JP2018042591A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
従来、遊技機として、原点検出動作処理を実行した後に初期動作制御を実行する遊技機がある(例えば、特許文献1を参照)。 Conventionally, as a gaming machine, there is a gaming machine that executes an initial operation control after performing an origin detection operation process (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、初期動作処理は、原点検出動作制御の態様に関わらず一定の動作が実行されるため、好適な初期動作制御を行えない場合があった。 However, in the initial operation process, since a certain operation is executed regardless of the mode of the origin detection operation control, there is a case where suitable initial operation control cannot be performed.
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、好適な初期動作制御を実行できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing suitable initial operation control.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1,1001)であって、
原点位置(例えば、原点位置/第1退避位置や第2退避位置など)と該原点位置から離れた位置(例えば、演出位置/第1演出位置や第2演出位置など)との間で動作可能に設けられた可動体(例えば、可動役物173,可動役物175/第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500)と、
前記可動体を動作させるための駆動手段(例えば、アクチュエータ172A〜172D/第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421、第3可動役物駆動モータ520)と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、原点復帰動作を行う制御/非検出時動作制御や検出時動作制御)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、実施例における初期動作A〜D(ショートイニシャル動作制御)やロングイニシャル動作制御/変形例における実動作確認用動作制御)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、可動体演出を実行する実動作制御)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で、前記第1動作制御における動作態様に応じた態様にて前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、第2動作制御としてロングイニシャル動作制御や実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。図28、図29、図50、図51参照。また、演出制御用CPU120が、図42〜図45において、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行ったときには初期動作(ショートイニシャル動作)を実行せず、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行わなかったときには初期動作(ショートイニシャル動作)を実行する部分/図49に示すように、演出制御用CPU120が、検出時動作制御を実行した場合は実動作確認用プロセスデータAを用いて実動作確認用動作制御を実行し、非検出時動作制御を実行した場合は実動作確認用プロセスデータBを用いて実動作確認用動作制御を実行する部分)、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、図28及び図29に示すように、演出制御用CPU120が、ショートイニシャル動作制御をロングイニシャル動作制御における最低速度以下の速度(ロングイニシャル動作制御における最低速度と同じ速度)にて実行する部分/図50及び図51に示すように、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(変形例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適な第2動作制御を実行できる。また、第1動作制御において第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A gaming machine capable of playing a game (for example,
Operable between an origin position (for example, origin position / first retraction position, second retraction position, etc.) and a position away from the origin position (for example, effect position / first effect position, second effect position, etc.) A movable body (for example,
Driving means for operating the movable body (for example,
Control means for controlling the operation of the movable body by the driving means (eg,
With
First operation control for positioning the movable body at the origin position (for example, control for performing origin return operation / non-detection operation control or detection operation control), and the movable body can operate normally. Second operation control (for example, initial operation A to D (short initial operation control) in the embodiment or long initial operation control / operation control for actual operation confirmation in a modified example) in the embodiment, and an effect by the movable body It is possible to perform third motion control for performing (for example, actual motion control for executing a movable body effect),
In the second operation control, the movable body is operated in a mode corresponding to the operation mode in the first operation control within a range of a first speed and a second speed higher than the first speed. (For example, when performing the long initial operation control or the actual operation confirmation operation control as the second operation control, the
In the first operation control, control is performed so that the movable body operates at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, as shown in FIGS. 28 and 29, the
It is characterized by that.
According to this feature, suitable second operation control can be executed. Further, in the first operation control, in the first operation control, the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体と第2可動体(例えば、可動役物173と可動役物175)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の各々の前記第1動作制御においては、各々の前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御し(例えば、図28及び図29に示すように、演出制御用CPU120がショートイニシャル動作制御をロングイニシャル動作制御における最低速度にて実行する部分)、
前記第1可動体と前記第2可動体とは、前記原点位置から動作したときに、同一の空間を占有可能に設けられている(例えば、図32(B)及び図34(B)に示すように、可動役物173と可動役物175がともに画像表示装置5の表示画面中央部まで移動可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体と第2可動体とが衝突する場合であっても、衝突の衝撃によりこれら第1可動体や第2可動体の破損を防ぐことができる。また、各々の可動体に応じた動作速度によって各可動体の安全動作を確保することができる。
The gaming machine of
The movable body includes a first movable body and a second movable body (for example, a
In the first operation control of each of the first movable body and the second movable body, the control means controls the movable body to operate at the first speed in each of the second operation controls. (For example, as shown in FIGS. 28 and 29, the
The first movable body and the second movable body are provided so as to be able to occupy the same space when operated from the origin position (for example, as shown in FIGS. 32B and 34B). Thus, both the
It is characterized by that.
According to this feature, even when the first movable body and the second movable body collide, the first movable body and the second movable body can be prevented from being damaged by the impact of the collision. Moreover, the safe operation | movement of each movable body can be ensured with the operation speed according to each movable body.
本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、常に単一の速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、図28及び図29に示すように、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての原点復帰動作制御を実行する場合、ロングイニシャル動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の最低速度で可動役物が動作するように制御する部分/図50及び図51に示すように、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、可動体の破損等を防ぐことができる。
The gaming machine of
In the first operation control, the control means controls the movable body to always operate at a single speed (for example, as shown in FIGS. 28 and 29, the
It is characterized by that.
According to this feature, the speed when the movable body is positioned at the origin position can be made constant, and damage to the movable body can be prevented.
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、図28及び図29に示すように、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての原点復帰動作制御を実行する場合、第2動作制御としてのロングイニシャル動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分/図50及び図51に示すように、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げることなく安全に動作できる最高速度を選択することで、第1動作制御の期間を短縮することができる。
The gaming machine of
In the first operation control, the control means controls the movable body to operate at the first speed in the second operation control (for example, as shown in FIGS. 28 and 29, effect control) When the
It is characterized by that.
According to this feature, the period of the first operation control can be shortened by selecting the maximum speed at which the movable body can be safely operated without excessively reducing the speed while ensuring the safe operation of the movable body.
本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体が前記原点位置に位置していることを検出可能な検出手段(例えば、第1可動役物原点検出センサ316、第2可動役物原点検出センサ440A,440B)を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記第1動作制御として非検出時動作制御を行い、前記可動体が前記検出手段にて検出されているときには、前記第1動作制御として検出時動作制御を行い(例えば、演出制御用CPU120は、実施例の可動役物初期動作処理において、原点センサが検出状態ではない場合は原点復帰動作制御を実行し、原点センサが検出状態である場合はショートイニシャル動作制御を実行する部分/演出制御用CPU120は、変形例の可動役物初期動作処理におけるS1104にて原点検出センサが検出状態ではない場合はS1105〜S1114の非検出時動作制御を実行し、S1104にて原点検出センサが検出状態である場合はS1120〜S1128の検出時動作制御を実行する部分)、
前記非検出時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120は、図28及び図29に示すように、演出制御用CPU120が、第1動作制御として原点復帰動作制御を実行する場合、ショートイニシャル動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分/図50及び図51に示すように、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御によって、検出手段の不具合の有無も把握することができる。
The gaming machine of
Detecting means (for example, a first movable accessory
The control means includes
When the movable body is not detected by the detection means, non-detection operation control is performed as the first operation control. When the movable body is detected by the detection means, the first operation control is performed. (For example, the
In the non-detection operation control, the control is performed so that the movable body operates at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection operation control (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to grasp the presence or absence of a defect in the detection means by the first operation control.
本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
特定の異常が発生している場合に前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記可動体が前記第1動作制御として異常時動作制御を行うように制御するとともに、
前記異常時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第2初期化処理におけるステップS1109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置方向へ向けて移動するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常時動作制御においても、可動体を安全に動作させることができる。
The gaming machine of
The control means includes
When the movable body is not detected by the detection means when a specific abnormality has occurred, the movable body is controlled to perform an abnormal operation control as the first operation control, and
In the abnormal operation control, control is performed such that the movable body operates at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection operation control (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be safely operated even in the abnormal operation control.
本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記異常時動作制御によって前記可動体が前記検出手段にて検出されても、前記第2動作制御を行わないように制御する(例えば、演出制御用CPU120は、変形例の可動役物初期動作処理におけるステップS1201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S1220に進んで実動作確認用動作制御を行わない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常によって可動体が第2動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to
The control means performs control such that the second action control is not performed even when the movable body is detected by the detection means by the abnormal-time action control (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from stopping at a position other than the origin position during the second operation control due to an abnormality.
本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体と第2可動体とを有し(例えば、第1可動役物300及び第2可動役物400)、
前記制御手段は、前記第1可動体については前記第1動作制御と前記第2動作制御とを行う一方、前記第2可動体については前記第1動作制御を行うことなく前記第2動作制御のみ行う(例えば、演出制御用CPU120は、変形例の可動役物初期動作処理におけるステップS1102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップS1130に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、必要な可動体だけ第2動作制御を行うことができ、第2動作制御による動作確認時間を短縮することができる。
The gaming machine of
The movable body has a first movable body and a second movable body (for example, the first
The control means performs the first motion control and the second motion control for the first movable body, while only performing the second motion control without performing the first motion control for the second movable body. (For example, if the
It is characterized by that.
According to this feature, the second operation control can be performed only for the necessary movable body, and the operation confirmation time by the second operation control can be shortened.
本発明の手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体(例えば、第1可動役物300)と第2可動体(例えば、第2可動役物400)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の各々の前記第1動作制御においては、各々の前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動役物300と第2可動役物400の各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御する部分)、
前記第1動作制御における速度は、前記第1可動体と前記第2可動体とで異なる(例えば、各可動役物に対応する第1動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各々の可動体に応じた動作速度によって各可動体の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げることなく安全に動作できる最高速度を選択することで、第1動作制御の期間を短縮することができる。
The gaming machine of
The movable body has a first movable body (for example, the first movable combination 300) and a second movable body (for example, the second movable combination 400),
In the first operation control of each of the first movable body and the second movable body, the control means controls the movable body to operate at the first speed in each of the second operation controls. (For example, the
The speed in the first motion control differs between the first movable body and the second movable body (for example, even if the same control speed is set in the first motion control corresponding to each movable accessory, (If there is a difference in the size, weight, operating mode, operating distance, driving mechanism, etc. of the accessory, the actual operating speed of each movable accessory is not necessarily the same.)
It is characterized by that.
According to this feature, the first operation control is performed by selecting the highest speed that can be safely operated without excessively reducing the speed while ensuring the safe operation of each movable body by the operation speed according to each movable body. This period can be shortened.
本発明の手段9の遊技機は、請求項1、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動役物が前記第1動作制御を実行する前に原点位置にあった場合(例えば、図35に示す原点センサ171A、又は図36に示す原点センサ171Bがオン状態であった場合等)に前記可動役物の前記第2動作制御を行う(例えば、図42に示す、回動機構173Aが(3)及び(6)の動作において、及び開閉機構173Bが(4)及び(5)の動作において初期動作を行う等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、始めから原点位置にある可動役物であっても初期動作において動作確認をすることができる。
The gaming machine of
When the movable accessory is at the origin position before executing the first operation control (for example, when the
It is characterized by that.
According to this feature, even in the case of a movable accessory at the origin position from the beginning, the operation can be confirmed in the initial operation.
本発明の手段10の遊技機は、請求項1、手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1動作制御を行った可動役物は前記第2制御動作を行わない(例えば、図45に示す、(2)の動作を行った回動機構173A、及び(1)の動作を行った開閉機構173Bが初期動作を行わない等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作確認に要する時間を抑制することにより、好適な第1動作制御を実行できる。
The gaming machine of
The movable accessory that has performed the first operation control does not perform the second control operation (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the preferred first operation control can be executed by suppressing the time required for the operation check.
本発明の手段11遊技機は、請求項1、手段1〜手段10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1動作制御を行った可動役物(例えば、図44において、(1)の復帰動作を行った回動機構173A等)の前記第2動作制御(例えば、図44において、回動機構173Aの(4)及び(7)の動作等)を他の可動役物の初期動作(例えば、図44に示す、開閉機構173Bの(5)及び(6)の動作等)に応じて行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状況に応じた好適な初期動作を実行できる。
The means 11 gaming machine of the present invention is the gaming machine according to any one of
The second operation control (for example, the
According to this feature, a suitable initial operation according to the situation can be executed.
本発明の手段12の遊技機は、請求項1、手段1〜手段11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1動作制御を行った後に演出動作に対応した可動役物の確認動作(例えば、図38〜図41に示す、可動役物173の回動機構173A、開閉機構173B又はスライド機構173C、並びに可動役物175の昇降機構173Dのロングイニシャル動作等)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動役物の確認動作を行うことによって、演出動作の確認を好適に行うことができる。
The gaming machine of
After confirming the first operation control, the movable agent confirming operation corresponding to the rendering operation (for example, the
According to this feature, it is possible to suitably confirm the production operation by performing the confirmation operation of the movable accessory.
本発明の手段13の遊技機は、請求項1、手段1〜手段12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1動作制御は、電源投入時(例えば、図27に示す、演出制御用CPU120によって実行されるS151の可動役物初期動作処理が実行されるとき)以外のタイミング(例えば、図31に示す、演出制御用CPU120によって実行される、S1014のデモ中初期動作実行処理が実行されるタイミング等)で行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時以外に復帰動作をすることで、演出動作の不具合を抑制することができる。
The gaming machine of
The first operation control is performed at timings other than when the power is turned on (for example, when the movable accessory initial operation process of S151 executed by the
According to this feature, it is possible to suppress the malfunction of the rendering operation by performing the return operation other than when the power is turned on.
本発明の手段14の遊技機は、請求項1、手段1〜手段13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1動作制御は、複数の動作を混合したもの(例えば、演出制御用CPU120によって制御されるスライド機構173Cの、図39に示す(2)及(3)の左方向スライド動作と図46に示す右方向スライド動作を混合した、図46に示す(4)〜(6)の左右方向スライド動作等)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動役物の複数の動作の確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる。
The gaming machine of
The first motion control is a mixture of a plurality of motions (for example, the left-side slide motions (2) and (3) shown in FIG. 39 of the
According to this feature, a suitable initial operation can be executed by suppressing the time required for confirming the plurality of operations of the movable accessory.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施例を詳細に説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。図1は、本発明の実施例によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。
A normal
普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」と称する。
The normal variable winning
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。
As an example, in the normally variable winning
なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
In the normal variable winning
普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。
A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal
なお、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)や大入賞口(後述)などの入賞口を通過(進入)した遊技球が、夫々の入賞口に対応して設けられたスイッチ(第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23(後述))によって検出されることを「入賞」と称する。「入賞」のうち、始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)への入賞を「始動入賞」と称し、特に、第1始動入賞口への入賞を第1始動入賞と称し、第2始動入賞口への入賞を第2始動入賞と称する。
In addition, a game ball that has passed (entered) a winning opening such as a starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) or a large winning opening (described later) is provided corresponding to each winning opening. The detection by the switches (first start port switch 22A, second
第1始動入賞の発生(第1始動口スイッチ22Aによる遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される演出図柄の変動表示(後述)といった変動表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。
Based on the occurrence of the first start winning (detection of game balls by the first start port switch 22A), a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls and the first special figure holding memory number (to be described later) ) Is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first special symbol game (described later) executed in the first special
また、第2始動入賞の発生(第2始動口スイッチ22Bによる遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される演出図柄の変動表示(後述)といった変動表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
Further, based on the occurrence of the second start winning (detection of game balls by the second
第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている変動表示ゲーム(第1始動入賞の発生による変動表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や演出図柄の変動表示(後述)といった変動表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の変動表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該変動表示ゲームの実行は保留される(当該変動表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による変動表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。
The first special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start prize) that are not immediately executed at the time of occurrence of the first start prize and are temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) or the variation display of the effect symbol (described later) is satisfied due to the occurrence of the first start winning prize, When the first start condition that allows the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) If the
なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による変動表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する変動表示に関する情報は、当該第1始動入賞による変動表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく変動表示ゲームが実行される。 In addition, although the first start condition by a certain first start winning is satisfied, the variable display corresponding to the first start winning in which the first start condition permitting the start of the variable display game by the first starting winning is not satisfied. Is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the held first special figure hold information is digested one by one every time the first start condition is satisfied, and the variable display game based on the first special figure hold information to be digested is executed.
第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている変動表示ゲーム(第2始動入賞の発生による変動表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や演出図柄の変動表示(後述)といった変動表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の変動表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該変動表示ゲームの実行は保留される(当該変動表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による変動表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。
The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start prize) that are not immediately executed at the time of occurrence of the second start prize and are temporarily suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) and the variation display of the effect symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning prize, When the second start condition that allows the start of the above-described variable display game due to winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) If the
なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による変動表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する変動表示に関する情報は、当該第2始動入賞による変動表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は、第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく変動表示ゲームが実行される。 In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start winning is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd starting win which does not satisfy the 2nd starting condition which permits the start of the variable display game by the 2nd starting win Is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until a second start condition permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. In other words, the second special figure hold information that has been put on hold is digested one by one every time the second start condition is satisfied, and a variable display game based on the second special figure hold information that is digested is executed.
なお、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」または「保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」または「保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。 In addition, the reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is referred to as a “total reserved memory number”. When there is no particular distinction between the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number, it is usually simply referred to as “special figure reserved memory number” or “hold memory number”. , When simply referred to as “special figure hold memory number” or “pending memory number”, any one or two of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number It may be pointed to. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition”. The first special figure hold information and the second special figure hold information are also simply referred to as “special figure hold information” unless otherwise distinguished.
遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、遊技球が通過(進入)できない閉鎖状態と、遊技球が通過(進入)できる開放状態とに変化する大入賞口を形成する。具体的には、特別可変入賞球装置7は、例えば図2に示す大入賞口扉用のソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉の開閉によって大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状態とし、ソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態とする。開放状態となった大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。つまり、大入賞口を開放状態とすることによって、大入賞口への入賞が発生する。
As an example, the special variable winning
大入賞口への入賞の発生(カウントスイッチ23による遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば12個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口への入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数(例えば12個)は、第1始動入賞の発生に基づいては払い出される賞球の個数(例えば3個)、第2始動入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数(例えば3個)よりも多い。つまり、大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)が、遊技者にとって有利か否かに大きく影響する。即ち、大入賞口が開放状態であるときには大入賞口が閉鎖状態であるときに比べて多くの賞球が期待できるので、大入賞口が開放状態であるときには大入賞口が閉鎖状態であるときに比べて遊技者にとって非常に有利である。 A predetermined number (for example, 12) of game balls are paid out as prize balls based on the occurrence of winning in the big prize opening (detection of game balls by the count switch 23). The number of winning balls (for example, 12) to be paid out based on the occurrence of winning in the big winning opening is the number of winning balls to be paid out (for example, 3) based on the occurrence of the first starting winning, and the second starting winning is More than the number of prize balls to be paid out based on the occurrence of (for example, 3). That is, it greatly affects whether the state of the special winning opening (open state, closed state) is advantageous to the player. That is, when the grand prize opening is in an open state, more prize balls can be expected than when the grand prize opening is in a closed state. Therefore, when the big prize opening is in an open state, Is very advantageous to the player.
なお、遊技球が通過(進入)できない閉鎖状態に加えて、または代えて、遊技球が通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 In addition to or in place of the closed state in which the game ball cannot pass (enter), a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) may be provided.
遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。
A first special
また、識別情報の変動表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の変動表示自体)を変動表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する変動表示ゲーム(第1特図を変動表示させる変動表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する変動表示ゲーム(第2特図を変動表示させる変動表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。
Also, a game that is executed with a variation display of identification information (or a variation display of identification information itself) is referred to as a variation display game. In particular, the variable display game executed by the first special
第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。
The first special
遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。
A
第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。
The
遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。
On the left side of the game area on the
普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。なお、普通図柄を変動表示させる変動表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。
The
普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。
The general
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。
An
画像表示装置5の表示領域には、演出図柄表示エリアが配置されている。演出図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。装飾識別情報(演出図柄)の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(演出図柄表示エリア)において、複数種類の演出図柄の変動表示を実行する。
An effect symbol display area is arranged in the display area of the
一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄が配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、変動表示結果となる演出図柄(確定演出図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(演出図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、演出図柄の変動が開始され、確定演出図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。
As an example, as shown in FIG. 1, “left”, “middle”, and “right” effect symbols are arranged in the display area of the
演出図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の演出図柄には、夫々の演出図柄に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 There are, for example, eight types of designs (alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, characters, symbols, and character images) The character image may be composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each effect symbol is assigned a symbol number corresponding to each effect symbol. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is out of place can be configured.
なお、特別図柄の変動表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該変動表示を終了させる停止表示や、演出図柄の変動表示結果である確定演出図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該変動表示を終了させる停止表示や、普通図柄の変動表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該変動表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、演出図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは、特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、演出図柄の変動時間が収まっていればよい。 In addition, a stop display that stops and displays the fixed special symbol that is the variation display result of the special symbol (also referred to as a special symbol display result), and the finalized stop symbol that is the display result of the variation of the effect symbol (final stop) Stop display to stop the fluctuation display by stopping display of the symbol), and stop display to stop the fluctuation display by stopping the fixed normal symbol which is the fluctuation display result of the normal symbol (also referred to as the normal figure display result) Also referred to as a complete stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”). It should be noted that the change start timing and the change end timing of the effect symbol do not necessarily coincide with the change start timing and the change end timing of the special symbol, and within the change time of the special symbol (special symbol change time) As long as the fluctuation time is within.
即ち、演出図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が演出図柄の変動終了タイミング(確定演出図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定演出図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。 That is, the change start timing of the effect symbol may be later than the change start timing of the special symbol, and the change end timing of the special symbol (stop display timing of the confirmed special symbol) It may be later than (stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the fixed effect symbol is stopped and displayed, and the fixed special symbol may be stopped and displayed at the end of the execution of the predetermined effect.
また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、演出図柄の変動表示を開始してから確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中に演出図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった演出図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。 Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the effect symbol may be temporarily stopped during the variation display from the start of the effect symbol variation display until the definite effect symbol is derived and displayed. In addition, in the temporary stop display, for example, an effect symbol whose fluctuation speed is “0” is displayed while being stopped while causing slight shaking or expansion / contraction, or shorter than a predetermined time (for example, 1 second). This includes things that stop and display without causing time, slight shaking or expansion / contraction.
また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。
Further, in the display area of the
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。 In the first start winning storage display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. In other words, when the number of holds of the first special figure game increases due to the establishment of a new first start condition, if there is no other first hold display in the first start prize storage display area 5HL, the first start prize storage display A new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold information on the right side of the area 5HL (center side of the display area of the image display device 5), and the first start winning storage display area 5HL If there is another first hold display, the new first hold is displayed on the left side of the other first hold display (the left side of the leftmost first hold display if there are a plurality of other first hold displays). You may make it add a display. In addition, when there are a plurality of first hold indications in the first start winning memory display area 5HL, and the number of holds of the first special figure game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduced amount is displayed. Delete the first hold display (the first hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other first hold displays is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).
また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加するようにしてもよい。 Further, in the second start winning storage display area 5HR, the second hold display may be performed, for example, left-justified. That is, when the number of second special figure games held increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second hold display in the second start win memory display area 5HR, the second start win memory display A new second hold display is added to the left side of the area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information, and the second start winning storage display area 5HR If there is another second hold display, the new second hold is displayed on the right side of the other second hold display (or on the right side of the rightmost second hold display if there are a plurality of other second hold displays). You may make it add a display.
また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。 In addition, when there are a plurality of second hold indications in the second start winning memory display area 5HR, if the number of holds in the second special figure game is reduced due to the establishment of a new second start condition, the second reduced amount is stored. Delete the second hold display (the second hold display displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). Note that the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are also simply referred to as “start prize storage display area 5H” unless otherwise distinguished.
また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される演出図柄の変動表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)を含む情報を表した特別画像を表示するアクティブ表示エリアAHA(消化時表示領域、消化時表示エリア、今回保留表示領域、今回保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保留表示エリア、アクティブ表示領域、今回表示領域、今回表示エリア、消化時表示部などとも称する。)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間が配置されている。
Further, in the display area of the
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域の何れかの位置に配置されていればよい。また、本実施例におけるパチンコ遊技機1では、アクティブ表示のほかには、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠、アクティブ表示またはアクティブ表示の周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像などのアクティブ表示に応じた情報などが特別画像によって表示される。
In the
遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the game area of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
For example, a
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。
An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the
演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。
The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (serif, message), or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is output in response to an operation action on the
警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。 An example of the warning sound is a warning sound that is output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound that is output when the glass door (not shown) is open, or the like. .
遊技機用枠3の遊技領域の内部には、可動体としての可動役物173及び可動役物175が設けられている。可動役物173及び可動役物175は演出動作として遊技機用枠3の領域内においてそれぞれ所定の動作を行うものとする。図1は可動役物173及び可動役物175が原点位置にある場合を示している。可動役物173は、演出動作として、原点位置から図示右斜め上に上昇して、画像表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して画像表示装置5の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。可動役物173は、図32等を用いて後述するように、画像表示装置5の表示画面中央部まで移動した後に複数に分裂する演出動作を行う。また、可動役物175は、演出動作として、原点位置から下降して、画像表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して画像表示装置5の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。また、可動役物173及び可動役物175は、演出動作として、原点位置から動作端である表示画面中央部まで移動せずに途中で停止して、再び原点位置に戻る動作を行ってもよい。可動役物173及び可動役物175は、演出動作として、激しく移動動作を繰り返す強動作と、強動作に比べて動作が緩やかな弱動作とが選択的に実行されるものであってもよい。また、可動役物173が動作するときには、後述する発光部材9CCを点灯する演出動作を行ってもよい。
A
遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、可動役物175に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。
A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the gaming area of the
上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、例えば、振動部を有する装置、送風部を有する装置など他の演出装置を備えていてもよい。
The
なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。
In addition, the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at other positions. For example, the first special
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の変動表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In the
パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。なお、大当り図柄や小当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」としてもよい。
In the
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態である大当り遊技状態に制御される。パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を、所定の回数(所定のラウンド数)、実行する。ラウンドは、大入賞口の開放サイクルである。また、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態である小当り遊技状態に制御される。
After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the
パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後の各ラウンド(各回のラウンド)において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉させて、大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。例えば、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させ、その後、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状態に維持し、1回のラウンドを終了させる。
The
パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき1回、大入賞口を開放状態に変化させる(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態と変化させる)。なお、パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき複数回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい。例えば、パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき2回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態→開放状態→閉鎖状態と変化させてもよい)。
The
なお、上述のような、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化してラウンドが開始する態様(ラウンドの開始時に大入賞口扉を直ちに開く態様)ではなく、大入賞口を閉鎖状態に維持したままラウンドが開始する態様(ラウンドの開始時には大入賞口扉を開かない態様)であってもよい。つまり、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時には大入賞口扉を開くことなく大入賞口を閉鎖状態に維持し、その後、大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて1回のラウンドを終了させてもよい。
In addition, the grand prize opening is maintained in the closed state instead of the aspect in which the round is started by changing the big prize opening from the closed state to the open state as described above (the aspect in which the grand prize opening door is immediately opened at the start of the round). It may be a mode in which the round starts (a mode in which the grand prize opening door is not opened at the start of the round). That is, the
大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、固定(一定)の回数(例えば、常に10回)でなくてもよい。例えば、大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、複数種類の回数(例えば、2回、8回、16回)のなかから選択(抽選)されたいずれかの回数であってもよい。 The predetermined number of times (predetermined number of rounds) in which the round is executed in the big hit gaming state may not be a fixed (constant) number of times (for example, always 10 times). For example, the predetermined number of times (predetermined number of rounds) in which the round is executed in the big hit gaming state is any one selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 2, 8, 16) It may be the number of times.
つまり、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、ラウンドの実行回数が上限回数(上述所定の回数が固定の回数である場合には当該固定の回数、上述の所定の回数が複数種類から選択される場合には選択された回数)に達するまで、ラウンドを繰り返し実行する。なお、パチンコ遊技機1は、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行を終了してもよい。
That is, in the
ラウンドにおいて大入賞口は、大入賞口扉を開いた後に所定の時間(開放期間)が経過するか、大入賞口への所定個数(例えば9個)の入賞が発生するか、のいずれかとなるまでの期間、開放状態に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に29秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、複数種類の時間(例えば、0.1秒間、29秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。 In the round, the big prize opening is either a predetermined time (opening period) after opening the big prize opening door, or a predetermined number (for example, nine) of winnings to the big prize opening occurs. It is maintained in an open state until the period until. The predetermined time (open period) during which the prize winning opening is maintained in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 29 seconds). For example, the predetermined time (open period) during which the prize winning opening is maintained in the open state in the round is any one selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 0.1 seconds and 29 seconds). It may be time.
ラウンドにおいて大入賞口は、所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態(ラウンドにおける閉鎖状態)に維持される。例えば、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化してラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、大入賞口扉を閉じた後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。また例えば、大入賞口を閉鎖状態に維持したままラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、ラウンドの開始した後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に3秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、複数種類の時間(例えば、1秒間、3秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。 In the round, the big prize opening is maintained in a closed state (closed state in the round) until a predetermined time (closed period) elapses. For example, in the case of a mode in which the round starts with the grand prize opening being changed from the closed state to the open state, the grand prize opening is until a predetermined time (closing period) has elapsed after the grand prize opening door is closed. Stay closed for a period of time. Further, for example, in the case of a mode in which a round starts with the grand prize opening maintained in a closed state, the big prize opening is in a closed state for a period until a predetermined time (closing period) elapses after the round starts. Maintained. The predetermined time (closing period) during which the grand prize winning opening is kept closed in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 3 seconds). For example, the predetermined time (closing period) during which the grand prize winning opening is maintained closed in the round is any time selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 1 second, 3 seconds). There may be.
以上から、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、例えば、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行したり、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを16回実行したり、大入賞口を開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)→開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)と変化させる各ラウンドを2回実行したりすることができる。また、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行した後に大入賞口を開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行したりすることもできる。
From the above, in the big hit gaming state, the
なお、大当り遊技状態におけるラウンドのうち、大入賞口を開放状態とする所定の時間(開放期間)が比較的長いラウンド(例えば、開放状態が29秒間であるラウンド)は通常開放ラウンドとも称され、大入賞口を開放状態とする所定の時間(開放期間)が比較的短いラウンド(例えば、開放状態が0.1秒間であるラウンド)は短期開放ラウンドとも称される。 Of the rounds in the big hit gaming state, a round having a relatively long predetermined time (opening period) in which the big prize opening is in an open state (for example, a round in which the open state is 29 seconds) is also referred to as a normal open round. A round in which the predetermined time (opening period) for which the big prize opening is in an open state is relatively short (for example, a round in which the open state is 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.
また、大当り図柄である特別図柄のうち、通常開放ラウンドに対応する大当り図柄(後に通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に制御される大当り図柄)は、通常開放ラウンド大当り図柄と称する場合がある。大当り図柄である特別図柄のうち、短期開放ラウンドに対応する大当り図柄(後に短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に制御される大当り図柄)は、短期開放ラウンド大当り図柄と称する場合がある。 Of the special symbols that are jackpot symbols, the jackpot symbol corresponding to the normal opening round (the jackpot symbol controlled to the jackpot gaming state in which the normal opening round is executed later) may be referred to as the normal opening round jackpot symbol. . Of the special symbols that are jackpot symbols, the jackpot symbol corresponding to the short-term opening round (the jackpot symbol controlled to the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed later) may be referred to as the short-term opening round jackpot symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、通常開放ラウンドが所定の回数(所定のラウンド数)、実行される。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、短期開放ラウンドが所定の回数(所定のラウンド数)、実行される。なお、短期開放大当り状態に比べ通常開放大当り状態の方が通常開放ラウンドの実行回数が多くなるなどしていれば、通常開放大当り状態において通常開放ラウンドの他に短期開放ラウンドを実行し、短期開放大当り状態において短期開放ラウンドの他に通常開放ラウンドを実行してもよい。 In the big hit gaming state (normal open big hit state) controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the normal open round is executed a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). Also, in the big hit gaming state (short term open big hit state) controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as a definite special symbol in the special figure game, the short-term open round is executed a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). The If the number of executions of the normal opening round is larger in the normal opening big hit state than the short opening big hit state, the short opening is executed in addition to the normal opening round in the normal opening big hit state. In the big hit state, a normal opening round may be executed in addition to the short-term opening round.
以上のように、パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後に制御される大当り遊技状態として、夫々の大当り遊技状態において遊技者が得る価値、即ち、遊技者から見た有利度(例えば、賞球数(出玉数))を夫々異ならせた多様な大当り遊技状態を用意(実現)することができる。
As described above, the
短期開放ラウンドを用いない場合の一例として、ラウンド(通常開放ラウンド)を8回実行する大当り遊技状態と、ラウンド(通常開放ラウンド)を8回実行する大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、ラウンド(通常開放ラウンド)を16回実行する大当り遊技状態とを用意することができる。なお、上記例において、夫々のラウンド(通常開放ラウンド)において大入賞口を開放状態に変化させる回数や、夫々の開放状態の時間(開放時間)に差異が無ければ、ラウンド(通常開放ラウンド)を16回実行する大当り遊技状態では、ラウンド(通常開放ラウンド)を8回実行する大当り遊技状態の2倍の出玉を期待できる。 As an example of the case where the short-term free round is not used, the round is advantageous to the player over the jackpot gaming state in which the round (normally open round) is executed eight times and the jackpot gaming state in which the round (normally open round) is executed eight times. A jackpot gaming state in which (normally open round) is executed 16 times can be prepared. In the above example, if there is no difference in the number of times that the winning prize opening is changed to the open state in each round (normally open round) or the time (open time) of each open state, the round (normally open round) is determined. In the big hit gaming state executed 16 times, it is possible to expect twice as many balls as the big hit gaming state executed eight times (normally open round).
短期開放ラウンドを用いる場合の一例として、通常開放ラウンドを8回実行した後に短期開放ラウンドを8回実行する大当り遊技状態(実質8ラウンドの大当り遊技状態)と、実質8ラウンドの大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意することができる。なお、上記例において、夫々の通常開放ラウンドにおいて大入賞口を開放状態に変化させる回数や、夫々の開放状態の時間(開放時間)に差異が無く、且つ、短期開放ラウンドで得られる出玉数が無視できる程度に少なければ、通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態では、実質8ラウンドの大当り遊技状態の2倍の出玉を期待できる。 As an example of using short-term open rounds, a jackpot gaming state (actually eight rounds of jackpot gaming state) in which eight short-term open rounds are executed after executing eight regular opening rounds, and a bonus game state of substantial eight rounds. It is possible to prepare a jackpot gaming state in which a normal open round is executed 16 times, which is advantageous to the player. In the above example, there is no difference in the number of times that the big prize opening is changed to the open state in each normal open round and the time (open time) of each open state, and the number of items that can be obtained in the short-term open round If it is so small as to be negligible, in the big hit gaming state in which the normal opening round is executed 16 times, it is possible to expect a double play in the big hit gaming state of 8 rounds.
また、大入賞口扉を開いた後に所定の時間(開放期間)が経過していなくても大入賞口への所定個数の入賞が発生した場合には大入賞口は開放状態から閉鎖状態に変化するが、当該所定個数に差を設けることにより、遊技者が得る価値を異ならせてもよい。例えば、上記所定個数を5個とした通常開放ラウンド(開放時間は29秒間)を8回実行する大当り遊技状態と、上記所定個数を5個とした通常開放ラウンド(開放時間は29秒間)を8回実行する大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、上記所定個数を10個とした通常開放ラウンド(開放時間は29秒間)を8回実行する大当り遊技状態とを用意してもよい。 In addition, even if the predetermined time (opening period) has not passed since the opening of the grand prize opening door, if the predetermined number of winnings to the big prize opening occurs, the grand prize opening changes from the open state to the closed state. However, the value obtained by the player may be varied by providing a difference in the predetermined number. For example, a big hit gaming state in which the above-mentioned predetermined number is set to 5 and the normal opening round (opening time is 29 seconds) is executed 8 times, and the normal opening round (the opening time is 29 seconds) is set to 8 above. A jackpot gaming state in which the normal opening round (opening time is 29 seconds), in which the predetermined number is 10, which is more advantageous to the player than the jackpot gaming state to be executed once, may be prepared.
また、大入賞口への入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数に差を設けることにより、遊技者が得る価値を異ならせてもよい。例えば、賞球数を6個とした通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態と、賞球数を6個とした通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、賞球数を12個とした通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意してもよい。 Further, the value obtained by the player may be varied by providing a difference in the number of prize balls to be paid out based on the occurrence of winning in the big winning opening. For example, it is more advantageous for the player than the big hit gaming state in which the normal opening round with 6 prize balls is executed 16 times and the big hit gaming state in which the normal opening round with 6 prize balls is executed 16 times. A big hit gaming state in which a normal open round with 12 award balls is executed 16 times may be prepared.
また、当該大当り遊技状態自体によって遊技者が得る価値(当該大当り遊技状態の期間において遊技者が得る価値)に加えて、当該大当り遊技状態の後に制御されるパチンコ遊技機1の状態の種類(例えば、通常状態、時短状態、確変状態の別)や、当該大当り遊技状態の後に制御されるパチンコ遊技機1の状態(例えば、時短状態、確変状態)が維持される期間(例えば、時短回数、ST回数)の長さなどを異ならせることにより、当該大当り遊技状態以降において遊技者が得る価値を異ならせてもよい。
Further, in addition to the value obtained by the player by the jackpot gaming state itself (value obtained by the player during the jackpot gaming state), the type of state of the
なお、本実施例では、パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後に制御される大当り遊技状態として、8R確変大当り(後述)となった後に制御される通常開放ラウンドを8回実行する大当り遊技状態と、16R確変大当り(後述)となった後に制御される通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意している。
In this embodiment, the
画像表示装置5の表示領域に配置されている演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、演出図柄の変動表示が開始されてから確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間に、演出図柄の変動表示状態が特定の変動表示の組み合わせの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。
In the effect
リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。
The reach state refers to an effect symbol that is not yet stopped when the effect symbol that is stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)、又は可動役物173及び可動役物175等の動作(静止、微動、移動等)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
In response to the reach state, the rate of change of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect symbol is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施例では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production may be varied (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”). As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears. As an example, in this embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach, which has a higher expectation degree of big hits than normal reach, are preset (prepared).
なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、変動表示結果は必ず「大当り」になる)。 Note that the degree of expectation of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (the jackpot (Probability that the effect is executed at times other than time) × (probability that the jackpot will not be a big hit)} (if the big hit expectation is “1”, the variation display result is always a “big hit”).
また、演出図柄の変動表示中には、変動表示演出の一態様として、演出図柄などの変動表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、複数の演出図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)にて演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した演出図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の演出図柄表示エリア(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lと「右」の演出図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに複数の演出図柄を仮停止表示させた後、所定数の演出図柄について変動表示を再度実行することにより、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する演出図柄が停止表示されるときとがある。
In addition, during the variation display of the effect symbol, as one aspect of the variation display effect, a slip effect or a pseudo-continuous effect realized by a variable display operation of the effect symbol or the like can be executed. In the slip effect, the effect symbols are changed in all of the effect
擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが演出図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の演出図柄の変動表示を開始させる演出表示である再変動表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。
In the pseudo-continuous production, in response to the fact that either one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is established once, the definite effect that results in the variable display after the variable symbol display is started. Before the symbols are derived and displayed, all of the effect symbols in the effect
擬似連演出における再変動表示の回数(再変動表示回数)は、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、全部の演出図柄が最初に仮停止するまでの変動表示(初回変動表示)の回数(1回)と、全部の演出図柄が最後に仮停止した後の再変動表示(最終変動表示)の回数(1回)と、初回変動表示と最終変動表示の間の再変動表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再変動表示回数は、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて全部の演出図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。なお、初回変動表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回目の変動表示(1回目の再変動表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、3回目の変動表示(2回目の再変動表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称し、4回目の変動表示(3回目の再変動表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連とも称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再変動表示回数と仮停止回数は同数となる。なお、1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。
The number of re-variable displays (number of re-variable displays) in the pseudo-continuous production is the number of times of variation display (initial variation display) until all the effect symbols are temporarily stopped in the effect
「擬似連」の変動表示演出において、再変動表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、演出図柄の変動表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、本実施例では、再変動表示(再変動)を1回又は2回行う例を示しているが(図5参照)、再変動表示(再変動)が3回以上行ってもよい。 In the “pseudo-continuous” variation display effect, the revariable display (revariation) is performed once to four times, so that the variation of the effect symbol is based on the first start condition or the second start condition being satisfied once. The display can appear as if it were started 2-5 times in a row. In addition, although the present embodiment shows an example in which the re-variation display (re-variation) is performed once or twice (see FIG. 5), the re-variation display (re-variation) may be performed three or more times.
なお、擬似連演出は、当該変動においてリーチが成立する前(リーチ状態となる前に)に、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける演出図柄を一旦仮停止させてもよいし、リーチが成立した後に、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける演出図柄を一旦仮停止してもよい。つまり、擬似連演出における仮停止表示の演出態様には、少なくとも、リーチ状態となる前に仮停止表示させる演出態様と、リーチと状態となった後にチャンス図柄を仮停止表示させる演出態様とがあってもよい。なお、チャンス図柄はリーチ状態とならないときにも停止表示され得る。
In the pseudo-continuous production, before reaching reach in this change (before reaching the reach state), a pseudo-continuous chance is temporarily displayed in any or all of the production
滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる変動表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように変動表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。 The slip effect (similar to the pseudo-ream effect) is a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach effect, or a certain reach effect may be executed, or that the degree of expectation of the big hit is high. May be. Hereinafter, an effect for giving a notice or suggestion to a player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed or that the degree of expectation of jackpot is high may be collectively referred to as a notice effect. In addition to the slide effect and the pseudo-continuous effect, the notice effect may use a variable display operation different from the slide effect or the pseudo-continuous effect. For example, a background image display or a message window display may be used. There may be those that use an effect operation different from the variable display effect, such as hold display, audio output, and light emission (lighting, blinking, extinguishing).
なお、滑り演出や擬似連演出とは異なる変動表示演出(変動表示動作)を予告演出として実行してもよい。例えば、変動開始タイミング(例えば、左図柄、中図柄、右図柄が同時に変動を開始する場合には当該同時に変動を開始するタイミング、また、左図柄、中図柄、右図柄が同時に変動を開始しない場合には最初に変動を開始する図柄が変動を開始するタイミング等)を通常時とは異ならせる演出や、左図柄、中図柄、右図柄の変動開始順序を通常時とは異ならせる演出を予告演出として実行してもよい。また、変動表示動作以外の表示動作を予告演出として実行してもよい。例えば、背景画像を通常時とは異ならせる演出や、保留表示を通常時とは異ならせる演出を予告演出として実行してもよい。また、予告演出は、表示動作以外の動作によるものであってもよい。例えば、予告演出は、スピーカ8による音声出力、ランプ9の発光、可動役物173の動作など(可動体演出)によるものであってもよい。
Note that a variable display effect (variable display operation) different from the slip effect or the pseudo-continuous effect may be executed as the notice effect. For example, change start timing (for example, when the left symbol, middle symbol, and right symbol start changing at the same time, start timing at the same time, or when the left symbol, middle symbol, and right symbol do not start changing at the same time. For the first time the symbol that starts to change is the timing at which the change starts, etc.) and the effect that makes the change start order of the left symbol, middle symbol, and right symbol different from the normal time May be executed as In addition, a display operation other than the variable display operation may be executed as the notice effect. For example, an effect that makes the background image different from the normal time or an effect that makes the hold display different from the normal time may be executed as the notice effect. The notice effect may be due to an operation other than the display operation. For example, the notice effect may be due to sound output from the
また、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による演出図柄の変動表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定演出図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether the notice effect or the content suggested by the notice effect is realized. For example, a notice effect that gives a notice or suggestion to a player that there is a possibility that the variation display state of the effect ball due to winning of a certain game ball may reach a reach state is that the change display state of the effect symbol due to winning of the game ball is at least What is necessary is just to be executed (started) before entering the reach state (or the non-reach state). In addition, a notice effect that informs or suggests to a player that the change display result by winning a certain game ball may be a “hit” is because at least the confirmed effect symbol due to winning the game ball is stopped and displayed. May be executed (started) before.
予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる変動表示を開始するより前に、当該変動表示を変動表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する変動表示をターゲットの変動表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの変動表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、及びターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。 It is sufficient for the notice effect to include a pre-read notice effect (also referred to as “pre-judgment notice effect”). The pre-reading notice effect determines whether or not the fluctuation display result will be a “big hit” based on the hold information of the special game before starting the fluctuation display subject to the notice. (Prefetching) is a notice effect to be executed based on the determination result. In the following description, the hold information that is the target of the pre-reading notice effect is referred to as target hold information, and the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display and corresponds to the target hold information. The second hold display to be performed is referred to as a second hold display of the target, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as the target variable display. In addition, the pre-reading notice effect is executed during the digestion of the target hold information (when it is executed during the target hold information digest process including the target fluctuation display), and before the target hold information. There are a case where it is executed during digestion of the hold information and a case where it is executed during digestion of the hold information of the target and during the digestion of the hold information before the target hold information.
ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による演出図柄の変動表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定演出図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The stage action that becomes a pre-reading notice effect by winning a certain game ball is that the player determines whether or not the content of the pre-reading notice effect is realized after winning the game ball (after the start condition is established). It may be executed (started) before it can be determined. For example, an effect operation that is a pre-reading notice effect for informing (suggesting) to a player in advance that there is a possibility of reaching a reach state due to a winning of a certain game ball is at least an effect pattern due to winning of that game ball Any variable display state may be executed (started) before the reach state (or non-reach state) is reached. In addition, at least a game operation that is a pre-reading notice effect for notifying (suggesting) a player that a change display result may be a “hit” by winning a game ball is at least the game ball. What is necessary is just to be executed (started) before the finalized effect symbol by winning is displayed in a stopped state.
なお、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様による保留演出が用意されていてもよい。保留演出には、第1始動入賞の発生時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する第1保留表示や第2始動入賞の発生時に第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する第2保留表示を予告態様で表示する演出(追加時保留演出)や、既に表示されている第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化(ある予告態様から他の予告態様への変化も含む。以下、同様)する演出(保留変化演出)や、第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化するときに実行する演出であって画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等を保留表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(保留作用演出)や、第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化しないときに実行する演出であって画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等を保留表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(保留作用ガセ演出)などが含まれていてもよい。なお、保留作用演出が実行されたときには、作用対象である第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様は変化するが、保留作用ガセ演出が実行されたときには、第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様は変化しない。
In addition, as a pre-reading notice effect (preliminary notice effect), a hold effect according to the display mode of the first hold display in the first start prize storage display area 5HL and the second hold display in the second start prize storage display area 5HR is prepared. It may be. The holding effect includes a first hold display added to the first start winning memory display area 5HL when the first start winning occurs, and a second hold display added to the second start winning memory display area 5HR when the second start winning occurs. Are displayed in a notice mode (addition effect at the time of addition), and the already displayed first hold display and second hold display are changed to a notice mode (including a change from one notice mode to another notice mode). , And the like), an effect that is executed when the first hold display or the second hold display changes to the notice mode, and the character or the like is directly displayed on the display in the display area of the
また、予告演出として、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示の表示態様によるアクティブ表示演出が用意されていてもよい。アクティブ表示演出には、アクティブ表示エリアAHAに追加するアクティブ表示を予告態様で表示する演出(追加時アクティブ表示演出)や、既に表示されているアクティブ表示が予告態様に変化(ある予告態様から他の予告態様への変化も含む。以下、同様)する演出(アクティブ表示変化演出)や、アクティブ表示が予告態様に変化するときに実行する演出であって画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等をアクティブ表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(アクティブ表示作用演出)や、アクティブ表示が予告態様に変化しないときに実行する演出であって画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等をアクティブ表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(アクティブ表示作用ガセ演出)などが含まれていてもよい。アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像など)などを予告態様に変化させる演出である。なお、アクティブ表示変化演出と少なくとも一部が共通する演出態様であるアクティブ表示変化ガセ演出を実行する場合があってもよい。なお、ステップアップ予告演出などの主予告演出として、アクティブ表示変化演出やアクティブ表示変化ガセ演出を実行してもよい。アクティブ表示作用演出が実行されたときには、作用対象であるアクティブ表示の表示態様は変化するが、アクティブ表示作用ガセ演出が実行されたときには、アクティブ表示の表示態様は変化しない。
Moreover, the active display effect by the display mode of the active display in the active display area AHA may be prepared as the notice effect. In the active display effect, an active display to be added to the active display area AHA is displayed in a notice mode (active display effect at the time of addition), or an already displayed active display is changed to a notice mode (from a certain notice mode to another This includes an effect to change to the notice mode (the same applies hereinafter) (active display change effect) and an effect to be executed when the active display changes to the notice mode, and activates a character or the like in the display area of the
アクティブ表示演出におけるアクティブ表示の表示態様は、当該変動以前(例えば、始動入賞時等)に判定してもよいし、当該変動時に判定してもよい。また、保留演出とアクティブ表示演出を合せて保留等演出と称する場合もある。 The display mode of the active display in the active display effect may be determined before the change (for example, at the time of starting winning) or may be determined at the time of the change. Further, the hold effect and the active display effect may be collectively referred to as a hold effect.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variation symbol display state of the effect symbol does not reach the reach state after the effect symbol variation display is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes the reach state after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined reach-removed combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.
本実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄(「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄)のうち、「3」の数字を示す特別図柄または「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「大当り」の一態様である「8R確変大当り」となる。また、「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「大当り」の一態様である「16R確変大当り」となる。8R確変大当りとなったときに制御されるラウンドは通常開放ラウンドである。つまり、本実施例では、「3」や「5」の数字を示す特別図柄は、通常開放ラウンド大当り図柄である。また、16R確変大当りとなったときに制御されるラウンドは通常開放ラウンドである。つまり、本実施例では、「7」の数字を示す特別図柄は、通常開放ラウンド大当り図柄である。 In the present embodiment, the special symbol indicating the number “3” among the special symbols (special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7”) that become the jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. When the symbol or the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, “8R probability variation big hit”, which is one mode of “big hit”, is set. Further, when the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, “16R probability variable big hit” which is one mode of “big hit” is obtained. The round that is controlled when the 8R probability variable big hit is a normally open round. That is, in this embodiment, the special symbol indicating the numbers “3” and “5” is a normal open round jackpot symbol. The round controlled when the 16R probability variation big hit is a normally open round. That is, in this embodiment, the special symbol indicating the number “7” is a normal open round jackpot symbol.
なお、本実施例では、上述のように「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には8R確変大当りとなるが、「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合に短期開放ラウンドが実行される「2R確変大当り(「突確」とも称する)」となるようにしてもよい。この場合の「5」の数字を示す特別図柄は、短期開放ラウンド大当り図柄となる。「大当り」における、「8R確変大当り」、「16R確変大当り」、「2R確変大当り」の別は、「大当り種別」と称する。 In the present embodiment, as described above, when the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the 8R probability variation is a big hit, but the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed. It may be set to “2R probability variation big hit (also referred to as“ surprise accuracy ”)” in which a short-term opening round is executed. In this case, the special symbol indicating the number “5” is a short-term open round jackpot symbol. In the “big hit”, “8R probability variation big hit”, “16R probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” are called “big hit types”.
16R確変大当りとなる場合には、具体的には「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。16R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に、図柄番号が奇数であって同一の演出図柄が3個並んだもの(すなわち、「1」、「1」、「1」と並んだもの、「3」、「3」、「3」と並んだもの、「5」、「5」、「5」と並んだもの、「7」、「7」、「7」と並んだもの)である。
In the case of 16R probability variation big hit, specifically, when the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display of the effect symbol is started and the reach state is reached and a predetermined reach effect is achieved. After being executed, the definite effect symbol that is a big hit combination corresponding to the 16R probability variation big hit is stopped and displayed. An example of the jackpot combination corresponding to the 16R probability variable jackpot is the same effect symbol with an odd symbol number on a predetermined effective line (for example, a straight line on the side) formed by the effect
8R確変大当りとなる場合には、具体的には「3」の数字を示す特別図柄または「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。8R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン上に、図柄番号が偶数であって同一の演出図柄が3個並んだもの(すなわち、「2」、「2」、「2」と並んだもの、「4」、「4」、「4」と並んだもの、「6」、「6」、「6」と並んだもの、「8」、「8」、「8」と並んだもの)である。
In the case of 8R probability variation big hit, specifically, when the special symbol indicating the number “3” or the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the variation display of the effect symbol is started, After reaching the reach state and executing a predetermined reach effect, the definite effect symbol that is a jackpot combination corresponding to the 8R probability variation jackpot is stopped and displayed. An example of the jackpot combination corresponding to the 8R probability variation jackpot is a pattern in which three identical effect symbols are arranged on a predetermined effective line formed by the effect
なお、本実施例では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設けたときに2R確変大当りとなる場合には、演出図柄の変動表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、または、リーチ状態になることなく、2R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されるようにすればよい。2R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン上に、図柄番号が奇数であって異なる演出図柄(少なくとも3個のうち1個が異なる演出図柄)が3個並んだもの(例えば、「1」「3」「5」と並んだもの、「3」「5」「7」と並んだもの、「5」「5」「7」と並んだもの)や、チャンス図柄などを含む演出図柄の組合せ(例えば、「1」「突確」「2」の組合せ。「突確」はチャンス図柄の一例)である。
In this embodiment, the 2R probability variation big hit is not provided. However, when the 2R probability variation big hit is provided, if the 2R probability variation big hit is obtained, the variation display of the effect symbol is started and the reach state is reached and a predetermined reach effect is obtained. After being executed, or without reaching the reach state, the definite effect symbol that becomes the big hit combination corresponding to the 2R probability variation big hit may be stopped and displayed. An example of the jackpot combination corresponding to the 2R probability variation jackpot is a different effect symbol (at least one of the three symbols) on the predetermined effective line formed by the effect
なお、特図ゲームにおいて「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示される場合と、表面上、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示される場合とがあってもよい。 In the special figure game, when the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the definite effect symbol corresponding to the big hit combination corresponding to the 16R probability changing big hit is stopped and the 8R probability changing on the surface. There may be a case where a definite effect symbol that is a jackpot combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed.
16R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが16回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御(時間短縮制御)とともに確変制御(確率変動制御)が行われる。また、8R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが8回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われる。 Based on the fact that the 16R probability variable big hit is reached, the normal open round is controlled to the normal open big hit state in which 16 rounds are executed, and after that, the time-varying control (time reduction control) and the probability variable control (probability fluctuation control) are performed. ) Is performed. Further, based on the fact that the 8R probability variable big hit has been reached, the normal open round is controlled to a normal open big hit state in which the normal open round is executed eight times (rounds), and after that, the probability change control is performed together with the time reduction control.
確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に、所定のST回数(確変回数とも称する)の特図ゲームが実行されるときと、変動表示結果が「大当り」となるときとのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。従って、確変制御が行われているときに変動表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した場合には、確変制御は終了する。なお、所定のST回数は、例えば70回である。また、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常の遊技状態である。パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。 By performing the probability variation control, the probability that the variation display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. Probability change control is performed when a special game of a predetermined number of STs (also referred to as the probability change number) is executed after the end of the big hit gaming state, or when the fluctuation display result is “big hit”. End when is established first. Therefore, even if the fluctuation display result does not become “big hit” when the probability variation control is performed, the probability variation control is not performed when the special game of the predetermined number of STs (number of probability variation) is digested. finish. The predetermined number of STs is, for example, 70 times. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state. The same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, the state in which the initialization process is executed after power-on as in the case where the system reset is performed) is performed.
また、時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に、所定の時短回数の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることとのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。従って、時短制御が行われているときに変動表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定の時短回数の特図ゲームを消化した場合には、時短制御は終了する。なお、所定の時短回数は、例えば70回である。 In addition, by performing the time reduction control, the special symbol variation display time (special diagram variation time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. Time-shortening control is performed when either of a predetermined time-saving special-purpose game is executed after the end of the big hit gaming state and the variation display result is “big hit” is satisfied first. To finish. Therefore, even if the fluctuation display result does not become “big hit” when the time reduction control is being performed, the time reduction control is ended when the predetermined time-saving special game is consumed. Note that the predetermined number of time reductions is, for example, 70 times.
以上のように、本実施例では、8R確変大当りまたは16R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、所定のST回数(例えば70回)の確変制御が行われるとともに、所定の時短回数(例えば70回)の時短制御が行われる。 As described above, in the present embodiment, the control is made to the normally open big hit state based on the fact that the 8R probability change big hit or the 16R probability change big hit, and after that, the predetermined change number of times (for example, 70 times) is made. Is performed, and time reduction control is performed a predetermined number of times (for example, 70 times).
なお、本実施例では、大当り(8R確変大当り、16R確変大当り)となった後の時短回数とST回数(確変回数)とが同一(共に70回)であるが、大当り(8R確変大当り、16R確変大当り)となった後の時短回数とST回数(確変回数)とを異ならせてもよい。また、本実施例では、8R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)と16R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)とが同一(共に70回)であるが、8R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)と16R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)とを異ならせてもよい。また、本実施例では、8R確変大当りとなった後の時短回数と16R確変大当りとなった後の時短回数とが同一(共に70回)であるが、8R確変大当りとなった後の時短回数と16R確変大当りとなった後の時短回数とを異ならせてもよい。なお、以下の説明において、大当り遊技状態や、確変制御が行われる状態や、時短制御が行われる状態などを、有利状態と称することがある。 In this embodiment, the number of time reductions after the big hit (8R probability variation big hit, 16R probability variation big hit) and the ST number (number of probability variation) are the same (both 70 times), but the big hit (8R probability variation big hit, 16R). The number of time reductions after the probability variation big hit) may be different from the ST number (the number of probability variation). In this embodiment, the number of STs after the 8R probability variation big hit (the number of certainty variations) and the number of STs after the 16R probability variation big hit (the number of certainty variations) are the same (both 70 times). The number of STs after the big hit (the number of probability variation) may be different from the number of STs after the 16R probability variation big hit (the number of probability variation). Further, in this embodiment, the number of time reductions after the 8R probability variation big hit is the same (both 70 times) after the 16R probability variation big hit, but the number of time reductions after the 8R probability variation big hit. And the short time after the 16R probability variation big hit may be different. In the following description, a big hit gaming state, a state where probability variation control is performed, a state where time reduction control is performed, and the like may be referred to as advantageous states.
なお、本実施例では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設けた場合には、2R確変大当りとなったことに基づいて、短期開放ラウンドが2回(ラウンド)実行される短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、16R確変大当りまたは8R確変大当りとなったときと同様、時短制御とともに確変制御が行われるようにしてもよい。 In this embodiment, the 2R probability variable big hit is not provided. However, when the 2R probability variable big hit is provided, the short-term open big hit is executed based on the fact that the 2R probability variable big hit is performed. After the completion of the control, the probability variation control may be performed together with the time-shortening control as in the case of 16R probability variation big hit or 8R probability variation big hit.
なお、本実施例では、確変制御が行われているときに変動表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した場合には、確変制御は終了するが、ST回数(確変回数)を設けずに変動表示結果が「大当り」となるまで確変制御が終了しないようにしてもよい。このような態様とするときには、「大当り」の一態様として、終了後に確変制御が行われない通常大当りを設けるとよい。例えば、8R通常大当りを設けた場合には、8R通常大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが8回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、確変制御を行わない(時短制御は行っても行われなくてもよい)。 In this embodiment, even when the variation display result does not become “big hit” when the probability variation control is being performed, when the special game with the predetermined number of STs (the number of certain variation) is digested. Although the probability variation control ends, the probability variation control may not be terminated until the fluctuation display result becomes “big hit” without providing the ST count (number of probability variation). In such a mode, as a mode of “big hit”, it is good to provide a normal big hit that is not subjected to probability variation control after the end. For example, when an 8R normal big hit is provided, based on the fact that the 8R normal big hit is achieved, the normal open round is controlled to a normal open big hit state in which eight rounds are executed. (Time reduction control may or may not be performed).
また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。このような態様とするときには、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化する迄は確変転落抽選を行わずに、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した後の各ゲームにおいて確変転落抽選を行うようにしてもよい。時短制御についても同様である。 In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good. In such an embodiment, after the special game with the predetermined number of STs (the probability of change) is not digested until the special game with the predetermined number of STs (the number of changes with certainty) is exhausted, A probabilistic falling lottery may be performed in each game. The same applies to the time reduction control.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
When the time-shortening control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special
時短制御と高開放制御とがともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time reduction control and the probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the special game (second special game) can be frequently executed, and each special game (first special game) The probability that the variation display result in the figure game or the second special figure game will be a “big hit” is increased, which is advantageous to the player. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
演出図柄について、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる演出図柄と、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる演出図柄のうち何れかを、確定演出図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。
A re-lottery effect may be executed for the effect symbol. For example, as a re-lottery effect, in the effect
また、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示された後には、8回目のラウンドが終了するまでの期間(若しくは、8回目のラウンドの終了後、次の変動表示ゲームが開始されるまで期間)にて、当該大当りが16R確変大当りであることを報知するラウンド数昇格演出が実行されてもよい。なお、本実施例では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設けたときに、2R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示された場合も同様である。 In addition, after the definite effect symbol corresponding to the 8R probability variable big win is derived and displayed, the period until the end of the eighth round (or after the end of the eighth round, the next fluctuation display game is In the period until it is started, a round-number promotion effect for notifying that the jackpot is a 16R probability variable jackpot may be executed. In this embodiment, the 2R probability variation big hit is not provided, but the same is true when a definite effect symbol that is a big hit combination corresponding to the 2R probability variation big hit is derived and displayed.
また、本実施例では通常大当りを設けないが、通常大当りを設けたときに通常大当りに対応する大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示された後には、最終のラウンドが終了するまでの期間(若しくは、最終のラウンドの終了後、次の変動表示ゲームが開始されるまで期間)にて、当該大当りが確変大当りであることを報知する確変昇格演出が実行されてもよい。 In the present embodiment, the normal big hit is not provided. However, after the definite effect design that is a big hit combination corresponding to the normal big win is derived and displayed when the normal big hit is provided, the period until the final round ends ( Or, after the end of the final round, during the period until the next variable display game is started, a probability variation promotion effect that informs that the jackpot is a probability variation jackpot may be executed.
なお、ラウンド中に実行される昇格演出(ラウンド数昇格演出、確変昇格演出)を大当り中昇格演出(大当り中ラウンド数昇格演出、大当り中確変昇格演出)と称し、最終のラウンドが終了してから実行される昇格演出(ラウンド数昇格演出、確変昇格演出)をエンディング昇格演出(エンディングラウンド数昇格演出、エンディング確変昇格演出)と称することもある。 In addition, the promotion effect (round number promotion effect, probability change promotion effect) executed during the round is referred to as jackpot medium promotion effect (bonus medium number of rounds promotion effect, jackpot medium chance change promotion effect), and after the final round ends The promotion effect (round number promotion effect, probability change promotion effect) to be executed may be referred to as an ending promotion effect (ending round number promotion effect, ending probability change promotion effect).
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の識別情報の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
演出制御基板12は、可動役物制御装置17の制御内容を決定する機能を備えている。可動役物制御装置17は、演出制御基板12が決定した制御内容に従い、可動役物173及び可動役物175の駆動制御を行う。可動役物制御装置17は、可動役物173及び可動役物175の原点位置を検知する原点センサ171A〜171Dからの原点検出信号を受信する。また、可動役物制御装置17は、可動役物173及び可動役物175を駆動するアクチュエータ172A〜172Dを駆動する駆動信号を出力する。
The
可動役物173は図35及び図36を用いて後述するとおり、回動機構173A、開閉機構173B、及びスライド機構173Cの3つの可動機構を有している。アクチュエータ172Aは、回動機構173Aを回動させて、可動役物173を原点位置から画像表示装置5の表示画面中央部まで移動させる。原点センサ171Aは、回動機構173Aを検出し、可動役物173が回動方向における原点位置にあることを検出する。また、アクチュエータ172Bは、開閉機構173Bを開閉させて、可動役物173の分裂片173B1〜分裂片173B3を閉状態から開状態まで移動させる。原点センサ171Bは、開閉機構173Bを検出し、可動役物173が開閉方向における原点位置にあることを検出する。また、アクチュエータ172Cは、スライド機構173Cを横移動させて、可動役物173を画像表示装置5の表示画面中央部から左右に移動させる。原点センサ171Cは、スライド機構173Cを検出し、可動役物173が横移動方向における原点位置にあることを検出する。すなわち、可動役物173は、複数のアクチュエータ172A〜172Cによって複数の動作を行うものとする。
As will be described later with reference to FIGS. 35 and 36, the
ところで、可動役物173は、回動機構173A、開閉機構173B、及びスライド機構173Cの3つの可動機構を有しており、演出制御用CPU120はそれぞれの可動機構を個別の可動役物として独立して制御することができる。本実施例において可動体としての「可動役物」とは、可動役物173のように複数の可動機構が組み合わされたものをいうとともに、それぞれの可動機構のことをいうものとする。例えば、回動機構173Aと開閉機構173Bは、それぞれ別の可動役物として説明する。
By the way, the
可動役物175は図37を用いて後述するとおり、アクチュエータ172Dによって原点位置から画像表示装置5の表示画面中央部まで縦方向に移動する。原点センサ171Dは、可動役物175が原点位置にあることを検出する。
As will be described later with reference to FIG. 37, the
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
A control signal transmitted from the
図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in the first special figure game by the first special
コマンド8CXXHは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「16R確変大当り」であるか「8R確変大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result of whether the variable display result is “out of”, “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit”, and the big hit type Different EXT data is set according to the determination result.
コマンド8F00Hは、各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、確定演出図柄(最終停止図柄)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。
The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating a confirmed effect symbol (final stop symbol) in each effect
コマンド9200Hは、停電復旧処理の実行を指定する停電復旧指定コマンドである。停電復旧指定コマンドは、遊技機1が停電状態から電力の供給が再開された後に、停電復旧処理を実行させるためのコマンドである。停電復旧指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、停電復旧処理を実行する。演出制御用CPU120は、停電復旧処理として、例えば、演出装置の初期動作を行う。演出装置の初期動作としては、例えば、画像表示装置5に停電から復帰したことを遊技者に報知する停電復旧画面を表示するようにしてもよい。また、演出装置の初期動作として、可動役物173及び可動役物175を原点位置に戻す原点復帰動作や可動役物173及び可動役物175の動作を確認する初期動作を行うようにしてもよい。また、演出装置の初期動作として、ランプ9のテスト点灯、スピーカ8からのモニタ音の出力等を行うようにしてもよい。
The command 9200H is a power failure recovery designation command that designates execution of a power failure recovery process. The power failure recovery designation command is a command for causing the
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set in accordance with the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the first start prize is generated when the game ball that has passed (entered) the first start prize port formed by the normal
コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning
コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the first special figure reserved memory number can be specified in the first start winning memory display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second start winning memory display area 5HR or the like.
例えば、保留記憶情報として送信されるコマンドは、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 For example, the command transmitted as the on-hold storage information may be a first start opening prize specifying command or a second starting opening prize specifying that specifies whether a start winning is made at the first starting winning opening or a starting winning is made at the second starting winning opening. A command is transmitted, and a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for specifying the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory count decreases, the reserved memory count addition designation command (the second reserved figure count designation command) indicates that the first special figure reserved memory count or the second special figure reserved memory count has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.
なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be transmitted.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、演出図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の演出図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating a determination result of whether or not the variation display result is “big hit” and a determination result of the big hit type as the winning determination result. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of a variation category (also referred to as “variation pattern type”) as a winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of the production symbols are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group including a variation pattern of one or more effect symbols categorized into a common group.
コマンドE0XXHは、初期化を指定する初期化指定コマンドである。初期化指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、初期化指定コマンドのEXTデータXX(16進数)に応じた初期化処理(第2動作制御)を実行する。例えば、EXTデータにおいて、画像表示装置5や可動役物173又は可動役物175の演出装置の初期動作を指定することができる。なお、本実施例では、初期化指定コマンドは、図11にて後述するCPU103のメイン処理において、電源投入時に1回実行されるS71の初期化処理においてサブ基板送信される。しかし、初期化指定コマンドは他のタイミングにおいて送信されるようにしてもよい。
The command E0XXH is an initialization designation command that designates initialization. Receiving the initialization designation command, the
本実施例では、入賞時乱数値判定処理(図16(A))において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて変動表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、変動表示結果が「大当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。
In the present embodiment, in the winning random number determination process (FIG. 16A), when the start winning occurs, the fluctuation display result is determined to be “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. If it is determined as “big hit”, the type of jackpot is determined based on the random value MR2 for determining the big hit type, and the variation category (based on the random value MR3 for determining the variation category) is determined. Fluctuation pattern type) is determined. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control to transmit to the
なお、変動パターン指定コマンドや変動表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、可動役物173、及び可動役物175など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。
Note that the effect control commands such as the change pattern designation command and the change display result notification command are sent by the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
The
続いて、演出図柄の変動パターンについて説明する。以下、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応した変動パターンを「はずれ変動パターン」と称する。はずれ変動パターンには、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」「非リーチ(はずれ)変動パターン」とも称する)」や、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち演出図柄の変動表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」とも称する)」が含まれる。 Subsequently, the variation pattern of the effect design will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” is referred to as “out-of-range variation pattern”. The deviation variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach deviation variation pattern” and “non-reach variation pattern” corresponding to the case where the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” among the cases where the variation display result is “out of”. “Reach fluctuation pattern” (also referred to as “reach fluctuation pattern”) or “reach fluctuation pattern” corresponding to the case where the variation display mode of the effect symbol is “reach” among the cases where the fluctuation display result is “out of”. Pattern "))".
また、変動表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、変動表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれてもよい。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。 A variation pattern corresponding to a case where the variation display result is “big hit” is referred to as a “hit variation pattern”. The hit fluctuation pattern includes a “big hit fluctuation pattern” corresponding to the case where the fluctuation display result is “big hit” and a “small hit fluctuation pattern” corresponding to the case where the fluctuation display result is “small hit”. Also good. As the big hit variation pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the big hit types may be prepared.
非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。 Non-reach variation patterns are prepared for multiple variation patterns with different variation times, corresponding to time-short control executed when the total number of reserved memories is large, or when the gaming state is in the probabilistic state or the short-time state. Good. As a result, by selecting one of the variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。 For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.
図5は、本実施例における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(はずれ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(はずれ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(はずれ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(はずれ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(はずれ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。 FIG. 5 shows a specific example of the variation category and the variation pattern in the present embodiment. In FIG. 5, the variation category “PA1” is a shortened / non-reach (outlier) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The variation category “PA2” is a non-reach variation category. Variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the variation category “PA2”. The variation category “PA3” is a normal reach variation category. The variation categories “PA3-1” and “PA3-2” belong to the variation category “PA3”. The variation category “PA4” is a super reach α (outlier) variation category. Variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (outlier) fluctuation category. The variation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the variation category “PA5”. The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the variation category “PB3”. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the variation category “PB4”. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the variation category “PB5”.
変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、特図変動時間が通常の長さである非リーチ(はずれ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(はずれ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(はずれ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(はずれ)変動パターンである。 The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The variation pattern “PA2-2” is a non-reach variation pattern in which a slip effect is executed. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the slip effect is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which a slip effect is executed. Further, the fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (displacement) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other variation patterns in which pseudo continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.
変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(はずれ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(はずれ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(はずれ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(はずれ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。 The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The variation pattern “PA3-2” is a normal reach variation pattern in which the pseudo continuous variation (effect) is executed once. The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (outlier) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PA4-2” is a super-reach α (out of line) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The same applies to other variation patterns in which pseudo-continuous variation (effect) is executed as a gas.
変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(はずれ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(はずれ)変動パターンである。 The variation pattern “PA4-3” is a super-reach α (out-of-range) variation pattern in which pseudo-continuous variation (production) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PA4-4” is a super reach α (displacement) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(はずれ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(はずれ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(はずれ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(はずれ)変動パターンである。 The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PA5-2” is a super-reach β (out of line) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The variation pattern “PA5-3” is a super-reach β (displacement) variation pattern in which pseudo continuous variation (production) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PA5-4” is a super reach β (outlier) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern “PB3-1” belonging to the fluctuation category “PB3” is a normal reach fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. Further, the fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.
なお、本実施例では2R確変大当り(突確)を設けないが、2R確変大当り(突確)を設ける場合には、2R確変大当り(突確)用の変動カテゴリ「PC1」、「PC2」、「PC3」を設けてもよい。変動カテゴリ「PC1」には、変動パターン「PC1−1」〜「PC1−3」が属している。変動パターン「PC1−1」は、特図変動時間が通常の長さである非リーチ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC1−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC1−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(突確)変動パターンである。 In this embodiment, the 2R probability variation big hit (rush accuracy) is not provided, but when the 2R probability variation big hit (rush accuracy) is provided, the variation categories “PC1”, “PC2”, “PC3” for the 2R probability variation big hit (rush accuracy) are provided. May be provided. Variation patterns “PC1-1” to “PC1-3” belong to the variation category “PC1”. The fluctuation pattern “PC1-1” is a non-reach (surprising) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PC1-2” is a non-reach (accuracy) fluctuation pattern in which a slip effect is executed. The variation pattern “PC1-3” is a non-reach (probability) variation pattern in which pseudo continuous variation (effect) is executed once.
変動カテゴリ「PC2」には、変動パターン「PC2−1」〜「PC2−4」が属している。変動パターン「PC2−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。変動パターン「PC2−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。変動パターン「PC2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。変動パターン「PC2−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。 The variation patterns “PC2-1” to “PC2-4” belong to the variation category “PC2”. The fluctuation pattern “PC2-1” is a super reach α (surprise) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PC2-2” is a super reach α (surprise) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The variation pattern “PC2-3” is a super reach α (surprise) variation pattern in which pseudo continuous variation (effect) is executed once. The variation pattern “PC2-4” is a super reach α (surprise) variation pattern in which pseudo continuous variation (production) is executed twice.
変動カテゴリ「PC3」には、変動パターン「PC3−1」〜「PC3−4」が属している。変動パターン「PC3−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC3−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC3−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC3−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。 Variation patterns “PC3-1” to “PC3-4” belong to the variation category “PC3”. The fluctuation pattern “PC3-1” is a super reach β (surprise) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PC3-2” is a super reach β (surprise) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The variation pattern “PC3-3” is a super reach β (surprise) variation pattern in which pseudo continuous variation (effect) is executed once. The variation pattern “PC3-4” is a super reach β (surprise) variation pattern in which pseudo continuous variation (production) is executed twice.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、各種のテーブルを構成するデータなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the
図6は、ROM101に記憶される表示結果決定テーブルの構成例を示している。図6に示す表示結果決定テーブル130Aは、例えば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。また、表示結果決定テーブル130Aは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the
表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。具体的には、表示結果決定テーブル130Aでは、低確低ベース状態であるか、高確高ベース状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the display result determination table 130A, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result according to the gaming state in the
表示結果決定テーブル130Aでは、遊技状態が高確状態であるときに、遊技状態が低確状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。具体的には、低確状態では所定個数(具体的には190個)の決定値(「8000」〜「8189」の範囲の値)が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。一方、高確状態では所定個数よりも多い個数(具体的には819個)の決定値「8000」〜「8818」が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。このような設定により、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。
In the display result determination table 130A, when the gaming state is the high probability state, more determined values are assigned to the special figure display result of “big hit” than when the gaming state is the low probability state. Specifically, in the low-accuracy state, a predetermined number (specifically, 190) of determined values (a value in the range of “8000” to “8189”) are assigned to the special figure display result of “big hit”. On the other hand, in the high-accuracy state, more than the predetermined number (specifically, 819) of decision values “8000” to “8818” are assigned to the special figure display result of “big hit”. With such a setting, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the
なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブルを用い、第1特図用の第1特図表示結果決定テーブルでは、「小当り」の特図表示結果に所定範囲の決定値が割り当てられるようにし、第2特図用の第2特図表示結果決定テーブルでは、第1特図表示結果決定テーブルよりも少ない所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。
Note that different display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. In the first special figure display result determination table for the first special figure, the special figure display result of “small hit” has a predetermined range. In the second special figure display result determination table for the second special figure, a special figure display result in which the predetermined value in the predetermined range is smaller than the first special figure display result determination table is “small hit”. May be assigned. Accordingly, it is possible to avoid frequent occurrence of “small hits” in a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning
図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、夫々の大当り種別(16R確変大当り、8R確変大当り)に割り当てられている。
FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the
大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームである場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定個数(具体的には50個)の決定値(「0」〜「49」の範囲の値)が16R確変大当りに割り当てられている。一方、第2特図ゲームである場合、すなわち、変動特図が第2特図である場合には、所定個数よりも多い個数(具体的には80個)の決定値(「0」〜「79」の範囲の値)が16R確変大当りに割り当てられている。このような設定により、第2特図ゲームでは、第1特図よりも16R確変大当りとなりやすいので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態(高確高ベース状態。具体的には大当り終了後の70回転目迄)において、16R確変大当りとなる期待感を高めることができる。
In the setting example of the big hit type determination table 131, when the game is the first special figure game, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a fluctuation special figure) is the first special figure, a predetermined number (specifically, 50) determined values (values in the range of “0” to “49”) are assigned to 16R probability variation big hits. On the other hand, in the case of the second special figure game, that is, when the variable special figure is the second special figure, the determined values (“0” to “0”) more than the predetermined number (specifically, 80). 79 ”) is assigned to the 16R probability variation jackpot. With such a setting, in the second special figure game, the 16R probability variation big hit is more likely than the first special figure, so that the game state in which the game ball can easily enter the second start winning opening formed by the normally variable winning
なお、本実施例では2R確変大当り(突確)を設けないが、2R確変大当り(突確)を設ける場合には、第2特図ゲームである場合には、第1特図ゲームである場合よりも少ない個数の決定値を2R確変大当り(突確)に割り当ててもよい。このような設定により、第2特図ゲームでは、第1特図よりも2R確変大当り(突確)となり難いので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な2R確変大当り(突確)の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。
In this embodiment, the 2R probability variation big hit (clash accuracy) is not provided, but in the case of providing the 2R probability variation big hit (crash accuracy), in the case of the second special figure game, compared to the case of the first special figure game. A small number of determined values may be assigned to the 2R probability variation big hit (surprise). With such a setting, in the second special figure game, 2R probability variation big hit (crash probability) is less likely than in the first special figure, so that the game ball can easily enter the second start winning opening formed by the normally variable winning
また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。
Further, the
また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。
Further, the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。
In such a
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The first special
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The second special figure holding
なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。
The first special symbol game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The general-purpose
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。具体的な一例として、遊技制御フラグ設定部152には、確変フラグや時短フラグなどのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータなどが記憶される。
The game control
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。また、遊技制御カウンタ設定部154には、ST回数(確変回数)および時短回数の一方または両方を計数するための変動数カウンタの格納値である変動数カウント値、なども記憶される。
The game control
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。
A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the
演出制御基板12には、可動役物制御装置17が接続されている。可動役物制御装置17は、演出制御用CPU120からの指示に従い、可動役物173及び可動役物175の動作を制御する。可動役物制御装置17には、上述の通り、可動役物173及び可動役物175の原点位置を検知する原点センサ171A〜171Dが接続されている。また、可動役物制御装置17には、可動役物173及び可動役物175を駆動するアクチュエータ172A〜172Dが接続されている。原点センサには、マイクロスイッチ等の接触型のセンサやフォトセンサや静電容量式センサ等の非接触型センサを用いることができる。
A movable
原点センサ171A〜171Dは、可動役物173又は可動役物175が原点位置にあることを検出して検出信号を出力するセンサである。原点センサ171A〜171Dは、可動役物を検出したときに検出信号を、オフ状態からオン状態、又はオン状態からオフ状態にする。本実施例では、原点センサ171A〜171Dは、デジタル(ON/OFF)信号を検出する場合を説明するが、原点センサ171A〜171Dは、例えばアナログ値を出力するものであってもよい。アナログ値を出力するものとして、例えばレーザセンサやモータに取り付けられたレゾルバやロータリーエンコーダを用いてもよい。
The
可動役物制御装置17は、原点センサ171A〜171Dから入力される検出信号に基づき、アクチュエータ172A〜172Dへの出力を制御することができる。可動役物制御装置17は、原点センサ171A〜171Dが可動役物173又は可動役物175を検出する位置からそれぞれのアクチュエータの動作端まで可動役物173又は可動役物175を移動するように制御することができる。例えば、可動役物制御装置17は、原点センサ171Aの検出信号がオン状態であるときにはアクチュエータ172Aを動作させて、可動役物173が図示しない機械式ストッパ等により係止される動作端まで移動させることができる。また、可動役物制御装置17は、原点センサ171Aの検出信号がオフ状態であるときにはアクチュエータ172Aを動作させて、原点センサ171Aの検出信号がオン状態になる原点位置まで移動させることができる。
The movable
アクチュエータ172A〜172Dは、例えばモータ、電磁ソレノイド等である。アクチュエータ172A〜172Dがモータである場合、可動役物制御装置17は、モータドライバの機能を有していてもよい。また、アクチュエータ172A〜172Dが電磁ソレノイドである場合、可動役物制御装置17は、電磁ソレノイドを動作させる電圧を供給する機能を有していてもよい。
The
なお、本実施例では、可動役物173又は可動役物175の位置を検出するために、原点センサ171A〜171Dを配置する場合を例示したが、例えば、可動役物173又は可動役物175が動作端にあることを検出するセンサを配置するようにしてもよい。また、アクチュエータ172は、172A〜172Dの4台である場合を例示するが、アクチュエータの数はこれに限定されない。可動役物173又は可動役物175の動作の詳細は、図35〜図46を用いて後述する。
In this embodiment, the case where the
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
On the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
具体的には、ROM121には、保留演出を実行するための各種のテーブルが記憶されている。例えば、ROM121には、第1保留表示の追加時保留演出を実行するためのテーブルとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される第1保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、当該第1保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の第1保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、追加時の第1保留表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。なお、複数の第1保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の第1保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。同様に、ROM121には、第1保留表示の追加時保留演出を実行するためのテーブルとして、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される第2保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。
Specifically, the
また、ROM121には、第1保留表示の保留変化演出の実行に関するテーブルとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに既に表示されている第1保留表示の表示態様を他の表示態様に変化させるか否かを決定するために参照される第1保留変化有無決定テーブルや、他の表示態様に変化させると決定した場合に更に複数種類のうちのいずれの表示態様に変化させるかを決定するために参照される第1保留変化態様決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、他の表示態様への変化あり、他の表示態様への変化なしの決定割合が互いに異なる複数の第1保留変化有無決定テーブルや、当該第1保留変化態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留変化態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の第1保留変化有無決定テーブルには、変化あり、変化なしの夫々に、変化有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。夫々の第1保留変化態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、変化後の第1保留表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。なお、複数の第1保留変化有無決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化有無決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留変化有無決定テーブルをROM121に記憶してもよい。また、複数の第1保留変化態様決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留変化態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。同様に、ROM121には、第2保留表示の保留変化演出の実行に関するテーブルとして、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに既に表示されている第2保留表示の表示態様を他の表示態様に変化させるか否かを決定するために参照される第2保留変化有無決定テーブルや、他の表示態様に変化させると決定した場合に更に複数種類のうちのいずれの表示態様に変化させるかを決定するために参照される第2保留変化態様決定テーブルが記憶されていてもよい。
Further, in the
なお、ROM121には、第1保留表示の保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、当該第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。夫々の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。また、複数の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。同様に、ROM121には、第2保留表示の保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第2保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。
The
なお、第1保留表示態様決定テーブル、第1保留変化有無決定テーブル、第1保留変化態様決定テーブル、第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルのうちの2以上のテーブルの情報を含む、テーブルをROM121に記憶してもよい。
Note that a table including information on two or more of the first hold display mode determination table, the first hold change presence / absence determination table, the first hold change mode determination table, and the first hold change effect execution timing determination table is a
また、ROM121には、第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様を他の表示態様に変化させると決定した場合にキャラクタ等を第1保留表示(または第2保留表示)に直接的に又は間接的に作用させる保留作用演出に関するテーブルとして、保留作用演出を実行するか否かを決定するために参照される作用演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、実行あり、実行なしの決定割合が互いに異なる複数の作用演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の作用演出実行有無決定テーブルには、実行あり、実行なしの夫々に、実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。また、保留作用演出の演出態様が複数あるときには、保留作用演出を実行すると決定した場合に更に複数の演出態様のうちのいずれの演出態様とするかを決定するために参照される保留作用演出態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。具体的には、当該保留作用演出態様決定テーブルにおいて決定され得る保留作用演出の演出態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留作用演出態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の保留作用演出態様決定テーブルには、演出態様の夫々に、保留作用演出の演出態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。
Further, in the
また、ROM121には、第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様を他の表示態様に変化させないと決定した場合にキャラクタ等を第1保留表示(または第2保留表示)に直接的に又は間接的に作用させる保留作用ガセ演出に関するテーブルとして、保留作用ガセ演出を実行するか否かを決定するために参照される作用ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、実行あり、実行なしの決定割合が互いに異なる複数の作用ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の作用ガセ演出実行有無決定テーブルには、実行あり、実行なしの夫々に、実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。また、保留作用ガセ演出の演出態様が複数あるときには、保留作用ガセ演出を実行すると決定した場合に更に複数の演出態様のうちのいずれの演出態様とするかを決定するために参照される保留作用ガセ演出態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。具体的には、当該保留作用ガセ演出態様決定テーブルにおいて決定され得る保留作用ガセ演出の演出態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留作用ガセ演出態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の保留作用ガセ演出態様決定テーブルには、演出態様の夫々に、保留作用ガセ演出の演出態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。
Further, in the
なお、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出を実行する場合には、ROM121には、アクティブ表示変化演出に関するテーブルとして、アクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、実行あり、実行なしの決定割合が互いに異なる複数のアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々のアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、実行あり、実行なしの夫々に、実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。また、アクティブ表示変化演出の演出態様が複数あるときには、アクティブ表示変化演出を実行すると決定した場合に更に複数の演出態様のうちのいずれの演出態様とするかを決定するために参照されるアクティブ表示変化演出態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。具体的には、当該アクティブ表示変化演出態様決定テーブルにおいて決定され得るアクティブ表示変化演出の演出態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数のアクティブ表示変化演出態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々のアクティブ表示変化演出態様決定テーブルには、演出態様の夫々に、アクティブ表示変化演出の演出態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。
When executing an active display change effect that changes a special image including an active display, the
また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、可動役物173、及び可動役物175など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、演出図柄などの種々の変動表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。
In addition, in the
各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示の表示態様に対する保留演出など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、可動役物制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用CPU120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is a control for controlling various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, movable accessory control data, and an end code. It is comprised from data, and the content of various effect control, the switching timing of effect control, etc. should just be set in time series. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the
表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。
The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the
可動役物制御データは、可動役物173及び可動役物175の演出動作を指定するデータである。演出制御用CPU120は、可動役物制御データに基づき、可動役物制御装置17を介して、可動役物173及び可動役物175が所定の動作パターンで演出動作するように制御する。可動役物制御データには、可動役物173及び可動役物175の動作パターンが少なくとも1つ含まれている。しかし、可動役物制御データには、可動役物173及び可動役物175の動作パターンが複数含まれていてもよい。例えば、可動役物制御データに、可動役物173又は可動役物175が強動作する動作パターンと弱動作する動作パターンを含ませてもよい。強動作とは、例えば、可動役物173又は可動役物175が可動範囲で大きく又は長時間動作する動作パターンである。一方、弱動作とは、可動役物173又は可動役物175が、可動範囲で強動作に比べて小さく又は短時間動作する動作パターンである。可動役物制御データに可動役物173及び可動役物175の動作パターンが複数含まれている場合、演出制御用CPU120は、演出条件によって動作パターンを選択して実行してもよい。例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出時、擬似連演出時、大当り演出時等において強動作の動作パターンを選択するとともに、ノーマルリーチ時において弱動作の動作パターンを選択してもよい。可動役物173及び可動役物175が複数の動作パターンで動作することにより、興趣の向上を図ることができる。
The movable accessory control data is data for designating the rendering operation of the
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.
また、演出制御パターンは、演出装置の初期動作を制御するための制御データを含むものであってもよい。演出装置の初期動作は、上述の通り、例えば、画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、可動役物173、又は可動役物175等の演出装置の動作を確認するために実行される動作である。演出制御用CPU120は、演出装置の初期動作の動作パターンを含む演出制御パターンを実行することにより、演出装置を所定の動作パターンにおいて初期動作させる。つまり、可動体が正常に動作可能であることを確認するための初期動作制御(第2動作制御)を実行可能である。初期動作の複数の動作パターンは、初期動作を実行するための複数の演出制御パターンを用意しておき、複数の演出制御パターンの中から所定の演出制御パターンを選択することによって実現することができる。初期動作において選択される演出制御パターンは、例えば、初期化指定コマンドE0XXHのEXTデータXXに基づき指定されるものであってもよい。また、初期動作において選択される演出制御パターンは、初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドを受信した演出制御用CPU120が所定の条件に基づいて選択するようにしてもよい。
The effect control pattern may include control data for controlling the initial operation of the effect device. As described above, the initial operation of the effect device is, for example, an operation executed to confirm the operation of the effect device such as the
図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される、操作が有効な期間である操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。さらに、演出制御用CPU120は、可動役物制御データにより指定される態様で可動役物173及び可動役物175を動作させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。
FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The
図9(B)に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the effect symbol to the final stop, but is not limited to this, and during the change display of the effect symbol An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than during the display of the effect symbol variation (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state or a period in which the ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state) The effect control pattern may be provided.
演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、可動役物173、及び可動役物175など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。
When setting the production control pattern, the pattern data constituting the relevant production control pattern may be read from the
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。
A command according to the effect control pattern set in this way is output from the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
In the
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。具体的な一例として、演出制御フラグ設定部191には、確変フラグや時短フラグなどのそれぞれについて、確変フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータなどが記憶される。
The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。また、演出制御カウンタ設定部193には、時短回数および確変回数の一方または両方を計数するための演出数カウンタの格納値である演出数カウント値を示すデータなども記憶される。
The effect control
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control
本実施例では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
In this embodiment, the data constituting the first start winning
演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。
The
図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して演出図柄の変動表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して演出図柄の変動表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。
The commands stored in the first start winning
例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して演出図柄の変動表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。 For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when the variable display of the effect symbol is started in synchronization with the first special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is changed to the buffer number “2”. Shifted.
また、本実施例では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
Further, in this embodiment, data constituting the second start winning
演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。
The
図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して演出図柄の変動表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して演出図柄の変動表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。
The commands stored in the second start winning
例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して演出図柄の変動表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。 For example, in the storage state shown in FIG. 10C, when the change display of the effect symbol is started in synchronization with the second special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”.
また、本実施例では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。演出図柄の変動表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、演出図柄の変動表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。
Further, in the present embodiment, data constituting the first
また、本実施例では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。演出図柄の変動表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、演出図柄の変動表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。
Further, in this embodiment, data constituting the second prefetch notice buffer 194D as shown in FIG. 10 (E) is stored in a predetermined area of the effect control
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
Next, the operation (action) of the
先ず、図11を用いて、遊技機1に対して電力供給が開始されたときの遊技制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
First, the operation of the
図11において、遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S001以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。
In FIG. 11, when the
初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(S001)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S002)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S003)。そして、RAM102をアクセス可能状態に設定する(S005)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU103は、I/O105の入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号(クリア信号)がオン状態であるか否かを判定する(S006)。クリアスイッチは、例えば、電源基板に搭載されている。CPU103は、クリアスイッチがオン状態であると判定した場合(S007;YES)、通常の初期化処理(S010〜S014)を実行する。
Next, the
一方、CPU103は、クリアスイッチがオン状態でないと判定した場合には(S007;NO)、電力供給停止時処理が行われたか否かを判定する(S008)。電力供給停止時処理とは、遊技機1への電力供給が停止したときに、遊技機1の遊技状態、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態等を復旧させるために、遊技機1の状態等のデータを一時的にバックアップするデータ保護処理である。データのバックアップは、例えばバックアップ電源から電力が供給されるRAM102の記憶領域(バックアップRAM領域)に保護するデータを記憶することにより行われる。データのバックアップは、遊技機1への電力供給が停止したことを検出したときにバックアップRAM領域にデータを退避させることにより行ってもよい。電力供給停止時処理が行われたか否かは、例えばバックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かによって判定できる。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えばデータをバックアップするときに立てるバックアップフラグの有無によって判定できる。また、バックアップRAM領域にパリティデータの付加がされているか否かによって判定できる。
On the other hand, if the
電力供給停止時処理が行われていないと判定したときには(S008;NO)、CPU103は、S010から始まる初期化処理を実行する。
When it is determined that the power supply stop process is not performed (S008; NO), the
一方、電力供給停止時処理が行われたと判定した場合(S008;YES)、CPU103は、バックアップRAM領域に記憶されているバックアップデータに対してパリティチェックを行い、チェック結果がOKであるか否かを判定する(S009)。S009の処理では、電力供給停止時におけるRAM102に記憶されているデータから算出したチェックサムと、電力供給停止時処理でバックアップしたデータから算出されて保存されているチェックサムとを比較して、両者の一致によりチェック結果を判定する。電力供給停止時処理が正しく行われた場合には、バックアップRAM領域に保存されているチェックサムは、電力供給開始後にバックアップRAM領域に保存されているデータから算出されたチェックサムと一致する。一方、電力供給停止時処理が正しく行われていない場合には、両チェックサムは一致しない。パリティチェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、遊技機1の遊技状態等を電力供給停止時の状態に戻すことができない。パリティチェック結果がOKでない場合(S009;NO)、CPU103は、電力供給停止処理による復旧でない、電源投入時に実行される通常の初期化処理を実行する(S010〜S014)。
On the other hand, if it is determined that the power supply stop process has been performed (S008; YES), the
一方、パリティチェック結果がOKの場合(S009;YES)、CPU103は、遊技機1の遊技状態等を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S44の処理)を行う。
On the other hand, when the parity check result is OK (S009; YES), the
S41において、CPU103は、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によってバックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化しない部分は、記憶されていたデータがそのまま残る。初期化しない部分とは、例えば、電力供給停止時の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
In S41, the
S42の処理を実行後、CPU103は、ROM101に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S43)、バックアップ時コマンド送信テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定し、バックアップ時コマンド送信テーブルに記憶されたコマンドを送信可能にする。
After executing the processing of S42, the
S43の処理の実行後、CPU103は、電力供給復旧時の初期化指定コマンドとしての停電復旧指定コマンド(9200H)を送信する(S44)。CPU103は、バックアップRAM領域にバックアップされているデータを停電復旧指定コマンドと共にコマンド送信するようにしてもよい。停電復旧指定コマンドと共に送信するコマンドとしては、例えば、図3で説明した変動表示結果コマンド(8CXXH)、図柄確定コマンド(8F00)、遊技状態指定コマンド(95XX)、当り開始指定コマンド(A0XX)、大入賞口開放中通知(A1XX)、大入賞口開放後通知(A2XX)、時短回数指定コマンド(B3XX)、確変回数指定コマンド(B4XX)等である。停電復旧指定コマンドと共にこれらのコマンドを送信することにより、電力供給停止時の遊技機の状態を復旧することが可能となる。停電復旧指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、所定の停電復旧処理を実行する。停電復旧処理には、演出装置の初期動作等を含ませてもよい。
After executing the process of S43, the
S44の処理を実行後、CPU103は、S015の処理を実行する。
After executing the process of S44, the
一方、クリアスイッチがオン状態であると判定した場合(S007;YES)、S008の処理において、電力供給停止時処理が行われていないと判定したとき(S008;NO)、又はS009の処理でパリティチェックのチェック結果がOKではないと判定したとき(S009;NO)、CPU103は、S010から始まる初期化処理を実行する。
On the other hand, when it is determined that the clear switch is in the on state (S007; YES), it is determined in the process of S008 that the power supply stop process is not performed (S008; NO), or the parity is determined in the process of S009. When it is determined that the check result is not OK (S009; NO), the
初期化処理では、CPU103は、先ず、RAMクリア処理を行う(S010)。RAMクリア処理によって、RAM102に記憶されたデータは初期化される。初期化されるデータとしては、例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータである。データの初期化は、データの値を0にするが、例えば予め定められた初期値をデータとして設定するようにしてもよい。また、初期化はRAM102の全記憶領域に対して行われる。しかし、RAM102の所定の記憶領域のみを初期化するようにしてもよい。初期化しない領域としては、例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータが記憶された領域としてもよい。
In the initialization process, the
S010の処理を実行した後、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S011)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域の初期値に設定する(S012)。
After executing the processing of S010, the
S011およびS012の処理によって、例えば、遊技制御フラグ設定部152に設定される、遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグに対して初期値が設定される。また、遊技制御タイマ設定部153に設定される、遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマに対して初期値が設定される。また、遊技制御カウンタ設定部154に対して設定される、遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタに対して初期値が設定される。さらに、遊技制御バッファ設定部155に設定される、遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファに対して初期値が設定される。
By the processing of S011 and S012, for example, initial values are set for a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the
S012の処理を実行後、CPU103は、初期化時コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして(S013)、初期化時コマンド送信テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定し、初期化時コマンド送信テーブルに記憶されたコマンドを送信可能にする。
After executing the processing of S012, the
S013の処理を実行後、CPU103は、演出制御基板12等のサブ基板(主基板11以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ100が初期化処理を実行したことをサブ基板に通知し、サブ基板が初期化処理を実行することを指定するコマンド)をサブ基板に送信する(S014)。CPU103は、初期化指定コマンドのEXTデータに初期化処理を実行する対象を指定するようにしてもよい。例えば、CPU103は、EXTデータにおいて、演出装置の初期動作を選択する演出制御パターンを特定してもよい。また、CPU103は、EXTデータにおいて、直接画像表示装置5や可動役物173等の演出装置の初期動作を指定するようにしてもよい。演出制御用CPU120は、初期化指定コマンドを受信すると、初期化指定コマンドに基づき、演出装置の初期動作を実行する。
After executing the processing of S013, the
S014の処理を実行後、又はS44の処理を実行後、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S015)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に所定の乱数値の範囲においてランダムな値を更新させるための設定を行う。
After executing the process of S014 or after executing the process of S44, the
さらに、S015において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用タイマのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるものとする。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100にはCTC(カウンタ/タイマ回路)が内蔵されている。遊技制御用タイマは遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCを用いることができる。
Further, in S015, the
初期化処理の実行(S010〜S016)が完了すると、CPU103は、メイン処理において、初期値用乱数更新処理(S018)及び表示用乱数更新処理(S019)を繰り返し実行する。初期値用乱数更新処理及び表示用乱数更新処理を実行するときには割込禁止処理を実行し(S017)、遊技用制御用タイマによる割込み処理を禁止する状態に設定する。また、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可の処理を実行し(S020)、割込み禁止状態を解除する。
When the execution of the initialization process (S010 to S016) is completed, the
本実施例において、S019で更新処理が実行される表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数である。表示用乱数更新処理では、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する。 In the present embodiment, the display random number for which the update process is executed in S019 is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or whether to reach when it is not a big hit. It is a random number for. In the display random number update process, the count value of the counter for generating the display random number is updated.
また、S018で更新処理が実行される初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。初期値用乱数更新処理では、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する。 The initial value random number for which update processing is executed in S018 is a count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for determining the initial value of. In the initial value random number update process, the count value of the counter for generating the initial value random number is updated.
以上で、図11を用いたメイン処理の説明を終了する。 Above, description of the main process using FIG. 11 is complete | finished.
次に、図12を用いて、遊技制御用タイマ割込み処理を説明する。図12は、遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the game control timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a game control timer interrupt process.
CPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図12のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にすることができる。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process, the
以上で、図12を用いた遊技制御用タイマ割込み処理の説明を終了する。 This is the end of the description of the game control timer interrupt process using FIG.
図13は、図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理のS15にて実行される特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。図14は、図13に示す特別図柄プロセス処理(S15)のS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図15は、図14に示す始動入賞判定処理(S101)のS208、S211にて実行される始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。図16(A)は、図15に示す始動入賞時処理(S208、S211)のS220にて実行される入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed in S15 of the game control timer interrupt process shown in FIG. In this special symbol process, the
図14に示す始動入賞判定処理(S101)において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば(S201;YES)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S207)。
In the start winning determination process (S101) shown in FIG. 14, first, the
S201にて第1始動口スイッチ22Aがオフ状態であるときや(S201;NO)、S202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(S202;YES)、S209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを判定する(S203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば(S203;YES)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S204;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S210)。
When the first start-up switch 22A is off in S201 (S201; NO), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S202 (S202; YES), the process of S209 Is executed, the second
S207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図15)を実行し(S208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(S209)、S203の処理に進む。S210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図15)を実行し(S211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(S212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。
After executing the process of S207, the start winning process (FIG. 15) is executed (S208), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (S209), and the process proceeds to S203. After the process of S210 is executed, a start winning process (FIG. 15) is executed (S211), the value stored in the start port buffer is “0 (initialized)” (S212), and the start winning determination process is terminated. . Thereby, even if it is a case where the start winning of a game ball is detected at the same time in the first start port switch 22A and the second
CPU103は、図14に示した始動入賞時処理(S208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。S215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(S216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。
As the start winning process shown in FIG. 14 (S208, S211), the
S216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。
After executing the process of S216, the
S218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(S17)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the processing of S218, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S219). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the
S219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(S17)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the process of S219, a winning random number determination process is executed (S220). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the
CPU103は、図16に示した入賞時乱数値判定処理(S220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S401)。CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、確変フラグがオン状態であるときには確変状態であることを特定する。すなわち、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオン状態であるかオフ状態であるかによって、例えば、確変フラグがオン状態である場合には、遊技状態が高確状態であると特定し、確変フラグがオフ状態である場合には、低確状態であると特定する。つまり、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグの状態によって、現在の遊技状態がいずれの状態であるかを特定する。
As the winning random number determination process (S220) shown in FIG. 16, the
S401の処理に続いて、表示結果決定テーブル130Aを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応するテーブルデータをセットする(S402)。なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図表示結果決定テーブル、第2特図表示結果決定テーブル)を用いる場合、始動口バッファ値が「1」である場合には、第1特図表示結果決定テーブルを使用し、始動口バッファ値が「2」である場合には、第2特図表示結果決定テーブルを使用すればよい。その後、図15に示した始動入賞時処理のS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S403)。大当り判定範囲には、S402の処理によりセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)することができる。
Following the processing of S401, table data corresponding to the current gaming state is set from the table data constituting the display result determination table 130A (S402). When using different display result determination tables (first special figure display result determination table, second special figure display result determination table) for the first special figure and the second special figure, the starting port buffer value is “1”. In some cases, the first special figure display result determination table is used, and when the start port buffer value is “2”, the second special figure display result determination table may be used. Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted in S217 of the start winning process shown in FIG. 15 is within a predetermined jackpot determination range (S403). . In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data set by the processing of S402 are set, and the
S403にて大当り判定範囲内であると判定した場合には(S403;YES)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(S410)。
When it is determined in S403 that it is within the jackpot determination range (S403; YES), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (S409). At this time, the
S403にて大当り判定範囲内ではないと判定した場合(S403;NO)や、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(S412)。即ち、変動カテゴリを図5に示す複数種類の何れかに決定する。S412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。
When it is determined in S403 that it is not within the big hit determination range (S403; NO), or after any of the processes of S410 is executed, the variation category is determined (S412). That is, the variation category is determined as one of a plurality of types shown in FIG. In the process of S412, the
具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、S403の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。
Specifically, the
図17は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図18は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブルである。図18(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図18(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図18(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図18(D)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図18(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図18(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図18(B)〜図18(D)、及び、変動パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。図17は、図18(A)〜図18(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。 FIG. 17 is a diagram illustrating a selection example of the variation category determination table. FIG. 18 is a diagram illustrating a configuration example of a variation category determination table. The configuration example of this variation category determination table is four types of variation category tables that are referred to in order to determine one of a plurality of variation categories. FIG. 18A is a configuration example of a variation category determination table (denoted as “C-TBL1” in the figure) using a certain variation category determination table among the above four types. FIG. 18B is a configuration example of the variation category determination table based on another variation category determination table (denoted as “C-TBL2” in the figure). FIG. 18C is a configuration example of a variation category determination table based on still another variation category determination table (denoted as “C-TBL3” in the figure). FIG. 18D is a configuration example of a variation category determination table based on still another variation category determination table (denoted as “C-TBL4” in the figure). For simplification of explanation, the variation category determination table in which the determination ratio is set as shown in FIG. 18A may be simply referred to as the variation category determination table in FIG. The same applies to FIGS. 18B to 18D and other determination tables such as a variation pattern determination table. FIG. 17 shows a selection example in which any setting is selected from the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIGS. This is a selection example in which any one of the variation category determination tables is selected from the four types of variation category determination tables.
図18(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図18(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図18(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図18(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割り当てられている。 FIG. 18A shows a variation category determination table “C-TBL1” (a variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 18B), a variation category determination table “C-TBL3” in FIG. In the variation category determination table “C-TBL4” in (D), numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation category are assigned to a plurality of types of variation categories.
図18(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図18(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 18A, among 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3, 0 is the variation category. 70 (values in the range from “0” to “69”) are assigned to the variable category “PA2” and 27 (values in the range from “70” to “96”) are assigned to the “PA1”. Assigned to “PA3”, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. Yes. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 18A, the variation category “PA1” is 0% (0 ÷ 100), the variation category “PA2” is 70% (70 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 27% (27 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).
図18(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図18(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 18B, four (“0”) out of 100 determination values of the random value MR3 (values in the range of “0” to “99”). ”To“ 3 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 85 (values in the range of“ 4 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 18B, the variation category “PA1” is 4% (4 ÷ 100), the variation category “PA2” is 85% (85 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).
図18(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図18(C)の変動カテゴリ決定テーブル「CTBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 18C, 64 (“0”) out of 100 (values in the range of “0” to “99”) of the determination values of the random value MR3. ”To“ 63 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 25 (values in the range of“ 64 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the fluctuation category determination table “CTBL3” in FIG. 18C, the fluctuation category “PA1” is 64% (64 ÷ 100), the fluctuation category “PA2” is 25% (25 ÷ 100), and the fluctuation category. “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).
図18(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割り当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割り当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割り当てられている。つまり、図18(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 18D, 20 (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 19 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB3 ”, and 40 (values in the range of“ 20 ”to“ 59 ”) are assigned to the fluctuation category“ PB4 ”and 40 (“ 60 ” ”To“ 99 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 18D, the variation category “PB3” is 20% (20 ÷ 100), the variation category “PB4” is 40% (40 ÷ 100), The variation category “PB5” is determined at a rate of 40% (40 ÷ 100).
図18(A)〜図18(C)の設定例では、特図表示結果が「はずれ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(はずれ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「はずれ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「はずれ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「はずれ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。 In the setting examples of FIGS. 18A to 18C, when the special figure display result is “out of”, when the number of reserved memories is large, the shortened / non-reach ( The determination ratio of the variation category (variation category “PA1”) is increased. Specifically, the determination rate “64%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL3” selected when the special figure display result is “out of” and the number of stored storages is “4”. > The determination rate “4%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL2” selected when the special figure display result is “out of” and the number of stored storages is “3” or “2” > The determination ratio “0%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL1” selected when the special figure display result is “out of” and the number of stored storages is “1”.
また、図18(A)〜図18(C)の設定例では、特図表示結果が「はずれ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(はずれ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。 Further, in the setting examples of FIGS. 18A to 18C, when the special figure display result is “out of”, the super-reach (out of) variation category (the out-of-range) can be changed regardless of whether the number of reserved storage is large or small. The determination ratio of the variation category “PA4” or the variation category “PA5”) is made constant. Specifically, in any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”, the determination ratio “ 1% ”, and the decision rate“ 2% ”for the variable category“ PA4 ”.
また、図18(A)〜図18(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。 In the setting examples of FIGS. 18A to 18C, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” is used. Even so, there is a determined value of the random value MR3 corresponding to the same (common) variation category (the same variation category is determined). That is, if the determined value of the random value MR3 is a certain value, it is any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”. Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random number MR3 is “99”, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” Also, the variation category “PA5” is determined. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “97” to “98”, the variation category “PA4” is determined in any of the above-described variation category determination tables.
また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図18(A)〜図18(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないかを、あらかじめ容易に判定することもできる。 Further, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “89” to “96”, the variation category “PA3” is determined in any of the above-described variation category determination tables. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “64” to “69”, the variation category “PA2” is determined in any of the above-described variation category determination tables. As a result, if the determined value of the random number MR3 is a certain value (a value in each of the above-described ranges), the reach, the super reach, the super reach α, and the super reach β are determined in advance. It can be easily determined. Therefore, it is possible to notify them before the change display corresponding to the start winning prize, and the interest in the game can be improved. In the setting examples of FIGS. 18A to 18C, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, In either the variation category determination table “C-TBL2” or the variation category determination table “C-TBL3”, the variation category “PA1” or “PA2” is determined. Thereby, it can be easily determined in advance whether at least the reach is not achieved.
その後、S412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図16(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。
Then, after setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. 16B to the
図13のS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理の何れかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in S101 of FIG. 13, the
S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。 The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” is determined (prior determination) before the variation display result is derived and displayed. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance. The special symbol normal process will be described later.
S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。なお、S111の変動パターン設定処理では、以下のように変動パターンを決定してもよい。すなわち、始動入賞時処理のS218において記憶した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、入賞時乱数値判定処理のS412と同様、変動カテゴリを判定する。続いて、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、新たに抽出した変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定してもよい。なお、始動入賞時処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3などに加え、変動パターン決定用の乱数値MR5を抽出し、記憶しておくことにより、S111の変動パターン設定処理において、始動入賞時処理において記憶した変動パターン決定用の乱数値MR5を用いて、変動パターンを決定してもよい。
The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is determined as one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variation display result notification command The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”. The setting of the variation pattern will be described later. In the variation pattern setting process in S111, the variation pattern may be determined as follows. That is, the variation category is determined using the random number MR3 for determining the variation category stored in S218 of the start winning process as in S412 of the random value determination process of winning. Subsequently, based on the variation category as the determination result, one of the variation pattern determination tables to be set as the use table is selected from the plurality of variation pattern determination tables stored in the
S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special
S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。また、遊技状態が低確低ベース状態(通常モード)以外である場合、すなわち、確変状態(高確状態)および時短状態(高ベース状態)の一方または両方である場合における特別図柄停止処理には、遊技制御カウンタ設定部154による変動数カウンタのカウンタ値を加算する処理やリセットする処理、確変状態(高確状態)での特図ゲームの実行回数や時短状態(高ベース状態)での特図ゲームの実行回数が所定回数となったか否かを判定する処理、確変状態(高確状態)および時短状態(高ベース状態)の一方または両方に制御する確変制御や時短制御を終了して低確状態または低ベース状態の一方または両方に設定する処理などの変動時遊技状態遷移処理も含まれている。
The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオン状態となっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオン状態である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、大当りフラグがオフ状態である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control
S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「16R確変大当り」、「8R確変大当り」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「16R確変大当り」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「8R確変大当り」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「8回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “16R probability change big hit” or “8R probability change big hit”. As an example, corresponding to the jackpot type “16R probability variation jackpot”, the upper limit of the period during which the winning prize opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening of the winning prize opening which is the upper limit number of times to execute the round is set. By setting the number of times to “16 times”, the normal open big hit state may be set. On the other hand, corresponding to the jackpot type “8R probability variation jackpot”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “8 times” so that the normal open big hit state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit release process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the
S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9、可動役物173、及び可動役物175などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための設定を行うための後述する大当り後遊技状態遷移処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, an ending effect is performed as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state by an effect device such as the
図19は、図13に示す特別図柄プロセス処理(S15)のS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、S231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in S110 of the special symbol process (S15) shown in FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 19, the
S231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(S232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the second special figure hold storage number is other than “0” in S231 (S231; NO), the second special figure
S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S233)。また、S233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(S234)。
Following the processing of S232, for example, by updating the second reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory unit In 151B, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry. (S233). In the process of S233, the game control
S231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、S235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
When the second special figure reserved memory number is “0” in S231 (S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S235). That is, the
このように、S235の処理を、S231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定したときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。 As described above, since the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the second special figure hold storage number is “0”, the first special figure game and the second special figure game Is held, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. It should be noted that the second special figure game is not limited to being executed in preference to the first special figure game, and the game ball enters (passes through) the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). ) And the special game (first special game, second special game) may be executed in the order in which the start prizes (first start prize, second start prize) are generated. In this case, it is only necessary to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine which of the first special game and the second special game is to be executed from the stored data.
S235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(S236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the number of first special figure hold storage is other than “0” in S235 (S235; NO), as the hold data stored corresponding to the hold number “1” in the first special figure
S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S237)。また、S237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。
Subsequent to the processing of S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory unit is updated. In 151A, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry. (S237). Further, in the process of S237, the game control
S234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図16(A)に示した入賞時乱数値判定処理(S220)のS402の処理と同様に、表示結果決定テーブルのデータをセットする(S239)。なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図表示結果決定テーブル、第2特図表示結果決定テーブル)を用いる場合、S402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)を参照したが、S239の処理では、変動特図指定バッファ値(「1」又は「2」)を参照すればよい。 After performing either of the processes of S234 and S238, as a use table for determining whether the special figure display result, which is the special symbol fluctuation display result, is “big hit” or “out of line”, FIG. Similar to the process of S402 of the winning random number determination process (S220) shown in (A), the data of the display result determination table is set (S239). When different display result determination tables (first special figure display result determination table, second special figure display result determination table) are used for the first special figure and the second special figure, the start port buffer value is used in the process of S402. ("1" or "2") is referred to, but in the process of S239, the variable special figure designation buffer value ("1" or "2") may be referred to.
続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S240)。 Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determined values assigned to the special figure display results of “big hit” and “out of line”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “out of place” (S240).
S240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S241)。そして、「大当り」であると判定した場合には(S241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(S243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S244)。
After the special figure display result is determined in S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S241). And when it determines with it being a "hit" (S241; YES), the big hit flag provided in the game control
こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「16R確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「1」とし、「8R確変大当り」であれば「2」とすればよい。 Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S245), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, the big hit type buffer value may be “1” if the big hit type is “16R probability variable big hit”, and “2” if the big hit type is “8R probability variable big hit”.
S241にて「大当り」ではないと判定した場合(S241;NO)やS245の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(S248)。 When it is determined in S241 that it is not “big hit” (S241; NO) or after executing the processing of S245, the result of the prior determination as to whether or not to control the big hit gaming state, and further, the big hit gaming state In accordance with the determination result of the jackpot type in the case of, a confirmed special symbol is set (S248).
S248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S249)、特別図柄通常処理を終了する。S235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(S250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
After the confirmed special symbol is set in S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S249), and the special symbol normal process is terminated. In S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S235; YES), after performing a predetermined demonstration display setting (S250), the special symbol normal process is performed. finish. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the
S110の特別図柄通常処理に続くS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5を用いて、変動パターンを決定する。
In the variation pattern setting process of S111 following the special symbol normal process of S110, the
なお、変動パターン設定処理(S111)では、入賞時乱数値判定処理(S220)と同様に変動カテゴリを決定するが、入賞時乱数値判定処理(S220)の実行時と当該変動パターン設定処理(S111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、図18に示した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。 In the variation pattern setting process (S111), the variation category is determined in the same manner as the winning random number determination process (S220). However, when the winning random number determination process (S220) is executed, the variation pattern setting process (S111) is performed. ), The random number MR3 extracted at the time of winning is used in the specific examples of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” shown in FIG. For example, if “99”, the variation category “PA5” is determined in both the winning random number determination process and the variation pattern setting process, regardless of the number of reserved memories. Also, if the random number MR3 extracted at the time of winning is in the range of “97” to “98”, for example, the variation category “PA4” regardless of the number of reserved memories, both in the winning random number determination processing and the variation pattern setting processing. Is determined.
図20は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図20(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチはずれ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図20(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(はずれ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図20(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(はずれ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図20(D)〜図20(H)についても同様である。
FIG. 20 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation pattern. It is assumed that the
図21は、図13に示す特別図柄プロセス処理(S15)のS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(S291)。大当りフラグがオン状態であれば(S291;YES)、CPU103は、大当り開始時演出待ち時間を設定する(S292)。例えば、S292の処理においては、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in S113 of the special symbol process (S15) shown in FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 21, the
S292の処理に続いて、CPU103は、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S293)。例えば、S293の処理においては、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、CPU103は、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(S294)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(S295)、特別図柄停止処理を終了する。
Subsequent to the processing of S292, the
S291にて大当りフラグがオフ状態である場合には(S291;NO)、CPU103は、変動時遊技状態遷移処理を行う(S296)。続いて、CPU103は、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(S297)、特別図柄停止処理を終了する。
When the big hit flag is in the off state in S291 (S291; NO), the
図22は、図21に示す特別図柄停止処理(S113)のS296にて実行される変動時遊技状態遷移処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す変動時遊技状態遷移処理において、CPU103は、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるか否かを判定する(S451)。CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグおよび時短フラグの両方がオフ状態である場合、現在の遊技状態が低確低ベース状態であると判定する。S451において、現在の遊技状態が低確低ベース状態であると判定した場合(S451;YES)、CPU103は、そのまま変動時遊技状態遷移処理を終了する。一方、S451において、低確低ベース状態でないと判定した場合(S451;YES)、変動数カウンタの値を1加算する(S452)。変動数カウンタとは、低確低ベース状態に制御された後の特図ゲームの実行回数であって、ST回数(確変回数)や時短回数と比較される回数である。ST回数(確変回数)とは、確変制御を実行する特図ゲームの実行回数である。時短回数とは、時短制御を実行する特図ゲームの実行回数である。ST回数(確変回数)や時短回数は、当り終了処理(図13、図23)において設定される。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the gaming state transition process at the time of change executed in S296 of the special symbol stop process (S113) shown in FIG. In the changing gaming state transition process shown in FIG. 22, the
S452の処理に続いて、CPU103は、ST回数(確変回数)を読み出し(S453)、時短回数を読み出す(S454)。S454の処理に続いて、CPU103は、現在の遊技状態が高確状態(確変状態)であるか否かを判定する(S455)。CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオン状態である場合、現在の遊技状態が高確状態であると判定する。S455において、現在の遊技状態が高確状態であると判定した場合(S455;YES)、CPU103は、変動数カウンタの値が、S453で読み出したST回数(確変回数)によって示される値(例えば、70回)より大きい値であるか否かを判定する(S456)。変動数カウンタの値がST回数(確変回数)によって示される値より大きい値であると判定した場合(S456;YES)、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグをクリアしてオフ状態にするなどして、遊技状態を低確状態に設定し(S457)、確変制御を終了する。
Subsequent to the processing of S452, the
S457の処理を実行した後や、現在の遊技状態が高確状態でないと判定した場合(S455;NO)や、変動数カウンタの値がST回数(確変回数)によって示される値より大きい値でないと判定した場合(S456;NO)には、CPU103は、現在の遊技状態が高ベース状態(時短状態)であるか否かを判定する(S458)。CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオン状態である場合、現在の遊技状態が高ベース状態(時短状態)であると判定する。S458において、現在の遊技状態が高ベース状態(時短状態)であると判定した場合(S458;YES)、CPU103は、変動数カウンタの値が、S454で読み出した時短回数によって示される値(例えば、70回)より大きい値であるか否かを判定する(S459)。変動数カウンタの値が時短回数によって示される値より大きい値であると判定した場合(S459;YES)、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグをクリアしてオフ状態にするなどして、遊技状態を低ベース状態に設定し(S460)、時短制御を終了する。
After executing the process of S457, when it is determined that the current gaming state is not a high-probability state (S455; NO), or the value of the variation counter is not greater than the value indicated by the ST count (probability variation count). If it is determined (S456; NO), the
S460の処理をした後や、現在の遊技状態が高ベース状態(時短状態)でないと判定した場合(S458;NO)や、変動数カウンタの値が時短回数によって示され値より大きい値でないと判定した場合(S459;NO)には、CPU103は、遊技状態が低確低ベース状態になったか否かを判定する(S461)。CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグおよび時短フラグの両方がオフ状態である場合、遊技状態が低確低ベース状態になったと判定する。
After the processing of S460, or when it is determined that the current gaming state is not the high base state (short time state) (S458; NO), or the value of the fluctuation number counter is determined by the short time number and determined not to be larger than the value. If it is (S459; NO), the
S461において、低確低ベース状態になったと判定した場合(S461;YES)、CPU103は、ST回数(確変回数)の設定値を“0”にクリアし(S462)、時短回数の設定値を“0”にクリアし(S463)、変動数カウンタの値を“0”にクリアし(S464)、変動時遊技状態遷移処理を終了する。一方、S461において、低確低ベース状態になっていないと判定した場合(S461;NO)、S462、S463、S464を実行することなく変動時遊技状態遷移処理を終了する。
If it is determined in S461 that the low-probability / low-base state has been reached (S461; YES), the
図23は、図13に示す特別図柄プロセス処理(S15)のS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(S311)。一例として、図13に示す大当り開放後処理(S116)においては、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、S311の処理においては、CPU103は、例えば、遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in S117 of the special symbol process (S15) shown in FIG. In the jackpot ending process shown in FIG. 23, the
S311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(S311;NO)、CPU103は、そのまま大当り終了処理を終了する。一方、S311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(S311;YES)、CPU103は、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(S312)。続いて、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグをオン状態にするなどして、高確状態(確変状態)に設定する(S314)。続いて、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグをオン状態にするなどして、高ベース状態に設定する(S315)。つまり、S314、S315の処理によって、大当り遊技状態の終了時には、遊技状態が高確高ベース状態に設定される。
If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in S311 (S311; NO), the
S315の処理に続いて、CPU103は、ST回数(確変回数)の設定値を70回に設定し(S316)、時短回数を70回に設定する(S317)。続いて、CPU103は、変動数カウンタの値を“0”にクリアし(S318)、大当り終了処理を終了する。
Following the processing of S315, the
なお、本実施例では、ST回数(確変回数)の設定値と時短回数を70回の設定値とを同一の値(共に70回)としたが、ST回数(確変回数)の設定値と時短回数を70回の設定値とを異なる値としてもよい。また、本実施例では、8R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値と、16R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値とを同一の値(共に70回)としたが、8R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値と、16R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値とを異なる値としてもよい。また、本実施例では、8R確変大当りの場合の時短回数の設定値と、16R確変大当りの場合の時短回数の設定値とを同一の値(共に70回)としたが、8R確変大当りの場合の時短回数の設定値と、16R確変大当りの場合の時短回数の設定値とを異なる値としてもよい。なお、CPU103は、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値が「1」である場合には16R確変大当りであると判定し、大当り種別バッファ値が「2」である場合には8R確変大当りであると判定してもよい。
In the present embodiment, the setting value of the ST number (probability variation number) and the setting value of 70 time reductions are set to the same value (both 70 times), but the setting value of the ST number (probability variation number) and the time reduction are set. The number of times may be different from the set value of 70 times. Further, in this embodiment, the setting value of the ST count (probability variation count) in the case of 8R probability variation jackpot and the setting value of ST count (probability variation count) in the case of 16R probability variation jackpot are the same value (both are 70 times). However, the setting value of the ST count (probability variation count) in the case of 8R probability variation big hit may be different from the set value of the ST count (probability variation count) in the case of 16R probability variation big hit. In this embodiment, the setting value of the short time in the case of 8R probability variation big hit and the setting value of the short time in the case of 16R probability variation big hit are the same value (both are 70 times). The setting value for the number of time reductions may be different from the setting value for the number of time reductions in the case of 16R probability variation big hit. When the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is “1”, the
以上のように、主基板11では、S101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(S219)、S403などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(S410)、S412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(S413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(S221)。これらの処理が実行されてから、図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(S17)を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。
As described above, in the
また、主基板11では、S110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄が決定され、S111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて演出図柄の変動パターンが決定される。
In the
更に、S111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する変動表示結果通知コマンドや上述の如く決定された演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(S17)のコマンド制御処理を実行することにより、変動表示を開始するときには、変動表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。
Furthermore, in the variation pattern setting process of S111, a variation display result notification command for designating the confirmed special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the representation symbol determined as described above, etc. Transmission settings for transmission to the
なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 Note that the commands are not limited to being transmitted in a batch within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process of S17 for each timer interrupt.
つまり、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(S110)にて特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(S111)にて演出図柄の具体的な変動表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(S220)により、「大当り」として大当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、演出図柄の大まかな変動表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。
In other words, at the timing when the variation display of the special symbol and the production symbol is started, is the special symbol display result (variable display result of the special symbol) controlled as the “hit” in the special symbol normal processing (S110)? In the variation pattern setting process (S111), a specific variation display mode (variation pattern) of the effect symbol is determined, and the contents determined by each effect control command are effect control. It is transmitted to the
また、大当り(8R確変大当り、16R確変大当り)となった場合には、S117の大当り終了処理において、ST回数(確変回数)及び時短回数が共に70回である、遊技状態が高確高ベース状態に設定される。また、遊技状態が高確高ベース状態であるときの各変動において変動数カウンタがカウントアップされ(S452)、変動数カウンタがST回数(確変回数)を超えたときに遊技状態が低確状態に設定され(S457)、変動数カウンタが時短回数を超えたときに遊技状態が低ベースに設定される(S460)。 In addition, when the big hit (8R probability change big hit, 16R probability change big hit), in the big hit end processing of S117, the ST number (number of probability change) and the number of time reductions are both 70 times. Set to In addition, the variation counter is counted up in each variation when the gaming state is a high-probability base state (S452), and the gaming state becomes a low-probability state when the variation counter exceeds the ST number (probability variation number). It is set (S457), and the gaming state is set to the low base when the fluctuation number counter exceeds the number of time reductions (S460).
次に、演出制御基板12における動作を説明する。
Next, the operation in the
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図24のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図24に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行する(S71)。初期化所において、演出制御用CPU120は、図11で説明した主基板11からの初期化指定コマンドの受信を確認して、初期化指定コマンドに基づき、演出装置の初期化を行う。演出装置の初期動作としては、例えば、画像表示装置5において、遊技機の制御が初期化されたことを報知するための初期画面表示、すなわち初期化報知を行う。
In the
S71の処理を実行後、演出制御用CPU120は、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオン状態となっているか否かの判定を行う(S72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフ状態であれば(S72;NO)、S72の処理を繰り返し実行して待機する。
After executing the processing of S71, the
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。
On the side of the
このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control
S72にてタイマ割込みフラグがオン状態である場合には(S72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理を実行する(S74)。S74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is on in S72 (S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S73), and command analysis processing is executed (S74). In the command analysis process executed in S74, for example, various effect control commands transmitted from the
S74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。S75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、可動役物173、及び可動役物175の駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After the command analysis process is executed in S74, an effect control process process is executed (S75). In the effect control process of S75, for example, an effect image display operation in the display area of the
S75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S72の処理に戻る。
Following the effect control process of S75, an effect random number update process is executed (S76), and the random numbers for effect counted by the random counter of the effect control
図25は、図24に示す演出制御メイン処理のS74にて実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図25に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S501)。このとき、受信コマンドがなければ(S501;NO)、コマンド解析処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the command analysis process executed in S74 of the effect control main process shown in FIG. In the command analysis processing shown in FIG. 25, the
S501にて受信コマンドがある場合には(S501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S502;YES)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S503)。例えば、S503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。
If there is a received command in S501 (S501; YES), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command (S502). ). If it is the first start opening winning designation command (S502; YES), a first reserved storage number notification waiting time is set (S503). For example, in the processing of S503, if a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control
S502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S502;NO)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S504;YES)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S505)。例えば、S505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the received command is not the first start opening prize designation command in S502 (S502; NO), it is determined whether or not the received command is the second start opening prize designation command (S504). If it is the second start opening winning designation command (S504; YES), a second waiting storage number notification waiting time is set (S505). For example, in the processing of S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.
S504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S504;NO)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S506)。S506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S506;NO)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S507)。S507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(S507;NO)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S508;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S509)。 If the received command is not the second start opening winning designation command in S504 (S504; NO), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (S506). If the received command is not a symbol designation command in S506 (S506; NO), it is determined whether or not the received command is a variable category command (S507). If the received command is not a variable category command in S507 (S507; NO), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (S508). If the command is the first pending storage count notification command (S508; YES), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (S509).
S508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S508;NO)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S510;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S511)。 If the received command is not the first pending storage number notification command in S508 (S508; NO), it is determined whether or not the received command is the second pending storage number notification command (S510). When the command is the second pending storage count notification command (S510; YES), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (S511).
S506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S506;YES)、S507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S507;YES)、あるいはS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(S512)、S501の処理に戻る。
When the received command is a symbol designating command at S506 (S506; YES), when the received command is a variable category command (S507; YES), or at any of the processes of S503, S505, S509, and S511 When the first pending storage number notification wait time is set in the processing of S503 for the received command received immediately before the received command after the execution of the received command, the received command is received at the first start winning prize received command. After storing at the head of the empty area in the
また、S506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S506;YES)、S507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S507;YES)、あるいはS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(S512)、S501の処理に戻る。
Further, when the received command is a symbol designating command at S506 (S506; YES), when the received command is a variable category command at S507 (S507; YES), or the processing of S503, S505, S509, and S511 is performed. After executing any of the above, when the second pending storage number notification waiting time is set in the processing of S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is set to the second start winning prize. After storing at the head of the empty area in the
なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。
When the first reserved memory number notification command is received together with the first variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the first start winning prize
また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。
Further, when the second reserved memory number notification command is received together with the second variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the second start winning
S510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではないと判定した場合には(S510;NO)、演出制御用CPU120は、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(S513)。変動パターン指定コマンドであると判定した場合には(S513;YES)、演出制御用CPU120は、RAMに形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に当該変動パターン指定コマンドを格納する(S514)。S514の処理を実行後、演出制御用CPU120は、S501に戻り処理を実行する。
When it is determined in S510 that the received command is not the second reserved memory number notification command (S510; NO), the
S513にて受信コマンドが変動パターン指定コマンドでないと判定した場合には(S513;NO)、演出制御用CPU120は、受信コマンドが初期化指定コマンドであるか否かを判定する(S515)。初期化指定コマンドであると判定した場合には(S515;YES)、演出制御用CPU120は、RAMに形成されている初期化指定コマンド格納領域に初期化指定コマンドを格納する(S516)。S516の処理を実行後、演出制御用CPU120は、S501に戻り処理を実行する。
If it is determined in S513 that the received command is not a variation pattern designation command (S513; NO), the
S515にて受信コマンドが初期化指定コマンドでないと判定した場合には(S515;NO)、演出制御用CPU120は、他の夫々の受信コマンドに応じた設定等を行う(S517)。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドであった場合、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定してもよい。また、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、演出制御用CPU120は、当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否か等を特定してもよい。また、受信コマンドが停電復旧指定コマンドであった場合、演出制御用CPU120は、停電復旧指定コマンドをRAMに形成される停電復旧指定コマンド格納領域に格納してもよい。S517の処理を実行後、演出制御用CPU120は、S501に戻り処理を実行する。
If it is determined in S515 that the received command is not an initialization designation command (S515; NO), the
始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。
Start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command, second reserved memory number) An effect control command received from the
なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。
When receiving commands are sequentially stored from the top of the empty area in the first start winning received
また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。
In addition, when storing received commands sequentially from the beginning of the empty area in the second start winning received
以上で、図25を用いた、コマンド解析処理の説明を終了する。 Above, description of command analysis processing using FIG. 25 is complete | finished.
図26は、図24に示す演出制御メイン処理のS75にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S150)。入賞時演出決定処理では、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックする処理や、受信コマンドとして、始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する処理や、始動入賞記憶表示エリア5Hに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理などが実行される。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed in S75 of the effect control main process shown in FIG. In the effect control process shown in FIG. 26, the
S150の入賞時演出決定処理を実行後、演出制御用CPU120は、可動役物初期動作処理を実行する(S151)。S151の可動役物初期動作処理の詳細は、図27を用いて後述する。
After performing the winning effect determination process in S150, the
S151の可動役物初期動作処理を実行した後には、例えば、演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。 After performing the movable accessory initial operation process of S151, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, one of the following processes of S170 to 177 is selected. And run.
S170の変動表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この変動表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における演出図柄の変動表示を開始するか否かを判定する処理や、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)を実行する処理を表示する処理などを含んでいる。演出図柄の変動表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。
The variation display start waiting process in S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is the initial value. This variation display start waiting process is based on whether the first variation start command (or second variation start command), variation pattern designation command, variation display result notification command, etc. transmitted from the
S171の変動表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この変動表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における演出図柄の変動表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定演出図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理や、各種の演出(例えば、主予告演出)を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。
The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variation display start setting process corresponds to the fact that the variation display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special
S172の変動表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、変動表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データ(プロセスデータ)に基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御、可動役物173及び可動役物175の駆動制御といった各種の演出制御を実行する。
The variation display effect process in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variation display effect process, the
こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから演出図柄の変動表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定演出図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定演出図柄を導出表示して変動表示結果を確定させることができる。確定演出図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。
After performing such effect control, it corresponds to, for example, that an end code indicating the end of variation display of the effect symbol is read from the effect control pattern, or that a symbol determination command transmitted from the
S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理は、ST回数(確変回数)や時短回数をカウントする処理や、演出数カウンタの値を更新する処理や、演出数カウンタの値に応じて遊技状態を変更する処理などを含んできる。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、停止図柄が大当り図柄であるときは、ファンファーレ演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新し、停止図柄が大当り図柄でないときは、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The special figure waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This waiting process per special figure includes a process of counting the number of STs (the number of times of probability change) and the number of time reductions, a process of updating the value of the production number counter, and a process of changing the gaming state according to the value of the production number counter. Can include. In this special symbol waiting process, the
S174の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り開始処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態となる前に実行され、ファンファーレ演出を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。
The big hit start process of S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot start process is executed before the special variable winning
S175のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このラウンド中処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行され、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときの演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となったときに実行する演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。
The in-round process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. This in-round processing is executed when the special variable winning
S176のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このラウンド後処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行される。主基板11からの大入賞口開放中通知コマンドを受信したときは、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。また、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したときは、エンディング演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“7”に更新する。
The post-round process in S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. This round post-processing is executed when the special variable winning
S177の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この大当り終了後処理は、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となる前に実行され、エンディング演出を実行する処理や、遊技状態を設定する処理や、ST回数(確変回数)や時短回数を設定する処理などを含んできる。その後、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する。
The post-hit end processing in S177 is processing executed when the value of the effect process flag is “7”. This post-hit processing is executed before the special variable winning
次に、図27を用いて、図26の演出制御プロセス処理(S75)におけるS151の可動役物初期動作処理を説明する。図27は、可動役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 27, the movable accessory initial operation process of S151 in the effect control process (S75) of FIG. 26 will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the movable accessory initial operation process.
図27の可動役物初期動作処理において、演出制御用CPU120は、RAM122に形成された初期化指定コマンド格納領域又は停電復旧コマンド格納領域を参照し、初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S1511)。初期化指定コマンドは、図25に示すS516において初期化指定コマンド格納領域に格納されるコマンドであり、停電復旧指定コマンドは、図25で説明したS517において停電復旧指定コマンド格納領域に格納されるコマンドである。初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドが格納されていな場合(S1511;NO)、演出制御用CPU120は、可動役物初期化処理を終了する。
27, the
一方、初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドが格納されている場合(S1511;Y)、演出制御用CPU120は、原点センサ171Aがオン状態であるか否かを判定する(S1512)。原点センサ171Aは、可動役物173が回動方向において原点位置にあることを検出するセンサである。
On the other hand, when the initialization designation command or the power failure restoration designation command is stored (S1511; Y), the
原点センサ171Aがオン状態であると判定した場合(S1512;YES)、演出制御用CPU120は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判定する(S1513)。原点センサ171Bは、可動役物173が開閉方向において原点位置にあることを検出するセンサである。
When it is determined that the
原点センサ171Bがオン状態であると判定した場合(S1513;YES)、演出制御用CPU120は、初期動作Aを実行するための初期動作A用の初期動作プロセスデータをセットしてS1519に進む(S1514)。すなわち、初期動作Aは、原点センサ171A及び原点センサ171Bが共にオン状態であるときに実行される初期動作である。
When it is determined that the origin sensor 171B is in the on state (S1513; YES), the
一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判定した場合(S1513;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作Bを実行するための初期動作B用の初期動作プロセスデータをセットしてS1519に進む(S1514)。すなわち、初期動作Bは、原点センサ171Aがオン状態であり、かつ原点センサ171Bがオフ状態であるときに実行される初期動作である。
On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the ON state (S1513; NO), the
S1512の処理において、原点センサ171Aがオン状態ではないと判定した場合(S1512;NO)、演出制御用CPU120は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判定する(S1516)。
In the process of S1512, when it is determined that the
原点センサ171Bがオン状態であると判定した場合(S1516;YES)、演出制御用CPU120は、初期動作Cを実行するための初期動作C用の初期動作プロセスデータをセットしてS1519に進む(S1517)。すなわち、初期動作Cは、原点センサ171Aがオフ状態であり、かつ原点センサ171Bがオン状態であるときに実行される初期動作である。
When it is determined that the origin sensor 171B is in the on state (S1516; YES), the
一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判定した場合(S1513;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作Dを実行するための初期動作D用の初期動作プロセスデータをセットしてS1519に進む(S1518)。すなわち、初期動作Dは、原点センサ171A及び原点センサ171Bが共にオフ状態であるときに実行される初期動作である。
On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the ON state (S1513; NO), the
S1514、S1515、S1517、又はS1518の処理の実行後、演出制御用CPU120は、動作速度として後述するロングイニシャル動作における最低速度に設定し(S1519)、初期動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S1520)。
After executing the processing of S1514, S1515, S1517, or S1518, the
次いで、演出制御用CPU120は、S1514、S1515、S1517、又はS1518においてセットされた初期動作プロセスデータに従って、各アクチュエータ(アクチュエータ172A〜172D)を駆動させ(S1521)、可動役物173及び可動役物175をS1519において設定したロングイニシャル動作における最低速度にて動作させる。そして、演出制御用CPU120は、S1514、S1515、S1517、又はS1518にてセットしたプロセスデータが完了したか否かを判定する(S1522)。プロセスデータが完了していない場合には、S1521に戻り、S1514、S1515、S1517、又はS1518においてセットされた初期動作プロセスデータに従って各アクチュエータを駆動させ、可動役物173及び可動役物175をS1519において設定したロングイニシャル動作における最低速度にて動作させる。
Next, the
このように、S1514、S1515、S1517、又はS1518においてセットされた初期動作プロセスデータが完了するまで、ロングイニシャル動作における最低速度にて可動役物173及び可動役物175を動作させる。尚、S1522においてプロセスデータが完了したと判定した場合は(S1522;YES)、可動役物初期化動作処理を終了する。
In this manner, the
ここで、図27に示す可動役物初期化動作処理が実行されることによる可動役物173及び可動役物175の動作態様及び制御内容について、図28、図29を用いて説明する。図28は、演出制御用CPU120が行う初期動作A〜D(ショートイニシャル動作)とロングイニシャル動作の動作態様を示す概略説明図である。図29は、(A)はロングイニシャル動作における制御速度を示す説明図、(B)はショートイニシャル動作における制御速度を示す説明図である。尚、図28及び図29においては、可動役物173と可動役物175の往復動作距離は同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。
Here, the operation modes and control contents of the
図28に示すように、可動役物173及び可動役物175は、それぞれ原点位置と可動役物173及び可動役物175の演出位置である回動端やスライド端との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から回動端やスライド端への往動作や、回動端やスライド端から原点位置への復動作は、前述した各種演出等において実際に行う実動作とされている。なお、可動役物173と可動役物175の往復動作距離(回動範囲)は同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。
As shown in FIG. 28, the
演出制御用CPU120は、可動役物初期化動作処理を実行したときの原点センサ171Aの状態と原点センサ171Bの状態の組合せに応じてショートイニシャル動作(ロングイニシャル動作を含む)として初期動作A〜Dのいずれかを行う第2動作制御(ショートイニシャル動作制御、ロングイニシャル動作制御)を実行する。
The
演出制御用CPU120は、可動役物初期化動作処理を実行したときに可動役物の被検出部が原点センサにより検出されない場合、つまり、可動役物が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動役物の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図28における原点復帰動作に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための第1動作制御(非検出時動作制御ともいう)を実行する。この第1動作制御を実行する場合、可動役物は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動役物を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。
The
また、演出制御用CPU120は、可動役物初期化動作処理を実行したときに可動役物173や可動役物175の被検出部が原点センサにより検出された場合、可動役物173や可動役物175が、原点位置から一旦離れ、該原点位置から離れた位置から原点位置に戻るショートイニシャル動作(検出時動作)を行うように制御する第2動作制御(検出時動作制御ともいう)を実行する。
In addition, if the detected part of the
例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動役物の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点センサにより検出されていても、可動役物173や可動役物175をより正確な原点位置に復帰させるためにショートイニシャル動作させる第2動作制御を行う。
For example, in order to ensure that the detected part is detected by the origin detection sensor, a predetermined period between the time when the detected part is detected by the origin detection sensor and the operation of the movable accessory in the direction of the origin position is restricted. When an operable range (for example, play) is set, the origin may be returned to stop at a position further shifted from the position detected by the origin sensor. Therefore, even if the detected portion is detected by the origin sensor, the second operation control is performed to perform the short initial operation in order to return the
この第2動作制御では、原点センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動役物を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動役物を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる(図42〜図45参照)。 In this second operation control, in order to once cancel the detection state of the detected part by the origin sensor, it is necessary to move the movable accessory to a position away from the origin position and then return to the origin position. Since there is no need to move, the movable accessory is moved from the origin position to the detection-time operation position in the vicinity of the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation (see FIGS. 42 to 45).
次に、演出制御用CPU120が、可動役物173や可動役物175を原点復帰動作させる第1動作制御(非検出時動作制御)や、ショートイニシャル動作またはロングイニシャル動作させる第2動作制御(検出時動作制御、実動作確認用動作制御ともいう)を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図29(A)及び図29(B)にて示す速度は、演出制御用CPU120が可動役物173や可動役物175を動作させるために設定する制御速度であって、可動役物の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、可動役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動役物を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
Next, the
図29(A)に示すように、演出制御用CPU120は、ロングイニシャル動作を実行する場合、セットしたロングイニシャル動作プロセスデータにおいてロングイニシャル動作プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動役物173や可動役物175を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して回動端やスライド端に停止させるとともに、回動端やスライド端から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、可動役物が正常に動作可能であることを確認するためのロングイニシャル動作(実動作確認用動作ともいう)は、可動役物173や可動役物175が可動体演出等において実際に行う実動作と同一の動作であって、原点位置と回動端やスライド端との間において、可動役物173や可動役物175の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、可動役物の可動体演出を実行するための第3動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御するため、ロングイニシャル動作させる第2動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。
As shown in FIG. 29 (A), when executing the long initial operation, the
すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動役物の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、可動役物173や可動役物175を各々の最低制御速度に基づいて動作させた場合は最低速度にて動作し、各々の最高制御速度に基づいて動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。
That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are actual operating speeds of the movable accessory, and the control speed is set to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speed. Will be. In the following, when the
ここで、可動役物173や可動役物175の加速時及び減速時における動作速度が、ロングイニシャル動作における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、回動端やスライド端に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、回動端やスライド端に停止させるときよりも長い時間にわたりロングイニシャル動作における最低速度となるように制御することで、可動役物173や可動役物175を確実に減速させてから原点センサ171Aや原点センサ171Bがオン状態になるようにしている。
Here, the control speed is set so that the operation speed at the time of acceleration and deceleration of the
図29(B)に示すように、演出制御用CPU120は、ショートイニシャル動作を実行する場合、原点位置から回動端やスライド端まで移動させる期間及び回動端やスライド端から原点位置まで移動させる期間において、常にロングイニシャル動作における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、ショートイニシャル動作における最高速度が、ロングイニシャル動作における最低速度以下の速度(本実施例では、ロングイニシャル動作における最低速度と同じ速度)となるように、常にロングイニシャル動作において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物173や可動役物175を動作させる制御を行う。
As shown in FIG. 29 (B), when executing the short initial operation, the
また、図29(C)に示すように、演出制御用CPU120は、原点復帰動作を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常にロングイニシャル動作における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、原点復帰動作させるための第1動作制御における最高速度が、ロングイニシャル動作における最低速度以下の速度(本実施例では、ロングイニシャル動作における最低速度と同じ速度)となるように、常にロングイニシャル動作において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物173や可動役物175を動作させる制御を行う。
In addition, as shown in FIG. 29C, when performing the origin return operation, the
この場合、可動役物は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動役物が原点位置の近傍に位置していた場合、ロングイニシャル動作において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動役物が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、ロングイニシャル動作(第2動作制御)における最低速度にて動作するように制御する。 In this case, since it is unknown how far the movable accessory is from the origin position, if the movable accessory is located near the origin position, the control speed when accelerating in the long initial operation, In other words, when operated at high speed, when the movable accessory returns to the origin position, the detected part cannot be reliably detected by the origin detection sensor, or the movable accessory returns to the origin position from a short distance and the movement is restricted. Since there is a possibility that the movable accessory etc. may be damaged due to the impact at the time, the control is performed so as to operate at the minimum speed in the long initial operation (second operation control).
このように本実施例では、演出制御用CPU120は、原点復帰動作やショートイニシャル動作を実行する場合、常にロングイニシャル動作における最低速度に基づいて可動役物173や可動役物175を動作させる制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動役物173,175に対応するロングイニシャル動作における最低速度であり、各可動役物173,175に共通して設定される制御速度ではないので、各可動役物173,175における最低速度は異なる場合がある。
As described above, in this embodiment, when the
具体的には、可動役物173と可動役物175は、図35及び図36に示すように、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータ(各アクチュエータ172A〜172D)を含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動役物173と可動役物175の実際の動作速度は異なる。また、可動役物173と可動役物175に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動役物173と可動役物175の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動役物173,175に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動役物173と可動役物175に最適な最低速度にて動作させることができるため、態様が異なる複数の可動役物173,175を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。
Specifically, the
次に、図30を用いて、図26に示す演出制御プロセス処理(S75)のS170にて実行される変動表示開始待ち処理を説明する。図30は、変動表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す変動表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)の受信があるか否かを判定する(S1000)。
Next, the variable display start waiting process executed in S170 of the effect control process (S75) shown in FIG. 26 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the variable display start waiting process. In the variation display start waiting process shown in FIG. 30, the
S1000において第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)の受信がないと判定した場合(S1000;NO)、演出制御用CPU120は、デモ演出中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S1002)。デモ演出中フラグは、客待ちデモンストレーション表示が行われているか否かを示すフラグである。デモ演出中フラグがオン状態(例えば、値「1」)であるときは客待ちデモンストレーション表示が行われていることを示し、デモ演出中フラグがオフ状態(例えば、値「0」)であるときは客待ちデモンストレーション表示が行われていないことを示す。デモ演出中フラグの値は、例えば、演出制御フラグ設定部191に記憶されていればよい。
When it is determined in S1000 that the first variation start command (or the second variation start command) has not been received (S1000; NO), the
S1002においてデモ演出中フラグがオン状態でないと判定した場合(S1002;NO)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する(S1004)。S1004において客待ちデモ指定コマンドの受信がないと判定した場合(S1004;NO)、変動表示開始待ち処理を終了する。一方、S1004において客待ちデモ指定コマンドの受信があると判定した場合(S1004;YES)、デモ演出中フラグをオン状態にセットし(S1006)、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)に応じたプロセスデータ(演出制御パターン)を選択し(S1008)、演出制御プロセスタイマをスタートさせる(S1010)。これにより、客待ちデモ指定コマンドの受信にもとづいて、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)が開始される。
When it is determined in S1002 that the demonstration effect flag is not on (S1002; NO), the
その後、変動表示開始待ち処理を終了する。 Thereafter, the variable display start waiting process is terminated.
なお、本実施例では、デモ演出を開始する条件としてS170の変動表示開始待ち処理において、客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する場合を説明したが、デモ演出を開始する条件はこれに限定されない。例えば、変動表示停止から所定の時間が経過したときにデモ演出を開始してもよい。また、センサ等により遊技者が遊技状態ではないことを検出してデモ演出を開始してもよい。 In the present embodiment, the case where it is determined whether or not the customer waiting demonstration designation command is received in the variable display start waiting process of S170 as the condition for starting the demonstration effect has been described. Is not limited to this. For example, the demonstration effect may be started when a predetermined time has elapsed since the variable display was stopped. Further, the demonstration effect may be started by detecting that the player is not in a gaming state by a sensor or the like.
S1002においてデモ演出中フラグがオン状態であると判定した場合(S1002;YES)、つまり、デモ演出が既に行われている場合、演出制御用CPU120は、所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどによる所定の操作)があるか否かを判定する(S1012)。S1012において所定の操作がないと判定した場合(S1012;NO)、演出制御用CPU120は、デモ中初期動作実行処理を実行する(S1014)。S1014のデモ中初期動作実行処理の詳細は、図31を用いて後述する。S1014のデモ中初期動作実行処理を実行後、演出制御用CPU120は、S170の変動表示開始待ち処理を終了する。すなわち、デモ演出中においてスティックコントローラ31A等を用いた所定の操作が行われない場合は、デモ演出が継続されることになる。
If it is determined in S1002 that the demonstration effect flag is on (S1002; YES), that is, if the demonstration effect has already been performed, the
一方、S1012において所定の操作があると判定した場合(S1012;YES)、演出制御用CPU120は、メニュー処理を実行する(S1013)。S1013におけるメニュー処理は、画像表示装置5にメニューを表示して、遊技者にメニュー内容に従った操作を可能とするものである。
On the other hand, if it is determined in S1012 that there is a predetermined operation (S1012; YES), the
S1013の処理を実行後、演出制御用CPU120は、S170の変動表示開始待ち処理を終了する。
After executing the process of S1013, the
S1000において第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)の受信があると判定した場合(S1000;YES)、演出制御用CPU120は、デモ演出中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S1022)。S1022においてデモ演出中フラグがオン状態であると判定した場合(S1022;YES)、つまり、デモ演出が既に行われている場合、デモ演出中フラグをオフ状態にリセットする(S1024)。その後、演出プロセスフラグの値を変動表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新する(S1026)。
When it is determined in S1000 that the first variation start command (or second variation start command) has been received (S1000; YES), the
S1026の処理を実行後、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグをオフ状態とする(S1027)。初期動作実行済みフラグは、S1014の処理において初期動作が実行された場合にオン状態にされるフラグであり、S170の変動表示開始待ち処理を終了するときにオフ状態にすることで、次にデモ演出を実行するときに再度可動役物173等の初期動作を実行可能とする。S1027の処理を実行後、演出制御用CPU120は、S170の変動表示開始待ち処理を終了する。
After executing the process of S1026, the
一方、S1022においてデモ演出中フラグがオン状態でないと判定した場合(S1022;NO)、S1024の処理を省略(飛ばして)して、演出プロセスフラグの値を変動表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S1026)、変動表示開始待ち処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S1022 that the demonstration effect flag is not on (S1022; NO), the processing of S1024 is omitted (skip), and the value of the effect process flag is a value corresponding to the variable display start setting process. After updating to “1” (S1026), the variation display start waiting process is terminated.
以上で、図30を用いた、S170の変動表示開始待ち処理の説明を終了する。 This is the end of the description of the variable display start waiting process in S170 using FIG.
次に、図31を用いて、図30の変動表示開始待ち処理(S170)におけるS1014のデモ中初期動作実行処理の詳細を説明する。図31は、デモ中初期動作実行処理の一例を示すフローチャートである。図27を用いて説明したS151の可動役物初期動作処理は、主基板11から初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドを受信したときに実行されるのに対して、図31で説明するS1014のデモ中初期動作実行処理は、遊技機1がデモ中に実行される。すなわち、本実施例では、初期動作を電源が投入された時のタイミングで行うとともに、それ以外のタイミングで行う場合を例示している。したがって、電源が投入された時以外において、可動役物173等の不具合をチェックできるとともに、可動役物173等が原点位置にない場合であっても原点位置に戻すことが可能となる。
Next, details of the initial operation execution process during the demonstration in S1014 in the variable display start waiting process (S170) in FIG. 30 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the initial operation execution process during the demonstration. The movable accessory initial operation process of S151 described with reference to FIG. 27 is executed when an initialization designation command or a power failure recovery designation command is received from the
図31に示すS1014のデモ中初期動作実行処理おいて、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグがオン状態であるか否かを判定する(S10141)。デモ演出中において初期動作は1回のみ実施される。初期動作実行済みフラグは、遊技機1がデモ演出を開始するときにS1014のデモ中初期動作実行処理において初期動作が行われたことを示すフラグである。したがって、初期動作実行済みフラグがオン状態であると判定した場合(S10141;YES)、演出制御用CPU120は、S1014のデモ中初期動作実行処理を終了する。なお、初期動作実行済みフラグは、上述の通り、図30の変動表示開始待ち処理(S170)における、S1027の処理においてオフ状態とされる。
In the initial operation execution process during the demonstration of S1014 shown in FIG. 31, the
一方、初期動作実行済みフラグがオン状態ではないと判定した場合(S10141;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグをオン状態にする(S10143)。初期動作実行済みフラグは、例えば、図10(A)で説明した演出制御用データ保持エリア190に記録するようにしてもよい。S10142の処理を実行後、演出制御用CPU120は、原点センサ171Aがオン状態であるか否かを判定する(S10143)。
On the other hand, when it is determined that the initial operation executed flag is not in the on state (S10141; NO), the
原点センサ171Aがオン状態であると判定した場合(S10143;YES)、演出制御用CPU120は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判定する(S10144)。
When it is determined that the
原点センサ171Bがオン状態であると判定した場合(S10144;YES)、演出制御用CPU120は、初期動作Aを実行するための初期動作A用の初期動作プロセスデータをセットしてS1519に進む(S10150)。
If it is determined that the origin sensor 171B is in the on state (S10144; YES), the
一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判定した場合(S10144;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作Bを実行するための初期動作B用の初期動作プロセスデータをセットしてS10150に進む(S10146)。
On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the ON state (S10144; NO), the
S10143の処理において、原点センサ171Aがオン状態ではないと判定した場合(S10143;NO)、演出制御用CPU120は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判定する(S10147)。
In the process of S10143, when it is determined that the
原点センサ171Bがオン状態であると判定した場合(S10147;YES)、演出制御用CPU120は、初期動作Cを実行するための初期動作C用の初期動作プロセスデータをセットしてS10150に進む(S10148)。
When it is determined that the origin sensor 171B is on (S10147; YES), the
一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判定した場合(S10147;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作Dを実行するための初期動作D用の初期動作プロセスデータをセットしてS10150に進む(S10149)。
On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the ON state (S10147; NO), the
S10145、S10146、S10148、又はS10149の処理の実行後、演出制御用CPU120は、動作速度としてロングイニシャル動作における最低速度に設定し(S10150)、初期動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S10151)。
After executing the processing of S10145, S10146, S10148, or S10149, the
次いで、演出制御用CPU120は、S10145、S10146、S10148、又はS10149においてセットされた初期動作プロセスデータに従って、各アクチュエータ(アクチュエータ172A〜172D)を駆動させ(S10152)、可動役物173及び可動役物175をSS10150において設定したロングイニシャル動作における最低速度にて動作させる。そして、演出制御用CPU120は、S10145、S10146、S10148、又はS10149にてセットしたプロセスデータが完了したか否かを判定する(S10153)。プロセスデータが完了していない場合には、S10152に戻り、S10145、S10146、S10148、又はS10149においてセットされた初期動作プロセスデータに従って各アクチュエータを駆動させ、可動役物173及び可動役物175をS10150において設定したロングイニシャル動作における最低速度にて動作させる。
Next, the
このように、S10145、S10146、S10148、又はS10149においてセットされた初期動作プロセスデータが完了するまで、ロングイニシャル動作における最低速度にて可動役物173及び可動役物175を動作させる。尚、S10153においてプロセスデータが完了したと判定した場合は(S10153;YES)、デモ中初期動作実行処理を終了する。
In this manner, the
なお、本実施例では、図31における初期動作A〜初期動作Dは、図27における初期動作A〜初期動作Dと同じ動作である場合を例示する。しかし、図31において実行される初期動作を、図27における初期動作A〜初期動作Dと異なる動作としてもよい。 In this embodiment, the initial operation A to the initial operation D in FIG. 31 are illustrated as the same operations as the initial operation A to the initial operation D in FIG. However, the initial operation performed in FIG. 31 may be different from the initial operations A to D in FIG.
以上で、図31を用いた、デモ中初期動作実行処理の説明を終了する。 This is the end of the description of the initial operation execution process during the demonstration using FIG.
次に、図32を用いて、通常の演出における可動役物173を用いた第1の演出動作(可動体演出)を説明する。図32は、可動役物173を用いた第1の演出動作の一例を示す図である。図32(A)〜図32(E)は、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Bを用いて可動役物173を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。
Next, a first effect operation (movable body effect) using the
図32(A)において、画像表示装置5の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rには、変動表示中の演出図柄が表示されている。画像表示装置5の図32(A)の図示左下には、可動役物173が原点位置で停止しているものとする。なお、可動役物173は、図1で説明した通り、原点位置においてその一部を遊技者が視認できるものとする。可動役物173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3を有し、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が合体することにより(閉状態において)所定の図形を形成しているものとする。なお、画像表示装置5の図32(A)の図示上方には、可動役物175が原点位置にあるものとする。
In FIG. 32 (A), the effect symbols during the variable display are displayed in the effect
次に、図32(B)において、画像表示装置5の演出図柄表示エリア5L及び5Rには、演出図柄「7」が表示されて、リーチ状態となっていることを示している。可動役物173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態のまま画像表示装置5の表示画面中央部まで、アクチュエータ172Aによって回動され、変動表示中の演出図柄表示エリア5Cの演出図柄を隠す。
Next, in FIG. 32 (B), the effect symbol “7” is displayed in the effect
次に、図32(C)において、可動役物173は、画像表示装置5の表示画面中央部において分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3がアクチュエータ172Bによって開状態とされる。分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3を開状態にするには、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3の周囲に開状態になったときに必要な所定の空間が必要である。可動役物173が図32(A)に示す原点位置にあるときには、所定の空間が無いため分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3を開状態とすることができない。すなわち、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は、可動役物173が図32(B)に示す位置にあるときでないと開状態とすることができない。分裂片173B2、及び分裂片173B3が開状態とされることによって、変動表示中の演出図柄表示エリア5Cが遊技者に視認可能となる。図32(C)は、変動表示中の演出図柄表示エリア5Cに所定の演出図柄が表示されている場合を例示している。
Next, in FIG. 32C, in the
次に、図32(D)において、可動役物173は、画像表示装置5の表示画面中央部において分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3がアクチュエータ172Bによって閉状態とされる。分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態とされることにより、変動表示中の図柄表示エリア5Cが再び隠されて遊技者が視認できなくなる。
Next, in FIG. 32D, in the
次に、図32(E)において、可動役物173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態のまま、アクチュエータ172Aによって回動されて原点位置に戻される。可動役物173が原点位置まで戻されることにより、画像表示装置5に最終停止図柄が表示される。なお、図32(E)は最終停止図柄が大当りである場合を例示しているが、最終停止図柄は大当りであってもはずれであってもよい。
Next, in FIG. 32E, the
以上で、図32を用いた、通常の演出における可動役物173を用いた第1の演出動作の説明を終了する。
Above, description of the 1st effect | action operation | movement using the
次に、図33を用いて、通常の演出における可動役物173を用いた第2及び第3の演出動作(可動体演出)を説明する。図33は、可動役物173を用いた第2及び第3の演出動作の一例を示す図である。図33(A)〜図33(E)は、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cを用いて可動役物173を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。図33において、図33(C1)は、可動役物173を用いた第2の演出動作を示すものであり、図33(C2)は、可動役物173を用いた第3の演出動作を示すものである。なお、図33を用いて説明する可動役物173を用いた第2及び第3の演出動作は、図33(A)、図33(B)、及び図33(D)において、図32を用いて説明した第1の演出動作の図32(A)、図32(B)、及び図32(D)とそれぞれ同じ演出態様となるため、以下の説明では一部を省略して説明する。
Next, the second and third effect operations (movable body effect) using the
図33(A)において、画像表示装置5の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rには、変動表示中の演出図柄が表示されている。画像表示装置5の図33(A)の図示左下には、可動役物173が原点位置で停止している。可動役物173の分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は閉状態である。
In FIG. 33 (A), the effect symbols during the variable display are displayed in the effect
次に、図33(B)において、画像表示装置5の演出図柄表示エリア5L及び5Rには、リーチ状態の演出図柄が表示されている。可動役物173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態のまま画像表示装置5の表示画面中央部まで、アクチュエータ172Aによって回動されて、変動表示中の演出図柄表示エリア5Cの演出図柄を隠す。
Next, in FIG. 33 (B), effect symbols in the reach state are displayed in the effect
次に、図33(C1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって画像表示装置5の表示画面中央部から図示左側に横方向に移動する。横方向に移動した可動役物173は、演出図柄表示エリア5Lを隠すとともに演出図柄表示エリア5Cを表示して遊技者から視認可能にする。すなわち、可動役物173を用いた第2の演出動作においては、可動役物173の左方向に横移動を伴う演出動作が行われるものとする。
Next, in FIG. 33 (C1), the
一方、図33(C2)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって画像表示装置5の表示画面中央部から図示右側に横方向に移動する。横方向に移動した可動役物173は、演出図柄表示エリア5Rを隠すとともに演出図柄表示エリア5Cを表示して遊技者から視認可能にする。すなわち、可動役物173を用いた第3の演出動作においては、可動役物173の右方向に横移動を伴う演出動作が行われるものとする。
On the other hand, in FIG. 33 (C2), the
なお、可動役物173を用いた第2の演出動作と第3の演出動作は、いずれかの演出動作が選択されて実行されるものであり、第2の演出動作と第3の演出動作を同時に実行されるものではないものとする。また、図33(C1)及び図33(C2)においては、可動役物173の横移動に伴って変動表示中の演出図柄表示エリア5Cが単純に表示される場合を例示したが、可動役物173の横移動に伴って画像表示装置5の表示画面に特定の演出画像が表示されるようにしてもよい。
The second effect operation and the third effect operation using the
次に、図33(D)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって、図33(C1)又は図33(C2)で示した位置から画像表示装置5の表示画面中央部に戻される。可動役物173が画像表示装置5の表示画面中央部に戻されることにより変動表示中の図柄表示エリア5Cが再び隠される。
Next, in FIG. 33D, the
次に、図33(E)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって回動されて原点位置に戻される。可動役物173が原点位置まで戻されることにより、画像表示装置5に最終停止図柄が表示される。
Next, in FIG. 33E, the
以上で、図33を用いた、通常の演出における可動役物173を用いた第2の演出動作及び第3の演出動作の説明を終了する。
This is the end of the description of the second effect operation and the third effect operation using the
次に、図34を用いて、通常の演出における可動役物175を用いた第4の演出動作(可動体演出)を説明する。図34は、可動役物175を用いた第4の演出動作の一例を示す図である。図34(A)〜図34(C)は、アクチュエータ172Cを用いて可動役物175を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。
Next, a fourth effect operation (movable body effect) using the
図34(A)において、画像表示装置5の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rには、変動表示中の演出図柄が表示されている。画像表示装置5の図34(A)の図示左下には、可動役物173が原点位置で停止している。画像表示装置5の図34(A)の図示上方には、可動役物175が原点位置にあるものとする。
In FIG. 34 (A), the effect symbol display in the variable display is displayed in the effect
次に、図34(B)において、画像表示装置5の演出図柄表示エリア5L及び5Rには、演出図柄「7」が表示されて、リーチ状態となっていることを示している。可動役物175は、アクチュエータ172Cによって、原点位置から画像表示装置5の表示画面中央部まで下降される。下降した可動役物175は、変動表示中の演出図柄表示エリア5Cの演出図柄を隠す。
Next, in FIG. 34 (B), the effect symbol “7” is displayed in the effect
次に、図34(C)において、可動役物175は、アクチュエータ172Cによって上昇されて原点位置に戻される。可動役物175が原点位置まで戻されることにより、画像表示装置5に最終停止図柄が表示される。
Next, in FIG. 34C, the
以上で、図34を用いた、通常の演出における可動役物175を用いた第4の演出動作の説明を終了する。
This is the end of the description of the fourth effect operation using the
次に、図35を用いて、可動役物173を動作させるアクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cの詳細を説明する。図35は、可動役物を動作させるアクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cの構成の一例を示す図である。
Next, details of the
図35において、可動役物173は、回動機構173A、及びスライド機構173Cの可動機構を有している。
In FIG. 35, the
先ずは、回動機構173Aによる可動役物173の回動動作について説明する。回動機構173Aは、アクチュエータ172Aによって回動される。図35(a)の位置は、アクチュエータ172Aによって回動される回動機構173Aの原点位置である。回動機構173Aの原点位置(a)は、原点センサ171Aによって検出される。原点センサ171Aは、例えば回動機構173Aの一部を検出することにより、回動する回動機構173Aが原点位置に戻ったことを検出することができる。
First, the rotation operation of the
原点位置(a)にある可動役物173は、アクチュエータ172Aによって回動される回動機構173Aによって、破線で図示する図35(b)の位置まで図示時計回りに移動される。図35(b)の位置まで回動された回動機構173Aは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上回動しないように係止される。
The
図35(a)の原点位置は、図32(A)に示す可動役物173の位置である。すなわち、図35(a)の原点位置は、図32(A)に示す画像表示装置5の左下の位置である。また、図35(b)の位置は、図32(B)に示す可動役物173の位置である。すなわち、図35(b)の位置は、図32(B)に示す画像表示装置5の表示画面中央部の位置である。
The origin position in FIG. 35A is the position of the
アクチュエータ172Aは、図35(a)の原点位置から図35(b)の位置の間において回動機構173Aを回動させる。演出制御用CPU120は、例えば、回動機構173Aを、図35(a)の原点位置から図示(b)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Aを制御することができる。また、演出制御用CPU120は、回動機構173Aを、図35(a)の原点位置から図示(b)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Aを制御させてもよい。演出制御用CPU120は、回動機構173Aを回動させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、回動機構173Aを早く複数回回動させる強動作と、回動機構173Aをゆっくり1回回動させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。
The
ここで、アクチュエータ172Aと原点センサ171Aを用いた回動機構173Aを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。回動機構173Aの原点位置は、回動機構173Aが図35に示す図示反時計方向に回動して原点センサ171Aが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ171Aがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Aがオフ状態になるまでアクチュエータ172Aを図35に示す図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ172Aを反時計方向に回動させ原点センサ171Aがオン状態になったときにアクチュエータ172Aを停止させることにより回動機構173Aを原点位置に復帰させる(ショートイニシャル動作)。また、原点復帰前に原点センサ171Aがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Aを反時計方向に回動させ原点センサ171Aがオン状態になったときにアクチュエータ172Aを停止させることにより回動機構173Aを原点位置に復帰させる(原点復帰動作)。なお、本実施例では、回動機構173Aが原点復帰前に原点位置よりさらに反時計回りに回動している場合であっても機械的に回動が係止されて原点センサ171Aはオン状態を維持するものとする。
Here, an origin return method for returning the
次に、スライド機構173Cによる可動役物173のスライド動作について説明する。スライド機構173Cは、アクチュエータ172Cによって横方向にスライドされる。図35(b)の位置は、アクチュエータ172Cによってスライドされるスライド機構173Cの原点位置である。すなわち、アクチュエータ172Cは、アクチュエータ172Aが時計方向に回動して(b)の位置にあるときに横方向にスライドができるものとする。スライド機構173Cの原点位置(b)は、原点センサ171Cによって検出される。原点センサ171Cは、例えばスライド機構173Cに設けられた検出板を検出することによってスライド機構173Cの横方向における位置を検出するようにしてもよい。
Next, the sliding operation of the
図35(a)の位置にある可動役物173は、アクチュエータ172Cによってスライドされるスライド機構173Cによって、破線で示す、図35(c1)の位置、又は(c2)の位置まで図示横方向に移動される。図35(c1)又は(c2)の位置までスライドされたスライド機構173Cは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上スライドしないように係止される。
The
図35(c1)の位置は、図33(C1)に示す画像表示装置5左側の位置である。また、図35(c2)の位置は、図33(C2)に示す画像表示装置5右側の位置である。
The position in FIG. 35 (c1) is the position on the left side of the
アクチュエータ172Cは、図35(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間においてスライド機構173Cをスライドさせる。演出制御用CPU120は、例えば、スライド機構173Cを、図35(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Cを制御することができる。また、演出制御用CPU120は、スライド機構173Cを、図35(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Cを制御させてもよい。演出制御用CPU120は、スライド機構173Cをスライドさせる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、スライド機構173Cを早く複数回スライドさせる強動作と、スライド機構173Cをゆっくり1回スライドさせる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。
The actuator 172C slides the
ここで、アクチュエータ172Cと原点センサ171Cを用いたスライド機構173Cを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。スライド機構173Cの原点位置は、スライド機構173Cが図35右方向にスライドして原点センサ171Cが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ171Cがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Cがオフ状態になるまでアクチュエータ172Cを図35左方向にスライドさせ、次にアクチュエータ172Cを右方向にスライドさせ原点センサ171Cがオン状態になったときにアクチュエータ172Cを停止させることによりスライド機構173Cを原点位置に復帰させる(ショートイニシャル動作)。また、原点復帰前に原点センサ171Cがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Cを右方向にスライドさせて原点センサ171Cがオン状態になったときにアクチュエータ172Cを停止させることによりスライド機構173Cを原点位置に復帰させる(原点復帰動作)。但し、原点復帰前にスライド機構173Cが原点センサ171Cより右側にある場合、アクチュエータ172Cを右方向にスライドさせても原点センサ171Cはオン状態にならないため、アクチュエータ172Cを右方向にスライド開始してから所定時間内に原点センサ171Cがオン状態にならない場合には、アクチュエータ172Cを左方向にスライドさせて原点センサ171Cがオン状態になるのを確認し、その後上記の原点復帰前に原点センサ171Cがオン状態であるときの動作によってスライド機構173Cを原点位置に復帰させてもよい。
Here, an origin return method for returning the
なお、回動機構173Aは、画像表示装置5の裏側に配置されて、画像表示装置5の裏側から可動役物173を磁石等によって保持して移動させるものであってもよい。回動機構173Aを画像表示装置5の裏側に配置することにより、回動機構173Aによって画像表示装置5の表示画面が邪魔されることを防ぐことができる。なお、図36で説明する開閉機構173B、及び図37で説明する昇降機構173Dについても回動機構173Aと同様に画像表示装置5の裏側に配置して可動役物173又は可動役物175を磁石等によって保持して移動させるようにしてもよい。
Note that the
以上で、図35を用いた、可動役物173を動作させるアクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cの詳細の説明を終了する。
The description of the details of the
次に、図36を用いて、可動役物173を動作させるアクチュエータ172Bの詳細を説明する。図36は、可動役物173を動作させるアクチュエータ172Bの構成の一例を示す図である。
Next, details of the actuator 172B that operates the
図36において、可動役物173は、開閉機構173Bの可動機構を有している。開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bによって開閉される。図36(A)は、開閉機構173Bが閉状態であることを示し、図36(B)は、開閉機構173Bが開状態であることを示している。開閉機構173Bは、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3の3つの分裂片を有する。
In FIG. 36, the
図36(A)上図において、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は閉状態において結合して所定の形状を形成している。図36(A)下図において、アクチュエータ172Bは、回転する円形歯車(ピニオン)を有し、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3にそれぞれ接続されている歯切りがされた平板(ラック)である、ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13と噛合している。図36(A)の位置は、アクチュエータ172Bによって開閉される開閉機構173Bの原点位置である。開閉機構173Bの原点位置は、原点センサ171Bによって検出される。原点センサ171Bは、ラック173B11の一部を検出することにより、開閉する開閉機構173Bが閉状態の原点位置であることを検出することができる。 36A, the split pieces 173B1, the split pieces 173B2, and the split pieces 173B3 are combined in a closed state to form a predetermined shape. In FIG. 36 (A), the actuator 172B has a rotating circular gear (pinion), and is a chopped flat plate (rack) connected to the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3. Are meshed with the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13. The position in FIG. 36A is the origin position of the opening / closing mechanism 173B that is opened and closed by the actuator 172B. The origin position of the opening / closing mechanism 173B is detected by the origin sensor 171B. The origin sensor 171B can detect that the opening / closing mechanism 173B to be opened / closed is the origin position in the closed state by detecting a part of the rack 173B11.
図36(A)下図において、アクチュエータ172Bが駆動されて、ピニオンが図示反時計方向に回転すると、ピニオンと噛合しているラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13は、図示矢印の方向に直線的に移動する。ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13は、図示矢印の方向に直線的に移動することにより、開閉機構173Bは、図36(B)に示す開状態となる。 36A, when the actuator 172B is driven and the pinion rotates counterclockwise in the drawing, the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 meshing with the pinion linearly in the direction of the arrow shown in the drawing. Moving. The rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 move linearly in the direction of the arrow shown in the figure, so that the opening / closing mechanism 173B is in the open state shown in FIG.
図36(B)下図は、ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13が、図36(A)図示矢印の方向に移動したときの状態を示している。このとき、ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13にそれぞれ接続されている分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は、図36(B)上図に示すようにお互いが離れた開状態となる。分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が開状態となることにより、図32(C)に示すように画像表示装置5の表示画面中央部が視認可能になるものとする。なお、開閉機構173Bが開状態のきは、原点センサ171Bはオフ状態となる。
The lower part of FIG. 36B shows a state where the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 have moved in the direction of the arrow shown in FIG. At this time, the split pieces 173B1, split pieces 173B2, and split pieces 173B3 respectively connected to the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 are separated from each other as shown in the upper diagram of FIG. Become. As shown in FIG. 32C, it is assumed that the center portion of the display screen of the
ここで、アクチュエータ172Bと原点センサ171Bを用いた開閉機構173Bを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。開閉機構173Bの原点位置は、開閉機構173Bのラック173B11が図36(B)下図図示上方向に回動して原点センサ171Bが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ171Bがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Bがオフ状態になるまでアクチュエータ172Bを駆動してピニオンを図36(A)下図図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ172Bを駆動してピニオンを反時計方向に回動させて原点センサ171Bがオン状態になったときにアクチュエータ172Bを停止させることにより開閉機構173Bを原点位置に復帰させる(ショートイニシャル動作)。また、原点復帰前に原点センサ171Bがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Bを駆動してピニオンを時計方向に回動させて原点センサ171Bがオン状態になったときにアクチュエータ172Bを停止させることにより開閉機構173Bを原点位置に復帰させる(原点復帰動作)。なお、本実施例では、開閉機構173Bが原点復帰前に原点位置よりさらに閉じた状態である場合であっても、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3がそれぞれ接触して係止されて原点センサ171Bはオン状態を維持するものとする。
Here, an origin return method for returning the opening / closing mechanism 173B using the actuator 172B and the origin sensor 171B to the origin position will be described. The origin position of the opening / closing mechanism 173B is a position where the origin sensor 171B is first turned on when the rack 173B11 of the opening / closing mechanism 173B rotates in the upward direction of FIG. 36B. For example, when the origin sensor 171B is in the on state before the origin return, the
以上で、図36を用いた、可動役物173を動作させるアクチュエータ172Bの詳細の説明を終了する。
The description of the details of the actuator 172B that operates the
次に、図37を用いて、可動役物175を動作させるアクチュエータ172Dの詳細を説明する。図37は、可動役物175を動作させるアクチュエータ172Dの構成の一例を示す図である。
Next, details of the
図37において、可動役物175は、昇降機構173Dの可動機構を有している。昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dによって昇降される。図37(a)の位置にある可動役物175は、アクチュエータ172Dによって昇降される昇降機構173Dによって、破線で示す、図37(b)の位置まで図示縦方向に移動される。図37(b)の位置まで下降された昇降機構173Dは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上下降しないように係止される。図37(b)の位置は、図34(B)に示す画像表示装置5の表示画面中央の位置である。
In FIG. 37, the
アクチュエータ172Dは、図37(a)の位置から図示(b)の位置の間において昇降機構173Dを昇降させる。演出制御用CPU120は、例えば、昇降機構173Dを、図37(a)の位置から図示(b)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Dを制御することができる。また、演出制御用CPU120は、昇降機構173Dを、図37(a)の位置から図示(b)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Dを制御させてもよい。演出制御用CPU120は、昇降機構173Dを昇降させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、昇降機構173Dを早く複数回昇降させる強動作と、昇降機構173Dをゆっくり1回昇降させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。
The
ここで、アクチュエータ172Dと原点センサ171Dを用いた昇降機構173Dを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。昇降機構173Dの原点位置は、昇降機構173Dが図37上方向に上昇して原点センサ171Dが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ171Dがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Dがオフ状態になるまでアクチュエータ172Dを図37に示す図示下方向に下降させて、次にアクチュエータ172Dを上方向に上昇させて原点センサ171Dがオン状態になったときにアクチュエータ172Dを停止させることにより昇降機構173Dを原点位置に復帰させる(ショートイニシャル動作)。また、原点復帰前に原点センサ171Dがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Dを上方向に上昇させて原点センサ171Dがオン状態になったときにアクチュエータ172Dを停止させることにより昇降機構173Dを原点位置に復帰させる(原点復帰動作)。なお、本実施例では、昇降機構173Dが原点復帰前に原点位置よりさらに上昇している場合であっても機械的に上昇が係止されて原点センサ171Dはオン状態を維持するものとする。
Here, an origin return method for returning the
以上で、図37を用いた、可動役物175を動作させるアクチュエータ172Dの詳細の説明を終了する。
This is the end of the detailed description of the
次に、図38〜図41を用いて、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172C、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物173及び可動役物175の初期動作の1つであるロングイニシャル動作を説明する。ロングイニシャル動作とは、上述の通り、可動役物173等を通常の演出動作(可動体演出)と同様に動作させる初期動作をいう。ロングイニシャル動作を実行することにより、通常の演出動作において可動役物173等に不具合が発生するか否かのチェックを行うことができる。初期動作は、上述した各アクチュエータの原点復帰の動作に引き続き実行される。本実施例では、初期動作としてロングイニシャル動作を実行する場合は、アクチュエータの原点復帰動作にかかわらず、初期動作は常に一定の動作を行うものとする。
Next, a long initial operation, which is one of the initial operations of the
なお、図38〜図46は、可動役物173又は可動役物175の動作を矢印で表して図を簡略化している。図38〜図46において図示する矢印は、それぞれのアクチュエータの動作範囲を示している。実線の矢印は、それぞれのアクチュエータが初期動作において原点から動作端まで移動する場合を例示している。また、それぞれの図で図示する(1)から始まる括弧書きの数字は、初期動作の順番を示している。
In FIGS. 38 to 46, the operation of the
先ず、図38を用いて、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Bを用いた可動役物173のロングイニシャル動作を説明する。図38は、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Bを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の一例を示す図である。図38において説明するアクチュエータ172A及びアクチュエータ172Bを用いた可動役物173のロングイニシャル動作は、図32を用いて説明した第1の演出動作と同様の動作をする。
First, the long initial operation of the
図38(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。
In FIG. 38 (1), the
図38(2)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、閉状態から開状態にされる。開閉機構173Bを開状態にするためには、前述の通り、可動役物173を回動機構173Aによって回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動させる必要がある。従って、開閉機構173Bの開閉動作は、初期動作においても回動端において実行される。
In FIG. 38 (2), the
図38(3)において、可動役物173は、開閉機構173Bによって、開状態から閉状態にされる。
In FIG. 38 (3), the
図38(4)において、可動役物173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、ロングイニシャル動作を終了する。
In FIG. 38 (4), the
なお、本実施例では、図38〜図41で説明するロングイニシャル動作として、上記のように各アクチュエータを単純に往復させる場合を例示する。しかし、ロングイニシャル動作においても通常の演出動作と同様に、例えば、可動役物173又は可動役物175を複数回動作させるようにしてもよい。また、可動役物173又は可動役物175の動作に合せて、スピーカ8から所定の効果音を出力したり、ランプ9を点灯させたりしてもよい。
In the present embodiment, the case where each actuator is simply reciprocated as described above is exemplified as the long initial operation described with reference to FIGS. 38 to 41. However, in the long initial operation, the
以上で、図38を用いた、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Bを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の説明を終了する。
The description of the long initial operation of the
次に、図39を用いて、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作を説明する。図39は、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の一例を示す図である。図39において説明するアクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作は、図33を用いて説明した第2の演出動作と同様の動作をする。
Next, a long initial operation of the
図39(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。
In FIG. 39 (1), the
図39(2)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、原点位置から図示左方向のスライド端までスライドされる。
In FIG. 39 (2), the
図39(3)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、図示左方向のスライド端から原点位置までスライドされる。
In FIG. 39 (3), the
図39(4)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、ロングイニシャル動作を終了する。
In FIG. 39 (4), the
以上で、図39を用いた、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の説明を終了する。
The description of the long initial operation of the
次に、図40を用いて、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作を説明する。図40は、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の他の一例を示す図である。図40において説明するアクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作は、図33を用いて説明した第3の演出動作と同様の動作をする。
Next, a long initial operation of the
図40(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。
In FIG. 40 (1), the
図40(2)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、原点位置から図示右方向のスライド端までスライドされる。
In FIG. 40 (2), the
図40(3)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、図示右方向のスライド端から原点位置までスライドされる。
In FIG. 40 (3), the
図40(4)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、ロングイニシャル動作を終了する。
In FIG. 40 (4), the
なお、本実施例では、ロングイニシャル動作は、通常の演出動作と同様の動作によって可動役物に不具合が発生するか否かのチェックすることを目的とするため、図39で説明した初期動作と図40で説明した初期動作はそれぞれ別個に行われるものとする。 In this embodiment, the long initial operation is intended to check whether or not a malfunction occurs in the movable accessory by the same operation as the normal production operation. Assume that the initial operations described in FIG. 40 are performed separately.
以上で、図40を用いた、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の説明を終了する。
The description of the long initial operation of the
次に、図41を用いて、アクチュエータ172Dを用いた可動役物175のロングイニシャル動作を説明する。図41は、アクチュエータ172Dを用いた可動役物175のロングイニシャル動作の他の一例を示す図である。図41において説明するアクチュエータ172Dを用いた可動役物175のロングイニシャル動作は、図34を用いて説明した第4の演出動作と同様の動作をする。
Next, the long initial operation of the
図41(1)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、原点位置から下降端である画像表示装置5の表示画面中央部まで下降される。
In FIG. 41 (1), the
図41(2)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、下降端から原点位置まで上昇されて、ロングイニシャル動作を終了する。
In FIG. 41 (2), the
以上で、図41を用いた、アクチュエータ172Dを用いた可動役物175のロングイニシャル動作の説明を終了する。
The description of the long initial operation of the
なお、図38〜図41で説明した初期動作は、それぞれ逐次実行するようにしてもよい。そのときに実行される初期動作の順番は任意である。例えば、図38で図示した初期動作を実行後、図39で図示した初期動作、図39で図示した初期動作、及び図41で図示した初期動作の順番に実行するようにしてもよい。このように演出制御用CPU120は、可動役物が正常に動作可能であることを確認するために、可動役物をロングイニシャル動作させる第2動作制御を実行可能である。
The initial operations described with reference to FIGS. 38 to 41 may be executed sequentially. The order of initial operations executed at that time is arbitrary. For example, after the initial operation illustrated in FIG. 38 is executed, the initial operation illustrated in FIG. 39, the initial operation illustrated in FIG. 39, and the initial operation illustrated in FIG. In this way, the
次に、図42〜図45を用いて、図27及び図31で説明した、初期動作A〜初期動作Dの詳細を説明する。初期動作A〜初期動作Dは、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172C、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物173及び可動役物175のショートイニシャル動作である。ショートイニシャル動作とは、上述の通り、可動役物173等を通常の演出動作の一部を省略して動作させる初期動作であって、可動役物が正常に動作可能であることを確認するための動作をいう。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で可動役物173等の動作のチェックをすることが可能となる。本実施例では、初期動作としてショートイニシャル動作を実行する場合は、アクチュエータの原点復帰動作の態様に応じて、初期動作A〜初期動作Dの態様で初期動作を行うものとする。
Next, details of the initial operation A to the initial operation D described with reference to FIGS. 27 and 31 will be described with reference to FIGS. 42 to 45. The initial operation A to the initial operation D are short initial operations of the
なお、図42〜図46において、各可動機構が原点位置から動作端まで移動する場合(ロングイニシャル動作)の矢印を実線で表している。また、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動する場合の矢印、及び原点センサがオフ状態になってからオン状態になるまで移動する場合(ショートイニシャル動作)の矢印を破線で表している。なお、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動した後に再び原点センサがオン状態になるまで移動する動作をショートイニシャル動作と呼ぶものとする。ショートイニシャル動作を行うことにより、可動機構の移動距離が短くなり、動作確認の時間を短縮することが可能となる。つまり、本実施例において、ショートイニシャル動作は、原点復帰動作でもあり、動作確認用のロングイニシャル動作でもあるといえる。さらに、各可動機構が原点復帰の動作によって移動する場合の原点復帰動作を矢印を点線で表している。 42 to 46, the arrows when the movable mechanisms move from the origin position to the operating end (long initial operation) are indicated by solid lines. In addition, each movable mechanism has an arrow when the origin sensor that detects each movable mechanism moves from the on state to the off state, and when the origin sensor moves from the off state to the on state (short circuit). The arrow of (initial operation) is represented by a broken line. The operation in which each movable mechanism moves until the origin sensor that detects each movable mechanism moves from the on state to the off state and then moves until the origin sensor turns on again is referred to as a short initial operation. By performing the short initial operation, the moving distance of the movable mechanism is shortened, and the operation confirmation time can be shortened. That is, in the present embodiment, the short initial operation is also an origin return operation and can be said to be a long initial operation for operation confirmation. Further, the origin return operation when each movable mechanism moves by the origin return operation is indicated by a dotted line with an arrow.
また、図42〜図45で説明する可動役物173及び可動役物175の初期動作A〜初期動作Dに合せて、スピーカ8から所定の効果音を出力したり、ランプ9を点灯させたりしてもよい。
Further, a predetermined sound effect is output from the
先ず、図42を用いて、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Aの動作を説明する。図42は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Aの動作の一例を示す図である。初期動作Aは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173A及び開閉機構173Bが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオン状態であり、かつ開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオン状態である場合には、回動機構173A及び開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がない。しかし、回動機構173A及び開閉機構173Bは、原点センサ171A及び原点センサ171Bがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Aでは、原点センサ171A及び原点センサ171Bがオン状態である場合であっても所定の初期動作(ショートイニシャル動作)を行うことにより、回動機構173A及び開閉機構173Bを正確な原点位置に移動させることができる。
First, the operation of the initial operation A of the movable accessory using the
なお、図42〜図45において、昇降機構173Dの原点を検出する原点センサ171Dは、初期動作を実行する前にオン状態であり、可動役物175はショートイニシャル動作にて初期動作を行うものとする。
42 to 45, the
図42(1)及び(2)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
42 (1) and 42 (2), the
図42(3)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。開閉機構173Bを開閉するには、回動機構173Aを回動端に移動させる必要があるため、回動機構173Aはショートイニシャル動作を行わず、回動端まで回動する。
In FIG. 42 (3), the
図42(4)及び(5)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
42 (4) and 42 (5), the
図42(6)において、可動役物173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Aを終了する。
In FIG. 42 (6), the
以上で、図42を用いた、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Aの動作の説明を終了する。
The description of the operation of the initial operation A of the movable accessory using the
次に、図43を用いて、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Bの動作を説明する。図43は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Bの動作の一例を示す図である。初期動作Bは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173Aが原点復帰動作を行わずかつ開閉機構173Bが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオン状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がない。一方、開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオフ状態である場合には、開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がある。回動機構173Aは、原点センサ171Aがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Bでは、原点センサ171Aがオン状態である場合であっても所定の初期動作(ショートイニシャル動作)を行うことにより、回動機構173Aを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う開閉機構173Bは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるので、初期動作の実行を省略することが可能となるとともに、開閉機構173Bの動作をチェックすることができる。
Next, the operation of the initial operation B of the movable accessory using the
図43(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。
In FIG. 43 (1), the
図43(2)及び(3)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
43 (2) and 43 (3), the
図43(4)及び(5)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。初期動作Bにおいては、開閉機構173Bは開動作を行わないため、回動機構173Aを回動端まで移動させる必要がない。したがって、ショートイニシャル動作によって回動機構173Aの動作チェックの時間を短縮することができる。
43 (4) and 43 (5), the
以上で、図43を用いた、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Bの動作の説明を終了する。
The description of the operation of the initial operation B of the movable accessory using the
次に、図44を用いて、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Cの動作を説明する。図44は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Cの動作の一例を示す図である。初期動作Cは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173Aが原点復帰動作を行いかつ開閉機構173Bが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオフ状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がある。一方、開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオン状態である場合には、開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がない。開閉機構173Bは、原点センサ171Bがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Cでは、原点センサ171Bがオン状態である場合であっても所定の初期動作(ショートイニシャル動作)を行うことにより、開閉機構173Bを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う回動機構173Aは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるが、開閉機構173Bを開閉動作させるために、原点位置から回動端まで回動する初期動作を行う。
Next, the operation of the initial operation C of the movable accessory using the
図44(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。
In FIG. 44 (1), the
図44(2)及び(3)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
44 (2) and 44 (3), the
図44(4)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。開閉機構173Bを開閉するには、回動機構173Aを回動端に移動させる必要があるため、回動機構173Aは原点復帰をした場合であっても、回動端まで回動する。
In FIG. 44 (4), the
図44(5)及び(6)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
44 (5) and (6), the
図44(7)において、可動役物173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Cを終了する。
In FIG. 44 (7), the
以上で、図44を用いた、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Cの動作の説明を終了する。
The description of the operation of the initial operation C of the movable accessory using the
次に、図45を用いて、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Dの動作を説明する。図45は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Dの動作の一例を示す図である。初期動作Dは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173A及び開閉機構173Bが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171A、及び開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオフ状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がある。そこで、初期動作Dでは、回動機構173A及び開閉機構173Bを原点復帰動作させて、回動機構173A及び開閉機構173Bの初期動作を省略する。
Next, the operation of the initial operation D of the movable accessory using the
図45(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。
In FIG. 45 (1), the
図45(2)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。
In FIG. 45 (2), the
図45(3)及び(4)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
45 (3) and 45 (4), the
以上で、図45を用いた、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、及びアクチュエータ172Dを用いた可動役物の初期動作Dの動作の説明を終了する。
The description of the operation of the initial operation D of the movable accessory using the
次に、図46を用いて、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172C、及びアクチュエータを用いた可動役物の初期動作の結合を説明する。図46は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172C、及びアクチュエータを用いた可動役物の初期動作の結合の一例を示す図である。初期動作の結合は、可動役物の複数の初期動作を結合して、複数の動作の確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行するものである。
Next, with reference to FIG. 46, the coupling of the initial operation of the movable accessory using the
本実施例では、図39及び図40で説明したロングイニシャル動作におけるスライド機構173Cのスライド動作を結合して、スライド機構173Cに係る初期動作の時間を抑制する場合を例示する。
In this embodiment, the case where the slide operation of the
図46(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。
In FIG. 46 (1), the
図46(2)及び(3)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。
46 (2) and 46 (3), the
図46(4)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、原点位置から図示右方向のスライド端までスライドされる。
In FIG. 46 (4), the
図46(5)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、図示右方向のスライド端から図示左方向のスライド端までスライドされる。
46 (5), the
図46(6)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、図示左方向のスライド端から原点位置からまでスライドされる。
46 (6), the
図46(4)〜(5)のスライド動作は、図39(2)及び(3)のスライド動作と、図40(2)及び(3)のスライド動作を結合したものである。スライド動作を結合することにより、右方向のスライド動作と左方向のスライド動作を別個の初期動作において行う場合に比べて初期動作に必要な時間を抑制することが可能となる。 46 (4) to 46 (5) is a combination of the sliding operation of FIGS. 39 (2) and (3) and the sliding operation of FIGS. 40 (2) and (3). By combining the slide operation, the time required for the initial operation can be reduced as compared with the case where the right slide operation and the left slide operation are performed in separate initial operations.
図46(7)において、可動役物173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動される。
46 (7), the
図46(8)及び(9)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行って、初期動作を終了する。
46 (8) and 46 (9), the
以上で、図46を用いた、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172C、及びアクチュエータを用いた可動役物の初期動作の結合の説明を終了する。
The description of the coupling of the initial operation of the movable combination using the
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、第1動作制御としての原点復帰動作や、第2動作制御としての初期動作A〜Dにおけるショートイニシャル動作を、ロングイニシャル動作における最低速度において実行する。すなわち、演出制御用CPU120は、可動役物初期動作処理やデモ中初期動作実行処理の実行中において、原点復帰動作を行う第1動作制御と、可動役物が正常に動作可能であることを確認するためのショートイニシャル動作やロングイニシャル動作を行う第2動作制御と、を実行可能であり、遊技中においては、可動役物による可動体演出を行うための第3動作制御を実行可能であり、第2動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で、第1動作制御における態様に応じた態様で可動役物が動作するように制御し、第1動作制御を実行する場合、第2動作制御としてのロングイニシャル動作における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する。
As described above, in the
このようにすることで、好適な第2動作制御を実行できる。具体的には、第2動作制御においては、第1動作制御における原点復帰動作の態様(例えば、図42又は図43において回動機構173Aが原点復帰動作をしない態様と、図44又は図45において回動機構173Aが原点復帰動作をする態様。また、図42又は図44において開閉機構173Bが原点復帰動作をしない態様と、図43又は図45において開閉機構173Bが原点復帰動作をする態様等)に応じた態様で(例えば、図42〜図45において、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行ったときには初期動作をしない態様等で、又は、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行わなかったときには初期動作を行う態様等で)可動役物173や可動役物175が初期動作(例えば、図42〜図45に示すショートイニシャル動作)を行うように制御する。つまり、第1動作制御において可動役物173や可動役物175が原点復帰動作を行った場合は、第2動作制御においてショートイニシャル動作は行わず、第1動作制御において可動役物173や可動役物175が原点復帰動作を行わなかった場合は、第2動作制御においてショートイニシャル動作を行うので、必要な場合にのみ、第2動作制御におけるショートイニシャル動作を行うことができる。
By doing in this way, suitable 2nd operation control can be performed. Specifically, in the second operation control, the mode of the origin return operation in the first operation control (for example, the mode in which the
また、第1動作制御において、可動役物はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、原点復帰動作やショートイニシャル動作では、ロングイニシャル動作に比べて可動役物を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、原点復帰動作やショートイニシャル動作における最高速度を、ロングイニシャル動作における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動役物を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。 In the first operation control, the movable accessory operates at a speed that can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position. Specifically, in the home return operation and short initial operation, the distance to move the movable accessory to the home position may be shorter than in the long initial operation. By setting the minimum speed in the initial operation, it is possible to reliably detect the detected portion by the detecting means, and it is possible to prevent the movable accessory from being damaged by the movement-restricted impact while moving at a high speed.
尚、原点復帰動作やショートイニシャル動作を実行する際に、ロングイニシャル動作における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、原点復帰動作やショートイニシャル動作を実行する際に設定する制御速度と、ロングイニシャル動作において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。 In addition, when performing return-to-origin operation or short initial operation, when controlling the movable accessory to operate at a speed lower than the minimum speed in long initial operation, set when performing return-to-origin operation or short initial operation. The control speed to be set and the minimum control speed set in the long initial operation may be the same control speed or different control speeds.
また、原点センサ171Aや原点センサ171Bがオン状態であった場合等に、回動機構173Aが図42(3)及び図42(6)の動作や、開閉機構173Bが図42(4)及び図42(5)の動作において初期動作を行うことによって、可動役物173が原点位置に位置している場合であっても初期動作において動作確認を行うことができる。
Further, when the
また、原点復帰動作として回動機構173Aが図45(2)に示す動作を実行した場合や、開閉機構173Bが図45(1)に示す動作を実行した場合は、開閉機構173Bが初期動作を行わないことにより、動作確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる。
Further, when the
また、可動役物173の回動機構173Aが図44(1)の復帰動作を行った場合、回動機構173Aの図44(4)及び図44(7)の動作を開閉機構173Bの図44(5)及び図44(6)の動作に応じて行うことによって、状況に応じた好適な初期動作を実行できる。
Also, when the
また、可動役物173の回動機構173A、開閉機構173B又はスライド機構173C、並びに可動役物175の昇降機構173Dの図38〜図41に示すロングイニシャル動作を、原点復帰動作や初期動作A〜D後に実行するようにすれば、可動役物173,175の演出動作の確認を好適に行うことができる。
Further, the long initial operation shown in FIGS. 38 to 41 of the
また、演出制御用CPU120によって実行されるS151の可動役物初期動作処理が実行されるときの他、図31に示すS1014のデモ中初期動作実行処理が実行されるタイミングにおいても原点復帰動作や初期動作A〜Dを実行することによって、電源投入時以外に復帰動作をすることで、演出動作の不具合を抑制することができる。
In addition to the execution of the movable accessory initial operation process of S151 executed by the
また、初期動作を、スライド機構173Cの、図39(2)及び図39(3)の左方向スライド動作と図46に示す右方向スライド動作を混合した、図46(4)〜(6)の左右方向スライド動作等により実行することで、可動役物173,175の複数の動作の確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる。
46 (4) to (6), in which the initial movement is a mixture of the leftward sliding movement of FIG. 39 (2) and FIG. 39 (3) and the rightward sliding movement of FIG. By executing by a left-right direction sliding operation or the like, it is possible to execute a suitable initial operation by suppressing the time required for confirming the plurality of operations of the
以上、本発明の実施例について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart of the
例えば、前記実施例では、パチンコ遊技機1に2の可動役物173,175を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設ける可動役物数は1のみでもよく、また、変形例として図47に示すように、3以上の可動役物(第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500)をパチンコ遊技機1001に設けてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the mode in which the two
ここで、本変形例における第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500それぞれの構造について、図53〜図55に基づいて簡単に説明する。図53は、第1可動役物300における実動作確認用動作(ロングイニシャル動作)の例を示す図である。図54は、第2可動役物400における実動作確認用動作(ロングイニシャル動作)の例を示す図である。図55は、第3可動役物500における実動作確認用動作(ロングイニシャル動作)の例を示す図である。
Here, the structure of each of the first
図53に示すように、第1可動役物300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる画像表示装置5との間における画像表示装置5の下方位置に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた第1可動部302と、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(原点位置、初期位置、図53(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図53(B)参照)と、の間で往復動作(回動)させる第1可動役物駆動モータ303と、を有する。尚、本変形例では、第1可動役物駆動モータ303としてステッピングモータが適用されている。
As shown in FIG. 53, the first
ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には第1可動役物駆動モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。
A
回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には被検出部315が突設されており、該被検出部315が回転盤312の下方に設けられた第1可動役物原点検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は第1可動部302が傾倒位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第1可動役物300は後述する非検出時動作または検出時動作の対象となる動作対象役物とされている。尚、非検出時動作及び検出時動作は、本変形例におけるショートイニシャル動作に該当する。
A
尚、本変形例では、第1可動部302は、第1退避位置にあるときには画像表示装置5の表示画面の下方に退避し(図1参照)、第1退避位置から離れた第1演出位置において画像表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている。
In the present modification, the first
第1可動部302は、ベース部301に対し回動可能に設けられた回動部材320に設けられ、例えば内蔵された発光体(図示略)により前面部が発光可能とされている。回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入される回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、を有する。
The first
ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時第1演出位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。
The upper end of the
このように構成された第1可動役物300は、原点位置(初期位置)において、図53(A)に示すように第1可動部302が傾倒位置に位置する。そして、第1可動役物駆動モータ303により回転盤312が正面視時計周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、第1可動部302が図53(B)に示す第1演出位置である起立位置まで回転する。尚、第1退避位置から第1演出位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1可動役物駆動モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1可動役物駆動モータ303を逆駆動させることで、第1退避位置から第1演出位置へ回動する。
In the first
また、第1可動役物300が第1退避位置へ移動したときに第1ガイド軸326がガイド溝311の一端に当接することにより、第1可動役物300の正面視反時計回りの回動が規制され、第1可動役物300が第1演出位置へ移動したときに第2ガイド軸327がガイド溝311の他端に当接することにより、第1可動役物300の正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。
Further, when the first
図54に示すように、第2可動役物400は、左右方向に延設され画像表示装置5の左右寸法よりも若干短寸をなす第2可動部401と、上下方向に延設され画像表示装置5の上下寸法よりもほぼ同寸をなす第2可動部402と、を有する。第2可動部401,402は、遊技盤2と画像表示装置5との間に設けられている。また、第2可動部402は、第2可動部401よりも後方の位置に設けられている。尚、第2可動部401は、後述する第2退避位置にあるときに、例えば、パチンコ遊技機1の機種名などが表示されたパネルであって画像表示装置5の上方位置における第2可動部401より前方位置に設けられたロゴパネル450により一部が隠蔽されるようになっている。
As shown in FIG. 54, the second
第2可動部401の左端部には、上下方向を向くラックギヤ410が固定されており、該ラックギヤ410には、ステッピングモータからなる第2可動役物駆動モータ411の駆動軸に固着されたピニオンギヤ412が噛合されている。第2可動役物駆動モータ411は、画像表示装置5の左側方に設けられる図示しないベース部に固定されている。また、第2可動部401は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。
A
よって、第2可動部401は、第2可動役物駆動モータ411により、画像表示装置5の上方の第2退避位置(原点位置、初期位置、図54(A)において実線で示す位置参照)と、画像表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図54(B)において2点鎖線で示す位置参照)と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。
Therefore, the second
また、第2可動部401の右側端部には被検出部430Aが突設されており、該被検出部430Aがベース部側に設けられた第2可動役物原点検出センサ440Aにより検出されることで、演出制御用CPU120は第2可動部401が第2退避位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。
Further, a detected
第2可動部402の上端部には、左右方向を向くラックギヤ420が固定されており、該ラックギヤ420には、ステッピングモータからなる第2可動役物駆動モータ421の駆動軸に固着されたピニオンギヤ422が噛合されている。第2可動役物駆動モータ421は、画像表示装置5の上方における左右方向の略中央位置にて図示しないベース部に固定されている。また、第2可動部402は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。
A
よって、第2可動部402は、第2可動役物駆動モータ421により、画像表示装置5の左方の第2退避位置(図54(A)において実線で示す位置参照)と、画像表示装置5の前方における左右方向の略中央位置に配置される第2演出位置(図54(B)において2点鎖線で示す位置参照)と、の間で左右方向に往復移動可能とされている。
Accordingly, the second
また、第2可動部402の下端部には被検出部430Bが突設されており、該被検出部430Bがベース部側に設けられた第2可動役物原点検出センサ440Bにより検出されることで、演出制御用CPU120は第2可動部402が第2退避位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第2可動役物400は後述する非検出時動作または検出時動作の対象となる動作対象役物とされている。
Further, a detected portion 430B protrudes from the lower end portion of the second
このように構成された第2可動役物400は、第2退避位置(原点位置、初期位置)において、図54(A)に示すように第2可動部401が画像表示装置5の上方、第2可動部402が画像表示装置5の左側方に位置する。そして、第2可動部401,402は、第2可動役物駆動モータ411,421を駆動させることにより図54(B)に示す第2演出位置まで移動し、第2可動役物駆動モータ411,421を逆駆動させることにより第2演出位置から第2退避位置へ移動する。
In the second
また、第2可動役物400は、特に図示しないが、第2退避位置へ移動したときに第2可動部401,402の被規制部がベース部側の規制部に当接することで、第2可動役物400の第2退避位置方向への移動が規制されるようになっている。
In addition, although the second
図55に示すように、第3可動役物500は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる画像表示装置5との間における画像表示装置5の右側下部位置に一部が画像表示装置5に重畳するように設けられている。第3可動役物500は、所定箇所に固設された正面視円形をなすベース部501と、該ベース部501に対し回動可能に設けられた第3可動部502と、第3可動部502が前後方向を向く回転軸503を中心として(回転)させる第3可動役物駆動モータ520と、を有する。尚、本変形例では、第3可動役物駆動モータ520としてステッピングモータが適用されている。
As shown in FIG. 55, the third
ベース部501の背面における回転軸503の上方位置には第3可動役物駆動モータ520が設けられ、第3可動役物駆動モータ520の駆動軸520Aの先端には第1ギヤ505が固着されている。第1ギヤ505には第2ギヤ506が噛合され、第2ギヤ506には、回転軸503の後端に固着された第3ギヤ507が噛合されており、第3可動役物駆動モータ520により第1ギヤ505が回転することで、該第1ギヤ505の回転力が第2ギヤ506と第3ギヤ507とを介して第3可動部502に伝達されることで、第3可動部502が回転軸503を中心として正転または逆転する。
A third movable
図55(A)に示すように、第3可動部502は、正面視円形をなし、前面に所定の模様が施されているとともに、内蔵された図示しない発光体により前面が発光可能に設けられている。このように第3可動部502は、正面視円形をなし、また、所定の模様には特に上下がないとともに、回転軸503を中心として回転するだけで所定位置から移動することがないので、原点位置を設けていない。よって、原点位置を検出する原点検出センサを有していない動作非対象役物とされている。
As shown in FIG. 55 (A), the third
図48及び図49は、本変形例の可動役物初期動作処理を示すフローチャートである。可動役物初期動作処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動役物を特定する(S1101)。設定データには、可動役物の順序データが含まれており、本変形例では、該順序として第1可動役物300→第2可動役物400→第3可動役物500の順が予め設定されている。よって、最初にS1101が実行されるときには、第1可動役物300が対象の可動役物として特定されることになる。
48 and 49 are flowcharts showing the movable accessory initial operation process of the present modification. In the movable accessory initial operation process, the
次いで、S1101で特定した可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定する(S1102)。 Next, it is determined whether or not the movable combination identified in S1101 is an origin detection target combination that needs to be detected (S1102).
本変形例において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、第1可動役物原点検出センサ316を有する第1可動役物300と第2可動役物原点検出センサ440A,440Bを有する第2可動役物400が該当し、原点検出センサを有しない第3可動役物500は該当しない。よって、S1101で特定した可動役物が第1可動役物300または第2可動役物400である場合には、該判定において「Y」と判定される一方、S1101で特定した可動役物が第3可動役物500である場合には、「N」と判定されることになる。
In this modified example, as the origin detection target combination that needs to be detected, the first
S1102において「N」と判定された場合にはS1130に進む。一方、S1102において「Y」と判定された場合には、S1103に進んで、動作対象役物に対応する原点検出センサの検出状態を特定し(S1103)、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(S1104)。 If it is determined as “N” in S1102, the process proceeds to S1130. On the other hand, if “Y” is determined in S1102, the process proceeds to S1103, where the detection state of the origin detection sensor corresponding to the action subject is specified (S1103), and whether or not the origin detection sensor is in the detection state. That is, it is determined whether or not the target movable accessory is located at the origin position (initial position) (S1104).
原点位置(初期位置)に位置していない場合(S1104;N)には、S1105に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S1105)、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(第2動作制御としてのロングイニシャル動作制御)における最低速度(図50、図51参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S1106)、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動役物駆動モータ303を原点位置方向に駆動開始するとともに(S1107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S1108)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、S71の初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
If it is not at the origin position (initial position) (S1104; N), the process proceeds to S1105, and after setting the non-detection operation frequency counter to 0 for counting the number of executions of non-detection operation control (S1105), the control speed for operating the acting object to be operated is the same as the minimum speed (see FIG. 50, FIG. 51) in the later-described actual operation check operation control (long initial operation control as the second operation control). A minimum control speed for operating the acting object at the operating speed is set (S1106). If the actuating object driving motor is, for example, the acting object is the first
そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S1109、S110)。 Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether the origin detection sensor is in a detection state and whether the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S1109, S110).
動作対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ303)を原点位置方向に駆動させることで動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS1130に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S1112に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S1112)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、非起動エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S1113)。 By driving a drive device (for example, the first movable accessory drive motor 303) of the operation target object in the origin position direction, the operation object combination is located at the origin position (initial position) and the origin detection sensor is in the detection state. If this happens, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, and the process proceeds to S1130. On the other hand, when the non-detection operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, when the action target is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S1112 is performed. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S1112), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the non-startup error determination number (for example, 3). Determination is made (S1113).
S1113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S1114)、S1130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S1130に進む。 If the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S1113, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, and the origin return error of the operation subject accessory is stored (S1114). The process proceeds to S1130. That is, in the non-detection operation control, when the operation target combination is not located at the origin position (initial position), the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation target combination ( The return to origin error is stored in order to set the action subject to a dead end state, and the process proceeds to S1130.
尚、本実施例では、S1113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S1113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、可動役物初期動作処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS76に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)が起動(動作)しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。
In the present embodiment, when the value of the non-detection operation frequency counter reaches the operation error determination number in S1113, the mode in which the operation target object is in a dead end state is exemplified. However, when the value of the non-detection operation count counter reaches the operation error determination count in S1113, the error handling is started and the error handling is executed, whereby the movable accessory initial operation is performed. When the process is interrupted, the effect control main process is interrupted without proceeding to S76, and the effect control board 12 (the
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
In addition, when the operation target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS1106に戻り、再度、S1106〜S1108の処理を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御(ロングイニシャル動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる非検出時動作制御(前記実施例のショートイニシャル動作制御に該当する動作制御)を開始して、前述したS1109、S110の監視状態に移行する。 On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter has not reached the operation error determination number, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, the process returns to S1106, and the processes of S1106 to S1108 are performed again. Start non-detection operation control (operation control corresponding to the short initial operation control in the above embodiment) that moves the object to be operated to the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control (long initial operation control). Then, the monitoring state of S1109 and S110 described above is entered.
よって、S1110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰り返し動作対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作)を実行している間に動作対象役物が原点位置(初期位置)にて検出した場合には、S1114に進むことなく、S1130に進むことになる。 Therefore, even if it is determined in S1110 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation) of repeatedly moving the operation target object to the origin position (initial position) is executed until the operation error determination count is reached. If the action subject is detected at the origin position (initial position) during this time, the process proceeds to S1130 without proceeding to S1114.
一方、上記したS1104において「Y」と判定されてS1120に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S1121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S1121b)。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本変形例の検出時動作プロセスデータには、を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(第2動作制御)における最低制御速度(図50、図51参照)が記述(設定)されている。 On the other hand, if it is determined as “Y” in S1104 and the process proceeds to S1120, the detection operation number counter is set to 0, the detection operation process data is set (S1121a), and the detection operation process timer is set. The timer count is started (S1121b). As the timer count of the detection process timer, the number of signals output at regular intervals from the CTC initialized by the initialization process is the same as the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting. Further, in the operation process data at the time of detection of the present modification, the minimum control speed (see FIGS. 50 and 51) in the actual operation confirmation operation control (second operation control) described later is used as the control speed for operating the operation. It is described (set).
次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させるとともに(S1122)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S1123)、プロセスデータが完了していない場合には、S1122に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。 Next, the operating object is operated based on the minimum control speed set in the set detection-time operation process data (S1122), and it is determined whether or not the process data is completed (S1123). If the operation is not completed, the process returns to S1122, and the operation subject is operated based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection.
このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロングイニシャル動作制御)における最低速度にて、原点位置(初期位置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻るという動作を行う(図50参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動役物の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。 In this way, in the detection operation control, until the detection operation process data is completed, the minimum speed based on the minimum control speed set in the detection operation process data, that is, the operation control for actual operation confirmation (long initials) At the lowest speed in the operation control), an operation of once leaving the origin position (initial position) and returning from the position away from the origin position (initial position) to the origin position (initial position) is performed (see FIG. 50). The position away from the origin position is a position in the vicinity of the origin position, that is, a position where the detected part of each movable accessory cannot be detected by each origin sensor, and is a predetermined position closer to the origin position than each effect position ( (Operating position at detection).
S1123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS1124に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する。 If it is determined in S1123 that the set operation process data at the time of detection is completed, the driving of the movable accessory drive motor is stopped and the process proceeds to S1124, and the origin detection sensor is in the detection state. In other words, it is determined (confirmed) whether or not the action subject is located at the origin position (initial position).
原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS1130に進む。 When the origin detection sensor is in the detection state, that is, when the operation subject is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S1130.
一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S1126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、非起動エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S1127)。検出時動作回数カウンタの値が非起動エラー判定回数に達している場合には、S1128に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S1128)、S1130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S1130に進む。 On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation subject is not located at the origin position (initial position), 1 is added to the detection operation frequency counter (S1126). Then, it is determined whether or not the value of the operation counter at the time of detection after the addition has reached the non-startup error determination number (for example, 3) (S1127). If the value of the operation count counter at the time of detection reaches the number of times of non-startup error determination, the process proceeds to S1128 to store the origin return error of the action target object (S1128), and proceeds to S1130. In other words, when the operation target object is not located at the origin position (initial position) in the operation control at the time of detection, the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation object combination (the operation concerned) The origin return error is stored in order to set the target accessory to the dead end state, and the process proceeds to S1130.
尚、本変形例では、S1127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S1127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、可動役物初期動作処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS76に進むことなく中断され、演出制御基板12が起動(動作)しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。
In the present modification, when the value of the detection operation count counter reaches the operation error determination count in S1127, the mode in which the operation target object is in a dead end state is illustrated, but the present invention is not limited thereto. There is no limitation, and when the value of the detection operation count counter reaches the operation error determination count in S1127, the error handling is started and the error handling is executed, whereby the movable accessory initial action processing is performed. By being interrupted, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S76, and the
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the
S1102で「N]と判定された場合、S1109で「Y」と判定された場合、もしくはS1124で「Y」と判定された場合に実行するS1130においては、可動役物のうちで未だ動作対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作対象役物が第3可動役物500である場合)には、図49に示す実動作確認用動作を行う処理に移行する。一方、残りの可動役物が存在する場合には、S1131に進んで、次に動作させる可動役物を特定した後、S1102に戻って、該特定した動作対象役物について、S1102以降の上記した処理を同様に実行する。 In S1130 that is executed when “N” is determined in S1102, “Y” is determined in S1109, or “Y” is determined in S1124, the movable object is still an operation target. It is determined whether or not there is a remaining movable combination, and when there is no remaining movable combination (specifically, when the operation target combination is the third movable combination 500), The processing shifts to processing for performing an actual operation checking operation shown in 49. On the other hand, if there are any remaining movable combinations, the process proceeds to S1131, and after specifying the movable combination to be operated next, the process returns to S1102, and the specified operation target combination is described above in S1102 and the subsequent steps. The process is executed in the same way.
尚、動作対象役物が第1可動役物300である場合にS1131が実行される場合には、設定データに基づいて第2可動役物400が動作対象役物として特定され、動作対象役物が第2可動役物400である場合にS1131が実行される場合には、設定データに基づいて第3可動役物500が動作対象役物として特定される。
When S1131 is executed when the operation target combination is the first
次に図49に示す処理について説明すると、図49に示すS1200において演出制御用CPU120は、先ず、前述のS1101と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動役物(確認対象役物)を特定する(S1200)。次いで、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S1201)。
Next, the processing shown in FIG. 49 will be described. First, in S1200 shown in FIG. 49, the
確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S1202〜S1210までの処理を実行することなくS1220に進む。このようにすることで、本変形例では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動役物については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。 If there is a storage of the origin return error of the subject to be confirmed, the process proceeds to S1220 without executing the processing from S1202 to S1210. By doing so, in this modified example, the operation control for actual operation confirmation is not performed for the movable accessory that has been determined as the origin return error in the non-detection operation control or the detection operation control. .
一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S1202aに進んで、当該確認対象役物において非検出時動作制御を実行したか否か、つまり、図48に示すS1105〜S1113を実行したか否かを判定する。非検出時動作制御を実行していない場合は、非検出時動作を実行していないことに応じた実動作確認用動作制御を実行するためのプロセスデータとして、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータAをセットし、S1202dに進む(S1202b)。また、非検出時動作制御を実行した場合は、非検出時動作制御を実行したことに応じた実動作確認用動作制御を実行するためのプロセスデータとして、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータBをセットし、S1202dに進む(S1202c)。 On the other hand, if there is no storage of the return-to-origin error of the confirmation target accessory, the process proceeds to S1202a, and whether or not the non-detection operation control is executed on the confirmation target accessory, that is, S1105 to S1113 shown in FIG. It is determined whether or not it has been executed. When the non-detection operation control is not executed, the actual operation corresponding to the object to be checked is used as process data for executing the actual operation check operation control according to the fact that the non-detection operation is not executed. The confirmation process data A is set, and the process proceeds to S1202d (S1202b). In addition, when non-detection operation control is executed, actual operation confirmation corresponding to the object to be checked is used as process data for executing actual operation check operation control in response to execution of non-detection operation control. Process data B is set, and the process proceeds to S1202d (S1202c).
尚、本変形例における実動作確認用プロセスデータAと実動作確認用プロセスデータBとは、異なる実動作確認用動作制御を実行するためのプロセスデータである。つまり、本変形例における第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500は、非検出時動作制御を実行した場合と非検出時動作制御を実行しなかった場合(検出時動作を実行した場合)とで異なる実動作確認用動作制御を実行する。
The actual operation confirmation process data A and the actual operation confirmation process data B in the present modification are process data for executing different actual operation confirmation operation control. In other words, the first
例えば、非検出時動作制御を実行した場合にセットされる実動作確認用プロセスデータAは、可動役物を実動作制御よりも短い距離で動作させる動作制御(例えば、検出時動作制御(ショートイニシャル動作制御)と同様の動作制御など)の内容が設定されたデータであり、非検出時動作制御を実行しなかった場合にセットされる実動作確認用プロセスデータBは、例えば、可動役物を実動作制御と同様の距離で動作させる動作制御の内容が設定されたデータであればよい。 For example, the process data A for actual operation confirmation set when the non-detection operation control is executed is an operation control (for example, an operation control at detection (short initials) that moves the movable accessory at a shorter distance than the actual operation control. The operation control is the same as the operation control), and the actual operation confirmation process data B set when the non-detection operation control is not executed is, for example, a movable accessory. Any data may be used as long as the content of the operation control to be operated at the same distance as the actual operation control is set.
次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S1202d)。そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させるとともに(S1203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S1204)、プロセスデータが完了していない場合には、S1203に戻り、確認対象役物を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。 Next, the timer count of the process timer for actual operation confirmation is started (S1202d). Then, in the set actual operation confirmation process data, the object to be confirmed is operated based on the control speed set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer (S1203), and the process data is It is determined whether or not the process data has been completed (S1204). If the process data has not been completed, the process returns to S1203, and the object to be confirmed corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer at that time. Operate based on the set control speed.
このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている動作速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の動作速度を、時系列的に順次変更して、演出において当該可動役物が実際に行う動作の動作速度と同一の加速または減速を行うことができる。 As described above, until the actual operation check process data is completed, the object to be checked operates at the operation speed set in the actual operation check process data corresponding to the timer count value of the actual operation check process timer. By doing so, the operation speed of the object to be confirmed can be sequentially changed in time series, and the same acceleration or deceleration as the operation speed of the operation actually performed by the movable accessory can be performed in the production.
そして、S1204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する(S1204a)。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、第3可動役物500であればS1220に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、第1可動役物300または第2可動役物400であれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する(S1205)。
If it is determined in step S1204 that the set process data for actual operation confirmation has been completed, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, and is the target accessory an origin target accessory? It is determined whether or not (S1204a). If the target combination is not the origin detection target combination, that is, if the third
原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を(図48参照)を行って対象役物を原点位置(初期位置)に位置させるためにS1206〜S1213の処理を行う。 If the origin detection sensor is in the detection state, that is, if the object to be confirmed is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the object to be confirmed is not located at the origin position (initial position), the above-described non-detection operation control is performed (see FIG. 48). Steps S1206 to S1213 are performed in order to place the target combination at the origin position (initial position).
具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S1206)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロングイニシャル動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S1207)、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動役物駆動モータ303を原点位置(初期位置)方向に駆動開始するとともに(S1208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S1209)。
Specifically, after setting 0 in the non-detection operation number counter for counting the number of executions of non-detection operation control (S1206), the actual operation check operation control (long initial operation control) is used as the control speed. A minimum control speed is set for operating the object to be operated at the same operation speed as the minimum speed (S1207). If the object to be confirmed is a driving device, for example, the object to be confirmed is the first
そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S1210、S1211)。 Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether the origin detection sensor is in a detection state and whether the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S1210, S1211).
対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ303)を原点位置(初期位置)方向に駆動させることで対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、S1210にて「Y」と判定されてS1220に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S1212に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S1212)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、非起動エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S1213)。 By driving a drive device (for example, the first movable accessory drive motor 303) of the target accessory in the direction of the origin position (initial position), the target accessory is positioned at the origin position (initial position) and the origin detection sensor detects When the state is reached, it is determined as “Y” in S1210, and the process proceeds to S1220. On the other hand, if the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time, that is, if the object to be confirmed is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S1212 Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S1212), and whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the non-startup error determination number (for example, 3) is determined. Determination is made (S1213).
非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S1220に進む。尚、本変形例では、S1213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、そのままS1220に進む形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S1213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合、当該確認対象役物の原点復帰エラーを記憶するとともに、後述するS1222においても原点復帰エラーの記憶をクリアせずに、当該確認対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理(例えば、エラー報知等も含む)を開始し、該エラー処理を実行することにより、役物初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS76に進むことなく中断され、演出制御基板12が起動(動作)しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。
If the value of the non-detection operation count counter has reached the operation error determination count, the process proceeds to S1220. In this modified example, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S1213, an example of proceeding directly to S1220 is illustrated, but the present invention is not limited to this. If the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S1213, store the origin return error of the object to be checked and clear the origin return error storage in S1222 described later. Instead, the actual operation may not be executed after that for the subject to be confirmed. Alternatively, by starting error processing (for example, including error notification) and executing the error processing, the accessory initialization processing is interrupted, so that the production control main processing is interrupted without proceeding to S76. The
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S1207に戻り、再度、S1207、S1208、S1209の処理を行うことにより、確認対象役物を、実動作確認用動作制御(ロングイニシャル動作制御)における最低速度にて原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作)を開始して、前述したS1210、S1211の監視状態に移行する。 On the other hand, if the value of the non-detection operation count counter has not reached the operation error determination count, the process returns to S1207, and the processing of S1207, S1208, and S1209 is performed again, so that the subject to be checked is confirmed as the actual operation. The operation to move to the origin position (initial position) at the minimum speed in the operation control (long initial operation control) (non-detection operation) is started, and the monitoring state of S1210 and S1211 described above is entered.
よって、S1211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰り返し対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作)を実行している間に対象役物が原点位置(初期位置)にて検出された場合には、S1220に進むことになる。 Therefore, even if it is determined in S1211 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation) of repeatedly moving the target accessory to the origin position (initial position) is performed until the operation error determination count is reached. If the target combination is detected at the origin position (initial position) during the time, the process proceeds to S1220.
S1201で「Y」と判定された場合、S1204aで「N」と判定された場合、S1205で「Y」と判定された場合、もしくはS1210で「Y」と判定された場合に実行するS1220においては、可動役物のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作確認の対象役物が第3可動役物500である場合)には、S1114やS1128で記憶したエラーの記録をクリア(S1222)して、当該処理を終了する一方、残りの可動役物が存在する場合には、S1221に進んで、次に動作確認する可動役物を特定した後、S1201に戻って、該特定した対象役物について、S1201以降の上記した処理を同様に実行する。 In S1220 that is executed when “Y” is determined in S1201, “N” is determined in S1204a, “Y” is determined in S1205, or “Y” is determined in S1210. , It is determined whether there are any remaining movable actors that are not yet confirmed for operation confirmation, and if there are no remaining movable actors (specifically, If the object is the third movable accessory 500), the error record stored in S1114 or S1128 is cleared (S1222), and the process is terminated. On the other hand, if there is a remaining movable accessory Then, the process proceeds to S1221, and after identifying the movable combination whose operation is to be checked next, the process returns to S1201, and the above-described processing from S1201 is similarly executed on the identified target combination.
ここで、これら図48、図49に示す可動役物初期動作処理が実行されることによる可動役物の動作態様及び制御内容について、図50、図51を用いて説明する。図50は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図51は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
Here, the operation mode and control contents of the movable combination by executing the movable combination initial operation process shown in FIGS. 48 and 49 will be described with reference to FIGS. 50 and 51. FIG. 50 is a schematic explanatory diagram illustrating operation modes of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control performed by the
尚、図50及び図51においては、原点検出対象役物である第1可動役物300及び第2可動役物400における非検出時動作制御(原点復帰動作)、検出時動作制御(ショートイニシャル動作)及び実動作確認用動作制御(ロングイニシャル動作)についてのみ説明し、原点検出対象役物でない第3可動役物500についての説明は省略することとする。また、第1可動役物300の第1可動部302の往復動作距離(回動範囲)と第2可動役物400の第2可動部401,402それぞれの往復動作距離(移動範囲)とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。
50 and 51, the non-detection operation control (origin return operation) and the detection operation control (short initial operation) in the first
図50に示すように、第1可動役物300の第1可動部302及び第2可動役物400の第2可動部401,402は、それぞれ原点位置(退避位置、初期位置)と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。
As shown in FIG. 50, the first
演出制御用CPU120は、可動役物初期動作処理を実行したときに可動役物の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動役物が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動役物の原点復帰が確認できなかったり、動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図50における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動役物は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動役物を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。
The
また、演出制御用CPU120は、可動役物初期動作処理を実行したときに第1可動役物300の第1可動部302や第2可動役物400の第2可動部401,402の被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。
In addition, the
例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動役物の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動役物をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。 For example, in order to ensure that the detected part is detected by the origin detection sensor, a predetermined period between the time when the detected part is detected by the origin detection sensor and the operation of the movable accessory in the direction of the origin position is restricted. When an operable range (for example, play) is set, the origin may return and stop at a position that is further shifted away from the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even when the detected part is detected by the origin detection sensor, the operation control during detection for returning the movable accessory to the more accurate origin position is performed.
この検出時動作は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動役物を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動役物を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる(図55(A)(B)参照)。 In this detection operation, it is necessary to move the movable accessory to a position away from the origin position and then return to the origin position in order to temporarily cancel the detection state of the detected part by the origin detection sensor. Since there is no need to move, the movable accessory is moved from the origin position to the detection-time operation position in the vicinity of the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation (see FIGS. 55A and 55B).
また、演出制御用CPU120は、可動役物初期動作処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動役物が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。
In addition, the
次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図51(A)、図51(B)、図51(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動役物を動作させるために設定する制御速度であって、可動役物の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動役物を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
Next, the control speeds set when the
図51(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。各可動役物が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動役物の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動役物の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御する。
As shown in FIG. 51 (A), when executing the actual operation check operation control, the
すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動役物の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。 That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are actual operating speeds of the movable accessory, and the control speed is set to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speed. Will be. In the following, when the movable accessory is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable accessory is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. Will be described.
ここで、可動役物の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動役物を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。 Here, the control speed is set so that the operation speed at the time of acceleration and deceleration of the movable accessory becomes the minimum speed in the action control for actual operation confirmation. In addition, when returning to the origin position after moving to the production position, the movable accessory is controlled by controlling to be the lowest speed in the action control for actual operation over a longer time than when stopping at the production position. The detected portion is detected by the origin detection sensor after the vehicle is decelerated reliably.
図51(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動役物が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。
As shown in FIG. 51 (B), when performing the operation control at the time of detection, the
また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動役物の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In the case of detection operation control, the moving distance of the movable accessory is shorter than that of the actual operation check operation control. Because there is a possibility that the detected part cannot be detected reliably by the detection sensor, or the movable accessory etc. may be damaged by an impact when the movable accessory returns to the origin position from a short distance and the movement is restricted. Control to operate at the minimum speed in the actual operation check operation control.
また、図51(C)に示すように、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。
Further, as shown in FIG. 51C, the
この場合、可動役物は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動役物が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動役物が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In this case, since it is unclear how far the movable accessory is from the origin position, if the movable accessory is located in the vicinity of the origin position, When operating at a high control speed, that is, at a high speed, when the movable accessory returns to the origin position, the detected part cannot be reliably detected by the origin detection sensor, or the movable accessory returns to the origin position from a short distance. Since there is a possibility that the movable accessory or the like may be damaged due to an impact when the movement is restricted, control is performed so as to operate at the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation.
このように本変形例では、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動役物が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動役物に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動役物に共通する動作速度ではないので、各可動役物における最低速度は異なる場合がある。
As described above, in the present modification, when performing the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the
具体的には、第1可動役物300の第1可動部302と第2可動役物400の第2可動部401,402とは、図53及び図54に示すように、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動役物の実際の動作速度は異なる。また、各可動役物に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動役物の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動役物に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動役物に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動役物を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。
Specifically, as shown in FIGS. 53 and 54, the first
以上、本発明の変形例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(図52(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図52(B)参照)との間で回動可能に設けられた第1可動役物300や、画像表示装置5の側方に退避する第2退避位置(原点位置、初期位置、図53(A)参照)と画像表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図53(B)参照)との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物400と、可動役物を動作させるための駆動手段としての第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421と、第1可動役物駆動モータ303や第2可動役物駆動モータ411,421による可動役物の動作を制御する制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御と、可動役物が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御としての実動作確認用動作制御と、可動役物による可動体演出を行うための第3動作制御と、を実行可能であり、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で、第1動作制御における態様に応じた態様で可動役物が動作するように制御し、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する。
As described above, in the
このようにすることで、好適な第2動作制御を実行できる。具体的には、第2動作制御においては、第1動作制御としての非検出時動作制御を実行した場合には、第2動作制御においては実動作確認用プロセスデータAに基づいて可動役物が動作するように制御し、第1動作制御としての非検出時動作制御を実行しなかった場合には、第2動作制御においては実動作確認用プロセスデータBに基づいて可動役物が動作するように制御する。つまり、第1動作制御として可動役物が非検出時動作制御を行った場合、行わなかった場合に比べて第2動作制御としての実動作確認用動作制御における動作の一部が省略される(動作態様が異なる)ため、必要な制御のみ実行することが可能となる。 By doing in this way, suitable 2nd operation control can be performed. Specifically, in the second motion control, when the non-detection motion control as the first motion control is executed, the movable accessory is detected based on the actual motion check process data A in the second motion control. If the non-detection operation control as the first operation control is not executed as the first operation control, the movable accessory is operated based on the actual operation confirmation process data B in the second operation control. To control. That is, when the movable accessory performs the non-detection operation control as the first operation control, part of the operation in the actual operation confirmation operation control as the second operation control is omitted as compared with the case where the movable accessory does not perform the operation control ( Therefore, only necessary control can be executed.
また、第1動作制御において、可動役物はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動役物を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動役物を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。 In the first operation control, the movable accessory operates at a speed that can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position. Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, the distance to move the movable accessory to the origin position may be shorter than in the actual operation confirmation operation control. By setting the maximum speed in hourly operation control to the minimum speed in action control for actual operation confirmation, the detected part can be reliably detected by the detection means, and the movement restriction is performed while moving the movable accessory at high speed. It is possible to avoid damage due to the impact applied.
尚、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。 In addition, when performing non-detection operation control or detection operation control, when controlling the movable accessory to operate at a speed lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, non-detection operation control or detection The control speed set when executing the hourly operation control and the minimum control speed set in the action control for actual operation confirmation may be the same control speed or different control speeds.
また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、常に予め設定された単一(一定)の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が動作するように制御する。
In addition, when performing the non-detection operation control and the detection operation control, the
このようにすることで、第1可動役物300や第2可動役物400を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、第1可動役物300や第2可動役物400の破損等を防ぐことができる。
By doing in this way, the speed at the time of positioning the 1st
また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて第1可動役物300や第2可動役物400が動作するように制御する。
Further, when executing the non-detection operation control and the detection operation control, the
このようにすることで、第1可動役物300や第2可動役物400の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げる(例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い速度とするなど)ことなく安全に動作できる最高速度(第1速度)を選択することで、非検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。
By doing so, the speed is excessively decreased while ensuring the safe operation of the first
また、第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置に位置していることを検出可能な検出手段としての第1可動役物原点検出センサ316、第2可動役物原点検出センサ440A,440Bを備え、演出制御用CPU120は、可動役物初期動作処理におけるS104にて原点検出センサが検出状態ではない場合はS1105〜S1114の非検出時動作制御を実行し、S1104にて原点検出センサが検出状態である場合はS1120〜S1128の検出時動作制御を実行し、非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する。
Also, a first movable accessory
このようにすることで、非検出時動作制御や検出時動作制御によって、第1可動役物原点検出センサ316や第2可動役物原点検出センサ440A,440Bの不具合の有無も把握することができる。また、非検出時動作制御を実行する場合は、可動役物が原点位置の近くにあるか否かが不明であるのに対し、検出時動作制御を実行する場合は、可動役物は原点位置にあることため、検出時動作制御においては、非検出時動作制御よりも速い速度であって、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で動作するようにしてもよい。
By doing in this way, the presence or absence of the malfunction of the 1st movable accessory
また、演出制御用CPU120は、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常など)が発生している場合において、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置方向へ向けて移動するように制御する。
Further, the
このようにすることで、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常などのエラー)が発生している場合に実行される異常時動作においても、第1可動役物300や第2可動役物400を安全に動作させることができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、その後に第2初期化処理が行われるときは、可動役物は原点位置に復帰していないため、非検出時動作制御が実行されることになる。また、動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、異常時動作として実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置方向へ向けて動作するように制御する。
By doing in this way, even in the operation at the time of abnormality that is executed when a specific abnormality (for example, an error such as an operation abnormality that occurred during the performance) has occurred, the first
また、演出制御用CPU120は、可動役物初期動作処理におけるS1201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S1220に進んで実動作確認用動作制御を行わない。
Further, when there is an origin return error storage of the target accessory in S1201 in the movable accessory initial operation process, the
このようにすることで、異常によって第1可動役物300や第2可動役物400が実動作確認用動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、その場合は実動作確認用動作制御を実行しても駆動手段に負荷がかかるだけで無駄になるため、実動作確認用動作制御は実行しないことが好ましい。
By doing so, it is possible to prevent the first
また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物300及び第2可動役物400と第2可動役物としての第3可動役物500とを有し、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS1102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であると判定した場合、非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行する一方、ステップS1102において可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップS1130に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない。
In addition, the first
このようにすることで、必要な可動役物だけ実動作確認用動作制御を行うことができ、実動作確認用動作制御による動作確認時間を短縮することができる。 By doing this, it is possible to perform the actual motion check operation control only for the necessary movable accessory, and it is possible to shorten the operation check time by the actual motion check operation control.
また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物300及び第2可動役物400と第2可動役物としての第3可動役物500とを有し、演出制御用CPU120は、第1可動役物300と第2可動役物400の各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御し、実動作確認用動作制御の動作速度は、第1可動役物300と第2可動役物400とで異なるようにする。
In addition, the first
このようにすることで、各々の可動役物に応じた動作速度によって各可動役物の安全動作を確保しつつ、非検出時動作制御及び検出時動作制御の期間を短縮することができる。例えば、第1可動役物300と第2可動役物400とにおいて、実動作確認用動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行した場合の各可動役物の実際の動作速度は異なることになる。
By doing in this way, the period of non-detection operation control and detection operation control can be shortened, ensuring the safe operation | movement of each movable accessory by the operation speed according to each movable accessory. For example, even if the same control speed is set in the actual motion check operation control in the first
具体的には、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、同一の制御速度(実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度)を設定した場合でも、複数の可動役物のうち重量が大きい可動役物の実際の動作速度は、重量が小さい可動役物の実際の動作速度よりも遅くなる。また、可動役物を上昇させる場合、下降させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。また、駆動機構として可動部を演出方向に付勢するバネ等が設けられている場合、バネが縮んでいる状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合、バネが伸びている状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。このように、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、可動役物を実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等を考慮して、各々の実動作確認用動作制御において個別の最低制御速度を設定することが好ましい。 Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, even when the same control speed (the minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control) is set, The actual operation speed of the movable combination having a large weight is slower than the actual operation speed of the movable combination having a small weight. Further, when the movable accessory is raised, the actual operation speed is slower than when the movable accessory is lowered. In addition, when a spring or the like that biases the movable part in the effect direction is provided as the drive mechanism, when the spring is contracted and moved in a direction against the biasing force, the biasing force is in a state where the spring is extended. The actual operation speed is slower than when moving in a direction against the above. Thus, in the non-detection operation control and the detection operation control, when controlling the movable combination so that the movable combination operates at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, In consideration of size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc., it is preferable to set an individual minimum control speed in each operation control for actual operation confirmation.
例えば、第1可動部と第2可動部とが、原点位置に向けて移動する際に遊技者から見たときに第1可動部の手前側に第2可動部が重なるように前後に配置されるものにおいて、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかを実行する際に、第1可動部及び第2可動部双方の動作制御を一緒に行う場合、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、仮に、第1可動部と第2可動部とが何らかの理由でそれぞれ原点位置から離れた位置まで移動した状態で電源がオン状態とされ、S51の第2初期化処理において第1可動部及び第2可動部双方の非検出時動作制御が一緒に実行される場合において、第1可動部及び第2可動部双方の動作速度(最低速度)が同一になるように制御されると、第2可動部により第1可動部が隠れて原点位置へ移動する状況が見え難くなるが、第1可動部と第2可動部の最低速度が異なるように制御することで、第1可動部と第2可動部とが移動する際にずれていくので、第1可動部及び第2可動部各々の原点復帰動作を確認しやすくなる。 For example, the first movable part and the second movable part are arranged in front and back so that the second movable part overlaps the front side of the first movable part when viewed from the player when moving toward the origin position. In the case of performing any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control, when performing the operation control of both the first movable unit and the second movable unit together, It is preferable to control the operation speed (minimum speed) of the first movable part and the second movable part to be different. By doing so, the power is turned on in a state where the first movable part and the second movable part have moved to positions away from the origin position for some reason, and in the second initialization process of S51 When the non-detection operation control of both the first movable part and the second movable part is performed together, the operation speed (minimum speed) of both the first movable part and the second movable part is controlled to be the same. Then, although the situation in which the first movable part is hidden by the second movable part and moves to the origin position becomes difficult to see, the first movable part and the second movable part are controlled so that the minimum speeds are different from each other. Since the movable part and the second movable part move when moving, it becomes easy to confirm the origin return operation of each of the first movable part and the second movable part.
また、第1可動部と、該第1可動部よりも大きい(あるいは長い)第2可動部とを有する場合においても、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、例えば、第2可動部よりも小さい(あるいは短い)ので目立たない第1可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度が、第1可動部よりも大きい(あるいは長い)ので目立つ第2可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度よりも遅くすることで、第1可動部及び第2可動部それぞれの動作を確認しやすくなる。 Further, even when the first movable part and the second movable part larger (or longer) than the first movable part are included, the operation speed (minimum speed) of the first movable part and the second movable part is different. It is preferable to control. In this way, for example, the minimum in any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the first movable unit which is smaller (or shorter) than the second movable unit and is not noticeable. Since the speed is larger (or longer) than that of the first movable part, it is made slower than the minimum speed in any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the second movable part that stands out. It becomes easy to confirm the operation of each of the first movable part and the second movable part.
このように、第1可動部と該第1可動部とは異なる第2可動部とを有する場合において、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御における動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。尚、このように第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御する場合、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度は異なっていてもよいし、同一でもよい。 As described above, when the first movable portion and the second movable portion different from the first movable portion are provided, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation of the first movable portion and the second movable portion, respectively. It is preferable to control so that the operation speed (minimum speed) in the operation control for operation confirmation is different. In addition, when controlling so that the operation speed (minimum speed) of the 1st movable part and the 2nd movable part differs in this way, operation control at the time of non-detection and operation control at the time of detection of each of the 1st movable part and the 2nd movable part And the minimum control speed set in the operation control for actual operation confirmation may be different or the same.
尚、本変形例では、可動役物の一例として、原点位置と演出位置との間で回動可能な第1可動役物300と、原点位置と演出位置との間で直線移動可能な第2可動役物400と、回転軸を中心として回転可能な第3可動役物500と、を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動役物の動作態様(例えば、移動方向や回動方向)や設置数は上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動役物を適用してもよい。
In this modification, as an example of the movable combination, the first
また、本変形例では、原点対象役物として原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動役物300及び第2可動役物400を適用し、原点非対象役物として第3可動役物500を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、原点位置と演出位置との間で動作しない第3可動役物500のような可動役物においても、第3可動部502の回転位置に原点位置を設定することにより原点対象役物としてもよい。
Further, in the present modification, the first
また、本変形例では、可動役物初期動作処理において、一の可動役物に対し第1動作制御としての非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも非検出時動作制御のみを実行するようにしてもよい。尚、非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、可動役物初期動作処理において原点検出センサにより可動役物が検出されている場合は非検出時動作制御を実行しなくてもよい。 Further, in the present modification, in the movable accessory initial operation process, the mode of performing the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control for one movable accessory is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and at least only non-detection operation control may be executed. When only non-detection operation control can be executed, the non-detection operation control does not have to be executed when the movable combination is detected by the origin detection sensor in the movable combination initial operation processing.
また、本変形例では、演出制御用CPU120が、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度で可動役物が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。
Further, in this modification, when the
また、本変形例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、常に予め設定された単一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物が動作する、つまり、可動役物が常に一定の速度にて動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。 Further, in this modification, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, it is always movable at a preset single operation speed (the minimum speed in the actual operation check operation control). The mode is illustrated in which the accessory is operated, that is, the movable accessory is controlled to always operate at a constant speed. However, the present invention is not limited to this, for example, when returning to the origin position. Alternatively, control may be performed so that the operation is performed at a speed lower than the minimum speed by gradually decelerating from the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. In other words, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, if the speed is lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, the speed is varied in a predetermined movement period. Also good.
また、本変形例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、それぞれ同一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物の動作を制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異なる動作速度にて可動役物を動作させるようにしてもよい。 Further, in this modification, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, the operation of the movable accessory is performed at the same operation speed (the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). Although the form to control was illustrated, the present invention is not limited to this, and the maximum speed in the non-detection operation control is controlled to be equal to or lower than the minimum speed in the detection operation control. For example, the movable accessory may be operated at different operation speeds in the non-detection operation control and the detection operation control.
また、本変形例では、エラーなど特定の異常が発生している場合に可動役物が検出手段にて検出されていないとき、つまり、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400を原点位置方向へ向けて移動させる制御を繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出時動作制御における最低速度よりも低い速度、例えば、エラー用に設定され、比較的大きなトルクが得られる低速である特別速度で可動役物が動作するように制御するようにしてもよい。
Further, in this modified example, when a specific abnormality such as an error has occurred, when the movable accessory is not detected by the detection means, that is, the origin detection sensor detects in step S109 in the second initialization process. If the state is not in the state, the first
また、本変形例では、可動役物初期動作処理におけるS1124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、原点検出センサが検出状態になるまで、S1122〜S1127の処理を繰返し行う、つまり、設定されたプロセスデータに基づき、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて可動役物を検出時動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物初期動作処理におけるS1124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合には、その時点から可動役物を実動作確認用動作において設定されている最低制御速度に基づいて原点位置方向へ移動させる非検出時動作を実行するようにしてもよい。 Further, in this modification, when the origin detection sensor is not in the detection state in S1124 in the movable accessory initial operation process, that is, when the operation subject accessory is not located at the origin position (initial position). The processes of S1122 to S1127 are repeated until the origin detection sensor enters the detection state, that is, based on the set process data, based on the minimum control speed set in the actual operation check operation control, the movable accessory However, the present invention is not limited to this. When the origin detection sensor is not in the detection state in S1124 in the movable accessory initial operation process, the operation is started from that point. The non-detection operation is performed to move the movable accessory toward the home position based on the minimum control speed set in the actual operation check operation. It may be.
また、本変形例では、複数の可動役物として第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500を備え、第2初期化処理においては、非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物として、第1可動役物300、第2可動役物400及び第3可動役物500を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理において非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物とは、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500といった一の可動役物を実行対象とするものに限らず、例えば、一の可動役物が動作可能な複数の可動部を有する(例えば、第2可動役物400は第2可動部401と第2可動部402とを有する)場合、これら各可動部各々を非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とし、各可動部を順次非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御させるようにしてもよい。
Further, in the present modification, the first
また、本変形例では、可動役物初期動作処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出時の動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。
Further, in this modification, in the action control for actual operation confirmation in the movable accessory initial action process, the
また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよい。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における往動作と復動作とのうち速度が低い方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。 Further, control may be performed so that the change mode and the minimum speed of the operation speed are different between the forward operation and the reverse operation. If the minimum speed is different between forward operation and reverse operation, the maximum speed in non-detection operation control or detection operation control is set to the lower speed of forward operation and reverse operation in actual operation check operation control. What is necessary is just to set so that it may become the speed below the minimum speed.
また、本変形例では、可動役物初期動作処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。このように単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度となるように設定すればよい。
In the present modification, in the operation control for confirming the actual operation in the movable accessory initial operation process, the
また、本変形例では、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、パチンコ遊技機1の起動後の可動役物初期動作処理において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、役物エラーや他の各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、可動役物演出の実行後であってもよいし、パチンコ遊技機1の起動時にて実行するようにしてもよい。
Further, in the present modification, the non-detection operation control and the detection operation control as the first operation control are exemplified in the movable accessory initial operation process after the
また、本変形例では、可動役物初期動作処理における可動役物の順序データとして、第1可動役物300→第2可動役物400→第3可動役物500の順に非検出時動作制御または検出時動作制御や実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、順序は任意であり、上記以外の順序で各動作を実行するようにしてもよい。また、複数のうち2以上の可動役物についての非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のうちいずれかを並行して一緒に実行するようにしてもよい。
Further, in the present modification, the non-detection operation control in the order of the first
また、全ての可動役物について非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後に実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動役物の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行した後、他の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行するようにしてもよい。 In addition, although an example in which the operation control for actual operation confirmation is executed after performing the non-detection operation control or the detection operation control for all the movable accessories is illustrated, the present invention is not limited thereto, After performing non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation control of one movable accessory, other non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation control are performed. You may make it perform.
また、本変形例では、実動作確認用プロセスデータを、実際の演出時の動作と同一の動作内容が記述されたものとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実動作確認用動作制御としては、実際の演出における動作速度の各動作を全て含むものであれば、完全に同一の動作でなくともよく、例えば、動作の一部が異なる複数の演出動作がある場合には、異なる複数の演出動作を全て組み込んだ確認専用の動作を記述した実動作確認用プロセスデータとしてもよい。 Further, in this modification, the actual operation confirmation process data is exemplified by a description in which the same operation content as the actual production operation is described, but the present invention is not limited to this. As the operation control for actual operation confirmation, as long as all the operations of the operation speed in the actual performance are included, the operation may not be completely the same, for example, a plurality of performance operations in which some of the operations are different. If there is, it may be the process data for actual operation confirmation describing the operation exclusively for confirmation incorporating all of the plurality of different rendering operations.
また、本変形例では、S1113、S1127、S1213の動作エラー判定回数を「3」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら動作エラー判定回数は、「3」以外の回数に適宜に設定してもよく、S1113、S1127、S1213各々の動作エラー判定回数を異なる回数としてもよい。 Further, in this modification, the mode in which the number of operation error determinations in S1113, S1127, and S1213 is “3” is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the number of operation error determinations is “3”. ”May be set as appropriate, and the number of operation error determinations in S1113, S1127, and S1213 may be different.
また、本変形例では、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を可動役物初期動作処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非検出時動作制御や検出時動作制御の実行タイミングは任意に設定可能であり、例えば、可動体演出の終了後や、図柄の変動表示が開始されるときや、デモ演出を実行したときなどに実行するようにしてもよい。 Further, in this modification, the mode in which the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are executed in the movable accessory initial operation process is exemplified, but the present invention is limited to this. Rather, for example, the execution timing of the non-detection operation control and the detection operation control can be arbitrarily set, for example, after the end of the movable body effect, when the symbol variation display is started, It may be executed when it is executed.
(1)また、本発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、図1に示す遊技機1等)であって、動作を行う可動役物(例えば、図35等に示す、演出制御用CPU120によって動作が制御される、可動役物173の回動機構173A、開閉機構173B又はスライド機構173C、並びに可動役物175の昇降機構173D等)を原点位置に復帰させる復帰動作(例えば、図42〜図45において示す、演出制御用CPU120によって動作が制御される原点位置に復帰する動作等)を行い、前記復帰動作の態様(例えば、図42又は図43において回動機構173Aが原点復帰動作をしない態様と、図44又は図45において回動機構173Aが原点復帰動作をする態様。また、図42又は図44において開閉機構173Bが原点復帰動作をしない態様と、図43又は図45において開閉機構173Bが原点復帰動作をする態様等)に応じた態様で(例えば、図42〜図45において、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行ったときには初期動作をしない態様等で、又は、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行わなかったときには初期動作を行う態様等で)前記可動役物の初期動作(例えば、図42〜図45に示すショートイニシャル動作)を行う(例えば、図45に示す、初期動作をしない態様を含む)ことにより、好適な初期動作を実行できる遊技機を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, the
例えば、本実施例では、可動役物を原点位置に復帰させる原点復帰動作を行う場合に初期動作(第2動作制御)を行わない場合(下記パターンA)と、原点復帰動作を行わない場合にショートイニシャルを行う場合(下記パターンF)を例示したが、初期動作における、可動役物の原点復帰動作の態様と初期動作の態様の組み合わせのパターンは、以下の様なパターンA〜Hであってもよい。
パターンA 原点復帰動作+初期動作無し
パターンB 原点復帰動作+ショートイニシャル動作
パターンC 原点復帰動作+ショートイニシャル動作+ロングイニシャル動作
パターンD 原点復帰動作+ロングイニシャル動作
パターンE 原点復帰動作無し+初期動作無し
パターンF 原点復帰動作無し+ショートイニシャル動作
パターンG 原点復帰動作無し+ショートイニシャル動作+ロングイニシャル動作
パターンH 原点復帰動作無し+ロングイニシャル動作
For example, in this embodiment, when performing an origin return operation for returning the movable accessory to the origin position, the initial operation (second operation control) is not performed (pattern A below), and the origin return operation is not performed. The case where short initial is performed (the following pattern F) is exemplified, but in the initial operation, the combination patterns of the movable member origin return operation mode and the initial operation mode are the following patterns A to H. Also good.
Pattern A Home return operation + No initial operation Pattern B Home return operation + Short initial operation Pattern C Home return operation + Short initial operation + Long initial operation Pattern D Home return operation + Long initial operation Pattern E No home return operation + No initial operation Pattern F No homing operation + short initial operation Pattern G No homing operation + short initial operation + long initial operation Pattern H No homing operation + long initial operation
なお、上記パターンA及びパターンEに示すように、初期動作の動作態様には初期動作を行わないものを含んでもよいものとする。また、上記パターンにおいては、原点復帰動作、ショートイニシャル動作、及びロングイニシャル動作を分けてその組み合わせパターンを説明したが、例えば、原点復帰動作の中にショートイニシャル動作が含まれているものであってもよい。すなわち、ロングイニシャル動作の動作態様がショートイニシャルを含む原点復帰動作の動作態様に応じて実行されるものであってもよい。 In addition, as shown in the pattern A and the pattern E, the operation mode of the initial operation may include one that does not perform the initial operation. Moreover, in the above pattern, the origin return operation, the short initial operation, and the long initial operation have been described separately, but for example, the origin return operation includes a short initial operation. Also good. That is, the operation mode of the long initial operation may be executed according to the operation mode of the origin return operation including the short initial.
また、前記実施例では、原点センサがオン状態である場合は、原点復帰動作制御を実行しない態様になるのでショートイニシャル動作制御を実行し、原点センサがオフ状態である場合は原点復帰動作を実行する態様になるのでショートイニシャル動作制御を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2動作制御において、第1動作制御における態様に応じた態様にて可動体が動作するように制御するようになっていればよく、例えば、原点復帰動作制御を実行した場合でも、原点復帰させるために動作させた距離(態様)に応じて、第2動作制御としてのショートイニシャル動作制御の実行の有無を決定したり、ショートイニシャル動作制御において可動役物を動作させる距離、動作期間、動作の種類、動作態様等といった態様を変えるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the origin sensor is in the on state, the origin return operation control is not executed, so the short initial operation control is executed, and when the origin sensor is in the off state, the origin return operation is executed. However, the present invention is not limited to this, and in the second operation control, the movable body is in a mode corresponding to the mode in the first operation control. For example, even when the origin return operation control is executed, the short-circuit as the second operation control is performed according to the distance (mode) operated for the origin return. Determines whether or not to execute the initial motion control, and the distance, motion period, motion type, motion for moving the movable accessory in the short initial motion control It may be changed aspects such as like, and the like.
また、前記実施例では、複数の可動役物173,175の第1動作制御と第2動作制御とを一度に行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例のように、複数のうち一の可動役物の第1動作制御と第2動作制御とを実行した後、他の可動役物の第1動作制御と第2動作制御とを実行するようにしてもよい。 Moreover, in the said Example, although the form which performs 1st operation control and 2nd operation control of the some movable accessory 173,175 was illustrated, this invention is not limited to this, A modified example As described above, after performing the first operation control and the second operation control of one of the plurality of movable accessories, the first operation control and the second operation control of the other movable combination are performed. Also good.
また、上記パターンA〜Hは、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、それぞれのパターンを用いてもよい。例えば、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、それぞれ異なったパターンを用いるようにしてもよい。また、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、同じパターンを用いるようにしてもよい。また、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において用いるパターンは、それぞれ、予め定められた一のパターンであってもよいし、所定の条件によって複数のパターンから一のパターンが選択されるものであってもよい。 The patterns A to H may be used in the initial operation when the power is turned on and the initial operation during the demonstration. For example, different patterns may be used for the initial operation when the power is turned on and the initial operation during the demonstration. Further, the same pattern may be used in the initial operation when the power is turned on and the initial operation during the demonstration. In addition, the pattern used in the initial operation at power-on and the initial operation during the demonstration may be a predetermined pattern, or one pattern is selected from a plurality of patterns according to a predetermined condition. It may be a thing.
また、本実施例では、ショートイニシャル動作は一つの動作を行う場合を例示したが、ショートイニシャル動作は複数の動作態様の中から動作態様を選択して行うものであってもよい。例えば、原点復帰動作の態様に応じて、複数の動作態様の中から所定の動作態様を選択して行うようにしてもよい。ショートイニシャルの所定の動作態様には、例えば、可動役物の移動距離、移動速度、移動回数、動作時間、スピーカ8から出力される効果音、ランプ9の点灯パターン等の演出態様が異なるものであってもよい。
Further, in this embodiment, the case where the short initial operation is performed by one operation is illustrated, but the short initial operation may be performed by selecting an operation mode from a plurality of operation modes. For example, a predetermined operation mode may be selected from a plurality of operation modes according to the mode of the origin return operation. The predetermined operation mode of the short initial is different in the production mode such as the moving distance, the moving speed, the number of times of movement, the operating time, the sound effect output from the
同様に、本実施例では、ロングイニシャル動作は一つの動作を行う場合を例示したが、ロングイニシャル動作は複数の動作態様の中から動作態様を選択して行うものであってもよい。例えば、原点復帰動作の態様、又はショートイニシャル動作の態様に応じて、複数の動作態様の中から所定の動作態様を選択して行うようにしてもよい。 Similarly, in the present embodiment, the case where the long initial operation performs one operation is illustrated, but the long initial operation may be performed by selecting an operation mode from a plurality of operation modes. For example, a predetermined operation mode may be selected from a plurality of operation modes according to the mode of the origin return operation or the mode of the short initial operation.
さらに、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作を組み合わせて実行する初期動作のパターンにおいて、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作は複数の動作態様の組み合わせの中から動作態様の組み合わせを選択して行うものであってもよい。 Furthermore, in the initial operation pattern that is executed by combining the short initial operation and the long initial operation, the short initial operation and the long initial operation are performed by selecting a combination of operation modes from a plurality of operation mode combinations. Also good.
また、本実施例において、初期動作は、電源投入時とデモ中に行われる場合を例示したが、初期動作は他のタイミングで行われるものであってもよい。例えば、初期動作は、遊技機が所定の条件を満たしたタイミングであってもよい。所定の条件を満たすタイミングとは、例えば、デモ中に限定されないタイミングであって、変動停止後所定の時間が経過したときであってもよい。変動停止後所定の時間とは、例えば、変動停止後1時間であってもよい。また、変動停止後所定の時間は変動停止直後であってもよい。また、所定の条件を満たすタイミングは、変動開始後であってもよい。所定の条件を満たすタイミングは、例えば、変動開始直後のタイミングであってもよい。また、変動開始後、スーパーリーチ演出等が行われる直前であってもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the initial operation is performed at the time of power-on and during the demonstration is illustrated, but the initial operation may be performed at other timing. For example, the initial operation may be a timing when the gaming machine satisfies a predetermined condition. The timing that satisfies the predetermined condition is, for example, a timing that is not limited to during the demonstration, and may be when a predetermined time has elapsed after the suspension of fluctuation. The predetermined time after the fluctuation stop may be, for example, one hour after the fluctuation stop. Further, the predetermined time after the fluctuation stop may be immediately after the fluctuation stop. Moreover, the timing which satisfy | fills a predetermined condition may be after a fluctuation | variation start. The timing that satisfies the predetermined condition may be, for example, a timing immediately after the start of fluctuation. Moreover, it may be just before the super reach production etc. is performed after the fluctuation start.
また、初期動作は、遊技者やホール店員が所定の操作を行う任意のタイミングで実行されるものであってもよい。 The initial operation may be executed at an arbitrary timing when a player or hall clerk performs a predetermined operation.
(2)また、上記(1)の遊技機において、前記可動役物が前記復帰動作前に原点位置にあった場合(例えば、図35に示す原点センサ171A、又は図36に示す原点センサ171Bがオン状態であった場合等)に前記可動役物の初期動作を行うもの(例えば、図42に示す、回動機構173Aが(3)及び(6)の動作において、及び開閉機構173Bが(4)及び(5)の動作において初期動作を行う等)であってもよく、このような遊技機によれば、始めから原点位置にある可動役物であっても初期動作において動作確認をすることができる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。
(2) In the gaming machine of (1) above, when the movable accessory is at the origin position before the return operation (for example, the
(3)また、上記(1)又は(2)の遊技機において、前記復帰動作を行った可動役物は初期動作を行わないもの(例えば、図45に示す、(2)の動作を行った回動機構173A、及び(1)の動作を行った開閉機構173Bが初期動作を行わない等)であってもよく、このような遊技機によれば、動作確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。
(3) In the gaming machine of (1) or (2), the movable accessory that has performed the return operation does not perform the initial operation (for example, the operation (2) shown in FIG. 45 was performed). The
(4)また、上記(1)から(3)のいずれか一の遊技機において、前記復帰動作を行った可動役物(例えば、図44において、(1)の復帰動作を行った回動機構173A等)の初期動作(例えば、図44において、回動機構173Aの(4)及び(7)の動作等)を他の可動役物の初期動作(例えば、図44に示す、開閉機構173Bの(5)及び(6)の動作等)に応じて行うものであってもよく、このような遊技機によれば、状況に応じた好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。
(4) Further, in any one of the above gaming machines (1) to (3), the movable accessory that has performed the return operation (for example, the rotating mechanism that has performed the return operation (1) in FIG. 44). 173A and the like (for example, the operations (4) and (7) of the
(5)また、上記(1)から(4)のいずれか一の遊技機において、前記初期動作を行った後に演出動作に対応した可動役物の確認動作(例えば、図38〜図41に示す、可動役物173の回動機構173A、開閉機構173B又はスライド機構173C、並びに可動役物175の昇降機構173Dのロングイニシャル動作等)を行うものであってもよく、このような遊技機によれば、ロングイニシャル動作による演出動作の確認をする前にショートイニシャル動作による可動役物の動作を確認することで、演出動作の確認を好適に行うことができる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。
(5) Further, in any one of the above gaming machines (1) to (4), after performing the initial operation, the movable accessory confirmation operation corresponding to the rendering operation (for example, shown in FIGS. 38 to 41) , A
(6)また、上記(1)から(4)のいずれか一の遊技機において、前記復帰動作は、電源投入時(例えば、図27に示す、演出制御用CPU120によって実行されるS151の可動役物初期動作処理が実行されるとき)以外のタイミング(例えば、図31に示す、演出制御用CPU120によって実行される、S1014のデモ中初期動作実行処理が実行されるタイミング等)で行うものであってもよく、このような遊技機によれば、可動役物の不具合を確認する機会が増えて、演出動作の不具合を抑制することができる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the return operation is performed when the power is turned on (for example, the movable role of S151 executed by the
(7)また、上記(1)から(5)のいずれか一の遊技機において、前記初期動作は、複数の動作を混合したもの(例えば、演出制御用CPU120によって制御されるスライド機構173Cの、図39に示す(2)及(3)の左方向スライド動作と図46に示す右方向スライド動作を混合した、図46に示す(4)〜(6)の左右方向スライド動作等)であってもよく、このような遊技機によれば、可動役物の複数の動作の確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the initial operation is a combination of a plurality of operations (for example, the
また、本実施例を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
Further, the program and data for realizing the present embodiment are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the
また、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 In addition, the game execution form is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
また、上記の各実施例においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in each of the above embodiments, when the change is started, in order to notify the change control pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream to the effect control microcomputer, Although the example of transmitting the variation pattern designation command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. (2) Before the stop, a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode is transmitted, and the second command is the so-called second in the case where the reach is reached (such as the reach type, the presence / absence of the re-lottery effect). You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect after a stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.
また、上記の各実施例において、「割合」とは、例えば、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係であり、割合が異なる場合には、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なる場合(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるような場合)も含む。 In each of the above embodiments, the “ratio” is, for example, a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. This includes the case where the ratios are different due to a relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one is assigned 100% and the other is assigned 0%).
また、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Further, the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart of the
また、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与すると共に、付与された遊技得点、又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a gaming ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid gaming ball into the gaming area to play a game. A game score for use in a game is given using a frequency that is a game value of a size specified from the record information of a game recording medium such as a member card, and a given game score or game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by using a game score given by winning a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine into the gaming area.
また、上記の各実施例では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in each of the above embodiments, the game machine using a game medium is taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.
また、上記の各実施例では、確変大当りに決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施例で示した構成を適用することもできる。 Further, in each of the above embodiments, a gaming machine is shown that is controlled to a probable change state after the big hit game is ended based on the determination of the probable big hit, but it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration shown in each of the above embodiments can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.
また、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する変動表示手段を備え、当該変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。 In addition, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, a variable display means for performing a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and deriving and displaying a display result, A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the variable display means, but the game score is used when the game score is not 0. The game ball enclosed in the plane is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game ball is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to gaming machines that add points. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.
また、上記の実施例では、各々が識別可能な複数種類の特別図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定特別図柄を導出表示する遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、変動する特別図柄と、変動表示結果として導出表示される確定特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄の中に、変動表示結果として導出表示される確定特別図柄が含まれていなくてもよい。 In the above-described embodiment, a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of special symbols that can each be identified and derives and displays a definite special symbol that is a variable display result is shown. However, the present invention is limited to such gaming machines. Not. For example, the varying special symbol may be different from the confirmed special symbol derived and displayed as the variation display result. In other words, the fixed special symbols derived and displayed as the variable display result may not be included in the plurality of types of special symbols that fluctuate.
また、上記の実施例では、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示する遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、変動する演出図柄と、変動表示結果として導出表示される確定演出図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の演出図柄の中に、変動表示結果として導出表示される確定演出図柄が含まれていなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a gaming machine that performs a variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified and derives and displays a determined effect symbol that is a variable display result is shown. However, the present invention is limited to such a gaming machine. Not. For example, the changing effect design may be different from the determined effect design derived and displayed as the change display result. In other words, the determined effect symbols derived and displayed as the variation display result may not be included in the varying types of effect symbols.
また、上記の各実施例では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム(遊技)を実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In each of the above embodiments, a pachinko machine is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player. A slot machine capable of executing a game (game) in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the operation of the stop button by the player The present invention can also be applied to (for example, a slot machine equipped with one or more of big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus)).
例えば、本発明に係る遊技機は、上述のようなスロット機であって、動作を行う可動役物(例えば、スロット機が備える可動役物。通常時(例えば非演出時等)には当該スロット機が備える液晶画面の近傍に収納され、特定時(例えば演出時等)には液晶画面の前面に移動する可動役物等)を原点位置(例えば、上述の通常時には液晶画面の近傍に収納され、特定時には液晶画面の前面に移動する可動役物では、当該収納位置等)に復帰させる復帰動作を行い、前記復帰動作の態様に応じた態様で前記可動役物の初期動作を行う、スロット機であってもよい。 For example, the gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above, and is a movable accessory that performs an operation (for example, a movable accessory provided in the slot machine. It is stored in the vicinity of the liquid crystal screen provided in the machine, and when specified (for example, during production), the movable position that moves to the front of the liquid crystal screen is stored at the origin position (for example, in the vicinity of the liquid crystal screen in the above-described normal state). In the case of a movable accessory that moves to the front of the liquid crystal screen at a specific time, a slot machine that performs a return operation to return to the storage position and the like and performs an initial operation of the movable accessory in a manner according to the mode of the return operation. It may be.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
5 … 画像表示装置
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
173A 回動機構
173B 開閉機構
173C スライド機構
173D 昇降機構
300… 第1可動役物
400… 第2可動役物
500… 第3可動役物
DESCRIPTION OF
120 ... CPU for effect control
173A Rotating mechanism 173B Opening /
Claims (1)
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で、前記第1動作制御における動作態様に応じた態様にて前記可動体が動作するように制御し、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
A movable body provided to be operable between an origin position and a position away from the origin position;
Driving means for operating the movable body;
Control means for controlling the operation of the movable body by the driving means;
With
The control means includes
First operation control for positioning the movable body at the origin position, second operation control for confirming that the movable body can operate normally, and first for performing an effect by the movable body 3 operation control is possible,
In the second operation control, the movable body is operated in a mode corresponding to the operation mode in the first operation control within a range of a first speed and a second speed higher than the first speed. Control
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control.
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