance pattern 33 is received, the process is shifted to step R109, and the variable performance pattern 4, the variable performance pattern 10, If no variable effect pattern command corresponding to any of the variable effect patterns 33 has been received, the process proceeds to step R111.

ランプCPU150aは、ステップR109において、駆動対象を第1可動部材73に設定し、当該第1可動部材73を原点位置から演出位置に移動させるための処理を行う。なお、変動演出パターン4、変動演出パターン10、変動演出パターン33においては、第1可動部材73を「B」地点(第1演出位置、図60等参照)まで移動させて、当該「B」地点(第1演出位置)で第1可動部材73を揺動させることで擬似連続予告の発生を煽る擬似連煽りを実行するようになっている。
例えば、変動演出パターン4であれば、「擬似連失敗」が実行されるようになっているから(図27参照)、擬似連煽りは実行するが擬似連続予告は行われないことになり、変動演出パターン10であれば、「擬似連成功」が実行されるようになっているから(図27参照)、擬似連煽りを実行して擬似連続予告が行われることになる。
よって、当該処理においては、第1可動部材73に擬似連煽りを実行させるべく、原点位置から「B」地点までの移動に係るモータのステップ数や、揺動に係るモータのステップ数を設定する。
In step R109, the lamp CPU 150a sets the first movable member 73 as the object to be driven, and performs processing for moving the first movable member 73 from the origin position to the performance position. In addition, in the variable effect pattern 4, the variable effect pattern 10, and the variable effect pattern 33, the first movable member 73 is moved to the "B" point (first effect position, see FIG. 60, etc.), and the "B" point By swinging the first movable member 73 at the (first effect position), a pseudo-continuous agitation is executed to agitate the occurrence of the pseudo-continuous advance notice.
For example, in case of the variable effect pattern 4, since "pseudo continuous failure" is to be executed (see FIG. 27), the pseudo continuous annoyance is executed but the pseudo continuous notice is not carried out. In the case of production pattern 10, since "pseudo-continuous success" is executed (see FIG. 27), pseudo-continuous advance notice is performed by executing pseudo-continuous agitation.
Therefore, in this process, the number of motor steps related to the movement from the origin position to point "B" and the number of motor steps related to swinging are set in order to cause the first movable member 73 to perform the pseudo continuous swing. .

ランプCPU150aは、ステップR110において、擬似連煽り実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、擬似連煽り実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、擬似連煽りの実行タイミングになると第1可動部材73がステップR109で設定した内容に基づいて作動する。 In step R110, the lamp CPU 150a turns on the pseudo-continuation execution flag. Specifically, in a predetermined area of the lamp RAM 150c, the pseudo-continuation execution flag is turned ON. This flag is referred to in the performance execution processing (see FIG. 36) of the lamp/driving control unit, which will be described later, and when the execution timing of the simulated continuous fanning comes, the first movable member 73 to operate.

ランプCPU150aは、ステップR111において、演出指示コマンドのうち揺動予告演出を示す予告演出コマンドを受信しているか否かを判定する。揺動予告演出を示す予告演出コマンドを受信している場合には、ステップR112に処理を移し、揺動予告演出を示す予告演出コマンドを受信していない場合には、ステップR114に処理を移す。 In step R111, the lamp CPU 150a determines whether or not a notice effect command indicating a swing notice effect among the effect instruction commands has been received. When the advance notice performance command indicating the swing advance notice performance has been received, the processing is shifted to step R112, and when the advance notice performance command indicating the swing advance notice performance has not been received, the processing is shifted to step R114.

ランプCPU150aは、ステップR112において、駆動対象を第1可動部材73に設定し、当該第1可動部材73を原点位置から演出位置に移動させるための処理を行う。なお、揺動予告演出は、第1可動部材73を「B」地点(第1演出位置、図60等参照)まで移動させて、当該「B」地点(第1演出位置)で第1可動部材73を揺動させる演出であるので、当該処理においては、第1可動部材73に揺動予告演出を実行させるべく、原点位置から「B」地点までの移動に係るモータのステップ数や、揺動に係るモータのステップ数を設定する。 In step R112, the lamp CPU 150a sets the first movable member 73 as the object to be driven, and performs processing for moving the first movable member 73 from the origin position to the effect position. Note that the swinging advance notice effect is performed by moving the first movable member 73 to the "B" point (first effect position, see FIG. 60, etc.), and moving the first movable member 73 at the "B" point (first effect position). 73, in order to cause the first movable member 73 to execute the swing advance notice effect, the number of steps of the motor related to the movement from the origin position to the point "B" and the swing motion Set the number of steps of the motor related to

ランプCPU150aは、ステップR113において、揺動予告演出実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、揺動予告演出実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、揺動予告演出の実行タイミングになると第1可動部材73がステップR112で設定した内容に基づいて作動する。 In step R113, the lamp CPU 150a turns on the swinging announcement effect execution flag. Specifically, in a predetermined area of the lamp RAM 150c, the swinging notice effect execution flag is turned ON. The flag is referred to in the performance execution process (see FIG. 36) of the lamp/driving control unit, which will be described later. operate on the basis of

ランプCPU150aは、ステップR114において、演出指示コマンドのうち上昇予告演出を示す予告演出コマンドを受信しているか否かを判定する。上昇予告演出を示す予告演出コマンドを受信している場合には、ステップR115に処理を移し、上昇予告演出を示す予告演出コマンドを受信していない場合には、ステップR117に処理を移す。 In step R114, the lamp CPU 150a determines whether or not a notice effect command indicating a rise notice effect among the effect instruction commands has been received. When the advance notice performance command indicating the rise notice performance is received, the processing is shifted to step R115, and when the advance notice performance command indicating the rise notice performance is not received, the processing is shifted to step R117.

ランプCPU150aは、ステップR115において、駆動対象を第2可動部材74に設定し、当該第2可動部材74を原点位置から演出位置に移動させるための処理を行う。なお、上昇予告演出は、第2可動部材74を「E」地点(第3演出位置、図68等参照)まで移動させ、当該「E」地点(第3演出位置)で第2可動部(回転体74a)を回転させる演出であるので、当該処理においては、第2可動部材74に上昇予告演出を実行させるべく、原点位置から「E」地点までの移動に係るモータのステップ数や第2可動部(回転体74a)の回転に係るモータのステップ数を設定する。 In step R115, the lamp CPU 150a sets the second movable member 74 as the object to be driven, and performs processing for moving the second movable member 74 from the origin position to the effect position. In addition, the rise notice effect moves the second movable member 74 to the “E” point (third effect position, see FIG. 68 etc.), and at the “E” point (third effect position), the second movable part (rotation Since the effect is to rotate the body 74a), in this process, the number of steps of the motor related to the movement from the origin position to the point “E” and the number of steps of the second movable member 74 are performed in order to cause the second movable member 74 to execute the upward notice effect. The number of steps of the motor related to the rotation of the part (rotating body 74a) is set.

ランプCPU150aは、ステップR116において、上昇予告演出実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、上昇予告演出実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、上昇予告演出の実行タイミングになると第2可動部材74がステップR115で設定した内容に基づいて作動する。 In step R116, the lamp CPU 150a turns on the rise notice effect execution flag. Specifically, in a predetermined area of the lamp RAM 150c, the rise notice effect execution flag is turned ON. This flag is referred to in the performance execution process (see FIG. 36) of the lamp/driving control unit, which will be described later. to operate.

ランプCPU150aは、ステップR117において、演出指示コマンドのうち変動演出パターンコマンドを受信しており、且つ、変動演出パターンコマンドのうち変動演出パターン31~変動演出パターン47のいずれか(すなわち、大当たりの変動演出パターン)に対応する変動演出パターンコマンドを受信しているか否かを判定する。変動演出パターン31~変動演出パターン47のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信している場合には、ステップR118に処理を移し、変動演出パターン31~変動演出パターン47のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信していない場合には、ステップR122に処理を移す。 In step R117, the lamp CPU 150a receives the variable effect pattern command among the effect instruction commands, and among the variable effect pattern commands, any one of the variable effect pattern 31 to the variable effect pattern 47 (that is, the variable effect of the jackpot). pattern) is received or not. When a variable performance pattern command corresponding to any one of the variable performance pattern 31 to the variable performance pattern 47 is received, the process is shifted to step R118, and the command corresponding to any of the variable performance pattern 31 to the variable performance pattern 47 is received. If the variable effect pattern command has not been received, the process proceeds to step R122.

ランプCPU150aは、ステップR118において、駆動対象を第1可動部材73に設定し、当該第1可動部材73を原点位置から演出位置に移動させるための処理を行う。なお、変動演出パターン31~変動演出パターン47においては、大当たりか否かを報知する決め演出で、第1可動部材73を「C」地点(第2演出位置、図60等参照)まで移動させることで大当たりを報知するようになっている。
よって、当該処理においては、第1可動部材73に大当たりの報知を実行させるべく、原点位置から「C」地点までの移動に係るモータのステップ数を設定する。
In step R118, the lamp CPU 150a sets the first movable member 73 as the object to be driven, and performs processing for moving the first movable member 73 from the origin position to the performance position. In addition, in the variable performance pattern 31 to the variable performance pattern 47, the first movable member 73 is moved to the "C" point (second performance position, see FIG. 60, etc.) in the determination performance to inform whether or not the big win. to notify the jackpot.
Therefore, in this process, the number of steps of the motor related to the movement from the origin position to the "C" point is set so that the first movable member 73 is notified of the big win.

ランプCPU150aは、ステップR119において、大当たり報知実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、大当たり報知実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、大当たり報知の実行タイミング(決め演出)になると第1可動部材73がステップR118で設定した内容に基づいて作動する。 The lamp CPU 150a turns on the big hit notification execution flag in step R119. Specifically, in a predetermined area of the lamp RAM 150c, the jackpot notification execution flag is turned ON. The flag is referred to in the performance execution process (see FIG. 36) of the lamp/driving control unit to be described later, and when the execution timing (determined performance) of the big hit notification comes, the first movable member 73 is set in step R118. Act on content.

ランプCPU150aは、ステップR120において、駆動対象を第3可動部材(演出ボタン17)に設定し、当該第3可動部材(演出ボタン17)を振動させるための処理を行う。なお、変動演出パターン31~変動演出パターン47においては、大当たりか否かを報知する決め演出用の有効期間で第3可動部材(演出ボタン17)を5秒振動させることで大当たりを報知するようになっている。
よって、当該処理においては、第3可動部材(演出ボタン17)に大当たりの報知を実行させるべく、5秒振動に係るモータのステップ数を設定する。
In step R120, the lamp CPU 150a sets the third movable member (effect button 17) as the object to be driven, and performs processing for vibrating the third movable member (effect button 17). In addition, in the variable performance patterns 31 to 47, the big win is notified by vibrating the third movable member (performance button 17) for 5 seconds during the effective period for the determined performance for notifying whether or not the big win is achieved. It's becoming
Therefore, in this process, the number of steps of the motor related to the 5-second vibration is set so as to cause the third movable member (the effect button 17) to execute the notification of the big win.

ランプCPU150aは、ステップR121において、ボタン振動1実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、ボタン振動1実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、大当たり報知の実行タイミング(決め演出)になると第3可動部材(演出ボタン17)がステップR120で設定した内容に基づいて作動(振動)する。 The lamp CPU 150a turns on the button vibration 1 execution flag in step R121. Specifically, the button vibration 1 execution flag is turned ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. The flag is referred to in the performance execution process (see FIG. 36) of the lamp/driving control unit, which will be described later. It operates (vibrates) based on the contents set in R120.

ランプCPU150aは、ステップR122において、演出指示コマンドのうち変動演出パターンコマンドを受信しており、且つ、変動演出パターンコマンドのうち変動演出パターン16~変動演出パターン22、変動演出パターン39~変動演出パターン45のいずれか(すなわち、SPSPリーチを行う変動演出パターン)に対応する変動演出パターンコマンドを受信しているか否かを判定する。変動演出パターン16~変動演出パターン22、変動演出パターン39~変動演出パターン45のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信している場合には、ステップR123に処理を移し、変動演出パターン16~変動演出パターン22、変動演出パターン39~変動演出パターン45のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信していない場合には、ステップR125に処理を移す。 In step R122, the lamp CPU 150a receives the variable effect pattern command among the effect instruction commands, and the variable effect pattern 16 to variable effect pattern 22 and the variable effect pattern 39 to variable effect pattern 45 among the variable effect pattern commands. It is determined whether or not a variable performance pattern command corresponding to one of (that is, a variable performance pattern for SPSP reach) has been received. When a variable performance pattern command corresponding to any one of the variable performance pattern 16 to the variable performance pattern 22 and the variable performance pattern 39 to the variable performance pattern 45 is received, the process is shifted to step R123, and the variable performance patterns 16 to 45 are received. When the variable performance pattern command corresponding to any one of the variable performance pattern 22 and the variable performance pattern 39 to the variable performance pattern 45 is not received, the process proceeds to step R125.

ランプCPU150aは、ステップR123において、駆動対象を第2可動部材74に設定し、当該第2可動部材74を原点位置から演出位置に移動させるための処理を行う。なお、変動演出パターン16~変動演出パターン22、変動演出パターン39~変動演出パターン45においては、ノーマルリーチで一旦ハズレを報知した後に、第2可動部材74を「E」地点(第3演出位置、図68等参照)まで移動させ、当該「E」地点(第3演出位置)で第2可動部(回転体74a)を回転させることでSPSPリーチに発展したことを報知する発展演出を実行するようになっている。
よって、当該処理においては、第2可動部材74に発展演出を実行させるべく、原点位置から「E」地点までの移動に係るモータのステップ数や第2可動部(回転体74a)の回転に係るモータのステップ数を設定する。
In step R123, the lamp CPU 150a sets the second movable member 74 as the object to be driven, and performs processing for moving the second movable member 74 from the origin position to the effect position. In addition, in the variable effect pattern 16 to the variable effect pattern 22, and the variable effect pattern 39 to the variable effect pattern 45, after the loss is once notified in the normal reach, the second movable member 74 is moved to the "E" point (third effect position, FIG. 68 etc.), and by rotating the second movable part (rotating body 74a) at the "E" point (third effect position), a development effect is executed to notify that the SPSP reach has developed. It's becoming
Therefore, in this processing, in order to cause the second movable member 74 to execute the development effect, the number of steps of the motor related to the movement from the origin position to the point "E" and the number of steps related to the rotation of the second movable part (rotating body 74a) Sets the number of motor steps.

ランプCPU150aは、ステップR124において、発展演出実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、発展演出実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、発展演出の実行タイミングになると第2可動部材74がステップR123で設定した内容に基づいて作動する。 The lamp CPU 150a turns on the development effect execution flag in step R124. Specifically, in a predetermined area of the lamp RAM 150c, the development effect execution flag is turned ON. The flag is referred to in the performance execution process (see FIG. 36) of the lamp/driving control unit, which will be described later. Operate.

ランプCPU150aは、ステップR125において、演出指示コマンドのうち変動演出パターンコマンドを受信しており、且つ、変動演出パターンコマンドのうち変動演出パターン17、変動演出パターン47のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信しているか否かを判定する。変動演出パターン17、変動演出パターン47のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信している場合には、ステップR126に処理を移し、変動演出パターン17、変動演出パターン47のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信していない場合には、今回の役物演出設定処理を終了する。 In step R125, the lamp CPU 150a receives the variable effect pattern command among the effect instruction commands, and the variable effect pattern command corresponding to either the variable effect pattern 17 or the variable effect pattern 47 among the variable effect pattern commands. is received. When the variable performance pattern command corresponding to either the variable performance pattern 17 or the variable performance pattern 47 is received, the process is shifted to step R126, and the command corresponding to either the variable performance pattern 17 or the variable performance pattern 47 is received. When the variable effect pattern command is not received, the character object effect setting process of this time is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR126において、駆動対象を第3可動部材(演出ボタン17)に設定し、当該第3可動部材(演出ボタン17)を振動させるための処理を行う。なお、変動演出パターン17、変動演出パターン47においては、大当たりとなることを期待させる大当たり予告用の有効期間(例えば、変動開始時)で第3可動部材(演出ボタン17)を1秒振動させることで大当たりとなることを期待させるようにしている。
よって、当該処理においては、第3可動部材(演出ボタン17)に大当たりとなることを期待させる大当たり予告を実行させるべく、1秒振動に係るモータのステップ数を設定する。
In step R126, the lamp CPU 150a sets the third movable member (effect button 17) as the object to be driven, and performs processing for vibrating the third movable member (effect button 17). In addition, in the variable performance pattern 17 and the variable performance pattern 47, the third movable member (performance button 17) is vibrated for one second during the effective period (for example, at the time of start of variation) for the announcement of the big win to expect the big win. I'm trying to make you expect that it will be a big hit.
Therefore, in this process, the number of steps of the motor for one-second vibration is set so that the third movable member (production button 17) executes a jackpot advance notice that expects a jackpot.

ランプCPU150aは、ステップR127において、ボタン振動2実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、ボタン振動2実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、大当たり予告用の有効期間(例えば、変動開始時)になると第3可動部材(演出ボタン17)がステップR126で設定した内容に基づいて作動(振動)する。 The lamp CPU 150a turns on the button vibration 2 execution flag in step R127. Specifically, the button vibration 2 execution flag is turned ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. The flag is referred to in the performance execution process (see FIG. 36) of the lamp/drive control unit to be described later, and the third movable member (the performance button 17) operates (vibrates) based on the contents set in step R126.

(ランプ/駆動制御部の役物演出実行処理)
図36を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物演出実行処理を説明する。図36は、ランプ/駆動制御部150の役物演出実行処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内の役物演出設定処理の後に実行される。
(Ramp/drive control unit performance execution processing)
The role product presentation execution processing of the lamp/drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 36 . FIG. 36 is a flow chart showing character object performance execution processing of the lamp/drive control unit 150. This processing is performed in the timer interrupt processing executed by the lamp/drive control unit 150 at predetermined intervals (4 milliseconds). is executed after the role product effect setting process.

ランプCPU150aは、ステップR125において、ランプRAM150cの所定領域において、擬似連煽り実行フラグがONとなっているか否かを判定する。擬似連煽り実行フラグがONとなっている場合には、ステップR126に処理を移し、擬似連煽り実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR129に処理を移す。 In step R125, the lamp CPU 150a determines whether or not the pseudo continuous driving execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the pseudo continuous swing execution flag is ON, the process moves to step R126, and if the pseudo continuous swing execution flag is not ON, the process moves to step R129.

ランプCPU150aは、ステップR126において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR127に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR129に処理を移す。 In step R126, the lamp CPU 150a determines whether or not the execution timing has come. If the execution timing has come, the process proceeds to step R127, and if the execution timing has not come, the process proceeds to step R129.

なお、図36において、実行タイミングとなったか否かを判断するにあたっては、変動演出開始からの時間を管理して、予め定められた擬似連煽りを実行する時間になったら実行タイミングとなった、と判断してもよいし、変動演出開始からの表示フレーム数(例えば、1秒間に30フレーム)を管理して、予め定められた擬似連煽りを実行する表示フレーム数になったら実行タイミングとなった、と判断してもよい。 In addition, in FIG. 36, in determining whether or not the execution timing has come, the time from the start of the variable effect is managed, and the execution timing has come when it is time to execute a predetermined pseudo-continuous effect. Alternatively, the number of display frames (for example, 30 frames per second) from the start of the variable effect is managed, and when the number of display frames reaches a predetermined number of display frames for executing the pseudo-continuous effect, it becomes the execution timing. You can judge that.

ランプCPU150aは、ステップR127において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR128において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっている擬似連煽り実行フラグをOFFにする。
これにより、第1可動部材73が「B」地点(第1演出位置、図66等参照)まで移動して、当該「B」地点(第1演出位置)で第1可動部材73が揺動する擬似連煽りが実行されることになる。
In step R127, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R128, turns off the pseudo-continuous driving execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the first movable member 73 moves to the "B" point (first rendering position, see FIG. 66, etc.), and the first movable member 73 swings at the "B" point (first rendering position). Pseudo reaming is executed.

ランプCPU150aは、ステップR129において、ランプRAM150cの所定領域において、揺動予告演出実行フラグがONとなっているか否かを判定する。揺動予告演出実行フラグがONとなっている場合には、ステップR130に処理を移し、揺動予告演出実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR133に処理を移す。 In step R129, the lamp CPU 150a determines whether or not the rocking advance notice effect execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the rocking advance notice effect execution flag is ON, the process is moved to step R130, and if the rocking notice effect execution flag is not ON, the process is moved to step R133.

ランプCPU150aは、ステップR130において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR131に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR133に処理を移す。 In step R130, the lamp CPU 150a determines whether or not the execution timing has come. If the execution timing has come, the process proceeds to step R131, and if the execution timing has not come, the process proceeds to step R133.

ランプCPU150aは、ステップR131において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR132において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっている揺動予告演出実行フラグをOFFにする。
これにより、第1可動部材73が「B」地点(第1演出位置、図60等参照)まで移動して、当該「B」地点(第1演出位置)で第1可動部材73が揺動する揺動予告演出が実行されることになる。
In step R131, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R132, turns off the rocking advance notice effect execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the first movable member 73 moves to the "B" point (first rendering position, see FIG. 60, etc.), and the first movable member 73 swings at the "B" point (first rendering position). A rocking forewarning effect is executed.

ランプCPU150aは、ステップR133において、ランプRAM150cの所定領域において、上昇予告演出実行フラグがONとなっているか否かを判定する。上昇予告演出実行フラグがONとなっている場合には、ステップR134に処理を移し、上昇予告演出実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR137に処理を移す。 In step R133, the lamp CPU 150a determines whether or not the increase notice effect execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the rise notice effect execution flag is ON, the process moves to step R134, and if the rise notice effect execution flag is not ON, the process moves to step R137.

ランプCPU150aは、ステップR134において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR135に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR137に処理を移す。 In step R134, the lamp CPU 150a determines whether or not the execution timing has come. If the execution timing has come, the process proceeds to step R135, and if the execution timing has not come, the process proceeds to step R137.

ランプCPU150aは、ステップR135において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR136において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっている上昇予告演出実行フラグをOFFにする。
これにより、第2可動部材74が「E」地点(第3演出位置、図68等参照)まで移動して、第2可動部(回転体74a)が回転する上昇予告演出が実行されることになる。
In step R135, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R136, turns off the rise notice effect execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the second movable member 74 is moved to the "E" point (the third effect position, see FIG. 68, etc.), and the second movable part (rotating body 74a) is rotated to execute the advance notice effect. Become.

ランプCPU150aは、ステップR137において、ランプRAM150cの所定領域において、大当たり報知実行フラグがONとなっているか否かを判定する。大当たり報知実行フラグがONとなっている場合には、ステップR138に処理を移し、大当たり報知実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR141に処理を移す。 In step R137, the lamp CPU 150a determines whether or not the big hit notification execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the jackpot notification execution flag is ON, the process moves to step R138, and if the jackpot notification execution flag is not ON, the process moves to step R141.

ランプCPU150aは、ステップR138において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR139に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR141に処理を移す。 In step R138, the lamp CPU 150a determines whether or not the execution timing has come. If the execution timing has come, the process proceeds to step R139, and if the execution timing has not come, the process proceeds to step R141.

ランプCPU150aは、ステップR139において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR140において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっている大当たり報知実行フラグをOFFにする。
これにより、第1可動部材73が「C」地点(第2演出位置、図60等参照)まで移動して大当たり報知が実行されることになる。
In step R139, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R140, turns off the big win notification execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the first movable member 73 moves to the "C" point (second effect position, see FIG. 60, etc.), and the big hit notification is executed.

ランプCPU150aは、ステップR141において、ランプRAM150cの所定領域において、ボタン振動1実行フラグがONとなっているか否かを判定する。ボタン振動1実行フラグがONとなっている場合には、ステップR142に処理を移し、ボタン振動1実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR145に処理を移す。 In step R141, the lamp CPU 150a determines whether or not the button vibration 1 execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the button vibration 1 execution flag is ON, the process moves to step R142, and if the button vibration 1 execution flag is not ON, the process moves to step R145.

ランプCPU150aは、ステップR142において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR143に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR145に処理を移す。 In step R142, the lamp CPU 150a determines whether or not the execution timing has come. If the execution timing has come, the process proceeds to step R143, and if the execution timing has not come, the process proceeds to step R145.

ランプCPU150aは、ステップR143において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR144において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっているボタン振動1実行フラグをOFFにする。
これにより、第3可動部材(演出ボタン17)が5秒振動し大当たり報知が実行されることになる。
In step R143, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R144, turns off the button vibration 1 execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the third movable member (production button 17) vibrates for 5 seconds, and the big hit notification is executed.

ランプCPU150aは、ステップR145において、ランプRAM150cの所定領域において、発展演出実行フラグがONとなっているか否かを判定する。発展演出実行フラグがONとなっている場合には、ステップR146に処理を移し、発展演出実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR149に処理を移す。 In step R145, the lamp CPU 150a determines whether or not the development effect execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the development effect execution flag is ON, the process moves to step R146, and if the development effect execution flag is not ON, the process moves to step R149.

ランプCPU150aは、ステップR146において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR147に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR149に処理を移す。 In step R146, the lamp CPU 150a determines whether or not the execution timing has come. If the execution timing has come, the process proceeds to step R147, and if the execution timing has not come, the process proceeds to step R149.

ランプCPU150aは、ステップR147において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR148において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっている発展演出実行フラグをOFFにする。
これにより、第2可動部材74が「E」地点(第3演出位置、図62等参照)まで移動し第2可動部(回転体74a)が回転することで、SPSPリーチに発展したことを報知する発展演出が実行されることになる。
In step R147, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R148, turns off the development effect execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the second movable member 74 moves to the "E" point (third rendering position, see FIG. 62, etc.) and the second movable part (rotating body 74a) rotates, thereby informing that the SPSP reach has developed. The development production to be performed will be executed.

ランプCPU150aは、ステップR149において、ランプRAM150cの所定領域において、ボタン振動2実行フラグがONとなっているか否かを判定する。ボタン振動2実行フラグがONとなっている場合には、ステップR150に処理を移し、ボタン振動2実行フラグがONとなっていない場合には、今回の役物演出実行処理を終了する。 In step R149, the lamp CPU 150a determines whether or not the button vibration 2 execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the button vibration 2 execution flag is ON, the process proceeds to step R150, and if the button vibration 2 execution flag is not ON, the current accessory performance execution process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR150において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR151に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、今回の役物演出実行処理を終了する。 In step R150, the lamp CPU 150a determines whether or not the execution timing has come. If the execution timing has come, the process proceeds to step R151, and if the execution timing has not come, the present performance execution process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR151において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR152において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっているボタン振動2実行フラグをOFFにする。
これにより、第3可動部材(演出ボタン17)が1秒振動し大当たりとなることを期待させる大当たり予告が実行されることになる。
In step R151, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R152, turns off the button vibration 2 execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the third movable member (performance button 17) vibrates for one second, and a big win advance notice is executed to expect a big win.

(第1変形例)
以下、第1実施形態の第1変形例について、図37~図39を用いて具体的に説明する。なお、第1変形例では、RWMクリアスイッチ111aを再び操作するまでRWMクリア処理が継続する点で第1実施形態と相違するため、ここでは、第1実施形態との相違点のみ説明する。
(First modification)
A first modification of the first embodiment will be specifically described below with reference to FIGS. 37 to 39. FIG. The first modification differs from the first embodiment in that the RWM clearing process continues until the RWM clear switch 111a is operated again. Therefore, only the differences from the first embodiment will be described here.

(主制御基板のRWMクリア処理)
図37を用いて、第1変形例における主制御基板110のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図37は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clearing process (game program) of the main control board 110 in the first modified example will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flow chart showing RWM clear processing of the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御基板130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御基板ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。 First, in step S24-1, the main CPU 110a transmits an RWM clear preparation designation command to the effect control board 130, and shifts to the RWM clear preparation mode. As a result, the effect control board performs processing for performing RWM clear preparation notification.

「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」との報知音声を所定期間に亘って出力したりすることである。 "RWM clear preparation notification" means that the image display device displays a clear preparation screen for recognizing that the RWM clear preparation is in progress, or the voice output device 9 notifies "Please press the RWM clear switch again". It is to output sound over a predetermined period.

メインCPU110aは、ステップS24-2において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S24-2. Specifically, various drive sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the big winning opening opening/closing solenoid 51b) that are provided in the board unit 500 and that are operated by the main control board 110 according to the progress of the game are cleared by RWM. Processing for initial operation is performed until the preparation mode ends. The details of the initial operation of various drive sources during the RWM clear preparation mode will be described later.

メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS24-4に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24-2に処理を移す。 In step S24-3, the main CPU 110a determines whether or not there has been an RWM clear approval operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear approval operation, the RWM clear preparation mode is ended and the RWM clear is performed, and the process proceeds to step S24-4. If there is no RWM clear approval operation, the process proceeds to step S24-2. transfer processing.

メインCPU110aは、ステップS24-4において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S24-4, the main CPU 110a initializes (0 clears) areas other than the set value area of the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the RWM area for game before the RWM is cleared is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS24-5において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 In step S24-5, the main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed.

メインCPU110aは、ステップS24-6において、遊技の制御状態が初期化されたことを示すRWMクリア指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、上述したRWMクリア準備報知を終了させるための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits to the payout control board 120 and the performance control board 130 an RWM clear designation command indicating that the game control state has been initialized in step S24-6. As a result, the effect control board 130 performs processing for ending the above-described RWM clear preparation notification.

メインCPU110aは、ステップS24-7において、RWMクリア承認操作によってRWMクリア準備モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-7, the main CPU 110a performs processing for stopping the initial operation of various drive sources in response to termination of the RWM clear preparation mode by the RWM clear approval operation, and terminates the current RWM clear processing.

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図38を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図38は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear)
A specific example of the initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、大入賞口50)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the movable body (second Various driving sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the large winning opening opening/closing solenoid 51b) for operating the starting opening opening/closing member 48 and the big winning opening opening/closing member 51) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口50)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (large winning hole 50) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display device 59 (the first special symbol display 60, the second Special symbol display device 61, etc.), first image display device 70, and information display device 113 are in a non-display (non-operating, extinguished, erased) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and the RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control board 110 starts the RWM clearing preparation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done.

このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(RWMクリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, a state confirmation display indicating that the RWM clearing is being prepared is displayed on the state confirmation display 68, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, RWM clear preparation notification to prompt confirmation of RWM clear preparation and operation of various drive sources (display of RWM clear preparation screen, notification sound of "Please press the RWM clear switch again" and "operation of solenoid Please confirm", alternate output of initial operation confirmation voice) is started.

なお、T1のタイミングにおいて、第1画像表示装置70に「RWMクリア準備中」(RWMクリア準備画面の表示)を開始するとしているが、各種駆動源の初期動作が行われていることを報知する表示を開始してもよい。
例えば、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行い、これを「RWMクリア準備中」という表示と交互に、または同時に表示するようにしてもよい。
また、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声が出力されているときに第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行い、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声が出力されていないときには「駆動源初期動作中」という表示を行わないようにしてもよい。
以上のように構成すれば、音声のみならず表示においても各種駆動源の動作確認を促すことができるので、各種駆動源の動作確認に目を向けさせることができる。
At the timing of T1, the first image display device 70 starts to display "Preparing for RWM clear" (display of RWM clear preparation screen), but it notifies that the initial operation of various drive sources is being performed. You can start displaying.
For example, the first image display device 70 may display "driving source initializing" and alternately or simultaneously with the display "RWM clearing in preparation".
In addition, when the initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid" is being output, the first image display device 70 displays "Driving source initial operation" to indicate "Check the operation of the solenoid". When the initial operation confirmation sound of "please, please" is not output, the display of "driving source initializing" may not be displayed.
With the above configuration, confirmation of the operation of various driving sources can be prompted not only by voice but also by display, so that the user can pay attention to confirming the operation of various driving sources.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned ON) is performed in a state in which the operation time of various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the RWM clear preparation mode and the RWM clear preparation mode are performed. As soon as the notification ends, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources is completed, and the main control board 110 controls the progress of the game from the state before the start of the game. Move to enabled state.

このとき、メイン情報表示装置59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置の初期動作は所定期間経過後に終了する。 At this time, various displays on the main information display device 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) are started, and the above-mentioned power-on notification is given. be started. In addition, the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) controlled by the effect control board 130 is started, and all the 7-segment displays 113a to 113d are displayed in the information display 113. All lights are turned on and the lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable effect device ends after a predetermined period of time has elapsed.

なお、T10のタイミングでは、主制御基板110から演出制御基板130に対して、上述した電源ON時コマンド(電源投入指定コマンドor電源復旧指定コマンド)が送信され、当該電源ON時コマンドを(演出制御基板130が)受信したことに基づいて可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始される。すなわち、図38の例における可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存することになる。
つまり、仮に電源基板160から演出制御基板130に電源が供給されていても、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドを受信していないと、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始されないことになる。
At the timing of T10, the above-described power-on command (power-on designation command or power restoration designation command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130, and the power-on command is transmitted (effect control The initial operation of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) is started based on the reception by the board 130). That is, the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) in the example of FIG.
That is, even if power is supplied from the power supply board 160 to the effect control board 130, if the power ON command transmitted from the main control board 110 is not received, the movable effect device (the first movable member 73, the second 2 movable member 74) will not be initiated.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

なお、T10のタイミングからT11のタイミングにかけて行われる情報表示器113の5秒間の点灯確認(動作)は、情報表示器113の初期動作といえる。すなわち、図38の例においては、T1のタイミングからT10のタイミングにかけて各種駆動源の初期動作が行われ、その後、T10のタイミングからT11のタイミングにかけて情報表示器113の初期動作が行われ、T10のタイミングから所定期間(例えば、12、2秒)にわたり可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が行われる。
つまり、図38の例において、各種駆動源の初期動作は、情報表示器113の初期動作および可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と実行時期が重複することはなく、情報表示器113の初期動作と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作とは、実行時期が重複することになる。
It should be noted that the confirmation (operation) of the lighting of the information display 113 for 5 seconds from the timing of T10 to the timing of T11 can be said to be the initial operation of the information display 113 . That is, in the example of FIG. 38, the initial operation of various driving sources is performed from timing T1 to timing T10, and then the initial operation of the information display 113 is performed from timing T10 to timing T11. The initial motion of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) is performed for a predetermined period (for example, 12 or 2 seconds) from the timing.
That is, in the example of FIG. 38, the initial operations of the various drive sources overlap the initial operations of the information display 113 and the initial operations of the movable effect devices (the first movable member 73 and the second movable member 74). However, the initial operation of the information display device 113 and the initial operation of the movable effect devices (the first movable member 73 and the second movable member 74) are executed at the same time.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 Thus, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second start opening opening/closing member 48, the big winning opening opening/closing member 51, etc.) that affect the result of the game ) for operating the various drive sources (the second start opening opening/closing solenoid 48b, the big winning opening opening/closing solenoid 51b) are initially operated, so that the game machine 1 (only the game board 5, only the board unit 500) Check the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game at the time of shipment from the factory or at the time of replacement at the game store (including replacement of only the game board 5 or only the board unit 500) can be easily performed.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main controller excluding the state confirmation display 68 is displayed. Since the information display device 59 (the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, etc.) is in a non-display (non-operating) state, the main control board 110 is not given an extra processing load. In addition, it is possible to concentrate on confirming the operation of various driving sources.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial motions of the movable effect devices (the first movable member 73 and the second movable member 74) that do not affect the result of the game are performed in the playable state, two types of initial motions are performed in order. Therefore, it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、その後、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない情報表示器113の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことができる。特に、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作は他の初期動作と実行時期を重複しないように単独で実施するようにしたことで、各種駆動源に異常が生じていないかの見落としを防止でき、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to this modified example, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the game result is performed, and then the game progresses. Since the initial operation of the information display 113 that does not affect the result of the game is performed in the game-enabled state where the control is performed, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation confirmation can be properly performed. can be done. In particular, the initial actions of various drive sources for moving the movable bodies that affect the game results are performed independently so as not to overlap with other initial actions. It is possible to prevent an oversight of whether or not a problem has occurred, and to prevent the player from being disadvantaged.

また、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において、遊技の結果に影響を与えない可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、遊技の結果に影響を与えない情報表示器113の初期動作とを同時期に行うようになっているため、初期動作に要する時間の短縮化を図ることができる。 In addition, in a playable state in which the progress of the game is controlled, the initial operation of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) that does not affect the result of the game, and the operation that affects the result of the game. Since the initial operation of the information display device 113, which is not present, is performed at the same time, the time required for the initial operation can be shortened.

また、本変形例によれば、大入賞口開閉部材51を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口開閉部材51の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various driving sources for operating the large winning opening opening/closing member 51 are initially operated, the large winning opening LED remains turned off. It is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the big winning opening opening/closing member 51 due to the light, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、大入賞口開閉部材51を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口50が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the large winning opening opening/closing member 51 are initially operated, the open signal is output even though the large winning opening 50 is open. Therefore, it is possible to prevent the main control board 110 from being burdened with unnecessary processing, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the game machine 1 can control the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience such as collecting information that does not comply with the request.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 113 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. is regulated), it is possible to prevent the main control board 110 from being burdened with unnecessary processing.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, performance information is not displayed on the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d displaying the current set values during the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.

なお、本変形例では、設定変更モードにおける設定変更報知において、「設定変更中」の文字が表示される設定変更中画面を表示するようになっていたが、「設定変更中」の文字に加えて、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」の文字が表示される設定変更中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, in this modified example, in the setting change notification in the setting change mode, a setting change screen displaying the characters "setting change in progress" is displayed. Alternatively, a setting changing screen may be displayed on which characters such as "driving source initial operation" or "please check solenoid operation" prompting visual confirmation of the initial operation of various driving sources are displayed.

(動作比較表)
図39を用いて、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)の各種動作タイミング(初期動作、大当たり遊技動作、非時短遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作)における動作を比較する。
(operation comparison table)
Using FIG. 39, various operation timings (initial operation, jackpot game operation, non-time-saving game state auxiliary game Operation, auxiliary game operation in the time saving game state) to compare the operation.

第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間は、非時短遊技状態中の補助遊技動作時よりも初期動作時の方が長くなっている。そのため、非時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 One driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b is longer during the initial operation than during the auxiliary game operation during the non-time saving game state. Therefore, it can be confirmed at the time of the initial operation whether or not the auxiliary game operation can be performed during the non-time-saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

なお、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、非時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが非時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, even if the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b at the time of the initial operation is the same value or almost the same (similar) value as the driving time of one time at the time of the auxiliary game operation during the non-time-saving game state good. In this way, it is possible to confirm at the time of initial operation whether or not the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the non-time saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. becomes.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、非時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間よりも小さな値としてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。 In addition, the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b during the initial operation may be set to a value smaller than the driving time of one time during the auxiliary game operation during the non-time-saving game state. By doing so, it is possible to shorten the confirmation time during the initial operation of the second starting port opening/closing solenoid 48b.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, one drive time of the second starting opening opening/closing solenoid 48b during the initial operation may be set to the same value or substantially the same (similar) value as the one drive time during the auxiliary game operation during the time saving game state. . In this way, it is possible to confirm at the time of the initial operation whether the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the time saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Further, the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b during the initial operation may be set to a value larger than the driving time of one time during the auxiliary game operation during the time saving game state. In this way, it is possible to confirm at the time of the initial operation whether the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the time saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における大入賞口開閉ソレノイド51bの1回の駆動時間を、大当たり遊技動作(4R又は10R)時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、大入賞口開閉ソレノイド51bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Also, the driving time of the large winning opening opening/closing solenoid 51b during the initial operation may be set to the same value or substantially the same (similar) value as the driving time of one time during the jackpot game operation (4R or 10R). By doing so, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the big winning opening opening/closing solenoid 51b can perform the big winning game operation, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

また、初期動作時における大入賞口開閉ソレノイド51bの1回の駆動時間を、大当たり遊技動作時における1回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、大入賞口開閉ソレノイド51bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Further, the driving time of the large winning opening opening/closing solenoid 51b during the initial operation may be set to a larger value than the driving time of the big winning game operation. By doing so, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the big winning opening opening/closing solenoid 51b can perform the big winning game operation, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

(第2変形例)
以下、第1実施形態の第2変形例について、図40、図41を用いて具体的に説明する。なお、第2変形例では、設定変更機能や設定確認機能を搭載していない点、状態確認表示器68を有していない点、及び、RWMクリアスイッチ111aを再び操作するまでRWMクリア処理が継続する点で第1実施形態と相違するため、ここでは、第1実施形態との相違点のみ説明する。
(Second modification)
A second modification of the first embodiment will be specifically described below with reference to FIGS. 40 and 41. FIG. In addition, in the second modification, the setting change function and the setting confirmation function are not installed, the state confirmation display 68 is not provided, and the RWM clear processing continues until the RWM clear switch 111a is operated again. Since the second embodiment is different from the first embodiment in that it is different from the first embodiment, only the differences from the first embodiment will be described here.

(主制御基板の初期設定処理)
図40を用いて、第2変形例における主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図40は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。なお、以下においては相違する箇所のみを説明する。
(Initial setting processing of the main control board)
Initial setting processing (game program) of the main control board 110 in the second modification will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flow chart showing the initial setting process of the main control board 110. As shown in FIG. In addition, only different points will be described below.

メインCPU110aは、ステップS24において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S24. Specifically, various drive sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the big winning opening opening/closing solenoid 51b) that are provided in the board unit 500 and that are operated by the main control board 110 according to the progress of the game are cleared by RWM. Processing for initial operation is performed until the preparation mode ends. The details of the initial operation of various drive sources during the RWM clear preparation mode will be described later. When this process ends, the process moves to step S25.

メインCPU110aは、ステップS25において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS26に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24に処理を移す。 In step S25, the main CPU 110a determines whether or not there has been an RWM clear approval operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear approval operation, the RWM clear preparation mode is ended and the RWM clear is performed, and the process moves to step S26, and if there is no RWM clear approval operation, the process moves to step S24.

メインCPU110aは、ステップS26において、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、ステップS27において、メインRAM110cの遊技用RWM領域を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S26, the main CPU 110a performs processing for stopping the initial operations of various driving sources, and in step S27, initializes (0 clears) the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the RWM area for game before the RWM is cleared is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS28において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 In step S28, the main CPU 110a performs output processing of an RWM clear signal (security signal). Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed.

メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS30に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a transmits a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the board 130, and the process moves to step S30. As a result, in the effect control board 130, processing for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized is performed.

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図41を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図41は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear)
A specific example of initial operation of various drive sources during RWM clear preparation will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、大入賞口50)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the movable body (second Various driving sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the large winning opening opening/closing solenoid 51b) for operating the starting opening opening/closing member 48 and the big winning opening opening/closing member 51) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口50)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (large winning hole 50) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display device 59 (the first special symbol display 60, the second Special symbol display device 61, etc.), first image display device 70, and information display device 113 are in a non-display (non-operating, extinguished, erased) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and the RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control board 110 starts the RWM clearing preparation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done.

このとき、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(RWMクリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。なお、図41においても、図38で述べたように、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行ってもよい。 At this time, operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, RWM clear preparation notification to prompt confirmation of RWM clear preparation and operation of various drive sources (display of RWM clear preparation screen, notification sound of "Please press the RWM clear switch again" and "operation of solenoid Please confirm", alternate output of initial operation confirmation voice) is started. In FIG. 41 as well, as described with reference to FIG. 38, the first image display device 70 may display "driving source initializing".

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned ON) is performed in a state in which the operation time of various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the RWM clear preparation mode and the RWM clear preparation mode are performed. As soon as the notification ends, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources is completed, and the main control board 110 controls the progress of the game from the state before the start of the game. Move to enabled state.

このとき、メイン情報表示装置59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置の初期動作は所定期間経過後に終了する。 At this time, various displays on the main information display device 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) are started, and the above-mentioned power-on notification is given. be started. In addition, the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) controlled by the effect control board 130 is started, and all the 7-segment displays 113a to 113d are displayed in the information display 113. All lights are turned on and the lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable effect device ends after a predetermined period of time has elapsed.

なお、T10のタイミングでは、主制御基板110から演出制御基板130に対して、上述した電源ON時コマンド(電源投入指定コマンドor電源復旧指定コマンド)が送信され、当該電源ON時コマンドを(演出制御基板130が)受信したことに基づいて可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始される。すなわち、図41の例における可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存することになる。
つまり、仮に電源基板160から演出制御基板130に電源が供給されていても、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドを受信していないと、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始されないことになる。
At the timing of T10, the above-described power-on command (power-on designation command or power restoration designation command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130, and the power-on command is transmitted (effect control The initial operation of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) is started based on the reception by the board 130). That is, the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) in the example of FIG.
That is, even if power is supplied from the power supply board 160 to the effect control board 130, if the power ON command transmitted from the main control board 110 is not received, the movable effect device (the first movable member 73, the second 2 movable member 74) will not be initiated.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

なお、T10のタイミングからT11のタイミングにかけて行われる情報表示器113の5秒間の点灯確認(動作)は、情報表示器113の初期動作といえる。すなわち、図41の例においては、T1のタイミングからT10のタイミングにかけて各種駆動源の初期動作が行われ、その後、T10のタイミングからT11のタイミングにかけて情報表示器113の初期動作が行われ、T10のタイミングから所定期間(例えば、12、2秒)にわたり可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が行われる。
つまり、図41の例において、各種駆動源の初期動作は、情報表示器113の初期動作および可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と実行時期が重複することはなく、情報表示器113の初期動作と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作とは、実行時期が重複することになる。
It should be noted that the confirmation (operation) of the lighting of the information display 113 for 5 seconds from the timing of T10 to the timing of T11 can be said to be the initial operation of the information display 113 . That is, in the example of FIG. 41, the initial operation of various driving sources is performed from timing T1 to timing T10, and then the initial operation of the information display 113 is performed from timing T10 to timing T11. The initial motion of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) is performed for a predetermined period (for example, 12 or 2 seconds) from the timing.
That is, in the example of FIG. 41, the initial operations of the various drive sources overlap the initial operations of the information display 113 and the initial operations of the movable effect devices (the first movable member 73 and the second movable member 74). However, the initial operation of the information display device 113 and the initial operation of the movable effect devices (the first movable member 73 and the second movable member 74) are executed at the same time.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 Thus, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second start opening opening/closing member 48, the big winning opening opening/closing member 51, etc.) that affect the result of the game ) for operating the various drive sources (the second start opening opening/closing solenoid 48b, the big winning opening opening/closing solenoid 51b) are initially operated, so that the game machine 1 (only the game board 5, only the board unit 500) Check the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game at the time of shipment from the factory or at the time of replacement at the game store (including replacement of only the game board 5 or only the board unit 500) can be easily performed.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、メイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main information display device 59 (the first Since the special symbol display 60, the second special symbol display 61, etc.) are in a non-display (non-operating) state, it is possible not to give an extra processing load to the main control board 110, and various driving It is possible to concentrate on checking the operation of the source.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, it is confirmed that the RWM clearing preparation is in progress and the operation of the various drive sources is confirmed. Since the RWM clear preparation notification is provided to prompt the operator, it is possible to inform the operator (worker, game store clerk) who checks the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various driving sources. It is possible to check the operation appropriately.

また、本変形例によれば、RWMクリア準備モードにおいて遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to this modification, in the RWM clear preparation mode, various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result are initially operated, so the progress control of the game is started. There is no need to create a plurality of states in the previous pre-start state, and it is possible to reduce the development cost of the game machine 1 (shorten the development period, etc.).

また、本変形例によれば、RWMクリア承認操作があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when the RWM clear approval operation is performed and the pre-start state ends, the operation of the various drive sources is immediately terminated even before the operation time of the various drive sources elapses. As a result, the initial operations of various driving sources are not performed in a game-enabled state, and it is possible to avoid the inconvenience of being confused with the operations of various driving sources according to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial motions of the movable effect devices (the first movable member 73 and the second movable member 74) that do not affect the result of the game are performed in the playable state, two types of initial motions are performed in order. Therefore, it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、その後、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない情報表示器113の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことができる。特に、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作は他の初期動作と実行時期を重複しないように単独で実施するようにしたことで、各種駆動源に異常が生じていないかの見落としを防止でき、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to this modified example, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the game result is performed, and then the game progresses. Since the initial operation of the information display 113 that does not affect the result of the game is performed in the game-enabled state where the control is performed, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation confirmation can be properly performed. can be done. In particular, the initial actions of various drive sources for moving the movable bodies that affect the game results are performed independently so as not to overlap with other initial actions. It is possible to prevent an oversight of whether or not a problem has occurred, and to prevent the player from being disadvantaged.

また、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において、遊技の結果に影響を与えない可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、遊技の結果に影響を与えない情報表示器113の初期動作とを同時期に行うようになっているため、初期動作に要する時間の短縮化を図ることができる。 In addition, in a playable state in which the progress of the game is controlled, the initial operation of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) that does not affect the result of the game, and the operation that affects the result of the game. Since the initial operation of the information display device 113, which is not present, is performed at the same time, the time required for the initial operation can be shortened.

また、本変形例によれば、大入賞口開閉部材51を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口開閉部材51の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various driving sources for operating the large winning opening opening/closing member 51 are initially operated, the large winning opening LED remains turned off. It is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the big winning opening opening/closing member 51 due to the light, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、大入賞口開閉部材51を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口50が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the large winning opening opening/closing member 51 are initially operated, the open signal is output even though the large winning opening 50 is open. Therefore, it is possible to prevent the main control board 110 from being burdened with unnecessary processing, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the game machine 1 can control the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience such as collecting information that does not comply with the request.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 113 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. is regulated), it is possible to prevent the main control board 110 from being burdened with unnecessary processing.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

なお、本変形例では、RWMクリア準備モードにおけるRWMクリア準備報知において、「RWMクリア準備中」の文字が表示されるクリア準備画面を表示するようになっていたが、「RWMクリア準備中」の文字に加えて、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」の文字が表示されるクリア準備画面を表示するようにしてもよい。 In this modified example, in the RWM clear preparation notification in the RWM clear preparation mode, a clear preparation screen displaying the characters "Preparing for RWM clear" was displayed. In addition to the text, you can also display a clear preparation screen that displays the text "Driving source initial operation" or "Please check solenoid operation" to visually confirm the initial operation of various driving sources. good.

なお、第2変形例における盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)の各種動作タイミング(初期動作、大当たり遊技動作、通常遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作)における動作比較については、図39に示した動作比較表と同じであるため、ここでの説明は省略する。 In addition, various operation timings (initial operation, jackpot game operation, auxiliary game in the normal game state) of various drive sources (second start opening opening and closing solenoid 48b, big winning opening opening and closing solenoid 51b) provided in the board unit 500 in the second modification Operation, auxiliary game operation in the time saving game state) is the same as the operation comparison table shown in FIG. 39, so the explanation here is omitted.

なお、各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)の初期動作を行う場面は、図38の例や、図41の例に限らず、以下の場面でもよい。
例えば、設定変更を行い、設定キースイッチ112aがOFFになったことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、設定確認を行い、設定キースイッチ112aがOFFになったことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、設定変更に必要な操作が行われたこと(RWMクリアスイッチ111aがON)を契機に初期動作を開始してもよい。この場合、設定変更が行われているとき(設定キースイッチ112aがONであるとき)に初期動作を継続してよい。
例えば、設定確認に必要な操作が行われたこと(設定キースイッチ112aがON)を契機に初期動作を開始してもよい。この場合、設定確認が行われているとき(設定キースイッチ112aがONであるとき)に初期動作を継続してよい。
例えば、(設定を備えていない遊技機において)RWMクリア承認操作が行われたことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、(設定を備えていない遊技機において)RWMクリアスイッチ111aがONを契機に初期動作を開始してもよい。
The scene where the various drive sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the big winning opening opening/closing solenoid 51b) are initialized is not limited to the example in FIG. 38 or the example in FIG.
For example, the initial operation may be started when the setting is changed and the setting key switch 112a is turned off.
For example, the initial operation may be started when the setting is confirmed and the setting key switch 112a is turned off.
For example, the initial operation may be started when an operation necessary for setting change is performed (RWM clear switch 111a is turned on). In this case, the initial operation may be continued while the setting is being changed (when the setting key switch 112a is ON).
For example, the initial operation may be started when an operation necessary for setting confirmation is performed (the setting key switch 112a is turned ON). In this case, the initial operation may be continued while the setting confirmation is being performed (when the setting key switch 112a is ON).
For example, the initial operation may be started when an RWM clear approval operation is performed (in a gaming machine that does not have settings).
For example, the initial operation may be started when the RWM clear switch 111a is turned on (in a gaming machine that does not have settings).

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図38)の変形例)
図42を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図38)の変形例について説明する。図42は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
なお、図38と相違する点のみを重点的に説明し、重複するところの説明は省略する。また、図42においては、図38において記載していた「設定確認モード」、「大入賞口LED」の記載を省略しているが、「設定確認モード」が終始OFFである点や、「大入賞口LED」が終始OFFである点は図38と同一である。
(Modification of the specific example (FIG. 38) in the case of initializing various drive sources during preparation for RWM clear)
A modification of the specific example (FIG. 38) in which various drive sources are initially operated during preparation for RWM clear will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various driving sources are initially operated during RWM clear preparation.
Note that only points different from FIG. 38 will be mainly described, and overlapping descriptions will be omitted. Also, in FIG. 42, the description of the "setting confirmation mode" and the "big prize opening LED" described in FIG. It is the same as in FIG. 38 in that the "winning hole LED" is OFF from beginning to end.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、大入賞口50)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the movable body (second Various driving sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the large winning opening opening/closing solenoid 51b) for operating the starting opening opening/closing member 48 and the big winning opening opening/closing member 51) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口50)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (large winning hole 50) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display device 59 (the first special symbol display 60, the second Special symbol display device 61, etc.), first image display device 70, and information display device 113 are in a non-display (non-operating, extinguished, erased) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and the RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control board 110 starts the RWM clearing preparation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done.

このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(RWMクリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。なお、図42においても、図38で述べたように、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行ってもよい。 At this time, a state confirmation display indicating that the RWM clearing is being prepared is displayed on the state confirmation display 68, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, RWM clear preparation notification to prompt confirmation of RWM clear preparation and operation of various drive sources (display of RWM clear preparation screen, notification sound of "Please press the RWM clear switch again" and "operation of solenoid Please confirm", alternate output of initial operation confirmation voice) is started. In FIG. 42 as well, as described with reference to FIG. 38, the first image display device 70 may display "driving source initializing".

また、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに電源基板160から演出制御基板130に電源が供給されたことに基づいて可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始される。すなわち、図42の例における可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存しないことになる。
つまり、演出制御基板130は電源基板160から電源さえ供給されれば、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドを要さずに可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作を開始することができるようになっている。
Further, at the timing of T1, when the game machine 1 is powered on, the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) is supplied with power from the power supply board 160 to the effect control board 130. ) is started. That is, the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) in the example of FIG.
In other words, as long as power is supplied from the power supply board 160, the effect control board 130 can operate the movable effect devices (the first movable member 73 and the second movable member 74) without requiring a power ON command transmitted from the main control board 110. ) can be started.

なお、T1のタイミングで、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始されるので、図42に示すように、第1画像表示装置70の「RWMクリア準備中」表示(RWMクリア準備画面の表示)の前方で可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が行われる。
よって、第1画像表示装置70の「RWMクリア準備中」表示(RWMクリア準備画面の表示)が視認困難となってしまうので、「RWMクリア準備中」表示(RWMクリア準備画面の表示)は、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の動作範囲と重複しない表示領域に表示するようにしてもよい。例えば、表示領域の左上や右上に表示してもよい。これにより、「RWMクリア準備中」表示(RWMクリア準備画面の表示)が視認困難とならず、RWMクリア準備中であることを明確に認識させることができる。
なお、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行う場合も、同様に、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の動作範囲と重複しない表示領域に表示するようにすればよい。これにより、駆動源の初期動作が行われていることを明確に認識させることができる。
At the timing of T1, the initial operation of the movable effect devices (the first movable member 73 and the second movable member 74) is started, so as shown in FIG. An initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) is performed in front of the "medium" display (display of the RWM clear preparation screen).
Therefore, the "RWM clearing preparations in progress" display (RWM clearing preparations screen display) on the first image display device 70 becomes difficult to see. It may be displayed in a display area that does not overlap with the operation range of the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74). For example, it may be displayed on the upper left or upper right of the display area. As a result, the "RWM clearing preparations in progress" display (display of the RWM clearing preparations screen) does not become difficult to see, and it is possible to clearly recognize that the RWM clearing preparations are in progress.
Similarly, when the first image display device 70 displays "driving source initial operation", it overlaps with the operation range of the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74). It should be displayed in a display area that does not. This makes it possible to clearly recognize that the drive source is being initialized.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

図38と同様、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作に要する時間は、例えば「12.2秒」となっている。
つまり、図42の例であると、T1のタイミングから、各種駆動源の初期動作と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作とが開始されるため、各種駆動源の初期動作の実行時期と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期とが重複することになる。
また、各種駆動源の初期動作は、T1のタイミングからT10のタイミングまで実行され、T10のタイミングから情報表示器113の初期動作が開始される。
よって、各種駆動源の初期動作の実行時期と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期とは重複するが、情報表示器113の初期動作の実行時期はこれらと重複することはなく、単独で実行される。
As in FIG. 38, the time required for the initial action of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) is, for example, "12.2 seconds".
That is, in the example of FIG. 42, the initial operation of various drive sources and the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) are started from timing T1. The execution timing of the initial motion of the source and the execution timing of the initial motion of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) overlap.
Initial operations of various drive sources are executed from timing T1 to timing T10, and initial operations of the information display 113 are started from timing T10.
Therefore, the execution timing of the initial operation of the various drive sources and the execution timing of the initial operation of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) overlap, but the execution timing of the initial operation of the information display 113 does not overlap with these and runs alone.

このように図42の例であると、例えば、まず遊技盤面上で行われる可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と各種駆動源の初期動作とを同時に確認して、その後、RWMクリア承認操作を完了させて、情報表示器113の初期動作を確認することができる。つまり、遊技機1の前面側(遊技盤面上)で行う必要作業(初期動作確認)をまとめて完了させて、その後、遊技機1の後面側で行われる行う必要作業(RWMクリア承認操作の完了、初期動作確認)をまとめて完了させることができる。よって、上記必要作業に係る時間効率を向上することができる。 In the example of FIG. 42, for example, the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) performed on the game board and the initial operation of various drive sources are simultaneously confirmed. After that, the RWM clear approval operation is completed, and the initial operation of the information display 113 can be confirmed. In other words, the necessary work (initial operation confirmation) to be performed on the front side of the gaming machine 1 (on the game board surface) is completed collectively, and then the necessary work to be performed on the rear side of the gaming machine 1 (completion of RWM clear approval operation) , initial operation check) can be completed together. Therefore, it is possible to improve the time efficiency related to the necessary work.

なお、例えば、T4のタイミングにおいて、RWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作は終了するが、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は終了せずに、T9のタイミングで終了する。
この場合、情報表示器113の初期動作は、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了したT4のタイミングより開始することになるので、例外的に、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期と、情報表示器113の初期動作の実行時期とが重複する場合がある。
For example, at the timing of T4, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned ON) is performed, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), and the initial operation of the various drive sources is Although it ends, the initial motion of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) does not end, and ends at the timing of T9.
In this case, the initial operation of the information display 113 starts at the timing of T4 when the operation of the various driving sources is stopped (driving source = OFF) and the initial operation of the various driving sources is completed. , the execution timing of the initial operation of the movable effect devices (the first movable member 73 and the second movable member 74) and the execution timing of the initial operation of the information display 113 may overlap.

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図41)の変形例)
図43を用いて、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図41)の変形例について説明する。図43は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
なお、図41と相違する点のみを重点的に説明し、重複するところの説明は省略する。また、図43においては、図41において記載していた「大入賞口LED」の記載を省略しているが、「大入賞口LED」が終始OFFである点は図41と同一である。
(Modification of the specific example (FIG. 41) in the case of initializing various drive sources during preparation for RWM clear)
A modification of the specific example (FIG. 41) in which various drive sources are initially operated after RWM is cleared will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.
Note that only points different from FIG. 41 will be mainly described, and overlapping descriptions will be omitted. Also, in FIG. 43, the description of the "big prize opening LED" described in FIG. 41 is omitted, but the point that the "big prize opening LED" is OFF from beginning to end is the same as in FIG.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、大入賞口50)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the movable body (second Various driving sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the large winning opening opening/closing solenoid 51b) for operating the starting opening opening/closing member 48 and the big winning opening opening/closing member 51) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口50)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (large winning hole 50) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display device 59 (the first special symbol display 60, the second Special symbol display device 61, etc.), first image display device 70, and information display device 113 are in a non-display (non-operating, extinguished, erased) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and the RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control board 110 starts the RWM clearing preparation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done.

このとき、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。なお、図43においても、図38で述べたように、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行ってもよい。 At this time, operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, RWM clear preparation notification to prompt confirmation of RWM clear preparation and operation of various drive sources (display of clear preparation screen, notification sound of "Press the RWM clear switch again" and "Confirm the operation of the solenoid Please alternately output the initial operation confirmation voice). In FIG. 43 as well, as described with reference to FIG. 38, the first image display device 70 may display "driving source initializing".

また、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに電源基板160から演出制御基板130に電源が供給されたことに基づいて可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始される。すなわち、図43の例における可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存しないことになる。
つまり、演出制御基板130は電源基板160から電源さえ供給されれば、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドを要さずに可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作を開始することができるようになっている。なお、図43においても、図42で述べたように、「RWMクリア準備中」表示(RWMクリア準備画面の表示)を可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の動作範囲と重複しない表示領域に表示するようにしてもよい。また、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行う場合も、同様に、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の動作範囲と重複しない表示領域に表示するようにすればよい。
Further, at the timing of T1, when the game machine 1 is powered on, the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) is supplied with power from the power supply board 160 to the effect control board 130. ) is started. That is, the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) in the example of FIG.
In other words, as long as power is supplied from the power supply board 160, the effect control board 130 can operate the movable effect devices (the first movable member 73 and the second movable member 74) without requiring a power ON command transmitted from the main control board 110. ) can be started. Also in FIG. 43, as described in FIG. 42, the "RWM clearing preparations in progress" display (the display of the RWM clearing preparation screen) is the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74). may be displayed in a display area that does not overlap with the operation range of . Similarly, when the first image display device 70 displays "driving source initial operation", it overlaps with the operation range of the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74). It should be displayed in a display area that does not.

図41と同様、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作に要する時間は、例えば「12.2秒」となっている。
つまり、図43の例であると、T1のタイミングから、各種駆動源の初期動作と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作とが開始されるため、各種駆動源の初期動作の実行時期と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期とが重複することになる。
また、各種駆動源の初期動作は、T1のタイミングからT10のタイミングまで実行され、T10のタイミングから情報表示器113の初期動作が開始される。
よって、各種駆動源の初期動作の実行時期と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期とは重複するが、情報表示器113の初期動作の実行時期はこれらと重複することはなく、単独で実行される。
As in FIG. 41, the time required for the initial action of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) is, for example, "12.2 seconds".
That is, in the example of FIG. 43, the initial operation of various drive sources and the initial operation of the movable effect device (first movable member 73, second movable member 74) are started from timing T1. The execution timing of the initial motion of the source and the execution timing of the initial motion of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) overlap.
Initial operations of various drive sources are executed from timing T1 to timing T10, and initial operations of the information display 113 are started from timing T10.
Therefore, the execution timing of the initial operation of the various drive sources and the execution timing of the initial operation of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) overlap, but the execution timing of the initial operation of the information display 113 does not overlap with these and runs alone.

このように図43の例であると、例えば、まず遊技盤面上で行われる可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と各種駆動源の初期動作とを同時に確認して、その後、RWMクリア承認操作を完了させて、情報表示器113の初期動作を確認することができる。つまり、遊技機1の前面側(遊技盤面上)で行う必要作業(初期動作確認)をまとめて完了させて、その後、遊技機1の後面側で行われる行う必要作業(RWMクリア承認操作の完了、初期動作確認)をまとめて完了させることができる。よって、上記必要作業に係る時間効率を向上することができる。 In the example of FIG. 43, for example, the initial actions of the movable effect devices (first movable member 73 and second movable member 74) performed on the game board and the initial actions of various drive sources are simultaneously confirmed. After that, the RWM clear approval operation is completed, and the initial operation of the information display 113 can be confirmed. In other words, the necessary work (initial operation confirmation) to be performed on the front side of the gaming machine 1 (on the game board surface) is completed collectively, and then the necessary work to be performed on the rear side of the gaming machine 1 (completion of RWM clear approval operation) , initial operation check) can be completed together. Therefore, it is possible to improve the time efficiency related to the necessary work.

なお、図43においても、図42で述べた、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期と、情報表示器113の初期動作の実行時期とが重複する例外が生じ得る。 Also in FIG. 43, the execution timing of the initial action of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) and the execution timing of the initial action of the information display 113 described in FIG. 42 overlap. exceptions can occur.

なお、各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)の初期動作を行う場面は、図42の例や、図43の例に限らず、以下の場面でもよい。
例えば、設定変更を行い、設定キースイッチ112aがOFFになったことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、設定確認を行い、設定キースイッチ112aがOFFになったことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、設定変更に必要な操作が行われたこと(RWMクリアスイッチ111aがON)を契機に初期動作を開始してもよい。この場合、設定変更が行われているとき(設定キースイッチ112aがONであるとき)に初期動作を継続してよい。
例えば、設定確認に必要な操作が行われたこと(設定キースイッチ112aがON)を契機に初期動作を開始してもよい。この場合、設定確認が行われているとき(設定キースイッチ112aがONであるとき)に初期動作を継続してよい。
例えば、(設定を備えていない遊技機において)RWMクリア承認操作が行われたことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、(設定を備えていない遊技機において)RWMクリアスイッチ111aがONを契機に初期動作を開始してもよい。
The scene where the various driving sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the big winning opening opening/closing solenoid 51b) are initialized is not limited to the example in FIG. 42 or the example in FIG.
For example, the initial operation may be started when the setting is changed and the setting key switch 112a is turned off.
For example, the initial operation may be started when the setting is confirmed and the setting key switch 112a is turned off.
For example, the initial operation may be started when an operation necessary for setting change is performed (RWM clear switch 111a is turned on). In this case, the initial operation may be continued while the setting is being changed (when the setting key switch 112a is ON).
For example, the initial operation may be started when an operation necessary for setting confirmation is performed (the setting key switch 112a is turned ON). In this case, the initial operation may be continued while the setting confirmation is being performed (when the setting key switch 112a is ON).
For example, the initial operation may be started when an RWM clear approval operation is performed (in a gaming machine that does not have settings).
For example, the initial operation may be started when the RWM clear switch 111a is turned on (in a gaming machine that does not have settings).

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図44は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessories initial operation pattern determination table)
FIG. 44 is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 Types of commands at power ON, presence/absence of recovery abnormality information, and initial operation patterns to be selected are associated with the board accessory initial operation pattern determination table. The number of steps is described.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation pattern includes patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01-03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the customer is waiting for a customer is received. Patterns 04 to 06 that are determined when receiving a second power restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable display or a third power restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

また、各初期動作パターンには、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの点灯(発光)パターンが設定されている。例えば、初期動作パターン01であれば、第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)し、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する点灯(発光)パターンが設定されている。
なお、図44において、青と白で点灯(発光)するとは、LEDが青→白→青→白と交互に点灯(発光)することを意図している。
In each initial operation pattern, a lighting (emission) pattern of the first movable member LED and the second movable member LED is set. For example, in the initial operation pattern 01, a lighting (light emission) pattern is set in which the first movable member LED lights (lights up) in blue and white, and the second movable member LED lights (lights up) in blue and white. there is
In FIG. 44, lighting (lighting) in blue and white means that the LEDs alternately light (light) in blue→white→blue→white.

「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が上昇→上昇位置で所定時間回転した後停止→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で交互に点灯(発光)する。なお、「初期動作パターン01」の所要時間は「12.2秒」となっている。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が上昇→上昇位置で所定時間回転した後停止→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で交互に点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で交互に点灯(発光)する。
"Initial operation pattern 01" is determined when the first movable member 73 and the second movable member 74 have no return abnormality, and the first movable member 73 moves in the order of small descent→return to origin→large descent→return to origin. , the second movable member 74 rises, rotates at the raised position for a predetermined time, then stops, and then returns to the origin. lights up (lights up) alternately. It should be noted that the required time for "initial operation pattern 01" is "12.2 seconds".
"Initial operation pattern 02" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and after the first movable member 73 does not operate and the second movable member 74 rotates from the rising position to the rising position for a predetermined time. The operation is performed in the order of stop→return to origin, and the second movable member LED alternately lights (lights up) in blue and white during that period.
"Initial operation pattern 03" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent→origin return→large descent→origin return, the second movable member 74 does not operate, and the first movable member LED alternately lights (lights up) in blue and white during that period.

「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
"Initial operation pattern 04" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the initial operation is performed except that the second movable member LED lights (lights up) only in blue. Same as pattern 01.
"Initial operation pattern 05" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 02 except that the second movable member LED lights (lights up) only in blue.
"Initial operation pattern 06" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and the second movable member LED does not light up in blue.

「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
"Initial operation pattern 07" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, except that the first movable member LED and the second movable member LED are turned off. It is the same as initial operation pattern 01 or initial operation pattern 04 .
"Initial operation pattern 08" is the same as the initial operation pattern 02 or the initial operation pattern 05 except that it is determined when the first movable member 73 has a return abnormality and the second movable member 74 is turned off.
"Initial operation pattern 09" is the same as the initial operation pattern 03 or the initial operation pattern 06 except that it is determined when the second movable member 74 has a return abnormality and the first movable member 73 is turned off.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 05, and the initial operation pattern 08, the lighting color of the first movable member LED is not described. This is because the member LED blinks in red to notify an abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the second movable member LED is not described. This is because the member LED blinks in red to notify an abnormality.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 A first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The first movable member and the second movable member have the same operation mode (the number of steps, the operation of each step) in the initial operation. By doing so, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory is the same at least in each process, and the operation time in each process may be the same, or the operation time in each process may be the same. can be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different. In this way, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 Further, when the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the first movable member 73 and/or the second movable member 74 is to be different between when the power is turned on and when the power is restored, the power is turned on. An operation not included in the initial operation at power restoration may be performed in the initial operation at power recovery, or an operation not included in the initial operation at power recovery may be performed in the initial operation at power on. In this way, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). It becomes possible.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 44 is that the board accessory (first movable member 73, second The difference is that the initial light emission during the initial operation of the movable member 74) is different. By doing this, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Although they are the same, they are different in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. By doing this, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED is the same between when the power is turned on and when the power is restored when the customer waiting state is restored, but the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED is different. However, on the contrary, when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED is made different, while the light emission mode of the second movable member LED is different. The light emission mode of the initial light emission may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Also, both the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED and the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED are made different between when the power is turned on and when the power is restored when the state is restored to the customer waiting state. good too. In this way, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing this, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 As a fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. , the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (the first movable member and the second movable member) is different. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation due to the restoration of the power supply to restore the customer waiting state, the initial operation due to the restoration of the power supply during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. It becomes possible.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the first movable member LED and the second movable member LED are extinguished during the variable display of the special symbols or when the power supply is restored during the jackpot game. The member LED and the second movable member LED may be lit in the same light emission manner as when the power is restored to restore the customer waiting state.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 A sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. If the movable member 74 has no return abnormality, the second movable member 74 is initialized without performing the initial movement of the first movable member 73, and if the first movable member 73 has no return abnormality, the second movable member The point is that when there is a return abnormality in 74, the initial operation of the first movable member 73 is performed and the initial operation of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation according to the presence or absence of the recovery abnormality.

なお、図44に示した盤役物初期動作パターンにおける第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの点灯(発光)パターンは適宜変更してもよい。例えば、盤役物の初期動作においても、後述する枠役物初期動作パターン01(図45参照)のように、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する点灯(発光)パターンがあってもよい。 Note that the lighting (light emission) pattern of the first movable member LED and the second movable member LED in the board accessory initial operation pattern shown in FIG. 44 may be changed as appropriate. For example, even in the initial motion of the board role, the first movable member LED and the second movable member LED are in the order of red→green→blue, as in the later-described frame role initial motion pattern 01 (see FIG. 45). There may be a lighting (emission) pattern for lighting (emission) at .

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図45は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame Accessory Initial Operation Pattern Decision Table)
FIG. 45 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (effect button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of power-on command and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are described as a reference. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動(2秒間)→原点復帰→間欠振動(2秒間)の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動(2秒間)→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動(2秒間)→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
"Initial operation pattern 01" is determined when the power-on designation command is received, and the production button 17 operates in the order of large rise & continuous vibration (2 seconds) → return to origin → intermittent vibration (2 seconds). During that period, the production button LED lights up (lights up) in order of red→green→blue.
"Initial operation pattern 02" is determined when the first power supply restoration designation command indicating that it is in the state of waiting for customers is received, and the production button is greatly raised & continuous vibration (2 seconds) → return to origin , and the production button lights up (lights up) in blue during that period.
"Initial operation pattern 03" is determined when receiving a second power restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner or a third power restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress, The production button operates in the order of large rise & continuous vibration (2 seconds) → return to origin, and the production button LED goes out during that period.

なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2秒間)、及び、間欠振動の時間(2秒間)については、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間(大当たりとなることを期待させる大当たり予告用の有効期間であれば1秒振動、大当たりか否かを報知する決め演出用の有効期間であれば5秒振動)とは異なる時間となっている。 It should be noted that the continuous vibration time (2 seconds) and the intermittent vibration time (2 seconds) of the production button 17 are executed by operating the production button 17 during the effective period that occurs during the execution of the variable production. The time during which the performance button 17 vibrates during the operation performance (1 second vibrates in the case of the valid period for the big win notice to expect the big win, and 5 seconds in the valid period for the decision performance to notify whether or not the big win will occur). Second vibration) is different time.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 A first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. (Production button 17) differs in the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation. By doing so, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). becomes possible.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a second feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. 45, the initial action of the effect button 17 when the power is turned on executes an action that is not included in the initial action of the effect button 17 when the power is restored. The point is that it is designed to By doing so, it is easier to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). becomes possible.

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 It should be noted that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the effect button 17 may be the same between when the power is turned on and when the power is restored. By doing so, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame object.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. is different in the light emission mode of the initial light emission. By doing this, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing this, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols, or at the time of power restoration during the jackpot game, the production button LED is turned off, but it is the same as at the time of power restoration in which the production button LED is restored to the customer waiting state. You may make it light up in a light emission mode.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 45, the number of light emitting colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on and the light emitting color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored One point is that the numbers are different. By doing so, it is easier to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). becomes possible.

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Although the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored, the opposite may be done.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. The point is that it contains an emission color that is not found in By doing so, it is easier to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). becomes possible.

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 It should be noted that the initial emission color of the presentation button 17 upon power restoration may include a emission color that is not included in the initial emission color of the presentation button 17 upon power-on.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. 45 is that the time during which the effect button 17 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is during the effective period that occurs during the execution of the variable effect. This is different from the time during which the effect button 17 vibrates during the operation effect executed by operating the button 17. - 特許庁By doing so, it becomes possible to grasp that the vibration is the initial operation of the effect button 17 .

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. The point is that it is executed over the initial action of the effect button 17 where the detection of is performed. By doing so, the confirmation of the operation of the performance button 17 and the confirmation of the operation of the button vibration motor can be performed at the same time, and the time required for confirmation of the operation can be shortened.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図46は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power is turned on)
FIG. 46 is a diagram showing a specific example when there is no recovery error in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power-on with initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, origin return processing is started, and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission, and the effect button LED is lit (lighted) in order of red→green→blue as initial light emission. do.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T8, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T9, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T10, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図47は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after power-on)
FIG. 47 is a diagram showing a specific example in which the second movable member 74 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, origin return processing is started, and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second movable member 74 having a return abnormality, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality. Operation processing is started, and initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the effect button LED lights (lights up) in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the first start port 45. When receiving the first special symbol storage designation command (first reservation number = 1) based on the winning, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "1", and the first reservation icon display area 70B The first pending icon is displayed, the sub-first pending indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the prize winning sound "Pong♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図48は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 48 is a diagram showing a specific example in which the first movable member 73 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, origin return processing is started, and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Then, the second movable member 74 starts its return operation. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the effect button LED lights (lights up) in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the first start port 45. When receiving the first special symbol storage designation command (first reservation number = 1) based on the winning, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "1", and the first reservation icon display area 70B The first pending icon is displayed, the sub-first pending indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the prize winning sound "Pong♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図49は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the production button after turning on the power)
FIG. 49 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, origin return processing is started, and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the effect button 17 has a return abnormality, the effect button LED blinks red ( (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission.

なお、演出ボタン17の初期動作を開始しないとは、図45に示す初期動作のうちの「大上昇」を実行しないことが該当し、図45に示す初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は含まれない。すなわち、演出ボタン17に復帰異常があっても、「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は実行されることになる。言い換えれば、上記「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は、演出ボタン17の位置を問わず(原点位置であろうが大上昇位置であろうが)予め定められたタイミングに至ると、予め定められた時間に亘り実行されるといえる。
例えば、「連続振動(2秒間)」や「間欠振動(2秒間)」を演出ボタン17の作動位置(大上昇位置、当該大上昇位置から復帰した原点位置)に連動させて実行するようにすると、演出ボタン17は問題なく振動させることができるにも関わらず、演出ボタン17が大上昇位置および当該大上昇位置から復帰した原点位置に移動できないことに起因して、演出ボタン17は問題なく振動させることができることすらも確認できない懸念が生じる。
これに対して、図49に示すように、演出ボタン17に復帰異常があっても初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」だけは予め定められたタイミングに至ると予め定められた時間に亘り実行することで、上記懸念を解消することができる。
Not starting the initial action of the production button 17 corresponds to not executing the "large rise" in the initial action shown in FIG. )” and “intermittent vibration (2 seconds)” are not included. That is, even if the effect button 17 has a return abnormality, "continuous vibration (2 seconds)" and "intermittent vibration (2 seconds)" are executed. In other words, the above "continuous vibration (2 seconds)" and "intermittent vibration (2 seconds)" are determined in advance regardless of the position of the production button 17 (whether it is the origin position or the large rising position). It can be said that when the timing is reached, it will be executed for a predetermined period of time.
For example, if "continuous vibration (2 seconds)" or "intermittent vibration (2 seconds)" is executed in conjunction with the operating position of the production button 17 (large rise position, origin position returned from the large rise position) , Although the performance button 17 can be vibrated without any problem, the performance button 17 vibrates without any problem due to the inability of the performance button 17 to move to the large rise position and the origin position returned from the large rise position. There is a concern that it is not even possible to confirm that it is possible to do so.
On the other hand, as shown in FIG. 49, only "continuous vibration (2 seconds)" and "intermittent vibration (2 seconds)" among the initial actions are predetermined even if the effect button 17 has a return abnormality. The above concern can be eliminated by executing for a predetermined time when the timing is reached.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 When the initial movement of the first movable member 73 is completed at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 is started, and when the initial movement of the second movable member 74 is completed at timing T6, the initial movement process ends. Then, the first movable member LED and the second movable member LED complete the initial light emission and turn on during customer waiting (white lighting). When the time elapses, the output of the initialization notification sound stops and the sound becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図50は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power restoration)
FIG. 50 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the first movable member 73 and the effect The operation of returning the button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ).

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図51は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after the power supply is restored)
FIG. 51 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the first movable member 73 and the effect The operation of returning the button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second movable member 74 having a return abnormality, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality. Operation processing is started, and initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the effect button LED lights in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 emits the winning sound " Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図52は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is restored)
FIG. 52 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the first movable member 73 and the effect The operation of returning the button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Then, the second movable member 74 starts its return operation. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED light up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 emits the winning sound " Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図53は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the production button after the power is restored)
FIG. 53 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after power-on without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the first movable member 73 and the effect The operation of returning the button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the effect button 17 has a return abnormality, the effect button LED blinks red ( (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。
なお、演出ボタン17の初期動作が開始されない点については、図49の説明で述べた内容と同一であるため、ここでの説明は省略する。
At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start. At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED lights in blue as initial light emission.
It should be noted that the point that the initial action of the effect button 17 is not started is the same as the content described in the description of FIG. 49, so description here will be omitted.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial movement of the first movable member 73 is completed at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 is started, and when the initial movement of the second movable member 74 is completed at timing T6, the initial movement process ends. Then, the first movable member LED and the second movable member LED complete the initial light emission and turn on during customer waiting (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図54は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the state after power restoration is during variable display of special symbols and with reserved memory)
FIG. 54 is a diagram showing a specific example of a case where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is during variable display of special symbols (loss variable display) and with reserved storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the first movable member 73 and the effect The operation of returning the button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished, and the image display device displays a return-in-progress screen containing the characters "Please restart the game." , the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first number of reservations = 3, second number of reservations = 0) as a command at power ON, the screen during recovery is displayed on the image display device, so the first number of reservations A state in which no pending number is displayed in the display area 70E or the second pending number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the first sub-suspension display 83 has a display mode indicating "3", and the second sub-suspension display 84 has a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, the initial operation of the effect button 17 is completed, and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T7, the second When the initial motion of the second movable member 74 ends, the initial motion processing ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain turned off.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 At the timing of T8, when the special symbol determination command is received from the main control board 110, the image display device stops displaying (still display) is displayed (same as the second standby screen), and the audio output device 9 outputs a stop sound "Don♪".

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first suspended icons are displayed in the first suspended icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "2". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "2".

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 In addition, when the state after power restoration is during variable display of special symbols (loss variable display) and there is no pending memory, "0" is displayed on the first sub-holding display 83 at the timing of T2, and the timing of T9. The flow of the basic operation from the timing of T1 to the timing of T8 is the same, except that the variable effect is not started by receiving the customer waiting state designation command in .

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図55は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 55 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 When the power supply restoration designation command cannot be received normally, power is supplied to the production control board 130, but power is not supplied to the main control board 110, and from the main control board 110 to the production control board 130 , the command communication line is disconnected, and the connector of the command communication line is in a non-connected state (including a half-inserted state).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, while the effect control board 130 does not receive the first power restoration designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the special symbol storage designation command (the first pending number and the second When the pending number=0) is received, the image display device maintains the state in which the initial screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T3, when receiving the first special symbol memory designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45, the state where the initial screen is displayed on the image display device. However, the first sub-suspension display 83 changes to a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the winning sound "Pong♪".

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T4, when a variation start command (a production design designation command, a special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device displays the production design 70a of "753" which is the initial design at the time of power restoration. , And, the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (stationary display) is displayed for a moment, and then the variable effect (the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ, the movement of the reserved icon or the icon output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

なお、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例についても、上述した電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例と同様となる。 A specific example of a case where the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on is the same as the above-described specific example of a case where the power-on designation command cannot be normally received.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例)
図56は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 56 shows that only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during the power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. is a diagram showing a specific example of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is the case where the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then contacted due to an external factor. , the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is in a disconnected state (including a half-inserted state), and then the connector is in a connected state. mentioned.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A certain "753" production pattern 70a and a special pattern TZ are displayed in a stopped state (static display), or a second standby screen or a customer waiting demonstration production screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and effect button LED are lit while the customer is waiting.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the timing of T1 is the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device , the standby screen in which the losing effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped (still displayed) or the customer waiting demonstration effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub Information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure reservation display device 86) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (regardless of whether it is after the end of the variable effect or not, the customer waiting state designation command is received). (or after the end of the previous customer-waiting demonstration effect), the customer-waiting demonstration effect is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 resumes, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays the power supply instead of the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen. The first standby screen is displayed in a state where the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of insertion, and the special symbol TZ are stopped (still displayed). It is clear." is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission, and the effect button LED is lit (lighted) in order of red→green→blue as initial light emission. do.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 In addition, during the execution of the variable performance (losing variation performance, jackpot variation performance) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and the jackpot game (opening, round game, ending ), even if only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted during the execution of ), the image display is not performed until the power-on designation command as the power-on command is received at the timing of T4. Except for the fact that the screen displayed on the device is a variable production screen (losing fluctuation production screen, jackpot fluctuation production screen) or a jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen), during the customer waiting state This is the same as when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図47、図48、又は、図49に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial actions of various roles are performed in the same manner as the specific examples shown in FIGS.

次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, a description will be given of a case where the main power supply is restarted while the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply continues.

既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 In the case of the customer waiting state after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are already finished, the image display device displays the initial symbol "753" when the power is restored. A second standby screen in which the symbol 70a and the special symbol TZ are stopped (still displayed) or a customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect The button LED is illuminated while the customer is waiting.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. A standby screen in which the shown production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed) or a customer waiting demonstration production screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 After that, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 ( Sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure reservation display 86) is also displayed Maintain content.

そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is restarted, processing for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 It should be noted that even if the main power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is displayed (after receiving the customer waiting state designation command regardless of whether it is after the end of the variable effect, or When the demonstration standby time elapses (after the end of the previous customer-waiting demonstration effect), the customer-waiting demonstration effect is started.

その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 After that, when the production control board 130 receives a power restoration designation command as a command at the time of power ON transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the origin position of the production button 17 return operation to is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the image display device displays the A second standby screen is displayed in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol, and the special symbol TZ are stopped (still displayed), and the voice output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

そして、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 Then, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial operation processing is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 After that, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. Initial operation is started.

そして、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 Then, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed. .

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、画像表示装置に変動演出画面が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、図54に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。 In addition, during the execution of the variable effect (losing variable effect, jackpot variable effect) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, that is, the variable effect screen on the image display device If the power supply restoration designation command is received while is displayed, the operation is the same as the timing after T2 in the specific example shown in FIG.

また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、画像表示装置にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、画像表示装置の表示内容を除いて図54に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。 In addition, during execution of the jackpot game (opening, round game, ending) after the output of the return operation, initial operation, and initialization notification sound of various accessories has already ended, that is, the opening effect screen on the image display device, If the power recovery designation command is received while either the round effect screen or the ending effect screen is being displayed, the display content of the image display device is excluded, and after the timing of T2 in the specific example shown in FIG. It will be the same.

具体的には、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 Specifically, the image display device displays a special jackpot effect screen instead of the normal jackpot effect screen, and continues to display the special jackpot effect screen until the next round designation command or ending designation command is received. maintain. The display of the special big win effect screen may be maintained until the big win game ends.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図47、図48、又は、図49に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial actions of various roles are performed in the same manner as the specific examples shown in FIGS.

このように、図46~図56に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 46 to 56, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of production patterns 70a are the first combination. When the first initial effect pattern ("135") is displayed and the game control state is restored, the second initial effect pattern (" 753”) is displayed. By doing so, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.

また、図46~図56に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態への復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting the restart of the power supply is performed before displaying the production pattern 70a on the image display device. is possible, the display mode of the specific display displayed on the image display device after restoration to the customer waiting state (display of the initial screen only), and during the variable display of special symbols and without / with hold memory After recovery to The display mode of the specific display displayed on the image display device (initial screen + display during recovery) is made different. By doing so, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored.

また、図46~図56に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, the pending icon display area (first pending icon display area 70B, second pending icon display area 70D), and the sub pending display (sub first pending display It is possible to perform a pending display indicating the number of pending memories on each of the device 83 and the second sub-holding display 84), and the power supply stopped in the state where there is a pending memory is resumed and the control state of the game is restored. In this case, the suspension display is not executed in the suspension icon display area while the specific display suggesting the restart of the power supply is performed on the image display device, but the suspension display can be performed in the sub suspension display. By doing so, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, the number of pending memories can be grasped before the end of the specific display, and the interest in the game is prevented from decreasing. can be suppressed.

また、図46~図56に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is restarted and the game control state is restored, the customer waiting demonstration effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped (still displayed). By doing so, it is not necessary to be conscious of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration effect, and the display control when restoring the game control state after the power supply is restarted. It is possible to reduce the processing load involved.

また、図46~図56に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、遊技の制御状態が復旧した後に特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, the sub-variation display device (the first sub-variation display device 81, the second sub-variation display device 82), after the game control state is restored, the special symbol Even if the variable display is executed (the screen during recovery is displayed), the variable display (blinking display) is not performed during the variable display of the special symbol. By doing so, it is possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after restarting the power supply.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the variable display of the special symbol is executed (displaying the screen during recovery) when the control state of the game is restored, the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図46~図56に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, for the sub-suspension displays (the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84), the returning screen is displayed on the image display device. When it is (before the variable display is performed on the sub-variable display and when the special symbol storage designation command is received), the display mode shows the number of reservations. By doing so, it is possible to allow the player to grasp the number of pending games immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress the decline in interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)を保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82) performs a variable display (blinking display) while the recovery screen is being displayed on the image display device, In accordance with the start of this variable display, the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) may be made to display the number of holdings. By doing so, it is possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed when the control state of the game is restored, and the number of holdings at that time.

また、図46~図56に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as when the character is released, that is, at the timing when the effect pattern 70a is displayed on the image display device (timing when the initial screen ends), the return operation of various roles is performed. By doing so, it is possible to avoid complicating the control of the return operation of various roles, and to reduce the processing load of the return operations of various roles.

また、図46~図56に示した具体例によれば、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, during the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17), light emission of various accessories Parts (first movable member LED, second movable member LED, effect button LED) are turned off. By doing so, it is possible to distinguish from the initial motion of various accessories, and it is possible to grasp that the recovery motion is being performed.

また、図46~図56に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when there is a recovery abnormality in any of the various accessories, the light-emitting part of the accessory with the recovery abnormality flashes red (abnormality notification mode). By doing so, anomaly notification is performed. By doing so, it is possible to grasp the accessory having the return abnormality.

また、図46~図56に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the abnormality is notified by flashing red the light-emitting portion of the character having the recovery abnormality, the display is continued until the next variable effect is started. The anomaly notification continues. By doing so, it is possible to reliably notify the accessory having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the role, a return operation may be performed for returning the role having the return abnormality to the origin position at the timing when the next variable effect is started. Further, in the case where the abnormality notification is performed by flashing red the light-emitting portion of the character having the recovery abnormality, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図46~図56に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 46 to 56, when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the control state of the game is restored, the effect pattern 70a is displayed on the image display device. From the timing after (when the return operation is completed immediately, the timing at which the production pattern 70a is displayed), the initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) However, when the power supply stopped during the variable display of the special symbols is resumed and the control state of the game is restored, the timing before the production symbol 70a is displayed on the image display device (display of the screen during recovery middle) to perform the initial actions of various roles. By doing so, it is possible to perform initial actions of various roles at appropriate timing according to the state when power supply occurs.

また、図46~図56に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, for the board accessories (first movable member 73, second movable member 74), when the returning screen is displayed on the image display device (special During the variable display of the pattern and before the display of the production pattern 70a), the initial operation is performed after the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) becomes a display mode showing the number of holdings. It's like By doing so, it is possible to perform the initial action of the board role after the player has grasped the number of reservations (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. Become.

また、図46~図56に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, for the frame accessory (production button 17), when the screen during recovery is displayed on the image display device 70a), the initial operation is performed after the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) becomes a display mode indicating the number of holdings. By doing so, it is possible to perform the initial action of the frame role after the player has grasped the number of reservations (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. Become.

また、図46~図56に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. From the same timing as when the performance design 70a is displayed on the image display device (when the return operation is completed immediately, the timing at which the performance design 70a is displayed) to the initial stage of various roles It is designed to work. By doing so, it is possible to avoid complicating the control of the initial motions of various roles and reduce the processing load of the initial motions of various roles.

また、図46~図56に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even when the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the production pattern 70a is output. By doing so, it is possible to make it easier for the player to grasp that the variable effect being executed at the time when the power supply is stopped is finished, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図46~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the initial screen is simply displayed to restore various characters. Action, initial action, and initial light emission are not executed. By doing so, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality in which the power-on command cannot be received.

また、図46~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even when the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main screen is displayed. When receiving a special symbol memory specifying command based on the winning of the game ball to the starting port from the control board 110, a winning sound is output. By doing so, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that the game ball has entered the starting hole.

また、図46~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even when the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main screen is displayed. When a variation start command is received from the control board 110, the variation performance is executed without displaying the standby screen. By doing so, the start of the variable performance is executed without delay, and the variable performance can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbols.

また、図46~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even when the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main screen is displayed. When a variable start command is received from the control board 110, the variable performance is executed without executing the return action or the initial action of various accessories. By doing so, it is possible to execute the production using various accessories without being hindered by the return operation and the initial operation during the execution of the variable production.

また、図46~図56に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even in the customer waiting state after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are completed, the main control board When a power-on designation command or a power restoration designation command is received again from the main control board 110 by restarting after stopping only the power supply to 110, the return operation of various characters and the initial operation are performed again. (including initial light emission). By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, during the return action of various roles, and after the initial action (including initial light emission) is completed, during the fluctuation production (losing fluctuation production, jackpot fluctuation production) and jackpot game (opening production, round production, ending production) Even so, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on designation command or a power restoration designation command is received from the main control board 110 again, various accessories return operation and initial operation (including initial light emission). By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、図46~図56に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even during the customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already ended, after only the power supply to the main control board 110 is stopped, When a power-on designation command is received from the main control board 110, such as by restarting, the initialization notification sound is output again. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even during a variable performance (losing variable performance, jackpot variable performance) or a jackpot game (opening performance, round performance, ending performance) after the output of the initialization notification sound has already ended, the main control board 110 When the power supply is restarted from the main control board 110 after the power supply is stopped, the initialization notification sound is output again. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the reset operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) are not executed, but the initialization notification sound is output from the voice output device 9. You can also just output the .

また、図46~図56に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, power supply to the main control board 110 is continued even after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) have already been completed. When the power-on designation command is received again from the main control board 110 by restarting after stopping, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the power is turned on again from the main control board 110. When a recovery designation command is received, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even during a variable performance (losing variable performance, jackpot variable performance) or a jackpot game (opening performance, round performance, ending performance) after the output of the initialization notification sound has already ended, the main control board 110 When a power-on designation command is received again from the main control board 110 by restarting after stopping only the power supply of the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the main control board 110 When the power supply restoration designation command is received from again, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例)
図57は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例を示す図である。
(Modified example in which only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 57 shows that only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. is a diagram showing a modification in the case of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is the case where the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then contacted due to an external factor. , the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is in a disconnected state (including a half-inserted state), and then the connector is in a connected state. mentioned.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A certain "753" production pattern 70a and a special pattern TZ are displayed in a stopped state (static display), or a second standby screen or a customer waiting demonstration production screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the timing of T1 is the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device , the standby screen in which the losing effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped (still displayed) or the customer waiting demonstration effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub Information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure reservation display device 86) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (regardless of whether it is after the end of the variable effect or not, the customer waiting state designation command is received). (or after the end of the previous customer-waiting demonstration effect), the customer-waiting demonstration effect is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 resumes, the main RAM 110c is initialized. At this time, instead of the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. , and the effect button LED is extinguished.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub The general pattern holding display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and instead of the initial screen, the image display device displays the initial pattern "135" when the power is turned on. A first standby screen is displayed in which the production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed), and the voice output device 9 issues an initialization notification consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". A sound is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission, and the effect button LED is lit (lighted) in order of red→green→blue as initial light emission. do.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで主制御基板110への電源供給が停止するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 In addition, during the execution of the variable performance (losing variation performance, jackpot variation performance) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and the jackpot game (opening, round game, ending ), even if only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted during the execution of ), the image display device will be restored before the power supply to the main control board 110 is stopped at the timing of T3. Except for the fact that the displayed screen is a variable production screen (losing fluctuation production screen, jackpot fluctuation production screen) or a jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen), the main control during the customer waiting state This is the same as when only the power supply to the substrate 110 is stopped and then restarted.

次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, a description will be given of a case where the main power supply is restarted while the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply continues.

既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 In the case of the customer waiting state after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are already finished, the image display device displays the initial symbol "753" when the power is restored. A second standby screen in which the symbol 70a and the special symbol TZ are stopped (still displayed) or a customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect The button LED is illuminated while the customer is waiting.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. A standby screen in which the shown production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed) or a customer waiting demonstration production screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 After that, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 ( Sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure reservation display 86) is also displayed Maintain content.

そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is restarted, processing for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are extinguished.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub The general pattern holding display 86) is hidden.

その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 After that, when the production control board 130 receives a power restoration designation command as a command at the time of power ON transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the origin position of the production button 17 return operation to is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and instead of the initial screen, the image display device displays the initial pattern "753" at the time of power restoration. , and the second standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped (still displayed) are displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

そして、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 Then, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial operation processing is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 After that, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is performed. The initial operation of the second movable member 74 is started.

そして、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 Then, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed. .

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、画像表示装置に変動演出画面が表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、初期画面に代えて「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、次に特別図柄確定コマンドを受信するまでは、復帰中画面の表示を維持する。 In addition, during the execution of the variable effect (losing variable effect, jackpot variable effect) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, that is, the variable effect screen on the image display device is displayed, only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, and then the power supply to the main control board 110 is restarted. An initial screen containing the characters "medium" is displayed, and after that, when the production control board 130 receives a power restoration designation command as a command at power ON transmitted from the main control board 110, the return operation of various characters, and Initial actions are performed. At this time, instead of the initial screen, the image display device displays a recovering screen including the characters "Please restart the game", and the recovering screen is displayed until the next special symbol confirmation command is received. maintain.

また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、画像表示装置にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 In addition, during execution of the jackpot game (opening, round game, ending) after the output of the return operation, initial operation, and initialization notification sound of various accessories has already ended, that is, the opening effect screen on the image display device, When either the round effect screen or the ending effect screen is displayed, only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, and then the power supply to the main control board 110 is resumed. In this case as well, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", after which the control board 130 directs a power restoration designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110. When received, return actions of various roles and initial actions are executed. At this time, the image display device displays a special jackpot performance screen instead of the normal jackpot performance screen, and maintains the display of the special jackpot performance screen until the next round designation command or ending designation command is received. . The display of the special big win effect screen may be maintained until the big win game ends.

このように、図57に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIG. 57, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, an initial screen different from the standby screen is displayed from the standby screen on which the effect symbol 70a is displayed. It is designed to switch. By doing so, it becomes possible to grasp that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

また、図57に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Further, according to the modification shown in FIG. 57, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the first movable member LED, the second movable member LED, and The performance button LED is turned off. By doing so, it becomes easy to grasp that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial action of various characters from the timing when the initial screen switches to the standby screen, the various characters start at the timing when the initial screen switches to the initial screen, or between the timing when the initial screen switches to the standby screen. may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源投入指定コマンドを受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 resumes, the standby screen may be switched to the initial screen at the stage of receiving the power-on designation command. In this case, the initial action of each character may be started at the timing when the standby screen is switched to the initial screen, or at the timing before the initial screen is switched to the standby screen, or when the initial screen is switched to the standby screen. At the switching timing, the initial actions of various roles may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開(電源投入指定コマンドを受信)した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Also, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed (power-on designation command is received), the initial screen is displayed after switching from the standby screen to the non-display state. can be In this case, the initial actions of various characters may be started at the timing of switching from the non-display state to the initial screen, or at the timing from the timing of switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. At the timing of switching to , the initial actions of various roles may be started.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図58は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modified example in the case where the second movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 58 is a diagram showing a modification in which the second movable member 74 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, origin return processing is started, and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second movable member 74 having a return abnormality, the first movable member LED and the second movable member LED blink red to notify that the return abnormality has occurred. (Abnormality notification mode), the initial operation process is started, and the initial operation of the effect button 17 is started. At this time, the effect button LED lights up (lights up) in the order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is performed. The initial operation process ends without executing the operation.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound elapses, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T7, the game ball enters the first start port 45 When receiving the first special symbol storage designation command (first reservation number = 1) based on the winning, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "1", and the first reservation icon display area 70B The first pending icon is displayed, the sub-first pending indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the prize winning sound "Pong♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, and the sub-first variable display device 81 starts the variable display, and the first movable member LED and the second movable member LED The LED and effect button LED are lit during variation, and the sub-first suspension display 83 is in a display mode showing "0".

なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Even if the first movable member 73 has a restoration abnormality when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the restoration abnormality. , the first movable member 73, and the second movable member 74 are completed without executing the initial movement.

また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Further, even when the power supply is restored, if there is a restoration abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED inform the occurrence of the restoration abnormality. In order to do so, the red blinking (abnormality notification mode) is performed, and the initial operation process is completed without executing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74 .

このように、図58に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。このようにしたことで、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIG. 58, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, not only the movable member with the return abnormality but also the return abnormality occurs. The initial operation is not executed for any movable member that does not have one. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that one movable member collides with the other movable member and breaks down. In addition, it is possible to prevent the movable member (particularly, the movable member in which the return abnormality does not occur) from becoming inoperable during the execution of the game (fluctuation effect, jackpot game), thereby reducing the enjoyment of the game. can be prevented.

また、図58に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。このようにしたことで、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 58, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, both the first movable member LED and the second movable member LED flashes in red to notify recovery failure. By doing so, it is possible to easily recognize that there is an abnormality in the movable member, compared to the case where only the movable member LED provided for one of the movable members having the return abnormality is blinking in red.

また、図58に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。このようにしたことで、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 58, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member 73 and the second movable member The effect button 17 that has no danger of colliding with the member 74 is designed to perform an initial action. By doing so, the operation of the effect button 17 can be confirmed, and an abnormality of the effect button 17 can be grasped.

また、図58に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 58, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the production button LED provided in the production button 17 returns. Initial light emission is performed instead of red flashing for announcing an abnormality. Therefore, it is possible to easily grasp that the effect button 17 has not returned abnormally.

なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial action process may be terminated without executing the initial action for the presentation button 17 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may flash red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 Further, when the effect button 17 has a return abnormality, the initial action process may be ended without executing the initial action of the first movable member 73 and the second movable member 74 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may flash red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

なお、図46~図58においては、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存するタイプで記載しているが、図42、図43で述べた、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存しないタイプにおいて図46~図58と同様のことを行ってもよい。 46 to 58, the initial operation of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) is described as a type dependent on the power-on command transmitted from the main control board 110. 42 and 43, the initial operation of the movable effect device (the first movable member 73 and the second movable member 74) is of a type that does not depend on the power ON command sent from the main control board 110. 46 to 58 may be performed.

次に、図59~図71を用いて、図44~図58で述べた各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作の態様や演出動作の態様等について説明する。 Next, referring to FIGS. 59 to 71, the modes of the initial actions and the modes of the performance actions of the various accessories (the first movable member 73, the second movable member 74, the production button 17) described in FIGS. 44 to 58 etc. will be explained.

(第1可動部材の初期動作態様および所要時間の具体例)
図59は、第1可動部材73の初期動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「A」は、第1可動部材73の原点位置を示しており、「B」は、第1可動部材73の第1初期動作位置を示しており、「C」は、第1可動部材73の第2初期動作位置を示している。なお、「B」の第1初期動作位置は、後述の図78における第1演出位置と同じ位置であり、「C」の第2初期動作位置は、後述の図78における第2演出位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。
(Specific example of initial operation mode and required time of the first movable member)
FIG. 59 is a diagram showing a specific example of the mode of the initial operation of the first movable member 73 and the required time.
First, "A" indicates the origin position of the first movable member 73, "B" indicates the first initial operation position of the first movable member 73, and "C" indicates the first movable member. A second initial operating position of 73 is shown. The first initial action position of "B" is the same position as the first effect position in FIG. 78 described later, and the second initial action position of "C" is the same as the second effect position in FIG. 78 described later. position. In the following, they are simply referred to as "A", "B", and "C".

(a)は、「第1可動部材小下降」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第1可動部材小下降」においては、第1可動部材73が、「A」から「B」に「0.3S(秒)」かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「A」から「B」に一気に移動するとしている。
なお、(a)~(f)においては、第1可動部材73の第1可動部材LEDが青と白で交互に点灯(発光)している(図44参照)。
(a) shows a mode of "first movable member small descent" (see FIG. 44). That is, in the “first movable member small descent”, the first movable member 73 moves from “A” to “B” in “0.3 S (seconds)”. In the movement, it is assumed that the movement is made from "A" to "B" at once without stopping on the way.
In (a) to (f), the first movable member LED of the first movable member 73 alternately lights up (lights up) in blue and white (see FIG. 44).

(b)は、第1可動部材73が「B」で停止している態様を示している(図44においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動部材73は、「B」まで移動すると、当該「B」で「1S」間、停止(滞在)する。 (b) shows a mode in which the first movable member 73 is stopped at "B" (the "stop" is omitted in FIG. 44). That is, when the first movable member 73 moves to "B", it stops (stays) at "B" for "1S".

(c)は、「第1可動部材原点復帰」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第1可動部材原点復帰」においては、第1可動部材73が、「B」から「A」に「0.6S」かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「B」から「A」に一気に移動するとしている。 (c) shows a mode of "first movable member returning to origin" (see FIG. 44). That is, in the "first movable member return to origin", the first movable member 73 moves from "B" to "A" over a period of "0.6S". In the movement, it is assumed that the movement is made from "B" to "A" without stopping on the way.

このように、第1可動部材73が初期動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動部材73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動部材73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動部材73が「B」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動部材73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first movable member 73 returns to the origin position by performing a small descent related to the initial operation, it takes longer to move from "B" to "A" than to move from "A" to "B". The relationship is such that time is longer.
In particular, since the first movable member 73 has a predetermined amount of weight and is a function that moves downward (in the vertical direction) from "A", especially "B" that moves against the vertical direction. By making the time required for the movement from "A" to "A" longer than the time required for the movement from "A" to "B", the initial operation is executed without applying a load to the driving source of the first movable member 73. can do.
In addition, when the time spent stopping at "B" is included in the comparison, the time spent stopping at "B" is the longest, followed by the time to move from "B" to "A", followed by "A". The relationship is such that the time it takes to move from 'B' to 'B'.
As a result, for example, using the time during which the first movable member 73 is stopped at "B", the operator (factory worker, game store clerk) is made to confirm whether or not there is a problem with the first movable member 73. be able to.

(d)は、「第1可動部材大下降」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第1可動部材大下降」においては、第1可動部材73が、「A」から「C」に「0.8S」かけて移動する。 (d) shows a mode of "large lowering of the first movable member" (see FIG. 44). That is, in the "large lowering of the first movable member", the first movable member 73 moves from "A" to "C" over "0.8 S".

(e)は、第1可動部材73が「C」で停止している態様を示している(図44においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動部材73は、「C」まで移動すると、当該「C」で「2S」間、停止(滞在)する。 (e) shows a mode in which the first movable member 73 is stopped at "C" (the "stop" is omitted in FIG. 44). That is, when the first movable member 73 moves to "C", it stops (stays) at "C" for "2S".

(f)は、「第1可動部材原点復帰」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第1可動部材原点復帰」においては、第1可動部材73が、「C」から「A」に「1.6S」かけて移動する。 (f) shows a mode of "first movable member returning to origin" (see FIG. 44). That is, in the "first movable member return to origin", the first movable member 73 moves from "C" to "A" over a period of "1.6S".

このように、第1可動部材73が初期動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動部材73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動部材73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動部材73が「C」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動部材73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first movable member 73 returns to the origin position by performing the large descent related to the initial operation, it takes longer to move from "C" to "A" than to move from "A" to "C". The relationship is such that time is longer.
In particular, since the first movable member 73 has a predetermined amount of weight and is a function that moves downward (in the vertical direction) from "A", especially "C" that moves against the vertical direction. By making the time required for movement from "A" to "A" longer than the time required for movement from "A" to "C", the initial operation is executed without applying a load to the driving source of the first movable member 73. can do.
In addition, when the time spent stopping at "C" is included in the comparison, the time spent stopping at "C" is the longest, followed by the time to move from "C" to "A", followed by "A". The relationship is such that it is the time it takes to move from "C" to "C".
As a result, for example, by using the time during which the first movable member 73 is stopped at "C", the operator (factory worker, game store clerk) is made to check whether the first movable member 73 has a defect or the like. be able to.

(第1可動部材の演出動作態様および所要時間の具体例)
図60は、第1可動部材73の演出動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「A」は、第1可動部材73の原点位置を示しており、「B」は、第1可動部材73の第1演出位置を示しており、「C」は、第1可動部材73の第2演出位置を示している。なお、「B」の第1演出位置は、上述の図77における第1初期動作位置と同じ位置であり、「C」の第2演出位置は、上述の図77における第2初期動作位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。また、図59の初期動作態様とは、移動過程の動作は同じであるとする。
(Concrete example of effect operation mode and required time of the first movable member)
60A and 60B are diagrams showing specific examples of the mode of the performance operation of the first movable member 73 and the required time.
First, "A" indicates the origin position of the first movable member 73, "B" indicates the first rendering position of the first movable member 73, and "C" indicates the first movable member 73. 2 shows the second effect position of . The first rendering position for "B" is the same position as the first initial motion position in FIG. 77 described above, and the second rendering position for "C" is the same as the second initial motion position in FIG. position. In the following, they are simply referred to as "A", "B", and "C". It is also assumed that the operation of the movement process is the same as that of the initial operation mode of FIG.

(a)は、上述した「揺動予告」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「第1可動部材小下降」が行われたことを示している。
この「揺動予告」においては、第1可動部材73が、「A」から「B」に「0.5S(秒)」かけて移動する。
なお、(a)~(c)においては、第1可動部材73の第1可動部材LEDが赤と白で交互に点灯(発光)している(後述の図69参照)。
(a) shows the effect mode of the above-mentioned "shake notice". In other words, it indicates that the "first movable member small descent" has been performed while the effect symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner.
In this "swing notice", the first movable member 73 moves from "A" to "B" in "0.5 S (seconds)".
In (a) to (c), the first movable member LED of the first movable member 73 alternately lights up (lights up) in red and white (see FIG. 69 described later).

(b)は、第1可動部材73が「B」まで移動した後、上下方向に揺動していることを示している(図69においては当該「揺動」を省略している)。すなわち、第1可動部材73は、「B」まで移動すると、当該「B」で「3S」間、揺動(滞在)する。
このような演出動作態様により、大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させるようにしている。
(b) shows that the first movable member 73 is rocked vertically after moving to "B" (the "rocking" is omitted in FIG. 69). That is, when the first movable member 73 moves to "B", it swings (stays) at "B" for "3S".
Such an effect operation mode is designed to improve the sense of expectation for the awarding of the jackpot game.

(c)は、「揺動予告」における「第1可動部材原点復帰」(後述の図69参照)の態様を示している。すなわち、「B」で「3S」間の揺動を終えると、第1可動部材73が、「B」から「A」に「0.8S」かけて移動する。 (c) shows a mode of "first movable member return to origin" (see FIG. 69 described later) in "prediction of rocking motion". That is, after finishing the swing for "3S" at "B", the first movable member 73 moves from "B" to "A" over "0.8S".

このように、第1可動部材73が演出動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動部材73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動部材73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、「B」で行う揺動動作に注目させることができ、遊技者の大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させることができる。
また、図77の初期動作と比較すると、「A」から「B」への移動時間、「B」での滞在時間、「B」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、各動作場面における状況を考慮したものである。
例えば、初期動作が行われるときは、作業者(工員、遊技店員)に初期動作のみに注目させればよいので、演出動作よりも短い所要時間で作動させても、作業者(工員、遊技店員)が初期動作を見落としてしまう可能性は低い。
一方、演出動作が行われるときは、例えば、揺動予告の他にも、様々な大当たり予告演出が同時に複合して行われることがあり、遊技者が遊技盤5上で注目する範囲も広い。よって、初期動作と同じ時間、若しくは初期動作よりも短い時間で作動させると、第1可動部材73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう懸念がある。
よって、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、第1可動部材73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう、といった懸念を解消している。
In this way, when the first movable member 73 returns to the origin position by performing a small descent related to the performance action, the movement from "B" to "A" takes longer than the time to move from "A" to "B". The relationship is such that time is longer.
In particular, since the first movable member 73 has a predetermined amount of weight and is a function that moves downward (in the vertical direction) from "A", especially "B" that moves against the vertical direction. By making the time required for moving from "A" to "A" longer than the time required for moving from "A" to "B", the production operation is executed without applying a load to the driving source of the first movable member 73. can do.
In addition, when the time spent stopping at "B" is included in the comparison, the time spent stopping at "B" is the longest, followed by the time to move from "B" to "A", followed by "A". The relationship is such that the time it takes to move from 'B' to 'B'.
As a result, it is possible to make the player pay attention to the swing motion performed in "B", and to improve the player's expectation for the awarding of the big winning game.
In addition, when compared with the initial motion in FIG. 77, all of the travel time from "A" to "B", stay time at "B", and travel time from "B" to "A" are longer than the initial motion. The performance operation takes a longer time.
The reason for such a time relationship is to consider the situation in each action scene.
For example, when the initial action is performed, the operator (factory, game clerk) only needs to focus on the initial action, so even if the operator (factory, game clerk) performs the action in a shorter required time than the production action, the worker (factory, game clerk) ) is unlikely to miss the initial action.
On the other hand, when the performance action is performed, for example, various big hit prediction performances may be simultaneously performed in addition to the rocking notice, and the range of the player's attention on the game board 5 is wide. Therefore, if the operation is performed in the same time as the initial operation or in a time shorter than the initial operation, there is a concern that the player will be late in noticing that the big win announcement effect using the first movable member 73 is being executed.
Therefore, in the initial action, the first movable member 73 is operated in a shorter time than the production action to shorten the time related to the initial action, and in the production action, the first movable member 73 is operated in a longer time than the initial action. It eliminates the concern that it will be delayed to notice that the jackpot announcement effect using is being executed.

(d)は、上述した「決め演出」における大当たり報知の演出態様を示している。すなわち、特殊図柄TZが「777」で仮停止表示しており、「第1可動部材大下降」が行われたことを示している。
この「決め演出」における大当たり報知においては、第1可動部材73が、「A」から「C」に「1S(秒)」かけて移動する。
また、「C」に移動した第1可動部材73の周囲に対応する位置(第1画像表示装置70)には、初期動作時(図59参照)には表示していなかったエフェクト画像EFが表示されており、大当たりとなったことを強調している。
また、第1可動部材73の「A」から「C」への移動の開始とともに、第1可動部材LEDが虹で点灯(発光)する。すなわち、ランプCPU150aは、盤用駆動装置75の一部である第1可動部材駆動モータを駆動させて第1可動部材73を「A」から「C」に移動させるとともに、盤用照明装置76の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を虹で点灯(発光)させる(後述の図69参照)。当該虹の点灯(発光)態様とは、大当たりとなったことを確定的に報知する点灯(発光)態様である。
(d) shows the effect mode of the big hit notification in the above-described "determined effect". That is, the special symbol TZ is "777" and is temporarily stopped, indicating that the "first movable member large descent" has been performed.
In the big hit notification in this "determined effect", the first movable member 73 moves from "A" to "C" in "1S (seconds)".
Also, at the position (first image display device 70) corresponding to the periphery of the first movable member 73 moved to "C", the effect image EF that was not displayed during the initial operation (see FIG. 59) is displayed. It is emphasized that it has become a big hit.
In addition, the first movable member LED lights up (lights up) in a rainbow when the movement of the first movable member 73 from "A" to "C" starts. That is, the lamp CPU 150a drives the first movable member driving motor, which is a part of the board driving device 75, to move the first movable member 73 from "A" to "C", and also drives the board lighting device 76. The first movable member LED (full color), which is a part, is lit (lighted) in a rainbow (see FIG. 69 described later). The lighting (lighting) mode of the rainbow is a lighting (lighting) mode for deterministically informing that a big win has been achieved.

(e)は、第1可動部材73が「C」で停止している態様を示している(図69においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動部材73は、「C」まで移動すると、当該「C」で「5S」間、停止(滞在)する。
なお、当該「停止」が行われているときも、第1可動部材73の第1可動部材LEDは虹で点灯(発光)しており、第1可動部材73の周囲に対応する位置(第1画像表示装置70)にはエフェクト画像EFが表示されている。
(e) shows a mode in which the first movable member 73 is stopped at "C" (the "stop" is omitted in FIG. 69). That is, when the first movable member 73 moves to "C", it stops (stays) at "C" for "5S".
Note that even when the "stop" is being performed, the first movable member LED of the first movable member 73 is lit (lighted) in a rainbow, and the position corresponding to the circumference of the first movable member 73 (first An effect image EF is displayed on the image display device 70).

(f)は、「決め演出」の大当たり報知における「第1可動部材原点復帰」(後述の図69参照)の態様を示している。すなわち、「C」で「5S」間の停止を終えると、第1可動部材73が、「C」から「A」に「2S」かけて移動する。 (f) shows a mode of "first movable member return to origin" (see FIG. 69 to be described later) in the big hit notification of "determined effect". That is, after finishing the stop for "5S" at "C", the first movable member 73 moves from "C" to "A" for "2S".

このように、第1可動部材73が演出動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動部材73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動部材73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動部材73が「C」で停止しているときは、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を与えることができ、「C」から「A」に移動しているときは、「A」から「C」に移動させるよりも時間をかけて移動させることで、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができ、さらなる満足感を与えることができる。
また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「C」への移動時間、「C」での滞在時間、「C」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、上述の(a)~(c)の箇所で述べた内容と概ね同様であるが、(d)~(f)は大当たり報知であるため、特に、「C」での滞在時間や「C」から「A」への移動時間を初期動作よりも長くとることで、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を付与可能である点、および遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができる点にもある。
なお、図60(d)~(f)では、「決め演出」の大当たり報知の場面を例に説明したが、場面はこれに限らず、他の場面に適用してよい。例えば、高確率遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよいし、時短遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよい。
In this way, when the first movable member 73 returns to the origin position by performing a large descent related to the performance action, the movement from "C" to "A" takes longer than the time to move from "A" to "C". The relationship is such that time is longer.
In particular, since the first movable member 73 has a predetermined amount of weight and is a function that moves downward (in the vertical direction) from "A", especially "C" that moves against the vertical direction. By making the time required for the movement from "A" to "A" longer than the time required for the movement from "A" to "C", the production operation is executed without applying a load to the driving source of the first movable member 73. can do.
In addition, when the time spent stopping at "C" is included in the comparison, the time spent stopping at "C" is the longest, followed by the time to move from "C" to "A", followed by "A". The relationship is such that it is the time it takes to move from "C" to "C".
Thereby, for example, when the first movable member 73 is stopped at "C", it is possible to give the player a feeling of satisfaction that the player has won a big win, and the player moves from "C" to "A". When there is, moving from 'A' to 'C' takes longer than moving from 'A' to 'C'. can.
In addition, when compared with the initial motion in FIG. 59, all of the travel time from "A" to "C", stay time at "C", and travel time from "C" to "A" are longer than the initial action. The performance operation takes a longer time.
The reason for such a time relationship is generally the same as the content described in (a) to (c) above, but (d) to (f) are jackpot notifications, so in particular, " By making the staying time at "C" and the moving time from "C" to "A" longer than the initial action, it is possible to give the player a sense of satisfaction for having won a big hit, and to increase the player's satisfaction. There is also the point that you can immerse yourself in the afterglow of the big hit.
In addition, in FIGS. 60(d) to (f), the scene of the big win notification of the “determined effect” was explained as an example, but the scene is not limited to this, and may be applied to other scenes. For example, it may be applied to a scene informing that a high probability gaming state is provided, or may be applied to a scene informing that a time saving gaming state is provided.

なお、図59、図60で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。
また、図59、図60で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「A」→「B」の移動時間と、「B」→「A」の移動時間とが同じであってもよいし、「B」→「A」の移動時間よりも「A」→「B」の移動時間の方が長くてもよい。
また、「B」や「C」で停止(滞在)時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「B」や「C」で停止(滞在)しなくてもよい。
Note that the required times shown in FIGS. 59 and 60 are merely examples, and may be changed as appropriate.
Also, the time relationships described in FIGS. 59 and 60 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "A" to "B" and the travel time from "B" to "A" may be the same, or the travel time from "B" to "A" may be longer than the travel time from "A" to "A". The travel time of "B" may be longer.
Also, although the stop (stay) time is the longest at "B" and "C", it may be the shortest, and it is not necessary to stop (stay) at "B" or "C".

(第2可動部材の初期動作態様および所要時間の具体例)
図61は、第2可動部材74の初期動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「D」は、第2可動部材74の原点位置を示しており、「E」は、第2可動部材74の初期動作位置(便宜上、本実施形態では第3初期動作位置という)を示している。なお、「E」の第3初期動作位置は、後述の図63における第3演出位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「D」、「E」と記載する。
(Specific example of initial operation mode and required time of the second movable member)
FIG. 61 is a diagram showing a specific example of the mode of the initial operation of the second movable member 74 and the required time.
First, "D" indicates the origin position of the second movable member 74, and "E" indicates the initial operating position of the second movable member 74 (for convenience, referred to as the third initial operating position in this embodiment). ing. The third initial action position of "E" is the same position as the third rendering position in FIG. 63, which will be described later. In the following, they are simply described as "D" and "E".

(a)は、「第2可動部材上昇」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第2可動部材上昇」においては、第2可動部材74が、「D」から「E」に「0.6S(秒)」かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「D」から「E」に一気に移動するとしている。
なお、(a)~(c)においては、第2可動部材74の第2可動部材LEDが青と白で交互に点灯(発光)している(図44参照)。
(a) shows a mode of "rising the second movable member" (see FIG. 44). That is, in the "rise of the second movable member", the second movable member 74 moves from "D" to "E" in "0.6 S (seconds)". In the movement, it is assumed that the movement is made from "D" to "E" at once without stopping on the way.
In (a) to (c), the second movable member LED of the second movable member 74 alternately lights up (lights up) in blue and white (see FIG. 44).

(b)は、第2可動部材74が「E」まで移動した後、回転体74aが回転し、その後停止した態様を示している。すなわち、第2可動部材74は、「E」まで移動すると、当該「E」で「5S」間、停止(滞在)する。 (b) shows a state in which the rotating body 74a rotates after the second movable member 74 moves to "E" and then stops. That is, when the second movable member 74 moves to "E", it stops (stays) at "E" for "5S".

(c)は、「第2可動部材原点復帰」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第2可動部材原点復帰」においては、第2可動部材74が、「E」から「D」に「0.3S」かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「E」から「D」に一気に移動するとしている。 (c) shows a mode of "second movable member return to origin" (see FIG. 44). That is, in the "return to origin of the second movable member", the second movable member 74 moves from "E" to "D" in "0.3 S". In the movement, it is assumed that the movement is made from "E" to "D" at once without stopping on the way.

このように、第2可動部材74が初期動作に係る上昇を行って原点位置に復帰する場合、「E」から「D」に移動する時間よりも、「D」から「E」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第2可動部材74は、所定量の重量を有し、「D」から上方(鉛直方向に抗する方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「D」から「E」への移動に係る時間を、「E」から「D」への移動に係る時間よりも長くとることで、第2可動部材74の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「D」での滞在時間をも含めて比較すると、「D」で停止している時間が最も長く、次いで、「D」から「E」に移動する時間、次いで、「E」から「D」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第2可動部材74が「E」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第2可動部材74に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the second movable member 74 performs the upward movement related to the initial operation and returns to the origin position, the time required to move from "D" to "E" is longer than the time required to move from "E" to "D". is longer than .
In particular, the second movable member 74 has a predetermined amount of weight, and is a function that can move upward (in a direction against the vertical direction) from "D". By making the time required for the movement from "D" to "E" longer than the time required for the movement from "E" to "D", the drive source of the second movable member 74 is not loaded. Initial actions can be performed.
In addition, when comparing the stay time at ``D'', the time spent stopping at ``D'' is the longest, followed by the time to move from ``D'' to ``E'', and then from ``E'' to `` Time to move to "D".
As a result, for example, using the time during which the second movable member 74 is stopped at "E", the operator (factory worker, game store clerk) is made to confirm whether or not the second movable member 74 has a defect or the like. be able to.

(第2可動部材の演出動作態様および所要時間の具体例)
図62は、第2可動部材74の演出動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「D」は、第2可動部材74の原点位置を示しており、「E」は、第2可動部材74の演出位置(便宜上、本実施形態では第3演出位置という)を示している。なお、「E」の第3演出位置は、上述の図61における第3初期動作位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「D」、「E」と記載する。また、図61の初期動作態様とは、移動過程の動作は同じであるとする。また、(a)~(f)は、変動演出パターン17(図27参照)の変動演出が行われていると仮定する。
(Concrete example of effect operation mode and required time of the second movable member)
62A and 62B are diagrams showing specific examples of the mode of the performance operation of the second movable member 74 and the required time.
First, "D" indicates the origin position of the second movable member 74, and "E" indicates the rendering position of the second movable member 74 (for convenience, in this embodiment, referred to as the third rendering position). . The third effect position of "E" is the same position as the third initial action position in FIG. 61 described above. In the following, they are simply described as "D" and "E". Also, it is assumed that the operation in the moving process is the same as the initial operation mode in FIG. 61 . Further, (a) to (f) assume that the variable performance of the variable performance pattern 17 (see FIG. 27) is performed.

(a)は、変動演出パターン17におけるノーマルリーチ演出が行われ、当該ノーマルリーチ演出が行われた結果、ハズレであったことが報知されている状態である。すなわち、演出図柄70aおよび特殊図柄TZがそれぞれ「565」で仮停止表示している。また、このとき、第2可動部材74は「D」に位置している。 (a) is a state in which a normal ready-to-win effect is performed in the variable effect pattern 17, and it is notified that a loss has occurred as a result of the normal ready-to-win effect being performed. That is, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are temporarily stopped at "565". At this time, the second movable member 74 is positioned at "D".

(b)は、(a)から所定時間(例えば、1S)経過した状態であり、未だ演出図柄70aおよび特殊図柄TZがそれぞれ「565」で仮停止表示している。また、第2可動部材74が「D」の位置にて揺動しており、同時に音声出力装置9から効果音「ガタガタ」が出力され、第2可動部材74が「E」に移動してノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展するのではないか、といった遊技者の期待感を煽っている(SPSPリーチ演出発展煽り)。
なお、変動演出パターン17では、ノーマルリーチ演出で一旦ハズレを報知した後、SPSPリーチ演出に発展する変動演出パターンであるから、(c)に示すように第2可動部材74が「E」に移動するが、例えば、変動演出パターン5においては、ノーマルリーチ演出(ハズレ)で変動演出を終了する変動演出パターンであるから、当該SPSPリーチ演出発展煽りを行うものの、結果的に第2可動部材74は可動せずに、そのまま演出図柄70aおよび特殊図柄TZが停止表示してハズレとなり変動演出を終了する。
(b) is a state after a predetermined time (for example, 1S) has passed from (a), and the effect symbol 70a and the special symbol TZ are still temporarily stopped at "565" respectively. Also, the second movable member 74 is swinging at the position "D", and at the same time, the sound effect "rattling" is output from the sound output device 9, and the second movable member 74 moves to "E" to reach normal reach. It is fueling the expectation of the players that the production will develop into the SPSP reach production (SPSP reach production development incitement).
In addition, in the variable performance pattern 17, after the loss is once reported in the normal ready-to-win performance, the second movable member 74 moves to "E" as shown in (c) because it is a variable performance pattern that develops into the SPSP ready-to-win performance. However, for example, in the variable performance pattern 5, since it is a variable performance pattern in which the variable performance ends with a normal reach performance (losing), although the SPSP reach performance development is encouraged, the second movable member 74 cannot be moved as a result. Instead, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed as they are, resulting in a loss and ending the variable performance.

(c)は、SPSPリーチ演出発展煽りを行った結果、第2可動部材74が「E」に移動(第2可動部材上昇)する発展演出を示している。具体的には、第2可動部材74が、「D」から「E」に「0.8S」かけて移動する。また、第2可動部材74の周囲に対応する位置(第1画像表示装置70)にはエフェクト画像EFが表示されており、特殊図柄TZが変動表示を開始している。 (c) shows the development effect in which the second movable member 74 moves to "E" (the second movable member rises) as a result of performing the SPSP ready-to-win effect development fanning. Specifically, the second movable member 74 moves from "D" to "E" over "0.8 S". Also, an effect image EF is displayed at a position (first image display device 70) corresponding to the periphery of the second movable member 74, and the special symbol TZ has started to be displayed in a variable manner.

(d)は、引き続き発展演出が行われていることを示している。具体的には、第2可動部材74が「E」に移動した後、第2可動部材74の第2可動部(回転体74a)が回転を開始し、所定時間(例えば、6S)回転した後に回転を停止する。すなわち、第2可動部材74は、「E」まで移動すると、当該「E」で「7S」間、停止(滞在)する。 (d) shows that the development production continues. Specifically, after the second movable member 74 moves to "E", the second movable portion (rotating body 74a) of the second movable member 74 starts rotating, and after rotating for a predetermined time (for example, 6S) stop spinning. That is, when the second movable member 74 moves to "E", it stops (stays) at "E" for "7S".

(e)は、発展演出を終えて、「第2可動部材原点復帰」(後述の図69参照)の態様を示している。すなわち、「E」で「7S」間の滞在を終えると、第2可動部材74が、「E」から「D」に「0.5S」かけて移動する。 (e) shows a mode of "second movable member return to origin" (see FIG. 69 described later) after finishing the development effect. That is, after completing the stay for "7S" at "E", the second movable member 74 moves from "E" to "D" over "0.5S".

(f)は、第2可動部材74が「D」への移動を完了して、第1画像表示装置70には、SPSPリーチ演出のタイトル画像が表示されている。
なお、図を用いた説明は省略しているが、上述した上昇予告演出においても当該図62と同様の演出動作態様となる。
In (f), the second movable member 74 has completed the movement to “D”, and the title image of the SPSP ready-to-win effect is displayed on the first image display device 70 .
It should be noted that, although the description using the drawings is omitted, the above-described rise notice effect also has the same effect operation mode as that shown in FIG. 62 .

このように、第2可動部材74が発展演出や上昇予告演出を行って原点位置に復帰する場合、「E」から「D」に移動する時間よりも、「D」から「E」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第2可動部材74は、所定量の重量を有し、「D」から上方(鉛直方向に抗する方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「D」から「E」への移動に係る時間を、「E」から「D」への移動に係る時間よりも長くとることで、第2可動部材74の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
また、「E」で滞在している時間をも含めて比較すると、「E」で滞在している時間が最も長く、次いで、「D」から「E」に移動する時間、次いで、「E」から「D」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、「E」で行う第2可動部(回転体74a)の回転動作に注目させることができ、遊技者の大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させることができる。
In this way, when the second movable member 74 returns to the origin position after performing the development effect or the advance notice effect, the movement from "D" to "E" takes longer than the time required to move from "E" to "D". The relationship is such that time is longer.
In particular, the second movable member 74 has a predetermined amount of weight, and is a function that can move upward (in a direction against the vertical direction) from "D". By making the time required for the movement from "D" to "E" longer than the time required for the movement from "E" to "D", the drive source of the second movable member 74 is not loaded. It is possible to perform a performance action.
In addition, when comparing the time spent at "E", the time spent at "E" was the longest, followed by the time spent moving from "D" to "E", followed by "E". The relationship is such that it is the time it takes to move from to "D".
As a result, attention can be drawn to the rotating motion of the second movable portion (rotating body 74a) performed at "E", and the player's expectation for the award of the jackpot game can be improved.

また、図63の初期動作態様と演出動作態様との比較で示すように、「D」から「E」への移動時間は、初期動作態様が「0.6S」であるのに対し演出動作態様が「0.8S」となっており、「E」での滞在時間は、初期動作態様が「5S」であるのに対し演出動作態様が「7S」となっており、「E」から「D」への移動時間は、初期動作態様が「0.3S」であるのに対し演出動作態様が「0.5S」となっており、いずれにおいても初期動作より演出動作の方が、時間が長い関係にある。
このような時間の関係とした理由は、図60の(a)~(c)の箇所で述べた内容と概ね同様であるが、特に、「E」での滞在時間を初期動作よりも長くとることで、遊技者の大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させる点にもある。
Further, as shown by the comparison between the initial action mode and the effect action mode in FIG. 63, the transition time from "D" to "E" is "0.6 S" in the initial action mode, whereas the effect action mode is "0.6 S". is "0.8S", and the staying time at "E" is "5S" for the initial action mode and "7S" for the effect action mode, and from "E" to "D ” is 0.3 s for the initial motion mode and 0.5 s for the effect motion mode. in a relationship.
The reason for such a time relationship is roughly the same as the contents described in (a) to (c) of FIG. By doing so, it is also possible to improve the player's sense of anticipation for the awarding of the jackpot game.

なお、図61、図62で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。
また、図61、図62で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「D」→「E」の移動時間と、「E」→「D」の移動時間とが同じであってもよいし、「D」→「E」の移動時間よりも「E」→「D」の移動時間の方が長くてもよい。
また、「D」での滞在時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「D」で滞在しなくてもよい。
Note that the required times shown in FIGS. 61 and 62 are merely examples, and may be changed as appropriate.
Also, the time relationships described in FIGS. 61 and 62 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "D" to "E" and the travel time from "E" to "D" may be the same, or the travel time from "D" to "E" is longer than the travel time from "E" to "E". The travel time of "D" may be longer.
In addition, although the length of stay in "D" is the longest, it may be the shortest, or the length of stay in "D" may not be necessary.

(演出ボタン17について)
演出ボタン17については特に図示していないが、原点位置から図45に示す「大上昇」に対応する位置に移動可能となっている。
なお、「大上昇」とは、図27で示す「ボタン突」と対応している。すなわち、演出動作においては、例えば、「決め演出」において「大上昇」に対応する位置に移動するようになっている。
ここで、演出ボタン17の初期動作(図45参照)において、原点位置から「大上昇」に対応する位置への移動時間は、例えば、「0.5S」となっている。一方、「大上昇」に対応する位置から原点位置への移動時間は、例えば、「3S」となっている。すなわち、演出ボタン17の初期動作では、動作位置(「大上昇」に対応する位置)から原点位置への移動時間よりも原点位置から動作位置(「大上昇」に対応する位置)への移動時間の方が短くなっている。
また、演出ボタン17の演出動作において、原点位置から「大上昇」に対応する位置への移動時間は、例えば、「0.5S」となっている。一方、(演出ボタン17が操作されなかった場合の)「大上昇」に対応する位置から原点位置への移動時間は、例えば、「3S」となっている。すなわち、演出ボタン17の演出動作では、動作位置(「大上昇」に対応する位置)から原点位置への移動時間よりも原点位置から動作位置(「大上昇」に対応する位置)への移動時間の方が短くなっている。
このような関係とすることで、例えば、「決め演出」において速やかに演出ボタン17を動作位置(操作位置)へ移動させることができ、第1画像表示装置70で実行されている変動演出(例えば、「押せ!」という表示)から演出ボタン17が操作可能となるまでの時間が間延びしてしまうことを防止できる。これにより、淀みないスムーズな演出を遊技者に提供することができる。
また、「大上昇」に対応する位置から原点位置へは時間をかけて復帰させることで、例えば、演出ボタン17の端部に遊技者が指を挟みこんでしまうことを防止できる。
(Regarding production button 17)
Although not shown, the effect button 17 can be moved from the origin position to a position corresponding to "large rise" shown in FIG.
It should be noted that "large rise" corresponds to "button thrust" shown in FIG. That is, in the effect operation, for example, in the "determined effect", it moves to a position corresponding to "large rise".
Here, in the initial operation of the effect button 17 (see FIG. 45), the movement time from the origin position to the position corresponding to "large rise" is, for example, "0.5S". On the other hand, the movement time from the position corresponding to "large rise" to the origin position is, for example, "3S". That is, in the initial operation of the effect button 17, the time required to move from the origin position to the operating position (position corresponding to "large rise") is longer than the time required to move from the operating position (position corresponding to "large rise") to the origin position. is shorter.
In addition, in the effect operation of the effect button 17, the movement time from the origin position to the position corresponding to "large rise" is, for example, "0.5S". On the other hand, the movement time from the position corresponding to "large rise" to the origin position (when the effect button 17 is not operated) is, for example, "3S". That is, in the production action of the production button 17, the movement time from the origin position to the operation position (position corresponding to "large rise") is longer than the movement time from the operation position (position corresponding to "large rise") to the origin position. is shorter.
By setting such a relationship, for example, the effect button 17 can be quickly moved to the operation position (operation position) in the "determined effect", and the variable effect (for example, , "Press!") until the performance button 17 becomes operable. As a result, it is possible to provide the player with a smooth presentation that does not stagnate.
Further, by returning from the position corresponding to the “large rise” to the origin position over time, it is possible to prevent the player's finger from being caught in the edge of the effect button 17, for example.

なお、演出ボタン17の初期動作および演出動作における各所要時間は、一例に過ぎず、適宜変更してよい。例えば、原点位置への復帰に係る移動時間の方が短くてもよいし、動作位置(「大上昇」に対応する位置)への移動時間と原点位置への復帰に係る移動時間とが同じ時間であってもよい。
また、初期動作と演出動作とで、所要時間が異なっていてもよい。
It should be noted that each required time for the initial operation and the effect operation of the effect button 17 is merely an example, and may be changed as appropriate. For example, the movement time to return to the origin position may be shorter, or the movement time to the operating position (the position corresponding to "large rise") and the movement time to return to the origin position may be the same. may be
Also, the required time may be different between the initial action and the performance action.

(演出ボタン17と第2可動部材74との比較)
ここで、演出ボタン17は、演出ボタン17に復帰異常が発生すると、初期動作は実行しないが、「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は実行されることを説明した(図49参照)。すなわち、復帰異常が発生しても演出ボタン17の付加的な要素(振動)の初期動作は実行可能である。
一方、第2可動部材74は、図47で述べたように、第2可動部材74に復帰異常が発生すると、第2可動部材74そのものの初期動作を実行しないので、第2可動部材74の付加的な要素(回転体74a)の初期動作も実行不可能である。
このように構成することで、演出ボタン17は、復帰異常が発生しても振動態様については確認することができ、第2可動部材74は、回転体74aが故障してしまうことを防止できる。
(Comparison between effect button 17 and second movable member 74)
Here, it has been explained that the effect button 17 does not execute the initial operation when the return abnormality occurs in the effect button 17, but the "continuous vibration (2 seconds)" and the "intermittent vibration (2 seconds)" are executed. (See Figure 49). That is, even if the return abnormality occurs, the initial operation of the additional element (vibration) of the effect button 17 can be executed.
On the other hand, as described with reference to FIG. 47, the second movable member 74 does not perform its initial operation when the second movable member 74 returns abnormally. The initial movement of the mechanical element (rotating body 74a) is also impracticable.
By configuring in this way, the effect button 17 can confirm the vibration mode even if the return abnormality occurs, and the second movable member 74 can prevent the rotating body 74a from breaking down.

(大当たり報知時における第1可動部材の演出動作態様の具体例)
次に、図64を用いて、図60で述べた「決め演出」における大当たり報知の演出態様の更なる詳細について説明する。
(Concrete example of presentation operation mode of the first movable member at the time of jackpot notification)
Next, with reference to FIG. 64, further details of the effect mode of the big win notification in the "determined effect" described in FIG. 60 will be described.

「決め演出」においては、T1のタイミングからT2のタイミングにかけて演出ボタン操作有効期間が設定され、当該期間中は演出ボタン17への操作を促すボタン画像が第1画像表示装置70に表示される。
また、大当たり判定処理の判定結果が大当たりである場合、演出ボタン操作有効期間内に演出ボタン17を押下した、または、演出ボタン操作有効期間内に演出ボタン17を押下せずにT2のタイミングに至った、のいずれかの条件が成立すると、第1可動部材73が「A」から「C」に移動することになる。一方、大当たり判定処理の判定結果がハズレである場合、演出ボタン操作有効期間内に演出ボタン17を押下した、または、演出ボタン操作有効期間内に演出ボタン17を押下せずにT2のタイミングに至った、のいずれかの条件が成立しても、第1可動部材73が「A」から「C」に移動することはなく、第1可動部材73は「A」に留まることになる。
In the "determined effect", a effect button operation effective period is set from timing T1 to timing T2, and a button image prompting the operation of the effect button 17 is displayed on the first image display device 70 during this period.
In addition, when the determination result of the jackpot determination process is a jackpot, the performance button 17 is pressed within the performance button operation valid period, or the performance button 17 is not pressed within the performance button operation valid period and the timing of T2 is reached. In addition, when either condition is established, the first movable member 73 moves from "A" to "C". On the other hand, if the judgment result of the big hit judgment process is a loss, the production button 17 is pressed within the production button operation valid period, or the production button 17 is not pressed within the production button operation valid period and the timing of T2 is reached. Also, even if either condition is satisfied, the first movable member 73 does not move from "A" to "C", and the first movable member 73 remains at "A".

図64(a)は、大当たり判定処理の判定結果が大当たりであって、遊技者が演出ボタン操作有効期間内に演出ボタン17を押下しなかったケースを説明する図である。
T1のタイミングに至るまでは、SPSPリーチ変動期間であり、第1画像表示装置70にはSPSPリーチ画像が表示されている。このとき、第1可動部材73は「A」に位置している。
FIG. 64(a) is a diagram for explaining a case where the determination result of the jackpot determination process is a jackpot and the player has not pressed the effect button 17 within the effect button operation effective period.
Until the timing of T1, it is the SPSP reach fluctuation period, and the SPSP reach image is displayed on the first image display device 70 . At this time, the first movable member 73 is positioned at "A".

そして、T1のタイミングに至ると、決め演出期間、すなわち演出ボタン操作有効期間となり、第1画像表示装置70には、演出ボタン17を模したボタン画像と、「押せ!」といった画像とが表示される。
そして、遊技者が演出ボタン17を押下しないままT2のタイミングに至ると、大当たり報知期間となり、第1可動部材73が、「A」から「C」に「1S」かけて移動する。また、第1画像表示装置70には、第1可動部材73の周囲に対応する位置にエフェクト画像が表示される(図60参照)。
Then, when the timing of T1 is reached, it becomes a determined effect period, that is, the effect button operation valid period, and the first image display device 70 displays a button image imitating the effect button 17 and an image saying "Press!" be.
Then, when the player does not press the effect button 17 until the timing of T2, the jackpot notification period starts, and the first movable member 73 moves from "A" to "C" over "1S". Also, an effect image is displayed on the first image display device 70 at a position corresponding to the periphery of the first movable member 73 (see FIG. 60).

そして、第1可動部材73は、「C」で「5S」間、滞在して、その後、T2-1のタイミングで「C」から「A」に「2S」かけて移動する。
そして、T2-1のタイミングから大当たり報知期間における演出図柄70aや特殊図柄TZの仮停止表示(例えば、777仮停止表示)となり、T3のタイミングに至ると、確定停止期間となり、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示(例えば、777停止表示)する。
Then, the first movable member 73 stays at "C" for "5S" and then moves from "C" to "A" for "2S" at timing T2-1.
Then, from the timing of T2-1, it becomes a temporary stop display (for example, 777 temporary stop display) of the production pattern 70a and the special pattern TZ in the big hit notification period, and when it reaches the timing of T3, it becomes a fixed stop period, and the production pattern 70a and special Symbol TZ is stopped and displayed (for example, 777 is stopped and displayed).

一方で、図64(b)は、大当たり判定処理の判定結果が大当たりであって、遊技者が演出ボタン操作有効期間のT1-1のタイミングで演出ボタン17を押下したケースを説明する図である。
この場合、T1-1のタイミングで大当たり報知期間となり、第1可動部材73が、「A」から「C」に「1S」かけて移動する。また、第1画像表示装置70には、第1可動部材73の周囲に対応する位置にエフェクト画像が表示される(図60参照)。
On the other hand, FIG. 64(b) is a diagram for explaining a case where the determination result of the big win determination process is a big win and the player presses the effect button 17 at the timing of T1-1 of the effect button operation effective period. .
In this case, the timing of T1-1 is the jackpot notification period, and the first movable member 73 moves from "A" to "C" over "1S". Also, an effect image is displayed on the first image display device 70 at a position corresponding to the periphery of the first movable member 73 (see FIG. 60).

そして、第1可動部材73は、「C」で「5S」間、滞在して、その後、T2-1のタイミングで「C」から「A」に「2S」かけて移動する。
そして、T2-1のタイミングから大当たり報知期間における演出図柄70aや特殊図柄TZの仮停止表示(例えば、777仮停止表示)となり、T3のタイミングに至ると、確定停止期間となり、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示(例えば、777停止表示)する。
Then, the first movable member 73 stays at "C" for "5S" and then moves from "C" to "A" for "2S" at timing T2-1.
Then, from the timing of T2-1, it becomes a temporary stop display (for example, 777 temporary stop display) of the production pattern 70a and the special pattern TZ in the big hit notification period, and when it reaches the timing of T3, it becomes a fixed stop period, and the production pattern 70a and special Symbol TZ is stopped and displayed (for example, 777 is stopped and displayed).

すなわち、演出ボタン操作有効期間において、遊技者が演出ボタン17を操作しなかった場合でも、遊技者が演出ボタン17を操作した場合でも、第1可動部材73の動き出しのタイミングが変わるだけで、第1可動部材73の演出動作態様(動作、所要時間等)は変わらない。つまり、演出ボタン17を操作せず、第1可動部材73が最も遅いタイミング(T2)で演出動作を開始したとしても、図60で述べた演出動作態様(動作、所要時間等)となる。
これにより、演出ボタン17が操作されなかった場合と、演出ボタン17が操作された場合とで、第1可動部材73の演出動作態様を変更せずに済み、ランプ/駆動制御部150の制御負荷の軽減が図れる。
また、演出ボタン17を操作せずに第1可動部材73が最も遅いタイミング(T2)で演出動作を開始したとしても、第1可動部材73の演出動作態様(動作、所要時間等)の一部または全部が省略されることがないので、大当たりが得られた遊技者の満足感を欠いてしまうことを防止できる。
That is, even if the player does not operate the effect button 17 or operates the effect button 17 during the effect button operation effective period, the timing of starting the movement of the first movable member 73 is changed. 1 The effect operation mode (operation, required time, etc.) of the movable member 73 does not change. That is, even if the effect button 17 is not operated and the first movable member 73 starts the effect operation at the latest timing (T2), the effect operation mode (operation, required time, etc.) described with reference to FIG. 60 is obtained.
As a result, the effect operation mode of the first movable member 73 does not have to be changed between when the effect button 17 is not operated and when the effect button 17 is operated, and the control load of the lamp/drive control unit 150 is eliminated. can be reduced.
Further, even if the first movable member 73 starts the performance operation at the latest timing (T2) without operating the performance button 17, part of the performance operation mode (operation, required time, etc.) of the first movable member 73 Alternatively, since the entire game is not omitted, it is possible to prevent the player who has won the big win from feeling unsatisfied.

(初期動作態様の所要時間と演出動作態様の所要時間の変形例)
図65は、初期動作態様の所要時間と演出動作態様の所要時間の変形例を示す図である。
ここで、図65においては、便宜上、第1可動部材73を用いて変形例についての説明を行うが、第2可動部材74で同様の変形例を適用してもよい。
(Modified example of required time for initial motion mode and required time for effect motion mode)
FIG. 65 is a diagram showing a modified example of the required time for the initial action mode and the required time for the effect action mode.
Here, in FIG. 65, for the sake of convenience, the modified example will be described using the first movable member 73, but the same modified example may be applied to the second movable member 74 as well.

図65に示す初期動作態様(初f)は、図59(f)を示しているので、ここでの説明は省略する。
一方、演出動作態様においては、図60(f)とは異なり、(演f1)の第1可動部材原点復帰では、「C」から「C´」まで「1S」かけて移動して、さらに、(演f2)の第1可動部材原点復帰では、「C´」で停止し、さらに、(演f3)の第1可動部材原点復帰では、「C´」で第1可動部材73が演出動作(傾倒動作)する。なお、「C´」での停止から演出動作(傾倒動作)完了までの所要時間は「1.5S」である。さらに、(演f4)の第1可動部材原点復帰では、「C´」から「A」まで「1S」かけて移動することで、第1可動部材原点復帰を完了するようにしている。
このように構成すれば、単に可動部材を原点復帰させるよりも、見た目上の面白さを与えることができ、更なる遊技興趣の向上を図ることができる。
Since the initial operation mode (initial f) shown in FIG. 65 is shown in FIG. 59(f), description thereof will be omitted here.
On the other hand, in the effect operation mode, unlike FIG. 60(f), in the first movable member returning to origin of (f1), it moves from "C" to "C'" over "1S", and further, In the return to origin of the first movable member in (performance f2), it stops at "C'". tilt motion). It should be noted that the required time from the stop at "C'" to the completion of the effect motion (tilting motion) is "1.5 S". Furthermore, in the return to origin of the first movable member in (f4), the return to origin of the first movable member is completed by moving from "C'" to "A" over "1S".
By configuring in this way, it is possible to provide more visual interest than simply returning the movable member to the origin, and to further improve the amusement of the game.

図65では、初期動作態様の「C」から「A」への移動時間が「1.6S」であるのに対して、演出動作態様の「C」から「A」への移動時間が合計で「3.5S」となる。
このように、初期動作態様と演出動作態様とで、移動過程の動作を異ならせることで、結果的に移動時間が相違するようにしてもよい。
すなわち、図59~図63の例では、初期動作態様と演出動作態様とで、移動過程の動作が同じであるが移動時間が相違する、といったものであるのに対し、図65の例では、初期動作態様と演出動作態様とで、移動過程の動作が異なることで移動時間が相違する、といったものである。
すなわち、本実施形態における各可動部材の移動時間の相違とは、図59~図63の例、図65の例の何れをも含むものである。
In FIG. 65, while the movement time from "C" to "A" in the initial action mode is "1.6 s", the total movement time from "C" to "A" in the effect action mode is It becomes "3.5S".
In this way, by making the motions in the movement process different between the initial motion mode and the performance motion mode, the movement time may be different as a result.
That is, in the examples of FIGS. 59 to 63, the initial action mode and the performance action mode are the same in the movement process, but the movement time is different, whereas in the example of FIG. The movement time differs between the initial movement mode and the effect movement mode because the movements in the movement process are different.
That is, the difference in movement time of each movable member in this embodiment includes both the examples of FIGS. 59 to 63 and the example of FIG.

(初期動作態様と演出動作態様の変形例1)
図66は、初期動作態様と演出動作態様の変形例1を示す図である。
ここで、図66においては、便宜上、第1可動部材73を用いて変形例についての説明を行うが、第2可動部材74で本変形例を適用してもよい。
(Modified example 1 of initial operation mode and effect operation mode)
FIG. 66 is a diagram showing Modified Example 1 of the initial action mode and the effect action mode.
Here, in FIG. 66, for the sake of convenience, the modification will be described using the first movable member 73, but this modification may be applied to the second movable member 74 as well.

図66に示す(初a)と(初c)は、図59(a)、(c)を示しているので、ここでの説明は省略する。
また、(演1a)と(演1c)は、図60(a)、(c)を示しているので、ここでの説明は省略する。
一方、(演2a)は、上述した擬似連煽り実行時における動作態様を示している。この擬似連煽り時は、第1可動部材73が、「A」から「B」に「0.3S」かけて移動し、原点復帰する際は、第1可動部材73が、「B」から「A」に「0.6S」かけて移動する。
すなわち、(初a)と(演2a)の移動時間はともに「0.3S」で、(初c)と(演2c)の移動時間はともに「0.6S」で同じ移動時間となるが、(初a)と(演1a)とを比べると、(初a)が「0.3S」であるのに対して(演1a)が「0.5S」となり、(初c)が「0.6S」であるのに対して(演1b)が「0.8S」となるので、移動時間が異なることになる。
つまり、同じ位置への移動であっても、演出の種類によって、初期動作態様における移動時間と同じになる場合と、初期動作態様における移動時間と同じにならない場合とがあってもよい。
これにより、演出動作を行う場合、同じ位置への移動であっても複数の移動時間にて移動することになるから、飽きの生じにくい演出動作を行うことができる。
また、(初a)と(演2a)の移動時間はともに「0.3S」で、(初c)と(演2c)の移動時間はともに「0.6S」で同じ移動時間となるから、初期動作態様と演出動作態様とで共通の演出データ(駆動に係る演出データ)を用いることができる。これにより、演出データ(駆動に係る演出データ)の削減を図ることができる。
Since (first a) and (first c) shown in FIG. 66 show FIGS. 59(a) and (c), their description is omitted here.
Also, since (performance 1a) and (performance 1c) show FIGS. 60(a) and 60(c), their description is omitted here.
On the other hand, (performance 2a) shows the operation mode during execution of the above-described pseudo continuation. During this pseudo-continuous swing, the first movable member 73 moves from "A" to "B" over "0.3 S", and when returning to the origin, the first movable member 73 moves from "B" to " A” and “0.6S” to move.
In other words, the travel time of (First a) and (Performance 2a) are both "0.3 S", and the travel time of (First c) and (Performance 2c) are both "0.6 S", which is the same travel time, Comparing (initial a) and (performance 1a), (initial a) is "0.3 S", (performance 1a) is "0.5 S", and (initial c) is "0.3 S". 6S", whereas (performance 1b) is "0.8S", so the movement time is different.
In other words, even when moving to the same position, the movement time may or may not be the same as the movement time in the initial action mode, depending on the type of presentation.
As a result, when the performance motion is performed, even if the player moves to the same position, the motion takes a plurality of moving times.
In addition, the travel time of (First a) and (Performance 2a) are both "0.3 S", and the travel time of (First c) and (Performance 2c) are both "0.6 S", which is the same travel time, so It is possible to use common performance data (driving-related performance data) for the initial motion mode and the performance motion mode. This makes it possible to reduce production data (production data related to driving).

なお、図66で示すように、初期動作態様と演出動作態様とが同じものと異なるものとの両方を備えていてもよいし、これに限らず、初期動作態様と演出動作態様とが同じもののみを備えるようにしてもよいし、初期動作態様と演出動作態様とが異なるもののみを備えるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 66, both the same and different initial operation modes and effect operation modes may be provided, and the present invention is not limited to this. It may be provided with only one, or may be provided with only those in which the initial action mode and the performance action mode are different.

(初期動作態様と演出動作態様の変形例2)
図67は、初期動作態様と演出動作態様の変形例2を示す図である。
なお、図67は、第2可動部材74のように、第2可動部(回転体74a)を備える可動部材における変形例を示している。
(Modified example 2 of the initial action mode and effect action mode)
FIG. 67 is a diagram showing Modified Example 2 of the initial action mode and the effect action mode.
It should be noted that FIG. 67 shows a modification of a movable member, such as the second movable member 74, having a second movable portion (rotating body 74a).

図67に示す(初a)、(初b)、(初c)は、図61(a)、(b)、(c)を示しているので、ここでの説明は省略する。
一方で、(演c´)、(演d´)、(演e´)は、図62(c)、(d)、(e)と以下の点で相違する。すなわち、図62(e)では、第2可動部材74の第2可動部(回転体74a)を「E」で「6S」間にわたり回転させ、「E」で回転を停止させた後(滞在時間は「7S」)に、「D」に移動するようにした。
これに対して、図67(演e´)では、第2可動部(回転体74a)の回転開始から「5S」経過した時点で、「D」への移動を開始するようにしている。この場合、「E」での滞在時間も図62に比べると短くなる。
演出動作態様をこのように構成すると、初期動作態様とは異なり、第2可動部(回転体74a)が終始回転を続けることになるので、遊技者に演出が途切れたような感覚を与え難くなり、更なる演出興趣の向上を図ることができる。
(first a), (first b), and (first c) shown in FIG. 67 are the same as those shown in FIGS.
On the other hand, (action c'), (action d'), and (action e') differ from FIGS. 62(c), (d), and (e) in the following points. That is, in FIG. 62(e), the second movable portion (rotating body 74a) of the second movable member 74 is rotated at "E" for "6S", and after the rotation is stopped at "E" (staying time is "7S") and moved to "D".
On the other hand, in FIG. 67 (act e'), the movement to "D" is started when "5S" has passed since the second movable portion (rotating body 74a) started to rotate. In this case, the stay time at "E" is also shorter than in FIG.
When the effect operation mode is configured in this way, unlike the initial operation mode, the second movable part (rotating body 74a) continues to rotate from beginning to end, so that it is difficult for the player to feel that the effect is interrupted. , it is possible to further improve the performance interest.

なお、第2可動部材74のように、第2可動部(回転体74a)を備え、第1可動部材73に比べると動作が複雑になる可動部材は、例えば、初期動作において、初期動作の一部の動作を省略する(初期動作と演出動作とで動作態様を異ならせる)ようにしてもよい。例えば、初期動作においては、第2可動部(回転体74a)を回転させなくてもよいし、回転時間を短くしてもよい。これにより、演出興趣を保ちつつ初期動作に係る時間を短縮することができる。一方で、第2可動部材74に比べると動作が複雑にならない第1可動部材73は、初期動作と演出動作とで同一の動作を行うようにすればよい。このように構成することで、可動部材それぞれの動作態様に併せた的確な動作を実行することができる。
一方で、動作が複雑になる可動部材は初期動作を省略せずに実行し、動作が複雑でない可動部材は初期動作の一部または全部を省略するようにしてもよい。
It should be noted that, like the second movable member 74, a movable member that has a second movable portion (rotating body 74a) and whose movement is more complicated than that of the first movable member 73 is, for example, one part of the initial movement in the initial movement. The operation of the part may be omitted (the operation mode may be different between the initial operation and the performance operation). For example, in the initial operation, the second movable portion (rotating body 74a) may not be rotated, or the rotation time may be shortened. As a result, it is possible to shorten the time required for the initial motion while maintaining the performance interest. On the other hand, the first movable member 73, whose motion is not complicated compared to the second movable member 74, may perform the same motion in the initial motion and the performance motion. By configuring in this way, it is possible to perform an accurate operation in accordance with the operation mode of each movable member.
On the other hand, the initial motion of a movable member whose motion becomes complicated may be performed without omission, and the initial motion of a movable member whose motion is not complicated may be partially or entirely omitted.

(第1可動部材と第2可動部材の演出場面での比較)
図68は、第1可動部材73と第2可動部材74の演出場面での比較を示す図である。
(Comparison of the first movable member and the second movable member in the performance scene)
FIG. 68 is a diagram showing a comparison of the performance scenes of the first movable member 73 and the second movable member 74. FIG.

上述したように、第1可動部材73は、揺動予告や決め演出の大当たり報知時といったように、予告の場面、大当たり報知の場面で作動が可能な可動部材となっている。一方、第2可動部材74は、発展演出や上昇予告演出といったように、予告の場面で作動が可能である一方、大当たり報知の場面では作動が不可能な可動部材となっている。 As described above, the first movable member 73 is a movable member that can be operated in the scene of the announcement and the announcement of the big win, such as when the announcement of the swing announcement and the announcement of the big win of the determined performance are made. On the other hand, the second movable member 74 is a movable member that can be operated in advance notice scenes, such as development effects and rising notice effects, but cannot be operated in big win notification scenes.

ここで、各可動部材を作動させる場面と各可動部材の移動時間との関係について説明する。
図68(演1a)、(演1b)に示すように、第1可動部材73を作動させる大当たり報知の場面では、上述したように、「A」から「C」への移動時間が「1S」であり、「C」から「A」への移動時間が「2S」である。すなわち、原点復帰に係る時間の方が長くなっている。
このようにした理由は、上述したように、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせる点にあるが、他の理由として、大当たりを報知した後は、図68(演1b)に示すように、第1画像表示装置70では大当たり予告演出等は行われておらず、また、特殊図柄TZも視認可能であるから、極論、第1可動部材73の作動範囲における第1画像表示装置70において、遊技者にとって重要な情報は表示されていない。
よって、特段、第1可動部材73を、時間をかけて原点位置に復帰させても、第1画像表示装置70の表示内容等を第1可動部材73が阻害することがない、といった点が挙げられる。
このような側面からも、第1可動部材73は、原点復帰に係る時間の方が長くなっている。
Here, the relationship between the scene in which each movable member is operated and the movement time of each movable member will be described.
As shown in FIGS. 68 (performance 1a) and (performance 1b), in the scene of the jackpot notification in which the first movable member 73 is operated, the movement time from "A" to "C" is "1S" as described above. and the travel time from "C" to "A" is "2S". That is, the time required for return to origin is longer.
The reason for doing this is to make the player immerse himself in the afterglow of the big win, as described above. As shown, the first image display device 70 does not perform a jackpot announcement effect or the like, and the special symbol TZ is also visible. At 70, no information important to the player is displayed.
Therefore, even if the first movable member 73 is returned to the origin position over time, the first movable member 73 does not interfere with the display contents of the first image display device 70 . be done.
From this aspect as well, the first movable member 73 takes longer to return to the origin.

一方で、図68(演2a)~(演2d)に示すように、第2可動部材74を作動させる予告の場面では、上述したように、「D」から「E」への移動時間が「0.8S」であり、「E」から「D」への移動時間が「0.5S」である。すなわち、演出位置への移動に係る時間の方が長くなっている。
このようにした理由は、上述したように、第2可動部材74の駆動源に負荷をかけることを防止する点にあるが、他の理由として、例えば、第2可動部材74が上昇予告演出を行うタイミングでは、他の大当たり予告演出も同時期に実行されることがあり、当該実行されている他の大当たり予告演出が第2可動部材74の上昇予告演出により視認困難となってしまうことを防ぐ、といった点が挙げられる。
On the other hand, as shown in FIG. 68 (Dedication 2a) to (Dedication 2d), in the advance notice of the actuation of the second movable member 74, as described above, the moving time from "D" to "E" is " 0.8 S", and the travel time from "E" to "D" is "0.5 S". That is, the time required to move to the effect position is longer.
The reason for doing this is to prevent a load from being applied to the drive source of the second movable member 74, as described above. At the timing of execution, other jackpot announcement performances are sometimes executed at the same time, and the other jackpot announcement performances being executed are prevented from becoming difficult to see due to the rise announcement performance of the second movable member 74.例文帳に追加, and so on.

具体的には、図68(演2a)に示すように、第1画像表示装置70の第2可動部材74の作動範囲にはセリフ予告画像SYが表示されている。なお、セリフ予告では、複数のセリフが繋がって一文を形成する(例えば、「この変動は・・・」というセリフと「熱い!」というセリフが繋がって一文を形成する)ことがあり、セリフ予告画像SYが所定時間(例えば、10S)継続的に表示されることがある。さらに具体的には、「この変動は・・・」というセリフが5S表示されて、その後、「この変動は・・・」というセリフが消去されて、「熱い!」いうセリフが5S表示されるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 68 (De 2a), a dialog preview image SY is displayed in the operating range of the second movable member 74 of the first image display device 70 . It should be noted that, in the dialogue preview, multiple lines may be connected to form a sentence (for example, the dialogue "This fluctuation is ..." and the dialogue "Hot!" The image SY may be continuously displayed for a predetermined time (for example, 10S). More specifically, the line "This change is..." is displayed for 5 seconds, then the line "This change is..." is erased, and the line "Hot!" is displayed for 5 seconds. It's like

そして、図68(演2b)に示すように、セリフ予告画像SYが表示されているときに、第2可動部材74による上昇予告演出が行われ、セリフ予告画像SYは、「E」に移動した第2可動部材74や第2可動部材74の周囲に対応する位置に表示されるエフェクト画像EFにより視認困難となっている。 Then, as shown in FIG. 68 (performance 2b), while the dialog preview image SY is being displayed, the second movable member 74 performs an ascending preview effect, and the dialog preview image SY moves to "E". The second movable member 74 and the effect image EF displayed at a position corresponding to the circumference of the second movable member 74 make it difficult to see.

そして、図68(演2c)に示すように、第2可動部材74による上昇予告演出が終了すると、エフェクト画像EFが消去され、また、第2可動部材74が原点復帰することで、第1画像表示装置70に表示されていたセリフ予告画像SYが視認可能となる。 Then, as shown in FIG. 68 (performance 2c), when the advance notice effect by the second movable member 74 ends, the effect image EF is erased, and the second movable member 74 returns to the origin, so that the first image The dialog preview image SY displayed on the display device 70 becomes visible.

そして、図68(演2d)に示すように、セリフ予告画像SYの2段階目「熱い!」が視認可能となる。
すなわち、予告の段階において、第2可動部材74を時間をかけて原点位置に復帰させてしまうと、図68(演2d)に示すセリフ予告画像SYの2段階目「熱い!」を遊技者が視認できない懸念がある。
よって、このような懸念を解消すべく、第2可動部材74を速やかに原点復帰させるようにしている。
このような側面からも、第2可動部材74は、演出位置への移動に係る時間の方が長くなっている。
Then, as shown in FIG. 68 (performance 2d), the second level "hot!" of the dialog preview image SY becomes visible.
That is, if the second movable member 74 is returned to the origin position over a long period of time at the stage of the notice, the player will hear the second stage "Hot!" of the dialogue notice image SY shown in FIG. There is concern that it may not be visible.
Therefore, in order to eliminate such concern, the second movable member 74 is quickly returned to the origin.
From this aspect as well, the second movable member 74 takes longer to move to the effect position.

(盤役物の各可動部材における初期動作と演出動作との比較)
図69は、盤役物の各可動部材における初期動作と演出動作との比較を示す図である。
具体的には、図44の初期動作パターン1と第1可動部材73の演出動作との比較、図44の初期動作パターン1と第2可動部材74の演出動作との比較を示している。なお、初期動作パターン1については、便宜上、一部記載を省略している。
(Comparison between the initial motion and the performance motion of each movable member of the board accessory)
FIG. 69 is a diagram showing a comparison between the initial motion and the performance motion of each movable member of the board accessory.
Specifically, it shows a comparison between the initial motion pattern 1 in FIG. 44 and the performance motion of the first movable member 73, and a comparison between the initial motion pattern 1 in FIG. Note that the initial operation pattern 1 is partially omitted for the sake of convenience.

第1可動部材73を用いた演出動作は、上述したように、「擬似連煽り」、「揺動予告」、「大当たり報知」が挙げられる。
このうち、「擬似連煽り」、「揺動予告」は、「第1可動部材小下降」、「第1可動部材原点復帰」を行い、第1可動部材LEDが赤と白とで交互に点灯(発光)する。
また、「大当たり報知」は、「第1可動部材大下降」、「第1可動部材原点復帰」を行い、第1可動部材LEDが虹で点灯(発光)する。
すなわち、初期動作パターン1と比べると、
初期動作パターン1を一連で全て(第2可動部材74の初期動作をも含む)行う演出動作はない。
また、初期動作パターン1のうちの第1可動部材73に係る初期動作、つまり、「第1可動部材小下降」、「第1可動部材原点復帰」、「第1可動部材大下降」、「第1可動部材原点復帰」を一連で全て行う演出動作はない。
また、初期動作パターン1における第1可動部材LEDの点灯色と同じ点灯色を用いる演出動作はない。
ということがいえる。
つまり、初期動作パターン1のうちの第1可動部材73に係る初期動作、「第1可動部材小下降」、「第1可動部材原点復帰」、「第1可動部材大下降」、「第1可動部材原点復帰」の一部を行う演出動作のみで構成されている。
これにより、初期動作パターン1で行う動作以外の動作が演出動作で行われることがないので、初期動作を確認することで、問題なく複数種の演出動作が行われるかを確認することができる。
また、いずれの演出動作においても、初期動作パターン1における第1可動部材LEDの点灯色とは異なる色で点灯(発光)するので、初期動作と演出動作との見分けがつき易い。
The performance action using the first movable member 73 includes, as described above, the "pseudo continuation", the "swing notice", and the "jackpot announcement".
Of these, "pseudo continuous swing" and "oscillation notice" perform "first movable member small descent" and "first movable member return to origin", and the first movable member LED alternately lights up in red and white. (lights up).
In addition, the "jackpot announcement" performs "large descent of the first movable member" and "return to the first movable member origin", and the first movable member LED lights up (lights up) in a rainbow.
That is, compared with the initial operation pattern 1,
There is no production motion that performs all of the initial motion pattern 1 in a series (including the initial motion of the second movable member 74).
Further, the initial operation related to the first movable member 73 in the initial operation pattern 1, that is, "first movable member small descent", "first movable member return to origin", "first movable member large descent", "first 1 movable member return to origin" is not performed all in a series.
In addition, there is no production motion using the same lighting color as the lighting color of the first movable member LED in the initial motion pattern 1 .
It can be said that
That is, the initial motion related to the first movable member 73 in the initial motion pattern 1, "first movable member small descent", "first movable member return to origin", "first movable member large descent", "first movable member It consists only of the performance action that performs a part of "member return to origin".
As a result, operations other than the operations performed in the initial operation pattern 1 are not performed as performance operations, so that it is possible to confirm whether a plurality of types of performance operations are performed without problems by confirming the initial operations.
In addition, in any effect operation, the first movable member LED is lit (lighted) in a color different from the lighting color of the first movable member LED in the initial operation pattern 1, so that the initial operation and the effect operation can be easily distinguished.

なお、「第1可動部材小下降」、「第1可動部材原点復帰」、「第1可動部材大下降」、「第1可動部材原点復帰」を全て行う演出動作があってもよい。 It should be noted that there may be an effect operation in which all of the "first movable member small descent", "first movable member return to origin", "first movable member large descent", and "first movable member return to origin" are performed.

第2可動部材74を用いた演出動作は、上述したように、「発展演出」、「上昇予告演出」が挙げられる。
「発展演出」、「上昇予告演出」は、いずれも「第2可動部材上昇」、「第2可動部回転→停止」、「第2可動部材原点復帰」を行い、第1可動部材LEDは、「発展演出」が緑で点灯(発光)し、「上昇予告演出」が赤で点灯(発光)する。
すなわち、初期動作パターン1と比べると、
初期動作パターン1を一連で全て(第1可動部材73の初期動作をも含む)行う演出動作はない。
また、初期動作パターン1のうちの第2可動部材74に係る初期動作の一部を実行する演出動作はない。
また、初期動作パターン1における第2可動部材LEDの点灯色と同じ点灯色を用いる演出動作はない。
ということがいえる。
つまり、初期動作パターン1のうちの第2可動部材74に係る初期動作、「第2可動部材上昇」、「第2可動部回転→停止」、「第2可動部材原点復帰」を全て行う演出動作のみで構成されている。
これにより、初期動作パターン1で行う動作以外の動作が演出動作で行われることがないので、初期動作を確認することで、問題なく複数種の演出動作が行われるかを確認することができる。
また、いずれの演出動作においても、初期動作パターン1における第2可動部材LEDの点灯色とは異なる色で点灯(発光)するので、初期動作と演出動作との見分けがつき易い。
As described above, the effect operation using the second movable member 74 includes the “advanced effect” and the “rising advance notice effect”.
"Development effect" and "rising notice effect" both perform "rising of the second movable member", "rotation of the second movable part → stop", and "return to origin of the second movable member", and the first movable member LED The "development effect" lights up (lights up) in green, and the "rising notice effect" lights up (lights up) in red.
That is, compared with the initial operation pattern 1,
There is no production motion that performs all of the initial motion pattern 1 in series (including the initial motion of the first movable member 73).
In addition, there is no presentation motion that executes part of the initial motion related to the second movable member 74 in the initial motion pattern 1 .
In addition, there is no production motion using the same lighting color as the lighting color of the second movable member LED in the initial motion pattern 1 .
It can be said that
In other words, the initial motion related to the second movable member 74 in the initial motion pattern 1, "second movable member rise", "second movable member rotation→stop", and "second movable member return to origin" are all performed. consists of only
As a result, operations other than the operations performed in the initial operation pattern 1 are not performed as performance operations, so that it is possible to confirm whether a plurality of types of performance operations are performed without problems by confirming the initial operations.
Also, in any effect operation, the second movable member LED lights (lights up) in a color different from the lighting color of the second movable member LED in the initial operation pattern 1, so that it is easy to distinguish between the initial operation and the effect operation.

なお、「第2可動部材上昇」、「第2可動部回転→停止」、「第2可動部材原点復帰」の一部を行う演出動作があってもよい。例えば、「第2可動部材上昇」、「第2可動部材原点復帰」を行う演出動作があってもよい。 It should be noted that there may be an effect operation in which a part of "rise of the second movable member", "rotation of the second movable part→stop", and "return to the origin of the second movable member" is performed. For example, there may be effects such as "raising the second movable member" and "returning the second movable member to the origin".

(枠役物の可動部材における初期動作と演出動作との比較)
図70は、枠役物の可動部材における初期動作と演出動作との比較を示す図である。
具体的には、図45の初期動作パターン1と第3可動部材(演出ボタン17)の演出動作との比較を示している。
(Comparison between initial motion and performance motion of movable member of frame role)
FIG. 70 is a diagram showing a comparison between the initial motion and the performance motion of the movable member of the frame accessory.
Specifically, it shows a comparison between the initial motion pattern 1 in FIG. 45 and the effect motion of the third movable member (the effect button 17).

第3可動部材(演出ボタン17)を用いた演出動作は、例えば、変動演出パターン42のように「大当たり」で「ボタン突」を行う場合や、例えば、変動演出パターン17のように「ボタン振動」といった大当たり予告演出を行う場合が挙げられる。
このうち、変動演出パターン42に代表される変動演出パターンにおいては、「演出ボタン大上昇&連続振動(5秒間)」、「演出ボタン原点復帰」、「演出ボタン間欠振動(5秒間)」を行い、演出ボタンLEDが赤と白とで交互に点灯(発光)する。
また、変動演出パターン17に代表される変動演出パターンにおいては、「演出ボタン連続振動(1秒間)」を行い、演出ボタンLEDが白で点灯(発光)する。
すなわち、初期動作パターン1と比べると、
変動演出パターン42に代表される変動演出パターンにおいては、「演出ボタン大上昇&連続振動」、「演出ボタン原点復帰」、「演出ボタン間欠振動」という工程そのものは同一であるが、振動する時間が相違する。
また、変動演出パターン17に代表される変動演出パターンにおいては、いずれの工程とも同一ではなく、演出ボタン17が連続振動する点のみ初期動作パターン1と共通する。
ということがいえる。
これにより、初期動作パターン1で行う動作以外の動作が演出動作で行われることがないので、初期動作を確認することで、問題なく複数種の演出動作が行われるかを確認することができる。
また、いずれの演出動作においても、初期動作パターン1における演出ボタンLEDの点灯色とは異なる発光態様となるので、初期動作と演出動作との見分けがつき易い。
The production operation using the third movable member (production button 17) is, for example, the case of performing the “big hit” and “button hitting” as in the variable production pattern 42, or the “button vibration” as in the fluctuation production pattern 17, for example. A case where a jackpot announcement production such as " is performed.
Of these, in the variable performance pattern typified by the variable performance pattern 42, "performance button large rise & continuous vibration (5 seconds)", "performance button return to origin", and "effect button intermittent vibration (5 seconds)" are performed. , the effect button LED alternately lights up (lights up) in red and white.
In addition, in the variable production pattern represented by the variable production pattern 17, "production button continuous vibration (1 second)" is performed, and the production button LED lights up (lights up) in white.
That is, compared with the initial operation pattern 1,
In the variable effect pattern represented by the variable effect pattern 42, the process itself of "production button large rise & continuous vibration", "production button return to origin", and "production button intermittent vibration" is the same, but the vibrating time is different. differ.
Further, in the variable effect pattern represented by the variable effect pattern 17, none of the steps are the same, and only the continuous vibration of the effect button 17 is common to the initial operation pattern 1.
It can be said that
As a result, operations other than the operations performed in the initial operation pattern 1 are not performed as performance operations, so that it is possible to confirm whether a plurality of types of performance operations are performed without problems by confirming the initial operations.
Also, in any effect operation, the light emission mode is different from the lighting color of the effect button LED in the initial operation pattern 1, so it is easy to distinguish between the initial operation and the effect operation.

なお、「演出ボタン大上昇&連続振動(2秒間)」、「演出ボタン原点復帰」、「演出ボタン間欠振動(2秒間)」を全て行う演出動作があってもよい。 It should be noted that there may be an effect operation in which all of "effect button large rise & continuous vibration (2 seconds)", "effect button return to origin", and "effect button intermittent vibration (2 seconds)" are performed.

(演出動作と関連した盤役物初期動作パターンの変形例)
図71は、演出動作と関連した盤役物初期動作パターンの変形例を示す図である。
(Modified example of board accessory initial motion pattern related to production motion)
FIG. 71 is a diagram showing a modification of the board accessory initial motion pattern related to the performance motion.

図68でも述べたように、第1可動部材73は、揺動予告や決め演出の大当たり報知時といったように、予告の場面、大当たり報知の場面で作動が可能な可動部材となっている。一方、第2可動部材74は、発展演出や上昇予告演出といったように、予告の場面で作動が可能である一方、大当たり報知の場面では作動が不可能な可動部材となっている。
本変形例においては、(b)に示すように、大当たり報知で作動する第1可動部材73の初期動作を初期動作工程のうちの最後に行うことを特徴とする。
すなわち、本変形例に係る初期動作パターン1においては、初めに第2可動部材74に係る初期動作工程を行い、その後、第1可動部材73に係る初期動作工程を行うようにしている。
As described with reference to FIG. 68, the first movable member 73 is a movable member that can be operated in the scene of the announcement and the announcement of the big win, such as when the announcement of the swinging announcement and the announcement of the big win of the determined performance are made. On the other hand, the second movable member 74 is a movable member that can be operated in advance notice scenes, such as development effects and rising notice effects, but cannot be operated in big win notification scenes.
In this modification, as shown in (b), the initial operation of the first movable member 73, which is activated upon notification of the big win, is performed at the end of the initial operation process.
That is, in the initial operation pattern 1 according to this modified example, the initial operation process for the second movable member 74 is performed first, and then the initial operation process for the first movable member 73 is performed.

特に、大当たり報知の場面で作動する可動部材は、可動部材そのものの大きさが大きい、作動範囲が大きい、作動する可動部材の数が多い、作動に係る時間も長い、等の傾向にある。それ故、何らかの動作トラブルも生じやすいといえる。
このような可動部材を初期動作工程の前半に行うと、何らかの動作トラブルが生じた場合、他の可動部材(例えば、作動範囲が小さく動作トラブルが生じにくい可動部材)の初期動作工程に移ることができず、初期動作工程が滞ってしまうおそれがある。
これに対して図71のように構成すれば、初期動作工程が滞ってしまうおそれを減少させることが可能となる。
In particular, the movable members that operate when a big win is announced tend to be large in size, have a large operating range, have a large number of movable members to operate, and take a long time to operate. Therefore, it can be said that some kind of operation trouble is likely to occur.
If such a movable member is performed in the first half of the initial operation process, if some kind of operation trouble occurs, it is possible to shift to the initial operation process of another movable member (for example, a movable member that has a small operation range and is unlikely to cause an operation trouble). Otherwise, the initial operation process may be delayed.
On the other hand, by configuring as shown in FIG. 71, it is possible to reduce the possibility that the initial operation process is delayed.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Second embodiment)
A second embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図72を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図72は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートである。
なお、ここでは第1実施形態の役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Ramp/Accessories Initial Processing of Drive Control Unit)
The accessory initial processing of the lamp/driving control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flow chart showing the accessory initial processing of the lamp/drive control unit 150 .
Here, the same reference numerals are assigned to the same processes as those of the role product initial process of the first embodiment, the description thereof is omitted, and the different processes are described.

ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR101Cに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a power ON flag to be set in the lamp RAM 150c when power supply is started. If there is no power ON flag, the process proceeds to step R101C, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.

ランプCPU150aは、ステップR101Cにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR101Dに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101C, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) transmitted from the main control board 110 is received. , the process moves to step R101D, and if the power-on command is not received, the process moves to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR101Dにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR102に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101D, the lamp CPU 150a determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has passed since the power was turned on. If a predetermined period of time (for example, 60 seconds, which should have completed the restoration operation and the initial operation since the power was turned on last time) has passed, the process proceeds to step R102, and the predetermined period of time has not passed. In that case, the process moves to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes origin return processing of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial processing number updated in each processing of the accessory initial processing. is set to "1".

このように、図72に示した役物初期化処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, according to the accessory initialization process shown in FIG. 72, when the power supply to the gaming machine 1 is started, the return operation and the initial operation of various accessories are started. . By doing so, it is not necessary to be conscious of whether the control state of the game is initialized or whether the control state of the game is restored. It is possible to reduce the processing load associated with the operation.

また、図72に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 Further, according to the modified example of the accessory initialization process shown in FIG. 72, after a predetermined period of time (for example, 60 seconds) has passed since the power supply to the gaming machine 1 is started, the power-on command (power-on designation command, power supply restoration designation command), the return operation of various accessories and the initial operation are performed again. By doing so, the main control board 110 did not start up normally, and the power-on command was sent later than usual (an abnormality related to the power supply line from the power supply board 160 to the main control board 110 occurred. It is possible to grasp that

なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 Note that when a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) is received, regardless of the elapsed time since the power supply to the gaming machine 1 was started, the return operation of various characters, and , the initial operation may be performed. In this way, the player does not have to be conscious of the elapsed time since the power supply to the game machine 1 was started, and it becomes possible to simplify the processing when the power ON command is received.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図73は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power is turned on)
FIG. 73 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power-on with initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T3, when the returning motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial motion processing is started, and the initial motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission, and the effect button LED is lit (lighted) in order of red→green→blue as initial light emission. do.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T5, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the light emission modes of the first movable member LED and the second movable member LED change to red. and white alternately.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed). The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED light up during customer waiting (white light). Become. At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図74は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after power-on)
FIG. 74 is a diagram showing a specific example in which the second movable member 74 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. .

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as an initial light emission, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of recovery abnormality, and the effect button LED lights up (lights up) in order of red→green→blue as initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T4, the initial motion of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial motion of the first movable member 73 is completed, the initial motion processing is performed without executing the initial motion of the second movable member 74. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a command when the power is turned on, which is transmitted from the main control board 110, the lighting mode of the first movable member LED changes to alternately turn on red and white. However, since the initial operation process has ended this time, the first movable member LED and the production button LED are turned on during customer waiting (white lighting).

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed). The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図75は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 75 is a diagram showing a specific example in which the first movable member 73 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is finished with the return abnormality occurring in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the second movable member LED and the effect button LED remain turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the effect button LED lights in order of red→green→blue as initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial action of the second movable member 74 is completed, the initial action process is performed without executing the initial action of the first movable member 73. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a command when the power is turned on, which is transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the second movable member LED changes to alternately turn on red and white. However, since the initial operation process has ended this time, the second movable member LED and the effect button LED are turned on during customer waiting (white lighting).

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed). The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図76は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the production button after turning on the power)
FIG. 76 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the restoration operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where the production button 17 has a return abnormality, the restoration operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED flashes red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the first movable member LED and the second movable member LED remain turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission.

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial movement of the first movable member 73 is completed, the initial movement of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the light emission modes of the first movable member LED and the second movable member LED change to red. and white alternately.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed). The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are turned on during customer waiting (white lighting). At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図77は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power restoration)
FIG. 77 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T3, when the returning motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial motion processing is started, and the initial motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission, and the effect button LED is lit (lighted) in order of red→green→blue as initial light emission. do.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T5, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LEDの発光態様が変化して白で点灯(発光)する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternately light red and white. At the same time, the light emission mode of the second movable member LED changes and lights up (lights up) in white.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED light up during customer waiting (white light). Become.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図78は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after the power supply is restored)
FIG. 78 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. .

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as an initial light emission, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of recovery abnormality, and the effect button LED lights up (lights up) in order of red→green→blue as initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T4, the initial motion of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial motion of the first movable member 73 is completed, the initial motion processing is performed without executing the initial motion of the second movable member 74. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Furthermore, when the effect control board 130 receives the first power restoration designation command as a command at the time of power ON transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternate between red and white. Since the initial operation process has been completed this time, the first movable member LED and the effect button LED are lit during customer waiting (white lighting).

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図79は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is restored)
FIG. 79 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is finished with the return abnormality occurring in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the second movable member LED and the effect button LED remain turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the effect button LED lights (lights up) in order of red→green→blue as initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial action of the second movable member 74 is completed, the initial action process is performed without executing the initial action of the first movable member 73. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して白で点灯(発光)するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Furthermore, when the effect control board 130 receives the first power restoration designation command as a command at the time of power ON transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the second movable member LED changes and lights up in white (lights up). However, since the initial operation process has ended this time, the second movable member LED and the effect button LED are turned on during customer waiting (white lighting).

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図80は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the production button after the power is restored)
FIG. 80 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the restoration operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where the production button 17 has a return abnormality, the restoration operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED flashes red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the first movable member LED and the second movable member LED remain turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED is lit in blue as initial light emission.

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial movement of the first movable member 73 is completed, the initial movement of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して白で点灯(発光)する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the lighting mode of the first movable member LED changes to alternately light red and white. Then, the light emission mode of the second movable member LED changes and lights up (lights up) in white.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are turned on during customer waiting (white lighting).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図81は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the state after power restoration is during variable display of special symbols and with reserved memory)
FIG. 81 is a diagram showing a specific example in which the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is during variable display of special symbols (loss variable display) and with reserved storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T3, when the returning motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial motion processing is started, and the initial motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights in blue as initial light emission, and the effect button LED lights in red→green→blue as initial light emission. lights up (lights up) in that order.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T5, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して消灯する。
このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
Furthermore, when the effect control board 130 receives a second power supply restoration designation command as a power ON time command transmitted from the main control board 110, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED emit light. The mode changes and goes out.
At this time, the image display device displays a recovery-in-progress screen including characters of "Please restart the game", and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first number of reservations = 3, second number of reservations = 0) as a command at power ON, the screen during recovery is displayed on the image display device, so the first number of reservations A state in which no pending number is displayed in the display area 70E or the second pending number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode showing "3", and the second sub-suspension indicator 84 and the sub-normal figure suspension indicator 86 become a display mode showing "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態を維持する。 At the timing of T6, when the initial motion of the second movable member 74 is completed, the initial motion processing is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 At the timing of T7, when the special symbol determination command is received from the main control board 110, the image display device stops displaying (still display) is displayed (same as the second standby screen), and the audio output device 9 outputs a stop sound.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first suspended icons are displayed in the first suspended icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "2". Then, the variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "2".

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図82は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 82 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 When the power supply restoration designation command cannot be received normally, the case where power is not supplied to the main control board 110, the case where the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, the command communication line connector is in a non-connected state (including a half-inserted state).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At the timing of T3, when the returning motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial motion processing is started, and the initial motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights in blue as initial light emission, and the effect button LED lights in red→green→blue as initial light emission. lights up (lights up) in that order.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T5, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, while the effect control board 130 does not receive the first power restoration designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the special symbol storage designation command (the first pending number and the second When the pending number=0) is received, the image display device maintains the state where the initial screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At the timing of T6, when the initial motion of the second movable member 74 is completed, the initial motion processing ends, and the display mode of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED changes and turns off. becomes.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol memory designation command (first reserved number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45, the initial screen is displayed on the image display device. However, the first sub-suspension display 83 changes to the display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect design designation command, special pattern variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device displays the performance design 70a of "753" which is the initial design at the time of power restoration. , And, the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (stationary display) is displayed for a moment, and then the variable effect (the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ, the movement of the reserved icon or the icon output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

なお、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例についても、上述した電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例と同様となる。 A specific example of a case where the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on is the same as the above-described specific example of a case where the power restoration designation command cannot be normally received.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例)
図83は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 83 shows that only power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. is a diagram showing a specific example of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is the case where the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then contacted due to an external factor. , the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is in a disconnected state (including a half-inserted state), and then the connector is in a connected state. mentioned.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the returning operation of various characters and the initial operation are completed, and the image display device displays the initial symbol "753" at the time of power restoration. 70a and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button are displayed. The LED is lit while the customer is waiting.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first 1 fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first holding display 83, sub-second holding display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure holding display 86) also display contents maintain.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 resumes, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光を行わずに客待ち中点灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as initial light emission, and the production button LED maintains lighting during customer waiting without performing initial light emission, and the image The display device displays the first standby screen in which the effect pattern 70a of "135", which is the initial pattern when the power is turned on, and the special pattern TZ are stopped (still displayed), and the voice output device 9 , an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension indicator 83 and the second sub-suspension indicator 84 are in a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are completed, the return motion of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return motion of the second movable member 74 is completed. Then, the return-to-origin process ends, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the production button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T8, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 In addition, during the execution of the variable performance (losing variation performance, jackpot variation performance) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and the jackpot game (opening, round game, ending ), even if only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted during the execution of ), the image display is not performed until the power-on designation command as the power-on command is received at the timing of T4. Except for the fact that the screen displayed on the device is a variable production screen (losing fluctuation production screen, jackpot fluctuation production screen) or a jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen), during the customer waiting state This is the same as when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted.

また、各種役物に異常がある場合については、図74、図75、又は、図76に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 Also, when there is an abnormality in various roles, the initial actions of various roles are performed in the same manner as the specific examples shown in FIGS.

次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, a description will be given of a case where the main power supply is restarted while the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply continues.

既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 In the case of the customer waiting state after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are already finished, the image display device displays the initial symbol "753" when the power is restored. A second standby screen in which the symbol 70a and the special symbol TZ are stopped (still displayed) or a customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect The button LED is illuminated while the customer is waiting.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. A standby screen in which the shown production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed) or a customer waiting demonstration production screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 After that, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 ( Sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure reservation display 86) is also displayed Maintain content.

そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is resumed, processing for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 It should be noted that even if the main power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is displayed (after receiving the customer waiting state designation command regardless of whether it is after the end of the variable effect, or When the demonstration standby time elapses (after the end of the previous customer-waiting demonstration effect), the customer-waiting demonstration effect is started.

その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 After that, when the production control board 130 receives a power restoration designation command as a command at the time of power ON transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the origin position of the production button 17 return operation to is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光を行わずに客待ち中発光を維持し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in red and white as initial light emission, and the production button LED maintains light emission during customer waiting without initial light emission, and the image On the display device, instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped (still displayed). is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension indicator 83 and the second sub-suspension indicator 84 are in a display mode indicating "0".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return processing is completed. Initial action processing is started, and initial actions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

そして、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 Then, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed. .

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、画像表示装置に変動演出画面が表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、主制御基板110から送信される電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、変動演出画面に代えて「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、次に特別図柄確定コマンドを受信するまでは、復帰中画面の表示を維持する。 In addition, during the execution of the variable effect (losing variable effect, jackpot variable effect) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, that is, the variable effect screen on the image display device is displayed, only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, and then the power supply to the main control board 110 is resumed. When the production control board 130 receives the power supply restoration designation command, the return operation of various roles and the initial operation are executed. At this time, the image display device displays a returning screen including characters "Please restart the game" instead of the variable effect screen, and the returning screen is displayed until the next special symbol confirmation command is received. to maintain

また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、主制御基板110から送信される電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 In addition, power supply to the main control board 110 (backup power supply) is stopped and then restarted, when the effect control board 130 receives a power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, the return operation of various characters and the initial operation are executed. . At this time, the image display device displays a special jackpot performance screen in place of the normal jackpot performance screen, and maintains the display of the special jackpot performance screen until the next round designation command or ending designation command is received. . The display of the special big win effect screen may be maintained until the big win game ends.

このように、図73~図83に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 73 to 83, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of production patterns 70a are the first combination. When the first initial effect pattern ("135") is displayed and the game control state is restored, the second initial effect pattern (" 753”) is displayed. By doing so, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.

また、図73~図83に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態への復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting resumption of power supply is performed before displaying the effect symbol 70a on the image display device. is possible, the display mode of the specific display displayed on the image display device after restoration to the customer waiting state (display of the initial screen only), and during the variable display of special symbols and without / with hold memory After recovery to The display mode of the specific display displayed on the image display device (initial screen + display during recovery) is made different. By doing so, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored.

また、図73~図83に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, the pending icon display area (first pending icon display area 70B, second pending icon display area 70D), and sub pending display (sub first pending display It is possible to perform a pending display indicating the number of pending memories on each of the device 83 and the second sub-holding display 84), and the power supply stopped in the state where there is a pending memory is resumed and the control state of the game is restored. In this case, the suspension display is not executed in the suspension icon display area while the specific display suggesting the restart of the power supply is performed on the image display device, but the suspension display can be performed in the sub suspension display. By doing so, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, the number of pending memories can be grasped before the end of the specific display, and the interest in the game is prevented from decreasing. can be suppressed.

また、図73~図83に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is restarted and the game control state is restored, the customer waiting demonstration effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped (still displayed). By doing so, it is not necessary to be conscious of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration effect, and the display control when restoring the game control state after the power supply is restarted. It is possible to reduce the processing load involved.

また、図73~図83に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、遊技の制御状態が復旧した後に特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, the sub-variation display device (first sub-variation display device 81, second sub-variation display device 82) special symbols after the game control state is restored. Even if the variable display is executed (the screen during recovery is displayed), the variable display (blinking display) is not performed during the variable display of the special symbol. By doing so, it is possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after restarting the power supply.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the variable display of the special symbol is executed (displaying the screen during recovery) when the control state of the game is restored, the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図73~図83に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, the sub-suspension display device (sub-first suspension display device 83, sub-second suspension display device 84) displays the returning screen on the image display device. When it is (before the variable display is performed on the sub-variable display and when the special symbol storage designation command is received), the display mode shows the number of reservations. By doing so, it is possible to allow the player to grasp the number of pending games immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress the decline in interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)を保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82) performs a variable display (blinking display) while the recovery screen is being displayed on the image display device, In accordance with the start of this variable display, the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) may be made to display the number of holdings. By doing so, it is possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed when the control state of the game is restored, and the number of holdings at that time.

また、図73~図83に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as when the game is restarted, that is, immediately after the power is turned on (timing at which the initial screen is displayed), the return operation of various roles is performed. By doing so, it is possible to avoid complicating the control of the return operation of various roles, and to reduce the processing load of the return operations of various roles.

また、図73~図83に示した具体例によれば、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, during the return operation of various roles (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), light emission of various roles Parts (first movable member LED, second movable member LED, effect button LED) are turned off. By doing so, it is possible to distinguish from the initial motion of various accessories, and it is possible to grasp that the recovery motion is being performed.

また、図73~図83に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, when there is a recovery abnormality in any of the various accessories, the light-emitting part of the accessory with the recovery abnormality flashes red (abnormality notification mode). By doing so, anomaly notification is performed. By doing so, it is possible to grasp the accessory having the return abnormality.

また、図73~図83に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, when the abnormality is notified by flashing red the light-emitting part of the character having the return abnormality, the display is continued until the next variable effect is started. The anomaly notification continues. By doing so, it is possible to reliably notify the accessory having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the role, a return operation may be performed for returning the role having the return abnormality to the origin position at the timing when the next variable effect is started. Further, in the case where the abnormality notification is performed by flashing red the light-emitting portion of the character having the recovery abnormality, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図73~図83に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as when the game is started, that is, immediately after the power is turned on (timing at which the initial screen is displayed), the initial actions of various roles are performed. By doing so, it is possible to avoid complicating the control of the initial motions of various roles and reduce the processing load of the initial motions of various roles.

また、図73~図83に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, the board accessories (first movable member 73, second movable member 74) are sub-reserved display devices (sub-first reservation display device 83, sub-reservation display device 83). 2. The initial operation is performed before the pending display 84) becomes a display mode indicating the number of pending (the screen during recovery is displayed on the image display device). By doing so, it becomes easier to avoid the inconvenience that the progress of the presentation is hindered by the initial motion of the board accessory. It is possible to suppress the decline in interest in the game.

また、図73~図83に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) is held for the frame accessory (production button 17). The initial operation is performed before the display state showing the number is displayed (the screen during recovery is displayed on the image display device). By doing so, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the presentation is hindered by the initial motion of the frame role. It is possible to suppress the decline in interest in the game.

また、図73~図83に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even when the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the production pattern 70a is output. By doing so, it is possible to make it easier for the player to grasp that the variable effect being executed at the time when the power supply is stopped is finished, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図73~図83に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even when the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the recovery operation, initial operation, and Then, the display of the initial screen is continued while executing the initial light emission. By doing so, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality in which the power-on command cannot be received.

また、図73~図83に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even if the display of the initial screen is continued due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), , when receiving a special symbol memory specifying command based on the winning of the game ball to the starting port from the main control board 110, the winning sound is output. By doing so, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that the game ball has entered the starting hole.

また、図73~図83に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even when the initial screen is displayed due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), the main When a variation start command is received from the control board 110, the variation performance is executed without displaying the standby screen. By doing so, the start of the variable performance is executed without delay, and the variable performance can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbol.

また、図73~図83に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even during the customer waiting state after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are completed, the main control board When a power-on designation command or a power restoration designation command is received again from the main control board 110 by restarting after stopping only the power supply to 110, the return operation of various characters and the initial operation are performed again. (initial light emission) is executed. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, during the return action of various roles, and after the initial action (including initial light emission) is completed, during the fluctuation production (losing fluctuation production, jackpot fluctuation production) and jackpot game (opening production, round production, ending production) Even so, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on designation command or a power restoration designation command is received from the main control board 110 again, various accessories return operation and initial operation (including initial light emission). By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、図73~図83に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even during the customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already ended, after only the power supply to the main control board 110 is stopped, When a power-on designation command is received from the main control board 110, such as by restarting, the initialization notification sound is output again. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even during a variable performance (losing variable performance, jackpot variable performance) or a jackpot game (opening performance, round performance, ending performance) after the output of the initialization notification sound has already ended, the main control board 110 When the power supply is restarted from the main control board 110 after the power supply is stopped, the initialization notification sound is output again. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the audio output device 9 instead of executing the return operation, initial operation, and initial light emission of various characters. You can just do it.

また、図73~図83に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, power supply to the main control board 110 is continued even after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) have already been completed. When the power-on designation command is received again from the main control board 110 by restarting after stopping, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the power is turned on again from the main control board 110. When the input designation command is received, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

なお、客待ち状態中(演出図柄70aが表示される待機画面の表示中、客待ちデモ演出画面の表示中)に主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信した場合だけでなく、変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中に主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信した場合であっても、初期画面を表示せずに待機画面を表示するとよい。 It should be noted that only when a power-on designation command or a power restoration designation command is received from the main control board 110 during the customer waiting state (during the display of the standby screen on which the effect pattern 70a is displayed, during the display of the customer waiting demo effect screen). However, when receiving a power-on designation command or a power restoration designation command from the main control board 110 during a fluctuation performance (losing fluctuation performance, jackpot variation performance) or a jackpot game (opening performance, round performance, ending performance) Also, it is better to display the standby screen without displaying the initial screen.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even during a variable performance (losing variable performance, jackpot variable performance) or a jackpot game (opening performance, round performance, ending performance) after the output of the initialization notification sound has already ended, the main control board 110 When a power-on designation command is received again from the main control board 110 by restarting after stopping only the power supply of the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the main control board 110 When the power supply restoration designation command is received from again, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

<上記実施の形態に記載された他の発明等について>
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
<Regarding Other Inventions, etc. Described in the Above Embodiments>
Other inventions and the like described in the present embodiment will be described below.

従来の遊技機では、遊技盤面上に様々な演出手段が設けられており、当該演出手段を用いて遊技興趣を向上させている。そして、このような演出手段として、可動演出手段(いわゆるギミック)を備え、当該可動演出手段(いわゆるギミック)を所定の作動態様で作動させるものがあった(例えば、特開2013-236681号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機には、可動演出手段を的確に作動させるという点において改善の余地があった。 In a conventional game machine, various effects are provided on the game board, and the effects are used to enhance the interest in the game. And, as such a directing means, there is a movable directing means (so-called gimmick), and the movable directing means (so-called gimmick) is operated in a predetermined operation mode (for example, see JP 2013-236681 A ). However, the gaming machine described in Patent Document 1 has room for improvement in terms of accurately activating the movable effect means.

(a)上記課題を解決するための第1の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1初期動作位置Bとの間で動作、例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において、前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置A)から特定の動作位置(例えば、第1初期動作位置B、例えば、第2初期動作位置C)まで動作させる時間(例えば、原点位置Aから第1初期動作位置Bへの移動時間は0.3S、例えば、原点位置Aから第2初期動作位置Cへの移動時間は0.8S)よりも前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、第1初期動作位置Bから原点位置Aへの移動時間は0.6S、例えば、第2初期動作位置Cから原点位置Aへの移動時間は1.6S)の方が長い(例えば、0.3S<0.6S、例えば、0.8S<1.6Sの関係にある)ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(a) As a first configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a movable effect means (for example, the first movable member 73) that can be operated in a predetermined mode, and a power supply Initialization processing means (for example, main CPU 110a for initializing the main control board) capable of initializing the control state of the game after the start of the game, or restoring the state before the power supply was stopped, and power supply After the start of the initial operation of the movable effect means (for example, the first movable member 73 is operated between the origin position A and the first initial operation position B, for example, the first movable member 73 is operated between the origin position A and the second initial and a control means (for example, a lamp/drive control section 150) capable of performing an operation between the operating position C and the initial position (for example, the origin position A ) to a specific operating position (e.g., first initial operating position B, e.g., second initial operating position C) (e.g., moving time from origin position A to first initial operating position B is 0.3 S , for example, the movement time from the origin position A to the second initial action position C is 0.8 S), the time for moving the movable effect means from the specific action position to the initial position (for example, the first initial action position The movement time from B to the origin position A is 0.6 S, for example, the movement time from the second initial operation position C to the origin position A is 1.6 S) is longer (for example, 0.3 S<0.6 S, For example, 0.8S<1.6S).
As a result, the movable effect means can be operated accurately without applying a load to the drive source.

(b)上記課題を解決するための第2の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1演出位置Bとの間で動作、例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記演出動作において、前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置A)から特定の動作位置(例えば、第1演出位置B、例えば、第2演出位置C)まで動作させる時間(例えば、原点位置Aから第1演出位置Bへの移動時間は0.5S、例えば、原点位置Aから第2演出位置Cへの移動時間は1S)よりも前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、第1演出位置Bから原点位置Aへの移動時間は0.8S、例えば、第2演出位置Cから原点位置Aへの移動時間は2S)の方が長い(例えば、0.5S<0.8S、例えば、1S<2Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(b) As a second configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (for example, the first movable member 73) operable in a predetermined manner and During the execution (for example, from the start of fluctuation to the stop display), the performance operation of the movable presentation means (for example, the first movable member 73 is operated between the origin position A and the first presentation position B, for example, the first movable a control means (e.g., lamp/driving control unit 150) capable of moving the member 73 between the origin position A and the second effect position C), and in the effect operation, the movable effect means from the initial position (for example, the origin position A) to a specific operating position (for example, the first effect position B, for example, the second effect position C) (for example, the time from the origin position A to the first effect position B The movement time is 0.5 S, for example, the movement time from the origin position A to the second production position C is 1 S), the time for moving the movable production means from the specific operation position to the initial position (for example, the first The movement time from the effect position B to the origin position A is 0.8S, for example, the movement time from the second effect position C to the origin position A is 2S) is longer (for example, 0.5S<0.8S, for example , 1S<2S).
As a result, the movable effect means can be operated accurately without applying a load to the drive source.

(c)上記課題を解決するための第3の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において、前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置D)から特定の動作位置(例えば、第3初期動作位置E)まで動作させる時間(例えば、0.6S)よりも前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、0.3S)の方が短い(例えば、0.6S>0.3Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(c) As a third configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (for example, the second movable member 74) that can be operated in a predetermined manner, power supply Initialization processing means (for example, main CPU 110a for initializing the main control board) capable of initializing the control state of the game after the start of the game, or restoring the state before the power supply was stopped, and power supply After the start of the control means (for example, lamp/drive control section 150), and in the initial motion, the time (eg, 0 .6S), the time (for example, 0.3S) for moving the movable effect means from the specific operating position to the initial position is shorter (for example, there is a relationship of 0.6S>0.3S); It is characterized by
As a result, the movable effect means can be operated accurately without applying a load to the drive source.

(d)上記課題を解決するための第4の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第2可動部材74)と、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記演出動作において、前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置D)から特定の動作位置(例えば、第3演出位置E)まで動作させる時間(例えば、0.8S)よりも前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、0.5S)の方が短い(例えば、0.8S>0.5Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(d) As a fourth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (for example, the second movable member 74) operable in a predetermined manner and During execution (for example, from the start of fluctuation to the stop display), it is possible to perform the production operation of the movable production means (for example, move the second movable member 74 between the origin position D and the third production position E). and a control means (for example, lamp/drive control unit 150), and in the production operation, the movable production means is moved from an initial position (for example, origin position D) to a specific operation position (for example, third production position E ) is shorter (eg, 0.8 S) than the time (eg, 0.8 S) to operate the movable effect means from the specific operating position to the initial position (eg, 0.8 S> 0.5S relationship).
As a result, the movable effect means can be operated accurately without applying a load to the drive source.

(e)上記課題を解決するための第5の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において前記可動演出手段を初期位置(例えば、第1可動部材73であれば原点位置A、例えば、第2可動部材74であれば原点位置D)から特定の動作位置(例えば、第1可動部材73であれば第2演出位置C、例えば、第2可動部材74であれば第3演出位置E)まで動作させる時間(例えば、第1可動部材73であれば0.8S、例えば、第2可動部材74であれば0.6S)と、前記演出動作において前記可動演出手段を前記初期位置から前記特定の動作位置まで動作させる時間(例えば、第1可動部材73であれば1S、例えば、第2可動部材74であれば0.8S)と、は異なる時間(例えば、第1可動部材73であれば0.8S≠1S、例えば、第2可動部材74であれば0.6S≠0.8Sの関係)である、ことを特徴とする。
これにより、例えば、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、第1可動部材73、第2可動部材74を用いた演出が実行されていることに遊技者が気付くのが遅れてしまうことを防止できる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(e) As a fifth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (for example, the first movable member 73, the second movable member 74) and initial processing means (for example, the main control board initial setting process that can initialize the control state of the game after the power supply is started or restore the state before the power supply is stopped) CPU 110a), and the initial operation of the movable effect means after the start of power supply (for example, the first movable member 73 operates between the origin position A and the second initial operation position C, for example, the second movable member 74 moves to the origin between the position D and the third initial operation position E), and during the execution of the game (for example, from the start of fluctuation to the stop display), the production operation of the movable production means (for example, the first movable member 73 is Control means (for example, lamp / drive control unit 150), and in the initial operation, the movable effect means is set to the initial position (for example, the origin position A in the case of the first movable member 73, the origin position D in the case of the second movable member 74, for example) ) to a specific operating position (for example, the second effect position C for the first movable member 73, for example, the third effect position E for the second movable member 74) (for example, the first movable member 73, 0.8 S, for example, 0.6 S for the second movable member 74), and the time for moving the movable effect means from the initial position to the specific action position in the effect action (e.g., the second 1 S for the first movable member 73, for example, 0.8 S for the second movable member 74) is a different time (for example, 0.8 S≠1 S for the first movable member 73, for example, the second movable member 73). In the case of the member 74, the relationship is 0.6S≠0.8S).
As a result, for example, the initial action is operated in a shorter time than the effect action, thereby shortening the time related to the initial action, and the effect action is operated in a longer time than the initial action. It is possible to prevent the player from being late in noticing that the performance using the movable member 73 and the second movable member 74 is being executed. As a result, the movable effect means can be operated accurately.

(f)上記課題を解決するための第6の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1初期動作位置Bとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1演出位置Bとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置A)から特定の動作位置(例えば、第1初期動作位置B)まで動作させる時間(例えば、0.3S)と、前記演出動作において前記可動演出手段を前記初期位置(例えば、原点位置A)から前記特定の動作位置(例えば、第1演出位置B)まで動作させる時間(例えば、0.3S)と、は同一の時間(例えば、ともに0.3S)である、ことを特徴とする。
これにより、初期動作と演出動作とで共通の駆動データを用いることができ、駆動データの削減を図ることができる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(f) As a sixth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (for example, the first movable member 73) that can be operated in a predetermined manner, power supply Initialization processing means (for example, main CPU 110a for initializing the main control board) capable of initializing the control state of the game after the start of the game, or restoring the state before the power supply was stopped, and power supply , the initial operation of the movable effect means (for example, moving the first movable member 73 between the origin position A and the first initial operation position B) is performed, and the game is being executed (for example, from the start of fluctuation to the stop display control means (for example, lamp/driving control section 150), and a time (eg, 0.00) for moving the movable effect means from an initial position (eg, origin position A) to a specific motion position (eg, first initial motion position B) in the initial motion. 3S), and a time (for example, 0.3S) for moving the movable effect means from the initial position (for example, origin position A) to the specific action position (for example, first effect position B) in the effect action. , have the same time (for example, both are 0.3 S).
As a result, common drive data can be used for the initial action and the effect action, and the drive data can be reduced. As a result, the movable effect means can be operated accurately.

(g)上記課題を解決するための第7の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、例えば、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において前記可動演出手段を特定の動作位置(例えば、第1可動部材73であれば第2演出位置C、例えば、第2可動部材74であれば第3演出位置E)から初期位置(例えば、第1可動部材73であれば原点位置A、例えば、第2可動部材74であれば原点位置D)まで動作させる時間(例えば、第1可動部材73であれば1.6S、例えば、第2可動部材74であれば0.3S)と、前記演出動作において前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、第1可動部材73であれば2S、例えば、第2可動部材74であれば0.5S)と、は異なる時間(例えば、第1可動部材73であれば1.6S≠2S、例えば、第2可動部材74であれば0.3S≠0.5Sの関係)である、ことを特徴とする。
これにより、例えば、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、第1可動部材73、第2可動部材74を用いた演出が実行されていることに遊技者が気付くのが遅れてしまうことを防止できる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(g) As a seventh configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (for example, the first movable member 73, for example, the second Movable member 74) and initial processing means (for example, main control board initialization processing that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped) the main CPU 110a), and the initial operation of the movable effect means after the power supply is started (for example, the first movable member 73 is operated between the origin position A and the second initial operation position C, for example, the second movable member 74 between the origin position D and the third initial operation position E), and during the execution of the game (for example, from the start of fluctuation to the stop display), the production operation of the movable production means (for example, the first movable member 73 between the origin position A and the second effect position C, for example, the second movable member 74 between the origin position D and the third effect position E). , lamp/driving control unit 150), and in the initial operation, move the movable effect means to a specific operation position (for example, if the first movable member 73 is the second effect position C, for example, the second movable member 74 If so, the time to operate from the initial position (for example, the origin position A for the first movable member 73, the origin position D for the second movable member 74) (for example, the first 1.6 S for the movable member 73, for example, 0.3 S for the second movable member 74), and the time for moving the movable effect means from the specific operation position to the initial position in the effect operation (for example, , 2S for the first movable member 73, for example, 0.5S for the second movable member 74) are different times (for example, 1.6S≠2S for the first movable member 73, for example, the second 2 movable member 74, the relationship is 0.3S≠0.5S).
As a result, for example, the initial action is operated in a shorter time than the effect action, thereby shortening the time related to the initial action, and the effect action is operated in a longer time than the initial action. It is possible to prevent the player from being late in noticing that the performance using the movable member 73 and the second movable member 74 is being executed. As a result, the movable effect means can be operated accurately.

(h)上記課題を解決するための第8の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1初期動作位置Bとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1演出位置Bとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において前記可動演出手段を特定の動作位置(例えば、第1初期動作位置B)から初期位置(例えば、原点位置A)まで動作させる時間(例えば、0.6S)と、前記演出動作において前記可動演出手段を前記特定の動作位置(例えば、第1演出位置B)から前記初期位置(例えば、原点位置A)まで動作させる時間(例えば、0.6S)と、は同一の時間(例えば、ともに0.6S)である、ことを特徴とする。
これにより、初期動作と演出動作とで共通の駆動データを用いることができ、駆動データの削減を図ることができる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(h) As an eighth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a movable effect means (for example, the first movable member 73) operable in a predetermined manner, and a power supply Initialization processing means (for example, main CPU 110a for initializing the main control board) capable of initializing the control state of the game after the start of the game, or restoring the state before the power supply was stopped, and power supply , the initial operation of the movable effect means (for example, moving the first movable member 73 between the origin position A and the first initial operation position B) is performed, and the game is being executed (for example, from the start of fluctuation to the stop display control means (for example, lamp/driving control section 150), and a time (eg, 0.00) for moving the movable effect means from a specific motion position (eg, first initial motion position B) to an initial position (eg, origin position A) in the initial motion. 6S), and a time (for example, 0.6S) for moving the movable effect means from the specific operation position (for example, the first effect position B) to the initial position (for example, the origin position A) in the effect action. , have the same time (for example, both are 0.6 S).
As a result, common drive data can be used for the initial action and the effect action, and the drive data can be reduced. As a result, the movable effect means can be operated accurately.

(i)上記課題を解決するための第9の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記演出動作には、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技、例えば、高確率遊技状態)が付与されることを報知する報知演出動作(例えば、大当たり報知における大下降)を含み、当該報知演出動作は、前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置A)から特定の動作位置(例えば、第2演出位置C)まで動作させる時間(例えば、1S)よりも前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、2S)の方が長い(例えば、1S<2Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を付与可能であるとともに、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(i) As a ninth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a movable effect means (for example, the first movable member 73) operable in a predetermined mode and a During the execution (for example, from the start of fluctuation to the stop display), it is possible to perform the production operation of the movable production means (for example, move the first movable member 73 between the origin position A and the second production position C). and a control means (e.g., lamp/driving control unit 150), and a special game (e.g., jackpot game, e.g., high-probability game state) advantageous to the player is given to the effect operation. Including a notification effect operation to notify (for example, a large descent in the jackpot notification), the notification effect operation moves the movable effect means from the initial position (for example, the origin position A) to a specific operation position (for example, the second effect position C ) is longer than the time (for example, 1S) to operate the movable effect means from the specific operation position to the initial position (for example, 1S<2S). , characterized in that
As a result, it is possible to give the player a sense of satisfaction for having won the big prize, and to make the player immerse himself in the afterglow of having won the big prize. As a result, the movable effect means can be operated accurately.

(j)上記課題を解決するための第10の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、例えば、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作および前記演出動作において、前記可動演出手段を初期位置(例えば、第1可動部材73であれば原点位置A、例えば、第2可動部材74であれば原点位置D)から特定の動作位置(例えば、第1可動部材73であれば第2初期動作位置Cおよび第2演出位置C、例えば、第2可動部材74であれば第3初期動作位置Eおよび第3演出位置E)まで動作させ当該特定の動作位置で滞在させることが可能であって、前記初期動作において前記可動演出手段を前記特定の動作位置で滞在させる時間(例えば、第1可動部材73であれば2S、例えば、第2可動部材74であれば5S)よりも、前記演出動作において前記可動演出手段を前記特定の動作位置で滞在させる時間(例えば、第1可動部材73であれば5S、例えば、第2可動部材74であれば7S)の方が長い(例えば、第1可動部材73であれば2S<5Sの関係にあり、例えば、第2可動部材74であれば5S<7Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を付与可能であるとともに、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(j) As a tenth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (e.g., the first movable member 73, e.g., the second Movable member 74) and initial processing means (for example, main control board initialization processing that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped) the main CPU 110a), and the initial operation of the movable effect means after the power supply is started (for example, the first movable member 73 is operated between the origin position A and the second initial operation position C, for example, the second movable member 74 between the origin position D and the third initial operation position E), and during the execution of the game (for example, from the start of fluctuation to the stop display), the production operation of the movable production means (for example, the first movable member 73 between the origin position A and the second effect position C, for example, the second movable member 74 between the origin position D and the third effect position E). , lamp/drive control unit 150), and in the initial operation and the production operation, the movable production means is set to the initial position (for example, the origin position A in the case of the first movable member 73, the second movable member 74 from the origin position D) to a specific motion position (for example, the second initial motion position C and the second rendering position C for the first movable member 73; for example, the third initial motion position C for the second movable member 74). It is possible to operate to the operating position E and the third effect position E) and to stay at the specific operating position, and the time for which the movable effect means stays at the specific operating position in the initial operation (for example, the third 2S for the first movable member 73, for example, 5S for the second movable member 74), the time for which the movable effect means stays at the specific action position in the effect action (for example, the first movable member 73 5S, for example, 7S for the second movable member 74) is longer (for example, 2S<5S for the first movable member 73, and for example, 7S for the second movable member 74). 5S<7S).
As a result, it is possible to give the player a sense of satisfaction for having won the big prize, and to make the player immerse himself in the afterglow of having won the big prize. As a result, the movable effect means can be operated accurately.

(k)上記課題を解決するための第11の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、例えば、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記可動演出手段は、第1の可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、当該第1の可動演出手段とは異なる第2の可動演出手段(例えば、第2可動部材74)と、を含み、前記第1の可動演出手段の前記初期動作は、第1の初期位置(例えば、原点位置A)から第1の動作位置(例えば、第2初期動作位置C)まで動作させる時間(例えば、0.8S)よりも前記第1の動作位置から前記第1の初期位置まで動作させる時間(例えば、1.6S)の方が長く(例えば、0.8S<1.6Sの関係にあり)、前記第2の可動演出手段の前記初期動作は、第2の動作位置(例えば、第3初期動作位置E)から第2の初期位置(例えば、原点位置D)まで動作させる時間(例えば、0.3S)よりも前記第2の初期位置から前記第2の動作位置まで動作させる時間(例えば、0.6S)の方が長い(例えば、0.3S<0.6Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(k) As an eleventh configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (e.g., the first movable member 73, e.g., the second Movable member 74) and initial processing means (for example, main control board initialization processing that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped) the main CPU 110a), and the initial operation of the movable effect means after the power supply is started (for example, the first movable member 73 is operated between the origin position A and the second initial operation position C, for example, the second movable member 74 between the origin position D and the third initial operation position E); Effecting means (for example, first movable member 73) and second movable effecting means (for example, second movable member 74) different from the first movable effecting means, said first movable effecting means is longer than the time (for example, 0.8 s) for moving from the first initial position (for example, the origin position A) to the first operating position (for example, the second initial operating position C). from the operation position to the first initial position (for example, 1.6 S) is longer (for example, there is a relationship of 0.8 S<1.6 S), and the second movable effect means has the above-mentioned The initial operation is performed from a second operation position (for example, a third initial operation position E) to a second initial position (for example, an origin position D) for a period of time (for example, 0.3 s) longer than the second initial operation. It is characterized in that the operation time (for example, 0.6S) from the position to the second operation position is longer (for example, there is a relationship of 0.3S<0.6S).
As a result, the movable effect means can be operated accurately without applying a load to the drive source.

(l)上記課題を解決するための第12の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、例えば、第2可動部材74)と、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記可動演出手段は、第1の可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、当該第1の可動演出手段とは異なる第2の可動演出手段(例えば、第2可動部材74)と、を含み、前記第1の可動演出手段の前記演出動作は、第1の初期位置(例えば、原点位置A)から第1の動作位置(例えば、第2演出位置C)まで動作させる時間(例えば、1S)よりも前記第1の動作位置から前記第1の初期位置まで動作させる時間(例えば、2S)の方が長く(例えば、1S<2Sの関係にあり)、前記第2の可動演出手段の前記演出動作は、第2の動作位置(例えば、第3演出位置E)から第2の初期位置(例えば、原点位置D)まで動作させる時間(例えば、0.5S)よりも前記第2の初期位置から前記第2の動作位置まで動作させる時間(例えば、0.8S)の方が長い(例えば、0.5S<0.8Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(l) As a twelfth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (for example, the first movable member 73, for example, the second movable member 74), and during the execution of the game (for example, from the start of fluctuation to the stop display), the effect operation of the movable effect means (for example, the first movable member 73 is moved between the origin position A and the second effect position C (for example, the second movable member 74 is operated between the origin position D and the third effect position E). The movable effect means includes first movable effect means (eg, first movable member 73) and second movable effect means (eg, second movable member 74) different from the first movable effect means. Including, the effect action of the first movable effect means is a time (e.g., 1S ) from the first action position to the first initial position (for example, 2S) is longer (for example, there is a relationship of 1S<2S), and the second movable effect means has the above-mentioned The rendering operation is performed from a second operation position (eg, third rendering position E) to a second initial position (eg, origin position D) for a period of time (eg, 0.5 s) before the second initial position. to the second operating position (for example, 0.8 S) is longer (for example, 0.5 S<0.8 S).
As a result, the movable effect means can be operated accurately without applying a load to the drive source.

(m)上記課題を解決するための第13の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、例えば、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記可動演出手段は、第1の可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、当該第1の可動演出手段とは異なる第2の可動演出手段(例えば、第2可動部材74)と、を含み、前記第1の可動演出手段は、前記初期動作と前記演出動作とで同じ動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で行う動作と、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で行う動作とは、同じ動作である)を行い、前記第2の可動演出手段は、前記初期動作と前記演出動作とで異なる動作(例えば、第2可動部材74は、初期動作では第3演出位置Eで回転体74aの回転を停止させた後に原点位置Dに移動するが、演出動作では第3演出位置Eで回転体74aの回転を停止させることなく、回転させたまま原点位置Dに移動する)を行う、ことを特徴とする。
これにより、例えば、第1可動部材73に比べると動作が複雑となる第2可動部材74においては、初期動作で演出動作の一部の動作を省略することもできるので、演出興趣を保ちつつ初期動作に係る時間を短縮することができる。また、可動演出手段それぞれの動作態様に併せた的確な動作を実行することができる。
(m) As a thirteenth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (for example, the first movable member 73, for example, the second Movable member 74) and initial processing means (for example, main control board initialization processing that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped) the main CPU 110a), and the initial operation of the movable effect means after the power supply is started (for example, the first movable member 73 is operated between the origin position A and the second initial operation position C, for example, the second movable member 74 between the origin position D and the third initial operation position E), and during the execution of the game (for example, from the start of fluctuation to the stop display), the production operation of the movable production means (for example, the first movable member 73 between the origin position A and the second effect position C, for example, the second movable member 74 between the origin position D and the third effect position E). , lamp/driving control unit 150), and the movable effect means includes a first movable effect means (for example, a first movable member 73) and a second movable effect means different from the first movable effect means. effecting means (for example, the second movable member 74), and the first movable effecting means performs the same action (for example, the first movable member 73 at the origin position A and the 2) the motion performed between the initial motion position C and the motion performed between the origin position A and the second effect position C are the same motions), and the second movable The rendering means performs different operations between the initial motion and the rendering motion (for example, the second movable member 74 moves to the origin position D after stopping the rotation of the rotating body 74a at the third rendering position E in the initial motion). However, in the performance operation, the rotation of the rotating body 74a is not stopped at the third performance position E, but is moved to the origin position D while being rotated.
As a result, for example, in the second movable member 74 whose motion is more complicated than that of the first movable member 73, a part of the performance motion can be omitted in the initial motion. The time required for operation can be shortened. In addition, it is possible to execute an accurate action in accordance with the action mode of each movable effect means.

なお、本実施形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において開放した大入賞口50の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is assumed to shift to a high-probability game state over a predetermined number of times after all the jackpot games are completed, but the inside of the big winning opening 50 opened in a specific round game of the jackpot game It may be a gaming machine that shifts to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the end of a big winning game when a game ball passes through a specific area provided in the .

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are completed, the high-probability game state is entered, and when the falling lottery executed at the start of the variable display of the special symbols in the high-probability game state is won, the high-probability game state is ended and the normal It may be a game machine that returns to the game state.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, when the type of the special jackpot pattern is the normal pattern, it is shifted to the low probability game state after the end of the jackpot game, and when the type of the special jackpot pattern is the specific pattern, the next game is played after the end of the jackpot game. The game machine may be configured to shift to a high-probability game state that continues until the jackpot game.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよいし、第1特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variable display of the second special symbol is preferentially executed. However, the gaming machine may be such that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed at the same time (in parallel), or the variable display of the first special symbol may be given priority. may be executed by

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Incidentally, the gaming machine of the present invention is not limited to pachinko gaming machines, and can also be used for reel-type gaming machines (so-called slot machines). Furthermore, it can also be used for a Jankyu game machine and an arrange ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 遊技機
17 演出ボタン
73 第1可動部材
74 第2可動部材
110 主制御基板
110a メインCPU
130 演出制御基板
130a サブCPU
150 ランプ/駆動制御部
150a ランプCPU
1 game machine 17 presentation button 73 first movable member 74 second movable member 110 main control board 110a main CPU
130 production control board 130a sub CPU
150 lamp/drive control unit 150a lamp CPU

Claims (1)

遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段と、動作態様の異なる複数の可動演出手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
電源供給が開始されたことに基づき所定信号を送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、
前記所定信号を受信したことに基づき前記複数の可動演出手段の初期動作を行う制御と、遊技の実行中に前記複数の可動演出手段の演出動作を行う制御とが可能であり
前記複数の可動演出手段のうち特定の可動演出手段は、
前記演出動作として、遊技者に有利な特別遊技が付与されることを報知する報知演出動作を実行可能であって、
当該報知演出動作は、初期位置から特定の動作位置まで動作する時間よりも前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作する時間の方が長く、
記初期動作において、前記複数の可動演出手段を順番に動作させるとともに、
前記特定の可動演出手段を当該初期動作における最後に動作させ、
遊技が進行していない待機状態において所定の表示手段に複数の演出図柄が所定の組み合わせで表示される遊技待機画面を表示することが可能であり、
前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電力供給が停止する一方、前記演出制御手段への電力供給が継続している場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能であり、
前記遊技待機画面の表示を継続しているときに前記演出制御手段が前記所定信号を受信した場合、
前記初期動作を実行することが可能であるとともに、
前記遊技待機画面における前記所定の組み合わせとは異なる特定の組み合わせの前記複数の演出図柄を表示することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A main control means capable of controlling the progress of a game, an effect control means capable of controlling an effect according to a signal from the main control means, and a plurality of movable effect means having different operation modes. In a game machine equipped with
The main control means is
It is possible to transmit a predetermined signal based on the start of power supply,
The production control means is
It is possible to perform control to perform initial actions of the plurality of movable effect means based on the reception of the predetermined signal, and control to perform effect actions of the plurality of movable effect means during execution of the game,
A specific movable effect means among the plurality of movable effect means is
As the effect operation, it is possible to execute a notification effect operation for notifying that a special game advantageous to the player is awarded,
The notification effect operation has a longer time to operate from the specific operating position to the initial position than the time to operate from the initial position to the specific operating position,
In the initial operation, while sequentially operating the plurality of movable effect means,
Operate the specific movable effect means at the end of the initial operation ,
It is possible to display a game standby screen in which a plurality of performance symbols are displayed in a predetermined combination on predetermined display means in a standby state in which the game is not progressing,
While the power supply to the main control means is stopped during the display of the game standby screen, if the power supply to the effect control means is continued, it is possible to continue the display of the game standby screen ,
When the effect control means receives the predetermined signal while continuing to display the game standby screen,
Capable of performing the initial operation,
It is possible to display the plurality of effect symbols of a specific combination different from the predetermined combination on the game standby screen,
A gaming machine characterized by:
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