JP7208629B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。 A conventional game machine generally includes main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means.

このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行するものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Among such gaming machines, along with executing the variable display of the special symbols according to the determination result of the determination information, there was one that executed the variable performance by the performance symbols during the execution of the variable display of the special symbols ( For example, see Patent Document 1).

特開2018-118109号公報JP 2018-118109 A

しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。 However, in the gaming machine as described in the above patent document, there is room for improvement in the game presentation, and there is a problem that the game lacks interest.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示として複数の表示態様に変化することを1サイクルとするサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を所定の停止時間にわたって停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて減少させることが可能であり、前記サイクル変動におけるサイクル周期の長さよりも、前記変動演出が実行されない客待ち状態中に前記保留表示を追加表示させるときの追加表示時間の方が短く、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動が開始した後に、前記保留表示のシフト表示と前記演出図柄の変動表示とが開始され、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動が終了した後に、前記保留表示のシフト表示が終了し、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後であって前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで前記演出図柄が停止表示されることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 comprises main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. In the gaming machine, the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not a special game advantageous to the player is to be executed, and storage means for storing the determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage. and variable display means for executing variable display of the special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means changes to a plurality of display modes as the variable display of the special symbols in one cycle. After the cycle variation is performed a plurality of times, the special symbols are stopped and displayed for a predetermined stop time , and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols, It is possible to additionally display a reserved display according to an increase in reserved memory, shift display and decrease the reserved display according to a decrease in the reserved memory, and the length of the cycle period in the cycle fluctuation is less than the The additional display time when additionally displaying the pending display during the customer waiting state in which the variable performance is not executed is shorter, and the shift display of the pending display is performed after the first cycle variation in the variable display of the special symbols is started. and the variable display of the effect symbols are started, and after the first cycle variation in the variable display of the special symbols is completed, the shift display of the pending display is completed , and the last cycle in the variable display of the special symbols. It is characterized in that the performance symbols are stop-displayed at the timing after the end of the variation and before the stop time of the special symbols elapses .

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 遊技機の前面側の一部分の斜視図である。It is a perspective view of a portion of the front side of the gaming machine. 遊技機の裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of the gaming machine. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big-hit determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special design determination table. 特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a special figure variation pattern determination table. 事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prior determination table. メインRAMの各種記憶領域の一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of various storage areas of a main RAM; FIG. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in a main control board. 主制御基板における設定変更処理を示す図である。It is a figure which shows the setting change process in a main control board. 主制御基板におけるRWMクリア処理を示す図である。It is a figure which shows RWM clear processing in a main control board. 主制御基板における設定確認処理を示す図である。It is a figure which shows the setting confirmation process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a diagram showing a special symbol storage determination process in the main control board. 主制御基板における性能表示データ設定処理を示す図である。It is a figure which shows the performance display data setting process in a main control board. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a figure which shows the display information of the information display device in each game area. 演出制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process of a production|presentation control part. 演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing of a production|presentation control part. 演出制御部のコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process of a production|presentation control part. 演出制御部のアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change production|presentation determination process of a production|presentation control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a change scenario determination table; FIG. (a)は保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)及び(C)は当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a change pattern determination table for a pending icon, and (b) and (c) are diagrams showing an example of a change pattern determination table for the icon. 演出制御部の先読み連続演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the look-ahead continuous production|presentation determination process of a production|presentation control part. 先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a look-ahead zone effect scenario determination table; 先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a look-ahead effect production scenario determination table; 演出制御部の大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot announcement production|presentation determination processing of an production|presentation control part. セリフ予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a dialog announcement pattern determination table; (a)は役物予告パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)はブラックアウト演出パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(c)は裏カットイン演出パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(d)は決め演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a character article notice pattern determination table, (b) is a diagram showing an example of a blackout effect pattern determination table, and (c) is a diagram showing an example of a back cut-in effect pattern determination table. (d) is a diagram showing an example of a determined effect pattern determination table. 確定演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a fixed effect pattern determination table; FIG. 統括制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process of an integrated control part. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial process of a lamp|ramp control part. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return processing of a lamp control part. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process of a lamp control part. (a)は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a board role initial motion pattern determination table, and (b) is a diagram showing an example of a frame role initial motion pattern determination table. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example in which various drive sources are initially operated while settings are being changed; RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear; 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources during setting confirmation; 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various driving sources after setting change; RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources after RWM clear; 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources after confirmation of settings; 特別図柄表示器での特別図柄の変動表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the variable display of a special design with a special design indicator. 演出モード毎の表示演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display production|presentation for every production|presentation mode. 保留数の表示演出例を示す図である。It is a figure which shows the display production example of the number of reservations. 客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the variable production starts from the customer waiting state. 図51の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 52 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 51; 図51の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 52 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 51; 変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of starting winning during the variable production. 図54の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 55 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 54; 連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of continuously executing the variable effect. 図56の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 57 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 56; 図56の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 57 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 56; 停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a variable effect is started without being able to receive the command at the time of stop normally. 図59の各種タイミングにおける演出例を示す図である。60 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 59. FIG. 通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the normal fluctuation performance ends and the customer waits. 図61の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 62 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 61; 図61の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 62 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 61; 停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the stop time command cannot be received normally and the end of the normal fluctuation effect is delayed. 図64の各種タイミングにおける演出例を示す図である。65 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 64. FIG. ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of ending the losing normal reach fluctuation effect and entering a customer waiting state. 図66の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 67 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 66; 図66の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 67 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 66; ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a variable effect is executed after the loss SPSP ready-to-win effect ends. 図69の各種タイミングにおける演出例を示す図である。70 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 69. FIG. 図69の各種タイミングにおける演出例を示す図である。70 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 69. FIG. 大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed. 図72の各種タイミングにおける演出例を示す図である。73 is a diagram showing an example of effects at various timings in FIG. 72. FIG. 図72の各種タイミングにおける演出例を示す図である。73 is a diagram showing an example of effects at various timings in FIG. 72. FIG. 変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of recovering from the power cut that occurred during the fluctuation production. 図75の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 76 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 75; 図75の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 76 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 75; 図75の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 76 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 75; 先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the start time command cannot be received normally during the look-ahead effect. 図79の各種タイミングにおける演出例を示す図である。80 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 79; FIG. 図79の各種タイミングにおける演出例を示す図である。80 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 79; FIG. メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートである。10 is a timing chart when a power-on designation command is received while a menu image is being displayed; 図82の各種タイミングにおける演出例を示す図である。83 is a diagram showing an example of effects at various timings in FIG. 82; FIG.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1~図3を参照して、本発明の実施形態における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の前面側の一部分の斜視図であり、図3は遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine)
First, with reference to FIGS. 1 to 3, the configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be specifically described. 1 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a perspective view of a part of the front side of the gaming machine 1, and FIG.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 having a game area 5a in which game balls (game media) flow down is provided.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front-rear direction, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ).

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via a first hinge mechanism 6 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. It is Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, and various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. maintenance can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. there is Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or an acrylic plate) is formed so as to cover the opening 8 from the rear. is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 made up of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative LEDs, and a payout device 95 (to be described later) are dispensed based on the fulfillment of the granting conditions. an upper plate 11 for storing a plurality of game balls such as game balls, a lower plate 12 for receiving and storing game balls that have not entered the upper plate 11 and flowed into an overflow ball flow path described later; A shooting operation device 13 is provided which can be operated to shoot the ball.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output devices 9 are provided at two locations above the glass frame 4 with a space therebetween, and produce sound (music, voice) effects by outputting BGM (background music), SE (sound effects), and the like. It's like A plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). The frame illumination device 10 is also provided with a notification LED 10a which is controlled to light/blink when the glass frame 4 is opened or when a payout abnormality occurs such that game balls cannot be paid out from the payout device 95.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The upper plate 11 has a bottom surface of a game ball storage portion 11a which is inclined downward toward the direction side (right direction) of the shooting operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, on the front side of the center of the upper plate 11, a production button device 16 and a selection button device 18 (Fig. 1 or 2) function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later. ) are arranged side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置17b、及び、演出ボタン17を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるための演出ボタン発光LED17cが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The production button device 16 includes a production button 17 capable of performing a decision operation (operation input), a production button detection switch 17a for detecting the operation of the production button 17, and a normal state and a normal state of the production button 17. A button driving device 17b equipped with a button driving motor for changing to a projecting state located above and a button vibration motor for changing the effect button 17 between a normal state and a vibration state in which it vibrates in a predetermined manner, and A production button light emission LED 17c is provided for changing the production button 17 between a light-off state and a lighting state in which light is emitted in a predetermined mode, so that the player can input predetermined information to the game machine 1.例文帳に追加

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図5参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (up button 191A, left button 192A, down button 193A, right button 194A) that can perform operations such as selection, and a cross key for detecting the operation of the cross key 19. A key detection switch 19a (see FIG. 5) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1. FIG.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に並設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 In addition, a lending operation unit 20 is provided on the right side of the upper tray 11 for lending game balls and returning a storage medium such as a card storing the remaining money. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the ball lending machine (not shown) installed side by side with the game machine 1 subtracts the remaining money stored in the storage medium and lends the game balls. When the return button 20b of the rental operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball rental machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となる皿満杯エラーの発生を検出する満杯検出スイッチ32a(図5参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper tray 11 and the lower tray 12, an overflow ball flow path (not shown) is formed for receiving game balls that do not fit into the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. - 特許庁In addition, a full detection switch 32a (see FIG. 5) for detecting the occurrence of a plate full error when the lower tray 12 is full of game balls is provided in the middle of the overflow ball flow path. While the full state is detected, the payout of game balls by the payout device 95, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図5参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図5参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The shooting operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a shooting handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the player's hand touches the shooting handle 15. 15a (see FIG. 5) and a firing volume 15b (see FIG. 5) consisting of a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15 are provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the shooting handle 15, the ball sending solenoid 11b is activated to send game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部(図示省略)と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図5参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図5参照)が設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion (not shown) for mounting the game board 5, a shooting device 26 (see FIG. 5) for shooting game balls toward the game area 5a, and a game board. A lock mechanism 27 for locking the mounting frame 3 and the glass frame 4 in a closed state, and an open detection switch 31a (see FIG. 5) for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion is formed in a recessed chamber shape having an open front at substantially the center near the upper portion of the game board mounting frame 3 so that the game board 5 can be accommodated from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the concave chamber of the game board mounting portion, and various devices provided on the back side of the game board 5 face the game machine 1 through this opening. .

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図5参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図5参照)によって発射位置に送り出された遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The shooting device 26 includes a shooting member for shooting a game ball, a shooting solenoid 28b (see FIG. 5) for driving the shooting member, and a shooting device that tilts upward from the shooting member toward the lower left end of the game board. A rail and a stopper for stopping a game ball are provided at a launch position that is the inclined lower end of the launch rail. Then, the game ball sent to the shooting position by the ball sending solenoid 11b (see FIG. 5) is hit toward the game area 5a by the action of the hitting member.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4 . When a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame is rotated. 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at a position near the outer edge of the game board 5, and a game area 5a in which a game ball can flow down is surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. is formed. A shot ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball shot by the shooting device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed at the most downstream part of the game area 5a for guiding the game balls that have flowed down to outside the game area (recovery part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 Approximately in the center of the game area 5a, a frame-shaped decoration frame 40, which is called a center case, is provided to restrict entry of the game ball into the inside. The left game area is divided into a left game area where the shot game balls flow down and a right game area where the game balls shot with a second projectile force stronger than the first projectile flow. communicate with each other below the decorative frame 40.

飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 A warp device 41 is provided on the left side of the decorative frame 40 to introduce the game balls flowing down the left side game area into the decorative frame 40 , and the warp device 41 moves the interior of the decorative frame 40 below the decorative frame 40 . A stage portion 42 is provided for rolling the game balls introduced into the frame 40 and causing them to flow downward.

飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図5参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。 Below the left side of the decorative frame 40, three general winning holes 43 in which game balls can always win a prize (enter a ball) are provided at intervals, and below the right side of the decorative frame 40, a game One general winning hole 43 in which a ball can always win a prize (enter a ball) is provided. When the game balls that have won (entered) the general winning hole 43 are detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 5) (granting conditions are satisfied), a predetermined number (for example, 5) of game balls are released. A payout device 95 (see FIG. 3) pays out to the upper tray 11 as prize balls (given prize value).

ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。また、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Below the stage portion 42, there is provided a first starting port 45 (first special symbol starting winning region) in which the game ball can always win (entering the ball). When the played game ball is detected by the first start hole detection switch 45a (see FIG. 5) (granting condition is satisfied), a predetermined number of game balls (for example, three) are released from the payout device 95 (see FIG. 3). The ball is paid out to the upper tray 11 as a prize ball (given prize value). In addition, a right for performing a jackpot determination whether or not to execute a special game (jackpot game) is granted (special figure determination information, which will be described later, is stored).

飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。 Below the decorative frame 40 and obliquely below the first starting port 45, it is impossible or impossible to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (that a win is won in the hit determination described later). A variable starter 46 is provided which can be converted from a difficult closed state to an easy open state or a game ball winning state.

可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)と、第2始動口開閉部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、第2始動口開閉部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図5参照)が設けられている。 The variable starting part 46 has an upper surface inclined downward in the left-right direction (left side in FIG. 1) to serve as a flow path for game balls, and a second starting opening opening and closing member 48 that can move in the front-rear direction. A second starting opening 47 (starting winning area of the second special symbol) that opens upward directly below the starting opening opening/closing member 48, and a second opening that detects a game ball that has won (entered) the second starting opening 47 By moving the start opening detection switch 47a (see FIG. 5) and the second start opening opening/closing member 48 forward (the prize winning regulation position), the second start opening 47 is closed and the second start opening is closed. A second starting port opening/closing solenoid 48b (see FIG. 5) is provided for converting the second starting port 47 to the open state by moving the opening/closing member 48 toward the rear (winning position).

そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞して第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。また、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Then, when the game ball enters the second starting port 47 that is in the open state during the auxiliary game described later and is detected by the second starting port detection switch 47a (see FIG. 5) (granting conditions are established), A predetermined number of game balls (for example, two) are paid out to the upper tray 11 from a payout device 95 (see FIG. 3) as prize balls (given prize value). In addition, a right for performing a jackpot determination whether or not to execute a special game (jackpot game) is granted (special figure determination information, which will be described later, is stored).

飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられており、普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、賞球は付与されないが、当たり遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 In the right game area which is the right side of the decorative frame 40, a normal figure gate 44 (normal figure starting area) through which game balls can always pass is provided, and a game ball that has passed the normal figure gate 44 is detected by a gate detection switch 44a. When detected in , the prize ball is not granted, but the right to perform the auxiliary game determination (hit determination) of whether or not to execute the winning game is granted (general figure determination information described later is stored).

普図ゲート44の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)が設けられている。 Under the general pattern gate 44, based on the establishment of a predetermined condition (determined as a big hit in the jackpot determination), a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) is possible or easy to open. A first variable winning section 49 (first variable winning device) that can be converted to a state is provided.

第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(中央流路91bの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口50に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図5参照)が設けられている。 The first variable winning portion 49 (first variable winning device) has an upper surface inclined downward in the left-right direction (right side in the figure) to serve as a flow path for game balls (a part of the bottom surface of the central flow path 91b is ), a first big winning opening opening/closing member 51 that can move in the front-rear direction, and a first big winning opening 50 (winning area) that opens upward directly below the first big winning opening opening/closing member 51, By moving the first big winning hole detection switch 50a for detecting the game ball that has won (entered) the first big winning hole 50 and the first big winning hole opening/closing member 51 toward the front (winning regulation position) For converting the first big winning opening 50 to the closed state and moving the first big winning opening opening/closing member 51 toward the rear (winning position) to convert the first big winning opening 50 to the open state. A first big prize opening opening/closing solenoid 51b (see FIG. 5) is provided.

そして、後述する大当たり遊技中に第1大入賞口開閉部材51が後方に移動して第1大入賞口50が閉状態から開状態に変換されると、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に遊技球が入賞して第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 When the first big winning opening opening/closing member 51 moves backward during a jackpot game to be described later and the first big winning opening opening/closing member 50 is changed from the closed state to the open state, the upper surface of the first big winning opening opening/closing member 51 When the game ball flowing down or the game ball reaching the first big winning hole 50 enters the first big winning hole 50 and is detected by the first big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of Game balls (for example, 10 game balls) are paid out to the upper tray 11 as prize balls from a payout device 95 (see FIG. 3).

第1可変入賞部49の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)が設けられている。 Below the first variable prize winning section 49, it is possible or easy to win from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (determined as a big hit in the jackpot determination). A second variable winning section 55 (second variable winning device) that can be converted to an open state is provided.

第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(第1下流流路91eの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材57と、第2大入賞口開閉部材57の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口56(入賞領域)と、第2大入賞口56に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ56aと、第2大入賞口開閉部材57を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材57を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド57b(図5参照)が設けられている。 The second variable winning portion 55 (second variable winning device) has an upper surface inclined downward in the left-right direction (left side in the drawing), thereby forming a flow path for game balls (one part of the bottom surface of the first downstream flow path 91e). ), a second large prize winning opening opening/closing member 57 that can move in the front-rear direction, and a second large winning opening opening/closing member 56 that opens upward directly below the second large winning opening opening/closing member 57 (winning area). Then, the second big winning hole detection switch 56a for detecting a game ball that has won (entered) the second big winning hole 56 and the second big winning hole opening/closing member 57 are moved forward (winning regulation position). As a result, the second large winning opening 56 is converted to the closed state, and the second large winning opening opening/closing member 57 is moved toward the rear (winning position) to convert the second large winning opening 56 to the open state. A second big winning opening opening/closing solenoid 57b (see FIG. 5) is provided for this purpose.

そして、大当たり遊技中に第2大入賞口開閉部材57が後方に移動して第2大入賞口56が閉状態から開状態に変換されると、第2大入賞口開閉部材57の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口56に到達した遊技球が第2大入賞口56に入賞して第2大入賞口検出スイッチ56aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the second big winning opening opening/closing member 57 moves backward during the jackpot game and the second big winning opening opening/closing member 56 is changed from the closed state to the open state, the upper surface of the second big winning opening opening/closing member 57 flows down. When the game ball that has been playing or the game ball that has reached the second big winning hole 56 enters the second big winning hole 56 and is detected by the second big winning hole detection switch 56a, a predetermined number of game balls (for example, 10 ) are paid out to the upper tray 11 as prize balls from a payout device 95 (see FIG. 3).

なお、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる普図ゲート44、一般入賞口43、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部55(第2大入賞口56)に入賞(通過)することはない。 The game ball launched into the left game area either flows down along the outer edge of the decorative frame 40, or flows into the warp device 41 and then flows down through the stage section 42, and is provided below the decorative frame 40. Winning any of the three general prize winning openings 43 and the first starting opening 45, or flowing into the out opening 39. Therefore, the normal figure gate 44 provided in the right game area, the general winning opening 43, the first variable winning part 49 (first big winning part 50) and the second variable winning part 55 (second big winning part 56) winning ( pass).

また、右側遊技領域に発射された遊技球は、上流流路91aを経由して中央流路91b(普図ゲート44)、左側流路91c、右側流路91d、第1下流流路91e、第2下流流路91fなどを流下し、右側遊技領域に設けられる1つの一般入賞口43、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 In addition, the game ball shot to the right game area passes through the upstream flow path 91a, the central flow path 91b (general map gate 44), the left flow path 91c, the right flow path 91d, the first downstream flow path 91e, the 2 downstream flow path 91f etc., one general winning opening 43 provided in the right game area, variable starting part 46 (second starting opening 47), first variable winning part 49 (first big winning opening 50), Either the second variable winning section 55 (the second big winning opening 56 ) is won, or the money flows into the out opening 39 . Therefore, there is no chance of winning the general prize winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left game area.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ39a(図5参照)が設けられている。アウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, the game balls that have won the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first big winning opening 50 and the second big winning opening 56, and the out opening 39 An out-ball flow path is provided for receiving and gathering out-balls made up of inflowing game balls to flow down, and an out-ball detection switch 39a (see FIG. 5) is provided at the most downstream portion of the out-ball flow path. The game ball detected by the out ball detection switch 39a is discharged to the outside of the game machine 1 (island facility) from the discharge port on the back side of the game machine 1. FIG.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、ラウンド数表示器66と、右打ち表示器67と、状態確認表示器68からなるメイン情報表示器59が設けられている。このメイン情報表示器59については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。 Outside the game area 5a, there are a symbol display device consisting of a first special symbol display device 60, a second special symbol display device 61 and a normal symbol display device 62, a first special symbol reservation display device 63 and a second special symbol reservation device. A holding display device consisting of a display device 64 and a normal symbol holding display device 65, a main information display device 59 consisting of a round number display device 66, a right hitting display device 67 and a state confirmation display device 68 are provided. The main information display 59 is basically composed of LEDs, and is dynamically illuminated.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる普通図柄の当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the first special symbol jackpot determination performed based on the winning (entrance) of the game ball to the first starting port 45. , The second special symbol display device 61 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the second special symbol jackpot determination performed based on the winning of the game ball into the second starting port 47 (entering the ball). The normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal symbol hit determination performed based on the passage (entrance) of the game ball to the normal symbol gate 44 .

大当たり判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 The jackpot determination is the special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination Numerical value, random number for special figure fluctuation pattern determination, etc.) is acquired, and it corresponds to determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.

そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第2特別図柄の停止表示が行われる。 Then, when a big hit determination is made based on the winning of the game ball to the first starting port 45, the first special symbol display device 60 performs a variable display of the first special symbol, and the determination result is reported after the lapse of a predetermined time. Stop display of the first special symbol is performed. In addition, when a big hit determination is made based on the winning of the game ball to the second starting port 47, the second special symbol display device 61 performs a variable display of the second special symbol, and the determination result is notified after the lapse of a predetermined time. Stop display of the second special symbol is performed.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ8個のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において所定の周期(32ms)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)する。1つのLEDだけに着目した場合には、256ms周期で点滅(32ms点灯→224ms消灯)する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are respectively composed of eight LEDs, and the lighting mode of the LEDs changes (moving lighting) at a predetermined cycle (32 ms) in the variable display of each special symbol. do. When focusing on only one LED, it blinks at a cycle of 256 ms (32 ms on→224 ms off). Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED lights up in a mode (big hit mode, losing mode) for notifying the result of the big hit determination.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、大当たり判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、4回、10回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 In addition, in this embodiment, "jackpot" means a state in which execution of a jackpot game (special game) is determined in the jackpot determination. The "jackpot game" is a round game in which the big winning holes (first big winning hole 50, second big winning hole 56) are changed from the closed state to the open state in a predetermined manner, and a predetermined number of times ( For example, 4 times, 10 times, etc.), it means a game state that is advantageous for a player who can easily win prize balls.

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。 In addition, although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the big winning mouth (first big winning mouth 50, second big winning mouth 56) in each round game are predetermined, Even so, when a predetermined number of game balls (for example, 10) enter the big winning hole, one round game ends. In addition, in this embodiment, it is possible to execute any one of a plurality of types of jackpot games (special games) having different degrees of advantage for the player.

補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。 Auxiliary game determination is based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 44 (entrance ball), normal pattern determination information (random number for hit determination, random value for normal pattern determination, random value for normal pattern fluctuation pattern determination, etc.) It corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the obtained general pattern determination information. It should be noted that when the auxiliary game determination is performed, the normal symbol display device 62 performs normal symbol fluctuation display, and after a predetermined time elapses, the normal symbol stop display for notifying the determination result is performed.

普通図柄表示器62は、3個のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display device 62 is composed of three LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the normal symbol variation display. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED lights up in a mode (hitting mode or losing mode) for notifying the result of the auxiliary game determination.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 It should be noted that the term "hit" in the present embodiment refers to a state in which it is determined that an auxiliary game (hitting game) is to be executed in the auxiliary game determination. "Auxiliary game" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。 In addition, although the maximum number of opening times and maximum opening time of the second starting port 47 in the auxiliary game (winning game) are predetermined, even before reaching the maximum opening number and maximum opening time, the second starting port 47 When a predetermined number of game balls (for example, 10) win a prize (entering a ball), the auxiliary game (hitting game) ends. In other words, the "auxiliary game" is a game state in which the conditions for starting the variable display of the second special symbols are likely to be satisfied. In addition, in the present embodiment, a plurality of types of auxiliary games (hitting games) having different degrees of advantage for the player are provided.

第1特別図柄保留表示器63は、2個のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1保留)の個数である第1保留数(U1)を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol reservation display device 63 is composed of two LEDs, and is the number of special symbol determination information (first reservation) stored when the game ball wins (enters) the first start port 45. It is for displaying a certain first pending number (U1), and lights up or flashes in a manner indicating the number of first pending. It should be noted that although up to four first reservations are stored, the number may be less or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、2個のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2保留)の個数である第2保留数(U2)を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol reservation display device 64 is composed of two LEDs, and is the number of special symbol determination information (second reservation) stored when the game ball wins (enters) the second start port 47. It is for displaying a certain number of second reservations (U2), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second reservations. It should be noted that although up to four second reservations are stored, the number may be less or more than four, and the second reservations may not be stored.

普通図柄保留表示器65は、2個のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal pattern reservation display 65 is composed of two LEDs, and is the number of normal pattern determination information (normal pattern reservation) stored when the game ball wins (passes) in the normal pattern gate 44. It is for displaying the number, and it lights up or flashes in a manner that indicates the number of reserved figures. It should be noted that, although the maximum number of normal pattern reservations is stored up to 4, it may be less than or greater than 4, and the normal pattern reservations may not be stored.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDで構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「3」や「7」等の数字を停止表示し、ハズレと判定された場合には、「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。 Incidentally, the first special symbol display 60 and/or the second special symbol display 61 can be composed of 7-segment LEDs. For example, when it is judged as a big hit in the big hit judgment, numbers such as "3" and "7" are stopped and displayed, and when it is judged as a loss, "-" is stopped and displayed as a variable display. It is preferable to repeat turning off and "-" inside.

ラウンド数表示器66は、6個のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が4回の大当たり遊技であれば、最も左のLEDのみが点灯し、ラウンド数が10回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number indicator 66 is composed of six LEDs and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game) occurs. is started, the lighting of the LED is continued during the jackpot game, and the LED is turned off when the jackpot game ends. For example, if the jackpot game has four rounds, only the leftmost LED lights up, and if the jackpot game has ten rounds, all the LEDs light up.

右打ち表示器67は、1個のLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技)や時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed display 67 is composed of one LED, and displays a right-handed display that prompts the user to shoot a game ball toward the right game area (so-called right-handed) during a jackpot state (special game) or a time-saving game state. It is for display, and the LED lights up during the jackpot state (special game) and during the time-saving game state.

状態確認表示器68は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器68の設置位置は遊技機1の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The status confirmation display 68 is composed of one LED and is for indicating that a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is set. Lighting of the LED is started, and the LED is turned off when the setting change mode or the setting confirmation mode ends. Since the state confirmation display 68 is provided on the front (surface) of the game machine in this way, it is possible to easily confirm whether or not the setting change mode or the setting confirmation mode is set. . The installation position of the status confirmation display 68 may be the front (surface) of the game machine 1, and may be installed in other places.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the same display mode (lighting display) is displayed regardless of whether the mode is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. can be displayed if possible. For example, the state confirmation display 68 may be illuminated in the setting change mode, and the state confirmation display 68 may be blinked in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Also, in this embodiment, the state confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, the first special symbol reservation display device 63, the second special symbol reservation display device 64, the round number display device 66, right-handed indicators 67, etc. are off, so one or more LEDs of these indicators may be illuminated.

遊技領域5aの内側には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80が設けられている。このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 Inside the game area 5a, there are a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first holding display 83, a sub-second holding display 84, a sub-normal figure fluctuation display 85, a sub-normal A sub information display 80 consisting of a drawing hold display 86 and a sub right hitting display 87 is provided. The sub-information display 80 is basically composed of an LED, and is dynamically lit. The sub-information display 80 is not provided with a display such as the status confirmation display 68 that indicates that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, which will be described later.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The first sub-variation display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is being variably displayed, and the second sub-variation display 82 is for variably displaying the second special symbol. It is for displaying (announcing) whether or not it is inside, and each is configured by one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol is started, the LED flashes at a predetermined cycle (1 second) (0.5 seconds on → 0.5 seconds off), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, it lights up. do.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 It should be noted that the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82 may be used to notify the result of the special symbol jackpot determination. In this case, it is preferable that the LED is turned on in the case of a big win, and the LED is turned off in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first pending display 83 is for displaying the number of first pending information (first pending number) described later, and the second sub-holding display 84 is for displaying the number of second pending information ( second pending number), each consisting of two LEDs. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of reservations is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, and when the number of reservations is "2" The left and right LEDs light up, the left LED blinks and the right LED blinks when the number of reservations is "3", and the left and right LEDs blink when the number of reservations is "4".

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of normal symbols is started, the LED blinks (variable display) at predetermined intervals. Then, when the normal symbols are stop-displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lighting up in the case of winning, light-out in the case of losing) is stop-displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal pattern fluctuation display device 85, so that only whether or not the normal pattern is being displayed fluctuating can be grasped, it blinks during the normal pattern fluctuation display, and when it is stopped, it lights up or turns off. may

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal pattern reservation display 86 is for displaying the number of normal pattern reservation memories (normal pattern reservation number), and is composed of two LEDs. Then, the left and right LEDs are turned off when the number of normal figure reservations is "0", and when the number of normal figure reservations is "1", the LED on the left side lights up and the LED on the right side goes out, and the number of normal figure reservations is When the number is "2", the LED on the left side blinks and the LED on the right side lights up.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right-handed display 87 is for prompting the player to shoot a game ball toward the right side of the game area 5a (so-called right-handed), and is composed of one LED. Then, the LED lights during the jackpot state (special game) and the time-saving game state, and the LED turns off during the other game states.

飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなるメイン表示装置70(第1画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの下部であってメイン表示装置70の前方には、メイン表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなるサブ表示装置71(第2画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられている。 A main display device 70 (first image display device) consisting of a liquid crystal display is provided in the inner part of the production space 40a defined inside the decorative frame 40, and is located in the lower part of the production space 40a and is the main display device. A sub-display device 71 (second image display device) consisting of a liquid crystal display formed smaller in size and display area than the main display device 70 is provided in front of 70, and an operation display device 71 is provided above the rendering space 40a. A movable production device 73 is provided for executing production.

メイン表示装置70及びサブ表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示(変動前動作、更新変動)を伴う変動演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる特殊図柄TZ(所謂第4図柄)の変動表示(更新変動)や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 The main display device 70 and the sub display device 71 display various effects in accordance with the progress of the game. As the effect display, a customer waiting demonstration effect performed while the variable display of the special symbols is not executed, and a variable display of the effect symbol 70a performed during the execution of the variable display of the special symbols (pre-variation operation, update variation). There are a variation performance, a special symbol TZ (so-called fourth symbol) variable display (update variation) performed during execution of the special symbol variation display, and a big win performance performed during the execution of the jackpot game.

また、サブ表示装置71は、メイン表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Also, the sub-display device 71 can be moved by a liquid crystal moving device (not shown) composed of a solenoid, a motor, etc. during execution of a variable effect on the main display device 70 to perform a moving effect. .

具体的には、メイン表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、メイン表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、待機位置(下方位置)や演出位置(上方位置)で上下に揺動させるようにしてもよいし、待機位置と演出位置との間の中間位置で上下に揺動させるようにしてもよい。また、サブ表示装置71(第2画像表示装置)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, it moves vertically (raises) between a standby position (lower position) located near the end of the main display device 70 and a production position (upper position) located near the center of the main display device 70. , descending) to perform a moving effect. In addition, it may be vertically swung at the standby position (lower position) or the effect position (upper position), or may be vertically swung at an intermediate position between the standby position and the effect position. . Further, the direction of movement of the sub-display device 71 (second image display device) may be the left-right direction or the front-rear direction, or may be configured such that the movement effect is performed by operating the effect button 17 .

メイン表示装置70(第1画像表示装置)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 The display unit (effective display area) of the main display device 70 (first image display device) includes a variable display area for displaying three production patterns 70a (left pattern, middle pattern, right pattern), and a variable production pattern. A mode display area and the like are formed to indicate an effect mode to be executed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 In addition, the effect pattern 70a is composed of, for example, patterns showing numbers from "1" to "9", and the variable display of special patterns executed by the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61 is performed. The variable display is started in response to the start of the special symbols, and the stop display is performed in response to the stop of the variable display of the special symbols. As the effect pattern 70a, patterns representing alphabets such as "A" to "F" may be used.

演出図柄70aは、大当たり判定の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示するようになっている。大当たり態様は、「777」や「555」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 The performance pattern 70a is stop-displayed for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) in a mode (losing mode, jackpot mode) for notifying the result of the big hit determination. The jackpot mode is a combination of the same effect symbols 70a such as "777" and "555", and the losing mode is other modes.

なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。 The variable display mode of the effect pattern 70a is scrolling in the vertical direction, but it may be scrolled in the horizontal direction, or may be switched on the spot or rotated (rotated). good.

また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等がメイン表示装置70やサブ表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 In addition, during the variable display (variable effect) of the effect pattern 70a, various effect images such as background images and characters, movies, etc. are displayed on the main display device 70 and the sub display device 71 according to the result of the big hit determination. By doing so, the player's expectation for the execution of the jackpot game (special game) is heightened.

メイン表示装置70には、後述する通常遊技状態において第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留情報)を表示するための第1保留アイコン表示領域70Bや、後述する時短遊技状態において第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留情報)を表示するための第2保留アイコン表示領域70Dや、変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(実行情報)を表示するための当該アイコン表示領域70Cや、第1保留数(U1)を数字表示するための第1保留数表示領域SAや、第2保留数(U2)を数字表示するための第2保留数表示領域SB等が形成されている。 The main display device 70 has a first reserved icon display area 70B for displaying the number of first reserved icons (first reserved information) corresponding to the first reserved number (U1) in the normal game state, which will be described later, and a Second pending icon display area 70D for displaying the number of second pending icons (second pending information) corresponding to the second pending number (U2) in the time saving game state, and that the variable effect is being executed The icon display area 70C for displaying the icon (execution information) shown, the first pending number display area SA for numerically displaying the first pending number (U1), and the second pending number (U2) A second reserved number display area SB and the like for displaying are formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1(第1エリア)、第2表示部70B2(第2エリア)、第3表示部70B3(第3エリア)、第4表示部70B4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70B1~第4表示部70B4には、第1保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。 The first pending icon display area 70B includes a first display section 70B1 (first area), a second display section 70B2 (second area), and a third display section 70B3 (third area) from the side closer to the icon display area 70C. , and the fourth display portion 70B4 (fourth area), and the number of first pending icons corresponding to the first pending number (U1) is displayed in the first display portion 70B1 to the fourth display portion 70B4. Is displayed.

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display portion 70B1 displays the first suspension icon indicating the first suspension information in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display portion 70B2 displays the second A first pending icon indicating the first pending information in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed in the third display portion 70B3, and the third display portion 70B3 is the first icon in which the variable display of the first special symbol is executed. A first pending icon indicating the pending information is displayed, and the fourth display portion 70B4 displays a first pending icon indicating the first pending information in which the variable display of the first special symbol is executed fourth.

第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1(第1エリア)、第2表示部70D2(第2エリア)、第3表示部70D3(第3エリア)、第4表示部70D4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70D1~第4表示部70D4には、第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The second pending icon display area 70D includes, from the left, a first display portion 70D1 (first area), a second display portion 70D2 (second area), a third display portion 70D3 (third area), a fourth display portion 70D4 ( 4th area), and the number of second pending icons corresponding to the second pending number (U2) is displayed in the first display portion 70D1 to the fourth display portion 70D4.

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display portion 70D1 displays the second pending icon indicating the second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display portion 70D2 displays the second In the third display portion 70D3, a second holding icon indicating the second holding memory in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and in the third display portion 70D3, the second special symbol in which the variable display of the second special symbol is executed. A second pending icon indicating a pending memory is displayed, and the fourth display portion 70D4 displays a second pending icon indicating a second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed fourth.

当該アイコン表示領域70Cは、第1保留アイコン表示領域70Bや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。 The icon display area 70C is formed directly above the pedestal image for clearly distinguishing it from the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D. The icon is displayed as follows.

具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。言い換えると、当該アイコンの消滅演出(消去演出)が行われる。 Specifically, with the start of the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a), the first suspended icons displayed in the first suspended icon display area 70B move toward the icon display area 70C one by one. By moving (shifting), the first pending icon displayed in the first display portion 70B1 is moved (shifted) to the icon display area 70C to become the icon, and the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a). The icon disappears (deletes) at the end of In other words, a disappearing effect (erasing effect) of the icon is performed.

また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 Also, with the start of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a), the second suspended icon displayed in the second suspended icon display area 70D moves one by one (shift ), and the second pending icon displayed in the first display unit 70D1 moves (shifts) to the icon display area 70C to become the icon, and at the end of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a) The icon disappears (deletes). In addition, the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a).

なお、本発明の実施形態では、メイン表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行っているが、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の何れか一方、又は、両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。 In the embodiment of the present invention, the main display device 70 variably displays the effect pattern 70a. may be performed.

可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、メイン表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The movable effect device 73 has an operable first movable member 73a and a second movable member 73b. By causing the movable member 73b to perform a predetermined action, it is possible to execute an action effect. In addition, the first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a board lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, so that it is possible to emit light in a predetermined manner during execution of the action effect. .

具体的には、第1可動部材73aは、メイン表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、メイン表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。なお、第1可動部材73aを待機位置(第1位置)や演出位置(第2位置)で上下に揺動させるようにしてもよいし、待機位置と演出位置との間の中間位置で上下に揺動させるようにしてもよい。また、第1可動部材73aを揺動させるのではなく、第1可動部材73aが待機位置や中間位置や演出位置にある状態で第2可動部材73bを左右に揺動させることで、第1可動部材73aが揺動しているように見せてもよい。 Specifically, the first movable member 73a has a standby position (first position) located near the end (upper side) of the main display device 70 and an effect position located near the center (lower side) of the main display device 70. (second position) and moves (rises and descends). The second movable member 73b moves between a waiting position (first position) covering a part of the front of the first movable member 73a and an effect position retreating from the front of the first movable member 73a. . It should be noted that the first movable member 73a may be vertically swung at the standby position (first position) or the production position (second position), or may be vertically swung at an intermediate position between the standby position and the production position. You may make it rock|fluctuate. Further, instead of swinging the first movable member 73a, the second movable member 73b is swung left and right while the first movable member 73a is in the standby position, the intermediate position, or the production position. It may appear that the member 73a is swinging.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a payout device 95 for paying out game balls based on establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), a game supplied from an island facility, etc. A main control device 110A containing a game ball storage part 96 for storing balls and supplying them to a payout device 95, a main control board 110, a payout control device 120A containing a payout control board 120, and a performance control board 130 are built in. A performance control device 130A, a power supply device 160A containing a power supply board 160, and a game information output terminal board 90 for outputting game information to the outside of the game machine (information collecting device such as a hall computer) are provided.

また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(メイン表示装置、サブ表示装置)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 In addition, an opening and closing door type cover member 23 is provided that opens and closes the left and right sides in the left and right direction around a rotation axis set on one left and right side so as to cover the upper part of the main control device and the entire production control device from the rear. The production control device 130A includes the volume of the production sound output from the audio output device 9 so as to be covered by the cover member 23, the display device (main display device, sub display device), and various lighting devices (frame lighting device 10. A changeover switch 22 is provided for switching the adjustment mode related to the adjustment of the light amount of the board illumination device 74).

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113、その他の電子部品等が実装されている。 On the surface side of the main control board 110, there is a main control unit 110m consisting of a one-chip microcomputer for controlling the game, and a stage of clearing the stored contents of the main RAM 110c of the main control unit 110m or the degree of advantage of the game (jackpot and RWM clear switch 111a for inputting a signal for updating the set value (determined probability), setting key switch for inputting a signal for shifting to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, by operating the setting key. 112a, an information display 113 for displaying performance information and setting values that enable the actual performance of the gaming machine to be grasped, and other electronic parts and the like are mounted.

情報表示器113は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(113a~113d)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器113a及び113bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器113c及び113dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図42参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 113 is composed of four 7-segment displays (113a to 113d) arranged in the horizontal direction. The two 7-segment displays 113a and 113b from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type (data type) of the performance information, and the two 7-segment displays 113c and 113d from the right constitute setting. A numerical value segment is configured to display numerical information indicating numerical values of values and performance information (see FIG. 42). Note that static lighting is performed when setting values are displayed, and dynamic lighting is performed when performance information is displayed.

(遊技盤の構成)
次に、図4を参照して、本発明の実施形態における遊技盤5の構成について具体的に説明する。図4は遊技盤5の分解斜視図である。
(Structure of game board)
Next, referring to FIG. 4, the configuration of the game board 5 according to the embodiment of the present invention will be specifically described. 4 is an exploded perspective view of the game board 5. FIG.

遊技盤5は、遊技盤5の前側を構成する盤面ユニット500と、遊技盤5の後側を構成する裏面ユニット501とによって構成されている。 The game board 5 is composed of a board unit 500 forming the front side of the game board 5 and a rear unit 501 forming the rear side of the game board 5 .

盤面ユニット500は、上述した内側レール35及び外側レール36によって表面に遊技領域5aが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板500aを有している。 The board unit 500 has a game board 500a made of transparent resin on which the game area 5a is formed on the surface by the inner rails 35 and the outer rails 36 described above, and a window is formed so that the rear can be viewed. .

そして、遊技板500aの遊技領域5aの内側に上述した飾り枠40、一般入賞口43、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉部材51、第1大入賞口開閉ソレノイド51b)、及び、第2可変入賞部55(第2大入賞口56、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉部材57、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)、サブ情報表示器80が設けられ、遊技領域5aの外側にメイン情報表示器59が設けられている。 And inside the game area 5a of the game board 500a, the above-described decorative frame 40, the general winning opening 43, the normal figure gate 44 (gate detection switch 44a), the first start opening 45 (first start opening detection switch 45a), the variable Starting portion 46 (second starting port 47, second starting port detection switch 47a, second starting port opening/closing solenoid 48b), first variable winning portion 49 (first big winning port 50, first big winning port detection switch 50a, First big winning opening opening/closing member 51, first big winning opening opening/closing solenoid 51b), and second variable winning part 55 (second big winning opening 56, second big winning opening detection switch 56a, second big winning opening opening/closing A member 57, a second big winning opening opening/closing solenoid 57b), a sub-information display 80 are provided, and a main information display 59 is provided outside the game area 5a.

また、遊技板500aの右下部には、遊技機1に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート502が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板500aの4隅には、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定具503aがそれぞれ設けられている。 A certificate stamp plate 502 to which a certificate stamp with identification information unique to the game machine 1 is attached is provided at the lower right portion of the game board 500a so as to be rotatable in the left-right direction about the left side. At the four corners of 500a, fixtures 503a for detachably attaching board unit 500 and back unit 501 are provided.

遊技板500aの右下に位置する固定具503aは、常態では証紙プレート502によって覆われており、証紙プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。 The fixture 503a located at the lower right of the game board 500a is normally covered with the certificate stamp plate 502, and is exposed by pinching the right side of the certificate stamp plate with the fingertips and rotating it leftward.

固定具503aは、遊技板500aの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板500aの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板500aの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第1状態(非係合姿勢)と第2状態(係合姿勢)とに変化するようになっている。 The fixture 503a includes an operation portion located on the front side of the game board 500a, a shaft portion extending from the operation portion to the back side of the game board 500a, and a shaft portion provided at the tip of the shaft portion and on the back side of the game board 500a. and an engaging piece positioned on the side thereof, and the engaging piece changes between a first state (non-engagement posture) and a second state (engagement posture) by operating the operating portion. there is

裏面ユニット501は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース501aを有しており、凹室内には、サブ表示装置71、可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)等が設けられ、窓部の後方にはメイン表示装置70が設けられる。また、メイン表示装置70の後側には演出制御装置130Aが設けられ、演出制御装置130Aの下方には主制御装置110Aが設けられている。 The back unit 501 is formed in the shape of a concave chamber with an open front surface, and has a unit base 501a formed with a window that allows the rear side to be visually recognized. A production device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b) and the like are provided, and a main display device 70 is provided behind the window. Also, an effect control device 130A is provided behind the main display device 70, and a main control device 110A is provided below the effect control device 130A.

ユニットベース501aの4隅には、上述した固定具503aの係合片と係合することで盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定受部503bがそれぞれ設けられている。 At the four corners of the unit base 501a, fixing receiving portions 503b are provided for detachably attaching the board unit 500 and the back unit 501 by engaging with the engaging pieces of the fixtures 503a.

そして、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り付ける場合には、証紙プレート502を開状態にして4つの固定具503aの係合片を第1状態(非係合姿勢)とする。そして、盤面ユニット500に設けられる各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを、裏面ユニット501の右側部に設けられる貫通穴HAに通す。その後、盤面ユニット500の裏面と裏面ユニット501の前面を当接させると、固定具503aの係合片が固定受部503bの内部に進入した状態となる。 When the board unit 500 and the back unit 501 are attached, the certificate stamp plate 502 is opened and the engaging pieces of the four fixtures 503a are set to the first state (non-engaging posture). A male connector CN provided at the tip of a harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) provided in the panel unit 500 is passed through a through hole HA provided in the right side of the back unit 501 . After that, when the rear surface of the board unit 500 and the front surface of the rear surface unit 501 are brought into contact with each other, the engaging piece of the fixture 503a enters the fixing receiving portion 503b.

この状態で4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第2状態(係合姿勢)とすると、係合片が固定受部503bに係合し、盤面ユニット500と裏面ユニット501とが固定される。その後、各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを主制御装置110Aの雌コネクタに接続し、証紙プレート502を閉状態にすると、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り付け作業が完了する。 In this state, when the operation portions of the four fixtures 503a are rotated to set the engagement pieces to the second state (engagement posture), the engagement pieces are engaged with the fixed receiving portions 503b, and the board unit 500 and the back surface unit 501 are connected. is fixed. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) is connected to the female connector of the main controller 110A, and the certificate stamp plate 502 is closed, the panel unit 500 Then, the installation work of the rear unit 501 is completed.

一方、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り外す場合には、主制御装置110Aの雌コネクタに接続されている雄コネクタCNを引き抜き、証紙プレート502を開状態にする。その後、4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第1状態とすると、係合片と固定受部503bとの係合が解除される。 On the other hand, when removing the board unit 500 and the back unit 501, the male connector CN connected to the female connector of the main controller 110A is pulled out, and the certificate stamp plate 502 is opened. Thereafter, when the operation portions of the four fixtures 503a are rotated to bring the engaging pieces into the first state, the engagement between the engaging pieces and the fixing receiving portion 503b is released.

この状態で、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを離間させると、4つの固定具503aの係合片が固定受部503bから退出する。その後、ハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを貫通穴HAから引き抜くと、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り外し作業が完了する。 In this state, when the board surface unit 500 and the back surface unit 501 are separated from each other, the engagement pieces of the four fixtures 503a are withdrawn from the fixing receiving portions 503b. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN is pulled out from the through hole HA, the work of removing the board unit 500 and the back unit 501 is completed.

なお、本実施形態では、遊技盤5(盤面ユニット500と裏面ユニット501のセット)のみの交換の他に、遊技機1のライクニューという観点から盤面ユニット500のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられていない状態での盤面ユニット500と裏面ユニット501との着脱について説明したが、遊技盤取付枠3に取り付けられた状態の遊技盤5から盤面ユニット500のみを交換することも可能となっている。 In this embodiment, in addition to replacing only the game board 5 (a set of the board unit 500 and the back unit 501), it is also possible to replace only the board unit 500 from the viewpoint of the game machine 1 like new. Therefore, here, the attachment and detachment of the board surface unit 500 and the back surface unit 501 in a state in which the game board 5 is not attached to the game board mounting frame 3 has been described. It is also possible to replace only the board unit 500 from the above.

具体的には、遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠3に対してロック機構を介して裏面ユニット501のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット500が固定されないようにすることで盤面ユニット500のみの交換(ライクニュー)を可能としている。そのため、盤面ユニット500のみを交換する場合については、ガラス枠4を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。 Specifically, in a state where the game board 5 is attached to the game board mounting frame 3, only the back unit 501 is fixed to the game board mounting frame 3 via the lock mechanism, and is locked. By preventing the board unit 500 from being fixed by the mechanism, only the board unit 500 can be replaced (like new). Therefore, when only the board unit 500 is to be replaced, it is preferable to perform the above-described removal work after opening the glass frame 4 .

(遊技機の全体のブロック図)
次に、図5の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図5は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of game machine)
Next, the control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the block diagram of the entire game machine 1 shown in FIG. FIG. 5 is an overall block diagram of the gaming machine 1. As shown in FIG.

本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。 The control configuration of this embodiment includes a main control board 110 that controls overall progress of the game (basic action), and a payout control that controls the payout of game balls based on receipt of a payout control command from the main control board 110. A board 120, an effect control board 130 for controlling a game-related effect based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and a power supply board for supplying power to the main control board 110, the payout control board 120 and the effect control board 130. 160 is provided.

なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 In addition, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to transmit and receive commands in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is controlled by the main control board 110. It is configured to be able to transmit commands only in one direction to the board 130 .

主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。 The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs and the like, a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing, and a main control unit as a one-chip microcomputer equipped with input/output ports. It has 110m.

主制御部110mの入出力ポートには、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉ソレノイド57b、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。 The input/output ports of the main control unit 110m include an out ball detection switch 39a, a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first start opening detection switch 45a, a second start opening detection switch 47a, and opening and closing of the second start opening. Solenoid 48b, 1st large winning opening detection switch 50a, 1st large winning opening opening/closing solenoid 51b, 2nd large winning opening detecting switch 56a, 2nd large winning opening opening/closing solenoid 57b, magnetic detection sensor 57a, radio wave detection sensor 58a, main Information display device 59 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 61, normal symbol display device 62, first special symbol reservation display device 63, second special symbol reservation display device 64, normal symbol reservation display device 65, round number display 66, right hitting display 67, state confirmation display 68), game information output terminal board 90, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information display 113, payout control board 120 and effect control A substrate 130 is connected.

メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 110a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a game control program stored in the main ROM 110b, and uses the main RAM 110c as a work area to perform arithmetic processing related to games. As a result, control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, indicators, etc.), and transmission and reception of various control commands. It performs control processing and the like for transmitting game information to the outside of the gaming machine (such as a hall computer) via the game information output terminal board 90 .

「遊技情報」には、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞する毎に出力される始動口入賞信号、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が停止される毎に出力される図柄確定信号、大当たり遊技中に亘って出力される大当たり信号、ラウンド遊技(大入賞口の開放)中に亘って出力される開放中信号、後述する時短遊技状態に亘って出力される時短状態信号、遊技機1のセキュリティ上で問題となる(脅かす)状況(RWMクリアやエラー等)が発生したときに出力されるセキュリティ信号等が挙げられる。 In the "game information", the starting opening winning signal output each time a game ball wins in the first starting opening 45 or the second starting opening 47, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol are stopped. A pattern confirmation signal output every time, a jackpot signal output during a jackpot game, an opening signal output during a round game (opening of the big winning opening), output over a time-saving game state described later and a security signal output when a situation (RWM clear, error, etc.) that poses a problem (threat) in terms of security of the game machine 1 occurs.

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 The memory area of the main ROM 110b includes a game ROM area in which programs and data relating to the progress of the game are stored, and an information ROM area in which programs and data relating to the performance display of the gaming machine are stored. An unused area of 16 bytes or more in which "0" is stored together with the above, a ROM comment area in which data such as the program title and version are stored, and a vector table in which the start address of the timer interrupt process described later is set. An area and an HW parameter area in which parameters such as the start address and end address of the access prohibited area are set are arranged in this order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game ROM area includes a game program area in which a program relating to the progress of the game is stored, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data relating to the progress of the game. A game data area to be stored and a second unused area to which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area in which a program related to the performance display of the game machine is stored, an unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the game machine. are arranged in order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a game RWM area used as a work (work area) when executing the game program and an information RWM area used as a work (work area) when the information program is executed are arranged in order. there is

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game RWM area consists of a game work area used as a work by the game program, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data being processed by the game program is temporarily stored. A game stack area to be temporarily saved and a second unused area in which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area includes a set value area for storing set values, a judgment information area for storing judgment information (a checksum to be described later) for judging an abnormality in the RWM area, and a judgment information area that changes according to the progress of the game. Game data areas for storing game data are arranged in order.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area consists of an information work area used by the information program as a work area, an unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data being processed by the information program is temporarily saved. Information stack areas are arranged in order.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information relating to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information relating to various error determinations are arranged in this order.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on a game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on an information program will be described. Describe relationships.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs a process based on a game program, it basically refers to the game data area and, while using the game RWM area as a work, refers to and updates the contents of the game RWM area. ing. Also, when performing processing based on an information program, basically the data area for information is referenced, and the contents of the RWM area for information are referenced and updated while using the RWM area for information as a work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referred to. Further, in the processing based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 When performing processing based on the information program, after the flag register is saved in the game RWM area in the processing based on the game program, the information program is called to execute the processing based on the information program. The flag register is returned from the game RWM area immediately after the process based on the program is completed and the game program is returned to.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Immediately after the information program is started, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set. immediately before the information program ends, all registers used in the game program are returned from the information RWM area, and the stack pointer of the game stack area is returned.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, the data used by the game program can be protected when processing based on the information program is performed, and inconvenience will occur when returning from the information program to the game program. will disappear.

払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。 The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 95 to control the payout of game balls, and a launch control unit 122 that drives the launcher 26 to control the launch of game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores payout programs and the like, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input/output port, and the like.

払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。 The input/output ports of the payout control unit 121 include an open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 95a for detecting game balls paid out from the payout device 95, and a switch 95a for paying out game balls from the payout device 95. A ball presence detection switch 96a for detecting that a game ball is stored is connected to the payout motor 95b and the game ball storage portion 96 of the above.

払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, and uses the payout RAM 121c as a work area to perform arithmetic processing regarding the payout of game balls. Thereby, control processing for paying out game balls from the payout device 95 according to the payout control command from the main control board 110, control processing for transmitting the command based on the result of the arithmetic processing to the main control board 110, etc. conduct.

発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The launch control unit 122 includes a control circuit, an input/output port, and the like (not shown).
The input/output port of the firing control unit 122 is connected to the ball feeding solenoid 11b, the touch sensor 15a, the firing volume 15b, the firing solenoid 28b, and the like.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the shooting control unit 122 detects that the player's hand is touching the shooting handle 15 by means of a touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the energization of the ball feed solenoid 11b and the shooting solenoid 28b, and launches the ball. When the detection signal from the volume 15b detects that the rotation angle of the firing handle 15 has changed, the ball feeding solenoid 11b is driven and the firing solenoid is adjusted so that the firing intensity corresponds to the rotation angle of the firing handle 15. 28b is driven to shoot game balls (99.9 balls/minute).

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。 The production control board 130 is based on the reception of the production control command from the production control unit 130m and the production control unit 130m. A display control unit 140 that performs control processing for audio output, and a lamp control unit 150 that performs control processing for various light emitting members (such as LEDs) and various drive sources (such as motors) based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130m. It has

演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。 The performance control unit 130m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores a performance control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input/output port.

演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 The effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a are connected to the input/output ports of the effect control section 130m.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing regarding the effect while using the sub RAM 130c as a work area. Thereby, control processing for determining the effect mode of the variable effect, control processing for transmitting the effect control command based on the determination result to the display control unit 140, various input devices (detection switch etc.) according to the detection signal from control processing, and control processing for controlling various output devices (lighting devices, motors, etc.).

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives a command from the production control unit 130m, controls the display of a predetermined image on the main display device 70 and the sub display device 71, and outputs a predetermined voice or sound to the audio output device 9. control the

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づきメイン表示装置70及びサブ表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 includes an overall control unit 141 that comprehensively controls image display and audio output based on the reception of an effect control command from the effect control unit 130m, and a display control command (display list) from the overall control unit 141. An image control unit 145 (VDP) that controls the main display device 70 and the sub display device 71 based on reception, a CGROM 146 that stores image data, etc., and an audio output device based on the reception of audio control commands from the general control unit 141 9 and an audio ROM 149 in which audio data and the like are stored.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The integrated control unit 141 includes an integrated CPU 141a that performs arithmetic processing, an integrated ROM 141b that stores an integrated control program, an integrated RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, an image control unit 145 (VDP), and an audio control unit 148 (audio It has an input/output port to which a LSI) is connected.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The supervising CPU 141a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out the supervising control program stored in the supervising ROM 141b, and uses the supervising RAM 141c as a work area to perform arithmetic processing related to the effects. As a result, control processing for generating a display control command (display list) for instructing the effect image to be displayed on the main display device 70 and the sub display device 71 and transmitting it to the display control unit 140 and outputting it from the audio output device 9 It performs control processing and the like for generating an audio control command for instructing a sound effect and transmitting it to the audio control unit 148 (audio LSI).

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input/output port.

ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b(演出ボタン駆動モータ、演出ボタン振動モータ)、演出ボタン発光LED17c、可動演出装置73、盤用照明装置74、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87)が接続されている。 The input/output ports of the lamp control unit 150 include the frame lighting device 10, the button driving device 17b (effect button driving motor, effect button vibration motor), the effect button emission LED 17c, the movable effect device 73, the board lighting device 74, the sub Information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure reservation display A device 86 and a sub-right-handed display device 87) are connected.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、演出ボタン発光LED17c、始動口ランプ75、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads a lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and uses the lamp RAM 150c as a work area to perform arithmetic processing related to effects. As a result, the control processing of the frame lighting device 10, the button drive device 17b, the effect button emission LED 17c, the starting port lamp 75, the movable effect device 73, and the board lighting device 74 is performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from power supplied from the outside of the gaming machine, and supplies the main power supply to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, Effect control board 130 and various electronic components) (corresponding to power supply means). The power supply board 160 detects whether or not the supplied power supply voltage has dropped (occurrence of a power failure), and outputs a voltage drop signal to the main control board 110 based on the drop in the power supply voltage (occurrence of a power failure). It has a power failure detection circuit 162 and a backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 in the event of a power failure (power failure).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is for switching between an ON state for supplying main power to the game machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130 and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch is provided so as to be operable by a game store clerk, and when the power switch is turned on, the supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a voltage drop detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage drops below a predetermined value. Output of the voltage drop detection signal is stopped when the power supply voltage exceeds a predetermined value during output.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。 The backup power supply circuit 163 has a capacitor that stores electricity when power is supplied to the game machine. supply. As a result, the memory contents of the main RAM 110c are retained even at the time of power failure (power failure), and after recovery from the power failure (power failure), the control state of the game can be restored to the state before the power failure (power failure). can be done.

なお、払出制御基板120及び演出制御部130mにはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120及び演出制御部130mにバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御基板120及び演出制御部130mの何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。 In addition, although the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 and the effect control unit 130m, the payout control board 120 and A backup power supply may be supplied to the effect control unit 130m. Also, the backup power may be supplied to only one of the payout control board 120 and the effect control section 130m.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率状態」、「高確率状態」を有し、第2始動口47の第2始動口開閉部材48に関する状態として「非時短状態」、「時短状態」を有している。
(Description of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In this embodiment, it has a "low probability state" and a "high probability state" as states related to special game determination (jackpot determination), and a state related to the second start opening opening and closing member 48 of the second start port 47 "non-time saving state” and “time saving state”.

そのため、本実施形態では、低確率状態且つ非時短状態である「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」、低確率状態且つ時短状態である「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」、高確率状態且つ時短状態である「高確時短遊技状態(確変遊技状態)」を設けている。 Therefore, in the present embodiment, "low-probability non-short-time gaming state (normal game state)" which is a low-probability state and non-time-saving state, "low-probability short-time gaming state (short-time gaming state)" which is a low-probability state and short-time state , A high probability state and a time saving state “high probability time saving game state (probability variable game state)” are provided.

なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されるようになっている。また、大当たり遊技中も、「通常遊技状態」に設定されることになるが、大当たり遊技が実行されているので通常遊技状態とは別の遊技状態となる。 The initial game state of the gaming machine 1 is set to "normal game state". Also, during the jackpot game, the "normal game state" is set, but since the jackpot game is being executed, the game state is different from the normal game state.

ここで、「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たり確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。 Here, the "low probability state" is, for example, when the set value (jackpot probability), which is the stage of the degree of advantage of the game, is "1", the game is started at the first start port 45 or the second start port 47. A game state in which the probability of a big hit is set as low as about 1/300 in a special game determination (jackpot determination) performed on the condition that a ball has entered the ball.

これに対して「高確率状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たり確率が約1/60と高く設定されることで、低確率状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率状態から高確率状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the "high probability state" means that when the set value is "1", the jackpot probability is set as high as about 1/60, which is advantageous to the player compared to the low probability state. state. It should be noted that the transition from the low probability state to the high probability state is performed after the jackpot game ends.

また、「非時短状態」というのは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定において、当たり確率が1/256と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が0.180秒に設定される遊技状態をいう。 In addition, "non-time saving state" means that in the auxiliary game determination performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, the probability of hitting is set as low as 1/256, and the average of the variable display of the normal pattern It refers to a game state in which the time is set to about 30 seconds and the opening time of the second starting port 47 in the case of winning is set to 0.180 seconds.

これに対して「時短状態」とは、当たり確率が255/256と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が6秒に設定されることで、非時短状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短状態から時短状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the "time-saving state" means that the probability of winning is set as high as 255/256, the average time of variable display of normal symbols is set to about 3 seconds, and the second start port 47 in the case of winning The opening time is set to 6 seconds, which is advantageous to the player in that the consumption of game balls is suppressed compared to the non-time-saving state. It should be noted that the shift from the non-time-saving state to the time-saving state is performed after the end of the jackpot game.

なお、「非時短状態」よりも「時短状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 In addition, the "time saving state" than the "non-working time saving state" is set so that the average fluctuation time of the normal pattern, the opening time of the second start port 47 and the winning probability are advantageous, but the average of the normal patterns Any one of the variation time, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability may be set to be advantageous.

なお、非時短状態での当たり確率が1/256となっているが、当たり確率を0/256にして当たりと判定されないようにしてもよい。この場合には、非時短状態において補助遊技が実行されずに第2始動口47に遊技球が入球(入賞)しないことになる。 Although the hit probability in the non-time saving state is 1/256, the hit probability may be set to 0/256 so as not to be determined as hit. In this case, the auxiliary game is not executed in the non-time-saving state, and the game ball does not enter (win) the second starting port 47 .

次に、図6~図9を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS. 6 to 9. FIG.

(大当たり判定テーブル)
図6(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図6(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(jackpot determination table)
FIG. 6(a) is a jackpot determination table for the first special symbol for determining (jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 (entering the ball). , FIG. 6B is a jackpot determination table for the second special symbol for determining (jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second start port 47 (entering the ball). be.

図6(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 6(a) and 6(b), the jackpot determination table corresponds to the current set value, the current probability state, the random number for jackpot determination, and the jackpot determination result (jackpot, lose). As a reference, the approximate winning probability in the case of a "jackpot" is described in the rightmost column.

メインCPU110aは、図6(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図6(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the first special symbol jackpot determination table shown in FIG. 6A or the second special symbol jackpot determination table shown in FIG. Based on the random number value for judgment, it is judged whether it is a "big win" or a "loss".

例えば、図6(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 For example, according to the first special symbol jackpot determination table shown in FIG. The random number for judgment is judged to be a "jackpot". Then, a random value for judging a big win other than that judged to be a big win is judged to be "losing".

(特別図柄判定テーブル)
図7(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図7(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special pattern judgment table)
FIG. 7(a) is a special symbol determination table for big hits for determining the type of special symbols when it is determined as a big hit, and FIG. 7(b) is a special symbol determination table when it is determined as a loss. It is a special symbol determination table for losing for determining the type.

図7(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 7(a) and 7(b), the special symbol determination table includes types of special symbols to be stopped and displayed, random numbers for special symbol determination, determination results of the special symbols, and corresponding determination results. Stop special figure data and the special design designation command which corresponds to the decision result are matched.

特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「11」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 The special symbols "00" and "10" are loss special symbols in which the jackpot game is not executed. The special pattern "01" is a special jackpot pattern for executing the first jackpot game, the special pattern "02" is a jackpot pattern for executing the second jackpot game, and the special pattern "11" is: It is a big winning pattern for executing the third big winning game.

「第1大当たり遊技」では、第1大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に第1大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が100回行われるまで低確非時短遊技状態(時短遊技状態)に設定されるようになっている。 In the "first jackpot game", a round game is executed up to 6 times in which the first big prize winning port 50 is opened for up to 29.5 seconds and then closed for 2 seconds. ing. In addition, in the round game, even before the opening time elapses, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls wins the first big winning hole 50.例文帳に追加Further, after the end of the first jackpot game, the low-probability short-time gaming state (short-time gaming state) is set until the variable display of the special symbols is performed 100 times.

「第2大当たり遊技」では、第1大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "second jackpot game", a round game is executed up to 10 times in which the first jackpot 50 is opened for up to 29.5 seconds and then the jackpot is closed for 2 seconds. Further, after the second jackpot game is finished, the high-probability short-time game state (probability-variable game state) is set until the variable display of the special symbols is performed 10000 times. Therefore, judging from the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state, the next jackpot is almost decided.

「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を4回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。 In the "third jackpot game", a round game is executed up to four times, in which the second big prize opening 56 is opened for up to 29.5 seconds and then the big prize opening is closed for 2 seconds. Further, after the end of the third jackpot game, the high-probability short-time game state (probability-variable game state) is set until the variable display of the special symbols is performed 10000 times. Therefore, judging from the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state, the next jackpot is almost decided.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although each of the first special symbol and the second special symbol is associated with one unsuccessful special symbol, at least one of the first special symbol and the second special symbol is associated with a plurality of unsuccessful special symbols. good too.

メインCPU110aは、図7(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any one of FIGS. 7(a) to 7(b), and based on the type of special symbol to be stopped and displayed and the random number for special symbol determination, the type of special symbol, Stop special figure data and special design specification command are decided, special design specification command is transmitted to production control baseplate 130.

図7に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 7 is that the types of the big hit special symbols and the types of the losing special symbols are the same without changing depending on the setting values. By doing so, it is possible for the player to play the game with peace of mind without making the game complicated.

図7に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 7 is that the selection ratio of various jackpot special symbols and the selection ratio of various losing symbols are constant without changing depending on the set value. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

(特図変動パターン判定テーブル)
図8(a)は、非時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図8(b)は、時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure variation pattern determination table)
FIG. 8(a) is a special symbol variation pattern determination table for the non-time saving state for determining the variation pattern of the special symbol in the non-time saving state, and FIG. 8(b) is a special symbol variation pattern in the time saving state It is a special figure variation pattern determination table for the time saving state for determining.

図8に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 8, the special figure variation pattern determination table includes the type of special symbol (starting port) to be displayed, the big hit determination result, the special symbol determination result (stop special figure data), and the reach determination A random number, a first reservation number (U1) or a second reservation number (U2), a random number for special figure fluctuation pattern determination, a special figure fluctuation pattern as a judgment result, a special symbol fluctuation time, and a special figure It is associated with a special figure variation pattern designation command that indicates a variation pattern.

したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 Therefore, it can be said that the "special symbol variation pattern" can specify the type of special symbol, the jackpot determination result, the type of special symbol, and the variation time of the special symbol.

メインCPU110aは、図8に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 8, and the jackpot determination result, the special symbol determination result (stopped special figure data), the reach determination random number, the first reservation number (U1), or the second reservation Based on the number (U2), the random number for special figure variation pattern determination, the special figure variation pattern is determined, and the special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern is transmitted to the production control board 130. there is

また、演出制御基板130では、後述するように、変動パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図8に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 In addition, as will be described later, the effect control board 130 determines the content (effect mode) of the variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol 70a according to the variation pattern designation command (jackpot determination result, special symbol determination result, etc.). Since it is designed to do, the rightmost column of the special figure pattern determination table shown in FIG. 8 describes the production contents that can be executed in the variable production as a reference.

図8に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」、「ロング変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。 "Normal variation", "shortened variation", "ultra-shortened variation", and "long variation" are shown in the variation pattern determination table shown in FIG. , means to stop without reaching.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 In addition, "ready-to-win" means that the player expects that a jackpot game will be executed in which some of the combinations of the performance symbols 70a that inform the big win are temporarily stopped and the other performance symbols 70a fluctuate. It means a variation mode that causes For example, when a combination of three performance symbols 70a of "777" is set as a combination of performance symbols 70a for notifying a big hit, the same performance symbols 70a are temporarily stopped at "7" in the left area and the right area. , refers to a mode in which the remaining production patterns 70a are changing in the central area.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 It should be noted that "temporary stop" means that the production pattern 70a swings slightly or is slightly deformed to make it appear to the player that the production pattern 70a is stopped (completely stopped). not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。 "Normal reach" means a reach performance in which the same performance pattern 70a is temporarily stopped in the left and right regions and the remaining one performance pattern 70a fluctuates in the central region, and the expectation of a big hit is the lowest. reach.

また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出となっており、ノーマルリーチの後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小してメイン表示装置70の隅部に移動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。 In addition, "SP reach" and "special SP reach" are super reach effects with a higher expectation of a big hit than normal reach, and are executed after normal reach. For example, the two production patterns 70a are reduced and moved to the corners of the main display device 70, and almost the entire display area of the main display device 70 is used to perform a special ready-to-win production.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出となっており、スーパーリーチの後に実行される。例えば、3つの演出図柄70aが縮小してメイン表示装置70の隅部に移動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。 In addition, "SPSP reach" is a special reach performance with a higher expectation of a big hit than super reach, and is executed after super reach. For example, the three production patterns 70a are reduced and moved to the corners of the main display device 70, and almost the entire display area of the main display device 70 is used to perform a special reach production than "SP reach". ing.

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっており、ノーマルリーチの後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出からメイン表示装置70がブラックアウトし、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。 Also, the "full rotation reach" is a reach that determines a big hit, and is executed after the normal reach. For example, the main display device 70 blacks out from the normal reach production, and then the three production patterns 70a are all the same and fluctuate at a low speed, and almost the entire display area of the main display device 70 is used to display "SPSP reach". It is designed to perform a special reach production than ”.

図8に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 8 is that the type of the special figure variation pattern to be determined is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see through the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図8に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 8 is that the selection ratio of each special figure variation pattern is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see through the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

(事前判定テーブル)
図9(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルであり、図9(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルである。
(Advance judgment table)
Figure 9 (a) is a pre-determination table for the non-time-saving state for pre-determining (prefetching) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start port 45 during the non-time-saving state , FIG. 9(b) is a pre-determination table for the time saving state for pre-determining (prefetching) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second start port 47 during the time saving state.

図9に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 9, the pre-determination table includes the type of special symbol (starting port), the jackpot determination result, the special symbol determination result, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number. , Toku-zu scheduled variation pattern as a determination result, and the look-ahead designation command indicating the toku-zu scheduled variation pattern are associated.

したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。 Therefore, it can be said that the "special figure variation pattern" can specify the special symbol type, the judgment result of the jackpot determination, the special symbol type, and the special figure variation pattern to be executed.

メインCPU110aは、図9に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the preliminary determination table shown in FIG. 9, and based on the random number for judging the big hit, the random number for judging the special symbol, the random number for judging the reach, and the random number for judging the special figure fluctuation pattern, the special figure scheduled fluctuation. A pattern is determined, and a look-ahead designation command corresponding to the special figure scheduled variation pattern is transmitted to the effect control board 130. - 特許庁

(メインRAMの各種記憶領域)
図10は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図10(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図10(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図10(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図10(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas of main RAM)
FIG. 10 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 10(a) is a special figure in which the special figure determination information acquired when the game ball wins (enters) in the first start port 45 and/or the second start port 47 is stored. FIG. 10B is a diagram showing a determination information storage area, FIG. 10B is a diagram showing the configuration of each storage unit of the special figure determination information storage area, FIG. It is a general pattern determination information storage area in which normal pattern determination information acquired when passing is stored, and FIG.

図10(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 10(a), the special figure determination information storage area stores special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45. First special figure determination information holding storage A second special figure determination information holding storage area for storing special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second start port 47, and a special figure determination information during execution of the variable display. It is divided into a special figure determination information storage area, and the first special figure determination information reservation storage area and the second special figure determination information reservation storage area are each divided from the first storage unit to the fourth storage unit.

なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。 The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special figure determination information reservation storage area are the first display unit 70B1 and the second display of the first reservation icon display area 70B. They correspond to the portion 70B2, the third display portion 70B3, and the fourth display portion 70B4, respectively. Also, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit and the fourth storage unit of the second special symbol holding storage area are the first display unit 70D1, the second display unit 70D2 of the second holding icon display area 70D, They correspond to the third display section 70D3 and the fourth display section 70D4, respectively.

そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(第1保留情報)の個数が第1保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(第2保留情報)の個数が第2保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4に表示されることになる。 Then, the number of special figure determination information (first reservation information) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure determination information storage area is the first number of reservations (U1), these special figure determination The number of first pending icons corresponding to the information is displayed in the first display portion 70B1 to the fourth display portion 70B4 of the first pending icon display area 70B. In addition, the number of special figure determination information (second reservation information) stored in the first to fourth storage units of the second special figure determination information is the second number of reservations (U2), corresponding to these determination information A number of suspended icons are displayed in the first display portion 70D1 to the fourth display portion 70D4 of the second suspended icon display area 70D.

また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Cに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Cに表示されることになる。 Moreover, the 0th memory|storage part which is a special figure determination information execution memory|storage area corresponds to the said icon display area 70C. Then, the icon corresponding to the special figure determination information stored in the 0th storage unit is displayed in the icon display area 70C.

図10(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 10(b), each storage unit includes a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value and a special symbol determination random number storage area for storing a special symbol determination random number value. It is divided into an area, a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing a special figure variation pattern determination random number value.

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball wins (entrance) to the first start port 45 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is not stored in the first special figure determination information holding storage area. The acquired special figure determination information is stored in a storage unit with a small number. Also, when the game ball enters the second start port 47 and the special figure determination information is acquired, the smallest number in which the special figure determination information is not stored in the second special figure determination information holding storage area The acquired special figure determination information is stored in the storage unit.

特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is a special figure determination information execution storage area, is a special figure stored in the first storage unit of the first special figure determination information reservation storage area when the condition for starting the variable display of the first special symbol is satisfied. The determination information is shifted and referred to for executing the variable display of the first special symbol. Further, when the condition for starting the variable display of the second special symbol is satisfied, the special symbol determination information stored in the first storage part of the second special symbol determination information holding storage area is shifted, and the variable display of the second special symbol is performed. will be referenced to execute the

図10(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。 As shown in FIG. 10(c), the normal pattern determination information storage area is a normal pattern determination information storage area in which the normal pattern determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 44 is stored. It is divided into a general pattern determination information storage area in which the general pattern determination information being displayed is stored, and the general pattern determination information holding storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit, respectively. In addition, the number of general pattern determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the general pattern determination information reservation storage area is the number of general pattern determination information.

図10(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 10(d), each storage unit includes a hit determination random number storage area for storing a hit determination random number value, and a normal symbol determination random number storage area for storing a normal symbol determination random number value. It is divided into an area and a random number storage area for determining the normal pattern fluctuation pattern for storing the random number value for determining the normal pattern fluctuation pattern.

そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball passes through the normal pattern gate 44 and the normal pattern determination information is acquired, the normal pattern determination information is not stored in the normal pattern determination information holding storage area. Normal figure determination information is stored.

普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is the normal pattern determination information execution storage area, shifts the normal pattern determination information stored in the first storage unit of the normal pattern determination information holding storage area when the start condition for the variable display of the normal pattern is satisfied. It will be referred to for executing the variable display of normal symbols.

(フローチャート)
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(flowchart)
Next, the progress of a game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図11を用いて、主制御基板110のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図11は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(main processing of the main control board)
Main processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing main processing in the main control board 110. As shown in FIG. This main processing is performed when a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the power supply board 160 is input to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備を行う処理や盤面ユニット500の各種駆動源を初期動作させるための処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a performs initial setting processing in step S10. Specifically, processing for preparing for starting control of the game, processing for initial operation of various driving sources of the board unit 500, and the like are performed. Details of the initial setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the random number value for special symbol determination and the random number value for reach determination. Update the initial random number value for normal symbol determination.

メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop in the power supply from the power interruption detection circuit 162 of the power supply board 160 (for example, the power supply that has been supplied at 24 volts drops below 18 volts). Determines whether or not a signal is input. If the voltage drop detection signal has not been input, the process proceeds to step S50, and if the voltage drop detection signal has been input, the process proceeds to step S53.

メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether or not the voltage drop detection signal has been continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input continues for a predetermined period of time, it is determined that a complete power failure has occurred, and the process proceeds to step S54. Assuming that there is a possibility, the process proceeds to step S52.

メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupt, and in step S55, issues a power cut-off designation command for notifying the payout control board 120 that power cut-off processing has started. Send. As a result, the payout control board 120 that has received the power cut-off designation command transmits the remaining payout number designation command indicating the remaining number of game balls to be paid out stored in the payout RAM 121c.

メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not the command for specifying the number of remaining payouts has been received. If the command for specifying the number of remaining payouts has not been received, the process proceeds to step S57, and if the command for specifying the number of remaining payouts has been received, the process proceeds to step S58.

メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether or not the standby time for waiting for the reception of the remaining payout designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process proceeds to step S56, and if the standby time has elapsed, the process proceeds to step S58 assuming that normal communication with the payout control board 120 cannot be performed.

メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the number of payouts in a payout counter set in the game RWM area of the main RAM 110c. Specifically, when the remaining payout designation command is received, the remaining payout specified by the remaining payout designation command is saved, and when the remaining payout designation command is not received, the remaining Save "0" as the number of payouts. The remaining number of payouts saved here is referred to in a payout control process of timer interruption, which will be described later, and a command specifying the number of payouts corresponding to the remaining number of payouts is transmitted to the payout control board 120 after the power is restored. become.

メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 110a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operation of various displays and various drive sources (motor, solenoid) is stopped.

メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 110c and saves it in a predetermined area of the game RWM area. By doing so, it becomes possible to determine data abnormality in the game RWM area by the checksum when the power is turned on next time.

メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data of the main RAM 110c is backed up (restored power supply) in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S62 prohibits RWM access, After that, wait until the power supply is completely cut off.

このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of the operating power (18 volts or more) necessary for the operation of the game machine 1 is started, the initial setting process is performed. When the supply of the operating power is restarted after the initial setting process is not performed. In other words, even if the setting change operation, setting confirmation operation, and RWM clear operation are performed for some reason at the time of the momentary power failure, the setting change process, setting confirmation process, and RWM clear process are not executed. The game machine does not operate unintendedly, and the reliability of the game machine can be ensured.

(主制御基板の初期設定処理)
図12を用いて、主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図12は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting processing of the main control board)
Initial setting processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flow chart showing the initial setting process of the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step S12, and waits for activation of other control boards in step S13. Specifically, the activation of the payout control board 120 and the performance control board 130 is waited for one second so that no command is missed from the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs processing for permitting the shooting of game balls by the shooting device 26 .

メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating power recovery is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, the process is moved to step S17 assuming that the power is restored, and if the backup flag is not saved, the step is regarded as the first power-on or irregular power restoration. The process is moved to S18.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。 In step S17, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) in the game RWM area of the main RAM 110c, and clears the backup flag saved in the game RWM area.

メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a determines whether or not a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process proceeds to step S19 assuming that the setting change mode is entered, and if there is no setting change operation, the process proceeds to step S20.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process (game program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for changing (updating) the setting value (probability of judging a big hit in judging a big hit), which is the stage of the degree of advantage of the game, is performed. Details of the setting change process will be described later. When this process ends, the process moves to step S25.

メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process proceeds to step S21. If the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process proceeds to step S22. to move.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又は上述したイレギュラーな電源復旧であるものとして、チェックサムが異常であると判定されるようになっており、ステップS22に処理を移すことになる。 If the backup flag is not saved, it is determined that the checksum is abnormal because it is the first power-on or the above-described irregular power recovery, and the process proceeds to step S22. will be transferred.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If determined to be within the appropriate range, the process proceeds to step S23, and if determined to be out of the appropriate range, the process proceeds to step S22.

メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs unrecoverable error processing (game program) in step S22. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred on the effect control board 130 , set interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt, and after clearing the output port, output an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. and wait until the power supply is completely cut off. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing non-recoverable error notification indicating that a non-recoverable error has occurred.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 "Unrecoverable error" is an error state in which game control is not performed (game control is not performed), and is not canceled unless setting change processing is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then turned on without changing the settings, the error will not be canceled and the setting will not be canceled. The power switch has to be turned on with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、メイン表示装置70に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 The "notification of unrecoverable error" means displaying an unrecoverable error screen ("This is an unrecoverable error. Please change the settings") to make the main display device 70 recognize that an unrecoverable error has occurred. Illuminating the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 in a predetermined emission color (for example, red) until the power is turned off, or displaying a non-recoverable error from the audio output device 9 indicating that a non-recoverable error has occurred. It is possible to output a possible error sound ("This is an unrecoverable error" + buzzer sound) until the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS26に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not there is an RWM clear operation in step S23. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clearing operation, the process proceeds to step S24 assuming that the RWM clearing operation is performed, and if there is no RWM clearing operation, the process proceeds to step S26.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs RWM clear processing (game program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for initializing the game control state (initializing areas other than the set value area of the game RWM area) is performed. Details of the RWM clear processing will be described later.

メインCPU110aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS31に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S25, the main CPU 110a transmits a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the board 130, and the process moves to step S31. As a result, in the effect control board 130, processing for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized is performed.

「電源投入報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、メイン表示装置70、サブ表示装置71に初期画面を表示するのではなく、メイン表示装置70、サブ表示装置71にRWM領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
"Power-on notification" refers to displaying an initial screen (background image and initial effect pattern "135") at the time of power-on for making the main display device 70 recognize that the control state of the game has been initialized, The frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are all lit in a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the voice output device 9 notifies that the RWM area has been initialized. power-on notification sound ("RWM cleared" + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In addition, when the power is turned on, instead of displaying the initial screen on the main display device 70 and the sub-display device 71, the main display device 70 and the sub-display device 71 are displayed to notify that the RWM area has been cleared. You may do so.

メインCPU110aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS28に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS30に処理を移す。 In step S26, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S28 assuming that the setting confirmation mode is entered, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process moves to step S30.

メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process (game program) in step S27. Specifically, a process for displaying on the information display 113 the set values saved in the set value (during game) area of the game RWM area is performed. Details of the setting confirmation process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS28において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S28, the main CPU 110a sets the RWM area at the time of power restoration, such as clearing (0 clearing) the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress (control state) of the game returns (restores) to the state before the power was cut off, so the game can be restarted from the state before the power was cut off.

メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a transmits to the effect control board 130 a power restoration designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the power failure occurred. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing power supply recovery notification indicating that the setting confirmation notification or the like is terminated and the control state of the game has returned to the state before the power interruption.

「電源復旧報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 "Power restoration notification" means that a power restoration screen is displayed for a predetermined period (for example, 30 seconds) or a frame The display lighting device 10 and the board lighting device 74 are all lit in a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), and the voice output device 9 indicates that the power supply has been restored (from a power failure). power restoration notification sound (buzzer sound) is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU110aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、メイン表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits other commands (a special symbol storage designation command, a normal symbol storage designation command, etc., which will be described later) to the effect control board 130 in step S30. As a result, the performance control board 130 can grasp the number of reserved special symbols, and processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the main display device 70 is performed.

メインCPU110aは、ステップS31において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the effect control board 130 in step S31. As a result, the effect control board 130 can grasp the current set value. In addition, this set value designation command may be transmitted to the effect control board 130 before the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted. Also, the setting value designation command may be transmitted each time the variable display of the special symbol is started, or may be transmitted each time the big winning game is started.

メインCPU110aは、ステップS32において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS33において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S32, and permits all interrupts in step S33 to control the progress of the game (main control). A timer interrupt of the board 110 is started, and the current initialization process is finished.

つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。 In other words, from the time when the gaming machine 1 is turned on until the initial setting process is completed, the game progress control is in a pre-start state before the start of the game progress control. It will be in a state where it is possible to play.

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation, setting change, RWM clear, and setting confirmation cannot be easily performed. , cheating can be suppressed, and the security of the gaming machine can be improved.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, since the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the number of conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, It is possible to increase the security of events in which acts are likely to be performed, and to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合(バックアップフラグがセーブされていない場合も含む)に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal (including the case where the backup flag is not saved), unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped. This eliminates the inconvenience caused to the game parlor and the player, and improves the reliability of the game machine.

また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if the value in the setting value area is not within the proper range, that is, if there is a possibility that the previous power failure occurred while the settings were being changed, unrecoverable error processing is executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game by pressing the button, it is possible to improve the reliability of the game machine by preventing the game from progressing in a state where the setting value not intended by the game arcade is set. Become.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、メイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 In addition, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the state confirmation display 68, the main display device 70, the sub display device 71, the frame It is possible to recognize that the setting is being changed by checking the lighting device 10 for the disc or the lighting device 74 for the disc, and to recognize that the setting is being changed by checking the information display 113 on the back side (back side). It is possible. That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (surface) or the rear (back) of the gaming machine 1 .

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 Note that the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state as a condition. By doing so, since the number of conditions increases, fraud can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

なお、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 The power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted including information indicating the current game state. You may make it transmit the game state designation|designated command which shows.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may be shifted to unrecoverable error processing. .

(主制御基板の設定変更処理)
図13を用いて、主制御基板110の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図13は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting change processing)
A setting change process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flow chart showing the setting change processing of the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS19-1において、設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定変更中信号(セキュリティ信号)は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S19-1, the main CPU 110a outputs a setting change signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts outputting a setting changing signal (security signal) indicating that the setting is being changed. The setting changing signal (security signal) continues to be output during the setting change, and continues to be output for 200 ms even after the setting change is completed, and then ends the output.

ステップS19-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 In step S19-2, the state confirmation display 68 displays a state confirmation display indicating that the setting is being changed. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is lit. As a result, the game clerk can confirm that the setting is being changed by checking the state confirmation display 68 .

メインCPU110aは、ステップS19-3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits a setting change designation command to the effect control board 130 in step S19-3. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing setting change notification for notifying that the setting value is being changed.

「設定変更報知」とは、メイン表示装置70やサブ表示装置71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする報知である。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員がメイン表示装置70やサブ表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 "Setting change notification" means displaying a setting changing screen indicating that the setting value is being changed on the main display device 70 or the sub display device 71, or setting the frame lighting device 10 or the board lighting device 74. This is a notification that all lights are lit in a predetermined emission color (for example, white) during the change. Note that the voice output device 9 may output a setting change notification sound ("setting is being changed") indicating that the setting is being changed. As a result, the game clerk can recognize that the settings are being changed by checking the main display device 70, the sub display device 71, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the audio output device 9. Become.

メインCPU110aは、ステップS19-4において、設定値領域から設定値を取得し、ステップS19-5において、取得した設定値は適正範囲(1~4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS19-7に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS19-6において、取得設定値を「1」に更新する。 The main CPU 110a acquires the setting value from the setting value area in step S19-4, and determines whether or not the acquired setting value is within the appropriate range (1 to 4) in step S19-5. If determined to be within the proper range, the process proceeds to step S19-7, and if determined to be out of the proper range, the obtained set value is updated to "1" in step S19-6.

メインCPU110aは、ステップS19-7において、情報表示器113に設定値を表示する。具体的には、取得設定値(1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the set value on the information display 113 in step S19-7. Specifically, the obtained setting values (1 to 4) are displayed on one 7-segment LED of the information display 113. FIG. As a result, the game clerk can confirm the setting value before the change by checking the information display device 113 .

メインCPU110aは、ステップS19-8において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19-9に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19-12に処理を移す。 In step S19-8, the main CPU 110a determines whether or not there is a set value update operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a set value update operation, the process moves to step S19-9, and if there is no set value update operation, the process moves to step S19-12.

メインCPU110aは、ステップS19-9において、取得設定値を+1更新し、ステップS19-10において、設定値補正処理を行う。具体的には、取得設定値が「5」となっている場合に、取得設定値を「1」に補正する処理を行う。 The main CPU 110a updates the obtained set value by +1 in step S19-9, and performs set value correction processing in step S19-10. Specifically, when the acquired set value is "5", the acquired set value is corrected to "1".

メインCPU110aは、ステップS19-11において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、更新後の取得設定値(1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current set value on the information display 113 in step S19-11. Specifically, the acquired setting values (1 to 4) after updating are displayed on one 7-segment LED of the information display 113 . As a result, it becomes possible for the game clerk to check the information display 113 to grasp the set value before confirmation.

メインCPU110aは、ステップS19-12において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定変更モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定変更モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S19-12. Specifically, various drive sources (the second start opening opening/closing solenoid 48b, the first big winning opening opening/closing solenoid 51b, the first A process for initializing the second prize winning opening opening/closing solenoid 57b) until the setting change mode ends is performed. Details of initial operations of various drive sources in the setting change mode will be described later.

メインCPU110aは、ステップS19-13において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19-14に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19-8に処理を移す。 In step S19-13, the main CPU 110a determines whether or not there has been an operation to confirm the set value. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a set value confirmation operation, the process is moved to step S19-14 assuming that the set value is confirmed (the setting change mode is terminated), and if there is no set value confirmation operation, the set value is updated. Assuming that there is a possibility that the

メインCPU110aは、ステップS19-14において、更新後の取得設定値を設定値領域にセーブし、ステップS19-15において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19-16において、状態確認表示器68の表示を終了する。 In step S19-14, the main CPU 110a saves the updated acquired setting value in the setting value area. In step S19-15, the display of the setting value on the information display 113 ends. The display of the status confirmation display 68 is ended.

メインCPU110aは、ステップS19-17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S19-17, the main CPU 110a initializes (0 clears) areas other than the set value area in the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the RWM area for game before the RWM is cleared is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS19-18において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。 The main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal) in step S19-18. Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed. If another security signal is output from the security signal terminal, output of the RWM clear signal (security signal) is started after the output period of the output security signal ends.

メインCPU110aは、ステップS19-19において、設定値確定操作によって設定変更モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定変更処理を終了する。 In step S19-19, the main CPU 110a performs processing for stopping the initial operations of various driving sources when the setting change mode is terminated by the setting value confirmation operation, and ends the current setting change processing.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the setting value is out of the proper range, the initial value is set as the setting value, so that an indeterminate value is set as the setting value and the gaming machine unexpectedly malfunctions. It is possible to prevent the game shop and the player from being troubled by the action, thereby improving the reliability of the game machine.

また、遊技店員は、設定変更中(設定変更モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、メイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。 In addition, during the setting change (during the setting change mode), the game clerk, on the front (surface) of the game machine 1, displays the state confirmation display 68, the main display device 70, the sub display device 71, the lighting device 10 for the frame, and the board. It is possible to recognize that the setting is being changed by checking the lighting device 74 for the display, and it is possible to recognize that the setting is being changed by checking the information display 113 on the rear surface (back side). That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (surface) or the rear (back) of the game machine 1 .

なお、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 Although the setting key switch 112a is turned off from the ON state, the set value confirmation operation may be performed by turning the RWM clear switch 111a from the OFF state to the ON state, or by turning the dedicated switch OFF. Alternatively, the signal from the touch sensor 15a may be input to the main control board 110 so that the touch sensor 15a may be changed from the OFF state to the ON state. , the detection switch (for example, the general winning opening detection switch 43a) provided in a specific winning opening (including the starting opening) may be changed from the OFF state to the ON state, or the open detection switch 31a may be changed from the OFF state to the ON state. It may be set to ON state.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Also, the setting change designation command is transmitted at the start of the setting change processing, and the power-on designation command is transmitted after the setting change processing is completed. However, instead of the setting change designation command, the setting change start designation command is transmitted. Alternatively, a setting change end designation command may be transmitted instead of the power-on designation command. In this case, the setting change end designation command may be transmitted at the end of the setting change process, or may be transmitted after the setting change process ends.

(主制御基板のRWMクリア処理)
図14を用いて、主制御基板110のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図14は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clearing process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flow chart showing RWM clear processing of the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御基板130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御基板ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。 First, in step S24-1, the main CPU 110a transmits an RWM clear preparation designation command to the effect control board 130, and shifts to the RWM clear preparation mode. As a result, the effect control board performs processing for performing RWM clear preparation notification.

「RWMクリア準備報知」とは、メイン表示装置70にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」の報知音声を所定期間に亘って出力したりする報知である。 "RWM clear preparation notification" means that the main display device 70 displays a clear preparation screen for recognizing that the RWM clear preparation is in progress, or the voice output device 9 notifies "Please press the RWM clear switch again". This is a notification such as outputting voice over a predetermined period.

メインCPU110aは、ステップS24-2において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S24-2. Specifically, various drive sources (the second start opening opening/closing solenoid 48b, the first big winning opening opening/closing solenoid 51b, the first Processing is performed to initially operate the second prize winning opening opening/closing solenoid 57b) until the RWM clear preparation mode ends. The details of the initial operation of various drive sources during the RWM clear preparation mode will be described later.

メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS24-4に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24-2に処理を移す。 In step S24-3, the main CPU 110a determines whether or not there has been an RWM clear approval operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear approval operation, the RWM clear preparation mode is ended and the RWM clear is performed, and the process proceeds to step S24-4. If there is no RWM clear approval operation, the process proceeds to step S24-2. transfer processing.

メインCPU110aは、ステップS24-4において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S24-4, the main CPU 110a initializes (0 clears) areas other than the set value area in the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the RWM area for game before the RWM is cleared is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS24-5において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 In step S24-5, the main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed.

メインCPU110aは、ステップS24-6において、RWMクリア承認操作によってRWMクリア準備モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-6, the main CPU 110a performs a process for stopping the initial operation of various drive sources when the RWM clear preparation mode is terminated by the RWM clear approval operation, and terminates the current RWM clear process.

なお、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア準備指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Although the RWM clear preparation designation command is transmitted at the start of the RWM clear processing, and the power-on designation command is transmitted after the RWM clear processing ends, the RWM clear designation command is transmitted instead of the power-on designation command. You may make it In this case, the RWM clear specification command may be transmitted at the end of the RWM clear processing, or may be transmitted after the RWM clear processing is completed.

(主制御基板の設定確認処理)
図15を用いて、主制御基板110の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図15は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting confirmation processing)
A setting confirmation process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flow chart showing the setting confirmation processing of the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS27-1において、設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定確認中信号(セキュリティ信号)は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S27-1, the main CPU 110a performs output processing of a setting confirmation signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts to output a setting confirmation signal (security signal) indicating that the setting is being confirmed. The setting confirmation signal (security signal) continues to be output during the setting confirmation, and continues to be output for 200 ms even after the setting confirmation is completed, and then ends the output.

メインCPU110aは、ステップS27-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 In step S27-2, the main CPU 110a displays a status confirmation display indicating that the setting is being changed on the status confirmation display 68. FIG. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is lit. As a result, it becomes possible for the game clerk to confirm that the setting is being confirmed by checking the status confirmation display 68 .

メインCPU110aは、ステップS27-3において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits a setting confirmation designation command to the effect control board 130 in step S27-3. As a result, processing for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed by the effect control board 130 is performed.

「設定確認報知」とは、メイン表示装置70やサブ表示装置71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする報知である。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員がメイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 "Setting confirmation notification" means displaying a setting confirmation screen indicating that settings are being confirmed on the main display device 70 or the sub display device 71, or displaying a setting confirmation screen for the frame lighting device 10 or the board lighting device 74. This is a notification that all the LEDs are lit in a predetermined emission color (for example, white) over the entire period. Note that the voice output device 9 may output a setting confirmation notification sound ("Confirming the setting value") indicating that the setting is being confirmed. As a result, the game clerk can recognize that the settings are being confirmed by checking the main display device 70, the sub display device 71, the frame illumination device 10, the board illumination device 74, and the voice output device 9. Become.

メインCPU110aは、ステップS27-4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(遊技中)領域の設定値を参照して、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1~4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current set value on the information display 113 in step S27-4. Specifically, the set value in the set value (in-game) area is referenced, and a number (here, 1 to 4) indicating the set value is displayed on one 7-segment LED of the information display 113 . As a result, it becomes possible for the game clerk to grasp the current set value by checking the information display device 113 .

メインCPU110aは、ステップS27-5において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定確認モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定確認モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S27-5. Specifically, various drive sources (the second start opening opening/closing solenoid 48b, the first big winning opening opening/closing solenoid 51b, the first Processing is performed to initially operate the second prize winning opening opening/closing solenoid 57b) until the setting confirmation mode ends. The details of the initial operation of various driving sources during the setting confirmation mode will be described later.

メインCPU110aは、ステップS27-6において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28-6に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28-5の処理を繰り返し行う。 In step S27-6, the main CPU 110a determines whether or not there has been a confirmation end operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a confirmation end operation, the process proceeds to step S28-6, and if there is no confirmation end operation, the process of step S28-5 is repeated.

メインCPU110aは、ステップS27-7において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS27-8において、状態確認表示器68の表示を終了し、ステップS27-9において、確認終了操作によって設定確認モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定確認処理を終了する。 The main CPU 110a ends the display of the set values on the information display 113 in step S27-7, ends the display of the status confirmation display 68 in step S27-8, and ends the confirmation operation in step S27-9. When the setting confirmation mode is terminated by , a process for stopping the initial operation of various drive sources is performed, and the current setting confirmation process is terminated.

なお、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源復旧指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 It should be noted that the setting confirmation designation command is transmitted at the start of the setting confirmation processing, and the power recovery designation command is transmitted after the setting confirmation processing is completed, but instead of the setting confirmation designation command, the setting confirmation start designation command is transmitted. Alternatively, a setting confirmation end designation command may be transmitted instead of the power restoration designation command. In this case, the setting confirmation end designation command may be transmitted at the end of the setting confirmation process, or may be transmitted after the setting confirmation process is completed.

以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the setting changing signal, the RWM clear signal, the setting checking signal, and the unrecoverable error signal are output from the same security signal terminal. By doing so, many types of signals can be output even with a limited number of signal terminals, and convenience of the gaming machine can be improved.

また、電源供給の開始から遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)が行われる遊技可能状態となるまで(開始前状態において)は、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 In addition, from the start of power supply to the game ready state where the game progress control (timer interrupt of the main control board 110) is performed (in the state before the start), input other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a Device (out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, second starting opening detection switch 47a, first big winning opening detection switch 50a, second big winning opening The presence or absence of signal input from the detection switch 56a, the magnetic detection sensor 57a, and the radio wave detection sensor 58a) is not monitored.

つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口(始動口含む)に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第1始動口45や第2始動口47に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート44を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器62での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, in the pre-start state before the game progress control is started, even if game balls enter various prize winning openings (including the starting opening), the winning is invalidated and the game balls are not paid out. It's like Also, even if the game ball wins the first starting port 45 or the second starting port 47, the winning becomes invalid and the fluctuation of the special symbols on the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61. No display is performed, and the jackpot game is not executed. In addition, even if the game ball passes through the normal pattern gate 44, the passage is invalidated and the normal pattern display device 62 does not variably display the normal patterns, so that the auxiliary game is not executed. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding wasteful processing in a situation where it is difficult to assume that the player will play the game before the progress control of the game is started.

また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, in the pre-start state before the progress control of the game is started, error notification is not performed even if various errors occur. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that cheating is performed before the game progress control is started.

なお、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。 The setting change signal, RWM clear signal, setting confirmation signal, and unrecoverable error signal may be output from separate output terminals instead of being output from the common security signal terminal.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)を説明する。図16は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the main control board)
The timer interrupt processing (game program and information program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flow chart showing timer interrupt processing in the main control board 110 .

このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。 In this timer interrupt process, after the initial setting process of the main process is completed, a clock pulse is input from a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds). , and controls the progress of the game.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, performs time control processing (game program). Specifically, it performs a process of updating various timer counters such as the stop time of the special symbol and the opening time of the special electric accessory.

メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a performs specific random number update processing (game program). Specifically, the random number for judging the big hit, the random number for judging the special pattern, the random number for judging the special pattern variation pattern, the random number for judging the hit, the random number for judging the normal pattern, and the random number for judging the regular pattern fluctuation pattern are updated. Specifically, each random number value and random number counter are incremented by +1 and updated. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the countermeasure The initial random value to be used is set as a new cycle initial value, and the random value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a performs initial random number update processing (game program). Specifically, similar to step S30, the process of updating the initial random number value for judging a big hit, the initial random number value for judging a special symbol, the initial random number value for judging a hit, and the initial random number value for determining a normal symbol is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs an input control process (game program) in step S200. Specifically, the general winning opening detection switch 43a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch 56a, the first start opening detection switch 45a, the second start opening detection switch 47a, and the gate detection switch 44a. It determines whether or not there is an input to various switches such as , and sets predetermined data if there is an input. Details of the input control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a special figure special electric control process (game program) in step S300. Specifically, determination of the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start opening 45 or the second start opening 47, the fluctuation display of the first special design or the second special design, the big winning opening Processing such as opening/closing (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) and setting of the game state is performed. In addition, the detail of special figure special electric control processing is mentioned later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a general/universal electric power control process (game program). Specifically, processing such as determination of acquired general pattern determination information based on the passage of the game ball to the general pattern gate 44, normal symbol fluctuation display, opening and closing of the second start port 47 (auxiliary game), and the like are performed.

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of normal pattern per determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, the type of the normal pattern loss is the same without changing depending on the set value. By doing so, the game is not overly complicated, and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various normal patterns determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, and the selection ratio of various losing normal patterns are constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs payout control processing (game program) in step S500. Specifically, various winning ball counters stored in the main RAM 110c are referred to, and various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first big winning opening 50, second A process for transmitting a payout number designation command corresponding to the big winning opening 56) to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes a process for paying out prize balls from the payout device 95 .

メインCPU110aは、ステップS600において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ57aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ58aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs abnormality determination processing (game program) in step S600. Specifically, various errors (illegal winning errors such as game balls winning in the second start port 47 when not in the auxiliary game, game balls winning in the big winning port when not in the special game, various winning Abnormal prize-winning error where the number of game balls that have won a prize does not match the number of game balls discharged from the prize-winning ball flow path, a magnetic error that detects abnormal magnetism for a predetermined period by the magnetic detection sensor 57a, A radio wave error in which an abnormal radio wave is detected by the radio wave detection sensor 58a for a predetermined period of time, a door open error in which the open detection switch 31a changes from an OFF state to an ON state, and an RWM clear switch 111a during game progress control. or an operation error in which the setting key switch 112a is operated) is generated, and a process for transmitting an error designation command corresponding to the generated error to the effect control board 130 is performed. As a result, the effect control board 130 executes processing for performing error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs data creation processing (game program) in step S700. Specifically, the external output data (game information) output from the game information output terminal plate 90, the starting opening opening/closing data output to the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the first big winning opening opening/closing solenoid 51b, the second big winning Special symbol display data output to the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61, normal symbol display data output to the normal symbol display device 62, third 1 special design reservation display 63, special design reservation display data to be output to second special design reservation display 64, normal design reservation display data to be output to normal design reservation display 65, and other data are created.

メインCPU110aは、ステップS750において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 The main CPU 110a performs an output control process (game program) in step S750. Specifically, a port output process for outputting signals such as the external information data created in step S700, the start opening opening/closing data, and the big winning opening opening/closing data, special symbol display data, normal symbol display data, special symbol Display output processing for outputting signals such as pending display data and normal symbol pending display data, and sending a payout state confirmation designation command for checking the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or a prize described later Sphere counters (3 prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter) are referred to, and processing for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning ports to the payout control board 120 is performed. . As a result, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100 .

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs an information program calling process. Specifically, after the interrupt is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and the processing for calling the target information program by the CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数といった遊技実績情報を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the normal medium payout number, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls into various winning openings (general winning opening, large winning opening starting opening) during normal gaming state, out during normal gaming state For counting game performance information such as the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the ball detection switch 39a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 39a regardless of the game state. process.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技実績情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 Note that the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game performance information that is not affected by changes in the set values (unrelated to the set values). By counting , it becomes possible to calculate performance information (a normal base value, which will be described later) that excludes the influence of the setting value, and it is possible to make use of this in grasping the performance of the game machine 1 .

メインCPU110aは、ステップS830において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs normal base value calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((normal medium payout number/normal medium out number) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the RWM area for information is calculated. Save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area of .

なお、遊技区間は、最初は通常遊技状態中の総アウト数が300個となると更新され、その後は通常遊技状態中の総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分の通常ベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 Note that the game section is first updated when the total number of outs during the normal game state reaches 300, and thereafter updated each time the total number of outs during the normal game state reaches 60,000. , the base storage area includes a first area for storing the normal base value for the current game interval, a second area for storing the normal base value for the previous game interval, and a second area for storing the normal base value for the previous game interval. A third area for storing the normal base value and a fourth area for storing the normal base value in the game interval three times before are provided, and the normal base value for the four game intervals including the current one are provided. will be saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base values (performance information) for the four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area are displayed on the information display device 113 while being switched every five seconds. Performs processing for setting performance display data. Details of the performance display data setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to a test facility used when testing the gaming machine 1 is performed.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step S880. Specifically, display output processing for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S850 to various displays, and processing for outputting signals such as test data created in step S870 are performed. .

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs a game program return processing. Specifically, the flag register is returned from the game RWM area, the interrupt is permitted, and the process for returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and terminates the current timer interrupt process.

このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, in the pre-start state (during the setting change mode, during the RWM clear mode, and during the setting confirmation mode) before the progress control of the game is started, the timer interruption is not executed. Since the counting of the number and the number of outs, the calculation of the normal base value, and the display of the normal base value are not performed, it is possible to reduce the control load on the main control board.

(主制御基板の入力制御処理)
図17を用いて、主制御基板110の入力制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図17は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flow chart showing input control processing in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, in step S210, the main CPU 110a performs general winning hole detection switch input processing. Specifically, it determines whether a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has entered the general winning hole 43, and pays out the prize balls from the payout device 95. process.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ56aから検出信号が入力されたか、つまり、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口56に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process. Specifically, whether the detection signal is input from the first big winning hole detection switch 50a or the second big winning hole detection switch 56a, that is, the game ball wins the first big winning hole 50 or the second big winning hole 56 It is determined whether or not the game has been played, and processing for paying out prize balls from the payout device 95 is performed.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. Specifically, it is determined whether a detection signal is input from the first start opening detection switch 45a, that is, whether or not the game ball has entered the first start opening 45, and the prize ball is paid out from the payout device 95. Along with performing the processing for, the processing for acquiring and storing the special figure determination information is performed. The details of the first starting opening detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the second starting port detection switch 47a, that is, whether or not the game ball has entered the second starting port 47, and a prize ball is paid out from the payout device 95. Along with performing the processing for, the processing for acquiring and storing the special figure determination information is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、つまり、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。本処理を終了すると今回の入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. Specifically, the detection signal is input from the gate detection switch 44a, that is, the process for determining whether or not the game ball has passed through the general pattern gate 44, and acquiring and storing the general pattern determination information I do. When this process ends, the current input control process ends.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図18を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図18は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first start opening detection switch of the main control board)
The first start opening detection switch input processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flow chart showing the first starting port detection switch input processing in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2, and when the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current first 1 End the starting port detection switch input processing.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-ball counter used for the 3-ball prize by adding the data indicating the 3 prize balls, and in step S230-3, determines the special figure. Acquire information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, random number for special figure variation pattern determination).

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the first pending number (U1) is less than four in step S230-4. If the first reservation number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-5, and if the first reservation number (U1) is not less than 4, this first start port detection switch input process exit.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、第1保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a adds "1" to the first pending number (U1) and updates it (U1←U1+1). The corresponding first special symbol storage specification command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of first pending icons corresponding to the first pending number (U1) is displayed on the main display device 70.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230-3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a sequentially searches for a free storage unit from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and stores the special feature acquired in step S230-3 in the free storage unit. The figure determination information is stored.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在が非時短状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。非時短状態中である場合には、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報の先読み処理を行うものとしてステップS230-9に処理を移し、非時短状態中でない場合には、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報の先読み処理を行わないものとして今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the game is currently in a non-time-saving state (normal game state). If it is in a non-time-saving state, the processing is moved to step S230-9 as a pre-reading process of the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start port 45, and it is not in a non-time-saving state In this case, the current first start opening detection switch input process is terminated as not performing the pre-reading process of the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start opening 45 .

メインCPU110aは、ステップS230-9において、第1先読み処理(事前判定処理)を行う。この第1先読み処理では、図9に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1先読み指定コマンドを生成する処理を行う。 The main CPU 110a performs a first look-ahead process (pre-determination process) in step S230-9. In this first pre-reading process, the pre-determination table shown in FIG. 9 is referred to, and the special figure determination information acquired this time is pre-determined before the fluctuation display of the first special symbol is performed, and the result of the pre-determination (special figure Scheduled variation pattern) to generate a first look-ahead designation command for notifying the effect control board 130 is performed.

この「第1先読み指定コマンド」は、特図予定変動パターンを特定可能な情報であるため、演出制御基板130では、第1先読み指定コマンドによって特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類についても特定可能となる。 Since this "first look-ahead specified command" is information that can specify the special figure scheduled variation pattern, the effect control board 130 uses the first look-ahead specified command to determine the type of special symbol, the judgment result of the jackpot determination, and the special symbol. The type can also be specified.

メインCPU110aは、ステップS230-10において、上記ステップS230-9で生成された第1先読み指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 At step S230-10, the main CPU 110a sets the first prefetch designation command generated at step S230-9 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1先読み指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(連続予告演出、アイコン変化演出)が実行されることになる。 As a result, the first look-ahead designation command is transmitted to the effect control board 130, and the jackpot game is played over one or a plurality of variation displays from before the start of the variable display of the first special symbol corresponding to the first look-ahead designation command. is executed.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、3個賞球カウンタ、第1保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短状態、第1先読み処理、第1先読み指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短状態、第2先読み処理、第2先読み指定コマンドに読み替えればよい。 As for the second starting hole detection switch input process, the same process as the first starting hole detection switch input process is performed. ), 1st special figure determination information reservation storage area, non-time saving state, 1st look-ahead processing, 1st look-ahead designation command part, 2nd start opening detection switch 47a, 2 ball counters, 2nd number of reservations (U2 ), second special figure determination information reservation storage area, time saving state, second look-ahead processing, second look-ahead designation command.

なお、本実施形態では、第1保留数(U1)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第2保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第1特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第1保留情報を記憶しないようにしてもよい。 In this embodiment, the upper limit of the first pending number (U1) is "4", but it may be larger or smaller than this. Further, the upper limit value of the second reserved number may be smaller than the upper limit value of the second reserved number. Furthermore, the first reservation information may not be stored by storing the special figure determination information only in the 0th storage section of the first special figure determination information storage area.

また、本実施形態では、第2保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶をなくしてもよい。 Further, in the present embodiment, the upper limit of the second pending number (U2) is "4", but it may be larger or smaller than this. Also, the upper limit value of the second reserved number may be smaller than the upper limit value of the first reserved number. Furthermore, the second reserved storage may be eliminated by storing the special figure determination information only in the 0th storage section of the second special figure determination information storage area.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図19を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図19は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special special electric control processing of the main control board)
The special figure special electric control processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flow chart showing a special figure special electric control process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the special special electric processing data, refers to the branch destination address from the special special electric processing data loaded in step S302, executes processing corresponding to the branch destination address, This special figure special electric control processing ends.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the variable display of the special symbol is started based on the judgment result of the reservation storage (special figure judgment information), the fluctuation time is set, and the command at the start (special Design storage designation command, game state designation command, special design designation command, special figure fluctuation pattern designation command) to the production control board 130 processing and processing to change the special figure special electric processing data to "1" etc. A special symbol storage determination process (step S310) for the purpose is executed. The details of the special symbol storage determination process will be described later.

特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(図柄確定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 1, the variable display of the special symbol is stopped by the lapse of the variation time, the stop time (for example 0.5 seconds) is set, and the command at the time of stop (symbol confirmation command) is produced Control board 130, special symbol variation processing (step S320) for performing processing for changing the special symbol special electric processing data to "2", and the like.

特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。 If the special symbol special electric processing data = 2, by the lapse of the special symbol stop time (0.5 seconds), if it is a losing special symbol, the special symbol special electric processing data is changed to "0", and if it is a big hit special symbol, it is a big hit. A game opening time is set, a process for transmitting an opening designation command to the performance control board 130, and a special symbol stop process (step S330) for changing the special symbol special electric process data to "3" are executed.

特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 3, the process for starting the round game by the lapse of the opening time of the big hit game and transmitting the round designation command to the production control board 130 and the big hit game based on the end of the final round game (Step S340) for setting the ending time and transmitting the ending designation command to the effect control board 130, the processing for changing the special figure special electric processing data to "4", etc. (step S340) .

特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 4, the processing to end the jackpot game by the passage of the ending time and the game state after the jackpot (low probability time-saving game state, high probability time-saving game state, high probability number, time-saving number ), a process for changing the special figure special electric processing data to "0", and the like (step S350).

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図20を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図20は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol storage determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flow chart showing the special symbol storage determination process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbols are being variably displayed. If the special symbols are being variably displayed, the current special symbol storage determination process is terminated, and if the special symbols are not being variably displayed, the process proceeds to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the second pending number (U2) is 1 or more in step S310-2. If the second pending number (U2) is 1 or more, the process moves to step S310-3, and if the second pending number (U2) is not 1 or more, the process moves to step S310-4.

メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the second reservation number (U2) by subtracting "1" in step S310-3, and designates special symbol storage corresponding to the second reservation number (U2) after subtraction in step S310-6. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the main display device 70 and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores the command in the second special figure determination information storage area. Shift processing of the stored data is performed, and the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage section of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage section of the second special figure determination information reservation storage area. In addition, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special figure determination information holding storage area is shifted to the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area, and stored in the 0th storage unit The special figure determination information used in the previous game that was held is erased.

一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, the main CPU 110a determines whether or not the first pending number (U1) is 1 or more in step S310-4. If the first reservation number (U1) is 1 or more, the process moves to step S310-5, and if the first reservation number (U1) is not 1 or more, the process moves to step S319-1.

メインCPU110aは、ステップS310-5において第1保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the first reservation number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and in step S310-6, a special symbol storage designation command corresponding to the first reservation number (U1) after subtraction. is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the main display device 70 and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8 stores it in the first special symbol reservation storage area. Perform shift processing of the data that has been, to shift the special figure determination information stored in the first storage unit ~ fourth storage unit to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage section of the first special symbol reservation storage area. In addition, the special figure determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage section which is the special figure determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game is erased.

なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, with the shift processing of the special figure determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first reservation number (U1) and the second reservation number (U2) after subtraction are stored in a predetermined area of the main RAM 110c. set to As a result, the display contents of the first special symbol reservation display 63 and the second special symbol reservation display 64 are updated.

また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2保留数を第1保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1保留数と第2保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1保留数を第2保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information holding storage area is prioritized over the first special figure determination information holding storage area (the second hold number is shifted to the first hold However, the first special figure judgment information holding storage area or the second special figure judgment information holding storage area is shifted (first The number of reservations and the second number of reservations may be subtracted in order of winning), or the first special figure determination information reservation storage area may be prioritized over the second special figure determination information reservation storage area (the first number of reservations may be It may be subtracted with priority over the second reservation number.

メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を図6に示した大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を図7に示した特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。 In step S311, the main CPU 110a performs a big hit determination process. Specifically, the special figure determination information (random number value for jackpot determination) stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is collated with the jackpot determination table shown in FIG. Determine whether or not In addition, the special symbol determination information (random number for special symbol determination) stored in the 0th storage unit which is the special symbol determination information execution storage area is collated with the special symbol determination table shown in FIG. 7, and the special symbol to be stopped Perform processing to determine the type of

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol specifying command is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the effect symbol 70a to be stopped and displayed as a result of the variable effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を図8に示した特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs special figure variation pattern determination processing in step S313. Specifically, the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area is collated with the special figure variation pattern determination table shown in FIG. Perform processing to determine the special figure variation pattern (variation time).

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern type determined in the special figure variation pattern determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special figure variation pattern specification command is transmitted to the performance control board 130, and processing for determining a variation performance pattern, which is a performance mode of the variation performance performed during the variable display of the special symbols, is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) corresponding to the type of special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316 , to start the variable display of special symbols. As a result, the lighting data of the LED for executing the variable display of the special symbol is created in the data creating process of the step S700, and the created lighting data is output in the output control process of the step S800. In the special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, the variable display of the special symbols is performed.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets "1" to the special symbol special electric processing data, and ends the current special symbol storage determination processing. do.

メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. When the customer waiting state flag is set, the special symbol storage determination processing of this time is ended, and when the customer waiting state flag is not set, the processing is moved to step S319-2. It should be noted that the customer waiting state refers to a state in which the variable display of special symbols and the special game (jackpot game) are not being executed, but the requirements include that the variable display of normal symbols and the auxiliary game are not being executed. may

メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is terminated. As a result, the customer waiting state specifying command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the customer waiting demonstration effect for prompting the player to play is performed.

(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図21を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図21は、主制御基板110における性能表示データ設定処理を示すフローチャートである。
(Performance display data setting processing of the main control board)
The performance display data setting process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flow chart showing performance display data setting processing in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS850-1において、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるか否かを判定するためにメインRAM110cの情報用RWM領域にセーブされている表示切替時間カウンタが表示切替値「0」であるか否かを判定する。表示切替値「0」である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップ850-2に処理を移し、表示切替値「0」でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS850-6に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。 First, in step S850-1, the main CPU 110a determines whether the performance information (normal base value) displayed on the information display 113 should be switched. It is determined whether or not the switching time counter is the display switching value "0". If the display switching value is "0", the performance information (normal base value) displayed on the information display 113 is switched, and the process proceeds to step 850-2. , the process proceeds to step S850-6 assuming that the performance information displayed on the information display 113 is not changed. It should be noted that when this process is executed for the first time after the gaming machine 1 is powered on, the value of the display switching time counter is "0", which is the display switching value.

メインCPU110aは、ステップS850-2において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS850-4に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS850-3に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S850-2, the main CPU 110a determines whether or not a lighting confirmation completion flag for determining whether or not lighting confirmation of the information display 113 has been completed is saved in the information RWM area. If the lighting confirmed flag has been saved, the normal base value is displayed on the information display 113, and the process proceeds to step S850-4.If the lighting confirmed flag has not been saved, the information is displayed. The process moves to step S850-3 to check whether the device 113 is lit. When this process is executed for the first time after the game machine 1 is powered on, the lighting confirmed flag is not saved.

メインCPU110aは、ステップ850-3において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a~113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定する。 In step 850-3, the main CPU 110a displays a lighting confirmation display for lighting all the segments (including the decimal point) of the four 7-segment displays (113a to 113d) constituting the information display 113. Determine data.

メインCPU110aは、ステップS850-4において、メインRAM110cの情報用RWM領域に設けられたベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。 In step S850-4, the main CPU 110a acquires a normal base value (to be displayed on the information display 113) corresponding to the data selection counter value from the base storage area provided in the information RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is acquired, and if the data selection counter value is "1", the base storage Acquire the normal base value saved in the second area of the area, and if the data selection counter value is "2", obtain the normal base value saved in the third area of the base storage area, and select the data If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is obtained.

メインCPU110aは、ステップS850-5において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定する。 In step S850-5, the main CPU 110a refers to a display data determination table (not shown), and displays information based on the section counter value, the number of normal outs indicated by the normal out number counter, and the acquired normal base value. The display data of the normal base value to be displayed on the device 113 is determined.

メインCPU110aは、ステップS850-6において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS880の出力制御処理で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 The main CPU 110a sets the determined display data as the display information of the information display 113 in the output data area of the information RWM area in step S850-6. As a result, the display data set in the output data area of the information RWM area in the output control process of step S880 is referred to, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is displayed on the information display 113. will be The information displayed on the information display 113 in each game section will be described later.

メインCPU110aは、ステップS850-7において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS850-8において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS850-9において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the above display switching time counter in step S850-7, and determines whether or not the display switching time counter is greater than the upper limit value (eg, 5 seconds) in step S850-8. If it is not greater than the upper limit, it is assumed that the time for switching the display of the information display 113 has not elapsed, and the process proceeds to step S850-15. Assuming that the time for switching the displayed performance information has passed, the display switching time counter is cleared to 0 (initialized) in step S850-9.

メインCPU110aは、ステップS850-10において、メインRAM110cの情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS850-12に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS850-11において、メインRAM110cの情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブする。 In step S850-10, the main CPU 110a determines whether or not there is the lighting confirmed flag in the information RWM area of the main RAM 110c. If there is a lighting confirmed flag, the process proceeds to step S850-12, and if there is no lighting confirmed flag, in step S850-11, the lighting confirmed flag is saved in the information RWM area of the main RAM 110c. .

メインCPU110aは、ステップS850-12において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS85-13において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS850-14において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the above data selection counter in step S850-12, and determines whether or not the data selection counter is greater than the upper limit value (eg, 3) in step S85-13. If it is not larger than the upper limit, the process proceeds to step S850-15, and if it is larger than the upper limit, the data selection counter is cleared to 0 (initialized) in step S850-14.

メインCPU110aは、ステップS850-15において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS850-16において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S850-15, the main CPU 110a restores the register saved in the information RWM area of the main RAM 110c in the above-described game ball counting process. The game stack pointer saved in the RWM area is restored, and the current performance display data setting process is terminated.

このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 In this way, all the segments of the four 7-segment displays of the information display 113 light up after the gaming machine 1 is powered on and before the performance information (normal base value) is displayed (lighting confirmation is performed). Therefore, it is possible to check whether the information display 113 is out of order and which segment is out of order.

また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is displayed in order. It is possible to compare the performance information (usual base value) in two game sections, and it is possible to confirm the actual performance of the game machine and grasp the possibility of fraud.

(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図22を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図22の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Information displayed on the information display in each game section)
Next, the information displayed on the information display 113 in each game section will be described with reference to FIG. In the display information table of FIG. 22, the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the display contents of the information display 113 are associated with each other.

情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 113 includes "bL." indicating the normal base value of the current game interval, and " "b1.", "b2." indicating the normal base value of the game interval two times before, and "b3." indicating the normal base value of the game interval three times before.

情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 113 includes "--" indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is "0", or the number of normal outs is "0". "00" indicating that the normal out count is "1" or more and the normal base value is "1" to "99" respectively, "01" to "99", and the normal base value is There is "99." indicating that it is "100" or more. When the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information is always "0" and displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical value information displayed in the numerical segment does not change in display mode (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification segment does not change. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal operation (whether or not there is a calculated normal base value and whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game intervals, when the identification information of the game interval for which there is no calculated normal base value is displayed, the identification information is blinked. In addition, in the game section after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during normal 0 to 5999), the identification information will blink. Otherwise, the identification information is illuminated.

ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display of the information display 113, the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", the identification segment of the information display 113 flashes "bL." ” will be lit up.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information not using the decimal point DP of the 7-segment display of "00" to "99" is displayed in the numerical segment, while the normal base value If the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." .

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens place of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01" etc.), so 2 as a numerical segment An easy-to-understand display can be achieved by effectively using two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of outs during normal of the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient to calculate the normal base value. , the identification information “bL.” displayed in the identification segment blinks, making it easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 Also, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "--" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that there is no

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Instead of executing the game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process as information programs, one or two of them are executed as game programs (for example, game ball counting process). The processing may be executed within the input control processing which monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the remainder may be executed as an information program.

また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display device 113 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process, which is a game program.

また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 Also, by the out ball detection switch 39a, the game ball that has won the general winning hole 43, the first starting hole 45, the second starting hole 47, the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56, and the out hole 39 Instead of detecting out-balls made up of game balls that have flowed into the outlet, only game balls that have flowed into the out-port may be detected by the out-ball detection switch 39a. In that case, out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, first starting opening detection switch 45a, second starting opening detection switch 47a, first big winning opening detection switch 50a, second big winning opening detection switch The number of outs (the number of total outs, the number of normal outs) should be incremented by one each time a game ball is detected at 56a.

(演出制御部のメイン処理)
図23を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図23は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。
(Main processing of production control section)
Main processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flow chart of main processing in the effect control section 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a inhibits all interrupts in step E1, performs CPU initialization such as setting of built-in registers in step E2, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3.

サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6において、全割込を許可する。 The sub CPU 130a initializes (clears to 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5. CTC (counter timer circuit) is activated, and all interrupts are permitted at step E6.

サブCPU130aは、ステップE7において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a performs a sub random number update process in step E7. Specifically, a process of updating various random numbers stored in the RWM area of the sub-RAM 130c is performed. Thereafter, the process of step E7 is repeated.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図24を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of production control unit)
The timer interrupt processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flow chart of timer interrupt processing in the effect control section 130m. This timer interrupt processing is executed by inputting a clock pulse every predetermined cycle (4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided in the effect control section 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cのRWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register to the stack area of the RWM area of the sub RAM 130c, and in step E200, performs timer update processing. Specifically, it performs a process of updating various timer counters necessary for execution of the effect.

サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E300. Specifically, the process of analyzing the command (transmitted from the main control board 110 or the payout control unit 121) stored in the reception buffer of the RWM area of the sub-RAM 130c is performed. Details of the command analysis process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば60秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a customer waiting control process in step E400. Specifically, it is determined whether or not a customer waiting time (for example, 60 seconds) has passed in a customer waiting state in which a special symbol variable display or a special game (jackpot game) is not executed, and the customer waiting time has passed. Processing for executing a customer waiting performance for stimulating the player's willingness to play is performed based on what has been done.

サブCPU130aは、ステップE500において、大当たり予告演出実行処理を行う。具体的には、後述する大当たり予告演出決定処理でサブRAM130cにセットされた大当たり予告演出の実行情報に基づいて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するための処理を行う。 In step E500, the sub CPU 130a performs a jackpot announcement effect execution process. Specifically, based on the execution information of the jackpot prediction effect set in the sub-RAM 130c in the jackpot prediction effect determination process to be described later, the degree of expectation for the execution of the jackpot game is suggested (the ) Perform processing for executing a jackpot announcement effect.

サブCPU130aは、ステップE600において、入賞時発光演出実行処理を行う。具体的には、後述する入賞時発光演出決定処理でサブRAM130cにセットされた入賞時発光演出の実行情報に基づいて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)入賞時発光演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs a win-time lighting effect execution process. Specifically, it suggests the degree of expectation that a big win game will be executed based on the execution information of the light emission effect at the time of winning set in the sub RAM 130c in the light emission effect determination process at the time of winning, which will be described later. Expected) processing for executing the lighting effect at the time of winning.

サブCPU130aは、ステップE700において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、メイン表示装置70、サブ表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 In step E700, the sub CPU 130a performs effect mode update processing. Specifically, the update conditions (game state change, win of mode update lottery, execution of SP/SPSP reach performance where the result is lost, etc.) is established, and if the update condition is established, the production mode is set to any one of a plurality of production modes. Perform processing to update to .

「演出モード」は、通常遊技状態(低確非時短遊技状態)において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態(高確時短遊技状態)において設定される演出モードD~Eと、時短遊技状態(低確時短遊技状態)において設定される演出モードFが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっている。 "Production mode" is production mode A to C set in the normal game state (low probability non-time-saving game state), production mode D to E set in the probability variable game state (high probability short-time game state), and time saving There is provided an effect mode F that is set in the game state (low-probability short-time game state). It should be noted that when the power is turned on and the normal game state is controlled (for example, after changing the settings, after clearing the RWM, after confirming the settings, etc.), the effect mode that is set first is always the effect mode A, and the power is turned on. The performance mode that is set first when controlled to the variable probability game state at the time of ON is always the performance mode D, and the performance mode that is first set when controlled to the time-saving game state at the time of power ON. is always in production mode F.

サブCPU130aは、ステップE800において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E800. Specifically, processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the general control unit 141 and the lamp control unit 150 is performed.

サブCPU130aは、ステップE900において、上述したステップE100でサブRAM130cのRWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。 At step E900, the sub CPU 130a restores the register saved in the RWM area of the sub RAM 130c at step E100, and terminates the current timer interrupt process.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図25を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図25は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of production control unit)
Command analysis processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flow chart showing command analysis processing in the effect control section 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a command has been received. If the command has been received, the process proceeds to step E302, and if the command has not been received, the current command analysis process ends.

サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting change designation command. If it is a setting change designation command, the process moves to step E303, and if it is not a setting change designation command, the process moves to step E304.

サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs setting change notification processing in step E303. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the setting change notification described above in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the processing for executing the setting change notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting confirmation designation command. If it is a setting confirmation designation command, the process moves to step E305, and if it is not a setting confirmation designation command, the process moves to step E306.

サブCPU130aは、ステップE305において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs setting confirmation notification processing in step E305. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the above-described setting confirmation notification in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether the received command is a power-on designation command or a power restoration designation command. If it is a power-on designation command or a power restoration designation command, the process moves to step E307, and if it is not a power-on designation command or a power restoration designation command, the process moves to step E308.

サブCPU130aは、ステップE307において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置74を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs power-on notification processing in step E307. Specifically, when the received command is a power-on designation command, the notification instruction command for executing the power-on notification is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the received command is a power restoration designation command. In the case of , a process of setting a notification instruction command for executing the above-described power restoration notification to the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, a notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, processing for executing power-on notification or power recovery notification, and the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable An initial operation for operating the member 73b) in a predetermined mode, an initial light emission for causing the board lighting device 74 to emit light in a predetermined mode, and the like are performed.

サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an error system designation command. If it is an error system designation command, the process moves to step E309, and if it is not an error system designation command, the process moves to step E310.

「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド、皿満杯エラー指定コマンド、払出異常指定コマンド等が含まれる。なお、各エラーの優先順位は、払出異常=皿満杯エラー<操作エラー<扉開放エラー<電波エラー=磁気エラー<異常入賞エラー=不正入賞エラー<復帰不可能エラーの順となっている。 "Error type designation command" includes unrecoverable error designation command, illegal winning error designation command, abnormal winning error designation command, magnetic error designation command, radio wave error designation command, door open error start designation command, door open error end designation command, operation error designation command, tray full error designation command, delivery abnormality designation command, etc. are included. The order of priority of each error is as follows: payout error = tray full error < operation error < door open error < radio wave error = magnetic error < abnormal winning error = fraudulent winning error < unrecoverable error.

サブCPU130aは、ステップE309において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知、皿満杯エラー報知、払出異常報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。なお、各種エラー報知では、エラー音の出力、ランプのエラー発光、及び、エラー画像の表示の少なくとも一つを用いて行われる。具体的には、皿満杯エラー報知では、ランプのエラー発光がなく、払出異常報知では、エラー音の出力がないが、その他のエラー報知では、エラー音の出力、ランプのエラー発光、及び、エラー画像の表示の全てが行われるようになっている。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E309. Specifically, error notification according to the type of error designation command received (non-recoverable error notification, illegal winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door opening error notification, operation error notification , plate full error notification, dispensation abnormality notification, etc.), a notification instruction command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing various error notifications is performed. Note that various error notifications are performed using at least one of error sound output, lamp error light emission, and error image display. Specifically, in the full tray error notification, the lamp does not emit an error light, and in the dispensing abnormality notification, no error sound is output. All of the image display is performed.

サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a gaming state designation command. If it is the game state designation command, the process moves to step E311, and if it is not the game state designation command, the process moves to step E312.

サブCPU130aは、ステップE311において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state setting process in step E311. Specifically, the game state stored in the sub-RAM 130c is updated to the game state corresponding to the game state designation command.

サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol storage specification command, the process moves to step E313, and if it is not a special symbol storage specification command, the process moves to step E314.

サブCPU130aは、ステップE313において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新してメイン表示装置70に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a pending number update process in step E313. Specifically, the process of setting the effect instruction command for updating the number of reserved special figures stored in the sub RAM 130c and increasing or decreasing the reserved icon displayed on the main display device 70 to the transmission buffer of the sub RAM 130c I do. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for increasing or decreasing the pending icons displayed on the main display device 70 is performed.

サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが先読み指定コマンドであるか否かを判定する。先読み指定コマンドである場合には、受信した先読み指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE315に処理を移し、先読み指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a prefetch designation command. If it is a prefetching designation command, the received prefetching designation command (special figure scheduled fluctuation pattern) is set in the later-described prefetching storage area of the sub RAM 130c, and then the process is moved to step E315, and if it is not a prefetching designation command, Processing is transferred to step E318.

「先読み記憶領域」は、第1先読み指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2先読み指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1~第4記憶部に分かれている。 The "prefetching storage area" is a first prefetching storage unit for sequentially storing prefetching information (such as a special figure scheduled fluctuation pattern) based on the first prefetching designation command, and a second prefetching designation command. and a second prefetch storage unit for storing prefetch information corresponding to the variable display (variation effect) being executed (0th storage unit). The two prefetch storage units are divided into first to fourth storage units, respectively.

第1先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1先読み指定コマンドを受信すると第1保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the first prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the above-described first special figure determination information reservation storage area, and when the first prefetch designation command is received, the Prefetch information is stored in a storage unit corresponding to one pending number. The look-ahead information stored in each storage section is moved (shifted) to a storage section with a lower number by one each time the variable display (variation effect) of the first special symbol is executed.

第2先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2先読み指定コマンドを受信すると第2保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the second prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the second special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and when the second prefetch designation command is received, the 2 Prefetch information is stored in a storage unit corresponding to the number of reservations. The look-ahead information stored in each storage section is moved (shifted) to a storage section with a lower number by one each time the variable display (variation effect) of the second special symbol is executed.

当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 The storage unit (0th storage unit) corresponds to the special figure determination information execution storage area described above, and when the variable display of the first special symbol is executed, the first storage unit of the first look-ahead storage unit The prefetch information that moves (shifts) from is stored, and when the variable display of the second special symbol is executed, the prefetch information that moves (shifts) from the first storage unit of the second prefetch unit is stored. be.

サブCPU130aは、ステップE315において、アイコン変化演出決定処理を行う。具体的には、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様(通常アイコン)とは異なる特別表示態様(特別アイコン)で表示することで特別遊技が実行される期待度(可能性)を示唆するアイコン変化演出を実行するか否かや、実行するアイコン変化演出の演出態様等を決定するための処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E315, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing. Specifically, the degree of expectation ( A process for determining whether or not to execute an icon change effect suggesting a possibility), the effect mode of the icon change effect to be executed, etc. is performed. The details of the icon change effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE316において、入賞時発光演出決定処理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時に枠用照明装置10のうちのガラス枠4の上部中央にあるトップランプ10bを通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行するか否かや、実行する入賞時発光演出の演出態様などを決定するための処理を行う。 In step E316, the sub CPU 130a performs a win-time lighting effect determination process. Specifically, a special game is played by causing the top lamp 10b in the upper center of the glass frame 4 of the frame lighting device 10 to emit light in a special light emission mode different from the normal light emission mode when the game ball enters the starting hole. A process for determining whether or not to execute a prize-winning light-emitting effect suggesting the degree of expectation that is executed, and the effect mode of the prize-winning light-emitting effect to be executed.

サブCPU130aは、ステップE317において、先読み連続演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)先読み連続演出を実行するか否かや、実行する先読み連続演出の種類を決定し、先読み連続演出を実行するため演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。なお、先読み連続演出決定処理の詳細は後述する。 In step E317, the sub CPU 130a performs a look-ahead continuous effect determination process. Specifically, by executing a predetermined effect over the variable display (variable effect) of one or more special symbols, it is expected that the big win game will be executed (suggesting the possibility that the big win game will be executed). Whether or not to execute the read-ahead continuous effect, the type of the read-ahead continuous effect to be executed is determined, and the processing of setting the effect instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c for executing the read-ahead continuous effect is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the look-ahead continuous effect is performed. The details of the look-ahead continuous effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE319に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。 In step E318, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special design designation command, the process moves to step E319, and if it is not a special design designation command, the process moves to step E320.

サブCPU130aは、ステップE319において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果としてメイン表示装置70に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。 The sub CPU 130a performs symbol data determination processing in step E319. Specifically, a process for determining the effect symbols to be stopped and displayed on the main display device 70 as a result of the variable effect, that is, the arrangement (combination) of the effect symbols to be stopped on a predetermined effective line, etc. is performed.

サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE325に処理を移す。 The sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command in step E320. If it is a special figure variation pattern specification command, the process is moved to step E321, and if it is not a special figure variation pattern specification command, the process is moved to step E325.

サブCPU130aは、ステップE321において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、メイン表示装置70を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E321, the sub CPU 130a performs variation effect pattern determination processing. Specifically, based on the contents of the special figure variation pattern designation command received, the variable performance pattern, which is the performance mode of the variable performance executed by the performance device including the main display device 70, is determined and the variable performance pattern is indicated. A process of setting the effect instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the variable effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE322において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE321で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するか否かや、実行する大当たり予告演出の演出態様(パターン)を決定し、大当たり予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする処理を行う。なお、大当たり予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E322, the sub CPU 130a performs a jackpot announcement effect determination process. Specifically, based on the variable performance pattern determined in step E321, it is determined whether or not to execute a jackpot announcement performance that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (makes people expect that a jackpot game will be executed). Alternatively, the process of determining the effect mode (pattern) of the big win notice effect to be executed and setting the execution information of the big win notice effect in a predetermined area of the sub-RAM 130c is performed. The details of the jackpot announcement effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE323において、アイコン表示態様更新処理を行う。具体的には、ステップE315のアイコン変化演出決定処理で決定されたアイコン変化演出を開始したり、既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させたりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs icon display mode update processing in step E323. Specifically, processing for starting the icon change effect determined in the icon change effect determination process of step E315, or changing the display mode of the pending icon already displayed or the icon is performed.

サブCPU130aは、ステップE324において、先読み連続演出実行処理を行う。具体的には、ステップE317の先読み連続演出決定処理で決定された先読み連続演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E324, the sub CPU 130a performs a look-ahead continuous effect execution process. Specifically, a process of setting an effect instruction command for starting the look-ahead continuous effect determined in the look-ahead continuous effect determination process of step E317 or changing the effect mode to the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the look-ahead continuous effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE325において、受信したコマンドが図柄確定コマンド(停止時コマンド)であるか否かを判定する。図柄確定コマンド(停止時コマンド)である場合には、ステップE326に処理を移し、図柄確定コマンド(停止時コマンド)でない場合には、ステップE327に処理を移す。 In step E325, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a pattern confirmation command (stop command). If it is a pattern confirmation command (stop command), the process moves to step E326, and if it is not a pattern confirmation command (stop command), the process moves to step E327.

サブCPU130aは、ステップE326において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。 In step E326, the sub CPU 130a performs effect symbol stop processing. Specifically, a process of setting an effect instruction command for stopping and displaying the effect symbols in the temporarily stopped state to end the variable effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for ending the variable effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE327において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE328に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E327, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special game system designation command. If it is a special game system designation command, the process proceeds to step E328, and if it is not a special game system designation command, this command analysis process is terminated.

「特別遊技系指定コマンド」には、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The "special game system designation command" includes an opening designation command, a round designation command, a jackpot ending designation command, and the like.

サブCPU130aは、ステップE328において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs special game effect determination processing in step E328. Specifically, in the case of the opening designation command, the processing of setting the performance designation command for determining the opening performance of the jackpot game and executing the opening performance in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the round designation command, , a process of determining a round effect of the round game and setting an effect instruction command for executing the round effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the ending specifying command, the ending effect of the jackpot game is determined. Then, the command for executing the ending effect is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the current command analysis process is finished. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the opening effect, the round effect, and the ending effect is performed.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図26を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination processing of the effect control unit)
The icon change effect determination processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing icon change effect determination processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE315-1において、主制御基板110から受信した先読み指定コマンドを参照し、ステップE315-2において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE315-3に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないものとしてステップE315-7に処理を移す。 In step E315-1, the sub CPU 130a refers to the prefetch designation command received from the main control board 110, and in step E315-2, determines whether or not the current icon change rendering is executable. If it is during the period during which the icon change effect can be executed, the process proceeds to step E315-3, and if it is not during the period during which the icon change effect can be executed, it is assumed that the icon change effect based on the prefetch designation command received this time is not executed. The process moves to step E315-7.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく第1先読み指定コマンドを受信した場合には非時短状態(通常遊技状態)であること、第2始動口47への入賞に基づく第2先読み指定コマンドを受信した場合には時短状態(確変遊技状態や時短遊技状態)であること等が挙げられる。 "Icon change effect executable period" means that the jackpot game is not being executed, and when the first look-ahead designation command based on the winning to the first start port 45 is received, in a non-time-saving state (normal game state) There is a time saving state (probability variable game state or time saving game state) when receiving a second look-ahead designation command based on winning a prize to the second start port 47, and the like.

サブCPU130aは、ステップE315-3において、先行保留(先に受信した先読み指定コマンドに対応する保留記憶)に変化シナリオがあるか否か、つまり、先読み情報記憶領域に変化シナリオがセットされているか否かを判定する。変化シナリオがある場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないものとしてステップE315-7に処理を移し、変化シナリオがない場合には、ステップE315-4に処理を移す。 In step E315-3, the sub CPU 130a determines whether or not there is a change scenario in the pre-reservation (reservation storage corresponding to the previously received pre-reading designation command), that is, whether or not the change scenario is set in the pre-read information storage area. determine whether If there is a change scenario, the process proceeds to step E315-7 assuming that the icon change effect based on the prefetch designation command received this time is not executed, and if there is no change scenario, the process moves to step E315-4.

サブCPU130aは、ステップE315-4において、メイン表示装置70(第1画像表示装置)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE315-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図27参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E315-4, the sub CPU 130a obtains an icon display mode determination random value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the main display device 70 (first image display device), and step E315-5. , an icon final display mode determination table (see FIG. 27) for determining the final display mode of the icon is selected. Details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE315-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、図27に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the final display mode of the icon in step E315-6. Specifically, with reference to the final icon display mode determination table shown in FIG. One icon final display mode is determined from the final display modes.

サブCPU130aは、ステップE315-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E315-7, the sub CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE315-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する特別アイコン(青アイコン、赤アイコン、虹アイコンの何れか)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する特別アイコンである場合には、ステップE315-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE315-12に処理を移す。 In step E315-8, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is a special icon (one of blue icon, red icon, and rainbow icon) that executes an icon change effect. If the icon is a special icon that executes an icon change effect, the process moves to step E315-9, and if it is not a display mode that executes an icon change effect, the process moves to step E315-12.

サブCPU130aは、ステップE315-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図28参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから当該アイコンとなって最後に消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E315-9, the sub CPU 130a selects the change scenario determination table (see FIG. 28) for determining the change scenario of the icon change effect. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the pending icon to the final disappearance of the icon.

サブCPU130aは、ステップE315-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図28に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E315-10, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 28, based on the final display mode of the icon, the number of pending memories of the special symbols corresponding to the prefetch designation command, and the selection rate (%) of each change scenario, One change scenario is determined from a plurality of change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE315-11において、決定された変化シナリオからメイン表示装置70(第1画像表示装置)に最初に表示されるアイコンの表示態様である入賞時アイコンを特定し、この入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E315-11, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the display mode of the icon first displayed on the main display device 70 (first image display device), from the determined change scenario, and determines the winning icon. icon display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination processing is terminated.

これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), or a predetermined A sound effect (first winning sound when displayed as a normal icon, second winning sound when displayed as a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップE315-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E315-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE315-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E315-13, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), or a predetermined A sound effect (first winning sound) is output.

なお、本実施形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留に変化シナリオがない場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留がリーチ演出を行わないものである場合にはアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にはアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (suspended icon change effect, the icon change effect) is executed when there is no change scenario in the preceding hold. The icon change effect may be executed when the action is not to be performed, and the icon change effect may not be executed when the ready-to-win effect is to be performed. In this way, the change in the display mode of the pending icon does not occur during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is executed, and the hold icon during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is not executed. change of the display mode occurs, the ready-to-win effect is not hindered by the icon change effect, and the amusement of the game can be improved.

また、先行保留にリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留にリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりも、アイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。また、先行保留に特定のリーチ演出(SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を行うものを含まない場合の方が、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出等)を行うものを含む場合よりも、アイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Also, even if the advance hold includes the reach effect, the icon change effect may be executed, but if the advance hold does not include the reach effect, the reach effect The icon change effect may be executed more easily (executed at a higher rate) than in the case of including the Also, if the precedence hold does not include a specific reach effect (SPSP reach effect, full rotation reach effect), the icon change is more likely than the case that includes a predetermined reach effect (normal reach effect, etc.) The effect may be easily executed (executed at a high rate), or vice versa.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図27は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコン最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブルである。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 27 is an icon final display mode determination table for determining the icon final display mode in the icon change effect determination process of step E315 described above.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の種類、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考として先読み指定コマンドに対応する予定変動パターンの演出内容が記載されている。 The icon final display mode determination table contains the type of special symbol corresponding to the prefetch designation command, the type of prefetch designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each icon final display mode, and the icon final display mode to be selected. Display modes are associated with each other, and as a reference, the effect contents of the planned variation pattern corresponding to the prefetch designation command are described.

アイコン最終表示態様には、大当たりとなる期待度を示唆しない通常アイコン(演出モード毎に形状が設定される白アイコン)と、大当たりとなる期待度を示唆する特別アイコン(複数の演出モードで共通する形状の青アイコン、赤アイコン、虹アイコン)が設定されている。また、特別アイコンに係る大当たりとなる期待度は、青アイコン<赤アイコン(SPリーチ以上確定)<虹アイコン(大当たり確定)の順で高くなっている。 The final icon display mode includes a normal icon (a white icon whose shape is set for each production mode) that does not suggest the degree of expectation for a big win, and a special icon that suggests the degree of expectation for a big win (common to multiple production modes). shape (blue icon, red icon, rainbow icon) is set. In addition, the degree of expectation for a big win related to the special icon is higher in the order of blue icon<red icon (SP reach or higher confirmed)<rainbow icon (big win confirmed).

(変化シナリオ決定テーブル)
図28は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコンの変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブルである。
(Change scenario determination table)
FIG. 28 is a change scenario determination table for determining an icon change scenario in the icon change effect determination process of step E315 described above.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 In the change scenario determination table, the final display mode of the icon, the number of reserved special symbols corresponding to the prefetch designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected are associated. The advance change in each change scenario and the update mode of the icon in the change are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the change (the icon change effect is executed). Scenarios (for example, scenario 01, etc.) and icon display modes change during execution of prior variation (suspended icon change effect is executed) but do not change during execution of the change (the icon change effect is Scenarios (for example, scenario 02, etc.) that are not executed), and icon display modes change during execution of prior variation and during execution of the variation (suspended icon change effect and icon change effect are executed ) scenarios (for example, scenario 15, etc.) are set.

なお、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)であるか、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)であるかに拘らず変化シナリオを決定するようになっているが、例えば、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合には、事前変動でアイコンが変化する割合よりも当該変動でアイコンが変化する割合が高くなる(例えば、20:80や0:100等)ようにしてもよい。また、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)である場合よりも、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合の方が、当該変動でアイコンが変化する割合が高くなるようにしてもよい。 The change scenario is determined regardless of whether it is in the normal game state (first special symbol icon) or in the specific game state (second special symbol icon). In the case of the state (icon of the second special symbol), the rate at which the icon changes due to the change is higher than the rate at which the icon changes due to the prior change (for example, 20:80, 0:100, etc.). may In addition, the rate at which the icon changes due to the change is set to be higher in the specific game state (second special symbol icon) than in the normal game state (first special symbol icon). may

(変化パターン決定テーブル)
図29は、上述したステップE323のアイコン表示態様更新処理において保留/当該アイコンの変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルである。
(Change pattern determination table)
FIG. 29 is a change pattern determination table for determining the change pattern of the pending/corresponding icon in the icon display mode update process of step E323 described above.

図29(a)は、保留アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図29(b)~(c)は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。 FIG. 29(a) is a diagram showing a change pattern determination table for a suspended icon that is referred to when determining a change pattern of a suspended icon, and FIGS. FIG. 10 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon referred to when determining .

変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留/当該アイコン変化の態様、変動演出パターン、各保留/当該アイコン変化パターンの選択率、及び、選択される保留/当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留/当該アイコン変化パターンにおける保留/当該アイコンの変化演出発生タイミング及び変化段階が記載されている。 The change pattern determination table corresponds to the mode of suspension/relevant icon change in the current variable effect, the variation effect pattern, the selection rate of each suspension/relevant icon change pattern, and the type of selected deferment/relevant icon change pattern. For reference, the change effect generation timing and change stage of the hold/relevant icon in each hold/relevant icon change pattern are described.

保留/当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターンや、メイン表示装置70に表示されるキャラクタAによって保留/当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて保留/当該アイコンの表示態様が変化するキャラA作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタBによって保留/当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて保留/当該アイコンの表示態様が変化するキャラB作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタCによって当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラC作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタDによって当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラD作用変化パターンが設定されている。 The hold/relevant icon change pattern includes a normal change pattern in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect, and a character A displayed on the main display device 70 that triggers the change of the hold/relevant icon. A character A action change pattern in which a trigger effect is performed to change the display mode of the hold/relevant icon, and a trigger effect to trigger the change in the hold/relevant icon by the character B displayed on the main display device 70 are performed. A character B action change pattern in which the display mode of the icon is changed and the character C displayed on the main display device 70 perform a trigger effect that triggers the change of the icon, thereby changing the display mode of the icon. A character C action change pattern and a character D action change pattern in which a character D displayed on a main display device 70 performs a trigger performance that triggers a change of the icon to change the display mode of the icon is set. .

保留アイコンの変化タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出の最初に実行されるリーチ前演出期間に分類される変動開始時および通常変動中と、リーチ前演出期間の後に実行される可能性があるリーチ演出期間に分類されるノーマルリーチ中およびノーマルリーチ後とがある。 The change timing of the hold icon is classified in relation to the progress state of the variable production, and is classified into the production period before the reach that is executed at the beginning of the fluctuation production. During normal reach and after normal reach, which are classified into reach production periods that may be executed after.

保留アイコンの変化態様として、「1UP」とは、例えば、白アイコンが青アイコンに変化したり、青アイコンが赤アイコンに変化したりする等の大当たり期待度が1段階上の表示態様に変化することを意味している。「2UP」とは、例えば、白アイコンが赤アイコンに変化したり、青アイコンが虹アイコンに変化したりする等の大当たり期待度が2段階上の表示態様に変化することを意味している。また、「SP示唆」とは、契機演出を行ったキャラクタによってSPリーチ演出が実行されることを示唆する示唆演出が実行されることを意味している。 As a change mode of the pending icon, "1UP" means that the expected jackpot level changes to a display mode that is one step higher, such as changing a white icon to a blue icon or a blue icon to a red icon. means that “2UP” means that the expectation of a big win changes to a display mode that is two levels higher, for example, a white icon changes to a red icon or a blue icon changes to a rainbow icon. Further, "SP suggestive" means that a suggestive effect suggesting that the SP ready-to-win effect will be executed by the character that has performed the opportunity effect is executed.

図27~図29に示すテーブルを用いた演出に係る第1の特徴としては、SPリーチ変動演出よりも大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出では、このノーマルリーチ変動演出を対象とするアイコン変化演出(予兆演出)が実行されない場合よりも、このノーマルリーチ変動演出を対象とするアイコン変化演出(予兆演出)が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにしたことで、先読み演出(ここではアイコン変化演出)が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first feature related to the production using the tables shown in FIGS. 27 to 29, in the normal reach fluctuation production in which the expectation of the big hit is lower than the SP reach fluctuation production, the icon change production (prediction) is targeted for this normal reach fluctuation production. The expectation of a big hit is higher when the icon change effect (prediction effect) targeting this normal reach variation effect is executed than when the effect is not executed. By doing so, it is possible to raise the player's expectation of whether or not the look-ahead effect (here, the icon change effect) will be executed, and it is possible to improve the amusement of the game.

図27~図29に示すテーブルを用いた演出に係る第2の特徴としては、大当たり遊技が実行される場合、アイコン変化演出(保留予告)が実行されずにノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合の方が高く、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ演出が実行される割合の方が高く、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行される割合の方が高くなっており、大当たり遊技が実行されない場合、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ変動演出が実行される割合の方が低く、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行される割合の方が低くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、先読み演出(ここではアイコン変化演出)が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature related to the production using the tables shown in FIGS. Also, the ratio of executing the normal reach fluctuation effect after the icon change effect is executed is higher than the ratio of executing the normal reach fluctuation effect after the icon change effect is executed. The ratio of execution of the SP reach performance is higher, and the ratio of execution of the SP reach performance after the icon change performance is executed is higher than the ratio of execution of the SP reach fluctuation performance after the icon change performance is executed. When the jackpot game is not executed, the ratio of executing the SP reach fluctuation performance after the icon change performance is executed is higher than the ratio of executing the normal reach fluctuation performance after the icon change performance is executed. is lower, and the ratio of executing the SP ready-to-win effect after the icon changing effect is executed is lower than the ratio of executing the SP ready-to-win effect after the icon changing effect is executed. be done. By doing so, it is possible to raise the player's expectation of whether or not the look-ahead effect (here, the icon change effect) will be executed, and it is possible to improve the amusement of the game.

図27~図29に示すテーブルを用いた演出に係る第3の特徴としては、ノーマルリーチ変動演出やSPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、リーチ演出期間よりも、リーチ前演出期間の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出と当該アイコン変化演出とが互いに阻害しにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、SPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ後(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)よりも、ノーマルリーチ中の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)ようになっているが、ノーマルリーチ後には当該アイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 As a third feature relating to the production using the tables shown in FIGS. In this case, the icon change effect is executed (easily) at a high rate. By doing so, the ready-to-win effect and the icon change effect are less likely to interfere with each other, making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that when the SP reach variation effect or SPSP reach effect is executed, the icon change effect is executed at a higher rate during normal reach than after normal reach (during SP reach effect, during SPSP reach effect) ( However, the icon change effect may not be executed after normal reach.

図27~図29に示すテーブルを用いた演出に係る第4の特徴としては、ノーマルリーチ変動演出やSPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、リーチ演出期間よりも、リーチ前演出期間の方が、保留アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出と保留アイコン変化演出とが互いに阻害しにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、SPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ後(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)よりも、ノーマルリーチ中の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)ようになっているが、ノーマルリーチ後には当該アイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 As a fourth feature relating to the production using the tables shown in FIGS. In this case, the pending icon change effect is executed (easier to occur) at a higher rate. By doing so, the ready-to-win effect and the pending icon change effect are less likely to interfere with each other, and it is possible to improve the amusement of the game. It should be noted that when the SP reach variation effect or SPSP reach effect is executed, the icon change effect is executed at a higher rate during normal reach than after normal reach (during SP reach effect, during SPSP reach effect) ( However, the icon change effect may not be executed after normal reach.

図27~図29に示すテーブルを用いた演出に係る第5の特徴としては、保留アイコンが変化することを示唆する示唆演出(保留アイコンを変化させる契機としてのキャラクタ)の種類が、保留アイコンの変化内容に応じて異なる(白→青の場合にはキャラクタA、青→赤の場合にはキャラクタB)点が挙げられる。このようにしたことで、どの示唆演出が実行されるのかに対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature related to the effects using the tables shown in FIGS. There are different points depending on the content of the change (character A for white→blue, character B for blue→red). By doing so, it is possible to attract the player's interest in which suggestive effect is to be executed, and to improve the amusement of the game.

図27~図29に示すテーブルを用いた演出に係る第6の特徴としては、当該アイコンが変化することを示唆する示唆演出(当該アイコンを変化させる契機としてのキャラクタ)の種類が、当該アイコンの変化内容に応じて異なる(白→青の場合にはキャラクタA、青→赤の場合にはキャラクタB、白→赤の場合にはキャラクタC、青→虹の場合にはキャラクタD)点が挙げられる。このようにしたことで、どの示唆演出が実行されるのかに対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature related to the effects using the tables shown in FIGS. Different depending on the content of the change (character A for white→blue, character B for blue→red, character C for white→red, and character D for blue→rainbow). be done. By doing so, it is possible to attract the player's interest in which suggestive effect is to be executed, and to improve the amusement of the game.

図27~図29に示すテーブルを用いた演出に係る第7の特徴としては、当該アイコンが赤アイコンに変化した場合には、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度が高いSPリーチ演出が実行されることを示唆する示唆演出(SP示唆)を実行可能であるが、当該アイコンが赤アイコンである場合には、示唆演出(SP示唆)が実行されたか否かに拘らずSPリーチ演出を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、SPリーチ演出が実行されることに対する遊技者の歓喜を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventh feature relating to the effects using the tables shown in FIGS. 27 to 29 is that when the icon changes to a red icon, an SP ready-to-win effect with a higher expectation of a big hit than the normal ready-to-win effect is executed. However, if the icon is a red icon, the SP ready-to-win effect can be executed regardless of whether the suggestion effect (SP suggestion) is executed or not. points. By doing so, it is possible to arouse the player's delight at the execution of the SP ready-to-win effect, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

(演出制御部の先読み連続演出決定処理)
図30を用いて、演出制御部130mにおける先読み連続演出決定処理を説明する。図30は、演出制御部130mにおける先読み連続演出決定処理を示すフローチャートである。
(Look-ahead continuous effect determination processing of the effect control unit)
The look-ahead continuous effect determination processing in the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flow chart showing the look-ahead continuous effect determination process in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE317-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE317-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の先読み連続演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not a prefetch designation command has been received from the main control board 110 in step E317-1. When the prefetching designation command is received, the processing is moved to step E317-2, and when the prefetching designation command is not received, the current prefetching continuous effect determination processing is terminated.

サブCPU130aは、ステップE317-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E317-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).

ステップE317-3において、現在が先読みゾーン演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みゾーン演出の実行可能期間である場合には、ステップE317-4に処理を移し、先読みゾーン演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みゾーン演出を実行しないものとしてステップE317-6に処理を移す。 At step E317-3, it is determined whether or not the present time is the period during which the look-ahead zone effect can be executed. If it is during the look-ahead zone effect executable period, the process proceeds to step E317-4, and if it is not the look-ahead zone effect executable period, it is assumed that the look-ahead zone effect based on the look-ahead designation command received this time is not executed. The process moves to step E317-6.

「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出にわたってゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像又は赤色の熱ゾーン画像の表示、ゾーンBGM又は熱ゾーンBGMの出力)を行うことで特別遊技が実行される期待度を背景画像や文字情報や色情報(期待値情報)によって継続的に示唆する演出であり、先読み連続演出の一種となっている。 "Prefetching Zone Effect" refers to effecting during zone over one or more variable effects (display of prefetching zone background image, display of blue zone image or red heat zone image, output of zone BGM or heat zone BGM). This is an effect that continuously suggests the degree of expectation that a special game will be executed by a background image, character information, and color information (expected value information), and is a kind of look-ahead continuous effect.

「先読みゾーン演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みゾーン演出を実行するものがないこと、大当たり遊技中でないこと等が挙げられる。なお、通常遊技状態では先読みゾーン演出を実行可能とし、通常遊技状態以外では先読みゾーン演出を実行不可能としてもよいし、通常遊技状態では先読みゾーン演出を実行不可能とし、通常遊技状態以外では先読みゾーン演出を実行可能としてもよい。 The ``executable period of the look-ahead zone effect'' includes, for example, when there is no precedent reservation in which the look-ahead zone effect is executed, and when the jackpot game is not in progress. In addition, the look-ahead zone effect can be executed in the normal game state, and the look-ahead zone effect cannot be executed in a state other than the normal game state. A zone production may be made executable.

サブCPU130aは、ステップE317-4において、先読みゾーン演出のシナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル(図31参照)を選択する。なお、先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E317-4, the sub CPU 130a selects the look-ahead zone effect scenario determination table (see FIG. 31) for determining the scenario of the look-ahead zone effect. Details of the look-ahead zone effect scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE317-5において、先読みゾーン演出シナリオを決定する。具体的には、図31に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各予告シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みゾーン演出シナリオの中から1つの先読みゾーン演出シナリオを決定する。 The sub CPU 130a determines a look-ahead zone effect scenario in step E317-5. Specifically, with reference to the look-ahead zone effect scenario determination table shown in FIG. 31, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the type of look-ahead designation command (scheduled variation pattern), and the selection rate of each notice scenario Based on (%), one look-ahead zone effect scenario is determined from a plurality of look-ahead zone effect scenarios.

サブCPU130aは、ステップE317-6において、先読みゾーン演出を実行しない演出シナリオとして先読みゾーン演出の非実行シナリオを決定する。 In step E317-6, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the look-ahead zone effect as the effect scenario in which the look-ahead zone effect is not executed.

サブCPU130aは、ステップE317-7において、決定された先読みゾーン演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE324の先読み連続演出実行処理で先読みゾーン演出シナリオが参照され、先読みゾーン演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E317-7, the sub CPU 130a sets the determined look-ahead zone effect scenario in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub-RAM 130c. As a result, the look-ahead zone effect scenario is referred to in the look-ahead continuous effect execution process of step E324 described above, and the process for executing the look-ahead zone effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE317-8において、現在が先読みエフェクト演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みエフェクト演出の実行可能期間である場合には、ステップE317-9に処理を移し、先読みエフェクト演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みエフェクト演出を実行しないものとしてステップE317-11に処理を移す。 In step E317-8, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is during which the look-ahead effect presentation can be executed. If it is during the look-ahead effect rendering executable period, the process proceeds to step E317-9, and if it is not during the look-ahead effect rendering executable period, it is determined that the look-ahead effect rendering based on the look-ahead designation command received this time is not executed. The process moves to step E317-11.

「先読みエフェクト演出」とは、1又は複数の変動演出にわたってエフェクト演出(変動表示を開始する演出図柄70aの周囲へのエフェクト画像の表示、エフェクト効果音の出力)を実行することで特別遊技が実行される期待度をエフェクト画像や音情報によって断続的に示唆する演出であり、先読み連続演出の一種となっている。 "Look-ahead effect production" means that a special game is executed by executing an effect production (displaying an effect image around the production pattern 70a that starts the variable display, outputting an effect sound) over one or more variable productions. It is a production that intermittently suggests the degree of expectation to be made by effect images and sound information, and is a kind of look-ahead continuous production.

「先読みエフェクト演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みエフェクト演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと等が挙げられる。なお、通常遊技状態では先読みエフェクト演出を実行可能とし、通常遊技状態以外では先読みエフェクト演出を実行不可能としてもよいし、通常遊技状態では先読みエフェクト演出を実行不可能とし、通常遊技状態以外では先読みエフェクト演出を実行可能としてもよい。 The "executable period of the look-ahead effect production" includes, for example, that there is no pre-reading effect production to be executed in the preceding reservation, that the jackpot game is not being executed, and the like. In addition, it is possible to make the look-ahead effect production executable in the normal game state and make the look-ahead effect production impossible in other than the normal game state, or make the look-ahead effect production impossible in the normal game state and make the look-ahead effect production in the normal game state non-executable. Effect production may be made executable.

サブCPU130aは、ステップE317-9において、先読みエフェクト演出のシナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル(図32参照)を選択する。なお、先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E317-9, the sub CPU 130a selects a look-ahead effect rendering scenario determination table (see FIG. 32) for determining a look-ahead effect rendering scenario. Details of the look-ahead effect rendering scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE317-10において、先読みエフェクト演出シナリオを決定する。具体的には、図32に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターンの種類、及び、各演出シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みエフェクト演出シナリオの中から1つの先読みエフェクト演出シナリオを決定する。 The sub CPU 130a determines a look-ahead effect production scenario in step E317-10. Specifically, referring to the look-ahead effect production scenario determination table shown in FIG. 32, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the type of scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, and the selection rate of each production scenario Based on (%), one look-ahead effect presentation scenario is determined from a plurality of look-ahead effect presentation scenarios.

サブCPU130aは、ステップE317-11において、先読みエフェクト演出を実行しない演出シナリオとして先読みエフェクト演出の非実行シナリオを決定する。 In step E317-11, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the look-ahead effect rendering as the rendering scenario in which the look-ahead effect rendering is not executed.

サブCPU130aは、ステップE317-12において、決定された先読みエフェクト演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE324の先読み連続演出実行処理で先読みエフェクト演出シナリオが参照され、先読みエフェクト演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると今回の先読み連続演出決定処理を終了する。 In step E317-12, the sub CPU 130a sets the determined look-ahead effect presentation scenario in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c. As a result, the look-ahead effect presentation scenario is referred to in the look-ahead continuous presentation execution process of step E324 described above, and the process for executing the look-ahead effect presentation is performed. When this process ends, the current look-ahead continuous effect determination process ends.

(先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル)
図31は、上述したステップE317の先読み連続演出決定処理において先読みゾーン演出シナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead Zone Production Scenario Decision Table)
FIG. 31 is a diagram showing a look-ahead zone effect scenario determination table for determining a look-ahead zone effect scenario in the look-ahead continuous effect determination process of step E317 described above.

先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みゾーン演出の演出シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みゾーン演出の演出シナリオが対応付けられており、参考として各演出シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みゾーン演出の演出態様が記載されている。 In the look-ahead zone production scenario determination table, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the production scenario for each look-ahead zone production, and the look-ahead to be selected Effect scenarios of zone effects are associated with each other, and for reference, advance variations in each effect scenario and effect modes of look-ahead zone effects in the changes are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.

「ゾーン」とは、通常のゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行されることであり、「熱ゾーン」とは、通常のゾーン中演出よりも大当たり期待度が高い熱ゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、赤色の熱ゾーン画像の表示、熱ゾーンBGMの出力)が実行されることである。 "Zone" is the execution of normal effects during the zone (display of the look-ahead zone background image, display of the blue zone image, output of the zone BGM). This means that a heat zone middle effect (display of a look-ahead zone background image, display of a red heat zone image, output of a heat zone BGM) with a higher degree of expectation for a big win than the effect is executed.

先読みゾーン演出シナリオには、先読みゾーン演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはゾーン中演出が実行されずに当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead zone effect scenario includes a non-execution scenario (for example, scenario 00) in which the look-ahead zone effect is not executed, and a scenario in which the zone effect is executed during the change without executing the zone effect during the preliminary change ( For example, a scenario 01) and a scenario (for example, scenario 02) in which an in-zone effect is executed during the preliminary variation and during the variation are set.

図31に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの第1の特徴としては、ゾーン中演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)しない演出シナリオと、ゾーン中演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)する演出シナリオとが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、ゾーン中演出の演出態様が進展(変化)するか否かに対して遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the look-ahead zone effect scenario determination table shown in FIG. The point is that an effect scenario is set in which the mode progresses (changes) to an effect mode with a high degree of expectation for execution of the special game. By doing so, it is possible to make the player anticipate whether or not the effect mode of the effect in the zone progresses (changes), and it is possible to improve the amusement of the game.

図31に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの第2の特徴としては、事前変動よりも当該変動の方が先読みゾーン演出の演出態様が進展(変化)し易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長きにわたって維持し易くなると共に、当該変動において遊技者の期待感を最高潮にすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該変動よりも事前変動の方が先読みゾーン演出の演出態様が進展(発展)し易くなるようにしてもよい。 A second feature of the look-ahead zone effect scenario determination table shown in FIG. 31 is that the effect state of the look-ahead zone effect progresses (changes) more easily with the change than with the advance change. By doing so, it is possible to easily maintain the player's sense of expectation for a long period of time, and the player's sense of expectation can be brought to the climax in the fluctuation, thereby making it possible to improve the interest of the game. It should be noted that the advance variation may make it easier for the presentation mode of the look-ahead zone presentation to progress (develop) than the variation.

(先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル)
図32は、上述したステップE317の先読み連続演出決定処理において、先読みエフェクト演出シナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead effect production scenario determination table)
FIG. 32 is a diagram showing a look-ahead effect presentation scenario determination table for determining a look-ahead effect presentation scenario in the look-ahead continuous presentation determination process of step E317 described above.

先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みエフェクト演出の演出シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みエフェクト演出の演出シナリオが対応付けられており、参考として各演出シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みエフェクト演出の演出態様が記載されている。 In the look-ahead effect production scenario determination table, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the production scenario for each look-ahead effect production, and the look-ahead to be selected Effect production scenarios are associated with each other, and for reference, advance variations in each production scenario and the production mode of the look-ahead effect production in the variations are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.

「青エフェクト」とは、演出図柄70aの周囲に青色のエフェクト画像が表示されると共に青エフェクト効果音が出力されることであり、「赤エフェクト」とは、演出図柄70aの周囲に青色のエフェクト画像よりも大当たり期待度が高い赤色のエフェクト画像が表示されると共に赤エフェクト効果音が出力されることである。 "Blue effect" means that a blue effect image is displayed around the production design 70a and a blue effect sound is output, and "red effect" means that a blue effect is produced around the production design 70a. To display a red effect image with a higher expectation for a big hit than the image and to output a red effect sound.

先読みエフェクト演出シナリオには、先読みエフェクト演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはエフェクト演出が実行されずに当該変動中にエフェクト中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にエフェクト演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead effect production scenario includes a non-execution scenario (for example, scenario 00) in which the look-ahead effect production is not executed, and a scenario in which the effect production is executed during the fluctuation without executing the effect production during the preliminary fluctuation (for example, , scenario 01), and a scenario (for example, scenario 02) in which an effect production is executed during the prior variation and during the variation.

図32に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの第1の特徴としては、エフェクト演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)しない演出シナリオと、エフェクト演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)する演出シナリオとが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、エフェクト演出の演出態様が進展(変化)するか否かに対して遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the look-ahead effect production scenario determination table shown in FIG. The point is that an effect scenario is set that progresses (changes) to an effect mode with a high degree of expectation for execution of the special game. By doing so, it is possible to make the player anticipate whether or not the presentation mode of the effect presentation will progress (change), and it is possible to improve the amusement of the game.

図32に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの第2の特徴としては、事前変動よりも当該変動の方が先読みエフェクト演出の演出態様が進展(変化)し易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長きにわたって維持し易くなると共に、当該変動において遊技者の期待感を最高潮にすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該変動よりも事前変動の方が先読みエフェクト演出の演出態様が進展(発展)し易くなるようにしてもよい。 A second feature of the look-ahead effect presentation scenario determination table shown in FIG. 32 is that the presentation state of the look-ahead effect presentation progresses (changes) more easily with the variation than with the advance variation. By doing so, it is possible to easily maintain the player's sense of expectation for a long period of time, and the player's sense of expectation can be brought to the climax in the fluctuation, thereby making it possible to improve the interest of the game. It should be noted that the advance variation may make it easier for the presentation mode of the look-ahead effect presentation to progress (develop) than the variation.

また、先読みエフェクト演出の演出態様として、大当たり遊技の実行が確定する種類のエフェクト(例えば、虹エフェクト)を設けてもよいし、青エフェクトよりも大当たり期待度が低い種類のエフェクト(例えば、白エフェクト)を設けてもよい。 In addition, as a production mode of the look-ahead effect production, a type of effect (for example, rainbow effect) that confirms the execution of the jackpot game may be provided, or a type of effect that has a lower expectation of big win than the blue effect (for example, white effect ) may be provided.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図33を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図33は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit)
Using FIG. 33, the jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit 130m will be described. FIG. 33 is a flow chart showing a big-hit announcement effect determination process in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE322-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE322-2において、リーチ前演出期間(通常変動中)に実行されるセリフ予告演出の予告パターンを決定するためのセリフ予告演出決定テーブル(図34参照)を用いてセリフ予告パターンを決定する。具体的には、図34に示すセリフ予告パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各セリフ予告パターンの選択率(%)に基づいて、セリフ予告パターンを決定する。 In step E322-1, the sub CPU 130a refers to the variable effect pattern executed in the current variable effect, and in step E322-2, the notice pattern of the dialogue notice effect to be executed during the pre-reach effect period (during normal fluctuation). A dialog announcement pattern is determined using a dialog announcement effect determination table (see FIG. 34) for determining . Specifically, with reference to the dialog announcement pattern determination table shown in FIG. 34, the dialog announcement pattern is determined based on the big hit determination result, the current variation performance pattern, and the selection rate (%) of each dialog announcement pattern.

「セリフ予告演出」とは、リーチ前演出期間(通常変動)中に発生する有効期間(例えば3秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、メイン表示装置70に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。なお、セリフ予告演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。 ``Dialogue announcement effect'' indicates the degree of expectation for a big win on the main display device 70 in response to the operation of the effect button 17 during the effective period (for example, 3 seconds) that occurs during the pre-reach performance period (normal fluctuation). This is a type of big hit announcement effect in which a dialogue image is displayed and a sound corresponding to the dialogue image is output from the audio output device 9. - 特許庁It should be noted that the dialogue announcement effect is a button operation effect in which a promotion effect to prompt the operation of the effect button 17 is executed during the effective period, and is executed when the effective period elapses even if the effect button 17 is not operated. It is designed to be

サブCPU130aは、ステップE322-3において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このセリフ予告演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングでセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-3, the sub CPU 130a sets the execution information of the dialogue announcement effect corresponding to the dialogue announcement pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of the dialogue advance notice effect is referred to in the jackpot advance notice effect execution processing of step E500, and the dialogue notice effect is executed at a predetermined timing. The details of the dialog announcement pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE322-4において、リーチ前演出期間(通常変動中)に実行される役物予告演出の予告パターンを決定するための役物予告パターン決定テーブル(図35(a)参照)を用いて役物予告パターンを決定する。具体的には、図35(a)に示す役物予告パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各役物予告パターンの選択率(%)に基づいて、役物予告パターンを決定する。 In step E322-4, the sub CPU 130a sets the character product announcement pattern determination table (see FIG. 35(a)) for determining the announcement pattern of the character product announcement effect to be executed during the pre-reach effect period (during normal fluctuation). is used to determine the character product announcement pattern. Specifically, with reference to the character product announcement pattern determination table shown in FIG. determine the pattern.

「役物予告演出」とは、リーチ前演出期間(通常変動)中の所定のタイミングにおいて、第1可動部材73aが所定の動作(後述する小下降又は大下降)を行うことで大当たり期待度を示唆する大当たり予告演出の1種である。 The "role item announcement effect" means that the first movable member 73a performs a predetermined operation (a small descent or a large descent described later) at a predetermined timing during the pre-reach performance period (normal fluctuation) to increase the expectation of a big hit. It is one of the suggested jackpot foreshadowing productions.

サブCPU130aは、ステップE322-5において、役物予告パターンに応じた役物予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この役物予告演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングで役物予告演出が実行されることになる。なお、役物予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-5, the sub CPU 130a sets execution information for the role product announcement effect corresponding to the role product announcement pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of this character product announcement effect is referred to in the jackpot announcement effect execution process of step E500, and the role product announcement effect is executed at a predetermined timing. Details of the role product announcement pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE322-6において、今回の変動演出パターンがブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、ノーマルリーチ以上のリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。ブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-7に処理を移し、ブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、ブラックアウト演出を実行しないものとしてステップE322-9に処理を移す。 In step E322-6, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a blackout effect. Specifically, it is determined whether or not it is a variable effect pattern in which a reach effect equal to or greater than the normal reach is executed. If it is a variable effect pattern that can execute a blackout effect, the process proceeds to step E322-7, and if it is not a variable effect pattern that can execute a blackout effect, it is determined that the blackout effect is not executed, and step E322. -9 is processed.

サブCPU130aは、ステップE322-7において、リーチ演出期間(ノーマルリーチ)中に実行されるブラックアウト演出の演出パターンを決定するためのブラックアウト演出パターン決定テーブル(図35(b)参照)を用いてブラックアウト演出パターンを決定する。具体的には、図35(b)に示すブラックアウト演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各ブラックアウト演出パターンの選択率(%)に基づいて、ブラックアウト演出パターンを決定する。 In step E322-7, the sub CPU 130a uses the blackout effect pattern determination table (see FIG. 35(b)) for determining the effect pattern of the blackout effect to be executed during the reach effect period (normal reach). Determine an out production pattern. Specifically, referring to the blackout effect pattern determination table shown in FIG. determine the pattern.

「ブラックアウト演出」とは、リーチ演出期間(ノーマルリーチ)中にメイン表示装置70が暗転すると共に、暗転期間中に発生する有効期間(例えば2秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、SPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、ブラックアウト演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。 "Blackout effect" means that the main display device 70 turns dark during the ready-to-win effect period (normal reach), and the effect button 17 is operated during the effective period (for example, 2 seconds) that occurs during the darkening period. , is a kind of jackpot announcement effect in which a development effect is executed to suggest whether or not it will develop into an SP ready-to-win effect. Note that the blackout effect is a button operation effect in which a promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 is executed during the effective period, and is executed when the effective period elapses even if the effect button 17 is not operated. It is designed to be

サブCPU130aは、ステップE322-8において、ブラックアウト演出パターンに応じたブラックアウト演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このブラックアウト演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングでブラックアウト演出が実行されることになる。なお、ブラックアウト演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-8, the sub CPU 130a sets execution information for the blackout effect corresponding to the blackout effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of this blackout effect is referred to in the jackpot announcement effect execution process of step E500, and the blackout effect is executed at a predetermined timing. Details of the blackout effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE322-9において、今回の変動演出パターンが裏カットイン演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。裏カットイン演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-10に処理を移し、裏カットイン演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、裏カットイン演出を実行しないものとしてステップE322-12に処理を移す。 In step E322-9, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing the back cut-in effect. Specifically, it is determined whether or not it is a variable effect pattern in which the SP ready-to-win effect is executed. If it is a variable performance pattern that can execute a back cut-in performance, the process is shifted to step E322-10, and if it is not a variable performance pattern that can execute a back cut-in performance, the back cut-in performance is not executed. Then, the process is moved to step E322-12.

サブCPU130aは、ステップE322-10において、SPリーチ演出中に実行される裏カットイン演出の演出パターンを決定するための裏カットイン演出パターン決定テーブル(図35(c)参照)を用いて裏カットイン演出パターンを決定する。具体的には、図35(c)に示す裏カットイン演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各裏カットイン演出パターンの選択率(%)に基づいて、裏カットイン演出パターンを決定する。 In step E322-10, the sub CPU 130a uses the back cut-in effect pattern determination table (see FIG. 35(c)) for determining the effect pattern of the back cut-in effect to be executed during the SP ready-to-win effect. Determines the in effect pattern. Specifically, referring to the back cut-in production pattern determination table shown in FIG. A cut-in effect pattern is determined.

「裏カットイン演出」とは、SPリーチ演出中に発生する有効期間(例えば1秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、SPSPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、裏カットイン演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出が実行されない特殊ボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がない場合には実行されないようになっている。 The "back cut-in effect" is a development suggestion that suggests whether or not to develop into SPSP reach effect in response to operation of effect button 17 during an effective period (for example, 1 second) that occurs during SP reach effect. It is a kind of jackpot announcement production in which the production is executed. Note that the back cut-in effect is a special button operation effect in which the promotion effect to prompt the operation of the effect button 17 is not executed during the effective period, and is not executed when the effect button 17 is not operated. there is

サブCPU130aは、ステップE322-11において、裏カットイン演出パターンに応じた裏カットイン演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この裏カットイン演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照されて裏カットイン演出が実行されることになる。なお、裏カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-11, the sub CPU 130a sets execution information for the back cut-in effect corresponding to the back cut-in effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The back cut-in effect execution information is referred to in the jackpot announcement effect execution process of step E500, and the back cut-in effect is executed. Details of the back cut-in effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE322-12において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、SPSPリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-13に処理を移し、決め演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、決め演出を実行しないものとしてステップE322-15に処理を移す。 In step E322-12, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a fixed effect. Specifically, it is determined whether or not it is a variable effect pattern in which the SPSP ready-to-win effect is executed. If it is a variable effect pattern that can execute a fixed effect, the process is moved to step E322-13, and if it is not a variable effect pattern that can execute a fixed effect, the process proceeds to step E322-15 assuming that the fixed effect is not executed. transfer processing.

サブCPU130aは、ステップE322-13において、SPSPリーチ演出中に実行される決め演出の演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブル(図35(d)参照)を用いて決め演出パターンを決定する。具体的には、図35(d)に示す決め演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各決め演出パターンの選択率(%)に基づいて、決め演出パターンを決定する。 In step E322-13, the sub CPU 130a determines a determined effect pattern using a determined effect pattern determination table (see FIG. 35(d)) for determining the effect pattern of the determined effect to be executed during the SPSP ready-to-win effect. . Specifically, referring to the determined effect pattern determination table shown in FIG. 35(d), the determined effect pattern is determined based on the big hit determination result, the current variable effect pattern, and the selection rate (%) of each determined effect pattern. do.

「決め演出」とは、SPSPリーチ演出中に発生する有効期間(例えば4秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆(報知)する結果示唆演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、決め演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。また、決め演出をSPSPリーチ演出中にだけ行うのではなく、ノーマルリーチ演出中やSPリーチ演出等に行うようにしてもよく、その場合には、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出の順で決め演出の実行割合が高くなるようにするとよい。 "Determined effect" is a result of suggesting (notifying) whether or not a jackpot game will be executed in response to the operation of the effect button 17 during the effective period (for example, 4 seconds) that occurs during the SPSP ready-to-win effect. It is a kind of jackpot announcement production in which a suggestive production is executed. Note that the decision effect is a button operation effect in which a promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 is executed during the effective period, and is executed when the effective period elapses even if the effect button 17 is not operated. It has become so. In addition, the decision production is not performed only during the SPSP reach production, but may be carried out during the normal reach production, the SP reach production, etc. In that case, the normal reach production <SP reach production <SPSP reach production is performed in this order. It is preferable to increase the execution ratio of the determined effect.

また、決め演出には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(後述する大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動し、盤用照明装置10や盤用照明装置74や演出ボタン発光LED等が虹色に発光してメイン表示装置70に決め成功画像(虹色を含む画像)が表示されることで大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出と、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降せずに、メイン表示装置70に決め失敗画像(虹色を含まない画像)が表示されることで大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出とがある。 In addition, for the final effect, the first movable member 73a and the second movable member 73b are lowered to the effect position (large descent described later), and the second movable member 73b is moved in the left-right direction. When the board illumination device 74, the effect button light-emitting LED, etc. emit rainbow colors and a success image (an image including rainbow colors) is displayed on the main display device 70, the determination suggests that a jackpot game will be executed. A jackpot game is executed by displaying a success performance and a failure image (image not including rainbow color) on the main display device 70 without the first movable member 73a and the second movable member 73b descending to the performance position. There is a decided failure production that suggests that it will not be done.

サブCPU130aは、ステップE322-14において、決め演出パターンに応じた決め演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この決め演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照されて決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-14, the sub CPU 130a sets execution information for a determined effect corresponding to the determined effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of this determined effect is referred to in the jackpot announcement effect execution process of step E500, and the determined effect is executed. The details of the determined effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE322-15において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-16に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、確定演出を実行しないものとして今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E322-15, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a fixed effect. If it is a variable performance pattern that can execute a fixed performance, the process is shifted to step E322-16, and if it is not a variable performance pattern that can execute a fixed performance, the current jackpot announcement performance is performed assuming that the fixed performance is not executed. End decision processing.

サブCPU130aは、ステップE322-16において、変動演出中の所定のタイミングで実行される確定演出の演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブル(図36参照)を用いて確定演出パターンを決定する。具体的には、図36示す確定パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各確定演出パターンの選択率(%)に基づいて、確定演出パターンを決定する。 In step E322-16, the sub CPU 130a determines a confirmed effect pattern using a confirmed effect pattern determination table (see FIG. 36) for determining the effect pattern of the confirmed effect to be executed at a predetermined timing during the variable effect. . Specifically, referring to the definite pattern determination table shown in FIG. 36, the definite effect pattern is determined based on the big hit determination result, the current variable effect pattern, and the selection rate (%) of each definite effect pattern.

「確定演出」とは、大当りとなる変動演出の実行中において大当たりとなることを確定的に報知する確定音(キュインキュイン)が出力されると共に、発射ハンドル15が虹色に発光する大当たり予告演出の一種である。 "Fixed production" is a jackpot announcement production in which a fixed sound (cuin cuin) that definitely notifies that a big win will be made is output during the execution of a variable production that will result in a big win, and the firing handle 15 emits rainbow colors. is a kind of

サブCPU130aは、ステップE322-17において、確定演出パターンに応じた確定演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この確定演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、様々なタイミングで確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-17, the sub CPU 130a sets the execution information of the confirmed effect corresponding to the confirmed effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of this fixed effect is referred to in the jackpot announcement effect execution process of step E500, and the fixed effect is executed at various timings. Details of the fixed effect pattern determination table will be described later.

(セリフ予告パターン決定テーブル)
図34は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブルである。
(Dialogue notice pattern decision table)
FIG. 34 is a dialog announcement pattern determination table for determining a dialog announcement pattern in the jackpot announcement effect determination process of step E322 described above.

セリフ予告パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各セリフ予告パターンの選択率(%)、各セリフ予告パターンの演出内容(有効期間、セリフ予告演出内容)が対応付けられている。なお、セリフ予告パターン01については、セリフ予告演出が実行されないセリフ予告パターンとなっている。 The word notice pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variation effect pattern, the selection rate (%) of each word notice pattern, and the effect contents (effective period, word notice effect contents) of each word notice pattern. Note that the dialog announcement pattern 01 is a dialog announcement pattern in which the dialog announcement effect is not executed.

ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation prompting image imitating the effect button 17 in a non-protruding state (normal mode) that emits white light during the effective period is displayed.
"Non-protruding (white)" in the button state column indicates that the effect button 17 emits white light while remaining in the non-protruding state (normal mode) during the valid period.

セリフ内容の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があるか否かが不明な複数の通常セリフのうちの1つが黒文字で表示されることを示している。
「チャンス(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する複数のチャンスセリフのうちの1つが黒文字で表示されることを示している。
「リーチ(黒)」とは、リーチ演出が実行されることが確定する1つのリーチセリフが黒文字で表示されることを示している。
「リーチ(赤)」とは、リーチ演出が実行されることが確定する1つのリーチセリフが赤文字で表示されることを示している。
「熱い(赤)」とは、大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する1つの熱いセリフが赤文字で表示されることを示している。
「激熱(金)」とは、大当たり遊技が実行される可能性が濃厚であることを示唆する1つの激熱セリフが金文字で表示されることを示している。
「確定(虹)」とは、大当たり遊技が実行されることが確定する1つの確定セリフが金文字で表示されることを示している。
"Normal lines (black)" in the line content column indicates that one of a plurality of normal lines for which it is unclear whether or not a jackpot game is likely to be executed is displayed in black letters. .
"Chance (black)" indicates that one of a plurality of chance lines suggesting the possibility of a jackpot game being executed is displayed in black letters.
“Reach (black)” indicates that one reach speech that confirms execution of the reach effect is displayed in black characters.
“Reach (red)” indicates that one ready-to-win line that confirms execution of the ready-to-win effect is displayed in red letters.
"Hot (red)" indicates that one hot line is displayed in red letters, suggesting that there is a high possibility that a jackpot game will be executed.
“Extreme heat (gold)” indicates that one intense heat line is displayed in gold letters, suggesting that there is a strong possibility that a jackpot game will be executed.
“Confirmation (rainbow)” indicates that one confirmation line confirming that a jackpot game will be executed is displayed in gold letters.

各セリフの大当たり期待度は、通常セリフ<チャンスセリフ<リーチセリフ(黒文字)<リーチセリフ(赤文字)<熱いセリフ(赤文字)<激熱セリフ(金文字)<確定セリフ(虹文字)の順で大きくなるように設定されている。 The expected degree of jackpot for each line is in the order of normal lines < chance lines < reach lines (black letters) < reach lines (red letters) < hot lines (red letters) < hot lines (gold letters) < confirmed lines (rainbow letters) is set to increase with

ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:弱で振動することを示している。
「中振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:中で振動することを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:強で振動することを示している。
"None" in the button vibration column indicates that the effect button 17 does not vibrate when the lines are displayed by the operation of the effect button 17 or the expiration of the effective period.
"Weak vibration (1 second)" indicates that the production button 17 vibrates with intensity: weak for 1 second when a line is displayed by operating the production button 17 or by the elapse of the effective period.
"Medium vibration (1 second)" indicates that the production button 17 vibrates for 1 second at medium intensity when a line is displayed by operating the production button 17 or by the elapse of the effective period.
"Strong vibration (1 second)" indicates that the effect button 17 vibrates with intensity: strong for 1 second when a line is displayed by operating the effect button 17 or the valid period elapses.

各振動の大当たり期待度は、弱振動<中振動<強振動の順で大きくなるように設定されている。 The degree of expectation for the jackpot of each vibration is set to increase in the order of weak vibration<medium vibration<strong vibration.

(役物予告パターン決定テーブル)
図35(a)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において役物予告パターンを決定するための役物予告パターン決定テーブルである。
(Accessory notice pattern decision table)
FIG. 35(a) is a character product announcement pattern determination table for determining a character product announcement pattern in the jackpot announcement effect determination process of step E322 described above.

役物予告パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各役物予告パターンの選択率(%)、各役物予告パターンの役物予告内容(実行タイミング、動作態様)が対応付けられている。なお、役物予告パターン01については、役物予告演出が実行されない役物予告パターンとなっている。 The jackpot determination result, the variable performance pattern, the selection rate (%) of each character announcement pattern, and the contents of the character announcement (execution timing, operation mode) of each character announcement pattern are associated with the character announcement pattern determination table. ing. Note that the character product announcement pattern 01 is a character product announcement pattern in which the character product announcement effect is not executed.

動作態様の欄の「小下降」とは、可動演出装置73が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)してから待機位置に復帰することを示している。
「大下降」とは、可動演出装置73が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)し、その後に待機位置に復帰することを示している。
"Slight descent" in the operation mode column indicates that the movable effect device 73 moves (lowers) from the standby position to an intermediate position slightly below the standby position, and then returns to the standby position.
"Large descent" means that the movable effect device 73 moves (falls) from the standby position to the effect position below the intermediate position, and then returns to the standby position.

各動作態様の大当たり期待度は、小下降<大下降の順で大きくなるように設定されている。なお、役物予告演出の実行タイミングが変動開始時のみとなっているが、その他のタイミングでも役物予告演出が実行されるようにしてもよい。 The jackpot expectation degree of each operation mode is set so as to increase in the order of small fall<large fall. Although the execution timing of the character product announcement effect is only at the start of fluctuation, the character object announcement effect may be executed at other timings.

(ブラックアウト演出パターン決定テーブル)
図35(b)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてブラックアウト演出パターンを決定するためのブラックアウト演出パターン決定テーブルである。
(Blackout production pattern determination table)
FIG. 35(b) is a blackout effect pattern determination table for determining a blackout effect pattern in the jackpot effect determination process of step E322 described above.

ブラックアウト演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各ブラックアウト演出パターンの選択率(%)、各ブラックアウト演出パターンの演出内容(有効期間、ブラックアウト演出内容)が対応付けられている。なお、ブラックアウト演出パターン01については、ブラックアウト演出が実行されないブラックアウト演出パターンとなっている。 The blackout effect pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variable effect pattern, the selection rate (%) of each blackout effect pattern, and the effect contents of each blackout effect pattern (effective period, blackout effect contents). ing. Note that the blackout effect pattern 01 is a blackout effect pattern in which no blackout effect is executed.

ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation prompting image imitating the effect button 17 in a non-protruding state (normal mode) that emits white light during the effective period is displayed.
"Non-protruding (white)" in the button state column indicates that the effect button 17 emits white light while remaining in the non-protruding state (normal mode) during the valid period.

演出画像の欄の「発展失敗」とは、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチで終了することを示唆する発展失敗演出が実行されることを示している。
「弱発展演出」とは、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する弱発展演出が実行されることを示している。
「強発展演出」とは、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する弱発展演出が実行されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
"Development failure" in the effect image column indicates that the development failure effect suggesting that the development to the SP ready-to-win effect fails and ends in the normal reach is to be executed.
The “weak development effect” indicates that the weak development effect, which suggests that the development to the SP ready-to-win effect is successful and that the SP ready-to-win effect is executed, is executed.
The “strong development effect” indicates that the weak development effect is executed, which suggests that the development to the SP reach effect is successful and the SP reach effect is executed.
"None" in the button vibration column indicates that the effect button 17 does not vibrate when the effect image is displayed by the operation of the effect button 17 or the expiration of the effective period.

各演出画像の大当たり期待度は、発展失敗<弱発展演出<強発展演出の順で大きくなるように設定されている。 The degree of expectation for a big hit of each effect image is set so as to increase in the order of failure of development<light development effect<strong development effect.

(裏カットイン演出パターン決定テーブル)
図35(c)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において裏カットイン演出パターンを決定するための裏カットイン演出パターン決定テーブルである。
(Back cut-in production pattern decision table)
FIG. 35(c) is a back cut-in effect pattern determination table for determining a back cut-in effect pattern in the jackpot effect determination process of step E322 described above.

裏カットイン演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各裏カットイン演出パターンの選択率(%)、各裏カットイン演出パターンの演出内容(有効期間、カットイン演出内容)が対応付けられている。なお、裏カットイン演出パターン01については、裏カットイン演出が実行されない裏カットイン演出パターンとなっている。 The back cut-in effect pattern decision table contains the jackpot judgment result, variable effect pattern, selection rate (%) of each back cut-in effect pattern, and effect contents (effective period, cut-in effect contents) of each back cut-in effect pattern. are mapped. The back cut-in effect pattern 01 is a back cut-in effect pattern in which the back cut-in effect is not executed.

ボタン画像の欄の「なし」とは、有効期間において演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されないことを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(暗)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま発光しないことを示している。
"None" in the button image column indicates that the operation prompting image imitating the effect button 17 is not displayed during the valid period.
"Non-protruding (dark)" in the button state column indicates that the production button 17 does not emit light while remaining in the non-protruding state (normal mode) during the effective period.

演出画像の欄の「弱カットイン」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する弱カットイン画像が表示されることを示している。
「強カットイン」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する強カットイン画像が表示されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
“Weak cut-in” in the effect image column indicates that a weak cut-in image suggesting that a jackpot game may be executed is displayed.
“Strong cut-in” indicates that a strong cut-in image is displayed that suggests that a jackpot game may be executed.
"None" in the button vibration column indicates that the effect button 17 does not vibrate when the effect image is displayed by the operation of the effect button 17 or the expiration of the effective period.

各演出画像の大当たり期待度は、弱カットイン<強カットインの順で大きくなるように設定されている。 The degree of expectation for a big hit of each effect image is set so as to increase in the order of weak cut-in<strong cut-in.

(決め演出パターン決定テーブル)
図35(d)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブルである。
(decision production pattern decision table)
FIG. 35(d) is a determined effect pattern determination table for determining a determined effect pattern in the big hit announcement effect determination process of step E322 described above.

決め演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各決め演出パターンの選択率(%)、各決め演出パターンの演出内容(有効期間、決め演出内容)が対応付けられている。なお、決め演出パターン01~02は、決め失敗演出が実行される決め演出パターンとなっており、決め演出パターン11~12は、決め成功演出が実行される決め演出パターンとなっている。 The determined performance pattern determination table is associated with a jackpot determination result, a variable performance pattern, a selection rate (%) of each determined performance pattern, and performance contents (effective period, determined performance content) of each determined performance pattern. The fixed effect patterns 01-02 are fixed effect patterns in which a fixed failure effect is executed, and the fixed effect patterns 11-12 are fixed effect patterns in which a fixed success effect is executed.

ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
「突出(白)」とは、有効期間において白発光する突出状態(特定態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
「突出(虹)」とは、有効期間において虹発光する突出状態(特定態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation prompting image imitating the effect button 17 in a non-protruding state (normal mode) that emits white light during the effective period is displayed.
“Protruding (white)” indicates that an operation prompting image imitating the production button 17 in a protruding state (specific mode) that emits white light during the effective period is displayed.
“Protrusion (rainbow)” indicates that an operation prompting image imitating the effect button 17 in a protruding state (specific mode) that emits rainbow light during the effective period is displayed.

ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
「突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となって白発光する操作促進発光が行われることを示している。
「突出(虹)」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となって虹発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button state column indicates that the effect button 17 emits white light while remaining in the non-protruding state (normal mode) during the valid period.
"Protrusion (white)" indicates that the production button 17 is in a protruded state (specific state) during the valid period, and operation prompting light emission that emits white light is performed.
“Protrusion (rainbow)” indicates that the production button 17 is in a protruding state (specific state) during the valid period, and operation prompting light emission that emits rainbow light is performed.

各ボタン画像およびボタン状態の大当たり期待度は、非突出(白)<突出(白)<突出(虹)の順で大きくなるように設定されている。 The expected degree of jackpot for each button image and button state is set to increase in the order of non-protruding (white)<protruding (white)<protruding (rainbow).

演出画像の欄の「失敗画像」とは、大当たり遊技が実行されない(≒ハズレである)ことを示唆する決め失敗画像が表示されることを示している。
「成功画像」とは、大当たり遊技が実行されることを報知する決め成功画像が表示されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
「あり(5秒間)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって成功画像が表示されるときに演出ボタン17が5秒間だけ強度:強で振動することを示している。
The “failure image” in the effect image column indicates that a determined failure image is displayed that suggests that the jackpot game will not be executed (≈loss).
The “success image” indicates that a determined success image is displayed to notify that a jackpot game will be executed.
"None" in the button vibration column indicates that the effect button 17 does not vibrate when the effect image is displayed by the operation of the effect button 17 or the expiration of the effective period.
"Yes (5 seconds)" indicates that the effect button 17 vibrates at a high intensity for 5 seconds when a success image is displayed by operating the effect button 17 or the expiration of the effective period.

なお、失敗画像が表示された場合であっても、その後に復活演出が実行されて大当たり遊技が実行されることが報知される場合もあるため、失敗画像の表示=ハズレということにはならないようになっている。 In addition, even if the failure image is displayed, it may be notified that the resurrection effect is executed after that and the jackpot game is executed, so that the display of the failure image = losing It has become.

(確定演出パターン決定テーブル)
図36は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブルである。
(Fixed production pattern decision table)
FIG. 36 is a confirmed effect pattern determination table for determining a confirmed effect pattern in the jackpot effect determination process of step E322 described above.

確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各確定演出パターンの選択率(%)、各確定演出パターンにおける確定演出の実行タイミングが対応付けられている。なお、確定演出パターン01については、確定演出が実行されない確定演出パターンとなっている。なお、確定演出の実行タイミングの欄の斜線部分(例えば、(超)短縮変動の行のノーマルリーチ中の開始時、演出中、有効2、発展演出等の欄にあるハッチング部分)については、該当する変動演出パターンにおいて実行されない(存在しない)演出内容となっている。 The determined effect pattern determination table is associated with a jackpot determination result, a variable effect pattern, a selection rate (%) of each determined effect pattern, and execution timing of the determined effect in each determined effect pattern. Note that the confirmed effect pattern 01 is a confirmed effect pattern in which no confirmed effect is executed. In addition, the hatched part in the column of the execution timing of the fixed effect (for example, the hatched part in the column of (ultra) shortened variation line during normal reach, during effect, effective 2, development effect, etc.) It is a production content that is not executed (does not exist) in the variable production pattern.

また、確定演出の実行タイミングの欄の「有効1」とは、通常変動(リーチ前演出)中に実行される可能性があるセリフ予告演出における有効期間を示している。
「有効2」とは、ノーマルリーチ演出中に実行される可能性があるブラックアウト演出における有効期間を示している。
「有効3」とは、SPリーチ演出中に実行される可能性がある裏カットイン演出における有効期間を示している。
「有効4」とは、SPSPリーチ演出中に実行される決め演出における有効期間を示している。
「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。
In addition, "effective 1" in the column of the execution timing of the fixed effect indicates the effective period of the dialogue announcement effect that may be executed during the normal fluctuation (pre-reach effect).
"Valid 2" indicates the effective period of the blackout effect that may be executed during the normal reach effect.
"Valid 3" indicates the effective period of the back cut-in effect that may be executed during the SP ready-to-win effect.
"Valid 4" indicates the valid period in the determined effect executed during the SPSP ready-to-win effect.
“◯” indicates the timing at which the fixed effect is executed.

図34~36に示すテーブルを用いた演出に係る第1の特徴としては、変動演出において、確定演出の実行後(確定音の出力後)に演出ボタン17の操作に基づく決め成功演出が実行される(第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作する)場合と、確定演出が実行されずに演出ボタン17の操作に基づく決め成功演出が実行される(第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作する)場合とがある点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に安心感を与えたり、ドキドキ感を与えたりすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 34 to 36, the first feature related to the production using the tables shown in FIGS. 34 to 36 is that in the variable production, the determined success production based on the operation of the production button 17 is executed after the execution of the confirmation production (after the output of the confirmation sound). (the first movable member 73a and the second movable member 73b operate), and the determined success effect based on the operation of the effect button 17 is executed without executing the fixed effect (the first movable member 73a and the second The point is that the movable member 73b may operate. By doing so, it is possible to give the player a sense of security and a thrilling feeling, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

図34~36に示すテーブルを用いた演出に係る第2の特徴としては、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出が実行されるSPリーチ変動演出と、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出が実行され、その後にSPSPリーチ演出が実行されるSPSPリーチ変動演出とで、確定演出の実行態様(実行割合、実行タイミング)が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、演出ボタン17の操作を伴う大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、裏カットイン演出、決め演出)の有効期間中には確定演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17を操作しようとしたときに確定演出が実行されてしまって演出ボタン17の操作意欲が低下するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature related to the production using the table shown in FIGS. 34 to 36, the SP reach fluctuation production in which the SP reach production is executed after the normal reach production, and the SP reach production is executed after the normal reach production, and then the SP SP reach. The execution mode (execution ratio, execution timing) of the fixed production is different from the SPSP reach variable production in which the production is executed, and the fixed production can be executed at a plurality of timings during the variable production, but the operation of the production button 17 is performed. One of the points is that the final effect is not executed during the effective period of the accompanying jackpot preview effect (line preview effect, blackout effect, back cut-in effect, final effect). By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the determination performance is executed when the performance button 17 is to be operated and the desire to operate the performance button 17 is reduced, and the amusement of the game is improved. becomes possible.

図34~36に示すテーブルを用いた演出に係る第3の特徴としては、変動演出において、役物予告演出によって第1可動部材73aが動作する場合と、動作しない場合とで演出ボタン17の操作を伴う大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、裏カットイン演出、決め演出)の実行態様および確定演出の実行割合が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、上記大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、裏カットイン演出、決め演出)の有効期間中には確定演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17を操作しようとしたときに確定演出が実行されてしまって演出ボタン17の操作意欲が低下するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature related to the effects using the tables shown in FIGS. 34 to 36 is that in the variable effects, the effect button 17 is operated when the first movable member 73a operates and when the first movable member 73a does not operate due to the character object announcement effect. The execution mode of the jackpot announcement production (line announcement production, blackout production, back cut-in production, final production) and the execution ratio of the fixed production are different, and the fixed production can be executed at multiple timings during the variable production. , The fixed effect is not executed during the effective period of the above-mentioned big hit notice effect (line notice effect, blackout effect, back cut-in effect, final effect). By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the determination performance is executed when the performance button 17 is to be operated and the desire to operate the performance button 17 is reduced, and the amusement of the game is improved. becomes possible.

なお、上記した大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、裏カットイン演出、決め演出)の中でも、操作促進演出が実行されない裏カットイン演出の有効期間中には確定演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, even in the above-mentioned jackpot announcement production (line announcement production, blackout production, back cut-in production, decision production), during the effective period of the back cut-in production in which the operation promotion production is not executed, the fixed production will be executed. can be

図34~36に示すテーブルを用いた演出に係る第4の特徴としては、変動演出において、決め演出が実行されるよりも前に確定演出を実行可能であり、大当たり期待度の低いセリフ予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度の高いセリフ予告演出が実行される場合の方が、第1可動部材73aを動作させる役物予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者の期待感を盛り上げやすくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature relating to the production using the tables shown in FIGS. 34 to 36, in the variable production, the fixed production can be executed before the fixed production is executed, and the dialogue announcement production with low expectation for big win is executed. By doing so, it is possible to easily raise the expectations of the player and improve the interest of the game.

なお、役物予告演出を変動演出の開始時に実行するだけでなく、リーチ演出の開始時に実行してもよいし、変動演出の開始時とリーチ演出の開始時の間のタイミングで実行してもよい。この場合、どのタイミングで役物予告演出を実行するかを抽選(役物予告パターン)によって決定するようにするとよい。 Note that the character object announcement performance may be executed not only at the start of the variable performance, but also at the start of the ready-to-win performance, or at a timing between the start of the variable performance and the start of the ready-to-win performance. In this case, it is preferable to determine the timing at which the character product announcement effect is to be executed by a lottery (character product announcement pattern).

図34~36に示すテーブルを用いた演出に係る第5の特徴としては、大当りとなる変動演出において、リーチ演出前に有効期間(セリフ予告の有効期間)が発生する場合よりも、リーチ演出中に有効期間(決め演出の有効期間)が発生する場合の方が、演出ボタン17が突出状態(第2状態)となり易い点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出前よりもリーチ演出中に遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature relating to the production using the tables shown in FIGS. The effect button 17 is more likely to be in the protruding state (second state) when the effective period (the effective period of the determined effect) is generated. By doing so, it becomes easier to raise the expectation of the player during the ready-to-win effect than before the ready-to-win effect, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、リーチ演出前に実行されるセリフ予告演出の有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならないようになっているが、決め演出の有効期間よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。この場合、大当たりとなる場合にだけ演出ボタン17が所定割合で突出状態となるようにしてもよいし、ハズレとなる場合に大当たりとなる場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。 In addition, the effect button 17 is prevented from protruding during the effective period of the dialogue notice effect executed before the ready-to-win effect, but the effect button 17 protrudes at a lower rate than the effective period of the fixed effect. You may do so. In this case, the production button 17 may be projected at a predetermined rate only in the event of a big win, or the production button 17 may be projected at a lower rate than in the case of a loss. can be

図34~36に示すテーブルを用いた演出に係る第6の特徴としては、リーチ演出の第1期間(ノーマルリーチ演出中)に実行されるブラックアウト演出よりも、リーチ演出の第1期間よりも後の第2期間(SPSPリーチ演出中)に実行される決め演出の方が、有効期間において演出ボタン17が突出状態となる割合が高い点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出の第1期間よりも後の第2期間において遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature related to the production using the tables shown in FIGS. In the second period (during the SPSP ready-to-win effect), the probability of the effect button 17 projecting during the valid period is higher. By doing so, it becomes easier to increase the player's expectation during the second period of the ready-to-win effect after the first period of the ready-to-win effect, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、リーチ演出の第1期間に実行されるブラックアウト演出の有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならないようになっているが、決め演出の有効期間よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。この場合、大当たりとなる場合にだけ演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよいし、ハズレとなる場合に大当たりとなる場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。 Note that the effect button 17 does not protrude during the effective period of the blackout effect executed in the first period of the ready-to-win effect, but the effect button 17 protrudes at a lower rate than the effective period of the fixed effect. state. In this case, the production button 17 may be projected only in the case of a big win, or the production button 17 may be in a protruding state at a lower rate than in the case of a loss. good.

図34~36に示すテーブルを用いた演出に係る第7の特徴としては、変動演出中の複数のタイミングで実行可能な大当たり予告演出には、演出ボタン17の操作に応じて実行される特定演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、裏カットイン演出、決め演出)を含み、特定演出には、変動演出中の複数のタイミングで実行可能であって演出ボタン17の操作によって実行される第1演出(裏カットイン演出)と、演出ボタン17の操作がなくても実行される第2演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、決め演出)とを含み、特定リーチ変動演出(SPリーチ変動演出)の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミング(変動開始時~SPリーチ演出開始時まで)において、第1演出の実行が規制される点が挙げられる。このようにしたことで、特定リーチ演出における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a seventh feature relating to the effects using the tables shown in FIGS. (dialogue notice effect, blackout effect, back cut-in effect, final effect), and the specific effect is the first effect that can be executed at a plurality of timings during the variable effect and is executed by operating the effect button 17. (back cut-in effect) and a second effect (dialogue notice effect, blackout effect, determined effect) that is executed without operation of the effect button 17, and specific reach variation effect (SP reach change effect) Execution of the first effect is regulated at another timing (from start of fluctuation to start of SP ready-to-win effect) before the execution timing of the specific effect during execution. By doing so, it is possible to improve the production effect in the specific ready-to-win production, and to improve the amusement of the game.

なお、上述の特定演出として、セリ予告演出や決め演出のように演出ボタン17の操作がなくても実行される操作非要求演出とは別に、裏カットイン演出のような演出ボタン17の操作がなければ実行されない操作要求演出をさらに設け、ノーマルリーチ演出から発展するSPリーチ演出やSPSPリーチ演出といった発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミング(例えば、発展演出中であるが決め演出の実行前)において、操作要求演出が実行されることを規制し、大当りとなる変動演出である(大当たりである変動演出パターン指定コマンドを受信した)場合に、発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミングにおいて、操作要求演出としての特定演出を実行可能としてもよい。また、発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミングにおいて、操作要求演出が実行されることを所定の抽選によって規制するようにしてもよい。 As the above-mentioned specific effect, operation of the effect button 17 such as back cut-in effect is performed in addition to the operation non-required effect that is executed even if the effect button 17 is not operated, such as the auction advance notice effect and the final effect. An operation request effect that is not executed unless it is required is further provided, and another timing before the execution timing of the specific effect during the execution of the development effect such as the SP reach effect that develops from the normal reach effect and the SP SP reach effect (for example, the development effect is decided) Before the performance is executed), the execution of the operation request performance is regulated, and in the case of a variation performance that will be a big hit (a command specifying a variable performance pattern that is a big hit), a specific performance during the execution of the development performance At another timing before the execution timing of , the specific effect as the operation request effect may be executable. Also, at another timing before the specific performance execution timing during execution of the development performance, execution of the operation request performance may be restricted by a predetermined lottery.

図34~36に示すテーブルを用いた演出に係る第8の特徴としては、演出態様(セリフ内容、ボタン振動態様)が異なる複数のセリフ予告演出があり、遊技者に最も有利な第2大当たり遊技(全回転リーチ演出)が実行される場合、特別態様(セリフ予告パターン7の激熱(金))のセリフ予告演出が実行されるときがあり、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第1大当たり遊技(SPSPリーチ演出)が実行される場合、特別態様のセリフ予告演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、第2大当たり遊技が実行される場合の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eighth feature related to the production using the table shown in FIGS. 34 to 36, there are a plurality of dialogue announcement productions with different production modes (line content, button vibration mode), and the second jackpot game that is most advantageous to the player. When the (full-rotation ready-to-win effect) is executed, there is a case where a special mode (extreme heat (gold) of the dialogue notice pattern 7) is executed, and the second jackpot game is more disadvantageous to the player than the second jackpot game. When one jackpot game (SPSP ready-to-win effect) is executed, the special mode speech announcement effect is not executed. By doing so, it is possible to improve the performance effect when the second jackpot game is executed, and to improve the amusement of the game.

(統括制御部のメイン処理)
図37を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図37は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the integrated control unit)
Main processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flow chart showing main processing of the integrated control unit 141 . This main processing is performed when a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the power supply board 160 is input to the overall CPU 141a.

まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the supervising CPU 141a prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, CPU initialization such as setting of built-in registers, access permission to the general RAM 141c, initialization (0 clear) of all RWM areas of the general RAM 141c, CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt ), etc., and permits all interrupts in step T3.

統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 The overall CPU 141a performs adjustment mode switching processing in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the audio output device 9 and the display device (main display device 70, sub display device 71 ) backlight light intensity (value) adjustment, and adjustment mode related to volume and light intensity adjustment (whether volume adjustment is possible, whether light intensity adjustment is possible, initial volume value (any of 0 to 5) and light intensity value (any of 0 to 5), volume value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5), and light amount value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5)).

なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。 It should be noted that the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the changeover switch 22 can always be performed when the game machine 1 is in the power ON state (after the integrated control unit 141 is activated).

統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The supervising CPU 141a performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 operable by the player, the voice output device 9 outputs the perform processing for adjusting the volume (value) of the effect sound.

統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The supervising CPU 141a performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, the display device (main display device 70 , a process for adjusting the amount (value) of the backlight of the sub-display device 71).

なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、遊技機1の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 In addition, the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the cross key 19 is regulated (restricted) at the start of the variable performance and at the end of the variable performance (stop of the performance pattern 70a). . In addition, during the period from when the power of the gaming machine 1 is turned on until the game progress control is started (specifically, during the setting change mode, during the RWM clear preparation mode, during the setting confirmation mode, various types of board unit 500 During the initial operation of the drive source, etc., until the timer interrupt is started by the main control board 110), an important (high security level) abnormality (power supply Power-on, power recovery, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, door opening error) are controlled (restricted) even during notification (output of notification sound).

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている In addition, during the output of the abnormality notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormal notification sound ends, the volume of various effect sounds is returned to the volume before the decrease.

統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The supervising CPU 141a performs eco mode control processing in step T7. Specifically, it performs processing for controlling the start and end of the eco mode in which the light amount of the backlight of the display device (main display device 70 and sub display device 71) is reduced to reduce power consumption.

統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the supervising CPU 141a determines whether or not it has received an effect instruction command or a notification instruction command transmitted from the effect control section 130m. If the performance instruction command or the notification instruction command has not been received, the process proceeds to step T11, and if the performance instruction command or the notification instruction command has been received, the process proceeds to step T9.

統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, an animation pattern is determined from the animation group of the type corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and set in a predetermined area of the overall RAM 141c.

統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process of determining a sound pattern from the type of sound group corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and setting it in a predetermined area of the general RAM 141c is performed.

統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the supervising CPU 141a determines whether or not a frame switching flag indicating a frame update timing for updating the display image of the display device (main display device 70, sub-display device 71) is set in the supervising RAM 141c. do. If there is a frame switching flag, the process moves to step T12, and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is set by the V blank signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 second (the time when the drawing/display of the effect image for one frame is scheduled to be completed). is set by the V blank interrupt processing which is executed each time the is received. Therefore, the processing of steps T12 to T15 described below is executed each time the V blank interrupt processing is executed (frame update timing).

統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The general CPU 141a clears the frame switching flag set in the general RAM 141c in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, referring to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter updated by the V-blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9. , the sound scene address is updated based on the sound pattern determined in step T10.

統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a drawing control command group based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. A display list is generated, this display list is output to the image control unit 145 (VDP), and processing for instructing drawing of a display image based on the display list is performed.

これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングがメイン表示装置70やサブ表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、可動演出装置73の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the image control unit 145 (VDP) draws the display image based on the display list in the drawing frame buffer, and displays the image (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer on the display device ( Processing for displaying on the main display device 70 and the sub display device 71) is performed. In other words, the frame update timing becomes the start timing and end timing of various effects (image display and sound output such as pending display, variable effect, jackpot preview effect, and look-ahead effect) performed on the main display device 70 and the sub-display device 71. It's like Note that effects directly controlled by the effect control unit 130m and the lamp control unit 150 (suspended display by the first sub-suspend display 83 and the second sub-suspend display 84, effect operation of the movable effect device 73) are frame-updated. Sometimes it matches the timing, and sometimes it doesn't match the frame update timing.

統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The overall CPU 141a performs voice control processing in step T15. Specifically, a process of generating an audio control command from the sound information at the updated address and outputting this audio control command to the audio control unit 148 (audio LSI) is performed.

これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the audio control unit 148 (audio LSI) performs processing for outputting various effects and notification sounds from the audio output device 9 based on the audio control command. When this process ends, the process moves to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Thus, at the start of the variable production and at the end of the variable production (stop of the production pattern 70a), the volume adjustment and the light amount adjustment by the changeover switch 22 operable by the game clerk are possible, but the player can operate. Volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are regulated (restricted). Therefore, it becomes difficult for the player to miss important points such as the start of the variable performance and the end of the variable performance, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, During the notification (output of notification sound) of the door open error), it is possible to adjust the volume and light intensity with the switch 22 operable by the game clerk, but the volume adjustment and light intensity adjustment are possible with the cross key 19 operable by the player. are regulated (restricted). Therefore, it is possible to improve the convenience of volume adjustment and light amount adjustment on the game parlor side while avoiding the inconvenience that a player who is trying to adjust the volume and light amount does not notice the occurrence of an abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, during the output of the abnormality notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormality notification sound ends, the volume of various effect sounds is restored to the volume before the decrease. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing an abnormality notification sound due to various effects sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 It should be noted that while the abnormality is being notified (output of the notification sound), setting (adjustment) of the volume value and the light intensity value by the cross key 19 that the player can operate may be disabled, or the adjustment range of the volume value and the light intensity value may be disabled. may be restricted between 0 and 2, for example.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図38を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理を説明する。図38は、ランプ制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Accessory initial processing of lamp control unit)
The accessory initial processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing the character object initial processing of the lamp control unit 150, and this processing is executed within the timer interrupt processing executed in the lamp control unit 150 at predetermined intervals (4 milliseconds).

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the main control board 110 or not. If the power-on command has been received, the process proceeds to step R102, and if the power-on command has not been received, the process proceeds to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動演出装置73、サブ表示装置71、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a selects " 1” is set.

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動演出装置73、サブ表示装置71、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "1" in step R103. If the initial processing number is not "1", the processing is shifted to step R105 assuming that the character object origin return processing is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is executed in step R104. , and the present accessory initial processing is terminated. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the return operation of the accessories (movable effect device 73, sub display device 71, effect button 17) to the origin position is executed, or the initial processing number is set to "2 ”, etc. Details of the origin return processing will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "2" in step R105. If the initial processing number is not "2", the initial action processing for the accessory is not executed, and the initial action processing for this time is terminated. If the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , terminates the initial processing of the character product. Specifically, an initial operation and initial light emission are performed to confirm whether or not the accessory operates normally, and an initial processing number is set to "0". Details of the initial operation process will be described later.

このように、図38に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 38, the origin return processing for performing the operation of returning the various accessories to the origin position, and the initial operation for performing the initial operation and the initial light emission of the various accessories. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the operation of returning various roles to the origin position and the initial operation and initial light emission of various roles are not mixed, and it is possible to separate and check the return operation and the initial operation and initial light emission. .

また、図38に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial process shown in FIG. 38, the origin return process is executed before the initial action process. Therefore, the various accessories are initially moved from the origin position, and it is possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図39を用いて、ランプ制御部150の原点復帰処理を説明する。図39は、ランプ制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return processing of lamp control unit)
The return-to-origin process of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flow chart showing origin return processing in lamp control unit 150 .

ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を可動演出装置73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the return-to-origin state of the board accessory (movable effect device 73, sub-display device 71) is "0". If the board accessory processing number is not "0", the process is moved to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", in step R105-2, the drive target to be returned to the origin is moved. The effect device 73 is set, and the process moves to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置71に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 The ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R105-3. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the driving target to be returned to the origin is selected. The sub-display device 71 is set, and the process proceeds to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether or not the accessory to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each board accessory is at the origin position is determined. If the board accessory to be driven is not at the origin position, the process is shifted to step R105-6, and if the board accessory to be driven is at the origin position, the process is shifted to step R105-11.

ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the ramp CPU 150a drives the drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position. A board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position within a predetermined time is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that the return abnormality has occurred in the board accessory to be driven, and the process is moved to step R105-9. moves the process to step R105-12.

ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets return abnormality information (movable effect device return abnormality information, sub-display device return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the board accessory to be driven in the lamp RAM 150c, At step R105-10, the timer for board accessory abnormality determination is cleared.

ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ表示装置71を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to drive the sub display device 71, and the board accessory processing number is changed to "1". 1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of returning the board accessory (movable effect device 73, sub display device 71) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 At step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the state of returning to the origin of the frame role object (production button 17) is "0". If the frame role object processing number is "0", the process is shifted to step R105-13, and if the board role process number is not "0", the process is shifted to step R105-20.

ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 At step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the effect button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 17 is at the origin position is determined. If the effect button 17 is not at the origin position, the process is shifted to step R105-14, and if the effect button 17 is at the origin position, the process is shifted to step R105-19.

ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 At step R105-14, the lamp CPU 150a drives the effect button drive motor for moving the effect button 17 so that the effect button 17 returns to the origin position, and at step R105-15, the effect button 17 is held within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame role object abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return error has occurred in the production button 17, and the process is moved to step R105-17. end the return-to-origin process.

ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that the return abnormality has occurred in the effect button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-18 clears the frame accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame accessory (production button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, performs the initial operation processing of the accessory to the above-described initial processing number. "2" is set, and the current origin return processing is terminated.

このように、図39に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動演出装置73とサブ表示装置71とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動演出装置73→サブ表示装置71の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動演出装置73とサブ表示装置71とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 Thus, according to the origin return processing shown in FIG. Both of them are not returned to the origin position (standby position) at the same time (simultaneously), but are returned to the origin position in a predetermined order (movable effect device 73→sub display device 71 order). Therefore, it is possible to easily confirm whether or not various board accessories have returned to the origin position. In addition, when the movable effect device 73 and the sub-display device 71 are in contact with each other with difficulty in separation, it is possible to prevent the two characters from exerting loads on each other, which can lead to the inconvenience that both the characters are damaged at the same time. can be suppressed.

また、図39に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 39, the operation of returning the board accessory (movable effect device 73, sub-display device 71) to the origin position and the movement of the frame accessory (effect button 17) to the origin position. The return operation can be performed simultaneously (simultaneously). Therefore, it is possible to shorten the time required for the return motion of various roles, and it is possible to smoothly shift to the initial motions of various roles to be executed next.

また、図39に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 39, an upper limit is set for the time required for each accessory to return to the origin position. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the return operation of various accessories never ends. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the various accessories are performing the returning motions even during the variable performance and the performance motions are not performed, and it is possible to prevent the amusement of the game from being lowered.

また、図39に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 39, the operation of returning the board accessory (movable effect device 73, sub-display device 71) to the origin position and the movement of the frame accessory (effect button 17) to the origin position. When both of the return actions are finished, the process for shifting to the initial action process is performed. Therefore, the returning motion of various accessories to the origin position and the initial motion of various accessories are not executed at the same time, and it is possible to separate and confirm the returning motion and initial motion of various accessories. .

なお、可動演出装置73とサブ表示装置71とが所定の順序(可動演出装置73→サブ表示装置71の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動演出装置73およびサブ表示装置71の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The movable effect device 73 and the sub-display device 71 are designed to return to the origin position in a predetermined order (the order of the movable effect device 73 →the sub-display device 71). You may start. By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the movable effect device 73 and the sub-display device 71, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of various characters to be executed next.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図40を用いて、ランプ制御部150の初期動作処理を説明する。図40は、ランプ制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
Initial operation processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flow chart showing initial operation processing of lamp control unit 150 .

ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". When the board accessory processing number is "0", the process is shifted to step R107-2, and when the board accessory processing number is not "0", the process is shifted to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the board accessory (movable effect device 73, sub-display device 71) is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory are performed, and if the return abnormality information is set, step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2" so that the initial action of the board accessory is not performed.

ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図41(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board role item initial motion pattern determination table (see FIG. 41(a)) for determining the board role item initial motion pattern. The details of the board accessory initial motion pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図41(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board accessories (movable effect device 73, sub-display device 71) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, referring to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Determine one initial operation pattern.

ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R107-7. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the lamp is set in the RAM 150c The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the existing board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the ramp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial action of the board accessory have been completed. If all steps of the initial motion of the board accessory have not been completed, the process is shifted to step R107-11, and if all steps of the initial motion of the board accessory have been completed, step R107-10 is performed on the board accessory. The processing number is updated by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initializing the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the initial operation state of the frame role object (effect button 17) is "0". If the frame role-playing process number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame role-playing process number is not "0", the process moves to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the effect button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R107-14 assuming that the initial action of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the frame "2" is set to the frame role product processing number assuming that the initial action of the role product is not performed, and the process is shifted to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図41(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 At step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame role-playing object initial motion pattern determination table (see FIG. 41(b)) for determining the initial motion pattern of the frame role-playing object. The details of the frame accessory initial motion pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図41(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 At step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame role item (effect button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, referring to the frame role initial motion pattern determination table shown in FIG. 41(b), one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power ON command. .

ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame role-playing process number is "0", the frame role-playing process number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role-playing product.

ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number is "1" in step R107-17. If the frame accessory processing number is not "1", the process is moved to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", in step R107-18, the lamp is set in the RAM 150c. The initial motion of the frame role object is executed according to the initial motion pattern of the frame role object.

ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 At step R107-19, the ramp CPU 150a determines whether or not the initial motion of the frame role-thing has been completed. If the initial action of the frame role has not been completed in all steps, the process is shifted to step R107-21, and if the initial action of the frame role has been completed in all steps, in step R107-20, the frame role The processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role-playing process number is "1", the frame role-playing process number is updated to "2" in order to end the process of initializing the frame role-playing.

ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, this initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the initial processing number described above in step R107-23, and ends this initial operation processing. .

このように、図40に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 Thus, according to the initial action process shown in FIG. 40, the initial action of the board accessory (movable effect device 73, sub-display device 71) and the initial action of the frame accessory (effect button 17) are performed simultaneously ( at the same time). Therefore, it is possible to shorten the time required for the initial action of various accessories, and to prevent obstruction of the production actions of various accessories during the game.

また、図40に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動演出装置73及びサブ表示装置71に復帰異常がある場合には、可動演出装置73及びサブ表示装置71の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 40, when there is a return abnormality in the movable effect device 73 and the sub-display device 71 that constitute the board accessory, the initial operation of the movable effect device 73 and the sub-display device 71 is performed. is set not to run. Therefore, it is possible to prevent the board accessory from being completely out of order or damaged by forcibly initializing the board accessory in which the return abnormality has occurred.

また、図40に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 40, the initial operation of the effect button 17 is not executed when the effect button 17 constituting the frame accessory has a return abnormality. Therefore, it is possible to prevent inconvenience such as complete breakdown or breakage of the performance button 17 by forcibly initializing the performance button 17 in which the return abnormality has occurred.

また、図40に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 40, even if the initial operation of the board role object in which the return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame role object in which the return error has not occurred is executed, and the return abnormality is performed. Even if the initial action of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial action of the board accessory in which the recovery abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the action of the accessory in which the return abnormality has not occurred.

また、図40に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial action process shown in FIG. 40, when both the initial action of the board accessory (movable effect device 73, sub-display device 71) and the initial action of the frame accessory (effect button 17) are completed, , the initial operation process ends. Therefore, even though one of the board accessory and the frame accessory performs the initial action, the other performs the production action, and it may occur that it is unclear whether it is the initial action or the production action. Gone.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図41(a)は、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessories initial operation pattern determination table)
FIG. 41(a) is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table for determining an initial motion pattern of a board accessory (movable effect device 73, sub display device 71).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 Types of commands at power ON, presence/absence of recovery abnormality information, and initial operation patterns to be selected are associated with the board accessory initial operation pattern determination table. The number of steps is described.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation pattern includes patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01-03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the customer is waiting for a customer is received. Patterns 04 to 06 that are determined when receiving a second power restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable display or a third power restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

「可動演出装置小下降」とは、可動演出装置73が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動演出装置73が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動演出装置73が待機位置に復帰する動作となっている。 The "movable effect device small descent" is an operation in which the movable effect device 73 moves (lowers) from the standby position to a midway position slightly below the standby position, and the "movable effect device large descent" The movable effect device 73 moves (lowers) from the standby position to the effect position below the middle position. It's becoming

「サブ表示装置移動」とは、サブ表示装置71が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ表示装置71が待機位置に復帰する動作となっている。 "Movement of sub-display device" is an operation in which the sub-display device 71 rises from the standby position to the effect position, and "sub-display device origin return" is an operation in which the sub-display device 71 returns to the standby position. It's becoming

「可動演出装置LED」とは、可動演出装置73に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ表示装置71の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 "Movable effect device LED" refers to a plurality of LEDs provided on the movable effect device 73, and "Sub display device LED" refers to a plurality of LEDs provided around the screen of the sub display device 71. is.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73aの復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 05, and the initial operation pattern 08, the lighting color of the first movable member LED is not described. This is because the LED flashes in red to notify an abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ表示装置71の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Also, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the sub-display device LED is not described. This is because the red blinking is performed for anomaly notification.

図41(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. One of the points is that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the board accessories (movable effect device 73, sub-display device 71) is the same. Therefore, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory is the same at least in each process, and the operation time in each process may be the same, or the operation time in each process may be the same. can be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動演出装置73及びサブ表示装置71の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動演出装置73及びサブ表示装置71の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 In addition, the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of one of the movable effect device 73 and the sub-display device 71 may be different between when the power is turned on and when the power is restored. and the sub-display device 71 may have different operation modes (the number of steps, the operation of each step) in the initial operation. In this way, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動演出装置73及び/又はサブ表示装置71の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 In addition, when the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the movable effect device 73 and/or the sub-display device 71 is different between when the power is turned on and when the power is restored, the initial operation when the power is turned on An operation not included in the initial operation when the power is restored may be performed in the initial operation when the power is restored, or an operation not included in the initial operation when the power is restored may be performed in the initial operation when the power is turned on. In this way, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

図41(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference is the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the sub-display device 71). Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図41(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. While the mode is the same, the point is that the light emission mode of the initial light emission of the sub-display device LED is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 When the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the movable effect device LED is the same, but the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED is different. However, on the contrary, when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the movable effect device LED is made different, while the light emission of the initial light emission of the sub display device LED is different. The aspects may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Further, both the light emission mode of the initial light emission of the movable effect device LED and the light emission mode of the initial light emission of the sub-display device LED may be different between when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state. . In this way, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図41(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a fourth feature of the board accessory initial action pattern determination table shown in FIG. The difference is the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable effect device 73, sub display device 71). Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図41(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 As a fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 41(a), when the power supply is restored to the customer waiting state, during the variable display of special symbols, or during the jackpot game. The light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable effect device 73, sub-display device 71) is different from that at the time of power restoration. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation due to the restoration of the power supply to restore the customer waiting state, the initial operation due to the restoration of the power supply during the variable display of the special symbols, or during the jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the movable effect device LED and the sub display device LED are extinguished during the variable display of the special symbols or when the power supply is restored during the jackpot game, but the movable effect device LED and the sub display are turned off. The device LED may be lit in the same light emission manner as when power is restored to restore the customer waiting state.

図41(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動演出装置73に復帰異常があってサブ表示装置71に復帰異常がない場合には、可動演出装置73の初期動作を行わずにサブ表示装置71の初期動作を行い、可動演出装置73に復帰異常がなくてサブ表示装置71に復帰異常がある場合には、可動演出装置73の初期動作を行ってサブ表示装置71の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 As a sixth feature of the board accessory initial action pattern determination table shown in FIG. When the sub display device 71 has no return abnormality, the sub display device 71 is initialized without performing the initial operation of the movable effect device 73, and the movable effect device 73 is returned to the sub display device 71 without the return abnormality. When there is an abnormality, the initial operation of the movable effect device 73 is performed and the initial operation of the sub-display device 71 is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation according to the presence or absence of the recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図41(b)は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame Accessory Initial Operation Pattern Decision Table)
FIG. 41(b) is a diagram showing a frame role-play initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the frame role-play (effect button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of power-on command and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are described as a reference. ing.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン17が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン17が待機位置に復帰する動作となっている。 "Production button large rise" is an operation in which the production button 17 rises from the standby position (initial position) to the production position (upper position). It is an operation to return to

図41(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference is the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial action of the frame accessory (effect button 17). Therefore, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図41(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a second feature of the frame role initial action pattern determination table shown in FIG. 41(b), the initial action of the effect button 17 when the power is turned on does not exist in the initial action of the effect button 17 when the power is restored. The point is that it is designed to execute an action. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 It should be noted that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the effect button 17 may be the same between when the power is turned on and when the power is restored. By doing so, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame object.

図41(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a third feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference is the light emission mode of the initial light emission during the initial operation. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図41(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a fourth feature of the frame role initial action pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessories (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols, or at the time of power restoration during the jackpot game, the production button LED is turned off, but it is the same as at the time of power restoration in which the production button LED is restored to the customer waiting state. You may make it light up in a light emission mode.

図41(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a fifth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 41(b), the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on and the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored , the number of emitted colors is different. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Although the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored, the opposite may be done.

図41(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame role initial action pattern determination table shown in FIG. One of the points is that it includes an emission color that is not in the emission color in . Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 It should be noted that the initial emission color of the presentation button 17 upon power restoration may include a emission color that is not included in the initial emission color of the presentation button 17 upon power-on.

図41(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 As a seventh feature of the frame role initial motion pattern determination table shown in FIG. It is different from the time during which the production button 17 vibrates during the operation production executed by operating the production button 17 in the period. Therefore, it is possible to grasp that the vibration is the initial action of the effect button 17 .

図41(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 As an eighth feature of the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. The point is that it is executed over the initial operation of the effect button 17 where the detection of whether or not is performed. Therefore, the confirmation of the operation of the performance button 17 and the confirmation of the operation of the button vibration motor can be performed at the same time, and the time required for confirmation of the operation can be shortened.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図42を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図42は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting change)
With reference to FIG. 42, a specific example of initial operation of various drive sources during setting change will be described. FIG. 42 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various driving sources during setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68), main display 70, and information display 113 are in non-display (non-operating, extinguished, erased) states.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when a setting change operation (the setting key switch 112a is turned on and the RWM clear switch 111a is turned on) is performed when the gaming machine 1 is powered on, the main control board 110 starts the setting change mode. It is in a pre-start state before the progress control of the game is started.

このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the state confirmation display 68, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, a setting change notification is displayed to confirm that the setting is being changed and to confirm the operation of various drive sources (display of the screen during setting change, voice during setting change "Setting is being changed" and initial operation confirmation voice "Solenoid operation is also Alternate output of "Please confirm") is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. FIG.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of various driving sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various driving sources is stopped (driving source = OFF), and thereafter various driving is performed from the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of the source are repeated.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the setting value confirmation operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed in a state in which the operation time of the various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the setting change mode and the setting change notification are activated. As soon as it is finished, the operation of various driving sources is immediately stopped (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources is completed, and the setting value is also displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. finish. Then, the main control board 110 shifts from the pre-start state to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, sub-display device 71, production button 17) controlled by the production control board 130 are started to return and initialize, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図43を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図43は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear)
A specific example of initial operation of various drive sources during RWM clear preparation will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68), main display 70, and information display 113 are in non-display (non-operating, extinguished, erased) states.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and the RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control board 110 starts the RWM clearing preparation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done.

このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, a state confirmation display indicating that the RWM clearing is being prepared is displayed on the state confirmation display 68, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, RWM clear preparation notification to prompt confirmation of RWM clear preparation and operation of various drive sources (display of clear preparation screen, notification sound of "Press the RWM clear switch again" and "Confirm solenoid operation Please alternately output the initial operation confirmation voice).

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned ON) is performed in a state in which the operation time of various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the RWM clear preparation mode and the RWM clear preparation mode are performed. As soon as the notification ends, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources is completed, and the main control board 110 controls the progress of the game from the state before the start of the game. Move to enabled state.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置73の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, sub-display device 71, production button 17) controlled by the production control board 130 are started to return and initialize, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of the movable effect device 73 ends after the lighting confirmation of the information display 113 ends.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図44を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図44は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting confirmation)
With reference to FIG. 44, a specific example of initial operation of various drive sources during setting confirmation will be described. FIG. 44 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68), main display 70, and information display 113 are in non-display (non-operating, extinguished, erased) states.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the setting confirmation operation is performed (the setting key switch 112a is turned ON) when the power of the game machine 1 is turned on, the main control board 110 starts the setting confirmation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before starting.

このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the state confirmation display 68, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, setting confirmation notification to prompt confirmation of settings and operation confirmation of various drive sources (display of setting confirmation screen, setting confirmation voice "Setting confirmation in progress" and initial operation confirmation voice "Solenoid operation is also Alternate output of "Please confirm") is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. FIG.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the confirmation end operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed before the operating time of the various driving sources that started at the timing of T9 has elapsed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated. At the same time, the operation of various driving sources immediately stops (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources ends, and the display of the set values on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113 also ends. do. Then, the main control board 110 shifts from the pre-start state to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置73の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display device 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols pending number, display of normal symbols pending number, etc.) are started, and the above-mentioned power supply restoration notification is started. be started. In addition, various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, sub-display device 71, production button 17) controlled by the production control board 130 are started to return and initialize, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of the movable effect device 73 ends after the lighting confirmation of the information display 113 ends.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the first big winning opening opening/closing member 48, and the Initial operation of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, first large winning opening opening/closing solenoid 51b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating member 51, second large winning opening opening/closing member 57) Therefore, when the game machine 1 (including only the game board 5 and only the board unit 500) is shipped from the factory or replaced at the game store (including the replacement of only the game board 5 and only the board unit 500) ), it is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main controller excluding the state confirmation display 68 is activated. Information display device 59 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 61, normal symbol display device 62, first special symbol reservation display device 63, second special symbol reservation display device 64, normal symbol reservation display device 65, round number display 66, and right-handed display 67) are in a non-display (non-operating) state, so that the main control board 110 is not given an extra processing load, and various drive sources It is possible to concentrate on checking the operation of

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, it prompts the user to confirm that the settings are being changed and to check the operation of the various driving sources. setting change notification for RWM clear preparation (RWM clear preparation notification to prompt confirmation of operation of various drive sources, setting confirmation notification to prompt confirmation of setting and confirmation of operation of various drive sources) Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various driving sources, and to appropriately check the operation. It is possible to do it.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating movable bodies that affect the game results are initially operated. Therefore, it is possible to reduce the development cost of the game machine 1 (shorten the development period, etc.) without creating a plurality of states in the pre-start state before the game progress control is started.

また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RWMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the pre-start state ends due to the set value confirmation operation (RWM clear approval operation, confirmation end operation), the operation is immediately completed even before the operation time of various drive sources has elapsed. Since the operation of the various drive sources is terminated, the initial operation of the various drive sources will not be performed in the state where the game can be played, and it will be confused with the operation of the various drive sources according to the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various driving sources for operating the movable body that affects the result of the game is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable performance device 73 which does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation can be properly confirmed. becomes possible.

また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when various driving sources for operating the first big prize opening opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the big winning opening LED is extinguished. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the first big prize opening opening/closing member 51 and the second big prize opening/closing member 57 due to the light from the big prize opening LED, and it is possible to properly confirm the operation. It becomes possible to go to

また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the first big winning opening opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the first big winning opening opening/closing member 50 and the Since the open signal is not output even though the second big winning hole is open, it is possible to prevent the main control board 110 from being given an extra processing load, and the game machine 1 It is possible to avoid the inconvenience that an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the game collects information that does not correspond to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 113 until the game progress control is started after the power of the gaming machine is turned on. is regulated), it is possible to prevent the main control board 110 from being burdened with unnecessary processing.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, performance information is not displayed on the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d displaying the current set values during the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.

なお、本実施形態では、設定変更報知やRWMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the setting change notification, RWM clear preparation notification, and setting confirmation notification, "driving source initial operation" or "please check the operation of the solenoid" prompts visual confirmation of the initial operation of various driving sources. Although such characters are not displayed, such characters may be displayed.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器113の全ての7セグメント表示器113a~113dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, all the 7-segment displays 113a to 113d of the information display 113 are turned on after the progress control of the game is started to confirm the lighting. The lighting confirmation may not be performed after the RWM clear preparation mode or the setting confirmation mode.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modified example for initial operation of various drive sources)
Modified examples of the initial operation of various drive sources will be specifically described below with reference to the drawings. It should be noted that this modification differs from the above-described embodiment in that the drive source processing operation process is performed after the setting change mode, the RWM clear preparation mode, or the setting confirmation mode.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図45を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図45は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after setting change)
With reference to FIG. 45, a specific example of initial operation of various drive sources after setting change in the modified example will be described. FIG. 45 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources after setting changes in the modification.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68), main display 70, and information display 113 are in non-display (non-operating, extinguished, erased) states.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when a setting change operation (the setting key switch 112a is turned on and the RWM clear switch 111a is turned on) is performed when the gaming machine 1 is powered on, the main control board 110 starts the setting change mode. It is in a pre-start state before the progress control of the game is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 68, and the above-described setting change notification is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. FIG.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the setting value confirmation operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed, the setting change mode and the setting change notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set values displayed on the 7-segment display 113d are erased and hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 ends, and the initial operation notification (display of screen during initial operation, initial operation confirmation voice "Please confirm the operation of the solenoid please”) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the initial operation notification are completed, and the main control board 110 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, sub-display device 71, production button 17) controlled by the production control board 130 are started to return and initialize, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the information display 113, the lighting of all the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図46を用いて、変形例におけるRWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図46は、変形例におけるRWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after RWM clear)
With reference to FIG. 46, a specific example of initial operation of various drive sources after RWM clear in the modification will be described. FIG. 46 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various driving sources after RWM clearing in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67), main display 70, and information display 113 are in non-display (non-operating, extinguished, erased) states.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRWMクリア準備報知が開始される。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and the RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control board 110 starts the RWM clearing preparation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done. At this time, the above-described RWM clear preparation notification is started.

T2のタイミングにおいて、RWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned on) is performed, the RWM clear preparation mode ends and the initial operations of various drive sources are started. At this time, an initial operation notification (display of screen during initial operation, output of initial operation confirmation voice "Please check operation of solenoid") for prompting operation confirmation of various drive sources is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the initial operation notification are completed, and the main control board 110 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, sub-display device 71, production button 17) controlled by the production control board 130 are started to return and initialize, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the information display 113, the lighting of all the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図47を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図47は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after confirming settings)
With reference to FIG. 47, a specific example of initial operation of various drive sources after setting confirmation in the modified example will be described. FIG. 47 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources after setting confirmation in the modification.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68), main display 70, and information display 113 are in non-display (non-operating, extinguished, erased) states.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the setting confirmation operation is performed (the setting key switch 112a is turned ON) when the power of the game machine 1 is turned on, the main control board 110 starts the setting confirmation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before starting. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and the above-described setting confirmation notification is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. FIG.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the confirmation end operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set value displayed on the segment display 113d is erased and hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 ends, and the initial operation notification (display of screen during initial operation, initial operation confirmation voice "Please confirm the operation of the solenoid please”) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the initial operation notification are completed, and the main control board 110 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, various accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, sub-display device 71, production button 17) controlled by the production control board 130 are started to return and initialize, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the information display 113, the lighting of all the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the first big winning opening opening/closing member 48, and the Initial operation of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, first large winning opening opening/closing solenoid 51b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating member 51, second large winning opening opening/closing member 57) Therefore, when the game machine 1 (including only the game board 5 and only the board unit 500) is shipped from the factory or replaced at the game store (including the replacement of only the game board 5 and only the board unit 500) ), it is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main controller excluding the state confirmation display 68 is displayed. Information display device 59 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 61, normal symbol display device 62, first special symbol reservation display device 63, second special symbol reservation display device 64, normal symbol reservation display device 65, round number display 66, and right-handed display 67) are in a non-display (non-operating) state, so that the main control board 110 is not given an extra processing load, and various drive sources It is possible to concentrate on checking the operation of

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modified example, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, the initial operation notification for prompting confirmation of the operation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various driving sources, and to appropriately check the operation. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RWMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, even in the pre-start state before the game progress control is started, the game result is not affected after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) is finished. Since the various drive sources for operating the movable body to be given are initially operated, there is no need to perform complicated operations such as checking the operation of the various drive sources while changing settings (RWM clear, setting confirmation). , it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) is completed, after the operation standby time has passed, various driving sources for operating the movable bodies that affect the game result are activated. Since the operation is to be started, it is possible to have time to check the operation of various drive sources after the setting change (setting confirmation) is completed, and the operation check can be performed appropriately. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RWMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to this modification, it is determined whether the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results is after the setting change mode or after the RWM clear preparation mode. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether the setting confirmation mode has ended, the control of the initial operation notification can be simplified, and the development cost of the game machine 1 can be reduced. It is possible to reduce costs (shorten the development period, etc.).

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the first big prize opening opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are being initially operated, the big winning opening LED is extinguished. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the first big prize opening opening/closing member 51 and the second big prize opening/closing member 57 due to the light from the big prize opening LED, and it is possible to properly confirm the operation. It becomes possible to go to

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable performance device 73 which does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation can be properly confirmed. becomes possible.

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present modification, when various drive sources for operating the first big winning opening opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the first big winning opening opening/closing member 50 and the Since the open signal is not output even though the second big winning hole is open, it is possible to prevent the main control board 110 from being given an extra processing load, and the game machine 1 It is possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the game collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 113 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. is regulated), it is possible to prevent the main control board 110 from being burdened with unnecessary processing.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRWMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, during the setting change mode, the RWM clear preparation mode, or the setting confirmation mode, the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d displaying the current set values By not displaying the performance information, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器113に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 Further, according to this modification, during the initial operation of various drive sources, the information display 113 does not display the set values and the performance information of the game machine. On the other hand, it is possible to concentrate the consciousness of the employees of the amusement arcade, and to accurately judge failures of various drive sources.

(特別図柄表示器の表示例)
図48を用いて、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)の表示例について説明する。
(Display example of special symbol indicator)
A display example of the special symbol display device (first special symbol display device 60, second special symbol display device 61) will be described with reference to FIG.

図48(a)に示すように、特別図柄表示器には電源投入後の最初の表示態様として右端のLEDが点灯するハズレ特別図柄が表示されている。 As shown in FIG. 48(a), the special symbol display device displays a failing special symbol in which the LED on the right end lights up as the first display mode after the power is turned on.

その後、特別図柄の変動表示が開始されると、図48(b)に示すように、左端から2つのLEDが点灯する表示態様となり、その後(32ms後)は、図48(c)~(h)に示すように、32ms毎にLEDの点灯位置が変化した表示態様となる。具体的には、タイマ割込の周期である4ms毎に該当するLEDに点灯させる制御を行い、それを8回のタイマ割込にわたって継続することで32ms間は同じLEDが点灯した状態となる。 After that, when the variable display of the special symbol is started, as shown in FIG. ), the display mode is such that the lighting position of the LED changes every 32 ms. Specifically, control is performed to turn on the corresponding LED every 4 ms, which is the cycle of the timer interrupt, and by continuing this over eight timer interrupts, the same LED remains lit for 32 ms.

そして、図48(b)~(h)の表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動が複数回行われ、特別図柄の変動時間が経過すると、図48(i)~(l)の何れかの特別図柄(ハズレ特別図柄、第1大当たり特別図柄、第2大当たり特別図柄、第3大当たり特別図柄)が停止時間(0.5秒)に亘って停止表示される。 48 (b) ~ (h) display mode change is one cycle (= 256ms) cycle variation is performed multiple times, and when the special symbol variation time elapses, Figure 48 (i) ~ (l ) (loss special symbol, first big win special symbol, second big win special symbol, third big win special symbol) is stop-displayed for a stop time (0.5 seconds).

さらに、停止時間が経過した後に次の特別図柄の変動表示が開始されると、図48(b)の表示態様からサイクル変動が複数回行われ、図48(i)~(l)の何れかの特別図柄が停止時間(0.5秒=500ms)に亘って停止表示される。 Furthermore, when the next special symbol variation display is started after the stop time has elapsed, the cycle variation is performed multiple times from the display mode of FIG. 48(b), and any of FIGS. is stopped and displayed for a stop time (0.5 seconds=500 ms).

なお、サイクル変動では、2つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化(移動)させるようになっているが、1つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させてもよいし、3つ以上のLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させるようにしてもよい。 In cycle variation, two LEDs are turned on and their lighting positions are changed (moved). , and the lighting position may be changed.

また、サイクル変動では、8種類の表示態様を1サイクルとしているが、2種類の表示態様(例えば、全点灯と全消灯)を1サイクルとしてもよいし、3種類以上の表示態様を1サイクルとしてもよい。この場合であっても、1サイクルの時間が、特別図柄の停止時間(0.5秒=500ms)よりも短くなるようにするとよい。 In the cycle variation, one cycle is composed of eight types of display modes, but one cycle may be composed of two types of display modes (for example, all lighting and all lights off), and one cycle may be composed of three or more types of display modes. good too. Even in this case, the time for one cycle should be shorter than the special symbol stop time (0.5 seconds=500 ms).

また、本実施形態では、可変入賞部を1.8秒間開状態にさせる小当たり遊技を実行しないようになっているが、小当たり遊技を実行する場合には、サイクル変動を複数回行った後に小当たり特別図柄を停止表示させるようにするとよい。この場合、小当たり特別図柄の停止時間を0.5秒(500ms)やサイクル変動における1つの表示態様の表示時間(32ms)よりも短くしてもよい。 Further, in the present embodiment, the small winning game is not executed to open the variable winning portion for 1.8 seconds. It is preferable to stop and display the small winning special symbol. In this case, the stop time of the small hit special symbol may be shorter than 0.5 seconds (500 ms) or the display time (32 ms) of one display mode in the cycle variation.

(演出モード毎の演出例)
図49を用いて、演出モード毎の表示演出例について説明する。
(Production example for each production mode)
A display effect example for each effect mode will be described with reference to FIG.

演出モードA(通常遊技状態)では、図49(a)に示すように、モードA背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第1態様(矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードで共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode A (normal game state), as shown in FIG. 49(a), the mode A background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the main display device 70. The production pattern 70a is displayed in the first form (rectangular base image BG, character image CG, number image SG surrounded by hexagonal images), and the special pattern TZ is displayed in a common form (number image) common to all production modes. Is displayed.

そして、第1態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.75秒に亘って行うようになっている。 Then, the effect symbol 70a of the first mode performs downward scrolling display (update variation) in the variable effect, but as a pre-variation operation suggesting the start of this scrolling display, it floats upward from the symbol stop position. The display is performed for 0.75 seconds.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第1態様(六角形)で表示される。そして、第1態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display areas (the first reserved icon display area 70B and the icon display area 70C), the normal icons are displayed in the first form (hexagon). Then, the normal icon of the first mode is displayed on the main display device 70 as a swing motion (drawing motion) from the first posture (initial posture) tilting to the left, to the second posture tilting to the right, and then to the first posture again. During the display, it is always repeated with one period of 2 seconds.

演出モードB(通常遊技状態)では、図49(b)に示すように、モードB背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第2態様(提灯状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode B (normal game state), as shown in FIG. 49(b), the mode B background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the main display device 70. The production pattern 70a is displayed in a second mode (a lantern-shaped base image BG, a character image CG, and a number image SG surrounded by a hexagonal image), and the special pattern TZ is displayed in a common form (number image) common to all production modes. Is displayed.

そして、第2態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を開始する前の変動前動作として演出図柄70aの縮小表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 Then, the effect pattern 70a of the second mode performs downward scrolling display (update fluctuation) in the variable effect, but the effect pattern 70a is displayed in a reduced size as a pre-variation operation before starting this scroll display (update operation). is performed for 0.5 seconds.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第2態様(シャトル形)で表示される。そして、第2態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (the first reserved icon display area 70B, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the second mode (shuttle shape). Then, the normal icon of the second mode is displayed on the main display device 70 as a swinging motion (drawing motion) from the first posture (initial posture) leaning to the left, to the second posture leaning to the right, and then to the first posture again. During the display, it is always repeated with one period of 2 seconds.

演出モードC(通常遊技状態)では、図49(c)に示すように、モードC背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第3態様(R面取りされた矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、R面取りされた六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode C (normal game state), as shown in FIG. 49(c), the mode C background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the main display device 70. The production pattern 70a is displayed in the third mode (R-chamfered rectangular base image BG, character image CG, number image SG surrounded by R-chamfered hexagonal images), and the special pattern TZ is common to all production modes. are displayed in a common mode (numeric image).

そして、第3態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を開始する前の変動前動作として演出図柄70aの拡大表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 Then, the effect pattern 70a of the third mode performs downward scrolling display (update fluctuation) in the variable effect, and the enlarged display of the effect pattern 70a is performed as a pre-variation operation before starting this scroll display (update fluctuation). is performed for 0.5 seconds.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンであれば第3態様(星形)で表示される。そして、第3態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display areas (the first pending icon display area 70B and the icon display area 70C), normal icons are displayed in the third mode (star shape). Then, the normal icon of the third mode rotates from a first posture (initial posture) in which the specific top is positioned at the top, passes through a second posture in which the specific top is moved, and then reverts to the first posture. During the display on the main display device 70, the operation) is always repeated at a cycle of 3 seconds.

演出モードD(確変遊技状態)では、図49(c)に示すように、モードD背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode D (probability variable game state), as shown in FIG. 49(c), the mode D background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the main display device 70, The effect symbol 70a is displayed in the fourth mode (rectangular base image, number image), and the special symbol TZ is displayed in the common mode (number image) common to all effect modes.

そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The effect symbol 70a of the fourth mode performs downward scrolling display (update variation) in the variable effect, but as a pre-variation operation suggesting the start of this scrolling display, it floats upward from the symbol stop position. The display is performed for 0.4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (the second reserved icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fourth mode (round shape). Then, the normal icon of the fourth mode rotates from the first posture (initial posture) in which the internal black point is positioned at the top, passes through the second posture in which the black dot moves, and then returns to the first posture (representation). During the display on the main display device 70, the operation) is always repeated at a cycle of 3 seconds.

演出モードE(確変遊技状態)では、図49(e)に示すように、モードE背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode E (probability variable game state), as shown in FIG. 49(e), the mode E background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the main display device 70. The effect symbol 70a is displayed in the fourth mode (rectangular base image, number image), and the special symbol TZ is displayed in the common mode (number image) common to all effect modes.

そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The effect symbol 70a of the fourth mode performs downward scrolling display (update variation) in the variable effect, but as a pre-variation operation suggesting the start of this scrolling display, it floats upward from the symbol stop position. The display is performed for 0.4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (the second reserved icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fourth mode (round shape). Then, the normal icon of the fourth mode rotates from the first posture (initial posture) in which the internal black point is positioned at the top, passes through the second posture in which the black dot moves, and then returns to the first posture (representation). During the display on the main display device 70, the operation) is always repeated at a cycle of 3 seconds.

演出モードF(時短遊技状態)では、図49(f)に示すように、モードF背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数値画像)で表示される。 In production mode F (time-saving game state), as shown in FIG. 49(f), the mode F background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the main display device 70, The effect symbol 70a is displayed in the fourth mode (rectangular base image, numeric image), and the special symbol TZ is displayed in the common mode (numerical image) common to all the effect modes.

そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として演出図柄70aの縮小表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 Then, the effect pattern 70a of the fourth mode performs downward scrolling display (update change) in the variable effect, and the reduced display of the effect pattern 70a is reduced to 0 as a pre-variation operation suggesting that the scroll display starts. .4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第5態様(五角形)で表示される。そして、第5態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (the second reserved icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fifth mode (pentagon). Then, the normal icon of the fifth aspect rotates from a first posture (initial posture) in which the specific top is positioned at the top, passes through a second posture in which the specific top is moved, and then returns to the first posture (representation). During the display on the main display device 70, the operation) is always repeated at a cycle of 3 seconds.

なお、演出モードA~Fにおいて、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)に特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンが全演出モードに共通の共通態様(丸形)で表示される。そして、共通態様の特別アイコンは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定部位が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2.5秒で繰り返し行うようになっている。 In the production modes A to F, when a special icon is displayed in the icon display area (the second pending icon display area 70D, the icon display area 70C), the special icon is a common aspect common to all production modes ( circle). Then, the special icon of the common mode is a rotation action (drawing action ) is always repeated at a cycle of 2.5 seconds during display on the main display device 70 .

また、演出モードA~Fにおいて、共通態様(数字画像)で表示される特殊図柄TZは、変動演出において変動前動作を行わずに下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うようになっており、数字画像1~9を繰り返し更新する更新動作を1周期0.9秒で繰り返し行うようになっている。なお、特殊図柄TZについては、更新変動を行っていることで変動演出の実行中であることを示唆するようになっている。 Also, in production modes A to F, the special symbol TZ displayed in a common mode (number image) is scrolled downward (update fluctuation) without performing the pre-variation operation in the fluctuation production. The updating operation for repeatedly updating the numeric images 1 to 9 is repeatedly performed in one cycle of 0.9 seconds. As for the special symbol TZ, the fact that the update variation is performed suggests that the variation effect is being executed.

このように、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)におけるLEDの点灯態様の変化周期(32ms)や1サイクルの周期(256ms)と異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In this way, the effect of changing between the first posture and the second posture in the performance operation (swaying motion, rotating motion) of the pending icon is the LED of the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61). It is repeatedly executed at a period (2 seconds or 3 seconds) different from the lighting state change period (32 ms) and the period (256 ms) of one cycle. Therefore, it is possible to appeal to the player that the pending icon is performing the performance action, and it is possible to improve the performance effect.

また、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、サブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)におけるLEDの点滅周期(1秒)とは異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In addition, the effect of changing between the first posture and the second posture in the performance action (swaying action, rotating action) of the hold icon is set to It is repeatedly executed at a cycle (2 seconds or 3 seconds) different from (1 second). Therefore, it is possible to appeal to the player that the pending icon is performing the performance action, and it is possible to improve the performance effect.

また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, in the variable effect, the effect pattern 70a performs any one of a plurality of types of pre-variation actions (floating display, enlarged display, reduced display). Therefore, it is possible to improve the production effect of the variable production, and to improve the amusement of the game.

また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the time until the production pattern 70a performs scroll display (update fluctuation) differs depending on which of the plurality of types of pre-variation operations (floating display, enlarged display, reduced display) the production pattern 70a performs in the variable production. There is a case. Therefore, it is possible to improve the production effect of the variable production, and to improve the amusement of the game.

なお、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄70aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を同一にする(左→中→右)ようにしてもよい。 In addition, even if the production pattern 70a performs any of the plurality of types of pre-variation actions (floating display, enlarged display, reduced display) in the fluctuation production, the pre-variation actions and scroll display (update) of the three production patterns 70a variation) may be made to have the same starting order (left→middle→right).

また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、3つの演出図柄70aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を異ならせる(浮上表示:左→中→右、拡大表示:中→左→右、縮小表示:右→中→左等)ようにしてもよい。 Also, depending on which of the plurality of types of pre-variation operations (floating display, enlarged display, reduced display) the production pattern 70a has executed in the fluctuation production, the pre-variation operation and scroll display (update fluctuation) of the three production patterns 70a The starting order may be changed (floating display: left→middle→right, enlarged display: center→left→right, reduced display: right→middle→left, etc.).

また、演出モード毎に演出図柄70aの変動前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。 Moreover, it is also possible to provide a plurality of types of pre-variation motions of the performance pattern 70a for each performance mode so that the degree of expectation for a big win is different. Even in this case, the operation mode of the pending icon may be set to one type for each performance mode so as not to give the expectation of a big win.

(保留数の表示演出例)
図50を用いて、メイン表示装置70における保留数の表示演出例について説明する。
(Example of the display effect of the number of pending)
A display rendering example of the number of reservations on the main display device 70 will be described with reference to FIG.

まず、保留数が「0」であって客待ち状態では、図50(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70C及び当該アイコン表示領域70Cにアイコンが表示されず、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBにはそれぞれ「0」が表示される。 First, when the number of reservations is "0" and the customer is waiting, as shown in FIG. "0" is displayed in each of the display area SA and the second pending number display area SB.

その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図50(b)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 After that, when the game ball wins the first starting port 45 and the first reservation number becomes "1", as shown in FIG. The pending icon HI of the mode is additionally displayed (increased display) with one frame of non-animation, and the pending number in the first pending number display area SA is updated (increased display) to "1" with one frame of non-animation. At this time, the hold icon HI is displayed in the first posture (initial posture) tilted to the left, and the effect motion (shaking motion) is started from there.

そして、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図50(c)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「0」に更新(減少表示)される。このとき、保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作)は継続して行われる。 Then, when the first pending number is reduced to "0" and the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. A 20-frame animation is started to shift display (decrease display, change display) of the icon HI toward the icon display area 70C, and the pending number in the first pending number display area SA becomes "0" in one frame of non-animation. It is updated (decreased display). At this time, the pending icon HI is displayed translucently with the degree of transparency changing from opaque, but the performance action (shaking action) is continued.

その後、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図50(d)に示すように、保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the shift display of the pending icon HI is completed, the pending icon HI is displayed as the icon TI in a larger size than the pending icon HI and in an opaque manner as shown in FIG. 50(d). ) continues.

この状態で、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図50(e)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。つまり、特別図柄が変動表示している状態では、保留アイコンHIが第1姿勢(初期姿勢)から表示が開始されない場合があるようになっている。 In this state, when the game ball wins the first starting port 45 and the first reserved number becomes "1", as shown in FIG. A 20-frame animation in which the hold icon HI in the normal display mode is additionally displayed (increased display) is started, and the hold number in the first hold number display area SA is updated to "1" in 1 frame of non-animation (increase display). be done. At this time, the additional display of the pending icon HI starts a production action (shaking action) so as to be synchronized with other icons in the normal display mode (here, the icon TI), and is accompanied by an effect image and is a semi-transparent minimal icon. The display is enlarged from size to normal size. That is, in a state where the special symbols are variably displayed, the display of the hold icon HI may not start from the first posture (initial posture).

そして、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図50(f)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the normal display mode is completed, as shown in FIG. , and the performance action (swaying action) is continuously performed.

その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると共に、アイコン変化演出が実行されることが決定されると、図50(g)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)とは同期しない演出動作(回転動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 After that, when it is determined that the game ball wins the first starting port 45 and the first reserved number becomes "2" and the icon change effect is executed, as shown in FIG. 50(g), A 20-frame animation in which the second special display mode (blue) pending icon HI in the first special display mode (blue) is additionally displayed (increased display) in the second display portion of the first pending icon display area 70B is started, and the first pending number display area SA The pending digit is updated (incremented) to "2" with one frame of non-animation. At this time, the additionally displayed hold icon HI has a performance action (rotating action) that is not synchronized with the icon in the normal display mode (here, the icon TI) from the first posture (initial posture) in which the specific part is positioned at the top. It starts and is enlarged and displayed from a semi-transparent extra-small size to a normal size with an effect image.

そして、第1特別態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図50(h)に示すように、追加表示された第1特別態様(青色)の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(回転動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increase display) of the first special mode (blue) hold icon HI is finished, as shown in FIG. 50(h), the additionally displayed first special mode (blue) hold icon HI is It has a normal size and is displayed opaquely, and the performance action (rotation action) is continuously performed.

この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図50(i)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the variable display of the first special symbol is finished and the stop display is performed, as shown in FIG. Animation starts. At this time, the icon TI that is erased and displayed gradually increases in transparency with an effect image and is erased.

その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図50(j)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されている2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the first pending number decreases to "1" and the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. A 20-frame animation is started in which two pending icons HI are shifted and displayed (reduced display) toward the icon display area 70C, and the pending number in the first pending number display area SA is updated to "1" in one frame of non-animation. (decrease display). At this time, the two pending icons HI are displayed translucently with the degree of transparency changing from opaque, but the effect action (swaying action, rotating action) is continuously performed.

そして、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図50(k)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた通常表示態様の保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示されていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが第1表示部に通常サイズであって不透明で表示され、これに伴ってアイコン変化演出によって第2特別表示態様(特別アイコンの一種)に変化するが、演出動作(回転動作)は継続して行われる。 Then, when the shift display of the two pending icons HI is finished, as shown in FIG. The icon TI has a size larger than that of the pending icon HI and is displayed opaquely, and the performance action (shaking action) is continuously performed. In addition, the suspended icon HI in the first special display mode, which had been displayed in the second display portion of the first suspended icon display area 70B, is displayed in the normal size and opaquely in the first display portion, and accordingly the icon changes. Although the effect changes to the second special display mode (a kind of special icon), the effect operation (rotating operation) is continuously performed.

この状態で、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると、図50(l)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 In this state, when the game ball wins the first starting port 45 and the first reservation number becomes "2", as shown in FIG. A 20-frame animation in which the hold icon HI in the normal display mode is additionally displayed (increase display) is started, and the hold number in the first hold number display area SA is updated to "2" in one frame of non-animation (increase display). be done. At this time, the additional display of the pending icon HI starts a production action (shaking action) so as to be synchronized with other icons in the normal display mode (here, the icon TI), and is accompanied by an effect image and is a semi-transparent minimal icon. The display is enlarged from size to normal size.

その後、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図50(m)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the normal display mode is completed, as shown in FIG. , and the performance action (swaying action) is continuously performed.

この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図50(n)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the variable display of the first special symbol is finished and the stop display is performed, as shown in FIG. Animation starts. At this time, the icon TI that is erased and displayed gradually increases in transparency with an effect image and is erased.

その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図50(o)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた演出動作中の2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the first pending number is reduced to "1" and the variable display of the first special symbol is started, the effect displayed in the first pending icon display area 70C is shown in FIG. A 20-frame animation is started in which the two active pending icons HI are shifted and displayed (reduced display) toward the icon display area 70C, and the pending number in the first pending number display area SA is displayed in a non-animated frame of " 1” (decreased display). At this time, the two pending icons HI are displayed translucently with the degree of transparency changing from opaque, but the effect action (swaying action, rotating action) is continuously performed.

このとき、演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立していると、図50(p)に示すように、メイン表示装置70には画面全体に遮蔽画像(ブラックアウト画像、ホワイトアウト画像等)が表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBの保留数字が視認可能な状態のまま、第1保留アイコン表示領域70Bや当該アイコン表示領域70Cのアイコンの視認が規制される。 At this time, if the condition for switching from effect mode A to effect mode B is satisfied, as shown in FIG. etc.) is displayed, and the icons in the first pending icon display area 70B and the icon display area 70C are visible while the pending numbers in the first pending number display area SA and the second pending number display area SB are visible. Regulated.

そして、遮蔽画像の後方レイヤーでは、図50(q)に示すように、当該アイコンTIの表示態様や演出動作(回転動作)は維持されたまま、保留アイコンHIが演出モードBに対応する通常表示態様の保留アイコンHIに切り替えられる。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 Then, in the layer behind the shielding image, as shown in FIG. 50(q), the hold icon HI is normally displayed corresponding to the effect mode B while the display mode and the effect motion (rotating motion) of the icon TI are maintained. The status is switched to the pending icon HI. At this time, the hold icon HI is displayed in the first posture (initial posture) tilted to the left, and the effect motion (shaking motion) is started from there.

そして、遮蔽画像が消去されると、図50(r)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された通常表示態様の保留アイコンHI及び当該アイコン表示領域70Cに表示された第2特別表示態様の当該アイコンTIの視認が可能となる。 Then, when the shielding image is erased, as shown in FIG. 50(r), the suspended icon HI in the normal display mode displayed in the first suspended icon display area 70B and the second suspended icon HI displayed in the icon display area 70C It becomes possible to visually recognize the icon TI in the special display mode.

なお、通常表示態様の複数の保留アイコンが表示されている場合についても、通常表示態様の保留アイコンと通常表示態様の当該アイコンとが同期するように演出動作を行うのと同じように、通常表示態様の複数の保留アイコンが同期するように演出動作を行うようになっている。 In addition, even when a plurality of suspended icons in the normal display mode are displayed, the normal display is performed in the same way as the performance operation is performed so that the suspended icon in the normal display mode and the corresponding icon in the normal display mode are synchronized. Rendering operations are performed so that a plurality of pending icons in the mode are synchronized.

また、ここでは主に演出モードAにおける保留表示例を説明したが、他の演出モードでも保留アイコンの表示態様や動作演出態様が異なるだけで、基本的には同じような保留数の表示(演出モードの切替時の表示も含む)が行われることになる。 In addition, although the pending display example in the production mode A has been mainly described here, the display mode of the pending icon and the operation production mode are different in other production modes, but basically the same pending number display (production (including display at the time of mode switching) is performed.

図49~図50の演出例に係る第1の特徴としては、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間で実行される点が挙げられる。このようにしたことで、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの減少表示)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 49 to 50. As a first feature related to the production examples of FIGS. is executed in the shortest period of one frame. By doing so, it is possible to immediately perform a variable effect (decrease display of pending numbers and decrease display of pending icons) so as not to be slow, and to improve the interest of the game.

図49~図50の演出例に係る第2の特徴としては、保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーション(1フレーム)による減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーション(20フレーム)による変化表示(減少表示)が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 49 to 50 as a second feature, when the pending number decreases (changes from "1" to "0"), the non-animated (1 frame) display of the pending number decreases, Another point is that a change display (decrease display) is executed (started at the same frame update timing) by animation (20 frames) of the pending icon to the icon. By doing so, it is possible to make the player surely recognize that the number of reservations has decreased, and to improve the interest of the game. In addition, the timing (frame update timing) at which the display of the pending number starts to decrease is earlier than the timing (frame update timing) at which the change display of the pending icon to the corresponding icon (shift display from the pending icon to the pending icon) starts. You may make it ahead (for example, 1 frame before).

図49~図50の演出例に係る第3の特徴としては、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 As a third characteristic of the production examples of FIGS. Also, the timing (frame update timing) at which the decreasing display of the pending number is completed is earlier. By doing so, it becomes possible for the player to easily grasp that the number of reservations has decreased by the number of reservations while directing the change of the number of reservations, thereby improving the interest of the game. In addition, the timing (frame update timing) when the pending number decrease display is completed is earlier than the timing (frame update timing) when the change display of the pending icon to the corresponding icon (shift display of the pending icon to the pending icon) is completed. (for example, one frame before).

図49~図50の演出例に係る第4の特徴としては、特別図柄の変動表示中に保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーション(1フレーム)による増加表示、及び、保留アイコンのアニメーション(20フレーム)による増加表示が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の増加表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)及び終了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 As a fourth feature according to the production example of FIGS. 49 to 50, when the number of reservations increases during the variable display of special symbols, the increase display by non-animation (1 frame) of the reservation number, and the reservation icon (starting at the same frame update timing) by animation (20 frames). By doing so, the player can surely recognize that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game. The timing (frame update timing) at which the increasing display of the pending number starts and the timing at which it ends (frame update timing) precedes the timing (frame update timing) at which the increasing display of the pending icon starts (for example, one frame before ).

図49~図50の演出例に係る第5の特徴としては、保留アイコンの追加表示(増加表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の増加表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth characteristic of the production examples of FIGS. 49 to 50 is that the increase display of the pending number is completed before the timing (frame update timing) at which the additional display (increase display) of the pending icon is completed. (frame update timing) is faster. By doing so, it becomes possible for the player to easily grasp that the number of reservations has increased by the number of reservations while directing the change of the number of reservations, thereby improving the interest of the game.

図49~図50の演出例に係る第6の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中に保留数が増加した場合には、客待ち状態中に保留数が増加した場合に比べて、長い期間(長いフレーム数)に亘って保留アイコンの追加表示(増加表示)が実行される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature related to the production example of FIGS. 49 to 50, when the number of reservations increases during the variable display of special symbols (variation production), compared to the case where the number of reservations increases during the customer waiting state Therefore, additional display (increase display) of the pending icon is performed over a long period (long number of frames). By doing so, the player can surely recognize that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

図49~図50の演出例に係る第7の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始(表示開始)時の演出動作態様(拡大しながら動作)と、保留アイコンの増加表示の完了(表示開始)後の演出動作態様(大きさを維持して動作)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、一部の動作だけを異ならせるのではなく、全ての動作を異ならせてもよい。 49 to 50, the seventh feature of the production example is the production operation mode (operating while expanding) at the start (display start) of the increasing display of the pending icon, and the completion of the increasing display of the pending icon (display The point is that it is different (partly different) from the production operation mode (operation while maintaining the size) after the start). By doing so, it is possible to let the player know that the number of pending games has increased, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that not only part of the operation may be changed at the start of the increased display of the pending icon and after the completion of the increased display, but all the operations may be changed.

図49~図50の演出例に係る第8の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始時の表示態様(半透明)と、保留アイコンの増加表示の完了後の表示態様(不透明)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、透明度だけを異ならせるのではなく、形状などを異ならせてもよい。 The eighth characteristic of the production examples of FIGS. 49 to 50 is that the display mode (semi-transparent) at the start of the increased display of the suspended icons and the display mode (opaque) after the increased display of the suspended icons is completed. Different (partially different) points can be mentioned. By doing so, it is possible to let the player know that the number of pending games has increased, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that not only the transparency but also the shape and the like may be changed between when the increased display of the pending icon is started and after the increased display is completed.

図49~図50の演出例に係る第9の特徴としては、特別図柄(演出図柄)の変動表示中において、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作等)を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンによって演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a ninth feature related to the production examples of FIGS. 49 to 50, during the variable display of the special symbols (production patterns), the pending icon and the icon repeatedly change between the first posture and the second posture ( swing motion, rotation motion, etc.) can be executed. By doing so, it is possible to improve the presentation effect by the reserved icon and the icon, and it is possible to improve the interest of the game.

図49~図50の演出例に係る第10の特徴としては、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作)において、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間は毎回一定である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンが視認し難くなるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢から第2姿勢に変化するときに描画処理の制御負荷が大きくて処理落ちした(1フレーム分の描画ができなかった)場合には、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間がそのときだけは一定にはならずに略一定となる。 As a tenth feature of the production examples of FIGS. The point that the time to change to the second posture is constant every time. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the suspended icon and the icon become difficult to visually recognize, and it is possible to improve the interest of the game. Note that if the control load of the drawing process is large when the pending icon and the corresponding icon change from the first posture to the second posture and the processing drops (one frame's worth of drawing could not be performed), the Only then is the time taken to change to the second posture not constant, but substantially constant.

図49~図50の演出例に係る第11の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中において、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を実行する点が挙げられる。このようにしたことで、アイコンの演出動作の見栄えを良くして演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 As the eleventh feature related to the production examples of FIGS. 49 to 50, during the variable display of the special symbols (variable production), a plurality of icons displayed in the normal display mode (holding icons, holding icon and the icon) are synchronized to execute the production operation. By doing so, it is possible to improve the presentation effect by improving the appearance of the presentation action of the icon, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that the timing of synchronizing the presentation action of the pending icon displayed in the normal display mode with the presentation action of the other pending icons based on the newly started winning may be at the start of display or after a predetermined time has elapsed from the start of display. It may be the hour, the start of the shift display, or the completion of the shift display.

図49~図50の演出例に係る第12の特徴としては、特別図柄(演出図柄)が停止表示すると当該アイコンは消去表示されるが、特別図柄(演出図柄)が停止表示してから次の変動表示(変動演出)が開始されるまでの間も、保留アイコンは演出動作を繰り返し実行する点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコンによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twelfth feature of the production example of FIGS. 49 to 50, when the special pattern (production pattern) is stopped and displayed, the icon is erased and displayed, but after the special pattern (production pattern) is stopped and displayed, the next icon is displayed. Until the variable display (variable effect) is started, the pending icon repeats the effect operation. By doing so, it is possible for the player to grasp that the number of reservations is not "0" by means of the reservation icon, and it is possible to improve the amusement of the game.

図49~図50の演出例に係る第13の特徴としては、特別図柄(演出図柄)が停止表示したときに、演出図柄の透明度は変化しないが、当該アイコンの透明度は高くなってから消去される点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンを消去させる際の違和感を軽減して当該アイコンを自然に消去することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirteenth feature of the production example of FIGS. 49 to 50 is that when a special pattern (production pattern) is stopped and displayed, the transparency of the production pattern does not change, but the icon is erased after the transparency increases. points. By doing so, it is possible to reduce the sense of incongruity when erasing the icon and naturally erase the icon, thereby making it possible to enhance the interest of the game.

図49~図50の演出例に係る第14の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作の1周期の時間(尺)が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourteenth feature of the production examples of FIGS. 49 to 50 is that the time (scale) of one cycle of the production operation of the pending icon (the icon) is different between the first production mode and the second production mode (production mode). Mode A and production mode B, between production modes C to F) are the same. By doing so, it is possible to make the performance action of the pending icon (the icon) easier to see, and it is possible to improve the amusement of the game.

図49~図50の演出例に係る第15の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)が第1姿勢から第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる周期が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifteenth characteristic of the production examples of FIGS. 49 to 50 is that the period in which the pending icon (the icon) changes from the first orientation to the second orientation and then to the first orientation again is defined as the first presentation mode. It is the same as the second production mode (production mode A and production mode B, between production modes C to F). By doing so, it is possible to make the performance action of the pending icon (the icon) easier to see, and it is possible to improve the amusement of the game.

図49~図50の演出例に係る第16の特徴としては、保留数表示領域では保留数の増減によって保留数が表示される領域の大きさ(面積)が変化しないが、保留アイコン表示領域では保留数の増減によって保留アイコンが表示される領域の大きさ(面積)が変化する(保留数が単数である場合には第1の領域で保留アイコンが表示され、保留数が複数である場合には第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の増減を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixteenth feature according to the production example of FIGS. 49 to 50, the size (area) of the area where the number of reservations is displayed does not change due to the increase or decrease in the number of reservations in the number display area, but in the reservation icon display area Depending on the number of holds, the size (area) of the area where the hold icon is displayed changes (when the number of holds is singular, the hold icon is displayed in the first area, and when the number of holds is multiple (the pending icon is displayed in a second area that is larger than the first area). By doing so, it is possible for the player to grasp the increase or decrease in the number of reservations while recognizing the number of reservations, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

図49~図50の演出例に係る第17の特徴としては、通常表示態様(通常アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行可能であり、通常表示態様よりも大当たり期待度が高い特別表示態様(特別アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2.5秒)で繰り返し実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、通常表示態様の保留アイコンと特別表示態様の保留アイコンとを区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a seventeenth feature of the production examples of FIGS. (2 seconds or 3 seconds), and the hold icon displayed in a special display mode (special icon) with a higher chance of winning a jackpot than in the normal display mode changes between a first attitude and a second attitude. The point is that the effect action to be performed can be repeatedly executed in a second period (2.5 seconds) different from the first period. By doing so, it becomes easier to distinguish between the suspended icon in the normal display mode and the suspended icon in the special display mode, and it is possible to improve the amusement of the game.

図49~図50の演出例に係る第18の特徴としては、特殊図柄は、数字画像の1~9までの更新変動(スクロール表示、切替表示)を第1周期(0.9秒)で実行可能であり、保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2秒又は3秒)で実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、特殊図柄の更新変動と保留アイコンの演出動作とが連動していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 49 to 50, the eighteenth feature of the production examples is that the special symbols are updated and changed (scroll display, switching display) of the number images 1 to 9 in the first cycle (0.9 seconds). It is possible, and the pending icon can perform the effect action that changes between the first posture and the second posture in a second cycle (2 seconds or 3 seconds) different from the first cycle. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience of making a player misunderstand that the update variation of the special symbols and the performance operation of the reserved icon are interlocked, and to improve the interest of the game.

図49~図50の演出例に係る第19の特徴としては、特別図柄の変動表示の開始に伴って保留数の減少表示が行われるが、この減少表示において保留数表示領域に表示される保留数字は移動しないが、保留アイコン表示領域に表示される保留アイコンは移動する(保留数が減少する前は第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示され、保留数が減少した後は第1の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の減少を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 19th feature according to the production example of FIGS. 49 to 50, a decrease display of the number of reservations is performed with the start of the variable display of the special symbol, but in this decrease display, the reservation displayed in the number display area of the reservation The number does not move, but the pending icon displayed in the pending icon display area moves (before the pending number decreased, the pending icon was displayed in the second area, which was larger than the first area, and the pending number decreased After that, the pending icon is displayed in the first area). By doing so, it is possible for the player to recognize the decrease in the number of reservations while recognizing the number of reservations, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

図49~図50の演出例に係る第20の特徴としては、演出図柄(特殊図柄)の更新動作における移動方向(下方向)と、保留アイコンの演出動作(揺れ動作)における動作方向(左右方向等)とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出図柄(特殊図柄)の更新変動と保留アイコンの演出動作(揺れ動作)とを切り分けて認識し易くなって変動演出における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twentieth feature related to the production examples of FIGS. 49 to 50, the direction of movement (downward direction) in the updating operation of the production pattern (special pattern) and the movement direction (horizontal direction) in the production operation (shaking operation) of the pending icon etc.). By doing so, it is possible to distinguish and easily recognize the update fluctuation of the production pattern (special pattern) and the production operation (swaying operation) of the reserved icon, and the production effect in the fluctuation production can be enhanced, and the interest of the game can be enhanced. can be improved.

なお、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合に、保留アイコンを1フレームの非アニメーションで増加表示させるようになっているが、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)のアニメーションで増加表示させてもよい。このようにすると、保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of pending customers increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the pending icon is incremented by 1 frame non-animation. You may increase and display by the animation of multiple frames (for example, 5 frames) so that it may continue longer than. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reservations, and it is possible to improve the interest in the game.

また、特別図柄(演出図柄)の停止表示中にも保留アイコンが演出動作を行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示中には保留アイコンが演出動作を停止し、次の特別図柄の変動表示の開始(保留数の減少)に伴う保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作が再開されるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコンの演出動作の有無によって特別図柄の変動表示中であるか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the holding icon is designed to perform the production operation even during the stop display of the special design (production design), but the holding icon stops the production operation during the stop display of the special design (production design), and the next After the shift display of the pending icon accompanying the start of the variable display of the special symbol (decrease in the number of pending), the production operation of the pending icon may be restarted. By doing so, the player can grasp whether or not the special symbols are being variably displayed depending on the presence or absence of the performance action of the pending icon, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作を再開させる場合、シフト表示後の位置(保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域)で初期姿勢から保留アイコンが演出動作を再開するようにしてもよい。このようにすると、新たに特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when resuming the performance action of the pending icon after the shift display of the pending icon, even if the pending icon resumes the performance action from the initial posture at the position after the shift display (suspended icon display area, the icon display area). good. By doing so, it is possible to impress the player that the variable display of the special symbols has newly started, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、特別図柄(演出図柄)が停止表示して当該アイコンが消去表示されるときでも当該アイコンが演出動作を継続して行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示によって演出動作を終了させるようにしてもよい。このようにすると、表示制御に係る負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even when the special design (production design) is stopped and the icon is erased and displayed, the icon continues to perform the production operation, but the special design (production design) is stopped and displayed. You may make it complete|finish operation|movement. By doing so, it is possible to reduce the load associated with display control.

また、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を行うようになっているが、完全に同期して演出動作を行うのではなく、略同期して演出動作を行うようにしてもよい。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と略同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 In addition, a plurality of icons displayed in the normal display mode (holding icons, holding icon and the icon) are synchronized to perform the production operation, but the production operation is not performed in complete synchronization. , may be performed substantially in synchronism with each other. It should be noted that the timing of substantially synchronizing the rendering operation of the pending icon displayed in the normal display mode with the rendering operation of the other pending icons based on the newly started winning may be at the start of display or a predetermined time after the start of display. It may be at the time when the shift display is started, or at the time when the shift display is completed.

(客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例)
図51~図53を用いて、客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例について説明する。
(Specific example of the case where the variable production starts from the customer waiting state)
A specific example of the case where the variable effect is started from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 51 to 53. FIG.

図51は、客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図52~図53は、図51の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 51 is a timing chart when the variable effect starts from the customer waiting state, and FIGS. 52 and 53 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図51のT0のタイミングでは、電源投入されてから特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、演出モードA、音量値「3」が設定されている。このとき、第1特別図柄表示器60には、電源投入時の初期図柄であるハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、メイン表示装置70には、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが電源投入時の初期図柄である「135」が停止表示された状態となっている(図52(a)参照)。なお、モードA背景画像は、電源投入後に最初に変動待機画面が表示されるタイミングから横スクロールしている。 First, at timing T0 in FIG. 51, the player is in a customer waiting state in which the variable display of special symbols has not been executed since the power was turned on, and production mode A and sound volume value "3" are set. At this time, the first special symbol display device 60 displays a failing special symbol (only the LED on the right end lights up), which is the initial symbol when the power is turned on, and the main display device 70 waits for execution of the variable effect. The variable standby screen is displayed. Specifically, the mode A background image is horizontally scrolled (effect operation), and the effect symbol 70a and the special symbol TZ are in a state in which "135", which is the initial symbol when the power is turned on, is stopped ( See FIG. 52(a)). Note that the mode A background image is horizontally scrolled from the timing when the variable standby screen is first displayed after the power is turned on.

次に、図51のT1のタイミングにおいて、音量調整のために十字キー19の上ボタン又は下ボタンが操作されると、メイン表示装置70には、右の演出図柄70aの前側に一部が重なるようにして現在の音量値「3」を示す音量値画像OGが表示され、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた音量の確認音が出力される(図52(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 51, when the up button or down button of the cross key 19 is operated to adjust the volume, a part of the front side of the right production pattern 70a is superimposed on the main display device 70. In this way, the volume value image OG indicating the current volume value "3" is displayed, and the sound output device 9 outputs a volume confirmation sound corresponding to the volume value "3" (see FIG. 52(b)). ).

そして、図51のT2のタイミングにおいて、音量を上げるために十字キー19の上ボタンが操作されると、音量値が「3」から「4」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「4」を示す音量値画像OGに更新され、音声出力装置9からは、音量値「4」に応じた音量の確認音(0.5秒間)が出力される(図52(c)参照)。 At timing T2 in FIG. 51, when the upper button of the cross key 19 is operated to increase the volume, the volume value changes from "3" to "4". At this time, the main display device 70 is updated with the volume value image OG indicating the volume value "4", and the audio output device 9 outputs a volume confirmation sound (for 0.5 seconds) corresponding to the volume value "4". It is output (see FIG. 52(c)).

その後、図51のT3のタイミングにおいて、切替スイッチ22によって音量を下げるための操作が行われると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新されるが、切替スイッチ22による音量調整のため、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた確認音は出力されない(図52(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 51, when the selector switch 22 is operated to lower the volume, the volume value changes from "4" to "3". At this time, the main display device 70 is updated to the volume value image OG indicating the volume value "3", but due to the volume adjustment by the changeover switch 22, the audio output device 9 does not display the volume value corresponding to the volume value "3". No confirmation sound is output (see FIG. 52(d)).

次に、図51のT4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図52(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 51, when the game ball wins the first start port 45, the first reservation number becomes "1" and the first special symbol reservation display 63 becomes "1" display, and the main Winning commands (first special symbol storage designation command, first look-ahead designation command) are transmitted from the control board 110 to the effect control board 130 (see FIG. 52(e)).

そして、図51のT5のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図52(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 51, when the first reservation number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is made, the main control board 110 sends a start time command (special symbol A memory specification command, a game state specification command, a special design specification command, a special figure variation pattern specification command) are transmitted. Also, the first special symbol holding display 63 becomes "0" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) is started on the first special symbol display 60 (FIG. 52(f) reference).

さらに、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、第1入賞音の出力が開始される(図52(f)参照)。 Furthermore, since the effect control board 130 receives the command at the time of winning, a predetermined period has passed, so the first reservation number display area SA and the sub-first reservation display 83 become "1" display, and the first reservation icon display area A hold icon HI (white icon) in the normal display mode is additionally displayed in a non-animated manner on the first display section 70B, and output of the first winning sound is started (see FIG. 52(f)).

その後、図51のT6のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図53(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 51 (the timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the effect control board 130 received the command at the start, the first pending number display area The SA and the first sub-suspension display 83 are displayed as "0", and the first sub-variation display 81 starts to change display (flashing: represented by ⊚ in the figure) (see FIG. 53(g)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する。さらに、十字キー19による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去され、音声出力装置9から変動BGMの可聴出力が開始される(図53(g)参照)。 Also, the pending icon HI displayed in the first display portion of the first pending icon display area 70B starts shift display (reduced display) to the icon display area 70C. Furthermore, the effect symbol 70a starts floating display as a pre-variation operation, and the special symbol TZ starts update variation (scroll display, switching display). Further, volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are restricted for a predetermined period (one second), the volume value image OG is erased, and the audible output of the fluctuating BGM is started from the audio output device 9 (see FIG. 53 ( g)).

なお、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示の開始時に変動BGMの可聴出力の開始に加えて、変動開始音(毎変動出力される開始音、大当たり予告としての開始音等)を出力するようにしてもよい。 In addition to the start of the audible output of the variable BGM at the start of floating display as the pre-variation operation of the effect pattern 70a, a variable start sound (a start sound that is output every time, a start sound as a jackpot notice, etc.) is output. You may do so.

次に、図51のT7のタイミング(3回目のサイクル変動の開始時)において、入賞音の出力が終了し(図53(h)参照)、図51のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始され(図53(i)参照)、図51のT9のタイミングにおいて、全ての演出図柄70aの高速変動が開始する(図53(j)参照)。変動開始音を出力する場合には、このタイミング(入賞音の出力が終了するよりも後)で変動開始音の出力が終了するようにするとよい。 Next, at the timing of T7 in FIG. 51 (at the start of the third cycle variation), the output of the winning sound ends (see FIG. 53(h)), and at the timing of T8 in FIG. ), when the shift display of the pending icon HI is completed, it is displayed as the icon TI (white icon), and then the scroll display (update change) of the production pattern 70a is started (see FIG. 53(i)), and the At the timing of T9, high-speed fluctuation of all the effect symbols 70a starts (see FIG. 53(j)). When outputting the variable start sound, the output of the variable start sound should be finished at this timing (after the output of the winning sound is finished).

なお、音量値画像OGの表示中に演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は実行されるが、変動演出が実行されないため、音量値画像OGが消去されずに表示期間が延長され、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態が維持されることになる。 If the effect control board 130 cannot normally receive the command at the start while the volume value image OG is being displayed, the variable display of the special symbols is executed, but the variable effect is not executed. The display period is extended without erasing the OG, and the state in which volume adjustment and light intensity adjustment by the cross key 19 are possible is maintained.

また、音量値画像OGではなく、十字キー19の左ボタン又は右ボタンの操作によって光量値画像が表示されている場合についても、基本的には音量値画像OGが表示されている場合と同様となる。 Also, when the light amount image is displayed by operating the left button or right button of the cross key 19 instead of the volume value image OG, it is basically the same as when the volume value image OG is displayed. Become.

このように、客待ち状態(十字キー19による音量調整や光量調整が可能な期間)において変動演出が開始される場合には、所定期間(1秒間)に亘って十字キー19による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで変動演出の開始という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, when the variable effect is started in the customer waiting state (the period in which volume adjustment and light intensity adjustment are possible with the cross key 19), volume adjustment and light intensity adjustment with the cross key 19 are performed for a predetermined period (1 second). Adjustments are regulated. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player misses the important phase of the start of the variable performance by concentrating on the volume adjustment and the light amount adjustment, and the interest of the game can be improved.

また、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、音量値画像OGの視認が規制される(消去する)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって変動演出が阻害されることがなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the variable effect is started during the display of the volume value image OG, the volume value image OG is visually recognized even if the display period of the volume value image OG (10 seconds from the last adjustment operation) has not passed. is regulated (erased). Therefore, the volume value image OG does not impede the variable effect, and the interest in the game can be improved.

また、音量値画像OGの非表示中に切替スイッチ22の操作によって音量値が調節されても音量値画像OGを表示しないが、音量値画像OGの表示中であれば、十字キー19の操作による音量調整であるか切替スイッチ22の操作による音量調整であるかに拘らず、新たに設定された音量値に応じた音量値画像OGが表示されるようになっている。そのため、新たに設定された音量値を遊技者が把握することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even if the volume value is adjusted by operating the changeover switch 22 while the volume value image OG is not displayed, the volume value image OG is not displayed. The volume value image OG corresponding to the newly set volume value is displayed regardless of whether the volume is adjusted or the volume is adjusted by operating the selector switch 22 . Therefore, it is possible for the player to grasp the newly set volume value, and it is possible to improve the interest in the game.

また、変動演出において演出図柄70aは変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)を行ってからスクロール表示(更新表示)を開始するが、特殊図柄TZは変動前動作を行うことなく更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aの変動前動作によって変動演出の演出効果を高めることができると共に、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable effect, the effect pattern 70a performs the pre-variation operation (floating display, enlarged display, reduced display) and then starts the scroll display (update display), but the special symbol TZ is updated and changed without performing the pre-variation operation. (scrolling display, switching display) is started. Therefore, the performance effect of the variable performance can be enhanced by the action before the variation of the performance pattern 70a, and the player can grasp that the variable display of the special pattern is started by the special pattern TZ, so that the interest of the game can be enhanced. can be improved.

また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前に特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable effect, the special symbol TZ starts the update variation (scroll display, switching display) before the effect symbol 70a starts the scroll display (update variation). Therefore, it is possible for the player to grasp that the variable display of the special symbols has been started by the special symbols TZ, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、特別図柄の変動表示の開始に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)が更新されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in response to the start of the variable display of the special symbols, the pending display (holding icon and holding number on the main display device 70, LED holding display on the first sub holding display 83 and second sub holding display 84) is updated. It is designed to be Therefore, it becomes easier for the player to grasp the progress of the game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前に保留アイコンのシフト表示(当該アイコンTIへの変化)が開始されるようになっている。そのため、保留記憶が減ったことを遊技者が早めに察知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the variable effect, shift display of the pending icon (change to the icon TI) is started before the effect symbol 70a starts scroll display (update change). Therefore, the player can quickly perceive that the reserved memory has decreased, and it is possible to improve the interest in the game.

また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始するときには保留アイコンのシフト表示(当該アイコンTIへの変化)が終了するようになっている。そのため、保留記憶が減ったことで変動演出(演出図柄70aのスクロール表示)が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the effect symbol 70a starts scroll display (update change) in the variable effect, the shift display of the pending icon (change to the icon TI) ends. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the flow of the game that the variable performance (scroll display of the performance pattern 70a) is performed due to the reduction of the reserved memory, and the interest in the game can be improved.

また、演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前(演出図柄70aの停止表示中、変動前動作中)においても、保留アイコンHIが演出動作(揺れ動作、回転動作)を行うようになっている。そのため、保留記憶があることを遊技者にアピールしつつ演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even before the production pattern 70a starts scrolling display (update fluctuation) (during stop display of the production pattern 70a, during pre-variation operation), the holding icon HI is made to perform the production operation (shaking operation, rotating operation). It's becoming Therefore, it is possible to improve the presentation effect while appealing to the player that there is a reserved memory, and it is possible to improve the interest of the game.

また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においても、当該アイコンTIが演出動作(揺れ動作、回転動作)を行うようになっている。そのため、当該アイコンTIに遊技者の目を向けさせて変動演出が開始されることをアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, even at the start of the scroll display (update fluctuation) of the production pattern 70a, the icon TI performs the production operation (swaying operation, rotating operation). Therefore, it is possible to make the player look at the icon TI and appeal that the variable effect is started, thereby making it possible to improve the interest of the game.

また、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始時においても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)が演出動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)を行うようになっている。そのため、演出図柄70aと共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even at the start of the pre-change operation (floating display, enlarged display, reduced display) of the effect pattern 70a, the background image (background image corresponding to each effect mode, zone background image described later) is changed to the effect operation (horizontal scroll, scene changes, actions of characters included in the background image, etc.). Therefore, the production effect of the variable production can be enhanced together with the production pattern 70a, and the amusement of the game can be improved.

また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)が演出動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)を行うようになっている。そのため、演出図柄70aと共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, at the start of the scroll display (update fluctuation) of the production pattern 70a, the background image (background image corresponding to each production mode, zone background image described later) is included in the production operation (horizontal scroll, scene change, background image). character actions, etc.). Therefore, the production effect of the variable production can be enhanced together with the production pattern 70a, and the amusement of the game can be improved.

また、客待ち状態から変動演出が開始される場合、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始時に変動BGM(各演出モードに応じたBGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the variable effect is started from the customer waiting state, the audible output of the variable BGM (BGM corresponding to each effect mode) starts at the start of the pre-variation operation (floating display, enlarged display, reduced display) of the effect pattern 70a. It is designed to be Therefore, it is possible to make the player recognize that the variable effect has started, and to improve the interest of the game.

また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においては、既に変動BGMが(各演出モードに応じたBGM)が可聴出力されているようになっている。そのため、演出図柄70aのスクロール表示が開始される前から変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, at the start of the scroll display (update variation) of the effect pattern 70a, the variable BGM (BGM corresponding to each effect mode) is already audibly output. Therefore, the performance effect of the variable performance can be enhanced before the scroll display of the performance pattern 70a is started, and the amusement of the game can be improved.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、変動演出における演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出図柄70aのスクロール表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , after the end timing of the first cycle fluctuation), the scroll display (update fluctuation) of the production pattern 70a in the fluctuation production is started, that is, both are intentionally started without synchronizing. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols and the start timing of the scroll display of the effect symbols 70a becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2~3回のサイクル変動の開始タイミングよりも後、4回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、変動演出における演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出図柄70aのスクロール表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出図柄70aのスクロール表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (2 to 3 cycle fluctuations After the start timing and before the start timing of the fourth cycle fluctuation), the scroll display (update fluctuation) of the production pattern 70a in the fluctuation production is started. Therefore, since the start timing of the cycle variation for the second and subsequent times coincides with the start timing of the scroll display of the production pattern 70a, the user misunderstands that the start timing of the variable display of the special pattern is the start of the scroll display of the production pattern 70a. It is possible to avoid such inconvenience.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示と演出図柄70aのスクロール表示とを段階的に開始することで遊技演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄が主であって演出図柄70aが従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 Further, after the first cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61), the scroll display (update variation) of the effect symbol 70a is started. It's like Therefore, by starting the variable display of the special symbols and the scrolling display of the performance symbols 70a in stages, the performance effect of the game performance can be enhanced, and the amusement of the game can be improved. In addition, it is possible to let the player know that the special symbol is the main symbol and the performance symbol 70a is the secondary symbol, and it is possible to make the player recognize the specifications of the gaming machine.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the special symbol TZ is started, that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the special symbol variation display and the start timing of the update variation (scroll display, switching display) of the special symbol TZ becomes unnecessary, and the control load and development burden can be reduced. It becomes possible.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the end timing of the first cycle fluctuation , before the start timing of the second cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the special symbol TZ is started. Therefore, the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the update fluctuations (scroll display, switching display) of the special symbols TZ match, so that the start timing of the fluctuation display of the special symbols is the update fluctuations of the special symbols TZ ( It is possible to avoid inconvenience such as misunderstanding that it is the start of scrolling display, switching display).

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、サイクル変動における最初の表示変化のタイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄が主であって特殊図柄TZが従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 Also, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), the update variation of the special symbol TZ (scroll display , switching display) is started, that is, both are intentionally started without synchronizing them. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timing of the first display change in the cycle fluctuation and the start timing of the update fluctuation (scroll display, switching display) of the special pattern TZ becomes unnecessary, thereby reducing the control load and the development burden. becomes possible. In addition, it is possible to let the player know that the special symbol is dominant and the special symbol TZ is subordinate, so that the player can recognize the specifications of the gaming machine.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle fluctuation), pending display (holding icon or holding number on the main display device 70, LED holding display on the sub-first holding display 83 or the sub-second holding display 84) , that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of variable display of special symbols with the update start timing of reserved display is not required, and the control load and development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留表示の更新開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the end timing of the first cycle fluctuation before the start timing of the second cycle fluctuation), pending display (holding icon and holding number on the main display device 70, sub first holding display 83 and sub second holding display 84 LED pending display) is started to be updated. Therefore, since the start timing of the second cycle variation and the update start timing of the pending display coincide with each other, the inconvenience of misunderstanding that the start timing of the variable display of the special symbol is the time of starting the update of the pending display is avoided. becomes possible.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留表示が更新されたという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), the pending display (on the main display device 70 Hold icon, hold number, LED hold display on sub first hold display 83 and sub second hold display 84) start updating, that is, start without intentionally synchronizing both . Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of variable display of special symbols with the update start timing of reserved display is not required, and the control load and development load can be reduced. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the pending display is updated after the start of the variable display of the special symbols, and the player can grasp the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle variation), the shift display of the hold icon HI is started, that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the shift display of the pending icon HI is not required, and the control load and development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation , before the end timing of the second cycle variation), shift display of the pending icon HI is started. Therefore, since the start timing of the cycle variation for the second and subsequent times coincides with the start timing of the shift display of the pending icon HI, the user misunderstands that the start timing of the variable display of the special symbol is the start of the shift display of the pending icon HI. It is possible to avoid such inconvenience.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIがシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 Further, after the first cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61), the shift display (decrease display) of the pending icon HI is ended. It has become. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the holding icon HI is shift-displayed after the variable display of the special symbols is started, and the player can grasp the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle variation), shift display of the pending icon HI to the corresponding icon TI is started, that is, the two are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the shift display of the pending icon HI to the icon TI becomes unnecessary, and it is possible to reduce the control load and the development load. Become.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation (before the end timing of the second cycle variation), shift display of the pending icon HI to the icon TI is started. Therefore, since the start timing of the cycle fluctuation from the second time onwards coincides with the start timing of the shift display of the pending icon HI to the icon TI, the start timing of the variable display of the special symbol is the same as the shift display of the pending icon HI to the icon TI. It is possible to avoid the inconvenience of mistakenly thinking that it is the time to start the shift display.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIが当該アイコンTIにシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61), the holding icon HI is shifted to the icon TI. The display is terminated. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the holding icon HI is shift-displayed to the icon TI since the variable display of the special symbols is started, and the player can grasp the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (before the start timing of the first cycle variation) , later than the start timing of the first cycle variation), the audible output of a predetermined game sound (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) starts, that is, both start intentionally without synchronizing. It's like Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the audible output of the predetermined game sound becomes unnecessary, and the control load and development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが所定の遊技音の可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation , before the end timing of the second cycle variation), audible output of a predetermined game sound (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) is started. Therefore, when the start timing of the cycle fluctuation for the second and subsequent times coincides with the start timing of the audible output of the predetermined game sound, it is determined that the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the start time of the audible output of the predetermined game sound. It is possible to avoid inconvenience such as misunderstanding.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングも後)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (before the start timing of the first cycle variation) , the start timing of the first cycle variation is also later), the audible output of the production BGM (variation BGM for each production mode) is started, that is, both are intentionally started without synchronizing. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols and the start timing of the audible output of the production BGM is not required, and the control load and development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出BGMの可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation , before the end timing of the second cycle variation), the audible output of the production BGM (variation BGM for each production mode) is started. Therefore, since the start timing of the cycle fluctuation and the start timing of the audible output of the production BGM for the second and subsequent times coincide with each other, it is possible to misunderstand that the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the start time of the audible output of the production BGM. It is possible to avoid inconvenience.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle fluctuation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the display start of the variation standby screen after the power is turned on At the time, before the start timing of the first cycle change, at the end of the customer waiting demo production), the background image (background image for each production mode, zone background image) production operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) starts , that is, they are intentionally started without synchronization. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols with the start timing of the effect operation of the background image becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが背景画像の演出動作の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) (variation standby screen after power ON) At the start of the display, before the start timing of the second cycle change, at the end of the customer waiting demo effect), the background image (background image for each effect mode, zone background image) effect operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) ) is to be started. Therefore, since the start timing of the cycle variation and the start timing of the effect operation of the background image match from the second time onward, the user may misunderstand that the start timing of the variable display of the special symbol is the start time of the effect operation of the background image. It is possible to avoid inconvenience.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が行われるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、例えば、特別図柄の変動表示が開始される前の客待ち状態において遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, from before the start of the first cycle fluctuation (at the start of display of the fluctuation standby screen after the power is turned on) in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), Rendering operations (horizontal scrolling, scene changes, etc.) of background images (background images for each rendering mode, zone background images) are performed. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. Further, for example, it is possible to prevent the player from feeling bored in the customer waiting state before the variable display of the special symbols is started, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、演出図柄70aがスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で実行されるサイクル変動の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, depending on the type of pre-variation operation in the variable effect (floating display, enlarged display, reduced display), the first special symbol display device 60 (second special symbol display It is intended that the number of cycle variations performed in the device 61) may differ. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation according to the type of pre-variation action, and to improve the interest of the game.

また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、演出図柄70aがスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で実行されるサイクル変動における表示変化の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, depending on the type of pre-variation operation in the variable effect (floating display, enlarged display, reduced display), the first special symbol display device 60 (second special symbol display It is provided that the number of display changes in the cycle variation performed by the device 61) may be different. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation according to the type of pre-variation action, and to improve the interest of the game.

なお、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、演出図柄70aの上位レイヤーに表示(設定)された状態から演出図柄70aの下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更することで、演出図柄70aの後方に重なるように表示することで音量値画像OGの視認が制限されるようにしてもよい。 In addition, when the variable effect is started while the volume value image OG is being displayed, the volume value image OG is not hidden, but the effect pattern 70a is displayed (set) in the upper layer of the effect pattern 70a. Visual recognition of the volume value image OG may be restricted by changing to a state of being displayed (set) in a lower layer of , so as to overlap behind the effect pattern 70a.

(変動演出中に始動入賞する場合の具体例)
図54~図55を用いて、変動演出中に始動入賞する場合の具体例について説明する。
(Specific example of starting winning during variable production)
A specific example of a case where the starting prize is won during the variable performance will be described with reference to FIGS.

図54は、変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートであり、図55は、図54の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 54 is a timing chart in the case of starting winning during variable production, and FIG. 55 is a diagram showing examples of production at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図54のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からY回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において演出図柄70a及び特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)していると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図55(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 54, the first special symbol fluctuation display (Y-th cycle fluctuation from the start of fluctuation) and the sub-th 1 The variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) is being executed on the variable display 81 . At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA and the first sub-reservation display 83 are displayed as "0". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are updated and fluctuated (scrolling display, switching display), and the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C. is displayed, and the fluctuating BGM is audibly output (see FIG. 55(a)).

次に、図54のT1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図55(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 54, when the game ball wins the first start port 45, the first reservation number becomes "1" and the first special symbol reservation display 63 becomes "1" display, and the main Winning commands (first special symbol storage designation command, first look-ahead designation command) are transmitted from the control board 110 to the effect control board 130 (see FIG. 55(b)).

そして、図54のT2のタイミングにおいて、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示及び第1入賞音の出力が開始される(図55(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 54, when a predetermined period of time has passed since the effect control board 130 received the winning command, the first reservation number display area SA and the sub-first reservation display 83 are displayed as "1". Become. In addition, the additional display of the animation of the suspension icon HI (white icon) in the normal display mode on the first display portion of the first suspension icon display area 70B and the output of the first winning sound are started (FIG. 55(c) reference).

その後、図54のT3のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示の開始から所定期間が経過すると、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了して第1入賞音の出力も終了する(図55(d)参照)。 Thereafter, at timing T3 in FIG. 54, when a predetermined period of time has passed since the start of the additional display of the animation of the pending icon HI, the additional display of the pending icon HI animation ends and the output of the first winning sound also ends. (See FIG. 55(d)).

このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が複数回のサイクル変動にわたって実行されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when a game ball wins in the starting hole during execution of the variable display of the special symbol, additional display of the pending icon HI by animation is executed over a plurality of cycles of variable display. Therefore, it is possible for the player to accurately grasp that the game ball has entered the starting hole, thereby improving the interest of the game.

このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、複数回のサイクル変動にわたって入賞音(第1入賞音、第2入賞音)が出力されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the game ball enters the starting hole during execution of the variable display of the special symbols, the winning sounds (first winning sound, second winning sound) are output over a plurality of cycle fluctuations. there is Therefore, it is possible for the player to accurately grasp that the game ball has entered the starting hole, thereby improving the interest of the game.

また、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞して入賞音(第1入賞音、第2入賞音)を出力する場合、変動BGMの音量が低下せずに維持されるようになっている。そのため、入賞音によって変動演出が阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when a game ball enters the starting hole during execution of the variable display of the special symbols and the winning sounds (the first winning sound and the second winning sound) are output, the volume of the variable BGM is maintained without decreasing. It's like Therefore, it is possible to suppress the fluctuation effect from being hindered by the prize-winning sound, and to improve the amusement of the game.

(連続して変動演出を実行する場合の具体例)
図56~58を用いて、連続して変動演出を実行する場合の具体例について説明する。
(Concrete example of executing variable production continuously)
A specific example of the case where the variable performance is continuously executed will be described with reference to FIGS.

図56は、連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートであり、図57~図58は、図56の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 56 is a timing chart in the case of continuously executing variable effects, and FIGS. 57 and 58 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図56のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の演出図柄70aが仮停止して中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには通常表示態様の2つの保留アイコンHIが表示されていると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図57(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 56, the first special symbol variation display (the Nth cycle variation from the start of variation) and the sub-th 1 The variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) is being executed on the variable display 81 . At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA and the first sub-reservation display 83 are displayed as "2". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the left and right production patterns 70a are temporarily stopped, and the central production pattern 70a is scrolled (updated) at a low speed, and the special pattern TZ is updated and fluctuated (scrolled). display, switching display). Two suspended icons HI in the normal display mode are displayed in the first suspended icon display area 70B, and the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C. It is audibly output (see FIG. 57(a)).

次に、図56のT1のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図57(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 56 (at the start of the N+1th cycle variation from the start of variation), when the center effect symbol 70a scrolled (updated variation) is temporarily stopped, the voice output device 9 is temporarily stopped. Sound output is started, and the character of the central production pattern 70a performs a production action (a pre-stop motion of shaking the head), and all the production patterns 70a are temporarily stopped (see FIG. 57(b)).

そして、図56のT2のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図57(c)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. 56 (during the N+2th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when a predetermined period has passed since the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 57(c)). .

その後、図56のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図57(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 56, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG. Also, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 57(d)).

次に、図56のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)の停止表示が開始される(図57(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 56, after a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by animation is started, and stop display of the effect symbol 70a ("523") and the special symbol TZ ("523") is started ( See FIG. 57(e)).

そして、図56のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図57(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 56, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI in animation, the disappearing display of the icon TI in animation ends (see FIG. 57(f)).

次に、図56のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図58(g)参照)。 Next, at the timing of T6 in FIG. 56, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number changes from "2" to "1" and a big hit determination is performed, and the main control board 110 is transferred to the effect control board 130. A start time command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted to. In addition, the first special symbol reservation display 63 becomes "1" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) on the first special symbol display 60 is started (Fig. 58 (g )reference).

そして、図56のT7のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図58(h)参照)。 Then, at the timing of T7 in FIG. 56 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has passed since the effect control board 130 received the command at the start, the first pending number display area SA and the sub-first pending display The device 83 becomes "1" display, and the variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the first sub variable display 81 is started (see FIG. 58(h)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図58(h)参照)。 Also, the two pending icons HI displayed in the first display portion of the first pending icon display area 70B start shift display (decrease display) toward the icon display area 70C. Further, the variable effect is started and the effect symbol 70a starts floating display as a pre-variation operation, and the special symbol TZ starts updating and varying (scrolling display, switching display) (see FIG. 58(h)).

その後、図56のT8のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの浮上表示の開始から所定期間が経過すると、今回の変動演出だけで実行される先読みエフェクト演出が開始され、演出図柄70aの周囲に青色のエフェクト画像EFが表示される(図58(i)参照)。 After that, at the timing of T8 in FIG. 56 (during the second cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the start of the floating display of the effect pattern 70a, the look-ahead effect effect executed only by the current variation effect is started, and the effect is performed. A blue effect image EF is displayed around the pattern 70a (see FIG. 58(i)).

次に、図56のT9のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つの保留アイコンHIが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図58(i)参照)。 Next, at the timing of T9 in FIG. 56 (during the fourth cycle change), when the shift display of the two pending icons HI is completed, the earliest one pending icon HI is displayed as the icon TI (white icon). . At this time, an icon change effect at the time of start of variation is performed and the icon TI is displayed as a blue icon, after which scroll display (update variation) of the effect pattern 70a is started (see FIG. 58(i)).

このように、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始前(演出図柄70aの停止表示中)から可聴出力していた変動BGMを、変動前動作の実行中も継続して(途切れなく)可聴出力するようになっている。そのため、複数回の変動演出を紡いだような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the variable BGM that has been audibly output from before the start of the pre-change operation (floating display, enlarged display, reduced display) of the production design 70a (during the stop display of the production design 70a) can be performed even during the execution of the pre-variation operation. Continuous (uninterrupted) audible output. Therefore, it is possible to perform an effect as if a plurality of variable effects are spun, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、変動演出の開始時(アイコンのシフト表示が行われるとき)にアイコン変化演出が実行される場合に、アイコンのシフト表示の開始時からアイコンの表示態様を変化させるのではなく、アイコンのシフト完了時(後)にアイコンの表示態様を変化させるようになっている。そのため、アイコンの表示態様が変化したことを目立たせてアイコン変化演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the icon change effect is executed at the start of the variable effect (when the icon shift display is performed), the icon shift display is performed instead of changing the icon display mode from the start of the icon shift display. At the time of completion (after), the display mode of the icon is changed. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect of the icon change presentation by highlighting the change in the display mode of the icon, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、特別図柄及び演出図柄70aが停止表示するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 After the pre-stop effect (movement of the character of the effect symbol 70a shaking its head, output of a temporary stop sound, etc.) in the variable effect is completed, the special symbol and the effect symbol 70a are stop-displayed. Therefore, the progress of the game presentation becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aが停止表示するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop effect (movement of the character of the effect symbol 70a shaking its head, output of a temporary stop sound, etc.) in the variable effect is completed, the effect symbol 70a is stop-displayed. Therefore, the progress of the game presentation becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出パターンの種類によって先に仮停止する演出図柄70a(例えば左側の演出図柄70a)が停止前演出を行っているときは、次に仮停止する演出図柄70a(例えば右側の演出図柄70a)は停止前演出を行っているときと、更新変動(スクロール表示)を行っているときがあるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、先に仮停止する演出図柄70aと次に仮停止する演出図柄70aの停止前演出の演出態様は同一となるが、異なる演出態様としてもよい。また、短縮変動の場合には、停止間演出が行われないようにしてもよい。 In addition, depending on the type of the variable production pattern, when the production pattern 70a temporarily stopped first (for example, the left production pattern 70a) is performing the pre-stop production, the production pattern 70a to be temporarily stopped next (for example, the right production pattern 70a) ), there are times when the pre-stop effect is being performed and times when the update variation (scrolling display) is being performed. Therefore, the performance effect of the variable performance can be enhanced, and the interest in the game can be improved. Although the effect pattern 70a to be temporarily stopped first and the effect pattern 70a to be temporarily stopped next are the same in the effect mode of the pre-stop effect, they may be different effect modes. In addition, in the case of shortened variation, the inter-stop effect may not be performed.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZやサブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)の変動表示(更新変動)が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop production (movement of the character of the production pattern 70a shaking his head, output of temporary stop sound, etc.) in the fluctuation production is completed, the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub first fluctuation display 81 (sub first The change display (update change) of the 2-change display 82) ends. Therefore, the progress of the game presentation becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、当該アイコンの消滅表示を開始するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop effect (movement of the character of the effect symbol 70a shaking its head, output of a temporary stop sound, etc.) in the variable effect is completed, disappearance display of the icon is started. Therefore, the progress of the game presentation becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aが停止表示し、その後に当該アイコンの消滅表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop effect (movement of the character of the effect symbol 70a shaking its head, output of a temporary stop sound, etc.) is completed in the variable effect, the effect symbol 70a is stopped and displayed, and then disappearance display of the icon ends. It's like Therefore, the progress of the game presentation becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZやサブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)の変動表示(更新変動)が終了し、その後に当該アイコンの消滅表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop production (movement of the character of the production pattern 70a shaking his head, output of temporary stop sound, etc.) in the fluctuation production is completed, the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the sub first fluctuation display 81 (sub first The change display (update change) of the 2-change display 82) ends, and then disappearing display of the icon ends. Therefore, the progress of the game presentation becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出において演出図柄70aは停止前演出(キャラクタが頭を揺らす動作)を実行した後に停止表示するが、特殊図柄TZは停止前演出を実行せずに停止表示する。そのため、演出図柄70aによって変動演出の演出効果を高めつつ、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示の終了を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable production, the production pattern 70a is stop-displayed after executing the pre-stop production (movement of the character shaking his head), but the special pattern TZ is stop-displayed without executing the pre-stop production. Therefore, the effect of the variable performance is enhanced by the performance pattern 70a, and the special pattern TZ allows the player to grasp the end of the variable display of the special pattern, thereby improving the amusement of the game.

また、変動演出において演出図柄70aは停止前動作(キャラクタが頭を揺らす動作)を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中であっても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像)が演出動作を継続して実行するようになっている。そのため、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable production, the production pattern 70a is stopped after performing the pre-stop action (movement of the character shaking its head), but the background image (each The background image corresponding to the production mode) continues the production operation. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even during the pre-stop action of the effect pattern 70a or after the stop display, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示するが、演出図柄70aや特殊図柄TZの停止表示中であっても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像)が演出動作を継続して実行するようになっている。そのため、演出図柄70Aや特殊図柄TZが停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, in the variable production, after the pre-stop production (movement of the character of the production pattern 70a shaking its head, output of temporary stop sound, etc.) is completed, the production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped and displayed, but the production pattern 70a and the special Even during the stop display of the symbol TZ, the background image (background image corresponding to each production mode) continues to perform the production operation. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the performance symbol 70A and the special symbol TZ are stopped and displayed, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも前、最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、演出図柄70aが所定態様で表示(仮停止表示、停止表示)されるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (before the start timing of the last cycle variation, the last before the end timing of the second cycle variation, after the start timing of the last cycle variation, and after the end timing of the last cycle variation), the production pattern 70a is displayed in a predetermined manner (temporary stop display, stop display). It is designed to be Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動が終了する前に、演出図柄70aが仮停止表示されるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止してから特別図柄の変動表示が終了するという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, before the final cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61), the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed. ing. Therefore, the player can grasp the flow of the game that the variable display of the special symbol ends after the effect symbol 70a is temporarily stopped, and the interest in the game can be improved.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、特殊図柄TZが停止表示されるようになっている。そのため、特殊図柄TZの停止表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the last cycle variation, the last The special symbol TZ is stop-displayed later than the end timing of the cycle variation and after the stop-display timing of the special symbol. Therefore, it is possible to widen the range of effects related to the stop display of the special symbol TZ, and it is possible to improve the amusement of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.

また、変動演出の実行中に保留アイコンHIを演出動作(揺れ動作、回転動作)させ、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動の終了後においても、保留アイコンHIの演出動作が継続して行われるようになっている。そのため、保留アイコンHIによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させると共に、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, during the execution of the variable performance, the pending icon HI is made to perform the performance operation (swaying operation, rotating operation), and the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) is the last in the case of performing the variable display of the special symbol. Even after the end of the cycle variation of , the effect operation of the hold icon HI is continued. Therefore, the player can recognize that the number of reservations is not "0" by the reservation icon HI, and the player can be prevented from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, thereby improving the interest of the game. It is possible to

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、当該アイコンTIの消滅表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the last cycle variation, the last After the end timing of the cycle variation and after the stop display timing of the special symbol, the disappearance display of the icon TI ends. Therefore, it is possible to expand the range of effects related to disappearing display of the icon TI, and to improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動が終了した後に、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示したから当該アイコンTIが消去されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) is completed, disappearance display of the icon TI is completed. Therefore, it is possible for the player to grasp the flow of the game that the icon TI is erased because the special symbol is stopped and displayed, and the interest in the game can be improved.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で終了することが可能となっている。そのため、所定の遊技音を可聴出力する際の演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, a predetermined game sound started before the last cycle variation (during the execution of the variation effect) in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) Audible output of (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) at a timing different from the end timing of the cycle variation (after the start timing of the last cycle variation, after the end timing of the last cycle variation) , After the stop display timing of the special symbol), it is possible to end. Therefore, it is possible to widen the range of effects when the predetermined game sound is audibly output, and it is possible to improve the amusement of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能となっている。そのため、前の変動表示の印象を次の変動表示まで引きずらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a predetermined game sound started before the last cycle variation (during the execution of the variation effect) in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) It is possible to terminate the audible output (such as a temporary stop tone) before the end of the cycle variation. Therefore, it is possible to prevent the impression of the previous variable display from being carried over to the next variable display, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた所定の遊技音(変動BGM)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して可聴出力することが可能となっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a predetermined game sound (fluctuation BGM) that has been output before the final cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), It is possible to continue audible output even after the end of the cycle variation (during stop display). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた背景画像の演出動作(横スクロール、場面変化等)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して実行するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) are continuously executed even after the end of the cycle variation (during stop display). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の開始に伴って実行される先読み演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)については、特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に実行されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始したから先読み演出が実行されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the look-ahead effect (look-ahead zone effect, look-ahead effect effect) executed with the start of the variable effect is executed after the first cycle change in the case of performing the variable display of the special symbol. . Therefore, it is possible for the player to grasp the flow of the game that the look-ahead effect is executed after the variable display of the special symbols is started, and the interest in the game can be improved.

(停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例)
図59~図60を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the variable effect is started without being able to receive the stop command normally)
59 to 60, a specific example will be described in which the variable effect is started without being able to receive the stop command normally.

図59は、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートであり、図60は、図59の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 59 is a timing chart when the stop command cannot be received normally and the variable effect is started, and FIG. 60 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

なお、図59のT0~T2のタイミングは、図56のT0~T2のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T3のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T2 in FIG. 59 are basically the same as the timings T0 to T2 in FIG. 56, so the description is omitted here, and the timing after T3 will be described.

図59のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図60(d)参照)。 At the timing of T3 in FIG. 59, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 60(d)).

しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図59のT4のタイミングで演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されるはずが、演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されないことになり、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が延長されることになる。 However, since the effect control board 130 could not normally receive the stop command, the stop display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ should be started at the timing of T4 in FIG. 59, but the effect symbol 70a And the stop display of special symbols TZ etc. will not be started, the variable display period in the sub first variable display 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the effect symbol 70a and the variable display period of the special symbol TZ will be extended.

次に、図59のT5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図60(e)参照)。 Next, at the timing of T5 in FIG. 59, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number changes from "1" to "0" and a big hit determination is performed, and the main control board 110 to the effect control board 130 A start time command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted to. In addition, the first special symbol holding display 63 becomes "0" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) on the first special symbol display 60 is started (Fig. 60 (e )reference).

そして、図59のT6のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図60(f)参照)。 Then, at the timing of T6 in FIG. 59 (during the first cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the effect control board 130 received the command at the start, the first pending number display area SA and the sub-first pending display The indicator 83 becomes "0" display, and the variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the sub-first variable display 81 starts from the beginning (extinguishing) (see FIG. 60(f)).

また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが非アニメーションで消去され、第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて仮停止していた演出図柄70aが一瞬だけ図柄停止位置に表示されてから変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、スクロール表示(更新変動)していた特殊図柄TZが停止表示することなくスクロール表示を継続する(図60(f)参照)。 Also, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased without animation, and the pending icon HI displayed in the first display unit starts shift display (decrease display) to the icon display area 70C. do. Furthermore, after the variable performance is started and the temporarily stopped performance pattern 70a is displayed at the symbol stop position for a moment, the floating display as the pre-variation operation is started, and the special symbols that were scrolled (updated and varied) are displayed. TZ continues scroll display without stop display (see FIG. 60(f)).

その後、図59のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。その後、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図60(g)参照)。 Thereafter, at timing T7 in FIG. 59 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icon HI is completed, the icon TI (white icon) is displayed. After that, the scroll display (update fluctuation) of the production pattern 70a is started (see FIG. 60(g)).

このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、次の変動演出の実行中には前の変動演出が終了するようになっている。そのため、次の変動演出の開始によって前の変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (command at start) is received, the variable performance is started, and when the second command (command at stop) is received, the variable performance is terminated. When a third command (next start time command) is received in a state in which it is not started, the current variable performance is forcibly terminated and the next variable performance is started. In other words, when the second command (command at the time of stop) is received, the variable effect ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (the next command at the start) is received, the variable effect ends. It's like In other words, both when the second command is received and when the second command is not received, the previous variable effect is terminated during execution of the next variable effect. Therefore, the previous variable performance can be appropriately terminated by the start of the next variable performance, and the interest in the game can be improved.

また、演出図柄70aの仮停止中に開始時コマンドを受信すると、仮停止していた演出図柄70aを一瞬だけ図柄停止位置に表示してから(停止時コマンドを正常に受信できていた場合と同じ態様で)変動演出(ここでは浮上表示)を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aの停止表示中に開始時コマンドを受信した場合と同じ態様で変動演出を開始することができ、演出図柄70aが仮停止している状態から変動演出が開始される際の遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the start command is received during the temporary stop of the production pattern 70a, the temporarily stopped production pattern 70a is displayed at the design stop position for a moment (same as when the stop command is normally received) mode) to start a variable effect (here, floating display). Therefore, it is possible to start the variable performance in the same manner as when the start command is received during the stop display of the performance pattern 70a, and the game when the variable performance is started from the state where the performance pattern 70a is temporarily stopped. It is possible to reduce the sense of incongruity of the player and improve the interest of the game.

また、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンドを受信すると、表示していた当該アイコンTIを非アニメーション、つまり、アニメーションでの消去表示よりも短い時間で消去表示するようになっている。そのため、次に保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示する際に、そのシフト表示を阻害することがなくなり、演出効果が低下することを抑制することが可能となる。 Further, when the start time command is received while the icon TI is being displayed, the displayed icon TI is erased and displayed in a non-animation, that is, in a shorter time than the erased display in the animation. Therefore, the next time the hold icon HI is shift-displayed in the icon display area 70C, the shift-display will not be hindered, and it is possible to suppress the deterioration of the presentation effect.

なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御基板130に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器60で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、メイン表示装置70で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器60での特別図柄の停止表示時にメイン表示装置70では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で次の開始時コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 It should be noted that if the command at the start is received by the production control board 130 in a garbled state due to wiring abnormality or noise, the contents of the variation pattern of the special symbol variation display executed by the first special symbol display device 60 (for example, 13.5 second variation of normal reach) and the content of the variable effect pattern of the variable effect executed on the main display device 70 (for example, 40 seconds of SP reach effect) may be different. In such a case, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60, the main display device 70 is in a state where the variable effect (specifically, the SP ready-to-win effect) is executed, and in this state the next start. When the hour command is received, the current variable performance is forcibly terminated and the next variable performance is started. Regarding this point, the operation is the same for a gaming machine that transmits/receives a start command but does not transmit/receive a stop command.

(通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図61~図63を用いて、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the normal fluctuation effect ends and the customer waits)
A specific example of the case where the normal variable effect ends and the customer waits for customers will be described with reference to FIGS.

図61は、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図62~図63は、図61の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 61 is a timing chart when the normal variable effect ends and the customer wait state is entered, and FIGS. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図61のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の演出図柄70aが仮停止して中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。さらに、右の演出図柄70aの前側に一部が重なるようにして音量値画像OGが表示されている(図62(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 61, the first special symbol fluctuation display (the Nth cycle fluctuation from the start of fluctuation) and the sub-th 1 The variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) is being executed on the variable display 81 . At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA and the first sub-reservation display 83 are displayed as "0". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the left and right production patterns 70a are temporarily stopped, and the central production pattern 70a is scrolled (updated) at a low speed, and the special pattern TZ is updated and fluctuated (scrolled). display, switching display). Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the fluctuating BGM is audibly output. Further, a volume value image OG is displayed so as to partially overlap with the front side of the right effect pattern 70a (see FIG. 62(a)).

次に、図61のT1のタイミング(変動開始からN回目のサイクル変動中)において、スクロール表示(更新表示)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図62(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 61 (during the N-th cycle variation from the start of variation), when the central effect symbol 70a that has been scrolled (updated) is temporarily stopped, the audio output device 9 emits a temporary stop sound. The output is started, and the character of the central production pattern 70a performs the production action (pre-stop motion of shaking the head), and all the production patterns 70a are temporarily stopped (see FIG. 62(b)).

そして、図61のT2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、音量調整のために十字キー19の下ボタンが操作されると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新され、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた音量の確認音の出力が開始される(図62(c)参照)。 Then, when the lower button of the cross key 19 is operated to adjust the volume at timing T2 in FIG. 61 (during the N+1th cycle variation from the start of variation), the volume value changes from "4" to "3". do. At this time, the main display device 70 is updated with the volume value image OG indicating the volume value "3", and the sound output device 9 starts outputting a confirmation sound of the volume corresponding to the volume value "3" ( See FIG. 62(c)).

その後、図61のT3のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図62(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 61 (during the N+1th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when a predetermined period has passed since the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 62(d)). .

次に、図61のT4のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図62(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 61 (in the middle of the N+2th cycle variation from the start of variation), when the variation time of the special symbol has passed, the main control board 110 to the effect control board 130 When stopping command (symbol confirmation command) is sent. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 62(e)).

そして、図61のT5のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)での停止表示が開始される。さらに、十字キー10による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去されるが、確認音の出力は継続する(図62(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 61, after a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, disappearance display by animation of the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, and stop display by the effect symbol 70a ("523") and the special symbol TZ ("523") is started. . Further, volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 10 are restricted for a predetermined period (1 second), and the volume value image OG is erased, but the confirmation sound continues to be output (see FIG. 62(f)).

その後、図61のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図63(g)参照)、図61のT7のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図63(h)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 61, when the confirmation sound output period elapses, the output of the confirmation sound ends (see FIG. 63(g)), and at the timing of T7 in FIG. 61, the animation of the icon TI disappears. When a predetermined period of time has passed since the start of the display, the disappearing display of the icon TI by animation ends (see FIG. 63(h)).

次に、図61のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at the timing of T8 in FIG. 61, when the stop time of the special symbols has passed, it becomes a customer waiting state and becomes a waiting period in which the special symbols are stopped and displayed, and the main control board 110 sends the effect control board 130 to the customer waiting. A state specification command is sent.

そして、図61のT9のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から停止待機期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図63(i)参照)、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Then, at the timing of T9 in FIG. 61, when a stop waiting period (for example, 30 seconds) has passed since the reception of the customer waiting state designation command, the output of the fluctuating BGM at an audible volume is stopped (muted) (FIG. 63(i) See), when a demo waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state designation command, a customer waiting demonstration effect for appealing to the player is started.

なお、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた演出図柄70a(特殊図柄TZ)の停止表示が行われた場合には、十字キー19での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっているが、これは変動演出の開始時も同様であり、確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、十字キー19での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間が経過するまでは出力が継続するようになっている。 It should be noted that when the stop display of the production pattern 70a (special pattern TZ) is performed in response to the reception of the stop time command during the output of the confirmation sound, while the volume adjustment with the cross key 19 is regulated, the confirmation sound is designed to continue output until the output period (0.5 seconds) elapses, but this is also the same at the start of the variable effect. Even when the execution of the corresponding variable performance is started, while volume adjustment by the cross key 19 is restricted, the confirmation sound continues to be output until the output period elapses.

また、客待ち状態指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されるが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、変動BGMの可聴出力が停止されることがなく、例えば、次に客待ち状態指定コマンドや大当たり遊技のオープニング指定コマンド等を受信すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)される。 When a predetermined period of time elapses after receiving the customer waiting state designation command, the audible output of the fluctuating BGM is stopped (muted). The audible output is not stopped, and for example, the audible output of the variable BGM is stopped (muted) when a customer waiting state designation command, a jackpot game opening designation command, or the like is received next time.

このように、変動演出(十字キー19による音量調整や光量調整が可能な期間)において演出図柄70aが停止表示される場合には、所定期間(1秒間)に亘って十字キー19による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで演出図柄70aの停止表示という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the production pattern 70a is stopped and displayed in the variable production (period in which volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are possible), volume adjustment by the cross key 19 and over a predetermined period (1 second) Light quantity adjustment is regulated. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player misses the important phase of the stop display of the production pattern 70a by concentrating on the volume adjustment and the light amount adjustment, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

音量値画像OGの表示中に演出図柄70aが停止表示される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、停止表示される演出図柄70aの視認性を確保するために、音量値画像OGの視認が規制される(消去される)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって停止表示される演出図柄70aの視認性が阻害されることがなく、停止表示された演出図柄70aを遊技者が確認することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 When the production pattern 70a is stopped and displayed while the volume value image OG is being displayed, the production pattern is stopped and displayed even if the display period of the volume value image OG (10 seconds from the last adjustment operation) has not passed. In order to ensure the visibility of 70a, visibility of the volume value image OG is restricted (erased). Therefore, the player can confirm the stop-displayed effect pattern 70a without obstructing the visibility of the stop-displayed effect pattern 70a by the volume value image OG, thereby improving the amusement of the game. It becomes possible.

また、音量の確認音の出力期間中に変動演出が開始又は演出図柄70aが停止表示される場合には、十字キー19による音量調整が規制されるが、音量の確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっている。そのため、音量調整されたことを遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the variable effect is started or the effect pattern 70a is stopped and displayed during the output period of the volume confirmation sound, the volume adjustment by the cross key 19 is regulated, but the volume confirmation sound is output during the output period (0. 5 seconds) has passed, the output is continued. Therefore, the player can recognize that the volume has been adjusted, and the interest in the game can be improved.

また、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合には、変動BGMの可聴出力が所定期間に亘って継続するようになっている。そのため、通常変動演出が終了してすぐに変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)する場合に比べて、遊技者が遊技をやめようとする気が起きにくくなり、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal variable effect ends and the customer waits, the audible output of the variable BGM continues for a predetermined period. Therefore, compared with the case where the audible output of the variable BGM is stopped (muted) immediately after the normal variable performance is finished, the player is less likely to want to quit the game, and the operation of the game machine is improved. becomes possible.

また、変動演出において演出図柄70aが停止前動作を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中も、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が継続して実行されるようになっている。そのため、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the variable production, the production pattern 70a performs the pre-stop operation and then is stopped and displayed, but the audible output of the production BGM (variation BGM for each production mode) continues even during the pre-stop operation or the stop display of the production pattern 70a. and is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even during the pre-stop action of the performance pattern 70a or during the stop display, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示するが、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示した後も、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が継続して実行されるようになっている。そのため、特殊図柄TZが停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, in the variable production, after the pre-stop production (movement of the character of the production pattern 70a shaking its head, output of temporary stop sound, etc.) is completed, the production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped and displayed, but the production pattern 70a and the special Even after the symbols TZ are stopped and displayed, the audible output of the production BGM (variable BGM for each production mode) is continuously executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbol TZ is stop-displayed, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、通常変動演出において演出図柄70aは停止前動作(キャラクタが頭を揺らす動作)を行ってから停止表示するが、演出図柄70aが停止表示した後に所定時間が経過すると、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が停止するようになっている。そのため、演出BGMの可聴出力がずっと継続されることで遊技者に煩わしさを与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the normal fluctuation production, the production pattern 70a is stopped after performing the pre-stop action (movement of the character shaking its head), but when a predetermined time elapses after the production pattern 70a is stopped and displayed, production BGM (for each production mode audible output of the fluctuation BGM) is stopped. Therefore, the continuous audible output of the effect BGM can be prevented from annoying the player, and the interest in the game can be improved.

また、変動演出において演出図柄70aが停止前動作を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中であっても、出力中の演出BGMの音量を十字キー19の操作によって遊技者が調整可能となっている。そのため、演出BGMの音量を調整するための遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、演出図柄70aの停止前動作中に各種のエラーの報知音が出力されている場合には、演出BGMの出力が制限(音量低下又は消音)されるようになっている。 In addition, in the variable production, the production pattern 70a performs the pre-stop action and then is stopped and displayed. is adjustable. Therefore, it is possible to improve convenience for the player to adjust the volume of the effect BGM, and to improve the interest of the game. In addition, when various error notification sounds are being output during the pre-stop operation of the effect pattern 70a, the output of the effect BGM is restricted (volume reduction or silence).

なお、音量値画像OGの表示中に演出図柄70aが停止表示される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、演出図柄70aの上位レイヤーに表示(設定)された状態から演出図柄70aの下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更してもよい。このようにすると、音量値画像OGが演出図柄70aの後方に重なるように表示されるため、音量値画像OGの視認が制限される一方で、演出図柄70aの視認性が確保され、停止表示される演出図柄70aを遊技者が確認することが可能となる。 When the production pattern 70a is stopped and displayed while the volume value image OG is being displayed, instead of hiding the volume value image OG, the production pattern 70a is displayed (set) in the upper layer. You may change to the state displayed (set) in the lower layer of the pattern 70a. In this way, since the volume value image OG is displayed so as to overlap behind the production pattern 70a, the visual recognition of the volume value image OG is restricted, while the visibility of the production pattern 70a is ensured, and the stop display is performed. The player can confirm the effect pattern 70a to be displayed.

また、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力し、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようになっているが、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようにし、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力するようにしてもよい。 In addition, when the volume is adjusted by operating the cross key 19 during the customer waiting state, the volume confirmation sound is output, and when the volume is adjusted by operating the cross key 19 during the variable effect, the volume confirmation sound is not output. It is also possible to output no volume confirmation sound when adjusting the volume by operating the cross key 19 during the customer waiting state, and to output the volume confirmation sound when adjusting the volume by operating the cross key 19 during the variable presentation. .

また、客待ち状態中であっても変動演出中であっても十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示するようになっているが、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示し、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示しないようにしてもよい。 In addition, the volume value image OG is displayed when the volume is adjusted by operating the cross key 19 even during the customer waiting state or during the variable effect. The volume value image OG may be displayed when the volume is adjusted by the arrow key 19, and the volume value image OG may not be displayed when the volume is adjusted by operating the cross key 19 during the variable effect.

また、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた演出図柄70aの停止表示が行われる場合や確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続するようになっているが、演出図柄70aの停止表示が行われる場合や変動演出の実行が開始される場合には、出力期間が経過していなくても確認音の出力を停止するようにしてもよい。このようにすると、確認音と変動開始音や変動停止音とを混同し難くして、変動開始音や変動停止音を聞き取り易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the stop display of the production pattern 70a is performed in response to the reception of the stop command during output of the confirmation sound, or when the execution of the variable performance is started in response to the reception of the start command during the output of the confirmation sound. However, the confirmation sound continues to be output until the output period (0.5 seconds) elapses. In this case, the output of the confirmation sound may be stopped even if the output period has not elapsed. By doing so, it is possible to make it difficult to confuse the confirmation sound with the fluctuation start sound and the fluctuation stop sound, so that the fluctuation start sound and the fluctuation stop sound can be easily heard, and the amusement of the game can be improved.

(停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例)
図64~図65を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the end of the normal fluctuation effect is delayed because the stop command cannot be received normally)
64 and 65, a specific example will be described in which the end of the normal variation effect is delayed due to the normal reception of the stop command.

図64は、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートであり、図65は、図64の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 64 is a timing chart in the case where the end of the normal fluctuation effect is delayed due to a failure to normally receive the stop command, and FIG. 65 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

なお、図64のT0~T3のタイミングは、図61のT0~T3のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T4のタイミング以降について説明する。 Since the timings T0 to T3 in FIG. 64 are basically the same as the timings T0 to T3 in FIG. 61, a description thereof will be omitted, and the timing after T4 will be described.

図64のT4のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図65(e)参照)。 At the timing of T4 in FIG. 64 (in the middle of the N+2th cycle variation from the start of variation), when the special symbol variation time elapses, a stop time command (symbol confirmation command) is sent from the main control board 110 to the effect control board 130. sent. Also, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 65(e)).

しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図64のT5のタイミングで演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されるはずが、演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されないことになる。そして、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間、音量値画像OGの表示期間及び十字キー19による音量調整や光量調整の可能期間が延長されることになる(図65(f)参照)。 However, since the effect control board 130 could not normally receive the stop command, the stop display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ should have been started at the timing of T5 in FIG. , special symbols TZ, etc. will not be displayed. Then, the variable display period on the sub-first variable display 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the effect symbol 70a, the variable display period of the special symbol TZ, the display period of the volume value image OG, and the cross key 19 This means that the period during which volume adjustment and light amount adjustment are possible is extended (see FIG. 65(f)).

次に、図64のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図65(g)参照)、図64のT7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at the timing of T6 in FIG. 64, when the confirmation sound output period elapses, the output of the confirmation sound ends (see FIG. 65(g)), and at the timing of T7 in FIG. 64, the special symbol stop time elapses. Then, it becomes a customer waiting state and a waiting period during which the special symbol is stopped and displayed, and a customer waiting state designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130.例文帳に追加

その後、図64のT8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示が行われ、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)が図柄停止位置に表示された状態(=停止表示された状態)となる。一方、十字キー10による音量調整の可能な状態が維持され、音量値画像OGの表示も維持される(図65(h)参照)。 After that, at timing T8 in FIG. 64, when a predetermined period of time has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, the icon TI displayed in the icon display area 70C disappears in non-animation, and the effect symbol 70a ("523") and the special symbol TZ ("523") are displayed at the symbol stop position. (= stop display state). On the other hand, the state in which the volume can be adjusted by the cross key 10 is maintained, and the display of the volume value image OG is also maintained (see FIG. 65(h)).

そして、図64のT9のタイミングにおいて、音量値画像OGの表示期間(前回の音量調整のための十字キー19の操作から10秒)が経過すると、音量値画像OGが非表示となり(図65(i)参照)、図64のT10のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図63(j)参照)、さらに所定期間(例えば30秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開示される。 Then, at the timing of T9 in FIG. 64, when the display period of the volume value image OG (10 seconds after the previous operation of the cross key 19 for volume adjustment) has passed, the volume value image OG is hidden (see FIG. 65 ( i)), at the timing of T10 in FIG. 64, when a predetermined period (for example, 30 seconds) has passed since the reception of the customer waiting state designation command, the output of the fluctuating BGM at an audible volume is stopped (muted) (FIG. 63 ( j)), and after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, a customer waiting demonstration effect is displayed to appeal to the player to play the game.

なお、音量値画像OGの表示中に主制御基板110から送信された開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合についても、基本的には音量値画像OGの表示中に主制御基板110から送信された停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合と同様で、変動演出が実行されないことになるため、十字キー19による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 Note that even if the effect control board 130 cannot normally receive the start command transmitted from the main control board 110 while the volume value image OG is being displayed, basically the main control board As in the case where the effect control board 130 cannot normally receive the command at the time of stop transmitted from 110, the variable effect is not executed. The OG is no longer erased.

また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示の停止、当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が行われないため、十字キー19による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 In addition, when the stop time command and the customer waiting state designation command cannot be received normally, the variable display on the sub first variable display 81 is stopped, the icon TI disappears in non-animation, the production pattern 70a and the special Since the symbol TZ is not stopped and displayed, the state in which the volume can be adjusted by the cross key 19 is maintained, and the volume value image OG is not erased.

また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が行われないため、客待ち状態となってから所定期間(30秒)が経過した場合であっても、変動BGMの可聴出力が維持された状態となる。 In addition, when the stop time command and the customer waiting state designation command cannot be received normally, the stop display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ is not performed, so a predetermined period (30 seconds) is required after entering the customer waiting state. Even if it has passed, the audible output of the fluctuating BGM is maintained.

このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態となるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、客待ち状態に移行する場合には変動演出が終了するようになっている。そのため、客待ち状態の開始によって変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (command at start) is received, the variable performance is started, and when the second command (command at stop) is received, the variable performance is terminated. When the third command (customer waiting state designation command) is received in a state in which the player is not in the waiting state, the current variable effect is forcibly ended and the customer waiting state is entered. In other words, when the second command (stop command) is received, the variable effect ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (customer waiting state designation command) is received, the variable effect ends. It's like In other words, both when the second command is received and when the second command is not received, the variable effect is terminated when shifting to the customer waiting state. Therefore, it becomes possible to appropriately end the variable presentation by the start of the customer waiting state, and it is possible to improve the interest of the game.

このように、主制御基板110から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合(主制御基板110と演出制御基板130を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、十字キー19による音量調整や光量調整が規制されることがなく、音量調整や光量調整が可能な状態が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the production control board 130 cannot normally receive the command at the start or the command at the time of stop transmitted from the main control board 110 (disconnection of the command line connecting the main control board 110 and the production control board 130, disconnection of the connector, etc. ), the volume adjustment and the light amount adjustment by the cross key 19 are not restricted, and the state in which the volume adjustment and the light amount adjustment are possible is maintained. Therefore, it is possible to improve convenience for the player regarding sound volume adjustment and light amount adjustment, and to improve the interest of the game.

また、主制御基板110から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合(主制御基板110と演出制御基板130を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、音量値画像OGの表示期間が経過するまでは音量値画像OGの表示が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the production control board 130 cannot normally receive the command at the start or the command at the time of stop transmitted from the main control board 110 (disconnection of the command line connecting the main control board 110 and the production control board 130, disconnection of the connector, etc.) , the display of the volume value image OG is maintained until the display period of the volume value image OG elapses. Therefore, it is possible to improve convenience for the player regarding sound volume adjustment and light amount adjustment, and to improve the interest of the game.

なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御基板130に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器60で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、メイン表示装置70で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器60での特別図柄の停止表示時にメイン表示装置70では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で客待ち状態指定コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態に移行するようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 It should be noted that if the command at the start is received by the production control board 130 in a garbled state due to wiring abnormality or noise, the contents of the variation pattern of the special symbol variation display executed by the first special symbol display device 60 (for example, 13.5 second variation of normal reach) and the content of the variable effect pattern of the variable effect executed on the main display device 70 (for example, 40 seconds of SP reach effect) may be different. In such a case, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60, the main display device 70 is in a state where the variable effect (specifically, the SP ready-to-win effect) is executed, and in this state, the customer is waiting. When the specified command is received, the current variable effect is forcibly terminated and the player waits for customers. Regarding this point, the operation is the same for a gaming machine that transmits/receives a start command but does not transmit/receive a stop command.

(ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図66~図68を用いて、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the loss normal reach fluctuation effect ends and the customer waits)
66 to 68, a specific example of the case where the lost normal reach fluctuation effect ends and the customer waits for customers will be described.

図66は、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図67~図68は、図66の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 66 is a timing chart when the lost normal reach variable effect ends and the customer waits. FIGS. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図66のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図67(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 66, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60 and the variable display on the sub-first variable display 81 ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA and the first sub-reservation display 83 are displayed as "0". In addition, the three performance symbols 70a and the three special symbols TZ are updated and fluctuated (scrolling display, switching display) in front of the mode A background image during horizontal scrolling. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the fluctuating BGM is audibly output (see FIG. 67(a)).

次に、図66のT1のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aが同一の図柄で仮停止した状態で中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される(図67(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 66, when the normal ready-to-win effect is started in which the central effect pattern 70a is scrolled at a low speed while the left and right effect patterns 70a are temporarily stopped at the same pattern, the audible output of the fluctuating BGM is started. is stopped (muted) and output of normal reach BGM is started (see FIG. 67(b)).

そして、図66のT2のタイミングにおいて、メイン表示装置70に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、演出図柄70aが縮小して画面左上隅部に表示され、演出ボタン17の操作を促す促進演出及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの可聴出力が停止(ミュート)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図67(c)参照)。 66, when the dark background image is displayed on the main display device 70 and the blackout effect is started, the effect pattern 70a is reduced and displayed in the upper left corner of the screen, and the effect button 17 is pressed. The effective period of promotion effect and effect button 17 for prompting the operation is started. Specifically, the main display device 70 displays an operation prompting image SSG imitating the effect button 17, the audible output of the normal reach BGM is stopped (muted), and the voice output device 9 prompts "press". is output (see FIG. 67(c)).

その後、図66のT3のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチ演出で終了することを示唆する発展失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に発展失敗画像SIGが表示されると共に、音声出力装置9から「ちーん」との失敗音が出力される(図67(d)参照)。 Thereafter, at the timing of T3 in FIG. 66, when the effect button 17 is operated or the effective period elapses, the development failure effect suggesting that the development to the SP ready-to-win effect fails and ends in the normal ready-to-win effect is executed. . More specifically, the development failure image SIG is displayed on the main display device 70, and the failure sound of "chin" is output from the audio output device 9 (see FIG. 67(d)).

次に、図66のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、モードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがブラックアウト演出の開始前の位置に復帰してノーマルリーチ演出が再開され、ノーマルリーチBGMの可聴出力が再開される(図67(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 66, when the execution period of the blackout effect has passed, the horizontal scrolling of the mode A background image is resumed, and the effect symbol 70a returns to the position before the start of the blackout effect. The normal reach effect is resumed, and the audible output of the normal reach BGM is resumed (see FIG. 67(e)).

そして、図66のT5のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが「6」で仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる。また、ノーマルリーチBGMの出力が停止するが、変動BGMの可聴出力は再開されない状態になる(図67(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 66, when the central effect pattern 70a scrolled (updated and changed) at a low speed is temporarily stopped at "6", the output of a temporary stop sound is started from the audio output device 9, and the center The character of the production pattern 70a performs the production action (movement before stopping by shaking the head), and the three production patterns 70a are temporarily stopped with the reach-losing roll ("565"). Further, the output of normal reach BGM is stopped, but the audible output of fluctuating BGM is not restarted (see FIG. 67(f)).

その後、図66のT6のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図68(g)参照)。 After that, at timing T6 in FIG. 66, when a predetermined period has elapsed since the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 68(g)).

次に、図66のT7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図68(h)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 66, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG. Also, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 68(h)).

そして、図66のT8のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)での停止表示が開始される(図68(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 66, after a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, disappearance display by animation of the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, and stop display by the effect symbol 70a ("565") and the special symbol TZ ("565") is started. (See FIG. 68(i)).

その後、図66のT9のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図68(j)参照)。 After that, at timing T9 in FIG. 66, when a predetermined period of time has passed since the disappearance display of the icon TI started, the disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 68(j)).

次に、図66のT10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。その後は、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Next, at the timing of T10 in FIG. 66, when the stop time of the special symbols has passed, it becomes a customer waiting state and becomes a waiting period in which the special symbols are stopped and displayed. A state specification command is sent. Thereafter, when a demonstration waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the receipt of the customer waiting state designation command, a customer waiting demonstration effect for appealing the game to the player is started.

このように、ノーマルリーチ変動演出が実行される場合において、ノーマルリーチ演出が開始されると変動BGMをミュート(消音)してノーマルリーチBGMを出力するようになっているため、ノーマルリーチ演出を効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal reach variation performance is executed, when the normal reach performance is started, the variation BGM is muted (silenced) and the normal reach BGM is output, so that the normal reach performance is effectively livened up. It is possible to improve the interest of the game.

また、ハズレノーマルリーチ変動演出後に客待ち状態となる場合には、ノーマルリーチ変動演出が終了する前、具体的には、3つの演出図柄70aの仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)が出力されない状態となるため、ノーマルリーチ演出が終了したことや、ハズレとなったことを即座に把握することができ、興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the case of a customer waiting state after the losing normal reach fluctuation effect, the effect BGM (fluctuation BGM, normal reach BGM) is not output before the normal reach change effect ends, specifically, from the temporary stop of the three effect patterns 70a. Since it is in the state, it is possible to immediately grasp that the normal reach effect has ended or that it has been lost, and it is possible to improve the interest.

なお、3つの演出図柄70aの仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)の出力を停止するのではなく、3つの演出図柄70aの仮停止によってノーマルリーチBGMに代えて変動BGMを可聴出力するようにしてもよい。このようにすると、大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出がハズレとなったときに、極端に遊技者を落胆させることがなくなる。 It should be noted that instead of stopping the output of the production BGM (fluctuation BGM, normal reach BGM) from the temporary stop of the three production patterns 70a, the temporary stop of the three production patterns 70a will audibly output the fluctuation BGM instead of the normal reach BGM. can be In this way, the player will not be extremely discouraged when the normal ready-to-win variation effect with the low expectation for the big win is lost.

(ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例)
図69~図71を用いて、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例について説明する。
(Concrete example of the case where the variable effect is executed after the loss SPSP ready-to-win effect ends)
With reference to FIGS. 69 to 71, a specific example in which the variable effect is executed after the losing SPSP ready-to-win effect is completed will be described.

図69は、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートであり、図70~図71は、図69の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 69 is a timing chart when the variable effect is executed after the loss SPSP ready-to-win effect ends, and FIGS. 70 to 71 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図66のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。 First, at the timing of T0 in FIG. 66, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60 and the variable display on the sub-first variable display 81 ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA and the first sub-reservation display 83 are displayed as "2". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, three effect symbols 70a are scrolled (updated), and the special symbol TZ is updated (scrolled, switched). Also, in the first pending icon display area 70B, the pending icon HI in the normal display mode (white) and the pending icon HI in the special display mode (blue) are displayed. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the fluctuating BGM is audibly output.

次に、図69のT1のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aが同一の図柄で仮停止した状態で中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される。 Next, at the timing of T1 in FIG. 69, when the normal ready-to-win effect is started in which the central effect pattern 70a is scrolled at a low speed while the left and right effect patterns 70a are temporarily stopped with the same pattern, the audible output of the fluctuating BGM is started. is stopped (muted) and output of normal reach BGM is started.

そして、図69のT2のタイミングにおいて、メイン表示装置70に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、演出図柄70aが縮小して画面左上隅部に表示され、メイン表示装置70に演出ボタン17の操作を促す促進演出及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図70(a)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 69, when the dark background image is displayed on the main display device 70 and the blackout effect is started, the effect pattern 70a is reduced and displayed in the upper left corner of the screen, and the main display device 70 At this time, the promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 and the effective period of the effect button 17 are started. Specifically, the main display device 70 displays an operation promotion image SSG imitating the effect button 17, the output of the normal reach BGM is stopped (no output), and the voice output device 9 produces a prompting sound “Press”. is output (see FIG. 70(a)).

その後、図69のT3のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展成功演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に発展成功画像HSGが表示されると共に、音声出力装置9から「やったね」との成功音が出力される(図70(b)参照)。 Thereafter, at the timing of T3 in FIG. 69, when the effect button 17 is operated or the effective period elapses, the development to the SP ready-to-win effect succeeds and the development success effect to suggest that the SP ready-to-win effect is executed is executed. be done. Specifically, the development success image HSG is displayed on the main display device 70, and the success sound "You did it" is output from the voice output device 9 (see FIG. 70(b)).

次に、図69のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、SPリーチ背景画像の表示及びSPリーチBGMの出力が開始されてSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、演出図柄70aが数字のみの表示態様に変化し、左右の演出図柄が画面上部の左右隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示される(図70(c)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 69, when the execution period of the blackout effect has passed, the display of the SP reach background image and the output of the SP reach BGM are started, and the execution of the SP reach effect is started. At this time, the effect pattern 70a changes to a display mode of numbers only, and the left and right effect patterns are displayed in the left and right corners of the upper part of the screen in a state of being reduced from the normal size (see FIG. 70(c)).

そして、図69のT5のタイミングにおいて、SPリーチ演出の実行期間が経過すると、SPSPリーチ背景画像の表示及びSPSPリーチBGMの出力が開始されてSPSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、3つの演出図柄70aが画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと非表示となる(図70(d)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 69, when the execution period of the SP ready-to-win effect has passed, the display of the SPSP ready-to-win effect background image and the output of the SPSP ready-to-win BGM are started, and the execution of the SPSP ready-to-win effect is started. At this time, the three production patterns 70a are displayed in the upper left corner of the screen in a state reduced from the normal size, and the first pending icon display area 70B is hidden together with the pending icon HI (see FIG. 70(d)). .

その後、図69のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン17の操作を促す促進画像及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図70(e)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 69, when the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped in the final phase of the SPSP ready-to-win effect and the final effect is started, the promotion image prompting the operation of the effect button 17 and the effective period of the effect button 17 is started. Specifically, the main display device 70 displays an operation prompting image SSG imitating the effect button 17, the output of the SPSP reach BGM is stopped (no output), and the voice output device 9 prompts "press". A sound is output (see FIG. 70(e)).

次に、図69のT7のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像HBGが表示されると共に、音声出力装置9から「ちーん」との失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の演出図柄70aが「6」で仮停止することで、3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる(図70(f)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 69, when the effect button 17 is operated or the effective period elapses, a decision failure effect suggesting that the jackpot game will not be executed is executed. Specifically, the failure image HBG is displayed on the main display device 70 , and the failure sound of “Hey!” is output from the audio output device 9 . In addition, by temporarily stopping the central production pattern 70a at the upper left corner of the screen, the three production patterns 70a will be in a state of being temporarily stopped with the reach losing roll ("565") (Fig. 70 (f )reference).

そして、図69のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(例えば機種名や機種固有のキャラクタ等を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図71(g)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 69, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect has passed, the first stop suggestion effect (for example, 0.5 seconds) is executed to suggest that the effect symbol 70a is stopped and displayed. Specifically, a shielding image (for example, an eye-catching image including a model name, a model-specific character, etc.) that shields the background image, the production pattern 70a, etc. is displayed. Then, when the first stop suggestion effect is completed, the horizontal scrolling of the mode A background image is resumed, and the effect pattern 70a is returned to the position before the start of the SP ready-to-win effect and the first mode, and is temporarily stopped and displayed. Become. Also, the first pending icon display area 70B is redisplayed together with the pending icon HI (see FIG. 71(g)).

その後、図69のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図71(h)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 69, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 71(h)).

次に、図69のT10のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)での停止表示が開始される(図71(i)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 69, after a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, disappearance display by animation of the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, and stop display by the effect symbol 70a ("565") and the special symbol TZ ("565") is started. (See FIG. 71(i)).

そして、図69のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図71(j)参照)。 Then, at the timing of T11 in FIG. 69, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI, the disappearing display of the icon TI ends (see FIG. 71(j)).

その後、図69のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図71(k)参照)。 After that, at the timing of T12 in FIG. 69, when the stop time of the special symbol has passed, the first reserved number becomes "1" from "2" and a big hit determination is performed, and the main control board 110 transfers to the effect control board 130. In response, a start command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted. In addition, the first special symbol reservation display 63 becomes "1" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) on the first special symbol display 60 is started (Fig. 71 (k )reference).

次に、図69のT13のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図71(l)参照)。 Next, at the timing of T13 in FIG. 69 (during the first cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the effect control board 130 received the command at the start, the first retention number display area SA and the first sub first retention The display 83 becomes "1" display, and the variable display (blinking: represented by ⊚ in the drawing) on the first sub-variable display 81 starts from the beginning (turns off) (see FIG. 71(l)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が再開される(図71(l)参照)。 Also, the two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B start shift display (decrease display) toward the icon display area 70C. Furthermore, the variable performance is started, the performance pattern 70a starts floating display as a pre-variation operation, the special pattern TZ starts the update variation (scroll display, switching display), and the audible output of the variable BGM is resumed. (See FIG. 71(l)).

なお、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出についても同様で、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でノーマルリーチBGMの出力を再開せずにSPリーチBGMを出力するようになっている。 Although the SP reach fluctuation effect has been explained here, the same applies to the SP reach change effect. Playback of the normal reach BGM is interrupted during the blackout effect, and the output of the normal reach BGM is resumed in the SP reach effect after the blackout effect. SP reach BGM is output without doing.

また、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出がハズレとなる場合についてもSPSPリーチ演出がハズレとなる場合と同様で、SPリーチ演出でハズレとなる演出図柄70aが仮停止されると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aが通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 In addition, although the SPSP reach variation effect has been described here, the SP reach variation effect is the same as the case where the SPSP reach change effect is lost. Then, a first stop suggesting effect (for example, 0.5 seconds) suggesting that the effect symbol 70a is stopped is executed, and when the first stop suggesting effect is completed, the horizontal scrolling of the mode A background image is resumed. , the production pattern 70a returns to the normal size and the first mode, and the temporary stop display is performed.

また、先読みゾーン演出が実行されていることで先読みゾーン背景が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合についても、モードA背景画像のような通常背景画像が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合と同様であるが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出でハズレとなる演出図柄70aが仮停止されると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了すると先読みゾーン背景画像となる前の通常背景画像(例えばモードA背景画像)の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aが通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 Also, when the read-ahead zone effect is executed and the read-ahead zone background is displayed and the ready-to-reach state is reached, the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed. It is the same as the case where the SP ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect are executed in the state where the background image is displayed and the ready-to-win effect is executed, but the effect pattern 70a that is lost in the SP ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect is temporarily stopped. Then, a first stop suggesting effect (for example, 0.5 seconds) suggesting that the effect symbol 70a is stopped is executed, and when the first stop suggesting effect is completed, the normal background image ( For example, the horizontal scrolling of mode A (background image) is resumed, and the production pattern 70a returns to the normal size and the first mode, and is temporarily stopped.

このように、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第1変動演出(ノーマルリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を継続したままミュート(消音)し、ブラックアウト演出後のノーマルリーチ演出でミュートしていたノーマルリーチBGMを可聴出力に復帰させ、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第2変動演出(SP/SPSPリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でSPリーチBGMを出力するようになっている。そのため、SPリーチ演出を実行する場合の音声制御の負荷を軽減することができ、音声制御の自由度を向上させることが可能となる。 Thus, in the first variation effect (normal reach variation effect) in which the blackout effect (suggestion effect) that suggests whether or not the SP reach effect is executed is executed, the reproduction of the normal reach BGM is continued during the blackout effect. After the blackout effect, the muted normal reach BGM is returned to audible output, and a blackout effect (suggestive effect) is performed to suggest whether or not the SP reach effect will be executed. In the executed second variation performance (SP/SPSP reach variation performance), reproduction of normal reach BGM is interrupted during blackout performance, and SP reach BGM is output in SP reach performance after blackout performance. . Therefore, it is possible to reduce the load of voice control when executing the SP ready-to-win effect, and to improve the degree of freedom of voice control.

また、通常遊技状態に対応する第1背景画像(例えば、通常背景画像であるモードA背景画像)又は第2背景画像(先読みゾーン背景画像)の表示中にSPリーチ演出が開始される場合、通常背景画像よりも大当たり期待度が高いことを示す第3背景画像(SPリーチ背景画像)に変更すると共に、リーチ状態を形成して仮停止している演出図柄70aを通常サイズよりも小さいサイズで表示する。そして、3つの演出図柄70aがハズレで仮停止すると、その後に第1背景画像(通常背景画像であるにモードA背景画像)に変更すると共に、3つの演出図柄70aを通常サイズで停止表示させるようになっている。そのため、SPリーチ演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the SP reach effect is started during the display of the first background image (for example, the mode A background image which is the normal background image) or the second background image (look-ahead zone background image) corresponding to the normal gaming state, usually The background image is changed to a third background image (SP ready-to-win background image) showing that the degree of expectation for big win is higher than the background image, and the production pattern 70a forming the ready-to-win state and temporarily stopping is displayed in a size smaller than the normal size. do. When the three production patterns 70a are temporarily stopped due to failure, the background image is changed to the first background image (the normal background image is the mode A background image), and the three production patterns 70a are stopped and displayed in the normal size. It has become. Therefore, the performance effect of the SP ready-to-win performance can be enhanced, and the amusement of the game can be improved.

また、演出図柄70aの表示態様が変化するSPリーチ演出の実行中であっても、保留アイコンHIや当該アイコンTIの演出動作の態様(動作の内容、動作の周期等)が変化しないようになっている。そのため、遊技者をSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even during execution of the SP ready-to-win effect in which the display mode of the effect pattern 70a changes, the mode of the effect action (contents of action, period of action, etc.) of the hold icon HI and the icon TI does not change. ing. Therefore, it is possible to make the player concentrate on the SP ready-to-win effect, and to improve the interest of the game.

また、SPSPリーチ演出の実行中において、当該アイコンTIは表示したままで保留アイコンHIを非表示にしている。そのため、遊技者をSPSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, during execution of the SPSP ready-to-win effect, the icon TI is displayed while the hold icon HI is hidden. Therefore, it is possible to make the player concentrate on the SPSP ready-to-win effect, and to improve the amusement of the game.

また、SPSPリーチ演出の終了後において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示を再開するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が実行された変動演出の後に、再び変動演出が実行されることを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the SPSP ready-to-win effect ends, the display of the pending icon HI (normal display mode pending icon, special display mode pending icon) is resumed. Therefore, it is possible to appeal to the player that the variable performance will be executed again after the variable performance in which the SPSP ready-to-win performance has been executed, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、特殊図柄TZはSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the display of the pending icon HI (suspended icon in the normal display mode, pending icon in the special display mode) is maintained when the SPSP ready-to-win effect is not executed after the execution of the SP ready-to-win effect, while the SPSP ready-to-win effect is executed. However, the display of the special symbol TZ is maintained regardless of whether or not the SPSP ready-to-win effect is executed after the SP ready-to-win effect is executed. Therefore, it is possible to let the player know that the variable display is being performed, thereby making it possible to enhance the amusement of the game.

また、SPSPリーチ演出が終了するときに第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び演出図柄70aが停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the SPSP ready-to-win effect ends, a first stop suggesting effect (display of an eye-catching image) is executed. Therefore, it is possible for the player to understand that the SPSP ready-to-win effect will end and that the effect pattern 70a will be stop-displayed, and the interest in the game can be improved.

また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行して演出図柄の70aの表示態様を第1態様に復帰させるようになっている。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, the first stop suggesting effect (display of an eye-catching image) is executed to return the display mode of the effect symbol 70a to the first mode. Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the change in the display mode of the production pattern 70a, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行してSPSPリーチ背景画像からモードA背景画像に復帰させるようになっている。そのため、背景画像が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed to return from the SPSP reach background image to the mode A background image. Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the change of the background image, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、ブラックアウト演出中に保留アイコンHIや当該アイコンTIを表示しているが、保留アイコンHI及び当該アイコンTIの少なくとも一方を非表示にし、SPリーチ演出が開始されると表示を再開するようにしてもよい。 Although the pending icon HI and the relevant icon TI are displayed during the blackout effect, at least one of the pending icon HI and the relevant icon TI is hidden, and the display is resumed when the SP ready-to-win effect is started. may

また、ブラックアウト演出中に有効期間を発生させて演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生させないようにしてもよい。この場合、発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようにしてもよいし、発展成功演出又は発展失敗演出を実行せずにノーマルリーチ演出に復帰したりSPリーチ演出に発展したりするようにしてもよい。 In addition, when the effective period is generated during the blackout effect and the effect button 17 is operated or the effective period elapses, the development success effect or the development failure effect is executed, but the effect period should not be generated. may In this case, the development success production or development failure production may be executed, or the development success production or development failure production may be returned to the normal reach production or developed to the SP reach production. good.

また、SPリーチ演出の実行中には保留アイコンHI及び当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中には、保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにしているが、SPリーチ演出の実行中に保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中に保留アイコンHI及び当該アイコンTIを非表示にしてもよい。 In addition, the pending icon HI and the icon TI are kept displayed during execution of the SP ready-to-win performance, and the pending icon HI is hidden and the icon TI is kept displayed during execution of the SP ready-to-win performance. However, the pending icon HI may be hidden while the icon TI is displayed while the SP ready-to-win performance is being executed, and the pending icon HI and the icon TI may be hidden during the execution of the SP ready-to-win performance.

(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例)
図72~図74を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed and the jackpot game is executed)
72 to 74, a specific example of the case where the jackpot SPSP ready-to-win variation effect is finished and the jackpot game is executed will be described.

図72は、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートであり、図73~図74は、図72の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 72 is a timing chart when the jackpot SPSP reach variation effect is completed and the jackpot game is executed, and FIGS. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

なお、図72のT0~T5のタイミングは、図69のT0~T5のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T6のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T5 in FIG. 72 are basically the same as the timings T0 to T5 in FIG. 69, so the description is omitted here, and the timing after T6 will be described.

まず、図72のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン17の操作を促す促進画像及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図73(e)参照)。 First, at the timing of T6 in FIG. 72, when the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped in the final stage of the SPSP ready-to-win effect and the determined effect is started, the promotion image prompting the operation of the effect button 17 and the effective period of the effect button 17 are displayed. is started. Specifically, the main display device 70 displays an operation prompting image SSG imitating the effect button 17, the output of the SPSP reach BGM is stopped (no output), and the voice output device 9 prompts "press". A sound is output (see FIG. 73(e)).

次に、図72のT7のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70に決め成功画像SEFが表示されると共に、音声出力装置9から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の演出図柄70aが「5」で仮停止することで、3つの演出図柄70aが大当たり出目(「555」)で仮停止した状態になる(図73(f)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 72, when the effect button 17 is operated or the effective period elapses, a determined success effect suggesting that a jackpot game is executed is executed. Specifically, the first movable member 73a and the second movable member 73b descend (largely descend) to the performance position, and the second movable member 73b moves in the left-right direction. In addition, the success image SEF is displayed on the main display device 70, and the success sound "Quin kyuin" is output from the voice output device 9. FIG. In addition, by temporarily stopping the center production pattern 70a at the upper left corner of the screen, the three production patterns 70a are temporarily stopped at the big hit ("555") (Fig. 73 (f )reference).

そして、図72のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(機種名を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図73(g)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 72, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect has passed, the first stop suggesting effect (for example, 0.5 seconds) is executed to suggest that the effect symbol 70a is stopped and displayed. Specifically, a shielding image (an eye-catching image including the model name) that shields the background image, the production pattern 70a, and the like is displayed. Then, when the first stop suggestion effect is completed, the horizontal scrolling of the mode A background image is resumed, and the effect pattern 70a is returned to the position before the start of the SP ready-to-win effect and the first mode, and is temporarily stopped and displayed. Become. Also, the first pending icon display area 70B is redisplayed together with the pending icon HI (see FIG. 73(g)).

また、演出図柄70aが大当たり出目で停止表示することを示唆する第2停止示唆演出が開始される。具体的には、エフェクト画像EFが演出図柄70aの一端から他端まで移動して消える発光表示演出が所定周期(例えば0.75秒)で2回繰り返し行われる(図73(g)参照)。 In addition, the second stop suggestion effect is started, which suggests that the effect symbol 70a is stop-displayed when the jackpot comes out. Specifically, the effect image EF moves from one end to the other end of the effect pattern 70a and disappears, and the light emission display effect is repeated twice at a predetermined cycle (for example, 0.75 seconds) (see FIG. 73(g)).

その後、図72のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60に大当たり特別図柄が停止表示される(図74(h)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 72, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG. Also, the jackpot special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 74(h)).

次に、図72のT10のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、第2停止示唆演出が終了すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「555」)及び特殊図柄TZ(「555」)での停止表示が開始される(図74(i)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 72, after a predetermined period of time has elapsed since the performance control board 130 received the command at the time of stop, the variable display on the first sub variable display 81 stops. Further, along with the end of the second stop suggestion effect, disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by animation is started. ”) is started (see FIG. 74(i)).

そして、図72のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図74(j)参照)。 Then, at the timing of T11 in FIG. 72, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI, the disappearing display of the icon TI ends (see FIG. 74(j)).

その後、図72のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して大当たり遊技のオープニング指定コマンドが送信される(図74(k)参照)。 After that, at the timing of T12 in FIG. 72, when the special symbol stop time elapses, the main control board 110 transmits the opening designation command of the jackpot game to the effect control board 130 (see FIG. 74(k)).

次に、図72のT13のタイミングにおいて、演出制御基板130が大当たり遊技のオープニング指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると、大当たり遊技のオープニング演出が開始される。具体的には、「大当たり」との文字を含むオープニング演出画面が表示され、画面右隅部には、遊技領域5aの右側領域(大入賞口)を狙って遊技球を発射することを示唆する右打ち画像UGが表示される。 Next, at the timing of T13 in FIG. 72, after the performance control board 130 receives the command for specifying the opening of the jackpot game, the opening performance of the jackpot game is started when a predetermined period elapses. Specifically, an opening effect screen including characters "big hit" is displayed, and the right corner of the screen suggests that a game ball should be shot aiming at the right side area (big prize winning opening) of the game area 5a. A right hitting image UG is displayed.

このように、大当たりとなる変動演出において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、特殊図柄TZはSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、大当たりとなる変動演出において、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に発展しない場合についても、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示が維持されるようになっている。 In this way, in the variation performance of the big win, the display of the pending icon HI (suspended icon in the normal display mode, pending icon in the special display mode) is maintained when the SP ready-to-win performance is not executed after the execution of the SP ready-to-win performance. On the other hand, it is hidden when the SPSP ready-to-win production is executed, but the display of the special symbol TZ is maintained regardless of whether or not the SPSP ready-to-win production is executed after the SP ready-to-win production is executed. there is Therefore, it is possible to let the player know that the variable display is being performed, thereby making it possible to enhance the amusement of the game. It should be noted that, in the variation effect that becomes a big hit, even if the SP reach effect does not develop after the normal reach effect, the display of the hold icon HI (normal display mode hold icon, special display mode hold icon) is maintained. there is

また、大当たりとなるSPSPリーチ演出が終了するときに第2停止示唆演出(エフェクト画像EFが演出図柄70aの一端から他端まで移動して消える発光表示演出)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び大当たり演出図柄70aが停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the SPSP ready-to-win performance for a big hit ends, a second stop suggesting effect (light-emitting display effect in which the effect image EF moves from one end to the other end of the effect pattern 70a and disappears) is executed. Therefore, it is possible for the player to understand that the SPSP ready-to-win effect will end and that the big win effect pattern 70a will be stop-displayed, and the interest in the game can be improved.

また、第2停止示唆演出における発光表示演出の1回の演出時間(0.75秒)や累計の演出時間(1.5秒)が保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)の周期(2秒又は3秒)とは異なるようになっている。そのため、第2停止示唆演出における発光表示演出を目立たせることができ、大当たり演出図柄が停止表示することを強調することが可能となる。 In addition, the effect time (0.75 seconds) for one time of the light emitting display effect in the second stop suggestion effect and the cumulative effect time (1.5 seconds) are the period ( 2 seconds or 3 seconds). Therefore, it is possible to make the light-emitting display effect in the second stop suggestion effect stand out, and to emphasize that the big win effect symbol is stopped and displayed.

なお、第2停止示唆演出における発光表示演出の演出態様が、演出図柄70aの一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようになっているが、演出図柄70aの数字画像の部分の一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよいし、キャラクタ画像の一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよい。 Note that the effect mode of the light emitting display effect in the second stop suggestion effect is such that the effect image EF moves from one end to the other end of the effect pattern 70a and disappears. The effect image EF may move from one end to the other end of the character image and disappear, or the effect image EF may move from one end to the other end of the character image and disappear.

また、第2停止示唆演出における発光表示演出の累計の演出時間が保留アイコンの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも短くなっているが、発光表示演出の1回の演出時間を例えば2秒とすることで累計の演出時間が保留アイコンHIの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも長くなるようにしてもよい。 In addition, although the cumulative effect time of the light emitting display effect in the second stop suggestion effect is shorter than the period (2 seconds or 3 seconds) of the effect operation of the pending icon, the effect time of one light emitting display effect is, for example, By setting the duration to 2 seconds, the cumulative effect time may be longer than the period (2 seconds or 3 seconds) of the effect operation of the hold icon HI.

また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIが再表示されるようにしたが、SPSPリーチ演出の種類によっては保留アイコンHIが再表示されないようにしてもよい。具体的には、第1SPSPリーチ演出が実行された場合やハズレとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出の実行後に保留アイコンHIを再表示するようにし、大当たりとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)や保留アイコンHIの再表示を実行せずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, although the hold icon HI is redisplayed after the SPSP ready-to-win effect is finished, the hold icon HI may not be displayed again depending on the type of SPSP ready-to-win effect. Specifically, when the first SPSP ready-to-win performance is executed, or when the second SPSP ready-to-win performance that results in a loss is executed, the holding icon HI is re-displayed after the first stop suggesting performance is executed, and a big win is achieved. When the second SPSP ready-to-win performance is executed, the opening performance of the jackpot game is executed as it is without executing the first stop suggestion performance (display of the eye-catching image) or the redisplay of the holding icon HI. may

また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIを再表示するようにしたが、リーチハズレ出目の演出図柄70aが仮停止した後に大当たりとなる復活演出を実行する場合には、復活演出の実行中において保留アイコンHIを再び非表示にしてもよい。この場合、復活演出の実行後に大当たり出目の演出図柄70aを仮停止させると共に、保留アイコンを再表示させるようにしてもよいし、復活演出の実行後に大当たり出目の演出図柄70aの表示や保留アイコンHIの再表示をせずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, the pending icon HI is redisplayed after the end of the SPSP ready-to-win effect. The hold icon HI may be hidden again. In this case, after execution of the resurrection effect, the effect pattern 70a of the big win is temporarily stopped, and the pending icon may be displayed again, or after the resurrection effect is executed, the effect pattern 70a of the big win is displayed or suspended. The opening effect of the jackpot game may be executed as it is without redisplaying the icon HI.

なお、演出図柄70aの仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できた場合、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも長くなるようになっているが、大当たり変動演出において停止時コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が長くなることがあるようになっている。また、大当たり変動演出において停止時コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が長くなるようになっている。 In addition, when the stop time command can be normally received during the temporary stop of the production pattern 70a, the temporary stop time of the production pattern 70a in the reach-losing fluctuation production is longer than the temporary stop time of the production pattern 70a in the big hit fluctuation production. However, when the command at the time of stop cannot be normally received in the big hit fluctuation production, the temporary stop time of the production pattern 70a in the big hit fluctuation production is longer than the temporary stop time of the production pattern 70a in the reach loss fluctuation production. It is designed to be longer. In addition, when the stop time command and the opening designation command cannot be normally received in the big hit fluctuation production, the temporary stop time of the production pattern 70a in the big hit fluctuation production is longer than the temporary stop time of the production pattern 70a in the reach loss fluctuation production. It's getting longer.

(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図75~図78を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。
(Specific example of recovering from a power outage that occurred during a variable performance)
A specific example of recovering from a power failure that occurred during a variable presentation will be described with reference to FIGS. 75 to 78. FIG.

図75は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図76~78は、図75の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 75 is a timing chart in the case of recovering from power failure that occurred during the variable effect, and FIGS. 76 to 78 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図75のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図76(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 75, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60 and the variable display on the sub-first variable display 81 ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA and the first sub-reservation display 83 are displayed as "2". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, three effect symbols 70a are scrolled (updated), and the special symbol TZ is updated (scrolled, switched). Also, in the first pending icon display area 70B, the pending icon HI in the normal display mode (white) and the pending icon HI in the special display mode (blue) are displayed. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the fluctuating BGM is audibly output (see FIG. 76(a)).

次に、図75のT1のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給が停止する電源断が発生すると、主制御基板110では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器60等を含むメイン情報表示器59、サブ第1変動表示器等を含むサブ情報表示器80、メイン表示装置70、サブ表示装置71等が非表示の状態となり、音声出力装置9から出力される遊技音(変動BGM等)も非出力の状態となる(図76(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 75, when the power supply to the game machine 1 is interrupted, the main control board 110 performs the process at the time of power interruption, and the first special symbol display 60 and the like are displayed. The main information display 59 including, the sub information display 80 including the first sub-variation display, etc., the main display device 70, the sub display device 71, etc. are in a non-display state, and the game sound output from the audio output device 9 ( fluctuation BGM, etc.) are also in a non-output state (see FIG. 76(b)).

そして、図75のT2のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給が再開すると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器63での第1保留数の「2」表示も再開される(図76(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 75, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, a reading screen (initial screen) including characters "NOW ROADING" is displayed on the main display device 70 and the sub display device 71. From the main control board 110 in which the control state of the game has been restored to the state before the occurrence of the power interruption to the effect control board 130, a power ON command (here, the second power supply indicating that the special symbol is being displayed fluctuating) A recovery designation command, a first special symbol memory designation command, and a second special symbol memory designation command) are transmitted. In addition, the information display on the main information display 59 is resumed, the fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display 60 is resumed from the state before the power was cut off, and the first special symbol reservation display is resumed. The first pending number "2" display at 63 is also resumed (see FIG. 76(c)).

その後、図75のT3のタイミングにおいて、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図76(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 75, when a predetermined period of time has elapsed since the effect control board 130 received the power-on command, the above-described power restoration notification and various accessories (board accessories, frame accessories) are initialized. As the operation (including the return operation) is started, information display on the sub-information display 80 is started (see FIG. 76(d)).

このとき、電源復旧報知中のメイン表示装置70では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数字等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが生成されて表示される。このとき、電源復旧画像によって各種演出画像の視認が規制された状態となるが、背景画像及び保留アイコンは演出動作した状態となり、演出図柄70a及び特殊図柄TZは図柄停止位置に停止表示した状態となる。また、保留アイコンHIは電源断の発生前が特別表示態様であっても通常表示態様(白アイコン)に設定された状態となり、当該アイコンTIは電源断の発生前に表示されていても非表示の状態となる(図76(d)参照)。 At this time, in the main display device 70 during the power recovery notification, the power recovery image displayed on the entire screen is set as the highest layer, and various effect images (background image according to the effect mode at the time of power recovery, The effect pattern 70a and special pattern TZ, which are the initial results, the number of reservations at the time of power restoration and the reservation icon HI according to the production mode, the number of reservations according to the number of reservations at the time of power restoration, etc.) are lower than the power restoration image. Image data for power restoration notification set in the layer is generated and displayed. At this time, the visual recognition of various effect images is restricted by the power restoration image, but the background image and the pending icon are in a state of effect operation, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed at the symbol stop position. Become. In addition, even if the hold icon HI is in the special display mode before the power failure occurs, it is set to the normal display mode (white icon), and the icon TI is not displayed even if it was displayed before the power failure. (see FIG. 76(d)).

また、電源復旧報知中のサブ情報表示器80では、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は変動表示せずに停止表示した状態となり、サブ第1保留表示器83およびサブ第2保留表示器84は保留数を表示した状態となる(図76(d)参照)。 In addition, in the sub information display 80 during the power restoration notification, the sub first variable display 81 and the sub second variable display 82 are in a state of stopped display without variable display, and the sub first holding display 83 and the sub The second pending display 84 displays the pending number (see FIG. 76(d)).

次に、図75のT4のタイミング(電源復旧報知の継続中)において、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「3」になって第1特別図柄保留表示器63が「3」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図77(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 75 (during the power restoration notification), when the game ball wins the first starting port 45, the first reservation number becomes "3" and the first special symbol reservation display 63 is displayed as "3", and the winning command (first special symbol storage designation command, first look-ahead designation command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 (see FIG. 77(e)).

そして、図75のT5のタイミングにおいて、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「3」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第3表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示が開始されるが、上位レイヤーに設定される電源復旧画像によって視認が規制された状態となる(図77(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 75, when a predetermined period of time elapses after the effect control board 130 receives the winning command, the first pending number display area SA and the sub-first pending display 83 display "3". Become. In addition, additional display of the suspension icon HI (white icon) in the normal display mode on the third display portion of the first suspension icon display area 70B by animation is started, but it is visually recognized by the power restoration image set in the upper layer. is regulated (see FIG. 77(f)).

その後、図75のT6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了した後に、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図77(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 75, after the additional display of the animation of the pending icon HI is finished, when the special symbol fluctuation time elapses, the main control board 110 sends a stop time command (symbol) to the effect control board 130. confirmation command) is sent. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 77(g)).

次に、図75のT7のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、電源復旧報知が終了し、電源復旧画像によって視認が規制されていた各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、現在の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、現在の保留数に応じた保留数字等)が視認可能となる(図78(h)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 75, after a predetermined period of time has passed since the effect control board 130 received the stop command, the power restoration notification ends, and various effect images whose visual recognition has been restricted by the power restoration image are displayed. (Background image according to the production mode at the time of power restoration, production pattern 70a and special pattern TZ that are the initial results at the time of power restoration, pending icon HI according to the current number of reservations and production mode, depending on the current number of reservations reserved numbers, etc.) become visible (see FIG. 78(h)).

そして、図75のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「3」から「2」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「2」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図78(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 75, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number becomes "2" from "3" and a big hit determination is performed, and the main control board 110 transfers to the effect control board 130. In response, a start command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted. In addition, the first special symbol reservation display 63 becomes "2" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) on the first special symbol display 60 is started (Fig. 78 (i )reference).

その後、図75のT9のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図78(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 75 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has passed since the effect control board 130 received the command at the start, the first pending number display area SA and the sub-first pending display The device 83 displays "2", and the variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 78(j)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が開始される(図78(j)参照)。 Also, the three pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B start shift display (decrease display) toward the icon display area 70C. Further, the variable effect is started, the effect pattern 70a starts floating display as a pre-variation operation, the special pattern TZ starts the update fluctuation (scroll display, switching display), and the audible output of the variable BGM is started. (See FIG. 78(j)).

そして、図75のT10のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図78(k)参照)。 Then, at timing T10 in FIG. 75 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icons HI ends, the first one is displayed as the icon TI (white icon). In addition, the scroll display (update change) of the production pattern 70a is started (see FIG. 78(k)).

なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合および演出モードFに制御される場合には、演出図柄70aの表示態様が第4態様で表示されることになるが、演出図柄70aの数字画像は電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と共通の初期演出図柄「753」となる。なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合に、電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と区別できるように、初期演出図柄を「246」等にしてもよい。 It should be noted that, when the production mode D (probability variation gaming state) is controlled at the time of power restoration and when the production mode F is controlled, the display mode of the production pattern 70a will be displayed in the fourth mode, but the production The number image of the pattern 70a becomes the initial production pattern "753" common to the case where the production mode A (normal game state) is controlled at the time of power restoration. In addition, when it is controlled to production mode D (probability variable gaming state) at the time of power restoration, the initial production pattern is set to "246" etc. so that it can be distinguished from the case where it is controlled to production mode A (normal game state) at the time of power restoration. can be

また、客待ち状態中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信されるため、読み込み画面(初期画面)の表示中に演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを受信することになり、電源復旧報知が行われることなく変動演出の実行を待機している(演出図柄70aを視認可能な)変動待機画面が表示されることになる。 In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the customer waiting state and the control state of the game is restored, a customer waiting state designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. Therefore, the production control board 130 receives the customer waiting state designation command while the reading screen (initial screen) is being displayed, and is waiting for the execution of the variable production without notifying the power restoration (production pattern 70a) is displayed.

また、大当たり遊技中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、次に主制御基板110からラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドが出力されるまでに時間があることから、読み込み画面(初期画面)が表示された後に電源復旧報知が行われ、その後にコマンドに応じた演出画面が表示されることになる。 In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the jackpot game and the control state of the game is restored, it takes time until the next round designation command or ending designation command is output from the main control board 110. Therefore, after the loading screen (initial screen) is displayed, the power restoration notification is performed, and then the effect screen corresponding to the command is displayed.

このように、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、メイン表示装置70の表示領域全体に表示される電源復旧画像を上位レイヤーに設定すると共に、メイン表示装置70のアイコン表示領域に表示される保留アイコンを下位レイヤーに設定した画像データを生成してメイン表示装置70に表示することで、下位レイヤーの保留アイコンは視認が規制されるようにしている。そのため、電源復旧後に遊技者が混乱してしまうといった不都合を抑制することが可能となる。また、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Thus, when the power supply stopped during the variable display of the special symbols is resumed and the control state of the game is restored, the power restoration image displayed in the entire display area of the main display device 70 is set in the upper layer. By generating image data in which the suspended icon displayed in the icon display area of the main display device 70 is set as a lower layer and displayed on the main display device 70, the suspended icon in the lower layer is restricted from being viewed. ing. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused after the power is restored. In addition, since the same display control as when the power recovery image is not displayed can be performed, it is possible to reduce control data and control load related to display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加したことを示す特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合には、当該増加に応じた保留アイコンを含む画像データを生成するようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the visual recognition of the pending icon is restricted by the power restoration image, when a special symbol storage designation command indicating that the number of pending has increased is received, according to the increase Image data including a pending icon is generated. Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so it is possible to reduce control data and control load related to display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留アイコンや背景画像が演出動作を行うようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Further, even when the visual recognition of the pending icon is restricted by the power restoration image, the pending icon and the background image perform the effect operation. Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so it is possible to reduce control data and control load related to display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加した場合には保留アイコンがアニメーションによって追加表示(増加表示)されるようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Also, even if the visibility of the hold icon is restricted by the power restoration image, if the number of holds increases, the hold icon will be additionally displayed (increased display) by animation. there is Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so it is possible to reduce control data and control load related to display control.

また、電源復旧時に第1演出モード(演出モードA)に制御される場合と、第2演出モード(演出モードD、F)に制御される場合とで、演出図柄70aの表示態様が異なるようになっているが、演出図柄70aの数字画像は共通の数字情報(「753」)となるようになっている。そのため、電源復旧後の演出モードによって演出図柄の表示態様が異なる場合であっても、電源復旧であることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the power supply is restored, the display mode of the production pattern 70a is different between the case of being controlled to the first production mode (production mode A) and the case of being controlled to the second production mode (production modes D, F). However, the numerical image of the effect pattern 70a is designed to be common numerical information ("753"). Therefore, even if the display mode of the performance pattern differs depending on the performance mode after the power supply is restored, it is possible to easily grasp that the power supply is restored.

また、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64)及び第2表示保留領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)では、先読み結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させないが、第1保留表示領域及び第2保留表示領域よりも保留表示が視認し易い第3保留表示領域(メイン表示装置70の保留表示領域)では、先読み結果に基づいて保留表示(保留アイコンHI)の表示態様を変化可能であり、電源供給が停止すると第1~第3保留表示領域の何れにおいても保留表示を行わず、電源復旧後においては、第3保留表示領域(メイン表示装置70の保留表示領域)における保留表示(保留アイコンHIの視認可能な表示)の再開タイミングよりも、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)における保留表示の再開タイミングの方が早くなっている。そのため、電源復旧中であることを報知しつつ、早いタイミングで遊技者に保留数を把握させることが可能となる。なお、第2保留表示領域における保留表示の再開タイミングよりも、第1保留表示領域における保留表示の再開タイミングの方が早くなるようにしてもよい。 Also, in the first reservation display area (first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64) and second display reservation area (sub first reservation display 83, sub second reservation display 84) , a third reserved display area (a reserved display area of the main display device 70) in which the reserved display is easier to visually recognize than the first reserved display area and the second reserved display area, although the display mode of the reserved display is not changed based on the result of prefetching. , it is possible to change the display mode of the pending display (holding icon HI) based on the result of prefetching. , than the restart timing of the suspension display (visible display of the suspension icon HI) in the third suspension display area (suspension display area of the main display device 70), the first suspension display area (first special symbol suspension display 63 , second special symbol reservation display 64) and the second reservation display area (sub first reservation display 83, sub second reservation display 84). Therefore, it is possible for the player to grasp the number of pending games at an early timing while notifying that the power supply is being restored. Note that the timing of resuming the suspended display in the first suspended display area may be earlier than the timing of resuming the suspended display in the second suspended display area.

また、電源断の発生前に特別表示態様で表示されていた保留アイコンHIについては、電源復旧後には通常表示態様で表示されるようになっている。そのため、保留アイコンが特別表示態様であったことを示す情報などを演出制御基板130においてバックアップ記憶しておかずに済み、演出制御基板130のハード構成が複雑になることを回避することが可能となる。 Further, the hold icon HI, which was displayed in the special display mode before the power failure occurred, is displayed in the normal display mode after the power is restored. Therefore, there is no need to back up and store information indicating that the pending icon was in the special display mode in the effect control board 130, and it is possible to avoid the hardware configuration of the effect control board 130 from becoming complicated. .

また、電源復旧後においては、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)での変動表示(LEDの移動点灯による点滅)が再開された後に保留アイコンが視認可能に表示されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the power supply is restored, the holding icon is visibly displayed after the variable display (blinking due to movement lighting of the LED) is resumed on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61). It's like Therefore, it becomes easier for the player to grasp the progress of the game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、電源復旧画像を表示させた後に、各種役物(可動演出装置73、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作(復帰動作を含む)が役物毎に異なるタイミングで演出動作を行う場合と同様の態様で実行されるようになっている。そのため、各種役物の初期動作が電源復旧の発生によって実行されたものであることを知らしめることができ、演出動作であると勘違いさせるような不都合を回避することが可能となる。 Also, after the power restoration image is displayed, the initial actions (including the return actions) of various roles (movable effect device 73, sub-display device 71, effect button 17) perform effect actions at different timings for each role. It is designed to be executed in a manner similar to the case. Therefore, it is possible to let the player know that the initial action of various accessories has been executed due to the occurrence of the power restoration, thereby avoiding the inconvenience of misleading the player into thinking that it is a performance action.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82については、電源復旧報知中においては変動表示を行わずに停止表示した状態となるようになっているが、電源復旧報知中(特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンドの受信後)において変動表示を行い、停止時コマンド(図柄確定コマンド)の受信時に停止表示するようにしてもよい。 Note that the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82 do not perform variable display during the power restoration notification and are in a stopped display state, but during the power restoration notification ( After receiving the second power supply restoration designation command indicating that the special symbols are being variably displayed), the variable display may be performed, and the stop display may be performed when the stop command (symbol determination command) is received.

(先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図79~図81を用いて、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the command at the start could not be received normally during the look-ahead effect)
A specific example of a case where the start command cannot be normally received during the look-ahead effect will be described with reference to FIGS. 79 to 81. FIG.

図79は、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートであり、図80~図81は、図79の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 79 is a timing chart when the command at start cannot be received normally during the look-ahead effect, and FIGS. 80 to 81 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図79のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図80(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 79, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 60 and the variable display on the sub-first variable display 81 ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 63, the first reservation number display area SA and the first sub-reservation display 83 are displayed as "2". In addition, the three performance symbols 70a and the three special symbols TZ are updated and fluctuated (scrolling display, switching display) in front of the mode A background image during horizontal scrolling. Also, in the first pending icon display area 70B, the pending icon HI in the normal display mode (white) and the pending icon HI in the special display mode (blue) are displayed. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the fluctuating BGM is audibly output (see FIG. 80(a)).

次に、図79のT1のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が開始されると、上述したゾーン中演出が実行される。具体的には、モードA背景画像に代えて先読みゾーン背景画像が横スクロールした状態で表示されると共に、「ZONE」との文字画像を含むゾーン画像ZGが表示される。また、変動BGMの音量が低下してゾーンBGMの出力が開始される(図80(b)参照)。 Next, when the look-ahead zone effect is started at the timing of T1 in FIG. 79, the above-described zone effect is executed. Specifically, instead of the mode A background image, the look-ahead zone background image is displayed in a horizontally scrolled state, and the zone image ZG including the character image "ZONE" is displayed. Also, the volume of the fluctuating BGM is lowered and the output of the zone BGM is started (see FIG. 80(b)).

そして、図79のT2のタイミングにおいて、スクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図80(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 79, when the center effect pattern 70a that has been scrolled (updated and changed) is temporarily stopped, the output of a temporary stop sound is started from the voice output device 9, and the character of the center effect pattern 70a performs a production action (pre-stop action of shaking the head), and all the production patterns 70a are temporarily stopped (see FIG. 80(c)).

その後、図79のT3のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が停止し、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図80(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 79, when a predetermined period elapses from the start of the output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound stops, and when the fluctuation time of the special symbol passes, the main control board 110 to the effect control board 130 A stop time command (symbol confirmation command) is transmitted to. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 80(d)).

次に、図79のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)の停止表示が開始される(図80(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 79, after a predetermined period of time has elapsed since the effect control board 130 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by animation is started, and stop display of the effect symbol 70a ("523") and the special symbol TZ ("523") is started ( See FIG. 80(e)).

そして、図79のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図80(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 79, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI in animation, the disappearing display of the icon TI in animation ends (see FIG. 80(f)).

その後、図79のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図81(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 79, when the stop time of the special symbol has passed, the first reservation number becomes "1" from "2" and a big hit determination is performed, and the main control board 110 transfers to the effect control board 130. In response, a start command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted. In addition, the first special symbol reservation display 63 becomes "1" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) on the first special symbol display 60 is started (Fig. 81 (g )reference).

しかしながら、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図79のT7のタイミングで保留表示の更新(第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83の更新、保留アイコンHIのシフト表示)や変動演出が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。そのため、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間が延長され、今回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるはずの先読みエフェクト演出が開始されなくなる。ただし、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間の延長期間においても先読みゾーン背景画像の横スクロールや保留アイコンHIの演出動作は継続して行われる。(図81(h)参照)。 However, since the effect control board 130 could not normally receive the command at the start, the pending display should be updated at the timing of T7 in FIG. Update, shift display of hold icon HI) and variable effects should be executed, but they are not executed. Therefore, the stop display period of the performance symbol 70a and the special symbol TZ is extended, and the look-ahead effect performance that should be executed over two times of the variation performance from the current variation performance is not started. However, the horizontal scrolling of the look-ahead zone background image and the effect operation of the pending icon HI are continued even during the extended period of the stop display period of the effect symbol 70a and the special symbol TZ. (See FIG. 81(h)).

そして、図79のT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図81(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 79, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG. In addition, a losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (see FIG. 81(i)).

しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、本来であれば当該アイコンTIの消滅表示や演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。 However, when a predetermined period of time elapses after the effect control board 130 receives the stop command, the disappearance display of the icon TI and the stop display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ should be executed. will not be executed.

その後、図79のT9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図81(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 79, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number changes from "1" to "0" and big hit determination is performed, and the main control board 110 transfers to the effect control board 130. In response, a start command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted. In addition, the first special symbol reservation display 63 becomes "0" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) on the first special symbol display 60 is started (Fig. 81 (j )reference).

次に、図79のT10のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図81(k)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 79 (during the first cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the effect control board 130 received the command at the start, the first retention number display area SA and the sub-first retention The display 83 becomes "0", and the first sub-variation display 81 starts to display variation (blinking: represented by ⊙ in the figure) (see FIG. 81(k)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIのうちの前回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで消去され、第2表示部に表示されていた今回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(青アイコン)が第1表示部に非アニメーションで表示される。そして、第1表示部に表示された保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図81(k)参照)。 Further, of the two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B, the pending icon HI (white icon) corresponding to the previous variable display of the special symbol is erased without animation, and the second pending icon HI is erased. The pending icon HI (blue icon) corresponding to the variable display of the special symbol this time displayed on the display section is displayed in non-animation on the first display section. Then, the hold icon HI displayed on the first display portion starts shift display (decrease display) to the icon display area 70C. Further, the variable effect is started and the effect symbol 70a starts floating display as a pre-variation operation, and the special symbol TZ starts update variation (scroll display, switching display) (see FIG. 81(k)).

そして、図79のT11のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの浮上表示の開始から所定期間が経過すると、前回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるべき先読みエフェクト演出が1回分遅れて開始され、演出図柄70aの周囲に青色のエフェクト画像EFが表示される(図81(l)参照)。 Then, at the timing of T11 in FIG. 79 (during the second cycle fluctuation), when a predetermined period has passed since the start of the floating display of the production pattern 70a, the look-ahead effect to be executed over two fluctuation productions from the previous fluctuation production The effect is started with a delay of one time, and a blue effect image EF is displayed around the effect pattern 70a (see FIG. 81(l)).

その後、図79のT12のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される。 After that, at the timing of T12 in FIG. 79 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icon HI is completed, it is displayed as the icon TI (white icon). At this time, an icon change effect at the time of start of variation is performed, the icon TI is displayed as a blue icon, and then scroll display (update variation) of the effect symbol 70a is started.

このように、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)の実行対象となる特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合であっても、当該特別図柄の変動表示中において所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が実行されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the effect control board 130 cannot normally receive the command at the start, the variable effect is not executed during the variable display of the special symbols to be executed in the predetermined look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect). Even so, a predetermined look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is executed during the variable display of the special symbol. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding the progress of the game due to non-execution of the predetermined look-ahead effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(先読みエフェクト演出)を開始すべき特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合には、この特別図柄の変動表示中に所定の先読み演出が開始されることを規制し、次に実行される特別図柄の変動表示中に変動演出が実行される場合には、この特別図柄の変動表示中に規制した先読み演出が開始されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the performance control board 130 cannot normally receive the command at the time of start and the variable performance is not executed during the variable display of the special symbols to start the predetermined look-ahead performance (read-ahead effect performance), the special symbols are displayed. The start of a predetermined look-ahead performance is regulated during variable display, and when the variable performance is executed during the variable display of the special symbols to be executed next, the look-ahead regulated during the variable display of the special symbols. The performance is about to start. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding the progress of the game due to non-execution of the predetermined look-ahead effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで特別図柄の変動表示が実行されるが変動演出が実行されない場合、第1先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)は実行されるが第2先読み演出(先読みエフェクト演出)は実行されないようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the effect control board 130 cannot normally receive the command at the start, the variable display of the special symbol is executed, but when the variable effect is not executed, the first look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is executed. However, the second look-ahead effect (look-ahead effect effect) is not executed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding the progress of the game due to non-execution of the predetermined look-ahead effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、大当たり判定の結果を示唆するための変動演出(示唆演出)の実行中に変動BGM(示唆演出音)を出力し、先読みゾーン演出による期待度示唆の対象となる対象変動演出が実行される前から、特別遊技が実行される可能性があることを示唆するゾーンBGM(事前演出音)を出力すると共に、対象変動演出の開始後もゾーンBGMを出力し、ゾーンBGMが出力されているときには、ゾーンBGMよりも小さい音量で示唆演出を出力するようになっている。そのため、先読みゾーン演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a variable BGM (suggestive effect sound) is output during the execution of the variable effect (suggestive effect) for suggesting the result of the big hit determination, and the target variable effect that is the target of the expectation degree suggestion by the look-ahead zone effect is executed. A zone BGM (advance performance sound) suggesting the possibility of execution of a special game is output from before, and the zone BGM is output even after the target variation performance is started, and when the zone BGM is being output. , the suggestive effect is output at a volume lower than that of the zone BGM. Therefore, it is possible to enhance the production effect of the look-ahead zone production, and to improve the amusement of the game.

なお、先読みゾーン演出の実行中(ゾーンBGMの出力中)に変動BGMの音量を低下させるようになっているが、先読みゾーン演出の実行中には変動BGMの可聴出力を停止(ミュート)するようにしてもよい。 It should be noted that while the look-ahead zone effect is being executed (while the zone BGM is being output), the volume of the variable BGM is reduced, but the audible output of the variable BGM is stopped (muted) during the execution of the look-ahead zone effect. can be

また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで、複数回の変動演出にわたって実行されるアイコン変化演出や先読みゾーン演出が開始される変動演出が実行されない場合においても、次に実行される変動演出からアイコン変化演出や先読みゾーン演出を開始するようにしてもよい。 Also, even if the icon change effect executed over a plurality of times of the variable effect and the variable effect in which the look-ahead zone effect is started are not executed because the effect control board 130 cannot normally receive the command at the start, the effect will be executed next. The icon change effect or the look-ahead zone effect may be started from the variation effect to be performed.

また、特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する先読み演出として先読みエフェクト演出を実行するようになっているが、先読みエフェクト演出に代えて変動演出毎にカウントダウン演出(カウントダウン画像の表示、カウントダウン音声の出力)を行う先読みカウントダウン演出を実行してもよいし、変動演出毎に所謂チャンス目(556や667等の一定の法則を持った出目)を停止表示させる先読みチャンス目演出を実行するようにしてもよいし、それらの3つの先読み演出を実行するようにしてもよい。 In addition, a look-ahead effect production is executed as a look-ahead production that intermittently suggests the degree of expectation that the special game will be executed. A look-ahead countdown performance may be executed in which a countdown sound is output), or a look-ahead chance performance is executed in which a so-called chance number (556, 667, etc. with a certain rule) is stopped and displayed for each variable performance. Alternatively, these three look-ahead effects may be executed.

(メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例)
図82~図83を用いて、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例について説明する。
(Concrete example when a power-on designation command is received while a menu image is being displayed)
A specific example when a power-on designation command is received while a menu image is being displayed will be described with reference to FIGS. 82 and 83. FIG.

図82は、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートであり、図83は、図82の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 82 is a timing chart when a power-on designation command is received while the menu image is being displayed, and FIG. 83 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図82のT0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっている。このとき、第1特別図柄表示器60には、ハズレ特別図柄が表示されており、メイン表示装置70では、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが前回の変動演出の停止結果であるハズレ出目(「537」)で停止表示された状態となっている。また、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)された状態となっている(図83(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 82, the player is in a customer waiting state in which the variable display of special symbols is not executed. At this time, the first special symbol display device 60 displays a failing special symbol, and the main display device 70 is horizontally scrolling the mode A background image (effect operation), the effect symbol 70a and the special symbol TZ. is stop-displayed with the losing roll ("537") which is the stop result of the previous variable effect. Also, the audible output of the fluctuating BGM is in a state of being stopped (muted) (see FIG. 83(a)).

次に、図82のT1のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されると、メニュー操作の有効期間となり、メイン表示装置70には、演出図柄70aの前方に重なる状態で複数種類の選択項目(遊技機1の関する説明が表示される「機種説明」の項目、変動演出における演出をカスタマイズするための「演出カスタマイズ」の項目、携帯電話と連動したログ管理を行うための「ぱちログ」の項目)を含むメニュー画像MGが表示される(図83(b)参照)。 Next, when the effect button 17 is operated at the timing of T1 in FIG. 82, the effective period of the menu operation starts, and the main display device 70 displays a plurality of selection items (game "Model description" item that displays the explanation about machine 1, "Production customization" item for customizing the production in the variable production, "Pachi log" item for log management linked with the mobile phone) is displayed (see FIG. 83(b)).

そして、図82のT2のタイミングにおいて、電源基板160と主制御基板110とを接続する配線の異常(断線、コネクタ抜け等)によって主制御基板110への電源供給が停止すると、主制御基板110では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器60を含むメイン情報表示器59が非表示の状態となる。このとき、サブ情報表示器80、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の表示状態は継続する(図83(c)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. Processing at the time of power cut-off is performed, and the main information display device 59 including the first special symbol display device 60 is put into a non-display state. At this time, the display states of the sub-information display device 80, the main display device 70 and the sub-display device 71 continue (see FIG. 83(c)).

その後、図82のT3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技用RWM領域のデータが破損しているか否かのチェックサム判定が行われ、データが破損していると遊技の制御状態を初期化するための処理が行われる。すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、電源投入指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示(第1特別図柄表示器60でのハズレ特別図柄の表示等)が開始される(図83(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 82, when the power supply to the main control board 110 is resumed, a checksum judgment is performed to determine whether or not the data in the game RWM area is damaged. A process for initializing the control state of the game is performed. Then, a power-on command (here, power-on designation command, first special symbol storage designation command, second special symbol storage designation command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 . In addition, information display on the main information display device 59 (display of the lost special symbol on the first special symbol display device 60, etc.) is started (see FIG. 83(d)).

次に、図82のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、サブ情報表示器80での情報表示が一瞬非表示となり、音声出力装置9では遊技音(変動BGM等)が非出力の状態となる(図83(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 82, when a predetermined period of time has passed since the effect control board 130 received the power ON command, the main display device 70 and the sub display device 71 include the characters "NOW ROADING". A loading screen (initial screen) is displayed, the information display on the sub-information display 80 is momentarily hidden, and the game sound (variable BGM, etc.) is not output from the audio output device 9 (FIG. 83(e)). reference).

そして、図82のT5のタイミングにおいて、読み込み画面(初期画面)を表示してから所定期間が経過すると、上述した電源投入報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図83(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 82, when a predetermined period of time has passed since the reading screen (initial screen) was displayed, the above-described power-on notification and the initial operation (return) of various accessories (board accessories, frame accessories) (including operation) is started, and information display on the sub-information display 80 is started (see FIG. 83(f)).

このとき、メイン表示装置70では、横スクロール(演出動作)を開始したモードA背景画像の前方において電源投入時の初期出目(「135」)で演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態で表示されると共に、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBに「0」が表示された状態となる。また、音声出力装置9から電源投入報知音が出力され、変動BGMの頭出しでのミュート出力が開始される(図83(f)参照)。 At this time, on the main display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed in front of the mode A background image where the horizontal scrolling (effect operation) is started with the initial result ("135") when the power is turned on. , and "0" is displayed in the first pending number display area SA and the second pending number display area SB. Also, a power-on notification sound is output from the audio output device 9, and muted output is started at the beginning of the fluctuating BGM (see FIG. 83(f)).

なお、メニュー画像MGの表示中に電源復旧指定コマンドを受信した場合についても、メイン表示装置70に表示される演出図柄70a及び特殊図柄TZが電源復旧時の初期出目(「753」)である点と、電源投入報知音が出力されない点以外は、基本的には電源投入指定コマンドを受信した場合と同様となる。 Note that even when the power supply restoration designation command is received while the menu image MG is being displayed, the effect symbol 70a and the special symbol TZ displayed on the main display device 70 are the initial numbers ("753") at the time of power supply restoration. Except for the fact that the power-on notification sound is not output, the operation is basically the same as when the power-on designation command is received.

また、音量値画像OGの表示中に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合についても、基本的にはメニュー画像MGの表示中に電源ON時コマンドを受信した場合と同様となる。 Also, when the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) is received while the volume value image OG is being displayed, the power-on command is basically received while the menu image MG is being displayed. The same as in the case of

このように、メイン表示装置70にメニュー画像MGを表示させているときに演出制御基板130が主制御基板110から受信したコマンドが電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)である場合、メイン表示装置70においてメニュー画像を視認不能にすると共に、電源ON時コマンドに対応する画像(読み込み画面等)を表示させるようになっている。そのため、主制御基板110及び演出制御基板130間の連携を円滑に行うことが可能となる。 Thus, the command received by the effect control board 130 from the main control board 110 while the menu image MG is being displayed on the main display device 70 is the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command). In this case, the menu image is rendered invisible on the main display device 70, and an image (reading screen, etc.) corresponding to the power-on command is displayed. Therefore, cooperation between the main control board 110 and the effect control board 130 can be smoothly performed.

なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, it is possible to shoot the game ball by transmitting the launch permission designation command to the payout control board 120 in the pre-start state before the progress control of the game is started. By transmitting a launch permission designation command to the payout control board 120 when the progress control of is started, the game ball may be launched after the game becomes ready for play.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, the payout control board 120 can perform payout control even in the pre-start state before the progress control of the game is started. It is possible to pay out game balls (ball lending) based on the payout request from the machine, but after the game progress control is started and the game becomes playable, the game ball is issued based on the payout request from the ball lending machine. It may be possible to pay out (ball lending).

また、本実施形態では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, since the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), when the power to the gaming machine 1 is turned on, the payout control board 120 (payout RAM 120c) has an unpaid amount. Although the number of payout balls data does not remain, a backup power supply may be supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c). If the unpaid ball number data remains in the payout control board 120 (payout RAM 120c), the unpaid ball number data can be used even in the pre-start state before the progress control of the game is started. It may be possible to pay out game balls based on

また、本実施形態では、メイン情報表示器59を遊技領域5aの外側に設けたが、メイン情報表示器59を遊技領域5aの内側に設けるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the main information display 59 is provided outside the game area 5a, but the main information display 59 may be provided inside the game area 5a.

また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, a prize ball (award value) is given based on the satisfaction of the award conditions (winning of the game ball to the winning opening, the starting opening, and the big winning opening). Balls may be managed as data, and winning ball data may be given (added to the held ball data).

また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 Also, in the present embodiment, there is only one type of look-ahead zone effect, but a plurality of look-ahead zone effects with different degrees of expectation for big wins may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during the variable effect, the zone image of one of the look-ahead zone effects is displayed on the upper and/or lower side of the screen so as to traverse the screen, and the image of the other look-ahead zone effect is displayed. It is preferable to display the zone image on the left and/or right side of the screen so as to traverse the screen. In this way, the two look-ahead zone effects can be made compatible, and the effect of the effect can be improved.

また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えてメイン表示装置70が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。 In addition, in the present embodiment, the blackout effect is executed as the jackpot announcement effect, but instead of the blackout effect, the whiteout effect in which the main display device 70 turns white may be executed. In this case, the basic flow of presentation should be the same as the blackout presentation.

また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と演出図柄の仮停止中のケース、リーチ演出中と演出図柄70aの仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(十字キー19の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。 Also, in the present embodiment, the normal game state and the specific game state (probability variable game state, time-saving game state) were basically the same execution mode of the variable production, for example, the previous stage production in the normal game state Later stage production (case of pre-reach production and reach production, case of normal reach production and SP reach production, case of SP reach production and SP reach production, case of pre-reach production and temporary stop of production pattern, reach production and production pattern 70a during the temporary stop, etc.), the first information (information suggesting the degree of expectation for a big win, information on the execution of a special game, etc.) advantageous to the player is notified during the execution of the latter stage performance of the variable performance. Second information different from the first information (additional information of songs selectable by operating the cross key 19, mission achievement status, etc.) etc.) may be notified. In addition, as a variable performance consisting of the front stage performance and the rear stage performance in the normal game state, the case where the common rear stage performance is executed after the first front stage performance is executed, and the case where the second front stage performance different from the first front stage performance is executed. A common post-stage effect may be executed, and information relating to the execution of the special game may be reported in the common post-stage effect executed when the special symbol is stopped and displayed.

(本実施形態に記載された発明の内容1)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行するものがあった(例えば、特開2018-118109号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Content 1 of the invention described in this embodiment)
Here, a conventional game machine generally includes main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. Among such gaming machines, along with executing the variable display of the special symbols according to the determination result of the determination information, there was one that executed the variable performance by the performance symbols during the execution of the variable display of the special symbols ( For example, see JP-A-2018-118109). However, in such a gaming machine, there is room for improvement in the game presentation, and there is a problem that the game lacks interest.

◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の所定態様の変動表示(変動前動作(浮上表示、縮小表示、拡大表示)後のスクロール表示)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出図柄の所定態様の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、演出図柄の所定態様の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and at a timing different from the start timing of the cycle variation, the effect in the variable effect Variable display of the pattern in a predetermined mode (scroll display after pre-variation operation (floating display, reduced display, enlarged display)) is started. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. It should be noted that the "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started, and the start of the frame update of the image control unit at which the variable display of the effect pattern in a predetermined mode is started. The difference is that the timer interrupt period (4ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is the frame update period (33ms ) may not be included in

◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の終了後に、前記変動演出における前記演出図柄の所定態様の変動表示(変動前動作(浮上表示、縮小表示、拡大表示)後のスクロール表示)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and after the first cycle variation in the variable display of the special symbol is completed, the variation A variable display (scroll display after pre-variation operation (floating display, reduced display, enlarged display)) of the production pattern in the production is started. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、特殊図柄の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、特殊図柄の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means is capable of executing a variable effect by the effect symbol and a variable display of the special symbol (fourth symbol) during the execution of the variable display of the special symbol, and the cycle variation The variable display (updated variation) of the special symbols is started at a timing different from the start timing. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started, and the start timing of the frame update of the image control section at which the fluctuation display of the special symbol is started. Although it is inconsistent, the timer interrupt period (4ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33ms) of the image control unit in which the fluctuation display of the special symbols is started. It may be

◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、前記特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means is capable of executing a variable effect by the effect symbol and a variable display of the special symbol (fourth symbol) during the execution of the variable display of the special symbol, and in the cycle variation After the first display change is started, the variable display (updated change) of the special symbols is started. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記保留表示の減少表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示の減少表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込(4ms)が、保留表示の減少表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , Hold display according to the hold storage stored in the storage means (hold icon and hold number on main display device 70, LED hold display on sub first hold display 83 and sub second hold display 84) It is possible to reduce the reserved display according to the decrease of the reserved storage, and the reduced display of the reserved display is started at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. . By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The “different timing” here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started and the start timing of the frame update of the image control section at which the decrease display of the hold display is started. What is inconsistent is that the timer interrupt (4ms) of the main control board at which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33ms) of the image controller at which the decrease display of the pending display is started. may be

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンHIや保留数字の表示、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84での保留表示)させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示させることが可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、前記保留表示の減少表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , Hold display (display of hold icon HI and hold number on main display device 70, hold on sub-first hold display 83 and sub-second hold display 84) according to the hold storage stored in the storage means and displaying the reserved display decrementing in response to the decrementing of the reserved storage, such that the decrementing display of the reserved display begins after a first display change in the cycle variation is initiated. It has become. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて減少(当該アイコンTIに変化)させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記保留表示のシフト表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , it is possible to additionally display a pending display (holding icon HI) according to an increase in the pending memory, and to shift display and decrease the pending display (change to the icon TI) according to a decrease in the pending memory. The shift display of the hold display is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The “different timing” here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started and the start timing of the frame update of the image control section at which the shift display of the hold display is started. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the shift display of the hold display is started. It may be

◇上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて減少(当該アイコンTIに変化)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動が終了した後に、前記保留表示のシフト表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◇ As the eighth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , it is possible to additionally display a pending display (holding icon HI) according to an increase in the pending memory, and to shift display and decrease the pending display (change to the icon TI) according to a decrease in the pending memory. There is, and after the first cycle variation in the variable display of the special symbol ends, the shift display of the pending display ends. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて対応表示(当該アイコンTI)として表示させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記シフト表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)に含まれないことであってもよい。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , additionally displaying a pending display (holding icon HI) according to an increase in the pending memory, and shifting the pending display according to a decrease in the pending memory and displaying it as a corresponding display (the icon TI). , and the shift display is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The “different timing” here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started and the start timing of the frame update of the image control section at which the shift display of the hold display is started. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the shift display of the hold display is started. may be

◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させと共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて対応表示(当該アイコンTI)として表示させることが可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、前記シフト表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. and additionally displaying a pending display (holding icon HI) in accordance with an increase in the reserved memory, and shifting the holding display according to a decrease in the reserved memory and displaying it as a corresponding display (the icon TI). It is possible that the shift display ends after the first display change in the cycle variation has ended. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第11の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記所定の遊技音の可聴出力が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、所定の遊技音の可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、所定の遊技音の可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As the eleventh configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and a predetermined game sound (variable BGM, variable start sound , temporary stop sound, etc.) can be audibly output, and the audible output of the predetermined game sound is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started, and the start timing of the frame update of the image control unit at which the audible output of the predetermined game sound is started. However, the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is within the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the audible output of a predetermined game sound is started. may not be included in

◆上記課題を解決するための第12の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に演出BGM(変動BGM)を可聴出力することが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記演出BGMの可聴出力が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出BGMの可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4MS)が、演出BGMの可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stop-displayed, and the effect control means is capable of executing a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and audibly outputs effect BGM (variation BGM) during the execution of the variable effect. , and the audible output of the effect BGM is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started and the start timing of the frame update of the image control section at which the audible output of the effect BGM is started. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4MS) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33ms) of the image control unit in which the audible output of the effect BGM is started. It may be

◆上記課題を解決するための第13の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)で、前記背景画像の演出動作が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、背景画像の演出動作が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、背景画像の演出動作が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and the background image displayed in the background of the effect symbol is displayed (horizontal scroll, scene change, etc.), and the effect operation of the background image is started at a timing different from the start timing of the cycle variation (at the start of display of the variation standby screen after the power is turned on). there is By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. Note that the "different timing" here means that the timer interrupt start timing of the main control board at which the cycle fluctuation is started and the frame update start timing of the image control section at which the background image effect operation is started are different. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33ms) of the image control unit in which the background image rendering operation is started. It may be

◆上記課題を解決するための第14の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、前記背景画像の演出動作が行われている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 14th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and the background image displayed in the background of the effect symbol is displayed (horizontal scroll, scene change, etc.), and before the start of the first cycle variation in the variation display of the special symbols (at the start of display of the variation standby screen after the power is turned on), the effect operation of the background image is performed. ing. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第15の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記演出図柄が所定態様で表示(停止表示、仮停止表示)されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出図柄が所定態様で表示される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、演出図柄が所定態様で表示される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and the effect symbol is in a predetermined mode at a timing different from the end timing of the cycle variation. is displayed (stop display, temporary stop display). By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board that ends the cycle variation and the start timing of the frame update of the image control unit that displays the effect symbols in a predetermined manner. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is terminated is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the effect symbols are displayed in a predetermined manner. It may be

◆上記課題を解決するための第16の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動が終了する前に、前記演出図柄が仮停止表示されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 16th configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute the variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and before the last cycle variation in the variable display of the special symbol ends, The production pattern is temporarily stopped and displayed. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第17の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記特殊図柄が停止表示されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、特殊図柄が停止表示される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、特殊図柄が停止表示される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)に含まれないことであってもよい。 ◆ As the 17th configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means is capable of executing a variable effect by the effect symbol and a variable display of the special symbol (fourth symbol) during the execution of the variable display of the special symbol, and the cycle variation The special symbols are stop-displayed at a timing different from the end timing. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. Note that the "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board that ends the cycle variation and the start timing of the frame update of the image control unit that stops and displays the special symbols do not match. However, even if the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is terminated is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the special symbol is stopped and displayed. good.

◆上記課題を解決するための第18の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じた保留表示(保留アイコンHI)を前記変動演出の実行中に演出動作(揺れ動作、回転動作)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後においても、前記保留表示の演出動作が継続して行われるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the eighteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , a pending display (holding icon HI) corresponding to the pending memory stored in the storage means can be effected (shaking motion, rotating motion) during execution of the variable effect, and the special symbol is changed. Even after the end of the last cycle variation in the display, the effect operation of the pending display is continued. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第19の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコンTI)を表示させると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、対応表示の消滅表示が終了される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、対応表示の消滅表示が終了される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a 19th configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , it is possible to display a corresponding display (the icon TI) corresponding to the determination information for which the determination has been performed, and to disappear and display the corresponding display at a predetermined timing; The disappearance display of the correspondence display ends at a timing different from the end timing of the cycle fluctuation of . By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. Note that the "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation ends, and the start timing of the frame update of the image control section at which the disappearance display of the corresponding display ends. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is terminated is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the disappearance display of the corresponding display is terminated. It may be

◆上記課題を解決するための第20の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコンTI)を表示させると共に、当該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動が終了した後に、前記対応表示の消滅表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , it is possible to display a corresponding display (the icon TI) corresponding to the determination information for which the determination has been performed, and to disappear and display the corresponding display at a predetermined timing; After the cycle variation of is finished, disappearance display of the corresponding display is finished. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第21の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動よりも前に開始された前記所定の遊技音の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで終了することが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、所定の遊技音の可聴出力が終了される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、所定の遊技音の可聴出力が終了される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a 21st configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and a predetermined game sound (variable BGM, variable start sound , temporary stop sound, etc.) can be audibly output, and the audible output of the predetermined game sound that started before the last cycle variation in the variation display of the special symbol is the end of the cycle variation It is possible to end at a timing different from the timing. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation ends, and the start timing of the frame update of the image control unit at which the audible output of the predetermined game sound ends. However, the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation ends is within the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the audible output of the predetermined game sound ends. may not be included in

◆上記課題を解決するための第22の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動よりも前に開始された前記所定の遊技音の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 22nd configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and a predetermined game sound (such as a temporary stop sound) during the execution of the variable effect. It is possible to audibly output, and the audible output of the predetermined game sound started before the last cycle variation in the variation display of the special symbol can be terminated before the cycle variation ends. It is possible. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第23の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後(停止表示中)においても、前記所定の遊技音が継続して可聴出力されることが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 23rd configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and audibly outputs a predetermined game sound (variable BGM) during the execution of the variable effect. The predetermined game sound can be continuously audibly output even after the end of the last cycle variation (during stop display) in the variable display of the special symbols. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第24の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を前記変動演出の実行中に演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後(停止表示中)においても、前記背景画像の演出動作が継続して行われるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the 24th configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and the background image displayed in the background of the effect symbol is displayed during the execution of the variable effect It is possible to perform the effect operation (horizontal scrolling, scene change, etc.), and the effect operation of the background image continues even after the last cycle variation in the variable display of the special symbols is completed (during stop display). It is supposed to be done. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが第1始動口45及び第2始動口47への遊技球の入賞順で実行されるようにしてもよい。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variable display of the second special symbol is preferentially executed. However, it may be a gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed at the same time (in parallel), or the variable display of the first special symbol and the second special symbol may be performed. The variable display of the special symbols may be executed in the winning order of the game balls to the first starting port 45 and the second starting port 47 .

また、本実施形態の遊技機1は、大当たり判定の結果として小当たりがないことで小当たり遊技が実行されないものとしたが、例えば、第1始動口45に遊技球が入賞した場合の大当たり判定では、何れの設定値であっても同じ第1確率(例えば1/300)で小当たりと判定されるようにし、第2始動口47に遊技球が入賞した場合の大当たり判定では、何れの設定値であっても同じ第2確率(例えば1/7)で小当たりと判定されるようにしてもよい。この場合、第1可変入賞部49の内部に特定領域を設け、小当たり遊技中に第1大入賞口50に入賞した遊技球が特定領域を通過したことで、大当たり遊技を実行する所謂1種+2種の遊技機としてもよい。 In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the small winning game is not executed because there is no small winning as a result of the big winning determination. Then, regardless of the set value, it is determined as a small hit with the same first probability (for example, 1/300). Even if it is a value, it may be determined as a small hit with the same second probability (for example, 1/7). In this case, a specific area is provided inside the first variable winning portion 49, and when the game ball that has won the first big winning opening 50 during the small winning game passes through the specific area, a big winning game is executed. It is good also as +2 types of game machines.

また、所謂1種+2種の遊技機とする場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態又は時短遊技状態に移行させるものとし、第1始動口45への入賞に基づき大当たり遊技(小当たり遊技経由を含む)が実行された場合には、1:1の割合で通常遊技状態と時短遊技状態とに移行させるものとし、第2始動口47への入賞に基づき大当たり遊技(小当たり遊技経由を含む)が実行された場合には、100%の確率で時短遊技状態に移行させるようにするとよい。この場合、第1始動口45への入賞に基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、時短回数を1回に設定し、第2始動口47への入賞に基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、1:1の割合で時短回数を5回と10回に設定するようにするとよい。 Also, in the case of a so-called 1 type + 2 type game machine, it is assumed to be shifted to the normal game state or the time saving game state after the jackpot game, and the jackpot game based on the winning to the first start port 45 (through the small winning game ) is executed, it shall be shifted to the normal game state and the time-saving game state at a ratio of 1: 1, and the jackpot game based on the winning to the second start port 47 (including the small winning game via) is executed, it is preferable to shift to the time-saving game state with a probability of 100%. In this case, when the transition to the time-saving game state is made after the jackpot game based on the winning to the first start port 45 is completed, the number of times of time-saving is set to one, and the jackpot game based on the winning to the second start port 47 is started. When the time-saving game state is entered after the end of the game, the number of times of time-saving may be set to 5 times and 10 times at a ratio of 1:1.

また、所謂1種+2種の遊技機とする場合には、通常遊技状態中の先読み判定(事前判定)で小当たりと判定された場合には、アイコン変化演出におけるアイコン最終表示態様として大当たり遊技の実行が確定する虹アイコンが決定されないようにし、時短遊技状態中の先読み判定(事前判定)で小当たりと判定された場合には、アイコン変化演出におけるアイコン最終表示態様として虹アイコンが決定されるようにしてもよい。 Also, in the case of a so-called 1 type + 2 type game machine, if it is determined to be a small hit in the look-ahead determination (preliminary determination) during the normal game state, the final display mode of the icon in the icon change effect is the big win game. The rainbow icon that confirms the execution is not determined, and if it is determined to be a small hit in the look-ahead determination (pre-determination) during the time-saving game state, the rainbow icon will be determined as the final display mode of the icon change effect. can be

また、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、メダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダル(賞メダルデータ)を遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Further, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and when winning symbols are stopped and displayed on an active line by a game using medals (game media) (giving conditions are satisfied), a predetermined amount is reached. It can also be used for a reel-type game machine (so-called slot machine) capable of awarding a player with a prize medal (prize medal data). Furthermore, it can also be used for a Jankyu game machine and an arrange ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
56 第2大入賞口
70 メイン表示装置
71 サブ表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Game machine 5 Game board 44 Normal figure gate 45 First starting port 47 Second starting port 50 First big winning port 56 Second big winning port 70 Main display device 71 Sub display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Effect control board 130a Sub CPU

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、
前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、
前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、
前記変動表示手段は、
前記特別図柄の変動表示として複数の表示態様に変化することを1サイクルとするサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を所定の停止時間にわたって停止表示させ、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、
前記保留記憶の増加に応じて保留表示を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて減少させることが可能であり、
前記サイクル変動におけるサイクル周期の長さよりも、前記変動演出が実行されない客待ち状態中に前記保留表示を追加表示させるときの追加表示時間の方が短く、
前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動が開始した後に、前記保留表示のシフト表示と前記演出図柄の変動表示とが開始され、
前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動が終了した後に、前記保留表示のシフト表示が終了し、
前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後であって前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで前記演出図柄が停止表示されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means,
The main control means is
Determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game advantageous to the player;
a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not yet been executed as pending storage;
A variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the determination,
The variable display means is
Cycle variation is performed a plurality of times with one cycle of changing to a plurality of display modes as the variable display of the special symbol, and then the special symbol is stopped and displayed for a predetermined stop time ,
The production control means is
It is possible to execute a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol,
It is possible to additionally display a reserved display according to an increase in the reserved memory, and shift display and decrease the reserved display according to a decrease in the reserved memory,
The additional display time when additionally displaying the pending display during the customer waiting state in which the variable effect is not executed is shorter than the length of the cycle period in the cycle fluctuation,
After the first cycle variation in the variable display of the special symbols is started, the shift display of the pending display and the variable display of the effect symbols are started,
After the first cycle variation in the variable display of the special symbols is completed, the shift display of the pending display is completed ,
The game machine is characterized in that the performance symbols are stop-displayed at a timing after the end of the last cycle variation in the variable display of the special symbols and before the stop time of the special symbols elapses .
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