JP2010201065A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010201065A
JP2010201065A JP2009052024A JP2009052024A JP2010201065A JP 2010201065 A JP2010201065 A JP 2010201065A JP 2009052024 A JP2009052024 A JP 2009052024A JP 2009052024 A JP2009052024 A JP 2009052024A JP 2010201065 A JP2010201065 A JP 2010201065A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
abnormality
movable
lottery
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009052024A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuru Yamamoto
満 山本
Original Assignee
Fujishoji Co Ltd
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujishoji Co Ltd, 株式会社藤商事 filed Critical Fujishoji Co Ltd
Priority to JP2009052024A priority Critical patent/JP2010201065A/en
Publication of JP2010201065A publication Critical patent/JP2010201065A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine to be operated as usual without carrying out an unnatural performance even when an operation abnormality occurs in a movable performance means. <P>SOLUTION: The game machine includes: a movable performance means for carrying out a prescribed operation when driven by a driving means; a performance selecting means for selecting the plurality of kinds of performances including the movable performance with the operation of the movable performance means; a performance control means for carrying out the performance selected by the performance selecting means; and also an operation abnormality determining means for determining the operation abnormality of the movable performance means. The performance selecting means is configured not to select the movable performance in the performance lottery processing (S16 or S17), when the operation abnormality determining means 92 determines an abnormality and a movable error flag is turned on (S13: Yes). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、駆動手段の駆動により所定動作が可能な可動演出手段を搭載したパチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine equipped with a movable effect unit capable of performing a predetermined operation by driving a driving unit.
パチンコ機等の遊技機では、近年、大型の液晶表示手段を搭載したものが主流となっており、各社とも、その液晶表示手段に表示する演出画像等により他社製品との差別化を図ってきたが、液晶表示手段に表示するバーチャルな演出画像による差別化のみではもはや他社製品との差別化を十分に図ることが難しくなってきている。そこで、画像による演出に機械的な動作を組み合わせてより演出効果を高めようと、例えば液晶表示手段の前側等に、駆動手段の駆動により所定動作が可能な可動体を有する可動演出手段を設けたものが開発されている。   In recent years, pachinko machines and other gaming machines equipped with large-sized liquid crystal display means have become mainstream, and each company has been trying to differentiate it from other companies' products by means of staging images displayed on the liquid crystal display means. However, it has become difficult to sufficiently differentiate from other companies' products only by differentiation based on virtual effect images displayed on the liquid crystal display means. Therefore, in order to enhance the effect by combining mechanical effects with the image effects, for example, a movable effect means having a movable body capable of performing a predetermined operation by driving the drive means is provided on the front side of the liquid crystal display means, for example. Things are being developed.
このような可動演出手段は、画像や音声、ランプ等による演出手段には存在しない可動部を有するため、動作異常によるエラーが発生しやすいという問題がある。しかしながら、このような可動演出手段はあくまでも補助的な演出手段であり、仮にこの可動演出手段が正常に動作しない場合であっても遊技の進行に直接的な影響はないことから、例えば特許文献1に記載された遊技機では、可動演出手段に動作異常が生じた場合には電源が切断されるまでその可動演出手段の動作を停止させると共にエラー中であることを遊技者に報知するようになっている。   Since such a movable effect means has a movable part that does not exist in the effect means such as images, sounds, and lamps, there is a problem that an error due to abnormal operation is likely to occur. However, such a movable effect means is only an auxiliary effect means, and even if this movable effect means does not operate normally, there is no direct influence on the progress of the game. In the gaming machine described in the above, when an operation abnormality occurs in the movable effect means, the operation of the movable effect means is stopped until the power is turned off, and the player is notified that an error is occurring. ing.
特開2007−268038号公報JP 2007-268038 A
特許文献1に記載された遊技機の場合、可動演出手段に動作異常が生じた場合には可動演出手段の動作を停止させた状態で遊技が継続されるが、この場合、例えば可動演出手段の動作と液晶表示手段の動画とを同期させるような演出が選択された場合に液晶表示手段への表示のみになってしまうなど不自然な演出が頻発する虞があるため、遊技者に避けられて稼働率が大きく低下することは明らかである。   In the case of the gaming machine described in Patent Document 1, when an operation abnormality occurs in the movable effect means, the game is continued in a state where the operation of the movable effect means is stopped. When an effect that synchronizes the operation and the moving image of the liquid crystal display means is selected, there is a possibility that an unnatural effect such as only displaying on the liquid crystal display means may occur frequently, so it can be avoided by the player. It is clear that the utilization rate will drop significantly.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、可動演出手段の動作異常が発生した場合でも、不自然な演出が行われることなく通常通り稼働させることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object of the present invention is to operate normally without an unnatural effect even when an operation abnormality of the movable effect means occurs. Is to provide a simple gaming machine.
本発明は、駆動手段32の駆動により所定動作が可能な可動演出手段26と、この可動演出手段26の動作を伴う可動演出を含む複数種類の演出を選択する演出選択手段94と、該演出選択手段94により選択された演出を実行させる演出制御手段95とを備えた遊技機において、前記可動演出手段26の動作異常を判定する動作異常判定手段92を備え、前記演出選択手段94は、前記動作異常判定手段92により異常と判定された場合、それ以降は前記可動演出を選択しないように構成されているものである。   The present invention includes a movable effect unit 26 capable of performing a predetermined operation by driving the drive unit 32, an effect selection unit 94 for selecting a plurality of types of effects including a movable effect accompanying the operation of the movable effect unit 26, and the effect selection. In a gaming machine provided with an effect control means 95 for executing the effect selected by the means 94, an operation abnormality determining means 92 for determining an operation abnormality of the movable effect means 26 is provided. If the abnormality determining means 92 determines that there is an abnormality, the moving effect is not selected thereafter.
本発明によれば、可動演出手段26の動作異常が発生した場合でも、例えば可動演出手段26の動作と画像表示とを同期させるような演出において可動演出手段26の動作のみがキャンセルされるような不自然な演出が行われることがなく、遊技者に違和感を与えることなく通常通り稼働を継続することが可能である。   According to the present invention, even when an operation abnormality of the movable effect means 26 occurs, for example, only the operation of the movable effect means 26 is canceled in an effect that synchronizes the operation of the movable effect means 26 and the image display. It is possible to continue operation as usual without giving an unnatural feeling and giving the player a sense of incongruity.
本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機のセンターケースの後ケース体の正面図である。It is a front view of the rear case body of the center case of the pachinko machine. 同パチンコ機のセンターケースの後ケース体の側面図である。It is a side view of the rear case body of the center case of the pachinko machine. 同パチンコ機のセンターケースの後ケース体の平面図である。It is a top view of the rear case body of the center case of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の動作異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the operation abnormality determination process of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect lottery process of the pachinko machine. 同パチンコ機の抽選テーブル(第2の実施形態における正常時抽選テーブル)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table (normal lottery table in 2nd Embodiment) of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態を示すパチンコ機の異常時抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table at the time of the abnormality of the pachinko machine which shows the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の演出抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect lottery process of the pachinko machine.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図9は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3は左端側の上下一対のヒンジ4を介して外枠2に着脱及び開閉自在に装着されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. The front frame 3 is detachably attached to the outer frame 2 via a pair of upper and lower hinges 4 on the left end side.
前枠3の上部側には遊技盤5(図2)が例えば前側から着脱自在に装着されると共に、遊技盤5の前側にガラス扉6が、ガラス扉6の下側に隣接して前面開閉板7が夫々配置されている。ガラス扉6、前面開閉板7はヒンジ4と同一側のヒンジにより前枠3に開閉自在に枢支されている。前面開閉板7には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿8、発射手段を作動させるための発射ハンドル9等が設けられている。   A game board 5 (FIG. 2) is detachably mounted on the upper side of the front frame 3 from the front side, for example, and a glass door 6 on the front side of the game board 5 is opened and closed in front of the glass door 6 adjacent to the lower side. Plates 7 are arranged respectively. The glass door 6 and the front opening / closing plate 7 are pivotally supported by the front frame 3 by a hinge on the same side as the hinge 4 so as to be freely opened and closed. The front opening / closing plate 7 is provided with a storage tray 8 for storing game balls to be supplied to launching means (not shown), a launching handle 9 for operating the launching means, and the like on the front side.
遊技盤5の前面側には、図2に示すように、発射手段により発射された遊技球を案内するガイドレール10が略円弧状に配設されると共に、そのガイドレール10の内側の遊技領域11に、センターケース12、普通図柄始動手段13、特別図柄始動手段14、大入賞手段15、普通入賞手段16等の各種遊技部品が配置されている。   On the front side of the game board 5, as shown in FIG. 2, a guide rail 10 for guiding a game ball fired by the launching means is arranged in a substantially arc shape, and a game area inside the guide rail 10 is arranged. 11, various game parts such as a center case 12, a normal symbol starting means 13, a special symbol starting means 14, a big winning means 15, and a normal winning means 16 are arranged.
センターケース12は、図2〜図5に示すように、遊技盤5に対して前面側から装着された前ケース体21と、この前ケース体21に対応して遊技盤5の裏面側に装着された後ケース体22とを備えている。   2 to 5, the center case 12 is attached to the front case body 21 attached to the game board 5 from the front side, and attached to the back side of the game board 5 corresponding to the front case body 21. The rear case body 22 is provided.
後ケース体22は、その後部側に演出表示手段23等を構成する液晶表示手段25が、前部側に可動演出手段26が夫々配置されている。   The rear case body 22 has a liquid crystal display means 25 constituting the effect display means 23 and the like on the rear side, and a movable effect means 26 on the front side.
可動演出手段26は、例えば液晶表示手段25の表示画面25aの前側を開閉可能な可動式の演出手段であって、表示画面25aの少なくとも一部分を前側から視認不可能となるように隠蔽する閉状態と、表示画面25aの略全体を前側から視認可能となるように開放する開状態とに変化可能な緞帳(可動体)31と、この緞帳31を駆動する駆動手段32とを備えている。   The movable effect means 26 is a movable effect means capable of opening and closing the front side of the display screen 25a of the liquid crystal display means 25, for example, and is in a closed state in which at least a part of the display screen 25a is hidden from view from the front side. And a screen (movable body) 31 that can be changed to an open state in which the display screen 25a can be viewed from the front side, and drive means 32 that drives the screen 31.
緞帳31は、例えば布製で、液晶表示手段25の前側上部に左右方向に配置された巻き取り軸33に上端側を固定された状態で表示画面25aの前側に巻き上げ・巻き下げ可能に吊り下げられている。緞帳31の下端側には、その縁部に沿って横長状の錘部材34が装着されている。液晶表示手段25の前側には、左右両側に一対の案内レール35が上下方向に配置されており、緞帳31側の錘部材34の両端部34aがこの案内レール35に上下方向摺動自在に係合している。   The screen 31 is made of cloth, for example, and is suspended from the front side of the display screen 25a so that it can be rolled up and down with the upper end side fixed to a winding shaft 33 arranged in the left-right direction at the front upper part of the liquid crystal display means 25. ing. A horizontally long weight member 34 is attached to the lower end side of the pad 31 along its edge. On the front side of the liquid crystal display means 25, a pair of guide rails 35 are vertically arranged on both the left and right sides, and both end portions 34a of the weight member 34 on the side of the pad 31 are slidable in the vertical direction. Match.
駆動手段32は、例えばステッピングモータにより構成されており、駆動軸32aを巻き取り軸33に連結した状態で例えば後ケース体22に着脱自在に固定されている。駆動手段32は、巻き取り軸33を正方向又は逆方向に駆動することにより緞帳31を巻き上げ又は巻き下げることが可能となっている。   The drive means 32 is constituted by, for example, a stepping motor, and is detachably fixed to, for example, the rear case body 22 in a state where the drive shaft 32 a is connected to the take-up shaft 33. The driving means 32 can wind up or lower the notebook 31 by driving the winding shaft 33 in the forward direction or the reverse direction.
また、左右一方側、例えば向かって左側の案内レール35の近傍には開状態検出手段36と閉状態検出手段37とが配置されている。開状態検出手段36は緞帳31が開状態にあることを検出するためのもの、閉状態検出手段37は同じく閉状態にあることを検出するためのもので、夫々案内レール35の上端側、下端側近傍に配置されている。開状態検出手段36及び閉状態検出手段37は例えばフォトセンサにより構成されており、緞帳31の下端側の例えば錘部材34の一端側に設けられた被検出部38を検出可能に構成されている。   Further, an open state detecting means 36 and a closed state detecting means 37 are arranged on the left and right side, for example, in the vicinity of the left side guide rail 35. The open state detecting means 36 is for detecting that the notebook 31 is in the open state, and the closed state detecting means 37 is for detecting that the cover 31 is also in the closed state. It is arranged near the side. The open state detection unit 36 and the closed state detection unit 37 are configured by, for example, photosensors, and are configured to be able to detect a detected portion 38 provided on one end side of the weight member 34 on the lower end side of the pad 31, for example. .
前ケース体21は、その略中央に液晶表示手段25の表示画面25aに対応する開口状の表示窓41を備えた前飾り部材42と、緞帳31の前側で表示窓41を透視可能に閉鎖する透明板43とを備えている。前飾り部材42の前側には、普通図柄表示手段44、特別図柄表示手段45、普通保留個数表示手段46、特別保留個数表示手段47等が設けられている。   The front case body 21 has a front decoration member 42 provided with an opening-shaped display window 41 corresponding to the display screen 25a of the liquid crystal display means 25 at the approximate center thereof, and closes the display window 41 so as to be seen through the front side of the notebook 31. And a transparent plate 43. On the front side of the front decoration member 42, a normal symbol display means 44, a special symbol display means 45, a normal reserved number display means 46, a special reserved number display means 47, and the like are provided.
普通図柄表示手段44は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段13による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 44 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 13 composed of a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 13 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.
また、普通図柄表示手段44の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段13が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段46がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 13 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 44 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number of reserved numbers, for example, four is stored as a limit, and the number of light emitting units determined by the normal number-of-holds display means 46 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number of reserved numbers is determined. ) Is displayed to inform the player of the number of normally reserved items at that time.
特別図柄始動手段14は、特別図柄表示手段45による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの始動入賞口51,52と、下始動入賞口52を開閉する開閉手段53とを備え、センターケース12の下側に配置されている。   The special symbol starting means 14 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 45, and comprises two upper and lower starting winning ports 51, 52 and an opening / closing means 53 for opening and closing the lower starting winning port 52, It is arranged below the case 12.
上始動入賞口51は開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下始動入賞口52は、開閉手段53により開閉可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段44の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに所定時間開状態に切り替えられるように構成されている。   The upper start winning opening 51 is a non-actuating winning opening that does not have an opening / closing means or the like. The lower start winning port 52 is an actuated winning port that can be opened and closed by the opening / closing means 53. When the stop symbol after the variation of the normal symbol display means 44 becomes a hit state and the normal profit state is generated, the lower starting winning port is kept open for a predetermined time. It is configured to be switched.
特別図柄表示手段45は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段14が遊技球を検出すること、即ち特別図柄始動手段14の上始動入賞口51又は下始動入賞口52に遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、上始動入賞口51又は下始動入賞口52への入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 45 is composed of one or a plurality of display means such as a seven segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 14 detects a game ball, In other words, the special symbol is displayed in a varying manner for a predetermined time on the condition that the game ball is won at the upper start winning opening 51 or the lower starting winning opening 52, and the special symbol starting means 14 is moved to the upper start winning opening 51 or the lower start winning opening 52. When the jackpot determination random number value acquired at the time of winning the game matches a predetermined jackpot determination value, it stops in a predetermined jackpot mode, and in other cases it stops in a losing mode.
特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に上始動入賞口51又は下始動入賞口52に遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる特別保留個数表示手段47がその発光個数により大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   The special symbol is not a numerical symbol, for example, but is composed of a plurality of types of symbols and combinations of lines and points that have no special meaning as such, and one or more of those symbols are jackpots, Other than that, it is set to the detachment mode. In addition, when a game ball wins the upper start winning slot 51 or the lower start winning slot 52 during the special symbol variation display or the special profit state described later, the jackpot determination random number value acquired at the time of winning is A predetermined upper limit reserved number, for example, four is stored as a limit, and for example, a special reserved number display means 47 made up of the same number of light emitters as the upper limit reserved number is used to store the number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as a special number). The number of reserved items) is displayed, and the special number of reserved items at that time is notified to the player.
演出表示手段23は、特別図柄の変動表示と時間的に同調して変動する例えば3個の演出図柄、その他の各種演出画像を表示するもので、例えば特別図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に、特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始し、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The effect display means 23 displays, for example, three effect symbols that fluctuate in time with the change display of the special symbol and other various effect images. For example, the special symbol starter 14 detects the game ball. As a result, the effect symbols are started in the predetermined order such as left, right, and middle so that the change of the effect symbols starts according to the predetermined change pattern at the same time as the start of the change of the special symbols, and finally stops simultaneously with the stop of the change of the special symbols. It is supposed to stop.
演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。   For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol, and all three symbols, such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7”, are all in the same pattern. Is a big hit mode, and at least one pattern is different.
演出表示手段23による演出図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄表示手段45による特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出表示手段23は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。   The stop symbol after the change of the effect symbol by the effect display means 23 becomes a big hit mode when the special symbol by the special symbol display means 45 stops in the big hit mode, and is arbitrarily dismissed when the special symbol stops in the off mode. It becomes an aspect. The effect display means 23 may perform an effect that is not directly related to the variation of the special symbol.
大入賞手段15は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉板54を備えた作動式であって、特別図柄表示手段45の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板54が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるように構成されている。   The big winning means 15 is an actuating type equipped with an open / close plate 54 that can be changed between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which no winning can be won, and the special symbol display means 45 has a special symbol after change. When a special profit state is generated based on the big hit mode, the opening / closing plate 54 is opened to the front side for a predetermined time, and the game ball dropped thereon is awarded to the inside.
なお、大入賞手段15は、その開放から所定時間(例えば28秒間)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば9個)の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立によりそのラウンドを終了して閉鎖すると共に、その開放動作(ラウンド)を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返すようになっている。   The grand prize winning means 15 is rounded when a predetermined condition such as a predetermined time (e.g., 28 seconds) elapses from being opened or a predetermined number (e.g., nine) of game balls wins within a predetermined time. Is closed and the opening operation (round) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
図6は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図6において、55は主制御基板、56は演出制御基板で、これら各制御基板55,56等は、遊技盤5に装着されたセンターケース12その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 6 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 6, 55 is a main control board, 56 is an effect control board, and each of these control boards 55, 56, etc. collects the center case 12 and a plurality of other game parts mounted on the game board 5 from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably attached to appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 5 such as the back side of the back cover to be covered.
主制御基板55は、主に遊技盤5側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU、ROM、RAM等により構成される普通乱数作成処理手段61、普通始動口チェック処理手段62、普通乱数記憶手段63、普通図柄処理手段64、普通利益状態発生手段65、普通図柄表示制御手段66、特別乱数作成処理手段71、特別始動口チェック処理手段72、特別乱数記憶手段73、特別図柄処理手段74、特別利益状態発生手段75、特別図柄表示制御手段76、特別遊技状態発生手段77、制御コマンド送信手段78等を備えている。   The main control board 55 is mainly for performing control related to the game operation on the game board 5 side, and includes a normal random number generation processing means 61, a normal start port check processing means 62, which are constituted by a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Ordinary random number storage means 63, ordinary symbol processing means 64, ordinary profit state generation means 65, ordinary symbol display control means 66, special random number creation processing means 71, special start port check processing means 72, special random number storage means 73, special symbol processing Means 74, special profit state generation means 75, special symbol display control means 76, special game state generation means 77, control command transmission means 78 and the like are provided.
普通乱数作成処理手段61は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段62は、普通図柄始動手段13による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段13が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段61で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 61 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 62 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 13. Based on the fact that the normal symbol starting means 13 detects the game ball, the normal random number creation processing means 61. One hit determination random number value is obtained, and the normal determination storage unit 63 stores the hit determination random number value up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).
普通図柄処理手段64は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段44が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されている場合(普通保留個数が1以上の場合)に、普通乱数記憶手段63に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに基づいて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 64 performs processing related to the fluctuation display of the normal symbols. The normal symbol display means 44 is in a state in which the fluctuation display is possible, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 63. In the case where the number of normal holdings is 1 or more, the winning determination random value stored in the normal random number storage means 63 is extracted first, and whether or not the winning determination random number value matches a predetermined winning determination value. A hit determination function for determining whether to hit or miss based on the above, a normal stop symbol selection function for selecting the type of stop symbol after a normal symbol variation, a variation time selection function for selecting a variation time of a normal symbol, etc. Yes.
普通利益状態発生手段65は、特別図柄始動手段14の開閉手段53を所定の開閉パターンに従って開放する普通利益状態を発生させるためのもので、普通図柄処理手段64の当たり判定機能による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段44の変動後の停止図柄が当たり態様となることに基づいて普通利益状態を発生させるようになっている。   The normal profit state generating means 65 is for generating a normal profit state in which the opening / closing means 53 of the special symbol starting means 14 is opened according to a predetermined opening / closing pattern, and the determination result by the hit determination function of the normal symbol processing means 64 is hit. The normal profit state is generated on the basis of the fact that the stop symbol after the change of the normal symbol display means 44 is in the hit state.
普通図柄表示制御手段66は、普通図柄処理手段64による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段44の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段44が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段44による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段64の変動時間選択機能により選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段64の普通停止図柄選択機能により選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 66 controls the display of the normal symbol display means 44 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 64. The normal symbol display means 44 is in a state in which the normal symbol display means 44 can be variably displayed and the normal random number storage means. 63, the normal symbol display means 44 starts the variation of the normal symbol on the condition that one or more hit determination random number values are stored in the memory 63 (the normal holding number is 1 or more), and the normal symbol processing means 64 Based on the elapse of the variation time selected by the variation time selection function, the variation of the normal symbol is stopped by the stop symbol selected by the normal stop symbol selection function of the normal symbol processing means 64.
特別乱数作成処理手段71は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 71 is a jackpot determination random number used for determining whether the changed special symbol is a jackpot mode or an out-of-track mode, as well as a stop symbol when the changed special symbol is a jackpot mode A special random number generating process for repeatedly generating a jackpot symbol random number used for selection and other predetermined random numbers is performed.
特別始動口チェック処理手段72は、特別図柄始動手段14への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段14の始動入賞口51,52に遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段71で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値、当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段73に記憶させるように構成されている。   The special starting port check processing means 72 performs processing based on winning of the game ball to the special symbol starting means 14, and based on the game ball winning in the starting winning ports 51 and 52 of the special symbol starting means 14. The jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, etc. created by the special random number generation processing means 71 are acquired one by one, and the hit determination random number value, the symbol bonus random number value, etc. The special random number storage means 73 is configured to store up to four).
特別図柄処理手段74は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段81、特別停止図柄選択手段82、変動パターン選択手段83等を備えている。大当たり判定手段81は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段45が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段73に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること (特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段73に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The special symbol processing means 74 performs processing related to the special symbol fluctuation display, and includes a big hit determination means 81, a special stop symbol selection means 82, a fluctuation pattern selection means 83, and the like. The jackpot determining means 81 is for determining whether the special symbol after variation is to be a jackpot mode or out-of-track mode by random number lottery, and the special symbol display unit 45 is in a state in which the variable symbol can be displayed in a variable manner and the special random number storage unit On the condition that one or more jackpot determination random number values are stored in 73 (the number of special hold is 1 or more), the jackpot determination random number value stored earliest in the special random number storage means 73 is extracted, The jackpot determination random number value is configured to determine whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value.
特別停止図柄選択手段82は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段81による大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段73に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、大当たり判定の場合には1又は複数の大当たり態様の何れかを、外れ判定の場合には1又は複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。   The special stop symbol selection means 82 selects the stop symbol after the fluctuation of the special symbol. For example, the big hit / loss determination result by the big hit determination means 81 and the special random number storage means 73 are stored together with the big hit determination random number value. It is configured to select either one or a plurality of jackpot modes in the case of jackpot determination, and one or more types of outboard modes in the case of miss judgment based on the jackpot symbol random number value ing.
変動パターン選択手段83は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段81による大当たり/外れの判定結果と、特別乱数作成処理手段71から取得した変動パターン選択乱数値とに基づいて、大当たり判定の場合には複数種類の大当たり変動パターンの何れかを、外れ判定の場合には複数種類の外れ変動パターンの何れかを選択するように構成されている。本実施形態では、図9に示すように、3種類の外れ変動パターンP1〜P3と3種類の大当たり変動パターンP4〜P6とが設けられているものとする。   The variation pattern selection unit 83 selects a variation pattern of the effect design. For example, the variation pattern selection unit 83 is based on the determination result of the big hit / loss by the jackpot determination unit 81 and the variation pattern selection random number value acquired from the special random number creation processing unit 71. In the case of jackpot determination, any one of a plurality of types of jackpot variation patterns is selected, and in the case of determination of a hit, any one of a plurality of types of losing variation patterns is selected. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, it is assumed that three types of out-of-range variation patterns P1 to P3 and three types of big hit variation patterns P4 to P6 are provided.
特別利益状態発生手段75は、大入賞手段15を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段81による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段45による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。   The special profit state generating means 75 is for generating a special profit state in which the big winning means 15 is opened in accordance with a predetermined opening pattern. The determination result by the big hit determination means 81 is a big hit determination, and the special symbol display means 45 is special. The special profit state is generated based on the fact that the stop symbol after the symbol changes becomes a jackpot.
大入賞手段15の開放パターンは、大入賞手段15の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段15を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。   The opening pattern of the big winning means 15 is a big winning means on condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the big winning means 15 or that a predetermined number (for example, nine) of game balls have won. It is assumed that the operation of closing 15 is set to be performed for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of opening patterns are provided, and one of them is selected based on, for example, a jackpot symbol random number value You may comprise as follows.
特別図柄表示制御手段76は、特別図柄表示手段45の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段74による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段45による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段83で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段82で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 76 controls the display of the special symbol display means 45. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 74, the special symbol display means 45 starts the variation of the special symbol and selects the variation pattern. Based on the elapse of the variation time corresponding to the variation pattern selected by the means 83, the variation of the special symbol is stopped at the stop symbol selected by the special stop symbol selection means 82.
特別遊技状態発生手段77は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段73に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合に高確率状態を発生させるように構成されている。   The special game state generating means 77 is for generating a special game state advantageous to the player in a predetermined period after the occurrence of the special profit state. For example, the big hit determination random number stored in the special random number storage means 73 is a big hit A high probability state is generated when the determination value matches.
高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が多くなることにより、大当たり確率が通常確率よりも高い高確率に切り替えられると共に、例えば特別図柄に関して、特別図柄表示手段45の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下始動入賞口52の開閉手段53の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り替えられるようになっている。   In the high probability state, the number of jackpot determination values is larger than in other normal probability states, so that the jackpot probability is switched to a high probability higher than the normal probability. For example, with respect to a special symbol, special symbol display means The fluctuation time of 45 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, and for normal symbols, the fluctuation probability is normal from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1 / 1.3). From the fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), the opening / closing pattern of the opening / closing means 53 of the lower start winning opening 52 is specially opened / closed from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once). Each pattern can be switched to a pattern (for example, 2 seconds × 3 times open).
高確率状態は、例えばその発生後の特別図柄表示手段45による特別図柄の変動回数が特定回数、例えば70回になるか、又はそれまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   The high probability state ends when, for example, the number of times the special symbol is changed by the special symbol display means 45 after the occurrence becomes a specific number of times, for example, 70, or until the next special profit state has occurred.
制御コマンド送信手段78は、演出制御基板56等のサブ制御基板側に各種制御コマンドを送信するもので、例えば特別図柄表示手段45による図柄変動が行われる場合には、特別図柄処理手段74による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に変動パターン選択手段83で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等が、特別図柄の変動停止時に演出図柄の変動停止を指定する変動停止コマンドが、夫々演出制御基板56側に送信されるようになっている。   The control command transmission means 78 transmits various control commands to the side of the sub control board such as the effect control board 56. For example, when the symbol variation by the special symbol display means 45 is performed, the special command processing means 74 performs the special command processing. Based on the symbol processing, a variation pattern designation command for designating a variation pattern selected by the variation pattern selection means 83 when the variation of the special symbol is started is a variation stop command for designating a variation stop of the effect symbol when the variation of the special symbol is stopped. However, each is transmitted to the production control board 56 side.
演出制御基板56は、演出表示手段23、可動演出手段26等の各種演出手段の制御を行うためのもので、CPU、ROM、RAM等により構成される演出図柄表示制御手段91、動作異常判定手段92、エラー報知制御手段93、演出選択手段94、演出制御手段95等を備えている。   The effect control board 56 is for controlling various effect means such as the effect display means 23 and the movable effect means 26, and the effect symbol display control means 91 and the operation abnormality determination means constituted by a CPU, ROM, RAM, and the like. 92, error notification control means 93, effect selection means 94, effect control means 95, and the like.
演出図柄表示制御手段91は、演出表示手段23への演出図柄の変動表示を制御するもので、主制御基板55側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出表示手段23による演出図柄の変動を開始させると共に、同じく主制御基板55側から変動停止コマンドを受信したときに、例えば変動パターン指定コマンドに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。   The effect symbol display control means 91 controls the change display of the effect symbol on the effect display means 23. When the change pattern designation command is received from the main control board 55 side, the effect symbol display control means 91 produces an effect based on the designated fluctuation pattern. When the change of the effect symbol by the display means 23 is started and also when the change stop command is received from the main control board 55 side, the change of the effect symbol is stopped at the stop symbol selected based on the change pattern designation command, for example. It is like that.
動作異常判定手段92は、可動演出手段26の動作異常を判定するもので、例えば図7に示すような動作異常判定処理を実行するように構成されている。この動作異常判定処理(図7)では、まず電源投入直後に動作確認処理が実行される(S1,S2)。   The operation abnormality determination unit 92 determines an operation abnormality of the movable effect unit 26, and is configured to execute an operation abnormality determination process as shown in FIG. 7, for example. In this operation abnormality determination process (FIG. 7), an operation confirmation process is first executed immediately after the power is turned on (S1, S2).
この動作確認処理(S2)では、例えば緞帳31を開方向に駆動させ、その駆動開始からの動作量が最大動作量に達するまでに開状態(原点位置)に到達して開状態検出手段36がONになるか否かを判定する原点復帰確認処理、開状態(原点位置)にある緞帳31を閉方向に駆動させ、その駆動開始からの動作量が最大動作量に達するまでに閉状態に到達して閉状態検出手段37がONになるか否かを判定する閉動作確認処理、閉位置にある緞帳31に対して原点復帰確認処理と同様の処理を行う開動作確認処理を順次実行するように構成されている。   In this operation confirmation process (S2), for example, the notebook 31 is driven in the opening direction, and the open state (origin position) reaches the open state (origin position) until the operation amount from the start of driving reaches the maximum operation amount. Origin return confirmation processing to determine whether or not to turn ON, the notebook 31 in the open state (origin position) is driven in the closing direction, and reaches the closed state until the operation amount from the start of driving reaches the maximum operation amount Then, a closing operation confirmation process for determining whether or not the closed state detection means 37 is turned on, and an opening operation confirmation process for performing the same process as the origin return confirmation process for the pad 31 at the closed position are sequentially executed. It is configured.
そして、この動作確認処理(S2)において可動演出手段26の動作異常と判定された場合には(S3:Yes)、その後に遊技処理が開始されるまでの一定時間(例えば30秒)だけ可動演出手段26の動作エラーが報知される(S4)と共に、可動エラーフラグがONに切り替えられ(S5)、動作異常判定処理は終了する。なお、動作エラーの報知は、エラー報知制御手段93の制御により、例えば液晶表示手段25上のエラー報知手段24に所定のエラー報知画像を表示することにより行われる。   When it is determined in this operation confirmation process (S2) that the operation of the movable effect means 26 is abnormal (S3: Yes), the movable effect is produced for a certain time (for example, 30 seconds) until the game process is started thereafter. When the operation error of the means 26 is notified (S4), the movable error flag is switched to ON (S5), and the operation abnormality determination process ends. The notification of the operation error is performed by displaying a predetermined error notification image on the error notification unit 24 on the liquid crystal display unit 25 under the control of the error notification control unit 93, for example.
S2の動作確認処理において正常と判定された場合には(S3:No)、その後の遊技処理において可動演出手段26の作動時にその状態が監視される(S6〜S8)。そして、ここで動作異常と判定された場合には(S7:Yes)、エラー報知を行うことなく可動エラーフラグがONに切り替えられ(S5)、動作異常判定処理は終了する。   When it is determined to be normal in the operation confirmation process in S2 (S3: No), the state is monitored when the movable effect means 26 is operated in the subsequent game process (S6 to S8). If it is determined here that the operation is abnormal (S7: Yes), the movable error flag is switched ON without performing error notification (S5), and the operation abnormality determination process ends.
演出選択手段94は、特別図柄及び演出図柄の変動時に行う演出を複数種類の中から選択するもので、例えば特別図柄の変動開始時、即ち主制御基板55側から変動パターン指定コマンドを受信したときに図8に示すような演出抽選処理を実行するように構成されている。   The effect selection means 94 selects the effect to be performed when the special symbol and the effect symbol fluctuate from a plurality of types. For example, when the change of the special symbol starts, that is, when a change pattern designation command is received from the main control board 55 side. The effect lottery process as shown in FIG. 8 is executed.
この演出抽選処理(図8)では、例えばまず複数種類の演出の中から1つが抽選される(S11)。本実施形態では、図9に示すような抽選テーブルを用い、4種類の演出A〜D及び演出なしの何れかが、演出図柄の変動パターンP1〜P6に対応して夫々設定された選択率となるように抽選されるようになっている。   In this effect lottery process (FIG. 8), for example, one of a plurality of types of effects is first selected (S11). In the present embodiment, a lottery table as shown in FIG. 9 is used, and any one of the four types of effects A to D and no effect is set according to the variation patterns P1 to P6 of the effect symbols, respectively. The lottery is to be drawn.
ここで、例えば演出A〜Cは夫々異なる種類の動画像を演出図柄と共に演出表示手段23に表示するものであり、また演出Dは演出表示手段23への動画像の表示に加えてその動画像に対応して可動演出手段26を動作させるもの(可動演出の一例)であるとする。   Here, for example, the effects A to C display different types of moving images together with the effects symbols on the effect display means 23, and the effects D include the moving images in addition to the display of the moving images on the effect display means 23. It is assumed that the movable effect means 26 is operated in response to (an example of a movable effect).
S11の抽選で演出D(可動演出)以外、即ち演出A〜C、演出なしの何れかが引き当てられた場合には(S12:No)、その抽選結果がそのまま採用され(S14)、演出抽選処理は終了する。また、S11の抽選で演出D(可動演出)が引き当てられた場合であっても(S12:Yes)、可動エラーフラグがONでない場合、即ちそれまでに可動演出手段26の動作異常が検出されていない場合にはその抽選結果がそのまま採用される(S14)。   When the lottery of S11 is other than production D (movable production), that is, any of productions A to C and no production (S12: No), the lottery result is adopted as it is (S14), production lottery processing Ends. Even if the effect D (movable effect) is assigned in the lottery of S11 (S12: Yes), if the movable error flag is not ON, that is, the operation abnormality of the movable effect means 26 has been detected so far. If not, the lottery result is adopted as it is (S14).
一方、S11の抽選で演出D(可動演出)が引き当てられ(S12:Yes)、且つ可動エラーフラグがONである場合、即ちそれまでに可動演出手段26の動作異常が検出されている場合には(S13:Yes)、演出図柄の変動パターンの種類に応じて、例えば外れ変動パターンP1〜P3の何れかであれば(S15:No)抽選結果が演出なしに変更され(S16)、例えば大当たり変動パターンP4〜P6の何れかであれば(S15:Yes)抽選結果が演出D(可動演出)以外の演出A〜Cの何れかに変更される(S17)。   On the other hand, when the effect D (movable effect) is allocated in the lottery of S11 (S12: Yes) and the movable error flag is ON, that is, when the operation abnormality of the movable effect means 26 has been detected so far. (S13: Yes), depending on the type of variation pattern of the production symbol, for example, if any of the deviation variation patterns P1 to P3 (S15: No), the lottery result is changed without production (S16), for example, jackpot variation If it is any of the patterns P4 to P6 (S15: Yes), the lottery result is changed to any one of effects A to C other than the effect D (movable effect) (S17).
なお、このS17では、もう一度演出A〜Cのみを対象に抽選をやり直してもよいし、予め定められたルールに従って所定の演出を選択してもよい。   In S17, the lottery may be redone for only the effects A to C, or a predetermined effect may be selected according to a predetermined rule.
このように、本実施形態の演出抽選処理においては、可動演出手段26の動作異常が検出された後は、可動演出手段26の動作を伴う演出Dが選択されることはない。   As described above, in the effect lottery process of the present embodiment, after the operation abnormality of the movable effect means 26 is detected, the effect D accompanying the operation of the movable effect means 26 is not selected.
演出制御手段95は、演出選択手段94により選択された演出を実行させるためのもので、例えば演出選択手段94により演出A〜Cが選択された場合には、所定の動画像を演出図柄と共に演出表示手段23に表示させ、また演出Dが選択された場合には所定の動画像を演出図柄と共に演出表示手段23に表示させると共に可動演出手段26を所定のパターンで作動させるように構成されている。   The effect control means 95 is for executing the effect selected by the effect selection means 94. For example, when the effects A to C are selected by the effect selection means 94, the predetermined moving image is produced together with the effect design. When the effect D is displayed on the display means 23 and the effect D is selected, a predetermined moving image is displayed on the effect display means 23 together with the effect design, and the movable effect means 26 is operated in a predetermined pattern. .
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、可動演出手段26の動作異常を判定する動作異常判定手段92を備え、演出選択手段94は、動作異常判定手段92により異常と判定された場合、それ以降は可動演出手段26の動作を伴う演出D(可動演出)を選択しないように構成されているため、可動演出手段26の動作異常が発生した場合でも、例えば可動演出手段26の動作と液晶表示手段25への画像表示とを同期させるような演出において可動演出手段26の動作のみがキャンセルされるような不自然な演出が行われることがなく、遊技者に違和感を与えることなく通常通り稼働を継続することが可能である。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the operation abnormality determining unit 92 that determines the operation abnormality of the movable effect unit 26, and the effect selecting unit 94 is determined to be abnormal by the operation abnormality determining unit 92. After that, since it is configured not to select the effect D (movable effect) accompanied by the operation of the movable effect means 26, even if an operation abnormality of the movable effect means 26 occurs, for example, the operation of the movable effect means 26 In an effect that synchronizes the image display on the liquid crystal display means 25, an unnatural effect that only the operation of the movable effect means 26 is canceled is not performed, and the player does not feel uncomfortable as usual. It is possible to continue operation.
また、動作異常判定手段92により異常と判定された場合、演出選択手段94は、大当たり態様となる図柄変動に対して抽選により演出D(可動演出)が選択された場合には可動演出以外の演出A〜Cの何れかに変更し、また外れ態様となる図柄変動に対して抽選により演出D(可動演出)が選択された場合にはその演出をキャンセルするように構成されているため、大当たり変動に対する演出が極端に少なくなるような事態を防止できる。   In addition, when the operation abnormality determining unit 92 determines that the operation is abnormal, the effect selecting unit 94 performs an effect other than the movable effect when the effect D (movable effect) is selected by lottery for the symbol variation that becomes a big hit mode. If the effect D (movable effect) is selected by lottery with respect to the symbol variation that changes to A to C, and that effect is selected by lottery, the effect is canceled. It is possible to prevent such a situation that the production of is extremely reduced.
また、電源投入時に動作異常判定手段92により異常と判定された場合には、その旨を一定期間だけ報知するように構成されているため、遊技ホール側に対しては可動演出手段26に動作異常があることを確実に認識させることが可能である。   In addition, when the abnormality is determined by the operation abnormality determination unit 92 when the power is turned on, the fact that it is informed to that effect only for a certain period of time is provided to the movable effect unit 26 for the game hall side. It is possible to make sure that there is.
図10及び図11は本発明の第2の実施形態を例示し、演出選択手段94による演出の抽選に用いる抽選テーブルとして、可動演出の選択率が全て0に設定された異常時抽選テーブルとそれ以外の正常時抽選テーブルとを設け、可動演出手段26の動作異常が検出されたか否かに応じてそれら異常時抽選テーブルと正常時抽選テーブルとを使い分けるように構成した例を示している。   10 and 11 illustrate the second embodiment of the present invention. As a lottery table used for the lottery of the production by the production selection means 94, an abnormal lottery table in which the selection ratios of the movable productions are all set to 0, and The normal lottery table other than the above is provided, and the abnormal lottery table and the normal lottery table are selectively used according to whether or not an operation abnormality of the movable effect means 26 is detected.
本実施形態では、第1の実施形態で用いた抽選テーブル(図9)を正常時抽選テーブルとして用い、新たに図10に示す異常時抽選テーブルを設けている。この図10に示す異常時抽選テーブルは、正常時抽選テーブル(図9)における演出Dの選択率を全て0に変更すると共に、その分の選択率を、外れ変動パターンP1〜P3については演出なしの選択率に、大当たり変動パターンP4〜P6については他の演出のうちで最も大当たり信頼度の高い演出Cの選択率に、夫々上乗せしたものとなっている。   In this embodiment, the lottery table (FIG. 9) used in the first embodiment is used as the normal lottery table, and an abnormal lottery table shown in FIG. 10 is newly provided. The abnormal lottery table shown in FIG. 10 changes all the selection rates of the effect D in the normal lottery table (FIG. 9) to 0, and the selection rate corresponding to the off variation patterns P1 to P3 has no effect. For the jackpot variation patterns P4 to P6, the selection ratio of the production C with the highest jackpot reliability among the other productions is added.
そして、演出選択手段94による演出抽選処理では、図11に示すように、まず可動エラーフラグがONであるか否かを判定し(S21)、可動エラーフラグがONでなければ(S21:No)、即ち可動演出手段26の動作異常が検出されてなければ正常時抽選テーブル(図9)に基づいて演出の抽選が行われ(S22)、可動エラーフラグがONであれば(S21:Yes)、即ち可動演出手段26の動作異常が検出されていれば異常時抽選テーブル(図10)に基づいて演出の抽選が行われる(S23)ようになっている。   In the effect lottery process by the effect selection means 94, as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not the movable error flag is ON (S21). If the movable error flag is not ON (S21: No). That is, if no operation abnormality of the movable effect means 26 is detected, an effect lottery is performed based on the normal lottery table (FIG. 9) (S22), and if the movable error flag is ON (S21: Yes), That is, if an operation abnormality of the movable effect means 26 is detected, an effect lottery is performed based on the abnormality lottery table (FIG. 10) (S23).
このような構成とすることにより、可動エラーフラグがONであるか否かに応じて使用する抽選テーブルを切り替えるだけで、第1の実施形態と同様、可動演出手段26の動作異常が発生した場合でも不自然な演出が行われることがなく、遊技者に違和感を与えることなく通常通り稼働を継続することが可能である。   By adopting such a configuration, when the operation error of the movable effect means 26 occurs as in the first embodiment, simply by switching the lottery table to be used depending on whether or not the movable error flag is ON. However, there are no unnatural effects, and it is possible to continue the operation as usual without giving the player a sense of incongruity.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、可動演出手段26は、実施形態のような液晶表示手段25の前側を開閉する緞帳や扉状のものの他、例えばキャラクタ等の造形物が動作するものなど、可動体が動作するものであればどのようなものでもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the movable effect means 26 may be a movable body such as a notebook or a door-like one that opens and closes the front side of the liquid crystal display means 25 as in the embodiment, or a movable object such as a character or the like that operates. Anything is acceptable.
実施形態では動作確認処理(図7のS2)を電源投入時にのみ実行するように構成したが、その他の所定のタイミング、例えばデモ中等にも実行するように構成してもよい。   In the embodiment, the operation confirmation process (S2 in FIG. 7) is executed only when the power is turned on. However, the operation confirmation process (S2 in FIG. 7) may be executed at another predetermined timing, for example, during a demonstration.
第1の実施形態では、抽選により可動演出が引き当てられ(図8のS12:Yes)、且つ可動エラーフラグがONの場合(S13:Yes)、外れ変動パターンP1〜P3に対しては演出なしに変更する(S16)ように構成したが、他の演出A〜Cの何れかに変更するように構成してもよい。   In the first embodiment, when a movable effect is assigned by lottery (S12: Yes in FIG. 8) and the movable error flag is ON (S13: Yes), there is no effect for the deviation variation patterns P1 to P3. Although it changed so that it may change (S16), you may comprise so that it may change into any of other productions AC.
異常時抽選テーブル(図10)は、第2の実施形態のように正常時抽選テーブル(図9)における演出Dの選択率をそれ以外の何れかに振り分けた構成としてもよいし、正常時抽選テーブルとは全く無関係の構成としてもよい。   The abnormal lottery table (FIG. 10) may have a configuration in which the selection ratio of the effect D in the normal lottery table (FIG. 9) is distributed to any other one as in the second embodiment. The configuration may be completely unrelated to the table.
演出選択手段94は、まず演出を行うか否かを抽選し、演出を行う旨の抽選結果が得られた場合に演出の種類を選択する抽選を行うように構成してもよい。   The effect selection means 94 may be configured to first draw a lottery whether or not to produce an effect, and perform a lottery to select the type of effect when a lottery result indicating that the effect is to be obtained is obtained.
なお、実施形態ではパチンコ機について例示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機はもちろん、弾球遊技機以外のスロットマシン等を含む各種遊技機において同様に実施可能であることはいうまでもない。   In the embodiment, a pachinko machine has been exemplified, but it can be similarly applied to various game machines including a slot machine other than a ball game machine as well as other ball game machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine. Needless to say.
26 可動演出手段
32 駆動手段
45 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
75 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
92 動作異常判定手段
94 演出選択手段
95 演出制御手段
26 Movable rendering means 32 Driving means 45 Special symbol display means (symbol display means)
75 Special profit status generating means (profit status generating means)
92 Operation Abnormality Determination Unit 94 Production Selection Unit 95 Production Control Unit

Claims (6)

  1. 駆動手段(32)の駆動により所定動作が可能な可動演出手段(26)と、この可動演出手段(26)の動作を伴う可動演出を含む複数種類の演出を選択する演出選択手段(94)と、該演出選択手段(94)により選択された演出を実行させる演出制御手段(95)とを備えた遊技機において、前記可動演出手段(26)の動作異常を判定する動作異常判定手段(92)を備え、前記演出選択手段(94)は、前記動作異常判定手段(92)により異常と判定された場合、それ以降は前記可動演出を選択しないように構成されていることを特徴とする遊技機。 Movable effect means (26) capable of performing a predetermined operation by driving of the drive means (32), and effect selection means (94) for selecting a plurality of types of effects including a movable effect accompanying the operation of the movable effect means (26), In the gaming machine provided with the effect control means (95) for executing the effect selected by the effect selection means (94), the operation abnormality determining means (92) for determining the operation abnormality of the movable effect means (26). And the effect selection means (94) is configured not to select the movable effect after that when the operation abnormality determination means (92) determines that the operation is abnormal. .
  2. 図柄を変動表示する図柄表示手段(45)と、該図柄表示手段(45)による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(75)とを備え、前記演出制御手段(95)は前記図柄表示手段(45)による図柄変動時に前記演出を実行させるように構成されており、前記動作異常判定手段(92)により異常と判定された場合、前記演出選択手段(94)は、前記大当たり態様となる図柄変動に対して抽選により前記可動演出が選択された場合には前記可動演出以外の演出に変更するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Profit that generates a profit state advantageous to the player on condition that the symbol display means (45) for variably displaying the symbols and the stop symbol after the fluctuation by the symbol display means (45) becomes a predetermined jackpot mode State generating means (75), and the effect control means (95) is configured to execute the effect when the symbol changes by the symbol display means (45), and the operation abnormality determination means (92) When it is determined that there is an abnormality, the effect selection means (94) is configured to change to an effect other than the movable effect when the movable effect is selected by lottery for the symbol variation that becomes the big hit mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
  3. 前記動作異常判定手段(92)により異常と判定された場合、前記演出選択手段(94)は、前記大当たり態様以外の外れ態様となる図柄変動に対して抽選により前記可動演出が選択された場合にはその演出をキャンセルするように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 When it is determined as abnormal by the operation abnormality determining means (92), the effect selecting means (94) is selected when the movable effect is selected by lottery with respect to a symbol variation that becomes a deviating aspect other than the jackpot aspect. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is configured to cancel the effect.
  4. 前記可動演出の選択率が全て0に設定された異常時抽選テーブルとそれ以外の正常時抽選テーブルとを備え、前記演出選択手段(94)は、前記動作異常判定手段(92)により異常と判定された場合には前記異常時抽選テーブルを、異常と判定されていない場合には前記正常時抽選テーブルを夫々用いて演出を選択するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An abnormality lottery table in which the selection rates of the movable effects are all set to 0 and other normal lottery tables are provided, and the effect selection means (94) is determined to be abnormal by the operation abnormality determination means (92). 2. The system according to claim 1, wherein an effect is selected by using the abnormal lottery table when the abnormality is determined and using the normal lottery table when the abnormality is not determined. Game machines.
  5. 図柄を変動表示する図柄表示手段(45)と、該図柄表示手段(45)による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(75)とを備え、前記異常時抽選テーブルは前記正常時抽選テーブルに比べ、前記大当たり態様となる図柄変動に対して大当たり信頼度が高い演出の選択率が高く設定されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 Profit for generating a profit state advantageous to the player on condition that the symbol display means (45) for variably displaying the symbols and the stop symbol after the fluctuation by the symbol display means (45) is in a predetermined jackpot mode A state generation means (75), and the abnormal lottery table is set to have a higher selection ratio of performance with high jackpot reliability with respect to the symbol variation that becomes the big hit mode than the normal lottery table. The gaming machine according to claim 4.
  6. 電源投入時に前記動作異常判定手段(92)により異常と判定された場合には、その旨を一定期間だけ報知するように構成されていることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。 The system according to any one of claims 1 to 5, wherein, when the operation abnormality determining means (92) determines that an abnormality has occurred when the power is turned on, the fact is notified only for a certain period. Game machines.
JP2009052024A 2009-03-05 2009-03-05 Game machine Pending JP2010201065A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009052024A JP2010201065A (en) 2009-03-05 2009-03-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009052024A JP2010201065A (en) 2009-03-05 2009-03-05 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010201065A true JP2010201065A (en) 2010-09-16

Family

ID=42963170

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009052024A Pending JP2010201065A (en) 2009-03-05 2009-03-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2010201065A (en)

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012075534A (en) * 2010-09-30 2012-04-19 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2012139364A (en) * 2010-12-28 2012-07-26 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2012139365A (en) * 2010-12-28 2012-07-26 Sammy Corp Pachinko machine
JP2012139366A (en) * 2010-12-28 2012-07-26 Sammy Corp Game machine
JP2012143612A (en) * 2012-04-03 2012-08-02 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2012161624A (en) * 2012-04-03 2012-08-30 Sammy Corp Game machine
JP2013176443A (en) * 2012-02-28 2013-09-09 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013176445A (en) * 2012-02-28 2013-09-09 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013176447A (en) * 2012-02-28 2013-09-09 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine
JP2013176446A (en) * 2012-02-28 2013-09-09 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2016195722A (en) * 2015-04-06 2016-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2017018192A (en) * 2015-07-08 2017-01-26 株式会社三共 Game machine
JP2017080259A (en) * 2015-10-30 2017-05-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017080258A (en) * 2015-10-30 2017-05-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018011839A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 株式会社三共 Game machine
JP2018015125A (en) * 2016-07-26 2018-02-01 株式会社三共 Game machine
JP2018038716A (en) * 2016-09-09 2018-03-15 株式会社三共 Game machine
JP2018042591A (en) * 2016-09-12 2018-03-22 株式会社三共 Game machine
JP2018082818A (en) * 2016-11-22 2018-05-31 株式会社カプコン Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006149740A (en) * 2004-11-30 2006-06-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006187520A (en) * 2005-01-07 2006-07-20 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010125075A (en) * 2008-11-27 2010-06-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and method and program for performance control

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006149740A (en) * 2004-11-30 2006-06-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006187520A (en) * 2005-01-07 2006-07-20 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2010125075A (en) * 2008-11-27 2010-06-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and method and program for performance control

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012075534A (en) * 2010-09-30 2012-04-19 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2012139364A (en) * 2010-12-28 2012-07-26 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2012139365A (en) * 2010-12-28 2012-07-26 Sammy Corp Pachinko machine
JP2012139366A (en) * 2010-12-28 2012-07-26 Sammy Corp Game machine
JP2013176445A (en) * 2012-02-28 2013-09-09 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013176447A (en) * 2012-02-28 2013-09-09 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine
JP2013176443A (en) * 2012-02-28 2013-09-09 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013176446A (en) * 2012-02-28 2013-09-09 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2012161624A (en) * 2012-04-03 2012-08-30 Sammy Corp Game machine
JP2012143612A (en) * 2012-04-03 2012-08-02 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2016195722A (en) * 2015-04-06 2016-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2017018192A (en) * 2015-07-08 2017-01-26 株式会社三共 Game machine
JP2017080259A (en) * 2015-10-30 2017-05-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017080258A (en) * 2015-10-30 2017-05-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018011839A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 株式会社三共 Game machine
JP2018015125A (en) * 2016-07-26 2018-02-01 株式会社三共 Game machine
JP2018038716A (en) * 2016-09-09 2018-03-15 株式会社三共 Game machine
JP2018042591A (en) * 2016-09-12 2018-03-22 株式会社三共 Game machine
JP2018082818A (en) * 2016-11-22 2018-05-31 株式会社カプコン Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5844758B2 (en) Game machine
JP4783600B2 (en) Amusement stand
JP5955672B2 (en) Game machine
JP5649903B2 (en) Game machine
JP4966367B2 (en) Game machine
JP2013153923A (en) Game machine
JP5099678B2 (en) Game machine
JP2010142343A (en) Pinball game machine
JP2005312515A (en) Pinball machine
JP2008018000A (en) Pinball game machine
JP5829558B2 (en) Game machine
JP5394345B2 (en) Bullet ball machine
JP2007222347A (en) Pachinko game machine
JP5266886B2 (en) Game machine
JP2013085823A (en) Game machine
JP2010200902A (en) Game machine
JP2011206433A (en) Pachinko game machine
JP5102457B2 (en) Game machine
JP5033970B2 (en) Pachinko machine
JP2013106647A (en) Game machine
JP2004344325A (en) Game machine
JP2010035803A (en) Pinball game machine
JP5161258B2 (en) Game machine
JP2007050073A (en) Game machine
JP5348616B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111004

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120807

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121004

RD01 Notification of change of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421

Effective date: 20130111

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20130206

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20130213

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130625