JP7409711B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7409711B2 JP2022137907A JP2022137907A JP7409711B2 JP 7409711 B2 JP7409711 B2 JP 7409711B2 JP 2022137907 A JP2022137907 A JP 2022137907A JP 2022137907 A JP2022137907 A JP 2022137907A JP 7409711 B2 JP7409711 B2 JP 7409711B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、遊技盤面上に様々な演出手段が設けられており、当該演出手段を用いて遊技興趣を向上させている。
そして、このような演出手段として、可動演出手段(いわゆるギミック)を備え、当該可動演出手段(いわゆるギミック)を所定の作動態様で作動させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。
In conventional gaming machines, various presentation means are provided on the game board surface, and the presentation means are used to improve the interest in the game.
As such a presentation means, there is one that includes a movable presentation means (so-called gimmick) and operates the movable presentation means (so-called gimmick) in a predetermined operating mode (for example, see Patent Document 1).

特開2013-236681号公報JP2013-236681A

しかしながら、可動演出手段を的確に作動させるという点において改善の余地があった。 However, there is room for improvement in terms of accurately operating the movable presentation means.

本発明は、このような実情に鑑み、可動演出手段を的確に作動させることを目的とする。 In view of these circumstances, the present invention aims to accurately operate the movable presentation means.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段と、所定の態様で作動が可能な可動演出手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能であり、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を制御し、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を制御することが可能であり、前記初期動作において、前記可動演出手段を初期位置から動作位置まで動作させる時間と、前記動作位置から前記初期位置まで動作させる時間と、は異なっており、遊技が進行していない待機状態において所定の表示手段に複数の演出図柄が所定の組み合わせで表示される遊技待機画面を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電力供給が停止する一方、前記演出制御手段への電力供給が継続している場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能であり、その後に前記主制御手段への電力供給が開始したときに、前記可動演出手段の初期動作を制御するとともに、前記所定の組み合わせとは異なる特定の組み合わせの前記複数の演出図柄を表示することが可能であり、前記主制御手段および前記演出制御手段への電力供給が停止している状態で、その後に前記主制御手段および前記演出制御手段への電力供給が開始されると、初期画面を表示した後に前記特定の組み合わせの前記複数の演出図柄を表示することが可能であり、前記主制御手段への電力供給が停止する一方、前記演出制御手段への電力供給が継続している状態で、その後に前記主制御手段への電力供給が開始されると、前記初期画面を表示することなく前記特定の組み合わせの前記複数の演出図柄を表示することが可能であるIn order to solve such problems, the gaming machine according to the present invention includes a main control means that can control the progress of the game, and a performance that can control the performance according to a signal from the main control means. In a gaming machine equipped with a performance control means that can operate in a predetermined manner, and a movable performance means that can operate in a predetermined manner, the main control means initializes the control state of the game after the start of power supply, or It is possible to restore the state to the state before the supply stopped, and the effect control means controls the initial operation of the movable effect means after the start of power supply, and controls the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. In the initial operation, the time for moving the movable presentation means from the initial position to the operating position is different from the time for moving the movable presentation means from the operating position to the initial position, and the game progresses. It is possible to display a game standby screen in which a plurality of performance symbols are displayed in a predetermined combination on a predetermined display means in a standby state when the game standby screen is not played, and power is not supplied to the main control means while the game standby screen is displayed. While the power supply is stopped, if the power supply to the production control means continues, it is possible to continue displaying the game standby screen, and then when the power supply to the main control means is started. In addition to controlling the initial operation of the movable presentation means, it is possible to display the plurality of presentation symbols in a specific combination different from the predetermined combination, and to When the power supply to the main control means and the performance control means is started after that while the power supply is stopped, the plurality of performance symbols of the specific combination are displayed after displaying an initial screen. It is possible that the power supply to the main control means is stopped, while the power supply to the production control means is continued, and then the power supply to the main control means is started. , it is possible to display the plurality of performance symbols in the specific combination without displaying the initial screen .

本発明によれば、可動演出手段を的確に作動させることができる。 According to the present invention, the movable presentation means can be operated accurately.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a front view of the gaming machine. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a block diagram of the entire gaming machine. 特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special figure fluctuation pattern determination table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing in the main control board. 主制御基板における初期設定処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing initial setting processing in the main control board. 主制御基板における設定変更処理を示す図である。It is a figure which shows the setting change process in a main control board. 主制御基板におけるRWMクリア処理を示す図である。It is a figure which shows RWM clear processing in a main control board. 主制御基板における設定確認処理を示す図である。It is a figure which shows the setting confirmation process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing timer interrupt processing in the main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure showing input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a diagram showing special symbol storage determination processing in the main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a diagram showing jackpot determination processing in the main control board. 主制御基板における性能表示データ設定処理を示す図である。It is a figure which shows the performance display data setting process in a main control board. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a diagram showing display information on an information display in each game section. 演出制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing of a production control part. 演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is a diagram showing timer interrupt processing of the production control section. 演出制御部のコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process of a production control part. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。It is a diagram showing customer waiting performance processing in the performance control section. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a demonstration standby time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。It is a figure which shows the prefetch type|system|group performance process in a performance control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure showing icon change production decision processing in a production control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a change scenario determination table. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a fluctuation production pattern decision table. 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a diagram showing jackpot preview performance determination processing in the performance control section. 大当たり予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a jackpot notice determination table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing in the overall control unit. (a)は統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図であり、(b)は統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。(a) is a diagram showing command reception interrupt processing in the overall control unit, and (b) is a diagram showing V blank interrupt processing in the overall control unit. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing in a lamp/drive control part. ランプ/駆動制御部における原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return process in a lamp/drive control part. ランプ/駆動制御部における初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process in a lamp/drive control part. ランプ/駆動制御部における役物演出設定処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory production setting process in a lamp/drive control part. ランプ/駆動制御部における役物演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory production execution process in a lamp/drive control part. 第1変形例の主制御基板におけるRWMクリア処理を示す図である。It is a figure which shows RWM clear processing in the main control board of a 1st modification. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated during RWM clear preparation. 各種駆動源の各種動作タイミングにおける動作比較表である。It is an operation comparison table at various operation timings of various drive sources. 第2変形例の主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in the main control board of a 2nd modification. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated during RWM clear preparation. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図38)の変形例を示す図である。39 is a diagram showing a modification of the specific example (FIG. 38) in which various drive sources are initially operated during RWM clear preparation. FIG. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図41)の変形例を示す図である。42 is a diagram showing a modification of the specific example (FIG. 41) in which various drive sources are initially operated during RWM clear preparation. FIG. 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a board accessory initial movement pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the frame accessory initial movement pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no recovery abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power is turned on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 2nd movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the state after a power supply restoration is in the midst of the variable display of a special symbol, and with reservation memory. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example in which power supply to the main control board is restarted after being stopped. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a modification example in which power supply to the main control board is restarted after being stopped. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification when the 2nd movable member has a return abnormality after power-on. 第1可動部材の初期動作態様および所要時間の具体例を示す図である。It is a figure which shows the initial operation mode of a 1st movable member, and a specific example of a required time. 第1可動部材の演出動作態様および所要時間の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the performance operation mode of a 1st movable member, and a required time. 第2可動部材の初期動作態様および所要時間の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a specific example of the initial operation mode and required time of the second movable member. 第2可動部材の演出動作態様および所要時間の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the performance operation mode of a 2nd movable member, and a required time. 初期動作態様と演出動作態様との比較を示す図である。It is a diagram showing a comparison between an initial operation mode and a presentation operation mode. 大当たり報知時における第1可動部材の演出動作態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the performance operation mode of the 1st movable member at the time of jackpot notification. 初期動作態様の所要時間と演出動作態様の所要時間の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the required time of an initial operation mode, and the required time of a performance operation mode. 初期動作態様と演出動作態様の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of an initial operation mode and a performance operation mode. 初期動作態様と演出動作態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of an initial operation mode and a performance operation mode. 第1可動部材と第2可動部材の演出場面での比較を示す図である。It is a figure which shows the comparison in the performance scene of a 1st movable member and a 2nd movable member. 盤役物の各可動部材における初期動作と演出動作との比較を示す図である。It is a figure which shows the comparison of the initial motion and performance motion of each movable member of a board accessory. 枠役物の各可動部材における初期動作と演出動作との比較を示す図である。It is a figure which shows the comparison of the initial motion and performance motion of each movable member of a frame accessory. 演出動作と関連した盤役物初期動作パターンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the board role object initial movement pattern related to performance movement. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing in a lamp/drive control part. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no recovery abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power is turned on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no recovery abnormality in various accessories after power restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 2nd movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the 1st movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the production button has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the state after a power supply restoration is in the midst of the variable display of a special symbol, and with reservation memory. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on. 主制御基板への電源供給が停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of restarting power supply to the main control board after it has been stopped.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be explained using FIG. 1. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 in this embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 is provided in which a game area 5a on which game balls flow down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front and rear directions, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ) is fixed via.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is removably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism 6 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported using the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices installed on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It becomes possible to carry out maintenance, etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is removably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported around the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-back direction is formed in the approximate center of the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed to close the opening 8 from the rear. is attached, making the gaming area 5a visible through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there is an audio output device 9 consisting of a speaker, a frame illumination device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game ball put out from a game ball payout device 100 described later. An upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as balls, a lower tray 12 for receiving and storing game balls that do not fit into the upper tray 11 and have flowed into an overflow ball flow path to be described later, and a lower tray 12 for storing game balls. A firing operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations on the upper part of the glass frame 4 with an interval between them, and outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc. to perform sound (music, voice) production. It has become. Further, a plurality of frame illumination devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the direction and color of light emitted from each lamp (LED). The frame illumination device 10 also includes a notification LED 10a that is controlled to turn on/blink when the glass frame 4 is opened or when a dispensing abnormality, which will be described later, occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the game ball storage section 11a is sloped downward toward the direction of the firing operation device 13 (rightward), and a ball feeding solenoid 11b is provided at the end of the downward slope. . When the game balls stored in the storage part 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball sending solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball sending solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン17と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, on the central front side of the upper tray 11, there are a production button 17 and a selection button device 18 (see FIG. 1) on the left and right, which function as input devices for determining and selecting operations related to various productions to be described later. are arranged side by side.

演出ボタン17は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図3参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図3参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The performance buttons 17 include a performance button 17 (not shown) that can perform a decision operation (operation input), a performance button detection switch 17a (see FIG. 3) that detects an operation on the performance button 17, and a performance button 17 that can perform a decision operation (operation input). A button driving device 17b (see FIG. 3) is provided for driving the game machine 1, and allows the player to input predetermined information into the gaming machine 1.

演出ボタン17は、枠用照明装置10(図3参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯(発光)することで演出発光を行うことが可能となっており、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動すること、及び/又は、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The effect button 17 is capable of emitting effect light by lighting (emitting light) the effect button LED (full color), which is a part of the frame lighting device 10 (see FIG. 3), in a predetermined light emission mode. , to move in the vertical direction between a standby position (origin position) located below and a production position located above by the driving force of a button drive motor that is a part of the button drive device 17b, and/or the button It is possible to perform a production operation by vibrating in a predetermined vibration mode by the driving force of a button vibration motor that is a part of the drive device 17b, and the button position detection sensor (not shown) makes it possible to perform a performance operation. is detected.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図3参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) that can perform operations such as selection operations, and a cross key detection switch 19a (not shown) connected to the cross key 19 to detect operations on the cross key 19. (see FIG. 3) is provided so that a player can input predetermined information into the gaming machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side of the upper tray 11, there is provided a lending/returning operation section 20 that allows the user to perform lending operations for game balls and return operations for storage media such as cards storing balances. When the lending button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the ball rental machine (not shown) attached to the gaming machine 1 subtracts the balance stored in the storage medium accepted and rents out game balls. is carried out, and when a return button (not shown) of the lending/returning operation section 20 is operated, the storage medium is returned from the ball rental machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図3参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball channel (not shown) is formed between the upper tray 11 and the lower tray 12 for receiving game balls that cannot fit into the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 3) is provided in the middle of the overflow ball flow path to detect when the lower tray 12 is full of game balls. While this is being detected, the payout of game balls by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図3参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図3参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The firing operation device 13 includes a base body 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base body 14, and a touch sensor that detects when the player's hand is touching the firing handle 15. 15a (see FIG. 3), a firing volume 15b (see FIG. 3) consisting of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a handle light emitting device for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feeding solenoid 11b is activated and game balls are sent out one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。 The handle light emitting device 15c constitutes the front part of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges out toward the front, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member that can transmit light. has been done. By emitting light from this LED, it is possible to perform a light emitting effect in which the firing handle 15 emits light in a predetermined manner.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25(図示省略)と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26(図示省略)と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 (not shown) for mounting the game board 5, a game ball firing device 26 (not shown) for firing the game ball toward the gaming area 5a, A lock mechanism 27 for locking the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 in a closed state, and an open detection switch 31a for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in the shape of a concave chamber with a front opening at approximately the center near the top of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices installed on the back side of the game board 5 can be installed at the rear of the game machine 1 through this opening. Coming.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28(図示省略)と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図3参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29(図示省略)と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30(図示省略)が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball launcher 26 includes a launch member 28 (not shown) for launching game balls, a launch solenoid 28b (see FIG. 3) for driving the launch member 28, and a drive unit from the launch member 28 to the lower left of the game board. A firing rail 29 (not shown) that slopes upward toward the end, and a stopper 30 (not shown) that stops the game ball A at a firing position that is the inclined lower end of the firing rail 29 are provided. When the game ball sent out by the ball sending solenoid 11b is received at the shooting position, the game ball A is shot out toward the game area 5a by the operation of the shooting member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting part 25, and the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. Then, when a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, there are a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guide member that guides the game ball toward the center of the game area 5a. 37 are provided. A firing ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 for guiding the game balls fired by the game ball firing device 26 to the upstream portion of the gaming area 5a. Furthermore, an out port 39 is formed at the most downstream part of the gaming area 5a to guide the game balls that have flown down to the outside of the gaming area (to the collecting section of the gaming board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 Approximately in the center of the gaming area 5a, a frame-shaped decorative frame 40, called a so-called center case, that restricts the entry of game balls into the interior is provided, and a performance space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, a warp device 41 is provided on the side of the decorative frame 40 to introduce the game balls flowing down the game area 5a into the decorative frame 40, and a warp device 41 is provided at the lower part of the decorative frame 40 to A stage section 42 is provided for rolling the game balls introduced into the interior and making them flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図3参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。 At the bottom of the gaming area 5a, a plurality of (four in this embodiment) general winning holes 43 in which game balls can always be entered are provided at intervals, and these general winning holes When a game ball that has won a prize (entered a ball) in 43 is detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 3), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (not shown). The ball is delivered to the upper tray 11 as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図3参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, there are provided normal game gates 44 (normal game starting area) through which the game balls can pass, and the game balls that have passed through the general game gates 44 When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 3), a normal symbol winning lottery (auxiliary game determination) is performed. Note that the winning lottery for normal symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図3参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 At the lower part of the gaming area 5a and directly below the stage part 42, a first starting opening 45 (special figure starting area) is provided in which a game ball can always enter a prize (ball), and this first starting opening 45 When a game ball that has won a prize (entered a ball) is detected by the first starting port detection switch 45a (see FIG. 3), a predetermined number of game balls (for example, 3 balls) are transferred from the game ball payout device 100 to the upper tray as prize balls. It is set to be paid out on the 11th. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a first special symbol (identification information) to be described later is performed.

第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting port 45, a game ball is placed in a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (winning a normal symbol winning lottery). A variable starting section 46 is provided which is converted into an open state (special mode) in which winning (ball hitting) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図3参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図3参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting part 46 includes a second starting port 47 (special figure starting area) in which a game ball can enter a prize (ball entering), and a second starting port 47 (special figure starting area) that allows a game ball to enter a prize (entering ball) into the second starting port 47. A starting port detection switch 47a (see FIG. 3), a second starting port opening/closing member 48 that converts (variably) the second starting port 47 between a closed state and an open state, and a second starting port opening/closing member 48 that converts the second starting port opening/closing member 48 into opening and closing. A second starting port opening/closing solenoid 48b (see FIG. 3) is provided for this purpose. When the second starting port 47 is in the closed state, it is impossible or difficult for the game ball to win, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( ball entry) becomes possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 Further, when a game ball that has won (entered) the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are released from the game ball payout device 100 as prize balls. It is arranged to be dispensed into an upper tray 11. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) to be described later is performed.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 A prize opening lamp NR (not shown) is provided between the first starting port 45 and the variable starting section 46 to illuminate the area around the first starting port 45 and the variable starting section 46 in a predetermined manner. It is possible to perform a light emitting effect by emitting light from a panel illumination device 76 having a plurality of lamps (full color LEDs, etc.).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guiding member 37 and downstream of the right-hand general figure gate 44, there is a closed state in which it is impossible to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a special symbol jackpot lottery). A variable winning section 49 is provided which is converted from the basic mode to an open state (special mode) in which a game ball can be won.

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図3参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する大入賞口開閉部材51と、大入賞口開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning part 49 includes a big winning hole 50 in which a game ball can be won (balls entered), and a big winning hole detection switch 50a (Fig. 3), a big winning opening opening/closing member 51 that converts (variable) the winning opening 50 between a closed state and an open state, and a winning opening opening/closing solenoid 51b for opening and closing the big winning opening opening/closing member 51. It is provided. When the grand prize opening 50 is in a closed state, it is impossible or difficult to win a game ball, and when the grand prize opening 50 is in an open state, winning a game ball (entering a ball) is difficult. ) becomes possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出される。 Further, when a game ball that has won (entered) the big winning hole 50 is detected by the big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are sent from the game ball payout device 100 as prize balls into the upper tray. It will be paid out on 11th.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図示省略)が設けられる。 On the back side of the game board 5, there are a general winning opening 43, a first starting opening 45, a second starting opening 47, and a general winning opening detection switch 43a, a first starting opening detection switch 45a, A winning ball channel 52 (not shown) is provided that receives the game balls detected by the second starting opening detection switch 47a and the big winning opening detection switch 50a, and allows them to flow down while being collected.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52a(図3参照)が設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。 In addition, a winning confirmation detection switch 52a (see FIG. 3) is provided in the downstream portion of the winning ball flow path 52 to detect the game ball flowing down the winning ball flow path 52 after being detected by various detection switches. This winning confirmation detection switch 52a detects the game ball again after being detected by the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the big winning opening detection switch 50a. This is used to determine whether it was a proper winning (ball hitting) or an abnormal winning (ball hitting).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び、普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図3参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図3参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 Outside the gaming area 5a, there are a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special symbol reservation display 63, a second special symbol reservation display 64, And, a normal symbol holding display 65, a round number display 66 (see FIG. 3) that displays the number of rounds when a jackpot game (special game) to be described later is executed, and a round number display 66 (see FIG. 3) that displays the number of rounds when a jackpot game (special game) is being executed or a time-saving game. A main information display device 59 is provided, which includes a right-handed display 67 (see FIG. 3) that prompts the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 5a during this state.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the first starting port 45. The second special symbol display device 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the second starting port 47. The normal symbol display device 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the winning lottery of the normal symbol, which is performed on the condition that a game ball enters the prize gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery with the first special symbol is a jackpot lottery in which random numbers for jackpot determination, etc. (judgment information) are acquired when a game ball enters the first starting hole 45 (ball entered), and the obtained random numbers for jackpot determination and jackpot are obtained. This corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing it with the judgment value. In addition, when the jackpot lottery of the first special symbol is performed, the first special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display 60, and after a predetermined period of time has elapsed, a stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed. be exposed. That is, the stop display of the first special symbol serves as notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery with the second special symbol is when a game ball enters the second starting hole 47 (enters the ball), a random number value for jackpot determination, etc. (judgment information) is acquired, and the obtained random number value for jackpot determination and jackpot are obtained. This corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing it with the judgment value. In addition, when the jackpot lottery of the second special symbol is performed, a variable display of the second special symbol is performed on the second special symbol display 61, and after a predetermined period of time, a stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. be exposed. That is, the stop display of the second special symbol serves as notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and in the variable display of each special symbol, the LEDs of the corresponding display blink at predetermined intervals or in a predetermined order. do. When the special symbols are to be displayed in a stopped state, the LEDs are lit in a manner that indicates the result of each jackpot lottery (jackpot mode, loss mode).

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や10回)行う遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "jackpot" means a jackpot game (special game) in the jackpot lottery (special game determination) of the first special symbol or the jackpot lottery (special game determination) of the second special symbol. Refers to the state in which the right to execute has been acquired. "Jackpot game" refers to a game state in which a round game in which the jackpot 50 is opened in a predetermined manner is played a predetermined number of times (for example, 4 or 10 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the big prize opening 50 in each round game are predetermined, even before the maximum number of openings and the maximum opening time are reached, a predetermined number of game balls can be opened in the big winning opening 50. When (for example, 9 pieces) wins (balls entered), one round game ends. In other words, the "jackpot game (special game)" is a game state that is advantageous for the player in which the player can easily win the prize ball. In addition, in this embodiment, it is possible to generate any of a plurality of types of jackpot games that have different degrees of advantage to the player, but details will be described later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The winning lottery for normal symbols involves acquiring a random number value for determining a hit when a game ball passes through the regular symbol gate 44, and comparing the obtained random number value for determining a hit with the winning determination value to determine whether it is a "win". This corresponds to determining whether or not. In addition, when the normal symbol winning lottery is performed, the normal symbol is displayed in a fluctuating manner on the normal symbol display 62, and after a predetermined period of time has elapsed, the normal symbol that shows the lottery result is stopped and displayed. That is, the stop display of the normal symbol serves as notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in a predetermined order in the variable display of the normal symbols. When the normal symbols are to be displayed in a stopped state, the LED lights up in a manner that indicates the result of the winning lottery (a winning manner or a losing manner).

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "winning" refers to a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of normal symbols. The term "winning game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 may be opened even before the maximum number of openings or the maximum opening time is reached. The winning game (auxiliary game) ends when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) win a prize (balls entered). In other words, the "winning game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the start condition for the variable display is likely to be satisfied). In addition, in this embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) with different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol holding display 63 is composed of a plurality of LEDs, and is a first special symbol jackpot lottery (a first special symbol This is for displaying the number of rights (first reserved memories) for performing a variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved memories. Note that although up to four first reservation memories are stored, the number may be fewer or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol holding display 64 is constituted by a plurality of LEDs, and is a jackpot lottery of the second special symbol that is stored when a game ball enters the second starting port 47. This is for displaying the number of rights (second pending memory) for performing the variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second pending memories. In addition, although up to four second reservation memories are stored, it may be fewer or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol holding display 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a normal symbol winning lottery (fluctuating display of normal symbols) that is stored when a game ball enters (passes) the common symbol gate 44. It is for displaying the number of (Fuzuzu pending memory), and lights up or blinks in a manner indicating the number of Fuzuzuzu pending memory. In addition, although up to four ordinary figures are stored in the storage, the number may be smaller or larger than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 In addition, the 1st special symbol display 60 and/or the 2nd special symbol display 61 can also be comprised with 7 segment LED. For example, if you win a jackpot lottery with a special symbol, "7" will be displayed in a stopped state, and if you lose, "-" will be displayed in a stopped state, and if the variable display is in progress, the light will turn off and "-" will be displayed. ” should be repeated. In addition, before the start of the fluctuation display of the special symbol, the stop result of the previous fluctuation display is displayed by lighting the LED, so when the fluctuation display starts, the fluctuation display can be started by turning off the LED. It becomes easier to understand what has started.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。 At the lower right inside of the gaming area 5a, there are a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first reservation display 83, a sub-second reservation display 84, and a sub-normal figure fluctuation display 85. A sub-information display device 80 is provided, which includes a sub-normal figure reservation display 86, and a sub-right-hitting display 87 that prompts the player to shoot the game ball toward the right side area of the gaming area 5a (so-called right-handed hitting).

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり抽選の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-first variable display 81 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery for the first special symbol, and the sub-second variable display 82 is for displaying the result of the jackpot lottery for the second special symbol. (notification), each of which is composed of one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol starts, the LED blinks at a predetermined interval (variable display), and when the corresponding special symbol stops being displayed, the result of the jackpot lottery (in the case of a jackpot, it lights up, loses, etc.). ) is stopped and displayed.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82, so that it can be grasped only whether or not the special symbol is being fluctuatedly displayed, it blinks and stops while the special symbol is being fluctuatedly displayed. It may be configured to turn on or off when displayed.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留記憶数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留記憶数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first holding display 83 is for displaying the number of first holding memories, and the sub-second holding display 84 is for displaying the number of second holding memories. It is composed of two LEDs. When the number of pending memories is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of pending memories is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and the number of pending memories is "2". When the number of pending memories is "3", the left LED flashes and the right LED lights up, and when the number of pending memories is "4", the left and right LEDs flash. .

サブ普図変動表示器85は、当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当たり抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of the normal symbols is started, the LED blinks at predetermined intervals (variable display). Then, when the normal symbols are stopped and displayed, a mode indicating the result of the winning lottery (lights up in case of a win, turns off in case of loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in order to be able to grasp only whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner, the sub-normal symbol fluctuation display 85 is configured to blink while the normal symbol is in the fluctuating display, and to turn on or off when the normal symbol is displayed in a stopped state. You can.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、普図保留記憶数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-universal figure reservation display 86 is for displaying the number of ordinary figures pending memory, and is constituted by two LEDs arranged on the left and right. Then, when the number of stored general drawings is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of stored general drawings is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and the stored general drawings are held. When the memory number is "2", the left and right LEDs light up, and when the number of fugu pending memory is "3", the left LED blinks and the right LED lights up, and the fugu pending memory number is "4". ”, the left and right LEDs flash.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの下部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) made of a liquid crystal display is provided at the back of the production space 40a, and a , a second image display device 71 (sub liquid crystal) is provided, which is a liquid crystal display whose display area is smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal). A first movable member 73 is provided that resembles the same, and a circular second movable member 74 is provided at the bottom of the production space 40a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) displays various effects according to the progress of the game. Examples of performance displays include a customer waiting demonstration performance performed during a customer waiting state in which no variable display of special symbols is performed, a variable performance accompanied by a variable display of the performance symbol 70a executed while variable display of special symbols, etc. be.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas: a left area, a center area, and a right area. By scrolling the effect pattern 70a vertically (from top to bottom in this embodiment), the effect pattern 70a is displayed in a variable manner.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 In addition, the production pattern 70a is composed of, for example, a pattern showing numbers from "1" to "9", and is a variable display of special symbols executed on the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. In response to (synchronization with), a variable display of the effect pattern 70a is performed. That is, in response to the start of the fluctuating display of the special symbol, the fluctuating display of the performance symbol 70a is started, and before the fluctuating display of the special symbol stops, the performance symbol 70a is temporarily stopped (swinging display), and the special symbol is fluctuating. In response to the stop display of the display, the fluctuating display of the effect pattern 70a is stopped (still display). Note that, in addition to the symbols indicating numbers, symbols indicating alphabets such as "A" to "F" may be provided as the effect symbols 70a.

なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 Note that the "temporary stop display" is a display in which the performance symbols 70a are slightly swayed or deformed slightly to make it appear to the player that the performance symbols 70a are stopped (completely stopped). (not done).

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a is stopped for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined mode (loss mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same performance symbols such as "777" or the combination of regular performance symbols such as "357", and the loss mode is any other format. be. Note that the manner in which the performance symbols 70a are variably displayed is not limited to this, and may be one that scrolls in the left-right direction, or one that rotates (rotates) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 In addition, during the variable display of the effect pattern 70a, various effect images such as reach effect, background images, characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 70 (main liquid crystal), depending on the result of the jackpot lottery. By being displayed on the image display device 71 (sub-liquid crystal), the player's expectations for a jackpot (special game) to be executed (hereinafter referred to as "jackpot winning expectation level") are increased. There is.

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, "reach performance" is a jackpot game executed for the player in which a part of the combination of performance symbols 70a that informs a jackpot temporarily stops and other performance symbols 70a fluctuate. It means a pattern of variation that is expected to occur. For example, when a combination of 3-digit performance symbols 70a "777" is set as a combination of performance symbols 70a to notify a jackpot (jackpot result mode), two performance symbols 70a are displayed in the left and right regions. 7'', the game stops temporarily, and the remaining performance symbols 70a are fluctuating in the central area.

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の4種類がある。 Furthermore, in this embodiment, there are four types of reach effects: "normal reach effect," "SP reach effect," "SPSP reach effect," and "full rotation reach effect."

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 "Normal reach effect" means that the background image before the normal reach effect is displayed, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a is stopped in the center area. This is a reach effect that is executed with a fluctuating reach state.

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SP reach effect" is executed after the normal reach effect, and the effect pattern 70a with the reach state formed is displayed in a reduced size at the corner of the screen, and the effect is higher than the normal reach effect (the expectation of a jackpot is high) ) It is a reach effect where a movie (video, animation, etc.) is played.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に発展演出(図62参照)を行い、当該発展演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SPSP reach performance" means that a development performance (see Figure 62) is performed after a normal reach performance or SP reach performance, and is executed after the development performance, and has a better performance effect than the normal reach performance or SP reach performance (the expectation of a jackpot). This refers to a reach performance in which a movie (video, animation, etc.) with a high value (high) is played.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes at a low speed when all the combinations of the plurality of effect symbols 70a that notify a jackpot are aligned. In this embodiment, this is a reach effect that is executed only when winning a jackpot lottery.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In this embodiment, the jackpot winning expectation regarding the reach effect is higher in the order of normal reach effect<SP reach effect<SPSP reach effect<full rotation reach effect (jackpot confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている(図47参照)。 Further, on the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), the number of first pending icons corresponding to the first special symbol pending number (U1), which is the current number of first pending memories, is displayed. a first pending icon display area 70B, and a second pending icon display area 70D for displaying a number of second pending icons corresponding to the second special symbol pending number (U2), which is the current number of second pending memories. An icon display area 70C for displaying the icon corresponding to (related to) the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed is formed (see FIG. 47).

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており(各符号については図示省略)、各表示部70B1~70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first pending icon display area 70B is divided into a first display area 70B1, a second display area 70B2, a third display area 70B3, and a fourth display area 70B4 from the side closest to the icon display area 70C. The number of first reservation icons corresponding to the first special symbol reservation number (U1) is displayed on each of the display sections 70B1 to 70B4. In other words, the number of first reserved icons also increases or decreases in response to an increase or decrease in the number of reserved first special symbols (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display section 70B1 displays a first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is first performed, and the second display section 70B2 displays the first pending icon H11. The first pending icon H12 indicating the first pending memory is displayed on which the variable display of the first special symbol is executed third, and the third display section 70B3 displays the variable display of the first special symbol. A first pending icon H13 indicating the first pending memory is displayed, and the fourth display section 70B4 displays a first pending icon H14 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth. be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており(各符号については図示省略)、各表示部70D1~70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second pending icon display area 70D is divided into a first display area 70D1, a second display area 70D2, a third display area 70D3, and a fourth display area 70D4 from the side closest to the icon display area 70C. The number of second reservation icons corresponding to the number of second special symbol reservations (U2) is displayed on each of the display sections 70D1 to 70D4. In other words, the number of second pending icons also increases or decreases in response to an increase or decrease in the second special symbol pending number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays a second hold icon H21 indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is first performed, and the second display unit 70D2 displays the second hold icon H21. A second pending icon H22 indicating a second pending memory is displayed in which the variable display of the second special symbol is executed third, and the variable display of the second special symbol is displayed in the third display section 70D3. A second pending icon H23 indicating a second pending memory is displayed, and a second pending icon H24 indicating a second pending memory in which variable display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display section 70D4. be done. In addition, in this embodiment, the "first special symbol reservation number" may be referred to as the "first reservation number" and the "second special symbol reservation number" may be referred to as the "second reservation number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C displays the first pending icon or the second pending icon that was displayed on the first display section 70B1 of the first pending icon display area 70B in response to the start of the variable display of the special symbol (production symbol 70a). When the second pending icon displayed on the first display section 70D1 of the pending icon display area 70D moves (shifts), the icon TH is displayed, and at the end of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) The icon TH disappears (erases). Note that the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In addition, in this embodiment, the "first pending icon", the "second pending icon", and "the icon" may be collectively referred to as "icon".

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図3参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図3参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 is capable of emitting dramatic light by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 3), in a predetermined light emission mode. The driving force of the first movable member drive motor, which is a part of the board drive device 75 (see FIG. 3), moves the vertical direction between the standby position (origin position) located above and the production position located below. By moving to , it is possible to perform a performance operation, and the first position detection sensor (not shown) detects that it is at the origin position.

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図3参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図3参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。
また、第2可動部材74は、裏面に回転体74aを備えており、当該回転体74aは、例えば、第2可動部材74に備わった駆動モータの駆動力によって時計回り方向および反時計回り方向に回転可能となっている。
なお、一例として「回転体74a」を挙げているが、回転に限らず他の動作(例えば、突出)を行う部材を備えていてもよい。
The second movable member 74 is capable of emitting dramatic light by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 3), in a predetermined light emission mode. The drive force of the second movable member drive motor, which is a part of the board drive device 75 (see FIG. 3), moves the vertical direction between the standby position (origin position) located at the bottom and the production position located at the top. By moving to , it is possible to perform a performance operation, and a second position detection sensor (not shown) detects that the robot is at the origin position.
Further, the second movable member 74 includes a rotating body 74a on the back surface, and the rotating body 74a is rotated clockwise and counterclockwise by the driving force of a drive motor provided in the second movable member 74, for example. It can be rotated.
Note that although the "rotating body 74a" is cited as an example, a member that performs not only rotation but other operations (for example, protrusion) may also be provided.

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 Since the first movable member 73 and the second movable member 74 partially overlap each other's production positions, basically the first movable member 73 and the second movable member 74 operate at the same time. By not doing so, they avoid conflict with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。
また、例えば、第2可動部材74を第1可動部材73よりも奥側(Z方向)に配する(配置は逆でも可)ことで互いに衝突しないようにすれば、第1可動部材73と第2可動部材74とを同時に動作させてもよい。
Note that if the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, when one movable member moves to the production position and returns to a position that does not overlap with the production position of the other movable member, The other movable member may be moved to the presentation position.
Further, for example, if the second movable member 74 is arranged further back (in the Z direction) than the first movable member 73 (the arrangement can be reversed) so that they do not collide with each other, the first movable member 73 and the The two movable members 74 may be operated simultaneously.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図3参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, there is a game ball payout device 100 for paying out game balls based on establishment of predetermined payout conditions (prize ball, ball rental), island equipment, etc. A game ball storage section 101 (not shown) that stores supplied game balls and supplies them to the game ball payout device 100, and a main control device 110A (not shown) that incorporates a main control board 110 that centrally controls the progress of the game. ), a payout control device 120A (not shown) incorporating a payout control board 120 that controls the game ball payout device 100 according to payout control commands from the main control board 110, and production control commands from the main control board 110. A production control device 130A (not shown) containing a production control board 130 that controls production according to the performance, and a power supply device 160A (not shown) containing a power supply board 160 that supplies power voltage to various control devices. A game information output terminal board 90 (see FIG. 3) is provided for outputting game information (game signals) to the outside of the game machine.

(遊技盤の構成)
次に、図2を参照して、本発明の実施形態における遊技盤5の構成について具体的に説明する。図2は遊技盤5の分解斜視図である。
(Game board configuration)
Next, with reference to FIG. 2, the configuration of the game board 5 in the embodiment of the present invention will be specifically described. FIG. 2 is an exploded perspective view of the game board 5.

遊技盤5は、遊技盤5の前側を構成する盤面ユニット500と、遊技盤5の後側を構成する裏面ユニット501とによって構成されている。 The game board 5 is composed of a board unit 500 forming the front side of the game board 5 and a back unit 501 forming the rear side of the game board 5.

盤面ユニット500は、上述した内側レール35及び外側レール36によって表面に遊技領域5aが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板500aを有している。 The board unit 500 includes a game board 500a made of transparent resin, on which a game area 5a is formed by the above-mentioned inner rail 35 and outer rail 36, and a window portion that makes the rear visible. .

そして、遊技板500aの遊技領域5aの内側に上述した飾り枠40、一般入賞口43、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b)、可変入賞部49(大入賞口50、大入賞口検出スイッチ50a、大入賞口開閉部材51、大入賞口開閉ソレノイド51b)が設けられている。 And, inside the game area 5a of the game board 500a, the above-mentioned decorative frame 40, general prize opening 43, regular gate 44 (gate detection switch 44a), first starting opening 45 (first starting opening detection switch 45a), variable Starting part 46 (second starting port 47, second starting port detection switch 47a, second starting port opening/closing solenoid 48b), variable winning part 49 (big winning opening 50, big winning opening detection switch 50a, big winning opening opening/closing member 51 , a big prize opening opening/closing solenoid 51b) is provided.

また、遊技板500aの右下部には、遊技機1に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート502が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板500aの4隅には、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定具503aがそれぞれ設けられている。 Further, at the lower right part of the game board 500a, a certificate stamp plate 502 to which a certificate stamp with identification information unique to the game machine 1 is affixed is provided so as to be rotatable in the left and right directions with the left side as an axis. Fixtures 503a for removably attaching the board unit 500 and the back unit 501 are provided at four corners of the board 500a, respectively.

遊技板500aの右下に位置する固定具503aは、常態では証紙プレート502によって覆われており、証紙プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。 The fixture 503a located at the lower right of the game board 500a is normally covered by the certificate stamp plate 502, and is exposed when the right side of the certificate stamp plate is pinched with the fingertips and rotated toward the left.

固定具503aは、遊技板500aの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板500aの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板500aの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第1状態(非係合姿勢)と第2状態(係合姿勢)とに変化するようになっている。 The fixture 503a includes an operation section located on the front side of the game board 500a, a shaft section extending from the operation section to the back side of the game board 500a, and a shaft section provided at the tip of the shaft section and located on the back side of the game board 500a. The engaging piece is provided with an engaging piece located on the side, and the engaging piece changes between a first state (non-engaged position) and a second state (engaged position) by operating the operating section. There is.

裏面ユニット501は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース501aを有しており、凹室内には、第2画像表示装置71、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)等が設けられ、窓部の後方には第1画像表示装置70が設けられる。また、第1画像表示装置70の後側には演出制御装置130Aが設けられ、演出制御装置130Aの下方には主制御装置110Aが設けられている。なお、以下において、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)を盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)ということがある。 The back unit 501 has a unit base 501a that is formed in the shape of a concave chamber with an open front side and a window portion that makes the rear view visible. , a movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74), etc. are provided, and a first image display device 70 is provided behind the window. Further, a production control device 130A is provided on the rear side of the first image display device 70, and a main control device 110A is provided below the production control device 130A. Note that, hereinafter, the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) may be referred to as a board accessory (first movable member 73, second movable member 74).

ユニットベース501aの4隅には、上述した固定具503aの係合片と係合することで盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定受部503bがそれぞれ設けられている。 At the four corners of the unit base 501a, fixing receiving parts 503b are provided, respectively, for removably attaching the board unit 500 and the back unit 501 by engaging with the engaging pieces of the fixture 503a described above.

そして、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り付ける場合には、証紙プレート502を開状態にして4つの固定具503aの係合片を第1状態(非係合姿勢)とする。そして、盤面ユニット500に設けられる各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを、裏面ユニット501の右側部に設けられる貫通穴HAに通す。その後、盤面ユニット500の裏面と裏面ユニット501の前面を当接させると、固定具503aの係合片が固定受部503bの内部に進入した状態となる。 When attaching the panel unit 500 and the back unit 501, the certificate plate 502 is opened and the engagement pieces of the four fixtures 503a are placed in the first state (non-engaged position). Then, a male connector CN provided at the tip of a harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) provided on the panel unit 500 is passed through a through hole HA provided on the right side of the back unit 501. Thereafter, when the back surface of the board unit 500 and the front surface of the back surface unit 501 are brought into contact with each other, the engagement piece of the fixture 503a enters into the interior of the fixed receiving portion 503b.

この状態で4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第2状態(係合姿勢)とすると、係合片が固定受部503bに係合し、盤面ユニット500と裏面ユニット501とが固定される。その後、各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを主制御装置110Aの雌コネクタに接続し、証紙プレート502を閉状態にすると、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り付け作業が完了する。 In this state, when the engaging pieces are put into the second state (engaging posture) by turning the operation parts of the four fixtures 503a, the engaging pieces engage with the fixed receiving parts 503b, and the board unit 500 and the back unit 501 is fixed. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) is connected to the female connector of the main controller 110A and the certification stamp plate 502 is closed, the panel unit 500 Then, the installation work of the back unit 501 is completed.

一方、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り外す場合には、主制御装置110Aの雌コネクタに接続されている雄コネクタCNを引き抜き、証紙プレート502を開状態にする。その後、4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第1状態とすると、係合片と固定受部503bとの係合が解除される。 On the other hand, when removing the panel unit 500 and the back unit 501, the male connector CN connected to the female connector of the main controller 110A is pulled out to open the certificate plate 502. Thereafter, when the engaging pieces are placed in the first state by turning the operation parts of the four fixtures 503a, the engagement between the engaging pieces and the fixed receiving part 503b is released.

この状態で、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを離間させると、4つの固定具503aの係合片が固定受部503bから退出する。その後、ハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを貫通穴HAから引き抜くと、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り外し作業が完了する。 In this state, when the panel unit 500 and the back unit 501 are separated, the engaging pieces of the four fixtures 503a exit from the fixed receiving portions 503b. Thereafter, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN is pulled out from the through hole HA, the removal work of the panel unit 500 and the back unit 501 is completed.

なお、本実施形態では、遊技盤5(盤面ユニット500と裏面ユニット501のセット)のみの交換の他に、遊技機1のライクニューという観点から盤面ユニット500のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられていない状態での盤面ユニット500と裏面ユニット501との着脱について説明したが、遊技盤取付枠3に取り付けられた状態の遊技盤5から盤面ユニット500のみを交換することも可能となっている。 In addition, in this embodiment, in addition to replacing only the game board 5 (a set of the board unit 500 and the back unit 501), it is also possible to replace only the board unit 500 from the viewpoint of making the game machine 1 like new. Therefore, here, we have explained how to attach and detach the board unit 500 and the back unit 501 when the game board 5 is not attached to the game board mounting frame 3, but the game board 5 is attached to the game board mounting frame 3. It is also possible to replace only the panel unit 500.

具体的には、遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠3に対してロック機構を介して裏面ユニット501のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット500が固定されないようにすることで盤面ユニット500のみの交換(ライクニュー)を可能としている。そのため、盤面ユニット500のみを交換する場合については、ガラス枠4を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。 Specifically, when the game board 5 is attached to the game board mounting frame 3, only the back unit 501 is fixed to the game board mounting frame 3 via the locking mechanism. By preventing the panel unit 500 from being fixed by the mechanism, only the panel unit 500 can be replaced (like new). Therefore, when replacing only the panel unit 500, it is preferable to perform the above-described removal operation after opening the glass frame 4.

(遊技機1の制御構成)
次に、図3を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図3は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically explained using FIG. 3. FIG. 3 is an overall block diagram of the gaming machine 1 in this embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 centrally controls the progress of the game (basic operations). The main control board 110 is a main control unit that includes a main CPU 110a that performs calculation processing, a main ROM 110b that stores game control programs, etc., and a main RAM 110c (corresponding to volatile storage means) that serves as a work area during calculation processing. 110m, an input port for main control, an output port, etc. The main CPU 110a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. and transmits predetermined commands based on the results of arithmetic processing to the payout control board 120, the production control board 130, etc.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the production control board 130 is It is configured so that commands (data) can be communicated only in one direction from 110 to the production control board 130.

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 The memory areas of the main ROM 110b include a gaming ROM area where programs and data related to the progress of the game are stored, and an information ROM area where programs and data related to the performance display of the gaming machine are stored, and access is prohibited. Also, an unused area of 16 bytes or more where "0" is stored, a ROM comment area where data such as the program title and version are stored, and a vector table where the start address of the timer interrupt processing described later is set. The area and the HW parameter area in which parameters such as the start address and end address of the access-prohibited area are set are arranged in this order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The gaming ROM area includes a gaming program area where programs related to the progress of the game are stored, a first unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data related to the progress of the game are stored. A game data area to be stored and a second unused area to which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area where programs related to performance display of the gaming machine are stored, an unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the gaming machine. Information data areas in which are stored are arranged in order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a gaming RWM area used as a work (work area) when executing a gaming program and an information RWM area used as a work (working area) when executing an information program are arranged in this order. There is.

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The gaming RWM area includes a gaming work area used by gaming programs as work, a first unused area where access is prohibited and "0" is stored, and a temporary area where data being processed by gaming programs is stored. A gaming stack area for saving data and a second unused area where access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The gaming work area includes a setting value area for storing setting values, a judgment information area for storing judgment information (checksum to be described later) for judging abnormalities in the RWM area, and a judgment information area that changes as the game progresses. Game data areas for storing game data are arranged in order.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area consists of an information work area used by the information program as work, an unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data currently being processed by the information program is temporarily saved. Stack areas for information are arranged in order.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information related to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information related to various error determinations are arranged in this order.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a gaming area (gaming ROM area, gaming RWM area) that performs processing based on a gaming program and an information area (information ROM area, information RWM area) that performs processing based on an information program will be explained below. Explain the relationship.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs processing based on a gaming program, it basically refers to the gaming data area and also refers to and updates the contents of the gaming RWM area while using the gaming RWM area as work. ing. Additionally, when performing processing based on an information program, the information data area is basically referenced, and the contents of the information RWM area are referenced and updated while using the information RWM area as work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the processing based on the gaming program, although the contents of the information RWM area cannot be updated, they can be referenced. Furthermore, in the processing based on the information program, the contents of the gaming RWM area cannot be updated, but they can be referenced.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 When performing processing based on the information program, the flag register is saved in the gaming RWM area in the processing based on the gaming program, and then the information program is called to execute the processing based on the information program. The flag register is returned from the gaming RWM area immediately after the processing based on the program is completed and the gaming program is returned.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 In addition, immediately after starting the information program, the stack pointer of the gaming stack area is saved to the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, and all registers used in the gaming program are transferred to the information RWM area. All the registers used in the game program immediately before the end of the information program are restored from the information RWM area, and the stack pointer of the game stack area is restored.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing this, it is possible to protect the data used by the gaming program when performing processing based on the information program, and prevent inconveniences from occurring when returning from the information program to the gaming program. Things will disappear.

主制御基板110の入力ポートには、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input ports of the main control board 110 include an out ball detection switch 39a, a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, and a big winning opening detection switch 50a. , winning confirmation detection switch 52a, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information display 113, payout control board 120, etc. are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing is performed according to the detection signals.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output ports of the main control board 110 include a second starting opening opening/closing solenoid 48b, a big prize opening opening/closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, and a first special symbol display. Symbol retention display 63, second special symbol retention display 64, normal symbol retention display 65, round number display 66, right-handed display 67, status confirmation display 68, game information output terminal board 90, payout control board 120, an effect control board 130, etc. are connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and game notifications to the outside of the gaming machine (hall computer, etc.) from the gaming information output terminal board through the output port. Information etc. are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on reception of the payout command from the main control board 110, and also controls the firing of game balls. The payout control board 120 includes a payout control section 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of game balls, and a launch control section 122 that drives the game ball launcher 26 to control the launch of the game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, etc., a payout RAM 121c that serves as a work area during calculation processing, an input port for payout control, an output port, etc. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to the payout of game balls while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and operates the game ball payout device. 100, and sends predetermined commands based on the results of arithmetic processing to the main control board 110, the production control board 130, etc.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input port of the payout control unit 121 includes an open detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101. A payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is connected to an output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives the payout command from the main control board 110, it drives the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to control the payout of a predetermined number of game balls, and the putout ball detection switch 100a controls the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100. When the payout of a predetermined number of game balls is detected, the control for paying out game balls is ended.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The firing control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, etc. (not shown). A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to an input port of the firing control unit 122, and a ball feeding solenoid 11b, a firing solenoid 28b, etc. are connected to an output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the firing handle 15 has changed based on the detection signal from the firing volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the ball is fired so that the firing intensity corresponds to the rotation angle of the firing handle 15. The game ball is fired by driving the solenoid 28b.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The firing solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to a rotating shaft, and as the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates and launches the game ball A. . Note that the operation of the firing solenoid 28b is set to approximately 99.9 times/minute based on the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, so the firing of the game ball in one minute is approximately 99.9 times per minute. The number is approximately 99.9 (pieces/minute). That is, the game ball will be fired approximately every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや盤用照明装置76や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The performance control board 130 is a slave control board (slave control means) that controls the performance related to the game (performed in the gaming machine 1) based on the reception of the performance command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub-CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub-ROM 130b in which an effect control program is stored, a sub-RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an effect control unit 130m, and a first image display device 70 (main display/audio control unit 140 that controls the second image display device 71 (sub-liquid crystal), the audio output device 9 (speaker), the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, and the panel It is equipped with a lamp/drive control section 150 that controls the lighting device 76, the board drive device 75, etc., and an input port, an output port, etc. for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the performance while using the sub RAM 130c as a work area, thereby processing commands received from the main control board 110. Control is performed in order to cause various control units (display/audio control unit 140, lamp/drive control unit 150) to execute various effects in accordance with input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a. output data or commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 A performance button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, a button position detection sensor (not shown), etc. are connected to the input port of the performance control board 130. In the production control board 130, a production button detection signal indicating that the production button 17 has been operated is input from the production button detection switch 17a, and a cross key detection signal indicating that the cross key 19 has been operated is input from the cross key detection switch 19a. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display/audio control section 140 controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image in response to a command from the production control section 130m. and controls the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display/audio control unit 140 includes an overall control unit 141 that includes an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 that stores an overall control program, an overall RAM 144 that serves as a work area during arithmetic processing, and a VDP (as an image processor). An image control unit 145 consisting of a video display processor), a CGROM 146 in which image data etc. are stored, and a frame buffer etc. provided inside the image control unit 145 that temporarily stores drawing data generated from the image data. A VRAM 147, an audio control unit 148 as an audio processor, an audio ROM 149 storing audio data, and input/output ports.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The general CPU 142 receives the operating clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the general ROM 143, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the general RAM 144 as a work area, thereby executing the operation clock received from the effect control unit 130m. In response to production instruction commands and the like, it controls the image control unit 145 and the audio control unit 148 to execute various productions (outputs data and commands).

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The control ROM 143 is composed of a mask ROM, etc., and displays a display control program for displaying images, a display list generation program for generating a display list consisting of a group of drawing control commands, and animation of a production pattern. Anime patterns, anime scene information, etc. are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying the animation that constitutes the specific content of the image production, and is associated with animation scene information, the display order of each animation scene, etc. The animation scene information includes weight frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), and drawing method. , the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal).

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various image data is stored, and receives commands (display list, drawing commands, etc.) from the overall control unit 141 (overall CPU 142) and the data stored in the CGROM 146. Based on the image data, drawing data that is the source of a video signal (RGB signal, etc.) is generated. The image data includes an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, a production pattern image, a background image forming the background of the production pattern. This is material data representing individual images such as , character images, and dialogue images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame, which is formed by combining (overlapping) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 x 32 pixels). ing. Note that the pixel information is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. This CGROM 146 is read out in units of image data by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 146 stores, without compression, palette data in which color number information specifying a color number is associated with display color information for actually displaying the color. Note that the CGROM 146 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed, rather than all of the image data. Further, as a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. This VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the overall control unit 141 (main CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub It has a frame buffer area etc. corresponding to the liquid crystal display.

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying images, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer" each time drawing starts.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) transfers the drawing data stored in the CGROM 146 to the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on instructions (display list) from the general control unit 141 (main CPU 142). , reads the drawing data from the "display frame buffer" in the frame buffer area, generates a video signal (RGB signal, etc.) based on the read drawing data, and generates a first image display device 70 (main liquid crystal), Then, it is output to the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 Note that the image control unit 145 (VDP) is supplied with an operating clock from a crystal oscillator, and by frequency-dividing this operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display Generates a synchronization signal (horizontal synchronization signal/vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal), and displays the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Output to. In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = approximately 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 Also, between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal), there is a general-purpose device that converts image data into a predetermined image format and outputs it. A substrate 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function to convert image data into an image format compatible with the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). For example, the difference in resolution between when a 19-inch SXGA (1280 dots x 1080 dots) liquid crystal display device is connected and when a 17-inch XGA (1024 dots x 768 dots) liquid crystal display device is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the first image display device 70 (main liquid crystal) based on various performance data (including commands) transmitted from the performance control unit 130m. Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display on the two-image display device 71 (sub-liquid crystal).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp/drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp/drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, input/output ports, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp/drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. In response to received performance instruction commands, etc., control is performed to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform predetermined performances (data and commands are output).

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 A frame lighting device 10, a handle light emitting device 15c, a button driving device 17b, a board lighting device 76, and a sub-information display device 80 are connected to the input/output port of the lamp/drive control section, and the production control section Based on various performance data (including commands) sent from the sub CPU 130m (sub CPU 130a), various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the panel lighting device 76, and the sub information display device 80 are lit. It also performs drive control of drive sources such as the button drive device 17b and the motor and solenoid of the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates the main power (operating power) necessary for the operation of the gaming machine from the power supplied from the outside of the gaming machine, and supplies the main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, (the production control board 130 and various electronic components). The power supply board 160 includes a power outage detection circuit 162 that detects whether a power outage (power outage) has occurred and outputs a power outage detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of a power outage (power outage). A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 during a power outage (power outage).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, performance control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the supply of main power is stopped. A power switch is provided so that it can be operated by a clerk at the game parlor, and when the power switch is turned on, supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. Note that even if the power switch is in the OFF state, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power outage detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power outage detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage falls below a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a becomes operational when the power interruption detection signal becomes high level, and the main CPU 110a enters an operational state when the power interruption detection signal becomes low level.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when power is applied to the gaming machine, and when a power outage (power outage) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is transferred to the main RAM 110c of the main control board 110. supply As a result, even in the event of a power outage (power outage), the memory contents of the main RAM 110c and payout RAM 121c will be retained, and after recovery from the power outage (power outage), the gaming control state will be returned to the state before the power outage (power outage). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the production control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する第2始動口開閉部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of gaming status)
Next, the game state when the game progresses will be explained. In this embodiment, the states related to the special symbol jackpot lottery include a "low probability gaming state" and a "high probability gaming state", and the states related to the second starting port opening/closing member 48 of the second starting port 47 include a "low probability gaming state" and a "high probability gaming state". It has a "non-time-saving gaming state" and a "time-saving gaming state."

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) A low-probability non-time-saving gaming state that is a "low-probability gaming state" and a "non-time-saving gaming state." (2) A low-probability non-time-saving gaming state that is a "low-probability gaming state" and a "time-saving gaming state." (3) " A high-probability time-saving gaming state that is a “high-probability gaming state” and a “time-saving gaming state.”

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low-probability non-time-saving gaming state", and this gaming state is referred to as the "normal gaming state" in this embodiment. ”. In addition, in this embodiment, the "low probability time saving gaming state" and the "high probability time saving gaming state" are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state, so they may be referred to as "specific gaming states". .

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。なお、本実施形態においては、後述するように設定値1~設定値4からなる4段階の設定値を備えており、各段階によって、「低確率遊技状態」における大当たりの当選確率、「高確率遊技状態」における大当たりの当選確率が異なるようになっている。例えば、上記の大当たりの当選確率を設定値1の値とすると、設定値4では、「低確率遊技状態」における大当たりの当選確率が、例えば1/256となり、「高確率遊技状態」における大当たりの当選確率が、例えば1/46となる。なお、設定値2、設定値3の値は省略するが、設定値1から段階的に大当たりの当選確率が高くなるように設定されており、有利度合いでいえば、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4の関係になっている。 In this embodiment, the "low probability gaming state" refers to a jackpot lottery in which a special symbol jackpot lottery is held on the condition that a game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47. This refers to a gaming state in which the probability of winning is set as low as, for example, 1/299. On the other hand, a "high probability gaming state" refers to a gaming state in which the probability of winning a jackpot is higher than that of a low probability gaming state, and the probability of winning a jackpot is set as high as, for example, 1/59.8. . Therefore, in the "high probability gaming state", it is easier to win a jackpot than in the "low probability gaming state". Note that the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described below is completed. In addition, in this embodiment, as described later, there are four stages of setting values consisting of setting value 1 to setting value 4, and depending on each stage, the probability of winning the jackpot in the "low probability gaming state", the probability of winning a jackpot in the "high probability gaming state" The probabilities of winning the jackpot in the "gaming state" are different. For example, if the above jackpot winning probability is the value of setting value 1, then with setting value 4, the jackpot winning probability in the "low probability gaming state" is, for example, 1/256, and the jackpot winning probability in the "high probability gaming state" is 1/256. The winning probability is, for example, 1/46. Although the values of setting value 2 and setting value 3 are omitted, they are set so that the probability of winning the jackpot increases step by step from setting value 1, and speaking of the degree of advantage, setting value 1 < setting value 2. The relationship is <setting value 3 <setting value 4.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 In this embodiment, a jackpot that triggers a transition to a high probability gaming state is referred to as a "probable jackpot." Further, a jackpot that triggers a transition to a low probability gaming state is referred to as a "normal jackpot."

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.18秒間、開放態様に制御される。 In this embodiment, the "non-time-saving gaming state" refers to the average fluctuation of the normal symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbols that is performed on the condition that the game ball passes through the regular symbol gate 44. This is a game state in which the time is set longer than the "time-saving game state" and the opening time of the second starting port 47 when winning is easily set to be short. For example, when a game ball passes through the normal pattern gate 44, a winning lottery for the normal pattern is performed, and a variable display of the normal pattern is performed on the normal pattern display 62, but after the variable display of the normal pattern starts, For example, the display stops after 30 seconds. If the lottery result is a win, the second starting port 47 is controlled to be open for 0.18 seconds, for example, after the normal symbols are stopped and displayed.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time-saving gaming state" refers to the average fluctuation time of the normal symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the regular symbols that is performed on the condition that the game ball passes through the regular symbol gate 44. Refers to a gaming state in which the opening time of the second starting port 47 when winning is set to be shorter than the "non-time-saving gaming state" and longer than the "non-time-saving gaming state", for example, 2 seconds. . Furthermore, in the "non-time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as, for example, 1/128, and in the "time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set to be low, for example, 127. It is set as high as /128. Therefore, in the "time-saving game state", when the game ball passes through the regular game gate 44, the second starting port 47 is more easily controlled in the open mode than in the "non-time-saving game state". As a result, in the "time-saving gaming state", the player can advantageously proceed with the game without consuming game balls.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, the "time-saving gaming state" is advantageous in the fluctuation time of the normal symbols, the opening time of the second starting port 47, and the probability of winning the normal symbol lottery, compared to the "non-time-saving gaming state". It is set like this. However, the "time-saving gaming state" may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. . Further, in the non-time-saving gaming state, the probability of winning in the normal symbol winning lottery may be set to, for example, 0/128.

(大当たり遊技の種類)
次に、大当たり遊技の種類について説明する。
(Types of jackpot games)
Next, types of jackpot games will be explained.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、及び、「第3大当たり遊技」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、及び、「第2大当たり遊技」を有している。 In this embodiment, the types of jackpot games that can be won in the jackpot lottery based on the winning of game balls in the first starting hole 45 are "first jackpot game", "second jackpot game", and "second jackpot game". 3 jackpot games", and has "first jackpot games" and "second jackpot games" as types of jackpot games that can be won in the jackpot lottery based on the winning of game balls in the second starting slot 47. are doing.

「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 In the "first jackpot game", a round game in which the big prize opening 50 is opened for up to 29 seconds and then closed for 2 seconds is executed up to 10 times. In addition, in the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning hole 50 even before the opening time has elapsed.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first jackpot game, the highly accurate time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, considering the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is virtually guaranteed.

「第2大当たり遊技」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 The "second jackpot game" is a round game that is executed up to 10 times. After the second jackpot game ends, the low-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり遊技」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 The "third jackpot game" is a round game that is executed up to four times. After the end of the third jackpot game, the highly accurate time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, considering the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is virtually guaranteed.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 In addition, the number of fluctuation displays (in this embodiment, the above-mentioned 100 times or 10,000 times) of the specific gaming state (high probability time saving gaming state, low probability time saving gaming state) set after the jackpot game is referred to as "high probability". It is sometimes expressed as "number of times" or "time-saving number of times."

なお、本実施の形態では、大当たり遊技の種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、大入賞口開閉部材51の開放時間を何れの大当たり遊技(第1大当たり遊技~第3大当たり遊技)であっても29秒としているが、開放時間は29秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In this embodiment, there are three types of jackpot games, but the number is not limited to three, and there may be fewer or more than three types. In addition, the opening time of the big prize opening opening/closing member 51 is set to 29 seconds in any jackpot game (first jackpot game to third jackpot game), but the opening time does not have to be 29 seconds, The opening time may vary depending on the game.

(当たり遊技の種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of winning game)
Next, the types of wins will be explained.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく当たり抽選において当選し得る当たり遊技の種類として、「第1当たり遊技」、及び、「第2当たり遊技」を有し、当たり抽選が実行されるときに非時短遊技状態であれば、「第1当たり遊技」となり、当たり抽選が実行されるときに時短遊技状態であれば、「第2当たり遊技」となる。 In this embodiment, the types of winning games that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the regular game gate 44 include a "first winning game" and a "second winning game", If the game is in a non-time saving game state when the winning lottery is executed, it becomes a "first winning game", and if it is in the time saving game state when the winning lottery is executed, it becomes a "second winning game".

「第1当たり遊技」とは、第2始動口47を最大0.18秒まで開放させる。つまり、第2始動口開閉部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first winning game" is to open the second starting port 47 for a maximum of 0.18 seconds. In other words, it is a winning game in which the second starting port opening/closing member 48 is opened once.

「第2当たり遊技」とは、第2始動口47を、2秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2秒まで開放させる。つまり、第2始動口開閉部材48を2回開放させる当たり遊技である。 The "second winning game" means that the second starting port 47 is opened for 2 seconds, then closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2 seconds. In other words, it is a winning game in which the second starting port opening/closing member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技、及び、第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口47に入賞すると当たり遊技が終了する。 In addition, in the first winning game and the second winning game, the winning game ends when a specified number of game balls (for example, 10) enter the second starting opening 47 even before the opening time has elapsed.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 In this way, in the "time-saving gaming state", it is easier for game balls to enter the second starting port 47, and the player can play the game more advantageously without consuming game balls than in the "non-time-saving gaming state". It is possible to proceed.

(特図変動パターン決定テーブル)
図4は、後述するように特別図柄の変動パターン(変動時間など)を決定するための特図変動パターン決定テーブルを示す図であり、当該テーブルはメインROM110bに格納されている。
(Special figure fluctuation pattern determination table)
FIG. 4 is a diagram showing a special symbol variation pattern determination table for determining the variation pattern (variation time, etc.) of special symbols as described later, and the table is stored in the main ROM 110b.

図4に示すように特図変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり判定結果と、特別図柄(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留数(U1、又は、U2)と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。 As shown in Figure 4, the special symbol fluctuation pattern determination table includes the special symbol display device (type of starting opening), jackpot determination result, special symbol (stop special symbol data), random number value for reach determination, and special symbol. The number of reservations (U1 or U2), the random number value for special symbol variation, the variation pattern of the special symbol, and the variation time of the special symbol are associated.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果、及び、特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が97(0~96)に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が100(0~99)に設定されている。 Therefore, it can be said that the "variation pattern of special symbols" determines at least the jackpot determination result and the variation time of the special symbols. Moreover, since the configuration is such that when there is a jackpot, the reach is always performed, the random number for determining the reach is not referred to when there is a jackpot. The random number range for reach determination is set to 97 (0 to 96), and the random number range for special figure variation is set to 100 (0 to 99).

また、図4に示す特図変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留数(U1、又は、U2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン(1)(通常変動)の変動時間(T1)よりも、変動パターン(2)(短縮変動)の変動時間(T2)の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン(1)(通常変動)の変動時間(T1)は12秒に設定され、変動パターン(2)(短縮変動)の変動時間(T2)は3秒に設定されている。なお、特別図柄の保留数としては最大球数の「4」が記憶されることはあるが、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留数から1を減算した後に決定されるものであることから、保留数として「4」は参照されないことになる。 In addition, in the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. 4, fluctuation pattern (1) (normal fluctuation ) The variation time (T2) of variation pattern (2) (shortened variation) is set to be shorter than the variation time (T1) of variation pattern (2) (shortened variation). For example, the variation time (T1) of variation pattern (1) (normal variation) is set to 12 seconds, and the variation time (T2) of variation pattern (2) (shortened variation) is set to 3 seconds. In addition, although the maximum number of balls "4" may be stored as the number of reserved special symbols, the fluctuation pattern of the special symbol is determined after subtracting 1 from the number of reserved special symbols. Therefore, "4" will not be referenced as the pending number.

メインCPU110aは、図4に示す特図変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留数(U1、又は、U2)、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。 The main CPU 110a refers to the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. ), the special symbol variation pattern and the special symbol variation time are determined based on the random number value for reach determination and the random number value for special symbol variation.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンド(特図変動パターン指定コマンド)が生成され、演出制御基板130に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。 Then, based on the determined special symbol variation pattern, a special symbol variation pattern designation command (special symbol variation pattern designation command) is generated, and information on the special symbol variation pattern is transmitted to the performance control board 130.

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。 Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the classification of the command, and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In this embodiment, when the MODE data is "E6H", it indicates a special symbol fluctuation pattern designation command on the first special symbol display 60 corresponding to the winning of a game ball in the first starting port 45, and the MODE data is "E6H". When it is "E7H", it indicates a command for specifying a variation pattern of the special symbol on the second special symbol display 61 corresponding to the game ball winning in the second starting hole 47.

また、演出制御基板130では、後述するように、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄70a等の演出内容が決定される。図4に示す特図変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄70a等の演出内容を記載している。 Moreover, in the performance control board 130, the performance contents such as the performance symbols 70a are determined based on the special symbol variation pattern (special symbol variation pattern designation command), as will be described later. In the rightmost column of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 4, the performance contents such as the performance symbols 70a are described for reference.

ここで、演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。なお、ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ、全回転リーチについては、上述したとおりであるため、ここでの説明は省略する。 Here, as for the production contents, "normal variation" and "shortened variation" mean that the plurality of production symbols 70a vary at high speed and stop without becoming a reach, and are different from normal variation. The shortening fluctuation differs from the shortening fluctuation in that the shortening fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the normal fluctuation. Note that the normal reach, SP reach, SPSP reach, and full rotation reach are as described above, so their explanations will be omitted here.

また、「擬似連回数」とは、「擬似連続予告の実行回数」を意味しており、「擬似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄70aを一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄70aの変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。 In addition, "Number of pseudo consecutive notices" means "Number of times pseudo consecutive notices are executed", and "Pseudo continuous notices" means that during the fluctuating display of special symbols corresponding to one jackpot lottery, This means a notice based on a variation mode in which the pattern 70a is temporarily stopped and then changed again, and the effect pattern 70a is varied and temporarily stopped a plurality of times.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図5を用いて、主制御基板110のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図5は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main processing (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. FIG. 5 is a flowchart showing main processing in the main control board 110. This main processing is performed by inputting a system reset generated by supplying power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM110cの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)を初期動作させるための駆動源初期動作処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a performs initial setting processing in step S10. Specifically, a preparation process for starting game control, a setting change process for changing setting values based on a setting change operation, and a process for initializing a predetermined RWM area of the main RAM 110c based on an RWM clear operation. RWM clear processing, setting confirmation processing for confirming the setting value based on the setting confirmation operation, and initial operation of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, big winning opening opening/closing solenoid 51b) provided in the board unit 500. Performs drive source initial operation processing, etc. Note that details of the initial setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the random value for special symbol determination and the random value for reach determination, and in step S51, updates the initial random value for jackpot determination, the initial random value for special symbol determination, the initial random value for hit determination, Update the initial random value for determining normal symbols.

メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop from the power failure detection circuit 162 of the power supply board 160, which indicates the occurrence of a voltage drop in the power supply (for example, the power supply that was supplied at 24 volts drops to less than 18 volts). Determine whether a signal is being input. If the voltage drop detection signal has not been input, the process moves to step S50, and if the voltage drop detection signal has been input, the process moves to step S53.

メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether the voltage drop detection signal is continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input continues for a predetermined period, it is assumed that a complete power outage has occurred, and the process moves to step S54. If the input does not continue for the predetermined period, there is a possibility of an instantaneous power outage in which the voltage of the power supply drops momentarily. Assuming that there is a difference, the process moves to step S52.

メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, and in step S55, sends a power cutoff designation command to notify the payout control board 120 that the power cutoff process has started. Send. As a result, a remaining payout number designation command indicating the remaining number of game balls stored in the payout RAM 121c is transmitted from the payout control board 120 that has received the power cutoff designation command.

メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether a remaining payout number designation command has been received. If the remaining payout number designation command has not been received, the process moves to step S57, and if the remaining payout number designation command has been received, the process moves to step S58.

メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether the waiting time for waiting for receiving the remaining payout number designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process moves to step S56, and if the standby time has elapsed, it is assumed that normal communication with the payout control board 120 cannot be established, and the process moves to step S58.

メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the number of payouts in the payout counter set in the gaming RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the remaining number of payouts specification command is received, the remaining number of payouts specified by the remaining number of payouts specification command is saved, and if the remaining number of payouts specification command is not received, the remaining number of payouts is saved. Save “0” as the number of payouts. The remaining number of payouts saved here will be referenced in the timer interrupt payout control process described later, and after the power is restored, a command to specify the number of payouts in accordance with the remaining number of payouts will be sent to the payout control board 120. become.

メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 110a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operations of various indicators and various drive sources (motors, solenoids) are stopped.

メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the gaming RWM area of the main RAM 110c, and saves it in a predetermined area of the gaming RWM area. By doing this, it becomes possible to determine whether the data in the gaming RWM area is abnormal based on the checksum when the power is turned on next time.

メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data in the main RAM 110c is backed up (power restoration) in the gaming RWM area of the main RAM 110c, and in step S62, prohibits RWM access. After that, wait until the power supply is completely cut off.

このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of operating power (18 volts or more) necessary for the operation of the gaming machine 1 is started, the initial setting process is performed, but in the event of a momentary power outage (voltage drop to less than 18 volts), When the supply of operating power is resumed, the initial setting process is not performed. In other words, even if a setting change operation, setting confirmation operation, or RWM clear operation is performed for some reason when a momentary power outage occurs, the setting change process, setting confirmation process, or RWM clear process will not be executed. This prevents the machine from performing unintended operations, making it possible to ensure reliability as a gaming machine.

(主制御基板の初期設定処理)
図6を用いて、主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図6は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting processing of main control board)
The initial setting process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the initial setting process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial settings of the CPU such as setting internal registers in step S12, and performs startup wait processing for other control boards in step S13. Specifically, in order to avoid missing commands from the main control board 110, the CPU waits for one second for the payout control board 120 and the performance control board 130 to start up.

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって遊技球発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a allows access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a firing permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs processing to permit the game ball firing device 26 to fire the game balls.

メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧(ステップS18~ステップS35の実行中の電源断からの電源復旧)であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether a backup flag indicating that power has been restored is saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag has been saved, it is assumed that the power is being restored and the process moves to step S17. If the backup flag has not been saved, the process is transferred to step S17. The process proceeds to step S18 assuming that the power is restored from the power cut during execution of S35.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。 In step S17, the main CPU 110a calculates the checksum (abnormality determination data) of the gaming RWM area of the main RAM 110c, and clears the backup flag saved in the gaming RWM area.

メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a determines whether a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process moves to step S19 as a transition to setting change mode, and if there is no setting change operation, the process moves to step S20.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS24に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process (gaming program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, processing is performed to change (update) the set value (probability of being determined to be a jackpot in jackpot determination), which is a stage of the advantage of the game. Note that details of the setting change process will be described later. When this process is finished, the process moves to step S24.

メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether the checksum is normal in step S20. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the RWM area), the process moves to step S21, and if the checksum is not normal (there is an abnormality in the data in the RWM area), the process moves to step S22. move.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又は上述したイレギュラーな電源復旧であるものとして、チェックサムが異常であると判定されるようになっており、ステップS22に処理を移すことになる。 Note that if the backup flag has not been saved, the checksum is determined to be abnormal, as this is due to the first power-on or the above-mentioned irregular power recovery, and the process is performed in step S22. will be moved.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値(遊技中)領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 110a determines whether the set value in the set value (during game) area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value (during game) area is within the appropriate range, the process moves to step S23, and if it is determined that the set value in the set value (during game) area is not within the appropriate range. , the process moves to step S22.

「設定値(遊技中)領域」とは、設定変更モードではないときに、設定値をセーブしている領域であって、確定した設定値がセーブされている領域である。設定値(遊技中)領域における設定値範囲は、「1~4」となっており、設定値(変更中)領域の設定値に+1した値となっている。
「設定値(変更中)領域」とは、設定変更モードであるときに、設定中の設定値を一時的にセーブしておく領域である。設定値(変更中)領域における設定値範囲は、0~3となっており、設定値(遊技中)領域の設定値から-1した値となっている。
なお、単に「設定値領域」という場合は、「設定値(遊技中)領域」及び「設定値(変更中)領域」のこととする。
The "setting value (playing) area" is an area where setting values are saved when the game is not in the setting change mode, and is an area where the final setting values are saved. The setting value range in the setting value (playing) area is "1 to 4", which is a value that is +1 to the setting value in the setting value (changing) area.
The "setting value (currently being changed) area" is an area in which the setting value being set is temporarily saved when the setting is in the setting change mode. The setting value range in the setting value (currently being changed) area is 0 to 3, and is a value minus 1 from the setting value in the setting value (currently playing) area.
Note that when simply referred to as a "set value area", it refers to a "set value (during game) area" and a "set value (currently changing) area".

メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs unrecoverable error processing (gaming program) in step S22. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an irreversible error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred to the production control board 130. , sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts, and after clearing the output port, outputs a non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-recoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Then, it waits until the power supply is completely cut off. As a result, the effect control board 130 performs a process to issue an unrecoverable error notification indicating that an unrecoverable error has occurred.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which game control is no longer performed (no transition to game control occurs), and is not canceled unless a setting change process is executed. Therefore, if an unrecoverable error occurs, even if you turn off the power switch provided on the power supply board 160 and then turn on the power switch without changing settings, it will not be canceled and the It is now necessary to turn on the power switch in conjunction with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Unrecoverable error notification" is a display of an unrecoverable error screen ("This is an unrecoverable error. Please change the settings") to make the image display device recognize that an unrecoverable error has occurred. , the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are fully lit in a predetermined luminescent color (for example, red) until the power is turned off, or the audio output device 9 displays an unrecoverable error message indicating that an unrecoverable error has occurred. This means outputting an error sound ("Unrecoverable error" + buzzer sound) until the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS27に処理を移す。 In step S23, the main CPU 110a determines whether an RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, it is assumed that RWM clear is to be performed and the process moves to step S24, and if there is no RWM clear operation, the process moves to step S27.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs RWM clear processing (gaming program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, processing is performed to initialize the gaming control state (initialize the gaming RWM area other than the set value area). Note that details of the RWM clear processing will be described later.

メインCPU110aは、ステップS25において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)を所定期間に亘って初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a performs drive source initial operation processing (gaming program) in step S25. Specifically, various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, grand winning opening opening/closing solenoid 51b) that are provided in the board unit 500 and are operated by the main control board 110 as the game progresses are operated for a predetermined period of time. Processing for initial operation is performed over the period of time. Note that details regarding the initial operations of the various drive sources will be described later.

メインCPU110aは、ステップS26において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS33に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S26, the main CPU 110a sends a power-on designation command indicating that the gaming control state has been initialized and the current gaming state (here, the non-time-saving gaming state as the normal gaming state) to the payout control board 120 and the production control. The information is transmitted to the board 130, and the process moves to step S33. As a result, the performance control board 130 performs a process for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized.

「電源投入報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71に初期画面を表示するのではなく、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71にRWM領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
"Power-on notification" refers to displaying the initial screen (background image and initial effect pattern "135") when the power is turned on to make the image display device recognize that the control state of the game has been initialized, or displaying a frame The lighting device 10 for the board and the lighting device 76 for the panel are all lit up in a predetermined color (e.g. white) for a predetermined period (e.g. 60 seconds), or the audio output device 9 indicates that the RWM area has been initialized. This means outputting a power-on notification sound ("RWM has been cleared" + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).
Note that in the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the first image display device 70 and second image display device 71, the RWM area is cleared on the first image display device 70 and second image display device 71. A display may be displayed to inform you of this.

メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS28に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS30に処理を移す。 In step S27, the main CPU 110a determines whether a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S28 as a transition to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process moves to step S30.

メインCPU110aは、ステップS28において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process (gaming program) in step S28. Specifically, processing is performed to display the setting values saved in the setting value (during game) area of the gaming RWM area on the information display 113. Note that details of the setting confirmation process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS29において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上述した各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)を所定期間に亘って初期動作させるための処理を行う。なお、各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a performs drive source initial operation processing (gaming program) in step S29. Specifically, processing is performed to initially operate the various drive sources described above (second starting opening opening/closing solenoid 48b, big winning opening opening/closing solenoid 51b) over a predetermined period of time. Note that details regarding the initial operations of the various drive sources will be described later.

メインCPU110aは、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S30, the main CPU 110a sets the RWM area at the time of power restoration, such as clearing (clearing to 0) the checksum saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (restored) to the state before the power was turned off, so it is possible to resume the game from the state before the power was turned off.

メインCPU110aは、ステップS31において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S31, the main CPU 110a transmits to the production control board 130 a power recovery designation command indicating that the gaming control state has been restored and the gaming state before the power outage occurred. As a result, the performance control board 130 performs a process to terminate the setting confirmation notification and the like and execute a power recovery notification indicating that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off.

「電源復旧報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 "Power restoration notification" refers to displaying a power restoration screen for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) to make the image display device recognize that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off, or The lighting device 10 and the panel lighting device 76 are fully illuminated in a predetermined color (e.g., white) for a predetermined period of time (e.g., 60 seconds), or the audio output device 9 indicates that the power has been restored (from a power outage). This means outputting a power restoration notification sound (buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU110aは、ステップS32において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits other commands (such as a special symbol storage designation command and a normal symbol storage designation command, which will be described later) to the production control board 130 in step S32. As a result, the production control board 130 can grasp the number of reserved special symbols, and also performs processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the image display device.

メインCPU110aは、ステップS33において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the production control board 130 in step S33. This makes it possible for the effect control board 130 to grasp the current set value. Note that this setting value designation command may be transmitted to the production control board 130 before the power-on designation command and the power recovery designation command are transmitted. Furthermore, the setting value designation command may be transmitted each time a variable display of special symbols starts, or each time a jackpot game starts.

メインCPU110aは、ステップS34において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS35において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 In step S34, the main CPU 110a starts a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds), and in step S35, controls the progress of the game (main control) by allowing all interrupts. A timer interrupt of the board 110 is started, and the current initial setting process is ended.

つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。 In other words, from when the power of the gaming machine 1 is turned on until the initial setting process is finished, the game is in a pre-start state before the game progress control starts, and after the initial setting process is finished, the game progress control is stopped. The game becomes ready for play.

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, for setting change operations, RWM clear operations, and setting confirmation operations, multiple conditions (operations) are set, so it is not possible to easily change settings, clear RWM, or confirm settings. , it is possible to suppress fraudulent acts and improve the security of gaming machines.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is greater than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, making it possible to avoid the most fraudulent setting changes. It is possible to increase the security of events where acts are likely to be committed, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合(バックアップフラグがセーブされていない場合も含む)に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal (including when the backup flag has not been saved), unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped. This eliminates the problem of inconveniencing game parlors and players, and it is possible to improve the reliability of the game machine.

また、設定値(遊技中)領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the value in the setting value (during game) area is not within the appropriate range, that is, if the previous power outage may have occurred while changing the settings, an unrecoverable error will occur even if the checksum is normal. By executing the process and stopping the progress of the game, the game will not proceed with setting values not intended by the game store, improving the reliability of the game machine. becomes possible.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 Also, while changing settings (during setting change mode) or checking settings (during setting confirmation mode), on the front (surface) of gaming machine 1, a status confirmation display 68, a first image display device 70, a second image display You can recognize that settings are being changed by checking the device 71, frame lighting device 10, and board lighting device 76, and on the back (back side), you can check that settings are being changed by checking the information display 113. It is possible to recognize something. In other words, it is possible to know whether the settings are being changed from either the front (front) or the back (back) of the gaming machine 1.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 Note that the condition for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state. By doing so, the number of conditions increases, so fraudulent acts can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

なお、ステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS24に処理を移すようにしてもよい。 Note that if the checksum is determined to be abnormal in step S20, irreversible error processing is executed, but at the time the checksum is determined to be abnormal, the setting of the gaming RWM area of the main RAM 110c is The initial value "1" may be saved in the value area and the process may be moved to step S24.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power-recovery designation command are sent including information indicating the current gaming state, but after transmitting the power-on designation command and the power restoration designation command, the current gaming state Alternatively, a gaming state designation command indicating the game state may be transmitted.

また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。 Furthermore, by not determining the presence or absence of the setting change flag, it may be possible to prevent unrecoverable error processing from being performed even if the previous power-off occurred while the settings were being changed.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 Also, when the power is turned off or turned on, the checksum of the gaming RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the gaming RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may proceed to irreversible error processing. .

(主制御基板の設定変更処理)
図7を用いて、主制御基板110の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図7は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting change processing)
The setting change process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a flowchart showing a setting change process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS19-1において、設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定変更中信号(セキュリティ信号)は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S19-1, the main CPU 110a performs output processing of a setting change in progress signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts outputting a setting changing signal (security signal) indicating that the setting is being changed. Note that the setting change signal (security signal) continues to be output while the setting is being changed, and continues to be output for 200 ms even after the setting change is completed, and then stops outputting.

ステップS19-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 In step S19-2, a status confirmation display indicating that the settings are being changed is displayed on the status confirmation display 68. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is turned on. This makes it possible for the game store clerk to check the status confirmation display 68 to know that the settings are being changed.

メインCPU110aは、ステップS19-3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits a setting change designation command to the production control board 130 in step S19-3. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing setting change notification to notify that the setting value is being changed.

「設定変更報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置76や音声出力装置9を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 "Setting change notification" means displaying a setting change screen on the first image display device 70 or second image display device 71 indicating that the setting value is being changed, or This means that the device 76 is turned on in a predetermined color (for example, white) throughout the setting change. Note that the audio output device 9 may output a settings change notification sound (“Settings are being changed”) indicating that settings are being changed. As a result, the game store clerk can check that the settings are being changed by checking the first image display device 70, second image display device 71, frame lighting device 10, board lighting device 76, and audio output device 9. becomes possible.

メインCPU110aは、ステップS19-4において、設定値(遊技中)領域の設定値を-1して設定値(変更中)領域にセーブし、ステップS19-5において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域を初期化(0クリア)する。 In step S19-4, the main CPU 110a subtracts the setting value in the setting value (playing) area by 1 and saves it in the setting value (changing) area. Initialize (clear to 0) the setting value (during game) area.

メインCPU110aは、ステップS19-6において、設定値(変更中)領域の設定値は適正範囲(ここでは、0~3)であるか否かを判定する。設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS19-8に処理を移し、設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS19-7に処理を移す。 In step S19-6, the main CPU 110a determines whether the set value in the set value (currently being changed) area is within an appropriate range (here, 0 to 3). If it is determined that the setting value in the setting value (currently changing) area is within the appropriate range, the process moves to step S19-8, and it is determined that the setting value in the setting value (currently changing) area is not within the appropriate range. If so, the process moves to step S19-7.

ステップS19-6において設定値(変更中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合、メインCPU110aは、ステップS19-7において、設定値(変更中)領域の設定値に初期値「0」をセットする。 If it is determined in step S19-6 that the setting value in the setting value (currently being changed) area is not within the appropriate range, the main CPU 110a sets the setting value in the setting value (currently changing) area to the initial value in step S19-7. 0”.

メインCPU110aは、ステップS19-8において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(変更中)領域の設定値を参照して、+1加算した値(ここでは、1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current setting value on the information display 113 in step S19-8. Specifically, with reference to the setting value in the setting value (currently being changed) area, a value added by +1 (here, 1 to 4) is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. Thereby, the game store clerk can check the information display 113 to understand the setting value before the change.

メインCPU110aは、ステップS19-9において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19-10に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19-13に処理を移す。 In step S19-9, the main CPU 110a determines whether a setting value update operation has been performed. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a setting value update operation, the process moves to step S19-10, and if there is no setting value update operation, the process moves to step S19-13.

メインCPU110aは、ステップS19-10において、設定値(変更中)領域の設定値を+1更新し、ステップS19-11において、設定値補正処理を行う。具体的には、更新した設定値が適正範囲(ここでは、0~3)を超えた「4」となっている場合に、設定値を「0」に補正する処理を行う。 The main CPU 110a updates the setting value in the setting value (currently being changed) area by +1 in step S19-10, and performs setting value correction processing in step S19-11. Specifically, when the updated set value is "4", which exceeds the appropriate range (here, 0 to 3), a process is performed to correct the set value to "0".

メインCPU110aは、ステップS19-12において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(変更中)領域の設定値を参照して、+1加算した値(ここでは、1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current setting value on the information display 113 in step S19-12. Specifically, with reference to the setting value in the setting value (currently being changed) area, a value added by +1 (here, 1 to 4) is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. This allows the game store clerk to check the information display 113 to understand the setting value before it is finalized.

メインCPU110aは、ステップS19-13において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19-14に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19-9に処理を移す。 In step S19-13, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting value confirmation operation. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a setting value confirmation operation, it is assumed that the setting value has been confirmed (setting change mode is ended) and the process moves to step S19-14; if there is no setting value confirmation operation, the setting value is updated. The process moves to step S19-9, assuming that there is a possibility that this will occur.

メインCPU110aは、ステップS19-14において、設定値(変更中)領域の設定値を+1して設定値(遊技中)領域にセーブし、ステップS19-15において、設定値(変更中)領域の設定値を初期化(0クリア)する。 In step S19-14, the main CPU 110a adds 1 to the setting value in the setting value (currently changing) area and saves it in the setting value (currently playing) area, and in step S19-15, the main CPU 110a increases the setting value in the setting value (currently changing) area. Initialize the value (clear to 0).

メインCPU110aは、ステップS19-16において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19-17において、状態確認表示器68の表示を終了し、今回の設定変更処理を終了する。 The main CPU 110a ends displaying the setting value on the information display 113 in step S19-16, ends displaying the status confirmation display 68 in step S19-17, and ends the current setting change process.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the setting value is not within the appropriate range, the initial value is set as the setting value, which prevents the gaming machine from unexpectedly It is possible to improve the reliability of the game machine by preventing the game machine from causing trouble to the game parlor and the players due to the operation.

また、遊技店員は、設定変更中(設定変更モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。 In addition, during the setting change (in the setting change mode), the gaming store clerk should check the status confirmation display 68, the first image display device 70, the second image display device 71, and the frame illumination on the front (surface) of the gaming machine 1. It is possible to recognize that the settings are being changed by checking the device 10 and the panel lighting device 76, and it is possible to recognize that the settings are being changed by checking the information display 113 on the back (back side). It has become. In other words, it is possible to know whether the settings are being changed from either the front (front) or the back (back) of the gaming machine 1.

なお、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 Note that the setting value confirmation operation is performed when the setting key switch 112a changes from the ON state to the OFF state, but it may also be performed when the RWM clear switch 111a changes from the OFF state to the ON state, or when the dedicated switch is turned OFF. The touch sensor 15a may change from the OFF state to the ON state by inputting the signal from the touch sensor 15a to the main control board 110. , the detection switch (for example, the general winning opening detection switch 43a, etc.) provided in a specific winning opening (including the starting opening) may be set from the OFF state to the ON state, or the open detection switch 31a may be set from the OFF state to the ON state. It may be assumed that it is in the ON state.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Additionally, a settings change designation command is sent at the start of the settings change process, and a power-on designation command is sent after the settings change process ends, but instead of the settings change designation command, a settings change start designation command is sent. However, instead of the power-on designation command, a setting change end designation command may be sent. In this case, the settings change end designation command may be sent at the end of the settings change process, or may be sent after the settings change process ends.

(主制御基板のRWMクリア処理)
図8を用いて、主制御基板110のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図8は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clearing process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 8. FIG. 8 is a flowchart showing RWM clear processing of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータ(設定値以外)が引き継がれないことになる。 First, in step S24-1, the main CPU 110a initializes (clears to 0) the gaming RWM area of the main RAM 110c other than the set value area. As a result, the game progress state will be initialized to the initial state (the state at the time of shipment of gaming machine 1), and the data (other than the setting values) in the gaming RWM area before RWM clear will not be carried over. Become.

メインCPU110aは、ステップS24-2において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。 The main CPU 110a performs output processing of an RWM clear signal (security signal) in step S24-2. Specifically, processing is performed to output an RWM clear signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, which indicates that RWM clear has been performed. Note that if another security signal is being output from the security signal terminal, output of the RWM clear signal (security signal) is started after the output period of the currently output security signal ends.

メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア指定コマンドを演出制御基板130に送信し、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-3, the main CPU 110a transmits an RWM clear designation command to the production control board 130, and ends the current RWM clear process.

なお、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、RWMクリア指定コマンドに代えてRWMクリア開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア終了指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Note that the RWM clear specification command is sent at the start of the RWM clear processing, and the power-on specification command is sent after the RWM clear processing is completed, but instead of the RWM clear specification command, the RWM clear start specification command is sent. However, an RWM clear end designation command may be sent instead of the power-on designation command. In this case, the RWM clear end designation command may be sent at the end of the RWM clear process, or may be sent after the RWM clear process is completed.

(主制御基板の設定確認処理)
図9を用いて、主制御基板110の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図9は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting confirmation process)
The setting confirmation process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 9. FIG. 9 is a flowchart showing the setting confirmation process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS28-1において、設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定確認中信号(セキュリティ信号)は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。 First, the main CPU 110a performs output processing of a setting confirmation signal (security signal) in step S28-1. Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts outputting a setting confirmation signal (security signal) indicating that the setting confirmation is in progress. Note that the settings confirmation signal (security signal) continues to be output while the settings are being confirmed, and continues to be output for 200 ms even after the settings confirmation is completed, and then stops outputting.

メインCPU110aは、ステップS28-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 In step S28-2, the main CPU 110a displays a status confirmation display on the status confirmation display 68 indicating that the settings are being changed. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is turned on. Thereby, the game store clerk can check the status confirmation display 68 to know that the settings are being confirmed.

メインCPU110aは、ステップS28-3において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits a setting confirmation designation command to the production control board 130 in step S28-3. Thereby, processing for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed by the effect control board 130 will be performed.

「設定確認報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置76や音声出力装置9を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 "Setting confirmation notification" means displaying a setting confirmation screen on the first image display device 70 or the second image display device 71 indicating that the settings are being confirmed, or displaying a setting confirmation screen on the first image display device 70 or the second image display device 71, or This means lighting up all the lights in a predetermined color (for example, white) while checking the settings. Note that the audio output device 9 may output a setting confirmation notification sound (“Setting values are being confirmed”) indicating that the settings are being confirmed. As a result, the gaming clerk can check the first image display device 70, the second image display device 71, the frame lighting device 10, the board lighting device 76, and the audio output device 9 to understand that the settings are being confirmed. becomes possible.

メインCPU110aは、ステップS28-4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(遊技中)領域の設定値を参照して、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1~4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current setting value on the information display 113 in step S28-4. Specifically, with reference to the setting value in the setting value (playing) area, a number (1 to 4 in this case) indicating the setting value is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. This allows the game store clerk to check the information display 113 to understand the current set value.

メインCPU110aは、ステップS28-5において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28-6に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28-5の処理を繰り返し行う。 In step S28-5, the main CPU 110a determines whether or not there has been a confirmation end operation. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a confirmation end operation, the process moves to step S28-6, and if there is no confirmation end operation, the process of step S28-5 is repeated.

メインCPU110aは、ステップS28-6において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS28-7において、状態確認表示器68の表示を終了し、今回の設定変更処理を終了する。 The main CPU 110a ends displaying the setting value on the information display 113 in step S28-6, ends displaying the status confirmation display 68 in step S28-7, and ends the current setting change process.

なお、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 Note that the settings confirmation command is sent at the start of the settings confirmation process, and the power recovery specification command is sent after the settings confirmation process ends, but instead of the settings confirmation specification command, the settings confirmation start specification command is sent. However, instead of the power-on designation command, a setting confirmation end designation command may be sent. In this case, the setting confirmation end designation command may be sent at the end of the setting confirmation process, or may be sent after the setting confirmation process is completed.

以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the setting change signal, RWM clear signal, setting confirmation signal, and unrecoverable error signal are output from the same security signal terminal. By doing so, many types of signals can be output even with a limited number of signal terminals, and the convenience of the gaming machine can be improved.

また、電源供給の開始から遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)が行われる遊技可能状態となるまで(開始前状態において)は、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 In addition, from the start of power supply to the time when the game progress is controlled (timer interrupt of the main control board 110) and the game becomes possible (in the pre-start state), input other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a is required. Device (out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, second starting opening detection switch 47a, big winning opening detection switch 50a, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection The presence or absence of a signal input from the sensor 54a) is not monitored.

つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口(始動口含む)に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第1始動口45や第2始動口47に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート44を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器62での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, in the pre-start state before the game progress control starts, even if a game ball enters any winning opening (including the starting opening), the winning will be invalidated and the game ball will not be paid out. It looks like this. In addition, even if a game ball wins in the first starting port 45 or the second starting port 47, the winning is invalidated and the special symbols on the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 change. No display is made and the jackpot game is not executed. Further, even if the game ball passes through the normal pattern gate 44, the passage is invalidated, the normal pattern is not displayed in a variable manner on the normal pattern display 62, and the auxiliary game is not executed. Therefore, in a situation where it is difficult to imagine that a player will play a game before game progress control is started, it is possible to avoid unnecessary processing and reduce the processing load.

また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, in the pre-start state before game progress control is started, no error notification is made even if a situation in which various errors occur. Therefore, in a situation where it is difficult to imagine that a fraudulent act will occur before the game progress control is started, unnecessary processing can be avoided, and the processing load can be reduced.

なお、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。 Note that the setting changing signal, RWM clear signal, setting checking signal, and irreversible error signal may be output from separate output terminals instead of being output from a common security signal terminal.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図10を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)を説明する。図10は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing (gaming program and information program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 10. FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board 110.

このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。 In this timer interrupt processing, after the initialization processing of the main processing is completed, a clock pulse is input at a predetermined period (4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 110. This is executed by controlling the progress of the game.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area in step S100, and performs time control processing (game program) in step S110. Specifically, processing is performed to update various timer counters such as the stop time of special symbols and the opening time of special electric accessories.

メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 The main CPU 110a performs a specific random number update process (gaming program) in step S120. Specifically, random values for jackpot determination, special symbol determination random values, special pattern fluctuation pattern determination random values, hit determination random values, normal symbol determination random values, and regular symbol fluctuation pattern determination random values are updated. Specifically, processing is performed to update each random value and random number counter by adding +1 to them. In addition, if the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the corresponding The initial random value is set as a new initial value for each cycle, and the random value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 The main CPU 110a performs an initial random value update process (game program) in step S130. Specifically, similar to step S30, processing is performed to update the initial random number value for jackpot determination, the initial random number value for special symbol determination, the initial random value for hit determination, and the initial random number value for normal symbol determination.

メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs input control processing (gaming program) in step S200. Specifically, it is determined whether there is an input to various switches such as the general winning opening detection switch 43a, the big winning opening detection switch 50a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the gate detection switch 44a. It performs processing to set predetermined data if there is an input. Note that details of the input control processing will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(大入賞口50)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special figure special electric control processing (gaming program). Specifically, the determination of the special pattern determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting hole 45 or the second starting hole 47, the variable display of the first special pattern or the second special pattern, and the big winning hole. It performs processing such as opening and closing the (big winning opening 50) and setting the gaming state. In addition, the details of the special figure special electric control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs general figure general electric power control processing (gaming program). Specifically, processing such as determination of the obtained normal pattern determination information based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 44, variable display of the normal pattern, and opening/closing of the second starting port 47 (auxiliary game) is performed.

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of winning normal symbol and the type of losing normal symbol determined as a result of the determination of the ordinary symbol determination information performed in the ordinary symbol and electric power control process are the same without changing depending on the setting value. By doing so, the gameplay is not too complicated and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various winning ordinary symbols and the selection ratio of various losing ordinary symbols, which are determined as a result of the determination of the ordinary symbol judgment information performed in the ordinary symbol general electricity control process, do not change depending on the setting value and remain constant. ing. By doing so, the degree of advantage of the player will not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、大入賞口50)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs a payout control process (gaming program) in step S500. Specifically, with reference to various prize ball counters stored in the main RAM 110c, payouts corresponding to various winning holes (general winning hole 43, first starting hole 45, second starting hole 47, big winning hole 50) are made. Processing for transmitting a number designation command to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes a process for paying out prize balls from the payout device 95.

メインCPU110aは、ステップS600において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ53aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ54aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs an abnormality determination process (gaming program) in step S600. Specifically, various errors (unauthorized winning errors such as a game ball entering the second starting slot 47 when not in the auxiliary game, or a game ball entering the grand prize opening when not in the special game), and various winnings. An abnormal winning error in which the number of game balls entered into the mouth does not match the number of game balls discharged from the winning ball flow path through which the winning balls flow down, a magnetic error in which the magnetic detection sensor 53a detects abnormal magnetism over a predetermined period, A radio wave error occurs when the radio wave detection sensor 54a detects an abnormal radio wave for a predetermined period of time, a door open error occurs when the open detection switch 31a changes from an OFF state to an ON state, and an RWM clear switch 111a occurs while the progress of the game is being controlled. It is determined whether an error (or an operation error in which the setting key switch 112a is operated) has occurred, and processing is performed to transmit an error designation command corresponding to the error that has occurred to the production control board 130. As a result, the production control board 130 executes a process for notifying an error.

メインCPU110aは、ステップS700において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs data creation processing (gaming program) in step S700. Specifically, external output data (gaming information) output from the gaming information output terminal board 90, starting opening/closing data outputting to the second starting opening opening/closing solenoid 48b, and big winning opening opening/closing data outputting to the winning opening opening/closing solenoid 51b. data, special symbol display data output to the first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display data output to the normal symbol display 62, first special symbol pending display 63, second special Processing is performed to create data such as special symbol pending display data to be output to the symbol pending display 64 and normal symbol pending display data to be output to the normal symbol pending display 65.

メインCPU110aは、ステップS750において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 The main CPU 110a performs output control processing (gaming program) in step S750. Specifically, port output processing that outputs signals such as the external information data created in step S700, starting opening opening/closing data, and big winning opening opening/closing data, special symbol display data, normal symbol display data, and special symbol Display output processing that outputs signals such as pending display data and normal symbol pending display data, sending a payout status confirmation designation command to the payout control board 120 to check the payout status of the payout control board 120, and awarding as described below. Refers to the ball counters (3 prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter) and performs processing to send payout number designation commands corresponding to various winning holes to the payout control board 120. . As a result, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 The main CPU 110a performs information program call processing in step S800. Specifically, after disabling interrupts, the flag register is saved in the gaming RWM area, and processing is performed to call the target information program using a CALL instruction.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口、始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数といった遊技実績情報を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the number of payouts during normal play, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls to various winning holes (general winning hole, big winning hole, starting hole) during normal gaming state, To count gaming performance information such as the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 39a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 39a, regardless of the gaming state. Process.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技実績情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 Note that the total number of outs, the number of payouts during normal play, and the number of outs during normal play are gaming performance information that is not affected (unrelated to the setting value) even if the setting value is changed. By counting , it becomes possible to calculate performance information (normal base value to be described later) that excludes the influence of the setting value, and it becomes possible to use it for understanding the performance of the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS830において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs normal base value calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((Number of payouts during normal play ÷ Number of outs during normal play) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the information RWM area is calculated. Processing is performed to save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area.

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分の通常ベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base storage area is divided into a first area where the normal base value in the current game section is stored, and a one-time storage area. A second area for storing the normal base value in the previous gaming section, a third area for storing the normal base value in the two previous gaming sections, and a normal base value in the three previous gaming sections. A fourth area is provided for the game, and the normal base values for four game sections including the current one are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base value (performance information) for four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area is displayed on the information display 113 while being switched every 5 seconds. Performs processing to set performance display data. Note that details of the performance display data setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, processing is performed to create test data (test information) to be output to test equipment used when testing the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs output control processing (information program) in step S880. Specifically, display output processing is performed to output signals such as performance display data (performance information) set in step S850 above to various indicators, and processing is performed to output signals such as test data created in step S870 above. .

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs processing upon returning to the gaming program. Specifically, processing is performed to restore the flag register from the gaming RWM area, enable interrupts, and return to the gaming program.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, the timer interrupt is not executed in the pre-start state (during setting change mode, RWM clear mode, and setting confirmation mode) before game progress control starts, so the payout Since the counting of the number and number of outs, the calculation of the normal base value, and the display of the normal base value are not performed, it is possible to reduce the control burden on the main control board.

(主制御基板の入力制御処理)
図11を用いて、主制御基板110の入力制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図11は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 11. FIG. 11 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, the main CPU 110a performs general winning opening detection switch input processing in step S210. Specifically, it is determined whether a detection signal has been input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning hole 43, and the system is used to pay out prize balls from the payout device 95. Perform processing.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 The main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process in step S220. Specifically, it is determined whether a detection signal is input from the big winning hole detection switch 50a, that is, whether or not a game ball has entered the big winning hole 50, and the system is used to pay out the prize balls from the payout device 95. Perform processing.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process in step S230. Specifically, it is determined whether a detection signal has been input from the first starting port detection switch 45a, that is, whether or not a game ball has entered the first starting port 45, and the prize ball is paid out from the payout device 95. In addition to performing processing for obtaining and storing special figure determination information. Note that details of the first starting port detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 The main CPU 110a performs second starting port detection switch input processing in step S240. Specifically, it is determined whether a detection signal has been input from the second starting port detection switch 47a, that is, whether or not a game ball has entered the second starting port 47, and the prize ball is paid out from the payout device 95. In addition to performing processing for obtaining and storing special figure determination information.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. Specifically, it is a process for determining whether a detection signal has been input from the gate detection switch 44a, that is, whether or not the game ball has passed through the normal pattern gate 44, and acquiring and storing normal pattern determination information. I do.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs winning confirmation detection switch input processing in step S260. In this winning confirmation detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the winning confirmation detection switch 52a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path 52. If no detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the input control process is ended.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図12を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図12は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first starting port detection switch on the main control board)
The first starting port detection switch input process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 12. FIG. 12 is a flowchart showing the first starting port detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input. If the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process moves to step S230-2, and if the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current 1 Finish the starting port detection switch input process.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-prize ball counter used for 3-prize balls by adding data indicating 3-prize balls, and in step S230-3, the special figure determination Information (random value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random value for reach determination, random value for special pattern fluctuation pattern determination) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether the first pending number (U1) is less than 4 in step S230-4. If the first pending number (U1) is less than 4, the process moves to step S230-5, and if the first pending number (U1) is not less than 4, the current first starting port detection switch input process end.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、第1保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first pending number (U1) and updating it (U1←U1+1), and in step S230-6, the first pending number (U1) is updated. A corresponding first special symbol storage designation command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the production control board 130, and the number of first pending icons corresponding to the first pending number (U1) is displayed on the image display device.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230-3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a searches for empty storage sections in order from the first storage section of the first special symbol determination information storage area, and stores the special symbol acquired in step S230-3 in the vacant storage section. Store figure determination information.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-8. In this first preliminary determination process, the preliminary determination table (not shown) is referred to, and the currently acquired special symbol determination information (first pending memory) is stored before the special symbol fluctuation display based on the determination information is performed. A planned variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a sets the first starting opening winning designation command corresponding to the scheduled fluctuation pattern determined in the first preliminary determination process in step S230-8 in the performance transmission data storage area, and The first starting port detection switch input process ends.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the planned fluctuation pattern can be transmitted to the production control board 130 as a first starting slot winning designation command, and the sub CPU 130a of the production control board 130 that has received the first starting slot winning designation command Analyzes the specified command and performs a predetermined preview effect over one or more variable displays that are executed from before the start of the variable display of the special symbol corresponding to the first starting opening winning designation command. It is possible to execute a look-ahead preview effect that executes. Note that the pre-read preview effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the first movable member 73, the second movable member 74, and the board lighting device 76. This is done using

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。なお、以下において、第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドを総称して単に始動口入賞指定コマンドということがある。 In addition, regarding the second starting opening detection switch input process, the first starting opening detection switch 45a, the first special symbol retention storage area, the first retention memory, the first special symbol retention number (U1), and the first special symbol storage designation. The command, the first advance judgment process, and the first starting opening winning designation command are respectively sent to the second starting opening detection switch 47a, the second special symbol retention storage area, the second retention memory, the second special symbol retention number (U2), and the second special symbol retention storage area. It may be read as the 2 special symbol storage designation command, the 2nd preliminary determination process, and the 2nd starting opening winning designation command. Note that hereinafter, the first starting opening winning designation command and the second starting opening winning designation command may be collectively referred to simply as the starting opening winning designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図13を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図13は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 13. FIG. 13 is a flowchart showing the special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric line processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric line processing data loaded in step S302, and executes the process corresponding to the branch destination address, The current special map special electric train control process ends.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細については後述する。
特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄を停止表示させて図柄確定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。
特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットして特図特電処理データを「3」に変更し、小当たり特別図柄ならば小当たり遊技のオープニング時間をセットして特図特電処理データを「4」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。
Specifically, if the special figure special electric line processing data = 0, the process for starting the variable display of special symbols based on the reserved memory (special figure judgment information) and the special figure special electric line processing data are changed to "1". A special symbol storage determination process (step S310) is executed to perform the process and the like. The details of the special symbol storage determination process will be described later.
If the special figure special electric line processing data = 1, the special figure special electric line processing data and the process for stopping and displaying the special symbol and transmitting a symbol confirmation command to the production control board 130 as the variable time elapses are changed to "2". A special symbol variation process (step S320) is executed to perform processing and the like.
If the special pattern special electricity processing data = 2, the special pattern special electricity processing data will be changed to "0" if the special symbol is a loss, and the opening time of the jackpot game will be set if it is a jackpot special symbol, depending on the elapse of the stop time of the special symbol. Then, the special pattern special electricity processing data is changed to "3", and if it is a small hit special symbol, the opening time of the small winning game is set, and the special pattern stop processing to change the special pattern special electricity processing data to "4" ( Step S330) is executed.

特図特電処理データ=3であれば、大当たり遊技を実行するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき特図特電処理データを「5」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。
特図特電処理データ=4であれば、小当たり遊技を実行するための処理や小当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「0」又は「3」に変更する処理等を行うための小当たり遊技処理(ステップS350)を実行する。
特図特電処理データ=5であれば、大当たり遊技を終了するための処理や大当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS360)を実行する。
If the special figure special electric line processing data = 3, the jackpot game processing (for performing the process for executing the jackpot game or the process of changing the special figure special electric line processing data to "5" based on the end of the final round game) Step S340) is executed.
If the special figure special electric line processing data = 4, the processing for executing the small winning game or the process of changing the special figure special electric processing data to ``0'' or ``3'' based on the completion of the ending of the small winning game are performed. A small winning game process (step S350) is executed.
If the special figure special electric line processing data = 5, the jackpot game ending process is performed to perform the process for ending the jackpot game or the process of changing the special figure special electric line processing data to "0" based on the end of the ending of the jackpot game. (Step S360) is executed.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図14を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図14は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory determination processing of main control board)
The special symbol storage determination process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 14. FIG. 14 is a flowchart showing special symbol storage determination processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not a special symbol is being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner, the current special symbol storage determination process is ended, and if the special symbol is not in the variable display state, the process moves to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether the second pending number (U2) is 1 or more. If the second pending number (U2) is 1 or more, the process moves to step S310-3, and if the second held count (U2) is not 1 or more, the process moves to step S310-4.

メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-3, the main CPU 110a updates the second pending number (U2) by subtracting "1", and in step S310-6, specifies the special symbol storage designation corresponding to the second pending number (U2) after the subtraction. The command is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the image display device and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, sets the gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the second special figure determination information storage area. A shift process is performed on the stored data, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage part of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage part of the second special figure determination information reservation storage area. In addition, the special figure judgment information stored in the first storage part of the second special figure judgment information reservation storage area is shifted to the 0th storage part which is the special figure judgment information execution storage area, and is stored in the 0th storage part. The special figure determination information used in the previous game will be deleted.

一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, the main CPU 110a determines whether the first pending number (U1) is 1 or more in step S310-4. If the first number of reservations (U1) is 1 or more, the process moves to step S310-5, and if the first number of reservations (U1) is not 1 or more, the process moves to step S319-1.

メインCPU110aは、ステップS310-5において第1保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the first reservation number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and in step S310-6, issues a special symbol storage designation command corresponding to the first reservation number (U1) after the subtraction. is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the image display device and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol holding storage area. Shift processing is performed on the data, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage part of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage part of the first special symbol reservation storage area. In addition, the special symbol determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage section, which is the special symbol determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game will be deleted.

なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, with the shift processing of the special symbol determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first reservation number (U1) and the second reservation number (U2) after subtraction is stored in a predetermined area of the main RAM 110c. Set to . As a result, the display contents of the first special symbol reservation display 63 and the second special symbol reservation display 64 are updated.

また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2保留数を第1保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1保留数と第2保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1保留数を第2保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information reservation storage area is prioritized over the first special figure determination information reservation storage area and shifted (the second reservation number is changed to the first reservation number). However, in the order in which the game balls entered the starting hole, the first special figure judgment information retention storage area or the second special figure determination information retention storage area was shifted (first The number of reservations and the second number of reservations may be subtracted in the winning order), or the first special figure determination information reservation storage area may be prioritized over the second special symbol determination information reservation storage area and shifted (the first number of reservations may be subtracted). It may be preferentially subtracted from the second reservation number.

メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。なお、大当たり判定処理の詳細は後述する。 In step S311, the main CPU 110a determines whether or not it is a jackpot and the stop special symbol data of the special symbol based on the special symbol determination information stored in the 0th storage unit which is the special symbol determination information execution storage area. Execute jackpot determination processing. The details of the jackpot determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol designation command is sent to the performance control board 130, and processing is performed to determine the performance symbol 70a that will be stopped and displayed as a result of the variable performance.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特図変動パターン決定テーブル(図4)を参照して特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン判定処理を行う。 In step S313, the main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table (FIG. 4) based on the special symbol determination information stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, and determines the variation of the special symbol. A special figure fluctuation pattern determination process is performed to determine the pattern (fluctuation time).

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the type of special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol fluctuation pattern designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing for determining a variable performance pattern which is a performance mode of a variable performance performed during the variable display of special symbols is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) corresponding to the type of special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , starts changing display of special symbols. As a result, the LED lighting data for executing the variable display of the special symbol is created in the data creation process of step S700, and the created lighting data is output in the output control process of step S800, so that the first A variable display of special symbols will be performed on the special symbol display 60 or the second special symbol display 61.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets the special symbol special electric processing data to "1", and ends the current special symbol memory determination process. do.

メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, the current special symbol storage determination process is ended, and if the customer waiting state flag is not set, the process moves to step S319-2. In addition, the customer waiting state refers to a state in which the special symbols are not displayed fluctuating and the special game (jackpot game) is not being executed, but the requirement also includes that the fluctuating display of the normal symbols and the auxiliary game are not being executed. You can.

メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S319-3, the main CPU 110a sets a customer waiting state designation command indicating that the customer is waiting for a customer in a predetermined area of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is completed. As a result, a customer waiting state designation command is transmitted to the performance control board 130, and processing is performed to execute a customer waiting demonstration performance to encourage the player to play.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図15を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図15は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot determination process)
The jackpot determination process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 15. FIG. 15 is a flowchart showing jackpot determination processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS311-1において、メインRAM110cの設定値領域に記憶してある設定値を参照し、ステップS311-2において、図示しない大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶されている特図判定情報が第1特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図示しない第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第2特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図示しない第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 In step S311-1, the main CPU 110a refers to the setting values stored in the setting value area of the main RAM 110c, and in step S311-2, selects a jackpot determination table (not shown). Specifically, if the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area is shifted from the first special figure determination information reservation storage area, the first special figure determination information storage area (not shown) A jackpot determination table for a special symbol is selected, and if it has been shifted from the second special symbol determination information retention storage area, a jackpot determination table for a second special symbol (not shown) is selected.

メインCPU110aは、ステップS311-3において、現在の設定値及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりであるか否かを判定する。大当たりである場合には、ステップS311-4に処理を移し、大当たりでない場合には、ステップS311-6に処理を移す。 In step S311-3, the main CPU 110a determines whether or not it is a jackpot by comparing the current setting value and the random number value for jackpot judgment with the jackpot judgment table. If it is a jackpot, the process moves to step S311-4, and if it is not a jackpot, the process moves to step S311-6.

メインCPU110aは、ステップS311-4において、現在の遊技状態情報をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS311-5において、図示しない大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311-7に処理を移す。 The main CPU 110a sets the current gaming state information in a predetermined area of the main RAM 110c in step S311-4, selects a special symbol determination table for jackpot (not shown) in step S311-5, and proceeds to step S311-7. Transfer processing.

メインCPU110aは、ステップS311-6において、図示しないハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311-7に処理を移す。 In step S311-6, the main CPU 110a selects a special symbol determination table for losing (not shown), and moves the process to step S311-7.

メインCPU110aは、ステップS311-7において、大当たり判定を行うことになった特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。 In step S311-7, the main CPU 110a collates the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) for which jackpot determination is to be made and the random number value for special symbol determination against the special symbol determination table. The special symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display executed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is determined.

メインCPU110aは、ステップS311-8において、ステップS311-7で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。 In step S311-8, the main CPU 110a sets the stop special symbol data corresponding to the special symbol determined in step S311-7 in a predetermined area of the main RAM 110c, and ends the current jackpot determination process.

(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図16を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図16は、主制御基板110における性能表示データ設定処理を示すフローチャートである。
(Main control board performance display data setting process)
The performance display data setting process (gaming program) of the main control board 110 will be explained using FIG. 16. FIG. 16 is a flowchart showing performance display data setting processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS850-1において、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するためにメインRAM110cの情報用RWM領域にセーブされている表示切替時間カウンタが表示切替値「0」であるか否かを判定する。表示切替値「0」である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップS850-2に処理を移し、表示切替値「0」でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS850-6に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。 First, in step S850-1, the main CPU 110a determines whether or not to switch the performance information displayed on the information display 113 by displaying the display switching time counter saved in the information RWM area of the main RAM 110c. It is determined whether the switching value is "0". If the display switching value is "0", the performance information (normal base value) displayed on the information display 113 is switched and the process moves to step S850-2; if the display switching value is not "0", the process moves to step S850-2. , the process moves to step S850-6 assuming that the performance information displayed on the information display 113 is not to be changed. Note that when this process is executed for the first time after the gaming machine 1 is powered on, the value of the display switching time counter is "0", which is the display switching value.

メインCPU110aは、ステップS850-2において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS850-4に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS850-3に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S850-2, the main CPU 110a determines whether a lighting confirmed flag for determining whether lighting of the information display 113 has been confirmed is saved in the information RWM area. If the lighting confirmation flag has been saved, the normal base value is displayed on the information display 113 and the process moves to step S850-4; if the lighting confirmation flag has not been saved, the information display is performed. The process moves to step S850-3 to confirm that the device 113 is lit. Note that when this process is executed for the first time after the gaming machine 1 is powered on, the lighting confirmed flag is not saved.

メインCPU110aは、ステップS850-3において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a~113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定する。 In step S850-3, the main CPU 110a displays a lighting confirmation display for lighting all segments (including the decimal point) of the four 7-segment displays (113a to 113d) forming the information display 113. Determine the data.

メインCPU110aは、ステップS850-4において、メインRAM110cの情報用RWM領域に設けられたベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。 In step S850-4, the main CPU 110a obtains a normal base value (to be displayed on the information display 113) according to the data selection counter value from the base storage area provided in the information RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is obtained, and if the data selection counter value is "1", the normal base value saved in the first area of the base storage area is obtained. Get the normal base value saved in the second area of the area, and if the data selection counter value is "2", get the normal base value saved in the third area of the base storage area, and select the data. If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is acquired.

メインCPU110aは、ステップS850-5において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定する。 In step S850-5, the main CPU 110a refers to a display data determination table (not shown) and displays information based on the section counter value, the number of outs during the normal period indicated by the number of outs during the normal period counter, and the obtained normal base value. The display data of the normal base value to be displayed on the device 113 is determined.

メインCPU110aは、ステップS850-6において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS880の出力制御処理で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 In step S850-6, the main CPU 110a sets the determined display data as the display information of the information display 113 in the output data area of the information RWM area. As a result, the display data set in the output data area of the information RWM area in the output control process of step S880 described above is referenced, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is displayed on the information display 113. will be done. Note that the information displayed on the information display 113 in each game section will be described later.

メインCPU110aは、ステップS850-7において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS850-8において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS850-9において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the display switching time counter described above in step S850-7, and determines in step S850-8 whether the display switching time counter is larger than an upper limit value (eg, 5 seconds). If it is not larger than the upper limit, it is assumed that the time for switching the display on the information display 113 has not elapsed, and the process moves to step S850-15; if it is larger than the upper limit, the display on the information display 113 is Assuming that the time for switching the performance information to be displayed has elapsed, the display switching time counter is cleared to 0 (initialized) in step S850-9.

メインCPU110aは、ステップS850-10において、メインRAM110cの情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS850-12に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS850-11において、メインRAM110cの情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブする。 In step S850-10, the main CPU 110a determines whether the above-described lighting confirmation flag is present in the information RWM area of the main RAM 110c. If there is a lighting confirmed flag, the process moves to step S850-12, and if there is no lighting confirmed flag, the lighting confirmed flag is saved in the information RWM area of the main RAM 110c in step S850-11. .

メインCPU110aは、ステップS850-12において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS850-13において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS850-14において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the data selection counter described above in step S850-12, and determines in step S850-13 whether the data selection counter is larger than an upper limit value (for example, 3). If it is not larger than the upper limit, the process moves to step S850-15, and if it is larger than the upper limit, the data selection counter is cleared to 0 (initialized) in step S850-14.

メインCPU110aは、ステップS850-15において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS850-16において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S850-15, the main CPU 110a restores the register saved in the information RWM area of the main RAM 110c in the game ball counting process described above, and in step S850-16, in the game ball counting process described above, the main CPU 110a restores the register for information in the main RAM 110c. The gaming stack pointer saved in the RWM area is restored, and the current performance display data setting process is completed.

このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 In this way, all segments of the four 7-segment displays of the information display 113 light up after the power of the gaming machine 1 is turned on and before the performance information (normal base value) is displayed (the lighting is confirmed). Therefore, it is possible to check whether the information display 113 is malfunctioning or which segment is malfunctioning.

また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is displayed in order. It is possible to compare performance information (normal base value) in two gaming sections, and it becomes possible to check the actual performance of the gaming machine and to understand the possibility that fraudulent activity has occurred.

(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図17を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図17の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Display information on the information display in each game section)
Next, the display information on the information display 113 in each game section will be explained using FIG. 17. In the display information table of FIG. 17, the section counter value (type of game section), the number of outs during normal play, the data selection counter value, and the display contents of the information display 113 are associated with each other.

情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 113 includes "bL.", which indicates the normal base value of the current gaming section, and "bL.", which indicates the normal base value of the previous gaming section. ``b1.'', ``b2.'' indicating that it is the normal base value of the gaming section two times before, and ``b3.'' indicating that it is the normal base value of the gaming section three times ago.

情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 113 is "--" indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is "0", or the number of outs during normal play is "0". “00” indicates that the number of outs during normal play is “1” or more and the normal base value is “1” to “99”, and “01” to “99” indicate that the normal base value is There is "99." indicating that the number is "100" or more. Note that if the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information will always be "0" and will be displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical information displayed on the numerical segment does not change its display form (it is lit up) regardless of the game period or the number of outs during normal play, but the identification information displayed on the identification segment does not change regardless of the game period or the number of outs during normal play. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal play, etc. (the presence or absence of a calculated normal base value and the credibility of the calculated normal base value).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, when displaying the identification information of the game section for which there is no calculated normal base value, the identification information will be displayed blinking. In addition, in the game sections after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during the normal 0 to 5999), the identification information will be displayed blinking. In other cases, the identification information is displayed by lighting.

ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display on the information display 113, the section counter value is "1", the number of outs during normal play is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". If the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", "bL." is displayed blinking in the identification segment of the information display 113, and "35" is displayed in the numerical value segment. ' will be displayed.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is ``99'' or less, performance information that does not use the decimal point DP of the 7-segment display, ``00'' to ``99'', is displayed in the numeric segment, while the normal base value If the value is ``100'' or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display is displayed as ``99.'' in the numerical segment, making it easier to understand that it is an abnormal normal base value. .

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Also, if the normal base value is less than 10, "0" is always displayed in the tens place of the numerical value segment, and it is displayed as two digits (for example, "01", etc.). It becomes possible to make an easy-to-understand display by effectively using two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 Also, when displaying the normal base value of the current gaming section, if the number of outs during normal play in the current gaming section is 0 to 5999, which is not enough to calculate the normal base value. Since the identification information "bL." displayed on the identification segment is displayed blinking, it becomes easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if there is no calculated normal base value, "--", which is not a numerical value, will be displayed in the numerical segment, so the normal base value will not be calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand what is not being done.

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Note that the game ball counting process, performance information calculation process, and performance display data setting process are not executed as an information program, but one or two of them are executed as a game program (for example, game ball counting The processing may be executed within an input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest may be executed as an information program.

また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display 113 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process which is a game program.

また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、大入賞口50に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 Also, the out ball detection switch 39a detects game balls that have entered the general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, and big winning opening 50, and out balls that have entered the out opening 39. Instead of detecting this, the out ball detection switch 39a may detect only the game ball that has entered the out port. In that case, each time a game ball is detected by the out ball detection switch 39a, the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the big winning opening detection switch 50a, the number of outs It is best to add (total number of outs, number of normal outs) by 1.

(演出制御部のメイン処理)
図18を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図18は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。
(Main processing of the production control section)
The main processing of the production control section 130m will be explained using FIG. 18. FIG. 18 is a flowchart of main processing in the production control section 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a prohibits all interrupts in step E1, performs initial settings of the CPU such as setting internal registers in step E2, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3.

サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6において、全割込を許可する。 The sub CPU 130a initializes (clears to 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5. The CTC (counter timer circuit) is activated, and all interrupts are enabled in step E6.

サブCPU130aは、ステップE7において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a performs sub random number update processing in step E7. Specifically, processing is performed to update various random numbers stored in the RWM area of the sub-RAM 130c. Thereafter, the process of step E7 is repeated.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図19を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図19は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control section)
The timer interrupt process of the production control unit 130m will be explained using FIG. 19. FIG. 19 is a flowchart showing timer interrupt processing executed at predetermined intervals (4 milliseconds) in the production control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the performance button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and when there is an input, processing is performed to set predetermined data.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, the process determines whether or not various commands are being transmitted from the main control board 110, and stores the received commands in the reception buffer of the sub-RAM 130c when various commands are being transmitted. conduct. Note that details of the command analysis process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, it is determined whether or not a power-on designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if the power-on designation command has been received, processing is performed to notify the power-on. Specifically, a power-on notification command is sent to the display/audio control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the audio output device 9 outputs a power-on sound.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referred to to determine whether or not a power restoration designation command has been received, and if the power restoration designation command has been received, a process for notifying power restoration is performed. Specifically, a power recovery notification command is sent to the display/audio control unit 140 to display a power recovery screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the audio output device 9 outputs a power restoration sound.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。なお、客待ち演出処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs customer waiting effect processing in step E300. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a customer waiting state designation command has been received, and if a command has been received, performs processing to perform a customer waiting demonstration effect after a predetermined period of time has elapsed. conduct. Specifically, a customer waiting production command is sent to the display/audio control unit 140 to display a customer waiting demonstration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). , the voice output device 9 outputs customer waiting demonstration sound. The details of the customer waiting performance process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a gaming state update process in step E350. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not a gaming state designation command has been received, and if it has been received, updates the gaming state information stored in the sub-RAM 130c. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs pending information update processing in step E400. Specifically, it is determined whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c. Processing is performed to update the number of reserved 1st special symbols, the number of reserved 2nd special symbols, the number of reserved regular symbols, etc.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出に関する処理を行う。なお、先読み系演出処理の詳細は後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs a prefetch effect process. Specifically, by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, it is determined whether or not a starting opening winning designation command or a special figure fluctuation pattern designation command has been received, and if it has been received, the command is executed as a pre-reading effect. Performs processing related to icon change effects and continuous preview effects. Note that the details of the look-ahead performance processing will be described later.

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The "icon change performance" is a type of pre-read preview performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by changing the pending icon and the display mode of the icon. In this embodiment, an icon change effect for a pending icon may be referred to as a "hold icon change effect" and an icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect."

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。 The "continuous notice performance" is a type of advance notice performance that makes the player expect a jackpot game to be executed by executing a predetermined performance over one or more variable performances.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄の変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs special figure special electric production processing in step E600. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a performance symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol confirmation command, a jackpot opening designation command, a round designation command, a jackpot ending designation command, etc. It is determined whether or not the received command is received, and if the received command is received, processing is performed to execute the effect corresponding to the received command.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a performs a general figure and general electric display process. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c and determines whether or not a normal pattern designation command, a normal pattern fluctuation designation command, a normal pattern confirmation command, a winning opening designation command, a winning ending designation command, etc. If the received command is received, processing is performed to execute the effect corresponding to the received command.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, it refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if so, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. , or terminate the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, it performs processes such as outputting signals such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150. .

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt process.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図20を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図20は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of production control section)
The command analysis process of the production control unit 130m will be explained using FIG. 20. FIG. 20 is a flowchart showing command analysis processing in the production control section 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether a command has been received. If a command has been received, the process moves to step E302, and if a command has not been received, the current command analysis process ends.

サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether the received command is a setting change designation command. If it is a setting change designation command, the process moves to step E303, and if it is not a setting change designation command, the process moves to step E304.

サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a setting change notification process in step E303. Specifically, a process is performed in which a notification instruction command for starting the setting change notification described above is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and processing for executing setting change notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether the received command is a setting confirmation designation command. If it is a setting confirmation designation command, the process moves to step E305, and if it is not a setting confirmation designation command, the process moves to step E306.

サブCPU130aは、ステップE305において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a setting confirmation notification process in step E305. Specifically, a process is performed in which a notification instruction command for starting the setting confirmation notification described above is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, a notification instruction command is transmitted to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and processing for executing setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether the received command is a power-on designation command or a power recovery designation command. If the command is a power-on designation command or a power recovery designation command, the process moves to step E307, and if it is not a power-on designation command or a power recovery designation command, the process moves to step E308.

サブCPU130aは、ステップE307において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置76を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs power ON notification processing in step E307. Specifically, when the received command is a power-on designation command, a notification instruction command for executing the power-on notification described above is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the received command is a power restoration designation command. If so, a process is performed in which a notification instruction command for executing the above-mentioned power restoration notification is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, a notification instruction command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and processing for executing power-on notification or power restoration notification, and the movable production device (first movable member 73, Processing is performed to perform an initial operation in which the second movable member 74) is operated in a predetermined manner, an initial light emission in which the board lighting device 76 is caused to emit light in a predetermined manner, and the like.

サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether the received command is an error-related designation command. If it is an error-related specification command, the process moves to step E309, and if it is not an error-related specification command, the process moves to step E310.

「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド等が含まれる。 "Error system specification commands" include unrecoverable error specification command, fraudulent winning error specification command, abnormal winning error specification command, magnetic error specification command, radio wave error specification command, door open error start specification command, door open error end specification This includes commands, operation error specification commands, etc.

サブCPU130aは、ステップE309において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E309. Specifically, error notifications according to the type of error specification command received (unrecoverable error notification, unauthorized winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door open error notification, operation error notification) etc.), a notification instruction command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, a notification instruction command is transmitted to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and processing for executing various error notifications is performed.

サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether the received command is a gaming state designation command. If it is a gaming state designation command, the process moves to step E311, and if it is not a gaming state designation command, the process moves to step E312.

サブCPU130aは、ステップE311において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state setting process in step E311. Specifically, processing is performed to update the gaming state stored in the sub-RAM 130c to the gaming state according to the gaming state designation command.

サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol storage designation command, the process moves to step E313, and if it is not a special symbol storage designation command, the process moves to step E314.

サブCPU130aは、ステップE313において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新して画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a pending number update process in step E313. Specifically, a process of setting a production instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to update the number of reserved special symbols stored in the sub-RAM 130c and increase or decrease the number of reserved icons displayed on the image display device. conduct. As a result, the production instruction command is transmitted to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and processing for increasing or decreasing the number of pending icons displayed on the image display device is performed.

サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE315に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE316に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special symbol designation command. If it is a special symbol designation command, the process moves to step E315, and if it is not a special symbol designation command, the process moves to step E316.

サブCPU130aは、ステップE315において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。 The sub CPU 130a performs symbol data determination processing in step E315. Specifically, processing is performed to determine the effect symbols to be stopped and displayed on the image display device as a result of the variable effect, that is, the arrangement (combination) of effect symbols to be stopped on a predetermined effective line.

サブCPU130aは、ステップE316において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE317に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE319に処理を移す。 In step E316, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special figure variation pattern designation command. If it is a special figure variation pattern designation command, the process moves to step E317, and if it is not a special figure variation pattern designation command, the process moves to step E319.

サブCPU130aは、ステップE317において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a variable effect pattern determination process in step E317. Specifically, based on the content of the received special figure variation pattern designation command, a variation production pattern, which is a production mode of a variation production executed by a production device including an image display device, is determined, and a production indicating the variation production pattern is determined. Processing is performed to set the instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the production instruction command is transmitted to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and processing for executing the variable production is performed.

サブCPU130aは、ステップE318において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE317で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するか否かや、実行する大当たり予告演出の演出態様(パターン)を決定し、大当たり予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs jackpot preview effect determination processing in step E318. Specifically, based on the variable performance pattern determined in step E317, whether or not to execute a jackpot preview performance that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (makes people expect that a jackpot game will be executed). Also, a performance mode (pattern) of the jackpot preview performance to be executed is determined, and execution information of the jackpot preview performance is set in a predetermined area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE319において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。図柄確定コマンドである場合には、ステップE320に処理を移し、図柄確定コマンドでない場合には、ステップE321に処理を移す。 In step E319, the sub CPU 130a determines whether the received command is a symbol confirmation command. If it is a symbol confirmation command, the process moves to step E320, and if it is not a pattern confirmation command, the process moves to step E321.

サブCPU130aは、ステップE320において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs production symbol stop processing in step E320. Specifically, a process is performed in which a performance instruction command for stopping and displaying the temporarily stopped performance symbols and ending the variable performance is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the production instruction command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and processing for ending the variable production is performed.

サブCPU130aは、ステップE321において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE322に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E321, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special game designation command. If it is a special game designation command, the process moves to step E322, and if it is not a special game designation command, the current command analysis process ends.

「特別遊技系指定コマンド」には、大当たりオープニング指定コマンド、大当たりラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The "special game system designation commands" include jackpot opening designation commands, jackpot round designation commands, jackpot ending designation commands, and the like.

サブCPU130aは、ステップE322において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、演出指示コマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs special game performance determination processing in step E322. Specifically, in the case of an opening designation command, a process is performed in which a performance instruction command for determining the opening performance of the jackpot game and executing the opening performance is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and in the case of a round designation command, In this step, a process is performed to set a performance instruction command for determining the round performance of the round game and executing the round performance in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and in the case of an ending specification command, determining the ending performance of the jackpot game. Then, processing is performed to set a performance instruction command for executing the ending performance in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the current command analysis process is ended. As a result, the production instruction command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and processing for executing the opening performance, round performance, and ending performance is performed.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図21を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図21は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting performance processing by the performance control department)
The customer waiting performance processing of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing the customer waiting performance processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図22参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 In step E300-1, the sub CPU 130a determines whether a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110. If the customer waiting state designation command has not been received, the process moves to step E300-4, and if the customer waiting state designation command has been received, the process proceeds to step E300-2 until the start of the customer waiting demonstration performance. The demonstration standby time determination table (see FIG. 22) for determining the standby time of is selected. Note that details of the demonstration standby time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図22に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demo standby time and sets it in the demo standby timer. Specifically, with reference to the demonstration standby time determination table shown in FIG. 22, one demonstration standby time is determined from among a plurality of demonstration standby times based on the current gaming state and the current state.

サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not it is on standby for a demonstration. Specifically, it is determined whether a demonstration standby timer is set. If the demo is not on standby, the current customer waiting performance processing is terminated as not to execute the customer waiting demonstration performance, and if the demo is on standby, the demo waiting timer is updated by -1 in step E300-5. .

サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines whether the demo standby timer=0 in step E300-6. If the demo standby timer is not 0, it is assumed that the customer waiting demonstration performance has not yet been executed, and the current customer waiting performance processing is terminated.If the demo waiting timer = 0, the customer waiting demonstration performance is executed in step E300-7. The command is set in the transmission buffer and the current customer waiting performance process is ended. As a result, a customer waiting demonstration performance command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and a customer waiting demonstration performance that appeals to the player to play the game is executed.

(デモ待機時間決定テーブル)
図22は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demo standby time determination table)
FIG. 22 is a diagram showing a demonstration waiting time determination table that is referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demonstration production.

図22にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~80秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~85秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 In the demo standby time determination table shown in FIG. 22, the gaming state, the current state, and the selected demo standby time are associated with each other. Four types of demonstration standby times from 30 seconds to 80 seconds are set for the demonstration standby time in the normal gaming state, and four types of demonstration standby times from 35 seconds to 85 seconds are set for the demonstration standby time in the specific gaming state. is set.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 22 is the demonstration standby time after the performance symbols are statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on, and the demonstration symbols are displayed on the image display device immediately after the power is restored. The demonstration waiting time after the is displayed statically, the demonstration waiting time after the fluctuating display of the production symbol ends (the fluctuation time has elapsed) and the production symbol is statically displayed, and the demonstration symbol after the end of the customer waiting demo production. The difference is that the waiting time for the demonstration after it is displayed statically is different. By doing this, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time depending on the current state, and the operation of the gaming machine can be improved.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 22 is that the fluctuating display of the performance symbols ends (variation The point is that the demonstration waiting time is longer after the performance pattern is displayed statically after the time has elapsed. By doing this, it is possible to execute the customer waiting demonstration performance at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The difference is that the demonstration pattern waits for a longer time after the performance symbols are displayed statically on the image display device. By doing this, it is possible to execute the customer waiting demonstration performance at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The difference is that the waiting time for the demonstration after the design is statically displayed is longer. By doing this, it is possible to execute the customer waiting demonstration performance at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 22 is that the demonstration standby time is the shortest after the performance symbols are statically displayed after the end of the customer waiting demonstration performance. By doing so, it is possible to effectively increase the appeal of the game to players, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図22に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 As a sixth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that it is longer. By doing this, it is possible to execute the customer waiting demonstration performance at an appropriate time depending on the probability that the player is playing the game, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図23を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図23は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Pre-reading performance processing by the performance control unit)
The pre-reading performance processing of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the pre-reading performance processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process for determining whether or not to perform the icon change effect, the mode of effect of the icon change effect, and the like. Note that details of the icon change effect determination process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン表示態様更新処理を行う。 In step E520, the sub CPU 130a determines an icon display mode for executing the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process (changing the already displayed pending icon or the display mode of the icon). Perform update processing.

サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。 In step E530, the sub CPU 130a performs a continuous preview performance determination process for determining whether to execute the continuous preview performance, the presentation mode of the continuous preview performance, and the like.

サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous preview performance execution process for executing the continuous preview performance determined to be executed in the continuous preview performance determination process.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図24を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change performance determination process of the performance control unit)
The icon change performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing icon change performance determination processing in the performance control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether or not a starting opening winning designation command has been received from the main control board 110. If the starting slot winning designation command is received, the process moves to step E510-2, and if the starting opening winning designation command is not received, the current icon change effect determination process is ended.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received starting opening winning designation command and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the production content (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is an executable period for the icon change effect. If it is the executable period for the icon change effect, the process moves to step E510-4, and if it is not the executable period for the icon change effect, the process moves to step E510-8.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of icon change performance" refers to a case where a jackpot game is not being executed, an icon change performance is not being executed, or an icon change performance is not scheduled to be executed. Note that any one of the above three conditions or only two conditions may be provided. In addition, if the received starting opening winning designation command is based on winning in the first starting opening 45, it means that the normal gaming state is in effect, and the received starting opening winning designation command is based on winning in the second starting opening 47. If the game is based on the above, it may be provided that the game is in a specific gaming state (a low-accuracy time-saving gaming state, a high-accuracy time-saving gaming state), etc.

サブCPU130aは、ステップE510-4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510-5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-4, the sub CPU 130a determines that all the preliminary determination results of the advance reservation (the reservation memory corresponding to the starting opening winning designation command received earlier) are below the normal reach, that is, all the preliminary determination results of the advance reservation are normal fluctuations. Determine whether there is shortening variation or normal reach. If all are below the normal reach, the process moves to step E510-5, and when all are not below the normal reach, the process moves to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510-5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図25参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, the sub CPU 130a obtains a random value for determining the icon display mode for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-6. , selects the icon final display mode determination table (see FIG. 25) for determining the final display mode of the icon. Note that details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図25に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the final icon display mode in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. , one final icon display mode is determined from among the plurality of icon final display modes.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines the normal icon (CD icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-13に処理を移す。 In step E510-9, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is a display mode (special icon) that executes an icon change effect. If the display mode is such that an icon change effect is executed, the process moves to step E510-10, and if the display mode is not a display mode that executes an icon change effect, the process moves to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図26参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-10, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 26) for determining a change scenario for the icon change effect. Note that details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from when the pending icon appears until it disappears.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図26に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, with reference to the change scenario determination table shown in FIG. 26, the final icon display mode, the number of reserved memories of special symbols corresponding to the starting opening winning designation command, and the selection rate (%) of each change scenario are determined. Then, one change scenario is determined from among the plurality of change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode initially displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and displays the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination process is ended. As a result, the icon display command is sent to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). or a predetermined sound effect (the first winning sound when displayed as a normal icon, the second winning sound when displayed as a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510-14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and ends the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is sent to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and the reserved icon in the display mode corresponding to the icon display command for the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). and a predetermined sound effect (first winning sound) will be output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the icon change effect determination process of this embodiment, the icon change effect (the pending icon change effect, the icon change effect) is executed when all preliminary determination results of advance hold are below the normal reach. The icon change performance may be executed when the preliminary determination result of advance suspension is that the ready-to-win performance is not performed, and the icon change performance may not be performed when the ready-to-reach performance is performed. In this way, the display mode of the hold icon will not change during the variable performance corresponding to the advance hold in which the reach effect is executed, and the hold icon will not change during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is not executed. A change in the display mode will now occur, and the icon change performance will no longer impede the reach performance, making it possible to improve the interest of the game.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 In addition, even if the preliminary determination result of advance hold includes one that performs a reach effect, the icon change effect may be executed; If there is no icon change effect, the icon change effect may be executed more easily (performed at a higher rate) than if it includes one that performs a reach effect.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図25は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 25 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられている。 The icon final display mode determination table associates the scheduled fluctuation pattern indicated by the starting opening prize designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the icon final display mode to be selected.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a CD icon as a normal icon, a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character as special icons that indicate the possibility of a jackpot (a jackpot game will be executed). An icon has been set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The jackpot winning expectation for special icons is higher in the order of (CD icon <) blue character icon < red character icon < rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that is guaranteed to be a jackpot. .

ここで、図25に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, the main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 25 is that the selection rate of the icon final display mode is varied according to the scheduled variation pattern. Specifically, in this embodiment, when the planned variation pattern is SP reach or SPSP reach, the special icon is displayed at a higher rate than when the planned variation pattern is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not result in reach. It will be selected.

なお、図25に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(CDアイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In addition, in the icon final display mode determination table shown in FIG. 25, in the case of a jackpot, the normal icon (CD icon) is not selected as the icon final display mode, but it may be selected. .

(変化シナリオ決定テーブル)
図26は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 26 is a diagram showing a change scenario determination table that is referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of reserved memories of special symbols corresponding to the starting opening winning designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected. , For reference, the preliminary variation in each change scenario and the update mode of the icon in the variation are described.

「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Pre-variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on special figure judgment information stored earlier than the special figure judgment information corresponding to the newly received starting opening winning designation command. , "The said variation" is a variation display (variation performance) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received starting opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary variation (the pending icon change effect is executed), but does not change during the execution of the variation (the icon change effect is Scenarios (for example, Scenario 02, etc.) that are not executed) or the display mode of the icon changes during the execution of the preliminary variation and during the execution of the variation (pending icon change effect and the icon change effect is executed) ) scenario (for example, scenario 15, etc.) is set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of this embodiment, a scenario is determined in which the display mode of the icon is changed regardless of whether or not a reach effect (a reach other than a normal reach may be performed) is executed in advance variation. However, the display mode of the icon is changed by a change scenario determination table that uses as a determining factor whether or not a reach effect that suggests that a jackpot game may be executed in advance variation is executed. Alternatively, the scenario in which the When using such a change scenario determination table, the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed, and the icon display mode does not change during the pre-variation in which the reach effect is executed. It is advisable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, the display mode of the icon changes during the pre-variation in which a reach effect is executed, and the pre-variation in which a reach effect is not executed, but the reach effect is lower than during the pre-variation in which a reach effect is executed. Various scenarios may be set in such a way that changes in the display mode of the icon occur at a higher rate during the execution of the pre-variation in which the change is not executed.

(変動演出パターン決定テーブル)
図27は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、変動演出パターン指定コマンド、変動演出パターン毎の振分割合(%)、及び、決定される変動演出パターンが対応付けられており、参考として変動演出パターン毎の演出構成が記載されている。
(Fluctuating performance pattern determination table)
FIG. 27 is a diagram showing a variable effect pattern determination table that is referred to when determining a variable effect pattern. The variable performance pattern determination table associates the variable performance pattern designation command, the allocation ratio (%) for each variable performance pattern, and the variable performance pattern to be determined, and the performance configuration for each variable performance pattern is shown as a reference. is listed.

変動演出パターンとは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71、音声出力装置9、盤用駆動装置75、盤用照明装置76、枠用照明装置10、演出ボタン17、十字キー19の演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様であり、擬似連続予告の有無、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容等が規定されている。 The variable effect pattern includes the first image display device 70, the second image display device 71, the audio output device 9, the board drive device 75, the board lighting device 76, the frame lighting device 10, the presentation button 17, and the cross key 19. This is a performance mode of a variable performance performed using a performance device, and the presence or absence of a pseudo-continuous notice, the presence or absence of a reach performance, the content of the reach performance, etc. are stipulated.

ここで、図27に示す変動演出パターン決定テーブルの演出構成に記載されている各用語について説明する。なお、通常変動、短縮変動、各リーチ演出については上述したとおりであるため説明を省略する。 Here, each term described in the performance structure of the variable performance pattern determination table shown in FIG. 27 will be explained. Note that the normal variation, shortened variation, and each reach effect are as described above, so their explanation will be omitted.

「擬似連失敗」とは、擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出が実行されるが、最終的に擬似連続予告が実行されない結果となることを示している。
「擬似連成功」とは、擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出が実行されて、最終的に擬似連続予告が実行される結果となることを示している。
"Pseudo-continuous failure" indicates that, although an inciting effect as to whether or not the pseudo-continuous notice will be executed is executed, the result is that the pseudo-continuous notice is not executed in the end.
"Pseudo-continuous success" indicates that an inciting effect as to whether or not the pseudo-continuous notice will be executed is executed, and the result is that the pseudo-continuous notice is finally executed.

「ボタン非突」とは、対応するリーチ演出の最終局面(終盤)において演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が実行され、この操作促進演出において演出ボタン17が操作されるか演出ボタン17の操作有効期間が経過すると、大当たりであるか否かを報知する当落報知演出を実行するが、この操作促進演出における操作有効期間において演出ボタン17が上方に移動せずに非突出状態(通常状態)に維持されることを示している。
「ボタン突」とは、対応するリーチ演出の最終局面(終盤)において演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が実行され、この操作促進演出において演出ボタン17が操作されるか演出ボタン17の操作有効期間が経過すると、大当たりであるか否かを報知する当落報知演出を実行するが、この操作促進演出における操作有効期間において演出ボタン17が上方に移動して突出状態(特別状態)となることを示している。なお、以下において、当落報知演出を「決め演出」ということがある。
"Button non-hit" means that an operation promotion performance that prompts the operation of the performance button 17 is executed in the final phase (late stage) of the corresponding reach performance, and in this operation promotion performance, the performance button 17 is operated or the performance button 17 is pressed. When the effective period of operation has elapsed, a win/loss notification effect is executed to notify whether or not it is a jackpot, but during the effective period of operation in this operation promotion effect, the effect button 17 does not move upward and is in a non-protruding state (normal state). This indicates that it will be maintained.
"Button hit" means that an operation promotion performance that prompts the operation of the performance button 17 is executed in the final phase (late stage) of the corresponding reach performance, and in this operation promotion performance, the performance button 17 is operated or the performance button 17 is operated. When the validity period has elapsed, a win/loss notification performance is executed to notify whether or not it is a jackpot, but during the operation validity period in this operation promotion performance, the performance button 17 moves upward and becomes a protruding state (special state). It shows. Note that in the following, the winning/losing notification presentation may be referred to as a "decision presentation."

「ルーレット演出」とは、第1画像表示装置70において発展先(例えば、ハズレ、SPリーチ、熱ゾーン等)を示す複数の発展先アイコンを表示して、当該複数の発展先アイコンから1の発展先アイコンを選択して、選択した発展先アイコンに示された発展先に移行させるルーレット演出が行われることを示している。
「ゾーン演出」とは、第1画像表示装置70において通常の演出(背景)とは異なる特定演出(背景表示)を行い、大当たり遊技が実行される可能性があることを予告する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)ゾーン演出が行われることを示している。
「熱ゾーン演出」とは、通常のゾーン演出とは異なる特定演出(背景表示)を行い、大当たり遊技が実行される可能性が通常のゾーン演出よりも高いことを予告する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)熱ゾーン演出が行われることを示している。
「次回予告」とは、変動演出において最終的に行われるリーチ演出の種類(本実施形態では、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を予告する次回予告演出が行われることを示している。
"Roulette performance" means to display a plurality of development destination icons indicating development destinations (for example, loss, SP reach, heat zone, etc.) on the first image display device 70, and select one development from the plurality of development destination icons. This shows that a roulette effect is performed in which a destination icon is selected and the game is moved to the development destination indicated by the selected development destination icon.
"Zone effect" is a specific effect (background display) that is different from the normal effect (background) on the first image display device 70, and foretells that there is a possibility that a jackpot game will be executed. This indicates that a zone effect will be performed (which makes people expect that it will be executed).
"Heat zone effect" is a specific effect (background display) that is different from the normal zone effect and foretells that the possibility that a jackpot game will be executed is higher than the normal zone effect (if the jackpot game is executed This indicates that a heat zone effect will be performed.
The "next preview" indicates that the next preview performance will be performed to foretell the type of reach performance that will be finally performed in the variable performance (in this embodiment, SPSP reach performance, full rotation reach performance).

図27に示す変動演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、擬似連続予告が実行されない場合よりも、擬似連続予告演出が実行された場合の方が、リーチ演出が実行され易く、擬似連続予告の実行回数が多いほど大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告が実行されるか否か、又は、擬似連続予告の実行回数に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the variable effect pattern determination table shown in FIG. 27 is that the reach effect is more likely to be executed when the pseudo continuous notice effect is executed than when the pseudo continuous notice effect is not executed. The higher the number of executions, the higher the expectation of a jackpot. By doing so, it is possible to increase the player's expectations regarding whether or not the pseudo-continuous notice will be executed or the number of times the pseudo-continuous notice will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図27に示す変動演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、リーチ演出の最終局面(終盤)において発生する操作有効期間において演出ボタン17が通常状態のままになっている場合よりも、演出ボタン17が特別状態となる場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン17が特別状態になるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, as a second feature of the variable performance pattern determination table shown in FIG. One point is that the expectation of a jackpot is higher when the performance button 17 is in a special state. By doing so, it is possible to heighten the player's expectations as to whether or not the effect button 17 will enter the special state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図27に示す変動演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、通常のゾーン演出しか実行されない場合よりも、熱ゾーン演出が実行された場合の方が、リーチ演出の最終局面(終盤)において発生する操作有効期間において演出ボタン17が特別状態になり易い点が挙げられる。このようにすることで、何れの種類のゾーン演出が実行されるかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, the third feature of the variable performance pattern determination table shown in FIG. One point is that the effect button 17 is likely to be in a special state during the operation validity period that occurs in . By doing so, it is possible to increase the player's expectations regarding which type of zone effect will be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図27に示す変動演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、次回予告演出が実行されるとSPSPリーチ演出、又は、全回転リーチ演出の実行が確定する点が挙げられる。このようにすることで、次回予告演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, a fourth feature of the variable performance pattern determination table shown in FIG. 27 is that when the next preview performance is executed, the execution of the SPSP ready-to-reach performance or the full rotation ready-to-reach performance is determined. By doing so, it is possible to increase the player's expectations as to whether or not the next preview performance will be performed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、図27に示す変動演出パターン決定テーブルには、ノーマルリーチが行われ、SPリーチが行われた後、SPSPリーチが行われる変動演出パターンが設けられていなかったが、設けてもよい。 Although the variable effect pattern determination table shown in FIG. 27 does not include a variable effect pattern in which normal reach is performed, SP reach is performed, and SPSP reach is performed, it may be provided.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図28を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン決定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot preview production decision process by production control department)
The jackpot preview performance determination process of the performance control unit 130m will be explained using FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing a jackpot preview performance determination process in the performance control unit 130m, and this process includes a variable performance pattern determination process (a variable performance pattern based on a special pattern fluctuation pattern designation command (determining process).

サブCPU130aは、ステップE650-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる大当たり予告演出の予告パターンを決定するための大当たり予告決定テーブル(図29参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、図29に示す大当たり予告決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の予告パターン(非予告パターンを含む)の中から1つの予告パターンを決定する。なお、大当たり予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub CPU 130a refers to the variable performance pattern to be executed in the current variable performance, and in step E650-2, the sub CPU 130a creates a preview pattern of a jackpot preview performance that makes the player expect that a jackpot game will be executed. A jackpot notice determination table (see FIG. 29) is selected to determine the notice pattern. Specifically, with reference to the jackpot notice determination table shown in FIG. 29, multiple notice patterns (non-announcement pattern ), one notice pattern is determined. The details of the jackpot notice determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-3において、セリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650-6に処理を移す。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether or not the preview pattern is for executing a dialogue preview effect. If the preview pattern is to execute a dialogue preview performance, the process moves to step E650-4, and if it is not a preview pattern to execute a dialogue preview performance, the process moves to step E650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されたことに応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも、大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、相対的に期待度が高いセリフが表示されるようになっており、相対的に期待度が高いセリフが表示される場合には、例えば1秒間だけ演出ボタン17が振動するようになっている。 "Speech preview performance" means that in response to the operation of the performance button 17 during the valid period that occurs during the variable performance, a dialogue image that suggests the expectation of a jackpot is displayed on the image display device, and a voice output device This is a type of jackpot preview performance in which a voice corresponding to the dialogue image is output from 9. Specifically, lines with relatively high expectations are displayed when a jackpot game is executed (high expectation of jackpot) than when a jackpot game is not executed. When a relatively highly anticipated line is displayed, the production button 17 is configured to vibrate for one second, for example.

サブCPU130aは、ステップE650-4において、セリフ予告演出におけるセリフパターンを決定するためのセリフパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、セリフパターンを決定する。具体的には、セリフパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各セリフパターンの選択率(%)に基づいて、複数のセリフパターンの中から1つのセリフパターンを決定する。 In step E650-4, the sub CPU 130a selects a dialogue pattern determination table (not shown) for determining a dialogue pattern in the dialogue preview performance, and determines the dialogue pattern. Specifically, with reference to the dialogue pattern determination table, one dialogue pattern is selected from among multiple dialogue patterns based on the jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, and the selection rate (%) of each dialogue pattern. decide.

サブCPU130aは、ステップE650-5において、セリフパターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、セリフパターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にセリフ画像が表示されたり、音声出力装置9からセリフ画像に対応する音声が出力されたりする。 In step E650-5, the sub CPU 130a sets a dialogue preview production command corresponding to the dialogue pattern in the transmission buffer. As a result, a line preview production command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and a line preview production according to the dialog pattern is executed, so that a dialog image is displayed on the first image display device 70. is displayed, or the audio output device 9 outputs audio corresponding to the dialogue image.

サブCPU130aは、ステップE650-6において、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650-9に処理を移す。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether or not the preview pattern is for executing a step-up preview effect. If the preview pattern is to execute a step-up preview effect, the process moves to step E650-7, and if it is not a preview pattern to execute a step-up preview effect, the process moves to step E650-9.

「ステップアップ予告演出」とは、第1ステップ(第1段階)から最終ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が多くのステップ演出が実行され易いようになっている。 "Step-up preview performance" is a jackpot preview performance that executes step performances in a predetermined order until reaching any of multiple steps (stages) from the first step (first stage) to the final step (final stage). It is one of a kind. Specifically, more step performances are more likely to be executed when a jackpot game is executed (the jackpot expectation level is high) than when a jackpot game is not executed.

サブCPU130aは、ステップE650-7において、ステップアップ予告演出におけるステップアップパターンを決定するためのステップアップパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、ステップアップパターンを決定する。具体的には、ステップアップパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各ステップアップパターンの選択率(%)に基づいて、複数のステップアップパターンの中から1つのステップアップパターンを決定する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects a step-up pattern determination table (not shown) for determining a step-up pattern in the step-up preview performance, and determines the step-up pattern. Specifically, with reference to the step-up pattern determination table, one step-up pattern is selected from among multiple step-up patterns based on the jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, and the selection rate (%) of each step-up pattern. Determine step-up pattern.

サブCPU130aは、ステップE650-8において、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にステップ画像が表示されたり、音声出力装置9からステップ画像に応じた効果音が出力されたりする。 In step E650-8, the sub CPU 130a sets a step-up preview effect command corresponding to the step-up pattern in the transmission buffer. As a result, a step-up notice production command is transmitted to the display/audio control section 140 and the lamp/drive control section 150, and a step-up notice production according to the step-up pattern is executed. A step image is displayed, and a sound effect corresponding to the step image is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE650-9において、揺動予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。揺動予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-10に処理を移し、揺動予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650-11に処理を移す。 In step E650-9, the sub CPU 130a determines whether or not the preview pattern is for executing a swinging preview effect. If the notice pattern is for executing a rocking notice effect, the process moves to step E650-10, and if it is not a notice pattern for executing a swing notice effect, the process moves to step E650-11.

「揺動予告演出」とは、第1可動部材73が原点位置から第1演出位置(図60参照)に移動して、当該第1演出位置で上下方向に揺動する演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、揺動予告演出が実行され易いようになっている。 A "swinging preview performance" is a jackpot preview in which the first movable member 73 moves from the origin position to the first performance position (see FIG. 60) and performs a performance in which it swings vertically at the first performance position. It is a type of performance. Specifically, the rocking preview effect is more likely to be executed when a jackpot game is executed (the expectation level of jackpot is high) than when a jackpot game is not executed.

サブCPU130aは、ステップE650-10において、揺動予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、揺動予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、揺動予告演出が実行されることになり、第1可動部材73が原点位置から第1演出位置に移動して、当該第1演出位置で上下方向に揺動する演出が実行されたり、揺動に応じた効果音が出力されたりする。なお、揺動予告演出も、セリフ予告演出やステップアップ予告演出のように複数のパターンからいずれかのパターンを決定するようにしてもよい。 In step E650-10, the sub CPU 130a sets the swinging preview performance command in the transmission buffer, and ends the current jackpot preview performance determination process. As a result, the swinging preview performance command is sent to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the swinging preview performance is executed, and the first movable member 73 moves from the origin position to the first performance. At the first performance position, a performance of swinging in the vertical direction is performed, and a sound effect corresponding to the rocking is output. It should be noted that the rocking preview performance may also be configured to determine one of a plurality of patterns, such as a dialogue preview performance or a step-up preview performance.

サブCPU130aは、ステップE650-11において、上昇予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。上昇予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-12に処理を移し、上昇予告演出を実行する予告パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-11, the sub CPU 130a determines whether or not the notice pattern is for executing an upward notice effect. If the notice pattern is to execute an upward notice effect, the process moves to step E650-12, and if it is not a notice pattern to execute an upward notice effect, the current jackpot notice effect determination process is ended.

「上昇予告演出」とは、第2可動部材74が原点位置から第3演出位置(図68参照)に移動する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、上昇予告演出が実行され易いようになっている。 The "rising advance notice effect" is a type of jackpot advance notice effect in which the second movable member 74 moves from the origin position to the third effect position (see FIG. 68). Specifically, the increase notice effect is more likely to be executed when a jackpot game is executed (the expectation level of jackpot is high) than when a jackpot game is not executed.

サブCPU130aは、ステップE650-12において、上昇予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、上昇予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、上昇予告演出が実行されることになり、第2可動部材74が原点位置から第3演出位置に移動して、移動に応じた効果音等が出力される。
以上の大当たり予告演出決定処理によれば、1の変動演出において複数の大当たり予告演出の実行が決定され得る。そして、決定された複数の大当たり予告演出は、相互に実行時期が重複することがある。例えば、セリフ予告演出と揺動予告演出とは実行時期が重複し、セリフ予告演出と上昇予告演出とは実行時期が重複する。
In step E650-12, the sub CPU 130a sets the rising advance notice effect command in the transmission buffer, and ends the current jackpot advance notice effect determination process. As a result, a rising notice production command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the rising notice production is executed, and the second movable member 74 moves from the origin position to the third production position. It moves, and sound effects etc. are output according to the movement.
According to the above-described jackpot preview performance determination process, execution of a plurality of jackpot preview performances can be determined in one variable performance. The execution timings of the plurality of determined jackpot preview effects may overlap with each other. For example, the execution timings of the dialogue preview performance and the swing preview performance overlap, and the execution times of the dialogue preview performance and the rising preview performance overlap.

(大当たり予告決定テーブル)
図29は、大当たり予告演出の予告パターンを決定する場合に参照される大当たり予告決定テーブルを示す図である。
(Jackpot notice determination table)
FIG. 29 is a diagram showing a jackpot preview determination table that is referred to when determining a preview pattern for a jackpot preview performance.

大当たり予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、各予告パターンの選択率(%)、及び、選択される予告パターンが対応付けられている。 The jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, the selection rate (%) of each notice pattern, and the selected notice pattern are associated with the jackpot notice determination table.

予告パターンには、予告なしとなる予告パターン、セリフ予告演出が実行される予告パターン、ステップアップ予告演出が実行される予告パターン、揺動予告演出が実行される予告パターン、上昇予告演出が実行される予告パターンが設定されており、セリフ予告演出が実行される場合よりも、ステップアップ予告演出や揺動予告演出や上昇予告演出が実行される場合の方が、大当たり当選期待度が高くなっている。 The notice patterns include a notice pattern with no notice, a notice pattern with a dialogue notice performance, a notice pattern with a step-up notice performance, a notice pattern with a swing notice performance, and a notice pattern with a rising notice performance. A notice pattern is set, and the expectation of winning the jackpot is higher when a step-up notice, swing notice, or rising notice is executed than when a dialogue notice is executed. There is.

(統括制御部のメイン処理)
図30を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図30は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the overall control unit)
The main processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 30. FIG. 30 is a flowchart showing the main processing of the overall control section 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the central CPU 142, and the central CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the supervising CPU 142 sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts in step T1, and performs initialization processing in step T2. Specifically, it reads the main processing program from the general ROM 143, initializes flags, etc. stored in the general RAM 144, and performs processing such as initial settings.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 In step T3, the supervising CPU 142 sets interrupt permission to permit timer interrupts, and in step T4, refers to the reception buffer of the supervising RAM 144 to determine whether or not a production instruction command has been received from the production control unit 130m. If it has not been received, the process moves to step T7, and if it has been received, in step T5, an animation pattern is determined and set from the type of animation group corresponding to the received production instruction command. Performs animation pattern setting processing.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、予告演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 The performance instruction commands include customer waiting performance command, icon display command, change performance command, preview performance command, variable performance pattern command, symbol stop pattern command, opening performance pattern command, round performance pattern command, ending performance pattern command, etc. can be mentioned.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 An animation group also includes the types of objects that make up the effect image, the scene (timing) and wait frame (display time) in which the effect image is displayed, target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns whose information specifies (specifies) parameters (sprite image display position, transfer destination address, etc.), drawing method, information specifying the image display device for displaying the effect image, etc. are bundled. It is a group formed by

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, a production pattern group for displaying the animation of the production pattern 70a, an icon group for displaying a pending icon or animation of the icon, and a production pattern group for displaying a variable production animation such as a background or a character. Examples include a variable performance group, a preview performance group for displaying animations such as previews, and a special game performance group for displaying animations of special game performances.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the supervising CPU 142 performs a sound setting process to determine and set a sound pattern from the type of sound group corresponding to the received production instruction command, and in step T7, updates the production image to be displayed on the image display device. It is determined whether there is a frame switching flag indicating that it is frame update timing (to draw a new effect image), and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4, and the frame switching flag is If so, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the supervising CPU 142 generates a display list made up of a group of drawing control commands, and performs display list generation/output processing to output the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for molding the effect image to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), and includes 1 unit, Alternatively, it is generated for each frame of multiple units (frame update timing), and in this embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each set animation pattern in the animation control process described later, drawing control commands are set according to the contents of the animation scene information for each set animation pattern. A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. Note that the drawing control commands are set in order from the anime pattern of the lowest priority anime group to the anime pattern of the highest priority anime group according to the priority order (drawing order) set for the anime group to which each anime pattern belongs. However, the reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the supervising CPU 142 performs drawing command processing to instruct the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output display list. By performing this drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list on the drawing frame buffer, and transfers the effect image drawn on the display frame buffer to the first image display device. 70 (main liquid crystal) and a second image display device 71 (sub liquid crystal).

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the supervising CPU 142 generates a sound list composed of a group of sound control commands, and performs a sound list generation/output process of outputting the generated sound list to the audio control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for specifying sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9, and is used when outputting new sounds. It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the supervising CPU 142 performs a sound output command process to instruct the audio control unit 148 to output a sound based on the output sound list. By performing this sound output command processing, the audio control unit 148 causes the audio output device 9 to output a sound based on the sound list.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, the output of various sounds from the audio output device 9 is started in synchronization (synchronization) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and also in synchronization (synchronization) with the frame update timing. Output from the audio output device 9 is ended.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 Note that although the audio output device 9 starts outputting various sounds in synchronization with the frame update timing, the audio output device 9 starts outputting various sounds so as not to synchronize with the frame update timing. may be stopped, or vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4~ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the supervising CPU 142 performs animation control processing to update animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then performs processing in step T4. Thereafter, the processes from step T4 to step T13 are repeated in a loop.

(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図31(a)を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図31(a)は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、本処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(General control unit command reception interrupt processing)
The command reception interrupt processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 31(a). FIG. 31(a) is a flowchart showing the command reception interrupt process of the overall control unit 141, and this process is executed by receiving the production instruction command transmitted from the production control unit 130m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the overall CPU 142 performs a command reception process to receive the production instruction command transmitted from the production control unit 130m. Specifically, a process is performed to store the performance instruction command transmitted from the performance control unit 130m in the reception buffer of the general RAM 144, and the current command reception interrupt process is ended.

(統括制御部のVブランク割込処理)
図31(b)を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図31(b)は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of general control unit)
The V blank interrupt processing of the overall control unit 141 will be explained using FIG. 31(b). FIG. 31(b) is a flowchart showing the V blank interrupt processing of the general control unit 141, and the V blank interrupt processing is performed when the display of one frame of effect image is finished from the image control unit 145 (VDP) ( This is executed every time a V blank signal is received (1/30 seconds = approximately 33 ms), which is transmitted every 1/30 seconds (approximately 33 ms).

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the supervising CPU 142 performs a counter update process of updating various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (for example, adding "1"), and in step T31, the image control unit 145 ( A frame buffer switching command process is performed to instruct the VDP (VDP) to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, each time the V blank interrupt processing is executed every 1/30 seconds (approximately 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area are converted into a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer". It will alternate between.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8~T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the supervising CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt process. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processes in steps T8 to T13 are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図32を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図32は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of accessories in the lamp/drive control section)
Accessory initial processing by the lamp/drive control section 150 will be explained using FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing accessory initial processing by the lamp/drive control unit 150, and this process is performed within the timer interrupt process executed every predetermined period (4 milliseconds) in the lamp/drive control unit 150. executed.

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the main control board 110. If the power-on command has been received, the process moves to step R102, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes the return-to-origin process for the accessory (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) at the initial processing number updated in each process of the accessory initialization process. Set "1".

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "1". If the initial process number is not "1", it is assumed that the origin return process of the accessory is not executed and the process moves to step R105, and if the initial process number is "1", the origin return process is executed in step R104. and complete the initial processing of this accessory. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the accessory (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) is returned to its original position, and the initial processing number is Perform processing such as setting it to "2". Note that the details of the origin return process will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial processing for the accessory is not performed and the current initial processing for the accessory is terminated, and if the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , this time the accessory initial processing ends. Specifically, processing is performed such as performing an initial operation and initial light emission to check whether the accessory works normally or not, and setting the initial processing number to "0". Note that details of the initial operation processing will be described later.

このように、図32に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とが同時に実行しないようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. It is designed so that it is not executed at the same time as action processing. By doing this, the movement of returning various accessories to their original positions and the initial movements and initial light emission of various objects do not coexist, and the return movement, initial movement, and initial light emission can be checked separately. becomes possible.

また、図32に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。このようにしたことで、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 32, the origin return processing is executed before the initial movement processing. By doing this, the various accessories will initially move from the origin position, making it easier to understand whether there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ/駆動制御部の原点復帰処理)
図33を用いて、ランプ/駆動制御部150の原点復帰処理を説明する。図33は、ランプ/駆動制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp/drive control unit return-to-origin processing)
The origin return process of the lamp/drive control section 150 will be explained using FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing the origin return process in the lamp/drive control section 150.

ランプCPU150aは、ステップR104-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR104-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR104-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR104-5に処理を移す。 In step R104-1, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) is "0". do. If the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R104-3, and if the board accessory processing number is "0", in step R104-2, the drive target to be returned to the origin is 1 movable member 73, and the process moves to step R104-5.

ランプCPU150aは、ステップR104-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR104-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR104-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR104-5に処理を移す。 In step R104-3, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R104-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R104-4, the drive target to be returned to the origin is The second movable member 74 is set, and the process moves to step R104-5.

ランプCPU150aは、ステップR104-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR104-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR104-11に処理を移す。 In step R104-5, the lamp CPU 150a determines whether the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each movable member is at the original position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process moves to step R104-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process moves to step R104-11.

ランプCPU150aは、ステップR104-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR104-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R104-6, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position, and in step R104-7, the movable member moves for a predetermined time. The board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the original position within a certain period of time is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR104-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR104-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR104-12に処理を移す。 In step R104-8, the lamp CPU 150a determines whether the updated board accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and the process moves to step R104-9; if the board accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the process moves to step R104-9. , the process moves to step R104-12.

ランプCPU150aは、ステップR104-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR104-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R104-9, the lamp CPU 150a sets return error information (first movable member return error information, second movable member return error information) indicating that a return error has occurred in the movable member to be driven, in the lamp RAM 150c. , In step R104-10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.

ランプCPU150aは、ステップR104-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R104-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to make the second movable member 74 the drive target, and the board accessory processing number is changed to "1". If it is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to end the process of returning the board accessory (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR104-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR104-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR104-20に処理を移す。 In step R104-12, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (production button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R104-13, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R104-20.

ランプCPU150aは、ステップR104-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR104-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR104-19に処理を移す。 In step R104-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the production button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 17 is at the origin position is determined. When the effect button 17 is not at the origin position, the process moves to step R104-14, and when the effect button 17 is at the origin position, the process moves to step R104-19.

ランプCPU150aは、ステップR104-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR104-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R104-14, the lamp CPU 150a drives the production button drive motor for moving the production button 17 so that the production button 17 returns to the origin position, and in step R104-15, the production button 17 is moved within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR104-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR104-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R104-16, the lamp CPU 150a determines whether the updated frame accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the production button 17, and the process moves to step R104-17. If the frame accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the current The return-to-origin process ends.

ランプCPU150aは、ステップR104-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR104-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R104-17, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that a return abnormality has occurred in the production button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R104-18, clears the frame accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR104-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R104-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (performance button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR104-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR104-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R104-20, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R104-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR104-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR104-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R104-21, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R104-22, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number. Set "2" and end the current return-to-origin process.

このように、図33に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。このようにしたことで、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return process shown in FIG. (in the order of member 73→second movable member 74), the movable member 73 is returned to the original position. By doing this, it becomes possible to easily confirm whether the various board accessories have returned to their original positions. Furthermore, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other in a manner that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent both movable members from applying loads to each other, and to prevent both movable members from being damaged at the same time. This makes it possible to suppress such inconveniences.

また、図33に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 33, the operation of returning the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (direction button 17) It is possible to perform the return operation at the same time (at the same time). By doing this, it is possible to shorten the time required for the return operation of various accessory objects, and it becomes possible to smoothly transition to the initial operation of the various accessory objects to be executed next.

また、図33に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。このようにしたことで、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 33, an upper limit is set for the time required for each accessory object to return to its origin position. By doing this, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories does not end forever. Therefore, it is possible to avoid a situation where the various accessories are performing return operations even during the variable performance and the performance operation is not performed, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図33に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 33, the operation of returning the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (direction button 17) When both of the return operations are completed, processing for transitioning to initial operation processing is performed. By doing this, the return movements of various accessories to their origin positions and the initial movements of various accessories are not executed at the same time, and the return movements and initial movements of various accessories can be checked separately. becomes possible.

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Note that the first movable member 73 and the second movable member 74 are designed to return to the origin position in a predetermined order (first movable member 73 → second movable member 74), but at the same time, the origin position It is also possible to start an operation to return to . In this way, the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial motion of various accessories to be executed next. becomes.

図33の原点復帰処理においては、以下のように構成してもよい。
図33においては、各可動部材が原点位置にない場合、即、その位置から原点位置に復帰させるようにしているが、一旦、演出位置に移動させた後に原点位置に復帰させるようにしてもよい。また、演出位置に至る途中まで移動させた後に原点位置に復帰させるようにしてもよい。
図33においては、各可動部材が原点位置にない場合、即、その位置から原点位置に復帰させるようにしているが、原点位置に復帰させずに、その位置から初期動作を行ってもよい。
また、可動部材を複数有している場合、各可動部材で上述した原点位置への復帰の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり報知時に作動する第1可動部材73(遊技者の注目度が高い可動部材)については、即、その位置から原点位置に復帰させた後に初期動作を行い、大当たり報知時には作動しない第2可動部材74(遊技者の注目度は第1可動部材73よりも低い可動部材)については、原点位置に復帰させずに、その位置から初期動作を行ってもよい。これにより、遊技者の注目度の高い可動部材については、初期位置から確実に初期動作をさせて、例えば、大当たり報知時に不具合により作動しなくなってしまうことの未然防止に繋げることができる。一方、遊技者の注目度の低い可動部材については、原点位置に復帰させずに、その位置から初期動作させることで初期動作に係る時間の短縮に繋げることができる。
The origin return process in FIG. 33 may be configured as follows.
In FIG. 33, if each movable member is not at the original position, it is immediately returned to the original position from that position, but it may be moved to the production position and then returned to the original position. . Alternatively, it may be moved halfway to the production position and then returned to the origin position.
In FIG. 33, when each movable member is not at the original position, it is immediately returned to the original position from that position, but the initial operation may be performed from that position without returning to the original position.
Furthermore, when a plurality of movable members are provided, the conditions for returning to the origin position described above may be different for each movable member. For example, the first movable member 73 (the movable member that attracts a lot of attention from players) that operates when a jackpot is announced is immediately returned to its original position from that position and then performs its initial operation, and the second movable member 73 that does not operate when a jackpot is announced The movable member 74 (a movable member whose attention level by the player is lower than that of the first movable member 73) may perform an initial operation from that position without returning to the original position. As a result, movable members that attract a high degree of attention from players can be reliably operated from their initial positions to prevent them from becoming inoperable due to malfunctions when a jackpot is announced, for example. On the other hand, for movable members that attract less attention from the player, the time required for the initial movement can be shortened by performing an initial movement from that position without returning to the original position.

(ランプ/駆動制御部の初期動作処理)
図34を用いて、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を説明する。図34は、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp/drive control unit)
The initial operation process of the lamp/drive control section 150 will be explained using FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp/drive control section 150.

ランプCPU150aは、ステップR106-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR106-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR106-7に処理を移す。 In step R106-1, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the initial operating status of the board accessory is "0". If the board accessory processing number is "0", the process moves to step R106-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R106-7.

ランプCPU150aは、ステップR106-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR106-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR106-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR106-7に処理を移す。 In step R106-2, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the first movable member 73 and the second movable member 74 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R106-4, assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory is performed, and if the return abnormality information is set, step R106-3 In step R106-7, the board accessory processing number is set to "2", assuming that the initial movement of the board accessory is not performed.

ランプCPU150aは、ステップR106-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図44参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R106-4, the lamp CPU 150a selects the board accessory initial motion pattern determination table (see FIG. 44) for determining the initial motion pattern of the board accessory. Note that details of the board accessory initial movement pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR106-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図44に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R106-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, with reference to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Determine the movement pattern.

ランプCPU150aは、ステップR106-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R106-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR106-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR106-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR106-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R106-7, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R106-11, and if the board accessory processing number is "1", the board is set in the lamp RAM 150c in step R106-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR106-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR106-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR106-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R106-9, the lamp CPU 150a determines whether all the initial operations of the board accessories have been completed. If all steps of the initial movement of the board accessory have not been completed, the process moves to step R106-11, and if all steps of the initial movement of the board accessory have been completed, in step R106-10, the board accessory Update the processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR106-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR106-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR106-17に処理を移す。 In step R106-11, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operating status of the frame accessory (acting button 17) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R106-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process moves to step R106-17.

ランプCPU150aは、ステップR106-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR106-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR106-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR106-17に処理を移す。 In step R106-12, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information for the production button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R106-14 assuming that the initial movement of the frame accessory is to be performed, and if the return abnormality information is set, the frame is changed in step R106-13. Assuming that the initial movement of the accessory is not performed, the frame accessory processing number is set to "2", and the process moves to step R106-17.

ランプCPU150aは、ステップR106-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図45参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R106-14, the lamp CPU 150a selects the frame accessory initial motion pattern determination table (see FIG. 45) for determining the initial motion pattern of the frame accessory. Note that details of the frame accessory initial movement pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR106-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図45に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R106-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame accessory (performance button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, with reference to the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. 45, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power-on command.

ランプCPU150aは、ステップR106-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R106-16. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR106-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR106-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR106-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R106-17, the lamp CPU 150a determines whether the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process moves to step R106-21, and if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is set in the lamp RAM 150c in step R106-18. The initial motion of the frame accessory is executed in accordance with the initial motion pattern of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR106-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR106-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR106-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R106-19, the lamp CPU 150a determines whether all steps of the initial motion of the frame accessory have been completed. If all steps of the initial movement of the frame accessory have not been completed, the process moves to step R106-21, and if all steps of the initial movement of the frame accessory have been completed, in step R106-20, the process moves to step R106-20. Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR106-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR106-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R106-21, the lamp CPU 150a determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R106-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR106-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR106-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R106-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R106-23, and ends the current initial operation processing. .

このように、図34に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 In this way, according to the initial motion process shown in FIG. 34, the initial motion of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial motion of the frame accessory (production button 17) are controlled. They can be executed at the same time (at the same time). By doing this, it is possible to shorten the time required for the initial movements of various accessories, and it is possible to prevent the production operations of various accessories during the game from being inhibited.

また、図34に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 34, if there is a return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 that constitute the board accessory, the first movable member 73 and the second movable member 74, The initial operation of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it is possible to prevent the movable member from being completely broken down or damaged by forcing the movable member in which the return abnormality has occurred to undergo an initial operation.

また、図34に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 34, if there is a return abnormality in the effect button 17 forming the frame accessory, the initial operation of the effect button 17 is not executed. By doing this, it is possible to prevent inconveniences such as complete malfunction or damage of the performance button 17 by forcing the performance button 17 in which a return abnormality has occurred to be initially operated.

また、図34に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 34, even if the initial operation of the board accessory in which the return error has occurred is not executed, the initial operation of the frame accessory in which the return error has not occurred is executed, and the return error is performed. Even if the initial motion of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. By doing this, it becomes possible to check whether there is any abnormality in the operation of the accessory object in which the return abnormality has not occurred.

また、図34に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。このようにしたことで、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial operation processing shown in FIG. 34, both the initial operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (production button 17) are completed. In this case, the initial operation process ends. By doing this, even though one of the board and frame characters is performing an initial action, the other is performing a performance action, making it unclear whether it is an initial action or a performance action. will no longer occur.

(ランプ/駆動制御部の役物演出設定処理)
図35を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物演出設定処理を説明する。図35は、ランプ/駆動制御部150の役物演出設定処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Lamp/drive control section accessory effect setting processing)
The accessory effect setting process of the lamp/drive control section 150 will be explained using FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing the accessory production setting process of the lamp/drive control unit 150, and this process is performed within the timer interrupt process executed every predetermined period (4 milliseconds) in the lamp/drive control unit 150. is executed.

ランプCPU150aは、ステップR107において、演出指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンドを受信した場合には、ステップR108に処理を移し、演出指示コマンドを受信していない場合には、今回の役物演出設定処理を終了する。 In step R107, the lamp CPU 150a determines whether or not a production instruction command has been received. If the performance instruction command has been received, the process moves to step R108, and if the performance instruction command has not been received, the current accessory performance setting process is ended.

ランプCPU150aは、ステップR108において、演出指示コマンドのうち変動演出パターンコマンドを受信しており、且つ、変動演出パターンコマンドのうち変動演出パターン4、変動演出パターン10、変動演出パターン33のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信しているか否かを判定する。変動演出パターン4、変動演出パターン10、変動演出パターン33のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信している場合には、ステップR109に処理を移し、変動演出パターン4、変動演出パターン10、変動演出パターン33のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信していない場合には、ステップR111に処理を移す。 In step R108, the lamp CPU 150a receives the variable performance pattern command among the performance instruction commands, and responds to any one of the variable performance pattern 4, the variable performance pattern 10, and the variable performance pattern 33 among the variable performance pattern commands. It is determined whether or not a variable effect pattern command has been received. If a variable effect pattern command corresponding to any of the variable effect pattern 4, the variable effect pattern 10, and the variable effect pattern 33 has been received, the process moves to step R109, and the variable effect pattern 4, the variable effect pattern 10, If a variable effect pattern command corresponding to any of the variable effect patterns 33 has not been received, the process moves to step R111.

ランプCPU150aは、ステップR109において、駆動対象を第1可動部材73に設定し、当該第1可動部材73を原点位置から演出位置に移動させるための処理を行う。なお、変動演出パターン4、変動演出パターン10、変動演出パターン33においては、第1可動部材73を「B」地点(第1演出位置、図60等参照)まで移動させて、当該「B」地点(第1演出位置)で第1可動部材73を揺動させることで擬似連続予告の発生を煽る擬似連煽りを実行するようになっている。
例えば、変動演出パターン4であれば、「擬似連失敗」が実行されるようになっているから(図27参照)、擬似連煽りは実行するが擬似連続予告は行われないことになり、変動演出パターン10であれば、「擬似連成功」が実行されるようになっているから(図27参照)、擬似連煽りを実行して擬似連続予告が行われることになる。
よって、当該処理においては、第1可動部材73に擬似連煽りを実行させるべく、原点位置から「B」地点までの移動に係るモータのステップ数や、揺動に係るモータのステップ数を設定する。
In step R109, the lamp CPU 150a sets the first movable member 73 as the driving target and performs processing for moving the first movable member 73 from the origin position to the presentation position. In addition, in the variable performance pattern 4, the variable performance pattern 10, and the variable performance pattern 33, the first movable member 73 is moved to the "B" point (first performance position, see FIG. 60, etc.), and the first movable member 73 is moved to the "B" point. By swinging the first movable member 73 at the (first effect position), a pseudo-continuous agitation for agitating the occurrence of a pseudo-continuous notice is executed.
For example, in case of variation effect pattern 4, "pseudo continuous failure" is executed (see Figure 27), so pseudo continuous incitement is executed but pseudo continuous notice is not performed, and the variation In production pattern 10, since a "pseudo successive success" is executed (see FIG. 27), a pseudo continuous promotion is executed and a pseudo consecutive notice is given.
Therefore, in this process, in order to cause the first movable member 73 to perform pseudo continuous stirring, the number of steps of the motor related to movement from the origin position to point "B" and the number of steps of the motor related to swinging are set. .

ランプCPU150aは、ステップR110において、擬似連煽り実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、擬似連煽り実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、擬似連煽りの実行タイミングになると第1可動部材73がステップR109で設定した内容に基づいて作動する。 In step R110, the lamp CPU 150a turns on the pseudo-continuation execution flag. Specifically, in a predetermined area of the lamp RAM 150c, the pseudo-continuation execution flag is turned ON. The flag is referenced in the later-described accessory performance execution process of the lamp/drive control unit (see FIG. 36), and when the execution timing of the pseudo-continuation excitement comes, the first movable member 73 executes the flag based on the content set in step R109. It works.

ランプCPU150aは、ステップR111において、演出指示コマンドのうち揺動予告演出を示す予告演出コマンドを受信しているか否かを判定する。揺動予告演出を示す予告演出コマンドを受信している場合には、ステップR112に処理を移し、揺動予告演出を示す予告演出コマンドを受信していない場合には、ステップR114に処理を移す。 In step R111, the lamp CPU 150a determines whether or not a preview effect command indicating a swing preview effect among the effect instruction commands has been received. If a preview performance command indicating a swinging preview performance has been received, the process moves to step R112, and if a preview performance command indicating a swinging preview performance has not been received, the process moves to step R114.

ランプCPU150aは、ステップR112において、駆動対象を第1可動部材73に設定し、当該第1可動部材73を原点位置から演出位置に移動させるための処理を行う。なお、揺動予告演出は、第1可動部材73を「B」地点(第1演出位置、図60等参照)まで移動させて、当該「B」地点(第1演出位置)で第1可動部材73を揺動させる演出であるので、当該処理においては、第1可動部材73に揺動予告演出を実行させるべく、原点位置から「B」地点までの移動に係るモータのステップ数や、揺動に係るモータのステップ数を設定する。 In step R112, the lamp CPU 150a sets the first movable member 73 as the driving target and performs processing for moving the first movable member 73 from the origin position to the presentation position. Note that the rocking preview performance is performed by moving the first movable member 73 to point "B" (first performance position, see FIG. 60, etc.), and moving the first movable member 73 at the "B" point (first performance position). 73, so in this process, in order to cause the first movable member 73 to perform the rocking notice performance, the number of steps of the motor related to movement from the origin position to point "B" and the rocking motion are Set the number of steps for the motor.

ランプCPU150aは、ステップR113において、揺動予告演出実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、揺動予告演出実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、揺動予告演出の実行タイミングになると第1可動部材73がステップR112で設定した内容に基づいて作動する。 In step R113, the lamp CPU 150a turns on the swinging preview effect execution flag. Specifically, in a predetermined area of the lamp RAM 150c, a swinging preview effect execution flag is turned ON. The flag is referenced in the later-described accessory effect execution process of the lamp/drive control unit (see FIG. 36), and when the timing for executing the swinging preview effect comes, the first movable member 73 changes to the content set in step R112. operate based on

ランプCPU150aは、ステップR114において、演出指示コマンドのうち上昇予告演出を示す予告演出コマンドを受信しているか否かを判定する。上昇予告演出を示す予告演出コマンドを受信している場合には、ステップR115に処理を移し、上昇予告演出を示す予告演出コマンドを受信していない場合には、ステップR117に処理を移す。 In step R114, the lamp CPU 150a determines whether or not a preview performance command indicating an upward preview performance among the performance instruction commands has been received. If a preview performance command indicating an upward advance notice performance has been received, the process moves to step R115, and if a preview performance command indicating an upward advance notice performance has not been received, the process moves to step R117.

ランプCPU150aは、ステップR115において、駆動対象を第2可動部材74に設定し、当該第2可動部材74を原点位置から演出位置に移動させるための処理を行う。なお、上昇予告演出は、第2可動部材74を「E」地点(第3演出位置、図68等参照)まで移動させ、当該「E」地点(第3演出位置)で第2可動部(回転体74a)を回転させる演出であるので、当該処理においては、第2可動部材74に上昇予告演出を実行させるべく、原点位置から「E」地点までの移動に係るモータのステップ数や第2可動部(回転体74a)の回転に係るモータのステップ数を設定する。 In step R115, the lamp CPU 150a sets the second movable member 74 as the driving target and performs processing for moving the second movable member 74 from the origin position to the presentation position. In addition, the rising notice performance is performed by moving the second movable member 74 to the "E" point (third performance position, see FIG. 68, etc.), and at the "E" point (third performance position), the second movable member (rotating Since the effect is to rotate the body 74a), in this process, in order to cause the second movable member 74 to perform an upward advance notice effect, the number of steps of the motor related to movement from the origin position to the point "E" and the second movable member 74 are changed. The number of steps of the motor related to the rotation of the section (rotating body 74a) is set.

ランプCPU150aは、ステップR116において、上昇予告演出実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、上昇予告演出実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、上昇予告演出の実行タイミングになると第2可動部材74がステップR115で設定した内容に基づいて作動する。 In step R116, the lamp CPU 150a turns on the rising advance notice effect execution flag. Specifically, in a predetermined area of the lamp RAM 150c, an upward advance notice performance execution flag is turned ON. The flag is referred to in the later-described accessory effect execution process of the lamp/drive control unit (see FIG. 36), and when the execution timing of the rising notice effect comes, the second movable member 74 executes the flag based on the content set in step R115. It works.

ランプCPU150aは、ステップR117において、演出指示コマンドのうち変動演出パターンコマンドを受信しており、且つ、変動演出パターンコマンドのうち変動演出パターン31~変動演出パターン47のいずれか(すなわち、大当たりの変動演出パターン)に対応する変動演出パターンコマンドを受信しているか否かを判定する。変動演出パターン31~変動演出パターン47のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信している場合には、ステップR118に処理を移し、変動演出パターン31~変動演出パターン47のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信していない場合には、ステップR122に処理を移す。 In step R117, the lamp CPU 150a receives the variable performance pattern command among the performance instruction commands, and selects any one of the variable performance patterns 31 to 47 (i.e., the jackpot variable performance) among the variable performance pattern commands. It is determined whether or not a variable effect pattern command corresponding to the pattern) has been received. If a variable performance pattern command corresponding to any of the variable performance patterns 31 to 47 has been received, the process moves to step R118, and the process corresponds to any of the variable performance patterns 31 to 47. If the variable effect pattern command has not been received, the process moves to step R122.

ランプCPU150aは、ステップR118において、駆動対象を第1可動部材73に設定し、当該第1可動部材73を原点位置から演出位置に移動させるための処理を行う。なお、変動演出パターン31~変動演出パターン47においては、大当たりか否かを報知する決め演出で、第1可動部材73を「C」地点(第2演出位置、図60等参照)まで移動させることで大当たりを報知するようになっている。
よって、当該処理においては、第1可動部材73に大当たりの報知を実行させるべく、原点位置から「C」地点までの移動に係るモータのステップ数を設定する。
In step R118, the lamp CPU 150a sets the first movable member 73 as the driving target and performs processing for moving the first movable member 73 from the origin position to the presentation position. In addition, in the variable performance pattern 31 to variable performance pattern 47, the first movable member 73 is moved to the "C" point (second performance position, see FIG. 60, etc.) in the decisive performance to notify whether or not there is a jackpot. It is designed to notify you of a jackpot.
Therefore, in this process, the number of steps of the motor related to movement from the origin position to point "C" is set in order to cause the first movable member 73 to notify the jackpot.

ランプCPU150aは、ステップR119において、大当たり報知実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、大当たり報知実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、大当たり報知の実行タイミング(決め演出)になると第1可動部材73がステップR118で設定した内容に基づいて作動する。 The lamp CPU 150a turns on the jackpot notification execution flag in step R119. Specifically, a jackpot notification execution flag is turned ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. The flag is referred to in the later-described role performance execution process of the lamp/drive control unit (see FIG. 36), and when the execution timing of jackpot notification (decision performance) comes, the first movable member 73 sets it in step R118. Acts on content.

ランプCPU150aは、ステップR120において、駆動対象を第3可動部材(演出ボタン17)に設定し、当該第3可動部材(演出ボタン17)を振動させるための処理を行う。なお、変動演出パターン31~変動演出パターン47においては、大当たりか否かを報知する決め演出用の有効期間で第3可動部材(演出ボタン17)を5秒振動させることで大当たりを報知するようになっている。
よって、当該処理においては、第3可動部材(演出ボタン17)に大当たりの報知を実行させるべく、5秒振動に係るモータのステップ数を設定する。
In step R120, the lamp CPU 150a sets the driving target to the third movable member (effect button 17), and performs processing for vibrating the third movable member (presentation button 17). In addition, in the variable performance pattern 31 to variable performance pattern 47, a jackpot is notified by vibrating the third movable member (performance button 17) for 5 seconds during the validity period for the fixed performance to notify whether or not it is a jackpot. It has become.
Therefore, in this process, the number of steps of the motor related to the 5-second vibration is set in order to cause the third movable member (performance button 17) to notify the jackpot.

ランプCPU150aは、ステップR121において、ボタン振動1実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、ボタン振動1実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、大当たり報知の実行タイミング(決め演出)になると第3可動部材(演出ボタン17)がステップR120で設定した内容に基づいて作動(振動)する。 In step R121, the lamp CPU 150a turns on the button vibration 1 execution flag. Specifically, the button vibration 1 execution flag is turned ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. The flag is referred to in the later-described role performance execution process of the lamp/drive control unit (see FIG. 36), and when the execution timing of jackpot notification (decision performance) comes, the third movable member (performance button 17) steps. It operates (vibrates) based on the settings set in R120.

ランプCPU150aは、ステップR122において、演出指示コマンドのうち変動演出パターンコマンドを受信しており、且つ、変動演出パターンコマンドのうち変動演出パターン16~変動演出パターン22、変動演出パターン39~変動演出パターン45のいずれか(すなわち、SPSPリーチを行う変動演出パターン)に対応する変動演出パターンコマンドを受信しているか否かを判定する。変動演出パターン16~変動演出パターン22、変動演出パターン39~変動演出パターン45のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信している場合には、ステップR123に処理を移し、変動演出パターン16~変動演出パターン22、変動演出パターン39~変動演出パターン45のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信していない場合には、ステップR125に処理を移す。 In step R122, the lamp CPU 150a receives the variable performance pattern command among the performance instruction commands, and also receives the variable performance pattern 16 to variable performance pattern 22 and the variable performance pattern 39 to variable performance pattern 45 among the variable performance pattern commands. It is determined whether or not a variable effect pattern command corresponding to any one of the above (that is, a variable effect pattern that performs SPSP reach) is received. If a variable performance pattern command corresponding to any of the variable performance patterns 16 to 22 and the variable performance patterns 39 to 45 has been received, the process moves to step R123, and the variable performance patterns 16 to 45 are received. If a variable performance pattern command corresponding to any of the variable performance pattern 22 and the variable performance patterns 39 to 45 has not been received, the process moves to step R125.

ランプCPU150aは、ステップR123において、駆動対象を第2可動部材74に設定し、当該第2可動部材74を原点位置から演出位置に移動させるための処理を行う。なお、変動演出パターン16~変動演出パターン22、変動演出パターン39~変動演出パターン45においては、ノーマルリーチで一旦ハズレを報知した後に、第2可動部材74を「E」地点(第3演出位置、図68等参照)まで移動させ、当該「E」地点(第3演出位置)で第2可動部(回転体74a)を回転させることでSPSPリーチに発展したことを報知する発展演出を実行するようになっている。
よって、当該処理においては、第2可動部材74に発展演出を実行させるべく、原点位置から「E」地点までの移動に係るモータのステップ数や第2可動部(回転体74a)の回転に係るモータのステップ数を設定する。
In step R123, the lamp CPU 150a sets the second movable member 74 as the driving target and performs processing for moving the second movable member 74 from the origin position to the presentation position. In addition, in the variable performance pattern 16 to variable performance pattern 22 and the variable performance pattern 39 to variable performance pattern 45, after once notifying the loss in the normal reach, the second movable member 74 is moved to the "E" point (third performance position, Fig. 68, etc.) and rotate the second movable part (rotating body 74a) at the "E" point (third performance position) to execute a development performance that notifies that SPSP reach has developed. It has become.
Therefore, in this process, in order to cause the second movable member 74 to perform the development effect, the number of steps of the motor related to movement from the origin position to point "E" and the rotation of the second movable part (rotating body 74a) are changed. Set the number of motor steps.

ランプCPU150aは、ステップR124において、発展演出実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、発展演出実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、発展演出の実行タイミングになると第2可動部材74がステップR123で設定した内容に基づいて作動する。 The lamp CPU 150a turns on the advanced effect execution flag in step R124. Specifically, the advanced effect execution flag is turned ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. The flag is referred to in the later-described accessory effect execution process of the lamp/drive control unit (see FIG. 36), and when the execution timing of the advanced effect comes, the second movable member 74 executes the flag based on the content set in step R123. Operate.

ランプCPU150aは、ステップR125において、演出指示コマンドのうち変動演出パターンコマンドを受信しており、且つ、変動演出パターンコマンドのうち変動演出パターン17、変動演出パターン47のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信しているか否かを判定する。変動演出パターン17、変動演出パターン47のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信している場合には、ステップR126に処理を移し、変動演出パターン17、変動演出パターン47のいずれかに対応する変動演出パターンコマンドを受信していない場合には、今回の役物演出設定処理を終了する。 In step R125, the lamp CPU 150a receives the variable performance pattern command among the performance instruction commands, and also receives the variable performance pattern command corresponding to either the variable performance pattern 17 or the variable performance pattern 47 among the variable performance pattern commands. is received. If a variable effect pattern command corresponding to either the variable effect pattern 17 or the variable effect pattern 47 has been received, the process moves to step R126, and the process corresponds to either the variable effect pattern 17 or the variable effect pattern 47. If the variable performance pattern command has not been received, the current accessory performance setting process is ended.

ランプCPU150aは、ステップR126において、駆動対象を第3可動部材(演出ボタン17)に設定し、当該第3可動部材(演出ボタン17)を振動させるための処理を行う。なお、変動演出パターン17、変動演出パターン47においては、大当たりとなることを期待させる大当たり予告用の有効期間(例えば、変動開始時)で第3可動部材(演出ボタン17)を1秒振動させることで大当たりとなることを期待させるようにしている。
よって、当該処理においては、第3可動部材(演出ボタン17)に大当たりとなることを期待させる大当たり予告を実行させるべく、1秒振動に係るモータのステップ数を設定する。
In step R126, the lamp CPU 150a sets the driving target to the third movable member (effect button 17) and performs processing for vibrating the third movable member (presentation button 17). In addition, in the variable performance pattern 17 and the variable performance pattern 47, the third movable member (performance button 17) is vibrated for 1 second during the validity period for the jackpot notice (for example, at the start of the variation) to make you expect a jackpot. I am trying to make people expect that they will hit the jackpot.
Therefore, in this process, the number of steps of the motor related to the one-second vibration is set in order to cause the third movable member (presentation button 17) to execute a jackpot notice that makes the player expect a jackpot.

ランプCPU150aは、ステップR127において、ボタン振動2実行フラグをONにする。具体的には、ランプRAM150cの所定領域において、ボタン振動2実行フラグをONにする。なお、当該フラグは、後述のランプ/駆動制御部の役物演出実行処理(図36参照)で参照され、大当たり予告用の有効期間(例えば、変動開始時)になると第3可動部材(演出ボタン17)がステップR126で設定した内容に基づいて作動(振動)する。 In step R127, the lamp CPU 150a turns on the button vibration 2 execution flag. Specifically, the button vibration 2 execution flag is turned ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. The flag is referred to in the later-described role performance execution process of the lamp/drive control unit (see FIG. 36), and when the validity period for jackpot notice (for example, at the start of fluctuation) is reached, the third movable member (performance button 17) operates (vibrates) based on the contents set in step R126.

(ランプ/駆動制御部の役物演出実行処理)
図36を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物演出実行処理を説明する。図36は、ランプ/駆動制御部150の役物演出実行処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内の役物演出設定処理の後に実行される。
(Role effect execution processing of lamp/drive control unit)
The accessory effect execution process of the lamp/drive control section 150 will be explained using FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing the accessory production execution process of the lamp/drive control unit 150, and this process is performed within the timer interrupt process executed every predetermined period (4 milliseconds) in the lamp/drive control unit 150. It is executed after the accessory production setting process.

ランプCPU150aは、ステップR125において、ランプRAM150cの所定領域において、擬似連煽り実行フラグがONとなっているか否かを判定する。擬似連煽り実行フラグがONとなっている場合には、ステップR126に処理を移し、擬似連煽り実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR129に処理を移す。 In step R125, the lamp CPU 150a determines whether the pseudo-continuation execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the pseudo-coupling execution flag is ON, the process moves to step R126, and if the pseudo-coupling execution flag is not ON, the process moves to step R129.

ランプCPU150aは、ステップR126において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR127に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR129に処理を移す。 In step R126, the lamp CPU 150a determines whether the execution timing has arrived. If the execution timing has come, the process moves to step R127, and if the execution timing has not arrived, the process moves to step R129.

なお、図36において、実行タイミングとなったか否かを判断するにあたっては、変動演出開始からの時間を管理して、予め定められた擬似連煽りを実行する時間になったら実行タイミングとなった、と判断してもよいし、変動演出開始からの表示フレーム数(例えば、1秒間に30フレーム)を管理して、予め定められた擬似連煽りを実行する表示フレーム数になったら実行タイミングとなった、と判断してもよい。 In addition, in FIG. 36, in determining whether or not the execution timing has arrived, the time from the start of the variable performance is managed, and when it is time to execute the predetermined pseudo-continuous incitement, the execution timing is determined. Alternatively, you can manage the number of display frames from the start of the variable effect (for example, 30 frames per second), and when the number of display frames reaches a predetermined number for executing the pseudo continuous incitement, it is the execution timing. You may conclude that.

ランプCPU150aは、ステップR127において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR128において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっている擬似連煽り実行フラグをOFFにする。
これにより、第1可動部材73が「B」地点(第1演出位置、図66等参照)まで移動して、当該「B」地点(第1演出位置)で第1可動部材73が揺動する擬似連煽りが実行されることになる。
In step R127, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R128, turns off the pseudo continuous stirring execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the first movable member 73 moves to point “B” (first presentation position, see FIG. 66, etc.), and the first movable member 73 swings at the “B” point (first presentation position). Pseudo-linked agitation will be carried out.

ランプCPU150aは、ステップR129において、ランプRAM150cの所定領域において、揺動予告演出実行フラグがONとなっているか否かを判定する。揺動予告演出実行フラグがONとなっている場合には、ステップR130に処理を移し、揺動予告演出実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR133に処理を移す。 In step R129, the lamp CPU 150a determines whether or not the rocking preview effect execution flag is turned on in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the rocking preview performance execution flag is ON, the process moves to step R130, and if the rocking preview performance execution flag is not ON, the process moves to step R133.

ランプCPU150aは、ステップR130において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR131に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR133に処理を移す。 In step R130, the lamp CPU 150a determines whether the execution timing has arrived. When the execution timing has come, the process moves to step R131, and when the execution timing has not arrived, the process moves to step R133.

ランプCPU150aは、ステップR131において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR132において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっている揺動予告演出実行フラグをOFFにする。
これにより、第1可動部材73が「B」地点(第1演出位置、図60等参照)まで移動して、当該「B」地点(第1演出位置)で第1可動部材73が揺動する揺動予告演出が実行されることになる。
In step R131, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R132, turns off the rocking preview performance execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the first movable member 73 moves to point “B” (first presentation position, see FIG. 60, etc.), and the first movable member 73 swings at the “B” point (first presentation position). A rocking preview performance will be performed.

ランプCPU150aは、ステップR133において、ランプRAM150cの所定領域において、上昇予告演出実行フラグがONとなっているか否かを判定する。上昇予告演出実行フラグがONとなっている場合には、ステップR134に処理を移し、上昇予告演出実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR137に処理を移す。 In step R133, the lamp CPU 150a determines whether the rising advance notice performance execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. When the rising advance notice effect execution flag is ON, the process moves to step R134, and when the upward advance notice effect execution flag is not ON, the process moves to step R137.

ランプCPU150aは、ステップR134において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR135に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR137に処理を移す。 In step R134, the lamp CPU 150a determines whether the execution timing has arrived. If the execution timing has come, the process moves to step R135, and if the execution timing has not arrived, the process moves to step R137.

ランプCPU150aは、ステップR135において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR136において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっている上昇予告演出実行フラグをOFFにする。
これにより、第2可動部材74が「E」地点(第3演出位置、図68等参照)まで移動して、第2可動部(回転体74a)が回転する上昇予告演出が実行されることになる。
In step R135, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R136, turns off the rising advance notice effect execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the second movable member 74 moves to point "E" (third performance position, see FIG. 68, etc.), and the rising preview performance in which the second movable part (rotating body 74a) rotates is executed. Become.

ランプCPU150aは、ステップR137において、ランプRAM150cの所定領域において、大当たり報知実行フラグがONとなっているか否かを判定する。大当たり報知実行フラグがONとなっている場合には、ステップR138に処理を移し、大当たり報知実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR141に処理を移す。 In step R137, the lamp CPU 150a determines whether the jackpot notification execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the jackpot notification execution flag is ON, the process moves to step R138, and if the jackpot notification execution flag is not ON, the process moves to step R141.

ランプCPU150aは、ステップR138において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR139に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR141に処理を移す。 In step R138, the lamp CPU 150a determines whether the execution timing has arrived. When the execution timing has come, the process moves to step R139, and when the execution timing has not arrived, the process moves to step R141.

ランプCPU150aは、ステップR139において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR140において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっている大当たり報知実行フラグをOFFにする。
これにより、第1可動部材73が「C」地点(第2演出位置、図60等参照)まで移動して大当たり報知が実行されることになる。
In step R139, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R140, turns off the jackpot notification execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the first movable member 73 moves to the "C" point (second performance position, see FIG. 60, etc.) and the jackpot notification is executed.

ランプCPU150aは、ステップR141において、ランプRAM150cの所定領域において、ボタン振動1実行フラグがONとなっているか否かを判定する。ボタン振動1実行フラグがONとなっている場合には、ステップR142に処理を移し、ボタン振動1実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR145に処理を移す。 In step R141, the lamp CPU 150a determines whether the button vibration 1 execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the button vibration 1 execution flag is ON, the process moves to step R142, and if the button vibration 1 execution flag is not ON, the process moves to step R145.

ランプCPU150aは、ステップR142において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR143に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR145に処理を移す。 In step R142, the lamp CPU 150a determines whether the execution timing has arrived. When the execution timing has come, the process moves to step R143, and when the execution timing has not arrived, the process moves to step R145.

ランプCPU150aは、ステップR143において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR144において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっているボタン振動1実行フラグをOFFにする。
これにより、第3可動部材(演出ボタン17)が5秒振動し大当たり報知が実行されることになる。
In step R143, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R144, turns off the button vibration 1 execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the third movable member (presentation button 17) vibrates for 5 seconds and jackpot notification is executed.

ランプCPU150aは、ステップR145において、ランプRAM150cの所定領域において、発展演出実行フラグがONとなっているか否かを判定する。発展演出実行フラグがONとなっている場合には、ステップR146に処理を移し、発展演出実行フラグがONとなっていない場合には、ステップR149に処理を移す。 In step R145, the lamp CPU 150a determines whether the advanced effect execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the advanced effect execution flag is ON, the process moves to step R146, and if the expanded effect execution flag is not ON, the process moves to step R149.

ランプCPU150aは、ステップR146において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR147に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、ステップR149に処理を移す。 In step R146, the lamp CPU 150a determines whether the execution timing has arrived. If the execution timing has come, the process moves to step R147, and if the execution timing has not arrived, the process moves to step R149.

ランプCPU150aは、ステップR147において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR148において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっている発展演出実行フラグをOFFにする。
これにより、第2可動部材74が「E」地点(第3演出位置、図62等参照)まで移動し第2可動部(回転体74a)が回転することで、SPSPリーチに発展したことを報知する発展演出が実行されることになる。
In step R147, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R148, turns off the development performance execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the second movable member 74 moves to the "E" point (third production position, see FIG. 62, etc.) and the second movable part (rotating body 74a) rotates, thereby notifying that SPSP reach has developed. The development performance will be executed.

ランプCPU150aは、ステップR149において、ランプRAM150cの所定領域において、ボタン振動2実行フラグがONとなっているか否かを判定する。ボタン振動2実行フラグがONとなっている場合には、ステップR150に処理を移し、ボタン振動2実行フラグがONとなっていない場合には、今回の役物演出実行処理を終了する。 In step R149, the lamp CPU 150a determines whether the button vibration 2 execution flag is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c. If the button vibration 2 execution flag is ON, the process moves to step R150, and if the button vibration 2 execution flag is not ON, the current accessory effect execution process is ended.

ランプCPU150aは、ステップR150において、実行タイミングとなったか否かを判定する。実行タイミングとなった場合には、ステップR151に処理を移し、実行タイミングとなっていない場合には、今回の役物演出実行処理を終了する。 In step R150, the lamp CPU 150a determines whether the execution timing has arrived. If it is the execution timing, the process moves to step R151, and if it is not the execution timing, the current accessory performance execution process is ended.

ランプCPU150aは、ステップR151において、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR152において、ランプRAM150cの所定領域でONとなっているボタン振動2実行フラグをOFFにする。
これにより、第3可動部材(演出ボタン17)が1秒振動し大当たりとなることを期待させる大当たり予告が実行されることになる。
In step R151, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven, and in step R152, turns off the button vibration 2 execution flag that is ON in a predetermined area of the lamp RAM 150c.
As a result, the third movable member (presentation button 17) vibrates for one second, and a jackpot notice is executed to make the player expect a jackpot.

(第1変形例)
以下、第1実施形態の第1変形例について、図37~図39を用いて具体的に説明する。なお、第1変形例では、RWMクリアスイッチ111aを再び操作するまでRWMクリア処理が継続する点で第1実施形態と相違するため、ここでは、第1実施形態との相違点のみ説明する。
(First modification)
The first modification of the first embodiment will be specifically described below with reference to FIGS. 37 to 39. Note that the first modification differs from the first embodiment in that the RWM clear processing continues until the RWM clear switch 111a is operated again, so only the differences from the first embodiment will be described here.

(主制御基板のRWMクリア処理)
図37を用いて、第1変形例における主制御基板110のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図37は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clearing process (gaming program) of the main control board 110 in the first modification will be explained using FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing RWM clear processing of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御基板130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御基板ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。 First, in step S24-1, the main CPU 110a transmits an RWM clear preparation designation command to the production control board 130, and shifts to the RWM clear preparation mode. As a result, the effect control board performs processing for notifying RWM clear preparation.

「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」との報知音声を所定期間に亘って出力したりすることである。 "RWM clear preparation notification" refers to displaying a clear preparation screen on the image display device to recognize that RWM clear preparation is in progress, or notifying the audio output device 9 of "Please press the RWM clear switch again". This means outputting audio over a predetermined period of time.

メインCPU110aは、ステップS24-2において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes a drive source initial operation process (gaming program) in step S24-2. Specifically, RWM clears various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, grand prize opening opening/closing solenoid 51b) that are provided in the board unit 500 and are operated by the main control board 110 as the game progresses. Processing for initial operation is performed until the preparation mode ends. Note that details regarding the initial operations of various drive sources during the RWM clear preparation mode will be described later.

メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS24-4に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24-2に処理を移す。 In step S24-3, the main CPU 110a determines whether an RWM clear approval operation has been performed. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear approval operation, the RWM clear preparation mode is ended and RWM clear is performed and the process moves to step S24-4; if there is no RWM clear approval operation, the process moves to step S24-2. Transfer processing.

メインCPU110aは、ステップS24-4において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S24-4, the main CPU 110a initializes (clears to 0) the gaming RWM area of the main RAM 110c other than the set value area. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the gaming RWM area before RWM clearing is not carried over.

メインCPU110aは、ステップS24-5において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 The main CPU 110a performs output processing of an RWM clear signal (security signal) in step S24-5. Specifically, processing is performed to output an RWM clear signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, which indicates that RWM clear has been performed.

メインCPU110aは、ステップS24-6において、遊技の制御状態が初期化されたことを示すRWMクリア指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、上述したRWMクリア準備報知を終了させるための処理が行われることになる。 In step S24-6, the main CPU 110a transmits an RWM clear designation command indicating that the control state of the game has been initialized to the payout control board 120 and the production control board 130. As a result, the effect control board 130 performs a process to end the RWM clear preparation notification described above.

メインCPU110aは、ステップS24-7において、RWMクリア承認操作によってRWMクリア準備モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-7, the main CPU 110a performs processing to stop the initial operations of various drive sources as the RWM clear preparation mode is ended by the RWM clear approval operation, and ends the current RWM clear processing.

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図38を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図38は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources during RWM clear preparation)
A specific example in which various drive sources are initially operated during RWM clear preparation will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a diagram showing a timing chart and an example effect when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、大入賞口50)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body (second Various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, large winning opening/closing solenoid 51b) for operating the starting port opening/closing member 48, big winning opening/closing member 51) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口50)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the big winning hole LED that causes the big winning hole (big winning hole 50) to emit light in a predetermined manner during a round game is off, and the main information display device 59 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 60, The special symbol display device 61, etc.), the first image display device 70, and the information display device 113 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the gaming machine 1 is powered on and an RWM clear operation is performed (RWM clear switch 111a is turned on), the main control board 110 starts the RWM clear preparation mode and starts controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started.

このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(RWMクリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, a status confirmation display indicating that RWM clear preparation is in progress is displayed on the status confirmation display 68, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, RWM clear preparation notifications (display of the RWM clear preparation screen, notification voice "Please press the RWM clear switch again" and "Please press the RWM clear switch again" and "Solenoid operation "Please confirm" is started (alternate output of the initial operation confirmation voice).

なお、T1のタイミングにおいて、第1画像表示装置70に「RWMクリア準備中」(RWMクリア準備画面の表示)を開始するとしているが、各種駆動源の初期動作が行われていることを報知する表示を開始してもよい。
例えば、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行い、これを「RWMクリア準備中」という表示と交互に、または同時に表示するようにしてもよい。
また、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声が出力されているときに第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行い、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声が出力されていないときには「駆動源初期動作中」という表示を行わないようにしてもよい。
以上のように構成すれば、音声のみならず表示においても各種駆動源の動作確認を促すことができるので、各種駆動源の動作確認に目を向けさせることができる。
It should be noted that at timing T1, the first image display device 70 starts "Preparing for RWM clear" (displaying the RWM clear preparation screen), but the first image display device 70 notifies that the initial operations of various drive sources are being performed. You may start displaying.
For example, the first image display device 70 may display the message "Initial operation of the drive source" and may alternately or simultaneously display the message "Preparing to clear RWM".
In addition, when the initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid" is being output, the first image display device 70 displays "Initial operation of the drive source", and the message "Please check the operation of the solenoid" is displayed on the first image display device 70. If the initial operation confirmation voice "please do the initial operation" is not output, the display "drive source initial operation in progress" may not be displayed.
With the above configuration, it is possible to prompt the user to confirm the operation of the various drive sources not only by sound but also by display, so that the user can pay attention to confirming the operation of the various drive sources.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operation time (here 0.512 seconds) has elapsed from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the timing from T3 to T10 The activation and deactivation of various drive sources are repeated until

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is ON) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the RWM clear preparation mode and RWM clear preparation are performed. When the notification ends, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the main control board 110 controls the progress of the game from the pre-start state. Transition to possible state.

このとき、メイン情報表示装置59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置の初期動作は所定期間経過後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved ordinary symbols, etc.) on the main information display device 59 are started, and the above-mentioned power-on notification is issued. will be started. In addition, the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) controlled by the performance control board 130 is started, and all 7 segment displays 113a to 113d on the information display 113 are All lights are turned on and lighting confirmation begins. Note that the initial operation of the movable performance device ends after a predetermined period of time has elapsed.

なお、T10のタイミングでは、主制御基板110から演出制御基板130に対して、上述した電源ON時コマンド(電源投入指定コマンドor電源復旧指定コマンド)が送信され、当該電源ON時コマンドを(演出制御基板130が)受信したことに基づいて可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始される。すなわち、図38の例における可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存することになる。
つまり、仮に電源基板160から演出制御基板130に電源が供給されていても、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドを受信していないと、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始されないことになる。
In addition, at the timing of T10, the above-mentioned power-on command (power-on designation command or power restoration designation command) is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130, and the power-on command is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. Based on the reception by the board 130, the initial operation of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) is started. That is, the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) in the example of FIG. 38 depends on the power-on command transmitted from the main control board 110.
In other words, even if power is supplied to the production control board 130 from the power supply board 160, if the power ON command transmitted from the main control board 110 is not received, the movable production device (first movable member 73, 2 movable member 74) will not start.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed after the lighting confirmation of the information display 113 started, all of the 7-segment displays 113a to 113d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

なお、T10のタイミングからT11のタイミングにかけて行われる情報表示器113の5秒間の点灯確認(動作)は、情報表示器113の初期動作といえる。すなわち、図38の例においては、T1のタイミングからT10のタイミングにかけて各種駆動源の初期動作が行われ、その後、T10のタイミングからT11のタイミングにかけて情報表示器113の初期動作が行われ、T10のタイミングから所定期間(例えば、12、2秒)にわたり可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が行われる。
つまり、図38の例において、各種駆動源の初期動作は、情報表示器113の初期動作および可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と実行時期が重複することはなく、情報表示器113の初期動作と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作とは、実行時期が重複することになる。
Note that the 5-second lighting confirmation (operation) of the information display 113 performed from the timing T10 to the timing T11 can be said to be the initial operation of the information display 113. That is, in the example of FIG. 38, initial operations of various drive sources are performed from timing T1 to timing T10, then initial operations of the information display 113 are performed from timing T10 to timing T11, and then from timing T10 to timing T10. The initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) is performed for a predetermined period (for example, 12 or 2 seconds) from the timing.
That is, in the example of FIG. 38, the initial operations of the various drive sources overlap in execution timing with the initial operations of the information display 113 and the initial operations of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74). Rather, the initial operation of the information display 113 and the initial operation of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) overlap in execution timing.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the big winning opening opening/closing member 51) that influence the result of the game are ) to operate the various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, big prize opening opening/closing solenoid 51b), the game machine 1 (game board 5 only, board unit 500 only) is initially activated. Checking the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game at the time of shipment from the factory or when replacing it at the game parlor (including replacing only the game board 5 or the board unit 500) It becomes possible to do this easily.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated (during the pre-start state), the main Since the information display device 59 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 61, etc.) is in a non-display (non-operating) state, unnecessary processing burden is not applied to the main control board 110. At the same time, it becomes possible to concentrate on checking the operation of various drive sources.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in the pre-start state before the game progress control is performed, and the game progress control is performed. Since the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) is designed to perform an initial operation that does not affect the result of the game in the game-enabled state, two types of initial operations are performed in order. It is possible to check the operation appropriately.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、その後、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない情報表示器113の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことができる。特に、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作は他の初期動作と実行時期を重複しないように単独で実施するようにしたことで、各種駆動源に異常が生じていないかの見落としを防止でき、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to this modification, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in a pre-start state before game progress control is performed, and then the game progress is Since the initial operation of the information display 113 that does not affect the result of the game is performed in the game-enabled state where control is performed, two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation check can be performed appropriately. can be done. In particular, the initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed independently to avoid overlapping execution timing with other initial operations, so that abnormalities in various drive sources can be detected. It is possible to prevent overlooking whether or not a problem has occurred, and to prevent a disadvantage from being given to a player.

また、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において、遊技の結果に影響を与えない可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、遊技の結果に影響を与えない情報表示器113の初期動作とを同時期に行うようになっているため、初期動作に要する時間の短縮化を図ることができる。 In addition, in the playable state where the progress of the game is controlled, the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) that does not affect the result of the game, and the initial operation that does not affect the result of the game. Since the initial operation of the information display device 113, which is not available, is performed at the same time, the time required for the initial operation can be shortened.

また、本変形例によれば、大入賞口開閉部材51を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口開閉部材51の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modification, when the various drive sources for operating the big winning opening opening/closing member 51 are initially operated, the big winning opening LED remains off, so that there is no light from the big winning opening LED. It is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to confirm the operation of the big prize opening opening/closing member 51 due to light, and it becomes possible to appropriately confirm the operation.

また、本変形例によれば、大入賞口開閉部材51を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口50が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the big winning opening/closing member 51 are initially operated, an open signal is output even though the big winning opening 50 is open. Therefore, it is possible to avoid placing unnecessary processing burden on the main control board 110, and the information collection device such as the hall computer that collects information output from the gaming machine 1 can monitor the progress of the game. This makes it possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not meet the requirements.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 113 until the gaming progress control is started after the gaming machine is powered on (the performance information is not displayed). Therefore, it is possible to avoid imposing unnecessary processing burden on the main control board 110.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed after the game progress control is started (display of performance information is allowed), so the game It is possible to confirm whether or not progress control has been started, and it is also possible to notify that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Furthermore, according to this modification, performance information is not displayed on the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d on which the current setting value is displayed during the setting change mode or setting confirmation mode. By doing so, the current set value can be appropriately notified, and convenience for the game parlor side can be ensured.

なお、本変形例では、設定変更モードにおける設定変更報知において、「設定変更中」の文字が表示される設定変更中画面を表示するようになっていたが、「設定変更中」の文字に加えて、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」の文字が表示される設定変更中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, in this modification, when setting change notification in setting change mode, a setting change screen was displayed that displayed the words "Settings changing", but in addition to the words "Settings changing" Then, a settings change screen may be displayed that displays the words "Driving source initial operation in progress" or "Please check solenoid operation" to prompt visual confirmation of the initial operation of the various driving sources.

(動作比較表)
図39を用いて、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)の各種動作タイミング(初期動作、大当たり遊技動作、非時短遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作)における動作を比較する。
(Operation comparison table)
Using FIG. 39, various operation timings (initial operation, jackpot game operation, auxiliary game in the non-time-saving game state Compare the operations in the auxiliary game operation in the time-saving game state).

第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間は、非時短遊技状態中の補助遊技動作時よりも初期動作時の方が長くなっている。そのため、非時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 The driving time for one operation of the second starting port opening/closing solenoid 48b is longer during the initial operation than during the auxiliary game operation during the non-time saving game state. Therefore, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the auxiliary game operation during the non-time-saving gaming state can be performed, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

なお、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、非時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが非時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, even if the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b for one time during the initial operation is set to the same value or almost the same (similar) value as the driving time for one time during the auxiliary game operation during the non-time saving game state. good. In this way, it is possible to check during the initial operation whether the second starting port opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the non-time-saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. becomes.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、非時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間よりも小さな値としてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。 Moreover, the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b for one time during the initial operation may be set to a smaller value than the driving time for one time during the auxiliary game operation during the non-time-saving gaming state. In this way, it is possible to shorten the confirmation time during the initial operation of the second starting port opening/closing solenoid 48b.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Further, the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b for one time during the initial operation may be set to the same value or approximately the same (similar) value as the driving time for one time during the auxiliary game operation during the time-saving game state. . In this way, it is possible to check during the initial operation whether the second starting port opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the time-saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Further, the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b for one time during the initial operation may be set to a value larger than the driving time for one time during the auxiliary game operation during the time-saving game state. In this way, it is possible to check during the initial operation whether the second starting port opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the time-saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における大入賞口開閉ソレノイド51bの1回の駆動時間を、大当たり遊技動作(4R又は10R)時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、大入賞口開閉ソレノイド51bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Further, the driving time for one time of the big winning opening opening/closing solenoid 51b during the initial operation may be set to the same value or approximately the same (similar) value as the driving time for one time during the jackpot game operation (4R or 10R). In this way, it is possible to check during the initial operation whether or not the jackpot opening/closing solenoid 51b can perform the jackpot game operation, thereby making it possible to improve the accuracy of operation confirmation.

また、初期動作時における大入賞口開閉ソレノイド51bの1回の駆動時間を、大当たり遊技動作時における1回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、大入賞口開閉ソレノイド51bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Furthermore, the driving time of the big prize opening opening/closing solenoid 51b for one time during the initial operation may be set to a value larger than the driving time for one time during the jackpot game operation. In this way, it is possible to check during the initial operation whether or not the jackpot opening/closing solenoid 51b can perform the jackpot game operation, thereby making it possible to improve the accuracy of operation confirmation.

(第2変形例)
以下、第1実施形態の第2変形例について、図40、図41を用いて具体的に説明する。なお、第2変形例では、設定変更機能や設定確認機能を搭載していない点、状態確認表示器68を有していない点、及び、RWMクリアスイッチ111aを再び操作するまでRWMクリア処理が継続する点で第1実施形態と相違するため、ここでは、第1実施形態との相違点のみ説明する。
(Second modification)
The second modification of the first embodiment will be specifically described below with reference to FIGS. 40 and 41. Note that the second modified example does not have a setting change function or a setting confirmation function, does not have a status confirmation display 68, and RWM clear processing continues until the RWM clear switch 111a is operated again. Since this embodiment is different from the first embodiment in that the second embodiment is different from the first embodiment, only the differences from the first embodiment will be explained here.

(主制御基板の初期設定処理)
図40を用いて、第2変形例における主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図40は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。なお、以下においては相違する箇所のみを説明する。
(Initial setting processing of main control board)
The initial setting process (gaming program) of the main control board 110 in the second modification will be described using FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing the initial setting process of the main control board 110. Note that only the different parts will be explained below.

メインCPU110aは、ステップS24において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 The main CPU 110a executes a drive source initial operation process (gaming program) in step S24. Specifically, RWM clears various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, grand prize opening opening/closing solenoid 51b) that are provided in the board unit 500 and are operated by the main control board 110 as the game progresses. Processing for initial operation is performed until the preparation mode ends. Note that details regarding the initial operations of various drive sources during the RWM clear preparation mode will be described later. When this process is finished, the process moves to step S25.

メインCPU110aは、ステップS25において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS26に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24に処理を移す。 In step S25, the main CPU 110a determines whether an RWM clear approval operation has been performed. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear approval operation, the RWM clear preparation mode is ended and RWM clear is performed, and the process moves to step S26. If there is no RWM clear approval operation, the process moves to step S24.

メインCPU110aは、ステップS26において、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、ステップS27において、メインRAM110cの遊技用RWM領域を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S26, the main CPU 110a performs processing to stop the initial operations of various drive sources, and in step S27, initializes (clears to 0) the gaming RWM area of the main RAM 110c. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the gaming RWM area before RWM clearing is not carried over.

メインCPU110aは、ステップS28において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。 The main CPU 110a performs output processing of an RWM clear signal (security signal) in step S28. Specifically, processing is performed to output an RWM clear signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, which indicates that RWM clear has been performed.

メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS30に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a sends a power-on designation command indicating that the gaming control state has been initialized and the current gaming state (here, the non-time saving gaming state as the normal gaming state) to the payout control board 120 and the production control. The information is transmitted to the board 130, and the process moves to step S30. As a result, the performance control board 130 performs a process for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized.

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図41を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図41は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources during RWM clear preparation)
A specific example of initial operation of various drive sources during RWM clear preparation will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a diagram showing a timing chart and an example effect when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、大入賞口50)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body (second Various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, large winning opening/closing solenoid 51b) for operating the starting port opening/closing member 48, big winning opening/closing member 51) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口50)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the big winning hole LED that causes the big winning hole (big winning hole 50) to emit light in a predetermined manner during a round game is off, and the main information display device 59 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 60, The special symbol display device 61, etc.), the first image display device 70, and the information display device 113 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the gaming machine 1 is powered on and an RWM clear operation is performed (RWM clear switch 111a is turned on), the main control board 110 starts the RWM clear preparation mode and starts controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started.

このとき、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(RWMクリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。なお、図41においても、図38で述べたように、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行ってもよい。 At this time, the various drive sources start to operate (drive source=ON) as an initial operation. In addition, RWM clear preparation notifications (display of the RWM clear preparation screen, notification voice "Please press the RWM clear switch again" and "Please press the RWM clear switch again" and "Solenoid operation "Please confirm" is started (alternate output of the initial operation confirmation voice). In addition, in FIG. 41 as well, as described in FIG. 38, the first image display device 70 may display "Driving source initial operation in progress".

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operation time (here 0.512 seconds) has elapsed from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the timing from T3 to T10 The activation and deactivation of various drive sources are repeated until

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is ON) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the RWM clear preparation mode and RWM clear preparation are performed. When the notification ends, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the main control board 110 controls the progress of the game from the pre-start state. Transition to possible state.

このとき、メイン情報表示装置59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動演出装置の初期動作は所定期間経過後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved ordinary symbols, etc.) on the main information display device 59 are started, and the above-mentioned power-on notification is issued. will be started. In addition, the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) controlled by the performance control board 130 is started, and all 7 segment displays 113a to 113d on the information display 113 are All lights are turned on and lighting confirmation begins. Note that the initial operation of the movable performance device ends after a predetermined period of time has elapsed.

なお、T10のタイミングでは、主制御基板110から演出制御基板130に対して、上述した電源ON時コマンド(電源投入指定コマンドor電源復旧指定コマンド)が送信され、当該電源ON時コマンドを(演出制御基板130が)受信したことに基づいて可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始される。すなわち、図41の例における可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存することになる。
つまり、仮に電源基板160から演出制御基板130に電源が供給されていても、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドを受信していないと、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始されないことになる。
In addition, at the timing of T10, the above-mentioned power-on command (power-on designation command or power restoration designation command) is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130, and the power-on command is transmitted from the main control board 110 to the production control board 130. Based on the reception by the board 130, the initial operation of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) is started. That is, the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) in the example of FIG. 41 depends on the power-on command transmitted from the main control board 110.
In other words, even if power is supplied to the production control board 130 from the power supply board 160, if the power ON command transmitted from the main control board 110 is not received, the movable production device (first movable member 73, 2 movable member 74) will not start.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed after the lighting confirmation of the information display 113 started, all of the 7-segment displays 113a to 113d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

なお、T10のタイミングからT11のタイミングにかけて行われる情報表示器113の5秒間の点灯確認(動作)は、情報表示器113の初期動作といえる。すなわち、図41の例においては、T1のタイミングからT10のタイミングにかけて各種駆動源の初期動作が行われ、その後、T10のタイミングからT11のタイミングにかけて情報表示器113の初期動作が行われ、T10のタイミングから所定期間(例えば、12、2秒)にわたり可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が行われる。
つまり、図41の例において、各種駆動源の初期動作は、情報表示器113の初期動作および可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と実行時期が重複することはなく、情報表示器113の初期動作と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作とは、実行時期が重複することになる。
Note that the 5-second lighting confirmation (operation) of the information display 113 performed from the timing T10 to the timing T11 can be said to be the initial operation of the information display 113. That is, in the example of FIG. 41, initial operations of various drive sources are performed from timing T1 to timing T10, and then initial operations of the information display 113 are performed from timing T10 to timing T11, and then from timing T10 to T10. The initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) is performed for a predetermined period (for example, 12 or 2 seconds) from the timing.
That is, in the example of FIG. 41, the initial operations of the various drive sources overlap in execution timing with the initial operations of the information display 113 and the initial operations of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74). Rather, the initial operation of the information display 113 and the initial operation of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) overlap in execution timing.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the big winning opening opening/closing member 51) that influence the result of the game are ) to operate the various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, big prize opening opening/closing solenoid 51b), the game machine 1 (game board 5 only, board unit 500 only) is initially activated. Checking the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game at the time of shipment from the factory or when replacing it at the game parlor (including replacing only the game board 5 or the board unit 500) It becomes possible to do this easily.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、メイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated (during the pre-start state), the main information display device 59 (the first Since the special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, etc.) are kept in a non-display (non-operating) state, it is possible to prevent unnecessary processing burden from being applied to the main control board 110, and also to prevent various drive This makes it possible to concentrate on checking the operation of the source.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are being initially operated, it is possible to confirm that RWM clearing is being prepared and to check the operation of the various drive sources. Since the RWM clear preparation notification is made to prompt the operator, it is possible to notify the operator (worker, game store clerk) who is checking the operation of the gaming machine 1 that it is time to check the operation of the various drive sources. This makes it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、RWMクリア準備モードにおいて遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, in the RWM clear preparation mode, various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are initially operated, so that control of the progress of the game is started. It is not necessary to create a plurality of states in the previous pre-start state, and it is possible to reduce the development cost (shorten the development period, etc.) of the gaming machine 1.

また、本変形例によれば、RWMクリア承認操作があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, according to this modification, when the pre-start state ends due to the RWM clear approval operation, the operation of the various drive sources is immediately terminated even before the operation time of the various drive sources has elapsed. Therefore, the initial operation of the various drive sources is not performed in a game ready state, and it is possible to avoid the inconvenience of confusion with the operation of the various drive sources in accordance with the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in the pre-start state before the game progress control is performed, and the game progress control is performed. Since the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) is designed to perform an initial operation that does not affect the result of the game in the game-enabled state, two types of initial operations are performed in order. It is possible to check the operation appropriately.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、その後、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない情報表示器113の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことができる。特に、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作は他の初期動作と実行時期を重複しないように単独で実施するようにしたことで、各種駆動源に異常が生じていないかの見落としを防止でき、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる。 Further, according to this modification, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in a pre-start state before game progress control is performed, and then the game progress is Since the initial operation of the information display 113 that does not affect the result of the game is performed in the playable state where control is performed, two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation check can be performed appropriately. can be done. In particular, the initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed independently to avoid overlapping execution timing with other initial operations, so that abnormalities in various drive sources can be detected. It is possible to prevent overlooking whether or not a problem has occurred, and to prevent a disadvantage from being given to a player.

また、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において、遊技の結果に影響を与えない可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、遊技の結果に影響を与えない情報表示器113の初期動作とを同時期に行うようになっているため、初期動作に要する時間の短縮化を図ることができる。 In addition, in the playable state where the progress of the game is controlled, the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) that does not affect the result of the game, and the initial operation that does not affect the result of the game. Since the initial operation of the information display device 113, which is not available, is performed at the same time, the time required for the initial operation can be shortened.

また、本変形例によれば、大入賞口開閉部材51を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口開閉部材51の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Moreover, according to this modification, when the various drive sources for operating the big winning opening opening/closing member 51 are initially operated, the big winning opening LED remains off, so that the large winning opening LED remains off. It is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the big prize opening opening/closing member 51 due to light, and it becomes possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、大入賞口開閉部材51を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口50が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the big winning opening/closing member 51 are initially operated, an open signal is output even though the big winning opening 50 is open. Therefore, it is possible to avoid placing unnecessary processing burden on the main control board 110, and the information collection device such as the hall computer that collects information output from the gaming machine 1 can monitor the progress of the game. This makes it possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not meet the requirements.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 113 until the gaming progress control is started after the gaming machine is powered on (the performance information is not displayed). Therefore, it is possible to avoid imposing unnecessary processing burden on the main control board 110.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed after the game progress control is started (display of performance information is allowed), so the game It is possible to confirm whether or not progress control has been started, and it is also possible to notify that the performance information is related to the game.

なお、本変形例では、RWMクリア準備モードにおけるRWMクリア準備報知において、「RWMクリア準備中」の文字が表示されるクリア準備画面を表示するようになっていたが、「RWMクリア準備中」の文字に加えて、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」の文字が表示されるクリア準備画面を表示するようにしてもよい。 In addition, in this modification, in the RWM clear preparation notification in the RWM clear preparation mode, a clear preparation screen was displayed that displayed the words "Preparing to clear RWM", but instead of "Preparing to clear RWM". Even if a clear preparation screen is displayed in addition to the text, the text ``Initial operation of drive source'' or ``Please check solenoid operation'' is displayed to prompt visual confirmation of the initial operation of various drive sources. good.

なお、第2変形例における盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)の各種動作タイミング(初期動作、大当たり遊技動作、通常遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作)における動作比較については、図39に示した動作比較表と同じであるため、ここでの説明は省略する。 In addition, various operation timings (initial operation, jackpot game operation, auxiliary game in the normal game state) of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, big prize opening opening/closing solenoid 51b) provided in the board unit 500 in the second modification example The comparison of the operations (auxiliary game operations in the time-saving gaming state) is the same as the operation comparison table shown in FIG. 39, so the explanation here will be omitted.

なお、各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)の初期動作を行う場面は、図38の例や、図41の例に限らず、以下の場面でもよい。
例えば、設定変更を行い、設定キースイッチ112aがOFFになったことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、設定確認を行い、設定キースイッチ112aがOFFになったことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、設定変更に必要な操作が行われたこと(RWMクリアスイッチ111aがON)を契機に初期動作を開始してもよい。この場合、設定変更が行われているとき(設定キースイッチ112aがONであるとき)に初期動作を継続してよい。
例えば、設定確認に必要な操作が行われたこと(設定キースイッチ112aがON)を契機に初期動作を開始してもよい。この場合、設定確認が行われているとき(設定キースイッチ112aがONであるとき)に初期動作を継続してよい。
例えば、(設定を備えていない遊技機において)RWMクリア承認操作が行われたことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、(設定を備えていない遊技機において)RWMクリアスイッチ111aがONを契機に初期動作を開始してもよい。
In addition, the scene in which the initial operation of the various drive sources (second starting opening/closing solenoid 48b, big winning opening opening/closing solenoid 51b) is performed is not limited to the example of FIG. 38 or the example of FIG. 41, but may be the following scenes.
For example, the initial operation may be started when the settings are changed and the settings key switch 112a is turned off.
For example, the initial operation may be started when the settings are confirmed and the setting key switch 112a is turned off.
For example, the initial operation may be started when an operation necessary to change the settings is performed (RWM clear switch 111a is turned on). In this case, the initial operation may be continued while the settings are being changed (when the setting key switch 112a is ON).
For example, the initial operation may be started when an operation necessary to confirm the settings is performed (setting key switch 112a is turned on). In this case, the initial operation may be continued while the setting confirmation is being performed (when the setting key switch 112a is ON).
For example, the initial operation may be started when an RWM clear approval operation is performed (in a gaming machine that does not have settings).
For example, the initial operation may be started when the RWM clear switch 111a is turned on (in a gaming machine that does not have settings).

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図38)の変形例)
図42を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図38)の変形例について説明する。図42は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
なお、図38と相違する点のみを重点的に説明し、重複するところの説明は省略する。また、図42においては、図38において記載していた「設定確認モード」、「大入賞口LED」の記載を省略しているが、「設定確認モード」が終始OFFである点や、「大入賞口LED」が終始OFFである点は図38と同一である。
(Modified example of the specific example (Fig. 38) when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation)
A modification of the specific example (FIG. 38) in which various drive sources are initially operated during RWM clear preparation will be described using FIG. 42. FIG. 42 is a diagram showing a timing chart and an example effect when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.
Note that only the points that are different from FIG. 38 will be explained with emphasis, and the explanation of the overlapping parts will be omitted. In addition, in FIG. 42, the descriptions of "Settings confirmation mode" and "Big prize opening LED" that were described in FIG. This is the same as in FIG. 38 in that the winning a prize opening LED is OFF from beginning to end.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、大入賞口50)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body (second Various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, large winning opening/closing solenoid 51b) for operating the starting port opening/closing member 48, big winning opening/closing member 51) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口50)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the big winning hole LED that causes the big winning hole (big winning hole 50) to emit light in a predetermined manner during a round game is off, and the main information display device 59 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 60, The special symbol display device 61, etc.), the first image display device 70, and the information display device 113 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the gaming machine 1 is powered on and an RWM clear operation is performed (RWM clear switch 111a is turned on), the main control board 110 starts the RWM clear preparation mode and starts controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started.

このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(RWMクリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。なお、図42においても、図38で述べたように、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行ってもよい。 At this time, a status confirmation display indicating that RWM clear preparation is in progress is displayed on the status confirmation display 68, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, RWM clear preparation notifications (display of the RWM clear preparation screen, notification voice "Please press the RWM clear switch again" and "Please press the RWM clear switch again" and "Solenoid operation "Please confirm" is started (alternate output of initial operation confirmation voice). Note that in FIG. 42 as well, as described with reference to FIG. 38, the first image display device 70 may display "drive source initial operation in progress."

また、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに電源基板160から演出制御基板130に電源が供給されたことに基づいて可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始される。すなわち、図42の例における可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存しないことになる。
つまり、演出制御基板130は電源基板160から電源さえ供給されれば、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドを要さずに可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作を開始することができるようになっている。
Furthermore, at the timing T1, the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74 ) starts its initial operation. That is, the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) in the example of FIG. 42 does not depend on the power-on command transmitted from the main control board 110.
In other words, as long as the production control board 130 is supplied with power from the power supply board 160, the movable production device (first movable member 73, second movable member 74 ) can start the initial operation.

なお、T1のタイミングで、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始されるので、図42に示すように、第1画像表示装置70の「RWMクリア準備中」表示(RWMクリア準備画面の表示)の前方で可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が行われる。
よって、第1画像表示装置70の「RWMクリア準備中」表示(RWMクリア準備画面の表示)が視認困難となってしまうので、「RWMクリア準備中」表示(RWMクリア準備画面の表示)は、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の動作範囲と重複しない表示領域に表示するようにしてもよい。例えば、表示領域の左上や右上に表示してもよい。これにより、「RWMクリア準備中」表示(RWMクリア準備画面の表示)が視認困難とならず、RWMクリア準備中であることを明確に認識させることができる。
なお、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行う場合も、同様に、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の動作範囲と重複しない表示領域に表示するようにすればよい。これにより、駆動源の初期動作が行われていることを明確に認識させることができる。
Note that at the timing T1, the initial operation of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) is started, so as shown in FIG. The initial operation of the movable production device (first movable member 73, second movable member 74) is performed in front of the "Middle" display (display of the RWM clear preparation screen).
Therefore, the "Preparing to clear RWM" display (display of the RWM clear preparing screen) on the first image display device 70 becomes difficult to see, so the "Preparing to clear RWM" display (display of the RWM clear preparing screen) It may be displayed in a display area that does not overlap with the initial operation range of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74). For example, it may be displayed at the upper left or upper right of the display area. As a result, the "RWM clear preparation in progress" display (display of the RWM clear preparation screen) does not become difficult to see, and it is possible to clearly recognize that RWM clear preparation is in progress.
Note that when the first image display device 70 displays "initial operation of the drive source", the operation range overlaps with the initial operation range of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74). All you have to do is display it in a display area that is not used. This makes it possible to clearly recognize that the initial operation of the drive source is being performed.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operation time (here 0.512 seconds) has elapsed from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the timing from T3 to T10 The activation and deactivation of various drive sources are repeated until

図38と同様、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作に要する時間は、例えば「12.2秒」となっている。
つまり、図42の例であると、T1のタイミングから、各種駆動源の初期動作と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作とが開始されるため、各種駆動源の初期動作の実行時期と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期とが重複することになる。
また、各種駆動源の初期動作は、T1のタイミングからT10のタイミングまで実行され、T10のタイミングから情報表示器113の初期動作が開始される。
よって、各種駆動源の初期動作の実行時期と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期とは重複するが、情報表示器113の初期動作の実行時期はこれらと重複することはなく、単独で実行される。
Similar to FIG. 38, the time required for the initial operation of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) is, for example, "12.2 seconds".
In other words, in the example of FIG. 42, the initial operations of the various drive sources and the initial operations of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) are started from the timing T1. The execution timing of the initial operation of the source and the execution timing of the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) overlap.
Further, the initial operations of the various drive sources are executed from the timing T1 to the timing T10, and the initial operation of the information display 113 is started from the timing T10.
Therefore, although the execution timing of the initial operations of various drive sources and the execution timing of the initial operations of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) overlap, the execution timing of the initial operation of the information display 113 overlaps. does not overlap with these and is executed independently.

このように図42の例であると、例えば、まず遊技盤面上で行われる可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と各種駆動源の初期動作とを同時に確認して、その後、RWMクリア承認操作を完了させて、情報表示器113の初期動作を確認することができる。つまり、遊技機1の前面側(遊技盤面上)で行う必要作業(初期動作確認)をまとめて完了させて、その後、遊技機1の後面側で行われる行う必要作業(RWMクリア承認操作の完了、初期動作確認)をまとめて完了させることができる。よって、上記必要作業に係る時間効率を向上することができる。 In the example shown in FIG. 42, for example, first, the initial operations of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operations of various drive sources performed on the game board surface are simultaneously confirmed. Thereafter, the RWM clear approval operation is completed, and the initial operation of the information display 113 can be confirmed. In other words, the necessary work (initial operation check) to be performed on the front side of the gaming machine 1 (on the game board surface) is completed all at once, and then the necessary work to be performed on the rear side of the gaming machine 1 (completion of RWM clear approval operation) , initial operation confirmation) can be completed all at once. Therefore, time efficiency related to the above-mentioned necessary work can be improved.

なお、例えば、T4のタイミングにおいて、RWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作は終了するが、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は終了せずに、T9のタイミングで終了する。
この場合、情報表示器113の初期動作は、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了したT4のタイミングより開始することになるので、例外的に、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期と、情報表示器113の初期動作の実行時期とが重複する場合がある。
For example, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned ON) is performed at timing T4, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), and the initial operation of various drive sources is However, the initial operation of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) does not end, and ends at timing T9.
In this case, the initial operation of the information display 113 will start at timing T4 when the various drive sources have stopped operating (drive source = OFF) and the initial operations of the various drive sources have finished, so there may be exceptions. , the execution timing of the initial operation of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) and the execution timing of the initial operation of the information display device 113 may overlap.

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図41)の変形例)
図43を用いて、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例(図41)の変形例について説明する。図43は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
なお、図41と相違する点のみを重点的に説明し、重複するところの説明は省略する。また、図43においては、図41において記載していた「大入賞口LED」の記載を省略しているが、「大入賞口LED」が終始OFFである点は図41と同一である。
(Modified example of the specific example (Fig. 41) when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation)
A modification of the specific example (FIG. 41) in which various drive sources are initially operated after RWM clearing will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a diagram showing a timing chart and an example effect when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.
Note that only the points that are different from FIG. 41 will be explained with emphasis, and the explanation of the overlapping parts will be omitted. In addition, in FIG. 43, the description of the "big winning hole LED" that was described in FIG. 41 is omitted, but the point that the "big winning hole LED" is OFF from beginning to end is the same as in FIG. 41.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、大入賞口50)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、大入賞口開閉部材51)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, a movable body (second Various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, large winning opening/closing solenoid 51b) for operating the starting port opening/closing member 48, big winning opening/closing member 51) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口50)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示装置59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61等)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the big winning hole LED that causes the big winning hole (big winning hole 50) to emit light in a predetermined manner during a round game is off, and the main information display device 59 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 60, The special symbol display device 61, etc.), the first image display device 70, and the information display device 113 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the gaming machine 1 is powered on and an RWM clear operation is performed (RWM clear switch 111a is turned on), the main control board 110 starts the RWM clear preparation mode and starts controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started.

このとき、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。なお、図43においても、図38で述べたように、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行ってもよい。 At this time, the various drive sources start to operate (drive source=ON) as an initial operation. In addition, RWM clear preparation notifications (display of the clear preparation screen, notification voice "Please press the RWM clear switch again" and "Confirm solenoid operation Alternate output of the initial operation confirmation voice "Please do so" will begin. In addition, in FIG. 43 as well, as described in FIG. 38, the first image display device 70 may display "Driving source initial operation in progress".

また、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに電源基板160から演出制御基板130に電源が供給されたことに基づいて可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作が開始される。すなわち、図43の例における可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存しないことになる。
つまり、演出制御基板130は電源基板160から電源さえ供給されれば、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドを要さずに可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作を開始することができるようになっている。なお、図43においても、図42で述べたように、「RWMクリア準備中」表示(RWMクリア準備画面の表示)を可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の動作範囲と重複しない表示領域に表示するようにしてもよい。また、第1画像表示装置70に「駆動源初期動作中」という表示を行う場合も、同様に、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の動作範囲と重複しない表示領域に表示するようにすればよい。
Furthermore, at the timing T1, the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74 ) starts its initial operation. That is, the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) in the example of FIG. 43 does not depend on the power-on command transmitted from the main control board 110.
In other words, as long as the production control board 130 is supplied with power from the power supply board 160, the movable production device (first movable member 73, second movable member 74 ) can start the initial operation. In addition, in FIG. 43, as described in FIG. 42, the "RWM clear preparation in progress" display (display of the RWM clear preparation screen) is changed to the initial operation of the movable production device (first movable member 73, second movable member 74). It may also be displayed in a display area that does not overlap with the operating range of . Also, when displaying "drive source initial operation in progress" on the first image display device 70, similarly, the operation range overlaps with the initial operation range of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74). All you have to do is display it in a display area that is not used.

図41と同様、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作に要する時間は、例えば「12.2秒」となっている。
つまり、図43の例であると、T1のタイミングから、各種駆動源の初期動作と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作とが開始されるため、各種駆動源の初期動作の実行時期と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期とが重複することになる。
また、各種駆動源の初期動作は、T1のタイミングからT10のタイミングまで実行され、T10のタイミングから情報表示器113の初期動作が開始される。
よって、各種駆動源の初期動作の実行時期と可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期とは重複するが、情報表示器113の初期動作の実行時期はこれらと重複することはなく、単独で実行される。
Similar to FIG. 41, the time required for the initial operation of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) is, for example, "12.2 seconds".
In other words, in the example of FIG. 43, the initial operations of the various drive sources and the initial operations of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) are started from the timing T1. The execution timing of the initial operation of the source and the execution timing of the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) overlap.
Further, the initial operations of the various drive sources are executed from the timing T1 to the timing T10, and the initial operation of the information display 113 is started from the timing T10.
Therefore, although the execution timing of the initial operations of various drive sources and the execution timing of the initial operations of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) overlap, the execution timing of the initial operation of the information display 113 overlaps. does not overlap with these and is executed independently.

このように図43の例であると、例えば、まず遊技盤面上で行われる可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と各種駆動源の初期動作とを同時に確認して、その後、RWMクリア承認操作を完了させて、情報表示器113の初期動作を確認することができる。つまり、遊技機1の前面側(遊技盤面上)で行う必要作業(初期動作確認)をまとめて完了させて、その後、遊技機1の後面側で行われる行う必要作業(RWMクリア承認操作の完了、初期動作確認)をまとめて完了させることができる。よって、上記必要作業に係る時間効率を向上することができる。 In the example of FIG. 43, for example, first, the initial operations of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) and the initial operations of various drive sources performed on the game board surface are simultaneously confirmed. Thereafter, the RWM clear approval operation is completed, and the initial operation of the information display 113 can be confirmed. In other words, the necessary work (initial operation check) to be performed on the front side of the gaming machine 1 (on the game board surface) is completed all at once, and then the necessary work to be performed on the rear side of the gaming machine 1 (completion of RWM clear approval operation) , initial operation confirmation) can be completed all at once. Therefore, time efficiency related to the above-mentioned necessary work can be improved.

なお、図43においても、図42で述べた、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作の実行時期と、情報表示器113の初期動作の実行時期とが重複する例外が生じ得る。 In addition, in FIG. 43 as well, the execution timing of the initial operation of the movable presentation device (first movable member 73, second movable member 74) and the execution timing of the initial operation of the information display device 113 described in FIG. 42 overlap. Exceptions may occur.

なお、各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b)の初期動作を行う場面は、図42の例や、図43の例に限らず、以下の場面でもよい。
例えば、設定変更を行い、設定キースイッチ112aがOFFになったことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、設定確認を行い、設定キースイッチ112aがOFFになったことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、設定変更に必要な操作が行われたこと(RWMクリアスイッチ111aがON)を契機に初期動作を開始してもよい。この場合、設定変更が行われているとき(設定キースイッチ112aがONであるとき)に初期動作を継続してよい。
例えば、設定確認に必要な操作が行われたこと(設定キースイッチ112aがON)を契機に初期動作を開始してもよい。この場合、設定確認が行われているとき(設定キースイッチ112aがONであるとき)に初期動作を継続してよい。
例えば、(設定を備えていない遊技機において)RWMクリア承認操作が行われたことを契機に初期動作を開始してもよい。
例えば、(設定を備えていない遊技機において)RWMクリアスイッチ111aがONを契機に初期動作を開始してもよい。
In addition, the scene in which the initial operation of the various drive sources (second starting port opening/closing solenoid 48b, big prize opening opening/closing solenoid 51b) is performed is not limited to the example of FIG. 42 or the example of FIG. 43, but may be the following scene.
For example, the initial operation may be started when the settings are changed and the settings key switch 112a is turned off.
For example, the initial operation may be started when the settings are confirmed and the setting key switch 112a is turned off.
For example, the initial operation may be started when an operation necessary to change the settings is performed (RWM clear switch 111a is turned on). In this case, the initial operation may be continued while the settings are being changed (when the setting key switch 112a is ON).
For example, the initial operation may be started when an operation necessary to confirm the settings is performed (setting key switch 112a is turned on). In this case, the initial operation may be continued while the setting confirmation is being performed (when the setting key switch 112a is ON).
For example, the initial operation may be started when an RWM clear approval operation is performed (in a gaming machine that does not have settings).
For example, the initial operation may be started when the RWM clear switch 111a is turned on (in a gaming machine that does not have settings).

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図44は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 44 is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table associates the type of power-on command, the presence or absence of return error information, and the initial operation pattern to be selected.For reference, the operation mode at the initial operation and the initial operation The number of steps is listed.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 Initial operation patterns include patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01 to 03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the device is waiting for a customer is received. Patterns determined when receiving patterns 04 to 06, the second power recovery designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner, or the third power recovery designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

また、各初期動作パターンには、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの点灯(発光)パターンが設定されている。例えば、初期動作パターン01であれば、第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)し、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する点灯(発光)パターンが設定されている。
なお、図44において、青と白で点灯(発光)するとは、LEDが青→白→青→白と交互に点灯(発光)することを意図している。
Furthermore, lighting (light emission) patterns of the first movable member LED and the second movable member LED are set in each initial operation pattern. For example, in the initial operation pattern 01, a lighting (light emission) pattern is set in which the first movable member LED lights up (lights up) in blue and white, and the second movable member LED lights up (lights in blue and white). There is.
Note that in FIG. 44, lighting up (light emission) in blue and white means that the LED lights up (lights up) in the order of blue → white → blue → white alternately.

「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が上昇→上昇位置で所定時間回転した後停止→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で交互に点灯(発光)する。なお、「初期動作パターン01」の所要時間は「12.2秒」となっている。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が上昇→上昇位置で所定時間回転した後停止→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で交互に点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で交互に点灯(発光)する。
"Initial operation pattern 01" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the first movable member 73 moves in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin After the second movable member 74 operates in the ascending position, the second movable member 74 rotates for a predetermined time at the elevated position, and then stops and returns to the origin, and during that period, the first movable member LED and the second movable member LED change to blue and white. The lights will light up (light up) alternately. Note that the required time for "Initial operation pattern 01" is "12.2 seconds".
"Initial operation pattern 02" is determined when there is a return abnormality in the first movable member 73, and after the second movable member 74 rotates from raised to raised position for a predetermined time without the first movable member 73 operating. It operates in the order of stop → return to origin, and during that period, the second movable member LED alternately lights up (lights up) in blue and white.
"Initial operation pattern 03" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin, the second movable member 74 does not operate, and during that period, the first movable member LED alternately lights up (lights up) in blue and white.

「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
"Initial operation pattern 04" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the initial operation is performed except that the second movable member LED lights up (lights up) only in blue. This is the same as pattern 01.
"Initial operation pattern 05" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as initial operation pattern 02 except that the second movable member LED lights up (lights up) only in blue.
"Initial operation pattern 06" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and since the second movable member LED does not light up in blue, it is ultimately the same as initial operation pattern 03.

「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
"Initial operation pattern 07" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and except for the first movable member LED and the second movable member LED being turned off, This is the same as initial operation pattern 01 or initial operation pattern 04.
“Initial operation pattern 08” is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as initial operation pattern 02 or initial operation pattern 05 except that the second movable member 74 is turned off.
"Initial operation pattern 09" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and is the same as initial operation pattern 03 or initial operation pattern 06 except that the first movable member 73 is turned off.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Note that in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08, the lighting color of the first movable member LED is not described. This is because the component LED flashes red to notify of an abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the second movable member LED is not described, but this point is caused by the return abnormality of the second movable member 74. This is because the component LED flashes red to notify of an abnormality.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 44 is that the board accessory One point is that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of (the first movable member, the second movable member) is the same. By doing this, it becomes possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory, regardless of whether the power is turned on or the power is restored.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 In addition, the movement mode of the initial movement is the same as long as at least the movement pattern of the board accessory in each process is the same, the movement time in each process may be the same, or the movement time in each process is the same. May be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be made different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation modes (the number of steps, the operation of each step) of the initial operations of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be made different. In this way, it is possible to easily determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 In addition, when the initial operation mode (number of processes, operation of each process) of the first movable member 73 and/or the second movable member 74 is to be different between when the power is turned on and when the power is restored, it is possible to An operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is turned on. In this way, it is easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). It becomes possible.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 44 is that the board accessory (first movable member 73, second The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the movable member 74) is different. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or whether it is the initial operation due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Although they are the same, there is a difference in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or whether it is the initial operation due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that while the light emitting manner of the initial light emission of the first movable member LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state, the light emitting manner of the initial light emission of the second movable member LED is different. However, on the contrary, the initial light emission mode of the first movable member LED is different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, while the light emission mode of the second movable member LED is different. The light emission mode of the initial light emission may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Furthermore, both the light emission mode of the first movable member LED and the light emission mode of the second movable member LED are made different between when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state. Good too. In this way, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to the power being restored (the control state of the game has been restored). becomes.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 44 is that the board accessory The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or whether it is the initial operation due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 44 is that when the power is restored to the customer waiting state, and when the power is restored when the special symbol is being displayed in fluctuation or during a jackpot game. The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (first movable member, second movable member) is different between the two. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to the power restoration returning to the customer waiting state, the initial operation due to the power restoration restoring while the special symbol is changing, or during a jackpot game. It becomes possible.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, when the power is restored during the changing display of special symbols or during a jackpot game, both the first movable member LED and the second movable member LED are turned off, but the first movable member LED The member LED and the second movable member LED may be lit in the same light emitting manner as when the power is restored to the customer waiting state.

図44に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 A sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. When there is no return abnormality in the movable member 74, the initial operation of the second movable member 74 is performed without performing the initial operation of the first movable member 73, and when there is no return abnormality in the first movable member 73, the second movable member If there is a return abnormality in 74, the initial movement of the first movable member 73 is performed and the initial movement of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a recovery abnormality.

なお、図44に示した盤役物初期動作パターンにおける第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの点灯(発光)パターンは適宜変更してもよい。例えば、盤役物の初期動作においても、後述する枠役物初期動作パターン01(図45参照)のように、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する点灯(発光)パターンがあってもよい。 Note that the lighting (light emission) pattern of the first movable member LED and the second movable member LED in the board accessory initial operation pattern shown in FIG. 44 may be changed as appropriate. For example, in the initial motion of the board accessory, the first movable member LED and the second movable member LED change in the order of red → green → blue, as in the frame accessory initial motion pattern 01 (see FIG. 45) described later. There may be a lighting (light emission) pattern in which the light is turned on (light emission).

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図45は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 45 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (production button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 In the frame accessory initial operation pattern determination table, the type of power-on command and the initial operation pattern to be selected are associated, and the operation mode at the initial operation and the number of steps for the initial operation are listed for reference. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動(2秒間)→原点復帰→間欠振動(2秒間)の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動(2秒間)→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動(2秒間)→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
"Initial operation pattern 01" is determined when a power-on designation command is received, and the production button 17 operates in the order of large rise & continuous vibration (2 seconds) → return to origin → intermittent vibration (2 seconds). , During that period, the performance button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue.
"Initial operation pattern 02" is determined when the first power recovery designation command indicating that the customer is waiting is received, and the production button is raised in the order of large rise & continuous vibration (2 seconds) → return to origin The production button lights up (lights up) in blue during that period.
"Initial operation pattern 03" is determined when a second power restoration designation command indicating that a special symbol is being displayed in a variable manner or a third power restoration designation command indicating that a jackpot game is in progress is received; The production button operates in the order of large rise & continuous vibration (2 seconds) → return to origin, and the production button LED turns off during this period.

なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2秒間)、及び、間欠振動の時間(2秒間)については、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間(大当たりとなることを期待させる大当たり予告用の有効期間であれば1秒振動、大当たりか否かを報知する決め演出用の有効期間であれば5秒振動)とは異なる時間となっている。 In addition, the continuous vibration time (2 seconds) and the intermittent vibration time (2 seconds) of the production button 17 are executed by operating the production button 17 during the valid period that occurs during the execution of the variable production. The time during which the performance button 17 vibrates during the operation performance (1 second vibration if it is a valid period for a jackpot notice that makes you expect a jackpot, 5 seconds if it is a valid period for a decisive performance that announces whether or not it is a jackpot) The time is different from the second oscillation).

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 45 is that the frame accessory The difference is in the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of (production button 17). By doing this, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes possible.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 45 is that the initial movement of the effect button 17 when the power is turned on performs an operation that is not present in the initial movement of the effect button 17 when the power is restored. One of the points is that it is designed to allow By doing this, it is easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes possible.

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 Note that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the production button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it becomes possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory, regardless of whether the power is turned on or the power is restored.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference lies in the light emission mode of the initial light emission. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or whether it is the initial operation due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 45 is that the board accessory The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing this, it is possible to determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or whether it is the initial operation due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, the performance button LED is designed to turn off when the power is restored while the special symbol is being displayed in a fluctuating manner or during a jackpot game, but this is the same as when the power is restored to restore the performance button LED to the customer waiting state. It may be made to light up in a light emitting manner.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that the numbers are different. By doing this, it is easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes possible.

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of emitted light colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored, but this may be reversed.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. One point is that it includes luminescent colors that are not present in other models. By doing this, it is easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes possible.

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 Note that the light emitting color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored may include a light emitting color that is not included in the light emitting color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. This differs from the time during which the performance button 17 vibrates during the operation performance performed when the button 17 is operated. By doing this, it becomes possible to understand that the vibration is caused by the initial operation of the effect button 17.

図45に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that the process is executed over the initial operation of the effect button 17 in which the detection of the process is performed. By doing this, the operation of the production button 17 and the button vibration motor can be checked at the same time, and the time required for operation confirmation can be shortened.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図46は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power is turned on)
FIG. 46 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, performance button 17) after power-on accompanied by initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission. do.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (lighted white). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound elapses at timing T8, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T9, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T10, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図47は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 47 is a diagram illustrating a specific example where the second movable member 74 has a return abnormality after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality, and the initial The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process ends without performing the initial operation of the second movable member 74, and the initial light emission of the first movable member LED ends and turns on (lights white) while waiting for a customer.

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T8, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When the first special symbol storage designation command based on winning (first pending number = 1) is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "1", and the first pending icon display area 70B is displayed. At the same time as the first hold icon is displayed, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図48は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the first movable member after power is turned on)
FIG. 48 is a diagram illustrating a specific example where there is a return abnormality in the first movable member 73 after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. The second movable member 74 starts blinking in red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the production button LED maintain a state in which the lights are turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process ends without the initial operation of the first movable member 73 being performed, and the initial light emission of the second movable member LED ends and turns on while waiting for a customer (lights up white).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T8, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When the first special symbol storage designation command based on winning (first pending number = 1) is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "1", and the first pending icon display area 70B is displayed. At the same time as the first hold icon is displayed, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図49は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where there is a return error in the production button after the power is turned on)
FIG. 49 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the production button 17 after the power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed with a return error occurring in the production button 17, the production button LED flashes red ( abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission.

なお、演出ボタン17の初期動作を開始しないとは、図45に示す初期動作のうちの「大上昇」を実行しないことが該当し、図45に示す初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は含まれない。すなわち、演出ボタン17に復帰異常があっても、「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は実行されることになる。言い換えれば、上記「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は、演出ボタン17の位置を問わず(原点位置であろうが大上昇位置であろうが)予め定められたタイミングに至ると、予め定められた時間に亘り実行されるといえる。
例えば、「連続振動(2秒間)」や「間欠振動(2秒間)」を演出ボタン17の作動位置(大上昇位置、当該大上昇位置から復帰した原点位置)に連動させて実行するようにすると、演出ボタン17は問題なく振動させることができるにも関わらず、演出ボタン17が大上昇位置および当該大上昇位置から復帰した原点位置に移動できないことに起因して、演出ボタン17は問題なく振動させることができることすらも確認できない懸念が生じる。
これに対して、図49に示すように、演出ボタン17に復帰異常があっても初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」だけは予め定められたタイミングに至ると予め定められた時間に亘り実行することで、上記懸念を解消することができる。
Note that not starting the initial operation of the production button 17 corresponds to not performing the "large rise" of the initial actions shown in FIG. 45, and "continuous vibration (2 seconds )" and "intermittent vibration (2 seconds)" are not included. That is, even if the production button 17 has a return abnormality, "continuous vibration (2 seconds)" and "intermittent vibration (2 seconds)" will be executed. In other words, the above-mentioned "continuous vibration (2 seconds)" and "intermittent vibration (2 seconds)" are predetermined regardless of the position of the production button 17 (whether it is the origin position or the high rise position). When the timing is reached, it can be said to be executed for a predetermined period of time.
For example, if "continuous vibration (2 seconds)" or "intermittent vibration (2 seconds)" is executed in conjunction with the operating position of the production button 17 (large rise position, origin position returned from the large rise position), Although the production button 17 can be vibrated without any problem, the production button 17 cannot be vibrated without any problem due to the fact that the production button 17 cannot be moved to the large raised position and the origin position returned from the large raised position. There are concerns that it cannot be confirmed that it is even possible to do so.
On the other hand, as shown in FIG. 49, even if there is a recovery error in the production button 17, only "continuous vibration (2 seconds)" and "intermittent vibration (2 seconds)" among the initial operations are predetermined. By executing the process for a predetermined time when the timing is reached, the above-mentioned concerns can be resolved.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 When the initial movement of the first movable member 73 ends at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 starts, and when the initial movement of the second movable member 74 ends at timing T6, the initial movement process ends. Then, the initial light emission ends in the first movable member LED and the second movable member LED, and the light is turned on while waiting for a customer (white light), and at the timing of T7, the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound starts. After the time has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and the state becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T8, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図50は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no abnormality in various accessories returning after power is restored)
FIG. 50 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production The operation of returning the button 17 to its original position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ).

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T8, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図51は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the second movable member returning after power is restored)
FIG. 51 is a diagram illustrating a specific example where there is a return abnormality in the second movable member 74 after the power is restored without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production The operation of returning the button 17 to its original position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of a return abnormality, and the initial The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process ends without performing the initial operation of the second movable member 74, and the initial light emission of the first movable member LED ends and turns on (lights white) while waiting for a customer.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 emits the winning sound " "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図52は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the first movable member returning after power is restored)
FIG. 52 is a diagram illustrating a specific example where there is a return abnormality in the first movable member 73 after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production The operation of returning the button 17 to its original position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. The second movable member 74 starts blinking in red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the production button LED maintain a state in which the lights are turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the production button LED light up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process ends without the initial operation of the first movable member 73 being performed, and the initial light emission of the second movable member LED ends and turns on while waiting for a customer (lights up white).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 emits the winning sound " "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図53は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the production button returning after power is restored)
FIG. 53 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the production button 17 after the power is turned on without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production The operation of returning the button 17 to its original position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and A second standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed with a return error occurring in the production button 17, the production button LED flashes red ( abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED remain in the off state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。
なお、演出ボタン17の初期動作が開始されない点については、図49の説明で述べた内容と同一であるため、ここでの説明は省略する。
At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED lights up in blue as initial light emission.
Note that the point that the initial operation of the effect button 17 is not started is the same as that described in the explanation of FIG. 49, so the explanation here will be omitted.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial movement of the first movable member 73 ends at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 starts, and when the initial movement of the second movable member 74 ends at timing T6, the initial movement process ends. Then, the first movable member LED and the second movable member LED end their initial light emission and turn on (white light) while waiting for a customer.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図54は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after the power is restored is that the special symbol is being displayed in a fluctuating manner and there is a pending memory)
FIG. 54 is a diagram showing a specific example where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is in the special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and with pending memory.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives the second power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production The operation of returning the button 17 to its original position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off, and the image display device displays a recovery screen including the words "Please resume the game." , the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number = 3, second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number is displayed on the image display device. A state in which no pending numbers are displayed in the display area 70E or the second pending number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 has a display mode showing "3", and the sub-second hold display 84 has a display mode showing "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At timing T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED maintain a state of being turned off.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At timing T5, the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at timing T7, the initial operation of the second movable member 74 is started. When the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED maintain the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 At timing T8, when a special symbol confirmation command is received from the main control board 110, the image display device displays the "753" production symbol 70a, which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ in a stopped state (still display). A stop screen (same as the second standby screen) is displayed, and a stop sound "Don♪" is output from the audio output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, the three first pending icons are displayed in the first pending icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( (the pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "2". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "2".

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 In addition, if the state after the power is restored is in the special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and there is no hold memory, "0" is displayed on the sub-first hold display 83 at the timing of T2, and at the timing of T9. The basic flow of operations from the timing T1 to the timing T8 described above is the same, except that the variable performance is not started upon receipt of the customer waiting state designation command.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図55は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 55 is a diagram illustrating a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 Cases in which the power recovery designation command cannot be received normally are cases in which power is supplied to the production control board 130 but not to the main control board 110, or when power is not supplied to the production control board 110 from the main control board 110 to the production control board 130. Cases where the command communication line is disconnected, cases where the connector of the command communication line is in an unconnected state (including a half-plugged state), etc.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, the special symbol storage designation command (the first pending number and the second When the number of reservations = 0) is received, the image display device maintains the state where the initial screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T3, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the initial screen is displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T4, when a fluctuation start command (effect pattern designation command, special pattern fluctuation pattern specification command) is received from the main control board 110, the image display device displays the effect pattern 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored. , and the second standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (stationary display) is displayed for a moment, and then the variable production (production symbol 70a, variable display of the special symbol TZ, movement of the pending icon, or the icon concerned) , BGM output) starts.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

なお、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例についても、上述した電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例と同様となる。 Note that the specific example of the case where the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on is also the same as the specific example of the case where the power-on designation command described above cannot be received normally.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例)
図56は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。
(Specific example of restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 56 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. FIG. 4 is a diagram showing a specific example of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is a case where the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then comes into contact with it due to an external factor. , the case where the connector of the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 becomes connected after being disconnected (including half-plugged). Can be mentioned.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the various accessories have already finished their return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound, and are now waiting for customers, and the image display device shows the initial pattern when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the first movable member LED and the second movable The member LED and the performance button LED are lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variable performance that was executed after the output of the initialization notification sound, the image display device In this case, a standby screen or a customer waiting demonstration performance screen is displayed in which the losing performance symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (statically displayed).

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen and displays the sub Information display device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-general fluctuation display 85, sub-general reservation display 86) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the standby screen may be displayed (regardless of whether or not after the variable performance has been completed, if a customer waiting state designation command is received) If the demonstration standby time has elapsed (or after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off, and the image display device displays the power supply instead of the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen. A first standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "135" which is the initial symbol at the time of insertion and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the audio output device 9 outputs an alarm and "RAM An initialization notification sound consisting of a voice saying "It's clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission. do.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed at timing T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 In addition, when the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories are already being executed, the variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect) are being executed, or the jackpot game (opening, round game, ending) ), even if only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed during execution, the image will be displayed until the power-on designation command is received as the power-on command at timing T4. Except for the fact that the screen displayed on the device is a variable effect screen (loss variable effect screen, jackpot variable effect screen) or jackpot effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen), This is similar to the case where only the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図47、図48、又は、図49に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 Further, in the case where there is a return abnormality in each accessory, the initial operation of the various accessories will be performed in the same way as the specific example shown in FIG. 47, FIG. 48, or FIG. 49.

次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, a case will be described in which the main power supply to the main control board 110 is stopped and the main power supply is restarted while the backup power supply continues.

既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 If the various accessories are already waiting for customers after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound have finished, the image display device will display "753", which is the initial symbol when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demonstration production screen is displayed with the symbol 70a and the special symbol TZ being stopped and displayed (stationary display), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production are displayed. The button LED is lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the performance symbol 70a and the special symbol TZ shown in FIG.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Thereafter, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 ( The sub first fluctuation indicator 81, the second sub fluctuation indicator 82, the first sub hold indicator 83, the second sub hold indicator 84, the sub general fluctuation indicator 85, the sub general hold indicator 86) are also displayed. Maintain content.

そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is resumed, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable performance, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 Thereafter, when the production control board 130 receives a power recovery designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the origin position of the first movable member 73 and the production button 17 is The return operation to is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED are turned off, and the image display device displays a standby screen or a customer waiting demonstration performance screen when the power is restored. A second standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display), and the audio output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 Thereafter, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

そして、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 Then, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 Thereafter, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is completed and the lighting is turned on while waiting for a customer (lights white), and when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is completed. Initial operation is started.

そして、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the first movable member LED and the second movable member LED end their initial light emission and turn on (white light) while waiting for a customer. .

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、画像表示装置に変動演出画面が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、図54に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。 In addition, if the variable performance (loss variable effect, jackpot variable effect) is already being executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various characters has been completed, that is, the variable effect screen is displayed on the image display device. If the power recovery designation command is received while is displayed, the same as after timing T2 in the specific example shown in FIG. 54 occurs.

また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、画像表示装置にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、画像表示装置の表示内容を除いて図54に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。 In addition, during the execution of the jackpot game (opening, round game, ending) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have already been completed, in other words, the opening effect screen is displayed on the image display device. If a power recovery designation command is received while either the round effect screen or the ending effect screen is being displayed, the process will be executed after timing T2 in the specific example shown in FIG. 54, except for the display contents of the image display device. It will be the same.

具体的には、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 Specifically, on the image display device, a special jackpot effect screen is displayed instead of the normal jackpot effect screen, and the special jackpot effect screen is not displayed until the next round designation command or ending designation command is received. maintain. Note that the display of a special jackpot effect screen may be maintained until the jackpot game ends.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図47、図48、又は、図49に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 Further, in the case where there is a return abnormality in each accessory, the initial operation of the various accessories will be performed in the same way as the specific example shown in FIG. 47, FIG. 48, or FIG. 49.

このように、図46~図56に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of performance symbols 70a are set to the first combination. When the first initial effect symbol ("135") is displayed and the control state of the game is restored, the second initial effect symbol ("135") in which the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination is displayed. 753'') is displayed. By doing this, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

また、図46~図56に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態への復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting that the power supply is to be restarted is performed before displaying the effect pattern 70a on the image display device. is possible, and the display mode of the specific display displayed on the image display device after returning to the customer waiting state (initial screen display only), and the display mode of the specific display displayed on the image display device (initial screen display only), and after recovery to no pending memory/with pending memory while special symbols are being displayed. The display mode of the specific display displayed on the image display device (the display of the initial screen + the screen during recovery) is made to be different. By doing this, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing when the stopped power supply is restarted and the game control state is restored.

また、図46~図56に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display It is possible to perform a hold display indicating the number of held memories on each of the sub-second hold display 84), and the power supply that was stopped while there is a held memory is restarted and the control state of the game is restored. In this case, when the image display device is performing a specific display suggesting the restart of power supply, the hold icon display area does not execute the hold display, but the sub hold display can execute the hold display. By doing this, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to know the number of pending memories before the end of the specific display, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. It becomes possible to suppress this.

また、図46~図56に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the power supply that was stopped during the customer waiting demonstration performance is restarted and the control state of the game is restored, the customer waiting demonstration performance screen is displayed again. Instead, a second standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, is displayed in a stopped state (still display). By doing this, there is no need to be aware of whether or not the state before the power supply was stopped was during a demonstration while waiting for customers, and the display control when restoring the control state of the game after the power supply was resumed. It becomes possible to reduce such processing load.

また、図46~図56に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、遊技の制御状態が復旧した後に特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, the special symbol is displayed on the sub-variation display (sub-first variation display 81, sub-second variation display 82) after the control state of the game is restored. Even if the variable display is being executed (the returning screen is displayed), the variable display (blinking display) is not performed while the special symbol is being displayed in a variable manner. By doing so, it becomes possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after the power supply is resumed.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the control state of the game is restored and the special symbol fluctuation display is executed (returning screen is displayed), the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes easy to understand that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図46~図56に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, for the sub-hold display (the first sub-hold display 83, the second sub-hold display 84), the returning screen is displayed on the image display device. (before the variable display is performed on the sub variable display and at the time of receiving the special symbol storage designation command), the display mode is designed to show the pending number. By doing this, the player can be made aware of the number of pending games immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)を保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when performing a variable display (blinking display) on the sub-variable display (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82) while the recovery screen is displayed on the image display device, In accordance with the start of this variable display, the sub-hold indicators (the first sub-hold indicator 83 and the second sub-hold indicator 84) may be set in a display mode that shows the number of holds. In this way, when the control state of the game is restored, it is possible to easily understand that the special symbols are being displayed in a variable manner and the number of reservations at that time.

また、図46~図56に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The return operation of the various accessories is performed at the same timing as when the effect pattern 70a is displayed on the image display device (timing when the initial screen ends). By doing this, the control related to the return operation of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the return operation of various accessories.

また、図46~図56に示した具体例によれば、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, during the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), the light emission of various accessories (first movable member LED, second movable member LED, production button LED) are turned off. By doing this, it is possible to distinguish it from the initial motion of various accessories, and it becomes possible to understand that it is in the process of returning to its original state.

また、図46~図56に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, if any of the various accessories has a return abnormality, the light emitting part of the accessory that has the return error will flash red (abnormality notification mode). By doing so, an abnormality is notified. By doing this, it becomes possible to know which accessory has had a return abnormality.

また、図46~図56に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, if the abnormality is notified by flashing red on the light-emitting part of the accessory that has returned abnormally, until the next variable performance is started. Abnormality notifications continue. By doing this, it becomes possible to reliably notify the user of the accessory in which the return abnormality has occurred.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation may be performed to return the accessory with the return abnormality to the original position at the timing when the next fluctuating performance is started. Further, in a case where the abnormality notification is performed by blinking the light emitting part of the accessory in which the recovery abnormality occurred in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図46~図56に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the power supply that was stopped during the customer waiting state is restarted and the control state of the game is restored, the effect pattern 70a is displayed on the image display device. The initial motion of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) is started from the timing after the return operation is completed (when the return operation is completed immediately, the timing at which the production pattern 70a is displayed). However, if the power supply that was stopped during the variable display of the special symbol is restarted and the control state of the game is restored, the timing before the effect symbol 70a is displayed on the image display device (the display of the recovery screen (Middle), the initial movements of various accessories are performed. By doing this, it becomes possible to perform the initial operation of various accessories at appropriate timings depending on the state when power supply occurs.

また、図46~図56に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the returning screen is displayed on the image display device (special The initial operation is performed after the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) changes to the display mode indicating the number of holdings (during the fluctuating display of symbols and before displaying the production pattern 70a). It looks like this. By doing this, it is possible to perform the initial movements of the board objects after the player has grasped the number of reservations (future progress of the game), and it is possible to prevent the player from losing interest in the game. Become.

また、図46~図56に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the frame accessory (production button 17) is displayed on the image display device during recovery (while the special symbol is being varied and the production symbol The initial operation is performed after the sub-holding display (first sub-holding display 83, second sub-holding display 84) changes to a display mode indicating the number of holdings (before the display of 70a). By doing this, the initial movement of the frame accessory can be performed after the player understands the number of reservations (future progress of the game), and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. Become.

また、図46~図56に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. From the same timing as when the performance pattern 70a is displayed on the image display device (in case the return operation is completed immediately, the timing when the performance pattern 70a is displayed) to the initial stage of the various accessories It is designed to take action. By doing this, the control related to the initial movements of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the initial movements of various accessories.

また、図46~図56に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even if the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect pattern 70a is output. By doing this, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, when displaying the stop screen after displaying the returning screen, the stop sound of the effect pattern 70a may not be output.

また、図46~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, if the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, various accessories can be restored by simply displaying the initial screen. The operation, initial operation, and initial light emission are not executed. By doing this, it becomes possible to understand that an abnormality has occurred in which the power-on command cannot be received.

また、図46~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main When receiving a special symbol storage designation command based on winning of a game ball to the starting hole from the control board 110, a winning sound is output. By doing this, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that a game ball has entered the starting hole.

また、図46~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main When a variation start command is received from the control board 110, a variation effect is executed without displaying a standby screen. By doing this, the start of the variable presentation is executed without delay, and it becomes possible to execute the variable presentation from beginning to end within the range of the varying time of the special symbol.

また、図46~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main When a fluctuation start command is received from the control board 110, a fluctuation effect is executed without performing the return operation or initial operation of various accessories. By doing this, it becomes possible to perform performances using various accessories without being hindered by the return action or initial action during execution of the variable performance.

また、図46~図56に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even if the main control board If the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command or a power restoration designation command is received again from the main control board 110, the restoration operation of various accessories and the initial operation are performed again. (including initial light emission). By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, during the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission), during variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect), or during jackpot games (opening effect, round effect, ending effect). However, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply designation command or power restoration designation command is received again from the main control board 110, the various accessories are restarted. The return operation and initial operation (including initial light emission) are executed. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、図46~図56に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, even if the customer is in a waiting state after the output of the initialization notification sound has already finished, after only the power supply to the main control board 110 has stopped. When restarting, for example, and receiving a power-on designation command from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even if the output of the initialization notification sound is already finished (loss fluctuation performance, jackpot fluctuation performance) or jackpot game (opening performance, round performance, ending performance), the main control board 110 If the power supply is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 Note that when a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the audio output device 9 instead of performing the return operation and initial operation (including initial light emission) of various accessories. You can just output .

また、図46~図56に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 46 to 56, power supply to the main control board 110 is continued even after the return operations and initial operations (including initial light emission) of various accessories have already been completed. If the power-on designation command is received again from the main control board 110 after the main control board 110 stops, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the power is turned on again from the main control board 110. When a recovery designation command is received, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even if the output of the initialization notification sound is already finished (loss fluctuation performance, jackpot fluctuation performance) or jackpot game (opening performance, round performance, ending performance), the main control board 110 If the power supply is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the main control board 110 When the power recovery designation command is received again from the controller, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例)
図57は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例を示す図である。
(Modified example where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 57 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. It is a figure which shows the modification in the case of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is a case where the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then comes into contact with it due to an external factor. , the case where the connector of the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 becomes connected after being disconnected (including half-plugged). Can be mentioned.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the various accessories have already finished their return operations, initial operations, and output of the initialization notification sound, and are now waiting for customers, and the image display device shows the initial pattern when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demo performance screen is displayed in which the production pattern 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (statically displayed), and the first movable member LED and the second movable The component LED and the production button LED are lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, if the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variable performance that was executed after the output of the initialization notification sound, the image display device In this case, a standby screen or a customer waiting demonstration performance screen is displayed in which the losing performance symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (statically displayed).

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen and displays the sub Information display device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-general fluctuation display 85, sub-general reservation display 86) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the standby screen may be displayed (regardless of whether or not after the variable performance has been completed, if a customer waiting state designation command is received) If the demonstration standby time has elapsed (or after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At timing T3, when power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, instead of the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen, the image display device displays an initial screen including the words "Loading", and displays the first movable member LED and the second movable member LED. , and the performance button LED goes out.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub regular fluctuation display 85, sub The general figure holding display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off, and instead of the initial screen, "135", which is the initial symbol when the power is turned on, is displayed on the image display device. A first standby screen is displayed in which the production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (statically displayed), and the audio output device 9 issues an initialization notification consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". Sound is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission. do.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T7, when the initial operation of the production button 17 ends, the initial emission of light in the production button LED ends and turns on while waiting for a customer (lights white), and at timing T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed at timing T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで主制御基板110への電源供給が停止するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 In addition, when the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories are already being executed, the variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect) are being executed, or the jackpot game (opening, round game, ending) ), even if only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted, the image display device is Except for the fact that the displayed screen is a variable effect screen (loss variable effect screen, jackpot variable effect screen) or jackpot effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen), the main control is performed while waiting for a customer. This is similar to the case where only the power supply to the board 110 is stopped and then restarted.

次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, a case will be described in which the main power supply to the main control board 110 is stopped and the main power supply is restarted while the backup power supply continues.

既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 If the various accessories are already waiting for customers after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound have finished, the image display device will display "753", which is the initial symbol when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demonstration production screen is displayed with the symbol 70a and the special symbol TZ being stopped and displayed (stationary display), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production are displayed. The button LED is lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the performance symbol 70a and the special symbol TZ shown in FIG.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Thereafter, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 ( The sub first fluctuation indicator 81, the second sub fluctuation indicator 82, the first sub hold indicator 83, the second sub hold indicator 84, the sub general fluctuation indicator 85, the sub general hold indicator 86) are also displayed. Maintain content.

そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is resumed, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device displays an initial screen including the words "Reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are turned off.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first reservation display 83, sub second reservation display 84, sub regular fluctuation display 85, sub The general figure holding display 86) is hidden.

その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 Thereafter, when the production control board 130 receives a power recovery designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the origin position of the first movable member 73 and the production button 17 is The return operation to is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off, and instead of the initial screen, "753", which is the initial symbol when the power is restored, is displayed on the image display device. A second standby screen is displayed in which the production symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 Thereafter, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

そして、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 Then, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in blue as initial light emission.

その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 Thereafter, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission in the production button LED is completed and the lighting is turned on while waiting for a customer (white lighting), and at timing T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the The initial operation of the second movable member 74 is started.

そして、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the first movable member LED and the second movable member LED end their initial light emission and turn on (white light) while waiting for a customer. .

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、画像表示装置に変動演出画面が表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、初期画面に代えて「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、次に特別図柄確定コマンドを受信するまでは、復帰中画面の表示を維持する。 In addition, if the variable performance (loss variable effect, jackpot variable effect) is already being executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various characters has been completed, that is, the variable effect screen is displayed on the image display device. Even if only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) stops while " is displayed, and then the power supply to the main control board 110 is restarted, the image display device will display the An initial screen containing the characters "Medium" is displayed, and then, when the production control board 130 receives a power recovery designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, various accessories return operations, and Initial operations are performed. At this time, the image display device displays a returning screen containing the words "Please resume playing" instead of the initial screen, and does not display the returning screen until the next special symbol confirmation command is received. maintain.

また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、画像表示装置にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 In addition, during the execution of the jackpot game (opening, round game, ending) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have already been completed, in other words, the opening effect screen is displayed on the image display device. When either the round effect screen or the ending effect screen was displayed, only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) was stopped, and then the power supply to the main control board 110 was restarted. In this case, the image display device displays an initial screen containing the words "Loading", and then the production control board 130 receives a power recovery designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110. Upon reception, the return operations and initial operations of various accessories are executed. At this time, the image display device displays a special jackpot effect screen instead of the normal jackpot effect screen, and maintains the display of the special jackpot effect screen until the next round designation command or ending designation command is received. . Note that the display of a special jackpot effect screen may be maintained until the jackpot game ends.

このように、図57に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 In this way, according to the modification shown in FIG. 57, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then resumed, the standby screen on which the effect pattern 70a is displayed changes to an initial screen different from the standby screen. It is designed to be switched. By doing this, it becomes possible to understand that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

また、図57に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Further, according to the modification shown in FIG. 57, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the first movable member LED, the second movable member LED, and the It is designed to turn off the production button LED. By doing this, it becomes easier to understand that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, the initial movements of various accessories do not start from the timing when the initial screen switches to the standby screen, but from the timing when the initial screen switches to the initial screen, or from the timing before switching from the initial screen to the standby screen. The initial operation may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源投入指定コマンドを受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the standby screen may be switched to the initial screen when the power-on designation command is received. In this case, the initial movements of various accessories may be started at the timing when the standby screen switches to the initial screen, or at the timing before switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial movements of various accessories may be started at the switched timing.

また、主制御基板110への電源供給が再開(電源投入指定コマンドを受信)した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed (receiving a power-on designation command), the initial screen is displayed after switching from the standby screen to the non-display state. You can also do this. In this case, the initial movements of various accessories may be started from the timing when the hidden state is switched to the initial screen, or from the timing before switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial motion of various accessories may be started at the timing when the switch is made.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図58は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modified example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 58 is a diagram illustrating a modification in a case where there is a return abnormality in the second movable member 74 after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, an initial screen on which the words "Reading" are displayed is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T2, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off, and the image display device displays the performance symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen with the special symbol TZ displayed in a stopped state (static display) is displayed, and the audio output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T3, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T4, when the return-to-origin process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED flash red to notify the occurrence of a return abnormality. (abnormality notification mode), the initial operation process is started, and the initial operation of the effect button 17 is started. At this time, the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At timing T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial emission of light in the production button LED is completed and the lighting is turned on while waiting for a customer (white lighting), and the initial operation of the first movable member 73 and the second movable member 74 is completed. The initial operation process ends without any operation being performed.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing T7, the game ball is not inserted into the first starting port 45. When the first special symbol storage designation command based on winning (first pending number = 1) is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "1", and the first pending icon display area 70B is displayed. At the same time as the first hold icon is displayed, the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED and the second movable member The LED and the performance button LED light up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Note that even if there is a return error in the first movable member 73 when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED will blink red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return error. , the first movable member 73, and the second movable member 74 are configured to complete the initial motion processing without performing the initial motion.

また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Furthermore, even when the power is restored, if there is a return error in the first movable member 73 or the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED will notify the occurrence of the return error. In order to do so, it flashes in red (abnormality notification mode), and the initial operation process ends without performing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74.

このように、図58に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。このようにしたことで、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 58, when there is a return abnormality in one of the first movable member 73 and the second movable member 74, the return abnormality is detected not only in the movable member with the return abnormality. Initial operations are also not performed for movable members that are not present. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that one movable member collides with the other movable member and breaks down. In addition, it is possible to prevent the movable members (especially the movable member in which the return abnormality has not occurred) from ceasing to operate during the execution of the game (variable performance, jackpot game), thereby reducing the interest in the game. This makes it possible to prevent

また、図58に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。このようにしたことで、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 58, when there is a return abnormality in one of the first movable member 73 and the second movable member 74, both the first movable member LED and the second movable member LED will flash red to notify you of a recovery error. By doing this, it becomes easier to understand that there is an abnormality in the movable member, compared to a case where only the movable member LED provided on one of the movable members having the return abnormality blinks red.

また、図58に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。このようにしたことで、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 58, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member 73 and the second The initial operation is performed for the effect buttons 17 that have no risk of colliding with the member 74. By doing this, it is possible to check the operation of the performance button 17, and it becomes possible to understand an abnormality in the performance button 17.

また、図58に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 58, even if there is a return abnormality in one of the first movable member 73 and the second movable member 74, the production button LED provided in the production button 17 is restored. It is designed to emit an initial light without flashing red to notify of an abnormality. Therefore, it is possible to easily understand that there is no return abnormality in the production button 17.

なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial operation process may be completed without performing the initial operation for the production button 17 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED may blink red to notify the occurrence of the return abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 Further, when there is a return abnormality in the production button 17, the initial operation process may be completed without performing the initial operation for the first movable member 73 and the second movable member 74 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED may blink red to notify the occurrence of the return abnormality.

なお、図46~図58においては、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存するタイプで記載しているが、図42、図43で述べた、可動演出装置(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作は、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドに依存しないタイプにおいて図46~図58と同様のことを行ってもよい。 In addition, in FIGS. 46 to 58, the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) is described as a type that depends on the power-on command transmitted from the main control board 110. However, the initial operation of the movable performance device (first movable member 73, second movable member 74) described in FIGS. 42 and 43 is of a type that does not depend on the power-on command transmitted from the main control board 110. 46 to 58 may be performed.

次に、図59~図71を用いて、図44~図58で述べた各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作の態様や演出動作の態様等について説明する。 Next, using FIGS. 59 to 71, the modes of initial operation and presentation operation of the various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) described in FIGS. 44 to 58 will be explained. etc. will be explained.

(第1可動部材の初期動作態様および所要時間の具体例)
図59は、第1可動部材73の初期動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「A」は、第1可動部材73の原点位置を示しており、「B」は、第1可動部材73の第1初期動作位置を示しており、「C」は、第1可動部材73の第2初期動作位置を示している。なお、「B」の第1初期動作位置は、後述の図78における第1演出位置と同じ位置であり、「C」の第2初期動作位置は、後述の図78における第2演出位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。
(Specific example of initial operation mode and required time of first movable member)
FIG. 59 is a diagram showing a specific example of the mode and required time of the initial operation of the first movable member 73.
First, "A" indicates the origin position of the first movable member 73, "B" indicates the first initial operating position of the first movable member 73, and "C" indicates the origin position of the first movable member 73. 73 is shown in its second initial operating position. The first initial operating position of "B" is the same as the first presentation position in FIG. 78, which will be described later, and the second initial operating position of "C" is the same as the second presentation position in FIG. 78, which will be described later. It's the location. In addition, below, it is simply described as "A,""B," and "C."

(a)は、「第1可動部材小下降」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第1可動部材小下降」においては、第1可動部材73が、「A」から「B」に「0.3S(秒)」かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「A」から「B」に一気に移動するとしている。
なお、(a)~(f)においては、第1可動部材73の第1可動部材LEDが青と白で交互に点灯(発光)している(図44参照)。
(a) shows a mode of "first movable member small descent" (see FIG. 44). That is, in the "first movable member small descent", the first movable member 73 moves from "A" to "B" over "0.3 S (seconds)". In this movement, the robot moves from "A" to "B" all at once without stopping or the like in the middle.
Note that in (a) to (f), the first movable member LED of the first movable member 73 is lit (lights up) alternately in blue and white (see FIG. 44).

(b)は、第1可動部材73が「B」で停止している態様を示している(図44においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動部材73は、「B」まで移動すると、当該「B」で「1S」間、停止(滞在)する。 (b) shows a state in which the first movable member 73 is stopped at "B" (the "stop" is omitted in FIG. 44). That is, when the first movable member 73 moves to "B", it stops (stays) at "B" for "1S".

(c)は、「第1可動部材原点復帰」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第1可動部材原点復帰」においては、第1可動部材73が、「B」から「A」に「0.6S」かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「B」から「A」に一気に移動するとしている。 (c) shows a mode of "first movable member return to origin" (see FIG. 44). That is, in the "first movable member return to origin", the first movable member 73 moves from "B" to "A" over "0.6S". In this movement, it is assumed that the object moves from "B" to "A" all at once without stopping or the like in the middle.

このように、第1可動部材73が初期動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動部材73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動部材73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動部材73が「B」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動部材73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first movable member 73 performs a small descent related to the initial operation and returns to the original position, it takes longer to move from "B" to "A" than from "A" to "B". The relationship is that the time is longer.
In particular, since the first movable member 73 has a predetermined amount of weight and is an accessory that moves downward (in the vertical direction) from "A", "B", which moves against the vertical direction, is especially By setting the time required to move from "A" to "A" longer than the time required to move from "A" to "B", the initial operation is performed without imposing a load on the drive source of the first movable member 73. can do.
Also, when compared including the time spent stopping at "B", the time spent stopping at "B" was the longest, followed by the time spent moving from "B" to "A", and then "A". The relationship is such that the time it takes to move from to "B".
As a result, for example, the time during which the first movable member 73 is stopped at "B" is used to make the worker (worker, game store clerk) check whether there is any problem with the first movable member 73. be able to.

(d)は、「第1可動部材大下降」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第1可動部材大下降」においては、第1可動部材73が、「A」から「C」に「0.8S」かけて移動する。 (d) shows a mode of "first movable member large descent" (see FIG. 44). That is, in the "first movable member large descent", the first movable member 73 moves from "A" to "C" over "0.8S".

(e)は、第1可動部材73が「C」で停止している態様を示している(図44においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動部材73は、「C」まで移動すると、当該「C」で「2S」間、停止(滞在)する。 (e) shows a state in which the first movable member 73 is stopped at "C" (the "stop" is omitted in FIG. 44). That is, when the first movable member 73 moves to "C", it stops (stays) at "C" for "2S".

(f)は、「第1可動部材原点復帰」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第1可動部材原点復帰」においては、第1可動部材73が、「C」から「A」に「1.6S」かけて移動する。 (f) shows a mode of "first movable member return to origin" (see FIG. 44). That is, in the "first movable member return to origin", the first movable member 73 moves from "C" to "A" over "1.6S".

このように、第1可動部材73が初期動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動部材73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動部材73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動部材73が「C」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動部材73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first movable member 73 performs a large descent related to the initial operation and returns to the origin position, it takes longer to move from "C" to "A" than from "A" to "C". The relationship is that the time is longer.
In particular, since the first movable member 73 is an accessory that has a predetermined amount of weight and moves downward (in the vertical direction) from "A", "C", which moves against the vertical direction, is particularly By taking a longer time to move from "A" to "C" than from "A" to "C," the initial operation is performed without imposing a load on the drive source of the first movable member 73. can do.
Also, when compared including the time spent stopping at "C", the time spent stopping at "C" was the longest, followed by the time spent moving from "C" to "A", and then "A". The relationship is such that the time it takes to move from to "C".
As a result, for example, the time during which the first movable member 73 is stopped at "C" is used to have a worker (worker, game store clerk) check whether there is any problem with the first movable member 73. be able to.

(第1可動部材の演出動作態様および所要時間の具体例)
図60は、第1可動部材73の演出動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「A」は、第1可動部材73の原点位置を示しており、「B」は、第1可動部材73の第1演出位置を示しており、「C」は、第1可動部材73の第2演出位置を示している。なお、「B」の第1演出位置は、上述の図77における第1初期動作位置と同じ位置であり、「C」の第2演出位置は、上述の図77における第2初期動作位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。また、図59の初期動作態様とは、移動過程の動作は同じであるとする。
(Specific example of performance operation mode and required time of first movable member)
FIG. 60 is a diagram showing a specific example of the mode and required time of the performance operation of the first movable member 73.
First, "A" indicates the origin position of the first movable member 73, "B" indicates the first effect position of the first movable member 73, and "C" indicates the origin position of the first movable member 73. The second presentation position is shown. The first effect position of "B" is the same as the first initial operation position in FIG. 77 described above, and the second effect position of "C" is the same as the second initial operation position in FIG. 77 described above. It's the location. In addition, below, it is simply described as "A,""B," and "C." Further, it is assumed that the operation in the movement process is the same as the initial operation mode shown in FIG.

(a)は、上述した「揺動予告」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「第1可動部材小下降」が行われたことを示している。
この「揺動予告」においては、第1可動部材73が、「A」から「B」に「0.5S(秒)」かけて移動する。
なお、(a)~(c)においては、第1可動部材73の第1可動部材LEDが赤と白で交互に点灯(発光)している(後述の図69参照)。
(a) shows the performance mode of the above-mentioned "swinging notice". In other words, this indicates that the "first movable member is slightly lowered" while the performance symbol 70a and the special symbol TZ are being displayed in a variable manner.
In this "oscillation notice", the first movable member 73 moves from "A" to "B" over "0.5S (seconds)".
Note that in (a) to (c), the first movable member LED of the first movable member 73 lights up (lights up) alternately in red and white (see FIG. 69, which will be described later).

(b)は、第1可動部材73が「B」まで移動した後、上下方向に揺動していることを示している(図69においては当該「揺動」を省略している)。すなわち、第1可動部材73は、「B」まで移動すると、当該「B」で「3S」間、揺動(滞在)する。
このような演出動作態様により、大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させるようにしている。
(b) shows that the first movable member 73 moves up and down to "B" and then swings in the vertical direction (the "swing" is omitted in FIG. 69). That is, when the first movable member 73 moves to "B", it swings (stays) at "B" for "3S".
Such performance operation mode is designed to improve expectations for the awarding of a jackpot game.

(c)は、「揺動予告」における「第1可動部材原点復帰」(後述の図69参照)の態様を示している。すなわち、「B」で「3S」間の揺動を終えると、第1可動部材73が、「B」から「A」に「0.8S」かけて移動する。 (c) shows a mode of "first movable member return to origin" (see FIG. 69 described later) in "oscillation notice". That is, when the swing for "3S" is completed at "B", the first movable member 73 moves from "B" to "A" over "0.8S".

このように、第1可動部材73が演出動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動部材73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動部材73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、「B」で行う揺動動作に注目させることができ、遊技者の大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させることができる。
また、図77の初期動作と比較すると、「A」から「B」への移動時間、「B」での滞在時間、「B」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、各動作場面における状況を考慮したものである。
例えば、初期動作が行われるときは、作業者(工員、遊技店員)に初期動作のみに注目させればよいので、演出動作よりも短い所要時間で作動させても、作業者(工員、遊技店員)が初期動作を見落としてしまう可能性は低い。
一方、演出動作が行われるときは、例えば、揺動予告の他にも、様々な大当たり予告演出が同時に複合して行われることがあり、遊技者が遊技盤5上で注目する範囲も広い。よって、初期動作と同じ時間、若しくは初期動作よりも短い時間で作動させると、第1可動部材73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう懸念がある。
よって、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、第1可動部材73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう、といった懸念を解消している。
In this way, when the first movable member 73 performs a small descent related to the performance operation and returns to the original position, it moves from "B" to "A" longer than it takes to move from "A" to "B". The relationship is that the time is longer.
In particular, since the first movable member 73 has a predetermined amount of weight and is an accessory that moves downward (in the vertical direction) from "A", "B", which moves against the vertical direction, is especially By setting the time required to move from "A" to "A" longer than the time required to move from "A" to "B", the performance operation is executed without imposing a load on the drive source of the first movable member 73. can do.
Also, when compared including the time spent stopping at "B", the time spent stopping at "B" was the longest, followed by the time spent moving from "B" to "A", and then "A". The relationship is such that the time it takes to move from to "B".
Thereby, it is possible to draw attention to the swinging motion performed in "B", and it is possible to improve the player's expectation of being awarded a jackpot game.
Moreover, when compared with the initial motion in FIG. The performance movement takes longer.
The reason for such a time relationship is that the situation in each operation scene is considered.
For example, when an initial movement is performed, it is only necessary for the worker (worker, game store clerk) to pay attention to the initial movement, so even if the operation takes a shorter time than the performance movement, the worker (worker, game store clerk) ) is unlikely to miss the initial behavior.
On the other hand, when a presentation operation is performed, for example, in addition to the rocking notification, various jackpot notification presentations may be performed in combination at the same time, and the range that the player pays attention to on the game board 5 is wide. Therefore, if the operation is performed for the same time as the initial operation or for a shorter time than the initial operation, there is a concern that it will be delayed in noticing that the jackpot preview effect using the first movable member 73 is being executed.
Therefore, in the initial motion, the first movable member 73 is operated for a shorter time than the production motion, thereby shortening the time related to the initial motion, and in the production motion, the first movable member 73 is operated for a longer time than the initial motion. This eliminates the concern that there would be a delay in noticing that a jackpot preview performance using

(d)は、上述した「決め演出」における大当たり報知の演出態様を示している。すなわち、特殊図柄TZが「777」で仮停止表示しており、「第1可動部材大下降」が行われたことを示している。
この「決め演出」における大当たり報知においては、第1可動部材73が、「A」から「C」に「1S(秒)」かけて移動する。
また、「C」に移動した第1可動部材73の周囲に対応する位置(第1画像表示装置70)には、初期動作時(図59参照)には表示していなかったエフェクト画像EFが表示されており、大当たりとなったことを強調している。
また、第1可動部材73の「A」から「C」への移動の開始とともに、第1可動部材LEDが虹で点灯(発光)する。すなわち、ランプCPU150aは、盤用駆動装置75の一部である第1可動部材駆動モータを駆動させて第1可動部材73を「A」から「C」に移動させるとともに、盤用照明装置76の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を虹で点灯(発光)させる(後述の図69参照)。当該虹の点灯(発光)態様とは、大当たりとなったことを確定的に報知する点灯(発光)態様である。
(d) shows the performance mode of jackpot notification in the above-mentioned "decision performance". That is, the special symbol TZ is temporarily stopped and displayed at "777", indicating that "the first movable member greatly descends" has been performed.
In the jackpot notification in this "decisive effect", the first movable member 73 moves from "A" to "C" over "1S (second)".
Furthermore, the effect image EF, which was not displayed during the initial operation (see FIG. 59), is displayed at a position (first image display device 70) corresponding to the periphery of the first movable member 73 that has moved to "C". It is emphasized that it was a big hit.
Further, at the start of the movement of the first movable member 73 from "A" to "C", the first movable member LED lights up (lights up) in a rainbow color. That is, the lamp CPU 150a drives the first movable member drive motor, which is a part of the board drive device 75, to move the first movable member 73 from "A" to "C", and also moves the first movable member 73 from "A" to "C". The first movable member LED (full color), which is a part, lights up (lights up) in a rainbow (see FIG. 69, which will be described later). The lighting (light-emitting) mode of the rainbow is a lighting (light-emitting) mode that definitively notifies that a jackpot has been won.

(e)は、第1可動部材73が「C」で停止している態様を示している(図69においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動部材73は、「C」まで移動すると、当該「C」で「5S」間、停止(滞在)する。
なお、当該「停止」が行われているときも、第1可動部材73の第1可動部材LEDは虹で点灯(発光)しており、第1可動部材73の周囲に対応する位置(第1画像表示装置70)にはエフェクト画像EFが表示されている。
(e) shows a state in which the first movable member 73 is stopped at "C" (the "stop" is omitted in FIG. 69). That is, when the first movable member 73 moves to "C", it stops (stays) at "C" for "5S".
Note that even when the "stop" is performed, the first movable member LED of the first movable member 73 lights up (lights up) in a rainbow color, and the position corresponding to the periphery of the first movable member 73 (first An effect image EF is displayed on the image display device 70).

(f)は、「決め演出」の大当たり報知における「第1可動部材原点復帰」(後述の図69参照)の態様を示している。すなわち、「C」で「5S」間の停止を終えると、第1可動部材73が、「C」から「A」に「2S」かけて移動する。 (f) shows a mode of "first movable member return to origin" (see FIG. 69 described later) in jackpot notification of "decision performance". That is, after stopping for "5S" at "C", the first movable member 73 moves from "C" to "A" over "2S".

このように、第1可動部材73が演出動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動部材73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動部材73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動部材73が「C」で停止しているときは、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を与えることができ、「C」から「A」に移動しているときは、「A」から「C」に移動させるよりも時間をかけて移動させることで、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができ、さらなる満足感を与えることができる。
また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「C」への移動時間、「C」での滞在時間、「C」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、上述の(a)~(c)の箇所で述べた内容と概ね同様であるが、(d)~(f)は大当たり報知であるため、特に、「C」での滞在時間や「C」から「A」への移動時間を初期動作よりも長くとることで、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を付与可能である点、および遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができる点にもある。
なお、図60(d)~(f)では、「決め演出」の大当たり報知の場面を例に説明したが、場面はこれに限らず、他の場面に適用してよい。例えば、高確率遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよいし、時短遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよい。
In this way, when the first movable member 73 performs a large descent related to the performance operation and returns to the origin position, it moves from "C" to "A" longer than it takes to move from "A" to "C". The relationship is that the time is longer.
In particular, since the first movable member 73 is an accessory that has a predetermined amount of weight and moves downward (in the vertical direction) from "A", "C", which moves against the vertical direction, is particularly By taking a longer time to move from "A" to "C" than from "A" to "C", the performance operation is executed without putting a load on the drive source of the first movable member 73. can do.
Also, when compared including the time spent stopping at "C", the time spent stopping at "C" was the longest, followed by the time spent moving from "C" to "A", and then "A". The relationship is such that the time it takes to move from to "C".
As a result, for example, when the first movable member 73 is stopped at "C", it is possible to give the player a feeling of satisfaction at having won the jackpot, and when the first movable member 73 is stopped at "C", it moves from "C" to "A". By taking more time to move from "A" to "C" than when moving from "A" to "C", the player can be immersed in the afterglow of hitting the jackpot, giving him a greater sense of satisfaction. can.
Furthermore, when compared with the initial motion in FIG. The performance movement takes longer.
The reasons for this time relationship are generally the same as those stated in sections (a) to (c) above, but since (d) to (f) are jackpot announcements, especially By making the stay time at "C" longer and the time taken to move from "C" to "A" longer than the initial movement, it is possible to give the player a sense of satisfaction for hitting the jackpot, and the player It also allows you to soak in the afterglow of hitting the jackpot.
In FIGS. 60(d) to 60(f), the explanation is given using the jackpot notification scene of the "determined performance" as an example, but the scene is not limited to this and may be applied to other scenes. For example, the present invention may be applied to a scene where a high-probability gaming state is to be awarded, or a time-saving gaming state is to be given.

なお、図59、図60で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。
また、図59、図60で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「A」→「B」の移動時間と、「B」→「A」の移動時間とが同じであってもよいし、「B」→「A」の移動時間よりも「A」→「B」の移動時間の方が長くてもよい。
また、「B」や「C」で停止(滞在)時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「B」や「C」で停止(滞在)しなくてもよい。
Note that the required times shown in FIGS. 59 and 60 are merely examples, and may be changed as appropriate.
Further, the time relationships described in FIGS. 59 and 60 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "A" to "B" and the travel time from "B" to "A" may be the same, or the travel time from "A" to "A" is longer than the travel time from "B" to "A". The travel time of "B" may be longer.
Further, although the stop (residence) time was the longest at "B" and "C", it may be the shortest, or the stop (residence) time does not have to be at "B" or "C".

(第2可動部材の初期動作態様および所要時間の具体例)
図61は、第2可動部材74の初期動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「D」は、第2可動部材74の原点位置を示しており、「E」は、第2可動部材74の初期動作位置(便宜上、本実施形態では第3初期動作位置という)を示している。なお、「E」の第3初期動作位置は、後述の図63における第3演出位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「D」、「E」と記載する。
(Specific example of initial operation mode and required time of second movable member)
FIG. 61 is a diagram showing a specific example of the initial operation mode and required time of the second movable member 74.
First, "D" indicates the origin position of the second movable member 74, and "E" indicates the initial operating position (for convenience, referred to as the third initial operating position in this embodiment) of the second movable member 74. ing. Note that the third initial operation position of "E" is the same position as the third performance position in FIG. 63, which will be described later. In addition, below, it is simply described as "D" and "E."

(a)は、「第2可動部材上昇」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第2可動部材上昇」においては、第2可動部材74が、「D」から「E」に「0.6S(秒)」かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「D」から「E」に一気に移動するとしている。
なお、(a)~(c)においては、第2可動部材74の第2可動部材LEDが青と白で交互に点灯(発光)している(図44参照)。
(a) shows a mode of "second movable member rising" (see FIG. 44). That is, in the "second movable member rise", the second movable member 74 moves from "D" to "E" over "0.6S (seconds)". In this movement, the robot moves from "D" to "E" all at once without stopping or the like in the middle.
Note that in (a) to (c), the second movable member LED of the second movable member 74 alternately lights up (lights up) in blue and white (see FIG. 44).

(b)は、第2可動部材74が「E」まで移動した後、回転体74aが回転し、その後停止した態様を示している。すなわち、第2可動部材74は、「E」まで移動すると、当該「E」で「5S」間、停止(滞在)する。 (b) shows a mode in which the second movable member 74 moves to "E", the rotating body 74a rotates, and then stops. That is, when the second movable member 74 moves to "E", it stops (stays) at "E" for "5S".

(c)は、「第2可動部材原点復帰」(図44参照)の態様を示している。すなわち、「第2可動部材原点復帰」においては、第2可動部材74が、「E」から「D」に「0.3S」かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「E」から「D」に一気に移動するとしている。 (c) shows a mode of "second movable member return to origin" (see FIG. 44). That is, in the "second movable member return to origin", the second movable member 74 moves from "E" to "D" over "0.3S". In this movement, the robot moves from "E" to "D" all at once without stopping in the middle.

このように、第2可動部材74が初期動作に係る上昇を行って原点位置に復帰する場合、「E」から「D」に移動する時間よりも、「D」から「E」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第2可動部材74は、所定量の重量を有し、「D」から上方(鉛直方向に抗する方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「D」から「E」への移動に係る時間を、「E」から「D」への移動に係る時間よりも長くとることで、第2可動部材74の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「D」での滞在時間をも含めて比較すると、「D」で停止している時間が最も長く、次いで、「D」から「E」に移動する時間、次いで、「E」から「D」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第2可動部材74が「E」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第2可動部材74に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the second movable member 74 ascends according to the initial operation and returns to the origin position, the time taken to move from "D" to "E" is longer than the time taken to move from "E" to "D". The relationship is such that it is longer.
In particular, the second movable member 74 has a predetermined amount of weight and is an accessory that moves upward from "D" (direction opposing the vertical direction). By setting the time required to move from "D" to "E" to be longer than the time required to move from "E" to "D", no load is placed on the drive source of the second movable member 74. Initial operations can be performed.
Also, when compared including the time spent at "D", the time spent stopping at "D" was the longest, followed by the time spent moving from "D" to "E", and then from "E" to " The relationship is such that the time taken to move to "D".
As a result, for example, the time during which the second movable member 74 is stopped at "E" is used to allow the worker (worker, game store clerk) to check whether there is any problem with the second movable member 74. be able to.

(第2可動部材の演出動作態様および所要時間の具体例)
図62は、第2可動部材74の演出動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「D」は、第2可動部材74の原点位置を示しており、「E」は、第2可動部材74の演出位置(便宜上、本実施形態では第3演出位置という)を示している。なお、「E」の第3演出位置は、上述の図61における第3初期動作位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「D」、「E」と記載する。また、図61の初期動作態様とは、移動過程の動作は同じであるとする。また、(a)~(f)は、変動演出パターン17(図27参照)の変動演出が行われていると仮定する。
(Specific example of performance operation mode and required time of second movable member)
FIG. 62 is a diagram showing a specific example of the mode and required time of the performance operation of the second movable member 74.
First, "D" indicates the origin position of the second movable member 74, and "E" indicates the production position (for convenience, referred to as the third production position in this embodiment) of the second movable member 74. . Note that the third performance position of "E" is the same position as the third initial operation position in FIG. 61 described above. In addition, below, it is simply described as "D" and "E." Further, it is assumed that the operation in the movement process is the same as the initial operation mode in FIG. 61 . Furthermore, in (a) to (f), it is assumed that a variable effect of variable effect pattern 17 (see FIG. 27) is being performed.

(a)は、変動演出パターン17におけるノーマルリーチ演出が行われ、当該ノーマルリーチ演出が行われた結果、ハズレであったことが報知されている状態である。すなわち、演出図柄70aおよび特殊図柄TZがそれぞれ「565」で仮停止表示している。また、このとき、第2可動部材74は「D」に位置している。 (a) shows a state in which a normal reach performance in the variable performance pattern 17 is performed, and a loss is reported as a result of the normal reach performance. That is, the effect pattern 70a and the special pattern TZ are temporarily stopped and displayed at "565", respectively. Further, at this time, the second movable member 74 is located at "D".

(b)は、(a)から所定時間(例えば、1S)経過した状態であり、未だ演出図柄70aおよび特殊図柄TZがそれぞれ「565」で仮停止表示している。また、第2可動部材74が「D」の位置にて揺動しており、同時に音声出力装置9から効果音「ガタガタ」が出力され、第2可動部材74が「E」に移動してノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展するのではないか、といった遊技者の期待感を煽っている(SPSPリーチ演出発展煽り)。
なお、変動演出パターン17では、ノーマルリーチ演出で一旦ハズレを報知した後、SPSPリーチ演出に発展する変動演出パターンであるから、(c)に示すように第2可動部材74が「E」に移動するが、例えば、変動演出パターン5においては、ノーマルリーチ演出(ハズレ)で変動演出を終了する変動演出パターンであるから、当該SPSPリーチ演出発展煽りを行うものの、結果的に第2可動部材74は可動せずに、そのまま演出図柄70aおよび特殊図柄TZが停止表示してハズレとなり変動演出を終了する。
(b) shows a state in which a predetermined period of time (for example, 1S) has passed since (a), and the production pattern 70a and the special pattern TZ are still temporarily stopped and displayed at "565". In addition, the second movable member 74 is swinging at the "D" position, and at the same time, the sound effect "rattle" is output from the audio output device 9, and the second movable member 74 moves to "E" to reach the normal reach. This is fueling players' expectations that the performance will evolve into SPSP reach performance (SPSP reach performance development stimulation).
In addition, in the variable performance pattern 17, the second movable member 74 moves to "E" as shown in (c) because it is a variable performance pattern in which a loss is once notified in the normal reach performance and then develops into the SPSP reach performance. However, for example, in variable performance pattern 5, since the variable performance pattern ends with the normal reach performance (loss), the second movable member 74 is not movable as a result, although the development of the SPSP reach performance is encouraged. Instead, the performance symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed, resulting in a loss, and the variable performance ends.

(c)は、SPSPリーチ演出発展煽りを行った結果、第2可動部材74が「E」に移動(第2可動部材上昇)する発展演出を示している。具体的には、第2可動部材74が、「D」から「E」に「0.8S」かけて移動する。また、第2可動部材74の周囲に対応する位置(第1画像表示装置70)にはエフェクト画像EFが表示されており、特殊図柄TZが変動表示を開始している。 (c) shows a development effect in which the second movable member 74 moves to "E" (second movable member rises) as a result of inciting the development of SPSP reach effect. Specifically, the second movable member 74 moves from "D" to "E" over "0.8S". Further, an effect image EF is displayed at a position (first image display device 70) corresponding to the periphery of the second movable member 74, and the special symbol TZ has started to be displayed in a variable manner.

(d)は、引き続き発展演出が行われていることを示している。具体的には、第2可動部材74が「E」に移動した後、第2可動部材74の第2可動部(回転体74a)が回転を開始し、所定時間(例えば、6S)回転した後に回転を停止する。すなわち、第2可動部材74は、「E」まで移動すると、当該「E」で「7S」間、停止(滞在)する。 (d) shows that the development performance continues to be performed. Specifically, after the second movable member 74 moves to "E", the second movable part (rotating body 74a) of the second movable member 74 starts rotating, and after rotating for a predetermined period of time (for example, 6S). Stop rotation. That is, when the second movable member 74 moves to "E", it stops (stays) at "E" for "7S".

(e)は、発展演出を終えて、「第2可動部材原点復帰」(後述の図69参照)の態様を示している。すなわち、「E」で「7S」間の滞在を終えると、第2可動部材74が、「E」から「D」に「0.5S」かけて移動する。 (e) shows a mode of "second movable member return to origin" (see FIG. 69 described later) after the development effect is finished. That is, when the stay for "7S" is completed at "E", the second movable member 74 moves from "E" to "D" over "0.5S".

(f)は、第2可動部材74が「D」への移動を完了して、第1画像表示装置70には、SPSPリーチ演出のタイトル画像が表示されている。
なお、図を用いた説明は省略しているが、上述した上昇予告演出においても当該図62と同様の演出動作態様となる。
In (f), the second movable member 74 has completed the movement to "D", and the title image of the SPSP reach effect is displayed on the first image display device 70.
Note that, although explanations using figures are omitted, the above-described rising notice performance also has a performance operation mode similar to that shown in FIG. 62.

このように、第2可動部材74が発展演出や上昇予告演出を行って原点位置に復帰する場合、「E」から「D」に移動する時間よりも、「D」から「E」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第2可動部材74は、所定量の重量を有し、「D」から上方(鉛直方向に抗する方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「D」から「E」への移動に係る時間を、「E」から「D」への移動に係る時間よりも長くとることで、第2可動部材74の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
また、「E」で滞在している時間をも含めて比較すると、「E」で滞在している時間が最も長く、次いで、「D」から「E」に移動する時間、次いで、「E」から「D」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、「E」で行う第2可動部(回転体74a)の回転動作に注目させることができ、遊技者の大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させることができる。
In this way, when the second movable member 74 performs a development performance or a rising preview performance and returns to the origin position, it moves from "D" to "E" longer than the time it takes to move from "E" to "D". The relationship is that the time is longer.
In particular, the second movable member 74 has a predetermined amount of weight and is an accessory that moves upward from "D" (direction opposing the vertical direction). By setting the time required to move from "D" to "E" to be longer than the time required to move from "E" to "D", no load is placed on the drive source of the second movable member 74. It is possible to perform performance actions.
Also, when comparing the time spent at "E", the time spent at "E" is the longest, followed by the time spent moving from "D" to "E", and then "E". The relationship is such that the time it takes to move from to "D".
Thereby, it is possible to draw attention to the rotational movement of the second movable part (rotating body 74a) performed in "E", and it is possible to improve the player's expectation that a jackpot game will be awarded.

また、図63の初期動作態様と演出動作態様との比較で示すように、「D」から「E」への移動時間は、初期動作態様が「0.6S」であるのに対し演出動作態様が「0.8S」となっており、「E」での滞在時間は、初期動作態様が「5S」であるのに対し演出動作態様が「7S」となっており、「E」から「D」への移動時間は、初期動作態様が「0.3S」であるのに対し演出動作態様が「0.5S」となっており、いずれにおいても初期動作より演出動作の方が、時間が長い関係にある。
このような時間の関係とした理由は、図60の(a)~(c)の箇所で述べた内容と概ね同様であるが、特に、「E」での滞在時間を初期動作よりも長くとることで、遊技者の大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させる点にもある。
In addition, as shown in the comparison between the initial operation mode and the production operation mode in Fig. 63, the moving time from "D" to "E" is "0.6S" in the initial operation mode, while in the production operation mode is "0.8S", and the initial operation mode is "5S", but the production operation mode is "7S", and the stay time at "E" is "7S" from "E" to "D". The moving time to `` is ``0.3S'' for the initial operation mode, while it is ``0.5S'' for the production operation mode, and in both cases, the time for the production operation is longer than the initial operation. In a relationship.
The reason for such a time relationship is generally the same as that described in parts (a) to (c) of Fig. 60, but in particular, the stay time at "E" is longer than the initial operation. This also has the advantage of increasing the player's expectation of being awarded a jackpot game.

なお、図61、図62で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。
また、図61、図62で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「D」→「E」の移動時間と、「E」→「D」の移動時間とが同じであってもよいし、「D」→「E」の移動時間よりも「E」→「D」の移動時間の方が長くてもよい。
また、「D」での滞在時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「D」で滞在しなくてもよい。
Note that the required time shown in FIGS. 61 and 62 is only an example, and may be changed as appropriate.
Further, the time relationships described in FIGS. 61 and 62 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "D" to "E" and the travel time from "E" to "D" may be the same, or the travel time from "E" to "E" is longer than the travel time from "D" to "E". The travel time of "D" may be longer.
Also, although the stay time at "D" is the longest, it may be the shortest, or it is not necessary to stay at "D".

(演出ボタン17について)
演出ボタン17については特に図示していないが、原点位置から図45に示す「大上昇」に対応する位置に移動可能となっている。
なお、「大上昇」とは、図27で示す「ボタン突」と対応している。すなわち、演出動作においては、例えば、「決め演出」において「大上昇」に対応する位置に移動するようになっている。
ここで、演出ボタン17の初期動作(図45参照)において、原点位置から「大上昇」に対応する位置への移動時間は、例えば、「0.5S」となっている。一方、「大上昇」に対応する位置から原点位置への移動時間は、例えば、「3S」となっている。すなわち、演出ボタン17の初期動作では、動作位置(「大上昇」に対応する位置)から原点位置への移動時間よりも原点位置から動作位置(「大上昇」に対応する位置)への移動時間の方が短くなっている。
また、演出ボタン17の演出動作において、原点位置から「大上昇」に対応する位置への移動時間は、例えば、「0.5S」となっている。一方、(演出ボタン17が操作されなかった場合の)「大上昇」に対応する位置から原点位置への移動時間は、例えば、「3S」となっている。すなわち、演出ボタン17の演出動作では、動作位置(「大上昇」に対応する位置)から原点位置への移動時間よりも原点位置から動作位置(「大上昇」に対応する位置)への移動時間の方が短くなっている。
このような関係とすることで、例えば、「決め演出」において速やかに演出ボタン17を動作位置(操作位置)へ移動させることができ、第1画像表示装置70で実行されている変動演出(例えば、「押せ!」という表示)から演出ボタン17が操作可能となるまでの時間が間延びしてしまうことを防止できる。これにより、淀みないスムーズな演出を遊技者に提供することができる。
また、「大上昇」に対応する位置から原点位置へは時間をかけて復帰させることで、例えば、演出ボタン17の端部に遊技者が指を挟みこんでしまうことを防止できる。
(About production button 17)
Although the production button 17 is not particularly shown, it can be moved from the origin position to a position corresponding to "big rise" shown in FIG. 45.
Note that the "big rise" corresponds to the "button hit" shown in FIG. 27. That is, in the production operation, for example, in the "decision production", the robot moves to a position corresponding to "big rise".
Here, in the initial operation of the effect button 17 (see FIG. 45), the moving time from the origin position to the position corresponding to "large rise" is, for example, "0.5S". On the other hand, the travel time from the position corresponding to the "large rise" to the origin position is, for example, "3S". That is, in the initial operation of the production button 17, the time taken to move from the origin position to the action position (position corresponding to "big rise") is longer than the time taken to move from the action position (position corresponding to "big rise") to the origin position. is shorter.
In addition, in the performance operation of the performance button 17, the moving time from the origin position to the position corresponding to "large rise" is, for example, "0.5S". On the other hand, the travel time from the position corresponding to the "large rise" to the origin position (when the effect button 17 is not operated) is, for example, "3S". In other words, in the production action of the production button 17, the time taken to move from the origin position to the action position (position corresponding to "big rise") is longer than the time taken to move from the action position (position corresponding to "big rise") to the origin position. is shorter.
With such a relationship, for example, the performance button 17 can be quickly moved to the operating position (operation position) in a "determined performance", and the variable performance being executed on the first image display device 70 (for example, , ``Press!'' display) until the performance button 17 becomes operable can be prevented from being prolonged. Thereby, it is possible to provide the player with a smooth performance without stagnation.
Further, by taking time to return to the origin position from the position corresponding to the "large rise", it is possible to prevent the player from getting his or her finger caught in the end of the production button 17, for example.

なお、演出ボタン17の初期動作および演出動作における各所要時間は、一例に過ぎず、適宜変更してよい。例えば、原点位置への復帰に係る移動時間の方が短くてもよいし、動作位置(「大上昇」に対応する位置)への移動時間と原点位置への復帰に係る移動時間とが同じ時間であってもよい。
また、初期動作と演出動作とで、所要時間が異なっていてもよい。
Note that the initial operation of the effect button 17 and the time required for each effect operation are merely examples, and may be changed as appropriate. For example, the travel time required to return to the origin position may be shorter, or the travel time to the operating position (the position corresponding to "large rise") and the travel time required to return to the origin position may be the same. It may be.
Further, the required time may be different between the initial action and the presentation action.

(演出ボタン17と第2可動部材74との比較)
ここで、演出ボタン17は、演出ボタン17に復帰異常が発生すると、初期動作は実行しないが、「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は実行されることを説明した(図49参照)。すなわち、復帰異常が発生しても演出ボタン17の付加的な要素(振動)の初期動作は実行可能である。
一方、第2可動部材74は、図47で述べたように、第2可動部材74に復帰異常が発生すると、第2可動部材74そのものの初期動作を実行しないので、第2可動部材74の付加的な要素(回転体74a)の初期動作も実行不可能である。
このように構成することで、演出ボタン17は、復帰異常が発生しても振動態様については確認することができ、第2可動部材74は、回転体74aが故障してしまうことを防止できる。
(Comparison between production button 17 and second movable member 74)
Here, it was explained that when a recovery error occurs in the production button 17, the initial operation will not be executed, but "continuous vibration (2 seconds)" and "intermittent vibration (2 seconds)" will be executed. (See Figure 49). That is, even if a return abnormality occurs, the initial operation of the additional element (vibration) of the effect button 17 can be performed.
On the other hand, as described in FIG. 47, the second movable member 74 does not perform the initial operation of the second movable member 74 itself when a return abnormality occurs. The initial operation of the element (rotating body 74a) is also impossible.
With this configuration, the vibration mode of the production button 17 can be checked even if a return abnormality occurs, and the second movable member 74 can prevent the rotating body 74a from breaking down.

(大当たり報知時における第1可動部材の演出動作態様の具体例)
次に、図64を用いて、図60で述べた「決め演出」における大当たり報知の演出態様の更なる詳細について説明する。
(Specific example of performance operation mode of the first movable member at the time of jackpot notification)
Next, using FIG. 64, further details of the performance mode of jackpot notification in the "decision performance" described in FIG. 60 will be explained.

「決め演出」においては、T1のタイミングからT2のタイミングにかけて演出ボタン操作有効期間が設定され、当該期間中は演出ボタン17への操作を促すボタン画像が第1画像表示装置70に表示される。
また、大当たり判定処理の判定結果が大当たりである場合、演出ボタン操作有効期間内に演出ボタン17を押下した、または、演出ボタン操作有効期間内に演出ボタン17を押下せずにT2のタイミングに至った、のいずれかの条件が成立すると、第1可動部材73が「A」から「C」に移動することになる。一方、大当たり判定処理の判定結果がハズレである場合、演出ボタン操作有効期間内に演出ボタン17を押下した、または、演出ボタン操作有効期間内に演出ボタン17を押下せずにT2のタイミングに至った、のいずれかの条件が成立しても、第1可動部材73が「A」から「C」に移動することはなく、第1可動部材73は「A」に留まることになる。
In the "decision performance", a performance button operation valid period is set from timing T1 to timing T2, and during this period, a button image that prompts the operation of the performance button 17 is displayed on the first image display device 70.
In addition, if the judgment result of the jackpot determination process is a jackpot, the production button 17 was pressed within the production button operation valid period, or the production button 17 was not pressed within the production button operation validity period and the timing of T2 was reached. If either of the following conditions is satisfied, the first movable member 73 will move from "A" to "C". On the other hand, if the judgment result of the jackpot judgment process is a loss, the production button 17 was pressed within the production button operation valid period, or the production button 17 was not pressed within the production button operation validity period and the timing of T2 was reached. Even if either of the above conditions is satisfied, the first movable member 73 will not move from "A" to "C" and will remain at "A".

図64(a)は、大当たり判定処理の判定結果が大当たりであって、遊技者が演出ボタン操作有効期間内に演出ボタン17を押下しなかったケースを説明する図である。
T1のタイミングに至るまでは、SPSPリーチ変動期間であり、第1画像表示装置70にはSPSPリーチ画像が表示されている。このとき、第1可動部材73は「A」に位置している。
FIG. 64(a) is a diagram illustrating a case in which the determination result of the jackpot determination process is a jackpot and the player does not press the production button 17 within the production button operation validity period.
Until the timing T1 is reached, there is an SPSP reach variation period, and the SPSP reach image is displayed on the first image display device 70. At this time, the first movable member 73 is located at "A".

そして、T1のタイミングに至ると、決め演出期間、すなわち演出ボタン操作有効期間となり、第1画像表示装置70には、演出ボタン17を模したボタン画像と、「押せ!」といった画像とが表示される。
そして、遊技者が演出ボタン17を押下しないままT2のタイミングに至ると、大当たり報知期間となり、第1可動部材73が、「A」から「C」に「1S」かけて移動する。また、第1画像表示装置70には、第1可動部材73の周囲に対応する位置にエフェクト画像が表示される(図60参照)。
Then, when the timing T1 is reached, it becomes a fixed performance period, that is, a performance button operation valid period, and a button image imitating the performance button 17 and an image saying "Press!" are displayed on the first image display device 70. Ru.
Then, when the timing T2 arrives without the player pressing the production button 17, the jackpot notification period begins, and the first movable member 73 moves from "A" to "C" over "1S". Furthermore, an effect image is displayed on the first image display device 70 at a position corresponding to the periphery of the first movable member 73 (see FIG. 60).

そして、第1可動部材73は、「C」で「5S」間、滞在して、その後、T2-1のタイミングで「C」から「A」に「2S」かけて移動する。
そして、T2-1のタイミングから大当たり報知期間における演出図柄70aや特殊図柄TZの仮停止表示(例えば、777仮停止表示)となり、T3のタイミングに至ると、確定停止期間となり、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示(例えば、777停止表示)する。
The first movable member 73 stays at "C" for "5S", and then moves from "C" to "A" for "2S" at timing T2-1.
Then, from the timing of T2-1, the performance symbol 70a and the special symbol TZ will be temporarily stopped (for example, 777 temporary stop display) during the jackpot notification period, and when the timing of T3 is reached, the final stop period will begin, and the performance symbol 70a and the special symbol will be temporarily stopped. The symbol TZ is displayed in a stopped state (for example, 777 is displayed in a stopped state).

一方で、図64(b)は、大当たり判定処理の判定結果が大当たりであって、遊技者が演出ボタン操作有効期間のT1-1のタイミングで演出ボタン17を押下したケースを説明する図である。
この場合、T1-1のタイミングで大当たり報知期間となり、第1可動部材73が、「A」から「C」に「1S」かけて移動する。また、第1画像表示装置70には、第1可動部材73の周囲に対応する位置にエフェクト画像が表示される(図60参照)。
On the other hand, FIG. 64(b) is a diagram illustrating a case where the determination result of the jackpot determination process is a jackpot and the player presses the production button 17 at timing T1-1 of the production button operation validity period. .
In this case, the jackpot notification period begins at timing T1-1, and the first movable member 73 moves from "A" to "C" over "1S". Further, on the first image display device 70, an effect image is displayed at a position corresponding to the periphery of the first movable member 73 (see FIG. 60).

そして、第1可動部材73は、「C」で「5S」間、滞在して、その後、T2-1のタイミングで「C」から「A」に「2S」かけて移動する。
そして、T2-1のタイミングから大当たり報知期間における演出図柄70aや特殊図柄TZの仮停止表示(例えば、777仮停止表示)となり、T3のタイミングに至ると、確定停止期間となり、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示(例えば、777停止表示)する。
The first movable member 73 stays at "C" for "5S", and then moves from "C" to "A" for "2S" at timing T2-1.
Then, from the timing of T2-1, the performance symbol 70a and the special symbol TZ will be temporarily stopped (for example, 777 temporary stop display) during the jackpot notification period, and when the timing of T3 is reached, the final stop period will begin, and the performance symbol 70a and the special symbol will be temporarily stopped. The symbol TZ is displayed in a stopped state (for example, 777 is displayed in a stopped state).

すなわち、演出ボタン操作有効期間において、遊技者が演出ボタン17を操作しなかった場合でも、遊技者が演出ボタン17を操作した場合でも、第1可動部材73の動き出しのタイミングが変わるだけで、第1可動部材73の演出動作態様(動作、所要時間等)は変わらない。つまり、演出ボタン17を操作せず、第1可動部材73が最も遅いタイミング(T2)で演出動作を開始したとしても、図60で述べた演出動作態様(動作、所要時間等)となる。
これにより、演出ボタン17が操作されなかった場合と、演出ボタン17が操作された場合とで、第1可動部材73の演出動作態様を変更せずに済み、ランプ/駆動制御部150の制御負荷の軽減が図れる。
また、演出ボタン17を操作せずに第1可動部材73が最も遅いタイミング(T2)で演出動作を開始したとしても、第1可動部材73の演出動作態様(動作、所要時間等)の一部または全部が省略されることがないので、大当たりが得られた遊技者の満足感を欠いてしまうことを防止できる。
That is, even if the player does not operate the performance button 17 during the performance button operation validity period, even if the player operates the performance button 17, the timing at which the first movable member 73 starts to move changes; The presentation operation mode (operation, required time, etc.) of the 1 movable member 73 remains unchanged. That is, even if the first movable member 73 starts the performance operation at the latest timing (T2) without operating the performance button 17, the performance operation mode (action, required time, etc.) described in FIG. 60 will be obtained.
As a result, there is no need to change the presentation operation mode of the first movable member 73 between when the presentation button 17 is not operated and when the presentation button 17 is operated, and the control load on the lamp/drive control section 150 is eliminated. It is possible to reduce the
Furthermore, even if the first movable member 73 starts the performance operation at the latest timing (T2) without operating the performance button 17, part of the performance operation mode (motion, required time, etc.) of the first movable member 73 will be affected. In addition, since all of the games are not omitted, it is possible to prevent the player who has won the jackpot from feeling unsatisfied.

(初期動作態様の所要時間と演出動作態様の所要時間の変形例)
図65は、初期動作態様の所要時間と演出動作態様の所要時間の変形例を示す図である。
ここで、図65においては、便宜上、第1可動部材73を用いて変形例についての説明を行うが、第2可動部材74で同様の変形例を適用してもよい。
(Variation example of the time required for the initial operation mode and the time required for the production operation mode)
FIG. 65 is a diagram showing a modified example of the time required for the initial operation mode and the time required for the production operation mode.
Here, in FIG. 65, for convenience, a modification will be explained using the first movable member 73, but a similar modification may be applied to the second movable member 74.

図65に示す初期動作態様(初f)は、図59(f)を示しているので、ここでの説明は省略する。
一方、演出動作態様においては、図60(f)とは異なり、(演f1)の第1可動部材原点復帰では、「C」から「C´」まで「1S」かけて移動して、さらに、(演f2)の第1可動部材原点復帰では、「C´」で停止し、さらに、(演f3)の第1可動部材原点復帰では、「C´」で第1可動部材73が演出動作(傾倒動作)する。なお、「C´」での停止から演出動作(傾倒動作)完了までの所要時間は「1.5S」である。さらに、(演f4)の第1可動部材原点復帰では、「C´」から「A」まで「1S」かけて移動することで、第1可動部材原点復帰を完了するようにしている。
このように構成すれば、単に可動部材を原点復帰させるよりも、見た目上の面白さを与えることができ、更なる遊技興趣の向上を図ることができる。
The initial operation mode (first f) shown in FIG. 65 is shown in FIG. 59(f), so the explanation here will be omitted.
On the other hand, in the performance operation mode, unlike in FIG. 60(f), in the first movable member return to origin in (performance f1), it moves from "C" to "C'" over "1S", and further, In (act f2) the first movable member returns to the origin, the first movable member 73 stops at "C'", and furthermore, in (act f3) the first movable member returns to the origin, the first movable member 73 performs the production operation ( tilting motion). Note that the time required from stopping at "C'" to completing the presentation operation (tilting operation) is "1.5S". Furthermore, in the first movable member return to origin (act f4), the first movable member return to origin is completed by moving from "C'" to "A" over "1S".
With this configuration, it is possible to provide more visual interest than simply returning the movable member to its origin, and it is possible to further improve the game's interest.

図65では、初期動作態様の「C」から「A」への移動時間が「1.6S」であるのに対して、演出動作態様の「C」から「A」への移動時間が合計で「3.5S」となる。
このように、初期動作態様と演出動作態様とで、移動過程の動作を異ならせることで、結果的に移動時間が相違するようにしてもよい。
すなわち、図59~図63の例では、初期動作態様と演出動作態様とで、移動過程の動作が同じであるが移動時間が相違する、といったものであるのに対し、図65の例では、初期動作態様と演出動作態様とで、移動過程の動作が異なることで移動時間が相違する、といったものである。
すなわち、本実施形態における各可動部材の移動時間の相違とは、図59~図63の例、図65の例の何れをも含むものである。
In Figure 65, the time taken to move from the initial action mode "C" to "A" is "1.6S", while the total time taken to move from the production action mode "C" to "A" is "1.6S". It becomes "3.5S".
In this way, by making the movements in the movement process different between the initial movement mode and the performance movement mode, the movement times may be different as a result.
That is, in the examples of FIGS. 59 to 63, the movement process is the same in the initial movement mode and the production movement mode, but the movement time is different, whereas in the example of FIG. The movement time differs between the initial movement mode and the effect movement mode because the movements in the movement process are different.
That is, the difference in the moving time of each movable member in this embodiment includes both the examples shown in FIGS. 59 to 63 and the example shown in FIG. 65.

(初期動作態様と演出動作態様の変形例1)
図66は、初期動作態様と演出動作態様の変形例1を示す図である。
ここで、図66においては、便宜上、第1可動部材73を用いて変形例についての説明を行うが、第2可動部材74で本変形例を適用してもよい。
(Variation example 1 of initial operation mode and production operation mode)
FIG. 66 is a diagram showing a first modification of the initial operation mode and the performance operation mode.
Here, in FIG. 66, for convenience, the modification will be explained using the first movable member 73, but this modification may be applied to the second movable member 74.

図66に示す(初a)と(初c)は、図59(a)、(c)を示しているので、ここでの説明は省略する。
また、(演1a)と(演1c)は、図60(a)、(c)を示しているので、ここでの説明は省略する。
一方、(演2a)は、上述した擬似連煽り実行時における動作態様を示している。この擬似連煽り時は、第1可動部材73が、「A」から「B」に「0.3S」かけて移動し、原点復帰する際は、第1可動部材73が、「B」から「A」に「0.6S」かけて移動する。
すなわち、(初a)と(演2a)の移動時間はともに「0.3S」で、(初c)と(演2c)の移動時間はともに「0.6S」で同じ移動時間となるが、(初a)と(演1a)とを比べると、(初a)が「0.3S」であるのに対して(演1a)が「0.5S」となり、(初c)が「0.6S」であるのに対して(演1b)が「0.8S」となるので、移動時間が異なることになる。
つまり、同じ位置への移動であっても、演出の種類によって、初期動作態様における移動時間と同じになる場合と、初期動作態様における移動時間と同じにならない場合とがあってもよい。
これにより、演出動作を行う場合、同じ位置への移動であっても複数の移動時間にて移動することになるから、飽きの生じにくい演出動作を行うことができる。
また、(初a)と(演2a)の移動時間はともに「0.3S」で、(初c)と(演2c)の移動時間はともに「0.6S」で同じ移動時間となるから、初期動作態様と演出動作態様とで共通の演出データ(駆動に係る演出データ)を用いることができる。これにより、演出データ(駆動に係る演出データ)の削減を図ることができる。
Since (first a) and (first c) shown in FIG. 66 indicate FIGS. 59(a) and (c), the explanation here will be omitted.
Furthermore, since (Exhibit 1a) and (Exhibit 1c) show FIGS. 60(a) and (c), their explanations here will be omitted.
On the other hand, (Run 2a) shows the operation mode when executing the above-mentioned pseudo-coupling. During this pseudo continuous stirring, the first movable member 73 moves from "A" to "B" over "0.3S", and when returning to the origin, the first movable member 73 moves from "B" to " Move by multiplying "A" by "0.6S".
In other words, the travel times for (first a) and (act 2a) are both "0.3S", and the travel times for (first c) and (act 2c) are both "0.6S", which is the same travel time. Comparing (first a) and (performance 1a), (first a) is "0.3S", (first performance 1a) is "0.5S", and (first c) is "0.3S". 6S'', whereas (act 1b) is ``0.8S'', the travel time will be different.
In other words, even if the movement is to the same position, depending on the type of performance, the movement time may be the same as the initial movement mode, or the movement time may not be the same as the initial movement mode.
Thereby, when performing a performance motion, even if the movement is to the same position, the movement takes a plurality of moving times, so it is possible to perform a performance motion that is less likely to cause boredom.
Also, the travel time for (first a) and (act 2a) are both "0.3S", and the travel time for (first c) and (act 2c) are both "0.6S", which is the same travel time. Common performance data (performance data related to driving) can be used for the initial operation mode and the performance operation mode. Thereby, it is possible to reduce the production data (performance data related to driving).

なお、図66で示すように、初期動作態様と演出動作態様とが同じものと異なるものとの両方を備えていてもよいし、これに限らず、初期動作態様と演出動作態様とが同じもののみを備えるようにしてもよいし、初期動作態様と演出動作態様とが異なるもののみを備えるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 66, the initial operation mode and the production operation mode may be the same or different, or the initial operation mode and the production operation mode may be the same. It may be possible to include only one or only one whose initial operation mode and presentation operation mode are different.

(初期動作態様と演出動作態様の変形例2)
図67は、初期動作態様と演出動作態様の変形例2を示す図である。
なお、図67は、第2可動部材74のように、第2可動部(回転体74a)を備える可動部材における変形例を示している。
(Variation example 2 of initial operation mode and production operation mode)
FIG. 67 is a diagram showing a second modification of the initial operation mode and the production operation mode.
Note that FIG. 67 shows a modification of a movable member, such as the second movable member 74, that includes a second movable portion (rotating body 74a).

図67に示す(初a)、(初b)、(初c)は、図61(a)、(b)、(c)を示しているので、ここでの説明は省略する。
一方で、(演c´)、(演d´)、(演e´)は、図62(c)、(d)、(e)と以下の点で相違する。すなわち、図62(e)では、第2可動部材74の第2可動部(回転体74a)を「E」で「6S」間にわたり回転させ、「E」で回転を停止させた後(滞在時間は「7S」)に、「D」に移動するようにした。
これに対して、図67(演e´)では、第2可動部(回転体74a)の回転開始から「5S」経過した時点で、「D」への移動を開始するようにしている。この場合、「E」での滞在時間も図62に比べると短くなる。
演出動作態様をこのように構成すると、初期動作態様とは異なり、第2可動部(回転体74a)が終始回転を続けることになるので、遊技者に演出が途切れたような感覚を与え難くなり、更なる演出興趣の向上を図ることができる。
Since (first a), (first b), and (first c) shown in FIG. 67 indicate FIGS. 61(a), (b), and (c), the explanation here will be omitted.
On the other hand, (performance c'), (performance d'), and (performance e') differ from FIGS. 62(c), (d), and (e) in the following points. That is, in FIG. 62(e), the second movable part (rotating body 74a) of the second movable member 74 is rotated for "6S" at "E", and after stopping the rotation at "E" (residence time is moved to "7S") and "D".
On the other hand, in FIG. 67 (action e'), the movement to "D" is started when "5S" has elapsed from the start of rotation of the second movable part (rotating body 74a). In this case, the stay time at "E" is also shorter than in FIG. 62.
When the performance operation mode is configured in this way, unlike the initial operation mode, the second movable part (rotating body 74a) continues to rotate from beginning to end, making it difficult for the player to feel that the performance is interrupted. , it is possible to further improve the interest of the performance.

なお、第2可動部材74のように、第2可動部(回転体74a)を備え、第1可動部材73に比べると動作が複雑になる可動部材は、例えば、初期動作において、初期動作の一部の動作を省略する(初期動作と演出動作とで動作態様を異ならせる)ようにしてもよい。例えば、初期動作においては、第2可動部(回転体74a)を回転させなくてもよいし、回転時間を短くしてもよい。これにより、演出興趣を保ちつつ初期動作に係る時間を短縮することができる。一方で、第2可動部材74に比べると動作が複雑にならない第1可動部材73は、初期動作と演出動作とで同一の動作を行うようにすればよい。このように構成することで、可動部材それぞれの動作態様に併せた的確な動作を実行することができる。
一方で、動作が複雑になる可動部材は初期動作を省略せずに実行し、動作が複雑でない可動部材は初期動作の一部または全部を省略するようにしてもよい。
Note that a movable member, such as the second movable member 74, which includes a second movable part (rotating body 74a) and whose operation is more complicated than the first movable member 73, for example, The operation of the section may be omitted (the operation mode may be different between the initial operation and the performance operation). For example, in the initial operation, the second movable part (rotating body 74a) may not be rotated, or the rotation time may be shortened. As a result, the time required for initial operations can be shortened while maintaining the interest of the performance. On the other hand, the first movable member 73, whose motion is less complicated than that of the second movable member 74, may perform the same motion in the initial motion and the performance motion. By configuring in this way, it is possible to perform accurate operations in accordance with the operation mode of each movable member.
On the other hand, for a movable member whose motion is complicated, the initial motion may be performed without omitting it, and for a movable member whose motion is not complicated, part or all of the initial motion may be omitted.

(第1可動部材と第2可動部材の演出場面での比較)
図68は、第1可動部材73と第2可動部材74の演出場面での比較を示す図である。
(Comparison of the first movable member and the second movable member in a performance scene)
FIG. 68 is a diagram showing a comparison between the first movable member 73 and the second movable member 74 in a performance scene.

上述したように、第1可動部材73は、揺動予告や決め演出の大当たり報知時といったように、予告の場面、大当たり報知の場面で作動が可能な可動部材となっている。一方、第2可動部材74は、発展演出や上昇予告演出といったように、予告の場面で作動が可能である一方、大当たり報知の場面では作動が不可能な可動部材となっている。 As described above, the first movable member 73 is a movable member that can be operated in the scene of a preview or the scene of a jackpot notification, such as a rocking preview or a jackpot notification of a fixed performance. On the other hand, the second movable member 74 is a movable member that can be operated in the event of advance notice, such as a development effect or an upward advance notice effect, but cannot be operated in the event of jackpot notification.

ここで、各可動部材を作動させる場面と各可動部材の移動時間との関係について説明する。
図68(演1a)、(演1b)に示すように、第1可動部材73を作動させる大当たり報知の場面では、上述したように、「A」から「C」への移動時間が「1S」であり、「C」から「A」への移動時間が「2S」である。すなわち、原点復帰に係る時間の方が長くなっている。
このようにした理由は、上述したように、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせる点にあるが、他の理由として、大当たりを報知した後は、図68(演1b)に示すように、第1画像表示装置70では大当たり予告演出等は行われておらず、また、特殊図柄TZも視認可能であるから、極論、第1可動部材73の作動範囲における第1画像表示装置70において、遊技者にとって重要な情報は表示されていない。
よって、特段、第1可動部材73を、時間をかけて原点位置に復帰させても、第1画像表示装置70の表示内容等を第1可動部材73が阻害することがない、といった点が挙げられる。
このような側面からも、第1可動部材73は、原点復帰に係る時間の方が長くなっている。
Here, the relationship between the scene in which each movable member is operated and the movement time of each movable member will be explained.
As shown in FIG. 68 (performance 1a) and (performance 1b), in the jackpot notification scene in which the first movable member 73 is actuated, as described above, the moving time from "A" to "C" is "1S". , and the moving time from "C" to "A" is "2S". In other words, the time required to return to the origin is longer.
As mentioned above, the reason for doing this is to make the player feel the afterglow of winning the jackpot, but there is also another reason that after the jackpot is announced, the As shown, the first image display device 70 does not perform a jackpot preview performance, and the special symbol TZ is also visible. At 70, information important to the player is not displayed.
Therefore, even if the first movable member 73 is returned to its original position over time, the first movable member 73 does not interfere with the display contents of the first image display device 70. It will be done.
Also from this aspect, the time required for the first movable member 73 to return to the origin is longer.

一方で、図68(演2a)~(演2d)に示すように、第2可動部材74を作動させる予告の場面では、上述したように、「D」から「E」への移動時間が「0.8S」であり、「E」から「D」への移動時間が「0.5S」である。すなわち、演出位置への移動に係る時間の方が長くなっている。
このようにした理由は、上述したように、第2可動部材74の駆動源に負荷をかけることを防止する点にあるが、他の理由として、例えば、第2可動部材74が上昇予告演出を行うタイミングでは、他の大当たり予告演出も同時期に実行されることがあり、当該実行されている他の大当たり予告演出が第2可動部材74の上昇予告演出により視認困難となってしまうことを防ぐ、といった点が挙げられる。
On the other hand, as shown in FIG. 68 (Performance 2a) to (Performance 2d), in the scene where the second movable member 74 is activated, the moving time from "D" to "E" is "0.8S", and the moving time from "E" to "D" is "0.5S". In other words, the time required to move to the performance position is longer.
The reason for doing this is to prevent the load from being applied to the drive source of the second movable member 74, as described above, but there are other reasons, such as when the second movable member 74 performs an upward warning effect. At the timing of performing this, other jackpot preview performances may also be executed at the same time, and this prevents the other jackpot preview performances being executed from becoming difficult to see due to the rising preview performance of the second movable member 74. , etc.

具体的には、図68(演2a)に示すように、第1画像表示装置70の第2可動部材74の作動範囲にはセリフ予告画像SYが表示されている。なお、セリフ予告では、複数のセリフが繋がって一文を形成する(例えば、「この変動は・・・」というセリフと「熱い!」というセリフが繋がって一文を形成する)ことがあり、セリフ予告画像SYが所定時間(例えば、10S)継続的に表示されることがある。さらに具体的には、「この変動は・・・」というセリフが5S表示されて、その後、「この変動は・・・」というセリフが消去されて、「熱い!」いうセリフが5S表示されるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 68 (performance 2a), a line preview image SY is displayed in the operating range of the second movable member 74 of the first image display device 70. In addition, in dialogue previews, multiple dialogues may be connected to form a single sentence (for example, the dialogue ``This change is...'' and the dialogue ``It's hot!'' may be connected to form a sentence). Image SY may be continuously displayed for a predetermined period of time (for example, 10S). More specifically, the line ``This change is...'' is displayed for 5S, then the line ``This change is...'' is erased, and the line ``It's hot!'' is displayed for 5S. It looks like this.

そして、図68(演2b)に示すように、セリフ予告画像SYが表示されているときに、第2可動部材74による上昇予告演出が行われ、セリフ予告画像SYは、「E」に移動した第2可動部材74や第2可動部材74の周囲に対応する位置に表示されるエフェクト画像EFにより視認困難となっている。 Then, as shown in FIG. 68 (performance 2b), while the line preview image SY is being displayed, the second movable member 74 performs a rising preview effect, and the line preview image SY is moved to "E". The second movable member 74 and the effect image EF displayed at a position corresponding to the periphery of the second movable member 74 make it difficult to see.

そして、図68(演2c)に示すように、第2可動部材74による上昇予告演出が終了すると、エフェクト画像EFが消去され、また、第2可動部材74が原点復帰することで、第1画像表示装置70に表示されていたセリフ予告画像SYが視認可能となる。 Then, as shown in FIG. 68 (performance 2c), when the rising preview effect by the second movable member 74 is finished, the effect image EF is erased, and the second movable member 74 returns to its origin, so that the first image The line preview image SY displayed on the display device 70 becomes visible.

そして、図68(演2d)に示すように、セリフ予告画像SYの2段階目「熱い!」が視認可能となる。
すなわち、予告の段階において、第2可動部材74を時間をかけて原点位置に復帰させてしまうと、図68(演2d)に示すセリフ予告画像SYの2段階目「熱い!」を遊技者が視認できない懸念がある。
よって、このような懸念を解消すべく、第2可動部材74を速やかに原点復帰させるようにしている。
このような側面からも、第2可動部材74は、演出位置への移動に係る時間の方が長くなっている。
Then, as shown in FIG. 68 (act 2d), the second stage of the dialogue preview image SY, "Hot!", becomes visible.
That is, if the second movable member 74 is returned to the original position over time at the preview stage, the player will not be able to hear "Hot!" in the second stage of the dialogue preview image SY shown in FIG. 68 (performance 2d). There is a concern that it may not be visible.
Therefore, in order to eliminate such concerns, the second movable member 74 is quickly returned to its origin.
From this aspect as well, the time required for the second movable member 74 to move to the presentation position is longer.

(盤役物の各可動部材における初期動作と演出動作との比較)
図69は、盤役物の各可動部材における初期動作と演出動作との比較を示す図である。
具体的には、図44の初期動作パターン1と第1可動部材73の演出動作との比較、図44の初期動作パターン1と第2可動部材74の演出動作との比較を示している。なお、初期動作パターン1については、便宜上、一部記載を省略している。
(Comparison of the initial movement and production movement of each movable member of the board role)
FIG. 69 is a diagram showing a comparison between the initial motion and performance motion of each movable member of the board accessory.
Specifically, a comparison is shown between the initial motion pattern 1 of FIG. 44 and the performance motion of the first movable member 73, and a comparison between the initial motion pattern 1 of FIG. 44 and the performance motion of the second movable member 74. Note that a part of the description of the initial operation pattern 1 is omitted for convenience.

第1可動部材73を用いた演出動作は、上述したように、「擬似連煽り」、「揺動予告」、「大当たり報知」が挙げられる。
このうち、「擬似連煽り」、「揺動予告」は、「第1可動部材小下降」、「第1可動部材原点復帰」を行い、第1可動部材LEDが赤と白とで交互に点灯(発光)する。
また、「大当たり報知」は、「第1可動部材大下降」、「第1可動部材原点復帰」を行い、第1可動部材LEDが虹で点灯(発光)する。
すなわち、初期動作パターン1と比べると、
初期動作パターン1を一連で全て(第2可動部材74の初期動作をも含む)行う演出動作はない。
また、初期動作パターン1のうちの第1可動部材73に係る初期動作、つまり、「第1可動部材小下降」、「第1可動部材原点復帰」、「第1可動部材大下降」、「第1可動部材原点復帰」を一連で全て行う演出動作はない。
また、初期動作パターン1における第1可動部材LEDの点灯色と同じ点灯色を用いる演出動作はない。
ということがいえる。
つまり、初期動作パターン1のうちの第1可動部材73に係る初期動作、「第1可動部材小下降」、「第1可動部材原点復帰」、「第1可動部材大下降」、「第1可動部材原点復帰」の一部を行う演出動作のみで構成されている。
これにより、初期動作パターン1で行う動作以外の動作が演出動作で行われることがないので、初期動作を確認することで、問題なく複数種の演出動作が行われるかを確認することができる。
また、いずれの演出動作においても、初期動作パターン1における第1可動部材LEDの点灯色とは異なる色で点灯(発光)するので、初期動作と演出動作との見分けがつき易い。
As mentioned above, the performance operations using the first movable member 73 include "pseudo-continuous promotion,""swingingnotice," and "jackpot notification."
Among these, "pseudo continuous fanning" and "oscillation notice" perform "first movable member small descent" and "first movable member return to origin", and the first movable member LED lights up alternately in red and white. (luminous).
In addition, in the "jackpot notification", "the first movable member greatly descends" and "the first movable member returns to the origin", and the first movable member LED lights up (lights up) in a rainbow.
That is, compared to initial operation pattern 1,
There is no effect movement that performs the entire initial movement pattern 1 (including the initial movement of the second movable member 74).
In addition, the initial operations related to the first movable member 73 in the initial operation pattern 1, that is, "first movable member small descent", "first movable member return to origin", "first movable member large descent", "first movable member 1. There is no performance movement that performs all of the steps 1. Return to origin of movable member in a series.
Further, there is no performance operation that uses the same lighting color as the lighting color of the first movable member LED in the initial operation pattern 1.
That can be said.
That is, the initial operations related to the first movable member 73 in the initial operation pattern 1 include "first movable member small descent", "first movable member return to origin", "first movable member large descent", and "first movable member 73". It consists only of a performance movement that performs a part of "returning the member to its origin".
As a result, an action other than the action performed in the initial action pattern 1 is not performed as a performance action, so by checking the initial action, it is possible to confirm whether a plurality of types of performance actions can be performed without problems.
Furthermore, in any of the performance actions, the first movable member LED lights up (lights up) in a color different from the lighting color of the first movable member LED in the initial action pattern 1, so that it is easy to distinguish between the initial action and the performance action.

なお、「第1可動部材小下降」、「第1可動部材原点復帰」、「第1可動部材大下降」、「第1可動部材原点復帰」を全て行う演出動作があってもよい。 It should be noted that there may be a performance operation that performs all of "first movable member small descent", "first movable member return to origin", "first movable member large descent", and "first movable member return to origin".

第2可動部材74を用いた演出動作は、上述したように、「発展演出」、「上昇予告演出」が挙げられる。
「発展演出」、「上昇予告演出」は、いずれも「第2可動部材上昇」、「第2可動部回転→停止」、「第2可動部材原点復帰」を行い、第1可動部材LEDは、「発展演出」が緑で点灯(発光)し、「上昇予告演出」が赤で点灯(発光)する。
すなわち、初期動作パターン1と比べると、
初期動作パターン1を一連で全て(第1可動部材73の初期動作をも含む)行う演出動作はない。
また、初期動作パターン1のうちの第2可動部材74に係る初期動作の一部を実行する演出動作はない。
また、初期動作パターン1における第2可動部材LEDの点灯色と同じ点灯色を用いる演出動作はない。
ということがいえる。
つまり、初期動作パターン1のうちの第2可動部材74に係る初期動作、「第2可動部材上昇」、「第2可動部回転→停止」、「第2可動部材原点復帰」を全て行う演出動作のみで構成されている。
これにより、初期動作パターン1で行う動作以外の動作が演出動作で行われることがないので、初期動作を確認することで、問題なく複数種の演出動作が行われるかを確認することができる。
また、いずれの演出動作においても、初期動作パターン1における第2可動部材LEDの点灯色とは異なる色で点灯(発光)するので、初期動作と演出動作との見分けがつき易い。
As described above, the performance operations using the second movable member 74 include the "development performance" and the "increase notice performance."
Both the "development effect" and the "ascend notice effect" perform "the second movable member rises,""the second movable part rotates → stops," and "the second movable member returns to its origin," and the first movable member LED is ``Development effect'' lights up (lights up) in green, and ``Rise notice effect'' lights up (lights up) in red.
That is, compared to initial operation pattern 1,
There is no effect movement that performs the entire initial movement pattern 1 (including the initial movement of the first movable member 73).
In addition, there is no performance motion that executes a part of the initial motion related to the second movable member 74 in the initial motion pattern 1.
Further, there is no performance operation that uses the same lighting color as the lighting color of the second movable member LED in the initial action pattern 1.
That can be said.
In other words, the initial motion related to the second movable member 74 in the initial motion pattern 1, the performance motion that performs all of the "second movable member rise", "second movable part rotation → stop", and "second movable member return to origin" It consists only of
As a result, an action other than the action performed in the initial action pattern 1 is not performed as a performance action, so by checking the initial action, it is possible to confirm whether a plurality of types of performance actions can be performed without problems.
Furthermore, in any of the performance actions, the second movable member LED lights up (lights up) in a color different from the lighting color of the second movable member LED in the initial action pattern 1, so that it is easy to distinguish between the initial action and the performance action.

なお、「第2可動部材上昇」、「第2可動部回転→停止」、「第2可動部材原点復帰」の一部を行う演出動作があってもよい。例えば、「第2可動部材上昇」、「第2可動部材原点復帰」を行う演出動作があってもよい。 Note that there may be a performance operation that partially performs "second movable member rising", "second movable member rotation→stop", and "second movable member return to origin". For example, there may be a performance operation of "rising the second movable member" and "returning the second movable member to the origin".

(枠役物の可動部材における初期動作と演出動作との比較)
図70は、枠役物の可動部材における初期動作と演出動作との比較を示す図である。
具体的には、図45の初期動作パターン1と第3可動部材(演出ボタン17)の演出動作との比較を示している。
(Comparison of initial motion and performance motion of movable parts of frame role)
FIG. 70 is a diagram showing a comparison between the initial motion and the performance motion of the movable member of the frame accessory.
Specifically, a comparison is shown between the initial motion pattern 1 of FIG. 45 and the production motion of the third movable member (production button 17).

第3可動部材(演出ボタン17)を用いた演出動作は、例えば、変動演出パターン42のように「大当たり」で「ボタン突」を行う場合や、例えば、変動演出パターン17のように「ボタン振動」といった大当たり予告演出を行う場合が挙げられる。
このうち、変動演出パターン42に代表される変動演出パターンにおいては、「演出ボタン大上昇&連続振動(5秒間)」、「演出ボタン原点復帰」、「演出ボタン間欠振動(5秒間)」を行い、演出ボタンLEDが赤と白とで交互に点灯(発光)する。
また、変動演出パターン17に代表される変動演出パターンにおいては、「演出ボタン連続振動(1秒間)」を行い、演出ボタンLEDが白で点灯(発光)する。
すなわち、初期動作パターン1と比べると、
変動演出パターン42に代表される変動演出パターンにおいては、「演出ボタン大上昇&連続振動」、「演出ボタン原点復帰」、「演出ボタン間欠振動」という工程そのものは同一であるが、振動する時間が相違する。
また、変動演出パターン17に代表される変動演出パターンにおいては、いずれの工程とも同一ではなく、演出ボタン17が連続振動する点のみ初期動作パターン1と共通する。
ということがいえる。
これにより、初期動作パターン1で行う動作以外の動作が演出動作で行われることがないので、初期動作を確認することで、問題なく複数種の演出動作が行われるかを確認することができる。
また、いずれの演出動作においても、初期動作パターン1における演出ボタンLEDの点灯色とは異なる発光態様となるので、初期動作と演出動作との見分けがつき易い。
The performance operation using the third movable member (performance button 17) is, for example, when performing a "button hit" for a "jackpot" as in the variable performance pattern 42, or when performing a "button vibration" as in the variable performance pattern 17, for example. An example of this is when a jackpot preview performance such as '' is performed.
Among these, in the variable production pattern represented by variable production pattern 42, "production button large rise & continuous vibration (5 seconds)", "production button return to origin", and "production button intermittent vibration (5 seconds)" are performed. , the production button LED lights up (lights up) alternately in red and white.
In addition, in a variable performance pattern represented by variable performance pattern 17, "continuous vibration of the performance button (for 1 second)" is performed, and the performance button LED lights up (lights up) in white.
That is, compared to initial operation pattern 1,
In the variable performance pattern represented by the variable performance pattern 42, the processes of "performance button large rise & continuous vibration", "performance button return to origin", and "performance button intermittent vibration" are the same, but the vibrating time is different. differ.
Further, the variable performance pattern typified by the variable performance pattern 17 is not the same as any of the steps, and is common to the initial operation pattern 1 only in that the performance button 17 vibrates continuously.
That can be said.
As a result, an action other than the action performed in the initial action pattern 1 is not performed as a performance action, so by checking the initial action, it is possible to confirm whether a plurality of types of performance actions can be performed without problems.
In addition, in any performance operation, the lighting mode is different from the lighting color of the performance button LED in the initial operation pattern 1, so it is easy to distinguish between the initial operation and the performance operation.

なお、「演出ボタン大上昇&連続振動(2秒間)」、「演出ボタン原点復帰」、「演出ボタン間欠振動(2秒間)」を全て行う演出動作があってもよい。 It should be noted that there may be a performance operation that performs all of "performance button large rise & continuous vibration (2 seconds)", "performance button return to origin", and "performance button intermittent vibration (2 seconds)".

(演出動作と関連した盤役物初期動作パターンの変形例)
図71は、演出動作と関連した盤役物初期動作パターンの変形例を示す図である。
(Variation example of initial movement pattern of board accessories related to performance movement)
FIG. 71 is a diagram showing a modified example of the board accessory initial movement pattern related to the performance movement.

図68でも述べたように、第1可動部材73は、揺動予告や決め演出の大当たり報知時といったように、予告の場面、大当たり報知の場面で作動が可能な可動部材となっている。一方、第2可動部材74は、発展演出や上昇予告演出といったように、予告の場面で作動が可能である一方、大当たり報知の場面では作動が不可能な可動部材となっている。
本変形例においては、(b)に示すように、大当たり報知で作動する第1可動部材73の初期動作を初期動作工程のうちの最後に行うことを特徴とする。
すなわち、本変形例に係る初期動作パターン1においては、初めに第2可動部材74に係る初期動作工程を行い、その後、第1可動部材73に係る初期動作工程を行うようにしている。
As described in FIG. 68, the first movable member 73 is a movable member that can be operated in the scene of a preview or the scene of a jackpot notification, such as a rocking preview or a jackpot notification of a fixed performance. On the other hand, the second movable member 74 is a movable member that can be operated in the event of advance notice, such as a development effect or an upward advance notice effect, but cannot be operated in the event of jackpot notification.
This modification is characterized in that, as shown in (b), the initial operation of the first movable member 73 activated by jackpot notification is performed at the end of the initial operation process.
That is, in the initial operation pattern 1 according to this modification, the initial operation process for the second movable member 74 is performed first, and then the initial operation process for the first movable member 73 is performed.

特に、大当たり報知の場面で作動する可動部材は、可動部材そのものの大きさが大きい、作動範囲が大きい、作動する可動部材の数が多い、作動に係る時間も長い、等の傾向にある。それ故、何らかの動作トラブルも生じやすいといえる。
このような可動部材を初期動作工程の前半に行うと、何らかの動作トラブルが生じた場合、他の可動部材(例えば、作動範囲が小さく動作トラブルが生じにくい可動部材)の初期動作工程に移ることができず、初期動作工程が滞ってしまうおそれがある。
これに対して図71のように構成すれば、初期動作工程が滞ってしまうおそれを減少させることが可能となる。
In particular, the movable members that operate in the jackpot notification situation tend to be large in size, have a large operating range, have a large number of movable members in operation, and take a long time to operate. Therefore, it can be said that some kind of operational trouble is likely to occur.
If such a movable member is performed in the first half of the initial operation process, if any operational trouble occurs, it will be possible to move on to the initial operation process of another movable member (for example, a movable member that has a small operating range and is less likely to cause operational trouble). Otherwise, there is a risk that the initial operation process will be delayed.
On the other hand, if the configuration is as shown in FIG. 71, it is possible to reduce the possibility that the initial operation process will be delayed.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Second embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図72を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図72は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートである。
なお、ここでは第1実施形態の役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Initial processing of accessories in the lamp/drive control section)
Accessory initial processing by the lamp/drive control section 150 will be explained using FIG. 72. FIG. 72 is a flowchart showing accessory initial processing by the lamp/drive control section 150.
In addition, here, the same code|symbol is attached|subjected to the same process as the accessory initial process of 1st Embodiment, description is abbreviate|omitted, and different process is demonstrated.

ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR101Cに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether there is a power ON flag set in the lamp RAM 150c at the time of starting power supply. If there is no power ON flag, the process moves to step R101C, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.

ランプCPU150aは、ステップR101Cにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR101Dに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101C, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) transmitted from the main control board 110 has been received. The process moves to step R101D, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR101Dにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR102に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101D, the lamp CPU 150a determines whether a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed since the power was turned on. If a predetermined period of time has elapsed (for example, 60 seconds after the last power ON, when the return operation and initial operation should have been completed), the process moves to step R102, and if the predetermined time has not elapsed. If so, the process moves to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes the return-to-origin process for the accessory (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) at the initial processing number updated in each process of the accessory initialization process. Set "1".

このように、図72に示した役物初期化処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, according to the accessory initialization process shown in FIG. 72, when power supply to the gaming machine 1 is started, the return operation and initial operation of various accessories are started. . By doing this, there is no need to be aware of whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. It becomes possible to reduce the processing load related to the operation.

また、図72に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the modified example of the accessory initialization process shown in FIG. command, power restoration designation command) is received, the restoration operation of various accessories and the initial operation are performed again. By doing this, the main control board 110 did not start up normally and the power-on command was sent later than usual (an abnormality related to the power line from the power board 160 to the main control board 110 occurred). This makes it possible to understand what is being done.

なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 In addition, when a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) is received, the return operation of various accessories and , the initial operation may be performed. In this way, the player does not need to be aware of the period of time that has elapsed since power supply to the gaming machine 1 was started, and it becomes possible to simplify the process when the power-on command is received.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図73は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power is turned on)
FIG. 73 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) after power-on accompanied by initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
Further, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission. do.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED and the second movable member LED changes to red. and white alternately.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit while waiting for a customer (lights white). Become. At timing T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T8, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図74は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the second movable member after power is turned on)
FIG. 74 is a diagram illustrating a specific example where the second movable member 74 has a return abnormality after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started, and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off.
In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. .

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED flashes red to notify the occurrence of a recovery error (abnormality notification mode), and the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation processing is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110 as a power-on command, the light emission mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in red and white. However, since the initial operation process has been completed this time, the first movable member LED and the performance button LED are lit (white) while waiting for a customer.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state occurs.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図75は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the first movable member after power is turned on)
FIG. 75 is a diagram illustrating a specific example where the first movable member 73 has a return abnormality after power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red to notify the occurrence of a return abnormality (abnormality notification mode), and the second movable member LED and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up in the order of red → green → blue as initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is performed without the initial operation of the first movable member 73 being performed. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110 as a power-on command, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. However, since the initial operation process has been completed this time, the second movable member LED and the performance button LED are lit (lit white) while waiting for a customer.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図76は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example of a case where there is a return error in the production button after the power is turned on)
FIG. 76 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the production button 17 after the power is turned on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the production button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the production button LED flashes red to notify the occurrence of a return abnormality (abnormality notification mode), and the first movable member LED and the second movable member LED maintain the off state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯する。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission.

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED and the second movable member LED changes to red. and white alternately.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays a first standby screen in which the production symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display), and the sound The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared."

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit (white) while waiting for a customer. At timing T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state occurs.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図77は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no abnormality in various accessories returning after power is restored)
FIG. 77 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
Further, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED light up alternately in blue and white as initial light emission, and the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as initial light emission. do.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LEDの発光態様が変化して白で点灯(発光)する。 Furthermore, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in red and white. At the same time, the light emission mode of the second movable member LED changes and lights up (lights up) in white.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit while waiting for a customer (lights white). Become.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図78は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the second movable member returning after power is restored)
FIG. 78 is a diagram illustrating a specific example where there is a return abnormality in the second movable member 74 after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At timing T3, when the origin return process ends with a return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. .

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED flashes red to notify the occurrence of a recovery error (abnormality notification mode), and the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation processing is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Furthermore, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and alternates between red and white. However, since the initial operation process has been completed this time, the first movable member LED and the performance button LED are lit while waiting for a customer (lit white).

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T6, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T7, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図79は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the first movable member returning after power is restored)
FIG. 79 is a diagram illustrating a specific example where there is a return abnormality in the first movable member 73 after the power is restored without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red to notify the occurrence of a return abnormality (abnormality notification mode), and the second movable member LED and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the production button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up blue as an initial light emission, and the production button LED lights up (lights up) in the order of red → green → blue as an initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing T4, when the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is performed without the initial operation of the first movable member 73 being executed. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して白で点灯(発光)するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Furthermore, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as a power-on command sent from the main control board 110, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights up in white (lights up). However, since the initial operation process has been completed this time, the second movable member LED and the performance button LED are lit (white) while waiting for the customer.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T6, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T7, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED It lights up during fluctuation, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図80は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is an abnormality in the production button returning after power is restored)
FIG. 80 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the production button 17 after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
In addition, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where a return abnormality has occurred in the production button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the production button LED flashes red to notify the occurrence of a return abnormality (abnormality notification mode), and the first movable member LED and the second movable member LED maintain the off state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED lights up in blue as initial light emission.

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して白で点灯(発光)する。 Furthermore, when the production control board 130 receives the first power recovery designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in red and white. Then, the light emission mode of the second movable member LED changes and lights up (lights up) in white.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays a second standby screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (still display).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, upon receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At timing T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit (white) while waiting for a customer.

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T6, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the pending number displayed in the first pending number display area 70E is received. The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound. “Pon♪” is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At timing T7, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "0". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the production button LED ends, a variable display starts on the sub-first variable display 81, and the first movable member LED, second movable member LED, and production button LED are fluctuating. The light is turned on, and the sub-first hold display 83 becomes a display mode showing "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図81は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after the power is restored is that the special symbol is being displayed in a fluctuating manner and there is a pending memory)
FIG. 81 is a diagram showing a specific example of a case where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is during special symbol fluctuation display (loss fluctuation display) and with pending memory.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain off.
Further, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights in red → green → blue as initial light emission. Lights up (lights up) in this order.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して消灯する。
このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
Furthermore, when the production control board 130 receives the second power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED emit light. The appearance changes and the light goes out.
At this time, the image display device displays a returning screen including the words "Please resume the game," and the audio output device 9 remains silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 In addition, when a special symbol storage designation command (first pending number = 3, second pending number = 0) is received as a power-on command, the first pending number is displayed on the image display device. A state in which no pending numbers are displayed in the display area 70E or the second pending number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 has a display mode showing "3", and the sub-second hold display 84 and the sub-universal drawing hold display 86 have a display mode showing "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態を維持する。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are maintained in an extinguished state.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 At timing T7, when a special symbol confirmation command is received from the main control board 110, the image display device displays the "753" effect symbol 70a, which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ in a stopped state (still display). A stop screen (same as the second standby screen) is displayed, and a stop sound is output from the audio output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, the three first pending icons are displayed in the first pending icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( (the pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a fluctuation start command (effect design designation command, special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "2". Then, a variable performance (variable display of the performance symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "2".

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図82は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Specific example of when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 82 is a diagram showing a specific example of a case where a power recovery designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 Cases in which the power recovery designation command cannot be received normally include cases in which power is not supplied to the main control board 110, cases in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, and cases in which the command communication line Examples include cases where the connector is in an unconnected state (including a half-plugged state).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and power supply starts, the origin return process is started and the operation of returning the first movable member 73 and the production button 17 to the origin position is started. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button LED remain off.
Further, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-normal fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At timing T2, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED remain in an extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。 At timing T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the production button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as initial light emission, and the production button LED lights up in red → green → blue as initial light emission. Lights up (lights up) in this order.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T4, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, the special symbol storage designation command (the first pending number and the second When receiving the pending number=0, the image display device maintains the state where the initial screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At timing T6, when the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the display modes of the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED change and are turned off. becomes.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At timing T7, when the first special symbol storage designation command (first pending number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is received, the initial screen remains displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 changes to a display mode showing "1", and the audio output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special pattern variation pattern specification command) is received from the main control board 110, the image display device displays the effect pattern 70a of "753" which is the initial symbol when the power is restored. , and the second standby screen in which the special symbol TZ is displayed in a stopped state (stationary display) is displayed for a moment, and then the variable production (production symbol 70a, variable display of the special symbol TZ, movement of the pending icon, or the icon concerned) , BGM output) starts.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, a variable display starts on the sub-first variable display 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED turn on during variation, and the sub-first pending display 83 , the display mode shows "0".

なお、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例についても、上述した電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例と同様となる。 Note that the specific example of the case where the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on is also the same as the specific example of the case where the power restoration designation command mentioned above cannot be received normally.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例)
図83は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。
(Specific example of restarting after only the power supply to the main control board has stopped)
FIG. 83 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the production control board 130) after the return-to-origin process and the initial operation process have already been completed. FIG. 4 is a diagram showing a specific example of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is a case where the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then comes into contact with it due to an external factor. , the case where the connector of the power line (main power line, backup power line) from the power supply board 160 to the main control board 110 becomes connected after being disconnected (including half-plugged). Can be mentioned.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, various accessories are already in the state of waiting for customers after the return operation and initial operation are completed, and the image display device shows the production symbol "753", which is the initial symbol when the power is restored. 70a, and a second standby screen or a customer waiting demonstration performance screen with the special design TZ being stopped and displayed (stationary display), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the performance button are displayed. The LED lights up while waiting for customers.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T2, when only the power supply to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub 1 fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-general fluctuation display 85, sub-general reservation display 86) also display contents. maintain.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when power supply to the main control board 110 is resumed, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At timing T4, when the production control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光を行わずに客待ち中点灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in red and white as initial light emission, and the production button LED does not perform initial light emission and remains lit while waiting for the customer, and the On the display device, a first standby screen is displayed in which the production symbol 70a of “135”, which is the initial symbol when the power is turned on, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display). In this case, an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing T5, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and at the timing T6, the return operation of the second movable member 74 is finished. Then, the origin return process is completed, and the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing T7, the initial operation of the production button 17 is completed, and at the timing T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At timing T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the LED lights are turned on while waiting for a customer (white light is lit). ), and when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed at timing T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 In addition, during the execution of variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various characters have finished, or during jackpot games (opening, round game, ending) ), even if only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted during execution, the image display is not completed until the power-on designation command is received as the power-on command at timing T4. Except for the fact that the screen displayed on the device is a variable effect screen (loss variable effect screen, jackpot variable effect screen) or jackpot effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen), This is similar to the case where only the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped.

また、各種役物に異常がある場合については、図74、図75、又は、図76に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 Furthermore, in the case where there is an abnormality in each accessory, the initial operations of the various accessories will be performed in the same way as the specific example shown in FIG. 74, FIG. 75, or FIG. 76.

次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, a case will be described in which the main power supply to the main control board 110 is stopped and the main power supply is restarted while the backup power supply continues.

既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 If the various accessories are already waiting for customers after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound have finished, the image display device will display "753", which is the initial symbol when the power is restored. A second standby screen or a customer waiting demonstration production screen is displayed with the symbol 70a and the special symbol TZ being stopped and displayed (stationary display), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the production are displayed. The button LED is lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the image display device is waiting for a customer after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have finished, the image display device will display a message indicating the loss. A standby screen or a customer-waiting demonstration performance screen in which the performance symbol 70a and the special symbol TZ shown in FIG.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first reservation display 83, the sub-second reservation display 84, and the sub-standard reservation display 86 have a display mode that shows "0".

その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Thereafter, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state where the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 ( The sub first fluctuation indicator 81, the second sub fluctuation indicator 82, the first sub hold indicator 83, the second sub hold indicator 84, the sub general fluctuation indicator 85, the sub general hold indicator 86) are also displayed. Maintain content.

そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is resumed, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration production screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first hold display 83, the second sub-hold display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure pending display 86) also maintain their display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Note that even if the supply of main power to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (regardless of whether or not after the completion of the variable performance, after receiving the customer waiting state designation command, or If the demonstration standby time has elapsed (after the end of the previous customer waiting demonstration performance), the customer waiting demonstration performance is started.

その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 Thereafter, when the production control board 130 receives a power recovery designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the origin position of the first movable member 73 and the production button 17 is The return operation to is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光を行わずに客待ち中発光を維持し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in red and white as initial light emission, and the production button LED does not perform initial light emission but maintains light emission while waiting for the customer. On the display device, instead of the standby screen or the customer waiting demonstration production screen, the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the special symbol TZ are displayed in a stopped state (static display). A second standby screen is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 In addition, when receiving a special symbol storage designation command (first pending number and second pending number = 0) as a power-on command, the first pending number display area 70E and the second pending number of the image display device are displayed. "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, and the sub-population fluctuation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 have a display mode that shows "0".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, Initial operation processing is started, and initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

そして、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the second movable member 74 ends, the initial operation process ends, and the first movable member LED and the second movable member LED end their initial light emission and turn on (white light) while waiting for a customer. .

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、画像表示装置に変動演出画面が表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、主制御基板110から送信される電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、変動演出画面に代えて「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、次に特別図柄確定コマンドを受信するまでは、復帰中画面の表示を維持する。 In addition, if the variable performance (loss variable effect, jackpot variable effect) is already being executed after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various characters has been completed, that is, the variable effect screen is displayed on the image display device. is displayed, only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, and then the power supply to the main control board 110 is restarted, the message is also transmitted from the main control board 110. When the performance control board 130 receives the power recovery designation command, the restoration operation of various accessories and the initial operation are executed. At this time, the image display device displays a returning screen containing the words "Please resume the game" instead of the variable effect screen, and the returning screen is displayed until the next special symbol confirmation command is received. maintain.

また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、主制御基板110から送信される電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 In addition, power supply (backup) to the main control board 110 is performed during the execution of the jackpot game (opening, round game, ending) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have already been completed. Even in the case where only the power source (including the power source) stops and then restarts, when the production control board 130 receives the power restoration designation command transmitted from the main control board 110, the return operation of various accessories and the initial operation are executed. . At this time, the image display device displays a special jackpot effect screen instead of the normal jackpot effect screen, and maintains the display of the special jackpot effect screen until the next round designation command or ending designation command is received. . Note that the display of a special jackpot effect screen may be maintained until the jackpot game ends.

このように、図73~図83に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of performance symbols 70a are set to the first combination. When the first initial effect symbol ("135") is displayed and the control state of the game is restored, the second initial effect symbol ("135") in which the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination is displayed. 753'') is displayed. By doing this, it becomes possible to easily understand whether the gaming control state has been initialized or whether the gaming control state has been restored.

また、図73~図83に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態への復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting that the power supply is to be restarted is performed before displaying the effect pattern 70a on the image display device. is possible, and the display mode of the specific display displayed on the image display device after returning to the customer waiting state (initial screen display only), and the display mode of the specific display displayed on the image display device (initial screen display only), and after recovery to no pending memory/with pending memory while special symbols are being displayed. The display mode of the specific display displayed on the image display device (the display of the initial screen + the screen during recovery) is made to be different. By doing this, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing when the stopped power supply is restarted and the game control state is restored.

また、図73~図83に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display It is possible to display a hold display indicating the number of hold memories on each of the sub-second hold display 84), and the power supply that was stopped while there is hold memory is restarted and the control state of the game is restored. In this case, when the image display device is performing a specific display suggesting the restart of power supply, the hold icon display area does not execute the hold display, but the sub hold display can execute the hold display. By doing this, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to know the number of pending memories before the end of the specific display, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing. It becomes possible to suppress this.

また、図73~図83に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, when the power supply that was stopped during the customer waiting demonstration performance is restarted and the control state of the game is restored, the customer waiting demonstration performance screen is displayed again. Instead, a second standby screen is displayed in which the production symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, is displayed in a stopped state (still display). By doing this, there is no need to be aware of whether or not the state before the power supply was stopped was during a demonstration while waiting for customers, and the display control when restoring the control state of the game after the power supply was resumed. It becomes possible to reduce such processing load.

また、図73~図83に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、遊技の制御状態が復旧した後に特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, the sub-variation displays (sub-first variation display 81, sub-second variation display 82) display special symbols after the control state of the game is restored. Even if the variable display is being executed (the returning screen is displayed), the variable display (blinking display) is not performed while the special symbol is being displayed in a variable manner. By doing this, it becomes possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after the power supply is resumed.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the control state of the game is restored and the special symbol fluctuation display is executed (returning screen is displayed), the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes easy to understand that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図73~図83に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, for the sub-hold display (the first sub-hold display 83, the second sub-hold display 84), the returning screen is displayed on the image display device. (before the variable display is performed on the sub variable display and at the time of receiving the special symbol storage designation command), the display mode is designed to show the pending number. By doing this, the player can be made aware of the number of pending games immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)を保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when performing a variable display (blinking display) on the sub-variable display (sub-first variable display 81, sub-second variable display 82) while the recovery screen is displayed on the image display device, In accordance with the start of this variable display, the sub-hold indicators (the first sub-hold indicator 83 and the second sub-hold indicator 84) may be set in a display mode that shows the number of holds. In this way, when the control state of the game is restored, it is possible to easily understand that the special symbols are being displayed in a variable manner and the number of reservations at that time.

また、図73~図83に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The return operation of various accessories is performed at the same timing as when the power is turned on, that is, immediately after the power is turned on (timing when the initial screen is displayed). By doing this, the control related to the return operation of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the return operation of various accessories.

また、図73~図83に示した具体例によれば、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, during the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), the light emission of various accessories (first movable member LED, second movable member LED, production button LED) are turned off. By doing this, it is possible to distinguish it from the initial motion of various accessories, and it becomes possible to understand that it is in the process of returning to its original state.

また、図73~図83に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, if any of the various accessories has a return abnormality, the light emitting part of the accessory that has the return error will blink red (abnormality notification mode). By doing so, an abnormality is notified. By doing this, it becomes possible to know which accessory has had a return abnormality.

また、図73~図83に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, if the abnormality is notified by flashing red on the light-emitting part of the accessory that has returned abnormally, until the next fluctuating effect is started. Abnormality notifications continue. By doing this, it becomes possible to reliably notify the user of the accessory in which the return abnormality has occurred.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation may be performed to return the accessory with the return abnormality to the original position at the timing when the next fluctuating performance is started. Further, in a case where the abnormality notification is performed by blinking the light emitting part of the accessory in which the recovery abnormality occurred in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図73~図83に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, when the power is turned on with initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. The initial operations of various accessories are performed at the same timing as when the user is turned on, that is, immediately after the power is turned on (timing when the initial screen is displayed). By doing this, the control related to the initial movements of various accessories does not become complicated, and it becomes possible to reduce the processing load related to the initial movements of various accessories.

また、図73~図83に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, for the board accessory (first movable member 73, second movable member 74), the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-first holding display 83, An initial operation is performed before the 2-hold display 84) changes to a display mode showing the number of holds (a returning screen is displayed on the image display device). By doing this, it becomes easier to avoid inconveniences such as the progress of the performance being hindered by the initial movements of the board accessories. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図73~図83に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, for the frame accessory (production button 17), the sub-holding display (the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84) is on hold. Initial operations are performed before the display mode is changed to indicate a number (a returning screen is displayed on the image display device). By doing this, it becomes easier to avoid inconveniences such as the progress of the production being hindered by the initial movements of the frame accessories. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、図73~図83に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even when the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect pattern 70a is output. By doing this, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable performance that was being executed at the time the power supply stopped has ended, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 In addition, when displaying the stop screen after displaying the returning screen, the stop sound of the effect pattern 70a may not be output.

また、図73~図83に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even if the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the return operation, initial operation, etc. of various accessories, Then, while performing initial light emission, the initial screen continues to be displayed. By doing this, it becomes possible to understand that an abnormality has occurred in which the power-on command cannot be received.

また、図73~図83に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even if the initial screen continues to be displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, , When receiving a special symbol storage designation command based on winning of a game ball to the starting hole from the main control board 110, a winning sound is output. By doing this, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that a game ball has landed in the starting slot.

また、図73~図83に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even if the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main When a variation start command is received from the control board 110, a variation effect is executed without displaying a standby screen. By doing this, the start of the variable presentation is executed without delay, and it becomes possible to execute the variable presentation from beginning to end within the range of the varying time of the special symbol.

また、図73~図83に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even if the main control board If the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and a power-on designation command or a power restoration designation command is received again from the main control board 110, the restoration operation of various accessories and the initial operation are performed again. (initial light emission). By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, during the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission), during variable effects (loss variable effect, jackpot variable effect), or during jackpot games (opening effect, round effect, ending effect). However, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply designation command or power restoration designation command is received again from the main control board 110, the various accessories are restarted. The return operation and initial operation (including initial light emission) are executed. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、図73~図83に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Furthermore, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, even if the customer is in a waiting state after the output of the initialization notification sound has already finished, after only the power supply to the main control board 110 has stopped. When restarting, for example, and receiving a power-on designation command from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even if the output of the initialization notification sound is already finished (loss fluctuation performance, jackpot fluctuation performance) or jackpot game (opening performance, round performance, ending performance), the main control board 110 If the power supply is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 Note that when the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the audio output device 9 instead of executing the return operation, initial operation, and initial light emission of various accessories. You can just do it.

また、図73~図83に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 73 to 83, power supply to the main control board 110 is continued even after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) have already been completed. If the power-on designation command is received again from the main control board 110 after the main control board 110 stops, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the power is turned on again from the main control board 110. When the input designation command is received, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

なお、客待ち状態中(演出図柄70aが表示される待機画面の表示中、客待ちデモ演出画面の表示中)に主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信した場合だけでなく、変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中に主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信した場合であっても、初期画面を表示せずに待機画面を表示するとよい。 It should be noted that only when a power-on designation command or a power restoration designation command is received from the main control board 110 while waiting for a customer (while displaying the standby screen on which the performance pattern 70a is displayed, while displaying the customer-waiting demonstration performance screen). In the case where a power-on designation command or a power restoration designation command is received from the main control board 110 during a fluctuation performance (loss fluctuation performance, jackpot fluctuation performance) or jackpot game (opening performance, round performance, ending performance). It is also a good idea to display the standby screen instead of the initial screen.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, even if the output of the initialization notification sound is already finished (loss fluctuation performance, jackpot fluctuation performance) or jackpot game (opening performance, round performance, ending performance), the main control board 110 If the power supply is stopped and then resumed, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the main control board 110 When the power recovery designation command is received again from the controller, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing this, the commands from the main control board 110 are processed without being ignored, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the production control board 130 are different, the difference is It becomes possible to eliminate the problem.

<上記実施の形態に記載された他の発明等について>
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
<About other inventions described in the above embodiments>
Other inventions described in the present embodiment described above will be described below.

従来の遊技機では、遊技盤面上に様々な演出手段が設けられており、当該演出手段を用いて遊技興趣を向上させている。そして、このような演出手段として、可動演出手段(いわゆるギミック)を備え、当該可動演出手段(いわゆるギミック)を所定の作動態様で作動させるものがあった(例えば、特開2013-236681号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機には、可動演出手段を的確に作動させるという点において改善の余地があった。 In conventional gaming machines, various presentation means are provided on the game board surface, and the presentation means are used to improve the interest in the game. As such a presentation means, there is a method that includes a movable presentation means (so-called gimmick) and operates the movable presentation means (so-called gimmick) in a predetermined operating mode (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-236681). ). However, the gaming machine described in Patent Document 1 has room for improvement in terms of accurately operating the movable presentation means.

(a)上記課題を解決するための第1の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1初期動作位置Bとの間で動作、例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において、前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置A)から特定の動作位置(例えば、第1初期動作位置B、例えば、第2初期動作位置C)まで動作させる時間(例えば、原点位置Aから第1初期動作位置Bへの移動時間は0.3S、例えば、原点位置Aから第2初期動作位置Cへの移動時間は0.8S)よりも前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、第1初期動作位置Bから原点位置Aへの移動時間は0.6S、例えば、第2初期動作位置Cから原点位置Aへの移動時間は1.6S)の方が長い(例えば、0.3S<0.6S、例えば、0.8S<1.6Sの関係にある)ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(a) As a first configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a movable presentation means (for example, the first movable member 73) that can be operated in a predetermined manner, and a power supply initial processing means (for example, main CPU 110a that performs main control board initialization processing) capable of initializing the control state of the game after the start of the game or restoring it to the state before the power supply was stopped; After the start of the initial operation of the movable effect means (for example, move the first movable member 73 between the origin position A and the first initial operation position B, for example, move the first movable member 73 between the origin position A and the second initial operation position control means (e.g., lamp/drive control section 150) capable of performing an operation between the operating position C and the movable effect means in the initial operation (e.g., the origin position A ) to a specific operating position (for example, the first initial operating position B, for example, the second initial operating position C) (for example, the moving time from the origin position A to the first initial operating position B is 0.3S , for example, the time it takes to move the movable presentation means from the specific operation position to the initial position (for example, the time it takes to move from the origin position A to the second initial operation position C is 0.8 seconds) The moving time from B to the origin position A is 0.6S; for example, the moving time from the second initial operating position C to the origin position A is 1.6S) is longer (for example, 0.3S<0.6S, For example, the relationship is 0.8S<1.6S).
Thereby, the movable presentation means can be operated accurately without imposing a load on the drive source.

(b)上記課題を解決するための第2の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1演出位置Bとの間で動作、例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記演出動作において、前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置A)から特定の動作位置(例えば、第1演出位置B、例えば、第2演出位置C)まで動作させる時間(例えば、原点位置Aから第1演出位置Bへの移動時間は0.5S、例えば、原点位置Aから第2演出位置Cへの移動時間は1S)よりも前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、第1演出位置Bから原点位置Aへの移動時間は0.8S、例えば、第2演出位置Cから原点位置Aへの移動時間は2S)の方が長い(例えば、0.5S<0.8S、例えば、1S<2Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(b) As a second configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a movable presentation means (for example, the first movable member 73) that can be operated in a predetermined manner, and a During execution (for example, from the start of fluctuation to the stop display), the performance operation of the movable performance means (for example, the first movable member 73 is moved between the origin position A and the first performance position B, for example, the first movable a control means (for example, a lamp/drive control section 150) capable of moving the member 73 between the origin position A and the second presentation position C; from the initial position (for example, origin position A) to a specific operation position (for example, first production position B, for example, second production position C) (for example, from origin position A to first production position B) The moving time is 0.5S, for example, the moving time from the origin position A to the second presentation position C is 1S). The travel time from the production position B to the origin position A is 0.8S, for example, the travel time from the second production position C to the origin position A is 2S) is longer (for example, 0.5S<0.8S, for example , 1S<2S).
Thereby, the movable presentation means can be operated accurately without imposing a load on the drive source.

(c)上記課題を解決するための第3の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において、前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置D)から特定の動作位置(例えば、第3初期動作位置E)まで動作させる時間(例えば、0.6S)よりも前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、0.3S)の方が短い(例えば、0.6S>0.3Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(c) As a third configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a movable presentation means (for example, the second movable member 74) that can be operated in a predetermined manner, and a power supply initial processing means (for example, main CPU 110a that performs main control board initialization processing) capable of initializing the control state of the game after the start of the game or restoring it to the state before the power supply was stopped; control means (for example, lamp/drive control) capable of performing the initial operation of the movable presentation means (for example, operating the second movable member 74 between the origin position D and the third initial operation position E) after the start of part 150), in the initial operation, the movable presentation means is operated from an initial position (for example, the origin position D) to a specific operation position (for example, the third initial operation position E) for a period of time (for example, 0). .6S), the time (e.g., 0.3S) for moving the movable presentation means from the specific operating position to the initial position is shorter (e.g., 0.6S>0.3S); It is characterized by
Thereby, the movable presentation means can be operated accurately without imposing a load on the drive source.

(d)上記課題を解決するための第4の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第2可動部材74)と、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記演出動作において、前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置D)から特定の動作位置(例えば、第3演出位置E)まで動作させる時間(例えば、0.8S)よりも前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、0.5S)の方が短い(例えば、0.8S>0.5Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(d) As a fourth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a movable presentation means (for example, the second movable member 74) that can be operated in a predetermined manner, and a It is possible to perform the performance operation of the movable performance means (for example, move the second movable member 74 between the origin position D and the third performance position E) during execution (for example, from the start of fluctuation until the stop display). control means (for example, lamp/drive control unit 150), and in the performance operation, the movable performance means is moved from an initial position (for example, origin position D) to a specific operation position (for example, third performance position E). ) The time (for example, 0.5S) for moving the movable presentation means from the specific operation position to the initial position is shorter than the time (for example, 0.8S) for operating the movable presentation means from the specific operation position to the initial position (for example, 0.8S> 0.5S).
Thereby, the movable presentation means can be operated accurately without imposing a load on the drive source.

(e)上記課題を解決するための第5の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において前記可動演出手段を初期位置(例えば、第1可動部材73であれば原点位置A、例えば、第2可動部材74であれば原点位置D)から特定の動作位置(例えば、第1可動部材73であれば第2演出位置C、例えば、第2可動部材74であれば第3演出位置E)まで動作させる時間(例えば、第1可動部材73であれば0.8S、例えば、第2可動部材74であれば0.6S)と、前記演出動作において前記可動演出手段を前記初期位置から前記特定の動作位置まで動作させる時間(例えば、第1可動部材73であれば1S、例えば、第2可動部材74であれば0.8S)と、は異なる時間(例えば、第1可動部材73であれば0.8S≠1S、例えば、第2可動部材74であれば0.6S≠0.8Sの関係)である、ことを特徴とする。
これにより、例えば、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、第1可動部材73、第2可動部材74を用いた演出が実行されていることに遊技者が気付くのが遅れてしまうことを防止できる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(e) As a fifth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable presentation means (for example, the first movable member 73, the second movable member 74) and an initial processing means that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore it to the state before the stop of power supply (for example, a main control board initialization process CPU 110a) and the initial operation of the movable effect means (for example, operating the first movable member 73 between the origin position A and the second initial operation position C, for example, moving the second movable member 74 to the origin) after the start of power supply. during the execution of the game (for example, from the start of fluctuation to the stop display), the performance operation of the movable performance means (for example, the first movable member 73 is performed). Control means (for example, a lamp) that can operate between the origin position A and the second presentation position C, for example, operate the second movable member 74 between the origin position D and the third presentation position E. /drive control unit 150), and in the initial operation, the movable presentation means is moved to an initial position (for example, the origin position A for the first movable member 73, and the origin position D for the second movable member 74). ) to a specific operating position (for example, the second presentation position C for the first movable member 73; for example, the third presentation position E for the second movable member 74) 73, 0.8S, for example, 0.6S for the second movable member 74), and the time for moving the movable presentation means from the initial position to the specific operation position in the presentation operation (for example, the second movable member 74). 1S for the first movable member 73, for example, 0.8S for the second movable member 74) and a different time (for example, 0.8S≠1S for the first movable member 73, for example, 0.8S for the second movable member 74, for example, 0.8S for the second movable member 74, For the member 74, the relationship is 0.6S≠0.8S).
As a result, for example, the time required for the initial action can be shortened by operating the initial action in a shorter time than the presentation action, while the time required for the initial action can be reduced by operating the production action for a longer time than the initial action. It is possible to prevent the player from being late in noticing that the performance using the movable member 73 and the second movable member 74 is being performed. As a result, the movable presentation means can be operated accurately.

(f)上記課題を解決するための第6の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1初期動作位置Bとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1演出位置Bとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置A)から特定の動作位置(例えば、第1初期動作位置B)まで動作させる時間(例えば、0.3S)と、前記演出動作において前記可動演出手段を前記初期位置(例えば、原点位置A)から前記特定の動作位置(例えば、第1演出位置B)まで動作させる時間(例えば、0.3S)と、は同一の時間(例えば、ともに0.3S)である、ことを特徴とする。
これにより、初期動作と演出動作とで共通の駆動データを用いることができ、駆動データの削減を図ることができる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(f) As a sixth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a movable presentation means (for example, the first movable member 73) that can be operated in a predetermined manner, and a power supply initial processing means (for example, main CPU 110a that performs main control board initialization processing) capable of initializing the control state of the game after the start of the game or restoring it to the state before the power supply was stopped; After the start of , the movable effect means performs an initial operation (for example, moves the first movable member 73 between the origin position A and the first initial operation position B), and during the execution of the game (for example, from the start of fluctuation to the stop display) control means (for example, lamp/drive control part 150), and in the initial operation, the movable presentation means is operated for a period of time (e.g., 0.00 to 0.000) for operating the movable presentation means from an initial position (e.g., origin position A) to a specific operation position (e.g., first initial operation position B). 3S), and a time (for example, 0.3S) for operating the movable presentation means from the initial position (for example, origin position A) to the specific operation position (for example, first presentation position B) in the presentation operation; , are the same time (for example, both are 0.3S).
Thereby, common drive data can be used for the initial operation and the performance operation, and it is possible to reduce the amount of drive data. As a result, the movable presentation means can be operated accurately.

(g)上記課題を解決するための第7の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、例えば、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において前記可動演出手段を特定の動作位置(例えば、第1可動部材73であれば第2演出位置C、例えば、第2可動部材74であれば第3演出位置E)から初期位置(例えば、第1可動部材73であれば原点位置A、例えば、第2可動部材74であれば原点位置D)まで動作させる時間(例えば、第1可動部材73であれば1.6S、例えば、第2可動部材74であれば0.3S)と、前記演出動作において前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、第1可動部材73であれば2S、例えば、第2可動部材74であれば0.5S)と、は異なる時間(例えば、第1可動部材73であれば1.6S≠2S、例えば、第2可動部材74であれば0.3S≠0.5Sの関係)である、ことを特徴とする。
これにより、例えば、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、第1可動部材73、第2可動部材74を用いた演出が実行されていることに遊技者が気付くのが遅れてしまうことを防止できる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(g) As a seventh configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (for example, the first movable member 73, the second A movable member 74) and an initial processing means (for example, main control board initialization processing) that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore it to the state before power supply was stopped. The main CPU 110a) performs the initial operation of the movable effect means (for example, operates the first movable member 73 between the origin position A and the second initial operation position C, for example, the second movable member 74) after the start of power supply. (operates between the origin position D and the third initial operation position E), and performs the performance operation of the movable performance means (for example, the first movable member 73 between the origin position A and the second presentation position C, for example, the second movable member 74 between the origin position D and the third presentation position E. , lamp/drive control unit 150), and in the initial operation, the movable presentation means is moved to a specific operation position (for example, if it is the first movable member 73, the second presentation position C, for example, the second movable member 74). (for example, the origin position A for the first movable member 73; for example, the origin position D for the second movable member 74) (for example, the first 1.6S for the movable member 73, for example, 0.3S for the second movable member 74), and a time for operating the movable presentation means from the specific operation position to the initial position in the presentation operation (for example, 0.3S for the second movable member 74). , 2S for the first movable member 73, 0.5S for the second movable member 74) and a different time (for example, 1.6S≠2S for the first movable member 73, for example, 0.5S for the second movable member 74). 2 movable member 74, the relationship is 0.3S≠0.5S).
As a result, for example, the time required for the initial action can be shortened by activating the initial action in a shorter time than the production action, while the time required for the initial action can be reduced by activating the production action for a longer time than the initial action. It is possible to prevent the player from being late in noticing that the performance using the movable member 73 and the second movable member 74 is being executed. As a result, the movable presentation means can be operated accurately.

(h)上記課題を解決するための第8の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1初期動作位置Bとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第1演出位置Bとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作において前記可動演出手段を特定の動作位置(例えば、第1初期動作位置B)から初期位置(例えば、原点位置A)まで動作させる時間(例えば、0.6S)と、前記演出動作において前記可動演出手段を前記特定の動作位置(例えば、第1演出位置B)から前記初期位置(例えば、原点位置A)まで動作させる時間(例えば、0.6S)と、は同一の時間(例えば、ともに0.6S)である、ことを特徴とする。
これにより、初期動作と演出動作とで共通の駆動データを用いることができ、駆動データの削減を図ることができる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(h) As an eighth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the movable presentation means (for example, the first movable member 73) that can be operated in a predetermined manner, and the power supply initial processing means (for example, main CPU 110a that performs main control board initialization processing) capable of initializing the control state of the game after the start of the game or restoring it to the state before the power supply was stopped; After the start of , the movable effect means performs an initial operation (for example, moves the first movable member 73 between the origin position A and the first initial operation position B), and during the execution of the game (for example, from the start of fluctuation to the stop display) control means (for example, lamp/drive control part 150), and in the initial operation, the movable presentation means is operated from a specific operation position (for example, first initial operation position B) to an initial position (for example, origin position A) for a period of time (for example, 0. 6S), and a time (for example, 0.6S) for operating the movable performance means from the specific operation position (for example, first performance position B) to the initial position (for example, origin position A) in the performance operation; , are the same time (for example, both are 0.6S).
Thereby, common drive data can be used for the initial operation and the performance operation, and it is possible to reduce the amount of drive data. As a result, the movable presentation means can be operated accurately.

(i)上記課題を解決するための第9の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記演出動作には、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技、例えば、高確率遊技状態)が付与されることを報知する報知演出動作(例えば、大当たり報知における大下降)を含み、当該報知演出動作は、前記可動演出手段を初期位置(例えば、原点位置A)から特定の動作位置(例えば、第2演出位置C)まで動作させる時間(例えば、1S)よりも前記可動演出手段を前記特定の動作位置から前記初期位置まで動作させる時間(例えば、2S)の方が長い(例えば、1S<2Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を付与可能であるとともに、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(i) As a ninth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a movable effect means (for example, the first movable member 73) that can be operated in a predetermined manner, and a It is possible to perform the performance operation of the movable performance means (for example, move the first movable member 73 between the origin position A and the second performance position C) during execution (for example, from the start of fluctuation until the stop display). control means (for example, a lamp/drive control unit 150), and a special game advantageous to the player (for example, a jackpot game, for example, a high probability game state) is provided in the performance operation. The notification performance operation includes a notification performance operation to notify (for example, a big drop in jackpot notification), and the notification performance operation moves the movable performance means from an initial position (for example, origin position A) to a specific operation position (for example, second performance position C). ) The time for operating the movable presentation means from the specific operating position to the initial position (for example, 2S) is longer than the time for operating the movable presentation means from the specific operation position to the initial position (for example, 2S) (for example, there is a relationship of 1S<2S) , is characterized by.
As a result, it is possible to give the player a sense of satisfaction for winning the jackpot, and it is also possible to make the player feel the afterglow of winning the jackpot. As a result, the movable presentation means can be operated accurately.

(j)上記課題を解決するための第10の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、例えば、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記初期動作および前記演出動作において、前記可動演出手段を初期位置(例えば、第1可動部材73であれば原点位置A、例えば、第2可動部材74であれば原点位置D)から特定の動作位置(例えば、第1可動部材73であれば第2初期動作位置Cおよび第2演出位置C、例えば、第2可動部材74であれば第3初期動作位置Eおよび第3演出位置E)まで動作させ当該特定の動作位置で滞在させることが可能であって、前記初期動作において前記可動演出手段を前記特定の動作位置で滞在させる時間(例えば、第1可動部材73であれば2S、例えば、第2可動部材74であれば5S)よりも、前記演出動作において前記可動演出手段を前記特定の動作位置で滞在させる時間(例えば、第1可動部材73であれば5S、例えば、第2可動部材74であれば7S)の方が長い(例えば、第1可動部材73であれば2S<5Sの関係にあり、例えば、第2可動部材74であれば5S<7Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を付与可能であるとともに、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができる。その結果、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(j) As a tenth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the movable presentation means (for example, the first movable member 73, the second A movable member 74) and an initial processing means (for example, main control board initialization processing) that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore it to the state before power supply was stopped. The main CPU 110a) performs the initial operation of the movable effect means (for example, operates the first movable member 73 between the origin position A and the second initial operation position C, for example, the second movable member 74) after the start of power supply. (operates between the origin position D and the third initial operation position E), and performs the performance operation of the movable performance means (for example, the first movable member 73 between the origin position A and the second presentation position C, for example, the second movable member 74 between the origin position D and the third presentation position E. , lamp/drive control unit 150), and in the initial operation and the presentation operation, the movable presentation means is moved to the initial position (for example, the origin position A for the first movable member 73, for example, the second movable member 74, the origin position D) to a specific operating position (for example, if the first movable member 73, the second initial operating position C and the second production position C; for example, if the second movable member 74, the third initial stage) It is possible to move the movable presentation means to the operating position E and the third presentation position E) and make it stay at the specific operation position, and in the initial operation, it is possible to make the movable presentation means stay at the specific operation position (for example, the third presentation position E). 2S for the first movable member 73, for example, 5S for the second movable member 74), the time for the movable presentation means to stay at the specific operation position in the presentation operation (for example, the first movable member 73) If so, 5S, for example, 7S if the second movable member 74) is longer (for example, if the first movable member 73, there is a relationship of 2S<5S; for example, if the second movable member 74, the relationship is 2S<5S). 5S<7S).
As a result, it is possible to give the player a sense of satisfaction for winning the jackpot, and it is also possible to make the player feel the afterglow of winning the jackpot. As a result, the movable presentation means can be operated accurately.

(k)上記課題を解決するための第11の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、例えば、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記可動演出手段は、第1の可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、当該第1の可動演出手段とは異なる第2の可動演出手段(例えば、第2可動部材74)と、を含み、前記第1の可動演出手段の前記初期動作は、第1の初期位置(例えば、原点位置A)から第1の動作位置(例えば、第2初期動作位置C)まで動作させる時間(例えば、0.8S)よりも前記第1の動作位置から前記第1の初期位置まで動作させる時間(例えば、1.6S)の方が長く(例えば、0.8S<1.6Sの関係にあり)、前記第2の可動演出手段の前記初期動作は、第2の動作位置(例えば、第3初期動作位置E)から第2の初期位置(例えば、原点位置D)まで動作させる時間(例えば、0.3S)よりも前記第2の初期位置から前記第2の動作位置まで動作させる時間(例えば、0.6S)の方が長い(例えば、0.3S<0.6Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(k) As an eleventh configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable presentation means (for example, the first movable member 73, the second A movable member 74) and an initial processing means (for example, main control board initialization processing) that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore it to the state before power supply was stopped. The main CPU 110a) performs the initial operation of the movable effect means (for example, operates the first movable member 73 between the origin position A and the second initial operation position C, for example, the second movable member 74) after the start of power supply. (operation between origin position D and third initial operating position E); The first movable presentation means includes a presentation means (for example, a first movable member 73) and a second movable presentation means (for example, a second movable member 74) different from the first movable presentation means. The initial operation is shorter than the time (for example, 0.8S) for operating from the first initial position (for example, origin position A) to the first operation position (for example, second initial operation position C). The time required for the second movable presentation means to move from the operating position to the first initial position (e.g., 1.6S) is longer (e.g., 0.8S<1.6S); The initial operation is performed at a time shorter than the time (for example, 0.3S) for operating from the second operation position (for example, the third initial operation position E) to the second initial position (for example, the origin position D). It is characterized in that the time required to operate from the position to the second operation position (for example, 0.6S) is longer (for example, there is a relationship of 0.3S<0.6S).
Thereby, the movable presentation means can be operated accurately without imposing a load on the drive source.

(l)上記課題を解決するための第12の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、例えば、第2可動部材74)と、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記可動演出手段は、第1の可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、当該第1の可動演出手段とは異なる第2の可動演出手段(例えば、第2可動部材74)と、を含み、前記第1の可動演出手段の前記演出動作は、第1の初期位置(例えば、原点位置A)から第1の動作位置(例えば、第2演出位置C)まで動作させる時間(例えば、1S)よりも前記第1の動作位置から前記第1の初期位置まで動作させる時間(例えば、2S)の方が長く(例えば、1S<2Sの関係にあり)、前記第2の可動演出手段の前記演出動作は、第2の動作位置(例えば、第3演出位置E)から第2の初期位置(例えば、原点位置D)まで動作させる時間(例えば、0.5S)よりも前記第2の初期位置から前記第2の動作位置まで動作させる時間(例えば、0.8S)の方が長い(例えば、0.5S<0.8Sの関係にある)、ことを特徴とする。
これにより、駆動源に負荷をかけることなく、可動演出手段を的確に作動させることができる。
(l) As a twelfth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable effect means (for example, the first movable member 73, the second movable member 74), and the production operation of the movable production means (for example, moving the first movable member 73 between the origin position A and the second production position C) during the execution of the game (for example, from the start of fluctuation until the stop display). a control means (e.g., lamp/drive control section 150) capable of operating the second movable member 74 between the origin position D and the third presentation position E; The movable presentation means includes a first movable presentation means (for example, the first movable member 73) and a second movable presentation means (for example, the second movable member 74) that is different from the first movable presentation means. The presentation operation of the first movable presentation means is performed for a period of time (for example, 1S) for operating from a first initial position (for example, origin position A) to a first operation position (for example, second presentation position C). ), the time for operating from the first operating position to the first initial position (e.g., 2S) is longer (e.g., 1S<2S), and the The presentation operation takes longer than the time (for example, 0.5S) to move from the second operation position (e.g., third presentation position E) to the second initial position (e.g., origin position D). It is characterized in that the time (for example, 0.8S) for the operation from the first position to the second operation position is longer (for example, there is a relationship of 0.5S<0.8S).
Thereby, the movable presentation means can be operated accurately without imposing a load on the drive source.

(m)上記課題を解決するための第13の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の態様で作動可能な可動演出手段(例えば、第1可動部材73、例えば、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(例えば、主制御基板初期設定処理を行うメインCPU110a)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3初期動作位置Eとの間で動作)を行い、遊技の実行中(例えば、変動開始から停止表示するまで)に前記可動演出手段の演出動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で動作、例えば、第2可動部材74を原点位置Dと第3演出位置Eとの間で動作)を行うことが可能な制御手段(例えば、ランプ/駆動制御部150)と、を備え、前記可動演出手段は、第1の可動演出手段(例えば、第1可動部材73)と、当該第1の可動演出手段とは異なる第2の可動演出手段(例えば、第2可動部材74)と、を含み、前記第1の可動演出手段は、前記初期動作と前記演出動作とで同じ動作(例えば、第1可動部材73を原点位置Aと第2初期動作位置Cとの間で行う動作と、第1可動部材73を原点位置Aと第2演出位置Cとの間で行う動作とは、同じ動作である)を行い、前記第2の可動演出手段は、前記初期動作と前記演出動作とで異なる動作(例えば、第2可動部材74は、初期動作では第3演出位置Eで回転体74aの回転を停止させた後に原点位置Dに移動するが、演出動作では第3演出位置Eで回転体74aの回転を停止させることなく、回転させたまま原点位置Dに移動する)を行う、ことを特徴とする。
これにより、例えば、第1可動部材73に比べると動作が複雑となる第2可動部材74においては、初期動作で演出動作の一部の動作を省略することもできるので、演出興趣を保ちつつ初期動作に係る時間を短縮することができる。また、可動演出手段それぞれの動作態様に併せた的確な動作を実行することができる。
(m) As a thirteenth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, movable presentation means (for example, the first movable member 73, the second A movable member 74) and an initial processing means (for example, main control board initialization processing) that can initialize the control state of the game after the start of power supply or restore it to the state before power supply was stopped. The main CPU 110a) performs the initial operation of the movable effect means (for example, operates the first movable member 73 between the origin position A and the second initial operation position C, for example, the second movable member 74) after the start of power supply. (operates between the origin position D and the third initial operation position E), and performs the performance operation of the movable performance means (for example, the first movable member 73 between the origin position A and the second presentation position C, for example, the second movable member 74 between the origin position D and the third presentation position E. , lamp/drive control unit 150), and the movable presentation means includes a first movable presentation device (for example, a first movable member 73) and a second movable presentation device different from the first movable presentation device. a presentation means (for example, a second movable member 74), and the first movable presentation means performs the same operation in the initial operation and the presentation operation (for example, moves the first movable member 73 between the origin position A and the 2. The operation performed between the second initial operation position C and the operation performed between the first movable member 73 and the origin position A and the second production position C are the same operation. The presentation means operates differently between the initial operation and the presentation operation (for example, in the initial operation, the second movable member 74 stops the rotation of the rotating body 74a at the third presentation position E, and then moves to the origin position D). However, the performance operation is characterized in that the rotation of the rotating body 74a is not stopped at the third performance position E, but is moved to the origin position D while being rotated.
As a result, for example, in the second movable member 74 whose operation is more complicated than that of the first movable member 73, it is possible to omit part of the performance operation in the initial operation, so that the initial movement can be performed while maintaining the interest of the performance. The time required for operation can be shortened. In addition, it is possible to perform accurate operations in accordance with the operation mode of each movable presentation means.

なお、本実施形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において開放した大入賞口50の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 Although the gaming machine 1 of the present embodiment is configured to shift to a high probability gaming state a predetermined number of times after all jackpot games are completed, the inside of the jackpot opening 50 opened in a specific round of jackpot games. The game machine may be configured to shift to a high probability game state for a predetermined number of times after the end of the jackpot game when the game ball passes through a specific area provided in the game machine.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are finished, the game is moved to a high probability game state, and if the player wins the falling lottery that is executed at the start of the special symbol fluctuation display in the high probability game state, the high probability game state is ended and the normal It is also possible to use a gaming machine that returns to a gaming state.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, if the type of jackpot special symbol is a normal symbol, the transition to a low probability gaming state is made after the end of the jackpot game, and if the type of the jackpot special symbol is a specific symbol, the next time after the end of the jackpot game. It may be a gaming machine that shifts to a high probability gaming state that continues until a jackpot game.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよいし、第1特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed simultaneously (in parallel), and the variable display of the second special symbol is executed with priority. However, a gaming machine may be used in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel), or the variable display of the first special symbol has priority. It may also be executed by

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used for a reel-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used in a jankyu game machine or an arranged ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Further, the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that equivalent meanings to the claims and all changes within the scope be included.

1 遊技機
17 演出ボタン
73 第1可動部材
74 第2可動部材
110 主制御基板
110a メインCPU
130 演出制御基板
130a サブCPU
150 ランプ/駆動制御部
150a ランプCPU
1 Game machine 17 Production button 73 First movable member 74 Second movable member 110 Main control board 110a Main CPU
130 Production control board 130a Sub CPU
150 Lamp/drive control section 150a Lamp CPU

Claims (1)

遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段と、所定の態様で作動が可能な可動演出手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能であり、
前記演出制御手段は、
電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を制御し、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を制御することが可能であり、
前記初期動作において、
前記可動演出手段を初期位置から動作位置まで動作させる時間と、前記動作位置から前記初期位置まで動作させる時間と、は異なっており、
遊技が進行していない待機状態において所定の表示手段に複数の演出図柄が所定の組み合わせで表示される遊技待機画面を表示することが可能であり、
前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電力供給が停止する一方、前記演出制御手段への電力供給が継続している場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能であり、
その後に前記主制御手段への電力供給が開始したときに、前記可動演出手段の初期動作を制御するとともに、前記所定の組み合わせとは異なる特定の組み合わせの前記複数の演出図柄を表示することが可能であり、
前記主制御手段および前記演出制御手段への電力供給が停止している状態で、その後に前記主制御手段および前記演出制御手段への電力供給が開始されると、
初期画面を表示した後に前記特定の組み合わせの前記複数の演出図柄を表示することが可能であり、
前記主制御手段への電力供給が停止する一方、前記演出制御手段への電力供給が継続している状態で、その後に前記主制御手段への電力供給が開始されると、
前記初期画面を表示することなく前記特定の組み合わせの前記複数の演出図柄を表示することが可能である遊技機。
A main control means capable of controlling the progress of a game, a performance control means capable of controlling a performance according to a signal from the main control means, and a movable performance means capable of operating in a predetermined manner. In a gaming machine equipped with,
The main control means is
It is possible to initialize the control state of the game after the start of power supply, or to restore it to the state before power supply was stopped,
The performance control means is
It is possible to control the initial operation of the movable performance means after the start of power supply, and to control the performance operation of the movable performance means during the execution of the game,
In the initial operation,
The time for operating the movable presentation means from the initial position to the operating position is different from the time for operating from the operating position to the initial position,
It is possible to display a game standby screen in which a plurality of performance symbols are displayed in a predetermined combination on a predetermined display means in a standby state where a game is not in progress;
While the power supply to the main control means is stopped while the game standby screen is being displayed, if the power supply to the production control means is continued, it is possible to continue displaying the game standby screen. ,
Thereafter, when power supply to the main control means is started, it is possible to control the initial operation of the movable presentation means and to display the plurality of presentation symbols in a specific combination different from the predetermined combination. and
When the power supply to the main control means and the effect control means is started after that while the power supply to the main control means and the effect control means is stopped,
It is possible to display the plurality of production symbols in the specific combination after displaying the initial screen,
When the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the production control means continues, and then the power supply to the main control means is started,
A gaming machine capable of displaying the plurality of performance symbols in the specific combination without displaying the initial screen .
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