JP7272681B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。 A conventional gaming machine generally includes main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means.
このような遊技機では、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、変動演出を実行するようになっている(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, the variable display of the special symbol is executed according to the determination result of the determination information, and the variable effect is executed (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。 However, in the gaming machine as described in the above patent document, there is room for improvement in the game presentation, and there is a problem that the game lacks interest.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.
上記課題を解決するため本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に変動BGMを可聴出力することが可能であると共に、リーチ演出を実行可能であり、前記変動BGMには、第1変動BGMと、特定のリーチ演出中に出力される第2変動BGMとを含み、前記リーチ演出が実行されない第1変動パターンによる前記特別図柄の変動表示が実行される場合には、最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも後のタイミングで前記第1変動BGMの可聴出力を開始することが可能であると共に、前記第1変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過した後の客待ち状態中に終了させることが可能であり、前記特定のリーチ演出が実行される第2変動パターンによる前記特別図柄の変動表示が実行される場合には、最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも後のタイミングで前記第1変動BGMの可聴出力を開始することが可能であると共に、前記第1変動BGMの可聴出力が停止した後の前記特定のリーチ演出の実行に応じて開始された前記第2変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の開始タイミングよりも前のタイミングで終了させることが可能であることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects in accordance with commands from the main control means, wherein the main control The means comprises determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, The variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the performance control means can execute the variable performance by the performance symbols during the execution of the variable display of the special symbols. It is possible to audibly output the variable BGM during execution of the variable performance , and it is possible to execute the ready-to-win performance, and the variable BGM includes a first variable BGM and a specific ready-to-reach performance. When the variable display of the special symbol is performed according to the first variation pattern in which the ready-to-win effect is not performed, including the second variation BGM to be output, at a timing later than the start timing of the first cycle variation. It is possible to start audible output of the first variation BGM, and to output the audible output of the first variation BGM at a timing later than the end timing of the last cycle variation in the variation display of the special symbol. It is possible to end the special symbol during the customer waiting state after the stop time of the special symbol has passed, and the variable display of the special symbol is performed according to the second variation pattern in which the specific ready-to-win effect is performed. In this case, the audible output of the first variation BGM can be started at a timing later than the start timing of the first cycle variation, and the audible output of the first variation BGM is stopped after the audible output of the first variation BGM is stopped. The audible output of the second variation BGM started in response to execution of a specific ready-to-win effect can be terminated at a timing prior to the start timing of the last cycle variation in the variation display of the special symbol. It is characterized by
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of the game.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
まず、図1~図3を参照して、本発明の実施形態における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の前面側の一部分の斜視図であり、図3は遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine)
First, with reference to FIGS. 1 to 3, the configuration of the
遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。
The
外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。
The
遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
The game
ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。
The
ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。
An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the
ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。
Around the
音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。
The
上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。
The
また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。
In addition, on the front side of the center of the
演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置17b、及び、演出ボタン17を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるための演出ボタン発光LED17cが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
The
なお、本実施形態においては、ボタン駆動装置17bにより演出ボタン17を振動させる構成としたが、例えば、演出ボタン17以外に別の操作手段(例えば、演出レバー)を設けた場合、当該演出レバーも振動するようにしてもよい。
また、十字キー19が振動してもよい。
また、操作手段に限らず、遊技者が触れることが可能な位置に設けられた装飾部材(例えば、キャラクタを模したもの)が振動してもよい。
In this embodiment, the
Also, the cross key 19 may vibrate.
Also, not only the operation means, but also a decorative member (for example, one imitating a character) provided at a position that can be touched by the player may vibrate.
選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図5参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
The
また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に並設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。
In addition, a
上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となる皿満杯エラーの発生を検出する満杯検出スイッチ32a(図5参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。
Between the
発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図5参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図5参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。
The
遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部(図示省略)と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図5参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図5参照)が設けられている。
The game
遊技盤取付部は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。
The game board mounting portion is formed in a recessed chamber shape having an open front at substantially the center near the upper portion of the game
発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図5参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図5参照)によって発射位置に送り出された遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。
The
ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。
The
遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。
A curved
遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。
Approximately in the center of the
飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。
A
飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図5参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。
Below the left side of the
ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。また、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。
Below the
飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。
Below the
可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)と、第2始動口開閉部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、第2始動口開閉部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図5参照)が設けられている。
The variable starting
そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞して第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。また、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。
Then, when the game ball enters the
飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられており、普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、賞球は付与されないが、当たり遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。
In the right game area which is the right side of the
普図ゲート44の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)が設けられている。
Under the
第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(中央流路91bの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口50に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図5参照)が設けられている。
The first variable winning portion 49 (first variable winning device) has an upper surface inclined downward in the left-right direction (right side in the figure) to serve as a flow path for game balls (a part of the bottom surface of the central flow path 91b is ), a first big winning opening opening/closing
そして、後述する大当たり遊技中に第1大入賞口開閉部材51が後方に移動して第1大入賞口50が閉状態から開状態に変換されると、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に遊技球が入賞して第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。
When the first big winning opening opening/closing
第1可変入賞部49の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)が設けられている。
Below the first variable
第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(第1下流流路91eの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材57と、第2大入賞口開閉部材57の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口56(入賞領域)と、第2大入賞口56に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ56aと、第2大入賞口開閉部材57を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材57を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド57b(図5参照)が設けられている。
The second variable winning portion 55 (second variable winning device) has an upper surface inclined downward in the left-right direction (left side in the drawing), thereby forming a flow path for game balls (one part of the bottom surface of the first downstream flow path 91e). ), a second large prize winning opening opening/closing
そして、大当たり遊技中に第2大入賞口開閉部材57が後方に移動して第2大入賞口56が閉状態から開状態に変換されると、第2大入賞口開閉部材57の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口56に到達した遊技球が第2大入賞口56に入賞して第2大入賞口検出スイッチ56aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。
Then, when the second big winning opening opening/closing
なお、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる普図ゲート44、一般入賞口43、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部55(第2大入賞口56)に入賞(通過)することはない。
The game ball launched into the left game area either flows down along the outer edge of the
また、右側遊技領域に発射された遊技球は、上流流路91aを経由して中央流路91b(普図ゲート44)、左側流路91c、右側流路91d、第1下流流路91e、第2下流流路91fなどを流下し、右側遊技領域に設けられる1つの一般入賞口43、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。
In addition, the game ball shot to the right game area passes through the
遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ39a(図5参照)が設けられている。アウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。
On the back side of the
遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、ラウンド数表示器66と、右打ち表示器67と、状態確認表示器68からなるメイン情報表示器59が設けられている。このメイン情報表示器59については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。
Outside the
第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる普通図柄の当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器である。
The first special
大当たり判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 The jackpot determination is the special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination Numerical value, random number for special figure fluctuation pattern determination, etc.) is acquired, and it corresponds to determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.
そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第2特別図柄の停止表示が行われる。
Then, when a big hit determination is made based on the winning of the game ball to the
第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ8個のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において所定の周期(32ms)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)する。1つのLEDだけに着目した場合には、256ms周期で点滅(32ms点灯→224ms消灯)する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。
The first special
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、大当たり判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、4回、10回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
In addition, in this embodiment, "jackpot" means a state in which execution of a jackpot game (special game) is determined in the jackpot determination. The "jackpot game" is a round game in which the big winning holes (first big winning
なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。
In addition, although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the big winning mouth (first big winning
補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。
Auxiliary game determination is based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 44 (entrance ball), normal pattern determination information (random number for hit determination, random value for normal pattern determination, random value for normal pattern fluctuation pattern determination, etc.) It corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the obtained general pattern determination information. It should be noted that when the auxiliary game determination is performed, the normal
普通図柄表示器62は、3個のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。
The normal
なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。
It should be noted that the term "hit" in the present embodiment refers to a state in which it is determined that an auxiliary game (hitting game) is to be executed in the auxiliary game determination. "Auxiliary game" refers to a game state in which the
なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。
In addition, although the maximum number of opening times and maximum opening time of the
第1特別図柄保留表示器63は、2個のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1保留)の個数である第1保留数(U1)を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
The first special symbol
第2特別図柄保留表示器64は、2個のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2保留)の個数である第2保留数(U2)を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2保留を記憶しないようにしてもよい。
The second special symbol
普通図柄保留表示器65は、2個のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。
The normal
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDで構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「3」や「7」等の数字を停止表示し、ハズレと判定された場合には、「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。
Incidentally, the first
ラウンド数表示器66は、6個のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が4回の大当たり遊技であれば、最も左のLEDのみが点灯し、ラウンド数が10回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。
The
右打ち表示器67は、1個のLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技)や時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。
The right-handed
状態確認表示器68は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器68の設置位置は遊技機1の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。
The
また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the same display mode (lighting display) is displayed regardless of whether the mode is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. can be displayed if possible. For example, the
また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。
Also, in this embodiment, the
遊技領域5aの内側には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80が設けられている。このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
Inside the
サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。
The first
なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。
It should be noted that the first
サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The sub-first
サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。
The sub normal
なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。
In addition, in the sub-normal pattern
サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The sub-normal
サブ右打ち表示器87は、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。
The sub-right-handed
飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなるメイン表示装置70(第1画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの下部であってメイン表示装置70の前方には、メイン表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなるサブ表示装置71(第2画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための第1可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの左部には、動作演出を実行するための第2可動演出装置75が設けられている。
A main display device 70 (first image display device) consisting of a liquid crystal display is provided in the inner part of the
メイン表示装置70及びサブ表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示(変動前動作、更新変動)を伴う変動演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる特殊図柄TZ(所謂第4図柄)の変動表示(更新変動)や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。
The
また、サブ表示装置71は、メイン表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
Also, the
具体的には、メイン表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、メイン表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、待機位置(下方位置)や演出位置(上方位置)で上下に揺動させるようにしてもよいし、待機位置と演出位置との間の中間位置で上下に揺動させるようにしてもよい。また、演出位置(上方位置)に所定時間にわたり位置(滞在)するようにしてもよいし、演出位置(上方位置)で所定の演出動作(例えば回転)を行うようにしてもよい。また、サブ表示装置71(第2画像表示装置)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。なお、サブ表示装置71は必ずしも設ける必要はなく、サブ表示装置71が設けられた位置に、上昇および下降を行う可動演出装置(可動役物)を設けてもよい。
Specifically, it moves vertically (raises) between a standby position (lower position) located near the end of the
メイン表示装置70(第1画像表示装置)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。
The display unit (effective display area) of the main display device 70 (first image display device) includes a variable display area for displaying three
なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。
In addition, the
演出図柄70aは、大当たり判定の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示するようになっている。大当たり態様は、「777」や「555」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
The
なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。
The variable display mode of the
また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等がメイン表示装置70やサブ表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。
In addition, during the variable display (variable effect) of the
メイン表示装置70には、後述する通常遊技状態において第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留情報)を表示するための第1保留アイコン表示領域70Bや、後述する時短遊技状態において第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留情報)を表示するための第2保留アイコン表示領域70Dや、変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(実行情報)を表示するための当該アイコン表示領域70Cや、第1保留数(U1)を数字表示するための第1保留数表示領域SAや、第2保留数(U2)を数字表示するための第2保留数表示領域SB等が形成されている。
The
第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1(第1エリア)、第2表示部70B2(第2エリア)、第3表示部70B3(第3エリア)、第4表示部70B4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70B1~第4表示部70B4には、第1保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。
The first pending
具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display portion 70B1 displays the first suspension icon indicating the first suspension information in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display portion 70B2 displays the second A first pending icon indicating the first pending information in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed in the third display portion 70B3, and the third display portion 70B3 is the first icon in which the variable display of the first special symbol is executed. A first pending icon indicating the pending information is displayed, and the fourth display portion 70B4 displays a first pending icon indicating the first pending information in which the variable display of the first special symbol is executed fourth.
第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1(第1エリア)、第2表示部70D2(第2エリア)、第3表示部70D3(第3エリア)、第4表示部70D4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70D1~第4表示部70D4には、第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。
The second pending
具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display portion 70D1 displays the second pending icon indicating the second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display portion 70D2 displays the second In the third display portion 70D3, a second holding icon indicating the second holding memory in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and in the third display portion 70D3, the second special symbol in which the variable display of the second special symbol is executed. A second pending icon indicating a pending memory is displayed, and the fourth display portion 70D4 displays a second pending icon indicating a second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed fourth.
当該アイコン表示領域70Cは、第1保留アイコン表示領域70Bや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。
The
具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。言い換えると、当該アイコンの消滅演出(消去演出)が行われる。
Specifically, with the start of the variable display of the first special symbol (
また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。
Also, with the start of the variable display of the second special symbol (
なお、本発明の実施形態では、メイン表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行っているが、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の何れか一方、又は、両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。
In the embodiment of the present invention, the
第1可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、メイン表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。
The first
具体的には、第1可動部材73aは、メイン表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置、後述する図59等では「A」)と、メイン表示装置70の中央寄り(下方)に位置する第1演出位置(第2位置、後述する図59等では「B」)、および第1演出位置よりもさらにメイン表示装置70の中央寄り(下方)に位置する第2演出位置(第3位置、後述する図59等では「C」)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。なお、第1可動部材73aを待機位置(第1位置)や第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)で上下に揺動させるようにしてもよい。また、第1可動部材73aを揺動させるのではなく、第1可動部材73aが待機位置や各演出位置にある状態で第2可動部材73bを左右に揺動させることで、第1可動部材73aが揺動しているように見せてもよい。また、第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)に所定時間にわたり位置(滞在)するようにしてもよいし、第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)で所定の演出動作(例えば回転)を行うようにしてもよい。
Specifically, the first
第2可動演出装置75は、メイン表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に動作演出を実行することが可能となっている。また、第2可動演出装置75には、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。
The second
具体的には、第2可動演出装置75は、メイン表示装置70の端部寄り(左方)に位置する待機位置(第1位置、後述する図61等では「D」)と、メイン表示装置70の中央寄り(左方)に位置する演出位置(第2位置、後述する図61等では「E」)との間で移動するようになっている。なお、第2可動演出装置75は、図示しない第2可動演出装置駆動ソレノイドにより移動が可能となっており、上述したサブ表示装置71や第1可動演出装置73のように、演出位置で演出動作を行ったり、演出位置に所定時間位置したりするものではなく、待機位置から演出位置に移動して、演出位置から待機位置に移動(復帰)する、という単一の動作のみを行うようになっている。
Specifically, the second
遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。
On the back side of the game
また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(メイン表示装置、サブ表示装置)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。
In addition, an opening and closing door
主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113、その他の電子部品等が実装されている。
On the surface side of the
情報表示器113は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(113a~113d)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器113a及び113bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器113c及び113dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図63参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。
The
(遊技盤の構成)
次に、図4を参照して、本発明の実施形態における遊技盤5の構成について具体的に説明する。図4は遊技盤5の分解斜視図である。
(Structure of game board)
Next, referring to FIG. 4, the configuration of the
遊技盤5は、遊技盤5の前側を構成する盤面ユニット500と、遊技盤5の後側を構成する裏面ユニット501とによって構成されている。
The
盤面ユニット500は、上述した内側レール35及び外側レール36によって表面に遊技領域5aが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板500aを有している。
The
そして、遊技板500aの遊技領域5aの内側に上述した飾り枠40、一般入賞口43、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉部材51、第1大入賞口開閉ソレノイド51b)、及び、第2可変入賞部55(第2大入賞口56、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉部材57、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)、サブ情報表示器80が設けられ、遊技領域5aの外側にメイン情報表示器59が設けられている。
And inside the
また、遊技板500aの右下部には、遊技機1に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート502が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板500aの4隅には、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定具503aがそれぞれ設けられている。
A
遊技板500aの右下に位置する固定具503aは、常態では証紙プレート502によって覆われており、証紙プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。
The
固定具503aは、遊技板500aの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板500aの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板500aの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第1状態(非係合姿勢)と第2状態(係合姿勢)とに変化するようになっている。
The
裏面ユニット501は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース501aを有しており、凹室内には、サブ表示装置71、第1可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)、第2可動演出装置75等が設けられ、窓部の後方にはメイン表示装置70が設けられる。また、メイン表示装置70の後側には演出制御装置130Aが設けられ、演出制御装置130Aの下方には主制御装置110Aが設けられている。
The
ユニットベース501aの4隅には、上述した固定具503aの係合片と係合することで盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定受部503bがそれぞれ設けられている。
At the four corners of the
そして、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り付ける場合には、証紙プレート502を開状態にして4つの固定具503aの係合片を第1状態(非係合姿勢)とする。そして、盤面ユニット500に設けられる各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを、裏面ユニット501の右側部に設けられる貫通穴HAに通す。その後、盤面ユニット500の裏面と裏面ユニット501の前面を当接させると、固定具503aの係合片が固定受部503bの内部に進入した状態となる。
When the
この状態で4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第2状態(係合姿勢)とすると、係合片が固定受部503bに係合し、盤面ユニット500と裏面ユニット501とが固定される。その後、各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを主制御装置110Aの雌コネクタに接続し、証紙プレート502を閉状態にすると、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り付け作業が完了する。
In this state, when the operation portions of the four
一方、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り外す場合には、主制御装置110Aの雌コネクタに接続されている雄コネクタCNを引き抜き、証紙プレート502を開状態にする。その後、4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第1状態とすると、係合片と固定受部503bとの係合が解除される。
On the other hand, when removing the
この状態で、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを離間させると、4つの固定具503aの係合片が固定受部503bから退出する。その後、ハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを貫通穴HAから引き抜くと、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り外し作業が完了する。
In this state, when the
なお、本実施形態では、遊技盤5(盤面ユニット500と裏面ユニット501のセット)のみの交換の他に、遊技機1のライクニューという観点から盤面ユニット500のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられていない状態での盤面ユニット500と裏面ユニット501との着脱について説明したが、遊技盤取付枠3に取り付けられた状態の遊技盤5から盤面ユニット500のみを交換することも可能となっている。
In this embodiment, in addition to replacing only the game board 5 (a set of the
具体的には、遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠3に対してロック機構を介して裏面ユニット501のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット500が固定されないようにすることで盤面ユニット500のみの交換(ライクニュー)を可能としている。そのため、盤面ユニット500のみを交換する場合については、ガラス枠4を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。
Specifically, in a state where the
(遊技機の全体のブロック図)
次に、図5の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図5は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of game machine)
Next, the control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the block diagram of the
本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。
The control configuration of this embodiment includes a
なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。
In addition, the communication between the
主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。
The
主制御部110mの入出力ポートには、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉ソレノイド57b、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。
The input/output ports of the main control unit 110m include an out
メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。
The main CPU 110a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a game control program stored in the main ROM 110b, and uses the main RAM 110c as a work area to perform arithmetic processing related to games. As a result, control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, indicators, etc.), and transmission and reception of various control commands. It performs control processing and the like for transmitting game information to the outside of the gaming machine (such as a hall computer) via the game information
「遊技情報」には、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞する毎に出力される始動口入賞信号、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が停止される毎に出力される図柄確定信号、大当たり遊技中に亘って出力される大当たり信号、ラウンド遊技(大入賞口の開放)中に亘って出力される開放中信号、後述する時短遊技状態に亘って出力される時短状態信号、遊技機1のセキュリティ上で問題となる(脅かす)状況(RWMクリアやエラー等)が発生したときに出力されるセキュリティ信号等が挙げられる。
In the "game information", the starting opening winning signal output each time a game ball wins in the first starting opening 45 or the second starting opening 47, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol are stopped. A pattern confirmation signal output every time, a jackpot signal output during a jackpot game, an opening signal output during a round game (opening of the big winning opening), output over a time-saving game state described later and a security signal output when a situation (RWM clear, error, etc.) that poses a problem (threat) in terms of security of the
主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.
メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 The memory area of the main ROM 110b includes a game ROM area in which programs and data relating to the progress of the game are stored, and an information ROM area in which programs and data relating to the performance display of the gaming machine are stored. An unused area of 16 bytes or more in which "0" is stored together with the above, a ROM comment area in which data such as the program title and version are stored, and a vector table in which the start address of the timer interrupt process described later is set. An area and an HW parameter area in which parameters such as the start address and end address of the access prohibited area are set are arranged in this order.
遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game ROM area includes a game program area in which a program relating to the progress of the game is stored, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data relating to the progress of the game. A game data area to be stored and a second unused area to which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.
情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area in which a program related to the performance display of the game machine is stored, an unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the game machine. are arranged in order.
メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a game RWM area used as a work (work area) when executing the game program and an information RWM area used as a work (work area) when the information program is executed are arranged in order. there is
遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game RWM area consists of a game work area used as a work by the game program, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data being processed by the game program is temporarily stored. A game stack area to be temporarily saved and a second unused area in which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.
遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area includes a set value area for storing set values, a judgment information area for storing judgment information (a checksum to be described later) for judging an abnormality in the RWM area, and a judgment information area that changes according to the progress of the game. Game data areas for storing game data are arranged in order.
情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area consists of an information work area used by the information program as a work area, an unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data being processed by the information program is temporarily saved. Information stack areas are arranged in order.
情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。
In the information work area, a performance information area for storing information relating to the performance of the
以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on a game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on an information program will be described. Describe relationships.
メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs a process based on a game program, it basically refers to the game data area and, while using the game RWM area as a work, refers to and updates the contents of the game RWM area. ing. Also, when performing processing based on an information program, basically the data area for information is referenced, and the contents of the RWM area for information are referenced and updated while using the RWM area for information as a work. ing.
ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referred to. Further, in the processing based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.
そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 When performing processing based on the information program, after the flag register is saved in the game RWM area in the processing based on the game program, the information program is called to execute the processing based on the information program. The flag register is returned from the game RWM area immediately after the process based on the program is completed and the game program is returned to.
また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Immediately after the information program is started, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set. immediately before the information program ends, all registers used in the game program are returned from the information RWM area, and the stack pointer of the game stack area is returned.
このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, the data used by the game program can be protected when processing based on the information program is performed, and inconvenience will occur when returning from the information program to the game program. will disappear.
払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。
The
払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。
The
払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。
The input/output ports of the
払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。
The
発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The
The input/output port of the
発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。
When the
演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。
The
演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。 The performance control unit 130m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores a performance control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input/output port.
演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。
The effect
サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing regarding the effect while using the sub RAM 130c as a work area. Thereby, control processing for determining the effect mode of the variable effect, control processing for transmitting the effect control command based on the determination result to the display control unit 140, various input devices (detection switch etc.) according to the detection signal from control processing, and control processing for controlling various output devices (lighting devices, motors, etc.).
表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。
The display control unit 140 receives a command from the production control unit 130m, controls the display of a predetermined image on the
表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づきメイン表示装置70及びサブ表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音データ等が格納された音声ROM149を備えている。
The display control unit 140 includes an overall control unit 141 that comprehensively controls image display and audio output based on the reception of an effect control command from the effect control unit 130m, and a display control command (display list) from the overall control unit 141. An image control unit 145 (VDP) that controls the
統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The integrated control unit 141 includes an integrated CPU 141a that performs arithmetic processing, an integrated ROM 141b that stores an integrated control program, an integrated RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, an image control unit 145 (VDP), and an audio control unit 148 (audio It has an input/output port to which a LSI) is connected.
統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。
The supervising CPU 141a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out the supervising control program stored in the supervising ROM 141b, and uses the supervising RAM 141c as a work area to perform arithmetic processing related to the effects. As a result, control processing for generating a display control command (display list) for instructing the effect image to be displayed on the
ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input/output port.
ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b(演出ボタン駆動モータ、演出ボタン振動モータ)、演出ボタン発光LED17c、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、盤用照明装置74、始動口ランプ76、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87)が接続されている。
The input/output ports of the lamp control unit 150 include the
ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、演出ボタン発光LED17c、始動口ランプ76、第1可動演出装置、73、第2可動演出装置75及び盤用照明装置74の制御処理を行う。
The lamp CPU 150a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads a lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and uses the lamp RAM 150c as a work area to perform arithmetic processing related to effects. As a result, the control processing of the
始動口ランプ76は、後述するアイコン最終表示態様決定テーブル(図28)、変化シナリオ決定テーブル(図29)で決定されたアイコン最終表示態様および変化シナリオに準じた発光が可能である。例えば、図29の「シナリオ01」が決定された場合は、入賞時は「白」で発光し、1変動前は「白」で発光し、当該変動は「青」で発光する。すなわち、始動口ランプ76は、アイコン(例えば、当該アイコン、保留アイコン)と連動した色での発光が可能であり、アイコンとともに、大当たり期待度を示唆することが可能である。
The starting
また、当該アイコンや保留アイコンは、変動演出の実行中(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出実行中)に非表示となることがある(図97、図101参照)。これにより、例えば、当該アイコンで色変化が行われている場合、遊技者は何色に変化していたのか忘れてしまうことがあるが、始動口ランプ76は変動演出の実行中(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出実行中)に非表示となって視認困難になることがなく、非表示となった当該アイコンに対応する色で発光する。よって、始動口ランプ76を目視することにより、非表示となった当該アイコンが何色に変化していたのか忘れてしまうことを防止できる。
In addition, the icon and the pending icon may be hidden during execution of the variable production (for example, during SP reach production or SPSP reach production) (see FIGS. 97 and 101). As a result, for example, when the color of the icon is changed, the player may forget what color the icon has changed to, but the starting
電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。
The
また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。
In addition, the
電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。
The power
バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。
The backup
なお、払出制御基板120及び演出制御部130mにはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120及び演出制御部130mにバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御基板120及び演出制御部130mの何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。
In addition, although the backup power supply is not supplied to the
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率状態」、「高確率状態」を有し、第2始動口47の第2始動口開閉部材48に関する状態として「非時短状態」、「時短状態」を有している。
(Description of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In this embodiment, it has a "low probability state" and a "high probability state" as states related to special game determination (jackpot determination), and a state related to the second start opening opening and closing
そのため、本実施形態では、低確率状態且つ非時短状態である「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」、低確率状態且つ時短状態である「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」、高確率状態且つ時短状態である「高確時短遊技状態(確変遊技状態)」を設けている。 Therefore, in the present embodiment, "low-probability non-short-time gaming state (normal game state)" which is a low-probability state and non-time-saving state, "low-probability short-time gaming state (short-time gaming state)" which is a low-probability state and short-time state , A high probability state and a time saving state “high probability time saving game state (probability variable game state)” are provided.
なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されるようになっている。また、大当たり遊技中も、「通常遊技状態」に設定されることになるが、大当たり遊技が実行されているので通常遊技状態とは別の遊技状態となる。
The initial game state of the
ここで、「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たり確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。
Here, the "low probability state" is, for example, when the set value (jackpot probability), which is the stage of the degree of advantage of the game, is "1", the game is started at the
これに対して「高確率状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たり確率が約165と高く設定されることで、低確率状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率状態から高確率状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the "high probability state" means that the jackpot probability is set as high as about 165 when the set value is "1", thereby creating a gaming state that is more advantageous to the player than the low probability state. say. It should be noted that the transition from the low probability state to the high probability state is performed after the jackpot game ends.
また、「非時短状態」というのは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定において、当たり確率が1/256と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が0.180秒に設定される遊技状態をいう。
In addition, "non-time saving state" means that in the auxiliary game determination performed on the condition that the game ball has passed through the
これに対して「時短状態」とは、当たり確率が255/256と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が6秒に設定されることで、非時短状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短状態から時短状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。
On the other hand, the "time-saving state" means that the probability of winning is set as high as 255/256, the average time of variable display of normal symbols is set to about 3 seconds, and the
なお、「非時短状態」よりも「時短状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。
In addition, the "time saving state" than the "non-working time saving state" is set so that the average fluctuation time of the normal pattern, the opening time of the
なお、非時短状態での当たり確率が1/256となっているが、当たり確率を0/256にして当たりと判定されないようにしてもよい。この場合には、非時短状態において補助遊技が実行されずに第2始動口47に遊技球が入球(入賞)しないことになる。
Although the hit probability in the non-time saving state is 1/256, the hit probability may be set to 0/256 so as not to be determined as hit. In this case, the auxiliary game is not executed in the non-time-saving state, and the game ball does not enter (win) the
次に、図6~図9を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS. 6 to 9. FIG.
(大当たり判定テーブル)
図6(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図6(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(jackpot judgment table)
FIG. 6(a) is a jackpot determination table for the first special symbol for determining (jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 (entering the ball). , FIG. 6B is a jackpot determination table for the second special symbol for determining (jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second start port 47 (entering the ball). be.
図6(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 6(a) and 6(b), the jackpot determination table corresponds to the current set value, the current probability state, the random number for jackpot determination, and the jackpot determination result (jackpot, lose). As a reference, the approximate winning probability in the case of a "jackpot" is described in the rightmost column.
メインCPU110aは、図6(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図7(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the first special symbol jackpot determination table shown in FIG. 6A or the second special symbol jackpot determination table shown in FIG. Based on the random number value for judgment, it is judged whether it is a "big win" or a "loss".
例えば、図6(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 For example, according to the first special symbol jackpot determination table shown in FIG. The random number for judgment is judged to be a "jackpot". Then, a random value for judging a big win other than that judged to be a big win is judged to be "losing".
(特別図柄判定テーブル)
図7(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図7(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special pattern judgment table)
FIG. 7(a) is a special symbol determination table for big hits for determining the type of special symbols when it is determined as a big hit, and FIG. 7(b) is a special symbol determination table when it is determined as a loss. It is a special symbol determination table for losing for determining the type.
図7(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 7(a) and 7(b), the special symbol determination table includes types of special symbols to be stopped and displayed, random numbers for special symbol determination, determination results of the special symbols, and corresponding determination results. Stop special figure data and the special design designation command which corresponds to the decision result are matched.
特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「11」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 The special symbols "00" and "10" are loss special symbols in which the jackpot game is not executed. The special pattern "01" is a special jackpot pattern for executing the first jackpot game, the special pattern "02" is a jackpot pattern for executing the second jackpot game, and the special pattern "11" is: It is a big winning pattern for executing the third big winning game.
「第1大当たり遊技」では、第1大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に第1大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、通常遊技状態から実行された第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が50回行われるまで低確非時短遊技状態(時短遊技状態)に設定され、時短遊技状態や確変遊技状態から実行された第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が100回行われるまで低確非時短遊技状態(時短遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、通常遊技状態であるときよりも時短遊技状態や確変遊技状態であるときに第1大当たり遊技が実行された場合の方が、遊技者にとって有利な時短遊技状態に制御されるようになっている。
In the "first jackpot game", a round game is executed up to 6 times in which the first big
「第2大当たり遊技」では、第1大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。
In the "second jackpot game", a round game is executed up to 10 times in which the
「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を4回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。
In the "third jackpot game", a round game is executed up to four times, in which the second
なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although each of the first special symbol and the second special symbol is associated with one unsuccessful special symbol, at least one of the first special symbol and the second special symbol is associated with a plurality of unsuccessful special symbols. good too.
メインCPU110aは、図7(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。
The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any one of FIGS. 7(a) to 7(b), and based on the type of special symbol to be stopped and displayed and the random number for special symbol determination, the type of special symbol, Stop special figure data and special design specification command are decided, special design specification command is transmitted to
図7に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 7 is that the types of the big hit special symbols and the types of the losing special symbols are the same without changing depending on the setting values. By doing so, it is possible for the player to play the game with peace of mind without making the game complicated.
図7に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 7 is that the selection ratio of various jackpot special symbols and the selection ratio of various losing symbols are constant without changing depending on the set value. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
(特図変動パターン判定テーブル)
図8(a)は、非時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図8(b)は、時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure variation pattern determination table)
FIG. 8(a) is a special symbol variation pattern determination table for the non-time saving state for determining the variation pattern of the special symbol in the non-time saving state, and FIG. 8(b) is a special symbol variation pattern in the time saving state It is a special figure variation pattern determination table for the time saving state for determining.
図8に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 8, the special figure variation pattern determination table includes the type of special symbol (starting port) to be displayed, the big hit determination result, the special symbol determination result (stop special figure data), and the reach determination A random number, a first reservation number (U1) or a second reservation number (U2), a random number for special figure fluctuation pattern determination, a special figure fluctuation pattern as a judgment result, a special symbol fluctuation time, and a special figure It is associated with a special figure variation pattern designation command that indicates a variation pattern.
したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 Therefore, it can be said that the "special symbol variation pattern" can specify the type of special symbol, the jackpot determination result, the type of special symbol, and the variation time of the special symbol.
メインCPU110aは、図8に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。
The main CPU 110a refers to the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 8, and the jackpot determination result, the special symbol determination result (stopped special figure data), the reach determination random number, the first reservation number (U1), or the second reservation Based on the number (U2), the random number for special figure variation pattern determination, the special figure variation pattern is determined, and the special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern is transmitted to the
また、演出制御基板130では、後述するように、変動パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図8に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。
In addition, as will be described later, the
図8に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」、「ロング変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。 "Normal variation", "shortened variation", "ultra-shortened variation", and "long variation" are shown in the variation pattern determination table shown in FIG. , means to stop without reaching.
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様(期待演出)を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。
In addition, "ready-to-win" means that the player expects that a jackpot game will be executed in which some of the combinations of the
なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。一方、演出図柄70aの停止表示とは、完全に停止している態様をいう。なお、特殊図柄TZの停止表示も完全に停止している態様をいう。
It should be noted that "temporary stop" means that the
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチ(第1期待演出)となっている。
"Normal reach" means a reach performance in which the
また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出(第2期待演出)となっており、ノーマルリーチの後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小してメイン表示装置70の隅部に移動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。
In addition, "SP reach" and "special SP reach" are super reach performances (second expectation performances) in which the expectation of a big hit is higher than that of normal reach, and are executed after normal reach. For example, the two
また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出(第3期待演出)となっており、スーパーリーチの後に実行される。例えば、3つの演出図柄70aが縮小してメイン表示装置70の隅部に移動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。
Also, "SPSP reach" is a special reach performance (third expectation performance) in which the degree of expectation for a big hit is higher than that of super reach, and is executed after super reach. For example, the three
また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチ演出(第4期待演出)となっており、ノーマルリーチの後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出からメイン表示装置70がブラックアウトし、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。
In addition, "all rotation ready-to-win" is a ready-to-win effect (fourth expectation effect) for determining a big hit, and is executed after normal ready-to-win. For example, the
図8に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 8 is that the type of the special figure variation pattern to be determined is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see through the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.
図8に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 8 is that the selection ratio of each special figure variation pattern is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see through the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.
(事前判定テーブル)
図9(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルであり、図9(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルである。
(Advance judgment table)
Figure 9 (a) is a pre-determination table for the non-time-saving state for pre-determining (prefetching) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the
図9に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 9, the pre-determination table includes the type of special symbol (starting port), the jackpot determination result, the special symbol determination result, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number. , Toku-zu scheduled variation pattern as a determination result, and the look-ahead designation command indicating the toku-zu scheduled variation pattern are associated.
したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。 Therefore, it can be said that the "special figure variation pattern" can specify the special symbol type, the judgment result of the jackpot determination, the special symbol type, and the special figure variation pattern to be executed.
メインCPU110aは、図9に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。
The main CPU 110a refers to the preliminary determination table shown in FIG. 9, and based on the random number for judging the big hit, the random number for judging the special symbol, the random number for judging the reach, and the random number for judging the special figure fluctuation pattern, the special figure scheduled fluctuation. A pattern is determined, and a look-ahead designation command corresponding to the special figure scheduled variation pattern is transmitted to the
(メインRAMの各種記憶領域)
図10は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図10(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図10(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図10(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図10(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas of main RAM)
FIG. 10 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 10(a) is a special figure in which the special figure determination information acquired when the game ball wins (enters) in the
図10(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。
As shown in FIG. 10(a), the special figure determination information storage area stores special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the
なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。
The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special figure determination information reservation storage area are the first display unit 70B1 and the second display of the first reservation
そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(第1保留情報)の個数が第1保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(第2保留情報)の個数が第2保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4に表示されることになる。
Then, the number of special figure determination information (first reservation information) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure determination information storage area is the first number of reservations (U1), these special figure determination The number of first pending icons corresponding to the information is displayed in the first display portion 70B1 to the fourth display portion 70B4 of the first pending
また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Cに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Cに表示されることになる。
Moreover, the 0th memory|storage part which is a special figure determination information execution memory|storage area corresponds to the said
図10(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 10(b), each storage unit includes a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value and a special symbol determination random number storage area for storing a special symbol determination random number value. It is divided into an area, a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing a special figure variation pattern determination random number value.
そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。
Then, when the game ball wins (entrance) to the
特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is a special figure determination information execution storage area, is a special figure stored in the first storage unit of the first special figure determination information reservation storage area when the condition for starting the variable display of the first special symbol is satisfied. The determination information is shifted and referred to for executing the variable display of the first special symbol. Further, when the condition for starting the variable display of the second special symbol is satisfied, the special symbol determination information stored in the first storage part of the second special symbol determination information holding storage area is shifted, and the variable display of the second special symbol is performed. will be referenced to execute the
図10(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。
As shown in FIG. 10(c), the normal pattern determination information storage area is a normal pattern determination information storage area in which the normal pattern determination information acquired based on the passage of the game ball to the
図10(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 10(d), each storage unit includes a hit determination random number storage area for storing a hit determination random number value, and a normal symbol determination random number storage area for storing a normal symbol determination random number value. It is divided into an area and a random number storage area for determining the normal pattern fluctuation pattern for storing the random number value for determining the normal pattern fluctuation pattern.
そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。
Then, when the game ball passes through the
普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is the normal pattern determination information execution storage area, shifts the normal pattern determination information stored in the first storage unit of the normal pattern determination information holding storage area when the start condition for the variable display of the normal pattern is satisfied. It will be referred to for executing the variable display of normal symbols.
(フローチャート)
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(flowchart)
Next, the progress of a game in the
(主制御基板のメイン処理)
図11を用いて、主制御基板110のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図11は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(main processing of the main control board)
Main processing (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備を行う処理や盤面ユニット500の各種駆動源を初期動作させるための処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。
First, the main CPU 110a performs initial setting processing in step S10. Specifically, processing for preparing for starting control of the game, processing for initial operation of various driving sources of the
メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the random number value for special symbol determination and the random number value for reach determination. Update the initial random number value for normal symbol determination.
メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。
In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop in the power supply from the power
メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether or not the voltage drop detection signal has been continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input continues for a predetermined period of time, it is determined that a complete power failure has occurred, and the process proceeds to step S54. Assuming that there is a possibility, the process proceeds to step S52.
メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。
In step S54, the main CPU 110a sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupt, and in step S55, issues a power cut-off designation command for notifying the
メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not the command for specifying the number of remaining payouts has been received. If the command for specifying the number of remaining payouts has not been received, the process proceeds to step S57, and if the command for specifying the number of remaining payouts has been received, the process proceeds to step S58.
メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。
In step S57, the main CPU 110a determines whether or not the standby time for waiting for the reception of the remaining payout designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process proceeds to step S56, and if the standby time has elapsed, the process proceeds to step S58 assuming that normal communication with the
メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。
In step S58, the main CPU 110a saves the number of payouts in a payout counter set in the game RWM area of the main RAM 110c. Specifically, when the remaining payout designation command is received, the remaining payout specified by the remaining payout designation command is saved, and when the remaining payout designation command is not received, the remaining Save "0" as the number of payouts. The remaining number of payouts saved here is referred to in a payout control process of timer interruption, which will be described later, and a command specifying the number of payouts corresponding to the remaining number of payouts is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 110a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operation of various displays and various drive sources (motor, solenoid) is stopped.
メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 110c and saves it in a predetermined area of the game RWM area. By doing so, it becomes possible to determine data abnormality in the game RWM area by the checksum when the power is turned on next time.
メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data of the main RAM 110c is backed up (restored power supply) in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S62 prohibits RWM access, After that, wait until the power supply is completely cut off.
このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。
In this way, when the supply of the operating power (18 volts or more) necessary for the operation of the
(主制御基板の初期設定処理)
図12を用いて、主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図12は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting processing of the main control board)
Initial setting processing (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。
First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step S12, and waits for activation of other control boards in step S13. Specifically, the activation of the
メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the
メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating power recovery is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, the process is moved to step S17 assuming that the power is restored, and if the backup flag is not saved, the step is regarded as the first power-on or irregular power restoration. The process is moved to S18.
メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。 In step S17, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) in the game RWM area of the main RAM 110c, and clears the backup flag saved in the game RWM area.
メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。
In step S18, the main CPU 110a determines whether or not a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM
メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。
The main CPU 110a performs a setting change process (game program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM
メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process proceeds to step S21. If the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process proceeds to step S22. to move.
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又は上述したイレギュラーな電源復旧であるものとして、チェックサムが異常であると判定されるようになっており、ステップS22に処理を移すことになる。 If the backup flag is not saved, it is determined that the checksum is abnormal because it is the first power-on or the above-described irregular power recovery, and the process proceeds to step S22. will be transferred.
メインCPU110aは、ステップS21において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If determined to be within the appropriate range, the process proceeds to step S23, and if determined to be out of the appropriate range, the process proceeds to step S22.
メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a performs unrecoverable error processing (game program) in step S22. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。
"Unrecoverable error" is an error state in which game control is not performed (game control is not performed), and is not canceled unless setting change processing is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the
「復帰不可能エラー報知」とは、メイン表示装置70に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
The "notification of unrecoverable error" means displaying an unrecoverable error screen ("This is an unrecoverable error. Please change the settings") to make the
メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS26に処理を移す。
The main CPU 110a determines whether or not there is an RWM clear operation in step S23. Specifically, it is determined whether or not the RWM
メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。
The main CPU 110a performs RWM clear processing (game program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM
メインCPU110aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS31に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
In step S25, the main CPU 110a transmits a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the
「電源投入報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、メイン表示装置70、サブ表示装置71に初期画面を表示するのではなく、メイン表示装置70、サブ表示装置71にRWM領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
"Power-on notification" refers to displaying an initial screen (background image and initial effect pattern "135") at the time of power-on for making the
In addition, when the power is turned on, instead of displaying the initial screen on the
メインCPU110aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS28に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS30に処理を移す。 In step S26, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S28 assuming that the setting confirmation mode is entered, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process moves to step S30.
メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。
The main CPU 110a performs a setting confirmation process (game program) in step S27. Specifically, a process for displaying on the
メインCPU110aは、ステップS28において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S28, the main CPU 110a sets the RWM area at the time of power restoration, such as clearing (0 clearing) the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress (control state) of the game returns (restores) to the state before the power was cut off, so the game can be restarted from the state before the power was cut off.
メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。
In step S29, the main CPU 110a transmits to the effect control board 130 a power restoration designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the power failure occurred. As a result, the
「電源復旧報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
"Power restoration notification" means that a power restoration screen is displayed for a predetermined period (for example, 30 seconds) or a frame The
メインCPU110aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、メイン表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
The main CPU 110a transmits other commands (a special symbol storage designation command, a normal symbol storage designation command, etc., which will be described later) to the
メインCPU110aは、ステップS31において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。
The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the
メインCPU110aは、ステップS32において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS33において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。
The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S32, and permits all interrupts in step S33 to control the progress of the game (main control). A timer interrupt of the
つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。
In other words, from the time when the
このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation, setting change, RWM clear, and setting confirmation cannot be easily performed. , cheating can be suppressed, and the security of the gaming machine can be improved.
また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, since the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the number of conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, It is possible to increase the security of events in which acts are likely to be performed, and to effectively prevent fraudulent acts.
また、チェックサムが異常の場合(バックアップフラグがセーブされていない場合も含む)に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal (including the case where the backup flag is not saved), unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped. This eliminates the inconvenience caused to the game parlor and the player, and improves the reliability of the game machine.
また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if the value in the setting value area is not within the proper range, that is, if there is a possibility that the previous power failure occurred while the settings were being changed, unrecoverable error processing is executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game by pressing the button, it is possible to improve the reliability of the game machine by preventing the game from progressing in a state where the setting value not intended by the game arcade is set. Become.
また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、メイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。
In addition, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the
なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。
Note that the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that the
なお、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 The power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted including information indicating the current game state. You may make it transmit the game state designation|designated command which shows.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may be shifted to unrecoverable error processing. .
(主制御基板の設定変更処理)
図13を用いて、主制御基板110の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図13は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting change processing)
A setting change process (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS19-1において、設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定変更中信号(セキュリティ信号)は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。
First, in step S19-1, the main CPU 110a outputs a setting change signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information
ステップS19-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。
In step S19-2, the
メインCPU110aは、ステップS19-3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a transmits a setting change designation command to the
「設定変更報知」とは、メイン表示装置70やサブ表示装置71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする報知である。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員がメイン表示装置70やサブ表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。
"Setting change notification" means displaying a setting changing screen indicating that the setting value is being changed on the
メインCPU110aは、ステップS19-4において、設定値領域から設定値を取得し、ステップS19-5において、取得した設定値は適正範囲(1~4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS19-7に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS19-6において、取得設定値を「1」に更新する。 The main CPU 110a acquires the setting value from the setting value area in step S19-4, and determines whether or not the acquired setting value is within the appropriate range (1 to 4) in step S19-5. If determined to be within the proper range, the process proceeds to step S19-7, and if determined to be out of the proper range, the obtained set value is updated to "1" in step S19-6.
メインCPU110aは、ステップS19-7において、情報表示器113に設定値を表示する。具体的には、取得設定値(1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。
The main CPU 110a displays the set value on the
メインCPU110aは、ステップS19-8において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19-9に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19-12に処理を移す。
In step S19-8, the main CPU 110a determines whether or not there is a set value update operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM
メインCPU110aは、ステップS19-9において、取得設定値を+1更新し、ステップS19-10において、設定値補正処理を行う。具体的には、取得設定値が「5」となっている場合に、取得設定値を「1」に補正する処理を行う。 The main CPU 110a updates the obtained set value by +1 in step S19-9, and performs set value correction processing in step S19-10. Specifically, when the acquired set value is "5", the acquired set value is corrected to "1".
メインCPU110aは、ステップS19-11において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、更新後の取得設定値(1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。
The main CPU 110a displays the current set value on the
メインCPU110aは、ステップS19-12において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定変更モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定変更モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S19-12. Specifically, various drive sources (the second start opening opening/closing solenoid 48b, the first big winning opening opening/
メインCPU110aは、ステップS19-13において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19-14に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19-8に処理を移す。 In step S19-13, the main CPU 110a determines whether or not there has been an operation to confirm the set value. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a set value confirmation operation, the process is moved to step S19-14 assuming that the set value is confirmed (the setting change mode is terminated), and if there is no set value confirmation operation, the set value is updated. Assuming that there is a possibility that the
メインCPU110aは、ステップS19-14において、更新後の取得設定値を設定値領域にセーブし、ステップS19-15において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19-16において、状態確認表示器68の表示を終了する。
In step S19-14, the main CPU 110a saves the updated acquired setting value in the setting value area. In step S19-15, the display of the setting value on the
メインCPU110aは、ステップS19-17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S19-17, the main CPU 110a initializes (0 clears) areas other than the set value area in the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the RWM area for game before the RWM is cleared is not inherited.
メインCPU110aは、ステップS19-18において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。
The main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal) in step S19-18. Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information
メインCPU110aは、ステップS19-19において、設定値確定操作によって設定変更モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定変更処理を終了する。 In step S19-19, the main CPU 110a performs processing for stopping the initial operations of various driving sources when the setting change mode is terminated by the setting value confirmation operation, and ends the current setting change processing.
このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the setting value is out of the proper range, the initial value is set as the setting value, so that an indeterminate value is set as the setting value and the gaming machine unexpectedly malfunctions. It is possible to prevent the game shop and the player from being troubled by the action, thereby improving the reliability of the game machine.
また、遊技店員は、設定変更中(設定変更モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、メイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。
In addition, during the setting change (during the setting change mode), the game clerk, on the front (surface) of the
なお、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。
Although the setting key switch 112a is turned off from the ON state, the set value confirmation operation may be performed by turning the RWM
また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Also, the setting change designation command is transmitted at the start of the setting change processing, and the power-on designation command is transmitted after the setting change processing is completed. However, instead of the setting change designation command, the setting change start designation command is transmitted. Alternatively, a setting change end designation command may be transmitted instead of the power-on designation command. In this case, the setting change end designation command may be transmitted at the end of the setting change process, or may be transmitted after the setting change process ends.
(主制御基板のRWMクリア処理)
図14を用いて、主制御基板110のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図14は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clearing process (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御基板130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御基板ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。
First, in step S24-1, the main CPU 110a transmits an RWM clear preparation designation command to the
「RWMクリア準備報知」とは、メイン表示装置70にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」の報知音声を所定期間に亘って出力したりする報知である。
"RWM clear preparation notification" means that the
メインCPU110aは、ステップS24-2において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S24-2. Specifically, various drive sources (the second start opening opening/closing solenoid 48b, the first big winning opening opening/
メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS24-4に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24-2に処理を移す。
In step S24-3, the main CPU 110a determines whether or not there has been an RWM clear approval operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM
メインCPU110aは、ステップS24-4において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S24-4, the main CPU 110a initializes (0 clears) areas other than the set value area in the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the RWM area for game before the RWM is cleared is not inherited.
メインCPU110aは、ステップS24-5において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。
In step S24-5, the main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal). Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information
メインCPU110aは、ステップS24-6において、RWMクリア承認操作によってRWMクリア準備モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-6, the main CPU 110a performs a process for stopping the initial operation of various drive sources when the RWM clear preparation mode is terminated by the RWM clear approval operation, and terminates the current RWM clear process.
なお、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア準備指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Although the RWM clear preparation designation command is transmitted at the start of the RWM clear processing, and the power-on designation command is transmitted after the RWM clear processing ends, the RWM clear designation command is transmitted instead of the power-on designation command. You may make it In this case, the RWM clear specification command may be transmitted at the end of the RWM clear processing, or may be transmitted after the RWM clear processing is completed.
(主制御基板の設定確認処理)
図15を用いて、主制御基板110の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図15は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting confirmation processing)
A setting confirmation process (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS27-1において、設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定確認中信号(セキュリティ信号)は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。
First, in step S27-1, the main CPU 110a performs output processing of a setting confirmation signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information
メインCPU110aは、ステップS27-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。
In step S27-2, the main CPU 110a displays a status confirmation display indicating that the setting is being changed on the
メインCPU110aは、ステップS27-3において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a transmits a setting confirmation designation command to the
「設定確認報知」とは、メイン表示装置70やサブ表示装置71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする報知である。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員がメイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。
"Setting confirmation notification" means displaying a setting confirmation screen indicating that settings are being confirmed on the
メインCPU110aは、ステップS27-4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(遊技中)領域の設定値を参照して、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1~4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。
The main CPU 110a displays the current set value on the
メインCPU110aは、ステップS27-5において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定確認モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定確認モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S27-5. Specifically, various drive sources (the second start opening opening/closing solenoid 48b, the first big winning opening opening/
メインCPU110aは、ステップS27-6において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28-6に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28-5の処理を繰り返し行う。 In step S27-6, the main CPU 110a determines whether or not there has been a confirmation end operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a confirmation end operation, the process proceeds to step S28-6, and if there is no confirmation end operation, the process of step S28-5 is repeated.
メインCPU110aは、ステップS27-7において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS27-8において、状態確認表示器68の表示を終了し、ステップS27-9において、確認終了操作によって設定確認モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定確認処理を終了する。
The main CPU 110a ends the display of the set values on the
なお、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源復旧指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 It should be noted that the setting confirmation designation command is transmitted at the start of the setting confirmation processing, and the power recovery designation command is transmitted after the setting confirmation processing is completed, but instead of the setting confirmation designation command, the setting confirmation start designation command is transmitted. Alternatively, a setting confirmation end designation command may be transmitted instead of the power restoration designation command. In this case, the setting confirmation end designation command may be transmitted at the end of the setting confirmation process, or may be transmitted after the setting confirmation process is completed.
以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the setting changing signal, the RWM clear signal, the setting checking signal, and the unrecoverable error signal are output from the same security signal terminal. By doing so, many types of signals can be output even with a limited number of signal terminals, and convenience of the gaming machine can be improved.
また、電源供給の開始から遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)が行われる遊技可能状態となるまで(開始前状態において)は、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。
In addition, from the start of power supply to the game ready state where the game progress control (timer interrupt of the main control board 110) is performed (in the state before the start), input other than the RWM
つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口(始動口含む)に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第1始動口45や第2始動口47に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート44を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器62での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。
In other words, in the pre-start state before the game progress control is started, even if game balls enter various prize winning openings (including the starting opening), the winning is invalidated and the game balls are not paid out. It's like Also, even if the game ball wins the
また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, in the pre-start state before the progress control of the game is started, error notification is not performed even if various errors occur. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that cheating is performed before the game progress control is started.
なお、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。 The setting change signal, RWM clear signal, setting confirmation signal, and unrecoverable error signal may be output from separate output terminals instead of being output from the common security signal terminal.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)を説明する。図16は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the main control board)
The timer interrupt processing (game program and information program) of the
このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。
In this timer interrupt process, after the initial setting process of the main process is completed, a clock pulse is input from a reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, performs time control processing (game program). Specifically, it performs a process of updating various timer counters such as the stop time of the special symbol and the opening time of the special electric accessory.
メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a performs specific random number update processing (game program). Specifically, the random number for judging the big hit, the random number for judging the special pattern, the random number for judging the special pattern variation pattern, the random number for judging the hit, the random number for judging the normal pattern, and the random number for judging the regular pattern fluctuation pattern are updated. Specifically, each random number value and random number counter are incremented by +1 and updated. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the countermeasure The initial random value to be used is set as a new cycle initial value, and the random value is newly updated.
メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a performs initial random number update processing (game program). Specifically, similar to step S30, the process of updating the initial random number value for judging a big hit, the initial random number value for judging a special symbol, the initial random number value for judging a hit, and the initial random number value for determining a normal symbol is performed.
メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。
The main CPU 110a performs an input control process (game program) in step S200. Specifically, the general winning opening detection switch 43a, the first big winning
メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。
The main CPU 110a performs a special figure special electric control process (game program) in step S300. Specifically, determination of the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start opening 45 or the second start opening 47, the fluctuation display of the first special design or the second special design, the big winning opening Processing such as opening/closing (the first big winning
メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。
In step S400, the main CPU 110a performs a general/universal electric power control process (game program). Specifically, processing such as determination of acquired general pattern determination information based on the passage of the game ball to the
なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of normal pattern per determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, the type of the normal pattern loss is the same without changing depending on the set value. By doing so, the game is not overly complicated, and the player can play the game with peace of mind.
また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various normal patterns determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, and the selection ratio of various losing normal patterns are constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。
The main CPU 110a performs payout control processing (game program) in step S500. Specifically, various winning ball counters stored in the main RAM 110c are referred to, and various winning openings (general winning
メインCPU110aは、ステップS600において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ57aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ58aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。
The main CPU 110a performs abnormality determination processing (game program) in step S600. Specifically, various errors (illegal winning errors such as game balls winning in the
メインCPU110aは、ステップS700において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。
The main CPU 110a performs data creation processing (game program) in step S700. Specifically, the external output data (game information) output from the game information
メインCPU110aは、ステップS750において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置95から賞球を払い出すための制御を実行する。
The main CPU 110a performs an output control process (game program) in step S750. Specifically, a port output process for outputting signals such as the external information data created in step S700, the start opening opening/closing data, and the big winning opening opening/closing data, special symbol display data, normal symbol display data, special symbol Display output processing for outputting signals such as pending display data and normal symbol pending display data, and sending a payout state confirmation designation command for checking the payout state of the
メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs an information program calling process. Specifically, after the interrupt is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and the processing for calling the target information program by the CALL instruction is performed.
メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数といった遊技実績情報を計数するための処理を行う。
The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the normal medium payout number, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls into various winning openings (general winning opening, large winning opening starting opening) during normal gaming state, out during normal gaming state For counting game performance information such as the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the
なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技実績情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。
Note that the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game performance information that is not affected by changes in the set values (unrelated to the set values). By counting , it becomes possible to calculate performance information (a normal base value, which will be described later) that excludes the influence of the setting value, and it is possible to make use of this in grasping the performance of the
メインCPU110aは、ステップS830において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs normal base value calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((normal medium payout number/normal medium out number) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the RWM area for information is calculated. Save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area of .
なお、遊技区間は、最初は通常遊技状態中の総アウト数が300個となると更新され、その後は通常遊技状態中の総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分の通常ベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 Note that the game section is first updated when the total number of outs during the normal game state reaches 300, and thereafter updated each time the total number of outs during the normal game state reaches 60,000. , the base storage area includes a first area for storing the normal base value for the current game interval, a second area for storing the normal base value for the previous game interval, and a second area for storing the normal base value for the previous game interval. A third area for storing the normal base value and a fourth area for storing the normal base value in the game interval three times before are provided, and the normal base value for the four game intervals including the current one are provided. will be saved in each area.
メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。
The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base values (performance information) for the four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area are displayed on the
メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。
The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to a test facility used when testing the
メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step S880. Specifically, display output processing for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S850 to various displays, and processing for outputting signals such as test data created in step S870 are performed. .
メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs a game program return processing. Specifically, the flag register is returned from the game RWM area, the interrupt is permitted, and the process for returning to the game program is performed.
メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and terminates the current timer interrupt process.
このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, in the pre-start state (during the setting change mode, during the RWM clear mode, and during the setting confirmation mode) before the progress control of the game is started, the timer interruption is not executed. Since the counting of the number and the number of outs, the calculation of the normal base value, and the display of the normal base value are not performed, it is possible to reduce the control load on the main control board.
(主制御基板の入力制御処理)
図17を用いて、主制御基板110の入力制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図17は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control processing (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。
First, in step S210, the main CPU 110a performs general winning hole detection switch input processing. Specifically, it determines whether a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has entered the general winning
メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ56aから検出信号が入力されたか、つまり、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口56に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。
In step S220, the main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process. Specifically, whether the detection signal is input from the first big winning
メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。
In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. Specifically, it is determined whether a detection signal is input from the first start opening detection switch 45a, that is, whether or not the game ball has entered the first start opening 45, and the prize ball is paid out from the
メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。
In step S240, the main CPU 110a performs a second start opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the second starting port detection switch 47a, that is, whether or not the game ball has entered the
メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、つまり、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。本処理を終了すると今回の入力制御処理を終了する。
The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. Specifically, the detection signal is input from the
(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図18を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図18は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first start opening detection switch of the main control board)
The first start opening detection switch input processing (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2, and when the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current first 1 End the starting port detection switch input processing.
メインCPU110aは、ステップS230-2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-ball counter used for the 3-ball prize by adding the data indicating the 3 prize balls, and in step S230-3, determines the special figure. Acquire information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, random number for special figure variation pattern determination).
メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the first pending number (U1) is less than four in step S230-4. If the first reservation number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-5, and if the first reservation number (U1) is not less than 4, this first start port detection switch input process exit.
メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、第1保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。
In step S230-5, the main CPU 110a adds "1" to the first pending number (U1) and updates it (U1←U1+1). The corresponding first special symbol storage specification command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol memory designation command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230-3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a sequentially searches for a free storage unit from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and stores the special feature acquired in step S230-3 in the free storage unit. The figure determination information is stored.
メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在が非時短状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。非時短状態中である場合には、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報の先読み処理を行うものとしてステップS230-9に処理を移し、非時短状態中でない場合には、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報の先読み処理を行わないものとして今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the game is currently in a non-time-saving state (normal game state). If it is in a non-time-saving state, the processing is moved to step S230-9 as a pre-reading process of the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the
メインCPU110aは、ステップS230-9において、第1先読み処理(事前判定処理)を行う。この第1先読み処理では、図9に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1先読み指定コマンドを生成する処理を行う。
The main CPU 110a performs a first look-ahead process (pre-determination process) in step S230-9. In this first pre-reading process, the pre-determination table shown in FIG. 9 is referred to, and the special figure determination information acquired this time is pre-determined before the fluctuation display of the first special symbol is performed, and the result of the pre-determination (special figure Scheduled variation pattern) to generate a first look-ahead designation command for notifying the
この「第1先読み指定コマンド」は、特図予定変動パターンを特定可能な情報であるため、演出制御基板130では、第1先読み指定コマンドによって特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類についても特定可能となる。
Since this "first look-ahead specified command" is information that can specify the special figure scheduled variation pattern, the
メインCPU110aは、ステップS230-10において、上記ステップS230-9で生成された第1先読み指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 At step S230-10, the main CPU 110a sets the first prefetch designation command generated at step S230-9 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.
これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1先読み指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(先読み連続演出、アイコン変化演出)が実行されることになる。
As a result, the first look-ahead designation command is transmitted to the
なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、3個賞球カウンタ、第1保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短状態、第1先読み処理、第1先読み指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短状態、第2先読み処理、第2先読み指定コマンドに読み替えればよい。
As for the second starting hole detection switch input process, the same process as the first starting hole detection switch input process is performed. ), 1st special figure determination information reservation storage area, non-time saving state, 1st look-ahead processing, 1st look-ahead designation command part, 2nd start opening
なお、本実施形態では、第1保留数(U1)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第2保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第1特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第1保留情報を記憶しないようにしてもよい。 In this embodiment, the upper limit of the first pending number (U1) is "4", but it may be larger or smaller than this. Further, the upper limit value of the second reserved number may be smaller than the upper limit value of the second reserved number. Furthermore, the first reservation information may not be stored by storing the special figure determination information only in the 0th storage section of the first special figure determination information storage area.
また、本実施形態では、第2保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶をなくしてもよい。 Further, in the present embodiment, the upper limit of the second pending number (U2) is "4", but it may be larger or smaller than this. Also, the upper limit value of the second reserved number may be smaller than the upper limit value of the first reserved number. Furthermore, the second reserved storage may be eliminated by storing the special figure determination information only in the 0th storage section of the second special figure determination information storage area.
(主制御基板の特図特電制御処理)
図19を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図19は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special special electric control processing of the main control board)
The special figure special electric control processing (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the special special electric processing data, refers to the branch destination address from the special special electric processing data loaded in step S302, executes processing corresponding to the branch destination address, This special figure special electric control processing ends.
具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。
Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the variable display of the special symbol is started based on the judgment result of the reservation storage (special figure judgment information), the fluctuation time is set, and the command at the start (special Design storage designation command, game state designation command, special design designation command, special figure fluctuation pattern designation command) to the
特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(図柄確定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。
If the special figure special electric processing data = 1, the variable display of the special symbol is stopped by the lapse of the variation time, the stop time (for example 0.5 seconds) is set, and the command at the time of stop (symbol confirmation command) is produced
特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。
If the special symbol special electric processing data = 2, by the lapse of the special symbol stop time (0.5 seconds), if it is a losing special symbol, the special symbol special electric processing data is changed to "0", and if it is a big hit special symbol, it is a big hit. A game opening time is set, a process for transmitting an opening designation command to the
特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。
If the special figure special electric processing data = 3, the process for starting the round game by the lapse of the opening time of the big hit game and transmitting the round designation command to the
特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 4, the processing to end the jackpot game by the passage of the ending time and the game state after the jackpot (low probability time-saving game state, high probability time-saving game state, high probability number, time-saving number ), a process for changing the special figure special electric processing data to "0", and the like (step S350).
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図20を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図20は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol storage determination process (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbols are being variably displayed. If the special symbols are being variably displayed, the current special symbol storage determination process is terminated, and if the special symbols are not being variably displayed, the process proceeds to step S310-2.
メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the second pending number (U2) is 1 or more in step S310-2. If the second pending number (U2) is 1 or more, the process moves to step S310-3, and if the second pending number (U2) is not 1 or more, the process moves to step S310-4.
メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a updates the second reservation number (U2) by subtracting "1" in step S310-3, and designates special symbol storage corresponding to the second reservation number (U2) after subtraction in step S310-6. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores the command in the second special figure determination information storage area. Shift processing of the stored data is performed, and the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.
例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage section of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage section of the second special figure determination information reservation storage area. In addition, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special figure determination information holding storage area is shifted to the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area, and stored in the 0th storage unit The special figure determination information used in the previous game that was held is erased.
一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, the main CPU 110a determines whether or not the first pending number (U1) is 1 or more in step S310-4. If the first reservation number (U1) is 1 or more, the process moves to step S310-5, and if the first reservation number (U1) is not 1 or more, the process moves to step S319-1.
メインCPU110aは、ステップS310-5において第1保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a updates the first reservation number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and in step S310-6, a special symbol storage designation command corresponding to the first reservation number (U1) after subtraction. is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8 stores it in the first special symbol reservation storage area. Perform shift processing of the data that has been, to shift the special figure determination information stored in the first storage unit ~ fourth storage unit to the previous storage unit.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage section of the first special symbol reservation storage area. In addition, the special figure determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage section which is the special figure determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game is erased.
なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。
In addition, with the shift processing of the special figure determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first reservation number (U1) and the second reservation number (U2) after subtraction are stored in a predetermined area of the main RAM 110c. set to As a result, the display contents of the first special
また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2保留数を第1保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1保留数と第2保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1保留数を第2保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information holding storage area is prioritized over the first special figure determination information holding storage area (the second hold number is shifted to the first hold However, the first special figure judgment information holding storage area or the second special figure judgment information holding storage area is shifted (first The number of reservations and the second number of reservations may be subtracted in order of winning), or the first special figure determination information reservation storage area may be prioritized over the second special figure determination information reservation storage area (the first number of reservations may be It may be subtracted with priority over the second reservation number.
メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を図6に示した大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を図7に示した特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。 In step S311, the main CPU 110a performs a big hit determination process. Specifically, the special figure determination information (random number value for jackpot determination) stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is collated with the jackpot determination table shown in FIG. Determine whether or not In addition, the special symbol determination information (random number for special symbol determination) stored in the 0th storage unit which is the special symbol determination information execution storage area is collated with the special symbol determination table shown in FIG. 7, and the special symbol to be stopped Perform processing to determine the type of
メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。
In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol specifying command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を図8に示した特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs special figure variation pattern determination processing in step S313. Specifically, the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area is collated with the special figure variation pattern determination table shown in FIG. Perform processing to determine the special figure variation pattern (variation time).
メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。
In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern type determined in the special figure variation pattern determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special figure variation pattern specification command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。
In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) corresponding to the type of special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316 , to start the variable display of special symbols. As a result, the lighting data of the LED for executing the variable display of the special symbol is created in the data creating process of the step S700, and the created lighting data is output in the output control process of the step S800. In the special
メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets "1" to the special symbol special electric processing data, and ends the current special symbol storage determination processing. do.
メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. When the customer waiting state flag is set, the special symbol storage determination processing of this time is ended, and when the customer waiting state flag is not set, the processing is moved to step S319-2. It should be noted that the customer waiting state refers to a state in which the variable display of special symbols and the special game (jackpot game) are not being executed, but the requirements include that the variable display of normal symbols and the auxiliary game are not being executed. may
メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。
In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is terminated. As a result, the customer waiting state specifying command is transmitted to the
(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図21を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図21は、主制御基板110における性能表示データ設定処理を示すフローチャートである。
(Performance display data setting processing of the main control board)
The performance display data setting process (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS850-1において、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるか否かを判定するためにメインRAM110cの情報用RWM領域にセーブされている表示切替時間カウンタが表示切替値「0」であるか否かを判定する。表示切替値「0」である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップ850-2に処理を移し、表示切替値「0」でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS850-6に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。
First, in step S850-1, the main CPU 110a determines whether the performance information (normal base value) displayed on the
メインCPU110aは、ステップS850-2において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS850-4に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS850-3に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。
In step S850-2, the main CPU 110a determines whether or not a lighting confirmation completion flag for determining whether or not lighting confirmation of the
メインCPU110aは、ステップ850-3において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a~113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定する。
In step 850-3, the main CPU 110a displays a lighting confirmation display for lighting all the segments (including the decimal point) of the four 7-segment displays (113a to 113d) constituting the
メインCPU110aは、ステップS850-4において、メインRAM110cの情報用RWM領域に設けられたベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。 In step S850-4, the main CPU 110a acquires a normal base value (to be displayed on the information display 113) corresponding to the data selection counter value from the base storage area provided in the information RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is acquired, and if the data selection counter value is "1", the base storage Acquire the normal base value saved in the second area of the area, and if the data selection counter value is "2", obtain the normal base value saved in the third area of the base storage area, and select the data If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is obtained.
メインCPU110aは、ステップS850-5において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定する。
In step S850-5, the main CPU 110a refers to a display data determination table (not shown), and displays information based on the section counter value, the number of normal outs indicated by the normal out number counter, and the acquired normal base value. The display data of the normal base value to be displayed on the
メインCPU110aは、ステップS850-6において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS880の出力制御処理で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。
The main CPU 110a sets the determined display data as the display information of the
メインCPU110aは、ステップS850-7において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS850-8において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS850-9において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。
The main CPU 110a adds 1 to the above display switching time counter in step S850-7, and determines whether or not the display switching time counter is greater than the upper limit value (eg, 5 seconds) in step S850-8. If it is not greater than the upper limit, it is assumed that the time for switching the display of the
メインCPU110aは、ステップS850-10において、メインRAM110cの情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS850-12に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS850-11において、メインRAM110cの情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブする。 In step S850-10, the main CPU 110a determines whether or not there is the lighting confirmed flag in the information RWM area of the main RAM 110c. If there is a lighting confirmed flag, the process proceeds to step S850-12, and if there is no lighting confirmed flag, in step S850-11, the lighting confirmed flag is saved in the information RWM area of the main RAM 110c. .
メインCPU110aは、ステップS850-12において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS85-13において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS850-14において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the above data selection counter in step S850-12, and determines whether or not the data selection counter is greater than the upper limit value (eg, 3) in step S85-13. If it is not larger than the upper limit, the process proceeds to step S850-15, and if it is larger than the upper limit, the data selection counter is cleared to 0 (initialized) in step S850-14.
メインCPU110aは、ステップS850-15において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS850-16において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S850-15, the main CPU 110a restores the register saved in the information RWM area of the main RAM 110c in the above-described game ball counting process. The game stack pointer saved in the RWM area is restored, and the current performance display data setting process is terminated.
このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。
In this way, all the segments of the four 7-segment displays of the
また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is displayed in order. It is possible to compare the performance information (usual base value) in two game sections, and it is possible to confirm the actual performance of the game machine and grasp the possibility of fraud.
(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図22を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図22の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Information displayed on the information display in each game section)
Next, the information displayed on the
情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。
The identification information displayed in the identification segment of the
情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。
The numerical information displayed in the numerical segment of the
そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical value information displayed in the numerical segment does not change in display mode (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification segment does not change. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal operation (whether or not there is a calculated normal base value and whether or not the calculated normal base value is credible).
具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game intervals, when the identification information of the game interval for which there is no calculated normal base value is displayed, the identification information is blinked. In addition, in the game section after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during normal 0 to 5999), the identification information will blink. Otherwise, the identification information is illuminated.
ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。
Here, to give an example of the display of the
このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information not using the decimal point DP of the 7-segment display of "00" to "99" is displayed in the numerical segment, while the normal base value If the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." .
また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens place of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01" etc.), so 2 as a numerical segment An easy-to-understand display can be achieved by effectively using two 7-segment displays.
また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of outs during normal of the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient to calculate the normal base value. , the identification information “bL.” displayed in the identification segment blinks, making it easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.
また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 Also, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "--" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that there is no
なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Instead of executing the game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process as information programs, one or two of them are executed as game programs (for example, game ball counting process). The processing may be executed within the input control processing which monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the remainder may be executed as an information program.
また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。
Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the
また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。
Also, by the out
(時短遊技状態についての変形例1)
次に、図23を参照して、時短遊技状態の変形例1について説明する。
(
Next, with reference to FIG. 23,
第1実施形態の遊技機では、図23の(イ)および(ニ)を経由する移行ルートで「時短遊技状態(時短遊技状態1)」に移行するようになっているが、本変形例においては、この従来の(イ)および(ニ)を経由する移行ルートの他に、「時短遊技状態(時短遊技状態2又は時短遊技状態3)」への移行ルートを設けている。
In the gaming machine of the first embodiment, the transition route via (a) and (d) in FIG. In addition to the conventional transition route via (a) and (d), there is a transition route to "time saving game state (time saving
具体的には、図23の(ロ)で示すように、通常遊技状態において、第1条件が成立すると、大当たり遊技を経由せずに「時短遊技状態(時短遊技状態2)」に移行すると共に、第2条件が成立すると、大当たり遊技を経由せずに「時短遊技状態(時短遊技状態3)」に移行することを可能としている。 Specifically, as shown in (b) of FIG. 23, when the first condition is established in the normal game state, the system shifts to the "time-saving game state (time-saving game state 2)" without going through the jackpot game. , When the second condition is established, it is possible to shift to the "time saving game state (time saving game state 3)" without going through the jackpot game.
「第1条件が成立」とは、起点から実行されたハズレとなる特別図柄の変動表示の回数(通常遊技状態であるか否かは問わない)がN回に達したことが挙げられる。例えば、メインRAM110cに、ハズレとなる特別図柄の変動表示の回数を計数記憶する領域を設けて、当該領域で計数記憶する回数がN回に達すると、通常遊技状態から時短遊技状態1よりも遊技者に有利な「時短遊技状態2」に移行するようにしている。なお、ハズレとなる特別図柄の変動表示の回数を計数記憶する領域は、大当たり遊技の終了によって0クリアされるため、時短遊技状態2は大当たり遊技間で1回しか発生しないことになる。
"The first condition is satisfied" means that the number of times of variable display of the special symbol that becomes a loss executed from the starting point (regardless of whether or not it is in the normal game state) has reached N times. For example, the main RAM 110c is provided with an area for counting and storing the number of times of variable display of special symbols that result in a loss. It is designed to shift to "time-saving
「起点」は、一例として、例えば、RWMクリア時(例えば、図12のステップS19、S24の処理が行われた状態)や、大当たり遊技の終了時が挙げられる。 The "starting point" is, for example, the time when the RWM is cleared (for example, the state where the processing of steps S19 and S24 in FIG. 12 is performed) or the time when the jackpot game ends.
「N回」は、設定値で共通となる値であって時短遊技状態1の最大の時短回数(100回)よりも多い値にするとよく、遊技者に最も不利な設定値「1」の大当たりと判定される確率(1/300)の3倍となる「900回」に設定してもよいし、2.5倍となる「750回」に設定してもよい。また、N回の回数については、雑誌やインターネットを通じて遊技者が容易に把握できるようにすればよい。
"N times" is a common set value and should be set to a value greater than the maximum number of times of time saving (100 times) in the time saving
これにより、遊技者に対して、遊技を行うか否かの判断材料を与えることができ、闇雲に遊技を行ってしまうような遊技者を減らすことができる。また、長く大当たりが得られなかった遊技者に対して救済的に措置を与えることができるので、遊技離れ等の防止に繋がる。 As a result, it is possible to provide the player with information for deciding whether or not to play the game, thereby reducing the number of players who blindly play the game. In addition, since it is possible to give relief measures to players who have not been able to obtain big wins for a long time, it leads to prevention of leaving the game.
「時短遊技状態1」の上限回数(時短回数)は、「50回」または「100回」である一方、「時短遊技状態2」の上限回数(時短回数)は、「1000」回となっている。
つまり、大当たり遊技を経由して移行する時短遊技状態1の上限回数(時短回数)よりも、大当たり遊技を経由せずに所定条件の成立に基づいて移行する時短遊技状態2の上限回数(時短回数)が多い関係になっている。そのため、積極的に遊技してみようと思わせることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。
The upper limit number of times (time saving number) of "time saving
In other words, the upper limit number of times of the time-saving
なお、起点から実行された特別図柄の変動表示の回数(ハズレとなる変動表示の回数)がN回に達した場合に時短遊技状態2に移行するようにした場合、「N回」までの回転数を積極的に報知するようにしてもよい。
In addition, if the number of times of variable display of special symbols executed from the starting point (the number of times of variable display that becomes a loss) reaches N times, the time saving
例えば、時短遊技状態1となっている場合には報知を行わず、時短遊技状態1が終了した後の通常遊技状態において「あと○○回転で△△状態突入!」といったような報知(表示)をメイン表示装置70やサブ表示装置71で行うようにしてもよい。一方で、積極的な報知は行わずに示唆に留めるようにしてもよい。例えば、「N回」が近い回転数(例えば残り100回)になると、特別な演出態様(背景、モード)とすることで、「N回」に近づいていることを示唆するようにしてもよい。
For example, when it is in the time-saving
「第2条件が成立」とは、大当たり判定で特殊ハズレに当選したときの特別図柄の変動表示の結果として特殊ハズレ特別図柄が停止したことが挙げられる。例えば、ハズレ特別図柄としては、図7(b)に示す第1特別図柄に対応する「特別図柄00」と第2特別図柄に対応する「特別図柄10」といった通常ハズレ特別図柄の他に、特殊ハズレ特別図柄(例えば、第1特別図柄に対応する「特別図柄11」や第2特別図柄に対応する「特別図柄12」等)を設け、大当たり判定で特殊ハズレに当選したときの特別図柄の変動表示の結果として特殊ハズレ特別図柄が停止表示されると、通常遊技状態から時短遊技状態1よりも遊技者に有利な「時短遊技状態3」に移行するようにしている。
"The second condition is satisfied" means that the special losing special symbols stopped as a result of the variable display of the special symbols when the special losing was won in the jackpot determination. For example, as a losing special symbol, in addition to normal losing special symbols such as "
これにより、ハズレ特別図柄が停止表示する場面において遊技者の注目(上述した「特別図柄11」が停止表示するか否か)を集めさせることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
また、通常遊技状態を遊技しているときに、唐突に「時短遊技状態(時短遊技状態3)」に移行することになるので、遊技者に意外性を付与することができ、遊技興趣を向上させることができる。
As a result, the player's attention (whether or not the above-mentioned "
In addition, since the game is abruptly shifted to the ``time-saving game state (time-saving game state 3)'' when playing the normal game state, it is possible to impart unexpectedness to the player and improve the game interest. can be made
なお、特殊ハズレに当選する確率(=特殊ハズレ図柄が決定されて停止表示される確率)を設定値で共通となる確率にするとよく、有利者に最も不利な設定値「1」に対応する大当たり確率よりも低い確率(例えば1/600)としてもよいし、大当たり確率よりも高い確率(例えば1/200)としてもよい。
It should be noted that the probability of winning a special losing pattern (=the probability of a special losing pattern being determined and displayed stopped) should be set to a common probability, and the jackpot corresponding to the set value "1", which is the most disadvantageous to the advantageous player. It may be a probability lower than the probability (
「時短遊技状態1」の上限回数(時短回数)は、「50回」または「100回」である一方、「時短遊技状態3」の上限回数(時短回数)は、「200」回となっている。
つまり、大当たり遊技を経由して移行する時短遊技状態1の上限回数(時短回数)よりも、大当たり遊技を経由せずに所定条件の成立に基づいて移行する時短遊技状態3の上限回数(時短回数)が多い関係になっている。そのため、積極的に遊技してみようと思わせることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。
The upper limit number of times (time saving number) of "time saving
In other words, the upper limit number of times of the time-saving
なお、時短遊技状態3の時短回数を200回だけにするのではなく、特殊ハズレ特別図柄を複数種類設けて特殊ハズレに当選した後の特殊ハズレ特別図柄の決定の際に抽選で決定するようにし、例えば、当選確率が高い第1特殊ハズレ特別図柄に当選した場合には時短回数を30回とし、当選確率が低い第2特殊ハズレ特別図柄に当選した場合には時短回数を200回にするようにしてもよい。
In addition, instead of setting the number of times of time saving in the time saving
また、「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における変動表示の結果として特殊ハズレ特別図柄が停止表示された場合は、「時短遊技状態1」とともに「時短遊技状態3」が制御されてもよい。
Further, when the "time saving
例えば、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「2」であるときに「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態3」の遊技可能回数として「200」をセットして、次の遊技においては、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「1」で、「時短遊技状態2」の遊技可能回数が「199」としてもよい。そして、さらに次の遊技においては、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「0」で、「時短遊技状態2」の遊技可能回数が「198」として、そこから「時短遊技状態3」のみが制御されるようにしてもよい。
For example, if the "
これにより、「時短遊技状態1」において特殊ハズレに当選したとしても、遊技者が損(いわゆる引き損)することはなく、さらに、時短遊技状態を継続して遊技することができるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。
As a result, even if a special loss is won in the "time saving
また、「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における変動表示の結果として特殊ハズレ特別図柄が停止表示された場合は、「時短遊技状態3」が制御されないようにしてもよい。
Further, in a state where the "time saving
例えば、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「1」であるときに「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態3」の遊技可能回数をセットせず、次の遊技で時短遊技状態(「時短遊技状態1」)を終了して通常遊技状態が制御されてもよい。これにより、遊技者側が著しく有利になることを防止できる。
For example, when the "
また、「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における変動表示の結果として特殊ハズレ特別図柄が停止表示された場合は、「時短遊技状態1」を終了させて「時短遊技状態3」に制御するようにしてもよい。
In addition, when the "time saving
例えば、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「2」であるときに「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数を「0」クリアして時短遊技状態1を終了させると共に、「時短遊技状態2」の遊技可能回数として「1000」をセットして時短遊技状態2を開始させるようにしてもよい。これにより、時短遊技状態の残り遊技可能回数が上乗せされたかのように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
For example, if the "
また、上述した例における変動表示の結果として特殊ハズレ特別図柄が停止表示される場合、特殊ハズレ特別図柄の停止時間が経過した時点で時短遊技状態2に移行させてもよいし、特殊ハズレ特別図柄が停止表示した時点、つまり、停止時間が経過する前に時短遊技状態2に移行させてもよい。
Further, when the special losing special symbols are stopped and displayed as a result of the variable display in the above example, it may be shifted to the time-saving
また、特殊ハズレ(特殊ハズレ特別図柄)は、第1始動口45への入球に基づいて決定される一方、第2始動口45への入球に基づいては決定されないようにしてもよいし、第1始動口45への入球に基づいては決定されない一方、第2始動口47への入球に基づいて決定されてもよいし、第1始動口45及び第2始動口47の何れに入球しても決定されるようにしてもよい。
In addition, the special loss (special loss special symbol) is determined based on the ball entering the
上述した例では、「時短遊技状態1」が制御されている状態で、変動表示の結果として特殊ハズレ特別図柄が停止表示された場合の説明をしたが、「時短遊技状態2」が制御されている状態で、変動表示の結果として特殊ハズレ特別図柄が停止表示された場合も、上記例と同様に扱ってよい。
In the above example, in the state in which the "time saving
また、時短遊技状態2及び時短遊技状態3については、第1実施形態の時短遊技状態(本変形例の時短遊技状態1)と同じ大当たり判定テーブル、特別図柄判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、事前判定テーブルを用いるものとする。
Also, for the time-saving
なお、時短回数が50回に設定される時短遊技状態1の遊技性能を時短回数が100回に設定される時短遊技状態1の遊技性能よりも低下させて通常遊技状態に近づける(例えば、補助遊技判定の当たり確率を4/256、普通図柄の平均変動時間を28秒、普通図柄の開放時間を0.5秒にする等の少なくとも一つを行う)ようにしてもよい。このようにすると、同じ時短遊技状態1に制御される場合であっても遊技性能が多様化して遊技性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the game performance of the time saving
また、時短遊技状態2の遊技性能を時短遊技状態1や時短遊技状態3の遊技性能よりも低下させて通常遊技状態に近づける(例えば、補助遊技判定の当たり確率を4/256、普通図柄の平均変動時間を28秒、普通図柄の開放時間を0.5秒にする等の少なくとも一つを行う)ようにしてもよい。このようにすると、時短遊技状態であるにも拘わらず時短遊技状態2を通常遊技状態かのように遊技させることができると共に、時短遊技状態の遊技性能を多様化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the game performance of the time-saving
また、時短遊技状態3の遊技性能を時短遊技状態1や時短遊技状態2の遊技性能よりも低下させて通常遊技状態に近づける(例えば、補助遊技判定の当たり確率を4/256、普通図柄の平均変動時間を28秒、普通図柄の開放時間を0.5秒にする等の少なくとも一つを行う)ようにしてもよい。このようにすると、時短遊技状態であるにも拘わらず時短遊技状態3を通常遊技状態かのように遊技させることができると共に、時短遊技状態の遊技性能を多様化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the game performance of the time-saving
また、時短回数が50回に設定される時短遊技状態1、時短遊技状態2、時短遊技状態2の何れかの遊技性能を低下させて通常遊技状態に近づける場合には、遊技性能が低下している時短遊技状態中の演出モードを通常遊技状態に対応する演出モード(演出モードA~Cの何れか)に設定すると共に、第2始動口47が開放していない状態では画像表示装置で右打ち報知を行わず、第2始動口47が開放するときや開放中において画像表示装置右打ち報知を行って第2始動口47への遊技球の入賞をサポートするようにしてもよい。このようにすると、右打ち報知によって時短遊技状態であることを把握させることができると共に、遊技者が損をしにくくなるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, when the game performance of any one of the time saving
また、遊技性能が低下している時短遊技状態中の演出モードを通常遊技状態に対応する演出モード(演出モードA~Cの何れか)に設定する場合、所定条件の成立(例えば、第2始動口47が開放して右打ち報知が行われる場合やその回数が所定回数となった場合に通常遊技状態では設定されない特殊な演出モードを設定するようにしてもよいし、リーチ演出がハズレとなる等の遊技者にとって好ましくない事象が発生した回数が所定回数となった場合に特殊な演出モードを設定するようにしてもよい。このようにすると、遊技の結果を反映させた演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when setting the production mode during the time-saving game state in which the game performance is declining to the production mode (any of the production modes A to C) corresponding to the normal game state, the establishment of a predetermined condition (for example, the second start When the
(演出制御部のメイン処理)
図24を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。
(Main processing of production control unit)
Main processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart of main processing in the effect control section 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a inhibits all interrupts in step E1, performs CPU initialization such as setting of built-in registers in step E2, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3.
サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6において、全割込を許可する。 The sub CPU 130a initializes (clears to 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5. CTC (counter timer circuit) is activated, and all interrupts are permitted at step E6.
サブCPU130aは、ステップE7において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a performs a sub random number update process in step E7. Specifically, a process of updating various random numbers stored in the RWM area of the sub-RAM 130c is performed. Thereafter, the process of step E7 is repeated.
(演出制御部のタイマ割込処理)
図25を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図25は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of production control unit)
The timer interrupt processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flow chart of timer interrupt processing in the effect control section 130m. This timer interrupt processing is executed by inputting a clock pulse every predetermined cycle (4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided in the effect control section 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cのRWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register to the stack area of the RWM area of the sub RAM 130c, and in step E200, performs timer update processing. Specifically, it performs a process of updating various timer counters necessary for execution of the effect.
サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。
The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E300. Specifically, the process of analyzing the command (transmitted from the
サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば60秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a customer waiting control process in step E400. Specifically, it is determined whether or not a customer waiting time (for example, 60 seconds) has passed in a customer waiting state in which a special symbol variable display or a special game (jackpot game) is not executed, and the customer waiting time has passed. Processing for executing a customer waiting performance for stimulating the player's willingness to play is performed based on what has been done.
サブCPU130aは、ステップE500において、大当たり予告演出実行処理を行う。具体的には、後述する大当たり予告演出決定処理でサブRAM130cにセットされた大当たり予告演出の実行情報に基づいて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するための処理を行う。 In step E500, the sub CPU 130a performs a jackpot announcement effect execution process. Specifically, based on the execution information of the jackpot prediction effect set in the sub-RAM 130c in the jackpot prediction effect determination process to be described later, the degree of expectation for the execution of the jackpot game is suggested (the ) Perform processing for executing a jackpot announcement effect.
サブCPU130aは、ステップE600において、入賞時発光演出実行処理を行う。具体的には、後述する入賞時発光演出決定処理でサブRAM130cにセットされた入賞時発光演出の実行情報に基づいて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)入賞時発光演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs a win-time lighting effect execution process. Specifically, it suggests the degree of expectation that a big win game will be executed based on the execution information of the light emission effect at the time of winning set in the sub RAM 130c in the light emission effect determination process at the time of winning, which will be described later. Expected) processing for executing the lighting effect at the time of winning.
サブCPU130aは、ステップE700において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、メイン表示装置70、サブ表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 In step E700, the sub CPU 130a performs effect mode update processing. Specifically, the update conditions (game state change, win of mode update lottery, execution of SP/SPSP reach performance where the result is lost, etc.) is established, and if the update condition is established, the production mode is set to any one of a plurality of production modes. Perform processing to update to .
「演出モード」は、通常遊技状態(低確非時短遊技状態)において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態(高確時短遊技状態)において設定される演出モードD~Eと、時短遊技状態(低確時短遊技状態)において設定される演出モードFが設けられている。 "Production mode" is production mode A to C set in the normal game state (low probability non-time-saving game state), production mode D to E set in the probability variable game state (high probability short-time game state), and time saving There is provided an effect mode F that is set in the game state (low-probability short-time game state).
なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっている。また、変形例における時短遊技状態1~3においても演出モードFが設定されるようにしてもよいし、時短遊技状態1の場合に演出モードFが設定され、時短遊技状態2の場合に演出モードGが設定され、時短遊技状態3の場合に演出モードHが設定されるようにしてもよい。
It should be noted that when the power is turned on and the normal game state is controlled (for example, after changing the settings, after clearing the RWM, after confirming the settings, etc.), the effect mode that is set first is always the effect mode A, and the power is turned on. The performance mode that is set first when controlled to the variable probability game state at the time of ON is always the performance mode D, and the performance mode that is first set when controlled to the time-saving game state at the time of power ON. is always in production mode F. Also, the production mode F may be set in the time saving game states 1 to 3 in the modification, the production mode F is set in the case of the time saving
サブCPU130aは、ステップE800において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E800. Specifically, processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the general control unit 141 and the lamp control unit 150 is performed.
サブCPU130aは、ステップE900において、上述したステップE100でサブRAM130cのRWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。 At step E900, the sub CPU 130a restores the register saved in the RWM area of the sub RAM 130c at step E100, and terminates the current timer interrupt process.
(演出制御部のコマンド解析処理)
図26を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of production control unit)
Command analysis processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flow chart showing command analysis processing in the effect control section 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a command has been received. If the command has been received, the process proceeds to step E302, and if the command has not been received, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting change designation command. If it is a setting change designation command, the process moves to step E303, and if it is not a setting change designation command, the process moves to step E304.
サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs setting change notification processing in step E303. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the setting change notification described above in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the processing for executing the setting change notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting confirmation designation command. If it is a setting confirmation designation command, the process moves to step E305, and if it is not a setting confirmation designation command, the process moves to step E306.
サブCPU130aは、ステップE305において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs setting confirmation notification processing in step E305. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the above-described setting confirmation notification in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting confirmation notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether the received command is a power-on designation command or a power restoration designation command. If it is a power-on designation command or a power restoration designation command, the process moves to step E307, and if it is not a power-on designation command or a power restoration designation command, the process moves to step E308.
サブCPU130aは、ステップE307において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、第1可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)、第2可動演出装置75、サブ表示装置71を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置74を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われることになる。
In step E307, the sub CPU 130a performs power-on notification processing. Specifically, when the received command is a power-on designation command, the notification instruction command for executing the power-on notification is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the received command is a power restoration designation command. In the case of , a process of setting a notification instruction command for executing the above-described power restoration notification to the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, a notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, processing for executing power-on notification or power recovery notification, and the first movable effect device 73 (first
サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an error system designation command. If it is an error system designation command, the process moves to step E309, and if it is not an error system designation command, the process moves to step E310.
「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド、皿満杯エラー指定コマンド、払出異常指定コマンド等が含まれる。なお、各エラーの優先順位は、払出異常=皿満杯エラー<操作エラー<扉開放エラー<電波エラー=磁気エラー<異常入賞エラー=不正入賞エラー<復帰不可能エラーの順となっている。 "Error type designation command" includes unrecoverable error designation command, illegal winning error designation command, abnormal winning error designation command, magnetic error designation command, radio wave error designation command, door open error start designation command, door open error end designation command, operation error designation command, tray full error designation command, delivery abnormality designation command, etc. are included. The order of priority of each error is as follows: payout error = tray full error < operation error < door open error < radio wave error = magnetic error < abnormal winning error = fraudulent winning error < unrecoverable error.
サブCPU130aは、ステップE309において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知、皿満杯エラー報知、払出異常報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。なお、各種エラー報知では、エラー音の出力、ランプのエラー発光、及び、エラー画像の表示の少なくとも一つを用いて行われる。具体的には、皿満杯エラー報知では、ランプのエラー発光がなく、払出異常報知では、エラー音の出力がないが、その他のエラー報知では、エラー音の出力、ランプのエラー発光、及び、エラー画像の表示の全てが行われるようになっている。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E309. Specifically, error notification according to the type of error designation command received (non-recoverable error notification, illegal winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door opening error notification, operation error notification , plate full error notification, dispensation abnormality notification, etc.), a notification instruction command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing various error notifications is performed. Note that various error notifications are performed using at least one of error sound output, lamp error light emission, and error image display. Specifically, in the full tray error notification, the lamp does not emit an error light, and in the dispensing abnormality notification, no error sound is output. All of the image display is performed.
サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a gaming state designation command. If it is the game state designation command, the process moves to step E311, and if it is not the game state designation command, the process moves to step E312.
サブCPU130aは、ステップE311において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state setting process in step E311. Specifically, the game state stored in the sub-RAM 130c is updated to the game state corresponding to the game state designation command.
サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol storage specification command, the process moves to step E313, and if it is not a special symbol storage specification command, the process moves to step E314.
サブCPU130aは、ステップE313において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新してメイン表示装置70に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。
The sub CPU 130a performs a pending number update process in step E313. Specifically, the process of setting the effect instruction command for updating the number of reserved special figures stored in the sub RAM 130c and increasing or decreasing the reserved icon displayed on the
サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが先読み指定コマンドであるか否かを判定する。先読み指定コマンドである場合には、受信した先読み指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE315に処理を移し、先読み指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a prefetch designation command. If it is a prefetching designation command, the received prefetching designation command (special figure scheduled fluctuation pattern) is set in the later-described prefetching storage area of the sub RAM 130c, and then the process is moved to step E315, and if it is not a prefetching designation command, Processing is transferred to step E318.
「先読み記憶領域」は、第1先読み指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2先読み指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1~第4記憶部に分かれている。 The "prefetching storage area" is a first prefetching storage unit for sequentially storing prefetching information (such as a special figure scheduled fluctuation pattern) based on the first prefetching designation command, and a second prefetching designation command. and a second prefetch storage unit for storing prefetch information corresponding to the variable display (variation effect) being executed (0th storage unit). The two prefetch storage units are divided into first to fourth storage units, respectively.
第1先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1先読み指定コマンドを受信すると第1保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the first prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the above-described first special figure determination information reservation storage area, and when the first prefetch designation command is received, the The prefetch information is stored in the storage unit corresponding to the one-hold number. The look-ahead information stored in each storage section is moved (shifted) to a storage section with a lower number by one each time the variable display (variation effect) of the first special symbol is executed.
第2先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2先読み指定コマンドを受信すると第2保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the second prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the second special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and when the second prefetch designation command is received, the 2 Prefetch information is stored in a storage unit corresponding to the number of reservations. The look-ahead information stored in each storage section is moved (shifted) to a storage section with a lower number by one each time the variable display (variation effect) of the second special symbol is executed.
当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 The storage unit (0th storage unit) corresponds to the special figure determination information execution storage area described above, and when the variable display of the first special symbol is executed, the first storage unit of the first look-ahead storage unit The prefetch information that moves (shifts) from is stored, and when the variable display of the second special symbol is executed, the prefetch information that moves (shifts) from the first storage unit of the second prefetch unit is stored. be.
サブCPU130aは、ステップE315において、アイコン変化演出決定処理を行う。具体的には、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様(通常アイコン)とは異なる特別表示態様(特別アイコン)で表示することで特別遊技が実行される期待度(可能性)を示唆するアイコン変化演出を実行するか否かや、実行するアイコン変化演出の演出態様等を決定するための処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E315, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing. Specifically, the degree of expectation ( A process for determining whether or not to execute an icon change effect suggesting a possibility), the effect mode of the icon change effect to be executed, etc. is performed. The details of the icon change effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE316-Aにおいて、入賞時発光演出決定処理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時に枠用照明装置10のうちのガラス枠4の上部中央にあるトップランプ10bを通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行するか否かや、実行する入賞時発光演出の演出態様などを決定するための処理を行う。
In step E316-A, the sub CPU 130a performs a win-time lighting effect determination process. Specifically, a special game is played by causing the
サブCPU130aは、ステップE316-Bにおいて、入賞時振動演出決定処理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時にボタン駆動装置17bを所定時間(例えば、約1秒)駆動させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時振動演出を実行するか否かを決定するための処理を行う。
In step E316-B, the sub CPU 130a performs a winning vibration effect determination process. Specifically, by driving the
サブCPU130aは、ステップE317において、先読み連続演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)先読み連続演出を実行するか否かや、実行する先読み連続演出の種類を決定し、先読み連続演出を実行するため演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。なお、先読み連続演出決定処理の詳細は後述する。 In step E317, the sub CPU 130a performs a look-ahead continuous effect determination process. Specifically, by executing a predetermined effect over the variable display (variable effect) of one or more special symbols, it is expected that the big win game will be executed (suggesting the possibility that the big win game will be executed). Whether or not to execute the read-ahead continuous effect, the type of the read-ahead continuous effect to be executed is determined, and the processing of setting the effect instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c for executing the read-ahead continuous effect is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the look-ahead continuous effect is performed. The details of the look-ahead continuous effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE319に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。 In step E318, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special design designation command, the process moves to step E319, and if it is not a special design designation command, the process moves to step E320.
サブCPU130aは、ステップE319において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果としてメイン表示装置70に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。
The sub CPU 130a performs symbol data determination processing in step E319. Specifically, a process for determining the effect symbols to be stopped and displayed on the
サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE325に処理を移す。 The sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command in step E320. If it is a special figure variation pattern specification command, the process is moved to step E321, and if it is not a special figure variation pattern specification command, the process is moved to step E325.
サブCPU130aは、ステップE321において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、メイン表示装置70を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。
In step E321, the sub CPU 130a performs variation effect pattern determination processing. Specifically, based on the contents of the special figure variation pattern designation command received, the variable performance pattern, which is the performance mode of the variable performance executed by the performance device including the
サブCPU130aは、ステップE322において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE321で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するか否かや、実行する大当たり予告演出の演出態様(パターン)を決定し、大当たり予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする処理を行う。なお、大当たり予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E322, the sub CPU 130a performs a jackpot announcement effect determination process. Specifically, based on the variable performance pattern determined in step E321, it is determined whether or not to execute a jackpot announcement performance that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (makes people expect that a jackpot game will be executed). Alternatively, the process of determining the effect mode (pattern) of the big win notice effect to be executed and setting the execution information of the big win notice effect in a predetermined area of the sub-RAM 130c is performed. The details of the jackpot announcement effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE323において、アイコン表示態様更新処理を行う。具体的には、ステップE315のアイコン変化演出決定処理で決定されたアイコン変化演出を開始したり、既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させたりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs icon display mode update processing in step E323. Specifically, processing for starting the icon change effect determined in the icon change effect determination process of step E315, or changing the display mode of the pending icon already displayed or the icon is performed.
サブCPU130aは、ステップE324において、先読み連続演出実行処理を行う。具体的には、ステップE317の先読み連続演出決定処理で決定された先読み連続演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E324, the sub CPU 130a performs a look-ahead continuous effect execution process. Specifically, a process of setting an effect instruction command for starting the look-ahead continuous effect determined in the look-ahead continuous effect determination process of step E317 or changing the effect mode to the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the look-ahead continuous effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE325において、受信したコマンドが図柄確定コマンド(停止時コマンド)であるか否かを判定する。図柄確定コマンド(停止時コマンド)である場合には、ステップE326に処理を移し、図柄確定コマンド(停止時コマンド)でない場合には、ステップE327に処理を移す。 In step E325, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a pattern confirmation command (stop command). If it is a pattern confirmation command (stop command), the process moves to step E326, and if it is not a pattern confirmation command (stop command), the process moves to step E327.
サブCPU130aは、ステップE326において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。 In step E326, the sub CPU 130a performs effect symbol stop processing. Specifically, a process of setting an effect instruction command for stopping and displaying the effect symbols in the temporarily stopped state to end the variable effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for ending the variable effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE327において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE328に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E327, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special game system designation command. If it is a special game system designation command, the process proceeds to step E328, and if it is not a special game system designation command, this command analysis process is terminated.
「特別遊技系指定コマンド」には、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The "special game system designation command" includes an opening designation command, a round designation command, a jackpot ending designation command, and the like.
サブCPU130aは、ステップE328において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs special game effect determination processing in step E328. Specifically, in the case of the opening designation command, the processing of setting the performance designation command for determining the opening performance of the jackpot game and executing the opening performance in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the round designation command, , a process of determining a round effect of the round game and setting an effect instruction command for executing the round effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the ending specifying command, the ending effect of the jackpot game is determined. Then, the command for executing the ending effect is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the current command analysis process is finished. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the opening effect, the round effect, and the ending effect is performed.
(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図27を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図27は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination processing of the effect control unit)
The icon change effect determination processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing icon change effect determination processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE315-1において、主制御基板110から受信した先読み指定コマンドを参照し、ステップE315-2において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE315-3に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないものとしてステップE315-7に処理を移す。
In step E315-1, the sub CPU 130a refers to the prefetch designation command received from the
「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく第1先読み指定コマンドを受信した場合には非時短状態(通常遊技状態)であること、第2始動口47への入賞に基づく第2先読み指定コマンドを受信した場合には時短状態(確変遊技状態や時短遊技状態)であること等が挙げられる。
"Icon change effect executable period" means that the jackpot game is not being executed, and when the first look-ahead designation command based on the winning to the
サブCPU130aは、ステップE315-3において、先行保留(先に受信した先読み指定コマンドに対応する保留記憶)に変化シナリオがあるか否か、つまり、先読み情報記憶領域に変化シナリオがセットされているか否かを判定する。変化シナリオがある場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないものとしてステップE315-7に処理を移し、変化シナリオがない場合には、ステップE315-4に処理を移す。 In step E315-3, the sub CPU 130a determines whether or not there is a change scenario in the pre-reservation (reservation storage corresponding to the previously received pre-reading designation command), that is, whether or not the change scenario is set in the pre-read information storage area. determine whether If there is a change scenario, the process proceeds to step E315-7 assuming that the icon change effect based on the prefetch designation command received this time is not executed, and if there is no change scenario, the process moves to step E315-4.
サブCPU130aは、ステップE315-4において、メイン表示装置70(第1画像表示装置)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE315-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図28参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E315-4, the sub CPU 130a obtains an icon display mode determination random value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the main display device 70 (first image display device), and step E315-5. , an icon final display mode determination table (see FIG. 28) for determining the final display mode of the icon is selected. Details of the icon final display mode determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE315-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、図28に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。なお、当該処理において、アイコン最終表示態様が決定されると、決定されたアイコン最終表示態様に準じて始動口ランプ76の発光色(最終発光色)が決定される。例えば、アイコン最終表示態様が「赤」であれば、始動口ランプ76の発光色(最終発光色)も「赤」となる。
The sub CPU 130a determines the final display mode of the icon in step E315-6. Specifically, with reference to the final icon display mode determination table shown in FIG. One icon final display mode is determined from the final display modes. In this process, when the final icon display mode is determined, the light emission color (final light color) of the
サブCPU130aは、ステップE315-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E315-7, the sub CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.
サブCPU130aは、ステップE315-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する特別アイコン(青アイコン、赤アイコン、虹アイコンの何れか)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する特別アイコンである場合には、ステップE315-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE315-12に処理を移す。 In step E315-8, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is a special icon (one of blue icon, red icon, and rainbow icon) that executes an icon change effect. If the icon is a special icon that executes an icon change effect, the process moves to step E315-9, and if it is not a display mode that executes an icon change effect, the process moves to step E315-12.
サブCPU130aは、ステップE315-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図29参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから当該アイコンとなって最後に消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E315-9, the sub CPU 130a selects the change scenario determination table (see FIG. 29) for determining the change scenario of the icon change effect. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the pending icon to the final disappearance of the icon.
サブCPU130aは、ステップE315-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図29に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。なお、当該処理において、変化シナリオが決定されると、決定された変化シナリオに準じて始動口ランプ76の発光色の変化態様が決定される。例えば、図29の「シナリオ01」が決定された場合は、入賞時に「白」で発光し、1変動前に「白」で発光し、当該変動に「青」で発光する。
In step E315-10, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 29, based on the final display mode of the icon, the number of pending memories of special symbols corresponding to the prefetch designation command, and the selection rate (%) of each change scenario, One change scenario is determined from a plurality of change scenarios. It should be noted that when the change scenario is determined in this process, the change mode of the emission color of the starting
サブCPU130aは、ステップE315-11において、決定された変化シナリオからメイン表示装置70(第1画像表示装置)に最初に表示されるアイコンの表示態様である入賞時アイコンを特定し、この入賞時アイコンのアイコン表示コマンド(および始動口ランプ発光コマンド)を送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E315-11, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the display mode of the icon first displayed on the main display device 70 (first image display device), from the determined change scenario, and determines the winning icon. icon display command (and starter lamp light emission command) are set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination processing is terminated.
これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、始動口ランプ発光コマンドに対応する表示態様(例えば、青、赤)で始動口ランプ76が発光したり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。
As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), or The starting
サブCPU130aは、ステップE315-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E315-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE315-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、始動口ランプ発光コマンドに対応する表示態様(例えば、白)で始動口ランプ76が発光したり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。
In step E315-13, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), or The
なお、本実施形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留に変化シナリオがない場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留がリーチ演出を行わないものである場合にはアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にはアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (suspended icon change effect, the icon change effect) is executed when there is no change scenario in the preceding hold. The icon change effect may be executed when the action is not to be performed, and the icon change effect may not be executed when the ready-to-win effect is to be performed. In this way, the change in the display mode of the pending icon does not occur during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is executed, and the hold icon during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is not executed. change of the display mode occurs, the ready-to-win effect is not hindered by the icon change effect, and the amusement of the game can be improved.
また、先行保留にリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留にリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりも、アイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。また、先行保留に特定のリーチ演出(SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を行うものを含まない場合の方が、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出等)を行うものを含む場合よりも、アイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Also, even if the advance hold includes the reach effect, the icon change effect may be executed, but if the advance hold does not include the reach effect, the reach effect The icon change effect may be executed more easily (executed at a higher rate) than in the case of including the Also, if the precedence hold does not include a specific reach effect (SPSP reach effect, full rotation reach effect), the icon change is more likely than the case that includes a predetermined reach effect (normal reach effect, etc.) The effect may be easily executed (executed at a high rate), or vice versa.
(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図28は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコン最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブルである。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 28 is an icon final display mode determination table for determining the icon final display mode in the icon change effect determination process of step E315 described above.
アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の種類、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考として先読み指定コマンドに対応する予定変動パターンの演出内容が記載されている。 The icon final display mode determination table contains the type of special symbol corresponding to the prefetch designation command, the type of prefetch designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each icon final display mode, and the icon final display mode to be selected. Display modes are associated with each other, and as a reference, the effect contents of the planned variation pattern corresponding to the prefetch designation command are described.
アイコン最終表示態様には、大当たりとなる期待度を示唆しない通常アイコン(演出モード毎に形状が設定される白アイコン)と、大当たりとなる期待度を示唆する特別アイコン(複数の演出モードで共通する形状の青アイコン、赤アイコン、虹アイコン)が設定されている。また、特別アイコンに係る大当たりとなる期待度は、青アイコン<赤アイコン(SPリーチ以上確定)<虹アイコン(大当たり確定)の順で高くなっている。 The final icon display mode includes a normal icon (a white icon whose shape is set for each production mode) that does not suggest the degree of expectation for a big win, and a special icon that suggests the degree of expectation for a big win (common to multiple production modes). shape (blue icon, red icon, rainbow icon) is set. In addition, the degree of expectation for a big win related to the special icon is higher in the order of blue icon<red icon (SP reach or higher confirmed)<rainbow icon (big win confirmed).
(変化シナリオ決定テーブル)
図29は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコンの変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブルである。
(Change scenario determination table)
FIG. 29 is a change scenario determination table for determining an icon change scenario in the icon change effect determination process of step E315 described above.
変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 In the change scenario determination table, the final display mode of the icon, the number of reserved special symbols corresponding to the prefetch designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected are associated. The advance change in each change scenario and the update mode of the icon in the change are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。
In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the change (the icon change effect is executed). Scenarios (for example,
なお、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)であるか、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)であるかに拘らず変化シナリオを決定するようになっているが、例えば、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合には、事前変動でアイコンが変化する割合よりも当該変動でアイコンが変化する割合が高くなる(例えば、20:80や0:100等)ようにしてもよい。また、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)である場合よりも、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合の方が、当該変動でアイコンが変化する割合が高くなるようにしてもよい。 The change scenario is determined regardless of whether it is in the normal game state (first special symbol icon) or in the specific game state (second special symbol icon). In the case of the state (icon of the second special symbol), the rate at which the icon changes due to the change is higher than the rate at which the icon changes due to the prior change (for example, 20:80, 0:100, etc.). may In addition, the rate at which the icon changes due to the change is set to be higher in the specific game state (second special symbol icon) than in the normal game state (first special symbol icon). may
(変化パターン決定テーブル)
図30は、上述したステップE323のアイコン表示態様更新処理において保留/当該アイコンの変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルである。
(Change pattern determination table)
FIG. 30 is a change pattern determination table for determining the change pattern of the pending/corresponding icon in the icon display mode update process of step E323 described above.
図30(a)は、保留アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図30(b)~(c)は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。 FIG. 30(a) is a diagram showing a change pattern determination table for a suspended icon that is referred to when determining a change pattern of a suspended icon, and FIGS. FIG. 10 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon referred to when determining .
変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留/当該アイコン変化の態様、変動演出パターン、各保留/当該アイコン変化パターンの選択率、及び、選択される保留/当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留/当該アイコン変化パターンにおける保留/当該アイコンの変化演出発生タイミング及び変化段階が記載されている。 The change pattern determination table corresponds to the mode of suspension/relevant icon change in the current variable effect, the variation effect pattern, the selection rate of each suspension/relevant icon change pattern, and the type of selected deferment/relevant icon change pattern. For reference, the change effect generation timing and change stage of the hold/relevant icon in each hold/relevant icon change pattern are described.
保留/当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターンや、メイン表示装置70に表示されるキャラクタAによって保留/当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて保留/当該アイコンの表示態様が変化するキャラA作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタBによって保留/当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて保留/当該アイコンの表示態様が変化するキャラB作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタCによって当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラC作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタDによって当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラD作用変化パターンが設定されている。
The hold/relevant icon change pattern includes a normal change pattern in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect, and a character A displayed on the
保留アイコンの変化タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出の最初に実行されるリーチ前演出期間に分類される変動開始時および通常変動中と、リーチ前演出期間の後に実行される可能性があるリーチ演出期間に分類されるノーマルリーチ中およびノーマルリーチ後とがある。 The change timing of the hold icon is classified in relation to the progress state of the variable production, and is classified into the production period before the reach that is executed at the beginning of the fluctuation production. During normal reach and after normal reach, which are classified into reach production periods that may be executed after.
保留アイコンの変化態様として、「1UP」とは、例えば、白アイコンが青アイコンに変化したり、青アイコンが赤アイコンに変化したりする等の大当たり期待度が1段階上の表示態様に変化することを意味している。「2UP」とは、例えば、白アイコンが赤アイコンに変化したり、青アイコンが虹アイコンに変化したりする等の大当たり期待度が2段階上の表示態様に変化することを意味している。また、「SP示唆」とは、契機演出を行ったキャラクタによってSPリーチ演出が実行されることを示唆する示唆演出が実行されることを意味している。 As a change mode of the pending icon, "1UP" means that the expected jackpot level changes to a display mode that is one step higher, such as changing a white icon to a blue icon or a blue icon to a red icon. means that “2UP” means that the expectation of a big win changes to a display mode that is two levels higher, for example, a white icon changes to a red icon or a blue icon changes to a rainbow icon. Further, "SP suggestive" means that a suggestive effect suggesting that the SP ready-to-win effect will be executed by the character that has performed the opportunity effect is executed.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第1の特徴としては、SPリーチ変動演出よりも大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出では、このノーマルリーチ変動演出を対象とするアイコン変化演出が実行されない場合よりも、このノーマルリーチ変動演出を対象とするアイコン変化演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにしたことで、先読み演出(ここではアイコン変化演出)が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the effects using the tables shown in FIGS. 28 to 30 is that, in the normal reach variation effect, which has a lower expectation for big hits than the SP reach change effect, the icon change effect targeting this normal reach change effect is executed. The big hit expectation is higher when the icon change effect for the normal reach variation effect is executed than when it is not performed. By doing so, it is possible to raise the player's expectation of whether or not the look-ahead effect (here, the icon change effect) will be executed, and it is possible to improve the amusement of the game.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第2の特徴としては、大当たり遊技が実行される場合、アイコン変化演出(保留予告)が実行されずにノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合の方が高く、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ演出が実行される割合の方が高く、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行される割合の方が高くなっており、大当たり遊技が実行されない場合、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ変動演出が実行される割合の方が低く、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行される割合の方が低くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、先読み演出(ここではアイコン変化演出)が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature related to the production using the tables shown in FIGS. Also, the ratio of executing the normal reach fluctuation effect after the icon change effect is executed is higher than the ratio of executing the normal reach fluctuation effect after the icon change effect is executed. The ratio of execution of the SP reach performance is higher, and the ratio of execution of the SP reach performance after the icon change performance is executed is higher than the ratio of execution of the SP reach fluctuation performance after the icon change performance is executed. When the jackpot game is not executed, the ratio of executing the SP reach fluctuation performance after the icon change performance is executed is higher than the ratio of executing the normal reach fluctuation performance after the icon change performance is executed. is lower, and the ratio of executing the SP ready-to-win effect after the icon changing effect is executed is lower than the ratio of executing the SP ready-to-win effect after the icon changing effect is executed. be done. By doing so, it is possible to raise the player's expectation of whether or not the look-ahead effect (here, the icon change effect) will be executed, and it is possible to improve the amusement of the game.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第3の特徴としては、ノーマルリーチ変動演出やSPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、リーチ演出期間よりも、リーチ前演出期間の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出と当該アイコン変化演出とが互いに阻害しにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、SPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ後(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)よりも、ノーマルリーチ中の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)ようになっているが、ノーマルリーチ後には当該アイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 As a third feature related to the production using the tables shown in FIGS. In this case, the icon change effect is executed (easily) at a high rate. By doing so, the ready-to-win effect and the icon change effect are less likely to interfere with each other, making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that when the SP reach variation effect or SPSP reach effect is executed, the icon change effect is executed at a higher rate during normal reach than after normal reach (during SP reach effect, during SPSP reach effect) ( However, the icon change effect may not be executed after normal reach.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第4の特徴としては、ノーマルリーチ変動演出やSPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、リーチ演出期間よりも、リーチ前演出期間の方が、保留アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出と保留アイコン変化演出とが互いに阻害しにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、SPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ後(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)よりも、ノーマルリーチ中の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)ようになっているが、ノーマルリーチ後には当該アイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 As a fourth feature relating to the production using the tables shown in FIGS. In this case, the pending icon change effect is executed (easier to occur) at a higher rate. By doing so, the ready-to-win effect and the pending icon change effect are less likely to interfere with each other, and it is possible to improve the amusement of the game. It should be noted that when the SP reach variation effect or SPSP reach effect is executed, the icon change effect is executed at a higher rate during normal reach than after normal reach (during SP reach effect, during SPSP reach effect) ( However, the icon change effect may not be executed after normal reach.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第5の特徴としては、保留アイコンが変化することを示唆する示唆演出(保留アイコンを変化させる契機としてのキャラクタ)の種類が、保留アイコンの変化内容に応じて異なる(白→青の場合にはキャラクタA、青→赤の場合にはキャラクタB)点が挙げられる。このようにしたことで、どの示唆演出が実行されるのかに対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature related to the effects using the tables shown in FIGS. There are different points depending on the content of the change (character A for white→blue, character B for blue→red). By doing so, it is possible to attract the player's interest in which suggestive effect is to be executed, and to improve the amusement of the game.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第6の特徴としては、当該アイコンが変化することを示唆する示唆演出(当該アイコンを変化させる契機としてのキャラクタ)の種類が、当該アイコンの変化内容に応じて異なる(白→青の場合にはキャラクタA、青→赤の場合にはキャラクタB、白→赤の場合にはキャラクタC、青→虹の場合にはキャラクタD)点が挙げられる。このようにしたことで、どの示唆演出が実行されるのかに対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature related to the effects using the tables shown in FIGS. Different depending on the content of the change (character A for white→blue, character B for blue→red, character C for white→red, and character D for blue→rainbow). be done. By doing so, it is possible to attract the player's interest in which suggestive effect is to be executed, and to improve the amusement of the game.
図28~図30に示すテーブルを用いた演出に係る第7の特徴としては、当該アイコンが赤アイコンに変化した場合には、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度が高いSPリーチ演出が実行されることを示唆する示唆演出(SP示唆)を実行可能であるが、当該アイコンが赤アイコンである場合には、示唆演出(SP示唆)が実行されたか否かに拘らずSPリーチ演出を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、SPリーチ演出が実行されることに対する遊技者の歓喜を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventh feature relating to the effects using the tables shown in FIGS. 28 to 30 is that when the icon changes to a red icon, the SP ready-to-win effect with a higher expectation of big win than the normal ready-to-win effect is executed. However, if the icon is a red icon, the SP ready-to-win effect can be executed regardless of whether the suggestion effect (SP suggestion) is executed or not. points. By doing so, it is possible to arouse the player's delight at the execution of the SP ready-to-win effect, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
(演出制御部の先読み連続演出決定処理)
図31を用いて、演出制御部130mにおける先読み連続演出決定処理を説明する。図31は、演出制御部130mにおける先読み連続演出決定処理を示すフローチャートである。
(Look-ahead continuous effect determination processing of the effect control unit)
The look-ahead continuous effect determination process in the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flow chart showing the look-ahead continuous effect determination process in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE317-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE317-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の先読み連続演出決定処理を終了する。
The sub CPU 130a determines whether or not a prefetch designation command has been received from the
サブCPU130aは、ステップE317-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E317-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).
ステップE317-3において、現在が先読みゾーン演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みゾーン演出の実行可能期間である場合には、ステップE317-4に処理を移し、先読みゾーン演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みゾーン演出を実行しないものとしてステップE317-6に処理を移す。 At step E317-3, it is determined whether or not the present time is the period during which the look-ahead zone effect can be executed. If it is during the look-ahead zone effect executable period, the process proceeds to step E317-4, and if it is not the look-ahead zone effect executable period, it is assumed that the look-ahead zone effect based on the look-ahead designation command received this time is not executed. The process moves to step E317-6.
「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出にわたってゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像又は赤色の熱ゾーン画像の表示、ゾーンBGM又は熱ゾーンBGMの出力)を行うことで特別遊技が実行される期待度を背景画像や文字情報や色情報(期待値情報)によって継続的に示唆する演出であり、先読み連続演出の一種となっている。 "Prefetching Zone Effect" refers to effecting during zone over one or more variable effects (display of prefetching zone background image, display of blue zone image or red heat zone image, output of zone BGM or heat zone BGM). This is an effect that continuously suggests the degree of expectation that a special game will be executed by a background image, character information, and color information (expected value information), and is a kind of look-ahead continuous effect.
「先読みゾーン演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みゾーン演出を実行するものがないこと、大当たり遊技中でないこと等が挙げられる。なお、通常遊技状態では先読みゾーン演出を実行可能とし、通常遊技状態以外では先読みゾーン演出を実行不可能としてもよいし、通常遊技状態では先読みゾーン演出を実行不可能とし、通常遊技状態以外では先読みゾーン演出を実行可能としてもよい。 The ``executable period of the look-ahead zone effect'' includes, for example, when there is no precedent reservation in which the look-ahead zone effect is executed, and when the jackpot game is not in progress. In addition, the look-ahead zone effect can be executed in the normal game state, and the look-ahead zone effect cannot be executed in a state other than the normal game state. A zone production may be made executable.
サブCPU130aは、ステップE317-4において、先読みゾーン演出のシナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル(図31参照)を選択する。なお、先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E317-4, the sub CPU 130a selects the look-ahead zone effect scenario determination table (see FIG. 31) for determining the scenario of the look-ahead zone effect. Details of the look-ahead zone effect scenario determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE317-5において、先読みゾーン演出シナリオを決定する。具体的には、図32に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各予告シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みゾーン演出シナリオの中から1つの先読みゾーン演出シナリオを決定する。 The sub CPU 130a determines a look-ahead zone effect scenario in step E317-5. Specifically, referring to the look-ahead zone effect scenario determination table shown in FIG. 32, the number of special symbols held corresponding to the look-ahead designation command, the type of look-ahead designation command (scheduled variation pattern), and the selection rate of each advance notice scenario Based on (%), one look-ahead zone effect scenario is determined from a plurality of look-ahead zone effect scenarios.
サブCPU130aは、ステップE317-6において、先読みゾーン演出を実行しない演出シナリオとして先読みゾーン演出の非実行シナリオを決定する。 In step E317-6, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the look-ahead zone effect as the effect scenario in which the look-ahead zone effect is not executed.
サブCPU130aは、ステップE317-7において、決定された先読みゾーン演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE324の先読み連続演出実行処理で先読みゾーン演出シナリオが参照され、先読みゾーン演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E317-7, the sub CPU 130a sets the determined look-ahead zone effect scenario in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub-RAM 130c. As a result, the look-ahead zone effect scenario is referred to in the look-ahead continuous effect execution process of step E324 described above, and the process for executing the look-ahead zone effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE317-8において、現在が先読みエフェクト演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みエフェクト演出の実行可能期間である場合には、ステップE317-9に処理を移し、先読みエフェクト演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みエフェクト演出を実行しないものとしてステップE317-11に処理を移す。 In step E317-8, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is during which the look-ahead effect presentation can be executed. If it is during the look-ahead effect rendering executable period, the process proceeds to step E317-9, and if it is not during the look-ahead effect rendering executable period, it is determined that the look-ahead effect rendering based on the look-ahead designation command received this time is not executed. The process moves to step E317-11.
「先読みエフェクト演出」とは、1又は複数の変動演出(大当たりとなる変動演出を含む)にわたってエフェクト演出(変動表示を開始する3つの演出図柄70aの周囲への発光エフェクト画像の表示やエフェクト効果音の出力を所定期間(例えば1秒)行う演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を発光エフェクト画像や音情報によって断続的に示唆する演出(変動開始時発光表示演出)であり、先読み連続演出の一種となっている。
"Look-ahead effect production" means effect production (display of light-emitting effect images and effect sound effects around the three
「先読みエフェクト演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みエフェクト演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと等が挙げられる。なお、通常遊技状態では先読みエフェクト演出を実行可能とし、通常遊技状態以外では先読みエフェクト演出を実行不可能としてもよいし、通常遊技状態では先読みエフェクト演出を実行不可能とし、通常遊技状態以外では先読みエフェクト演出を実行可能としてもよい。 The "executable period of the look-ahead effect production" includes, for example, that there is no pre-reading effect production to be executed in the preceding reservation, that the jackpot game is not being executed, and the like. In addition, it is possible to make the look-ahead effect production executable in the normal game state and make the look-ahead effect production impossible in other than the normal game state, or make the look-ahead effect production impossible in the normal game state and make the look-ahead effect production in the normal game state non-executable. Effect production may be made executable.
サブCPU130aは、ステップE317-9において、先読みエフェクト演出のシナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル(図32参照)を選択する。なお、先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E317-9, the sub CPU 130a selects a look-ahead effect rendering scenario determination table (see FIG. 32) for determining a look-ahead effect rendering scenario. Details of the look-ahead effect rendering scenario determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE317-10において、先読みエフェクト演出シナリオを決定する。具体的には、図33に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターンの種類、及び、各演出シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みエフェクト演出シナリオの中から1つの先読みエフェクト演出シナリオを決定する。 The sub CPU 130a determines a look-ahead effect production scenario in step E317-10. Specifically, referring to the look-ahead effect production scenario determination table shown in FIG. 33, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the type of scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, and the selection rate of each production scenario Based on (%), one look-ahead effect presentation scenario is determined from a plurality of look-ahead effect presentation scenarios.
サブCPU130aは、ステップE317-11において、先読みエフェクト演出を実行しない演出シナリオとして先読みエフェクト演出の非実行シナリオを決定する。 In step E317-11, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the look-ahead effect rendering as the rendering scenario in which the look-ahead effect rendering is not executed.
サブCPU130aは、ステップE317-12において、決定された先読みエフェクト演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE324の先読み連続演出実行処理で先読みエフェクト演出シナリオが参照され、先読みエフェクト演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると今回の先読み連続演出決定処理を終了する。 In step E317-12, the sub CPU 130a sets the determined look-ahead effect presentation scenario in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c. As a result, the look-ahead effect presentation scenario is referred to in the look-ahead continuous presentation execution process of step E324 described above, and the process for executing the look-ahead effect presentation is performed. When this process ends, the current look-ahead continuous effect determination process ends.
(先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル)
図32は、上述したステップE317の先読み連続演出決定処理において先読みゾーン演出シナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead Zone Production Scenario Decision Table)
FIG. 32 is a diagram showing a look-ahead zone effect scenario determination table for determining a look-ahead zone effect scenario in the look-ahead continuous effect determination process of step E317 described above.
先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みゾーン演出の演出シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みゾーン演出の演出シナリオが対応付けられており、参考として各演出シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みゾーン演出の演出態様が記載されている。 In the look-ahead zone production scenario determination table, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the production scenario for each look-ahead zone production, and the look-ahead to be selected Effect scenarios of zone effects are associated with each other, and for reference, advance variations in each effect scenario and effect modes of look-ahead zone effects in the changes are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
「ゾーン」とは、通常のゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行されることであり、「熱ゾーン」とは、通常のゾーン中演出よりも大当たり期待度が高い熱ゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、赤色の熱ゾーン画像の表示、熱ゾーンBGMの出力)が実行されることである。 "Zone" is the execution of normal effects during the zone (display of the look-ahead zone background image, display of the blue zone image, output of the zone BGM). This means that a heat zone middle effect (display of a look-ahead zone background image, display of a red heat zone image, output of a heat zone BGM) with a higher degree of expectation for a big win than the effect is executed.
先読みゾーン演出シナリオには、先読みゾーン演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはゾーン中演出が実行されずに当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead zone effect scenario includes a non-execution scenario (for example, scenario 00) in which the look-ahead zone effect is not executed, and a scenario in which the zone effect is executed during the change without executing the zone effect during the preliminary change ( For example, a scenario 01) and a scenario (for example, scenario 02) in which an in-zone effect is executed during the preliminary variation and during the variation are set.
図32に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの第1の特徴としては、ゾーン中演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)しない演出シナリオと、ゾーン中演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)する演出シナリオとが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、ゾーン中演出の演出態様が進展(変化)するか否かに対して遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the look-ahead zone effect scenario determination table shown in FIG. The point is that an effect scenario is set in which the mode progresses (changes) to an effect mode with a high degree of expectation for execution of the special game. By doing so, it is possible to make the player anticipate whether or not the effect mode of the effect in the zone progresses (changes), and it is possible to improve the amusement of the game.
図32に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの第2の特徴としては、事前変動よりも当該変動の方が先読みゾーン演出の演出態様が進展(変化)し易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長きにわたって維持し易くなると共に、当該変動において遊技者の期待感を最高潮にすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該変動よりも事前変動の方が先読みゾーン演出の演出態様が進展(発展)し易くなるようにしてもよい。 A second feature of the look-ahead zone effect scenario determination table shown in FIG. 32 is that the effect state of the look-ahead zone effect progresses (changes) more easily with the change than with the advance change. By doing so, it is possible to easily maintain the player's sense of expectation for a long period of time, and the player's sense of expectation can be brought to the climax in the fluctuation, thereby making it possible to improve the interest of the game. It should be noted that the advance variation may make it easier for the presentation mode of the look-ahead zone presentation to progress (develop) than the variation.
(先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル)
図33は、上述したステップE317の先読み連続演出決定処理において、先読みエフェクト演出シナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead effect production scenario determination table)
FIG. 33 is a diagram showing a look-ahead effect presentation scenario determination table for determining a look-ahead effect presentation scenario in the look-ahead continuous presentation determination process of step E317 described above.
先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みエフェクト演出の演出シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みエフェクト演出の演出シナリオが対応付けられており、参考として各演出シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みエフェクト演出の演出態様が記載されている。 In the look-ahead effect production scenario determination table, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the production scenario for each look-ahead effect production, and the look-ahead to be selected Effect production scenarios are associated with each other, and for reference, advance variations in each production scenario and the production mode of the look-ahead effect production in the variations are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
「青エフェクト」とは、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像が表示されると共に青エフェクト効果音が出力されることであり、「赤エフェクト」とは、演出図柄70aの周囲に青色のエフェクト画像よりも大当たり期待度が高い赤色の発光エフェクト画像が表示されると共に赤エフェクト効果音が出力されることである。
The “blue effect” means that a blue light-emitting effect image is displayed around the
先読みエフェクト演出シナリオには、先読みエフェクト演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはエフェクト演出が実行されずに当該変動中にエフェクト演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にエフェクト演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead effect production scenario includes a non-execution scenario (for example, scenario 00) in which the look-ahead effect production is not executed, and a scenario in which the effect production is executed during the fluctuation without executing the effect production during the advance fluctuation (for example, Scenario 01) and a scenario (for example, scenario 02) in which an effect presentation is executed during the prior variation and during the variation are set.
図33に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの第1の特徴としては、エフェクト演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)しない演出シナリオと、エフェクト演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)する演出シナリオとが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、エフェクト演出の演出態様が進展(変化)するか否かに対して遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the look-ahead effect production scenario determination table shown in FIG. The point is that an effect scenario is set that progresses (changes) to an effect mode with a high degree of expectation for execution of the special game. By doing so, it is possible to make the player anticipate whether or not the presentation mode of the effect presentation will progress (change), and it is possible to improve the amusement of the game.
図33に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの第2の特徴としては、事前変動よりも当該変動の方が先読みエフェクト演出の演出態様が進展(変化)し易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長きにわたって維持し易くなると共に、当該変動において遊技者の期待感を最高潮にすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該変動よりも事前変動の方が先読みエフェクト演出の演出態様が進展(発展)し易くなるようにしてもよい。 A second feature of the look-ahead effect presentation scenario determination table shown in FIG. 33 is that the presentation state of the look-ahead effect presentation progresses (changes) more easily with the variation than with the advance variation. By doing so, it is possible to easily maintain the player's sense of expectation for a long period of time, and the player's sense of expectation can be brought to the climax in the fluctuation, thereby making it possible to improve the interest of the game. It should be noted that the advance variation may make it easier for the presentation mode of the look-ahead effect presentation to progress (develop) than the variation.
また、先読みエフェクト演出の演出態様として、大当たり遊技の実行が確定する種類のエフェクト画像(例えば、虹エフェクト)を設けてもよいし、青エフェクト画像よりも大当たり期待度が低い種類のエフェクト画像(例えば、白エフェクト)を設けてもよい。 In addition, as a production mode of the look-ahead effect production, an effect image of a type that confirms the execution of the jackpot game (for example, a rainbow effect) may be provided, or an effect image of a type that has a lower expectation of a big hit than the blue effect image (for example, , white effect) may be provided.
また、通常遊技状態においては、先読みエフェクト演出を実行可能とする一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みエフェクト演出を実行しないようにしてもよい。 Also, in the normal game state, while making it possible to execute the look-ahead effect production, in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the probability variable game state) in which the right-handed image is displayed, the look-ahead effect production is not executed. can be
また、通常遊技状態においては、先読みエフェクト演出を実行しない一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みエフェクト演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the normal game state, the look-ahead effect production is not executed, while in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the probability variable game state) in which the right-handed image is displayed, the look-ahead effect production is executed. good too.
また、先読みエフェクト演出において3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示するのではなく、左中右列のうちの1つ(例えば、中央列)の演出図柄70aの周囲にのみ発光エフェクト画像を表示するようにしてもよい。
In addition, in the look-ahead effect production, the light-emitting effect image is not displayed around the three
また、先読みエフェクト演出において発光エフェクト画像を表示する際に、枠用照明装置10をエフェクト発光態様(例えば、演出図柄70aの周囲に表示される発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。
Further, when displaying the light-emitting effect image in the look-ahead effect rendering, the
(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図34を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図34は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit)
Using FIG. 34, the jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit 130m will be described. FIG. 34 is a flow chart showing the jackpot announcement effect determination processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE322-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE322-2において、リーチ前演出期間(通常変動中)に実行されるセリフ予告演出の予告パターンを決定するためのセリフ予告演出決定テーブル(図35参照)を用いてセリフ予告パターンを決定する。具体的には、図35に示すセリフ予告パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各セリフ予告パターンの選択率(%)に基づいて、セリフ予告パターンを決定する。 In step E322-1, the sub CPU 130a refers to the variable effect pattern executed in the current variable effect, and in step E322-2, the notice pattern of the dialogue notice effect to be executed during the pre-reach effect period (during normal fluctuation). A dialog announcement pattern is determined using a dialog announcement effect determination table (see FIG. 35) for determining . Specifically, with reference to the dialog announcement pattern determination table shown in FIG. 35, the dialog announcement pattern is determined based on the big hit determination result, the current variation performance pattern, and the selection rate (%) of each dialog announcement pattern.
「セリフ予告演出」とは、リーチ前演出期間(通常変動)中に発生する有効期間(例えば3秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、メイン表示装置70に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。なお、セリフ予告演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。
``Dialogue announcement effect'' indicates the degree of expectation for a big win on the
サブCPU130aは、ステップE322-3において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このセリフ予告演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングでセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-3, the sub CPU 130a sets the execution information of the dialogue announcement effect corresponding to the dialogue announcement pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of the dialogue advance notice effect is referred to in the jackpot advance notice effect execution processing of step E500, and the dialogue notice effect is executed at a predetermined timing. The details of the dialog announcement pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322-4において、リーチ前演出期間(通常変動中)に実行される役物予告演出の予告パターンを決定するための役物予告パターン決定テーブル(図36(a)参照)を用いて役物予告パターンを決定する。具体的には、図36(a)に示す役物予告パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各役物予告パターンの選択率(%)に基づいて、役物予告パターンを決定する。 In step E322-4, the sub CPU 130a sets the character product announcement pattern determination table (see FIG. 36(a)) for determining the announcement pattern of the character product announcement effect to be executed during the pre-reach effect period (during normal fluctuation). is used to determine the character product announcement pattern. Specifically, with reference to the role announcement pattern determination table shown in FIG. determine the pattern.
「役物予告演出」とは、リーチ前演出期間(通常変動)中の所定のタイミングにおいて、第1可動部材73aが所定の動作(後述する小下降又は大下降)を行うことで大当たり期待度を示唆する大当たり予告演出の1種である。
The "role item announcement effect" means that the first
サブCPU130aは、ステップE322-5において、役物予告パターンに応じた役物予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この役物予告演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングで役物予告演出が実行されることになる。なお、役物予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-5, the sub CPU 130a sets execution information for the role product announcement effect corresponding to the role product announcement pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of this character product announcement effect is referred to in the jackpot announcement effect execution process of step E500, and the role product announcement effect is executed at a predetermined timing. Details of the role product announcement pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322-6において、今回の変動演出パターンがブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、ノーマルリーチ以上のリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。ブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-7に処理を移し、ブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、ブラックアウト演出を実行しないものとしてステップE322-9に処理を移す。 In step E322-6, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a blackout effect. Specifically, it is determined whether or not it is a variable effect pattern in which a reach effect equal to or greater than the normal reach is executed. If it is a variable effect pattern that can execute a blackout effect, the process proceeds to step E322-7, and if it is not a variable effect pattern that can execute a blackout effect, it is determined that the blackout effect is not executed, and step E322. -9 is processed.
サブCPU130aは、ステップE322-7において、リーチ演出期間(ノーマルリーチ)中に実行されるブラックアウト演出の演出パターンを決定するためのブラックアウト演出パターン決定テーブル(図36(b)参照)を用いてブラックアウト演出パターンを決定する。具体的には、図36(b)に示すブラックアウト演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各ブラックアウト演出パターンの選択率(%)に基づいて、ブラックアウト演出パターンを決定する。 In step E322-7, the sub CPU 130a uses the blackout effect pattern determination table (see FIG. 36(b)) for determining the effect pattern of the blackout effect to be executed during the ready-to-win effect period (normal reach). Determine an out production pattern. Specifically, referring to the blackout effect pattern determination table shown in FIG. determine the pattern.
「ブラックアウト演出」とは、リーチ演出期間(ノーマルリーチ)中にメイン表示装置70が暗転すると共に、暗転期間中に発生する有効期間(例えば2秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、SPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、ブラックアウト演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。
"Blackout effect" means that the
サブCPU130aは、ステップE322-8において、ブラックアウト演出パターンに応じたブラックアウト演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このブラックアウト演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングでブラックアウト演出が実行されることになる。なお、ブラックアウト演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-8, the sub CPU 130a sets execution information for the blackout effect corresponding to the blackout effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of this blackout effect is referred to in the jackpot announcement effect execution process of step E500, and the blackout effect is executed at a predetermined timing. Details of the blackout effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322-9において、今回の変動演出パターンがカットイン演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-10に処理を移し、カットイン演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、カットイン演出を実行しないものとしてステップE322-12に処理を移す。 In step E322-9, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a cut-in effect. Specifically, it is determined whether or not it is a variable effect pattern in which the SP ready-to-win effect is executed. If it is a variable performance pattern that can execute a cut-in performance, the process is shifted to step E322-10, and if it is not a variable performance pattern that can execute a cut-in performance, the cut-in performance is not executed, and step E322. -12 is processed.
サブCPU130aは、ステップE322-10において、SPリーチ演出中に実行されるカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブル(図36(c)参照)を用いてカットイン演出パターンを決定する。具体的には、図36(c)に示すカットイン演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各カットイン演出パターンの選択率(%)に基づいて、カットイン演出パターンを決定する。 In step E322-10, the sub CPU 130a determines the cut-in effect pattern using the cut-in effect pattern determination table (see FIG. 36(c)) for determining the effect pattern of the cut-in effect to be executed during the SP ready-to-win effect. to decide. Specifically, referring to the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. determine the pattern.
「カットイン演出」とは、SPリーチ演出中に発生する有効期間(例えば1秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、SPSPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、カットイン演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。
"Cut-in production" is a development suggestive production that suggests whether or not to develop into SPSP ready-to-win production in response to operation of
サブCPU130aは、ステップE322-11において、カットイン演出パターンに応じたカットイン演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このカットイン演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照されてカットイン演出が実行されることになる。なお、カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-11, the sub CPU 130a sets the cut-in effect execution information corresponding to the cut-in effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of this cut-in effect is referred to in the jackpot announcement effect execution process of step E500, and the cut-in effect is executed. Details of the cut-in effect pattern determination table will be described later.
なお、「セリフ予告演出」、「ブラックアウト演出」、「カットイン演出」について、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるとしたが、特段、実行されないようにしても問題ない。
It should be noted that the "dialogue notice effect", the "blackout effect", and the "cut-in effect" are executed when the effective period elapses even if the
サブCPU130aは、ステップE322-12において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、SPSPリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-13に処理を移し、決め演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、決め演出を実行しないものとしてステップE322-15に処理を移す。 In step E322-12, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a fixed effect. Specifically, it is determined whether or not it is a variable effect pattern in which the SPSP ready-to-win effect is executed. If it is a variable effect pattern that can execute a fixed effect, the process is moved to step E322-13, and if it is not a variable effect pattern that can execute a fixed effect, the process proceeds to step E322-15 assuming that the fixed effect is not executed. transfer processing.
サブCPU130aは、ステップE322-13において、SPSPリーチ演出中に実行される決め演出の演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブル(図36(d)参照)を用いて決め演出パターンを決定する。具体的には、図36(d)に示す決め演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各決め演出パターンの選択率(%)に基づいて、決め演出パターンを決定する。 In step E322-13, the sub CPU 130a determines the final effect pattern using the final effect pattern determination table (see FIG. 36(d)) for determining the effect pattern of the final effect to be executed during the SPSP ready-to-win effect. . Specifically, referring to the determined effect pattern determination table shown in FIG. 36(d), the determined effect pattern is determined based on the jackpot determination result, the current variable effect pattern, and the selection rate (%) of each determined effect pattern. do.
「決め演出」とは、SPSPリーチ演出中に発生する有効期間(例えば4秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆(報知)する結果示唆演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、決め演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。また、決め演出をSPSPリーチ演出中にだけ行うのではなく、ノーマルリーチ演出中やSPリーチ演出等に行うようにしてもよく、その場合には、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出の順で決め演出の実行割合が高くなるようにするとよい。
"Determined effect" is a result of suggesting (notifying) whether or not a jackpot game will be executed in response to the operation of the
また、決め演出には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(後述する大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動し、枠用照明装置10や盤用照明装置74や演出ボタン発光LED等が虹色に発光してメイン表示装置70に決め成功画像(虹色を含む画像)が表示されることで大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出と、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降せずに、メイン表示装置70に決め失敗画像(虹色を含まない画像)が表示されることで大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出とがある。
In addition, for the final effect, the first
サブCPU130aは、ステップE322-14において、決め演出パターンに応じた決め演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この決め演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照されて決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-14, the sub CPU 130a sets execution information for a determined effect corresponding to the determined effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of this determined effect is referred to in the jackpot announcement effect execution process of step E500, and the determined effect is executed. The details of the determined effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322-15において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-16に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、確定演出を実行しないものとして今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E322-15, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a fixed effect. If it is a variable performance pattern that can execute a fixed performance, the process is shifted to step E322-16, and if it is not a variable performance pattern that can execute a fixed performance, the current jackpot announcement performance is performed assuming that the fixed performance is not executed. End decision processing.
サブCPU130aは、ステップE322-16において、変動演出中の所定のタイミングで実行される確定演出の演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブル(図37参照)を用いて確定演出パターンを決定する。具体的には、図37示す確定パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各確定演出パターンの選択率(%)に基づいて、確定演出パターンを決定する。 In step E322-16, the sub CPU 130a determines a confirmed effect pattern using a confirmed effect pattern determination table (see FIG. 37) for determining the effect pattern of the confirmed effect to be executed at a predetermined timing during the variable effect. . Specifically, referring to the definite pattern determination table shown in FIG. 37, the definite effect pattern is determined based on the big hit determination result, the current variable effect pattern, and the selection rate (%) of each definite effect pattern.
「確定演出」とは、大当りとなる変動演出の実行中において大当たりとなることを確定的に報知する確定音(キュインキュイン)が出力されると共に、発射ハンドル15が虹色に発光する大当たり予告演出の一種である。 "Fixed production" is a jackpot announcement production in which a fixed sound (cuin cuin) that definitely notifies that a big win will be made is output during the execution of a variable production that will result in a big win, and the firing handle 15 emits rainbow colors. is a kind of
サブCPU130aは、ステップE322-17において、確定演出パターンに応じた確定演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この確定演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、様々なタイミングで確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-17, the sub CPU 130a sets the execution information of the confirmed effect corresponding to the confirmed effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of this fixed effect is referred to in the jackpot announcement effect execution process of step E500, and the fixed effect is executed at various timings. Details of the fixed effect pattern determination table will be described later.
(セリフ予告パターン決定テーブル)
図35は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブルである。
(Dialogue notice pattern decision table)
FIG. 35 is a dialog announcement pattern determination table for determining a dialog announcement pattern in the jackpot announcement effect determination process of step E322 described above.
セリフ予告パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各セリフ予告パターンの選択率(%)、各セリフ予告パターンの演出内容(有効期間、セリフ予告演出内容)が対応付けられている。なお、セリフ予告パターン01については、セリフ予告演出が実行されないセリフ予告パターンとなっている。
The word notice pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variation effect pattern, the selection rate (%) of each word notice pattern, and the effect contents (effective period, word notice effect contents) of each word notice pattern. Note that the
ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation prompting image imitating the
"Non-protruding (white)" in the button state column indicates that the
セリフ内容の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があるか否かが不明な複数の通常セリフのうちの1つが黒文字で表示されることを示している。
「チャンス(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する複数のチャンスセリフのうちの1つが黒文字で表示されることを示している。
「リーチ(黒)」とは、リーチ演出が実行されることが確定する1つのリーチセリフが黒文字で表示されることを示している。
「リーチ(赤)」とは、リーチ演出が実行されることが確定する1つのリーチセリフが赤文字で表示されることを示している。
「熱い(赤)」とは、大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する1つの熱いセリフが赤文字で表示されることを示している。
「激熱(金)」とは、大当たり遊技が実行される可能性が濃厚であることを示唆する1つの激熱セリフが金文字で表示されることを示している。
「確定(虹)」とは、大当たり遊技が実行されることが確定する1つの確定セリフが金文字で表示されることを示している。
"Normal lines (black)" in the line content column indicates that one of a plurality of normal lines for which it is unclear whether or not a jackpot game is likely to be executed is displayed in black letters. .
"Chance (black)" indicates that one of a plurality of chance lines suggesting the possibility of a jackpot game being executed is displayed in black letters.
“Reach (black)” indicates that one reach speech that confirms execution of the reach effect is displayed in black characters.
“Reach (red)” indicates that one ready-to-win line that confirms execution of the ready-to-win effect is displayed in red letters.
"Hot (red)" indicates that one hot line is displayed in red letters, suggesting that there is a high possibility that a jackpot game will be executed.
“Extreme heat (gold)” indicates that one intense heat line is displayed in gold letters, suggesting that there is a strong possibility that a jackpot game will be executed.
“Confirmation (rainbow)” indicates that one confirmation line confirming that a jackpot game will be executed is displayed in gold letters.
各セリフの大当たり期待度は、通常セリフ<チャンスセリフ<リーチセリフ(黒文字)<リーチセリフ(赤文字)<熱いセリフ(赤文字)<激熱セリフ(金文字)<確定セリフ(虹文字)の順で大きくなるように設定されている。 The expected degree of jackpot for each line is in the order of normal lines < chance lines < reach lines (black letters) < reach lines (red letters) < hot lines (red letters) < hot lines (gold letters) < confirmed lines (rainbow letters) is set to increase with
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:弱で振動することを示している。
「中振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:中で振動することを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:強で振動することを示している。
"None" in the button vibration column indicates that the
"Weak vibration (1 second)" indicates that the
"Medium vibration (1 second)" indicates that the
"Strong vibration (1 second)" indicates that the
各振動の大当たり期待度は、弱振動<中振動<強振動の順で大きくなるように設定されている。 The degree of expectation for the jackpot of each vibration is set to increase in the order of weak vibration<medium vibration<strong vibration.
(役物予告パターン決定テーブル)
図36(a)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において役物予告パターンを決定するための役物予告パターン決定テーブルである。
(Accessory notice pattern decision table)
FIG. 36(a) is a character product announcement pattern determination table for determining a character product announcement pattern in the jackpot announcement effect determination process of step E322 described above.
役物予告パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各役物予告パターンの選択率(%)、各役物予告パターンの役物予告内容(実行タイミング、動作態様)が対応付けられている。なお、役物予告パターン01については、役物予告演出が実行されない役物予告パターンとなっている。
The jackpot determination result, the variable performance pattern, the selection rate (%) of each character announcement pattern, and the contents of the character announcement (execution timing, operation mode) of each character announcement pattern are associated with the character announcement pattern determination table. ing. Note that the character
動作態様の欄の「小下降」とは、可動演出装置73が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)してから待機位置に復帰することを示している。
「大下降」とは、可動演出装置73が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)し、その後に待機位置に復帰することを示している。
"Slight descent" in the operation mode column indicates that the
"Large descent" means that the
各動作態様の大当たり期待度は、小下降<大下降の順で大きくなるように設定されている。なお、役物予告演出の実行タイミングが変動開始時のみとなっているが、その他のタイミングでも役物予告演出が実行されるようにしてもよい。 The jackpot expectation degree of each operation mode is set so as to increase in the order of small fall<large fall. Although the execution timing of the character product announcement effect is only at the start of fluctuation, the character object announcement effect may be executed at other timings.
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
ボタン振動の欄の「あり(1秒間)」とは、変動開始時に、可動演出装置73の動作とともに演出ボタン17が1秒間振動することを示している。
"None" in the button vibration column indicates that the
"Yes (1 second)" in the column of button vibration indicates that the
(ブラックアウト演出パターン決定テーブル)
図36(b)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてブラックアウト演出パターンを決定するためのブラックアウト演出パターン決定テーブルである。
(Blackout production pattern determination table)
FIG. 36(b) is a blackout effect pattern determination table for determining a blackout effect pattern in the jackpot effect determination process of step E322 described above.
ブラックアウト演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各ブラックアウト演出パターンの選択率(%)、各ブラックアウト演出パターンの演出内容(有効期間、ブラックアウト演出内容)が対応付けられている。なお、ブラックアウト演出パターン01については、ブラックアウト演出が実行されないブラックアウト演出パターンとなっている。
The blackout effect pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variable effect pattern, the selection rate (%) of each blackout effect pattern, and the effect contents of each blackout effect pattern (effective period, blackout effect contents). ing. Note that the
ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation prompting image imitating the
"Non-protruding (white)" in the button state column indicates that the
演出画像の欄の「発展失敗」とは、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチで終了することを示唆する発展失敗演出が実行されることを示している。
「弱発展演出」とは、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する弱発展演出が実行されることを示している。
「強発展演出」とは、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する弱発展演出が実行されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
ボタン振動の欄の「あり(3秒間)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が3秒間振動することを示している。
"Development failure" in the effect image column indicates that the development failure effect suggesting that the development to the SP ready-to-win effect fails and ends in the normal reach is to be executed.
The “weak development effect” indicates that the weak development effect, which suggests that the development to the SP ready-to-win effect is successful and that the SP ready-to-win effect is executed, is executed.
The “strong development effect” indicates that the weak development effect is executed, which suggests that the development to the SP reach effect is successful and the SP reach effect is executed.
"None" in the button vibration column indicates that the
"Yes (3 seconds)" in the button vibration column indicates that the
各演出画像の大当たり期待度は、発展失敗<弱発展演出<強発展演出の順で大きくなるように設定されている。 The degree of expectation for a big hit of each effect image is set so as to increase in the order of failure of development<light development effect<strong development effect.
(カットイン演出パターン決定テーブル)
図36(c)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてカットイン演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブルである。
(Cut-in effect pattern determination table)
FIG. 36(c) is a cut-in effect pattern determination table for determining a cut-in effect pattern in the jackpot effect determination process of step E322 described above.
カットイン演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各カットイン演出パターンの選択率(%)、各カットイン演出パターンの演出内容(有効期間、カットイン演出内容)が対応付けられている。 The cut-in effect pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variable effect pattern, the selection rate (%) of each cut-in effect pattern, and the effect contents of each cut-in effect pattern (effective period, cut-in effect contents). ing.
ボタン画像の欄の「なし」とは、有効期間において演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されないことを示している。
ボタン状態の欄の「非突出(暗)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま発光しないことを示している。
"None" in the button image column indicates that the operation prompting image imitating the
"Non-protruding (dark)" in the button state column indicates that the
演出画像の欄の「弱カットイン」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する弱カットイン画像が表示されることを示している。
「強カットイン」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する強カットイン画像が表示されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
“Weak cut-in” in the effect image column indicates that a weak cut-in image suggesting that a jackpot game may be executed is displayed.
“Strong cut-in” indicates that a strong cut-in image is displayed that suggests that a jackpot game may be executed.
"None" in the button vibration column indicates that the
各演出画像の大当たり期待度は、弱カットイン<強カットインの順で大きくなるように設定されている。 The degree of expectation for a big hit of each effect image is set so as to increase in the order of weak cut-in<strong cut-in.
(決め演出パターン決定テーブル)
図36(d)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブルである。
(decision production pattern decision table)
FIG. 36(d) is a determined effect pattern determination table for determining a determined effect pattern in the big hit announcement effect determination process of step E322 described above.
決め演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各決め演出パターンの選択率(%)、各決め演出パターンの演出内容(有効期間、決め演出内容)が対応付けられている。なお、決め演出パターン01~02は、決め失敗演出が実行される決め演出パターンとなっており、決め演出パターン11~12は、決め成功演出が実行される決め演出パターンとなっている。 The determined performance pattern determination table is associated with a jackpot determination result, a variable performance pattern, a selection rate (%) of each determined performance pattern, and performance contents (effective period, determined performance content) of each determined performance pattern. The fixed effect patterns 01-02 are fixed effect patterns in which a fixed failure effect is executed, and the fixed effect patterns 11-12 are fixed effect patterns in which a fixed success effect is executed.
ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
「突出(白)」とは、有効期間において白発光する突出状態(特定態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
「突出(虹)」とは、有効期間において虹発光する突出状態(特定態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation prompting image imitating the
“Protruding (white)” indicates that an operation prompting image imitating the
“Protrusion (rainbow)” indicates that an operation prompting image imitating the
ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
「突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となって白発光する操作促進発光が行われることを示している。
「突出(虹)」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となって虹発光する操作促進発光が行われることを示している。
"Non-protruding (white)" in the button state column indicates that the
"Protrusion (white)" indicates that the
“Protrusion (rainbow)” indicates that the
各ボタン画像およびボタン状態の大当たり期待度は、非突出(白)<突出(白)<突出(虹)の順で大きくなるように設定されている。 The expected degree of jackpot for each button image and button state is set to increase in the order of non-protruding (white)<protruding (white)<protruding (rainbow).
演出画像の欄の「失敗画像」とは、大当たり遊技が実行されない(≒ハズレである)ことを示唆する決め失敗画像が表示されることを示している。
「成功画像」とは、大当たり遊技が実行されることを報知する決め成功画像が表示されることを示している。
ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。
「あり(5秒間)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって成功画像が表示されるときに演出ボタン17が5秒間だけ強度:強で振動することを示している。
The “failure image” in the effect image column indicates that a determined failure image is displayed that suggests that the jackpot game will not be executed (≈loss).
The “success image” indicates that a determined success image is displayed to notify that a jackpot game will be executed.
"None" in the button vibration column indicates that the
"Yes (5 seconds)" indicates that the
なお、失敗画像が表示された場合であっても、その後に復活演出が実行されて大当たり遊技が実行されることが報知される場合もあるため、失敗画像の表示=ハズレということにはならないようになっている。 In addition, even if the failure image is displayed, it may be notified that the resurrection effect is executed after that and the jackpot game is executed, so that the display of the failure image = losing It has become.
(確定演出パターン決定テーブル)
図37は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブルである。
(Fixed production pattern decision table)
FIG. 37 is a confirmed effect pattern determination table for determining a confirmed effect pattern in the jackpot effect determination process of step E322 described above.
確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各確定演出パターンの選択率(%)、各確定演出パターンにおける確定演出の実行タイミングが対応付けられている。なお、確定演出パターン01については、確定演出が実行されない確定演出パターンとなっている。なお、確定演出の実行タイミングの欄の斜線部分(例えば、(超)短縮変動の行のノーマルリーチ中の開始時、演出中、有効2、発展演出等の欄にあるハッチング部分)については、該当する変動演出パターンにおいて実行されない(存在しない)演出内容となっている。
The determined effect pattern determination table is associated with a jackpot determination result, a variable effect pattern, a selection rate (%) of each determined effect pattern, and execution timing of the determined effect in each determined effect pattern. Note that the confirmed
また、確定演出の実行タイミングの欄の「有効1」とは、通常変動(リーチ前演出)中に実行される可能性があるセリフ予告演出における有効期間を示している。
「有効2」とは、ノーマルリーチ演出中に実行される可能性があるブラックアウト演出における有効期間を示している。
「有効3」とは、SPリーチ演出中に実行される可能性があるカットイン演出における有効期間を示している。
「有効4」とは、SPSPリーチ演出中に実行される決め演出における有効期間を示している。
「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。
In addition, "effective 1" in the column of the execution timing of the fixed effect indicates the effective period of the dialogue announcement effect that may be executed during the normal fluctuation (pre-reach effect).
"Valid 2" indicates the effective period of the blackout effect that may be executed during the normal reach effect.
"Valid 3" indicates the effective period of the cut-in effect that may be executed during the SP ready-to-win effect.
"Valid 4" indicates the valid period in the determined effect executed during the SPSP ready-to-win effect.
“◯” indicates the timing at which the fixed effect is executed.
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第1の特徴としては、変動演出において、確定演出の実行後(確定音の出力後)に演出ボタン17の操作に基づく決め成功演出が実行される(第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作する)場合と、確定演出が実行されずに演出ボタン17の操作に基づく決め成功演出が実行される(第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作する)場合とがある点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に安心感を与えたり、ドキドキ感を与えたりすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
35 to 37, the first feature related to the production using the table shown in FIGS. 35 to 37 is that in the variable production, the determined success production based on the operation of the
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第2の特徴としては、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出が実行されるSPリーチ変動演出と、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出が実行され、その後にSPSPリーチ演出が実行されるSPSPリーチ変動演出とで、確定演出の実行態様(実行割合、実行タイミング)が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、演出ボタン17の操作を伴う大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の有効期間中には確定演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17を操作しようとしたときに確定演出が実行されてしまって演出ボタン17の操作意欲が低下するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a second feature related to the production using the table shown in FIGS. 35 to 37, the SP reach fluctuation production in which the SP reach production is executed after the normal reach production, and the SP reach production is executed after the normal reach production, and then the SP SP reach. The execution mode (execution ratio, execution timing) of the fixed production is different from the SPSP reach variable production in which the production is executed, and the fixed production can be executed at a plurality of timings during the variable production, but the operation of the
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第3の特徴としては、変動演出において、役物予告演出によって第1可動部材73aが動作する場合と、動作しない場合とで演出ボタン17の操作を伴う大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の実行態様および確定演出の実行割合が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、上記大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の有効期間中には確定演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17を操作しようとしたときに確定演出が実行されてしまって演出ボタン17の操作意欲が低下するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
35 to 37, the third feature related to the effect using the table shown in FIGS. The execution mode of the jackpot announcement production (line announcement production, blackout production, cut-in production, decision production) and the execution ratio of the fixed production are different, and the fixed production can be executed at multiple timings during the variable production. One of the points is that the fixed effect is not executed during the effective period of the above-mentioned jackpot preview effect (line preview effect, blackout effect, cut-in effect, final effect). By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the determination performance is executed when the
なお、上記した大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の中でも、操作促進演出が実行されないカットイン演出の有効期間中には確定演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, among the above-mentioned jackpot announcement effects (line announcement effect, blackout effect, cut-in effect, final effect), during the effective period of the cut-in effect in which the operation promotion effect is not executed, the fixed effect is executed. good too.
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第4の特徴としては、変動演出において、決め演出が実行されるよりも前に確定演出を実行可能であり、大当たり期待度の低いセリフ予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度の高いセリフ予告演出が実行される場合の方が、第1可動部材73aを動作させる役物予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者の期待感を盛り上げやすくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature relating to the production using the tables shown in FIGS. is executed. By doing so, it is possible to easily raise the expectations of the player and improve the interest of the game.
なお、役物予告演出を変動演出の開始時に実行するだけでなく、リーチ演出の開始時に実行してもよいし、変動演出の開始時とリーチ演出の開始時の間のタイミングで実行してもよい。この場合、どのタイミングで役物予告演出を実行するかを抽選(役物予告パターン)によって決定するようにするとよい。 Note that the character object announcement performance may be executed not only at the start of the variable performance, but also at the start of the ready-to-win performance, or at a timing between the start of the variable performance and the start of the ready-to-win performance. In this case, it is preferable to determine the timing at which the character product announcement effect is to be executed by a lottery (character product announcement pattern).
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第5の特徴としては、大当りとなる変動演出において、リーチ演出前に有効期間(セリフ予告の有効期間)が発生する場合よりも、リーチ演出中に有効期間(決め演出の有効期間)が発生する場合の方が、演出ボタン17が突出状態(第2状態)となり易い点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出前よりもリーチ演出中に遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fifth feature related to the production using the tables shown in FIGS. The
なお、リーチ演出前に実行されるセリフ予告演出の有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならないようになっているが、決め演出の有効期間よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。この場合、大当たりとなる場合にだけ演出ボタン17が所定割合で突出状態となるようにしてもよいし、ハズレとなる場合に大当たりとなる場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。
In addition, the
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第6の特徴としては、リーチ演出の第1期間(ノーマルリーチ演出中)に実行されるブラックアウト演出よりも、リーチ演出の第1期間よりも後の第2期間(SPSPリーチ演出中)に実行される決め演出の方が、有効期間において演出ボタン17が突出状態となる割合が高い点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出の第1期間よりも後の第2期間において遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a sixth feature related to the effects using the tables shown in FIGS. In the second period (during the SPSP ready-to-win effect), the probability of the
なお、リーチ演出の第1期間に実行されるブラックアウト演出の有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならないようになっているが、決め演出の有効期間よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。この場合、大当たりとなる場合にだけ演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよいし、ハズレとなる場合に大当たりとなる場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。
Note that the
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第7の特徴としては、変動演出中の複数のタイミングで実行可能な大当たり予告演出には、演出ボタン17の操作に応じて実行される特定演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)を含み、特定演出には、変動演出中の複数のタイミングで実行可能であって演出ボタン17の操作によって実行される第1演出(カットイン演出)と、演出ボタン17の操作がなくても実行される第2演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、決め演出)とを含み、特定リーチ変動演出(SPリーチ変動演出)の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミング(変動開始時~SPリーチ演出開始時まで)において、第1演出の実行が規制される点が挙げられる。このようにしたことで、特定リーチ演出における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a seventh feature relating to the effects using the tables shown in FIGS. (dialogue notice effect, blackout effect, cut-in effect, final effect), and the specific effect includes a first effect ( cut-in effect) and a second effect (dialogue notice effect, blackout effect, final effect) which is executed without operation of the
なお、上述の特定演出として、セリフ予告演出や決め演出のように演出ボタン17の操作がなくても実行される操作非要求演出とは別に、カットイン演出のような演出ボタン17の操作がなければ実行されない操作要求演出をさらに設け、ノーマルリーチ演出から発展するSPリーチ演出やSPSPリーチ演出といった発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミング(例えば、発展演出中であるが決め演出の実行前)において、操作要求演出が実行されることを規制し、大当りとなる変動演出である(大当たりである変動演出パターン指定コマンドを受信した)場合に、発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミングにおいて、操作要求演出としての特定演出を実行可能としてもよい。また、発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミングにおいて、操作要求演出が実行されることを所定の抽選によって規制するようにしてもよい。
As the above-mentioned specific effect, apart from the operation non-required effect such as the dialogue announcement effect and the final effect which are executed even without the operation of the
図35~37に示すテーブルを用いた演出に係る第8の特徴としては、演出態様(セリフ内容、ボタン振動態様)が異なる複数のセリフ予告演出があり、遊技者に最も有利な第2大当たり遊技(全回転リーチ演出)が実行される場合、特別態様(セリフ予告パターン7の激熱(金))のセリフ予告演出が実行されるときがあり、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第1大当たり遊技(SPSPリーチ演出)が実行される場合、特別態様のセリフ予告演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、第2大当たり遊技が実行される場合の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eighth feature related to the production using the table shown in FIGS. 35 to 37, there are a plurality of dialogue announcement productions with different production modes (line content, button vibration mode), and the second jackpot game that is most advantageous to the player. When the (full-rotation ready-to-win effect) is executed, there is a case where a special mode (extreme heat (gold) of the dialogue notice pattern 7) is executed, and the second jackpot game is more disadvantageous to the player than the second jackpot game. When one jackpot game (SPSP ready-to-win effect) is executed, the special mode speech announcement effect is not executed. By doing so, it is possible to improve the performance effect when the second jackpot game is executed, and to improve the amusement of the game.
(統括制御部のメイン処理)
図38を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図38は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the integrated control unit)
Main processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing main processing of the integrated control unit 141. As shown in FIG. This main processing is performed when a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the
まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the supervising CPU 141a prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, CPU initialization such as setting of built-in registers, access permission to the general RAM 141c, initialization (0 clear) of all RWM areas of the general RAM 141c, CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt ), etc., and permits all interrupts in step T3.
統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。
The overall CPU 141a performs adjustment mode switching processing in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the
なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
It should be noted that the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the
統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。
The supervising CPU 141a performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the cross
統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。
The supervising CPU 141a performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, the display device (
なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。また、遊技機1の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。
In addition, regarding the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the cross key 19, at the start of the variable production, at the end of the variable production (stop of the
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている In addition, during the output of the abnormality notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormal notification sound ends, the volume of various effect sounds is returned to the volume before the decrease.
統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。
The supervising CPU 141a performs eco mode control processing in step T7. Specifically, it performs processing for controlling the start and end of the eco mode in which the light amount of the backlight of the display device (
統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the supervising CPU 141a determines whether or not it has received an effect instruction command or a notification instruction command transmitted from the effect control section 130m. If the performance instruction command or the notification instruction command has not been received, the process proceeds to step T11, and if the performance instruction command or the notification instruction command has been received, the process proceeds to step T9.
統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, an animation pattern is determined from the animation group of the type corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and set in a predetermined area of the overall RAM 141c.
統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process of determining a sound pattern from the type of sound group corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and setting it in a predetermined area of the general RAM 141c is performed.
統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。
In step T11, the supervising CPU 141a determines whether or not a frame switching flag indicating a frame update timing for updating the display image of the display device (
なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is set by the V blank signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 second (the time when the drawing/display of the effect image for one frame is scheduled to be completed). is set by the V blank interrupt processing which is executed each time the is received. Therefore, the processing of steps T12 to T15 described below is executed each time the V blank interrupt processing is executed (frame update timing).
統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The general CPU 141a clears the frame switching flag set in the general RAM 141c in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, referring to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter updated by the V-blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9. , the sound scene address is updated based on the sound pattern determined in step T10.
統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a drawing control command group based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. A display list is generated, this display list is output to the image control unit 145 (VDP), and processing for instructing drawing of a display image based on the display list is performed.
これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングがメイン表示装置70やサブ表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、可動演出装置73の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。
As a result, the image control unit 145 (VDP) draws the display image based on the display list in the drawing frame buffer, and displays the image (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer on the display device ( Processing for displaying on the
統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The overall CPU 141a performs voice control processing in step T15. Specifically, a process of generating an audio control command from the sound information at the updated address and outputting this audio control command to the audio control unit 148 (audio LSI) is performed.
これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。
As a result, the audio control unit 148 (audio LSI) performs processing for outputting various effects and notification sounds from the
このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Thus, at the start of the variable production and at the end of the variable production (stop of the
また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。
In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, During the notification (output of notification sound) of the door open error), it is possible to adjust the volume and light intensity with the
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, during the output of the abnormality notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormality notification sound ends, the volume of various effect sounds is restored to the volume before the decrease. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing an abnormality notification sound due to various effects sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.
なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 It should be noted that while the abnormality is being notified (output of the notification sound), setting (adjustment) of the volume value and the light intensity value by the cross key 19 that the player can operate may be disabled, or the adjustment range of the volume value and the light intensity value may be disabled. may be restricted between 0 and 2, for example.
(ランプ制御部の役物初期処理)
図39を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理を説明する。図39は、ランプ制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Accessory initial processing of lamp control section)
The accessory initial processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flow chart showing the character object initial processing of the lamp control unit 150, and this processing is executed within the timer interrupt processing executed by the lamp control unit 150 at predetermined intervals (4 milliseconds).
ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。
In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the
ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。
In step R102, the lamp CPU 150a sets the initial processing number updated in each processing of the accessory initial processing to the initial processing number of the accessory (first
ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。
The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "1" in step R103. If the initial processing number is not "1", the processing is shifted to step R105 assuming that the character object origin return processing is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is executed in step R104. , and the present accessory initial processing is terminated. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the accessories (the first
ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "2" in step R105. If the initial processing number is not "2", the initial action processing for the accessory is not executed, and the initial action processing for this time is terminated. If the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , terminates the initial processing of the character product. Specifically, an initial operation and initial light emission are performed to confirm whether or not the accessory operates normally, and an initial processing number is set to "0". Details of the initial operation process will be described later.
このように、図39に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 39, the origin return processing for performing the operation of returning the various accessories to the origin position, and the initial operation for performing the initial operation and the initial light emission of the various accessories. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the operation of returning various roles to the origin position and the initial operation and initial light emission of various roles are not mixed, and it is possible to separate and check the return operation and the initial operation and initial light emission. .
また、図39に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial process shown in FIG. 39, the origin return process is executed before the initial action process. Therefore, the various accessories are initially moved from the origin position, and it is possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.
(ランプ制御部の原点復帰処理)
図40を用いて、ランプ制御部150の原点復帰処理を説明する。図40は、ランプ制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return processing of lamp control unit)
The return-to-origin process of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing origin return processing in lamp control unit 150 .
ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動演出装置73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。
In step R105-1, the lamp CPU 150a sets the board accessory processing number "0", which indicates the transition of the return-to-origin state of the board accessories (the first
ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置71に設定し、ステップR105-5に処理を移す。
The ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R105-3. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the driving target to be returned to the origin is selected. The
ランプCPU150aは、ステップR105-5において、盤役物処理番号が「2」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「2」でない場合には、ステップR105-14に処理を移し、盤役物処理番号が「2」である場合には、ステップR105-6において、原点復帰させる駆動対象を第2可動演出装置75に設定し、ステップR105-7に処理を移す。
The ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "2" in step R105-5. If the board accessory processing number is not "2", the process is shifted to step R105-14, and if the board accessory processing number is "2", in step R105-6, the driving target to be returned to the origin is selected. The second
ランプCPU150aは、ステップR105-7において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-8に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-13に処理を移す。 In step R105-7, the lamp CPU 150a determines whether or not the accessory to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each board accessory is at the origin position is determined. If the board accessory to be driven is not at the origin position, the process is shifted to step R105-8, and if the board accessory to be driven is at the origin position, the process is shifted to step R105-13.
ランプCPU150aは、ステップR105-8において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-9において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-8, the ramp CPU 150a drives the drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position, and in step R105-9, the board accessory is moved. A board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position within a predetermined time is updated by +1.
ランプCPU150aは、ステップR105-10において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-11に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-14に処理を移す。 In step R105-10, the lamp CPU 150a determines whether or not the post-update board accessory abnormality determination timer is the upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the board accessory to be driven, and the process is moved to step R105-11. moves the process to step R105-14.
ランプCPU150aは、ステップR105-11において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動演出装置復帰異常情報、第2可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-11, the lamp CPU 150a outputs return abnormality information (first movable effect device return abnormality information, second movable effect device return abnormality information, sub display device return abnormality information) is set in the lamp RAM 150c, and in step R105-10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.
ランプCPU150aは、ステップR105-13において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ表示装置71を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、第2可動演出装置75を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「2」に更新し、盤役物処理番号が「2」であったならば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「3」に更新する。
The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-13. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to drive the
ランプCPU150aは、ステップR105-14において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-15に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-22に処理を移す。 In step R105-14, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the state of returning to the origin of the frame role object (production button 17) is "0". If the frame role object processing number is "0", the process is shifted to step R105-15, and if the board role process number is not "0", the process is shifted to step R105-22.
ランプCPU150aは、ステップR105-15において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-16に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-21に処理を移す。
At step R105-15, the lamp CPU 150a determines whether or not the
ランプCPU150aは、ステップR105-16において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-17において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。
At step R105-16, the lamp CPU 150a drives the effect button drive motor for moving the
ランプCPU150aは、ステップR105-18において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-19に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。
In step R105-18, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the
ランプCPU150aは、ステップR105-19において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-20において、枠役物異常判定タイマをクリアする。
In step R105-19, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that the return abnormality has occurred in the
ランプCPU150aは、ステップR105-21において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-21. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame accessory (production button 17) to the origin.
ランプCPU150aは、ステップR105-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「3」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-23に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-22, the ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board auditors processing number is "3" and the frame auditors processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-23, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR105-23において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-24において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-23, the ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number. "2" is set, and the current origin return processing is terminated.
このように、図40に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(第1可動演出装置73→サブ表示装置71→第2可動演出装置75の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。
As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 40, the first
また、図40に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。
Further, according to the origin return processing shown in FIG. 40, the return operation of the board accessories (the first
また、図40に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 40, an upper limit is set for the time required for each accessory to return to the origin position. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the return operation of various accessories never ends. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the various accessories are performing the returning motions even during the variable performance and the performance motions are not performed, and it is possible to prevent the amusement of the game from being lowered.
また、図40に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。
Further, according to the origin return processing shown in FIG. 40, the return operation of the board accessories (the first
なお、第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが所定の順序(第1可動演出装置73→サブ表示装置71→第2可動演出装置75の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動演出装置73およびサブ表示装置71および第2可動演出装置75の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。
Note that the first
(ランプ制御部の初期動作処理)
図41を用いて、ランプ制御部150の初期動作処理を説明する。図41は、ランプ制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control section)
Initial operation processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flow chart showing initial operation processing of lamp control unit 150 .
ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". When the board accessory processing number is "0", the process is shifted to step R107-2, and when the board accessory processing number is not "0", the process is shifted to step R107-7.
ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。
In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of board accessories (first
ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図42参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board role item initial motion pattern determination table (see FIG. 42) for determining the board role item initial motion pattern. The details of the board accessory initial motion pattern determination table will be described later.
ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図42に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。
In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board accessories (
ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-9に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R107-7. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R107-9, and if the board accessory processing number is "1", the lamp is set in the RAM 150c in step R107-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the existing board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the ramp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial action of the board accessory have been completed. If all steps of the initial motion of the board accessory have not been completed, the process is shifted to step R107-11, and if all steps of the initial motion of the board accessory have been completed, step R107-10 is performed on the board accessory. The processing number is updated by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initializing the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the initial operation state of the frame role object (effect button 17) is "0". If the frame role-playing process number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame role-playing process number is not "0", the process moves to step R107-17.
ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。
In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the
ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図43参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame role-playing object initial motion pattern determination table (see FIG. 43) for determining the initial motion pattern of the frame role-playing object. The details of the frame accessory initial motion pattern determination table will be described later.
ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図43に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 At step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame role item (effect button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Concretely, with reference to the frame object initial motion pattern determination table shown in FIG. 43, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power-on command.
ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame role-playing process number is "0", the frame role-playing process number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role-playing product.
ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number is "1" in step R107-17. If the frame accessory processing number is not "1", the process is moved to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", in step R107-18, the lamp is set in the RAM 150c. The initial motion of the frame role object is executed according to the initial motion pattern of the frame role object.
ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 At step R107-19, the ramp CPU 150a determines whether or not the initial motion of the frame role-thing has been completed. If the initial action of the frame role has not been completed in all steps, the process is shifted to step R107-21, and if the initial action of the frame role has been completed in all steps, in step R107-20, the frame role The processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role-playing process number is "1", the frame role-playing process number is updated to "2" in order to end the process of initializing the frame role-playing.
ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, this initial operation process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the initial processing number described above in step R107-23, and ends this initial operation processing. .
このように、図41に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。
Thus, according to the initial action process shown in FIG. 41, the initial action of the board accessories (first
また、図41に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71に復帰異常がある場合には、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。
Further, according to the initial operation process shown in FIG. 41, when the first
また、図41に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。
Further, according to the initial operation process shown in FIG. 41, the initial operation of the
また、図41に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 41, even if the initial operation of the board role object in which the recovery error has occurred is not executed, the initial operation of the frame role object in which the recovery error has not occurred is executed. Even if the initial action of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial action of the board accessory in which the recovery abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the action of the accessory in which the return abnormality has not occurred.
また、図41に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。
Further, according to the initial operation process shown in FIG. 41, the initial operation of the board accessories (the first
(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図42は、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。なお、図42においては、便宜上、第1可動演出装置73は可動演出装置1と記載し、第2可動演出装置75は可動演出装置2と記載する。
(Board accessories initial operation pattern determination table)
FIG. 42 is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table for determining the initial motion pattern of the board accessory (first
盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 Types of commands at power ON, presence/absence of recovery abnormality information, and initial operation patterns to be selected are associated with the board accessory initial operation pattern determination table. The number of steps is described.
初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~04や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン05~08や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン09~12が設定されている。
The initial operation pattern includes
「可動演出装置2移動」とは、第2可動演出装置75が待機位置から演出位置まで傾倒する動作となっており、「可動演出装置2原点復帰」とは、第2可動演出装置75が待機位置に復帰する動作となっている。
"Movement of
「可動演出装置1小下降」とは、第1可動演出装置73が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置1大下降」とは、第1可動演出装置73が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置1原点復帰」とは、第1可動演出装置73が待機位置に復帰する動作となっている。
"
「サブ表示装置移動」とは、サブ表示装置71が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ表示装置71が待機位置に復帰する動作となっている。
"Movement of sub-display device" is an operation in which the
「可動演出装置1LED」とは、第1可動演出装置73に設けられた複数のLEDのことであり、「可動演出装置2LED」とは、第2可動演出装置75に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ表示装置71の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。
"
なお、初期動作パターン02、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン10において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73aの復帰異常によって可動演出装置1LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。
In the
また、初期動作パターン03、初期動作パターン07、及び、初期動作パターン11において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ表示装置71の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。
Also, in the
また、初期動作パターン04、初期動作パターン08、及び、初期動作パターン12において、可動演出装置2LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動演出装置75の復帰異常によって可動演出装置2LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。
In the
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。
A first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The first
なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory is the same at least in each process, and the operation time in each process may be the same, or the operation time in each process may be the same. can be different.
また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71のいずれかの初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71の全ての初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。
In addition, when the power is turned on and when the power is restored, any of the first
また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動演出装置73及び/又は第2可動演出装置75及び/又はサブ表示装置71の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。
In addition, when the power is turned on and when the power is restored, the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the first
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。
The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 42 is that the board accessory (first
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. are the same, but the light emission modes of the initial light emission of the sub display device LEDs are different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).
なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。
It should be noted that when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state, the light emission modes of the initial light emission of the
また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。
In addition, both the light emission mode of the initial light emission of the
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。
A fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。
The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. , there is a difference in the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (first
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置1、2LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。
It should be noted that both the
図42に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動演出装置73に復帰異常があって、第2可動演出装置75、サブ表示装置71に復帰異常がない場合には、第1可動演出装置73の初期動作を行わずに第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作を行い、第2可動演出装置75に復帰異常があって、第1可動演出装置73、サブ表示装置71に復帰異常がない場合には、第2可動演出装置75の初期動作を行わずに第1可動演出装置73、サブ表示装置71の初期動作を行い、サブ表示装置71に復帰異常があって、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75に復帰異常がない場合には、サブ表示装置71の初期動作を行わずに第1可動演出装置73、第2可動演出装置75の初期動作を行うようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。
A sixth feature of the board accessory initial action pattern determination table shown in FIG. When there is no recovery abnormality in the second
(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図43は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame Accessory Initial Operation Pattern Decision Table)
FIG. 43 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (effect button 17).
枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of power-on command and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are described as a reference. ing.
「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン17が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン17が待機位置に復帰する動作となっている。
"Production button large rise" is an operation in which the
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 As a first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. (Production button 17) differs in the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation. Therefore, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。
As a second feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. 43, the initial action of the
なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。
It should be noted that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. is different in the light emission mode of the initial light emission. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the (production button 17) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols, or at the time of power restoration during the jackpot game, the production button LED is turned off, but it is the same as at the time of power restoration in which the production button LED is restored to the customer waiting state. You may make it light up in a light emission mode.
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。
The fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 43 is the number of luminous colors in the initial light emission of the
なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。
Although the number of emitted colors in the initial light emission of the
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame role initial action pattern determination table shown in FIG. The point is that it contains an emission color that is not found in Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .
なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。
It should be noted that the initial emission color of the
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。
As a seventh feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. 43, the time during which the
図43に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。
The eighth feature of the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. The point is that it is executed over the initial action of the
(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図44は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。なお、図44~図62においては、便宜上、第1可動演出装置73を可動演出装置1と記載し、第2可動演出装置75を可動演出装置2と記載する。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power is turned on)
FIG. 44 shows a specific example in which there is no recovery error in various accessories (first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
At the timing of T4, when the returning operation of the
なお、第2可動演出装置75の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が開始する。
When the initial action of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及びサブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T9, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T10, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
(電源投入後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の具体例)
図45は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when there is a recovery error in the sub-display device after the power is turned on)
FIG. 45 is a diagram showing a specific example in which the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the
なお、第2可動演出装置75の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が開始する。
When the initial action of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the sub-display device LED ends, and the first
(電源投入後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例)
図46は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first
FIG. 46 is a diagram showing a specific example in which the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置1LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
At the timing of T4, when the return operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、可動演出装置1LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the movable effect device 1LED ends, the variable display is started on the first sub
(電源投入後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例)
図47は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second
FIG. 47 is a diagram showing a specific example of a case where the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。なお、図47は、第2可動演出装置75に復帰異常があったことを想定しているので、可動演出装置2LEDは、消灯の後、復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となる。
At this time, the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75に復帰異常が発生したものの、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
Although the second
T3のタイミングにおいて、第2可動演出装置75に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置2LEDは、引き続き赤点滅(異常報知態様)を維持し、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
At the timing of T4, when the returning operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第2可動演出装置75の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、可動演出装置2LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the movable effect device 2LED ends, and the variable display is started on the sub first
(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図48は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the production button after turning on the power)
FIG. 48 is a diagram showing a specific example of a case where the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the
なお、演出ボタン17の初期動作を開始しないとは、図43に示す初期動作のうちの「大上昇」を実行しないことが該当し、図43に示す初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は含まれない。すなわち、演出ボタン17に復帰異常があっても、「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は実行されることになる。言い換えれば、上記「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は、演出ボタン17の位置を問わず(原点位置であろうが大上昇位置であろうが)予め定められたタイミングに至ると、予め定められた時間に亘り実行されるといえる。
例えば、「連続振動(2秒間)」や「間欠振動(2秒間)」を演出ボタン17の作動位置(大上昇位置、当該大上昇位置から復帰した原点位置)に連動させて実行するようにすると、演出ボタン17は問題なく振動させることができるにも関わらず、演出ボタン17が大上昇位置および当該大上昇位置から復帰した原点位置に移動できないことに起因して、演出ボタン17は問題なく振動させることができることすらも確認できない懸念が生じる。
これに対して、図48に示すように、演出ボタン17に復帰異常があっても初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」だけは予め定められたタイミングに至ると予め定められた時間に亘り実行することで、上記懸念を解消することができる。
Not starting the initial action of the
For example, if "continuous vibration (2 seconds)" or "intermittent vibration (2 seconds)" is executed in conjunction with the operating position of the production button 17 (large rise position, origin position returned from the large rise position) , Although the
On the other hand, as shown in FIG. 48, only "continuous vibration (2 seconds)" and "intermittent vibration (2 seconds)" among the initial actions are predetermined even if the
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
When the initial operation of the first
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T8, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the variable display is started on the sub first
(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図49は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power restoration)
FIG. 49 shows a specific case where there is no return abnormality in various accessories (first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the 1 LED of the movable effect device, the 2 LED of the movable effect device, the LED of the sub display device, and the LED of the effect button are kept turned off, and the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T4, when the returning operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T8, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
(電源復旧後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の具体例)
図50は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the sub-display device has a return abnormality after the power is restored)
FIG. 50 is a diagram showing a specific example of a case in which the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the 1 LED of the movable effect device, the 2 LED of the movable effect device, the LED of the sub display device, and the LED of the effect button are kept turned off, and the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the sub-display device LED ends, and the first
(電源復旧後に第1可動演出装置に復帰異常がある場合の具体例)
図51は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable effect device after the power supply is restored)
FIG. 51 is a diagram showing a specific example in which the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the 1 LED of the movable effect device, the 2 LED of the movable effect device, the LED of the sub display device, and the LED of the effect button are kept turned off, and the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置1LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、可動演出装置1LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the movable effect device 1LED ends, the variable display is started on the first sub
(電源復旧後に第2可動演出装置に復帰異常がある場合の具体例)
図52は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when there is a return abnormality in the second movable effect device after the power supply is restored)
FIG. 52 is a diagram showing a specific example of a case where the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。なお、図52は、第2可動演出装置75に復帰異常があったことを想定しているので、可動演出装置2LEDは、消灯の後、復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となる。
At this time, the 1 LED of the movable effect device, the 2 LED of the movable effect device, the LED of the sub display device, and the LED of the effect button are kept turned off, and the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75に復帰異常が発生したものの、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
Although the second
T3のタイミングにおいて、第2可動演出装置75に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置2LEDは、引き続き赤点滅(異常報知態様)を維持し、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯(発光)する。
At the timing of T4, when the returning operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第2可動演出装置75の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、可動演出装置2LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the movable effect device 2LED ends, and the variable display is started on the sub first
(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図53は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the production button after the power is restored)
FIG. 53 is a diagram showing a specific example of a case where the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the 1 LED of the movable effect device, the 2 LED of the movable effect device, the LED of the sub display device, and the LED of the effect button are kept turned off, and the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LEDは、初期発光として青に点灯する。
なお、演出ボタン17の初期動作が開始されない点については、図48の説明で述べた内容と同一であるため、ここでの説明は省略する。
At the timing of T4, when the return operation of the
It should be noted that the fact that the initial action of the
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
When the initial operation of the first
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the variable display is started on the sub first
(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図54は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the state after power restoration is during variable display of special symbols and with reserved memory)
FIG. 54 is a diagram showing a specific example of a case where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is during variable display of special symbols (loss variable display) and with reserved storage.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。
In addition, when receiving the special symbol storage designation command (the number of the first reservation = 3, the number of the second reservation = 0) as a command at the time of power ON, since the screen during recovery is displayed on the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T4, when the returning operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T5, the initial operation of the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。
At the timing of T8, when the special symbol determination command is received from the
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。
At this time, three first suspended icons are displayed in the first suspended
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the
なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。
In addition, when the state after power restoration is during variable display of special symbols (loss variable display) and there is no pending memory, "0" is displayed on the
(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図55は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 55 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.
電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。
When the power supply restoration designation command cannot be received normally, power is supplied to the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70では初期画面が表示された状態を維持し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
At the timing of T2, while the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal
T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、メイン表示装置70には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T3, when receiving the first special symbol memory designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、メイン表示装置70には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T4, when a variation start command (effect pattern designation command, special pattern variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the
なお、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例についても、上述した電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例と同様となる。 A specific example of a case where the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on is the same as the above-described specific example of a case where the power-on designation command cannot be normally received.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例)
図56は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when power supply to the main control board is restarted after being stopped)
FIG. 56 shows that only the power supply to the
主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。
The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is the case where the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation of various characters, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A second standby screen or a customer waiting demo effect screen in which the
なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
Note that when the timing of T1 is the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、メイン表示装置70では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the
なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。
Even if only the power supply (including the backup power supply) to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、メイン表示装置70では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T3, when the power supply to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、メイン表示装置70には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T5, when the return actions of the first
T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
At the timing of T6, when the return operation of the
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを受信するまでにメイン表示装置70に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。
In addition, during the execution of the variable performance (losing variation performance, jackpot variation performance) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and the jackpot game (opening, round game, ending ), even if only the power supply (including the backup power supply) to the
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図45~図48に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 Also, in the case where there is a recovery abnormality in various role products, the initial motions of various role products are performed in the same manner as in the specific examples shown in FIGS.
次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。
Next, a description will be given of a case where the main power supply is restarted while the main power supply to the
既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。
In the case of the customer waiting state after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are already completed, the
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
After that, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the
そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
Then, when the power supply to the
なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。
It should be noted that even if the main power supply to the
その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
After that, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、メイン表示装置70には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。
At this time, the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
その後、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
After that, when the return actions of the first
そして、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
When the return operation of the
その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
After that, when the initial operation of the
そして、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
Then, when the initial operation of the
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、メイン表示装置70に変動演出画面が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、図54に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。
It should be noted that during execution of the variable effect (losing variable effect, jackpot variable effect) after the completion of the return action, the initial action, and the output of the initialization notification sound, that is, the
また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、メイン表示装置70にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、メイン表示装置70の表示内容を除いて図54に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。
In addition, during execution of the jackpot game (opening, round game, ending) after the completion of the output of the return operation, the initial operation, and the initialization notification sound of the various roles, that is, the opening effect screen displayed on the
具体的には、メイン表示装置70では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。
Specifically, on the
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図45~図48に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 Also, in the case where there is a recovery abnormality in various role products, the initial motions of various role products are performed in the same manner as in the specific examples shown in FIGS.
このように、図44~図56に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 44 to 56, when the game control state is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of
また、図44~図56に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、メイン表示装置70に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態への復旧後にメイン表示装置70に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後にメイン表示装置70に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting resumption of power supply is performed before displaying the
また、図44~図56に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、メイン表示装置70で電源供給の再開を示唆する特定表示を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, the pending icon display area (first pending
また、図44~図56に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is restarted and the game control state is restored, the customer waiting demonstration effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state in which the
また、図44~図56に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、遊技の制御状態が復旧した後に特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, the sub-variation display device (first
なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。
In addition, when the variable display of the special symbol is executed (displaying the screen during recovery) when the control state of the game is restored, the sub variable display (sub first
また、図44~図56に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, for the sub-suspension displays (the first
なお、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)を保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。
It should be noted that when the returning screen is displayed on the
また、図44~図56に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as when the character is released, that is, at the timing when the
また、図44~図56に示した具体例によれば、各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, during the return operation of various accessories (first
また、図44~図56に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when there is a recovery abnormality in any of the various accessories, the light-emitting part of the accessory with the recovery abnormality flashes red (abnormality notification mode). By doing so, anomaly notification is performed. By doing so, it is possible to grasp the accessory having the return abnormality.
また、図44~図56に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when the abnormality is notified by flashing red the light-emitting part of the character having the recovery abnormality, the display is continued until the next variable effect is started. The anomaly notification continues. By doing so, it is possible to reliably notify the accessory having the return abnormality.
なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。
In addition, when there is a return abnormality in the role, a return operation may be performed for returning the role having the return abnormality to the origin position at the timing when the next variable effect is started. Further, in the case where the abnormality notification is performed by flashing red the light-emitting portion of the character having the recovery abnormality, the abnormality notification may be canceled when the
また、図44~図56に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the control state of the game is restored, the
また、図44~図56に示した具体例によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56 , the
また、図44~図56に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, regarding the frame role (effect button 17), when the returning screen is displayed on the main display device 70 (while the special symbol is fluctuating display and effect The initial operation is performed after the sub-holding display (sub-first holding
また、図44~図56に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. Various accessories are started from the same timing as in the case of being released, that is, the timing after the
また、図44~図56に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even when the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the
なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。
When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the
また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, when the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the initial screen is simply displayed to restore various characters. Action, initial action, and initial light emission are not executed. By doing so, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality in which the power-on command cannot be received.
また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even when the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main When receiving a special symbol memory specifying command based on the winning of the game ball to the starting port from the
また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even when the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main When a variation start command is received from the
また、図44~図56に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even when the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the main When a variable start command is received from the
また、図44~図56に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even in the customer waiting state after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are completed, the main control board When a power-on designation command or a power restoration designation command is received again from the
また、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
In addition, during the return action of various roles, and after the initial action (including initial light emission) is completed, during the fluctuation production (losing fluctuation production, jackpot fluctuation production) and jackpot game (opening production, round production, ending production) Even so, if the power supply to the
また、図44~図56に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, even during the customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already ended, after only the power supply to the
また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
In addition, even during a variable performance (losing variable performance, jackpot variable performance) or a jackpot game (opening performance, round performance, ending performance) after the output of the initialization notification sound has already ended, the
なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。
When the power-on designation command is received again from the
また、図44~図56に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 44 to 56, power supply to the
また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
In addition, even during a variable performance (losing variable performance, jackpot variable performance) or a jackpot game (opening performance, round performance, ending performance) after the output of the initialization notification sound has already ended, the
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例)
図57は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例を示す図である。
(Modified example in which only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 57 shows that only the power supply to the
主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。
The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is the case where the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation of various characters, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A second standby screen or a customer waiting demo effect screen in which the
なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
Note that when the timing of T1 is the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、メイン表示装置70では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the
なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。
Even if only the power supply (including the backup power supply) to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、メイン表示装置70には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯する。
At timing T3, when the power supply to the
このとき、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。
At this time, sub information display 80 (sub
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T5, when the return actions of the first
T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
At the timing of T6, when the return operation of the
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで主制御基板110への電源供給が停止するまでにメイン表示装置70に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。
In addition, during the execution of the variable performance (losing variation performance, jackpot variation performance) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and the jackpot game (opening, round game, ending ), only the power supply (including the backup power supply) to the
次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。
Next, a description will be given of a case where the main power supply is restarted while the main power supply to the
既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。
In the case of the customer waiting state after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are already completed, the
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
After that, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the
そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯する。
Then, when the power supply to the
このとき、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。
At this time, sub information display 80 (sub
その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
After that, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
その後、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
After that, when the return actions of the first
そして、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
When the return operation of the
その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
After that, when the initial operation of the
そして、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
Then, when the initial operation of the
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、メイン表示装置70に変動演出画面が表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、メイン表示装置70では、初期画面に代えて「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、次に特別図柄確定コマンドを受信するまでは、復帰中画面の表示を維持する。
It should be noted that during execution of the variable effect (losing variable effect, jackpot variable effect) after the completion of the return action, the initial action, and the output of the initialization notification sound, that is, the
また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、メイン表示装置70にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、メイン表示装置70では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。
In addition, during execution of the jackpot game (opening, round game, ending) after the completion of the output of the return operation, the initial operation, and the initialization notification sound of the various roles, that is, the opening effect screen displayed on the
このように、図57に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。
Thus, according to the modification shown in FIG. 57, when only the power supply to the
また、図57に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。
Further, according to the modification shown in FIG. 57, when only the power supply to the
なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial action of various characters from the timing when the initial screen switches to the standby screen, the various characters start at the timing when the initial screen switches to the initial screen, or between the timing when the initial screen switches to the standby screen. may be started.
また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源投入指定コマンドを受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。
Instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the
また、主制御基板110への電源供給が再開(電源投入指定コマンドを受信)した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。
Also, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the
(電源投入後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の変形例)
図58は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modified example when there is a recovery error in the sub-display device after the power is turned on)
FIG. 58 is a diagram showing a modification in which the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
When the second
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
At the timing of T4, when the return-to-origin process is completed in a state in which a return abnormality has occurred in the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound elapses, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T7, the game ball enters the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the movable effect device 1LED, the movable effect device 2LED, and the sub-display device LED ends, and the sub-first
なお、電源投入時に第1可動演出装置73や第2可動演出装置75やサブ表示装置71に復帰異常がある場合についても、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。
Even if there is a return abnormality in the first
また、電源復旧時においても、第1可動演出装置73や第2可動演出装置75やサブ表示装置71に復帰異常がある場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。
Also, even when the power supply is restored, if there is a return abnormality in the first
このように、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。このようにしたことで、復帰異常がない可動部材が復帰異常がある可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Thus, according to the modification shown in FIG. 58, when any one of the first
また、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常を報知するために赤点滅となる。このようにしたことで、復帰異常がある可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 58, when any one of the first
また、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合であっても、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。このようにしたことで、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 58, even if any one of the first
また、図58に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 58, even if any one of the first
なお、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。
It should be noted that in the event that any one of the first
また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。
Also, when there is a return abnormality in the
次に、図59~図62を用いて、図42~図58で述べた各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作の態様や演出動作の態様等について説明する。
Next, with reference to FIGS. 59 to 62, initial operations of the various accessories (first
(第1可動部材の初期動作態様および所要時間の具体例)
図59は、第1可動演出装置73(可動演出装置1)の初期動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「A」は、第1可動演出装置73の原点位置(待機位置)を示しており、「B」は、第1可動演出装置73の第1初期動作位置を示しており、「C」は、第1可動演出装置73の第2初期動作位置を示している。なお、「B」の第1初期動作位置は、後述の図79における第1演出位置と同じ位置であり、「C」の第2初期動作位置は、後述の図60における第2演出位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。
なお、図59は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合における第1可動演出装置73(可動演出装置1)の初期動作を例に説明する。
(Specific example of initial operation mode and required time of the first movable member)
FIG. 59 is a diagram showing a specific example of the mode of the initial operation of the first movable effect device 73 (movable effect device 1) and the required time.
First, "A" indicates the origin position (standby position) of the first
Note that FIG. 59 illustrates an example of the initial operation of the first movable effect device 73 (movable effect device 1) when the variable display is being performed at the time of power restoration.
(a)は、「可動演出装置1小下降」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1小下降」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「B」に約「0.25S(秒)」(=約1サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「A」から「B」に一気に移動するとしている。
なお、(a)~(f)においては、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDが消灯している(図42参照)。
なお、図59~図62で記載する「サイクル変動」とは、第1可動演出装置73が「A」から「B」に移動する「0.25S(秒)」間に特別図柄表示器で行われる変動表示のことであり、詳細は図69で説明する。
(a) shows a mode of "
In addition, in (a) to (f), the movable effect device 1LED of the first
It should be noted that the "cycle fluctuation" described in FIGS. 59 to 62 means that the first
(b)は、第1可動演出装置73が「B」で停止している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動演出装置73は、「B」まで移動すると、当該「B」で約「1S」間(=約4サイクル変動)、停止(滞在)する。
(b) shows a mode in which the first
(c)は、「可動演出装置1原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1原点復帰」においては、第1可動演出装置73が、「B」から「A」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「B」から「A」に一気に移動するとしている。
(c) shows a mode of "
このように、第1可動演出装置73が初期動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「A」から「B」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「B」から「A」に移動する間に行われるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動演出装置73が「B」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動演出装置73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first
In particular, the first
In addition, when the time spent stopping at "B" is included in the comparison, the time spent stopping at "B" is the longest, followed by the time to move from "B" to "A", followed by "A". The relationship is such that the time it takes to move from 'B' to 'B'.
As a result, for example, by using the time during which the first
(d)は、「可動演出装置1大下降」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1大下降」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「C」に約「0.8S」(=約3サイクル変動)かけて移動する。
(d) shows a mode of "
(e)は、第1可動演出装置73が「C」で停止している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動演出装置73は、「C」まで移動すると、当該「C」で約「2S」間(=約8サイクル変動)、停止(滞在)する。
(e) shows a mode in which the first
(f)は、「可動演出装置1原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1原点復帰」においては、第1可動演出装置73が、「C」から「A」に約「1.6S」(=約6サイクル変動)かけて移動する。
(f) shows a mode of "
このように、第1可動演出装置73が初期動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「A」から「C」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「C」から「A」に移動する間に行われるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動演出装置73が「C」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動演出装置73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first
In particular, the first
In addition, when the time spent stopping at "C" is included in the comparison, the time spent stopping at "C" is the longest, followed by the time to move from "C" to "A", followed by "A". The relationship is such that it is the time it takes to move from "C" to "C".
As a result, for example, by using the time during which the first
なお、図59は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図59のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 In addition, FIG. 59 describes the restoration of power supply as an example, but the same can be said for turning on the power supply. Further, when the above-described momentary power failure occurs during the variable display, the recovery operation and the initial operation are not executed. In this way, not all "blackouts" result in an event such as that of FIG. 59, but momentary blackouts are excluded.
(第1可動演出装置の演出動作態様および所要時間の具体例)
図60は、第1可動演出装置73の演出動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「A」は、第1可動演出装置73の原点位置(待機位置)を示しており、「B」は、第1可動演出装置73の第1演出位置を示しており、「C」は、第1可動演出装置73の第2演出位置を示している。なお、「B」の第1演出位置は、上述の図59における第1初期動作位置と同じ位置であり、「C」の第2演出位置は、上述の図59における第2初期動作位置と同じ位置である。なお、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。また、図59の初期動作態様とは、移動過程の動作は同じであるとする。
(Concrete example of effect operation mode and required time of the first movable effect device)
FIG. 60 is a diagram showing a specific example of the form of the effect operation of the first
First, "A" indicates the origin position (standby position) of the first
(a)は、上述した「役物予告」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「可動演出装置1小下降」が行われたことを示している。
この「役物予告」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「B」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。
なお、(a)~(c)においては、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDが赤と白で交互に点灯(発光)している。
(a) shows the effect mode of the above-mentioned "character product announcement". In other words, it indicates that the "
In this "character object announcement", the first
In addition, in (a) to (c), the movable effect device 1LED of the first
(b)は、第1可動演出装置73が「B」まで移動したことを示している。そして、第1可動演出装置73は、「B」まで移動すると、当該「B」に約「3S」間(=約12サイクル変動)、位置(滞在)する。
このような演出動作態様により、大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させるようにしている。
(b) shows that the first
Such an effect operation mode is designed to improve the sense of expectation for the awarding of the jackpot game.
(c)は、「役物予告」における「可動演出装置1原点復帰」の態様を示している。すなわち、「B」に約「3S」間位置すると、第1可動演出装置73が、「B」から「A」に約「0.8S」(=約3サイクル変動)かけて移動する。
(c) shows a mode of "
このように、第1可動演出装置73が演出動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
In this way, when the first
In particular, the first
また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、「B」に位置している第1可動演出装置73に注目させることができ、遊技者の大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させることができる。
In addition, when the time spent stopping at "B" is included in the comparison, the time spent stopping at "B" is the longest, followed by the time to move from "B" to "A", followed by "A". The relationship is such that the time it takes to move from 'B' to 'B'.
As a result, attention can be drawn to the first
また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「B」への移動時間、「B」での停止時間、「B」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、各動作場面における状況を考慮したものである。
例えば、初期動作が行われるときは、作業者(工員、遊技店員)に初期動作のみに注目させればよいので、演出動作よりも短い所要時間で作動させても、作業者(工員、遊技店員)が初期動作を見落としてしまう可能性は低い。
一方、演出動作が行われるときは、例えば、役物予告の他にも、様々な大当たり予告演出が同時に複合して行われることがあり、遊技者が遊技盤5上で注目する範囲も広い。よって、初期動作と同じ時間、若しくは初期動作よりも短い時間で作動させると、第1可動演出装置73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう懸念がある。
よって、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、第1可動演出装置73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう、といった懸念を解消している。
In addition, when compared with the initial operation in FIG. 59, all of the movement time from "A" to "B", the stop time at "B", and the movement time from "B" to "A" are longer than the initial operation. The performance operation takes a longer time.
The reason for such a time relationship is to consider the situation in each action scene.
For example, when the initial action is performed, the operator (factory, game clerk) only needs to focus on the initial action, so even if the operator (factory, game clerk) performs the action in a shorter required time than the production action, the worker (factory, game clerk) ) is unlikely to miss the initial action.
On the other hand, when the performance action is performed, for example, various jackpot prediction performances may be simultaneously performed in addition to the performance notice of the character, and the range of the player's attention on the
Therefore, in the initial action, the first movable effect device is operated in a shorter time than the production action, thereby shortening the time related to the initial action, and in the production action, the first movable production device is operated in a longer time than the initial action. This eliminates the concern that players will be late in noticing that the big-hit foretelling effect using 73 is being executed.
また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「B」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「B」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「B」から「A」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
よって、例えば、第1可動演出装置73が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
Also, when compared with the initial operation of FIG. In both the number of cycle variations performed during the movement time from "A" to "A", there is a relationship that the number of cycle variations performed is greater in the performance motion than in the initial motion.
Therefore, for example, when the first
なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。 It should be noted that, from the effect described above, the number of cycle variations to be executed is not limited to the number of cycle fluctuations to be executed in the production movement is greater than that in the initial movement. It may be said that the number of times is large. In this case, it is preferable to set the movement time and the stop time longer for the initial motion than for the performance motion.
(d)は、上述した「決め演出」における大当たり報知の演出態様を示している。すなわち、「可動演出装置1大下降」が行われたことを示している。
この「決め演出」における大当たり報知においては、第1可動演出装置73が、「A」から「C」に約「1S(秒)」(=約4サイクル変動)かけて移動する。
また、「C」に移動した第1可動演出装置73の周囲に対応する位置(メイン表示装置70)には、初期動作時(図59)には表示していなかったエフェクト画像EFが表示されており、大当たりとなったことを強調している。
また、第1可動演出装置73の「A」から「C」への移動の開始とともに、可動演出装置1LEDが虹で点灯(発光)する。すなわち、ランプCPU150aは、盤用駆動装置75の一部である可動演出装置1駆動モータを駆動させて第1可動演出装置73を「A」から「C」に移動させるとともに、盤用照明装置74の一部である可動演出装置1LED(フルカラー)を虹で点灯(発光)させる。当該虹の点灯(発光)態様とは、大当たりとなったことを確定的に報知する点灯(発光)態様である。
(d) shows the effect mode of the big hit notification in the above-described "determined effect". In other words, it indicates that the "
In the big hit notification in this "determined effect", the first
Also, at the position (main display device 70) corresponding to the periphery of the first
In addition, as the first
(e)は、第1可動演出装置73が「C」で停止している態様を示している。すなわち、第1可動演出装置73は、「C」まで移動すると、当該「C」で約「5S」間(=約20サイクル変動)、停止(滞在)する。
なお、当該「停止」が行われているときも、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDは虹で点灯(発光)しており、第1可動演出装置73の周囲に対応する位置(メイン表示装置70)にはエフェクト画像EFが表示されている。
(e) shows a mode in which the first
Note that even when the "stop" is being performed, the movable effect device 1LED of the first
(f)は、「決め演出」の大当たり報知における「可動演出装置1原点復帰」の態様を示している。すなわち、「C」で「5S」間の停止を終えると、第1可動演出装置73が、「C」から「A」に約「2S」(=約8サイクル変動)かけて移動する。
(f) shows the mode of "
このように、第1可動演出装置73が演出動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。
特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
In this way, when the first
In particular, the first
また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、第1可動演出装置73が「C」で停止しているときは、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を与えることができ、「C」から「A」に移動しているときは、「A」から「C」に移動させるよりも時間をかけて移動させることで、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができ、さらなる満足感を与えることができる。
In addition, when the time spent stopping at "C" is included in the comparison, the time spent stopping at "C" is the longest, followed by the time to move from "C" to "A", followed by "A". The relationship is such that it is the time it takes to move from "C" to "C".
Thus, for example, when the first
また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「C」への移動時間、「C」での停止時間、「C」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、上述の(a)~(c)の箇所で述べた内容と概ね同様であるが、(d)~(f)は大当たり報知であるため、特に、「C」での停止時間や「C」から「A」への移動時間を初期動作よりも長くとることで、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を付与可能である点、および遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができる点にもある。
なお、図60(d)~(f)では、「決め演出」の大当たり報知の場面を例に説明したが、場面はこれに限らず、他の場面に適用してよい。例えば、高確率遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよいし、時短遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよい。
In addition, when compared with the initial operation in FIG. 59, all of the movement time from "A" to "C", the stop time at "C", and the movement time from "C" to "A" are longer than the initial operation. The performance operation takes a longer time.
The reason for such a time relationship is generally the same as the content described in (a) to (c) above, but (d) to (f) are jackpot notifications, so in particular, " By making the stop time at "C" and the moving time from "C" to "A" longer than the initial action, it is possible to give the player a sense of satisfaction for having won a big win, and to increase the player's satisfaction. There is also the point that you can immerse yourself in the afterglow of the big hit.
In addition, in FIGS. 60(d) to (f), the scene of the big win notification of the “determined effect” was explained as an example, but the scene is not limited to this, and may be applied to other scenes. For example, it may be applied to a scene informing that a high probability gaming state is provided, or may be applied to a scene informing that a time saving gaming state is provided.
また、図59の初期動作と比較すると、「A」から「C」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「C」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「C」から「A」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
よって、例えば、第1可動演出装置73が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
Also, when compared with the initial operation of FIG. In both the number of cycle variations performed during the movement time from "A" to "A", there is a relationship that the number of cycle variations performed is greater in the performance motion than in the initial motion.
Therefore, for example, when the first
なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。 It should be noted that, from the effect described above, the number of cycle variations to be executed is not limited to the number of cycle fluctuations to be executed in the production movement is greater than that in the initial movement. It may be said that the number of times is large. In this case, it is preferable to set the movement time and the stop time longer for the initial motion than for the performance motion.
なお、図59、図60で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。
また、図59、図60で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「A」→「B」の移動時間と、「B」→「A」の移動時間とが同じであってもよいし、「B」→「A」の移動時間よりも「A」→「B」の移動時間の方が長くてもよい。
また、「B」や「C」で停止(滞在)時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「B」や「C」で停止(滞在)しなくてもよい。
Note that the required times shown in FIGS. 59 and 60 are merely examples, and may be changed as appropriate.
Also, the time relationships described in FIGS. 59 and 60 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "A" to "B" and the travel time from "B" to "A" may be the same, or the travel time from "B" to "A" may be longer than the travel time from "A" to "A". The travel time of "B" may be longer.
Also, although the stop (stay) time is the longest at "B" and "C", it may be the shortest, and it is not necessary to stop (stay) at "B" or "C".
(第2可動演出装置の初期動作態様および演出動作態様の所要時間の具体例)
図61は、第2可動演出装置75の初期動作の態様、及び、演出動作の態様の所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「D」は、第2可動演出装置75の原点位置(待機位置)を示しており、「E」は、第2可動演出装置75の初期動作位置(=演出位置)を示しており、以下においては、単に、「D」、「E」と記載する。
なお、図61の(初a)、(初b)、(初c)は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合における第2可動演出装置75(可動演出装置2)の初期動作を例に説明する。
(Specific example of time required for initial operation mode and effect operation mode of the second movable effect device)
FIG. 61 is a diagram showing a specific example of the form of the initial action of the second
First, "D" indicates the origin position (standby position) of the second
Note that (initial a), (initial b), and (initial c) in FIG. 61 are examples of the initial operation of the second movable effect device 75 (movable effect device 2) when the variable display is performed at the time of power restoration. to explain.
(初a)は、「可動演出装置2移動」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置2移動」においては、第2可動演出装置75が、「D」から「E」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「D」から「E」に一気に移動するとしている。
なお、(初a)~(初c)においては、第2可動演出装置75の可動演出装置2LEDが消灯している(図42参照)。
(First a) shows a mode of "moving the
In (first a) to (first c), the movable effect device 2LED of the second
(初b)は、第2可動演出装置75が「E」に位置(停止)している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第2可動演出装置75は、「E」まで移動すると、当該「E」で約「0.25S」間(=約1サイクル変動)、位置(停止)する。
(First b) shows a mode in which the second
(初c)は、「可動演出装置2原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置2原点復帰」においては、第2可動演出装置75が、「E」から「D」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「E」から「D」に一気に移動するとしている。
(First c) shows a mode of "
このように、第2可動演出装置75が初期動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「D」から「E」に移動する時間と、「E」から「D」に移動する時間とは、同じ時間(ともに約0.5S)といった関係になっている。また、これに伴って、「D」から「E」に移動する間に行われるサイクル変動の回数と、「E」から「D」に移動する間に行われるサイクル変動の回数とは同じ回数(ともに約2サイクル変動)、といった関係になっている。
In this way, when the second
(演a)は、上述した「ブラックアウト演出」の「弱発展演出」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「可動演出装置2移動」が行われたことを示している。
この「弱発展演出」においては、第2可動演出装置75が、「D」から「E」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。
なお、(演a)~(演c)においては、第2可動演出装置75の可動演出装置2LEDが緑で点灯(発光)している。
(Performance a) shows the effect mode of the "weakly developed effect" of the above-described "blackout effect". In other words, it indicates that the "
In this "weak development effect", the second
In addition, in (performance a) to (performance c), the movable effect device 2LED of the second
(演b)は、第2可動演出装置75が「E」まで移動したことを示している。そして、第2可動演出装置75は、「E」まで移動すると、当該「E」に約「0.25S」間(=約1サイクル変動)、位置(滞在)する。
(Action b) shows that the second
(演c)は、「弱発展演出」における「可動演出装置2原点復帰」の態様を示している。すなわち、「E」に約「0.25S」間位置すると、第2可動演出装置75が、「E」から「D」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。
(Performance c) shows a mode of "
このように、第2可動演出装置75が演出動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「D」から「E」に移動する時間と、「E」から「D」に移動する時間とは、同じ時間(ともに約0.5S)といった関係になっている。また、これに伴って、「D」から「E」に移動する間に行われるサイクル変動の回数と、「E」から「D」に移動する間に行われるサイクル変動の回数とは同じ回数(ともに約2サイクル変動)、といった関係になっている。
In this way, when the second
また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、初期動作、演出動作ともに、「D」から「E」への移動時間は同じであり、「E」に位置する時間(停止時間)は同じであり、「E」から「D」への移動時間は同じである。これに伴い、「D」から「E」への移動時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となり(ともに約2サイクル変動)、「E」での停止時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となり(ともに約1サイクル変動)、「E」から「D」への移動時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となる(ともに約2サイクル変動)。 Also, when comparing (First a) to (First c) and (Performance a) to (Performance c), the movement time from "D" to "E" is the same for both the initial action and the performance action. The time at "E" (stop time) is the same, and the travel time from "E" to "D" is the same. Along with this, the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "D" to "E" is the same between the initial action and the performance action (both about 2 cycle fluctuations), and the number of cycles is changed during the stop time at "E". The number of cycle fluctuations to be performed is the same for the initial action and the performance action (both about 1 cycle fluctuation), and the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "E" to "D" is the initial action and the production action. The number of times is the same (both fluctuate by about 2 cycles).
このように、第2可動演出装置75は、第1可動演出装置73と異なり、初期動作と演出動作とで、移動時間、停止時間(また、これらの間に実行されるサイクル変動の回数)が同じとなる。
特に、第2可動演出装置75は、第1可動演出装置73よりも大きさが小さく、可動する範囲も狭く、また、第1可動演出装置73のように「決め演出」で作動可能な演出装置ではない。
よって、第1可動演出装置73に比べると遊技者の注目度は低い演出装置といえる。これにより、第1可動演出装置73ほど、遊技者に勘違い(初期動作であるのか演出動作であるのか)を与えることによる影響が小さいといえる。このような可動演出装置においては、初期動作と演出動作とで共通化を図ることで、第2可動演出装置75を駆動させるためのデータを共通化することができる。
In this way, unlike the first
In particular, the second
Therefore, compared to the first
なお、図61の初期動作は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図61のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that the initial operation in FIG. 61 is described by taking power recovery as an example, but the same can be said for turning on the power. Further, when the above-described momentary power failure occurs during the variable display, the recovery operation and the initial operation are not executed. In this way, not all "blackouts" result in an event like that in FIG. 61, but momentary blackouts are excluded.
(サブ表示装置の初期動作態様および演出動作態様の所要時間の具体例)
図62は、サブ表示装置71の初期動作の態様、及び、演出動作の態様の所要時間の具体例を示す図である。
はじめに、「F」は、サブ表示装置71の原点位置(待機位置)を示しており、「G」は、サブ表示装置71の初期動作位置(=演出位置)を示しており、以下においては、単に、「F」、「G」と記載する。
なお、図62の(初a)、(初b)、(初c)は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合におけるサブ表示装置71の初期動作を例に説明する。
(Concrete example of the time required for the initial operation mode and effect operation mode of the sub-display device)
FIG. 62 is a diagram showing a specific example of the initial operation mode of the
First, "F" indicates the origin position (standby position) of the
Note that (first a), (first b), and (first c) in FIG. 62 illustrate an example of the initial operation of the
(初a)は、「サブ表示装置移動」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「サブ表示装置移動」においては、サブ表示装置71が、「F」から「G」に約「0.6S(秒)」(=約2.5サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「F」から「G」に一気に移動するとしている。
なお、(初a)~(初c)においては、サブ表示装置71のサブ表示装置LEDが消灯している(図42参照)。
(First a) shows a mode of "sub-display device movement" (see FIG. 42). That is, in the "sub-display device movement", the
In (first a) to (first c), the sub-display device LED of the
(初b)は、サブ表示装置71が「G」に位置(停止)している態様を示している(図42においては当該「停止」を省略している)。すなわち、サブ表示装置71は、「G」まで移動すると、当該「G」で約「3S」間(=約12サイクル変動)、位置(停止)する。
(First b) shows a mode in which the
(初c)は、「サブ表示装置原点復帰」(図42参照)の態様を示している。すなわち、「サブ表示装置原点復帰」においては、サブ表示装置71が、「G」から「F」に約「0.3S」(=約1.25サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「G」から「F」に一気に移動するとしている。
(First c) shows a mode of "return to origin of sub-display device" (see FIG. 42). That is, in the "return to origin of the sub-display device", the
このように、サブ表示装置71が初期動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「G」から「F」に移動する時間よりも、「F」から「G」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「G」から「F」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「F」から「G」に移動する間に行われるサイクル変動の回数の方が多い、といった関係になっている。
特に、サブ表示装置71は、所定量の重量を有し、「F」から上方(鉛直方向に抗する方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「F」から「G」への移動に係る時間を、「G」から「F」への移動に係る時間よりも長くとることで、サブ表示装置71の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。
また、「G」での滞在時間をも含めて比較すると、「G」で停止している時間が最も長く、次いで、「F」から「G」に移動する時間、次いで、「G」から「F」に移動する時間、といった関係になっている。
これにより、例えば、サブ表示装置71が「G」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、サブ表示装置71に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the
In particular, the
Also, when comparing the stay time at "G", the time spent stopping at "G" is the longest, followed by the time to move from "F" to "G", and then from "G" to " Time to move to "F".
As a result, for example, by using the time during which the
(演a)は、上述した「ブラックアウト演出」の「強発展演出」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「サブ表示装置移動」が行われたことを示している。
この「強発展演出」においては、サブ表示装置71が、「F」から「G」に約「0.8S(秒)」(=約3サイクル変動)かけて移動する。
なお、(演a)~(演c)においては、サブ表示装置71のサブ表示装置LEDが緑で点灯(発光)している。
(Performance a) shows the effect mode of the "strong development effect" of the above-described "blackout effect". In other words, it indicates that the "sub-display device movement" was performed while the
In this "strong development effect", the
In (performance a) to (performance c), the sub-display device LED of the
(演b)は、サブ表示装置71が「G」まで移動したことを示している。そして、サブ表示装置71は、「G」まで移動すると、当該「G」に約「4S」間(=約16サイクル変動)、位置(滞在)する。
(Action b) shows that the
(演c)は、「強発展演出」における「サブ表示装置原点復帰」の態様を示している。すなわち、「G」に約「4S」間位置すると、サブ表示装置71が、「G」から「F」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。
(Act c) shows a mode of "return to origin of sub-display device" in "strong development effect". That is, when positioned at "G" for about "4S", the
このように、サブ表示装置71が演出動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「G」から「F」に移動する時間よりも、「F」から「G」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「G」から「F」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「F」から「G」に移動する間に行われるサイクル変動の回数の方が多い、といった関係になっている。
In this way, when the
また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、「F」から「G」への移動時間、「G」での停止時間、「G」から「F」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。
このような時間の関係とした理由は、各動作場面における状況を考慮したものである。
例えば、初期動作が行われるときは、作業者(工員、遊技店員)に初期動作のみに注目させればよいので、演出動作よりも短い所要時間で作動させても、作業者(工員、遊技店員)が初期動作を見落としてしまう可能性は低い。
一方、演出動作が行われるときは、例えば、ブラックアウト演出の他にも、様々な大当たり予告演出が同時に複合して行われることがあり、遊技者が遊技盤5上で注目する範囲も広い。よって、初期動作と同じ時間、若しくは初期動作よりも短い時間で作動させると、サブ表示装置71を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう懸念がある。
よって、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、サブ表示装置71を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう、といった懸念を解消している。
Also, when comparing (first a) to (first c) with (performance a) to (performance c), the time to move from "F" to "G", the time to stop at "G", and the time to stop at "G" In any of the moving times from "F" to "F", the performance motion is longer than the initial motion.
The reason for such a time relationship is to consider the situation in each action scene.
For example, when the initial action is performed, the operator (factory, game clerk) only needs to focus on the initial action, so even if the operator (factory, game clerk) performs the action in a shorter required time than the production action, the worker (factory, game clerk) ) is unlikely to miss the initial action.
On the other hand, when a performance action is performed, for example, various jackpot announcement performances may be simultaneously performed in addition to the blackout performance, and the player's attention on the
Therefore, the
また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、「F」から「G」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「G」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「G」から「F」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。
よって、例えば、サブ表示装置71が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
Also, comparing (initial a) to (initial c) with (performance a) to (performance c), the number of cycle fluctuations performed during the transition time from "F" to "G" and "G" In both the number of cycle variations performed during the stop time at , and the number of cycle variations performed during the movement time from "G" to "F", the performance motion is executed more than the initial motion. The relationship is such that the number of cycle fluctuations is large.
Therefore, for example, when the
なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。 It should be noted that, from the effect described above, the number of cycle variations to be executed is not limited to the number of cycle fluctuations to be executed in the production movement is greater than that in the initial movement. It may be said that the number of times is large. In this case, it is preferable to set the movement time and the stop time longer for the initial motion than for the performance motion.
なお、図61、図62で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。
また、図62で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「F」→「G」の移動時間と、「G」→「F」の移動時間とが同じであってもよいし、「F」→「G」の移動時間よりも「G」→「F」の移動時間の方が長くてもよい。
また、「G」で停止(滞在)時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「G」で停止(滞在)しなくてもよい。
Note that the required times shown in FIGS. 61 and 62 are merely examples, and may be changed as appropriate.
Also, the relationship of time described in FIG. 62 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "F" to "G" and the travel time from "G" to "F" may be the same, or the travel time from "F" to "G" is longer than the travel time from "G" to "G". The travel time of "F" may be longer.
In addition, although the stop (stay) time is the longest at "G", it may be the shortest, and it is not necessary to stop (stay) at "G".
なお、図62の初期動作は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図62のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that the initial operation in FIG. 62 is described by taking power recovery as an example, but the same can be said for turning on the power. Further, when the above-described momentary power failure occurs during the variable display, the recovery operation and the initial operation are not executed. In this way, not all "blackouts" result in an event such as that of FIG. 62, but momentary blackouts are excluded.
(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図63を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図63は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting change)
With reference to FIG. 63, a specific example of initial operation of various drive sources during setting change will be described. FIG. 63 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources during setting change.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
At the timing of T1, when a setting change operation (the setting key switch 112a is turned on and the RWM
このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。
At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of various driving sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various driving sources is stopped (driving source = OFF), and thereafter various driving is performed from the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of the source are repeated.
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T10, if the setting value confirmation operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed in a state in which the operation time of the various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the setting change mode and the setting change notification are activated. As soon as it is finished, the operation of various driving sources is immediately stopped (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources is completed, and the setting value is also displayed on the 7-
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, various accessories (first
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the
(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図64を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図64は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear)
With reference to FIG. 64, a specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear will be described. FIG. 64 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
At the timing of T1, when the
このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。
At this time, a state confirmation display indicating that the RWM clearing is being prepared is displayed on the
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T10, when the RWM clear approval operation (RWM
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、第1可動演出装置73の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, various accessories (first
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the
(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図65を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図65は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting confirmation)
With reference to FIG. 65, a specific example of initial operation of various drive sources during setting confirmation will be described. FIG. 65 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources during setting confirmation.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。
At the timing of T1, when the setting confirmation operation is performed (the setting key switch 112a is turned ON) when the power of the
このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。
At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T10, if the confirmation end operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed before the operating time of the various driving sources that started at the timing of T9 has elapsed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated. At the same time, the operation of various driving sources immediately stops (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources ends, and the display of the set values on the 7-
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、第1可動演出装置73の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays on the main information display device 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols pending number, display of normal symbols pending number, etc.) are started, and the above-mentioned power supply restoration notification is started. be started. In addition, various accessories (first
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the
このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。
Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main controller excluding the
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。
Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, it prompts the user to confirm that the settings are being changed and to check the operation of the various driving sources. setting change notification for RWM clear preparation (RWM clear preparation notification to prompt confirmation of operation of various drive sources, setting confirmation notification to prompt confirmation of setting and confirmation of operation of various drive sources) Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the
また、本実施形態によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating movable bodies that affect the game results are initially operated. Therefore, it is possible to reduce the development cost of the game machine 1 (shorten the development period, etc.) without creating a plurality of states in the pre-start state before the game progress control is started.
また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RWMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the pre-start state ends due to the set value confirmation operation (RWM clear approval operation, confirmation end operation), the operation is immediately completed even before the operation time of various drive sources has elapsed. Since the operation of the various drive sources is terminated, the initial operation of the various drive sources will not be performed in the state where the game can be played, and it will be confused with the operation of the various drive sources according to the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience.
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to the present embodiment, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various driving sources for operating the movable body that affects the result of the game is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the
また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to the present embodiment, when various driving sources for operating the first big prize opening opening/closing
また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。
Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the first big winning opening opening/closing
また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。
Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.
また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。
Further, according to the present embodiment, performance information is not displayed on the 7-
なお、本実施形態では、設定変更報知やRWMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the setting change notification, RWM clear preparation notification, and setting confirmation notification, "driving source initial operation" or "please check the operation of the solenoid" prompts visual confirmation of the initial operation of various driving sources. Although such characters are not displayed, such characters may be displayed.
また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器113の全ての7セグメント表示器113a~113dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, all the 7-
(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modified example for initial operation of various drive sources)
Modified examples of the initial operation of various drive sources will be specifically described below with reference to the drawings. It should be noted that this modification differs from the above-described embodiment in that the drive source processing operation process is performed after the setting change mode, the RWM clear preparation mode, or the setting confirmation mode.
(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図66を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図66は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after setting change)
With reference to FIG. 66, a specific example of initial operation of various drive sources after setting change in the modified example will be described. FIG. 66 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources after setting change in the modification.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。
At the timing of T1, when a setting change operation (the setting key switch 112a is turned on and the RWM
T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。
At the timing of T2, when the setting value confirmation operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed, the setting change mode and the setting change notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set values displayed on the 7-
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the initial operation notification are completed, and the
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, various accessories (first
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the
(RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図67を用いて、変形例におけるRWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図67は、変形例におけるRWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after RWM clear)
With reference to FIG. 67, a specific example of initial operation of various driving sources after RWM clearing in the modified example will be described. FIG. 67 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources after RWM is cleared in the modified example.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRWMクリア準備報知が開始される。
At the timing of T1, when the
T2のタイミングにおいて、RWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。
At the timing of T2, when the RWM clear approval operation (RWM
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the initial operation notification are completed, and the
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, various accessories (first
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the
(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図68を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図68は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after confirming settings)
With reference to FIG. 68, a specific example of initial operation of various drive sources after setting confirmation in the modified example will be described. FIG. 68 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources after confirming the settings in the modified example.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。
At the timing of T1, when the setting confirmation operation is performed (the setting key switch 112a is turned ON) when the power of the
T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。
At the timing of T2, when the confirmation end operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set value displayed on the
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。
At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the initial operation notification are completed, and the
このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, various accessories (first
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the
このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。
As described above, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。
Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main controller excluding the
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。
Further, according to this modified example, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, the initial operation notification for prompting confirmation of the operation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RWMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, even in the pre-start state before the game progress control is started, the game result is not affected after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) is finished. Since the various drive sources for operating the movable body to be given are initially operated, there is no need to perform complicated operations such as checking the operation of the various drive sources while changing settings (RWM clear, setting confirmation). , it is possible to appropriately check the operation.
また、本変形例によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) is completed, after the operation standby time has passed, various driving sources for operating the movable bodies that affect the game result are activated. Since the operation is to be started, it is possible to have time to check the operation of various drive sources after the setting change (setting confirmation) is completed, and the operation check can be performed appropriately. becomes possible.
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RWMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。
Further, according to this modification, it is determined whether the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results is after the setting change mode or after the RWM clear preparation mode. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether the setting confirmation mode has ended, the control of the initial operation notification can be simplified, and the development cost of the
また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the first big prize opening opening/closing
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない第1可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the first
また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。
Further, according to the present modification, when various drive sources for operating the first big winning opening opening/closing
また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。
Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.
また、本変形例によれば、設定変更モード中やRWMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。
Further, according to this modification, during the setting change mode, the RWM clear preparation mode, or the setting confirmation mode, the 7-
また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器113に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。
Further, according to this modification, during the initial operation of various drive sources, the
(特別図柄表示器の表示例)
図69を用いて、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)の表示例について説明する。なお、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61での変動表示については、通常遊技状態であるか時短遊技状態であるか確変遊技状態であるかに拘わらず同一の表示となる。
(Display example of special symbol indicator)
A display example of the special symbol display device (first special
図69(a)に示すように、特別図柄表示器には電源投入後の最初の表示態様として右端のLEDが点灯するハズレ特別図柄が表示されている。 As shown in FIG. 69(a), the special symbol display device displays a failing special symbol in which the LED on the right end lights up as the first display mode after the power is turned on.
その後、特別図柄の変動表示が開始されると、図69(b)に示すように、左端から2つのLEDが点灯する表示態様となり、その後(32ms後)は、図69(c)~(i)に示すように、32ms毎にLEDの点灯位置が変化した表示態様となる。具体的には、タイマ割込の周期である4ms毎に該当するLEDに点灯させる制御を行い、それを8回のタイマ割込にわたって継続することで32ms間は同じLEDが点灯した状態となる。 After that, when the variable display of the special symbol is started, as shown in FIG. ), the display mode is such that the lighting position of the LED changes every 32 ms. Specifically, control is performed to turn on the corresponding LED every 4 ms, which is the cycle of the timer interrupt, and by continuing this over eight timer interrupts, the same LED remains lit for 32 ms.
そして、図69(b)~(i)の表示態様の周期的な変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動が複数回行われ、特別図柄の変動時間が経過すると、図69(j)~(m)の何れかの特別図柄(ハズレ特別図柄、第1大当たり特別図柄、第2大当たり特別図柄、第3大当たり特別図柄)が停止時間(0.5秒)に亘って停止表示される。 69(b) to (i) are cycled with one cycle (= 256ms) of the display modes. (m) (loss special symbol, first big win special symbol, second big win special symbol, third big win special symbol) are stop-displayed for a stop time (0.5 seconds).
さらに、停止時間が経過した後に次の特別図柄の変動表示が開始されると、図69(b)の表示態様からサイクル変動が複数回行われ、図69(j)~(m)の何れかの特別図柄が停止時間(0.5秒=500ms)に亘って停止表示される。 Furthermore, when the next special symbol variation display is started after the stop time has elapsed, the cycle variation is performed multiple times from the display mode of FIG. 69(b), and any of FIGS. is stopped and displayed for a stop time (0.5 seconds=500 ms).
なお、サイクル変動では、2つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化(移動)させるようになっているが、1つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させてもよいし、3つ以上のLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させるようにしてもよい。 In cycle variation, two LEDs are turned on and their lighting positions are changed (moved). , and the lighting position may be changed.
また、サイクル変動では、8種類の表示態様を1サイクルとしているが、2種類の表示態様(例えば、全点灯と全消灯)を1サイクルとしてもよいし、3種類以上の表示態様を1サイクルとしてもよい。この場合であっても、1サイクルの時間が、特別図柄の停止時間(0.5秒=500ms)よりも短くなるようにするとよい。 In the cycle variation, one cycle is composed of eight types of display modes, but one cycle may be composed of two types of display modes (for example, all lighting and all lights off), and one cycle may be composed of three or more types of display modes. good too. Even in this case, the time for one cycle should be shorter than the special symbol stop time (0.5 seconds=500 ms).
このように、通常遊技状態中の第1特別図柄のサイクル変動のサイクル周期(32ms×8=256ms)と、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)中の第2特別図柄のサイクル変動のサイクル周期(32ms×8=256ms)とが同じとなっている。そのため、遊技者が特別図柄のサイクル変動というものを認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the cycle period (32ms × 8 = 256ms) of the cycle variation of the first special symbol in the normal game state, and the cycle variation of the second special symbol in the specific game state (probability variable game state, time-saving game state) The cycle period (32 ms×8=256 ms) is the same. Therefore, it becomes easier for the player to recognize the cycle variation of the special symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
また、通常遊技状態中の第2特別図柄のサイクル変動のサイクル周期(32ms×8=256ms)と、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)中の第1特別図柄のサイクル変動のサイクル周期(32ms×8=256ms)とが同じとなっている。そのため、遊技者が特別図柄のサイクル変動というものを認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the cycle period of the cycle variation of the second special symbol during the normal game state (32ms × 8 = 256ms) and the cycle period of the cycle variation of the first special symbol during the specific game state (probability variable game state, time-saving game state) (32 ms×8=256 ms) is the same. Therefore, it becomes easier for the player to recognize the cycle variation of the special symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、本実施形態では、可変入賞部を1.8秒間開状態にさせる小当たり遊技を実行しないようになっているが、小当たり遊技を実行する場合には、サイクル変動を複数回行った後に小当たり特別図柄を停止表示させるようにするとよい。この場合、小当たり特別図柄の停止時間を0.5秒(500ms)やサイクル変動における1つの表示態様の表示時間(32ms)よりも短くしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the small winning game is not executed to open the variable winning portion for 1.8 seconds. It is preferable to stop and display the small winning special symbol. In this case, the stop time of the small hit special symbol may be shorter than 0.5 seconds (500 ms) or the display time (32 ms) of one display mode in the cycle variation.
(演出モード毎の演出例)
図70を用いて、演出モード毎の表示演出例(変動前動作等)について説明する。
(Production example for each production mode)
Using FIG. 70, a display effect example (pre-variation operation, etc.) for each effect mode will be described.
演出モードA(通常遊技状態)では、図70(a)に示すように、モードA背景画像がメイン表示装置70に表示されている状態(アイコンの増加表示中、アイコンのシフト表示中、当該アイコンの消滅表示中等も含む)では基本的に横スクロール又は場面変化といった変化表示(動的表示)を行った状態で表示され、演出図柄70aが第1態様(矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードで共通の共通態様(数字画像)で表示される。
In production mode A (normal game state), as shown in FIG. (including disappearance display, etc.), it is basically displayed in a state of changing display (dynamic display) such as horizontal scrolling or scene change, and the
そして、第1態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.75秒に亘って行うようになっている。
Then, the
また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、第1保留に対応する通常アイコンが第1態様(六角形)で表示される。そして、第1態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作、動作表示)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。
In addition, in the icon display area (the first pending
演出モードAでは、第2保留に対応する保留アイコンは表示されないが、第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行される場合には、第2保留アイコン表示領域70Dからシフト表示されることなく、第1態様(六角形)の通常アイコンが当該アイコン表示領域70Cに1フレーム(約33ms)の非アニメーションで表示されて上述した揺れ動作(演出動作、動作表示)を行うようになっている。
In the production mode A, the holding icon corresponding to the second holding is not displayed, but when the fluctuation production is executed corresponding to the fluctuation display of the second special symbol, it is shift-displayed from the second holding icon display area 70D. 1 frame (approximately 33 ms) of the normal icon in the first mode (hexagon) is displayed in the
演出モードB(通常遊技状態)では、図70(b)に示すように、モードB背景画像がメイン表示装置70に表示されている状態(アイコンの増加表示中、アイコンのシフト表示中、当該アイコンの消滅表示中等も含む)では基本的に横スクロール又は場面変化といった変化表示(動的表示)を行った状態で表示され、演出図柄70aが第2態様(提灯状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。
In production mode B (normal game state), as shown in FIG. ), it is basically displayed in a state of changing display (dynamic display) such as horizontal scrolling or scene change, and the
そして、第2態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を開始する前の変動前動作として演出図柄70aの縮小表示を0.5秒に亘って行うようになっている。
Then, the
また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第2態様(シャトル形)で表示される。そして、第2態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作、動作表示)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。
In addition, in the icon display area (the first reserved
演出モードBでは、第2保留に対応する保留アイコンは表示されないが、第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行される場合には、第2保留アイコン表示領域70Dからシフト表示されることなく、第2態様(シャトル形)の通常アイコンが当該アイコン表示領域70Cに1フレーム(約33ms)の非アニメーションで表示されて上述した揺れ動作(演出動作、動作表示)を行うようになっている。
In the production mode B, the pending icon corresponding to the second pending is not displayed, but when the variable performance is executed corresponding to the variable display of the second special symbol, it is shift-displayed from the second pending
演出モードC(通常遊技状態)では、図70(c)に示すように、モードC背景画像がメイン表示装置70に表示されている状態(アイコンの増加表示中、アイコンのシフト表示中、当該アイコンの消滅表示中等も含む)では基本的に横スクロール又は場面変化といった変化表示(動的表示)を行った状態で表示され、演出図柄70aが第3態様(R面取りされた矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、R面取りされた六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。
In production mode C (normal game state), as shown in FIG. ), it is basically displayed in a state of changing display (dynamic display) such as horizontal scrolling or scene change, and the
そして、第3態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を開始する前の変動前動作として演出図柄70aの拡大表示を0.5秒に亘って行うようになっている。
Then, the
また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンであれば第3態様(星形)で表示される。そして、第3態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作、動作表示)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。
Further, in the icon display areas (the first pending
演出モードCでは、第2保留に対応する保留アイコンは表示されないが、第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行される場合には、第2保留アイコン表示領域70Dからシフト表示されることなく、第3態様(星形)の通常アイコンが当該アイコン表示領域70Cに1フレーム(約33ms)の非アニメーションで表示されて上述した回転動作(演出動作、動作表示)を行うようになっている。
In the production mode C, the pending icon corresponding to the second pending is not displayed, but when the variable performance is executed corresponding to the variable display of the second special symbol, it is shift-displayed from the second pending icon display area 70D. 33 ms), the normal icon in the third mode (star shape) is displayed in the
演出モードD(確変遊技状態)では、図70(d)に示すように、モードD背景画像がメイン表示装置70に表示されている状態(アイコンの増加表示中、アイコンのシフト表示中、当該アイコンの消滅表示中等も含む)では基本的に横スクロール又は場面変化といった変化表示(動的表示)を行った状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。
In production mode D (probability variable gaming state), as shown in FIG. ), basically it is displayed in a state of changing display (dynamic display) such as horizontal scrolling or scene change, and the
そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。
The
また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作、動作表示)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。
In addition, in the icon display area (the second reserved
演出モードDでは、第1保留に対応する保留アイコンは表示されないが、第1特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行される場合には、表示されない第1保留アイコン表示領域70Bからシフト表示されることなく、第4態様(丸形)の通常アイコンが当該アイコン表示領域70Cに1フレーム(約33ms)の非アニメーションで表示されて上述した回転動作(演出動作、動作表示)を行うようになっている。
In the production mode D, the holding icon corresponding to the first holding is not displayed, but when the fluctuation production is executed corresponding to the variable display of the first special symbol, the first holding
演出モードE(確変遊技状態)では、図70(e)に示すように、モードE背景画像がメイン表示装置70に表示されている状態(アイコンの増加表示中、アイコンのシフト表示中、当該アイコンの消滅表示中等も含む)では基本的に横スクロール又は場面変化といった変化表示(動的表示)を行った状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。
In production mode E (probability variable gaming state), as shown in FIG. ), basically it is displayed in a state of changing display (dynamic display) such as horizontal scrolling or scene change, and the
そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。
The
また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作、動作表示)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。
In addition, in the icon display area (the second reserved
演出モードEでは、第1保留に対応する保留アイコンは表示されないが、第1特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行される場合には、表示されない第1保留アイコン表示領域70Bからシフト表示されることなく、第4態様(丸形)の通常アイコンが当該アイコン表示領域70Cに1フレーム(約33ms)の非アニメーションで表示されて上述した回転動作(演出動作、動作表示)を行うようになっている。
In the production mode E, the holding icon corresponding to the first holding is not displayed, but when the fluctuation production is executed corresponding to the variable display of the first special symbol, the first holding
演出モードF(時短遊技状態)では、図70(f)に示すように、モードF背景画像がメイン表示装置70に表示されている状態(アイコンの増加表示中、アイコンのシフト表示中、当該アイコンの消滅表示中等も含む)では基本的に横スクロール又は場面変化といった変化表示(動的表示)を行った状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数値画像)で表示される。
In production mode F (time-saving gaming state), as shown in FIG. ), basically it is displayed in a state of changing display (dynamic display) such as horizontal scrolling or scene change, and the
そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として演出図柄70aの縮小表示を0.4秒に亘って行うようになっている。
Then, the
また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第5態様(五角形)で表示される。そして、第5態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作、動作表示)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。
Further, in the icon display area (the second reserved
演出モードFでは、第1保留に対応する保留アイコンは表示されないが、第1特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行される場合には、表示されない第1保留アイコン表示領域70Bからシフト表示されることなく、第5態様(五角形)の通常アイコンが当該アイコン表示領域70Cに1フレーム(約33ms)の非アニメーションで表示されて上述した回転動作(演出動作、動作表示)を行うようになっている。
In the production mode F, the holding icon corresponding to the first holding is not displayed, but when the fluctuation production is executed corresponding to the variable display of the first special symbol, the first holding
なお、演出モードA~Fにおいて、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合には、リーチ演出の種別に対応するリーチ背景画像が変化表示(動的表示)を行うようになっており、ハズレとなるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が終了した後は、演出モードに応じた背景画像(モードA~F背景画像)が表示されて変化演出(動的表示)を行うようになっており、大当たりとなるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の終了後であって演出図柄の停止表示前から停止表示中にかけて大当たりを祝福するコングラッチュレーション文字を含む祝福画像が表示される場合には、コングラッチュレーション文字の背景画像が変化演出(動的表示)を行わずに表示される(特定の変動演出において特定の演出画像が表示される場合には背景画像の変化演出(動的表示)が制限される)ようになっている。 In production modes A to F, when the SP reach production or the SP SP reach production is executed, the reach background image corresponding to the type of reach production is changed (dynamically displayed). After the SP reach effect and SP SP reach effect, which are lost, are completed, the background image (mode A to F background image) corresponding to the effect mode is displayed to perform a change effect (dynamic display). When a congratulatory image including a congratulation character for congratulating a big win is displayed after the SP reach performance or SPSP reach performance that results in a big win and before the stop display of the performance pattern and during the stop display, the congratulatory image is displayed. The background image of the turation character is displayed without changing effects (dynamic display). It is designed to be done).
また、演出モードF(時短遊技状態)における最終回となる変動演出の実行中には、遊技者に有利な状態が継続している間における遊技の結果を示すリザルト画面が表示されるが、このリザルト画面の背景画像については変化演出(動的表示)を行わずに表示される(特定の変動演出において特定の演出画像が表示される場合には背景画像の変化演出(動的表示)が制限される)ようになっている。 In addition, during the execution of the final variable production in the production mode F (time-saving game state), a result screen showing the result of the game while the state advantageous to the player continues is displayed. The background image of the result screen will be displayed without performing a changing effect (dynamic display) (if a specific effect image is displayed in a specific variable effect, the changing effect (dynamic display) of the background image will be restricted. It is designed to be done).
また、演出モードA~Fにおいて、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)に特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンが全演出モードに共通の共通態様(丸形)で表示される。そして、共通態様の特別アイコンは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定部位が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作、動作表示)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2.5秒で繰り返し行うようになっている。
Also, in production modes A to F, when a special icon is displayed in the icon display area (first reserved
また、演出モードA~Fにおいて、共通態様(数字画像)で表示される特殊図柄TZは、変動演出において変動前動作を行わずに下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うようになっており、数字画像1~9を繰り返し更新する更新動作を1周期0.9秒で繰り返し行うようになっている。なお、特殊図柄TZについては、更新変動を行っていることで変動演出の実行中であることを示唆するようになっている。
Also, in production modes A to F, the special symbol TZ displayed in a common mode (number image) is scrolled downward (update fluctuation) without performing the pre-variation operation in the fluctuation production. The updating operation for repeatedly updating the
このように、保留アイコンの演出動作(揺れ動作や回転動作等の動作表示)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)におけるLEDの点灯態様の変化周期(32ms)や1サイクルの周期(256ms)と異なる周期(2秒、2.5秒、3秒の何れか)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In this way, the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61 ) is repeated at a cycle (any of 2 seconds, 2.5 seconds, or 3 seconds) different from the change cycle (32 ms) of the LED lighting mode and the cycle (256 ms) of one cycle. Therefore, it is possible to appeal to the player that the pending icon is performing the performance action, and it is possible to improve the performance effect.
また、保留アイコンの演出動作(揺れ動作や回転動作等の動作表示)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、サブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)におけるLEDの点滅周期(1秒)とは異なる周期(2秒、2.5秒、3秒の何れか)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In addition, the effect of changing between the first posture and the second posture in the performance action of the pending icon (motion display such as shaking motion and rotating motion) is displayed on the first sub-variation display 81 (second sub-variation display 82). It is repeatedly executed at a cycle (2 seconds, 2.5 seconds, or 3 seconds) different from the blinking cycle (1 second) of the LED. Therefore, it is possible to appeal to the player that the pending icon is performing the performance action, and it is possible to improve the performance effect.
また、保留アイコンの演出動作(揺れ動作や回転動作等の動作表示)の周期(2秒、2.5秒、3秒の何れか)が、特別図柄のサイクル変動のサイクル周期(256ms)よりも長くなっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the period (either 2 seconds, 2.5 seconds, or 3 seconds) of the performance action (movement display such as shaking action or rotating action) of the pending icon is longer than the cycle period (256 ms) of the cycle fluctuation of the special symbol getting longer. Therefore, it becomes easier for the player to grasp that the pending icon is performing the performance action, and it is possible to improve the interest in the game.
また、当該アイコンの演出動作(揺れ動作や回転動作等の動作表示)の周期(2秒、2.5秒、3秒の何れか)が、特別図柄のサイクル変動のサイクル周期(256ms)よりも長くなっている。そのため、当該アイコンが演出動作を行っていることを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the period (either 2 seconds, 2.5 seconds, or 3 seconds) of the effect action (movement display such as shaking action or rotating action) of the icon is longer than the cycle period (256 ms) of the cycle fluctuation of the special symbol. getting longer. Therefore, it becomes easier for the player to grasp that the icon is performing the performance action, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, in the variable effect, the
また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the time until the
なお、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄70aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を同一にする(左→中→右)ようにしてもよい。
In addition, even if the
また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、3つの演出図柄70aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を異ならせる(浮上表示:左→中→右、拡大表示:中→左→右、縮小表示:右→中→左等)ようにしてもよい。
Also, depending on which of the plurality of types of pre-variation operations (floating display, enlarged display, reduced display) the
また、演出モード毎に演出図柄70aの変動前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。
Moreover, it is also possible to provide a plurality of types of pre-variation motions of the
(演出モード毎の演出例)
図71を用いて、演出モード毎の表示演出例(停止前動作等)について説明する。なお、図70と重複する部分の説明は省略する。
(Production example for each production mode)
A display effect example (pre-stop operation, etc.) for each effect mode will be described with reference to FIG. Note that the description of the parts that overlap with FIG. 70 will be omitted.
演出モードA(通常遊技状態)では、第1態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、演出図柄70aのキャラクタ画像CGが図柄停止位置で頭を揺らす表示(図80参照)を0.9秒に亘って行うようになっている。
In the production mode A (normal game state), the
演出モードB(通常遊技状態)では、第2態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を終了する前の停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの縮小→通常表示を0.5秒に亘って行うようになっている。
In the production mode B (normal game state), the
演出モードC(通常遊技状態)では、第3態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を終了する前の停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの回転表示を0.7秒に亘って行うようになっている。
In the production mode C (normal game state), the
演出モードD(確変遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置から上方に浮き上がった後、下方に下がるバウンド表示を0.4秒に亘って行うようになっている。なお、バウンド表示は、上述した浮上表示と演出態様は類似するが、バウント表示の方が演出図柄70aの移動速度が速く、且つ、浮き上がりの高さも低くなっている。
In the production mode D (probability variable gaming state), the
演出モードE(確変遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの回転(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。
In the production mode E (probability variable gaming state), the
演出モードF(時短遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置から上方に浮き上がるバウンド(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。
In production mode F (time-saving game state), the
このように、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, in the variable production, the
また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行したかによって、演出図柄70aが停止表示を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, in the variable production, which of a plurality of types of pre-stop actions (head shaking display, reduction → normal display, rotation display, bound display, rotation (small) display, bounce (small) display) has been executed by the
なお、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄70aの停止前動作や仮停止の順序を同一にする(左→右→中)ようにしてもよい。
In addition, when the
また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行したかによって、3つの演出図柄70aの停止前動作や仮停止の順序を異ならせる(頭を揺らす表示:左→右→中、回転表示:左→中→右等)ようにしてもよい。
Also, in the variable production, which of a plurality of types of pre-stop actions (head shaking display, reduction → normal display, rotation display, bound display, rotation (small) display, bounce (small) display) has been executed by the
また、演出モード毎に演出図柄70aの停止前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。
Moreover, it is also possible to provide a plurality of types of modes of operations before stopping the
(保留数の表示演出例)
図72を用いて、通常遊技状態の演出モードAにおけるメイン表示装置70における保留数の表示演出例について説明する。
(Example of the display effect of the number of pending)
With reference to FIG. 72, an example of the display effect of the number of reservations on the
まず、保留数が「0」であって客待ち状態では、図72(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70B及び当該アイコン表示領域70Cにアイコンが表示されず、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBにはそれぞれ「0」が表示される。 First, when the number of reservations is "0" and the customer is waiting, as shown in FIG. "0" is displayed in each of the display area SA and the second pending number display area SB.
その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図72(b)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが1フレーム(約33ms)の非アニメーションで追加表示(増加表示)され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレーム(約33ms)の非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。
After that, when the game ball wins the
そして、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図72(c)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)する23フレーム(約760ms)のアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレーム(約33ms)の非アニメーションで「0」に更新(減少表示)される。このとき、保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作)は継続して行われる。
Then, when the first pending number is reduced to "0" and the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. A 23-frame (approximately 760 ms) animation of shifting display (decrease display, change display) of the icon HI toward the
その後、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図72(d)に示すように、保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the shift display of the pending icon HI is completed, the pending icon HI is displayed as the icon TI in a size larger than the pending icon HI and is opaque, as shown in FIG. 72(d). ) continues.
この状態で、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図72(e)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される15フレーム(約500ms)のアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレーム(約33ms)の非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。つまり、特別図柄が変動表示している状態では、保留アイコンHIが第1姿勢(初期姿勢)から表示が開始されない場合があるようになっている。
In this state, when the game ball wins the
そして、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図72(f)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the normal display mode is finished, as shown in FIG. , and the performance action (swaying action) is continuously performed.
その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると共に、アイコン変化演出が実行されることが決定されると、図72(g)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される15フレーム(約500ms)のアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレーム(約33ms)の非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)とは同期しない演出動作(回転動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。
After that, when it is determined that the game ball wins the
そして、第1特別態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図72(h)に示すように、追加表示された第1特別態様(青色)の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(回転動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increase display) of the first special mode (blue) hold icon HI is finished, as shown in FIG. 72(h), the additionally displayed first special mode (blue) hold icon HI is It has a normal size and is displayed opaquely, and the performance action (rotation action) is continuously performed.
この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図72(i)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが消去表示される10フレーム(約330ms)のアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。
In this state, when the variable display of the first special symbol ends and is stopped, the icon TI displayed in the
その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図72(j)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する23フレーム(約760ms)のアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレーム(約33ms)の非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。
After that, when the first pending number is reduced to "1" and the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. A 23-frame (approximately 760 ms) animation of shifting (decreasing) the two pending icons HI toward the
そして、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図72(k)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた通常表示態様の保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示されていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが第1表示部に通常サイズであって不透明で表示され、これに伴ってアイコン変化演出(変動開始時のノーマル変化パターンであるシフト変化)によって5フレーム(約165ms)のアニメーションで第2特別表示態様(赤色)に変化するが、この間も他の保留アイコンや当該アイコンの演出動作(回転動作)は継続して行われる。
Then, when the shift display of the two pending icons HI is finished, as shown in FIG. The icon TI has a size larger than that of the pending icon HI and is displayed opaquely, and the performance action (shaking action) is continuously performed. In addition, the suspended icon HI in the first special display mode, which had been displayed in the second display portion of the first suspended
なお、ここでは図示していないが、キャラA作用変化パターンやキャラB作用変化パターンによってアイコン変化演出(変動中変化)が実行される場合には、キャラクタが投げたハートが保留アイコンや当該アイコンに当たってアイコンの表示態様を変化させる契機演出(作用演出)が行われ、これに伴って20フレーム(約660ms)のアニメーション(ハートが当たってからアイコンが変化するまでの時間)で保留アイコンや当該アイコンの表示態様が変化するが、この間も他の保留アイコンや当該アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われるようになっている。 Although not shown here, when an icon change effect (change during fluctuation) is executed by the character A action change pattern or the character B action change pattern, the heart thrown by the character hits the holding icon or the icon. An opportunity production (action production) is performed to change the display mode of the icon, and along with this, a 20-frame (about 660ms) animation (time from hitting the heart until the icon changes) is displayed. Although the display mode changes, during this time, the other pending icons and the effects of the icons (shaking motions, rotating motions) are continuously performed.
この状態で、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると、図72(l)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される15フレーム(約500ms)のアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレーム(約33ms)の非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。
In this state, when the game ball wins the
その後、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図72(m)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the normal display mode is completed, as shown in FIG. , and the performance action (swaying action) is continuously performed.
この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図72(n)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去表示される10フレーム(約330ms)のアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。
In this state, when the variable display of the first special symbol ends and is stopped, the icon TI displayed in the
その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図72(o)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた演出動作中の2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する23フレーム(約760ms)のアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレーム(約33ms)の非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。
After that, when the first pending number is reduced to "1" and the variable display of the first special symbol is started, the effect displayed in the first pending
このとき、演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立していると、図72(p)に示すように、メイン表示装置70には画面全体に遮蔽画像(ブラックアウト画像、ホワイトアウト画像等)が表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBの保留数字が視認可能な状態のまま、第1保留アイコン表示領域70Bや当該アイコン表示領域70Cのアイコンの視認が規制される。
At this time, if the condition for switching from effect mode A to effect mode B is satisfied, as shown in FIG. etc.) is displayed, and the icons in the first pending
そして、遮蔽画像の後方レイヤーでは、図72(q)に示すように、当該アイコンTIの表示態様や演出動作(回転動作)は維持されたまま、保留アイコンHIが演出モードBに対応する通常表示態様の保留アイコンHIに切り替えられる。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 Then, in the layer behind the shielding image, as shown in FIG. 72(q), the hold icon HI is normally displayed corresponding to the effect mode B while the display mode and the effect operation (rotating operation) of the icon TI are maintained. The status is switched to the pending icon HI. At this time, the hold icon HI is displayed in the first posture (initial posture) tilted to the left, and the effect motion (shaking motion) is started from there.
そして、遮蔽画像が消去されると、図72(r)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された通常表示態様の保留アイコンHI及び当該アイコン表示領域70Cに表示された第2特別表示態様の当該アイコンTIの視認が可能となる。
Then, when the shielding image is erased, as shown in FIG. 72(r), the suspended icon HI in the normal display mode displayed in the first suspended
なお、通常表示態様の複数の保留アイコンが表示されている場合についても、通常表示態様の保留アイコンと通常表示態様の当該アイコンとが同期するように演出動作を行うのと同じように、通常表示態様の複数の保留アイコンが同期するように演出動作を行うようになっている。 In addition, even when a plurality of suspended icons in the normal display mode are displayed, the normal display is performed in the same way as the performance operation is performed so that the suspended icon in the normal display mode and the corresponding icon in the normal display mode are synchronized. Rendering operations are performed so that a plurality of pending icons in the mode are synchronized.
また、通常遊技状態において第2始動口47に遊技球が入賞した場合には、第2保留数が増加することに伴って1フレーム(約33ms)の非アニメーションで第2保留数表示領域SBの数字が増加するが、通常遊技状態では設定されない第2保留アイコン表示領域70Dに保留アイコンは表示されず、第2保留数の減少に伴って第2特別図柄の変動表示が開始されるときに、1フレーム(約33ms)の非アニメーションで第2保留数表示領域SBが減少表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに演出モードに応じた通常表示態様の当該アイコンが表示され、第2特別図柄の変動表示の停止表示に伴って10フレーム(約330ms)のアニメーションで当該アイコンが消滅表示することになる。
In addition, when the game ball wins in the
また、ここでは主に通常遊技状態における演出モードAにおける保留表示例を説明したが、通常遊技状態における演出モードBや演出モードCについても、保留アイコンの表示態様や動作演出態様が異なるだけで、基本的には演出モードAと同じ保留数の表示(演出モードの切替時の表示も含む)が行われることになる。 Further, here, mainly the example of the suspension display in the production mode A in the normal game state has been explained, but in the production mode B and the production mode C in the normal game state, only the display mode of the suspension icon and the operation production mode are different. Basically, the same pending number display as in production mode A (including the display at the time of switching the production mode) will be performed.
また、確変遊技状態(演出モードD、演出モードE)や時短遊技状態(演出モードF)についても、保留アイコンの表示態様や動作演出が異なるだけで、基本的には演出モードAと同じ保留数の表示(演出モードの切替時の表示も含む)が行われるため、第1始動口45、第1保留アイコン表示領域70B、第1保留数表示領域SA、第1保留数、第1特別図柄、演出モードA、及び、演出モードBを、第2始動口47、第2保留アイコン表示領域70D、第2保留数表示領域SB、第2保留数、第2特別図柄、演出モードD、及び、演出モードF等に読み替えるとよい。
In addition, the probability variable gaming state (production mode D, production mode E) and the time-saving gaming state (production mode F) are basically the same as production mode A, except that the display mode and operation production of the holding icon are different. Since the display (including display when switching the production mode) is performed, the
また、通常遊技状態において第2保留数の減少に伴って第2特別図柄の変動表示が開始されるときに当該アイコンを表示しないようにしてもよいし、時短遊技状態の終了時に残存していた第2保留数の減少に伴う第2特別図柄の変動表示が開始されるときだけは当該アイコンを表示するようにしてもよいし、確変遊技状態(演出モードD、演出モードE)や時短遊技状態(演出モードF)において第1保留数の減少に伴って第1特別図柄の変動表示が開始されるときに当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 In addition, the icon may not be displayed when the variable display of the second special symbol is started with the decrease of the second reserved number in the normal game state, or it may remain at the end of the time saving game state. The icon may be displayed only when the variable display of the second special symbol is started due to the decrease of the second reservation number, or the variable probability game state (production mode D, production mode E) or time saving game state In (Production Mode F), the icon may not be displayed when the variable display of the first special symbol is started with the decrease of the first reserved number.
(アイコンの増減時の表示演出例)
図73を用いて、各種遊技状態におけるアイコンの増減時の表示演出例について説明する。図73の表示演出例の表には、遊技状態、始動口への入賞時の状況(客待ち状態、変動演出中)と、保留種別(第1保留、第2保留)と、アイコン種別(通常アイコン、特別アイコン)と、追加(増加)表示に要する時間と、減少(シフト表示)に要する時間と、当該アイコン時の消滅表示に要する時間とが対応づけられている。
(Example of display effect when icons are increased or decreased)
With reference to FIG. 73, an example of display effects when icons are increased or decreased in various game states will be described. In the table of the display effect example in FIG. 73, the game state, the state at the time of winning to the starting port (customer waiting state, variable effect), the hold type (first hold, second hold), the icon type (normal icon, special icon), the time required for addition (increase) display, the time required for decrease (shift display), and the time required for disappearance display at the time of the corresponding icon are associated.
例えば、通常遊技状態の客待ち状態中に第1保留数が増加した場合、通常アイコン又は特別アイコンが約33msを要して第1保留アイコン表示領域70Bに追加(増加)表示され、第1保留数の減少に伴って第1特別図柄の変動表示(ここでは短縮変動以外の変動パターンである通常変動パターンや各種リーチ変動パターン)が開始されると、約760msを要して当該アイコン表示領域にシフト(減少)表示されて当該アイコンとして表示され、第1特別図柄の停止表示に伴って約330msを要して消滅表示される。
For example, when the first reserved number increases during the customer waiting state of the normal game state, the normal icon or the special icon is additionally (increased) displayed in the first reserved
また、通常遊技状態の客待ち状態中に第2保留数が増加した場合、保留アイコンが表示されず、第2保留数の減少に伴って第2特別図柄の変動表示が開始されると、約33msを要して当該アイコン表示領域70Cに通常アイコンからなる当該アイコンが表示され、第2特別図柄の停止表示に伴って約330msを要して消滅表示される。
In addition, when the second reserved number increases during the customer waiting state of the normal game state, the reserved icon is not displayed, and when the second special symbol variable display is started along with the decrease of the second reserved number, about It takes 33 ms to display the icon, which is a normal icon, in the
なお、通常遊技状態と確変遊技状態における(超)短縮変動以外(通常変動パターン、各種リーチ変動パターン)の場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間を約330msで同一とし、時短遊技状態における(超)短縮変動以外の場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間を約165msや約500msのように異ならせてもよいし、通常遊技状態と時短遊技状態における(超)短縮変動以外の場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間を約330msで同一とし、確変遊技状態における(超)短縮変動以外の場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間を約165msや約500msのように異ならせてもよい。 In addition, the time required for the disappearance display of the icon in the case of (normal variation pattern, various reach variation patterns) other than (super) shortened variation in the normal gaming state and the variable probability gaming state is the same at about 330 ms, and the (super ) The time required for the disappearance display of the icon in the case other than the shortened variation may be different, such as about 165 ms or about 500 ms, or the icon in the case other than the (super) shortened variation in the normal game state and the time-saving game state The time required for disappearing display of is the same at about 330 ms, and the time required for disappearing display of the icon in cases other than the (ultra) shortened variation in the probability variable gaming state may be changed to about 165 ms or about 500 ms.
また、通常遊技状態における当該アイコンの消滅表示に要する時間を約330msとし、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)における当該アイコンの消滅表示に要する時間を約165msとしてもよい。このようにすると、通常遊技状態よりも特別図柄の変動表示が実行され易い特定遊技状態における遊技演出の進行をスムーズに行うことが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, the time required for disappearing display of the icon in the normal game state may be about 330 ms, and the time required for disappearing display of the icon in the specific game state (probability variable game state, time saving game state) may be about 165 ms. By doing so, it is possible to smoothly progress the game performance in the specific game state in which the variable display of the special symbols is more likely to be executed than in the normal game state, and to improve the interest in the game.
また、通常表示態様(白アイコン)の当該アイコンの消滅表示に要する時間と、特別表示態様(青アイコン、赤アイコン等)の当該アイコンの消滅表示に要する時間とを異ならせてもよい(例えば、通常表示態様の当該アイコンを約165msとし、特別表示態様の当該アイコンを約330msにする等)してもよい。このようにすると、特別表示態様の当該アイコンであったことを印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the time required for the disappearance display of the icon in the normal display mode (white icon) and the time required for the disappearance display of the icon in the special display mode (blue icon, red icon, etc.) may be different (for example, The icon in the normal display mode may be about 165 ms, and the icon in the special display mode may be about 330 ms, etc.). By doing so, it is possible to give an impression that the icon was in the special display mode, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第1の特徴としては、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間で実行される点が挙げられる。このようにしたことで、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの減少表示)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 70 to 73. As a first feature related to the production examples of FIGS. is executed in the shortest period of one frame. By doing so, it is possible to immediately perform a variable effect (decrease display of pending numbers and decrease display of pending icons) so as not to be slow, and to improve the interest of the game.
図70~図73の演出例に係る第2の特徴としては、保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーション(1フレーム)による減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーション(23フレーム)による変化表示(減少表示)が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 70 to 73, as a second feature, when the pending number decreases (changes from "1" to "0"), the non-animated (1 frame) display of the pending number decreases; Another point is that a change display (decrease display) is executed (started at the same frame update timing) by animation (23 frames) of the pending icon to the icon. By doing so, it is possible to make the player surely recognize that the number of reservations has decreased, and to improve the interest of the game. In addition, the timing (frame update timing) at which the display of the pending number starts to decrease is earlier than the timing (frame update timing) at which the change display of the pending icon to the corresponding icon (shift display from the pending icon to the pending icon) starts. You may make it ahead (for example, 1 frame before).
図70~図73の演出例に係る第3の特徴としては、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 As a third characteristic of the production examples of FIGS. Also, the timing (frame update timing) at which the decreasing display of the pending number is completed is earlier. By doing so, it becomes possible for the player to easily grasp that the number of reservations has decreased by the number of reservations while directing the change of the number of reservations, thereby improving the interest of the game. In addition, the timing (frame update timing) when the pending number decrease display is completed is earlier than the timing (frame update timing) when the change display of the pending icon to the corresponding icon (shift display of the pending icon to the pending icon) is completed. (for example, one frame before).
図70~図73の演出例に係る第4の特徴としては、特別図柄の変動表示中に保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーション(1フレーム)による増加表示、及び、保留アイコンのアニメーション(23フレーム)による増加表示が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の増加表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)及び終了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 As a fourth feature according to the production examples of FIGS. 70 to 73, when the number of reservations increases during the variable display of special symbols, the increase display by non-animation (1 frame) of the reservation number, and the reservation icon (starting at the same frame update timing) by animation (23 frames). By doing so, the player can surely recognize that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game. The timing (frame update timing) at which the increasing display of the pending number starts and the timing at which it ends (frame update timing) precedes the timing (frame update timing) at which the increasing display of the pending icon starts (for example, one frame before ).
図70~図73の演出例に係る第5の特徴としては、保留アイコンの追加表示(増加表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の増加表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth characteristic of the production examples of FIGS. 70 to 73 is that the increase display of the pending number is completed before the timing (frame update timing) at which the additional display (increase display) of the pending icon is completed. (frame update timing) is faster. By doing so, it becomes possible for the player to easily grasp that the number of reservations has increased by the number of reservations while directing the change of the number of reservations, thereby improving the interest of the game.
図70~図73の演出例に係る第6の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中に保留数が増加した場合には、客待ち状態中に保留数が増加した場合に比べて、長い期間(長いフレーム数)に亘って保留アイコンの追加表示(増加表示)が実行される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature related to the production examples of FIGS. 70 to 73, when the number of reservations increases during the variable display of special symbols (variation production), compared to the case where the number of reservations increases during the customer waiting state Therefore, additional display (increase display) of the pending icon is performed over a long period (long number of frames). By doing so, the player can surely recognize that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図73の演出例に係る第7の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始(表示開始)時の演出動作態様(拡大しながら動作)と、保留アイコンの増加表示の完了(表示開始)後の演出動作態様(大きさを維持して動作)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、一部の動作だけを異ならせるのではなく、全ての動作を異ならせてもよい。 70 to 73, the seventh feature of the production examples is the production operation mode (operation while enlarging) at the start (display start) of the increasing display of the pending icon, and the completion of the increasing display of the pending icon (display The point is that it is different (partly different) from the production operation mode (operation while maintaining the size) after the start). By doing so, it is possible to let the player know that the number of pending games has increased, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that not only part of the operation may be changed at the start of the increased display of the pending icon and after the completion of the increased display, but all the operations may be changed.
図70~図73の演出例に係る第8の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始時の表示態様(半透明)と、保留アイコンの増加表示の完了後の表示態様(不透明)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、透明度だけを異ならせるのではなく、形状などを異ならせてもよい。 The eighth characteristic of the production examples of FIGS. 70 to 73 is that the display mode (translucent) at the start of the increasing display of the pending icons and the display mode (opaque) after the completion of the increasing display of the pending icons. Different (partially different) points can be mentioned. By doing so, it is possible to let the player know that the number of pending games has increased, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that not only the transparency but also the shape and the like may be changed between when the increased display of the pending icon is started and after the increased display is completed.
図70~図73の演出例に係る第9の特徴としては、特別図柄(演出図柄)の変動表示中において、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作等)を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンによって演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a ninth feature of the production examples of FIGS. 70 to 73, during the variable display of special symbols (production patterns), the pending icon and the icon repeatedly change between the first posture and the second posture ( swing motion, rotation motion, etc.) can be executed. By doing so, it is possible to improve the presentation effect by the reserved icon and the icon, and it is possible to improve the interest of the game.
図70~図73の演出例に係る第10の特徴としては、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作)において、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間は毎回一定である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンが視認し難くなるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢から第2姿勢に変化するときに描画処理の制御負荷が大きくて処理落ちした(1フレーム分の描画ができなかった)場合には、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間がそのときだけは一定にはならずに略一定となる。 A tenth feature of the production examples of FIGS. 70 to 73 is that, in production actions (swaying actions, rotating actions) in which the holding icon and the icon repeatedly change between the first posture and the second posture, The point that the time to change to the second posture is constant every time. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the suspended icon and the icon become difficult to visually recognize, and it is possible to improve the interest of the game. Note that if the control load of the drawing process is large when the pending icon and the corresponding icon change from the first posture to the second posture and the processing drops (one frame's worth of drawing could not be performed), the Only then is the time taken to change to the second posture not constant, but substantially constant.
図70~図73の演出例に係る第11の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中において、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を実行する点が挙げられる。このようにしたことで、アイコンの演出動作の見栄えを良くして演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 The eleventh feature of the production examples of FIGS. 70 to 73 is that during the variable display (variable production) of the special symbols, a plurality of icons displayed in the normal display mode (one of the reserved icons, the reserved icon and the corresponding icon). are synchronized to execute the production operation. By doing so, it is possible to improve the presentation effect by improving the appearance of the presentation action of the icon, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that the timing of synchronizing the presentation action of the pending icon displayed in the normal display mode with the presentation action of the other pending icons based on the newly started winning may be at the start of display or after a predetermined time has elapsed from the start of display. It may be the hour, the start of the shift display, or the completion of the shift display.
図70~図73の演出例に係る第12の特徴としては、特別図柄(演出図柄)が停止表示すると当該アイコンは消去表示されるが、特別図柄(演出図柄)が停止表示してから次の変動表示(変動演出)が開始されるまでの間も、保留アイコンは演出動作を繰り返し実行する点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコンによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twelfth feature of the production example of FIGS. 70 to 73, when the special symbol (production pattern) is stopped and displayed, the icon is erased and displayed, but after the special symbol (production pattern) is stopped and displayed, the next icon is displayed. Until the variable display (variable effect) is started, the pending icon repeats the effect operation. By doing so, it is possible for the player to grasp that the number of reservations is not "0" by means of the reservation icon, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第13の特徴としては、特別図柄(演出図柄)が停止表示したときに、演出図柄の透明度は変化しないが、当該アイコンの透明度は高くなってから消去される点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンを消去させる際の違和感を軽減して当該アイコンを自然に消去することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirteenth feature of the production examples of FIGS. 70 to 73 is that when a special pattern (production pattern) is stopped and displayed, the transparency of the production pattern does not change, but the icon is erased after the transparency increases. points. By doing so, it is possible to reduce the sense of incongruity when erasing the icon and naturally erase the icon, thereby making it possible to enhance the interest of the game.
図70~図73の演出例に係る第14の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作の1周期の時間(尺)が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourteenth feature of the production examples of FIGS. 70 to 73 is that the time (scale) of one cycle of the production operation of the pending icon (the icon) is different between the first production mode and the second production mode (production mode). Mode A and production mode B, between production modes C to F) are the same. By doing so, it is possible to make the performance action of the pending icon (the icon) easier to see, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第15の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)が第1姿勢から第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる周期が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifteenth characteristic of the production examples of FIGS. 70 to 73 is that the cycle in which the holding icon (the relevant icon) changes from the first orientation to the second orientation and then to the first orientation again is defined as the first presentation mode. It is the same as the second production mode (production mode A and production mode B, between production modes C to F). By doing so, it is possible to make the performance action of the pending icon (the icon) easier to see, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第16の特徴としては、保留数表示領域では保留数の増減によって保留数が表示される領域の大きさ(面積)が変化しないが、保留アイコン表示領域では保留数の増減によって保留アイコンが表示される領域の大きさ(面積)が変化する(保留数が単数である場合には第1の領域で保留アイコンが表示され、保留数が複数である場合には第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の増減を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixteenth feature according to the production example of FIGS. 70 to 73, the size (area) of the area where the number of reservations is displayed does not change due to the increase or decrease of the number of reservations in the number of reservations display area, but in the reservation icon display area Depending on the number of holds, the size (area) of the area where the hold icon is displayed changes (when the number of holds is singular, the hold icon is displayed in the first area, and when the number of holds is multiple (the pending icon is displayed in a second area that is larger than the first area). By doing so, it is possible for the player to grasp the increase or decrease in the number of reservations while recognizing the number of reservations, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第17の特徴としては、通常表示態様(通常アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行可能であり、通常表示態様よりも大当たり期待度が高い特別表示態様(特別アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2.5秒)で繰り返し実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、通常表示態様の保留アイコンと特別表示態様の保留アイコンとを区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 70 to 73, the seventeenth feature of the production examples is that the suspended icon displayed in the normal display mode (normal icon) performs the production operation of changing between the first posture and the second posture in the first period. (2 seconds or 3 seconds), and the hold icon displayed in a special display mode (special icon) with a higher chance of winning a jackpot than in the normal display mode changes between a first attitude and a second attitude. The point is that the effect action to be performed can be repeatedly executed in a second period (2.5 seconds) different from the first period. By doing so, it becomes easier to distinguish between the suspended icon in the normal display mode and the suspended icon in the special display mode, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第18の特徴としては、特殊図柄は、数字画像の1~9までの更新変動(スクロール表示、切替表示)を第1周期(0.9秒)で実行可能であり、保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2秒又は3秒)で実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、特殊図柄の更新変動と保留アイコンの演出動作とが連動していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
70 to 73, the eighteenth feature of the production examples is that the special symbols are updated and changed (scroll display, switching display) of the
図70~図73の演出例に係る第19の特徴としては、特別図柄の変動表示の開始に伴って保留数の減少表示が行われるが、この減少表示において保留数表示領域に表示される保留数字は移動しないが、保留アイコン表示領域に表示される保留アイコンは移動する(保留数が減少する前は第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示され、保留数が減少した後は第1の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の減少を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a nineteenth feature according to the production example of FIGS. 70 to 73, a decrease display of the number of reservations is performed with the start of the variable display of the special symbols. The number does not move, but the pending icon displayed in the pending icon display area moves (before the pending number decreased, the pending icon was displayed in the second area, which was larger than the first area, and the pending number decreased After that, the pending icon is displayed in the first area). By doing so, it is possible for the player to recognize the decrease in the number of reservations while recognizing the number of reservations, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第20の特徴としては、演出図柄(特殊図柄)の更新動作における移動方向(下方向)と、保留アイコンの演出動作(揺れ動作)における動作方向(左右方向等)とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出図柄(特殊図柄)の更新変動と保留アイコンの演出動作(揺れ動作)とを切り分けて認識し易くなって変動演出における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twentieth feature of the production examples in FIGS. 70 to 73 is the moving direction (downward) in the updating operation of the production pattern (special pattern), and the movement direction (horizontal direction) in the production operation (shaking operation) of the pending icon. etc.). By doing so, it is possible to distinguish and easily recognize the update fluctuation of the production pattern (special pattern) and the production operation (swaying operation) of the reserved icon, and the production effect in the fluctuation production can be enhanced, and the interest of the game can be enhanced. can be improved.
図70~図73の演出例に係る第21の特徴としては、通常遊技状態における当該アイコン(第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン又は第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン)の消滅表示に要する時間(約330ms=10フレーム)と、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)における当該アイコン(第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン又は第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン)の消滅表示に要する時間(約330ms=10フレーム)とを同じとすることが可能となっている点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンが消滅表示したことや消滅表示に期待度がないことが遊技者に分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、当該アイコンの消滅表示に係る制御を簡略化することが可能となる。 70 to 73, the icon in the normal game state (the icon corresponding to the variable display of the first special symbol or the icon corresponding to the variable display of the second special symbol). The time required for the disappearance display (about 330 ms = 10 frames), and the icon in the specific game state (probability variable game state, time saving game state) (the icon corresponding to the variable display of the first special symbol or the second special symbol variation The point is that the time (about 330 ms=10 frames) required for disappearing display of the corresponding icon corresponding to the display can be made the same. By doing so, it becomes easier for the player to understand that the icon has disappeared and that there is no expectation for the disappearance display, and it is possible to improve the interest in the game. Also, it is possible to simplify the control related to disappearing display of the icon.
図70~図73の演出例に係る第22の特徴としては、通常遊技状態の(超)短縮変動パターンによって特別図柄の変動表示が実行される場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間(約165ms=5フレーム)と、短縮変動以外の変動パターン(通常変動パターン、各種リーチ変動パターン)によって特別図柄の変動表示が実行される場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間(約330ms=10フレーム)とを異ならせている点が挙げられる。このようにしたことで、通常遊技状態において(超)短縮変動が実行される場合に遊技の進行(遊技演出)の進行をスムーズに行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 70 to 73, the 22nd feature is the time (about 165 ms = 5 frames), and the time required for the disappearance display of the icon when the special symbol is displayed by a variation pattern other than the shortened variation (normal variation pattern, various reach variation patterns) (about 330 ms = 10 frames). are different. By doing so, when the (super) shortening variation is executed in the normal game state, the progress of the game (game performance) can be smoothly performed, and the interest of the game can be improved. .
図70~図73の演出例に係る第23の特徴としては、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)の(超)短縮変動パターンによって特別図柄の変動表示が実行される場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間(約165ms=5フレーム)と、短縮変動以外の変動パターン(通常変動パターン、各種リーチ変動パターン)によって特別図柄の変動表示が実行される場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間(約330ms=10フレーム)とを異ならせている点が挙げられる。このようにしたことで、特定遊技状態において(超)短縮変動が実行される場合に遊技の進行(遊技演出)の進行をスムーズに行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 23rd feature according to the production example of FIGS. 70 to 73, the icon when the variation display of the special symbol is executed by the (super) shortened variation pattern of the specific game state (probability variation game state, time saving game state) The time required for the disappearance of the icon (approximately 165 ms = 5 frames), and the time required for the disappearance display of the icon when the special symbol is displayed by fluctuation patterns other than the shortened fluctuation (normal fluctuation pattern, various reach fluctuation patterns) The difference is the time (approximately 330 ms = 10 frames). By doing so, when the (super) shortening variation is executed in the specific game state, the progress of the game (game performance) can be smoothly performed, and the interest of the game can be improved. .
図70~図73の演出例に係る第24の特徴としては、通常遊技状態の(超)短縮変動パターンによって特別図柄の変動表示が実行される場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間(約165ms=5フレーム)と、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)の短縮変動以外の変動パターン(通常変動パターン、各種リーチ変動パターン)によって特別図柄の変動表示が実行される場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間(約330ms=10フレーム)とを異ならせている点が挙げられる。このようにしたことで、遊技状態によって当該アイコンの消滅表示に要する時間が異なることで、当該アイコンの消滅表示から遊技状態を把握させることができると共に、演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 70 to 73, the twenty-fourth feature is the time (approximately 165 ms = 5 frames) and a variation pattern (normal variation pattern, various reach variation patterns) other than the shortened variation of the specific gaming state (probability variation gaming state, time saving gaming state) When the variation display of the special symbol is executed, the icon The difference is the time required for disappearing display (approximately 330 ms=10 frames). By doing so, the time required for disappearing display of the icon differs depending on the game state, so that the game state can be grasped from the disappearing display of the icon, and the production effect can be improved. It is possible to improve interest.
図70~図73の演出例に係る第25の特徴としては、通常遊技状態の(超)短縮変動以外の変動パターン(通常変動パターン、各種リーチ変動パターン)によって特別図柄の変動表示が実行される場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間(約330ms=10フレーム)と、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)の(超)短縮変動パターンによって特別図柄の変動表示が実行される場合の当該アイコンの消滅表示に要する時間(約165ms=5フレーム)とを異ならせている点が挙げられる。このようにしたことで、遊技状態によって当該アイコンの消滅表示に要する時間が異なることで、当該アイコンの消滅表示から遊技状態を把握させることができると共に、演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 70 to 73, the twenty-fifth feature is that the variation display of the special symbol is executed by variation patterns (normal variation pattern, various reach variation patterns) other than (super) shortened variation in the normal game state. The time required for the disappearance display of the icon in the case (about 330 ms = 10 frames), and the (super) shortened variation pattern of the specific game state (probability variable game state, time-saving game state) When the variable display of the special symbol is executed The point is that the time (approximately 165 ms=5 frames) required for disappearing display of the icon is different. By doing so, the time required for disappearing display of the icon differs depending on the game state, so that the game state can be grasped from the disappearing display of the icon, and the production effect can be improved. It is possible to improve interest.
図70~図73の演出例に係る第26の特徴としては、当該アイコンの消滅表示中であっても背景画像の変化演出(動的表示)を継続して実行可能となっている点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンの消滅表示中においても演出効果を継続することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twenty-sixth feature of the rendering examples of FIGS. 70 to 73 is that the background image changing rendering (dynamic display) can be continuously executed even while the icon is disappearing and displayed. be done. By doing so, it is possible to continue the production effect even while the icon is disappearing and displayed, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第27の特徴としては、第1の当該アイコン(例えば、演出モードA、Bの当該アイコン、通常表示態様の当該アイコン)が第1周期(例えば2秒)で動作表示し、第2の当該アイコン(例えば、演出モードC~Fの当該アイコン、特別表示態様の当該アイコン)が第1周期とは異なる第2周期で動作表示することが可能であるが、第1の当該アイコンの消滅表示に要する時間と第2の当該アイコンの消滅表示に要する時間とを同じ(約330ms=10フレーム)とすることが可能である点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンが消滅表示したことや消滅表示に期待感がないことが遊技者に分かりやすくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、制御を簡略化することが可能となる。 As a twenty-seventh characteristic of the production examples of FIGS. , and the second icon (for example, the icon in the effect modes C to F, the icon in the special display mode) can be displayed in a second cycle different from the first cycle, The point is that the time required for disappearing display of the first icon and the time required for disappearing display of the second icon can be the same (approximately 330 ms=10 frames). By doing so, it becomes easier for the player to understand that the icon has disappeared and that there is no expectation for the disappearance display, and the interest in the game can be improved. Also, control can be simplified.
図70~図73の演出例に係る第28の特徴としては、第1の当該アイコン(例えば、演出モードA、Bの当該アイコン、通常表示態様の当該アイコン)が第1周期(例えば2秒)で動作表示し、第2の当該アイコン(例えば、演出モードC~Fの当該アイコン、特別表示態様の当該アイコン)が第1周期とは異なる第2周期で動作表示することが可能であるが、第1の当該アイコンの消滅表示に要する時間と第2の当該アイコンの消滅表示に要する時間とを異ならせる(約165msと約330ms)ことが可能である点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンの種類に応じた消滅表示とすることで演出が単調となることを防止することができ、演出効果を向上させて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twenty-eighth feature of the production examples of FIGS. 70 to 73, the first relevant icon (for example, the relevant icons in production modes A and B, the relevant icons in the normal display mode) is displayed in the first cycle (for example, 2 seconds). , and the second icon (for example, the icon in the effect modes C to F, the icon in the special display mode) can be displayed in a second cycle different from the first cycle, The point is that the time required for disappearing display of the first icon can be made different from the time required for disappearing display of the second icon (approximately 165 ms and approximately 330 ms). By doing so, it is possible to prevent the production from becoming monotonous by performing disappearance display according to the type of the icon, and it is possible to improve the entertainment effect of the game by improving the production effect. .
図70~図73の演出例に係る第29の特徴としては、当該アイコンの消滅表示に要する時間(約330ms=10フレーム)が、当該アイコンの動作表示における1周期の時間(2秒又は3秒)よりも短くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンの消滅表示が当該アイコンの動作表示の一部であるといった勘違いを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twenty-ninth feature of the production examples of FIGS. 70 to 73 is that the time required for disappearing display of the icon (about 330 ms=10 frames) is equal to one cycle time (2 seconds or 3 seconds) of the action display of the icon. ) is shorter than By doing so, it is possible to suppress the misunderstanding that the disappearance display of the icon is part of the operation display of the icon, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第30の特徴としては、第1の当該アイコン(例えば、演出モードA、Bの当該アイコン、通常表示態様の当該アイコン)が第1周期(例えば2秒)で動作表示し、第2の当該アイコン(例えば、演出モードC~Fの当該アイコン、特別表示態様の当該アイコン)が第1周期とは異なる第2周期(例えば3秒又は2.5秒)で動作表示することが可能であるが、当該アイコンの消滅表示に要する時間(約330ms=10フレーム)が、第1周期の動作表示及び第2周期の動作表示における1周期の時間(2秒、3秒、2.5秒)よりも短くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンの消滅表示が当該アイコンの動作表示の一部であるといった勘違いを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a thirtieth feature according to the production examples of FIGS. 70 to 73, the first relevant icon (for example, the relevant icons in production modes A and B, the relevant icons in the normal display mode) is displayed in the first period (for example, 2 seconds). , and the second icon (for example, the icons in the production modes C to F, the icon in the special display mode) is displayed in a second period (for example, 3 seconds or 2.5 seconds) different from the first period However, the time required for disappearing display of the icon (approximately 330 ms = 10 frames) is longer than the time required for one cycle of motion display in the first cycle and the motion display in the second cycle (2 seconds, 3 seconds, 2.5 seconds). By doing so, it is possible to suppress the misunderstanding that the disappearance display of the icon is part of the operation display of the icon, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第31の特徴としては、保留アイコンや当該アイコンを変化させるノーマル変化パターンによるアイコン変化演出に要する時間(5フレーム=約165ms)が当該アイコンの消滅表示に要する時間(約330ms=10フレーム)よりも短い点が挙げられる。このようにしたことで、ノーマル変化パターンによるアイコン変化演出を違和感なく行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirty-first feature of the production examples of FIGS. 70 to 73 is that the time required for icon change effects (5 frames=approximately 165 ms) by the normal change pattern that changes the suspended icon or the icon is required for disappearing display of the icon. Shorter than the time (approximately 330 ms = 10 frames). By doing so, it is possible to perform the icon change effect according to the normal change pattern without a sense of incongruity, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第32の特徴としては、保留アイコンや当該アイコンを変化させるキャラA作用変化パターンやキャラB作用変化パターンによるアイコン変化演出に要する時間(約660ms=20フレーム)が当該アイコンの消滅表示に要する時間(約330ms秒=10フレーム、約165ms=5フレーム)よりも長い点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンの消滅表示よりもアイコン変化演出をより印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirty-second feature of the production examples of FIGS. 70 to 73 is the time required for the icon change production by the character A action change pattern and the character B action change pattern that change the reserved icon and the icon (approximately 660 ms=20 frames). is longer than the time required for disappearing display of the icon (about 330 ms=10 frames, about 165 ms=5 frames). By doing so, the icon change effect can be more impressive than the disappearing display of the icon, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第33の特徴としては、当該アイコンの消滅表示中であっても保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作等)を継続して実行することが可能となっている点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンの消滅表示中においても演出効果を継続することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirty-third feature of the rendering examples of FIGS. 70 to 73 is that it is possible to continuously execute the rendering operation (shaking motion, rotating motion, etc.) of the suspended icon even while the corresponding icon is disappearing and displayed. There are some points. By doing so, it is possible to continue the production effect even while the icon is disappearing and displayed, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図73の演出例に係る第34の特徴としては、当該アイコンの消滅表示に要する時間(約330ms=10フレーム)が、保留アイコンの演出動作の周期(2秒、3秒、2.5秒)よりも短くなっている。このようにしたことで、保留アイコンと当該アイコンとの識別性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirty-fourth characteristic of the production examples of FIGS. 70 to 73 is that the time required for disappearing display of the icon (approximately 330 ms=10 frames) is equal to the period of the production operation of the pending icon (2 seconds, 3 seconds, 2 . 5 seconds). By doing so, it is possible to improve the distinguishability between the pending icon and the icon, and to improve the interest of the game.
なお、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合に、保留アイコンを1フレームの非アニメーションで増加表示させるようになっているが、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)のアニメーションで増加表示させてもよい。このようにすると、保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of pending customers increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the pending icon is incremented by 1 frame non-animation. You may increase and display by the animation of multiple frames (for example, 5 frames) so that it may continue longer than. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reservations, and it is possible to improve the interest in the game.
また、特別図柄(演出図柄)の停止表示中にも保留アイコンが演出動作を行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示中には保留アイコンが演出動作を停止し、次の特別図柄の変動表示の開始(保留数の減少)に伴う保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作が再開されるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコンの演出動作の有無によって特別図柄の変動表示中であるか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the holding icon is designed to perform the production operation even during the stop display of the special design (production design), but the holding icon stops the production operation during the stop display of the special design (production design), and the next After the shift display of the pending icon accompanying the start of the variable display of the special symbol (decrease in the number of pending), the production operation of the pending icon may be restarted. By doing so, the player can grasp whether or not the special symbols are being variably displayed depending on the presence or absence of the performance action of the pending icon, and the interest in the game can be improved.
また、保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作を再開させる場合、シフト表示後の位置(保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域)で初期姿勢から保留アイコンが演出動作を再開するようにしてもよい。このようにすると、新たに特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when resuming the performance action of the pending icon after the shift display of the pending icon, even if the pending icon resumes the performance action from the initial posture at the position after the shift display (suspended icon display area, the icon display area). good. By doing so, it is possible to impress the player that the variable display of the special symbols has newly started, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、特別図柄(演出図柄)が停止表示して当該アイコンが消去表示されるときでも当該アイコンが演出動作を継続して行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示によって演出動作を終了させるようにしてもよい。このようにすると、表示制御に係る負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even when the special design (production design) is stopped and the icon is erased and displayed, the icon continues to perform the production operation, but the special design (production design) is stopped and displayed. You may make it complete|finish operation|movement. By doing so, it is possible to reduce the load associated with display control.
また、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を行うようになっているが、完全に同期して演出動作を行うのではなく、略同期して演出動作を行うようにしてもよい。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と略同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 In addition, a plurality of icons displayed in the normal display mode (holding icons, holding icon and the icon) are synchronized to perform the production operation, but the production operation is not performed in complete synchronization. , may be performed substantially in synchronism with each other. It should be noted that the timing of substantially synchronizing the rendering operation of the pending icon displayed in the normal display mode with the rendering operation of the other pending icons based on the newly started winning may be at the start of display or a predetermined time after the start of display. It may be at the time when the shift display is started, or at the time when the shift display is completed.
(客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例)
図74~図76を用いて、通常遊技状態(演出モードA)における客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例について説明する。
(Specific example of the case where the variable production starts from the customer waiting state)
With reference to FIGS. 74 to 76, a specific example in which the variable production starts from the customer waiting state in the normal game state (production mode A) will be described.
図74は、通常遊技状態における客待ち状態から変動演出(第1特別図柄の変動表示)が開始する場合のタイミングチャートであり、図75~図76は、図74の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。また、演出モードD~F(確変遊技状態、時短遊技状態)における客待ち状態から変動演出(第2特別図柄の変動表示)が開始される場合についても基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 74 is a timing chart when the variable effect (variable display of the first special symbol) starts from the customer waiting state in the normal game state, and FIGS. 75 and 76 show examples of effects at various timings in FIG. It is a diagram. Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted. In addition, the basic flow is the same as in production mode A even when the fluctuation production (variation display of the second special symbol) is started from the customer waiting state in production modes D to F (probability variable gaming state, time saving gaming state). Therefore, the description is omitted.
まず、図74のT0のタイミングでは、電源投入されてから特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、演出モードA、音量値「3」が設定されている。このとき、第1特別図柄表示器60には、電源投入時の初期図柄であるハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、メイン表示装置70には、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作、動的表示)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが電源投入時の初期図柄である「135」が停止表示された状態となっている(図75(a)参照)。なお、モードA背景画像は、電源投入後に最初に変動待機画面が表示されるタイミングから横スクロールしている。
First, at timing T0 in FIG. 74, the player is in a customer waiting state in which the variable display of special symbols has not been executed since the power was turned on, and production mode A and sound volume value "3" are set. At this time, the first special
次に、図74のT1のタイミングにおいて、音量調整のために十字キー19の上ボタン又は下ボタンが操作されると、メイン表示装置70には、右の演出図柄70aの前側に一部が重なるようにして現在の音量値「3」を示す音量値画像OGが表示され、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた音量の確認音が出力される(図75(b)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 74, when the up button or down button of the cross key 19 is operated to adjust the volume, the
そして、図74のT2のタイミングにおいて、音量を上げるために十字キー19の上ボタンが操作されると、音量値が「3」から「4」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「4」を示す音量値画像OGに更新され、音声出力装置9からは、音量値「4」に応じた音量の確認音(0.5秒間)が出力される(図75(c)参照)。
At timing T2 in FIG. 74, when the up button of the cross key 19 is operated to increase the volume, the volume value changes from "3" to "4". At this time, the
その後、図74のT3のタイミングにおいて、切替スイッチ22によって音量を下げるための操作が行われると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新されるが、切替スイッチ22による音量調整のため、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた確認音は出力されない(図75(d)参照)。
After that, at the timing of T3 in FIG. 74, when the
次に、図74のT4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図75(e)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 74, when the game ball wins the
そして、図74のT5のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図75(f)参照)。
Then, at the timing of T5 in FIG. 74, when the first reservation number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is made, the
さらに、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間(2フレーム目となる66ms)が経過したため、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、第1入賞音の出力が開始される(図75(f)参照)。
Furthermore, since the
その後、図74のT6のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング、つまり、第1特別図柄の変動開始から2フレーム目となる66ms後のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図76(g)参照)。
After that, at the timing of T6 in FIG. 74 (the timing of the third display change in the first cycle fluctuation, that is, the timing of 66 ms after the second frame from the start of the fluctuation of the first special symbol), the
また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する。さらに、十字キー19による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去され、音声出力装置9から変動BGMの可聴出力が開始される(図76(g)参照)。
Also, the pending icon HI displayed in the first display portion of the first pending
なお、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示の開始時に変動BGMの可聴出力の開始に加えて、変動開始音(毎変動出力される開始音、大当たり予告としての開始音等)を出力するようにしてもよい。
In addition to the start of the audible output of the variable BGM at the start of floating display as the pre-variation operation of the
次に、図74のT7のタイミング(3回目のサイクル変動の開始時、つまり、第1始動口45への遊技球の入賞から約0.5秒後)において、入賞音の出力が終了し(図76(h)参照)、図74のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始され(図76(i)参照)、図74のT9のタイミングにおいて、全ての演出図柄70aの高速変動が開始する(図76(j)参照)。なお、変動開始音を出力する場合には、このタイミング(入賞音の出力が終了するよりも後)で変動開始音の出力が終了するようにするとよい。
Next, at the timing of T7 in FIG. 74 (at the start of the third cycle variation, that is, about 0.5 seconds after the winning of the game ball to the first starting port 45), the output of the winning sound ends ( (see FIG. 76(h)), at the timing of T8 in FIG. 74 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icon HI is completed, the icon TI (white icon) is displayed, and then the
なお、音量値画像OGの表示中に演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は実行されるが、変動演出が実行されないため、音量値画像OGが消去されずに表示期間が延長され、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態が維持されることになる。
If the
また、音量値画像OGではなく、十字キー19の左ボタン又は右ボタンの操作によって光量値画像が表示されている場合についても、基本的には音量値画像OGが表示されている場合と同様となる。 Also, when the light amount image is displayed by operating the left button or right button of the cross key 19 instead of the volume value image OG, it is basically the same as when the volume value image OG is displayed. Become.
また、通常遊技状態における客待ち状態から第2特別図柄の変動表示が実行される場合については、先読み指定コマンドが送信されない点、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに保留アイコンが表示されない点以外は、基本的に図74~図76に示した第1特別図柄の変動表示が実行される場合と同様となるため、第1始動口45、第1保留数、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1保留数表示領域SA、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第1保留表示器83を、第2始動口47、第2特別図柄、第2保留数、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2保留数表示領域SB、サブ第2変動表示器82、及び、サブ第2保留表示器84等に読み替えるとよい。
In addition, when the variable display of the second special symbol is executed from the customer waiting state in the normal game state, except that the prefetch designation command is not transmitted and the pending icon is not displayed in the second pending icon display area 70D. is basically the same as the case where the variable display of the first special symbol shown in FIGS. The
このように、客待ち状態(十字キー19による音量調整や光量調整が可能な期間)において変動演出が開始される場合には、所定期間(1秒間)に亘って十字キー19による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで変動演出の開始という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, when the variable effect is started in the customer waiting state (the period in which volume adjustment and light intensity adjustment are possible with the cross key 19), volume adjustment and light intensity adjustment with the cross key 19 are performed for a predetermined period (1 second). Adjustments are regulated. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player misses the important phase of the start of the variable performance by concentrating on the volume adjustment and the light amount adjustment, and the interest of the game can be improved.
また、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、音量値画像OGの視認が規制される(消去する)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって変動演出が阻害されることがなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the variable effect is started during the display of the volume value image OG, the volume value image OG is visually recognized even if the display period of the volume value image OG (10 seconds from the last adjustment operation) has not passed. is regulated (erased). Therefore, the volume value image OG does not impede the variable effect, and the interest in the game can be improved.
また、音量値画像OGの非表示中に切替スイッチ22の操作によって音量値が調節されても音量値画像OGを表示しないが、音量値画像OGの表示中であれば、十字キー19の操作による音量調整であるか切替スイッチ22の操作による音量調整であるかに拘らず、新たに設定された音量値に応じた音量値画像OGが表示されるようになっている。そのため、新たに設定された音量値を遊技者が把握することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Even if the volume value is adjusted by operating the
また、変動演出において演出図柄70aは変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)を行ってからスクロール表示(更新表示)を開始するが、特殊図柄TZは変動前動作を行うことなく更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aの変動前動作によって変動演出の演出効果を高めることができると共に、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the variable effect, the
また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前に特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the variable effect, the special symbol TZ starts the update variation (scroll display, switching display) before the
また、特別図柄の変動表示の開始に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)が更新されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in response to the start of the variable display of the special symbols, the pending display (holding icon and holding number on the
また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前に保留アイコンのシフト表示(当該アイコンTIへの変化)が開始されるようになっている。そのため、保留記憶が減ったことを遊技者が早めに察知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, in the variable effect, shift display of the pending icon (change to the icon TI) is started before the
また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始するときには保留アイコンのシフト表示(当該アイコンTIへの変化)が終了するようになっている。そのため、保留記憶が減ったことで変動演出(演出図柄70aのスクロール表示)が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, when the
また、演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前(演出図柄70aの停止表示中、変動前動作中)においても、保留アイコンHIが演出動作(揺れ動作、回転動作)を行うようになっている。そのため、保留記憶があることを遊技者にアピールしつつ演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, even before the
また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においても、当該アイコンTIが演出動作(揺れ動作、回転動作)を行うようになっている。そのため、当該アイコンTIに遊技者の目を向けさせて変動演出が開始されることをアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, even at the start of the scroll display (update fluctuation) of the
また、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始時においても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)が演出動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)を行うようになっている。そのため、演出図柄70aと共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, even at the start of the pre-change operation (floating display, enlarged display, reduced display) of the
また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)が演出動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)を行うようになっている。そのため、演出図柄70aと共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, at the start of the scroll display (update fluctuation) of the
また、客待ち状態から変動演出が開始される場合、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始時に変動BGM(各演出モードに応じたBGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the variable effect is started from the customer waiting state, the audible output of the variable BGM (BGM corresponding to each effect mode) starts at the start of the pre-variation operation (floating display, enlarged display, reduced display) of the
また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においては、既に変動BGMが(各演出モードに応じたBGM)が可聴出力されているようになっている。そのため、演出図柄70aのスクロール表示が開始される前から変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, at the start of the scroll display (update variation) of the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、変動演出における演出図柄70aの変動表示(変動前動作とスクロール表示の総称)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出図柄70aの変動表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , After the end timing of the first cycle fluctuation), the variable display of the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2~3回のサイクル変動の開始タイミングよりも後、4回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、変動演出における演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出図柄70aのスクロール表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出図柄70aのスクロール表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (2 to 3 cycle fluctuations After the start timing and before the start timing of the fourth cycle fluctuation), the scroll display (update fluctuation) of the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示と演出図柄70aのスクロール表示とを段階的に開始することで遊技演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄が主であって演出図柄70aが従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。
Further, after the first cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61), the scroll display (update variation) of the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the special symbol TZ is started, that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the special symbol variation display and the start timing of the update variation (scroll display, switching display) of the special symbol TZ becomes unnecessary, and the control load and development burden can be reduced. It becomes possible.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the end timing of the first cycle fluctuation , before the start timing of the second cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the special symbol TZ is started. Therefore, the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the update fluctuations (scroll display, switching display) of the special symbols TZ match, so that the start timing of the fluctuation display of the special symbols is the update fluctuations of the special symbols TZ ( It is possible to avoid inconvenience such as misunderstanding that it is the start of scrolling display, switching display).
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、サイクル変動における最初の表示変化のタイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄が主であって特殊図柄TZが従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 Also, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), the update variation of the special symbol TZ (scroll display , switching display) is started, that is, both are intentionally started without synchronizing them. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timing of the first display change in the cycle fluctuation and the start timing of the update fluctuation (scroll display, switching display) of the special pattern TZ becomes unnecessary, thereby reducing the control load and the development burden. becomes possible. In addition, it is possible to let the player know that the special symbol is dominant and the special symbol TZ is subordinate, so that the player can recognize the specifications of the gaming machine.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle fluctuation), pending display (holding icon or holding number on the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留表示の更新開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the end timing of the first cycle fluctuation before the start timing of the second cycle fluctuation), pending display (holding icon and holding number on the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留表示が更新されたという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。
In addition, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), the pending display (on the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle variation), the shift display of the hold icon HI is started, that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the shift display of the pending icon HI is not required, and the control load and development load can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation , before the end timing of the second cycle variation), shift display of the pending icon HI is started. Therefore, since the start timing of the cycle variation for the second and subsequent times coincides with the start timing of the shift display of the pending icon HI, the user misunderstands that the start timing of the variable display of the special symbol is the start of the shift display of the pending icon HI. It is possible to avoid such inconvenience.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIがシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 Further, after the first cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61), the shift display (decrease display) of the pending icon HI is ended. It has become. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the holding icon HI is shift-displayed after the variable display of the special symbols is started, and the player can grasp the flow of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle variation), shift display of the pending icon HI to the corresponding icon TI is started, that is, the two are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the shift display of the pending icon HI to the icon TI becomes unnecessary, and it is possible to reduce the control load and the development load. Become.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation (before the end timing of the second cycle variation), shift display of the pending icon HI to the icon TI is started. Therefore, since the start timing of the cycle fluctuation from the second time onwards coincides with the start timing of the shift display of the pending icon HI to the icon TI, the start timing of the variable display of the special symbol is the same as the shift display of the pending icon HI to the icon TI. It is possible to avoid the inconvenience of mistakenly thinking that it is the time to start the shift display.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIが当該アイコンTIにシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61), the holding icon HI is shifted to the icon TI. The display is terminated. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the holding icon HI is shift-displayed to the icon TI since the variable display of the special symbols is started, and the player can grasp the flow of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (before the start timing of the first cycle variation) , later than the start timing of the first cycle variation), the audible output of a predetermined game sound (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) starts, that is, both start intentionally without synchronizing. It's like Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the audible output of the predetermined game sound becomes unnecessary, and the control load and development load can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが所定の遊技音の可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation , before the end timing of the second cycle variation), audible output of a predetermined game sound (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) is started. Therefore, when the start timing of the cycle fluctuation for the second and subsequent times coincides with the start timing of the audible output of the predetermined game sound, it is determined that the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the start time of the audible output of the predetermined game sound. It is possible to avoid inconvenience such as misunderstanding.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングも後)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (before the start timing of the first cycle variation) , the start timing of the first cycle variation is also later), the audible output of the production BGM (variation BGM for each production mode) is started, that is, both are intentionally started without synchronizing. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols and the start timing of the audible output of the production BGM is not required, and the control load and development load can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出BGMの可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation , before the end timing of the second cycle variation), the audible output of the production BGM (variation BGM for each production mode) is started. Therefore, since the start timing of the cycle fluctuation and the start timing of the audible output of the production BGM for the second and subsequent times coincide with each other, it is possible to misunderstand that the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the start time of the audible output of the production BGM. It is possible to avoid inconvenience.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle fluctuation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the display start of the variation standby screen after the power is turned on At the time, before the start timing of the first cycle change, at the end of the customer waiting demo production), the background image (background image for each production mode, zone background image) production operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) starts , that is, they are intentionally started without synchronization. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols with the start timing of the effect operation of the background image becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが背景画像の演出動作の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) (variation standby screen after power ON) At the start of the display, before the start timing of the second cycle change, at the end of the customer waiting demo effect), the background image (background image for each effect mode, zone background image) effect operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) ) is to be started. Therefore, since the start timing of the cycle variation and the start timing of the effect operation of the background image match from the second time onward, the user may misunderstand that the start timing of the variable display of the special symbol is the start time of the effect operation of the background image. It is possible to avoid inconvenience.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が行われるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、例えば、特別図柄の変動表示が開始される前の客待ち状態において遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, from before the start of the first cycle fluctuation (at the start of display of the fluctuation standby screen after the power is turned on) in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), Rendering operations (horizontal scrolling, scene changes, etc.) of background images (background images for each rendering mode, zone background images) are performed. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. Further, for example, it is possible to prevent the player from feeling bored in the customer waiting state before the variable display of the special symbols is started, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、演出図柄70aがスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で実行されるサイクル変動の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, depending on the type of pre-variation operation in the variable effect (floating display, enlarged display, reduced display), the first special symbol display device 60 (second special symbol display It is intended that the number of cycle variations performed in the device 61) may differ. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation according to the type of pre-variation action, and to improve the interest of the game.
また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、演出図柄70aがスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で実行されるサイクル変動における表示変化の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, depending on the type of pre-variation operation in the variable effect (floating display, enlarged display, reduced display), the first special symbol display device 60 (second special symbol display It is provided that the number of display changes in the cycle variation performed by the device 61) may be different. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation according to the type of pre-variation action, and to improve the interest of the game.
なお、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、演出図柄70aの上位レイヤーに表示(設定)された状態から演出図柄70aの下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更することで、演出図柄70aの後方に重なるように表示することで音量値画像OGの視認が制限されるようにしてもよい。
In addition, when the variable effect is started while the volume value image OG is being displayed, the volume value image OG is not hidden, but the
(変動演出中に始動入賞する場合の具体例)
図77~図78を用いて、通常遊技状態(演出モードA)における変動演出中に第1始動口に遊技球が入賞する場合の具体例について説明する。
(Specific example of starting winning during variable production)
With reference to FIGS. 77 and 78, a specific example of winning a game ball in the first starting hole during the variable production in the normal game state (production mode A) will be described.
図77は、通常遊技状態における変動演出(第1特別図柄の変動表示)中に第1始動口に遊技球が入賞する場合のタイミングチャートであり、図78は、図77の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。また、演出モードD~F(確変遊技状態、時短遊技状態)における変動演出(第2特別図柄の変動表示)中に第2始動口に遊技球が入賞する場合についても基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 77 is a timing chart when the game ball wins the first starting hole during the variable performance (variable display of the first special symbol) in the normal game state, and FIG. 78 is a performance example at various timings in FIG. It is a figure which shows. Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted. In addition, even if the game ball wins in the second start port during the variable performance (variable display of the second special symbol) in the performance mode D ~ F (probability variable gaming state, time-saving gaming state), the basic flow is the production mode Since it is the same as A, the explanation is omitted.
まず、図77のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からY回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において演出図柄70a及び特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)していると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図78(a)参照)。
First, at the timing of T0 in FIG. 77, the first special symbol fluctuation display (Yth cycle fluctuation from the start of fluctuation) and the
次に、図77のT1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図78(b)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 77, when the game ball wins the
そして、図77のT2のタイミングにおいて、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示及び第1入賞音の出力が開始される(図78(c)参照)。
Then, at the timing of T2 in FIG. 77, when a predetermined period of time has passed since the
その後、図77のT3のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示の開始から所定期間が経過すると、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了して第1入賞音の出力も終了する(図78(d)参照)。 After that, at timing T3 in FIG. 77, when a predetermined period of time has passed since the start of the additional display of the animation of the pending icon HI, the additional display of the pending icon HI as the animation ends, and the output of the first winning sound also ends. (See FIG. 78(d)).
また、通常遊技状態における変動演出(第1特別図柄の変動表示)中に第2始動口47に遊技球が入賞する場合については、先読み指定コマンドが送信されない点、第2保留アイコン表示領域70Dに保留アイコンが表示されない点、及び、入賞音が出力されない点以外は、基本的な流れは図77~図78に示した通常遊技状態における変動演出中に第1始動口に遊技球が入賞する場合と同様となるため、第1始動口45、第1保留数、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1保留数表示領域SA、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第1保留表示器83を、第2始動口47、第2保留数、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2保留数表示領域SB、サブ第2変動表示器82、及び、サブ第2保留表示器84等に読み替えるとよい。
In addition, when the game ball wins in the
このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が複数回のサイクル変動にわたって実行されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when a game ball wins in the starting hole during execution of the variable display of the special symbol, additional display of the pending icon HI by animation is executed over a plurality of cycles of variable display. Therefore, it is possible for the player to accurately grasp that the game ball has entered the starting hole, thereby improving the interest of the game.
このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、複数回のサイクル変動にわたって入賞音(第1入賞音、第2入賞音)が出力されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the game ball enters the starting hole during execution of the variable display of the special symbols, the winning sounds (first winning sound, second winning sound) are output over a plurality of cycle fluctuations. there is Therefore, it is possible for the player to accurately grasp that the game ball has entered the starting hole, thereby improving the interest of the game.
また、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞して入賞音(第1入賞音、第2入賞音)を出力する場合、変動BGMの音量が低下せずに維持されるようになっている。そのため、入賞音によって変動演出が阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when a game ball enters the starting hole during execution of the variable display of the special symbols and the winning sounds (the first winning sound and the second winning sound) are output, the volume of the variable BGM is maintained without decreasing. It's like Therefore, it is possible to suppress the fluctuation effect from being hindered by the prize-winning sound, and to improve the amusement of the game.
(連続して変動演出を実行する場合の具体例)
図79~図82を用いて、通常遊技状態(演出モードA)において連続して変動演出を実行する場合の具体例について説明する。
(Concrete example of executing variable production continuously)
79 to 82, a specific example of the case of continuously executing the variable production in the normal game state (production mode A) will be described.
図79は、通常遊技状態において連続して変動演出(第1特別図柄の変動表示)を実行する場合のタイミングチャートであり、図80~図82は、図79の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。また、演出モードD~F(確変遊技状態、時短遊技状態)において連続して変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合についても基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 79 is a timing chart in the case of continuously executing a variable effect (variation display of the first special symbol) in the normal game state, and FIGS. is. Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted. In addition, the basic flow is the same as the production mode A even when the variable production (variation display of the second special symbol) is executed continuously in the production modes D to F (probability variable gaming state, time saving gaming state). Therefore, the explanation is omitted.
まず、図79のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の演出図柄70aが仮停止して中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには通常表示態様の2つの保留アイコンHIが表示されていると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図80(a)参照)。
First, at the timing of T0 in FIG. 79, the first special symbol variation display (the N-th cycle variation from the start of variation) and the
次に、図79のT1のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた左の演出図柄70aが仮停止を開始する(図80(b)参照)。そして、左の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から変動BGMの出力と並行して仮停止音(例えば1秒)の出力が開始され、左の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行う(図80(c)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 79 (at the start of the N+1th cycle variation from the start of variation), the
なお、「停止前動作」とは、仮停止~停止表示までの間に行われる演出であればどのような演出を当てはめてもよい。
また、仮停止後に限らず、仮停止直前に行われる演出を停止前動作としてもよい。
It should be noted that the "pre-stop operation" may be applied to any effect as long as it is performed between temporary stop and stop display.
Moreover, not only after the temporary stop, but also an effect performed immediately before the temporary stop may be the pre-stop motion.
次に、図79のT1~T2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動以降の・・サイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた右の演出図柄70aが仮停止を開始する(図80(b)~(c)参照)。そして、右の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から変動BGMの出力と並行して仮停止音(例えば1秒)の出力が開始され、右の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行う(図80(b)~(c)参照)。
Next, at the timing of T1 to T2 in FIG. 79 (at the start of the cycle variation after the N+1th cycle variation from the start of the variation), the
次に、図79のT2のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた中の演出図柄70aが仮停止を開始する(図80(c)参照)。そして、中の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から変動BGMの出力と並行して仮停止音(例えば1秒)の出力が開始され、中の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図81(c)~(d)参照)。
Next, at the timing of T2 in FIG. 79 (at the start of the N+16th cycle variation from the start of variation), the
その後、図79のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図81(d)参照)。
After that, at the timing of T3 in FIG. 79, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
次に、図79のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)の停止表示が開始される(図81(e)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 79, after a predetermined period of time has elapsed since the
そして、図79のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図81(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 79, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI in animation, the disappearing display of the icon TI in animation ends (see FIG. 81(f)).
次に、図79のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図82(g)参照)。
Next, at the timing of T6 in FIG. 79, when the special symbol stop time elapses, the first reserved number changes from "2" to "1" and a big hit determination is performed, and the
そして、図79のT7のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図82(h)参照)。
Then, at the timing of T7 in FIG. 79 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the
また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図82(h)参照)。
Also, the two pending icons HI displayed in the first display portion of the first pending
その後、図79のT8のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの浮上表示の開始から所定期間が経過すると、今回の変動演出だけで実行される先読みエフェクト演出(開始時発光演出)が開始され、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像EFが表示される(図82(i)参照)。
After that, at the timing of T8 in FIG. 79 (during the second cycle fluctuation), when a predetermined period has passed since the start of the floating display of the
次に、図79のT9のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つの保留アイコンHIが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図82(j)参照)。
Next, at the timing of T9 in FIG. 79 (during the fourth cycle change), when the shift display of the two pending icons HI is completed, the earliest one pending icon HI is displayed as the icon TI (white icon). . At this time, an icon change effect at the time of start of variation is performed and the icon TI is displayed as a blue icon, after which the scroll display (update variation) of the
また、通常遊技状態において連続して第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合については、第2保留アイコン表示領域70Dに保留アイコンが表示されない点、先読み演出(先読み連続演出、アイコン変化演出)が実行されない点以外は、基本的に図79~図82に示した通常遊技状態において連続して第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合と基本的な流れは同様となるため、第1特別図柄、第1保留数、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1保留数表示領域SA、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第1保留表示器83を、第2特別図柄、第2保留数、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2保留数表示領域SB、サブ第2変動表示器82、及び、サブ第2保留表示器84等に読み替えるとよい。
In addition, when the variable display (variable effect) of the second special symbol is continuously executed in the normal game state, the pending icon is not displayed in the second pending
このように、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始前(演出図柄70aの停止表示中)から可聴出力していた変動BGMを、変動前動作の実行中も継続して(途切れなく)可聴出力するようになっている。そのため、複数回の変動演出を紡いだような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, the variable BGM that has been audibly output from before the start of the pre-change operation (floating display, enlarged display, reduced display) of the
また、変動演出の開始時(アイコンのシフト表示が行われるとき)にアイコン変化演出が実行される場合に、アイコンのシフト表示の開始時からアイコンの表示態様を変化させるのではなく、アイコンのシフト完了時(後)にアイコンの表示態様を変化させるようになっている。そのため、アイコンの表示態様が変化したことを目立たせてアイコン変化演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the icon change effect is executed at the start of the variable effect (when the icon shift display is performed), the icon shift display is performed instead of changing the icon display mode from the start of the icon shift display. At the time of completion (after), the display mode of the icon is changed. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect of the icon change presentation by highlighting the change in the display mode of the icon, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、特別図柄及び演出図柄70aが停止表示するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
After the pre-stop effect (movement of the character of the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aが停止表示するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, after the pre-stop effect (movement of the character of the
また、変動演出パターンの種類によって先に仮停止する演出図柄70a(例えば左側の演出図柄70a)が停止前演出を行っているときは、次に仮停止する演出図柄70a(例えば右側の演出図柄70a)は停止前演出を行っているときと、更新変動(スクロール表示)を行っているときがあるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、先に仮停止する演出図柄70aと次に仮停止する演出図柄70aの停止前演出の演出態様は同一となるが、異なる演出態様としてもよい。また、短縮変動の場合には、停止前演出が行われないようにしてもよい。
In addition, depending on the type of the variable production pattern, when the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZやサブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)の変動表示(更新変動)が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, after the pre-stop production (movement of the character of the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、当該アイコンの消滅表示を開始するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, after the pre-stop effect (movement of the character of the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aが停止表示し、その後に当該アイコンの消滅表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, after the pre-stop effect (movement of the character of the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZやサブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)の変動表示(更新変動)が終了し、その後に当該アイコンの消滅表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, after the pre-stop production (movement of the character of the
また、変動演出において演出図柄70aは停止前演出(キャラクタが頭を揺らす動作)を実行した後に停止表示するが、特殊図柄TZは停止前演出を実行せずに停止表示する。そのため、演出図柄70aによって変動演出の演出効果を高めつつ、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示の終了を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the variable production, the
また、変動演出において演出図柄70aは停止前動作(キャラクタが頭を揺らす動作)を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中であっても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像)が演出動作を継続して実行するようになっている。そのため、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the variable production, the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示するが、演出図柄70aや特殊図柄TZの停止表示中であっても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像)が演出動作を継続して実行するようになっている。そのため、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, in the variable production, after the pre-stop production (movement of the character of the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも前、最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、演出図柄70aが所定態様で表示(仮停止表示、停止表示)されるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (before the start timing of the last cycle variation, the last before the end timing of the second cycle variation, after the start timing of the last cycle variation, and after the end timing of the last cycle variation), the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動が終了する前に、演出図柄70aが仮停止表示されるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止してから特別図柄の変動表示が終了するという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, before the final cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61), the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、特殊図柄TZが停止表示されるようになっている。そのため、特殊図柄TZの停止表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the last cycle variation, the last The special symbol TZ is stop-displayed later than the end timing of the cycle variation and after the stop-display timing of the special symbol. Therefore, it is possible to widen the range of effects related to the stop display of the special symbol TZ, and it is possible to improve the amusement of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.
また、変動演出の実行中に保留アイコンHIを演出動作(揺れ動作、回転動作)させ、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動の終了後においても、保留アイコンHIの演出動作が継続して行われるようになっている。そのため、保留アイコンHIによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させると共に、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, during the execution of the variable performance, the pending icon HI is made to perform the performance operation (swaying operation, rotating operation), and the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) is the last in the case of performing the variable display of the special symbol. Even after the end of the cycle variation of , the effect operation of the hold icon HI is continued. Therefore, the player can recognize that the number of reservations is not "0" by the reservation icon HI, and the player can be prevented from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, thereby improving the interest of the game. It is possible to
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、当該アイコンTIの消滅表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the last cycle variation, the last After the end timing of the cycle variation and after the stop display timing of the special symbol, the disappearance display of the icon TI ends. Therefore, it is possible to expand the range of effects related to disappearing display of the icon TI, and to improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動が終了した後に、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示したから当該アイコンTIが消去されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) is completed, disappearance display of the icon TI is completed. Therefore, it is possible for the player to grasp the flow of the game that the icon TI is erased because the special symbol is stopped and displayed, and the interest in the game can be improved.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で終了することが可能となっている。そのため、所定の遊技音を可聴出力する際の演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, a predetermined game sound started before the last cycle variation (during the execution of the variation effect) in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) Audible output of (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) at a timing different from the end timing of the cycle variation (after the start timing of the last cycle variation, after the end timing of the last cycle variation) , After the stop display timing of the special symbol), it is possible to end. Therefore, it is possible to widen the range of effects when the predetermined game sound is audibly output, and it is possible to improve the amusement of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能となっている。そのため、前の変動表示の印象を次の変動表示まで引きずらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a predetermined game sound started before the last cycle variation (during the execution of the variation effect) in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) It is possible to terminate the audible output (such as a temporary stop tone) before the end of the cycle variation. Therefore, it is possible to prevent the impression of the previous variable display from being carried over to the next variable display, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた所定の遊技音(変動BGM)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して可聴出力することが可能となっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a predetermined game sound (fluctuation BGM) that has been output before the final cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), It is possible to continue audible output even after the end of the cycle variation (during stop display). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から実行されていた背景画像の演出動作(横スクロール、場面変化等)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)であって演出図柄の停止表示後においても継続して実行するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the background image production operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) is continuously executed even after the end of the cycle variation (during stop display) and after the stop display of the effect symbols. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出の開始に伴って実行される先読み演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)については、特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に実行されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始したから先読み演出が実行されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the look-ahead effect (look-ahead zone effect, look-ahead effect effect) executed with the start of the variable effect is executed after the first cycle change in the case of performing the variable display of the special symbol. . Therefore, it is possible for the player to grasp the flow of the game that the look-ahead effect is executed after the variable display of the special symbols is started, and the interest in the game can be improved.
また、特別図柄の最初のサイクル変動の開始から演出図柄70aが変動表示されるまでの時間(約66ms=2フレーム)と、特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間(約66ms=2フレーム)とを同じとすることが可能となっている。そのため、特別図柄の変動表示と変動演出のズレに違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, the time from the start of the first cycle variation of the special symbols to the time when the
また、通常遊技状態における第1特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間(約66ms=2フレーム)と、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)における第2特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間(約66ms=2フレーム)とを同じとすることが可能となっている。そのため、遊技状態と特別図柄の種類とが異なっていてもサイクル変動と変動演出との関係が同じとなることで遊技者がサイクル変動の仕組みを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, the time from the end of the last cycle variation of the first special symbol in the normal game state to the stop display of the
また、通常遊技状態における第2特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間(約66ms=2フレーム)と、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)における第1特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間(約66ms=2フレーム)とを同じとすることが可能となっている。そのため、遊技状態と特別図柄の種類とが異なっていてもサイクル変動と変動演出との関係が同じとなることで遊技者がサイクル変動の仕組みを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the time from the end of the last cycle variation of the second special symbol in the normal game state to the stop display of the
また、通常遊技状態において、第1特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間(約66ms=2フレーム)と、第2特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間(約66ms=2フレーム)とを同じとすることが可能となっている。そのため、同一の遊技状態において特別図柄の種類が異なっていてもサイクル変動と変動演出との関係が同じとなることで遊技者がサイクル変動の仕組みを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the normal game state, the time from the end of the last cycle variation of the first special symbol to the stop display of the
また、特定遊技状態において、第1特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間(約66ms=2フレーム)と、第2特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間(約66ms=2フレーム)とを同じとすることが可能となっている。そのため、同一の遊技状態において特別図柄の種類が異なっていてもサイクル変動と変動演出との関係が同じとなることで遊技者がサイクル変動の仕組みを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, in the specific game state, the time from the end of the last cycle variation of the first special symbol to the stop display of the
また、特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示するまでの間において保留アイコンが周期的な動作表示(動的表示)を継続しており、特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示するまでの時間(約66ms=2フレーム)が、保留アイコンの周期的な動的表示の1周期の時間(2秒、2.5秒、3秒)よりも短くなっている。そのため、特別図柄の停止表示から演出図柄が停止表示するまでのズレを感じにくくなると共に、保留アイコンが動作表示(動的表示)していることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, during the period from the end of the last cycle variation of the special symbols to the stop display of the
また、特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示するまでの間において保留アイコン(第1~第5態様、特別態様の何れも)が周期的な動作表示(動的表示)を継続しており、特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示するまでの時間(約66ms=2フレーム)が、第1~第5態様や特別態様の保留アイコンの周期的な動的表示の1周期の時間(2秒、2.5秒、3秒)よりも短くなっている。そのため、特別図柄の停止表示から演出図柄が停止表示するまでのズレを感じにくくなると共に、保留アイコンが動作表示(動的表示)していることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, during the period from the end of the last cycle variation of the special symbol to the stop display of the
また、特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示するまでの間において当該アイコンが周期的な動作表示(動的表示)を継続しており、特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示するまでの時間(約66ms=2フレーム)が、当該アイコンの周期的な動的表示の1周期の時間(2秒、2.5秒、3秒)よりも短くなっている。そのため、特別図柄の停止表示から演出図柄が停止表示するまでのズレを感じにくくなると共に、当該アイコンが動作表示(動的表示)していることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the icon continues the periodic operation display (dynamic display) from the end of the last cycle variation of the special symbols to the stop display of the
また、特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示するまでの間において当該アイコン(第1~第5態様、特別態様の何れも)が周期的な動作表示(動的表示)を継続しており、特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示するまでの時間(約66ms=2フレーム)が、第1~第5態様や特別態様の当該アイコンの周期的な動的表示の1周期の時間(2秒、2.5秒、3秒)よりも短くなっている。そのため、特別図柄の停止表示から演出図柄が停止表示するまでのズレを感じにくくなると共に、当該アイコンが動作表示(動的表示)していることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, during the period from the end of the last cycle variation of the special symbol to the stop display of the
また、演出図柄の仮停止時に変動BGMと並行して所定の効果音(仮停止音)を出力可能であり、この所定の効果音(仮停止音)の出力時間(1秒)は、特別図柄のサイクル変動のサイクル周期(32ms×8=256ms)よりも長い時間となっている。そのため、演出図柄の仮停止時に遊技者が認識可能なように効果音を出力することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the effect pattern is temporarily stopped, a predetermined sound effect (temporary stop sound) can be output in parallel with the variable BGM, and the output time (1 second) of this predetermined sound effect (temporary stop sound) is the same as the special symbol. is longer than the cycle period (32 ms×8=256 ms) of the cycle fluctuation of Therefore, it is possible to output a sound effect so that the player can recognize it when the effect pattern is temporarily stopped, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特別図柄の最初のサイクル変動の開始から演出図柄70aが変動表示されるまでの時間と、特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間とを異ならせてもよい(例えば、(超)短縮変動が実行される場合の特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示される前の時間を最も短くする等)が、その場合には両者の時間の差を33ms(1フレーム)程度にすることが望ましい。
It should be noted that the time from the start of the first cycle variation of the special symbols until the
また、通常遊技状態における第1特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間と、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)における第2特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間とを異ならせてもよい(例えば、特定遊技状態において超短縮変動が実行される場合の特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間を最も短くする等)が、その場合には両者の時間の差を33ms(1フレーム)程度にすることが望ましい。
Also, the time from the end of the last cycle variation of the first special symbol in the normal game state to the stop display of the
通常遊技状態における第2特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間と、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)における第1特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間とを異ならせてもよいが、その場合には両者の時間の差を33ms(1フレーム)程度にすることが望ましい。
The time from the end of the last cycle variation of the second special symbol in the normal game state to the stop display of the
また、通常遊技状態における第1特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間と、第2特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間とを異ならせてもよいが、その場合には両者の時間の差を33ms(1フレーム)程度にすることが望ましい。
Also, the time from the end of the last cycle variation of the first special symbol in the normal game state to the stop display of the
また、特定遊技状態における第1特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間第2特別図柄の最後のサイクル変動の終了から演出図柄70aが停止表示されるまでの時間とを異ならせてもよいが、その場合には両者の時間の差を33ms(1フレーム)程度にすることが望ましい。
Also, the time from the end of the last cycle variation of the first special symbol in the specific game state to the stop display of the
また、左の演出図柄と右の演出図柄の仮停止時の効果音の出力期間や音の種類を同一とし、中の演出図柄の仮停止時の効果音の出力期間や音の種類を異ならせてもよい。この場合には、左や右の演出図柄の仮停止時の効果音よりも中の演出図柄の仮停止時の効果音の出力期間を長くしてもよいし、短くしてもよい。 In addition, the output period and type of sound effect at the time of temporary stop of the left production pattern and the right production pattern are the same, and the output period and type of sound effect at the time of temporary stop of the middle production pattern are different. may In this case, the output period of the sound effect at the time of temporary stop of the middle production pattern may be longer or shorter than the sound effect at the time of temporary stop of the left or right production pattern.
(停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例)
図83~図84を用いて、通常遊技状態(演出モードA)において停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例について説明する。なお、図84においては、(a)~(c)を省略しているが、図80(a)~(c)と同一である。
(Concrete example when the variable effect is started without being able to receive the stop command normally)
With reference to FIGS. 83 and 84, a specific example will be described in which the variable effect is started without being able to receive the command at the time of stop normally in the normal game state (performance mode A). Although (a) to (c) are omitted in FIG. 84, they are the same as in FIGS. 80(a) to (c).
図83は、通常遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出(第1特別図柄の変動表示)が開始される場合のタイミングチャートであり、図84は、図83の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。また、演出モードD~F(確変遊技状態、時短遊技状態)において停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出(第2特別図柄の変動表示)が開始される場合についても基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 83 is a timing chart when the stop time command cannot be normally received in the normal game state and the variable effect (variation display of the first special symbol) is started, and FIG. It is a figure which shows the example of production|presentation. Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted. In addition, the basic flow is also when the variable production (variation display of the second special symbol) is started without being able to receive the stop command normally in the production mode D ~ F (probability variable gaming state, time saving gaming state) Since it is the same as production mode A, the explanation is omitted.
なお、図83のT0~T2のタイミングは、図79のT0~T2のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T3のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T2 in FIG. 83 are basically the same as the timings T0 to T2 in FIG. 79, so the description is omitted here, and the timing after T3 will be described.
図83のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図84(d)参照)。
At the timing of T3 in FIG. 83, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop time command (symbol confirmation command) is transmitted from the
しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図83のT4のタイミングで演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されるはずが、演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されないことになり、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が延長されることになる。
However, since the
次に、図83のT5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図84(e)参照)。
Next, at the timing of T5 in FIG. 83, when the special symbol stop time elapses, the first reserved number changes from "1" to "0" and a big hit determination is performed, and the
そして、図83のT6のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図84(f)参照)。
Then, at the timing of T6 in FIG. 83 (during the first cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the
また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが非アニメーションで消去され、第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて仮停止していた演出図柄70aが一瞬だけ図柄停止位置に表示されてから変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、スクロール表示(更新変動)していた特殊図柄TZが停止表示することなくスクロール表示を継続する(図84(f)参照)。
Also, the icon TI displayed in the
その後、図83のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。その後、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図84(g)参照)。
Thereafter, at timing T7 in FIG. 83 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icon HI is completed, the icon TI (white icon) is displayed. After that, the scroll display (update change) of the
また、通常遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できずに第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される場合については、第2保留アイコン表示領域70Dに保留アイコンが表示されない点以外は、基本的に図83~図84に示した通常遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できずに第1特別図柄の変動表示が開始される場合と基本的な流れは同様となるため、第1特別図柄、第1保留数、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1保留数表示領域SA、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第1保留表示器83を、第2特別図柄、第2保留数、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2保留数表示領域SB、サブ第2変動表示器82、及び、サブ第2保留表示器84等に読み替えるとよい。
Also, in the normal game state, when the stop command cannot be received normally and the variable display of the second special symbol (variable effect) is started, except that the suspended icon is not displayed in the second suspended icon display area 70D. is basically the same as the case where the variable display of the first special symbol is started without being able to receive the stop command normally in the normal game state shown in FIGS. 83 to 84, First special symbol, first reserved number, first special
このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、次の変動演出の実行中には前の変動演出が終了するようになっている。そのため、次の変動演出の開始によって前の変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (command at start) is received, the variable performance is started, and when the second command (command at stop) is received, the variable performance is terminated. When a third command (next start time command) is received in a state in which it is not started, the current variable performance is forcibly terminated and the next variable performance is started. In other words, when the second command (command at the time of stop) is received, the variable effect ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (the next command at the start) is received, the variable effect ends. It's like In other words, both when the second command is received and when the second command is not received, the previous variable effect is terminated during execution of the next variable effect. Therefore, the previous variable performance can be appropriately terminated by the start of the next variable performance, and the interest in the game can be improved.
また、演出図柄70aの仮停止中に開始時コマンドを受信すると、仮停止していた演出図柄70aを一瞬だけ図柄停止位置に表示してから(停止時コマンドを正常に受信できていた場合と同じ態様で)変動演出(ここでは浮上表示)を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aの停止表示中に開始時コマンドを受信した場合と同じ態様で変動演出を開始することができ、演出図柄70aが仮停止している状態から変動演出が開始される際の遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, when the start command is received during the temporary stop of the
また、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンドを受信すると、表示していた当該アイコンTIを非アニメーション、つまり、アニメーションでの消去表示よりも短い時間で消去表示するようになっている。そのため、次に保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示する際に、そのシフト表示を阻害することがなくなり、演出効果が低下することを抑制することが可能となる。
Further, when the start time command is received while the icon TI is being displayed, the displayed icon TI is erased and displayed in a non-animation, that is, in a shorter time than the erased display in the animation. Therefore, the next time the hold icon HI is shift-displayed in the
なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御基板130に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器60で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、メイン表示装置70で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器60での特別図柄の停止表示時にメイン表示装置70では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で次の開始時コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。
It should be noted that if the command at the start is received by the
(通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図85~図87を用いて、通常遊技状態(演出モードA)において通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the normal fluctuation effect ends and the customer waits)
85 to 87, a specific example of when the normal variation effect is completed in the normal game state (performance mode A) and the customer wait state is entered will be described.
図85は、通常遊技状態において通常変動演出(第1特別図柄の変動表示)が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図86~図87は、図85の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。また、演出モードD~F(確変遊技状態、時短遊技状態)において通常変動演出(第2特別図柄の変動表示)が終了して客待ち状態となる場合についても基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 85 is a timing chart when the normal variation effect (variation display of the first special symbol) ends in the normal game state and the customer waits. FIGS. FIG. 4 is a diagram showing an example; Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted. In addition, the basic flow is the production mode A even when the normal fluctuation production (variation display of the second special symbol) ends in the production mode D to F (probability variable gaming state, time saving gaming state) and the customer waits. Since it is the same, the explanation is omitted.
まず、図85のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。
First, at the timing of T0 in FIG. 85, the fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display device 60 (the Nth cycle fluctuation from the start of fluctuation) and the
また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の演出図柄70aが仮停止して中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが変動BGMが今回の変動演出の開始時又は今回の変動演出の開始前(前回以前の変動演出の開始時等)から可聴出力されている。さらに、右の演出図柄70aの前側に一部が重なるようにして音量値画像OGが表示されている(図86(a)参照)。
In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the left and
次に、図85のT1のタイミング(変動開始からN回目のサイクル変動中)において、スクロール表示(更新表示)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図86(b)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 85 (during the N-th cycle variation from the start of variation), when the
そして、図85のT2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、音量調整のために十字キー19の下ボタンが操作されると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新され、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた音量の確認音の出力が開始される(図86(c)参照)。
Then, when the lower button of the cross key 19 is operated to adjust the volume at timing T2 in FIG. 85 (during the N+1th cycle variation from the start of variation), the volume value changes from "4" to "3". do. At this time, the
その後、図85のT3のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図86(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 85 (during the N+1th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when a predetermined period has elapsed since the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 86(d)). .
次に、図85のT4のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図86(e)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 85 (in the middle of the N+16 cycle variation from the start of variation), when the variation time of the special symbol has passed, the
そして、図85のT5のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)での停止表示が開始される。さらに、十字キー10による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去されるが、確認音の出力は継続する(図86(f)参照)。
Then, at the timing of T5 in FIG. 85, after a predetermined period of time has elapsed since the
その後、図85のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図87(g)参照)、図85のT7のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図87(h)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 85, when the output period of the confirmation sound elapses, the output of the confirmation sound ends (see FIG. 87(g)), and at the timing of T7 in FIG. 85, the animation of the icon TI disappears. When a predetermined period of time has passed since the start of the display, the disappearing display of the icon TI by animation ends (see FIG. 87(h)).
次に、図85のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。
Next, at the timing of T8 in FIG. 85, when the stop time of the special symbols has passed, it becomes a customer waiting state and becomes a waiting period in which the special symbols are stopped and displayed, and the
そして、図85のT9のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から停止待機期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図87(i)参照)、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Then, at the timing of T9 in FIG. 85, when a stop waiting period (for example, 30 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state designation command, the output of the fluctuating BGM at an audible volume is stopped (muted) (FIG. 87(i) See), when a demo waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state designation command, a customer waiting demonstration effect for appealing to the player is started.
なお、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた演出図柄70a(特殊図柄TZ)の停止表示が行われた場合には、十字キー19での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっているが、これは変動演出の開始時も同様であり、確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、十字キー19での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間が経過するまでは出力が継続するようになっている。
It should be noted that when the stop display of the
また、客待ち状態指定コマンドを受信してから所定期間(例えば10秒)が経過すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されるが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、変動BGMの可聴出力が停止されることがなく、例えば、次に客待ち状態指定コマンドや大当たり遊技のオープニング指定コマンド等を受信すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)される。 In addition, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses after receiving the customer waiting state designation command, the audible output of the fluctuating BGM is stopped (muted). , the audible output of the variable BGM is not stopped, and for example, the audible output of the variable BGM is stopped (muted) when a customer waiting state designation command, a jackpot game opening designation command, or the like is received next time.
また、通常遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)が終了して客待ち状態となる場合については、第2保留アイコン表示領域70Dに保留アイコンが表示されない点以外は、基本的に図85~図87に示した通常遊技状態において通常変動演出(第1特別図柄の変動表示変動演出)が終了して客待ち状態となる場合と基本的な流れは同様となるため、第1特別図柄、第1保留数、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1保留数表示領域SA、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第1保留表示器83を、第2特別図柄、第2保留数、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2保留数表示領域SB、サブ第2変動表示器82、及び、サブ第2保留表示器84等に読み替えるとよい。
In addition, in the normal game state, when the variable display (variable effect) of the second special symbol ends and the customer wait state is entered, basically, except that the pending icon is not displayed in the second pending
このように、変動演出(十字キー19による音量調整や光量調整が可能な期間)において演出図柄70aが停止表示される場合には、所定期間(1秒間)に亘って十字キー19による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで演出図柄70aの停止表示という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, when the
音量値画像OGの表示中に演出図柄70aが停止表示される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、停止表示される演出図柄70aの視認性を確保するために、音量値画像OGの視認が規制される(消去される)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって停止表示される演出図柄70aの視認性が阻害されることがなく、停止表示された演出図柄70aを遊技者が確認することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
When the
また、音量の確認音の出力期間中に変動演出が開始又は演出図柄70aが停止表示される場合には、十字キー19による音量調整が規制されるが、音量の確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっている。そのため、音量調整されたことを遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, when the variable effect is started or the
また、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合には、今回の特別図柄の最初のサイクル変動の開始タイミングよりも所定期間(66ms=2フレーム)後である変動演出の開始時、又は、前回以前の特別図柄の最初のサイクル変動の開始タイミングよりも所定期間(66ms=2フレーム)後である変動演出の開始時に可聴出力が開始された変動BGMが変動演出の終了後の客待ち状態中も所定期間に亘って継続するようになっている。そのため、通常変動演出が終了してすぐに変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)する場合に比べて、遊技者が遊技をやめようとする気が起きにくくなり、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。また、客待ち状態となった直後に極端に演出効果が低下することを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal variation effect is completed and the customer is waiting, at the start of the variation effect that is a predetermined period (66 ms = 2 frames) after the start timing of the first cycle variation of this special symbol, or , The variable BGM whose audible output is started at the start of the variable performance, which is a predetermined period (66 ms = 2 frames) after the start timing of the first cycle variation of the special symbol before the previous time, is the customer waiting state after the end of the variable performance. Also, it is designed to continue for a predetermined period of time. Therefore, compared with the case where the audible output of the variable BGM is stopped (muted) immediately after the normal variable performance is finished, the player is less likely to want to quit the game, and the operation of the game machine is improved. becomes possible. In addition, it is possible to prevent the effect from being extremely lowered immediately after entering the customer waiting state, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、特別図柄が停止表示した後の停止時間が経過してから変動BGMの出力が停止するまでの時間が、特別図柄のサイクル変動のサイクル周期(32ms×8=256ms)よりも長く、複数回のサイクル変動を実行可能な時間となっている。そのため、客待ち状態となってからある程度の期間は演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the time from when the stop time after the special symbol is stopped and until the output of the variable BGM stops is longer than the cycle period (32 ms × 8 = 256 ms) of the cycle variation of the special symbol, and cycle variation is feasible time. Therefore, the performance effect can be maintained for a certain period of time after entering the customer waiting state, and the interest in the game can be improved.
また、客待ち状態中に変動BGMの可聴出力が停止した後も背景画像の動的表示を継続することが可能となっている。そのため、変動BGMの可聴出力が停止した後であっても演出効果をある程度は維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, it is possible to continue the dynamic display of the background image even after the audible output of the variable BGM is stopped during the customer waiting state. Therefore, even after the audible output of the fluctuating BGM is stopped, the performance effect can be maintained to some extent, and the interest in the game can be improved.
また、通常遊技状態において、第1特別図柄の停止時間の経過時から客待ち状態中に変動BGM(直前の特別図柄のサイクル変動の開始後又は直前よりも前の特別図柄のサイクル変動の開始後等に可聴出力が開始された変動BGM)の可聴出力が停止するまでの時間と、第2特別図柄の停止時間の経過時から客待ち状態中に変動BGM(直前の特別図柄のサイクル変動の開始後又は直前よりも前の特別図柄のサイクル変動の開始後等に可聴出力が開始された変動BGM)の可聴出力が停止するまでの時間とを同じとすることが可能となっている。そのため、第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出の終了後であるか、第2特別図柄の変動表示に対応する変動演出の終了後であるかに拘わらず、変動演出が終了した直後に極端に演出効果が低下することを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the normal game state, from the time when the stop time of the first special symbol has elapsed, during the customer waiting state, the variation BGM (after the cycle variation of the immediately preceding special symbol or after the cycle variation of the special symbol before immediately before The time until the audible output of the variable BGM where the audible output is started) stops, and the variable BGM during the customer waiting state from the time when the stop time of the second special symbol has elapsed (Start of the cycle variation of the previous special symbol It is possible to make the time until the audible output of the variable BGM that started audible output after the start of the cycle variation of the special symbol before or immediately before stops the same. Therefore, regardless of whether after the end of the variable effect corresponding to the variable display of the first special symbol or after the end of the variable effect corresponding to the variable display of the second special symbol, immediately after the end of the variable effect It is possible to prevent the performance effect from being extremely lowered, and to improve the amusement of the game.
また、通常遊技状態において第1特別図柄の停止時間の経過時から客待ち状態中に変動BGM(直前の特別図柄のサイクル変動の開始後又は直前よりも前の特別図柄のサイクル変動の開始後等に可聴出力が開始された変動BGM)の可聴出力が停止するまでの時間と、特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)において特別図柄の停止時間の経過時から客待ち状態中に変動BGMの可聴出力が停止するまでの時間とを同じとすることが可能となっている。そのため、遊技状態に拘わらず変動BGMの可聴出力が停止した後であっても演出効果をある程度は維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, in the normal game state, from the time when the stop time of the first special symbol has elapsed, during the customer waiting state, the variation BGM (after the start of the cycle variation of the immediately preceding special symbol or after the start of the cycle variation of the special symbol before immediately before, etc. The time until the audible output of the variable BGM that started the audible output in ) stops, and the time until the audible output stops, and the special symbol stop time in the specific game state (probability variable game state, time saving game state). can be made the same as the time until the audible output of Therefore, regardless of the game state, even after the audible output of the fluctuating BGM is stopped, the presentation effect can be maintained to some extent, making it possible to improve the interest of the game.
また、変動演出において演出図柄70aが停止前動作を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中も、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が継続して実行されるようになっている。そのため、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the variable production, the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示するが、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示した後も、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が継続して実行されるようになっている。そのため、特殊図柄TZが停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, in the variable production, after the pre-stop production (movement of the character of the
また、通常変動演出において演出図柄70aは停止前動作(キャラクタが頭を揺らす動作)を行ってから停止表示するが、演出図柄70aが停止表示した後に所定時間が経過すると、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が停止するようになっている。そのため、演出BGMの可聴出力がずっと継続されることで遊技者に煩わしさを与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the normal fluctuation production, the
また、変動演出において演出図柄70aが停止前動作を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中であっても、出力中の演出BGMの音量を十字キー19の操作によって遊技者が調整可能となっている。そのため、演出BGMの音量を調整するための遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、演出図柄70aの停止前動作中に各種のエラーの報知音が出力されている場合には、演出BGMの出力が制限(音量低下又は消音)されるようになっている。
In addition, in the variable production, the
なお、音量値画像OGの表示中に演出図柄70aが停止表示される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、演出図柄70aの上位レイヤーに表示(設定)された状態から演出図柄70aの下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更してもよい。このようにすると、音量値画像OGが演出図柄70aの後方に重なるように表示されるため、音量値画像OGの視認が制限される一方で、演出図柄70aの視認性が確保され、停止表示される演出図柄70aを遊技者が確認することが可能となる。
When the
また、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力し、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようになっているが、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようにし、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力するようにしてもよい。 In addition, when the volume is adjusted by operating the cross key 19 during the customer waiting state, the volume confirmation sound is output, and when the volume is adjusted by operating the cross key 19 during the variable effect, the volume confirmation sound is not output. It is also possible to output no volume confirmation sound when adjusting the volume by operating the cross key 19 during the customer waiting state, and to output the volume confirmation sound when adjusting the volume by operating the cross key 19 during the variable presentation. .
また、客待ち状態中であっても変動演出中であっても十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示するようになっているが、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示し、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示しないようにしてもよい。
In addition, the volume value image OG is displayed when the volume is adjusted by operating the cross key 19 even during the customer waiting state or during the variable effect. The volume value image OG may be displayed when the volume is adjusted by the
また、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた演出図柄70aの停止表示が行われる場合や確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続するようになっているが、演出図柄70aの停止表示が行われる場合や変動演出の実行が開始される場合には、出力期間が経過していなくても確認音の出力を停止するようにしてもよい。このようにすると、確認音と変動開始音や変動停止音とを混同し難くして、変動開始音や変動停止音を聞き取り易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the stop display of the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から実行されていた背景画像の動的表示(横スクロール、場面変化等)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)であって演出図柄の停止表示後の客待ち状態においても継続して実行するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the dynamic display of the background image (horizontal scrolling, Scene change, etc.) are continuously executed even in the customer waiting state after the end of the cycle variation (during stop display) and after the stop display of the production pattern. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.
(停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例)
図88~図89を用いて、通常遊技状態(演出モードA)において停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the end of the normal fluctuation effect is delayed because the stop command cannot be received normally)
With reference to FIGS. 88 and 89, a specific example will be described in which the end of the normal variation effect is delayed due to the normal reception of the stop command in the normal game state (production mode A).
図88は、通常遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出(第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出)の終了が遅延する場合のタイミングチャートであり、図89は、図88の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。また、演出モードD~F(確変遊技状態、時短遊技状態)において停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出(第2特別図柄の変動表示に対応する変動演出)の終了が遅延する場合についても基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 88 is a timing chart when the end of the normal variation effect (variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol) is delayed due to the normal reception of the stop command in the normal game state, and FIG. 90 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 88. FIG. Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted. In addition, if the end of the normal fluctuation production (variation production corresponding to the fluctuation display of the second special symbol) is delayed without being able to receive the stop command normally in the production mode D ~ F (probability variation gaming state, time saving gaming state) , the basic flow is the same as that of production mode A, so the explanation is omitted.
なお、図88のT0~T3のタイミングは、図85のT0~T3のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T4のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T3 in FIG. 88 are basically the same as the timings T0 to T3 in FIG. 85, so the description is omitted here, and the timing after T4 will be described.
図88のT4のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図89(e)参照)。
At the timing of T4 in FIG. 88 (in the middle of the N+16th cycle variation from the start of variation), when the variation time of the special symbol has passed, a stop time command (symbol confirmation command) is sent from the
しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図88のT5のタイミングで演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されるはずが、演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されないことになる。そして、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間、音量値画像OGの表示期間及び十字キー19による音量調整や光量調整の可能期間が延長されることになる(図89(f)参照)。
However, since the
次に、図88のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図89(g)参照)、図88のT7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。
Next, at the timing of T6 in FIG. 88, when the confirmation sound output period elapses, the output of the confirmation sound ends (see FIG. 89(g)), and at the timing of T7 in FIG. 88, the special symbol stop time elapses. Then, it becomes a customer waiting state and a waiting period during which the special symbol is stopped and displayed, and a customer waiting state designation command is transmitted from the
その後、図88のT8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示が行われ、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)が図柄停止位置に表示された状態(=停止表示された状態)となる。一方、十字キー10による音量調整の可能な状態が維持され、音量値画像OGの表示も維持される(図89(h)参照)。
After that, at timing T8 in FIG. 88, when a predetermined period of time has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, the variable display on the sub-first
そして、図88のT9のタイミングにおいて、音量値画像OGの表示期間(前回の音量調整のための十字キー19の操作から10秒)が経過すると、音量値画像OGが非表示となり(図89(i)参照)、図88のT10のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図89(j)参照)、さらに所定期間(例えば30秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Then, at timing T9 in FIG. 88, when the display period of the volume value image OG (10 seconds after the previous operation of the cross key 19 for volume adjustment) has elapsed, the volume value image OG disappears (see FIG. 89 ( i)), at the timing of T10 in FIG. 88, when a predetermined period (for example, 30 seconds) has passed since the reception of the customer waiting state designation command, the output of the fluctuating BGM at an audible volume is stopped (muted) (FIG. 89 ( j)), and after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has passed, a customer waiting demonstration effect is started to appeal to the players.
なお、音量値画像OGの表示中に主制御基板110から送信された開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合についても、基本的には音量値画像OGの表示中に主制御基板110から送信された停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合と同様で、変動演出が実行されないことになるため、十字キー19による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。
Note that even if the
また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示の停止、当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が行われないため、十字キー19による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。
In addition, when the stop time command and the customer waiting state designation command cannot be received normally, the variable display on the sub first
また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が行われないため、客待ち状態となってから所定期間(30秒)が経過した場合であっても、変動BGMの可聴出力が維持された状態となる。
In addition, when the stop time command and the customer waiting state designation command cannot be received normally, the stop display of the
また、通常遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できずに第2特別図柄の変動表示に対応する変動演出の終了が遅延する場合については、第2保留アイコン表示領域70Dに保留アイコンが表示されない点以外は、基本的に図88~図89に示した通常遊技状態において停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出(第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出)の終了が遅延する場合と基本的な流れは同様となるため、第1特別図柄、第1保留数、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1保留数表示領域SA、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第1保留表示器83を、第2特別図柄、第2保留数、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2保留数表示領域SB、サブ第2変動表示器82、及び、サブ第2保留表示器84等に読み替えるとよい。
In addition, in the normal game state, when the stopping command cannot be normally received and the end of the variable performance corresponding to the variable display of the second special symbol is delayed, the pending icon is not displayed in the second pending
このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態となるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、客待ち状態に移行する場合には変動演出が終了するようになっている。そのため、客待ち状態の開始によって変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (command at start) is received, the variable performance is started, and when the second command (command at stop) is received, the variable performance is terminated. When the third command (customer waiting state designation command) is received in a state in which the player is not in the waiting state, the current variable effect is forcibly ended and the customer waiting state is entered. In other words, when the second command (stop command) is received, the variable effect ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (customer waiting state designation command) is received, the variable effect ends. It's like In other words, both when the second command is received and when the second command is not received, the variable effect is terminated when shifting to the customer waiting state. Therefore, it becomes possible to appropriately end the variable presentation by the start of the customer waiting state, and it is possible to improve the interest of the game.
このように、主制御基板110から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合(主制御基板110と演出制御基板130を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、十字キー19による音量調整や光量調整が規制されることがなく、音量調整や光量調整が可能な状態が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, if the
また、主制御基板110から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合(主制御基板110と演出制御基板130を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、音量値画像OGの表示期間が経過するまでは音量値画像OGの表示が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the
なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御基板130に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器60で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、メイン表示装置70で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器60での特別図柄の停止表示時にメイン表示装置70では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で客待ち状態指定コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態に移行するようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。
It should be noted that if the command at the start is received by the
(ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図90~図92を用いて、通常遊技状態(演出モードA)においてハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the loss normal reach fluctuation effect ends and the customer waits)
With reference to FIGS. 90 to 92, a specific example of a case where the loss normal reach fluctuation effect ends in the normal game state (production mode A) and the customer waits state will be described.
図90は、通常遊技状態においてハズレノーマルリーチ変動演出(第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出)が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図91~図92は、図90の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 90 is a timing chart when the losing normal reach variation effect (variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol) ends in the normal game state and the customer waits. It is a figure which shows the example of production|presentation in various timings of 90. FIG. Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted.
まず、図90のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが今回の変動演出の開始時又は今回の変動演出の開始前(前回以前の変動演出の開始時等)から可聴出力されている(図91(a)参照)。
First, at the timing of T0 in FIG. 90, the variable display of the first special symbol on the first
次に、図90のT1のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aが同一の図柄で仮停止した状態で中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される(図91(b)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 90, when the normal ready-to-win effect is started in which the
そして、図90のT2のタイミングにおいて、メイン表示装置70に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、演出図柄70aが縮小して画面左上隅部に表示され、演出ボタン17の操作を促す促進演出及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの可聴出力が停止(ミュート)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図91(c)参照)。
Then, at timing T2 in FIG. The effective period of promotion effect and
その後、図90のT3のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチ演出で終了することを示唆する発展失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に発展失敗画像SIGが表示されると共に、音声出力装置9から「ちーん」との失敗音が出力される(図91(d)参照)。
Thereafter, at the timing of T3 in FIG. 90, when the
次に、図90のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、モードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがブラックアウト演出の開始前の位置に復帰してノーマルリーチ演出が再開され、ノーマルリーチBGMの可聴出力が再開される(図91(e)参照)。
Next, at timing T4 in FIG. 90, when the execution period of the blackout effect has passed, the horizontal scrolling of the mode A background image is resumed, and the
そして、図90のT5のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが「6」で仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる。また、ノーマルリーチBGMの出力が停止するが、変動BGMの可聴出力は再開されない状態になる(図91(f)参照)。
Then, at the timing of T5 in FIG. 90, when the
その後、図90のT6のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図92(g)参照)。 After that, at timing T6 in FIG. 90, when a predetermined period has elapsed since the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 92(g)).
次に、図90のT7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図92(h)参照)。
Next, at the timing of T7 in FIG. 90, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
そして、図90のT8のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)での停止表示が開始される(図92(i)参照)。
Then, at the timing of T8 in FIG. 90, after a predetermined period of time has elapsed since the
その後、図90のT9のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図92(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 90, when a predetermined period has passed since the disappearance display of the icon TI started, the disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 92(j)).
次に、図90のT10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。その後は、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。
Next, at the timing of T10 in FIG. 90, when the stop time of the special symbols has passed, it becomes a customer waiting state and becomes a waiting period in which the special symbols are stopped and displayed, and the
このように、ノーマルリーチ変動演出が実行される場合において、ノーマルリーチ演出が開始されると変動BGMをミュート(消音)してノーマルリーチBGMを出力するようになっている。そのため、ノーマルリーチ演出を効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal reach variation effect is executed, when the normal reach effect is started, the variation BGM is muted (silenced) and the normal reach BGM is output. Therefore, it is possible to effectively liven up the normal ready-to-win production, and to improve the amusement of the game.
また、ハズレノーマルリーチ変動演出が実行される場合には、今回の特別図柄の最初のサイクル変動の開始タイミングよりも所定期間(66ms=2フレーム)後である変動演出の開始時、又は、前回以前の特別図柄の最初のサイクル変動の開始タイミングよりも所定期間(66ms=2フレーム)後である変動演出の開始時に可聴出力が開始された変動BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)がノーマルリーチ変動演出が終了する前、具体的には、3つの演出図柄70aの仮停止(最後のサイクル変動が開始される所定期間前)する前から出力されない状態(可聴出力が停止、出力そのものが停止)となっている。そのため、ノーマルリーチ演出が終了したことや、ハズレとなったことを即座に把握することができ、興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the losing normal reach fluctuation production is executed, at the start of the fluctuation production that is a predetermined period (66 ms = 2 frames) after the start timing of the first cycle fluctuation of this special symbol, or at the time before the previous The variable BGM (fluctuation BGM, normal reach BGM) whose audible output is started at the start of the variable performance that is a predetermined period (66 ms=2 frames) after the start timing of the first cycle variation of the special symbol ends the normal reach variable performance. Before, more specifically, before the temporary stop of the three
また、最後のサイクル変動の開始前に変動BGMの可聴出力が停止した後も背景画像の動的表示を継続することが可能となっている。そのため、変動BGMの可聴出力が停止した後であっても演出効果をある程度は維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It is also possible to continue the dynamic display of the background image even after the audible output of the varying BGM has stopped before the start of the last cycle variation. Therefore, even after the audible output of the fluctuating BGM is stopped, the performance effect can be maintained to some extent, and the interest in the game can be improved.
なお、3つの演出図柄70aの仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)の出力を停止するのではなく、3つの演出図柄70aの仮停止によってノーマルリーチBGMに代えて変動BGMを可聴出力するようにしてもよいし、通常変動演出と同様にノーマルリーチ演出中も変動BGMの出力を継続するようにしてもよい。このようにすると、大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出がハズレとなったときに、極端に遊技者を落胆させることがなくなる。
It should be noted that instead of stopping the output of the production BGM (fluctuation BGM, normal reach BGM) from the temporary stop of the three
(ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例)
図93~図95を用いて、通常遊技状態(演出モードA)においてハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例について説明する。
(Concrete example of the case where the variable effect is executed after the loss SPSP ready-to-win effect ends)
With reference to FIGS. 93 to 95, a specific example will be described in which the variable effect is executed after the loss SPSP ready-to-win effect is completed in the normal game state (production mode A).
図93は、通常遊技状態においてハズレSPSPリーチ演出(第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出)が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートであり、図94~図95は、図93の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。また、演出モードD~F(確変遊技状態、時短遊技状態)においてハズレSPSPリーチ演出(第2特別図柄の変動表示に対応する変動演出)が終了した後に変動演出(第2特別図柄の変動表示に対応する変動演出)が実行される場合についても基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 93 is a timing chart in the case where the variable performance is executed after the losing SPSP ready-to-win performance (variable performance corresponding to the variable display of the first special symbol) ends in the normal game state, and FIGS. FIG. 94 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 93; Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted. In addition, after the loss SPSP reach production (variation production corresponding to the fluctuation display of the second special symbol) is completed in production modes D to F (probability variation gaming state, time saving gaming state), the fluctuation production (the fluctuation display of the second special symbol Since the basic flow is the same as in the production mode A even when the corresponding variable production) is executed, the explanation is omitted.
まず、図93のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a(キャラクタ画像を含む表示態様)がスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。
First, at the timing of T0 in FIG. 93, the variable display of the first special symbol on the first
次に、図93のT1のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aが同一の図柄で仮停止した状態で中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される。
Next, at the timing of T1 in FIG. 93, when the normal ready-to-win effect is started in which the
そして、図93のT2のタイミングにおいて、メイン表示装置70に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、演出図柄70aが縮小して画面左上隅部に表示され、メイン表示装置70に演出ボタン17の操作を促す促進演出及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図94(a)参照)。
Then, at timing T2 in FIG. At this time, the promotion effect for prompting the operation of the
その後、図93のT3のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展成功演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に発展成功画像HSGが表示されると共に、音声出力装置9から「やったね」との成功音が出力される(図94(b)参照)。
After that, at the timing of T3 in FIG. 93, when the
次に、図93のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、SPリーチ背景画像の表示及びSPリーチBGMの出力が開始されてSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、演出図柄70aが数字のみの表示態様に変化し、左右の演出図柄が画面上部の左右隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示される(図94(c)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 93, when the execution period of the blackout effect has passed, the display of the SP reach background image and the output of the SP reach BGM are started, and the execution of the SP reach effect is started. At this time, the
そして、図93のT5のタイミングにおいて、SPリーチ演出の実行期間が経過すると、SPSPリーチ背景画像の表示及びSPSPリーチBGMの出力が開始されてSPSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、3つの演出図柄70aが画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと非表示となる(図94(d)参照)。
Then, at the timing of T5 in FIG. 93, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect has passed, the display of the SPSP ready-to-win effect background image and the output of the SPSP ready-to-win BGM are started, and the execution of the SPSP ready-to-win effect is started. At this time, the three
その後、図93のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン17の操作を促す促進画像及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図94(e)参照)。
After that, at the timing of T6 in FIG. 93, when the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped in the final stage of the SPSP ready-to-win effect and the final effect is started, the promotion image prompting the operation of the
次に、図93のT7のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像HBGが表示されると共に、音声出力装置9から「ちーん」との失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の演出図柄70aが「6」で仮停止することで、3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる(図94(f)参照)。
Next, at the timing of T7 in FIG. 93, when the
そして、図93のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(例えば機種名や機種固有のキャラクタ等を含むアイキャッチ画像(図132参照))が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図95(g)参照)。
Then, at the timing of T8 in FIG. 93, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect has passed, the first stop suggesting effect (for example, 0.5 seconds) is executed to suggest that the
その後、図93のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図95(h)参照)。
After that, at the timing of T9 in FIG. 93, when the special symbol fluctuation time elapses, the
次に、図93のT10のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)での停止表示が開始される(図95(i)参照)。
Next, at the timing of T10 in FIG. 93, after a predetermined period of time has elapsed since the
そして、図93のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図95(j)参照)。 Then, at the timing of T11 in FIG. 93, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI in animation, the disappearing display of the icon TI in animation ends (see FIG. 95(j)).
その後、図93のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図95(k)参照)。
After that, at the timing of T12 in FIG. 93, when the stop time of the special symbol has passed, the first reservation number becomes "1" from "2" and a big hit determination is performed, and the
次に、図93のT13のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図95(l)参照)。
Next, at the timing of T13 in FIG. 93 (during the first cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the
また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が再開される(図95(l)参照)。
Also, the two pending icons HI displayed in the first pending
なお、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出についても同様で、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でノーマルリーチBGMの出力を再開せずにSPリーチBGMを出力するようになっている。 Although the SP reach fluctuation effect has been explained here, the same applies to the SP reach change effect. Playback of the normal reach BGM is interrupted during the blackout effect, and the output of the normal reach BGM is resumed in the SP reach effect after the blackout effect. SP reach BGM is output without doing.
また、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出がハズレとなる場合についてもSPSPリーチ演出がハズレとなる場合と同様で、SPリーチ演出でハズレとなる演出図柄70aが仮停止されると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aが通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。
In addition, although the SPSP reach variation effect has been described here, the SP reach variation effect is the same as the case where the SPSP reach change effect is lost. Then, a first stop suggesting effect (for example, 0.5 seconds) suggesting that the
また、先読みゾーン演出が実行されていることで先読みゾーン背景が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合についても、モードA背景画像のような通常背景画像が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合と同様であるが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出でハズレとなる演出図柄70aが仮停止されると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了すると先読みゾーン背景画像となる前の通常背景画像(例えばモードA背景画像)の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aが通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。
Also, when the read-ahead zone effect is executed and the read-ahead zone background is displayed and the ready-to-reach state is reached, the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed. It is the same as the case where the SP ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect are executed in the state where the background image is displayed and the ready-to-win effect is executed, but the
また、通常遊技状態においてハズレSPSPリーチ演出(第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出)が終了した後に第2特別図柄の変動表示に対応する変動演出が実行される場合については、第2保留アイコン表示領域70Dに保留アイコンが表示されない点以外は、基本的に図93~図95に示したハズレSPSPリーチ演出(第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出)が終了した後に変動演出が実行される場合と基本的な流れは同様となるため、第1特別図柄、第1保留数、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1保留数表示領域SA、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第1保留表示器83を、第2特別図柄、第2保留数、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2保留数表示領域SB、サブ第2変動表示器82、及び、サブ第2保留表示器84等に読み替えるとよい。
In addition, in the normal game state, after the loss SPSP ready-to-win production (variation production corresponding to the fluctuation display of the first special symbol) is completed, when the fluctuation production corresponding to the fluctuation display of the second special symbol is executed, the second Except for the point that the pending icon is not displayed in the pending
このように、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第1変動演出(ノーマルリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を継続したままミュート(消音)し、ブラックアウト演出後のノーマルリーチ演出でミュートしていたノーマルリーチBGMを可聴出力に復帰させ、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第2変動演出(SP/SPSPリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でSPリーチBGMを出力するようになっている。そのため、SPリーチ演出を実行する場合の音声制御の負荷を軽減することができ、音声制御の自由度を向上させることが可能となる。 Thus, in the first variation effect (normal reach variation effect) in which the blackout effect (suggestion effect) that suggests whether or not the SP reach effect is executed is executed, the reproduction of the normal reach BGM is continued during the blackout effect. After the blackout effect, the muted normal reach BGM is returned to audible output, and a blackout effect (suggestive effect) is performed to suggest whether or not the SP reach effect will be executed. In the executed second variation performance (SP/SPSP reach variation performance), reproduction of normal reach BGM is interrupted during blackout performance, and SP reach BGM is output in SP reach performance after blackout performance. . Therefore, it is possible to reduce the load of voice control when executing the SP ready-to-win effect, and to improve the degree of freedom of voice control.
また、ハズレSPSPリーチ変動演出が実行される場合には、今回の特別図柄の最初のサイクル変動の開始タイミングよりも所定期間(66ms=2フレーム)後である変動演出の開始時、又は、前回以前の特別図柄の最初のサイクル変動の開始タイミングよりも所定期間(66ms=2フレーム)後である変動演出の開始時に可聴出力が開始された変動BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)がSPSPリーチ変動演出が終了する前、具体的には、3つの演出図柄70aの仮停止(最後のサイクル変動が開始される所定期間前)する前から出力されない状態(可聴出力が停止、出力そのものが停止)となっている。そのため、ノーマルリーチ演出が終了したことや、ハズレとなったことを即座に把握することができ、興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the loss SPSP reach variation effect is executed, at the start of the variation effect that is a predetermined period (66 ms = 2 frames) after the start timing of the first cycle variation of the special symbol of this time, or before the previous time The variable BGM (variable BGM, normal reach BGM) whose audible output is started at the start of the variable effect that is a predetermined period (66 ms = 2 frames) after the start timing of the first cycle variation of the special symbol is the SPSP reach variable effect. Before the end, specifically, before the temporary stop of the three
また、通常遊技状態に対応する第1背景画像(例えば、通常背景画像であるモードA背景画像)又は第2背景画像(先読みゾーン背景画像)の表示中にSPリーチ演出が開始される場合、通常背景画像よりも大当たり期待度が高いことを示す第3背景画像(SPリーチ背景画像)に変更すると共に、リーチ状態を形成して仮停止している演出図柄70aを通常サイズよりも小さいサイズで表示する。そして、3つの演出図柄70aがハズレで仮停止すると、その後に第1背景画像(通常背景画像であるにモードA背景画像)に変更すると共に、3つの演出図柄70aを通常サイズで停止表示させるようになっている。そのため、SPリーチ演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, when the SP reach effect is started during the display of the first background image (for example, the mode A background image which is the normal background image) or the second background image (look-ahead zone background image) corresponding to the normal gaming state, usually The background image is changed to a third background image (SP ready-to-win background image) showing that the degree of expectation for big win is higher than the background image, and the
また、最後のサイクル変動の開始前に変動BGMの可聴出力が停止した後も背景画像の動的表示を継続することが可能となっている。そのため、変動BGMの可聴出力が停止した後であっても演出効果をある程度は維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It is also possible to continue the dynamic display of the background image even after the audible output of the varying BGM has stopped before the start of the last cycle variation. Therefore, even after the audible output of the fluctuating BGM is stopped, the performance effect can be maintained to some extent, and the interest in the game can be improved.
また、演出図柄70aの表示態様が変化するSPリーチ演出の実行中であっても、保留アイコンHIや当該アイコンTIの演出動作の態様(動作の内容、動作の周期等)が変化しないようになっている。そのため、遊技者をSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, even during execution of the SP ready-to-win effect in which the display mode of the
また、SPSPリーチ演出の実行中において、当該アイコンTIは表示したままで保留アイコンHIを非表示にしている。そのため、遊技者をSPSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, during execution of the SPSP ready-to-win effect, the icon TI is displayed while the hold icon HI is hidden. Therefore, it is possible to make the player concentrate on the SPSP ready-to-win effect, and to improve the amusement of the game.
また、SPSPリーチ演出の終了後において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示を再開するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が実行された変動演出の後に、再び変動演出が実行されることを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the SPSP ready-to-win effect ends, the display of the pending icon HI (normal display mode pending icon, special display mode pending icon) is resumed. Therefore, it is possible to appeal to the player that the variable performance will be executed again after the variable performance in which the SPSP ready-to-win performance has been executed, and the interest in the game can be improved.
また、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、特殊図柄TZはSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the display of the pending icon HI (suspended icon in the normal display mode, pending icon in the special display mode) is maintained when the SPSP ready-to-win effect is not executed after the execution of the SP ready-to-win effect, while the SPSP ready-to-win effect is executed. However, the display of the special symbol TZ is maintained regardless of whether or not the SPSP ready-to-win effect is executed after the SP ready-to-win effect is executed. Therefore, it is possible to let the player know that the variable display is being performed, thereby making it possible to enhance the amusement of the game.
また、SPSPリーチ演出が終了するときに第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び演出図柄70aが停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, when the SPSP ready-to-win effect ends, a first stop suggesting effect (display of an eye-catching image) is executed. Therefore, it is possible for the player to understand that the SPSP ready-to-win effect will end and that the
また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行して演出図柄の70aの表示態様を第1態様に復帰させるようになっている。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, the first stop suggesting effect (display of an eye-catching image) is executed to return the display mode of the
また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行してSPSPリーチ背景画像からモードA背景画像に復帰させるようになっている。そのため、背景画像が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed to return from the SPSP reach background image to the mode A background image. Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the change of the background image, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、ブラックアウト演出中に保留アイコンHIや当該アイコンTIを表示しているが、保留アイコンHI及び当該アイコンTIの少なくとも一方を非表示にし、SPリーチ演出が開始されると表示を再開するようにしてもよい。 Although the pending icon HI and the relevant icon TI are displayed during the blackout effect, at least one of the pending icon HI and the relevant icon TI is hidden, and the display is resumed when the SP ready-to-win effect is started. may
また、ブラックアウト演出中に有効期間を発生させて演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生させないようにしてもよい。この場合、発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようにしてもよいし、発展成功演出又は発展失敗演出を実行せずにノーマルリーチ演出に復帰したりSPリーチ演出に発展したりするようにしてもよい。
In addition, when the effective period is generated during the blackout effect and the
また、SPリーチ演出の実行中には保留アイコンHI及び当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中には、保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにしているが、SPリーチ演出の実行中に保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中に保留アイコンHI及び当該アイコンTIを非表示にしてもよい。 In addition, the pending icon HI and the icon TI are kept displayed during execution of the SP ready-to-win performance, and the pending icon HI is hidden and the icon TI is kept displayed during execution of the SP ready-to-win performance. However, the pending icon HI may be hidden while the icon TI is displayed while the SP ready-to-win performance is being executed, and the pending icon HI and the icon TI may be hidden during the execution of the SP ready-to-win performance.
(当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例)
図96、図97を用いて、通常遊技状態における当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例について説明する。
(Specific example of disappearing display of the icon TI in animation)
A specific example of animation disappearance display of the icon TI in the normal game state will be described with reference to FIGS.
図28、図29で述べたように、当該アイコンTIのアイコン最終表示態様としては、「白アイコン」、「青アイコン」、「赤アイコン」、「虹アイコン」があるが、これらのアイコンが当該アイコンTIとして表示されている場合のアニメーションでの消滅表示の具体例を図96に示している。 As described with reference to FIGS. 28 and 29, there are "white icon", "blue icon", "red icon", and "rainbow icon" as final icon display modes of the icon TI. FIG. 96 shows a specific example of disappearance display in animation when displayed as an icon TI.
図96は、一例として、「白アイコン」と「青アイコン」との当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例を示している。「白アイコン」は、図95(i)と同じであるため、説明を省略する。
一方、「青アイコン」である場合、(h-2)~(j-2)に示すように、「白アイコン」を消滅表示させるアニメーションと同じアニメーションを用いて消滅表示を行う。これにより、「白アイコン」でも「青アイコン」でも同じアニメーションで消滅表示が行われることから、当該アイコンが消滅して変動演出が終了したことを遊技者に把握させやすくすることができる。
FIG. 96 shows, as an example, a specific example of disappearing display of the icon TI of "white icon" and "blue icon" by animation. The “white icon” is the same as in FIG. 95(i), so the description is omitted.
On the other hand, in the case of the "blue icon", as shown in (h-2) to (j-2), the same animation as the animation for disappearing and displaying the "white icon" is used for disappearing display. As a result, since the 'white icon' and the 'blue icon' are extinguished by the same animation, the player can easily recognize that the icon is extinguished and the variable presentation is completed.
なお、「青アイコン」は、「赤アイコン」、「虹アイコン」で読み替えてもよい。また、「白アイコン」、「青アイコン」、「赤アイコン」、「虹アイコン」で全て同じアニメーションを用いて消滅表示を行うとしたが、それぞれ異なるアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよい。また、図28、図29には例示していないアイコン(例えば、キャラクタアイコン)を備える場合には、このようなキャラクタアイコンについても、「白アイコン」等と同じアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよいし、キャラクタアイコンのみ異なるアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよい。 The "blue icon" may be read as "red icon" or "rainbow icon". In addition, although the same animation is used for the disappearance display for the "white icon", the "blue icon", the "red icon", and the "rainbow icon", it is possible to perform the disappearance display using different animations for each. good. In addition, when an icon not illustrated in FIGS. 28 and 29 (for example, a character icon) is provided, such a character icon may also be extinguished using the same animation as the “white icon” or the like. Alternatively, the disappearance display may be performed using a different animation only for the character icon.
また、図96の例であると、「青アイコン」は丸形状をしており、保留アイコンHIの六角形と形状が異なっているが、「青アイコン」も保留アイコンHIと同一形状(図96の例であると六角形)で表示されてもよい。 Further, in the example of FIG. 96, the “blue icon” has a round shape, which is different from the hexagonal shape of the pending icon HI, but the “blue icon” has the same shape as the pending icon HI (see FIG. 96). may be represented by a hexagon).
図97は、消滅表示について、アニメーションを用いる場合と、アニメーションを用いない場合とがある点について説明する図である。具体的には、図97(b)は、図93(b)を示しており、SPリーチ演出へ発展したことを示す発展画像SEGが表示されると、当該アイコンTIや保留アイコンHIが非表示となる。この場合、当該アイコンTIや保留アイコンHIは、図96等で示したアニメーションを用いずに消滅(非表示)させる。これにより、遊技者は、当該アイコンTIがアニメーションを伴わずに非表示となったことから、変動演出がまだ続くことを認識することができる。 FIG. 97 is a diagram for explaining that there are cases where animation is used and cases where animation is not used for disappearance display. Specifically, FIG. 97(b) shows FIG. 93(b), and when the development image SEG indicating that the SP ready-to-win effect has been developed is displayed, the icon TI and the hold icon HI are not displayed. becomes. In this case, the icon TI and the pending icon HI are extinguished (hidden) without using the animation shown in FIG. 96 and the like. As a result, the player can recognize that the variable effect is still continuing because the icon TI is hidden without animation.
そして、図97(i)においては、図96等で示したアニメーションを用いて消滅表示させる。これにより、遊技者は、当該アイコンTIがアニメーションを伴って非表示となったことから、変動演出が終了したことを認識することができる。 Then, in FIG. 97(i), the animation shown in FIG. 96 and the like is used to perform disappearance display. As a result, the player can recognize that the variable effect has ended because the icon TI is hidden with animation.
なお、当該アイコンTIがアニメーションを伴わずに非表示となるケースは、発展時に限らず、例えば、図104に示すように、電源供給の停止時が挙げられる。図97(b)の消滅態様は、図104(b)の消滅態様と同じであるが、異なっていてもよい。すなわち、変動演出終了時と、発展時と、電源供給の停止時とで、変動演出終了時の消滅態様のみが異なり、発展時と、電源供給の停止時とが同じ消滅態様であってもよいし、変動演出終了時と、発展時と、電源供給の停止時とで、それぞれ消滅態様が異なっていてもよい。 Note that the case where the icon TI is hidden without animation is not limited to the time of development, and may be, for example, when the power supply is stopped, as shown in FIG. 104 . The mode of disappearance in FIG. 97(b) is the same as the mode of disappearance in FIG. 104(b), but may be different. That is, only the extinction mode at the end of the variable performance may be different between the end of the variable performance, the development, and the stop of the power supply, and the extinction mode may be the same at the time of development and at the time of power supply stop. However, the mode of extinguishing may be different at the end of the variable presentation, at the time of development, and at the time of stopping the power supply.
なお、例えば、図90で述べたハズレノーマルリーチと、図93で述べたハズレSPSPリーチとで、演出図柄70aの仮停止期間が異なっている。具体的には、ハズレノーマルリーチにおける演出図柄70aの仮停止期間よりも、ハズレSPSPリーチにおける演出図柄70aの仮停止期間の方が長くなっている。よって、仮停止期間において当該アイコンTIが演出動作を行う期間も、ハズレSPSPリーチの方が長くなる。このように、ハズレノーマルリーチと、ハズレSPSPリーチとで、当該アイコンTIが演出動作を行う期間が異なる場合でも、同じアニメーションで当該アイコンTIの消滅表示を行い、同じ消滅時間で当該アイコンTIの消滅表示を行うようにしている。これにより、変動演出や仮停止期間は異なれど、当該アイコンが消滅して変動演出が終了したことを遊技者に把握させやすくすることができる。
It should be noted that, for example, the temporary stop period of the
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例)
図98~図100を用いて、通常遊技状態(演出モードA)において大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed and the jackpot game is executed)
98 to 100, a specific example of a case where the jackpot SPSP reach fluctuation effect is finished in the normal game state (production mode A) and the jackpot game is executed will be described.
図98は、通常遊技状態において大当たりSPSPリーチ変動演出(第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出)が終了して大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートであり、図99~図100は、図98の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。また、演出モードD~F(確変遊技状態、時短遊技状態)において大当たりSPSPリーチ変動演出(第2特別図柄の変動表示に対応する変動演出)が終了して大当たり遊技が実行される場合についても基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 98 is a timing chart when the jackpot SPSP ready-to-win variation effect (variation effect corresponding to the variation display of the first special symbol) is finished in the normal game state and the jackpot game is executed, and FIGS. 99 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 98. FIG. Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted. Also, when the jackpot SPSP reach fluctuation production (variation production corresponding to the fluctuation display of the second special symbol) ends in production modes D to F (probability variable game state, time saving game state) and the jackpot game is executed Basic Since the typical flow is the same as in production mode A, the explanation is omitted.
なお、図98のT0~T5のタイミングは、図93のT0~T5のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T6のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T5 in FIG. 98 are basically the same as the timings T0 to T5 in FIG. 93, so the description is omitted here, and the timing after T6 will be described.
まず、図98のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン17の操作を促す促進画像及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図99(e)参照)。
First, at the timing of T6 in FIG. 98, when the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped in the final stage of the SPSP ready-to-win effect and the determined effect is started, the promotion image prompting the operation of the
次に、図98のT7のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70に決め成功画像SEFが表示されると共に、音声出力装置9から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の演出図柄70aが「5」で仮停止することで、3つの演出図柄70aが大当たり出目(「555」)で仮停止した状態になる(図99(f)参照)。
Next, at the timing of T7 in FIG. 98, when the
そして、図98のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(機種名を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図99(g)参照)。
Then, at the timing of T8 in FIG. 98, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect has passed, the first stop suggestion effect (for example, 0.5 seconds) is executed to suggest that the
また、演出図柄70aが大当たり出目で停止表示することを示唆する第2停止示唆演出が開始される。具体的には、発光エフェクト画像EFが演出図柄70aの一端から他端まで移動して消える発光表示演出が所定周期(例えば0.75秒)で2回繰り返し行われる。このとき、所定期間(例えば、演出図柄70aの停止表示まで)に亘って音声出力装置9からは音声が出力されない状態となる(図99(g)参照)。
In addition, the second stop suggestion effect is started, which suggests that the
その後、図98のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60に大当たり特別図柄が停止表示される(図100(h)参照)。
After that, at the timing of T9 in FIG. 98, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
次に、図98のT10のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、第2停止示唆演出が終了すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「555」)及び特殊図柄TZ(「555」)での停止表示が開始される(図100(i)参照)。
Next, at the timing of T10 in FIG. 98, after a predetermined period of time has elapsed since the
そして、図98のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図100(j)参照)。 Then, at the timing of T11 in FIG. 98, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI, the disappearing display of the icon TI ends (see FIG. 100(j)).
その後、図98のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して大当たり遊技のオープニング指定コマンドが送信される(図100(k)参照)。
After that, at the timing of T12 in FIG. 98, when the special symbol stop time elapses, the
次に、図98のT13のタイミングにおいて、演出制御基板130が大当たり遊技のオープニング指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると、大当たり遊技のオープニング演出が開始される。具体的には、「大当たり」との文字を含むオープニング演出画面が表示され、画面右隅部には、遊技領域5aの右側領域(大入賞口)を狙って遊技球を発射することを示唆する右打ち画像UGが表示される。
Next, at the timing of T13 in FIG. 98, after the
このように、大当たりとなる変動演出において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、特殊図柄TZはSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、大当たりとなる変動演出において、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に発展しない場合についても、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示が維持されるようになっている。 In this way, in the variation performance of the big win, the display of the pending icon HI (suspended icon in the normal display mode, pending icon in the special display mode) is maintained when the SP ready-to-win performance is not executed after the execution of the SP ready-to-win performance. On the other hand, it is hidden when the SPSP ready-to-win production is executed, but the display of the special symbol TZ is maintained regardless of whether or not the SPSP ready-to-win production is executed after the SP ready-to-win production is executed. there is Therefore, it is possible to let the player know that the variable display is being performed, thereby making it possible to enhance the amusement of the game. It should be noted that, in the variation effect that becomes a big hit, even if the SP reach effect does not develop after the normal reach effect, the display of the hold icon HI (normal display mode hold icon, special display mode hold icon) is maintained. there is
また、大当たりとなるSPSPリーチ演出が終了するときに第2停止示唆演出(発光エフェクト画像EFが演出図柄70aの一端から他端まで移動して消える発光表示演出)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び大当たり演出図柄70aが停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the SPSP ready-to-win performance for a big hit ends, a second stop suggestion performance (light-emitting display performance in which the light-emitting effect image EF moves from one end to the other end of the
また、第2停止示唆演出における発光表示演出の1回の演出時間(0.75秒)や累計の演出時間(1.5秒)が保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)の周期(2秒又は3秒)とは異なるようになっている。そのため、第2停止示唆演出における発光表示演出を目立たせることができ、大当たり演出図柄が停止表示することを強調することが可能となる。 In addition, the effect time (0.75 seconds) for one time of the light emitting display effect in the second stop suggestion effect and the cumulative effect time (1.5 seconds) are the period ( 2 seconds or 3 seconds). Therefore, it is possible to make the light-emitting display effect in the second stop suggestion effect stand out, and to emphasize that the big win effect symbol is stopped and displayed.
なお、第2停止示唆演出における発光表示演出の演出態様が、演出図柄70aの一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようになっているが、演出図柄70aの数字画像の部分の一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよいし、キャラクタ画像の一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよい。
In addition, the effect mode of the light emitting display effect in the second stop suggesting effect is such that the light emitting effect image EF moves from one end to the other end of the
また、第2停止示唆演出における発光表示演出の累計の演出時間が保留アイコンの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも短くなっているが、発光表示演出の1回の演出時間を例えば2秒とすることで累計の演出時間が保留アイコンHIの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも長くなるようにしてもよい。 In addition, although the cumulative effect time of the light emitting display effect in the second stop suggestion effect is shorter than the period (2 seconds or 3 seconds) of the effect operation of the pending icon, the effect time of one light emitting display effect is, for example, By setting the duration to 2 seconds, the cumulative effect time may be longer than the period (2 seconds or 3 seconds) of the effect operation of the hold icon HI.
また、各種のリーチ演出が実行されずに3つの演出図柄がハズレ出目で停止表示される通常変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、左中右の3つの演出図柄が順に仮停止する毎に、仮停止した演出図柄70aに重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示して順次仮停止時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄の仮停止時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the case of the normal variation performance in which various ready-to-win performances are not executed and three performance symbols are stop-displayed with a losing roll, the light-emitting display performance as the second stop-suggestion performance is not executed. However, every time the three left, middle, and right performance symbols are temporarily stopped in order, a light-emitting effect image different from the second stop suggesting performance is superimposed on the temporarily stopped
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において順次仮停止時発光演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、順次仮停止時発光演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、順次仮停止時発光演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of sequentially executing the temporary stop lighting effect in the normal game state and the specific game state (time reduction game state, variable probability game state), it is possible to sequentially execute the temporary stop light emission effect in the normal game state. In the game state (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state), the temporary stop lighting effect may not be executed sequentially.
また、各種のリーチ演出が実行されずに3つの演出図柄がハズレ出目で停止表示される短縮変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、左中右の3つの演出図柄が同時に仮停止した際に、仮停止した3つの演出図柄70aのそれぞれに重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が白発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示して同時仮停止時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄の仮停止時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the case of a shortened variable performance in which various ready-to-win performances are not executed and three performance symbols are stop-displayed with a losing roll, the light-emitting display performance as the second stop suggestion performance is not executed. However, when the three left, middle, and right performance symbols are temporarily stopped at the same time, a light-emitting effect image (for example, the
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において同時仮停止時発光演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、同時仮停止時発光演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、同時仮停止時発光演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing the simultaneous temporary stop light-emitting effect in the normal game state and the specific game state (time-saving game state, variable probability game state), in the normal game state, the simultaneous temporary stop light-emitting effect can be executed and specified In the game state (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state), the simultaneous temporary stop lighting effect may not be executed.
また、各種のリーチ演出が実行されて3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目で停止表示されるリーチ変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、最後に停止表示される中央の演出図柄70aが仮停止した際に、この演出図柄70a(先に仮停止していた左右の演出図柄70aを除く)に重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が白発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示してリーチハズレ時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、リーチハズレであることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the case of the ready-to-win variation performance in which various ready-to-win performances are executed and the three
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)においてリーチハズレ時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、リーチハズレ時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、リーチハズレ時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing the light-emitting display effect at the time of reach loss in the normal game state and the specific game state (time-saving game state, variable probability game state), it is possible to execute the light-emission display effect at the time of reach loss in the normal game state, and the specific game state. In (at least one of the time-saving gaming state and the variable probability gaming state), the light-emitting display effect at the time of reach loss may not be executed.
また、左右の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行される場合に、この左右の演出図柄70a(変動中の中央の演出図柄70aを除く)の周囲に第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの少なくとも一部を遮蔽して視認を規制するように白発光する画像)を所定期間(例えば、1.2秒)に亘って表示してリーチ成立時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、リーチ演出が実行される変動演出パターンにおける発光表示演出の実行回数を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, when the left and
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)においてリーチ成立時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、リーチ成立時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、リーチ成立時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing the light-emitting display effect when the reach is established in the normal game state and the specific game state (time-saving game state, variable probability game state), in the normal game state, it is possible to execute the light-emitting display effect when the reach is established. In the game state (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state), the light-emitting display effect may not be executed when the ready-to-win state is established.
また、左右の2つの演出図柄70aがメイン表示装置70の画面上部に移動してSPリーチ演出に発展する場合に、この左右の演出図柄70a(変動中の中央の演出図柄70aを除く)の周囲に第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの数字の内部を発光させる画像)を所定期間(例えば、0.4秒)に亘って表示して発展時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、SPリーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンにおける発光表示演出の実行回数を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, when the left and right two
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において発展時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、発展時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、発展時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing the light emission display effect during development in the normal game state and the specific game state (time reduction game state, variable probability game state), it is possible to execute the light emission display effect during development in the normal game state, and the specific game state In (at least one of the time-saving gaming state and the variable probability gaming state), the light-emitting display effect during development may not be executed.
また、発展時発光表示演出を実行するようにした場合であっても、左中右の3つの演出図柄70aがメイン表示装置70の画面左上隅部に縮小表示してSPSPリーチ演出が実行される場合には、この3つの演出図柄70aに対しての発光表示演出を実行しないようにしてもよい。このようにすると、遊技者が視認し難くなるように縮小表示された演出図柄70aに対して無駄に発光表示演出を実行しないで済み、画像表示に係る制御負荷を軽減することが可能となる。
Also, even when the light emission display effect during development is executed, the three
また、図98のT7のタイミングで画面の左上隅部において3つの演出図柄70aが大当たり出目で仮停止した後(第2停止示唆演出が実行される前の保留アイコンが非表示の状態中)に、画面中央に移動して通常サイズで表示するようにしてもよい。この場合には、画面中央に移動した3つの演出図柄70aに対応するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、中央の演出図柄から外方に向けて広がって放射状に黄発光するような画像)を所定期間(例えば、1.2秒)に亘って表示して停止示唆前発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄が大当たり出目となったことを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, at the timing of T7 in FIG. 98, after the three
また、停止示唆前発光表示演出において発光エフェクト画像を表示する際に、枠用照明装置10を停止示唆前発光表示態様(例えば、発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。
Further, when displaying the light-emitting effect image in the pre-stop-suggesting light-emitting display effect, the
また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行されない通常変動演出や短縮変動演出が実行される場合には、3つの演出図柄70aがハズレ出目で仮停止した後に停止示唆前発光表示演出を実行しないようにするとよい。このようにすると、変動演出パターンによって発光表示演出の実行回数や実行される発光表示演出の種類が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the normal variation effect or the shortened variation effect in which the second stop suggestion effect (luminescence display effect) is not executed is executed, the light emission display effect before the stop suggestion after the three
また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行されないリーチ変動演出(ノーマルリーチ変動演出、SPリーチ変動演出、SPSPリーチ変動演出)が実行される場合にも、3つの演出図柄70aがハズレ出目で仮停止した後に停止示唆前発光表示演出を実行しないようにするとよい。このようにすると、大当りとなるか否かによって発光表示演出の実行回数や実行される発光表示演出の種類が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, even when the reach variation effect (normal reach variation effect, SP reach change effect, SPSP reach change effect) is executed without the second stop suggestion effect (light emitting display effect), the three
また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行される変動演出であっても、SPリーチ変動演出の場合には、停止示唆前発光表示演出を実行せず、SPSPリーチ変動演出の場合には、停止示唆前発光表示演出を実行するようにしてもよい。 In addition, even if it is a variable effect in which the second stop suggesting effect (luminous display effect) is executed, in the case of the SP reach variable effect, the light emitting display effect before the stop suggestion is not executed, and in the case of the SPSP reach variable effect. may execute a light-emitting display effect before suggesting a stop.
また、遊技状態によって停止示唆前発光表示演出を実行しない(例えば、通常遊技状態では停止示唆前発光表示演出を実行する一方、特定遊技状態では停止示唆前発光表示演出を実行しない)ようにしてもよいし、遊技状態によって第2停止示唆演出(発光表示演出)を実行しない(通常遊技状態では第2停止示唆演出を実行する一方、特定遊技状態では第2停止示唆演出を実行しない)ようにしてもよい。 Also, depending on the game state, the light emitting display effect before suggesting stop is not executed (for example, while the light emitting display effect before suggesting stop is executed in the normal game state, the light emitting display effect before suggesting stop is not executed in the specific game state). Good, the second stop suggesting effect (luminous display effect) is not executed depending on the game state (while the second stop suggesting effect is executed in the normal game state, the second stop suggesting effect is not executed in the specific game state). good too.
また、遊技状態に拘らず停止示唆前発光表示演出を実行可能とする場合には、通常遊技状態における停止示唆前発光表示演出と特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)における停止示唆前発光演出の実行時間を異ならせてもよい(例えば、通常遊技状態における停止示唆前発光表示演出の実行時間>特定遊技状態における停止示唆前発光表示演出の実行時間等)。このようにすると、遊技状態によって停止示唆前発光表示演出から大当たりの開始までの時間が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, if the light emitting display effect before suggesting stop can be executed regardless of the game state, the light emitting display effect before suggesting stop in the normal game state and the stop in the specific game state (at least one of the time saving game state and the variable probability game state) The execution time of the pre-suggestion light emission effect may be varied (for example, the execution time of the light emission display effect before the suggestion of stop in the normal game state>the execution time of the light emission display effect before the stop suggestion in the specific game state, etc.). In this way, the time from the pre-stop-suggestion light-emitting display performance to the start of the big win changes depending on the game state, making it possible to improve the amusement of the game.
また、遊技状態に拘らず第2停止示唆演出(発光表示演出)を実行可能とする場合には、通常遊技状態における第2停止示唆演出(発光表示演出)と特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)における第2停止示唆演出(発光表示演出)の実行時間を異ならせてもよい(例えば、通常遊技状態における第2停止示唆演出の実行時間>特定遊技状態における第2停止示唆演出の実行時間等)。このようにすると、遊技状態によって第2停止示唆演出(発光表示演出)から大当たりの開始までの時間が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the second stop suggestion effect (luminous display effect) can be executed regardless of the game state, the second stop suggestion effect (luminous display effect) in the normal game state and the specific game state (time reduction game state, probability variable (at least one of the game states), the execution time of the second stop suggestion effect (luminescence display effect) may be varied (for example, the execution time of the second stop suggestion effect in the normal game state > the second stop suggestion effect in the specific game state) performance time, etc.). In this way, the time from the second stop suggestion effect (light emitting display effect) to the start of the big win changes depending on the game state, and it is possible to improve the interest of the game.
また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIが再表示されるようにしたが、SPSPリーチ演出の種類によっては保留アイコンHIが再表示されないようにしてもよい。具体的には、第1SPSPリーチ演出が実行された場合やハズレとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出の実行後に保留アイコンHIを再表示するようにし、大当たりとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)や保留アイコンHIの再表示を実行せずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, although the hold icon HI is redisplayed after the SPSP ready-to-win effect is finished, the hold icon HI may not be displayed again depending on the type of SPSP ready-to-win effect. Specifically, when the first SPSP ready-to-win performance is executed, or when the second SPSP ready-to-win performance that results in a loss is executed, the holding icon HI is re-displayed after the first stop suggesting performance is executed, and a big win is achieved. When the second SPSP ready-to-win performance is executed, the opening performance of the jackpot game is executed as it is without executing the first stop suggestion performance (display of the eye-catching image) or the redisplay of the holding icon HI. may
また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIを再表示するようにしたが、リーチハズレ出目の演出図柄70aが仮停止した後に大当たりとなる復活演出を実行する場合には、復活演出の実行中において保留アイコンHIを再び非表示にしてもよい。この場合、復活演出の実行後に大当たり出目の演出図柄70aを仮停止させると共に、保留アイコンを再表示させるようにしてもよいし、復活演出の実行後に大当たり出目の演出図柄70aの表示や保留アイコンHIの再表示をせずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。
In addition, the pending icon HI is redisplayed after the end of the SPSP ready-to-win effect. The hold icon HI may be hidden again. In this case, after execution of the resurrection effect, the
なお、演出図柄70aの仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できた場合、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも長くなるようになっているが、大当たり変動演出において停止時コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が長くなることがあるようになっている。また、大当たり変動演出において停止時コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が長くなるようになっている。
In addition, when the stop time command can be normally received during the temporary stop of the
なお、図98(g)~(h)においては、「図柄昇格演出」を実行するようにしてもよい。「図柄昇格演出」とは、例えば、図98のタイミングT7では、第1大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「444」)を表示して、その後、第2大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「777」)に変化表示させるような演出である。
具体的には、演出図柄(例えば、「444」)を上下方向にスクロールさせて、演出ボタン17の操作に応じて、演出図柄(例えば、「777」)を表示させる。そして、図98のタイミングT9までに演出を終了させて、図98のタイミングT10では演出図柄(例えば、「777」)で停止表示する。
In addition, in FIGS. 98(g) to (h), the "symbol promotion effect" may be executed. The "symbol promotion effect" means that, for example, at timing T7 in FIG. 98, a effect symbol (for example, "444") indicating the first jackpot is displayed, and then the second jackpot is indicated. It is a production that changes to a production pattern (for example, "777") to be displayed.
Specifically, the production pattern (for example, "444") is scrolled vertically, and the production pattern (for example, "777") is displayed according to the operation of the production button 17.例文帳に追加Then, the effect is finished by the timing T9 in FIG. 98, and the effect symbol (for example, "777") is stopped and displayed at the timing T10 in FIG.
「図柄昇格演出」は、上記の例に限らず、第3大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「555」)から第2大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「777」)に変化表示させるパターンがあってもよいし、第1大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「444」)から第3大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「555」)に変化表示させるパターンがあってもよい。 The "symbol promotion effect" is not limited to the above example, and the effect pattern (for example, "555") that suggests the third jackpot to the second jackpot (for example, "777") ), or a pattern that suggests the first jackpot (for example, "444") to a pattern that suggests the third jackpot (for example, "555"). There may be a pattern that changes to display.
また、昇格パターンを複数種類備えて、特定の昇格パターンで「図柄昇格演出」が実行された場合は、演出図柄(例えば、「777」)に変化表示することが確定してもよい。
また、「図柄昇格演出」の実行時期は、図98(g)~(h)に限らず、別の実行時期があってもよい。例えば、大当たり遊技中に実行してもよい。
In addition, it may be determined that a plurality of types of promotion patterns are provided, and that when the "symbol promotion effect" is executed in a specific promotion pattern, the change display to the effect symbol (for example, "777") is performed.
Also, the execution timing of the "symbol promotion effect" is not limited to those shown in FIGS. For example, it may be executed during a jackpot game.
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の変形例)
図101は、図98、図100の変形例を示しており、特に異なる点としては、発展時に当該アイコンTIや保留アイコンHIを非表示した後は、その後、再表示せずに、大当たり遊技に移行させる点である。
(Modified example when the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed and the jackpot game is executed)
FIG. 101 shows a modified example of FIGS. 98 and 100. Especially different point is that after hiding the icon TI and the hold icon HI at the time of development, they are not displayed again after that, and the big win game is started. This is the point of transition.
具体的には、図97で述べたように、発展時において当該アイコンTIや保留アイコンHIを非表示とする(図101(b)参照)。つまり、図98のタイミングT2で当該アイコンTI、保留アイコンHIを非表示とする。 Specifically, as described with reference to FIG. 97, the icon TI and the pending icon HI are hidden during development (see FIG. 101(b)). That is, at timing T2 in FIG. 98, the icon TI and the pending icon HI are hidden.
そして、図100(h)~(j)で示すような当該アイコンTI、保留アイコンHIの再表示や、当該アイコンTIのアニメーションによる消滅表示が行われずに、大当たり遊技におけるオープニングに移行するように構成されている(図101(k)(l)参照)。 100(h) to (j), the icon TI and the pending icon HI are not redisplayed, and the icon TI disappears by animation, and the opening of the jackpot game is started. (See FIGS. 101(k) and 101(l)).
このように構成することで、当該アイコンTI、保留アイコンHIを再表示させるための制御や、当該アイコンTIをアニメーションにより消滅表示させる制御が不要となるので、制御負荷の軽減が見込める。 By configuring in this manner, control for redisplaying the icon TI and the pending icon HI and control for disappearing and displaying the icon TI by animation are not required, so a reduction in the control load can be expected.
また、当該アイコンTI、保留アイコンHIを再表示させるための時間や、当該アイコンTIをアニメーションにより消滅表示させる時間を省略することができ、速やかに大当たり遊技に移行させることができる。これにより、遊技興趣の向上が図れる。 In addition, the time for redisplaying the icon TI and the pending icon HI and the time for disappearing and displaying the icon TI by animation can be omitted, and the transition to the jackpot game can be made quickly. As a result, the amusement of the game can be improved.
なお、図101の変形例で示す態様は、図100で示す態様とともに備わっていてもよいし、図101のみが備わっていてもよいし、図100のみが備わっていてもよい。 101 may be provided together with the aspect shown in FIG. 100, only FIG. 101 may be provided, or only FIG. 100 may be provided.
また、図101の変形例で示す態様を図100で示す態様とともに備える場合、遊技状態によって使い分けるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態においては、図100で示す態様として、確変遊技状態においては、図101で示す態様としてもよいし、その逆であってもよい。 Further, when the mode shown in the modification of FIG. 101 is provided together with the mode shown in FIG. 100, it may be used depending on the game state. For example, in the normal game state, the mode shown in FIG. 100 may be the mode shown in FIG. 101 in the variable probability game state, or vice versa.
(始動口ランプの発光態様の具体例)
図102を用いて、始動口ランプ76の発光態様の具体例について説明する。なお、図102は、図101の例における始動口ランプ76の発光態様を示しているが、適用例はこれに限らず、図90の例に適用してもよいし、図93の例に適用してもよいし、図97の例に適用してもよいし、図100の例に適用してもよい。
(Specific example of light emission mode of starter lamp)
A specific example of the lighting mode of the starting
図102(a)は、図101(a)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、ここでは、一例として、当該アイコンTIが「赤」で表示されており、始動口ランプ76が「赤」で発光していることを示している。
FIG. 102(a) shows the lighting mode of the starting
図102(b)は、図101(b)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、発展画像SEGの表示により、「赤」の当該アイコンTI等が非表示となったが、始動口ランプ76は引き続き視認可能に「赤」で発光していることを示している。
FIG. 102(b) shows the lighting mode of the
図102(c)は、図101(c)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、SPリーチ演出の実行中、当該アイコンTI等が非表示となっているが、始動口ランプ76は引き続き視認可能に「赤」で発光していることを示している。
FIG. 102(c) shows the lighting mode of the
図102(k)は、図101(k)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、変動演出が終了(演出図柄が停止表示)して、始動口ランプ76が消灯している様子を示している。
FIG. 102(k) shows the lighting mode of the starting
このように構成することで、当該アイコンTI等が非表示となっても、始動口ランプ76の発光態様を目視すれば、当該アイコンTI等が何色に変化していたのかを確認できるので、当該アイコンTI等が何色に変化していたのかを忘れてしまうことを防止できる。
With such a configuration, even if the icon TI or the like is not displayed, it is possible to confirm what color the icon TI or the like has changed by visually observing the lighting mode of the
(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図103~図106を用いて、通常遊技状態(演出モードA)における変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。
(Specific example of recovering from a power outage that occurred during a variable performance)
With reference to FIGS. 103 to 106, a specific example of recovering from a power failure that occurred during a variable performance in the normal game state (performance mode A) will be described.
図103は、通常遊技状態における変動演出(第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出)中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図104~図106は、図103の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。また、演出モードD~F(確変遊技状態、時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示に対応する変動演出中に発生した電断から復旧する場合についても基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 103 is a timing chart in the case of recovering from a power failure that occurred during the variable performance (variable performance corresponding to the variable display of the first special symbol) in the normal game state, and FIGS. It is a figure which shows the example of production|presentation in various timings. Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted. In addition, the basic flow is the production mode A and the case of recovering from the power interruption that occurred during the variable production corresponding to the variable display of the second special symbol in the production modes D to F (probability variable gaming state, time saving gaming state). Since it is the same, the explanation is omitted.
まず、図103のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図104(a)参照)。
First, at the timing of T0 in FIG. 103, the variable display of the first special symbol on the first
次に、図103のT1のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給が停止する電源断が発生すると、主制御基板110では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器60等を含むメイン情報表示器59、サブ第1変動表示器等を含むサブ情報表示器80、メイン表示装置70、サブ表示装置71等が非表示の状態となり、音声出力装置9から出力される遊技音(変動BGM等)も非出力の状態となる(図104(b)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 103, when the power supply to the
そして、図103のT2のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給が再開すると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器63での第1保留数の「2」表示も再開される(図104(c)参照)。
Then, at the timing of T2 in FIG. 103, when the power supply to the
その後、図103のT3のタイミングにおいて、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図104(d)参照)。
After that, at the timing of T3 in FIG. 103, when a predetermined period of time has passed since the
このとき、電源復旧報知中のメイン表示装置70では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数字等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが生成されて表示される。このとき、電源復旧画像によって各種演出画像の視認が規制された状態となるが、背景画像及び保留アイコンは演出動作した状態となり、演出図柄70a及び特殊図柄TZは図柄停止位置に停止表示した状態となる。また、保留アイコンHIは電源断の発生前が特別表示態様であっても通常表示態様(白アイコン)に設定された状態となり、当該アイコンTIは電源断の発生前に表示されていても非表示の状態となる(図104(d)参照)。
At this time, in the
また、電源復旧報知中のサブ情報表示器80では、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は変動表示せずに停止表示した状態となり、サブ第1保留表示器83およびサブ第2保留表示器84は保留数を表示した状態となる(図104(d)参照)。
In addition, in the
次に、図103のT4のタイミング(電源復旧報知の継続中)において、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「3」になって第1特別図柄保留表示器63が「3」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図105(e)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 103 (during the power restoration notification), when the game ball wins the
そして、図103のT5のタイミングにおいて、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「3」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第3表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示が開始されるが、上位レイヤーに設定される電源復旧画像によって視認が規制された状態となる(図105(f)参照)。
Then, at the timing of T5 in FIG. 103, when a predetermined period of time has passed since the
その後、図103のT6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了した後に、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図105(g)参照)。
After that, at the timing of T6 in FIG. 103, after the additional display by the animation of the pending icon HI is completed, when the special symbol fluctuation time elapses, the
次に、図103のT7のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、電源復旧報知が終了し、電源復旧画像によって視認が規制されていた各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、現在の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、現在の保留数に応じた保留数字等)が視認可能となる(図106(h)参照)。
Next, at the timing of T7 in FIG. 103, after a predetermined period of time has passed since the
そして、図103のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「3」から「2」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「2」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図106(i)参照)。
Then, at the timing of T8 in FIG. 103, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number becomes "2" from "3" and a big hit determination is performed, and the
その後、図103のT9のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図106(j)参照)。
After that, at the timing of T9 in FIG. 103 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the
また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が開始される(図106(j)参照)。
Also, the three pending icons HI displayed in the first pending
そして、図103のT10のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図106(k)参照)。
Then, at timing T10 in FIG. 103 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icons HI ends, the first one is displayed as the icon TI (white icon). Further, the scroll display (update change) of the
なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合および演出モードFに制御される場合には、演出図柄70aの表示態様が第4態様で表示されることになるが、演出図柄70aの数字画像は電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と共通の初期演出図柄「753」となる。なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合に、電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と区別できるように、初期演出図柄を「246」等にしてもよい。
It should be noted that, when the production mode D (probability variation gaming state) is controlled at the time of power restoration and when the production mode F is controlled, the display mode of the
また、客待ち状態中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信されるため、読み込み画面(初期画面)の表示中に演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを受信することになり、電源復旧報知が行われることなく変動演出の実行を待機している(演出図柄70aを視認可能な)変動待機画面が表示されることになる。
In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the customer waiting state and the control state of the game is restored, a customer waiting state designation command is transmitted from the
また、大当たり遊技中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、次に主制御基板110からラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドが出力されるまでに時間があることから、読み込み画面(初期画面)が表示された後に電源復旧報知が行われ、その後にコマンドに応じた演出画面が表示されることになる。
In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the jackpot game and the control state of the game is restored, it takes time until the next round designation command or ending designation command is output from the
また、通常遊技状態において第2特別図柄の変動表示に対応する変動演出中の発生した電断から復旧する場合については、第2保留アイコン表示領域70Dに保留アイコンが表示されない点以外は、基本的に図103~図106に示した通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出中に発生した電断から復旧する場合と基本的な流れは同様となるため、第1特別図柄、第1保留数、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1保留数表示領域SA、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第1保留表示器83を、第2特別図柄、第2保留数、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2保留数表示領域SB、サブ第2変動表示器82、及び、サブ第2保留表示器84等に読み替えるとよい。
In addition, in the normal game state, when recovering from the power failure that occurred during the variable performance corresponding to the variable display of the second special symbol, basically, except that the suspended icon is not displayed in the second suspended
このように、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、メイン表示装置70の表示領域全体に表示される電源復旧画像を上位レイヤーに設定すると共に、メイン表示装置70のアイコン表示領域に表示される保留アイコンを下位レイヤーに設定した画像データを生成してメイン表示装置70に表示することで、下位レイヤーの保留アイコンは視認が規制されるようにしている。そのため、電源復旧後に遊技者が混乱してしまうといった不都合を抑制することが可能となる。また、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。
Thus, when the power supply stopped during the variable display of the special symbols is resumed and the control state of the game is restored, the power restoration image displayed in the entire display area of the
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加したことを示す特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合には、当該増加に応じた保留アイコンを含む画像データを生成するようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the visual recognition of the pending icon is restricted by the power restoration image, when a special symbol storage designation command indicating that the number of pending has increased is received, according to the increase Image data including a pending icon is generated. Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so it is possible to reduce control data and control load related to display control.
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留アイコンや背景画像が演出動作を行うようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Further, even when the visual recognition of the pending icon is restricted by the power restoration image, the pending icon and the background image perform the effect operation. Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so it is possible to reduce control data and control load related to display control.
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加した場合には保留アイコンがアニメーションによって追加表示(増加表示)されるようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Also, even if the visibility of the hold icon is restricted by the power restoration image, if the number of holds increases, the hold icon will be additionally displayed (increased display) by animation. there is Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so it is possible to reduce control data and control load related to display control.
また、電源復旧時に第1演出モード(演出モードA)に制御される場合と、第2演出モード(演出モードD、F)に制御される場合とで、演出図柄70aの表示態様が異なるようになっているが、演出図柄70aの数字画像は共通の数字情報(「753」)となるようになっている。そのため、電源復旧後の演出モードによって演出図柄の表示態様が異なる場合であっても、電源復旧であることを把握し易くすることが可能となる。
In addition, when the power supply is restored, the display mode of the
また、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)では、先読み結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させないが、第1保留表示領域及び第2保留表示領域よりも保留表示が視認し易い第3保留表示領域(メイン表示装置70の保留表示領域)では、先読み結果に基づいて保留表示(保留アイコンHI)の表示態様を変化可能であり、電源供給が停止すると第1~第3保留表示領域の何れにおいても保留表示を行わず、電源復旧後においては、第3保留表示領域(メイン表示装置70の保留表示領域)における保留表示(保留アイコンHIの視認可能な表示)の再開タイミングよりも、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)における保留表示の再開タイミングの方が早くなっている。そのため、電源復旧中であることを報知しつつ、早いタイミングで遊技者に保留数を把握させることが可能となる。なお、第2保留表示領域における保留表示の再開タイミングよりも、第1保留表示領域における保留表示の再開タイミングの方が早くなるようにしてもよい。
Also, in the first reservation display area (first special
また、電源断の発生前に特別表示態様で表示されていた保留アイコンHIについては、電源復旧後には通常表示態様で表示されるようになっている。そのため、保留アイコンが特別表示態様であったことを示す情報などを演出制御基板130においてバックアップ記憶しておかずに済み、演出制御基板130のハード構成が複雑になることを回避することが可能となる。
Further, the hold icon HI, which was displayed in the special display mode before the power failure occurred, is displayed in the normal display mode after the power is restored. Therefore, there is no need to back up and store information indicating that the pending icon was in the special display mode in the
また、電源復旧後においては、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)での変動表示(LEDの移動点灯による点滅)が再開された後に保留アイコンが視認可能に表示されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the power supply is restored, the holding icon is visibly displayed after the variable display (blinking due to movement lighting of the LED) is resumed on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61). It's like Therefore, it becomes easier for the player to grasp the progress of the game, and it is possible to improve the interest of the game.
また、電源復旧画像を表示させた後に、各種役物(可動演出装置73、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作(復帰動作を含む)が役物毎に異なるタイミングで演出動作を行う場合と同様の態様で実行されるようになっている。そのため、各種役物の初期動作が電源復旧の発生によって実行されたものであることを知らしめることができ、演出動作であると勘違いさせるような不都合を回避することが可能となる。
Also, after the power restoration image is displayed, the initial actions (including the return actions) of various roles (
なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82については、電源復旧報知中においては変動表示を行わずに停止表示した状態となるようになっているが、電源復旧報知中(特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンドの受信後)において変動表示を行い、停止時コマンド(図柄確定コマンド)の受信時に停止表示するようにしてもよい。
Note that the first
(先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図107~図109を用いて、通常遊技状態(演出モードA)における先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the command at the start could not be received normally during the look-ahead effect)
107 to 109, a specific example of a case where the start command cannot be normally received during the look-ahead effect in the normal game state (effect mode A) will be described.
図107は、通常遊技状態における先読み演出(第1特別図柄の変動表示を予告対象とする先読み演出)中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートであり、図108~図109は、図107の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。また、演出モードD~F(確変遊技状態、時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示を予告対象とする先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合についても基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 107 is a timing chart when the command at the start cannot be normally received during the look-ahead effect in the normal game state (the look-ahead effect in which the variable display of the first special symbol is targeted for advance notice), and FIGS. 107A and 107B are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted. In addition, the basic flow even if the command at the start cannot be received normally during the pre-reading production that targets the variable display of the second special symbol in production modes D to F (probability variable gaming state, time saving gaming state) is the same as the production mode A, so the explanation is omitted.
まず、図107のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図108(a)参照)。
First, at the timing of T0 in FIG. 107, the first special symbol variable display on the first
次に、図107のT1のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が開始されると、上述したゾーン中演出が実行される。具体的には、モードA背景画像に代えて先読みゾーン背景画像が横スクロールした状態で表示されると共に、「ZONE」との文字画像を含むゾーン画像ZGが表示される。また、変動BGMの音量が低下してゾーンBGMの出力が開始される(図108(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 107, when the look-ahead zone effect is started, the above-described zone effect is executed. Specifically, instead of the mode A background image, the look-ahead zone background image is displayed in a horizontally scrolled state, and the zone image ZG including the character image "ZONE" is displayed. Also, the volume of the fluctuating BGM is lowered and the output of the zone BGM is started (see FIG. 108(b)).
そして、図107のT2のタイミングにおいて、スクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図108(c)参照)。
Then, at the timing of T2 in FIG. 107, when the
その後、図107のT3のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が停止し、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図108(d)参照)。
After that, at the timing of T3 in FIG. 107, when a predetermined period has elapsed from the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound is stopped, and when the fluctuation time of the special symbol has passed, the
次に、図107のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)の停止表示が開始される(図108(e)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 107, after a predetermined period of time has elapsed since the
そして、図107のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図108(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 107, when a predetermined period of time has passed since the disappearance display of the icon TI started, the disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 108(f)).
その後、図107のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図109(g)参照)。
After that, at the timing of T6 in FIG. 107, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number changes from "2" to "1" and a big hit determination is performed, and the
しかしながら、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図107のT7のタイミングで保留表示の更新(第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83の更新、保留アイコンHIのシフト表示)や変動演出が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。そのため、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間が延長され、今回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるはずの先読みエフェクト演出が開始されなくなる。ただし、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間の延長期間においても先読みゾーン背景画像の横スクロールや保留アイコンHIの演出動作は継続して行われる。(図109(h)参照)。
However, since the
そして、図107のT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図109(i)参照)。
Then, at the timing of T8 in FIG. 107, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、本来であれば当該アイコンTIの消滅表示や演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。
However, when a predetermined period of time elapses after the
その後、図107のT9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図109(j)参照)。
After that, at the timing of T9 in FIG. 107, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number changes from "1" to "0" and a big hit determination is performed, and the
次に、図107のT10のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図109(k)参照)。
Next, at the timing of T10 in FIG. 107 (during the first cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the
また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIのうちの前回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで消去され、第2表示部に表示されていた今回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(青アイコン)が第1表示部に非アニメーションで表示される。そして、第1表示部に表示された保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図109(k)参照)。
Further, of the two pending icons HI displayed in the first pending
そして、図107のT11のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの浮上表示の開始から所定期間が経過すると、前回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるべき先読みエフェクト演出が1回分遅れて開始され、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像EFが表示される(図109(l)参照)。
Then, at the timing of T11 in FIG. 107 (during the second cycle fluctuation), when a predetermined period has passed since the start of the floating display of the
その後、図107のT12のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される。
After that, at the timing of T12 in FIG. 107 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icon HI is completed, it is displayed as the icon TI (white icon). At this time, an icon change effect at the time of start of variation is performed, the icon TI is displayed as a blue icon, and then scroll display (update variation) of the
このように、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)の実行対象となる特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合であっても、当該特別図柄の変動表示中において所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が実行されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, when the
また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(先読みエフェクト演出)を開始すべき特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合には、この特別図柄の変動表示中に所定の先読み演出が開始されることを規制し、次に実行される特別図柄の変動表示中に変動演出が実行される場合には、この特別図柄の変動表示中に規制した先読み演出が開始されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, when the
また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで特別図柄の変動表示が実行されるが変動演出が実行されない場合、第1先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)は実行されるが第2先読み演出(先読みエフェクト演出)は実行されないようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the
また、大当たり判定の結果を示唆するための変動演出(示唆演出)の実行中に変動BGM(示唆演出音)を出力し、先読みゾーン演出による期待度示唆の対象となる対象変動演出が実行される前から、特別遊技が実行される可能性があることを示唆するゾーンBGM(事前演出音)を出力すると共に、対象変動演出の開始後もゾーンBGMを出力し、ゾーンBGMが出力されているときには、ゾーンBGMよりも小さい音量で示唆演出を出力するようになっている。そのため、先読みゾーン演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a variable BGM (suggestive effect sound) is output during the execution of the variable effect (suggestive effect) for suggesting the result of the big hit determination, and the target variable effect that is the target of the expectation degree suggestion by the look-ahead zone effect is executed. A zone BGM (advance performance sound) suggesting the possibility of execution of a special game is output from before, and the zone BGM is output even after the target variation performance is started, and when the zone BGM is being output. , the suggestive effect is output at a volume lower than that of the zone BGM. Therefore, it is possible to enhance the production effect of the look-ahead zone production, and to improve the amusement of the game.
なお、先読みゾーン演出の実行中(ゾーンBGMの出力中)に変動BGMの音量を低下させるようになっているが、先読みゾーン演出の実行中には変動BGMの可聴出力を停止(ミュート)するようにしてもよい。 It should be noted that while the look-ahead zone effect is being executed (while the zone BGM is being output), the volume of the variable BGM is reduced, but the audible output of the variable BGM is stopped (muted) during the execution of the look-ahead zone effect. can be
また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで、複数回の変動演出にわたって実行されるアイコン変化演出や先読みゾーン演出が開始される変動演出が実行されない場合においても、次に実行される変動演出からアイコン変化演出や先読みゾーン演出を開始するようにしてもよい。
Also, even if the icon change effect executed over a plurality of times of the variable effect and the variable effect in which the look-ahead zone effect is started are not executed because the
また、特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する先読み演出として先読みエフェクト演出を実行するようになっているが、先読みエフェクト演出に代えて変動演出(大当たりとなる変動演出を含む)毎にカウントダウン演出(カウントダウン画像の表示、カウントダウン音声の出力)を行う先読みカウントダウン演出を実行してもよいし、変動演出(大当たりとなる変動演出を含まない)毎に所謂チャンス目(556や667等のリーチ状態を形成しない一定の法則を持ったハズレ出目)を仮停止させると共に3つの演出図柄70aの周囲への発光エフェクト画像の表示やエフェクト効果音の出力を所定期間(例えば0.5秒)行ってから停止表示させる先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)を実行するようにしてもよいし、それらの3つの先読み演出を実行するようにしてもよい。
In addition, although the look-ahead effect production is executed as a look-ahead production that intermittently suggests the degree of expectation that the special game will be executed, instead of the look-ahead effect production, each variable production (including a variation production that results in a big win) is executed. You may execute a look-ahead countdown effect that performs a countdown effect (display of a countdown image, output of a countdown sound), or a so-called chance number (556, 667, etc.) (Losing results with a certain rule that do not form a ready-to-win state) are temporarily stopped, and display of light-emitting effect images around the three
また、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)では、「556」や「667」等の一定の法則を持った出目とするのではなく、演出図柄のうちの奇数図柄の数字を赤色とし、偶数図柄の数字を青色としておき、「135」や「357」等の3つの演出図柄70aの数字が全て赤色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたり、「246」や「468」等の3つの演出図柄70aの数字が全て青色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたりしてもよく、この場合には、青色の同色図柄が仮停止される場合よりも、赤色の同色図柄が仮停止される場合の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。
In addition, in the look-ahead chance number effect (light-emitting display effect when the chance number stops), instead of making the numbers with a certain rule such as "556" or "667", the numbers of the odd number symbols among the effect symbols are changed. The numbers of the even-numbered patterns are set to be red, and the numbers of the three
また、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)では、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが仮停止したタイミングで3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示させてエフェクト効果音を出力する演出を行うのではなく、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが順番に仮停止する毎(例えば、バウンド表示する毎)に、仮停止した演出図柄70aの周囲にエフェクト画像を表示すると共に発光エフェクト効果音を出力する演出(例えば0.5秒ずつ)を行うことで、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが発光するタイミングが異なるようにしてもよい。
In addition, in the look-ahead chance eye effect (light emitting display effect when the chance eye is stopped), a light emitting effect image is displayed around the three
また、通常遊技状態においては、先読みチャンス目演出を実行可能とする一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みチャンス目演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the normal game state, the look-ahead chance effect can be executed, while in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state) in which the right-handed image is displayed, the look-ahead chance game effect is executed. You can choose not to.
また、通常遊技状態においては、先読みチャンス目演出を実行しない一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みチャンス目演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the normal game state, the look-ahead chance eye production is not executed, while in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the probability variable game state) in which the right-handed image is displayed, the look-ahead chance eye production is executed. can be
また、先読みチャンス目演出において3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示するのではなく、左中右列のうちの1つ(例えば、中央列)の演出図柄70aの周囲にのみ発光エフェクト画像を表示するようにしてもよい。
In addition, in the look-ahead chance effect, instead of displaying the light-emitting effect image around the three
また、先読みチャンス目演出において発光エフェクト画像を表示する際に、枠用照明装置10をチャンス目発光態様(例えば、仮停止した演出図柄70aの周囲に表示される発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。
Also, when displaying the light-emitting effect image in the look-ahead chance effect, the
(メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例)
図110~図111を用いて、通常遊技状態(演出モードA)におけるメニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例について説明する。
(Concrete example when a power-on designation command is received while a menu image is being displayed)
110 to 111, a specific example of receiving a power-on designation command while a menu image is being displayed in the normal game state (effect mode A) will be described.
図110は、通常遊技状態におけるメニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートであり、図111は、図110の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB及びCも基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。また、演出モードD~F(確変遊技状態、時短遊技状態)におけるメニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合についても基本的な流れは演出モードAと同様となるため説明は省略する。 FIG. 110 is a timing chart when a power-on designation command is received while the menu image is being displayed in the normal game state, and FIG. 111 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. Although the case of the production mode A will be explained here, since the basic flow of the production modes B and C is the same as that of the production mode A, the explanation will be omitted. In addition, even when the power-on designation command is received during the display of the menu image in production modes D to F (probability variable gaming state, time-saving gaming state), the basic flow is the same as in production mode A, so the explanation is omitted. .
まず、図110のT0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっている。このとき、第1特別図柄表示器60には、ハズレ特別図柄が表示されており、メイン表示装置70では、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが前回の変動演出の停止結果であるハズレ出目(「537」)で停止表示された状態となっている。また、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)された状態となっている(図111(a)参照)。
First, at the timing of T0 in FIG. 110, a customer waiting state in which the variable display of special symbols is not executed. At this time, the first special
次に、図110のT1のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されると、メニュー操作の有効期間となり、メイン表示装置70には、演出図柄70aの前方に重なる状態で複数種類の選択項目(遊技機1の関する説明が表示される「機種説明」の項目、変動演出における演出をカスタマイズするための「演出カスタマイズ」の項目、携帯電話と連動したログ管理を行うための「ぱちログ」の項目)を含むメニュー画像MGが表示される(図111(b)参照)。
Next, when the
そして、図110のT2のタイミングにおいて、電源基板160と主制御基板110とを接続する配線の異常(断線、コネクタ抜け等)によって主制御基板110への電源供給が停止すると、主制御基板110では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器60を含むメイン情報表示器59が非表示の状態となる。このとき、サブ情報表示器80、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の表示状態は継続する(図111(c)参照)。
Then, at timing T2 in FIG. Processing at the time of power cut-off is performed, and the
その後、図110のT3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技用RWM領域のデータが破損しているか否かのチェックサム判定が行われ、データが破損していると遊技の制御状態を初期化するための処理が行われる。すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、電源投入指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示(第1特別図柄表示器60でのハズレ特別図柄の表示等)が開始される(図111(d)参照)。
After that, at the timing of T3 in FIG. 110, when the power supply to the
次に、図110のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、サブ情報表示器80での情報表示が一瞬非表示となり、音声出力装置9では遊技音(変動BGM等)が非出力の状態となる(図111(e)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 110, after a predetermined period of time has passed since the
そして、図110のT5のタイミングにおいて、読み込み画面(初期画面)を表示してから所定期間が経過すると、上述した電源投入報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図111(f)参照)。
Then, at the timing of T5 in FIG. 110, when a predetermined period of time has passed since the reading screen (initial screen) was displayed, the above-described power-on notification and the initial operation (return) of various accessories (board accessories, frame accessories) (including operation) is started, and information display on the
このとき、メイン表示装置70では、横スクロール(演出動作)を開始したモードA背景画像の前方において電源投入時の初期出目(「135」)で演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態で表示されると共に、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBに「0」が表示された状態となる。また、音声出力装置9から電源投入報知音が出力され、変動BGMの頭出しでのミュート出力が開始される(図111(f)参照)。
At this time, on the
なお、メニュー画像MGの表示中に電源復旧指定コマンドを受信した場合についても、メイン表示装置70に表示される演出図柄70a及び特殊図柄TZが電源復旧時の初期出目(「753」)である点と、電源投入報知音が出力されない点以外は、基本的には電源投入指定コマンドを受信した場合と同様となる。
Note that even when the power supply restoration designation command is received while the menu image MG is being displayed, the
また、音量値画像OGの表示中に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合についても、基本的にはメニュー画像MGの表示中に電源ON時コマンドを受信した場合と同様となる。 Also, when the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) is received while the volume value image OG is being displayed, the power-on command is basically received while the menu image MG is being displayed. The same as in the case of
このように、メイン表示装置70にメニュー画像MGを表示させているときに演出制御基板130が主制御基板110から受信したコマンドが電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)である場合、メイン表示装置70においてメニュー画像を視認不能にすると共に、電源ON時コマンドに対応する画像(読み込み画面等)を表示させるようになっている。そのため、主制御基板110及び演出制御基板130間の連携を円滑に行うことが可能となる。
Thus, the command received by the
なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it is possible to shoot the game ball by transmitting the launch permission designation command to the
また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。
Further, in the present embodiment, since the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), when the power to the
また、本実施形態では、メイン情報表示器59を遊技領域5aの外側に設けたが、メイン情報表示器59を遊技領域5aの内側に設けるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the
また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, a prize ball (award value) is given based on the satisfaction of the award conditions (winning of the game ball to the winning opening, the starting opening, and the big winning opening). Balls may be managed as data, and winning ball data may be given (added to the held ball data).
また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 Also, in the present embodiment, there is only one type of look-ahead zone effect, but a plurality of look-ahead zone effects with different degrees of expectation for big wins may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during the variable effect, the zone image of one of the look-ahead zone effects is displayed on the upper and/or lower side of the screen so as to traverse the screen, and the image of the other look-ahead zone effect is displayed. It is preferable to display the zone image on the left and/or right side of the screen so as to traverse the screen. In this way, the two look-ahead zone effects can be made compatible, and the effect of the effect can be improved.
また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えてメイン表示装置70が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。
In addition, in the present embodiment, the blackout effect is executed as the jackpot announcement effect, but instead of the blackout effect, the whiteout effect in which the
また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と演出図柄の仮停止中のケース、リーチ演出中と演出図柄70aの仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(十字キー19の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。
Also, in the present embodiment, the normal game state and the specific game state (probability variable game state, time-saving game state) were basically the same execution mode of the variable production, for example, the previous stage production in the normal game state Later stage production (case of pre-reach production and reach production, case of normal reach production and SP reach production, case of SP reach production and SP reach production, case of pre-reach production and temporary stop of production pattern, reach production and
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図112を用いて、通常遊技状態(演出モードA)における大当たりSPSPリーチ変動演出(第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出)が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートについて説明する。なお、図112は、図98をより詳細に説明するタイミングチャートであり、特に、「枠用照明装置」、「盤用照明装置」、「ボタン駆動装置」、「演出ボタン発光LED」の態様について説明し、図98との重複部分は適宜説明を省略する。また、図112の理解を容易とするために、図113を用いて補足して説明する。
(Timing chart when the jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed)
With reference to FIG. 112, a timing chart when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation effect (variation effect corresponding to the variable display of the first special symbol) in the normal game state (production mode A) is completed will be described. do. Note that FIG. 112 is a timing chart for explaining FIG. 98 in more detail, and in particular, regarding aspects of the "frame illumination device", the "board illumination device", the "button drive device", and the "effect button emission LED". 98 will be explained, and explanations of overlapping parts with FIG. 98 will be omitted as appropriate. Also, in order to facilitate understanding of FIG. 112, a supplementary explanation will be given using FIG.
なお、図112は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行され、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 112 will be described as an example in which the jackpot SPSP reach fluctuation effect is executed in the "normal game state", and the jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed, but not limited to this, The same thing may be done in the "time saving gaming state" and "probability variation gaming state".
図112のタイミングT4は、図98のタイミングT4と対応しており、SPリーチ演出に発展したタイミングである。
SPリーチ演出に発展すると、枠用照明装置10、盤用照明装置74は、SPリーチ発光を行い、ボタン駆動装置17bはOFFであり、演出ボタン発光LED17cは消灯している。なお、ブラックアウト演出の演出パターン03(図36参照)を実行する場合は、ボタン駆動装置17bを3秒間ONにする(演出ボタン17が振動する)。
Timing T4 in FIG. 112 corresponds to timing T4 in FIG. 98, and is a timing developed into the SP ready-to-win effect.
When the SP reach effect develops, the
図112のタイミングT5は、SPSPリーチ演出に発展したタイミングである。
SPSPリーチ演出に発展すると、枠用照明装置10、盤用照明装置74は、SPSPリーチ発光を行い、ボタン駆動装置17bはOFFであり、演出ボタン発光LED17cは消灯している。なお、カットイン予告実行時にボタン駆動装置17bをONにしてもよい。
Timing T5 in FIG. 112 is the timing developed to the SPSP ready-to-win effect.
When the SPSP reach effect develops, the
図112のタイミングT6は、遊技者に演出ボタン17の操作を促すべく、効果音として促進音(例えば、「押せ」)が出力され、演出ボタン発光LED17cが白発光する。
At timing T6 in FIG. 112, a prompting sound (for example, "press") is output as a sound effect to prompt the player to operate the
そして、T7のタイミングで遊技者が演出ボタン17を操作すると、「キュインキュイン」との成功音が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cは所定期間にわたり虹発光を行い、ボタン駆動装置17bは5秒間ONとなり演出ボタン17が振動する。これにより、遊技者に大当たりとなったことが報知される(図113(f)参照)。
Then, when the player operates the
そして、T8のタイミングで「キュインキュイン」との成功音の出力が停止し、演出ボタン発光LED17cの虹発光が終了する。一方で、枠用照明装置10、盤用照明装置74は虹発光を継続し、ボタン駆動装置17bは引き続きONである。このように、演出ボタン発光LED17cの虹発光が最初に終了することで、遊技者の視点をメイン表示装置70に向けさせることができる(図113(g)参照)。
Then, at the timing of T8, the output of the success sound "kyun kyuin" is stopped, and the rainbow light emission of the production button
そして、T9のタイミングで特別図柄が停止表示し、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、枠用照明装置10、盤用照明装置74は虹発光を終了し、ボタン駆動装置17bがOFFとなる(図113(i)参照)。
Then, the special symbol is stopped and displayed at the timing of T9, and when a predetermined period elapses after the
このように、各照明装置や演出ボタン振動においても大当たりであることが報知されるため、大当たりが得られたことに対する遊技者の満足感を高めることができる。 In this way, the fact that a big win has been achieved is also reported by the lighting devices and the vibration of the performance buttons, so that the player's satisfaction with the fact that the big win has been obtained can be enhanced.
なお、成功音の出力期間や、虹発光を行う期間や、演出ボタン17を振動させる期間は、適宜変更してよい。例えば、いずれもタイミングT10まで実行するようにしてもよい。また、演出ボタン発光LEDの虹発光を最初に終了して、次に枠用照明装置10の虹発光を終了して、最後にタイミングT10で盤用照明装置74の虹発光を終了させるようにしてもよい。通常、遊技者はメイン表示装置70に注目しており、メイン表示装置70に近接する盤用照明装置74の虹発光は(枠用照明装置10や演出ボタン発光LEDに比べて)遊技者の視界にも入り易い。よって、最後にタイミングT10で(視界に入り易い)盤用照明装置74の虹発光を終了させることで、遊技者の気分を高揚させることができる。また、盤用照明装置74の虹発光が終了したことで、これから大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることができる。
The period during which the success sound is output, the period during which the rainbow light is emitted, and the period during which the
また、成功音や、虹発光や、振動は、継続的に実行されてもよいし、断続的に実行されてもよい。例えば、決め演出において、成功音を出力し、虹発光で発光させ、振動を行い、一旦、これらの演出をOFFにした後、演出図柄を停止表示する直前(例えば、図113(g))において、再度ONにするようにしてもよい。このように構成すると、遊技者に注目させたい場面を明確にすることができ、遊技興趣の向上が図れる。 Also, the success sound, the rainbow emission, and the vibration may be performed continuously or intermittently. For example, in the decision effect, output a success sound, emit light with rainbow light, vibrate, once turn off these effects, immediately before stopping display of the effect pattern (for example, FIG. 113 (g)) , may be turned ON again. With such a configuration, it is possible to clarify the scene that the player wants to pay attention to, and to improve the amusement of the game.
また、虹発光を行う期間は、通常遊技状態で大当たりに当選した場合と、時短遊技状態で大当たりに当選した場合と、確変遊技状態で大当たりに当選した場合とで、それぞれ異ならせてもよい。例えば、確変遊技状態で大当たりに当選した場合は、通常遊技状態で大当たりに当選した場合に比べて、虹発光を行う期間を短くしてもよい。つまり、大当たりに当選し難い通常遊技状態で大当たりに当選した場合は、虹発光を行う期間を確変遊技状態よりも長くすることで、当選し難い状況で大当たりに当選させた遊技者を優越感に浸らせることができる。一方、大当たりに当選し易い確変遊技状態で大当たりに当選した場合は、虹発光を行う期間を通常遊技状態よりも短くすることで、過度な大当たり報知になることを防止できる。これにより、状況(遊技状態)に応じた好適な報知が可能になる。 In addition, the period during which the rainbow light is emitted may be different for the case of winning the jackpot in the normal game state, the case of winning the jackpot in the time-saving game state, and the case of winning the jackpot in the variable probability game state. For example, when a jackpot is won in the variable probability game state, the period during which the rainbow light emission is performed may be shorter than when the jackpot is won in the normal game state. In other words, when winning a jackpot in a normal game state in which it is difficult to win a big win, the period during which the rainbow light emission is performed is made longer than in the probability variable game state, so that the player who wins the jackpot in a situation where it is difficult to win is given a sense of superiority. can be submerged. On the other hand, when a big win is won in a probability variable game state in which it is easy to win a big win, the period for performing rainbow light emission is made shorter than in the normal game state, thereby preventing excessive big win notification. As a result, it is possible to make a suitable notification according to the situation (game state).
一方で、成功音の出力期間や、演出ボタン17を振動させる期間は、遊技状態を問わず共通の実行期間としてよい。これにより、成功音の出力制御や、演出ボタン17を振動させる制御を複数の遊技状態で共通化でき、制御や演出データを簡素化できる。
なお、成功音の出力期間や、演出ボタン17を振動させる期間も、上述した虹発光を行う期間同様、遊技状態毎に異ならせても問題ない。
On the other hand, the period during which the success sound is output and the period during which the
It should be noted that the period during which the success sound is output and the period during which the
なお、特に図示していないが、各照明装置による虹発光のみならず、メイン表示装置70やサブ表示装置71による虹表示が行われてもよい。この虹表示は、T7のタイミングで開始されるが、例えば、T8のタイミング、またはT8~T9のタイミングで終了する。すなわち、枠用照明装置10や盤用照明装置74の虹発光よりも先に終了する。これにより、虹色による装飾は枠用照明装置10や盤用照明装置74に担わせて、メイン表示装置70やサブ表示装置71には新たな画像(例えば、後述する余韻画像等)を表示することができ、装飾性を落とさずにメイン表示装置70やサブ表示装置71における表示を豊富にすることができる。
Although not shown, rainbow display may be performed by the
(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(When the
Here, the effect mode when the
T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光→T10のタイミング以降も継続して虹発光する(演出を延長して実行する)。
演出ボタン発光LED17cの虹発光→T10のタイミングに至る前に虹発光を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
成功音の出力→T10のタイミングに至る前に出力を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
ボタン駆動装置17bの駆動→5秒間ONにすると、OFFになるので、停止時コマンドを受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。
背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。例えば、図120の通常背景画像データで示すように、画像データが変化する。
If the
Rainbow light emission of the effect button
Output of the success sound→Since the output ends before reaching the timing of T10, there is no influence even if the stop command cannot be received (the effect is not extended).
When the
The corresponding icon TI→disappearance display is not performed, and the performance operation is continued.
Horizontal scrolling from background image to normal background is continuously performed (continuous background change is possible). For example, the image data changes as shown by the normal background image data in FIG.
これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光が継続して実行されるので、後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に確実に把握させることができる。
Thereby, even if the
また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
また、背景画像は通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
Also, since the icon TI does not disappear and continues to perform the effect operation, the player can be entertained until the next command is received.
In addition, since the background image is normally scrolled horizontally continuously (continuous background change is possible), the player can be entertained until the next command is received.
(T7のタイミングにおける成功音および虹発光について)
ここで、T7のタイミングにおける成功音および虹発光の更なる詳細(フレーム)について説明する。
なお、本実施形態において、統括制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレーム更新タイミング)とランプ制御部150によって制御される各照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Regarding the success sound and rainbow emission at the timing of T7)
Further details (frames) of the success tone and rainbow emission at the timing of T7 will now be described.
Note that in the present embodiment, the effect image update period (frame update timing) controlled by the overall control unit 141 (image control unit 145) and each lighting device (
例えば、図112のT7のタイミングの直前のフレームを「1500」フレームとすると(変動開始時が「1」フレーム目)、T7のタイミングの「1501」フレーム目に演出ボタン検出sw17aがONになる(遊技者により演出ボタン17が操作される)。
演出ボタン検出sw17aがONになると、演出制御部130mから操作コマンドが統括制御部141およびランプ制御部150に送信される。
For example, if the frame immediately before the timing of T7 in FIG. 112 is the “1500” frame (the start of fluctuation is the “1”th frame), the effect button detection sw17a turns ON at the “1501”th frame of the timing of T7 ( The
When the effect button detection sw17a is turned on, an operation command is transmitted from the effect control unit 130m to the integrated control unit 141 and the lamp control unit 150.
この場合、画像制御部145では、演出ボタン検出sw17aがONになった「1501」フレーム目の次フレームである「1502」フレーム目において、描画用フレームバッファに「成功画像」(例えば、図99(f)参照)が描画され、「1503」フレーム目に、当該「成功画像」が展開される。これにより、メイン表示装置70を介して、「成功画像」が視認可能となる。
また、音声制御部148では、同「1503」フレーム目に同期して、音声出力装置9より「成功音」が出力される。これにより、成功音「キュインキュイン」が聴取可能となる。
In this case, the image control unit 145 stores a “successful image” (for example, FIG. 99 ( f) is drawn, and the "successful image" is developed in the "1503"th frame. As a result, the “success image” becomes visible through the
Also, in the audio control unit 148, the
さらに、ランプ制御部150では、同「1503」フレーム目に同期して、各照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)を虹発光させる虹発光データが出力される。これにより、各照明装置が虹発光する様子が視認可能となる。
Further, in the lamp control unit 150, in synchronization with the "1503" frame, rainbow light emission data for causing each lighting device (the
このように、上記例では、「1503」フレーム目に同期して、「成功画像」の表示、「成功音」の出力、「虹発光」による発光が行われるので、大当たりを報知する演出の実行の足並みを揃えることができ(いずれか一の報知手段にズレが生じることなく)、遊技者にわかり易い大当たり報知を実行することができる。 In this way, in the above example, the display of the "success image", the output of the "success sound", and the light emission of the "rainbow light" are performed in synchronization with the "1503"th frame, so the effect of notifying the big win is executed. (no deviation occurs in any one of the notification means), and the player can easily understand the big win notification.
なお、図112の例では列挙していないが、大当たり報知において、後述する可動演出装置を可動させる構成や、振動手段を振動させる構成においても、上記例でいう「1503」フレーム目に同期して行うようにすればよい。 Although not enumerated in the example of FIG. 112, in the jackpot notification, the configuration for moving the movable effect device described later and the configuration for vibrating the vibration means are also performed in synchronization with the “1503”th frame in the above example. You should do it.
そして、例えば、「1530」フレーム目において「成功音」がOFFになり、「1540」フレーム目において演出ボタン発光LED17cの虹発光がOFFになる。
そして、例えば、T10のタイミングで停止表示が行なわれると(例えば、「1650フレーム目」)、枠用照明装置10、盤用照明装置74(いずれかまたは両方)の虹発光がOFFになる。
Then, for example, the “success sound” is turned off at the “1530th” frame, and the rainbow emission of the effect
Then, for example, when stop display is performed at timing T10 (for example, “1650th frame”), the rainbow light emission of
これにより、上記例では、「1650」フレームの停止表示に同期して枠用照明装置10、盤用照明装置74(いずれかまたは両方)の虹発光が終了するので、停止表示以降も虹発光が継続して実行されることがなく、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
なお、以上のフレーム同期に関する記載は、以下の大当たり報知を説明する図に適用することができる。
As a result, in the above example, the
It should be noted that the above description regarding frame synchronization can be applied to the following diagrams for explaining the jackpot notification.
(図柄昇格演出or復活演出を伴う変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図114を用いて、通常遊技状態(演出モードA)において図柄昇格演出が実行される例、復活演出が実行される例、および大当たり遊技中の演出例について説明する。なお、図114は、図112と異なる部分(主に演出図柄、演出図柄態様)を重点的に説明する。また、図114の理解を容易とするために、図115、図116を用いて補足して説明する。
(Timing chart when the jackpot game is executed after the fluctuation effect accompanied by the pattern promotion effect or the revival effect is completed)
With reference to FIG. 114, an example in which the symbol promotion effect is executed in the normal game state (production mode A), an example in which the resurrection effect is executed, and an effect example during the jackpot game will be described. In addition, FIG. 114 mainly explains a part different from FIG. 112 (mainly production design, production design mode). Also, in order to facilitate understanding of FIG. 114, a supplementary description will be made using FIGS. 115 and 116. FIG.
なお、図114~図116は、一例として、「通常遊技状態」において図柄昇格演出or復活演出を伴う変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 Incidentally, FIGS. 114 to 116 will be described as an example in which the jackpot game is executed after the fluctuation effect involving the symbol promotion effect or resurrection effect is completed in the "normal game state". The same thing may be done in the time-saving gaming state and the probability variation gaming state.
(「図柄昇格演出」が実行される場合)
図114のタイミングT7において、演出図柄は、更新変動を終えて仮停止を行う。このとき、演出図柄態様(仮停止した演出図柄)を「444」(演出図柄における第1態様)とする(図115(f)~(g)参照)。
また、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。
なお、図115(f)~(g)に示すように、演出図柄が「444」で仮停止した際は、特殊図柄TZは更新変動を継続している。
(When "symbol promotion effect" is executed)
At the timing T7 in FIG. 114, the performance symbol finishes the update variation and temporarily stops. At this time, the effect pattern mode (temporarily stopped effect pattern) is set to "444" (first mode in the effect pattern) (see FIGS. 115(f) to (g)).
In addition, a success sound "kyun kyuin" is output as a sound effect, the
Incidentally, as shown in FIGS. 115(f) to (g), when the effect symbol is "444" and the game is temporarily stopped, the special symbol TZ continues to update and fluctuate.
そして、タイミングT8からT8-1にかけて、「図柄昇格演出」が実行され、図115(g)~(g)´に示すように、各演出図柄70aがスクロールを開始する。このとき、効果音はOFFであり、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。
なお、「図柄昇格演出」が実行されている際は、特殊図柄TZは「図柄昇格演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, from timing T8 to T8-1, the "symbol promotion effect" is executed, and as shown in FIGS. 115(g) to (g)', each
Incidentally, when the "symbol promotion effect" is being executed, the special symbol TZ continues to update and fluctuate in the same manner as before execution of the "symbol promotion effect".
そして、「図柄昇格演出」が成功であれば、図115(h)に示すように、「777」(演出図柄による第2態様)の演出図柄70aが仮停止し、「図柄昇格演出」が失敗であれば、例えば、「444」の演出図柄70aが再度仮停止する。このとき、再度、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。
なお、再度、成功音を出力する構成、及び、各照明装置を虹発光する構成、及び、演出ボタン17を振動させる構成は、「図柄昇格演出」が成功である場合にのみ実行し、「図柄昇格演出」が失敗であれば実行しないようにしてもよい。
なお、図115(h)においても、特殊図柄TZは「図柄昇格演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, if the "symbol promotion effect" is successful, as shown in FIG. 115(h), the
In addition, the configuration for outputting the success sound again, the configuration for emitting rainbow light from each lighting device, and the configuration for vibrating the
Also in FIG. 115(h), the special symbol TZ continues to update and fluctuate in the same manner as before execution of the "symbol promotion effect".
そして、図115(i)に示すように、演出図柄70a、特殊図柄TZがともに「777」で停止表示する。つまり、特殊図柄TZは、演出図柄70aが「図柄昇格演出」実行前に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aが「図柄昇格演出」実行後に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aの停止表示とともに更新変動を終了して停止表示するようになっている。これにより、例えば、演出図柄70aの「図柄昇格演出」の実行により変動演出が継続しているのか否か、わかり難くなってしまう遊技者がいても、特殊図柄TZの継続した更新変動により変動演出が継続していることを認識させることができる。
Then, as shown in FIG. 115(i), both the
(「復活演出」が実行される場合)
次に、「復活演出」が実行される場合を説明する。なお、便宜上、「図柄昇格演出」が実行される場合と、「復活演出」が実行される場合とを図114でまとめて記載しているが、「復活演出」実行後に「図柄昇格演出」が実行されてもよい。
(When "resurrection effect" is executed)
Next, a case where the "resurrection effect" is executed will be described. For the sake of convenience, FIG. may be executed.
図114のタイミングT7において、演出図柄は、更新変動を終えて仮停止を行う。このとき、演出図柄態様(仮停止した演出図柄)を「454」(演出図柄による第1態様)とする(図116(f)~(g)参照)。
また、効果音として失敗音が出力され(図94(f)参照)、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。
なお、図116(f)~(g)に示すように、演出図柄が「454」で仮停止した際は、特殊図柄TZは更新変動を継続している。
At the timing T7 in FIG. 114, the performance symbol finishes the update variation and temporarily stops. At this time, the production pattern mode (temporarily stopped production pattern) is set to "454" (first mode by production pattern) (see FIGS. 116(f) to (g)).
Further, a failure sound is output as a sound effect (see FIG. 94(f)), the
Incidentally, as shown in FIGS. 116(f) to (g), when the effect symbol is "454" and the game is temporarily stopped, the special symbol TZ continues to update and fluctuate.
そして、タイミングT8からT8-1にかけて、「復活演出」が実行され、図116(g)~(g)´に示すように、雷を模した復活演出画像FGが表示される。このとき、効果音はOFFであり、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。
なお、「復活演出」が実行されている際は、特殊図柄TZは「復活演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, from timing T8 to T8-1, the "resurrection effect" is executed, and as shown in FIGS. At this time, the sound effect is OFF, the
It should be noted that while the "resurrection effect" is being executed, the special symbol TZ continues to update and fluctuate in the same manner as before the execution of the "resurrection effect".
そして、図116(h)に示すように、「777」(演出図柄による第2態様)の演出図柄70aが仮停止する。このとき、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。
なお、図116(h)においても、特殊図柄TZは「復活演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, as shown in FIG. 116(h), the
Also in FIG. 116(h), the special symbol TZ continues to update and fluctuate in the same manner as before the execution of the "resurrection effect".
そして、図116(i)に示すように、演出図柄70a、特殊図柄TZがともに「777」で停止表示する。つまり、特殊図柄TZは、演出図柄70aが「復活演出」実行前に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aが「復活演出」実行後に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aの停止表示とともに更新変動を終了して停止表示するようになっている。これにより、例えば、演出図柄70aの「復活演出」の実行により変動演出が継続しているのか否か、わかり難くなってしまう遊技者がいても、特殊図柄TZの継続した更新変動により変動演出が継続していることを認識させることができる。
Then, as shown in FIG. 116(i), both the
そして、「図柄昇格演出」が実行される場合、「復活演出」が実行される場合のいずれにおいても、タイミングT14より大当たり遊技となり、当該大当たり遊技中においては、停止表示した演出図柄70aのうち、1の演出図柄70aの数字部分のみが表示されるようになっている。
Then, when the "symbol promotion effect" is executed and when the "resurrection effect" is executed, the jackpot game starts from timing T14, and during the jackpot game, among the stop-displayed
具体的には、図115(m)、図116(m)に示すように、大当たり遊技の1ラウンド目を示すラウンド画像RGと、大当たり遊技において獲得した遊技球を示す獲得遊技球数画像GGと、右打ち画像UGと、キャラクタ画像KGと、当該表示されているキャラクタ画像KGの詳細を示すキャラクタ紹介画像KSGと、が表示され、これらの他に、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)が他の表示画像に重ならない位置(例えば、左上)で表示されている。 Specifically, as shown in FIGS. 115(m) and 116(m), a round image RG showing the first round of the jackpot game, and a winning game ball number image GG showing game balls won in the jackpot game. , a right-handed image UG, a character image KG, and a character introduction image KSG showing details of the displayed character image KG are displayed. "7") is displayed at a position (for example, upper left) that does not overlap other display images.
1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)は、図115(i)で停止表示した演出図柄70aに対応する図柄であり、例えば、ラウンド画像RGの下方で揺動して表示されており、また、停止表示された際の表示サイズ(図115(i)参照)と同サイズで表示されている。
なお、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)の表示データは、図115(i)で停止表示した演出図柄70aの表示データとは異なる表示データである。
The number part (for example, "7") of the
The display data of the number portion (for example, "7") of the
このように、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)を揺動して表示することで、大当たり遊技中における演出興趣を向上することができる。
また、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)を他の画像(例えば、右打ち画像UG)と重ならないように表示することで、他の画像を確実に視認させることができる。
また、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)を停止表示された際の表示サイズ(図115(i)参照)と同サイズで表示することで、他の画像(例えば、右打ち画像UG)の表示を阻害してしまうことを防止でき、他の画像を確実に視認させることができる。
また、例えば、図115(i)で停止表示した演出図柄70aに対応しない図柄(例えば、「七」)を表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまうことがあるが、本構成であれば、図115(i)で停止表示した演出図柄70aに対応する図柄(例えば、「7」)を表示することで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
In this way, by swinging and displaying the number part (for example, "7") of one
In addition, by displaying the number part (for example, "7") of the
In addition, by displaying the number part (for example, "7") of the
Further, for example, if a symbol (for example, "seven") not corresponding to the
なお、大当たり遊技中は、演出図柄70aを3つ表示してもよいし、キャラクタ付の演出図柄70aを(1つまたは3つ)表示してもよいし、演出図柄70aは揺動させずに終始停止させておいてもよいし、揺動と停止とを繰り返し行うようにしてもよいし、回転してもよい。なお、キャラクタ付の演出図柄70aとは、例えば、図115(i)の演出図柄70aのように、キャラクタに数字図柄が付された状態をいう。
During the jackpot game, three
なお、図115の例では、(g)~(g)´で行われる「図柄昇格演出」が停止前動作を構成し、図116の例では、(g)~(g)´で行われる「復活演出」が停止前動作を構成する。 In addition, in the example of FIG. 115, the "symbol promotion effect" performed in (g) to (g)' constitutes the pre-stop operation, and in the example of FIG. "Resurrection effect" configures the pre-stop operation.
(大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングについて)
ここで、図114では図示していない大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおける特徴部について触れておく。
大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングでは、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの表示態様として、タイミングT10で停止表示した演出図柄70aおよび特殊図柄TZと同種の図柄を表示してもよい。具体的には、図114の例であれば、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「777」を表示し、特殊図柄TZとして「777」を表示して、その状態から大当たり遊技終了後の(1変動目の)変動表示を開始する。
(Regarding the start timing of the variable display after the end of the jackpot game)
Here, the characteristic part of the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, which is not shown in FIG. 114, will be mentioned.
At the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, as the display mode of the
これにより、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、大当たり図柄が何であったかを遊技者に再確認させることができる。
なお、同種の図柄とは、例えば、キャラクタ付の演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、再度、キャラクタ付の演出図柄70a「777」を表示する場合と、例えば、キャラクタ付の演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、数字のみの演出図柄70a「777」を表示する場合と、例えば、数字のみの演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、数字のみの演出図柄70a「777」を表示する場合と、を想定している。
This allows the player to reconfirm what the jackpot pattern was at the start timing of the variable display after the jackpot game ends.
The same type of symbol means, for example, when the
一方で、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングでは、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの表示態様として、タイミングT10で停止表示した演出図柄70aおよび特殊図柄TZと異種の図柄を表示してもよい。具体的には、図114の例であれば、停止表示において、演出図柄70aとして「777」を停止表示し、特殊図柄TZとして「777」を停止表示したが、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示して、特殊図柄TZとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示するようにしてもよい。
例えば、大当たり遊技が終了した時点で客待ち状態となった場合(大当たり遊技終了時点で保留が0である場合)、メイン表示装置70には、演出図柄70aとして「777」が(始動口に遊技球が入賞するまで)停止表示され、特殊図柄TZとして「777」が(始動口に遊技球が入賞するまで)停止表示されることになる。このような場合、大当たり遊技に移行するのではないか、といった勘違いを与えかねないので、上述したように大当たり遊技状態終了後の初期出目を表示することで、このような勘違いを与えてしまうことを防止できる。
On the other hand, at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, as the display mode of the
For example, when the customer waits at the end of the jackpot game (when the hold is 0 at the end of the jackpot game), the
なお、異種の図柄を表示する構成は、特に、大当たりの演出図柄70aとして、所定図柄を表示する場合がある遊技機において有効である。特殊図柄とは、通常遊技状態における更新変動においては演出図柄70aとして表示されておらず、特殊図柄による大当たりに当選した場合にのみ表示されるような図柄で、例えば、演出図柄70aの大当たり表示態様が、「5(左)-所定図柄(中)-5(右)」となる。このような場合も、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示して、特殊図柄TZとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示するようにすれば、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて所定図柄が表示されることに対する違和感の発生を防止できる。
It should be noted that the configuration of displaying different types of symbols is particularly effective in gaming machines that may display predetermined symbols as the
なお、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおける特徴部については、図114に限らず、タイミングチャートにおいて大当たり遊技に移行するもの(例えば、上述の図112や後述の図118等)に適用してよい。 It should be noted that the characteristic part at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game is not limited to FIG. you can
(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(When the
Here, the effect mode when the
T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、
枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光→T10のタイミング以降も継続して虹発光する(演出を延長して実行する)。
演出ボタン発光LED17cの虹発光→T10のタイミングに至る前に虹発光を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
成功音の出力→T10のタイミングに至る前に出力を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
ボタン駆動装置17bの駆動→T10のタイミングに至る前に振動を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。
演出図柄70a→T10のタイミング以降も「777」で仮停止を継続する。そして、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信するまで仮停止を継続する。
特殊図柄TZ→T10のタイミング以降も更新変動を継続する。そして、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信するまで更新変動を継続する。
当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。
背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。
If the
Rainbow light emission of the
Rainbow light emission of the effect button
Output of the success sound→Since the output ends before reaching the timing of T10, there is no influence even if the stop command cannot be received (the effect is not extended).
Since the vibration is finished before the timing of driving the
The temporary stop is continued at "777" even after the timing of the
The update fluctuation is continued even after the timing of the special symbol TZ→T10. Then, for example, the update variation is continued until an opening designation command is received at timing T13.
The corresponding icon TI→disappearance display is not performed, and the performance operation is continued.
Horizontal scrolling from background image to normal background is continuously performed (continuous background change is possible).
これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光が継続して実行されるので、後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に確実に把握させることができる。
Thereby, even if the
また、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、演出図柄70aを停止表示させずに仮停止を継続し、特殊図柄TZの更新変動を継続するので、大当たりであることを認識させつつ、未だに各図柄が停止表示せずに大当たり遊技が開始されないことを認識させることができる。
Further, even if the
また、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動は、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信すると終了するようにした。これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、次に受信するコマンド(ここでは、オープニング指定コマンド)で終了させることができるので、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動を終了させるための専用コマンドを再度送受信する手間を省くことができる。
Further, the temporary stop of the
また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
また、背景画像は通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
Also, since the icon TI does not disappear and continues to perform the effect operation, the player can be entertained until the next command is received.
In addition, since the background image is normally scrolled horizontally continuously (continuous background change is possible), the player can be entertained until the next command is received.
(ハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャート)
図117は、図93の演出画像および演出図柄について詳細に説明する図である。よって、主に演出画像および演出図柄について説明し、図93との重複部分は説明を省略する。
(Timing chart when the variable effect is executed after the loss SPSP reach variable effect is completed)
FIG. 117 is a diagram explaining in detail the effect image and the effect symbol of FIG. 93. FIG. Therefore, the effect image and the effect pattern will be mainly described, and the overlapping part with FIG. 93 will be omitted.
なお、図117は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 It should be noted that FIG. 117 will be described as an example, as a case where the variation effect is executed after the loss SPSP reach variation effect ends in the "normal game state", but not limited to this, the "time-saving game state" or the "probability variable game The same may be done in "state".
図117のT0のタイミングにおいて、演出図柄はキャラクタ付で更新変動を行う。キャラクタ付とは上述したとおり、キャラクタに数字図柄が付された状態である。
そして、T1のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が実行され、演出画像としてノーマルリーチ画像が表示される。なお、ノーマルリーチ演出は、キャラクタ付の演出図柄70aを用いて行う。なお、図117においては、これを「キャラ付」と記載している。
At the timing of T0 in FIG. 117, the production pattern is updated with a character. As described above, "with character" is a state in which a number pattern is attached to the character.
Then, at the timing of T1, the normal reach effect is executed, and the normal reach image is displayed as the effect image. Incidentally, the normal reach effect is performed using the
そして、T2のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する(例えば、図94(a)参照)。そして、数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T2, when the normal ready-to-win effect ends, the character-attached
なお、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する際には、例えば、図92(g)で示す状態から演出図柄70aのキャラクタ部分が消滅して、数字部分が図94(a)に示す位置に移動するようになっている。そして、当該移動中に、数字部分の表示サイズを徐々に小さくしていき、図94(a)に示す位置に移動するようになっている。すなわち、キャラクタ部分が消滅したタイミングでの数字部分の表示サイズと、移動中(中間位置)のタイミングでの数字部分の表示サイズと、図94(a)に示す位置に移動したタイミングでの数字部分の表示サイズとでは、表示サイズが大きい順に、キャラクタ部分が消滅したタイミング>移動中(中間位置)のタイミング>図94(a)に示す位置に移動したタイミングとなる。
これにより、いきなり数字部分のみが図94(a)に示す位置に移動した態様で表示されることがないので、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、移動態様も全て遊技者に視認可能に表示することで、細かい部分においても遊技者を楽しませることができる。
When the
As a result, it is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity because only the number portion is not suddenly moved to the position shown in FIG. 94(a). In addition, by displaying all movement modes so that they can be visually recognized by the player, the player can be entertained even in the details.
そして、T4のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行され、演出画像としてSPリーチ画像が表示される(例えば、図94(c)参照)。
また、SPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T4, the SP ready-to-win effect is executed, and the SP ready-to-win image is displayed as the effect image (see, for example, FIG. 94(c)).
Further, even during execution of the SP ready-to-win performance, the update variation is continuously performed with the
そして、T5のタイミングにおいて、SPリーチ演出が終了して、SPSPリーチ演出が実行されると、演出画像としてSPSPリーチ画像が表示される(例えば、図94(d)参照)。
また、SPSPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T5, when the SP ready-to-win effect is completed and the SPSP ready-to-win effect is executed, the SPSP ready-to-win effect image is displayed as the effect image (see, for example, FIG. 94(d)).
Further, even during execution of the SPSP ready-to-win performance, the update variation is continuously performed with the
そして、T6のタイミングにおいて、演出画像として、決め演出に対応する決め画像が表示され(例えば、図94(e)参照)、T7のタイミングにおいて、演出画像として、演出ボタン17の操作に応じて失敗画像を表示する(例えば、図94(f)参照)。このとき、演出図柄は、数字のみの演出図柄70aで仮停止を行う。なお、図117においては、これを「仮停止数字」と記載している。
Then, at the timing of T6, a decision image corresponding to the decision effect is displayed as the effect image (see, for example, FIG. 94(e)), and at the timing of T7, as the effect image, failure occurs in response to the operation of the
そして、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、SPリーチ演出実行以前の演出図柄70aの態様に戻すようにしている。そして、キャラクタ付の演出図柄70aにて仮停止を行う。なお、図117においては、これを「仮停止キャ」と記載している。
Then, at the timing of T8, the
なお、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる際には、上述したキャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する際のように移動態様を視認可能とさせず、例えば、後述の図132で示すように、切替画像を表示して、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させるようにしている。これにより、図柄の態様を速やかに変更することができ、例えば、ハズレが報知された後に図柄の移動態様を見せられることで、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。
In addition, when changing from the
そして、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行う。
このように構成することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出においては、数字のみの演出図柄70aの表示スペースで表示することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の演出内容に集中させることができる。そして、SPSPリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aに戻すことで、次の変動演出を違和感なくスムーズに開始することができる。
Then, at the timing of T10, the
By constructing in this way, in the SP ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect, by displaying in the display space of the
なお、図117の例では、演出図柄70aが数字のみの態様に変化するとしたが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われても、演出図柄70aがキャラクタ付のまま変化しないことがあってもよい。
In the example of FIG. 117, the
なお、図117の例では、(f)~(g)の失敗画像の表示中における演出図柄70aの「仮停止」が停止前動作を構成する。
In addition, in the example of FIG. 117, the "temporary stop" of the
(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(When the
Here, the effect mode when the
T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、
当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。
背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。
演出図柄70a→T10のタイミング以降もキャラクタ付の演出図柄70aで仮停止を行う。そして、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信するまで仮停止を継続する。
特殊図柄TZ→T10のタイミング以降も更新変動を継続する。そして、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信するまで更新変動を継続する。
If the
The corresponding icon TI→disappearance display is not performed, and the performance operation is continued.
Horizontal scrolling from background image to normal background is continuously performed (continuous background change is possible).
After the timing of the
The update fluctuation is continued even after the timing of the special symbol TZ→T10. Then, for example, the update variation is continued until the start command is received at the timing of T13.
これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、演出図柄70aを停止表示させずに仮停止を継続し、特殊図柄TZの更新変動を継続するので、未だに各図柄が停止表示せずに次変動表示が開始されないことを認識させることができる。
Thereby, even if the
また、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動は、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信すると終了するようにした。これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、次に受信するコマンド(ここでは、開始時コマンド)で終了させることができるので、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動を終了させるための専用コマンドを再度送受信する手間を省くことができる。
Further, the temporary stop of the
また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
また、背景画像は通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
Also, since the icon TI does not disappear and continues to perform the effect operation, the player can be entertained until the next command is received.
In addition, since the background image is normally scrolled horizontally continuously (continuous background change is possible), the player can be entertained until the next command is received.
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図118は、図98の演出画像および演出図柄について詳細に説明する図である。よって、主に演出画像および演出図柄について説明し、図98との重複部分は説明を省略する。
(Timing chart when the jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed)
FIG. 118 is a diagram explaining in detail the effect image and the effect symbol of FIG. 98. FIG. Therefore, the effect image and the effect pattern will be mainly described, and the overlapping part with FIG. 98 will be omitted.
なお、図118は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 It should be noted that FIG. 118 will be described as an example, as a case where the variation effect is executed after the jackpot SPSP reach variation effect is completed in the "normal game state", but not limited to this, the "time-saving game state" or the "probability variable game The same may be done in "state".
図118のT0のタイミングにおいて、演出図柄はキャラクタ付で更新変動を行う。キャラクタ付とは上述したとおり、キャラクタに数字図柄が付された状態である。
そして、T1のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が実行され、演出画像としてノーマルリーチ画像が表示される。なお、ノーマルリーチ演出は、キャラクタ付の演出図柄70aを用いて行う。なお、図118においては、これを「キャラ付」と記載している。
At the timing of T0 in FIG. 118, the production pattern is updated with a character. As described above, "with character" is a state in which a number pattern is attached to the character.
Then, at the timing of T1, the normal reach effect is executed, and the normal reach image is displayed as the effect image. Incidentally, the normal reach effect is performed using the
そして、T2のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する。そして、数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。なお、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する態様については、図117で述べた内容と同様である。
Then, at the timing of T2, when the normal ready-to-win effect ends, the character-attached
そして、T4のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行され、演出画像としてSPリーチ画像が表示される。
また、SPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T4, the SP ready-to-win effect is executed, and the SP ready-to-win image is displayed as the effect image.
Further, even during execution of the SP ready-to-win performance, the update variation is continuously performed with the
そして、T5のタイミングにおいて、SPリーチ演出が終了して、SPSPリーチ演出が実行されると、演出画像としてSPSPリーチ画像が表示される。
また、SPSPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T5, when the SP ready-to-win effect is completed and the SPSP ready-to-win effect is executed, the SPSP ready-to-win effect is displayed as the effect image.
Further, even during execution of the SPSP ready-to-win performance, the update variation is continuously performed with the
そして、T6のタイミングにおいて、演出画像として、決め演出に対応する決め画像が表示され(例えば、図99(e)参照)、T7のタイミングにおいて、演出画像として、演出ボタン17の操作に応じて成功画像を表示する(例えば、図99(f)参照)。このとき、演出図柄は、数字のみの演出図柄70aで仮停止を行う。なお、図118においては、これを「仮停止数字」と記載している。
Then, at the timing of T6, a decision image corresponding to the decision effect is displayed as the effect image (see, for example, FIG. 99(e)), and at the timing of T7, the effect image is successfully operated in response to the operation of the
そして、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、SPリーチ演出実行以前の演出図柄70aの態様に戻すようにしている。そして、キャラクタ付の演出図柄70aにて仮停止を行う(例えば、図99(g)参照)。なお、図118においては、これを「仮停止キャ」と記載している。なお、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる態様については、図117で述べた態様と同様である。
Then, at the timing of T8, the
そして、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行う。
このように構成することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出においては、数字のみの演出図柄70aの表示スペースで表示することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の演出内容に集中させることができる。
Then, at the timing of T10, the
By constructing in this way, in the SP ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect, by displaying in the display space of the
なお、図117の例では、(f)~(g)の成功画像の表示中における演出図柄70aの「仮停止」が停止前動作を構成する。
In addition, in the example of FIG. 117, the "temporary stop" of the
なお、図118の例では、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行うとしたが、これに限られず、別のパターンを有していてもよい。
In the example of FIG. 118, at the timing of T8, the
例えば、図119で示すパターンを有していてもよい。図119は、図118の例でいうT8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させたが、図119では、同タイミングでキャラクタ付の演出図柄70aに変化させずに数字のみの演出図柄70aを維持して、そのまま停止表示するように構成されている。
For example, it may have the pattern shown in FIG. In FIG. 119, at the timing of T8 in the example of FIG. 118, the
具体的には、図119(h)に示すように、数字のみで構成された演出図柄70a「555」が仮停止を行い、その後、(i)~(l)にかけて、数字のみで構成された演出図柄70a「555」が停止表示を行う。そして、(l)より大当たり遊技に移行する。
Specifically, as shown in FIG. 119(h), the
このように構成すると、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる時間を削減でき、速やかに大当たり遊技に移行させることができる。
With this configuration, it is possible to reduce the time required to change from the
なお、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合については、基本的には図112と同様であるため、ここでの説明は省略する。
In addition, since it is the same as that of FIG. 112 fundamentally about the case where the production|
(通常背景画像データの一例について)
図120は、モードAにおける通常背景画像データの一例である。なお、モードAを例に説明を行うが、他のモード(例えば、モードB)についても同様(画像データ内容のみ異なるよう)に構成されている。
(Regarding an example of normal background image data)
120 is an example of normal background image data in mode A. FIG. Mode A will be described as an example, but other modes (for example, mode B) are configured in the same way (only the contents of image data are different).
例えば、モードAにおける通常背景画像データは、図120に示すように、「城下町1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城下町2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城下町3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有している(例えば、CGROM146に記憶されている)。そして、各画像データに対応する更新値が定められている。更新値とは、画像制御部145において所定間隔毎(例えば、1/30秒毎)に更新される値であり、当該更新値を参照して通常背景画像データが選択される。例えば、「城下町1」であれば更新値「1」、「城下町2」であれば更新値「2」、「城下町3」であれば更新値は「3」がそれぞれ定められており、画像制御部145において更新される現在の値が「2」であれば、「城下町2」が表示されるようになっている。
For example, the normal background image data in mode A is, as shown in FIG. 3” (for example, a single picture), and so on (stored in the
同様に、「城内1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城内2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城内3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有しており、「城内1」であれば更新値「N」、「城内2」であれば更新値「N+1」、「城内3」であれば更新値は「N+2」がそれぞれ定められている。
Similarly, image data "
同様に、「庭園1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「庭園2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「庭園3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有しており、「庭園1」であれば更新値「N+3」、「庭園2」であれば更新値「N+4」、「庭園3」であれば更新値は「N+5」がそれぞれ定められている。
Similarly, the image data of "
次に、このような画像データを用いた背景画像の表示手法について、(イ)ハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートを用いて説明する。なお、当該タイミングチャートは図93で説明した内容と同内容である。 Next, a method of displaying a background image using such image data will be described using a timing chart in the case where (a) the change effect is executed after the loss SPSP reach change effect ends. The content of the timing chart is the same as that described with reference to FIG.
タイミングT0~T2にかけて、背景画像として、通常背景の横スクロールが表示されており、一例としてレイヤーN+1には、「城下町2」が展開されている。つまり、遊技者には、「城下町2」の通常背景画像が視認可能となっている。また、「城下町2」としているので、更新値は「2」となっている。
From timings T0 to T2, a normal background horizontal scroll is displayed as a background image, and as an example, "
そして、タイミングT2に至ると、レイヤーNにおいて暗色背景が展開され、レイヤーN+1には通常背景画像データが展開されない。これにより、遊技者には暗色背景が視認可能となり、タイミングT2に至るまで表示されていた「城下町」に係る背景画像が視認不能となる(図94(a)、(b)参照)。なお、「視認不能」としたが、「城下町」に係る背景画像が一部視認可能であったり、「城下町」に係る背景画像全体が薄らと視認可能であったりしてもよい。つまり、「視認困難」であってもよい。 Then, at timing T2, the dark background is developed on layer N, and the normal background image data is not developed on layer N+1. As a result, the dark background becomes visible to the player, and the background image related to the "castle town" displayed until timing T2 becomes invisible (see FIGS. 94(a) and 94(b)). In addition, although it is described as "invisible", a part of the background image related to the "castle town" may be visible, or the entire background image related to the "castle town" may be slightly visible. In other words, it may be "difficult to see".
なお、更新値は、通常背景画像データが展開されなくても、所定間隔毎に更新されるようになっている。例えば、タイミングT2より更新値は「3」に更新される。 Note that the update value is updated at predetermined intervals even if the background image data is not developed normally. For example, the update value is updated to "3" from timing T2.
そして、タイミングT8(図93のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場面において、画像制御部145は更新する値を参照して、通常背景画像データを選択する。図120の例では、タイミングT8の時点の更新値は「N+4」であり、更新値「N+4」に対応する「庭園2」の通常背景画像データをレイヤーN+1に展開する。これにより、SPSPリーチ演出が終了して通常背景の横スクロールを再開すると、「庭園2」の通常背景画像が視認可能となる。
Then, at timing T8 (same as timing T8 in FIG. 93), when the horizontal scrolling of the normal background is resumed, the image control unit 145 refers to the value to be updated and selects the normal background image data. In the example of FIG. 120, the update value at timing T8 is "N+4", and the normal background image data of "
つまり、タイミングT8(図93のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場合は、通常背景画像が視認不能となったタイミング(図120のタイミングT2)の続き(図120の例であると「城下町」)から表示せず、あくまで視認不能期間も通常背景画像の変化が継続して行われているとして、再開時における更新値に対応する通常背景画像を表示するようにした(図120の例であると「庭園」)。
例えば、再開時に視認不能となったタイミングから表示してしまうと、通常背景の変化量が乏しくなり、遊技者に退屈感を与えてしまうが、図120のように構成することで、通常背景の変化量を豊富にすることができ、遊技者に様々な種類の通常背景画像を視認させることができる。これにより、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
That is, when the horizontal scrolling of the normal background is resumed at timing T8 (same as timing T8 in FIG. 93), the timing (timing T2 in FIG. 120) at which the normal background image becomes invisible continues (in the example in FIG. 120). If there is a "castle town"), it is assumed that the normal background image continues to change even during the invisible period, and the normal background image corresponding to the updated value at the time of restart is displayed (Fig. 120 example is "Garden").
For example, if it is displayed from the timing when it becomes invisible at the time of resuming, the amount of change in the normal background will be scarce and the player will feel bored. It is possible to increase the amount of change and allow the player to visually recognize various kinds of normal background images. This can prevent the player from feeling bored.
なお、図120の(イ)の例であると、更新値を用いて通常背景画像の再表示を行うとしたが、他の手法でも実現できる。例えば、図120の(ロ)の変形例では、特に更新値を用いていない。 In the example of (a) of FIG. 120, the normal background image is redisplayed using the update value, but other methods can also be used. For example, in the modified example of (b) in FIG. 120, no particular update value is used.
具体的には、タイミングT2により通常背景画像が視認不能となっても、レイヤー上の展開は継続する。例えば、タイミングT2では、レイヤーN+1にタイミングT2に至るまで展開されていた「城下町2」の続きの「城下町3」の通常背景画像データを展開する。ただし、レイヤーN+1は、レイヤーNより後方側に位置するレイヤーであるから、各レイヤーを組み合わせてメイン表示装置70に表示したときに、レイヤーNに展開されている暗色背景により、「城下町3」は視認不能となる。つまり、レイヤー上には展開されているが、遊技者が視認することはできない状態である。
Specifically, even if the normal background image becomes invisible at timing T2, development on the layer continues. For example, at timing T2, normal background image data of "
そして、以降もレイヤー上の展開は継続し、タイミングT8に至る直前にレイヤーN+1に展開している通常背景画像データを「庭園1」とする。そして、タイミングT8に至ったタイミングが「庭園1」の1フレーム分の表示時間とする。
The normal background image data developed on the layer N+1 immediately before timing T8 continues to be developed on the layer thereafter, and is assumed to be "
そして、タイミングT8(図93のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場面において、画像制御部145は、引き続き、レイヤーN+1に通常背景画像データを展開する。ここでは、「庭園1」の続きである「庭園2」が展開される。これにより、SPSPリーチ演出が終了して通常背景の横スクロールを再開すると、「庭園2」の通常背景画像が視認可能となる。
このように構成しても、上述した(イ)の手法で構成した場合と同様の効果が得られる。
Then, at timing T8 (same as timing T8 in FIG. 93), when the horizontal scrolling of the normal background resumes, the image control unit 145 continues to develop the normal background image data on layer N+1. Here, "
Even with this configuration, the same effects as in the case of configuration by the method (a) described above can be obtained.
なお、図120では、モードAにおける通常背景画像データの一例を説明したが、時短遊技状態や確変遊技状態においても同様(非表示となったタイミングからは再表示しない)に構成されていてもよい。一方で、時短遊技状態や確変遊技状態では、非表示となったタイミングから再表示してもよいし、再表示する際には、ある特定の画像データ(例えば、特定のキャラクタを表示する画像データ)から常に再表示するようにしてもよい。特に、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて背景画像の変化量も多くないので、非表示となったタイミングから再表示したり、ある特定の画像データ(例えば、特定のキャラクタを表示する画像データ)から再表示したりすることで、表示制御を簡素化することができる。また、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて大当たりに当選し易いので、遊技者が背景画像を視認する時間も少なくなる。よって、このように表示制御を簡素化することができる。 In addition, in FIG. 120, an example of the normal background image data in mode A was explained, but it may be configured in the same way (not re-displayed from the timing when it is hidden) in the time-saving game state and the variable probability game state. . On the other hand, in the time-saving gaming state and the variable probability gaming state, it may be redisplayed from the timing when it was hidden, and when redisplaying, certain image data (for example, image data that displays a specific character ) to always redisplay. In particular, in the time-saving game state and the variable probability game state, the amount of change in the background image is not as large as in the normal game state, so it can be redisplayed from the timing when it was hidden, or certain image data (for example, a specific character display control can be simplified. In addition, in the variable probability game state, it is easier to win a big win than in the normal game state, so the time for the player to visually recognize the background image is reduced. Therefore, display control can be simplified in this way.
なお、図72で述べた保留アイコンHIの演出動作(揺れ動作)についても、再表示させる際は、非表示となったタイミングにおける姿勢から再表示せず、あくまで視認不能期間も演出動作(揺れ動作)が継続して行われているとして、再表示時のタイミングにおける姿勢から再表示する。これにより、保留アイコンHIについても様々な姿勢を遊技者に視認させることができるので、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
なお、当該アイコンTIを保留アイコンHIとともに非表示にする場合も同様に構成すればよい。
When redisplaying the effect motion (shaking motion) of the hold icon HI described in FIG. ) is continuously performed, the posture at the time of re-display is re-displayed. This allows the player to visually recognize various postures of the hold icon HI, thereby preventing the player from feeling bored.
The same configuration may be used when the icon TI is hidden together with the pending icon HI.
(大当たりSPSPリーチ変動演出における他の演出例について)
図121~図123は、大当たりSPSPリーチ変動演出における他の演出例について示している。他の演出例というのは、例えば、大当たりSPSPリーチ変動演出は複数種類備えており、そのうちの一例が図98~図100であり、他の一例が図121~図123である。なお、図121においては、タイミングT5から説明し、タイミングT0~T5は図98と同様であるため説明を省略する。
(Regarding other production examples in the jackpot SPSP reach fluctuation production)
FIGS. 121 to 123 show other production examples in the jackpot SPSP reach variation production. Other examples of effects include, for example, a plurality of types of jackpot SPSP reach variation effects, one example of which is shown in FIGS. 98 to 100, and another example is shown in FIGS. 121, timing T5 will be described, and timings T0 to T5 are the same as in FIG. 98, so description thereof will be omitted.
なお、図121~図123は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 It should be noted that FIGS. 121 to 123 will be described as an example of the case where the variation effect is executed after the jackpot SPSP reach variation effect ends in the "normal game state", but not limited to this, the "time saving game state" or The same thing may be done in the "probability variation gaming state".
タイミングT5において、SPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出においては、図122(d)に示すように、女の子を模したキャラクタ画像が「私はもう一度ステージに立つ!」というセリフ(セリフ画像SER1)を述べており、これに対応する形で、図122(d)~(e)に示すように、「ボタンを押して女の子キャラクタがステージに立ったら大当たり」というSPSPリーチ演出における課題画像MGが表示されている。
つまり、図121~図123で示すSPSPリーチ演出は、遊技者が演出ボタン17を操作(例えば、単打、連打、長押し等)して、女の子キャラクタがステージに立てれば大当たりが得られるといった演出である。
At timing T5, the SPSP ready-to-win effect is executed. In this SPSP reach production, as shown in FIG. 122(d), a character image imitating a girl says a line (line image SER1) "I will stand on the stage again!" Then, as shown in FIGS. 122(d) to 122(e), a task image MG in the SPSP ready-to-win effect is displayed, saying, "Press the button and the girl character stands on the stage to win big."
In other words, the SPSP ready-to-win effect shown in FIGS. 121 to 123 is an effect in which the player operates the effect button 17 (for example, single hit, repeated hit, long press, etc.), and if the girl character stands on the stage, a big hit can be obtained. be.
なお、セリフ画像SER1は、通常態様の白色の文字と、通常態様よりも大当たり遊技が実行されることに対する期待度が高い特別態様の赤色の文字とで表示可能となっている。つまり、セリフ画像SER1が通常態様で表示されるよりも特別態様で表示される方が、大当たり遊技が実行されることに対する期待度が高い(=女の子キャラクタがステージに立ちやすい)。 The dialogue image SER1 can be displayed with white characters in the normal mode and red characters in the special mode with a higher expectation for the execution of the jackpot game than in the normal mode. In other words, when the dialog image SER1 is displayed in the special mode, the expectations for the execution of the jackpot game are higher (=the girl character is more likely to stand on the stage).
そして、タイミングT6に向けて、ボタン導入画像BDGが表示され、間もなくタイミングT6に至って演出ボタン17を操作することを示唆している。
そして、タイミングT6に至ると、決め画像が表示され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図122(e)参照)。
Then, toward timing T6, the button introduction image BDG is displayed, suggesting that the
Then, when timing T6 is reached, the determination image is displayed, and the prompting sound "press" is output from the audio output device 9 (see FIG. 122(e)).
そして、演出ボタン17を操作すると、成功画像が表示され、成功音が出力される(図122(f)~(g)参照)。そして、タイミングT8~タイミングT8-1にかけて、演出画像としての「SPSPリーチ画像(余韻画像)」が表示される。また、これに対応するように、音声出力装置9からSPSPリーチBGM(余韻BGM)が出力される。このとき、演出図柄70aは全て非表示となる(図122(g)~(g)´参照)。
Then, when the
そして、図122(g)~(g)´で示すような余韻画像が表示される。この余韻画像は、図123(g)~(g)´で示すように所定期間にわたり実行され、余韻画像の表示中は、演出図柄70aは全て非表示で、特殊図柄TZは視認可能に更新変動を継続している。なお、仮に保留アイコンがある場合は、保留アイコンは非表示とする。
つまり、図122(f)~(g)で大当たりであることが報知されたが、その後の余韻画像の表示中は、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないようになっている。
Then, afterglow images as shown in FIGS. 122(g) to (g)' are displayed. This lingering image is executed for a predetermined period as shown in FIGS. is continuing. If there is a pending icon, the pending icon is hidden.
122(f) to (g), but during the display of the afterglow image after that, the
これにより、遊技者を余韻画像の表示に集中させることができる。また、演出図柄70a等を非表示にすることで、余韻画像を見やすくすることができる。また、演出図柄70aは非表示としても特殊図柄TZは視認可能に更新変動を継続するので、大当たり報知後の続きの変動演出が実行されていることを容易に理解させることができる。
This allows the player to concentrate on displaying the afterglow image. In addition, by hiding the
なお、図123(g)~(g)´で示す「みんな~ありがと~」というセリフ(セリフ画像SER2)は、通常態様の白色の文字で表示されるようになっており、上述したセリフ画像SER1のように特別態様での表示は行わないようになっている。例えば、上述したセリフ画像SER1が特別態様で表示されていたとしても、セリフ画像SER2は通常態様で表示される。 123(g) to (g)', the lines (line image SER2) of "Thank you everyone~" are displayed in white characters in the normal mode, and the line image SER1 described above is displayed. Display in a special mode such as is not performed. For example, even if the dialogue image SER1 is displayed in the special mode, the dialogue image SER2 is displayed in the normal mode.
つまり、図123(g)~(g)´は、既に大当たりであることが報知された後であるので、セリフ画像SER2は通常態様で表示することで、過度な演出になってしまうことを防止できる。また、セリフ画像SER2が特別態様で表示されると、図123(g)~(g)´以降にも何か報知されるのではないかと勘違いを与えるおそれがあるが、そのようなおそれも解消できる。
なお、セリフ画像SER2の表示態様は、セリフ画像SER1の表示態様に基づくようにしても問題ない。例えば、セリフ画像SER1の表示態様として特別態様が決定されると、セリフ画像SER2の表示態様も特別態様としてもよい。これにより、演出に一貫性を持たせることができる。
123(g) to (g)' are after the big win has already been reported, the dialog image SER2 is displayed in the normal mode to prevent excessive effects. can. Also, if the speech image SER2 is displayed in a special mode, there is a risk of misunderstanding that something will be announced after FIGS. can.
There is no problem even if the display mode of the dialog image SER2 is based on the display mode of the dialog image SER1. For example, when a special mode is determined as the display mode of the dialogue image SER1, the display mode of the dialogue image SER2 may also be the special mode. This makes it possible to make the performance consistent.
また、余韻画像は、例えば、図122(d)~(e)で示す課題画像MGの内容と関連性があり、課題画像MGの内容をクリアした演出が展開される。これにより、大当たり報知の前後の演出に繋がりがあることを把握させることができる。
そして、その後、余韻画像の表示が全て終了すると、タイミングT8-1からタイミングT9にかけて演出図柄70aが「555」で仮停止する。つまり、タイミングT8-1より演出図柄70aが表示される。
In addition, the afterglow image is related to the content of the task image MG shown in FIGS. 122(d) to 122(e), for example, and an effect that clears the content of the task image MG is developed. As a result, it is possible to let the player know that there is a connection between the performances before and after the notification of the big win.
After that, when the display of the afterglow image is completed, the
なお、余韻画像の表示中は、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cを虹発光させるようにしてもよい。これにより、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないものの、各照明装置の発光態様により大当たりが得られたことを認識させることができる。また、虹発光とともに余韻画像が表示されるので、遊技者をより満足させることができる。また、余韻画像の表示時間が長くなると、遊技者によっては、本当に大当たりが得られたのか不安になってしまうことがあるが、各照明装置で虹発光が行われていれば、このような不安も解消することができる。
It should be noted that the
また、余韻画像の表示中は、ボタン駆動装置17bをONにして演出ボタン17を振動させるようにしてもよい。これにより、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないものの、演出ボタン17の振動により大当たりが得られたことを認識させることができる。また、演出ボタン17の振動とともに余韻画像が表示されるので、遊技者をより満足させることができる。
Also, during the display of the afterglow image, the
一方で、余韻画像の表示中は、枠用照明装置10、盤用照明装置74に通常発光(例えば、白発光)させ、演出ボタン発光LED17cを消灯させるようにしてもよい。これにより、各照明装置の発光態様等に目移りせずに、より余韻画像に注目させることができる。
On the other hand, while the afterglow image is being displayed, the
また、余韻画像の表示中は、ボタン駆動装置17bをOFFにして演出ボタン17を振動させないようにしてもよい。これにより、演出ボタン17の振動に目移りせずに、より余韻画像に注目させることができる。
Also, during the display of the afterglow image, the
また、余韻画像の表示中は、演出図柄70aは全て非表示としたが、大当たりを報知する態様でなければ、これに限られない。例えば、左右の演出図柄70aを表示して、中の演出図柄70aは変動表示を行っている態様(例えば、「5↓5」)としてもよい。これにより、大当たりに対応する演出図柄70aが何であったかを忘れてしまうことを防止できる。
In addition, while the afterglow image is being displayed, all the
また、図121~図123で示すSPSPリーチ演出がハズレである場合は、図122(f)~(g)で示す可動演出装置が作動せず、図122(g)~(g)´で余韻画像が表示されることなく変動演出を終了する。つまり、ハズレである場合は、余韻画像が表示されないようになっており、余韻画像を大当たりが得られた場合にのみ表示される価値のあるものにすることができる。また、ハズレであるにも関わらず、ハズレに対応する余韻画像が長々表示されることで遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。 Also, when the SPSP reach effect shown in FIGS. 121 to 123 is a loss, the movable effect device shown in FIGS. To end a variable performance without displaying an image. In other words, if the game is lost, the afterglow image is not displayed, and the afterglow image can be made worthwhile to be displayed only when a big win is obtained. In addition, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the long display of the afterglow image corresponding to the failure despite the failure.
なお、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合については、基本的には図112と同様であるため、ここでの説明は省略する。
In addition, since it is the same as that of FIG. 112 fundamentally about the case where the production|
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図124は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(ハズレ)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図74で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図93で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIG. 124 is a timing chart when operating means (for example, production button 17) is operated in the SPSP reach variation production. Incidentally,
For the sake of convenience, the explanation is given from the timing when it develops into the SPSP ready-to-win production, but the configuration for starting the variation may be the one explained in FIG. It is sufficient to use a configuration that
なお、図124は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 It should be noted that FIG. 124 will be described as an example when the loss SPSP reach fluctuation effect is executed in the "normal game state", but not limited to this, the same thing in the "time-saving game state" and "probability variable game state" may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in the case of
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(ハズレ)であるので、タイミングT3より失敗画像の表示や、失敗音の出力や、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が開始する。
Since both cases are SPSP reach fluctuation effects (losing), display of a failure image, output of a failure sound, and provisional stop in a form of notifying a failure of the
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the failure image and the temporary stop in the form of notifying the failure of the
That is, in the
なお、失敗音の出力は、いずれのケースも約1秒間(約4サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。
The failure sound is output for about 1 second (about 4 cycle fluctuations) in any case, and there is no difference in the output period (and the number of cycle fluctuations performed during the output period) depending on the operation timing of the
つまり、ケース1の場合、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数は「約52サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数は「約44サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。
In other words, in
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
Then, in any case, at the timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed.
Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T6. That is, in
つまり、いずれのケースも、タイミングT4~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数は「約28サイクル変動」であり、タイミングT4~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 In other words, in any case, the number of cycle fluctuations between timing T4 and timing T6 (or T8) is "approximately 28 cycle fluctuations", and the number of cycles between timing T4 and timing T6 (or T8) is There will be no difference in the number of fluctuations.
また、ケース1の場合、遊技者により演出ボタン17が操作されたタイミングT3から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、遊技者により演出ボタン17が操作されたタイミングT3から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。
Further, in the
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。
On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between the timing T2 when the
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
In contrast, for example, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T6 or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T5) is visually observed. If so, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will be obtained in any case, so from the number of cycle fluctuations, it is possible to give a recognition that the contents of the production have changed at the timing of operating the
また、失敗音の出力は、いずれのケースも約1秒間(約4サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、ハズレであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the failure sound is output for about one second (varying about four cycles) in any case, even if the timing of operating the
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT4の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT4の期間は、約8秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約32サイクル変動」)となる。
Incidentally, both
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図125は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図74で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図98で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIG. 125 is a timing chart when operating means (for example, production button 17) is operated in the SPSP reach variation production. Incidentally,
For the sake of convenience, the explanation is given from the timing when it develops into the SPSP ready-to-win effect, but the structure for starting the fluctuation may use the structure explained with reference to FIG. It is sufficient to use a configuration that
なお、図125は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 125 will be described as an example when the jackpot SPSP reach fluctuation effect is executed in the "normal game state", but not limited to this, the same thing in the "time-saving game state" and "variable probability game state" may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in the case of
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。
Since both cases are SPSP reach variation effects (big hits), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in the form of announcing the big wins of the
また、タイミングT3で可動演出装置が作動を開始する。具体的には、図99(f)に示すように、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。
そして、上記可動演出装置は、タイミングT3-1まで作動する。
Also, at timing T3, the movable effect device starts operating. Specifically, as shown in FIG. 99(f), the first
Then, the movable effect device operates until timing T3-1.
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the success image and the temporary stop in the form of announcing the big win of the
That is, in the
なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In any case, the success sound is output for about 1.5 seconds (about 6 cycle fluctuations). No difference is made.
また、可動演出装置の作動(待機位置→演出位置、演出位置→待機位置)は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In addition, the operation of the movable effect device (standby position → effect position, effect position → standby position) is performed for about 8 seconds (about 32 cycle fluctuations) in any case, and the operation period (and number of cycle variations during operation).
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
Then, in any case, at the timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed.
Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T6. That is, in
つまり、ケース1の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、可動演出装置の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、可動演出装置の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。
That is, in the case of
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。
On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between the timing T2 when the
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
In contrast, for example, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T6 or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T5) is visually observed. If so, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will be obtained in any case, so from the number of cycle fluctuations, it is possible to give a recognition that the contents of the production have changed at the timing of operating the
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (varying about 6 cycles) in any case, even if the timing of operating the
また、可動演出装置の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the operation of the movable effect device is performed for about 8 seconds (varying about 32 cycles) in any case, even if the timing of operating the
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。
Incidentally, both
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図126は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図74で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図98で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIG. 126 is a timing chart when operating means (for example, production button 17) is operated in the SPSP reach variation production. Incidentally,
For the sake of convenience, the explanation is given from the timing when it develops into the SPSP ready-to-win effect, but the structure for starting the fluctuation may use the structure explained with reference to FIG. It is sufficient to use a configuration that
なお、図126は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 126 will be described as an example when the jackpot SPSP reach fluctuation effect is executed in the "normal game state", but not limited to this, the same thing in the "time-saving game state" and "variable probability game state" may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in the case of
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。
Since both cases are SPSP reach variation effects (big hits), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in the form of announcing the big wins of the
また、タイミングT3で振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動を開始する。具体的には、図113(f)に示すように、ボタン駆動装置17bの作動により演出ボタン17が振動する。
そして、上記振動手段は、タイミングT3-1まで作動する。
At timing T3, the vibrating means (
Then, the vibrating means operates until timing T3-1.
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the success image and the temporary stop in the form of announcing the big win of the
That is, in the
なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In any case, the success sound is output for about 1.5 seconds (about 6 cycle fluctuations). No difference is made.
また、振動手段の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。
In addition, the operation of the vibration means is performed for about 8 seconds (about 32 cycle fluctuations) in any case, and there is no difference in the operation period (and the number of cycle fluctuations performed during the operation period) depending on the operation timing of the
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
Then, in any case, at the timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed.
Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T6. That is, in
つまり、ケース1の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、振動手段の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、振動手段の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。
That is, in the case of
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。
On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between the timing T2 when the
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
In contrast, for example, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T6 or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T5) is visually observed. If so, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will be obtained in any case, so from the number of cycle fluctuations, it is possible to give a recognition that the contents of the production have changed at the timing of operating the
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (varying about 6 cycles) in any case, even if the timing of operating the
また、振動手段の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the operation of the vibrating means is performed for about 8 seconds (about 32 cycle fluctuations) in any case, even if the timing of operating the
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。
Incidentally, both
(変動演出の各場面において振動演出が発生する場合のタイミングチャート)
図127、図128は、変動演出における各場面において振動演出が発生する場合を示すタイミングチャートである。
具体的には、変動開始時における振動演出、発展時における振動演出、大当たり報知時における振動演出を示している。
なお、変動開始時における振動演出は図79より一部を抜粋しており、発展時における振動演出は図93より一部を抜粋しており、大当たり報知時における振動演出は図98より一部を抜粋している。よって、抜粋元と重複する部分の説明は省略する。
(Timing chart when vibration effect occurs in each scene of variable effect)
127 and 128 are timing charts showing a case where a vibration effect occurs in each scene in the variable effect.
Specifically, it shows a vibration effect at the start of fluctuation, a vibration effect at the time of development, and a vibration effect at the time of big hit notification.
The vibration effect at the start of fluctuation is partly extracted from FIG. 79, the vibration effect at the time of development is partly extracted from FIG. excerpted. Therefore, the description of the part that overlaps with the excerpt source is omitted.
「変動開始時」における振動演出は、例えば、図36で述べた役物予告における変動開始時の振動(1秒間)を示している。
当該振動演出は、1サイクル目の途中であって、演出図柄が浮上表示を開始し、特殊図柄が更新変動を開始したタイミングT7において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。
The vibration presentation at “at the start of fluctuation” indicates, for example, the vibration (for one second) at the start of fluctuation in the announcement of the character shown in FIG. 36 .
The vibration effect is in the middle of the first cycle, and at timing T7 when the effect pattern starts floating display and the special pattern starts to update and fluctuate, the vibrating means (
そして、当該振動演出は、5サイクル目の途中であるタイミングT9-1まで継続して行われる。すなわち、1サイクル目の途中から5サイクル目の途中までの約4サイクル変動(約1秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。
Then, the vibration effect is continued until timing T9-1, which is in the middle of the fifth cycle. That is, the
なお、「変動開始時」における振動演出は、客待ち状態で始動口に入賞した場合、連続して変動演出が行われる場合、のいずれにおいてもタイミングT7からタイミングT9-1まで行われる。
また、「変動開始時」における振動演出は、図36で述べた役物予告パターンに基づいて実行されるようになっているが、特段、役物予告パターンに基づかずに、単独で決定されるようになっていてもよい。
It should be noted that the vibration effect at the "at the time of start of fluctuation" is performed from timing T7 to timing T9-1 in any of the case of winning the starting gate in the customer waiting state and the case of continuous fluctuation effect.
In addition, the vibration effect at "at the time of start of fluctuation" is executed based on the character object notice pattern described in FIG. It can be like this.
「発展時」における振動演出は、例えば、図36で述べたブラックアウト演出における発展演出実行時の振動(3秒間)を示している。
当該振動演出は、例えば、Nサイクル目の開始時であって、効果音として発展音が出力されるタイミングT3において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。
The vibration effect at the time of development indicates, for example, the vibration (for 3 seconds) during execution of the development effect in the blackout effect described with reference to FIG.
The vibration effect is, for example, at the start of the N-th cycle, and at the timing T3 when the developing sound is output as the effect sound, the vibrating means (the
そして、当該振動演出は、N+11サイクル目の終了時であるタイミングT4まで継続して行われる。すなわち、Nサイクル目の開始からN+11サイクル目の終了時までの約12サイクル変動(約3秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。
Then, the vibration effect is continued until timing T4, which is the end of the N+11th cycle. That is, the
「大当たり報知時」における振動演出は、例えば、図36で述べた決め演出における大当たり報知時の振動(5秒間)を示している。
当該振動演出は、例えば、N+40サイクル目の開始時であって、成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始するタイミングT7において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。
The vibration effect at the time of "big win notification" indicates, for example, the vibration (5 seconds) at the time of the big win notification in the determined effect described in FIG.
The vibration effect is, for example, at the start of the N+40th cycle, and at the timing T7 when the display of the success image, the output of the success sound, and the temporary stop in the form of notifying the big win of the
そして、当該振動演出は、N+60サイクル目の終了時であるタイミングT8-1まで継続して行われる。すなわち、N+40サイクル目の開始からN+60サイクル目の終了時までの約20サイクル変動(約5秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。
Then, the vibration presentation continues until timing T8-1, which is the end of the N+60th cycle. That is, the
「変動開始時」における振動演出と、「発展時」における振動演出と、「大当たり報知時」における振動演出と、を比較すると、「変動開始時」における振動演出の実行時間が最も短く、「大当たり報知時」における振動演出の実行時間が最も長くなっている。
また、「変動開始時」における振動演出が行われているときに実行されるサイクル変動の回数が最も少なく、「大当たり報知時」における振動演出が行われているときに実行されるサイクル変動の回数が最も多くなっている。
Comparing the vibration effect at “at the start of fluctuation”, the vibration effect at “at the time of development”, and the vibration effect at “at the time of notification of the jackpot”, the execution time of the vibration effect at “at the time of start of fluctuation” is the shortest, The execution time of the vibration effect is the longest at "at the time of notification".
In addition, the number of cycle fluctuations executed when the vibration effect is performed at the time of "at the start of fluctuation" is the smallest, and the number of cycle fluctuations executed when the vibration effect is performed at "at the time of the big win notification" is the most common.
このように、振動演出の実行時間に留まらず、振動演出中に実行されたサイクル変動の回数を目視していれば、例えば、サイクル変動の回数が少なければ変動開始時であることを把握することができ、サイクル変動の回数が多ければ大当たり報知時であることを把握することができる。つまり、振動演出中に実行されたサイクル変動の回数から変動演出におけるどの局面が実行されているのかを把握することができ、遊技興趣の向上に繋がる。 In this way, if the number of cycle fluctuations executed during the vibration production is visually observed in addition to the execution time of the vibration production, for example, if the number of cycle fluctuations is small, it can be grasped that it is time to start the fluctuation. If the number of cycle fluctuations is large, it can be grasped that it is time to announce the big win. In other words, it is possible to grasp which phase in the variable production is being executed from the number of cycle fluctuations executed during the vibration production, which leads to an improvement in the amusement of the game.
なお、特に図示していないが、図127に示す場面では、演出ボタン発光LED17cを虹発光させず、図128に示す場面では、演出ボタン発光LED17cを虹発光させるようにしている。これにより、演出ボタン発光LED17cの発光態様からも変動演出におけるどの局面が実行されているのかを把握することができ、遊技興趣の向上に繋がる。
Although not shown, in the scene shown in FIG. 127, the effect button
なお、図127、図128は一例にすぎず、別の形でも上記効果を奏することになる。例えば、「変動開始時」における振動演出の実行時間を長くして(これに伴い振動演出中のサイクル変動の回数も最も多く)、「大当たり報知時」における振動演出の実行時間を短くして(これに伴い振動演出中のサイクル変動の回数も最も少なく)してもよい。 Note that FIGS. 127 and 128 are merely examples, and the above effects can be obtained in other forms. For example, lengthen the execution time of the vibration effect at the time of "variation start" (with this, the number of cycle fluctuations during the vibration effect is also the largest), and shorten the execution time of the vibration effect at the time of "jackpot notification" ( Along with this, the number of cycle fluctuations during the vibration production may be minimized.
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図129は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図74で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図98で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIG. 129 is a timing chart when operating means (for example, production button 17) is operated in the SPSP reach variation production. Incidentally,
For the sake of convenience, the explanation is given from the timing when it develops into the SPSP ready-to-win effect, but the structure for starting the fluctuation may use the structure explained with reference to FIG. It is sufficient to use a configuration that
なお、図129は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 It should be noted that FIG. 129 will be described as an example when the jackpot SPSP reach variation effect is executed in the "normal game state", but not limited to this, the same thing in the "time-saving game state" and "probability variable game state" may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in the case of
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。
Since both cases are SPSP reach variation effects (big hits), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in the form of announcing the big wins of the
また、タイミングT3で発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)が虹発光を開始する。具体的には、図113(f)に示すように、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光を開始する。
そして、上記虹発光は、タイミングT3-1まで実行する。
Further, at timing T3, the light emitting means (the
Then, the rainbow light emission is performed until timing T3-1.
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the success image and the temporary stop in the form of announcing the big win of the
That is, in the
なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In any case, the success sound is output for about 1.5 seconds (about 6 cycle fluctuations). No difference is made.
また、発光手段の虹発光は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。
In addition, the rainbow light emission of the light emitting means is performed for about 8 seconds (about 32 cycle fluctuations) in any case, and the operation period (and the number of cycle fluctuations performed during the operation period) varies depending on the operation timing of the
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
Then, in any case, at the timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed.
Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T6. That is, in
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。
On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between the timing T2 when the
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
In contrast, for example, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T6 or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T5) is visually observed. If so, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will be obtained in any case, so from the number of cycle fluctuations, it is possible to give a recognition that the contents of the production have changed at the timing of operating the
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (varying about 6 cycles) in any case, even if the timing of operating the
また、発光手段の虹発光は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the rainbow light emission of the light emitting means is performed for about 8 seconds (about 32 cycle fluctuations) in any case, even if the timing of operating the
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。
Incidentally, both
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図130は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図74で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図98で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIG. 130 is a timing chart when operating means (for example, production button 17) is operated in the SPSP reach variation production. Incidentally,
For the sake of convenience, the explanation is given from the timing when it develops into the SPSP ready-to-win effect, but the structure for starting the fluctuation may use the structure explained with reference to FIG. It is sufficient to use a configuration that
なお、図130は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 130 will be described as an example when the jackpot SPSP reach variation effect is executed in the "normal game state", but not limited to this, the same thing in the "time-saving game state" and "probability variable game state" may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in the case of
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。
Since both cases are SPSP reach variation effects (big hits), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in the form of announcing the big wins of the
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the success image and the temporary stop in the form of announcing the big win of the
That is, in the
なお、成功音の出力は、いずれのケースもタイミングT3からタイミングT3-1にかけて約1.5秒間(約6サイクル変動)行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 The success sound is output for about 1.5 seconds (varying about 6 cycles) from timing T3 to timing T3-1 in any case. (the number of cycle variations that occur).
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
Then, in any case, at the timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed.
Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T6. That is, in
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。
On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between the timing T2 when the
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
In contrast, for example, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T6 or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T5) is visually observed. If so, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will be obtained in any case, so from the number of cycle fluctuations, it is possible to give a recognition that the contents of the production have changed at the timing of operating the
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (varying about 6 cycles) in any case, even if the timing of operating the
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。
Incidentally, both
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図131は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(ハズレ)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、図131は、図93のタイミングT8からタイミングT9の更なる詳細を説明する図である。また、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図74で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIG. 131 is a timing chart when operating means (for example, production button 17) is operated in the SPSP reach variation production. Incidentally,
FIG. 131 is a diagram for explaining further details of timing T8 to timing T9 in FIG. Also, for the sake of convenience, the explanation is given from the timing of development to the SPSP ready-to-win effect, but the constitution explained with reference to FIG.
なお、図131は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 It should be noted that FIG. 131 will be described as an example of a case where the losing SPSP reach fluctuation effect is executed in the "normal game state", but not limited to this, the same thing in the "time saving game state" and "probability variable game state" may be performed.
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in the case of
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(ハズレ)であるので、タイミングT3より失敗画像の表示や、失敗音の出力や、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が開始する。
Since both cases are SPSP reach fluctuation effects (losing), display of a failure image, output of a failure sound, and provisional stop in a form of notifying a failure of the
なお、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止は、いずれのケースも特別図柄のサイクル変動が「N+41サイクル目」を終了するタイミングT3-1まで継続する。
In addition, the display of the failure image and the temporary stop in the form of notifying the failure of the
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+41サイクル目」までの「約36サイクル変動」(約9秒)にわたり、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+41サイクル目」までの「約28サイクル変動」(約7秒)にわたり、上記失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
That is, in
そして、タイミングT3-1より、演出画像として「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されて、背景チェンジ(背景画像の変更)が行われる。「切替画像(アイキャッチ画像)」とは、図132(d)´~(e)に示すように、例えば、シャッターを模した画像に機種名が表記された画像であり、当該「切替画像」が表示されることで、図132(d)で視認可能であったSPSPリーチ背景が視認不能となる。 Then, from timing T3-1, a "switching image (eye-catching image)" is displayed as an effect image, and background change (change of background image) is performed. A “switching image (eye-catching image)” is, for example, an image in which a model name is written on an image that resembles a shutter, as shown in (d)′ to (e) of FIG. is displayed, the SPSP reach background that was visible in FIG. 132(d) becomes invisible.
また、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中は、数字のみで構成された演出図柄70aが視認不能となる。一方で、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中であっても、当該アイコンTIや、特殊図柄TZの更新変動や、第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBは視認可能である。
Also, during the display of the "switching image (eye-catching image)", the
そして、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示は、タイミングT4まで継続して表示され、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中のタイミングT3-1からタイミングT4までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、いずれのケースも「約16サイクル変動」となっている。 The display of the "switching image (eye-catching image)" is continued until timing T4, and the special symbol is displayed from timing T3-1 to timing T4 during the display of the "switching image (eye-catching image)". The number of cycle fluctuations of is "approximately 16 cycle fluctuations" in any case.
また、タイミングT2で演出ボタン17が操作可能(操作有効期間の開始)となってから、タイミングT3-1で「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されるまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、いずれのケースも「約40サイクル変動」となっている。
In addition, the cycle variation of the special symbol performed from when the
そして、いずれのケースも、タイミングT4で、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示が終了して、通常背景の横スクロールの背景画像が視認可能となり、また、キャラクタ付の演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が視認可能となる。
In either case, at timing T4, the display of the "switching image (eye-catching image)" ends, the horizontal scrolling background image of the normal background becomes visible, and the
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
Then, in any case, at the timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed.
Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T6. That is, in
なお、いずれのケースも、「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されたタイミングT3-1から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約44サイクル変動」であり、タイミングT3-1~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 In either case, the timing T3-1 at which the "switching image (eye-catching image)" is displayed to the timing T6 until the stop display of the production pattern starts, or the timing T8 until the end. The number of cycle fluctuations is "approximately 44 cycle fluctuations", and there is no difference in the number of cycle fluctuations between timing T3-1 and timing T6 (or T8).
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT3-1の間に行われる失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2で演出ボタン17が操作可能(操作有効期間の開始)となってから、タイミングT3-1で「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されるまでに行われるサイクル変動の回数を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約40サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
On the other hand, for example, after the
また、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
Also, for example, if the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T6 or between timing T2 and timing T8 is visually observed, the same "about 84 cycle fluctuations" is obtained in any case, so the cycle From the number of times of fluctuation, it is possible to prevent giving recognition that the contents of the performance have changed at the timing of operating the
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT3-1の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT3-1の期間は、約5秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約20サイクル変動」)となる。
In addition, both
「切替画像(アイキャッチ画像)」は、図132に示したものに限られない。例えば、ホワイトアウトする画像でもよいし、ブラックアウトする画像でもよい。また、画像に限らず、可動部材(遮蔽部材)を作動させることで、一時的に遮蔽するようにしてもよい。 The “switching image (eye-catching image)” is not limited to that shown in FIG. 132 . For example, a white-out image or a black-out image may be used. Moreover, not only the image but also the image may be temporarily shielded by operating a movable member (shielding member).
(特定の変動演出パターンにおけるタイミングチャート)
図133は、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA(変動時間=約38秒)」である場合の特定の変動演出パターン(変動演出パターンa、変動演出パターンb)におけるタイミングチャートを示している。
なお、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA」である場合、図26のステップE321の処理により、変動演出パターンa、変動演出パターンbよりいずれかを決定するようになっている。すなわち、「特図変動パターンA」に対して、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれかを実行可能となっている。
(Timing chart in a specific variable production pattern)
Figure 133 shows a timing chart in a specific variation production pattern (variation production pattern a, variation production pattern b) when the special figure fluctuation pattern designation command is "special figure fluctuation pattern A (variation time = about 38 seconds)" showing.
In addition, when the special figure variation pattern designation command is "special figure variation pattern A", the process of step E321 in FIG. In other words, it is possible to execute either the variation performance pattern a or the variation performance pattern b for the "special figure variation pattern A".
変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。ここでは、背景画像として通常背景の横スクロールが表示されており、変動演出内容として「通常変動演出」(例えば、全ての演出図柄70aの更新変動)が実行されている。
In both the variable effect pattern a and the variable effect pattern b, the timing T0 is the start timing of the variable display, and is the timing at which the first cycle of the special symbol starts. Here, horizontal scrolling of the normal background is displayed as the background image, and "normal fluctuation effect" (for example, update fluctuation of all the
そして、タイミングT3は、通常変動演出を終えて、ノーマルリーチ変動演出が開始したタイミングである。そして、タイミングT5は、ノーマルリーチ変動演出を終えて、SPリーチに発展したタイミングである。なお、このとき、特別図柄のサイクル変動は、「100サイクル目」のサイクル変動を終えたとする。つまり、いずれの変動演出パターンにおいても、変動表示の開始(タイミングT0)からSPリーチが開始する(タイミングT5)までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約100サイクル変動」となっている。 Then, timing T3 is the timing at which the normal reach variation effect is started after finishing the normal variation effect. Then, timing T5 is the timing when the normal reach variation effect is finished and the SP reach is developed. At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbols has finished the "100th cycle" cycle variation. In other words, in any variable effect pattern, the number of cycles of the special symbol that is performed from the start of the variable display (timing T0) to the start of the SP reach (timing T5) is "approximately 100 cycle fluctuations". .
変動演出パターンaにおけるタイミングT5は、SPリーチ演出としての「台風リーチ」が開始したタイミングである。すなわち、変動演出パターンaは、変動演出内容として「台風リーチ」が定められている変動演出パターンである。 The timing T5 in the variable effect pattern a is the timing when the "typhoon reach" as the SP reach effect is started. That is, the variable effect pattern a is a variable effect pattern in which "typhoon reach" is defined as the content of the variable effect.
変動演出パターンbにおけるタイミングT5は、SPリーチ演出としての「大雪リーチ」が開始したタイミングである。すなわち、変動演出パターンbは、変動演出内容として「大雪リーチ」が定められている変動演出パターンである。 Timing T5 in the variable effect pattern b is the timing at which the "heavy snow reach" as the SP reach effect is started. That is, the variable effect pattern b is a variable effect pattern in which "heavy snow reach" is defined as the content of the variable effect.
すなわち、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA」である場合、「台風リーチ」か「大雪リーチ」のいずれかが実行されるようになっており、1の特図変動パターンに対して、複数の変動演出が実行可能になっている。これにより、主制御基板110における特図変動パターンを必要最低限に留めつつ、実行される変動演出を豊富にすることができる。
That is, when the special figure variation pattern specification command is "special figure variation pattern A", either "typhoon reach" or "heavy snow reach" is executed, and for one special figure variation pattern Therefore, a plurality of variable productions can be executed. As a result, while keeping the special figure variation pattern in the
そして、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT6はSPリーチを終えたタイミングである。そして、タイミングT7は、特別図柄が停止表示を行うタイミングであり、このとき、特別図柄のサイクル変動は、「152サイクル目」のサイクル変動を終えたとする。 Timing T6 is the timing when the SP reach is finished in both the variable effect pattern a and the variable effect pattern b. Then, the timing T7 is the timing at which the special symbol is stopped and displayed, and at this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has finished the "152nd cycle".
そして、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT8は演出図柄や特殊図柄が停止表示を開始するタイミングであり、タイミングT10は演出図柄や特殊図柄が停止表示を終了するタイミングである。 In both the variable performance pattern a and the variable performance pattern b, the timing T8 is the timing at which the stop display of the performance symbols and the special symbols starts, and the timing T10 is the timing at which the stop display of the performance symbols and the special symbols ends. be.
つまり、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、SPリーチ演出が開始してから(タイミングT5)、演出図柄が停止表示を開始する(タイミングT8)、または停止表示を終了する(タイミングT10)までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約52サイクル変動」となっている。 That is, in both the variable effect pattern a and the variable effect pattern b, after the SP reach effect starts (timing T5), the effect symbol starts the stop display (timing T8) or ends the stop display (timing The number of cycles of the special symbols performed by T10) is "approximately 52 cycles".
つまり、「特図変動パターンA」である場合、変動表示の開始から停止表示が実行されるまでに「1サイクル目」~「152サイクル目」の特別図柄のサイクル変動(約38秒)が行われることになる。 In other words, in the case of "special figure variation pattern A", cycle variation (about 38 seconds) of special symbols from "1st cycle" to "152nd cycle" is performed from the start of the variation display to the execution of the stop display. will be taken.
このように、変動演出パターンaと、変動演出パターンbとでは、SPリーチにおける変動演出内容が、「台風リーチ」と「大雪リーチ」とで異なるものの、変動表示の開始からSPリーチが開始するまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約100サイクル変動」である。また、SPリーチの開始から演出図柄が停止表示するまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約52サイクル変動」である。つまり、いずれの変動演出パターンも変動表示の開始から演出図柄の停止表示までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約152サイクル変動」である。 In this way, in the fluctuation production pattern a and the fluctuation production pattern b, although the contents of the fluctuation production in the SP reach are different between the "typhoon reach" and the "heavy snow reach", the period from the start of the fluctuation display to the start of the SP reach is The number of cycle variations of the special symbols performed in 1 is both "about 100 cycle variations". In addition, the number of cycles of the special symbols performed from the start of the SP reach to the stop display of the effect symbols is both "approximately 52 cycle variations". In other words, the number of cycle fluctuations of the special symbols performed from the start of the variable display to the stop display of the performance symbols is "about 152 cycle fluctuations" for both of the variable performance patterns.
遊技者は、「台風リーチ」が実行された場合と、「大雪リーチ」が実行された場合とで、変動演出内容の相違から、異なる「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識したり、大当たり遊技が実行される期待度が異なるものと認識したりしてしまうことがあった。
これに対して、例えば、上述したように変動開始からSPリーチが開始されるまで、SPリーチの開始から演出図柄の停止表示まで、変動開始から演出図柄の停止表示まではいずれの変動演出パターンも同じサイクル変動の回数となるから、サイクル変動の回数を目視していれば、共通の「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識させることができ、大当たり遊技が実行される期待度も共通するものと認識させることができる。
The player recognizes that the execution is based on different "special figure fluctuation patterns" due to the difference in the content of the fluctuation effects between when "Typhoon Reach" is executed and when "Heavy Snow Reach" is executed. Or, it may be recognized that the degree of expectation for the execution of the jackpot game is different.
On the other hand, for example, from the start of fluctuation to the start of SP reach as described above, from the start of SP reach to the stop display of the production pattern, from the start of fluctuation to the stop display of the production pattern Any variable production pattern Since the number of cycle fluctuations is the same, if the number of cycle fluctuations is visually observed, it can be recognized that it is executed based on the common "special figure fluctuation pattern", and the degree of expectation that the jackpot game will be executed can be recognized as common.
なお、変動演出パターンa、変動演出パターンbを実行する遊技状態はいずれの遊技状態でもよい。例えば、通常遊技状態で実行するようにしてもよいし、時短遊技状態で実行するようにしてもよいし、確変遊技状態で実行してもよい。また、いずれか1の遊技状態で実行するようにしてもよいし、いずれか2の遊技状態で実行するようにしてもよいし、全ての遊技状態で実行するようにしてもよい。 The game state in which the variable effect pattern a and the variable effect pattern b are executed may be any game state. For example, it may be executed in a normal game state, may be executed in a time-saving game state, or may be executed in a variable probability game state. Further, it may be executed in any one game state, may be executed in any two game states, or may be executed in all game states.
また、変動演出パターンa、変動演出パターンbを実行する遊技状態を通常遊技状態として、当該通常遊技状態における複数のモードで実行するようにしてもよい。
例えば、通常遊技状態のモードAで特図変動パターンAを受信した場合は、変動演出パターンaを実行するようにして、通常遊技状態のモードBで特図変動パターンAを受信した場合は、変動演出パターンbを実行するようにしてもよい。これにより、モードが異なってモード毎の変動演出パターンが実行されても、サイクル変動の回数を目視していれば、共通の「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識させることができ、大当たり遊技が実行される期待度も共通するものと認識させることができる。
Further, the game state in which the variable performance pattern a and the variable performance pattern b are executed may be set as the normal game state, and the game may be executed in a plurality of modes in the normal game state.
For example, when the special figure variation pattern A is received in the mode A of the normal game state, the variation production pattern a is executed, and when the special figure variation pattern A is received in the mode B of the normal game state, the variation Effect pattern b may be executed. As a result, even if the mode is different and the variation production pattern for each mode is executed, if the number of cycle fluctuations is visually observed, it can be recognized that it is executed based on the common "special figure fluctuation pattern". It is possible to recognize that the degree of expectation for execution of the big winning game is also common.
(変動演出においてセリフ予告が発生する場合のタイミングチャート)
図134は、変動演出においてセリフ予告が発生する場合のタイミングチャートである。ケース1とケースとは、同じ変動演出パターンであって、セリフ予告における演出ボタン17の操作タイミングが相違していることを示している。
なお、図134は、一例として、セリフ予告として説明するが、カットイン予告に置換してもよい。
(Timing chart when dialogue notice occurs in variable production)
FIG. 134 is a timing chart when a dialogue notice is generated in the variable effect.
Note that FIG. 134 will be described as an example of a dialogue notice, but it may be replaced with a cut-in notice.
なお、図134は、一例として、「通常遊技状態」における変動演出において、セリフ予告が発生する場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 It should be noted that FIG. 134, as an example, in the variable effect in the "normal game state", but will be described as a case where the dialogue notice occurs, but not limited to this, the same thing in the "time-saving game state" and "probability variable game state" may be performed.
ケース1、ケース2のいずれにおいても、タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。
そして、いずれのケースも、特別図柄の6サイクル目のサイクル変動が開始したタイミングT2において、演出画像としてセリフ予告画像が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。
なお、「セリフ予告画像」とは、演出ボタン17を模した画像の表示のことである(図135参照)。
In both
In either case, at the timing T2 when the sixth cycle of the special symbols starts to change, the dialog preview image is displayed as the effect image, and the operation valid period of the
It should be noted that the "word preview image" is a display of an image imitating the effect button 17 (see FIG. 135).
そして、ケース1の場合、特別図柄の9サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT4で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
一方、ケース2の場合、特別図柄の13サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT4で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
In
On the other hand, in
そして、遊技者により演出ボタン17が操作されると、セリフ予告画像の表示を終了して、演出画像としてセリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)を表示する。
なお、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示時間はケース1、ケース2とも共通(例えば、2秒)であり、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示中に実行されるサイクル変動の回数もケース1、ケース2とも共通(例えば、約8サイクル変動)である。
Then, when the
The display time of the dialog pattern image (here, dialog pattern 2) is common to both
そして、いずれのケースも、特別図柄の58サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT5において、演出図柄が更新変動を終えて停止前動作を開始する。
そして、いずれのケースも、特別図柄の60サイクル目のサイクル変動の途中のタイミングT6において、演出図柄が停止前動作を終えて仮停止を開始する。
Then, in any case, at the timing T5 when the 58th cycle variation of the special symbol is completed, the effect symbol finishes the update variation and the pre-stop operation is started.
In either case, at the timing T6 during the 60th cycle of the special symbols, the pre-stop operation of the performance symbols is completed and a temporary stop is started.
そして、いずれのケースも、特別図柄の60サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT7において、特別図柄の停止表示を開始する。そして、タイミングT8において、演出図柄および特殊図柄が停止表示を開始し、タイミングT10において、演出図柄および特殊図柄が停止表示を終了する。 In either case, the stop display of the special symbols is started at the timing T7 when the 60th cycle of the special symbols is completed. Then, at timing T8, the stop display of the effect symbols and the special symbols starts, and at the timing T10, the stop display of the effect symbols and the special symbols ends.
ケース1の場合、遊技者により演出ボタン17が操作され、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約51サイクル変動」である。
In the case of
一方、ケース2の場合、遊技者により演出ボタン17が操作され、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約47サイクル変動」である。
On the other hand, in the case of
また、いずれのケースも、演出ボタン17の操作有効期間が開始してから(タイミングT2)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約55サイクル変動」である。
Also, in any case, after the operation effective period of the
このように、同じ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまでに時間の相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なる変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約55サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なる変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
In contrast, for example, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T6 or between timing T2 and timing T8 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T5) is visually observed. If so, the same "about 55 cycle fluctuations" will be obtained in any case, so from the number of cycle fluctuations, it may be recognized that the content of the production has changed at the timing when the
また、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示時間はケース1、ケース2とも共通(例えば、2秒)であり、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示中に実行されるサイクル変動の回数もケース1、ケース2とも共通(例えば、約8サイクル変動)であるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)を遊技者に認識させることができる。
In addition, the display time of the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is common to
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、セリフ予告を実行しない。つまり、操作手段(演出ボタン17)が操作された場合は、セリフ予告実行中のサイクル変動という事象が生じるが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、セリフ予告実行中のサイクル変動という事象は生じない。
In both
(変動演出においてセリフ予告および決め演出が発生する場合のタイミングチャート)
図135は、変動演出においてセリフ予告および決め演出が発生する場合のタイミングチャートである。セリフ予告については、図134のタイミングT1からタイミングT2間における更なる詳細を示しており、決め演出については、図93のタイミングT5からタイミングT6間における更なる詳細を示している。
なお、便宜上、1の変動演出パターンにおいて、セリフ予告および決め演出が発生する場合を示しているが、別々に発生する場合(セリフ予告は発生するが決め演出は発生しない場合、セリフ予告は発生しないが決め演出は発生する場合)でも同じことがいえる。
また、図135のセリフ予告をカットイン予告に置換してもよいし(この場合、カットイン予告と決め演出との比較になる)、決め演出をカットイン予告に置換してもよい(この場合、セリフ予告とカットイン予告との比較になる)。
(Timing chart when dialogue notice and decision production occur in variable production)
FIG. 135 is a timing chart when a speech announcement and a final effect occur in the variable effect. 134 shows further details of the advance notice of dialogue between timing T1 and timing T2, and further details of the final effect between timing T5 and timing T6 of FIG. 93 are shown.
For the sake of convenience, in the
135 may be replaced with a cut-in notice (in this case, the cut-in notice is compared with the final effect), or the final effect may be replaced with a cut-in notice (in this case , It will be a comparison between the dialogue notice and the cut-in notice).
なお、図135は、一例として、「通常遊技状態」における変動演出において、セリフ予告および決め演出が発生する場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 It should be noted that FIG. 135, as an example, in the variable effect in the "normal game state", but not limited to this, but not limited to this, in the "time-saving game state" and "variable game state" A similar thing may be done.
タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。
そして、タイミングT1-1では、セリフ予告における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が表示される。このとき、特別図柄のサイクル変動は、2サイクル目のサイクル変動を開始したとする。
Timing T0 is the start timing of the variable display, and is the timing at which the first cycle of the special symbols is started.
Then, at the timing T1-1, a suggestive image (fade-in image) is displayed, suggesting that an image simulating the
そして、示唆画像(フェードイン画像)は、2サイクル目のサイクル変動の開始から、5サイクル目のサイクル変動の終了まで、約4サイクル変動(約1秒)にわたり表示される。なお、示唆画像(フェードイン画像)は、図135に示すように、演出ボタン17を模した画像が薄い色で表示されており、示唆画像(フェードイン画像)の表示終了タイミングに向けて徐々に濃い色に変化していく。
Then, the suggestive image (fade-in image) is displayed for about 4 cycle variations (about 1 second) from the start of the cycle variation of the 2nd cycle to the end of the cycle variation of the 5th cycle. As shown in FIG. 135, the suggestive image (fade-in image) is an image imitating the
そして、タイミングT2で、示唆画像(フェードイン画像)の表示が終了して、演出ボタン17を模した画像(セリフ予告画像)が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「6サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。
Then, at timing T2, display of the suggestive image (fade-in image) ends, an image imitating the production button 17 (dialogue preview image) is displayed, and the effective period of operation of the
そして、タイミングT4で、遊技者により演出ボタン17が操作されて、演出画像としてセリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されている。
つまり、演出ボタン17の操作有効期間の開始から約1秒後に、遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
At timing T4, the
In other words, it is assumed that the
このように、セリフ予告である場合、演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が約4サイクル変動(約1秒)にわたり表示される。
In this way, in the case of a dialog announcement, a suggestive image (fade-in image) suggesting that an image simulating the
そして、タイミングT6は、決め演出における決め画像が表示されるタイミングであり、当該タイミングT6に至るまでに、決め演出における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が表示される。 Then, timing T6 is the timing at which the deciding image in the deciding effect is displayed, and a suggestive image (fade-in image) is displayed.
具体的には、タイミングT5より決め演出における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)の表示を開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+1サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。
Specifically, from timing T5, display of a suggestion image (fade-in image) that suggests that an image simulating the
そして、示唆画像(フェードイン画像)は、N+1サイクル目のサイクル変動の開始から、N+16サイクル目のサイクル変動の終了まで、約16サイクル変動(約4秒)にわたり表示される。なお、示唆画像(フェードイン画像)は、図135に示すように、渦巻き状のボタン導入画像BDGである。 Then, the suggestive image (fade-in image) is displayed over about 16 cycle variations (about 4 seconds) from the start of the N+1 cycle variation to the end of the N+16 cycle variation. Note that the suggestion image (fade-in image) is a spiral button introduction image BDG, as shown in FIG. 135 .
そして、タイミングT6で、示唆画像(フェードイン画像)の表示が終了して、演出ボタン17を模した画像(セリフ予告画像)が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+17サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。
Then, at timing T6, display of the suggestive image (fade-in image) ends, an image imitating the production button 17 (dialogue preview image) is displayed, and the effective period of operation of the
このように、決め演出である場合、演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が約16サイクル変動(約4秒)にわたり表示される。
In this way, in the case of the determined effect, a suggestive image (fade-in image) suggesting that an image simulating the
セリフ予告と決め演出とでは、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が長く、表示中に行われるサイクル変動の回数も多くなっている。
これにより、示唆画像(フェードイン画像)の表示中に行われるサイクル変動の回数を目視していれば、後にセリフ予告が実行されるのか、決め演出が実行されるのか予測し易くなる。
また、示唆画像(フェードイン画像)の表示中に行われるサイクル変動の回数の相違から、変動演出におけるどの局面であるかを予測し易くなる。
The display time of the suggestive image (fade-in image) is longer and the number of cycle fluctuations performed during the display is longer in the final effect than the dialogue announcement and the final effect.
As a result, by visually observing the number of cycle changes performed during the display of the suggestive image (fade-in image), it becomes easy to predict whether the dialogue announcement or the final effect will be executed later.
In addition, it becomes easy to predict which stage in the variable rendering is due to the difference in the number of cycle variations performed during the display of the suggestive image (fade-in image).
なお、図135では、セリフ予告と決め演出とでは、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が長く、表示中に行われるサイクル変動の回数も多くなっているとしたが、これに限られず、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が短く、表示中に行われるサイクル変動の回数も少なくなっていてもよい。 In addition, in FIG. 135, it is assumed that the suggestive image (fade-in image) is displayed for a longer period of time and the number of cycle fluctuations during display is greater in the final effect than in the dialogue announcement and final effect. The presenting is not limited to this, and the suggestive image (fade-in image) may be displayed for a shorter period of time, and the number of cycle fluctuations performed during display may also be reduced.
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図136は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、図136は、SPSPリーチ演出のうちの1の演出であるメーター演出において、メーターパターン1が行われる場合と、メーターパターン2が行われる場合とを示しており、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)で操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。
なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図74で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図98で説明した構成を用いればよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIG. 136 is a timing chart when operating means (for example, production button 17) is operated in the SPSP reach variation production. In addition, FIG. 136 shows a case where
For the sake of convenience, the explanation is given from the timing when it develops into the SPSP ready-to-win effect, but the structure for starting the fluctuation may use the structure explained with reference to FIG. It is sufficient to use a configuration that
なお、図136は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。 In addition, FIG. 136 will be described as an example when the jackpot SPSP reach variation effect is executed in the "normal game state", but not limited to this, the same thing in the "time-saving game state" and "variable probability game state" may be performed.
いずれのパターンも、タイミングT0は、SPSPリーチ演出を実行しているタイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「Nサイクル目」のサイクル変動を開始したとする。 In any pattern, the timing T0 is the timing at which the SPSP ready-to-win effect is executed. At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol starts the "N-th cycle" cycle variation.
そして、いずれのパターンも、タイミングT2は、SPSPリーチ演出としてメーター演出が開始されたタイミングである。「メーター演出」とは、図137(c)に示すように、「ボタンを連打してメーターがMAXになれば大当たり!」といった課題(図136でいう導入画像および導入音)が示される演出であり、遊技者が演出ボタン17を操作する毎にメーターが上昇していき、メーターがMAXになれば、大当たりであることが確定的に報知される、といった演出である。
In both patterns, the timing T2 is the timing at which the meter effect is started as the SPSP ready-to-win effect. "Meter effect" is, as shown in FIG. 137(c), an effect in which a task (introductory image and introductory sound shown in FIG. 136) such as "If you hit the button repeatedly and the meter reaches MAX, you win!" Every time the player operates the
なお、メーター演出におけるメーターパターンには複数のメーターパターンを有しており、例えば、大当たりである場合は、演出ボタン17の操作入力が5回あったこと(演出ボタン17が5回押下されること)でメーターがMAXになるパターン(図136、図137でいうメーターパターン1)、演出ボタン17の操作入力が10回あったこと(演出ボタン17が10回押下されること)でメーターがMAXになるパターン、また、演出ボタン17の操作入力が1回あったこと(演出ボタン17が1回押下されること)でメーターがMAXになるパターン(図136、図137でいうメーターパターン2)等を有している。また、その他にも、ハズレである場合のメーターパターンも複数有している(図示省略)。
In addition, the meter pattern in the meter effect has a plurality of meter patterns. ), the meter becomes MAX (
そして、いずれのパターンも、タイミングT3に至ると、演出画像として決め画像が表示され、効果音として促進音が出力される(図137(d)参照)。
そして、いずれのパターンも、タイミングT4より遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in any pattern, when the timing T3 is reached, the final image is displayed as the effect image, and the promotion sound is output as the sound effect (see FIG. 137(d)).
In both patterns, the
メーターパターン1の場合、演出ボタン17の操作入力が5回あったことでメーターがMAXになるパターンであるから、タイミングT4より演出ボタン17が5回操作されたタイミングT5において、成功画像が表示され、成功音が出力され、演出図柄が大当たりであることを報知する態様で仮停止を開始する(図137(f)参照)。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+30サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。
つまり、タイミングT2でメーター演出が開始してから、タイミングT5で大当たりであることが報知されるまでに実行される特別図柄のサイクル変動の回数は「約28サイクル変動」である。
In the case of
That is, the number of cycles of the special symbols executed from the start of the meter effect at the timing T2 to the notification of the big win at the timing T5 is "approximately 28 cycle fluctuations".
一方、メーターパターン2の場合、演出ボタン17の操作入力が1回あったことでメーターがMAXになるパターンであるから、タイミングT4より演出ボタン17が1回操作されたタイミングT5において、成功画像が表示され、成功音が出力され、演出図柄が大当たりであることを報知する態様で仮停止を開始する(図137(f)参照)。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。
つまり、タイミングT2でメーター演出が開始してから、タイミングT5で大当たりであることが報知されるまでに実行される特別図柄のサイクル変動の回数は「約12サイクル変動」である。
On the other hand, in the case of the
That is, the number of cycles of the special symbols executed from the start of the meter effect at the timing T2 to the announcement of the big win at the timing T5 is "approximately 12 cycle fluctuations".
そして、いずれのパターンも、「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT7において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。
また、いずれのケースもタイミングT8において演出図柄の停止表示を行う。つまり、メーターパターン1が実行される場合も、メーターパターン2が実行される場合も、メーター演出が開始してから演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「約84サイクル変動」である。
Then, in any pattern, at the timing T7 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed.
Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T8. In other words, both when
このように、同じメーター演出でありながらメーターパターンが相違する場合、例えば、メーター演出の開始から(タイミングT2)、大当たりであることが報知されるまで(タイミングT5)に時間の相違が生じるため、遊技者の演出ボタン17を操作するタイミング(技量)等によって大当たり報知のタイミングが変化する、といった認識を与えてしまい、遊技者に不信感を与えてしまうおそれがあった。
これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT8、またはタイミングT2からタイミングT10の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT7の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、遊技者の演出ボタン17を操作するタイミング(技量)等によって大当たり報知のタイミングが変化し得るものでないことを認識させることができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。
In this way, when the meter pattern is different even though the meter effect is the same, for example, there is a difference in time between the start of the meter effect (timing T2) and the notification of the big win (timing T5). The timing (skill) of the player operating the
In contrast, for example, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T8 or between timing T2 and timing T10 (strictly speaking, the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T7) is visually observed. If there is, the same "approximately 84 cycle fluctuations" will occur in any case, so the timing of the jackpot notification can change depending on the timing (skill) of the player's operation of the
なお、図136の例ではいずれも操作手段(演出ボタン17)が操作されたとして説明しているが、メーターパターン1において操作がされなかった場合、及び、メーターパターン2において操作がされなかった場合は、タイミングT5からタイミングT6の成功画像の表示期間、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止期間が同じ時間となる。つまり、タイミングT5からタイミングT6の間に行われる特別図柄のサイクル変動の回数も同じ回数となる。これにより、いずれのメーターパターンが実行される場合であっても、成功画像の表示期間、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止期間を担保することができ、遊技者に大当たり判定の結果を確実に把握させることができる。
In the examples of FIG. 136, the operating means (effect button 17) is described as having been operated, but the case where the
なお、メーターパターンとは、演出ボタン17を所定時間以上操作し続ける「長押し」におけるメーターパターンであってもよい。例えば、メーターパターン1では、大当たりであることが報知されるまでの「長押し」時間が「3秒」であって、メーターパターン2では、大当たりであることが報知されるまでの「長押し」時間が「5秒」であってもよい。
Note that the meter pattern may be a meter pattern for "long press" in which the
(電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例)
図138は、電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例を示す図である。なお、図138は、図54の内容を踏襲しており、特図変動パターンとして通常変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、その後、電源が復旧した場合を示している。
なお、通常変動に対応する特図変動パターンの変動時間は「10秒」とする。
(Concrete example in which the state after the power failure is restored is a variable display of special symbols)
FIG. 138 is a diagram showing a specific example in which the state after power failure recovery is during variable display of special symbols. Incidentally, FIG. 138 follows the contents of FIG. 54, a power failure occurs when the fluctuation display of the special figure fluctuation pattern corresponding to the normal fluctuation as the special figure fluctuation pattern is executed, and then the power is restored indicates the case.
In addition, the variation time of the special figure variation pattern corresponding to the normal variation is set to "10 seconds".
タイミングT0は、通常変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、電源がOFFになったタイミングである。
なお、特別図柄のサイクル変動が12サイクル目のサイクル変動を実行しているときにタイミングT0に至ったとしているため、変動表示の開始から約3秒後に停電が発生したことになる。
Timing T0 is the timing when a power failure occurs and the power is turned off while the variation display of the special figure variation pattern corresponding to the normal variation is being performed.
In addition, since it is assumed that the cycle variation of the special symbol reaches the timing T0 when the cycle variation of the 12th cycle is executed, the power failure occurred about 3 seconds after the start of the variation display.
そして、タイミングT1は、電源が復旧してONになったタイミングである。タイミングT1では、メイン表示装置70に初期画面が表示され、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動を開始する。なお、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動とは、タイミングT0で停電したときに行われていたサイクル変動「12サイクル目」の続きのサイクル変動である。
Timing T1 is the timing when the power is restored and turned on. At the timing T1, the initial screen is displayed on the
そして、タイミングT2からタイミングT9にかけて、図54等で説明した可動演出装置の復帰動作、初期動作が実行される。なお、復帰動作、初期動作については、図54等で説明済みであるため、ここでの説明は省略する。なお、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒(図59、図61、図62等参照)である。 Then, from timing T2 to timing T9, the return operation and initial operation of the movable effect device described with reference to FIG. 54 and the like are executed. Note that the return operation and the initial operation have already been described with reference to FIG. The time required for the return operation is about 3 seconds, and the time required for the initial operation is about 11 seconds (see FIGS. 59, 61, 62, etc.).
そして、タイミングT6は、特別図柄が40サイクル目のサイクル変動を開始したタイミングであり、サブ表示装置が初期動作を開始するタイミングである。
そして、タイミングT7に至ると、特別図柄が40サイクル目のサイクル変動を終了して停止表示を開始する。
Timing T6 is the timing when the special symbol starts the cycle variation of the 40th cycle, and the timing when the sub-display device starts the initial operation.
Then, when timing T7 is reached, the special symbol ends the cycle variation of the 40th cycle and starts stop display.
そして、タイミングT7-1で特別図柄確定コマンドを受信すると、メイン表示装置70に停止画面(演出図柄753)が表示され、音声出力装置より停止音が出力される。
そして、タイミングT9でサブ表示装置の初期動作が終了する。
When the special symbol determination command is received at timing T7-1, a stop screen (effect symbol 753) is displayed on the
Then, at timing T9, the initial operation of the sub-display device ends.
すなわち、図138の例であると、タイミングT0で停電が発生したのが変動表示の開始後、約3秒であり、タイミングT1で電源がONになると、残りの変動時間が約7秒となる。
一方、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒であるから、タイミングT2より復帰動作、初期動作を開始すると、特に初期動作よりも変動表示の方が先に終了することになる。
つまり、初期動作を終了した時点(タイミングT9)では、特別図柄の変動表示を終了しており、メイン表示装置70には停止画面(演出図柄753)が表示されている状態となる。
なお、次の変動表示を実行する保留がある場合は、初期動作の終了如何に関わらず、次の変動表示が開始されることになる。よって、次の変動表示の実行中に初期動作を終了することもあり得る事象であるし、初期動作を終了したときに次の変動表示の停止画面(例えば、演出図柄468)が表示されていることもあり得る事象である。
That is, in the example of FIG. 138, the power failure occurred at timing T0 about 3 seconds after the start of the variable display, and when the power was turned on at timing T1, the remaining variation time would be about 7 seconds. .
On the other hand, the time required for the return operation is about 3 seconds, and the time required for the initial operation is about 11 seconds. will do.
That is, when the initial operation is finished (timing T9), the variable display of the special symbols is finished, and the
It should be noted that if execution of the next variable display is pending, the next variable display will be started regardless of whether the initial operation is finished. Therefore, it is an event that the initial action may end during execution of the next variable display, and when the initial action ends, the next variable display stop screen (for example, the effect pattern 468) is displayed. This is a possible event.
このように、変動表示中に初期動作が実行される場合、可動演出装置の作動中に行われる特別図柄のサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作中と演出動作中とで特別図柄のサイクル変動の回数が異なるので(図59、図61、図62等参照)、当該サイクル変動の回数の相違から、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。これにより、変動表示中に可動演出装置が作動することで、実行中の変動表示が大当たりになるのではないか、と過度に期待させてしまうことを防止できる。 In this way, when the initial action is executed during the variable display, if the number of times of cycle fluctuation of the special pattern performed during the operation of the movable effect device is visually observed, the special pattern is displayed during the initial action and during the effect action. 59, 61, 62, etc.), it is recognized that the action of the movable effect device executed from timing T4 is the initial action from the difference in the number of cycle changes. be able to. As a result, it is possible to prevent excessive expectations that the variable display being executed will result in a big win due to the operation of the movable effect device during the variable display.
また、サイクル変動の回数の相違に加えて、初期動作中は、可動演出装置のLEDが消灯して初期動作を行うので、当該可動演出装置の発光態様(消灯)からも、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。 In addition to the difference in the number of cycle fluctuations, during the initial operation, the LED of the movable effect device is extinguished and the initial operation is performed. It can be recognized that the motion of the movable effect device is the initial motion.
また、図138においては、特に初期動作よりも変動表示の方が先に終了するケースにおいて、初期動作を終了した時点(タイミングT9)では、特別図柄の変動表示を終了しており、メイン表示装置70には停止画面(演出図柄753)が表示されている状態となることとした。これにより、初期動作の終了タイミングに併せてメイン表示装置70の表示内容等を制御(例えば、初期動作が終了すると停止画面を表示)する必要がなく、表示制御が複雑化してしまうことを防止できる。
Also, in FIG. 138, especially in the case where the variable display is completed earlier than the initial operation, when the initial operation is completed (timing T9), the variable display of the special symbol is completed, and the
また、初期動作の終了を待たずに、メイン表示装置70に停止画面(演出図柄753)を表示することで、遊技者に速やかに大当たり判定の結果を報知することで遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。
In addition, by displaying a stop screen (effect pattern 753) on the
なお、図138は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図138のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that FIG. 138 illustrates the power recovery as an example, but the same applies to power-on. Further, when the above-described momentary power failure occurs during the variable display, the recovery operation and the initial operation are not executed. Thus, rather than all "blackouts" resulting in an event such as that of FIG. 138, momentary blackouts are excluded.
(電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例)
図139は、電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例を示す図である。なお、図139は、図54の内容を踏襲しており、特図変動パターンとしてSPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、その後、電源が復旧した場合を示している。
なお、SPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動時間は「70秒」とする。
(Concrete example in which the state after the power failure is restored is a variable display of special symbols)
FIG. 139 is a diagram showing a specific example in which the state after power failure recovery is during variable display of special symbols. Incidentally, FIG. 139 follows the contents of FIG. 54, a power failure occurs when the fluctuation display of the special figure fluctuation pattern corresponding to the SPSP reach fluctuation is executed as a special figure fluctuation pattern, and then the power supply It shows the case of recovery.
In addition, the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern corresponding to the SPSP reach fluctuation is assumed to be "70 seconds".
タイミングT0は、SPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、電源がOFFになったタイミングである。
なお、特別図柄のサイクル変動が12サイクル目のサイクル変動を実行しているときにタイミングT0に至ったとしているため、変動表示の開始から約3秒後に停電が発生したことになる。
Timing T0 is the timing when a power failure occurs and the power is turned off while the variation display of the special figure variation pattern corresponding to the SPSP reach variation is being performed.
In addition, since it is assumed that the cycle variation of the special symbol reaches the timing T0 when the cycle variation of the 12th cycle is executed, the power failure occurred about 3 seconds after the start of the variation display.
そして、タイミングT1は、電源が復旧してONになったタイミングである。タイミングT1では、メイン表示装置70に初期画面が表示され、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動を開始する。なお、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動とは、タイミングT0で停電したときに行われていたサイクル変動「12サイクル目」の続きのサイクル変動である。
Timing T1 is the timing when the power is restored and turned on. At the timing T1, the initial screen is displayed on the
そして、タイミングT2からタイミングT7にかけて、図54等で説明した可動演出装置の復帰動作、初期動作が実行される。なお、復帰動作、初期動作については、図54等で説明済みであるため、ここでの説明は省略する。なお、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒(図59、図61、図62等参照)である。 Then, from timing T2 to timing T7, the return operation and the initial operation of the movable effect device described with reference to FIG. 54 and the like are executed. Note that the return operation and the initial operation have already been described with reference to FIG. The time required for the return operation is about 3 seconds, and the time required for the initial operation is about 11 seconds (see FIGS. 59, 61, 62, etc.).
そして、タイミングT7は、サブ表示装置の初期動作が終了して全ての初期動作が終了するタイミングである。このとき、メイン表示装置70においては、タイミングT2より表示していた「復旧中」画面を引き続き表示している。
Timing T7 is the timing at which the initial operation of the sub-display device is completed and all the initial operations are completed. At this time, the
すなわち、図139の例であると、タイミングT0で停電が発生したのが変動表示の開始後、約3秒であり、タイミングT1で電源がONになると、残りの変動時間が約67秒となる。
一方、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒であるから、タイミングT2より復帰動作、初期動作を開始すると、特に変動表示よりも初期動作の方が先に終了することになる。
つまり、初期動作を終了した時点(タイミングT7)では、特別図柄の変動表示が継続して実行されており、メイン表示装置70には復旧中画面が表示されている状態となる。
なお、図139の例では、変動開始後の3秒で停電が発生した、としたが、例えば、変動開始後の60秒で停電が発生し、次の変動表示を実行する保留がある場合は、初期動作の終了如何に関わらず、次の変動表示が開始されることになる。よって、次の変動表示の実行中に初期動作を終了することもあり得る事象であるし、初期動作を終了したときに次の変動表示の停止画面(例えば、演出図柄468)が表示されていることもあり得る事象である。
That is, in the example of FIG. 139, the power failure occurred at timing T0 about 3 seconds after the start of the variable display, and when the power was turned on at timing T1, the remaining variation time was about 67 seconds. .
On the other hand, the time required for the return operation is about 3 seconds, and the time required for the initial operation is about 11 seconds. will do.
That is, when the initial operation is finished (timing T7), the variable display of the special symbols is continuously executed, and the
In the example of FIG. 139, it is assumed that a power failure occurred 3 seconds after the start of fluctuation. , the next variable display is started regardless of whether the initial operation is finished. Therefore, it is an event that the initial action may end during execution of the next variable display, and when the initial action ends, the next variable display stop screen (for example, the effect pattern 468) is displayed. This is a possible event.
このように、変動表示中に初期動作が実行される場合、可動演出装置の作動中に行われる特別図柄のサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作中と演出動作中とで特別図柄のサイクル変動の回数が異なるので(図59、図61、図62等参照)、当該サイクル変動の回数の相違から、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。これにより、変動表示中に可動演出装置が作動することで、実行中の変動表示が大当たりになるのではないか、と過度に期待させてしまうことを防止できる。 In this way, when the initial action is executed during the variable display, if the number of times of cycle fluctuation of the special pattern performed during the operation of the movable effect device is visually observed, the special pattern is displayed during the initial action and during the effect action. 59, 61, 62, etc.), it is recognized that the action of the movable effect device executed from timing T4 is the initial action from the difference in the number of cycle changes. be able to. As a result, it is possible to prevent excessive expectations that the variable display being executed will result in a big win due to the operation of the movable effect device during the variable display.
また、サイクル変動の回数の相違に加えて、初期動作中は、可動演出装置のLEDが消灯して初期動作を行うので、当該可動演出装置の発光態様(消灯)からも、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。 In addition to the difference in the number of cycle fluctuations, during the initial operation, the LED of the movable effect device is extinguished and the initial operation is performed. It can be recognized that the motion of the movable effect device is the initial motion.
また、図139においては、特に変動表示よりも初期動作の方が先に終了するケースにおいて、初期動作を終了した時点(タイミングT7)では、特別図柄の変動表示を継続して実行しており、メイン表示装置70には復旧中画面が表示されている状態となることとした。これにより、初期動作の終了タイミングに併せてメイン表示装置70の表示内容等を制御(例えば、初期動作が終了すると復旧中画面を終了)する必要がなく、表示制御が複雑化してしまうことを防止できる。
Also, in FIG. 139, especially in the case where the initial action ends before the variable display, when the initial action ends (timing T7), the variable display of the special symbol is continuously executed, The
また、変動表示の終了を待たずに初期動作を終了することで、初期動作を速やかに終わらせることができ、遊技者に演出動作が行われていると勘違いを与えてしまうことを防止できる。 Also, by ending the initial action without waiting for the end of the variable display, the initial action can be quickly ended, and the player can be prevented from misunderstanding that the performance action is being performed.
なお、図139は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図139のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 It should be noted that FIG. 139 describes power restoration as an example, but the same can be said for power-on. Further, when the above-described momentary power failure occurs during the variable display, the recovery operation and the initial operation are not executed. In this way, not all "blackouts" result in an event such as that shown in Figure 139, but momentary blackouts are excluded.
(客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1)
図140~図142を用いて、通常遊技状態(演出モードA)における客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1について説明する。
(Specific example 1 in the case where the variable production starts during the customer waiting demonstration production)
140 to 142, a specific example 1 in which the variable effect is started during the customer waiting demo effect in the normal game state (the effect mode A) will be described.
図140は、客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図141~図142は、図140の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 140 is a timing chart when the variable effect starts during the customer waiting demonstration effect, and FIGS. 141 and 142 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図140のT0のタイミングよりも前においては、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、第1特別図柄表示器60には、ハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、メイン表示装置70では、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが「537」で停止表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態となっている。
First, before the timing of T0 in FIG. 140, it is in a customer waiting state in which the variable display of special symbols is not executed, and the first
そして、図140のT0のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、所定期間(例えば80秒)に亘る客待ちデモ演出が開始される。具体的には、演出図柄70aの前方であって特殊図柄TZ及び保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)の後方において、所定期間(例えば0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となる)が開始され、演出図柄70aが徐々に視認できない状態となる(図141(a)参照)。
Then, at timing T0 in FIG. 140, when a demonstration waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state designation command, a customer waiting demonstration effect is started for a predetermined period (for example, 80 seconds). Specifically, in front of the
なお、特殊図柄TZ及び保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は、客待ちデモ画像の前方に表示されるため、客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態になることはないが、背景画像や演出図柄70aや保留アイコン表示領域や当該アイコン表示領域は客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態となる。
In addition, since the special symbol TZ and the reservation display area (first reservation number display area SA, second reservation number display area SB) are displayed in front of the customer waiting demonstration image, they cannot be visually recognized by the customer waiting demonstration image (shielded However, the background image, the
次に、図140のT1のタイミングにおいて、客待ちデモ画像のフェードインが完了すると、演出図柄70aが非表示(視認不能状態)となり、デモ演出音の出力が開始される。具体的には、客待ちデモ背景がスクロール(演出動作)しており、「DEMO中」の文字画像が表示されて機種固有演出(機種名の表示、機種固有のキャラクタ紹介、変動演出のデモムービーの再生、遊技者に対するのめり込み防止画像の表示等)が行われる(図141(b)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 140, when the fade-in of the customer waiting demonstration image is completed, the
その後、図140のT2のタイミングにおいて、機種固有演出に続く遊技機のメーカー名の表示中に第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」となって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図141(c)参照)。
After that, at the timing of T2 in FIG. 140, when the game ball wins the first start opening 45 while the manufacturer name of the gaming machine is being displayed following the model-specific effect, the first reserved number becomes "1" and the first special The
そして、図140のT3のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図141(d)参照)。
Then, at the timing of T3 in FIG. 140, when the first reservation number changes from "1" to "0" and a big hit is determined, a start command (special symbol A memory specification command, a game state specification command, a special design specification command, a special figure variation pattern specification command) are transmitted. In addition, the first special
さらに、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、客待ちデモ画像の裏面側であって第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)がフェードインせずに表示され、第1入賞音(又は第2入賞音)の出力が開始される。また、客待ちデモ演出音の出力が停止される(図141(d)参照)。
Furthermore, since the predetermined period has passed since the
なお、客待ち状態中に保留アイコンが非アニメーションで追加表示される場合には、第1姿勢(初期姿勢)から保留アイコンを動作表示させるようにしてもよいし、第2姿勢から動作表示させるようにしてもよい。また、客待ちデモ演出を経由せずに保留アイコンを追加表示する場合には、第1姿勢又は第2姿勢から動作表示させ、客待ちデモ画像を経由して保留アイコンを追加表示する場合には、第1姿勢から動作表示させるようにしてもよい。 When the pending icon is additionally displayed in a non-animated state during the customer waiting state, the pending icon may be operatively displayed from the first posture (initial posture), or may be operatively displayed from the second posture. can be In addition, when additionally displaying the pending icon without going through the customer waiting demonstration image, the operation is displayed from the first posture or the second posture, and when additionally displaying the pending icon through the customer waiting demonstration image, , the motion may be displayed from the first posture.
また、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)については、客待ちデモ画像の後方に常時表示する処理を行っていてもよく、この場合であっても客待ちデモ画像によって視認が規制された状態となる。
Further, the
その後、図140のT4のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図141(e)参照)。
After that, at the timing of T4 in FIG. 140 (the timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the
また、所定期間(例えば0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「537」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは非リーチ演出に対応する通常BGM)の可聴出力が開始される(図141(e)参照)。
In addition, the customer waiting demonstration image fades out (from an opaque state gradually to a transparent state and disappears) over a predetermined period (for example, 0.5 seconds). 537”) can be visually recognized (confirmed/recognized), and the pending icon HI can be visually recognized. Also, the pending icon HI displayed in the first display portion of the first pending
なお、特殊図柄TZについては、停止表示していた出目に拘らず、更新変動が開始されると「123」→「234」→「345」→「456」→「567」→「678」→「789」→「891」→「912」→「123」・・・の順で9パターンの画像データが1フレーム毎に切り替えられてスライドショーのようにサイクル表示されるようになっている。そのため、客待ちデモ画像のフェードアウトが開始されると、特殊図柄TZの更新変動がすぐに開始されるため、浮上表示している演出図柄70aよりも特殊図柄TZの出目(客待ち演出が開始される前の前回の停止出目)を視認(確認・認識)可能な時間が短くなるようになっている。 As for the special symbol TZ, regardless of the number that was stopped and displayed, when the update fluctuation is started, "123" → "234" → "345" → "456" → "567" → "678" → Nine patterns of image data are switched frame by frame in the order of "789"→"891"→"912"→"123" . Therefore, when the customer waiting demonstration image starts fading out, the update fluctuation of the special symbol TZ is immediately started, so the number of the special symbol TZ (the customer waiting effect starts The time during which it is possible to visually recognize (confirm/recognize) the previous stop result before being executed is shortened.
また、客待ちデモ画像のフェードアウトの開始前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、変動演出の開始によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、客待ち画像のフェードアウトが終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、客待ち画像のフェードアウトよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。 Further, when the volume value image or the light quantity value image is displayed by operating the cross key 19 before the fade-out of the customer waiting demonstration image starts, the volume adjustment using the cross key 19 is performed by the start of the variable effect. However, the volume value image and the light amount value image are deleted before the fade-out of the customer waiting image ends. In other words, when erasing the volume value image and the light intensity value image, they are erased in a shorter time (earlier timing) than the fade-out of the customer waiting image.
また、客待ち状態であるか否かに拘らず、変動演出(演出図柄の変動表示)や特殊図柄の変動表示が開始される場合、変動演出パターンの種類に拘わらず同一のタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制されるようになっている。 Further, regardless of whether the customer is waiting or not, when a variable effect (variable display of effect patterns) or a variable display of special symbols is started, the cross key 19 is executed at the same timing regardless of the type of the variable effect pattern. It is regulated in a state where volume adjustment and light intensity adjustment are not possible (adjustment not possible).
そして、図140のT5のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としての開始時エフェクト演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、浮上表示中の中央の演出図柄70aの視認を規制する大きさの予告エフェクト画像YEが表示され、予告エフェクト画像YEが徐々に拡大することで背景画像や演出図柄70aの視認を規制(遮蔽)することになる演出(効果音の出力を含む)が行われる(図141(f)参照)。
Then, at the timing of T5 in FIG. 140 (during the second cycle fluctuation), when the customer waiting demonstration image has completely faded out and the customer waiting demonstration image is completely hidden, a specific effect is executed at the start of the variable effect. At the start of the effect production (one type of jackpot announcement production) is started. Specifically, the notice effect image YE having a size that restricts the visual recognition of the
その後、図140のT6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となり、T7のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、予告エフェクト画像YEが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図142(g)参照)。
After that, at the timing of T6 in FIG. 140, when a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has passed since the start of the variable effect, the volume adjustment and the light amount adjustment by the cross key 19 become possible (adjustable), and the timing of T7. , when the shift display (decrease display) of the pending icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon), the output of the winning sound ends, and the notice effect image YE regulates the visibility of the three
さらに、図140のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、予告エフェクト画像YEによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となり(図142(h)参照)、T9のタイミングにおいて、予告エフェクト画像YEが消去される(図142(i)参照)。
Furthermore, at the timing of T8 in FIG. 140 (during the fourth cycle variation), the floating display as the pre-variation operation of the
なお、予告エフェクト画像YEについては、徐々に拡大して演出図柄70aの視認を規制する(変動開始順が視認困難となる)ようになっているが、最初から3つの演出図柄70aの視認を規制する大きさで表示してもよい。また、予告エフェクト画像YEによって変動開始順が視認困難となる程度に演出図柄70aの一部が視認可能な状態で表示するようになっているが、演出図柄70aの全てが視認不能な状態で表示するようにしてもよい。
Note that the notice effect image YE is gradually enlarged to restrict the visual recognition of the
また、予告エフェクト画像YEが客待ちデモ画像のフェードアウトの完了タイミングで表示されるようになっているが、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了してから所定期間(例えば0.5秒)経過後に表示されるようにしてもよい。 Further, the notice effect image YE is displayed at the timing when the fade-out of the customer waiting demo image is completed, but it is displayed after a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the customer waiting demo image has completely faded out. may be made.
また、機種固有演出において、複数のキャラクタを登場(表示)させるようになっているが、機種固有演出において最も登場する割合が高いキャラクタについては、変動演出中に実行される大当たり期待度が高い演出においても登場し易くなっている。また、機種固有演出において、機種名の表示期間(例えば3秒)よりも、のめり込み防止画像の表示期間(例えば5秒)の方が長くなっており、機種名の表示よりも後にのめり込み防止画像の表示が行われるようになっているが、機種名の表示中に(機種名の表示途中から)のめり込み防止画像を表示するようにしてもよい。 In addition, in the model-specific production, multiple characters are made to appear (display), but for the character with the highest appearance rate in the model-specific production, the effect that is highly expected to hit the jackpot is executed during the variable production. It is also easier to appear in In addition, in the model-specific effect, the display period of the immersion prevention image (for example, 5 seconds) is longer than the display period of the model name (for example, 3 seconds), and the immersion prevention image is displayed after the display of the model name. While the model name is displayed, it is also possible to display the immersion prevention image during the display of the model name (from the middle of the display of the model name).
また、変動演出の終了後の1回目の客待ちデモ演出までのデモ待機期間(例えば60秒)よりも、2回目以降(客待ちデモ演出の終了後)の客待ちデモ演出までのデモ待機期間の方が短くなる(例えば50秒)ようにしてもよい。 Also, the demonstration standby period until the second and subsequent customer waiting demo effects (after the end of the customer waiting demo effect) is longer than the demo waiting period (for example, 60 seconds) until the first customer waiting demo effect after the end of the variable effect. may be shorter (eg, 50 seconds).
また、演出図柄70a等が表示された状態から客待ちデモ画像がフェードインするのではなく、画面を所定期間(例えば後述するアイキャッチ演出よりも長い0.5秒)に亘ってブラックアウトさせて演出図柄70a等の演出画像を遮蔽してから客待ちデモ画像がフェードインするようにしてもよい。
In addition, instead of fading in the customer waiting demo image from the state where the
(客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例2)
図140及び図143を用いて、客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例2について説明する。
(Concrete example 2 in the case where the variable effect starts during the customer waiting demonstration effect)
Concrete example 2 in which the variable effect is started during the customer waiting demonstration effect will be described with reference to FIGS. 140 and 143 .
図143では、図140~図142に示した客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1と基本的な流れは同じであるが、開始時エフェクト演出に代えて演出モードの移行させるためのモードチェンジ演出が実行される点で異なる。そのため、ここでは相違点に係る部分だけを説明する。 In FIG. 143, the basic flow is the same as the specific example 1 in the case where the variable production is started during the customer waiting demonstration production shown in FIGS. It is different in that a mode change effect for making it is executed. Therefore, only the part related to the difference will be explained here.
図140のT4のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図143(e)参照)。
At the timing of T4 in FIG. 140 (the timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the
また、客待ちデモ画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「537」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは通常BGM)の可聴出力が開始される(図143(e)参照)。
In addition, the customer waiting demonstration image begins to fade out (becomes from an opaque state gradually to a transparent state and disappears), and it is visually confirmed that the
なお、客待ちデモ画像のフェードアウトの開始前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、変動演出の開始によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、客待ち画像のフェードアウトが終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、客待ち画像のフェードアウトよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。 If the volume value image or the light amount image is displayed by operating the cross key 19 before the fade-out of the customer waiting demo image starts, the volume adjustment using the cross key 19 is performed by starting the variable effect. However, the volume value image and the light amount value image are deleted before the fade-out of the customer waiting image ends. In other words, when erasing the volume value image and the light intensity value image, they are erased in a shorter time (earlier timing) than the fade-out of the customer waiting image.
また、客待ち状態であるか否かに拘らず、変動演出(演出図柄の変動表示)や特殊図柄の変動表示が開始される場合、変動演出パターンの種類に拘わらず同一のタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制されるようになっている。 Further, regardless of whether the customer is waiting or not, when a variable effect (variable display of effect patterns) or a variable display of special symbols is started, the cross key 19 is executed at the same timing regardless of the type of the variable effect pattern. It is regulated in a state where volume adjustment and light intensity adjustment are not possible (adjustment not possible).
そして、図140のT5のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としてのモードチェンジ演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、メイン表示装置70の画面右側から演出図柄70aや背景画像の視認を規制するモードチェンジ画像MC(ここでは、大当たり期待度が高いホワイトアウト画像ではなく、大当たり期待度が低いブラックアウト画像)が画面左側に向けて拡大表示する演出(効果音の出力を含む)が行われる(図143(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 140 (during the second cycle fluctuation), when the customer waiting demonstration image has completely faded out and the customer waiting demonstration image is completely hidden, a specific effect is executed at the start of the variable effect. A mode change effect (a kind of jackpot announcement effect) is started. Specifically, a mode change image MC (here, instead of a whiteout image with a high likelihood of winning a big win, a blackout with a low expectation of a big win 143(f)).
また、図140のT6のタイミングにおいて、変動演出が開始してから所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。 Also, at the timing of T6 in FIG. 140, when a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has passed since the start of the variable effect, the state where volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are possible (adjustable) is restored. .
その後、図140のT7のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、モードチェンジ画像MCが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図143(g)参照)。
After that, at the timing of T7 in FIG. 140, when the shift display (decrease display) of the hold icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon), the output of the winning sound ends, and the mode change image MC changes into three It becomes the size which restricted visual recognition of the production|
なお、モードチェンジ画像によってメイン表示装置70の画面全域が遮蔽された状態になると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、モードチェンジ画像の裏面側で背景画像、演出図柄70a、及び、当該アイコン(保留アイコン)が演出モードBに応じたものに変化するようになっている。
When the entire screen of the
さらに、図140のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄の70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、モードチェンジ画像MCによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となり(図143(h)参照)、T9のタイミングにおいて、モードチェンジ画像MCがメイン表示装置70の画面左側にフレームアウトして消去される(図143(i)参照)。
Furthermore, at the timing of T8 in FIG. 140 (during the fourth cycle variation), the floating display as the pre-variation operation of the
なお、モードチェンジ画像MCについては、徐々に演出図柄70aの視認を規制する(変動開始順が視認困難となる)ようになっているが、最初から3つの演出図柄70aの視認を規制するように表示してもよい。また、モードチェンジ画像MCによって変動開始順が視認困難となる程度に演出図柄70aの一部が視認可能な状態で表示するようになっているが、演出図柄70aの全てが視認不能な状態で表示するようにしてもよい。
Regarding the mode change image MC, the visual recognition of the
また、モードチェンジ画像MCが客待ちデモ画像のフェードアウトの完了タイミングで表示されるようになっているが、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了してから所定期間(例えば0.5秒)経過後に表示されるようにしてもよい。 In addition, the mode change image MC is displayed at the timing when the fade-out of the demo image waiting for customers is completed, but it is displayed after a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has passed since the fade-out of the demo image waiting for customers is completed. may be made.
このように、図140~図143に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, when the variable display (cycle variation) of the special symbols is started from the customer waiting state, there are no restrictions on volume adjustment and light amount adjustment by the
なお、変動演出の開始によって十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)場合には、何れの種類の変動演出が実行される場合であっても、同じタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、変動演出の実行毎に十字キー19による音量調整や光量調整を行うタイミングを変えるといった煩雑な作業を遊技者に強いてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that when the start of the variable effect causes or limits the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 (becomes unadjustable), even if any type of variable effect is executed, At the same timing, the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are restricted or subject to restriction (cannot be adjusted). Therefore, the player is not forced to perform complicated work such as changing the timing of volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 each time the variable performance is executed, and the interest in the game can be improved.
また、図140~図143に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて特殊図柄の変動表示(サブ第1変動表示器81での変動表示)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 140 to 143, when the variable display (cycle variation) of the special symbols is started from the customer waiting state, there are no restrictions on volume adjustment and light amount adjustment by the
また、図140~図143に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて保留アイコンの減少表示(シフト表示)が行われるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、保留数の減少を遊技者に認識させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 140 to 143, when the variable display (cycle variation) of the special symbols is started from the customer waiting state, there are no restrictions on volume adjustment and light amount adjustment by the
また、図140~図143に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて変動BGM(変動開始音や予告音等であってもよい)が可聴出力されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、変動BGMの可聴出力の開始時における制御負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 140 to 143, when the variable display (cycle variation) of the special symbols is started from the customer waiting state, there are no restrictions on volume adjustment and light amount adjustment by the
また、図140~図143に示した具体例によれば、客待ち状態中に始動口に遊技球が入賞して保留アイコン(保留数表示領域、サブ保留表示器)が増加表示されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, when the game ball wins the starting port during the customer waiting state and the pending icon (holding number display area, sub-holding indicator) is increased and displayed , the volume adjustment and the light amount adjustment by the cross key 19 are not restricted or are not restricted (adjustability is maintained). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved.
また、図140~図143に示した具体例によれば、演出図柄の変動前動作の後の変動表示(更新変動)が開始される前に十字キー19による音量調整や光量調整に関する制約が解除される(調整可能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 140 to 143, before the change display (update change) after the action before the change of the effect pattern is started, the restrictions on volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are lifted. (becomes adjustable). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved.
なお、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始後に生じる音量調整や光量調整に関する制約としては、十字キー19を用いた音量調整や光量調整ができないものとしたが、音量値画像や光量値画像が表示されない(表示されている場合には消去される)ようにしてもよいし、演出図柄70aの前方レイヤーに表示される音量値画像や光量値画像を演出図柄70aの後方レイヤーに表示させる(背景画像の前方であって演出図柄70aの後方に重畳される)ようにすることで、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じるようにしてもよい。
In addition, as a restriction on volume adjustment and light intensity adjustment that occurs after the start of the variable display (cycle variation) of the special symbol, it was assumed that the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 were not possible, but the volume value image and the light intensity value image may not be displayed (deleted if displayed), or the volume value image and the light amount image displayed in the front layer of the
また、図140~図143に示した具体例によれば、変動演出は、複数の演出図柄と複数の特殊図柄とが同じ表示出目で開始されると共に、複数の演出図柄と複数の特殊図柄とが同じ表示出目で終了し、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中(客待ちデモ画像の表示中)に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように複数の演出図柄と複数の特殊図柄とを表示するが、複数の特殊図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間よりも複数の演出図柄が変動表示(変動前動作の後の更新変動)するまでの時間の方が長くなるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, the variable effect is started with the same display result for the plurality of performance symbols and the plurality of special symbols, and the plurality of performance symbols and the plurality of special symbols. Ends with the same display result, and the production pattern is hidden (visual recognition is restricted). When it is started, a plurality of production patterns and a plurality of special patterns are displayed so as to be visible during the fade-out of the customer waiting demonstration image, but the time until the plurality of special patterns are displayed fluctuating (update fluctuation) Also, the time it takes for a plurality of production patterns to change and display (update change after the action before change) is longer. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol is started by the special symbol while confirming the stop result of the previous variable performance. In addition, it is possible to improve the performance effect at the start of fluctuation by the performance pattern, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図140~図143に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、特殊図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、演出図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, during execution of the customer waiting demo effect in which the effect pattern is hidden (visual recognition is restricted), the pending memory increases and the variable effect is started. In this case, the special design will start changing display (update change) before the end of the fade-out of the demo image waiting for customers, and the change display (update change after the action before change) will start for the production design after the end of the fade-out of the demo image waiting for customers. It is supposed to start. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol is started by the special symbol while confirming the stop result of the previous variable performance. In addition, it is possible to improve the performance effect at the start of fluctuation by the performance pattern, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図140~図143に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、特殊図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が終了するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, during execution of the customer waiting demo effect in which the effect pattern is hidden (visual recognition is restricted), the pending memory increases and the variable effect is started. , the special symbol will start changing display (update change) before the end of the fade-out of the demo image waiting for customers, and the pending icon will be visible during the fade-out of the demo image waiting for customers, and the end of the fade-out of the demo image waiting for customers Decrease display (shift display to the icon) ends later. Therefore, it is possible to accurately recognize that the reserved memory has decreased while immediately recognizing that the variable display of the special symbols has started, thereby improving the amusement of the game.
また、図140~図143に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, during execution of the customer waiting demo effect in which the effect pattern is hidden (visual recognition is restricted), the pending memory increases and the variable effect is started. In this case, the pending icon is visible while the customer waiting demo image fades out, and before the end of the customer waiting demo image fading out, the decreasing display (shift display to the icon) starts, and the production pattern is the customer waiting After the fade-out of the demo image ends, the change display (update change after the pre-change operation) is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
また、図140~図143に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は保留アイコンの減少表示が終了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, when the pending memory increases during the execution of the customer waiting demo effect and the variable effect is started, the pending icon is visually recognized while the customer waiting demo image fades out. In addition, after the customer waiting demo image fades out, the decrease display (shift display to the corresponding icon) will start, and the production pattern will start changing display after the decrease display of the pending icon ends. It has become. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
また、図140~図143に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、当該アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に表示が完了(保留アイコンからのシフト表示が完了)し、演出図柄は当該アイコンの表示が完了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, when the pending memory increases during execution of the customer waiting demonstration image and the variable effect is started, the corresponding icon is displayed after the customer waiting demonstration image fades out. The display is completed (the shift display from the pending icon is completed), and the variable display of the production pattern is started after the display of the icon is completed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
また、図140~図143に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に特別図柄のサイクル変動における表示態様の変化が複数回行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されていることを認識させつつ、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, when the pending memory increases during execution of the customer waiting demonstration image and the variable effect is started, the special symbol is displayed before the end of the fade-out of the customer waiting demonstration image. The change of the display mode in the cycle variation of is performed multiple times. Therefore, it is possible to end the customer waiting demonstration performance in a natural flow while recognizing that the variable display of the special symbols has been started, and to improve the amusement of the game.
また、図140~図143に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示するようになっている。そのため、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させると共に、変動演出を遅滞なく開始することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, when the pending memory increases during execution of the customer waiting demonstration image and the variable effect is started, it becomes visible while the customer waiting demonstration image fades out. As shown, the production pattern is displayed without fading in (so as to be superimposed behind the customer waiting demo image). Therefore, the customer waiting demonstration effect can be ended in a natural flow, and the variable effect can be started without delay, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図140~図143に示した具体例によれば、変動演出の開始に応じて大当たりを期待させると共に、演出図柄の視認を規制する特定の予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示し、演出図柄が視認可能となった後に特定の予告演出を開始するようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、変動演出が開始されたことによって特定の予告演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 140 to 143, along with expecting a big hit according to the start of the variable production, a specific notice production (starting effect production, mode change production) that regulates the visual recognition of the production pattern can be executed, and when the pending memory increases during the execution of the customer waiting demo effect and the variable effect is started, the effect pattern is not faded in so that it can be seen while the customer waiting demo image is fading out. It is displayed (so as to be superimposed on the back side of the customer waiting demonstration image), and after the production design becomes visible, a specific advance notice production is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that a specific advance notice performance has started due to the start of the variable performance while confirming the stop result of the previous variable performance, thereby improving the amusement of the game. It becomes possible.
また、図140~図143に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ画像の表示中であっても、特殊図柄は客待ちデモ画像によって視認が規制されない(客待ちデモ画像の前方に重畳するように表示される)ようになっている。そのため、客待ちデモ演出として変動演出中に実行される演出(例えば、SP/SPSPリーチ演出の一場面、決め成功演出の一場面、大当たり演出の一場面等)のデモムービーを表示するような場合においても、変動演出が実行されない客待ち状態であることを遊技者に認識させることができ、遊技者の勘違いによって遊技機の稼働が低下してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 140 to 143, even during the display of the customer waiting demonstration image in which the production pattern is not displayed (visual recognition is restricted), the special pattern is displayed by the customer waiting demonstration image. Visual recognition is not restricted (displayed so as to be superimposed in front of the customer waiting demo image). Therefore, in the case of displaying a demonstration movie of a production (for example, one scene of SP/SPSP ready-to-win production, one scene of winning success production, one scene of jackpot production, etc.) executed during variable production as customer waiting demonstration production. Also, it is possible to make the player recognize that it is in a customer waiting state in which the variable performance is not executed, and to avoid the inconvenience that the operation of the game machine is lowered due to the player's misunderstanding.
また、図140~図143に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ画像の表示中であっても、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)に表示される保留数は客待ちデモ画像によって視認が規制されない(客待ちデモ画像の前方に重畳するように表示される)ようになっている。そのため、客待ちデモ演出として変動演出中に実行される演出(例えば、SP/SPSPリーチ演出の一場面、決め成功演出の一場面、大当たり演出の一場面等)のデモムービーを表示するような場合においても、変動演出が実行されない客待ち状態であることを遊技者に認識させる補助を行うことができ、遊技者の勘違いによって遊技機の稼働が低下してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, even during the display of the customer waiting demonstration image in which the production pattern is hidden (visual recognition is restricted), the number of reserved display areas (first reserved The pending number displayed in the number display area SA and the second pending number display area SB) is not restricted by the customer waiting demonstration image (displayed so as to be superimposed in front of the customer waiting demonstration image). . Therefore, in the case of displaying a demonstration movie of a production (for example, one scene of SP/SPSP ready-to-win production, one scene of winning success production, one scene of jackpot production, etc.) executed during variable production as customer waiting demonstration production. Even in , it is possible to assist the player to recognize that it is in a customer waiting state in which the variable effect is not executed, and it is possible to avoid the inconvenience that the operation of the gaming machine is reduced due to the player's misunderstanding. Become.
また、図140~図143に示した具体例によれば、変動演出が開始されて特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始される場合、開始時の出目(前回の停止出目)に拘わらず、予め定められた特殊図柄の組み合わせ(「123」)が更新後の最初の出目(起点)となり、その出目から各列の数字が1つずつ順に更新されるようになっている。そのため、前回の停止出目に拘わらずに特殊図柄の変動表示を制御することができ、制御負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 140 to 143, when the variable effect is started and the variable display of the special symbols (updated variation) is started, the start time (last stop time) Regardless, the predetermined combination of special symbols ("123") will be the first dot (starting point) after the update, and the numbers in each column will be updated one by one from that dot. . Therefore, the variable display of the special symbols can be controlled regardless of the previous stop result, and the control load can be reduced.
(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図144~図145を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。
図144は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図145は、図144の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは、通常遊技状態に復旧するため、演出モードAに制御されるようになっている。
(Specific example of recovering from a power outage that occurred during a variable performance)
144 and 145, a specific example of recovering from a power failure that occurred during the variable presentation will be described.
FIG. 144 is a timing chart in the case of recovering from a power failure that occurred during the variable effect, and FIG. 145 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. In addition, here, in order to restore to the normal game state, the effect mode A is controlled.
まず、図144のT0のタイミングよりも前のタイミングにおいて、第1保留数が「2」となっている特別図柄の変動表示中に電源断が発生し、その後に遊技機1への電源供給が再開されると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示される。このとき、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態となっている。
First, at a timing before the timing of T0 in FIG. 144, a power interruption occurs during the variable display of the special symbols with the first reserved number of "2", and then the power supply to the
そして、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器63での第1保留数の「2」表示も再開される。
Then, from the
その後、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される。
After that, when a predetermined period of time elapses after the
このとき、電源復旧報知中のメイン表示装置70では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(モードA背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数字等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが表示される(図145(a)参照)。
At this time, on the
次に、図144のT1のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される。このとき、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できない場合には、メイン表示装置70では電源復旧画像の表示が継続する(図145(a)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 144, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
そして、図144のT2のタイミングにおいて、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される。このとき、メイン表示装置70では、電源復旧画像の表示が継続する(図145(b)参照)。
Then, at the timing of T2 in FIG. 144, when the first reservation number changes from "2" to "1" and a jackpot determination is made, the
その後、図144のT3のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始され、電源復旧報知音の出力が停止する(図145(c)参照)。
Thereafter, at the timing of T3 in FIG. 144 (the timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the
また、電源復旧画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「753」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、音声出力装置9から変動BGMの可聴出力が開始される(図141(c)参照)。
In addition, when the power recovery image starts fading out (gradually becoming transparent from an opaque state and disappearing), it is visually confirmed that the
次に、図144のT4のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、電源復旧画像のフェードアウトが完了して電源復旧画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としての開始時エフェクト演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、浮上表示中の中央の演出図柄70aの視認を規制する大きさの予告エフェクト画像YEが表示され、予告エフェクト画像YEが徐々に拡大することで背景画像や演出図柄70aの視認を規制(遮蔽)することになる演出(効果音の出力を含む)が行われる(図145(d)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 144 (during the second cycle fluctuation), when the fade-out of the power restoration image is completed and the power restoration image is completely hidden, as a specific effect executed at the start of the fluctuation effect At the start of the effect production (one kind of jackpot announcement production) is started. Specifically, the notice effect image YE having a size that restricts the visual recognition of the
その後、図144のT5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となり、T6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、予告エフェクト画像YEが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図145(e)参照)。
After that, at the timing of T5 in FIG. 144, when a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has passed since the start of the variable effect, the volume adjustment and the light amount adjustment by the cross key 19 become possible (adjustable), and the timing of T6. , when the shift display (decrease display) of the pending icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon), the output of the winning sound ends, and the notice effect image YE regulates the visibility of the three
さらに、図144のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄の70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、予告エフェクト画像YEによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となり(図145(f)参照)、T8のタイミングにおいて、予告エフェクト画像YEが消去される。
Furthermore, at the timing of T7 in FIG. 144 (during the fourth cycle variation), the floating display as the pre-variation operation of the
このように、図144~図145に示した具体例によれば、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる電源復旧画像の表示中から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じた状態が所定時間継続するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示(変動演出を含む)が開始されたことを遊技者に認識させてから、音量調整や光量調整を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 144 and 145, the variable display (cycle variation) of the special symbol is started during the display of the power recovery image, which causes restrictions on volume adjustment and light amount adjustment by the
また、図144~図145に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように複数の演出図柄と複数の特殊図柄とを表示するが、複数の特殊図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間よりも複数の演出図柄が変動表示(変動前動作の後の更新変動)するまでの時間の方が長くなるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 144 and 145, when the power recovery image is displayed and the power recovery image is displayed, the power recovery image is faded out. A plurality of production patterns and a plurality of special patterns are displayed so that they can be visually recognized inside, but a plurality of production patterns are variably displayed (before fluctuation The time until the update fluctuation after the operation is longer. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol is started by the special symbol while confirming the stop result of the previous variable performance. In addition, it is possible to improve the performance effect at the start of fluctuation by the performance pattern, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図144~図145に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、特殊図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、演出図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 144 to 145, when the variable effect is started during the display of the power restoration image in which the effect pattern is hidden (visual recognition is restricted), the special pattern is the power supply recovery. The variable display (updated variation) is started before the fade-out of the image is finished, and the variable display (updated variation after the action before the fluctuation) is started after the fade-out of the power restoration image is finished. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol is started by the special symbol while confirming the stop result of the previous variable performance. In addition, it is possible to improve the performance effect at the start of fluctuation by the performance pattern, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図144~図145に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、特殊図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、保留アイコンは電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、電源復旧画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が終了するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 144 to 145, when the variable effect is started during the display of the power restoration image in which the effect pattern is hidden (visual recognition is restricted), the special pattern is the power supply recovery. Fluctuation display (update variation) starts before the image fades out, the pending icon is visibly displayed during the power restoration image fade out, and the decrease display (shift display to the icon) appears after the power restoration image fades out. ) is terminated. Therefore, it is possible to accurately recognize that the reserved memory has decreased while immediately recognizing that the variable display of the special symbols has started, thereby improving the amusement of the game.
また、図144~図145に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、保留アイコンは電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、電源復旧画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は保留アイコンの減少表示が終了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 144 and 145, when the variable effect is started while the power recovery image is being displayed, the hold icon is visibly displayed while the power recovery image is fading out, and the power Decrease display (shift display to the icon) is started after the fade-out of the restoration image is finished, and variable display of the production pattern is started after the decrease display of the pending icon is finished. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
また、図144~図145に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、当該アイコンは電源復旧画像のフェードアウトの終了後に表示が完了(保留アイコンからのシフト表示が完了)し、演出図柄は当該アイコンの表示が完了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 144 and 145, when the fluctuation effect is started while the power restoration image is being displayed, the display of the icon is completed after the power restoration image fades out (the display from the pending icon is completed). The shift display is completed), and the variable display of the effect pattern is started after the display of the corresponding icon is completed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
また、図144~図145に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウトの終了前に特別図柄のサイクル変動における表示態様の変化が複数回行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されていることを認識させつつ、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 144 to 145, when the fluctuation effect is started during the display of the power recovery image, the change in the display mode in the cycle fluctuation of the special symbol before the end of the fade-out of the power recovery image is performed multiple times. Therefore, it is possible to end the customer waiting demonstration performance in a natural flow while recognizing that the variable display of the special symbols has been started, and to improve the amusement of the game.
また、図144~図145に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示するようになっている。そのため、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させると共に、変動演出を遅滞なく開始することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 144 and 145, when the variable effect is started while the power restoration image is being displayed, the effect pattern is faded in so as to be visible while the power restoration image is fading out. (so as to be superimposed on the back side of the customer waiting demonstration image). Therefore, the customer waiting demonstration effect can be ended in a natural flow, and the variable effect can be started without delay, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図144~図145に示した具体例によれば、変動演出の開始に応じて大当たりを期待させると共に、演出図柄の視認を規制する特定の予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示し、演出図柄が視認可能となった後に特定の予告演出を開始するようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、変動演出が開始されたことによって特定の予告演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 144 to 145, along with expecting a big hit according to the start of the variable production, a specific advance notice production (starting effect production, mode change production) that regulates the visual recognition of the production pattern can be executed, and if the variable effect is started while the power restoration image is displayed, the effect pattern will not fade in so that it can be seen while the power restoration image fades out (behind the customer waiting demo image ), and a specific advance notice effect is started after the effect pattern becomes visible. Therefore, it is possible to make the player recognize that a specific advance notice performance has started due to the start of the variable performance while confirming the stop result of the previous variable performance, thereby improving the amusement of the game. It becomes possible.
なお、通常遊技状態であるか特定遊技状態(時短状態)であるか否かに拘わらず、特別図柄の変動表示が短縮変動になる場合には、演出図柄の変動前動作が行われない(もしくは変動前動作の時間が短くなる)ようにしてもよく、電断から復旧した後に最初に開始される特別図柄の変動表示が短縮変動になる場合には、電源復旧画像のフェードアウト中に(もしくは客待ち演出中に変動演出が実行される場合よりも早いタイミングで)演出図柄の変動表示が開始されることになる。つまり、客待ち演出の実行中に変動演出が開始されるよりも、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合の方が、演出図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間が短くなり易くなる。このようにすると、特別図柄の変動表示が行われることを遊技者が理解している電源復旧後において、スムーズに演出を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, regardless of whether it is a normal game state or a specific game state (time saving state), if the variation display of the special symbol is a shortened variation, the operation before the variation of the effect symbol is not performed (or If the fluctuation display of the special symbol that is first started after the power is restored is a shortened fluctuation, during the fade-out of the power restoration image (or the customer The variable display of the production pattern is started at an earlier timing than when the variable production is executed during the waiting production. In other words, rather than starting a variable effect during the execution of the customer waiting effect, if the variable effect is started during the display of the power restoration image, the time until the effect pattern is displayed fluctuating (update fluctuation) It becomes easy to become short. In this way, after the power is restored and the player understands that the variable display of the special symbols will be performed, the performance can be smoothly progressed, and the amusement of the game can be improved.
(通常変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図146を用いて、通常変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart pertaining to command transfer for normal variation production)
Using FIG. 146, a specific example relating to command transfer of normal variation production will be described.
図146(1)は、演出制御基板130が通常変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図146(2)は、通常変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図146(1)と図146(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
Figure 146 (1) is a timing chart when the
146(1) and 146(2), it is assumed that the game progresses on the same time axis, and the time lag of the presentation due to command exchange is not taken into consideration here.
まず、図146(1)について説明する。
T0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されない客待ち状態となっており、メイン表示装置70において、通常背景画像が横スクロールしており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示している。また、BGMが出力されずに各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が客待ち中発光を行っている。
First, FIG. 146(1) will be described.
At the timing of T0, a customer waiting state in which variable display of special symbols is not executed, the background image is normally scrolled horizontally on the
そして、T1のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、非リーチ演出中に対応する通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。
Then, at the timing of T1, when the variable display of the special symbol is started, the
その後、T2のタイミングにおいて、先に仮停止した左右の演出図柄70aに続いて中央の演出図柄70aが仮停止すると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行い、T3のタイミングにおいて、停止音の出力が終了する。
After that, at the timing of T2, when the
また、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZを停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。
Also, at the timing of T4, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が客待ち中発光を行う。
Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has passed and the customer waiting state is entered, a customer waiting state designation command is transmitted from the
その後、T6のタイミングにおいて、客待ち状態が開始されて(客待ち状態指定コマンドの受信)から所定時間(例えば30秒)が経過すると、通常変動演出の終了後ということで出力が継続していた通常BGM(変動BGMの1種)の出力が曲途中(曲データの途中)で停止される。 After that, at the timing of T6, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the customer waiting state started (receipt of the customer waiting state designation command), the output continued because it was after the end of the normal fluctuation effect. The output of normal BGM (one type of variable BGM) is stopped in the middle of the song (in the middle of the song data).
また、T7のタイミングを経たT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。
In addition, at the timing of T8 after the timing of T7, when the variable display of the special symbol is started, the
続いて、図146(2)について説明する。
なお、T0~T3のタイミングまでは、図146(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。
Next, FIG. 146(2) will be described.
Since the timing from T0 to T3 is the same as in FIG. 146(1), the timing after T4 will be described.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。
At the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出ボタン17の消灯期間が延長される。
Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has passed and the customer waiting state is entered, a customer waiting state designation command is transmitted from the
その後、T6のタイミングにおいて、客待ち状態が開始されてから所定時間(例えば、BGM名残り時間である15秒)が経過すると、本来であれば停止するはずの通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長され、通常BGMの出力期間の延長中となるT7のタイミングにおいて、通常BGMが曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、その他のコマンドを受信、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 After that, at the timing of T6, when a predetermined time (for example, 15 seconds, which is the remaining time of the BGM) has passed since the customer waiting state started, the normal BGM (a type of variable BGM) that should have been stopped normally stops. The output period is extended, and at the timing of T7 when the output period of the normal BGM is being extended, the normal BGM is output until the end of the song (the end of the song data), but the output stop condition (customer waiting state designation command is received) After a predetermined period of time has elapsed, other commands have been received, and a decision effect has not been started, the normal BGM is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).
なお、通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長されている間は、通常BGMが曲末(曲データの最後)まで出力される毎に、通常BGMが曲頭から再び出力されることになる(現在の演出モードに対応する通常BGMがループ再生され、現在の演出モードとは異なる演出モードの通常BGMが曲頭から出力されることはない)。 While the output period of the normal BGM (one type of variable BGM) is extended, the normal BGM is output again from the beginning of the song each time the normal BGM is output to the end of the song (the end of the song data). (The normal BGM corresponding to the current effect mode is loop-reproduced, and the normal BGM of the effect mode different from the current effect mode is not output from the beginning of the song).
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始される。
Then, at the timing of T8, when the variable display of the special symbol is started, the
このとき、演出図柄70aの仮停止期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置からずれている場合には、演出図柄70aが図柄停止位置に一瞬表示されて変動表示(変動前動作)を開始する。一方、特殊図柄TZの変動表示期間は終了せずにそのまま変動表示を継続し、通常BGM(変動BGMの1種)も途切れることなく出力が継続し、演出ボタン17の消灯期間も継続する。また、各種照明装置でのハズレ時発光期間が終了して通常変動発光が開始される。
At this time, when the temporary stop period of the
なお、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置に停止表示され、変動表示していた特殊図柄TZが停止表示する。また、通常BGM(変動BGMの1種)が途切れることなく出力が継続するが、所定時間(例えば30秒)が経過すると、通常BGMの出力が停止する。
In addition, when the
ここでは、通常変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、ロング変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、基本的な流れは同様となる。 Here, the case where the stop time command and the customer waiting state designation command cannot be received normally during the normal fluctuation production has been explained, but the case where the stop time command and the customer waiting state designation command cannot be received normally during the long fluctuation production , the basic flow is the same.
なお、図146(1)において、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した後のT6のタイミングにおいて、通常BGM(変動BGMの1種)の出力が停止するようになっているが、非可聴音での出力を継続し、T8のタイミングで曲頭から通常BGMの出力を開始するのではなく、非可聴音で出力していた通常BGMを可聴音に切り替えて出力するようにしてもよい。
In addition, in FIG. 146 (1), at the timing of T6 after the
また、図146(2)において、T8のタイミングで通常BGM(変動BGMの1種)を途切れさせずに出力を継続するのではなく、通常BGMを曲頭から出力するようにしてもよい。 In addition, in FIG. 146(2), normal BGM (one type of variable BGM) may be output from the beginning of a song instead of continuing to be output without interruption at timing T8.
(ハズレSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図147を用いて、ハズレSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart related to giving and receiving commands for losing SPSP reach fluctuation effect)
With reference to FIG. 147, a specific example relating to command transfer of the losing SPSP reach variation effect will be described.
図147(1)は、ハズレSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図147(2)は、ハズレSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図147(1)と図147(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
FIG. 147(1) is a timing chart when a command relating to a losing SPSP reach variation effect can be normally received, and FIG. 147(2) is a timing chart when a command relating to a losing SPSP reach variation effect cannot be normally received. Chart.
147(1) and 147(2), it is assumed that the game progresses on the same time axis, and the time lag of the presentation caused by command exchange is not taken into consideration here.
まず、図147(1)について説明する。
T0のタイミングでは、SPSPリーチ変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、SPSPリーチ演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、SPSPリーチ背景画像が表示され、画面左上隅部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、3つの特殊図柄TZの全てが変動表示している状態でSPSPリーチに係る演出が行われている。また、SPSPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPSPリーチ発光を行っている。
First, FIG. 147(1) will be described.
At the timing of T0, the variable display of the special symbols relating to the SPSP ready-to-win variable performance is executed, and the SPSP ready-to-win performance is being executed. Specifically, the SPSP ready-to-win background image is displayed on the
そして、T1のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する。
Then, at the timing of T1, when the SPSP ready-to-win effect reaches the final stage, the decided effect is started. Specifically, the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped, the effective period of the
その後、T2のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像が表示されると共に、音声出力装置9から「ち~ん」の失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aがリーチハズレ出目で仮停止して各種照明(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行う。
Thereafter, at the timing of T2, when the
また、T3のタイミングにおいて、決め失敗演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、失敗音の出力が停止される。また、演出図柄70a(特殊図柄TZ)が停止表示することを示唆するアイキャッチ演出(例えば1秒)が実行されることで、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。
Also, at the timing of T3, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed after the start of the decision failure effect, the output of the failure sound is stopped. Further, by executing an eye-catching effect (for example, 1 second) suggesting that the
そして、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。
Then, at the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が客待ち中発光を行う。
After that, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has passed and the customer waiting state is entered, a customer waiting state specifying command is transmitted from the
また、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、非リーチ演出に対応する通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。
In addition, at the timing of T6, when the variable display of the special symbols is started, the
続いて、図147(2)について説明する。
なお、T0~T3のタイミングまでは、図147(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。
Next, FIG. 147(2) will be described.
Since the timing from T0 to T3 is the same as in FIG. 147(1), the timing after T4 will be described.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間、BGMの非出力期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。
At the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出ボタン17の消灯期間が延長される。
Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has passed and the customer waiting state is entered, a customer waiting state designation command is transmitted from the
また、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種期間の延長が終了して通常変動演出が開始される。
In addition, at the timing of T6, when the variable display of the special symbols is started, the
このとき、演出図柄70aの仮停止期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置からずれている場合には、演出図柄70aが図柄停止位置に一瞬表示されて変動表示(変動前動作)を開始する。一方、特殊図柄TZの変動表示期間は終了せずにそのまま変動表示を継続し、演出ボタン17の消灯期間も継続する。また、通常BGM(変動BGMの1種)の出力が開始され、各種照明装置での通常変動発光が開始される。
At this time, when the temporary stop period of the
なお、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置に停止表示され、変動表示していた特殊図柄TZが停止表示する。
In addition, when the
また、ここではハズレSPSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、ハズレノーマルリーチ変動演出中やハズレSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、決め演出がされずにリーチハズレ出目が仮停止した際にBGM(ノーマルリーチBGM、SPリーチBGM)の出力が停止すること以外、基本的な流れは同一となる。 Also, here, the case where the stop command and the customer waiting state designation command cannot be received normally during the losing SPSP reach fluctuation production has been explained, but the stop command and customer waiting during the losing normal reach fluctuation production and the losing SP reach fluctuation production Even if the state designation command cannot be received normally, the basic flow is the same except that the output of BGM (Normal Reach BGM, SP Reach BGM) will be stopped when the Reach Lost roll is temporarily stopped without a decided effect. becomes.
このように、図146~図147に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続する(名残る)非リーチの変動演出において、演出音(変動BGM等)が出力されて演出図柄が仮停止しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)場合には、演出図柄の仮停止期間及び演出音の出力期間が延長され、この演出図柄の仮停止期間の延長中に演出音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、演出音が最初(曲頭)から出力されて演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 146 and 147, in the non-reach variable effect in which the output of BGM continues until after the end of the variable effect, the effect sound (variable BGM, etc.) is output. When the stop condition is not satisfied when the production pattern is temporarily stopped (cannot receive the stop command normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally, and the next start command cannot be received normally) , the temporary stop period of the production design and the output period of the production sound are extended, and if the production sound is output to the end (end of the song) during the extension of the temporary stop period of this production design, the special design fluctuation display Even if the performance is not executed, the effect sound is output from the beginning (beginning of the song) and the output period of the effect sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図146~図147に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続する(名残る)非リーチの変動演出において、演出音(変動BGM等)が出力されて特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)場合には、特殊図柄の変動期間及び演出音の出力期間が延長され、この特殊図柄の変動期間の延長中に演出音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、演出音が最初(曲頭)から出力されて演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 146 and 147, in the non-reach variable performance in which the output of BGM continues until after the end of the variable performance, the performance sound (variable BGM, etc.) is output. If the stop conditions are not met while the special symbols are displayed in a variable manner (the stop command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally, and the next start command cannot be received normally) , The special symbol fluctuation period and the production sound output period are extended, and if the production sound is output to the end (end of the song) during the extension of the special symbol fluctuation period, the special symbol fluctuation display is not executed. Even in this state, the effect sound is output from the beginning (beginning of the song) and the output period of the effect sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the period of fluctuation of the special symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図146~図147に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続しない(名残らない)リーチの変動演出において、BGMが出力されずに演出図柄(ハズレ演出図柄)が仮停止しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)演出図柄の仮停止期間が延長された場合には、演出図柄の仮停止期間の延長中にBGMを新たに出力しないようになっている。そのため、所謂復活演出(ハズレであることを示唆した後に大当たりであることを示唆する演出)が実行されるかもしれないといった勘違いを遊技者にさせてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 146 and 147, in the reach variation effect in which the output of BGM does not continue until after the end of the variation effect (there is no remnant), the BGM is not output and the effect pattern (losing effect) When the symbol) is temporarily stopped, the stop condition is not met (the stop command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally, and the next start command cannot be received normally). When the temporary stop period of the pattern is extended, the BGM is not newly output during the extension of the temporary stop period of the performance pattern. Therefore, it is possible to prevent a player from misunderstanding that a so-called revival performance (a performance suggesting a big win after suggesting a loss) may be executed, thereby improving the amusement of a game. becomes possible.
また、図146~図147に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続しない(名残らない)リーチの変動演出において、BGMが出力されずに特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)特殊図柄の変動期間が延長された場合には、特殊図柄の変動期間の延長中にBGMを新たに出力しないようになっている。そのため、所謂復活演出(ハズレであることを示唆した後に大当たりであることを示唆する演出)が実行されるかもしれないといった勘違いを遊技者にさせてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 146 and 147, in the ready-to-win variation effect in which the output of BGM does not continue until after the end of the variation effect (it does not remain), the BGM is not output and the special symbols are variably displayed. When the stop condition is not satisfied (the stop command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally), the special symbol fluctuation period In the case of extension, the BGM is not newly output during the extension of the special symbol variation period. Therefore, it is possible to prevent a player from misunderstanding that a so-called revival performance (a performance suggesting a big win after suggesting a loss) may be executed, thereby improving the amusement of a game. becomes possible.
(大当たりSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図148を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart related to command transfer of jackpot SPSP reach fluctuation production)
With reference to FIG. 148, a specific example relating to command transfer of the jackpot SPSP reach variation effect will be described.
図148(1)は、大当たりSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図148(2)は、大当たりSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図148(1)と図148(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
FIG. 148(1) is a timing chart when the command relating to the jackpot SPSP reach variation effect can be normally received, and FIG. 148(2) is the timing when the command relating to the jackpot SPSP reach variation effect cannot be normally received. Chart.
148(1) and 148(2), it is assumed that the game progresses on the same time axis, and the time lag of the presentation caused by command exchange is not considered here.
まず、図148(1)について説明する。
T0のタイミングでは、SPSPリーチ変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、SPリーチ演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、SPリーチ背景画像が表示され、画面上部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、3つの特殊図柄TZの全てが変動表示している状態でSPリーチに係る演出が行われている。また、SPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行っている。
First, FIG. 148(1) will be described.
At the timing of T0, the variable display of the special symbols related to the SPSP ready-to-win effect is executed, and the SP ready-to-win effect is executed. Specifically, the SP ready-to-win background image is displayed on the
その後、SPリーチ演出が最終局面になってリーチハズレ出目が仮停止されると、SPSPリーチ演出に発展することを示唆するSPSP発展演出が実行され、T1のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が開始されると、メイン表示装置70において、SPSPリーチ背景画像が表示されてSPSPリーチに係る演出画像が表示される。また、SPリーチBGMに代えてSPSPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPSPリーチ発光を行う。
After that, when the SP ready-to-win performance reaches the final phase and the ready-to-win losing roll is temporarily stopped, the SPSP developmental effect to suggest the development to the SPSP ready-to-win effect is executed, and at the timing of T1, the SPSP ready-to-win effect is started. Then, the SPSP reach background image is displayed on the
このとき、確定演出の実行タイミングとなったことで確定演出が実行される。具体的には、音声出力装置9から「キュインキュイン」との確定音が出力され、発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置(図示省略)が作動する。具体的には、大当たりであることを示す虹色で発光して回転する。
At this time, the execution timing of the fixed production is reached, so the fixed production is executed. Specifically, the
その後、T2のタイミングにおいて、確定演出の開始から所定時間が経過すると、確定演出のうちの確定音の出力が停止し、T3のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。このとき、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time elapses from the start of the fixed performance, the output of the fixed sound in the fixed performance is stopped, and at the timing of T3, the SPSP ready-to-win performance is determined to be the final stage and the performance is started. . Specifically, the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped, the effective period of the
その後、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出(確定演出の一種)が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70に決め成功画像が表示されると共に、音声出力装置9から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aが大当たり出目で仮停止する。さらに、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が大当たりであることを示す虹色で発光し、演出ボタン振動モータが作動して演出ボタン17が振動する。
Thereafter, at the timing of T4, when the
また、T5のタイミングにおいて、決め成功演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、成功音の出力が停止し、演出ボタン17の虹発光が停止すると共に、演出ボタン17の振動が停止する。また、アイキャッチ演出が実行されることで、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。
At the timing of T5, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start of the decision success effect, the output of the success sound stops, the rainbow emission of the
次に、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZを停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が虹色での発光を終了させて停止中発光を行う。また、発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置が作動を停止する。
Next, at the timing of T6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してオープニング指定コマンドが送信される。このオープニング指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、オープニング演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に大当たり中背景(ここではオープニング背景)が表示されると共に、演出図柄70a及び特殊図柄TZが非表示となり、音声出力装置9から大当たり中BGM(ここではオープニングBGM)が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が大当たり中発光を行う。
After that, at the timing of T7, when the special symbol stop time elapses, an opening designation command is transmitted from the
また、T8のタイミングにおいて、オープニング時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してラウンド指定コマンドが送信される。このラウンド指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、ラウンド演出が開始される。
Also, at the timing of T8, when the opening time elapses, a round designation command is transmitted from the
続いて、図148(2)について説明する。
なお、T0からT5のタイミングまでは、図148(1)と同じであるため、T6のタイミング以降について説明する。
Next, FIG. 148(2) will be described.
Since the timing from T0 to T5 is the same as in FIG. 148(1), the timing after T6 will be described.
T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動期間、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の虹色での発光期間及び発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置の作動期間が延長される。
At the timing of T6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
また、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してオープニング指定コマンドが送信される。このオープニング指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、通常背景画像の横スクロール期間、変動BGMの非出力期間が延長される。
Also, at the timing of T7, when the special symbol stop time elapses, an opening designation command is transmitted from the
その後、T8のタイミングにおいて、オープニング時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してラウンド指定コマンドが送信される。このラウンド指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種期間の延長が終了してラウンド演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に大当たり中背景(ここではラウンド中背景)が表示されると共に、演出図柄70a及び特殊図柄TZが非表示となり、音声出力装置9から大当たり中BGM(ここではラウンド中BGM)が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が大当たり中発光を行う。
After that, at the timing of T8, when the opening time elapses, a round designation command is transmitted from the
なお、T7のタイミングで演出制御基板130がオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示せずにオープニング演出が開始される。
Incidentally, when the
また、T5のタイミングにおいて、成功音の出力が停止するのではなく、T4のタイミングとT5のタイミングとの間のタイミングで成功音の出力を停止するようにしてもよいし、T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の虹色での発光と振動とを同時に停止するのではなく、時間差をつけて停止させてもよい。
Also, instead of stopping the output of the success sound at the timing of T5, the output of the success sound may be stopped at a timing between the timing of T4 and the timing of T5, or at the timing of T5, The rainbow-colored light emission and vibration of the
また、確定演出については複数のタイミング(変動演出の開始時、ノーマルリーチ演出の開始時、SPリーチ演出の開始時等)で実行可能となっており、その中でも確定音やハンドル発光装置の回転は出力開始から所定期間(例えば2秒)で出力が停止するようになっているが、ハンドル発光装置の虹発光は停止時コマンドを受信するまで継続するため、何れのタイミングで確定演出が実行されたとしても、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できない場合には、ハンドル発光装置の虹発光期間が延長される。
In addition, the confirmation effect can be executed at multiple timings (at the start of the variable effect, at the start of the normal reach effect, at the start of the SP reach effect, etc.) Among them, the confirmation sound and the rotation of the steering wheel light emitting device are output. The output stops after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) from the start, but the rainbow light emission of the steering wheel light emitting device continues until the stop command is received. Also, when the
また、確定演出については複数のタイミング(変動演出の開始時、ノーマルリーチ演出の開始時、SPリーチ演出の開始時等)で実行可能であるが、停止時コマンドの受信タイミング以降(演出図柄70aの仮停止期間の延長中、特殊図柄TZの変動表示期間の延長中)には開始(実行)されることはない。
In addition, the fixed effect can be executed at a plurality of timings (at the start of the variable effect, at the start of the normal reach effect, at the start of the SP reach effect, etc.), but after the timing of receiving the stop command (
また、ここでは大当たりSPSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、大当たりノーマルリーチ変動演出中や大当たりSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、決め演出が実行されずに大当たり出目が仮停止した際に変動BGM(ノーマルリーチBGM、SPリーチBGM)の出力が停止すること以外、基本的な流れは同一となる。 Also, here, the case where the stop command and the customer waiting state designation command cannot be normally received during the jackpot SP SP reach fluctuation production was explained, but the stop command and customer waiting during the jackpot normal reach fluctuation production or the jackpot SP reach fluctuation production Even if the state designation command cannot be received normally, the basic flow except that the output of the variable BGM (normal reach BGM, SP reach BGM) is stopped when the big hit is temporarily stopped without the execution of the decision effect. are the same.
このように、図148に示した具体例によれば、大当たり変動演出において、演出図柄(ハズレ演出図柄)が仮停止しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、オープニング指定コマンドを正常に受信できない)演出図柄の仮停止期間が延長された場合には、演出図柄の仮停止期間の延長中に確定演出を開始することはないが、演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された確定演出は、演出図柄の仮停止期間の延長中も継続して実行可能となっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIG. 148, in the big hit variation production, the stop condition is not satisfied when the production pattern (losing production pattern) is temporarily stopped (normally receiving the stop command cannot receive the opening designation command normally) If the temporary stop period of the production pattern is extended, the fixed production will not be started during the extension of the temporary stop period of the production pattern, but the temporary stop of the production pattern The fixed performance started before the extension of the period can be continuously executed even during the extension of the temporary stop period of the performance symbols. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図148に示した具体例によれば、確定演出が第1演出(確定音の出力)と第2演出(ハンドル発光装置の作動)とを含み、演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された確定演出については、演出図柄の仮停止期間の延長前に第1演出(確定音の出力)が終了し、演出図柄の仮停止期間の延長中も第2演出(ハンドル発光装置の作動)が継続することが可能となっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中において遊技者が確定演出に辟易するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 148, the confirmation effect includes the first effect (output of the confirmation sound) and the second effect (operation of the handle light emitting device), and before the extension of the temporary stop period of the effect pattern Regarding the confirmed production that has started, the first production (output of the confirmation sound) ends before the temporary stop period of the production pattern is extended, and the second production (operation of the handle light emitting device) is continued even during the extension of the temporary stop period of the production pattern. ) can continue. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the fixed effect during the extension of the temporary stop period of the effect symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図148に示した具体例によれば、大当たり変動演出において、特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、オープニング指定コマンドを正常に受信できない)特殊図柄の変動期間が延長された場合には、特殊図柄の変動期間の延長中に確定演出を開始することはないが、特殊図柄の変動期間の延長前に開始された確定演出は、特殊図柄の変動期間の延長中も継続して実行可能となっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 148, in the big hit variation effect, the stop condition is not satisfied when the special symbol is displayed in a variable manner (the stop command cannot be received normally, the opening designation command cannot be received normally, cannot be received) If the special pattern fluctuation period is extended, the fixed production will not start during the extension of the special pattern fluctuation period, but the fixed production that started before the extension of the special pattern fluctuation period , can be continuously executed even during the extension of the special symbol fluctuation period. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the period of fluctuation of the special symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図148に示した具体例によれば、確定演出が第1演出(確定音の出力)と第2演出(ハンドル発光装置の作動)とを含み、特殊図柄の変動期間の延長前に開始された確定演出については、特殊図柄の変動期間の延長前に第1演出(確定音の出力)が終了し、特殊図柄の変動期間の延長中も第2演出(ハンドル発光装置の作動)が継続することが可能となっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中において確定音が耳障りになるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 148, the confirmation effect includes the first effect (output of the confirmation sound) and the second effect (operation of the steering wheel light emitting device), and is started before the extension of the fluctuation period of the special symbol. Regarding the finalized effect, the first effect (output of the confirmation sound) ends before the extension of the special pattern fluctuation period, and the second effect (operation of the steering wheel light emitting device) continues even during the extension of the special pattern fluctuation period. It is possible to Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the fixed sound becomes offensive during the extension of the period of fluctuation of the special symbol, and to improve the interest of the game.
なお、大当たり変動演出において確定演出を実行する場合、確定演出の開始タイミングに拘わらず、第2演出(ハンドル発光装置の作動)については演出図柄の仮停止期間の延長中や特殊図柄の変動期間の延長中においても継続して実行されるようになっている。 It should be noted that, when executing a fixed effect in the jackpot fluctuation effect, regardless of the start timing of the fixed effect, for the second effect (operation of the handle light emitting device), during the extension of the temporary stop period of the effect pattern or the fluctuation period of the special pattern It is designed to continue to be executed even during the extension.
(先読みゾーン演出中のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図149を用いて、先読みゾーン演出中のコマンド授受に係る具体例を説明する。
(Timing chart related to command exchange during look-ahead zone production)
A specific example of command transfer during the look-ahead zone effect will be described with reference to FIG. 149 .
図149(1)は、先読みゾーン演出中にコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図149(2)は、先読みゾーン演出中にコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。
なお、図149(1)と図149(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
FIG. 149(1) is a timing chart when a command can be normally received during the look-ahead zone effect, and FIG. 149(2) is a timing chart when a command cannot be normally received during the look-ahead zone effect.
149(1) and 149(2), it is assumed that the game progresses on the same time axis, and the time lag of the presentation caused by command exchange is not considered here.
まず、図149(1)について説明する。
T0のタイミングでは、通常変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、通常変動演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、通常背景が横スクロールされ、3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが変動表示している。また、通常BGM(変動BGMの1種)が出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行っている。また、先読みゾーン演出が実行される可能性があることを示唆するゾーン示唆演出が行われている。
First, FIG. 149(1) will be described.
At the timing of T0, the variable display of the special symbols related to the normal variable effect is executed, and the normal variable effect is executed. Specifically, in the
その後、T1のタイミングにおいて、ゾーン示唆演出の開始から所定期間が経過すると、先読みゾーン演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70において、先読みゾーン背景画像が表示されると共に、青色のゾーン画像(又は赤色の熱ゾーン画像)が表示され、ゾーンBGM(又は熱ゾーンBGM)の出力が開始される。このとき、通常BGM(変動BGMの1種)の音量が低下する。
After that, at the timing of T1, when a predetermined period has passed since the start of the zone suggestion effect, the look-ahead zone effect is started. Specifically, on the
そして、T2のタイミングにおいて、先に仮停止していた左右の演出図柄70aに続いて中央の演出図柄70aが仮停止すると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行い、T3のタイミングにおいて、停止音の出力が終了する。
Then, at the timing of T2, when the
また、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。
Also, at the timing of T4, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
このとき、通常BGM(変動BGMの1種)が曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 At this time, the normal BGM (a type of variable BGM) is output until the end of the song (the end of the song data), but the output stop condition (a predetermined period of time has elapsed after receiving the customer waiting state designation command, the start of a decided effect, etc.) is not satisfied, the BGM is normally output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対してハズレSPリーチ変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、ハズレSPリーチ変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。
Then, at the timing of T5, when the variable display of the special symbol is started, the
また、T6のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aがリーチ状態を形成して仮停止することでノーマルリーチ演出が開始されると、通常BGM(変動BGMの1種)に代えてノーマルリーチBGM(変動BGMの1種)が出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行う。
Further, at the timing of T6, when the normal ready-to-win effect is started by forming the ready-to-win state and temporarily stopping the left and
その後、ノーマルリーチ演出が最終局面になるとSPリーチ発展演出が実行され、T7のタイミングにおいて、SPリーチ演出が開始されると先読みゾーン演出が終了し、メイン表示装置70において、SPリーチ背景画像が表示されてSPリーチに係る演出画像が表示され、リーチ状態を形成している演出図柄70aが画面上部に移動して縮小表示され、演出図柄70aが数字+キャラクタの表示態様から数字のみの表示態様に変化する。また、ノーマルリーチBGMに代えてSPリーチBGMが出力されると共に、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行う。
After that, when the normal ready-to-win effect reaches the final stage, the SP ready-to-win development effect is executed, and at the timing of T7, when the SP ready-to-win effect is started, the look-ahead zone effect ends, and the SP ready-to-win effect is displayed on the
そして、T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、SPリーチ演出の最終局面で演出図柄70aがリーチハズレ出目で仮停止されると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行う。
Then, at the timing of T9 after the timing of T8, when the
また、T10のタイミングにおいて、リーチハズレ出目が仮停止されてから所定時間が経過すると、アイキャッチ演出が実行されることで、SPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。
In addition, at the timing of T10, when a predetermined time has elapsed after the ready-to-win losing roll is temporarily stopped, an eye-catching effect is executed to return to the horizontal scrolling of the normal background image from the SP ready-to-win background image, and the
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。
After that, at the timing of T11, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
続いて、図149(2)について説明する。
なお、T0~T3のタイミングまでは、図149(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。
Next, FIG. 149(2) will be described.
Since the timing from T0 to T3 is the same as in FIG. 149(1), the timing after T4 will be described.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。
At the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
このとき、通常BGM(変動BGMの1種)が曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、その他のコマンドを受信、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 At this time, the normal BGM (a type of variable BGM) is output until the end of the song (the end of the song data). Since the start of the determined effect, etc.) has not been established, the normal BGM is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対してハズレSPリーチ変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間がさらに延長される。
Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has passed and the variable display of the special symbols is started, the
また、T6のタイミングにおいて、通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長され、T7のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行されないことから、先読みゾーン背景画像の表示期間及び先読みゾーンBGMの出力期間が延長されることになる。 Also, at the timing of T6, the output period of the normal BGM (a type of variable BGM) is extended, and at the timing of T7, the SP reach effect is not executed, so the display period of the look-ahead zone background image and the output of the look-ahead zone BGM The period will be extended.
その後、T8のタイミングにおいて、ゾーンBGMが曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(SPリーチ演出の開始、他のコマンドの受信)が成立していないため、ゾーンBGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 After that, at the timing of T8, the zone BGM is output until the end of the song (the end of the song data), but since the output stop conditions (start of the SP ready-to-win effect, reception of other commands) are not satisfied, the zone BGM is output. It is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).
そして、T9のタイミング及びT10のタイミングを経た後のT11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。また、先読みゾーン背景画像に代えて通常背景画像の横スクロールが開始され、ゾーンBGMの出力が停止して、通常BGM(変動BGMの1種)の音量が復帰する。
Then, at the timing of T11 after the timing of T9 and the timing of T10, when the fluctuation time of the special symbol elapses, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
なお、T11のタイミングにおいて、停止時コマンド(図柄確定コマンド)を正常に受信できず、その後に開始時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド等を正常に受信した場合にも、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、先読みゾーン背景画像の表示が終了してゾーンBGMの出力が停止されることになる。
In addition, at the timing of T11, even if the stop time command (symbol confirmation command) cannot be received normally, and then the start time command, customer waiting state designation command, opening designation command, etc. are normally received, the
また、開始時コマンドを正常に受信したことでゾーンBGMの出力が停止する場合には、ゾーンBGMに代えて通常BGM(変動BGMの1種)の出力が開始(再開)され、オープニング指定コマンドを正常に受信したことでゾーンBGMの出力が停止する場合には、ゾーンBGMに代えて大当たりBGM(オープニングBGM)の出力が開始されることになる。 Also, when the zone BGM output stops due to the normal reception of the command at the start, instead of the zone BGM, the output of normal BGM (a type of variable BGM) starts (resumes), and the opening designation command is issued. When the output of the zone BGM is stopped due to the normal reception, the output of the jackpot BGM (opening BGM) is started instead of the zone BGM.
なお、T1のタイミングで先読みゾーン演出が開始されたときに、通常BGM(変動BGMの1種)の音量を低下させるのではなく、出力を停止してもよいし、非可聴音量で出力するようにしてよい。その場合には、T11のタイミングで通常BGMの可聴音量での出力を再開させるようにしてもよい。 In addition, when the look-ahead zone effect is started at the timing of T1, instead of lowering the volume of the normal BGM (a type of variable BGM), output may be stopped, or output at an inaudible volume. can be In that case, the output of normal BGM at an audible volume may be resumed at the timing of T11.
また、ここでは複数回の変動表示にわたって行われる予定の先読みゾーン演出の実行中に停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことでハズレSPリーチ変動演出が実行されない場合について説明したが、このSPリーチ変動演出が大当たりSPリーチ変動演出である場合についても、基本的な流れは同一となる。 Also, here, the case where the stop time command and the start time command cannot be received normally during the execution of the look-ahead zone effect that is scheduled to be performed over a plurality of times of variable display has been described, and the lost SP reach variable effect is not executed. The basic flow is the same even when the SP reach fluctuation effect is the jackpot SP reach change effect.
また、停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことで先読みゾーン演出の予告対象であったSPリーチ変動演出が実行されない場合について説明したが、先読みゾーン演出の予告対象がノーマルリーチ変動演出やSPSPリーチ変動演出であって、停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことでノーマルリーチ変動演出やSPSPリーチ変動演出が実行されない場合についても、基本的な流れは同一となる。 In addition, the case where the SP reach fluctuation effect, which was the notice target of the look-ahead zone effect, is not executed due to the inability to normally receive the command at the time of stop and the command at the start time has been explained, but the notice target of the look-ahead zone effect is the normal reach change effect and the SPSP. The basic flow is the same even when the normal reach variation performance and the SPSP reach variation performance are not executed due to the normal reach command and start command not being received normally in the reach variation performance.
このように、図149に示した具体例によれば、大当たり遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM等)が出力されている非リーチの変動演出において演出図柄が仮停止しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合には、演出図柄の仮停止期間及び特定音の出力期間が延長され、この演出図柄の仮停止期間の延長中に特定音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、特定音が最初(曲頭)から出力されて特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 149, when the production pattern is temporarily stopped in the non-reach fluctuation production in which the specific sound (zone BGM, etc.) expected to execute the jackpot game is output. If the stop condition is not met (the stop command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally), the temporary stop period of the production pattern and a specific sound If the output period of is extended and the specific sound is output to the end (end of the song) during the extension of the temporary stop period of this production pattern, the specific sound will be played first ( The output period of the specific sound is extended by outputting from the beginning of the song. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図149に示した具体例によれば、大当たり遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM等)が出力されている非リーチの変動演出において特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合には、特殊図柄の変動期間及び特定音の出力期間が延長され、この特殊図柄の変動期間の延長中に特定音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、特定音が最初(曲頭)から出力されて特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 149, when the special symbol is variably displayed in the non-reach variable effect in which the specific sound (zone BGM etc.) expected to execute the jackpot game is output, the stop condition is not established (cannot receive the stop command normally, cannot receive the next start command normally, cannot receive the customer waiting state designation command normally), the special pattern fluctuation period and the specific sound output period is extended, and if the specific sound is output to the end (the end of the song) during the extension of the period of fluctuation of this special pattern, even if the special pattern fluctuation display is not executed, the specific sound will be The output period of the specific sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図149に示した具体例によれば、特定音(ゾーンBGM等)の出力期間の延長中において、所定のコマンド(先読みゾーン演出が終了するべき変動演出の停止時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド等)を受信した場合には、変動演出を終了させて特定音の出力を停止することが可能となっている。そのため、大当たりの期待感がなくなった後においても特定音(ゾーンBGM等)が出力されてしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 149, during the extension of the output period of the specific sound (zone BGM, etc.), a predetermined command (command at the time of stop of the variable effect to end the look-ahead zone effect, customer waiting state designation command, opening designation command, etc.), it is possible to end the variable effect and stop the output of the specific sound. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that a specific sound (zone BGM, etc.) is output even after the expectation of a big win has disappeared, and it is possible to improve the interest of the game.
(アイコンが非表示となった後に再表示される場合の具体例)
図150~図152を用いて、アイコンが非表示となった後に再表示される場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the icon is redisplayed after being hidden)
A specific example of redisplaying an icon after it has been hidden will be described with reference to FIGS. 150 to 152. FIG.
図150は、アイコンが非表示となった後に再表示される場合のタイミングチャートであり、図151及び図152は、図150の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 150 is a timing chart when icons are redisplayed after being hidden, and FIGS. 151 and 152 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図150のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっており、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となっている(図151(a)参照)。
First, at the timing of T0 in FIG. 150, the variable display of the first special symbol on the first
また、メイン表示装置70では、SPリーチ背景画像が表示されている画面上部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、全ての特殊図柄TZが変動表示している状態でSPSPリーチ演出が実行されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが演出動作している状態で表示されており、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが演出動作している状態で表示されており、音声出力装置9からSPリーチBGMが可聴出力されている(図151(a)参照)。
In addition, on the
そして、図150のT1のタイミングにおいて、SPリーチ演出が最終局面になってリーチハズレ出目が仮停止されると、SPSPリーチ演出に発展することを示唆するSPSP発展演出が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで移動(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70には、第1可動部材73aに対応するように各種演出画像を遮蔽(非表示にして視認を規制)する発展画像HAが表示されると共に、音声出力装置9から出力されていたSPリーチBGMの出力が停止されて発展音が出力される(図151(b)参照)。
Then, at the timing of T1 in FIG. 150, when the SP ready-to-win effect reaches the final phase and the winning number for the ready-to-win is temporarily stopped, the SPSP development effect suggesting development to the SPSP ready-to-win effect is executed. Specifically, the first
なお、発展演出の実行(発展画像HAの表示)によって当該アイコンTIや保留アイコンHIが非表示となる(遮蔽されて視認が規制される)が、非表示となった際の通常表示態様の保留アイコンHIおよび当該アイコンTIは、左側に傾いた第1姿勢(初期姿勢)となっており、特別表示態様(青色)の保留アイコンHIは、右方向に所定角度(ここでは90度)だけ回転した第2姿勢となっている。 Note that the execution of the development effect (display of the development image HA) causes the icon TI and the pending icon HI to be hidden (hidden and restricted from being viewed), but the normal display mode when hidden is suspended. The icon HI and the icon TI are in the first posture (initial posture) tilted to the left, and the hold icon HI in the special display mode (blue) is rotated rightward by a predetermined angle (here, 90 degrees). It is in the second posture.
その後、図150のT2のタイミングにおいて、発展演出の開始から所定期間が経過するとSPSPリーチ演出が開始される。具体的には、SPSPリーチ背景画像が表示された状態で3つの演出図柄70aが画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、SPSPリーチに係る演出画像が表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの非表示が維持され、音声出力装置9からSPSPリーチBGMが出力される(図151(c)参照)。
After that, at the timing of T2 in FIG. 150, the SPSP ready-to-win effect is started when a predetermined period elapses from the start of the development effect. Specifically, three
なお、当該アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、SPSP発展演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは右向きの第2姿勢)から表示される(図151(c)参照)。 Note that the icon is hidden when the SPSP development effect starts, and is redisplayed when the SPSP development effect ends. Display from a predetermined action state (posture that would have continued the effect action even after it was hidden: here, the second posture facing right) without performing processing to display from (left facing first posture) (See FIG. 151(c)).
また、図150のT3のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。このとき、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する(図151(d)参照)。
Further, at the timing of T3 in FIG. 150, when the SPSP ready-to-win effect reaches the final stage, the determined effect is started. Specifically, the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped, the effective period of the
そして、図150のT4のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像が表示されると共に、音声出力装置9から「ち~ん」の失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aがリーチハズレ出目で仮停止する(図151(e)参照)。
Then, at the timing of T4 in FIG. 150, when the
その後、図150のT5のタイミングにおいて、決め失敗演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、失敗音の出力が停止されて演出図柄70aが画面の左上隅部から中央の通常位置(図柄停止位置上)に移動して通常サイズで表示される(図151(f)参照)。
After that, at the timing of T5 in FIG. 150, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed since the start of the decision failure effect, the output of the failure sound is stopped and the
また、図150のT6のタイミングにおいて、演出図柄70a(特殊図柄TZ)が停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、画面中央に表示されたアイキャッチ画像ICが徐々に拡大して演出図柄70aや当該アイコンTIを遮蔽する状態となる(図152(g)参照)。なお、アイキャッチ画像ICが拡大しても特殊図柄TZや各種保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は遮蔽(視認が規制)されないようになっている。
Also, at the timing of T6 in FIG. 150, an eye-catching effect suggesting that the
そして、図150のT7のタイミングにおいて、アイキャッチ演出の開始から所定期間が終了すると、アイキャッチ演出が終了する。具体的には、アイキャッチ画像ICが画面全域まで拡大してフェードアウトし、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像(ここではモードA背景画像)の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持し、当該アイコンTIや保留アイコンHIが再表示される(図152(h)参照)。
Then, at timing T7 in FIG. 150, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the eye-catching effect, the eye-catching effect ends. Specifically, the eye-catching image IC expands to the entire screen and fades out, the SPSP reach background image returns to the horizontal scrolling of the normal background image (here, the mode A background image), and the
なお、通常表示態様(白色)の保留アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは縦向きの第2姿勢)から動作表示される(図152(h)参照)。 The reserved icon in the normal display mode (white) is hidden when the SPSP development effect starts, and is redisplayed when the eye-catching effect ends. When it becomes, the processing to display from the action state (left facing first posture) is not performed, and the predetermined action state (the posture that would have continued the effect action even after it became hidden: vertical 152(h)).
また、特別表示態様(青色)の保留アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(右方向に90度回転した第2姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは初期姿勢)から表示される(図152(h)参照)。 The reserved icon in the special display mode (blue) is hidden when the SPSP development effect starts, and is redisplayed when the eye-catching effect ends. The processing to display from the action state (the second posture rotated 90 degrees to the right) is not performed when it becomes, and the predetermined action state (the effect action would have been continued even after it was hidden) Posture: displayed from the initial posture here (see FIG. 152(h)).
なお、保留アイコンが青色以外の特別表示態様である場合も、再表示されるときには非表示となったときの動作状態から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示される。 Even if the pending icon is in a special display mode other than blue, when it is redisplayed, it will not be displayed from the operating state when it was hidden, and will not be displayed in a predetermined operating state (after being hidden). The action is displayed from the posture that would have continued the performance action).
また、通常表示態様(白色)の当該アイコンについては、アイキャッチ演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにアイキャッチ演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作態様(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは縦向きの第2姿勢)から表示される(図152(h)参照)。 In addition, the icon in the normal display mode (white) is hidden when the eye-catching effect starts, and is redisplayed when the eye-catching effect ends. The processing to display from the action state (left facing first posture) is not performed, and a predetermined action mode (posture that would have continued the effect action even after it became hidden: Here, vertical 152(h)).
なお、当該アイコンが特別表示態様(青色、赤色、虹色)である場合も、再表示されるときには非表示となったときの動作状態から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示される。 Note that even if the icon is in the special display mode (blue, red, rainbow colors), when the icon is redisplayed, the process of displaying it from the operating state when it was hidden is not performed, and the predetermined operating state (non-display) is not performed. The action is displayed from a posture that would have continued the effect action even after it was displayed.
その後、図150のT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図152(i)参照)。
After that, at the timing of T8 in FIG. 150, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
そして、図150のT9のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)の停止表示が開始される。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制される(図152(j)参照)。
Then, at the timing of T9 in FIG. 150, after a predetermined period of time has elapsed since the
また、図150のT10のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が終了する(図152(k)参照)。 At the timing of T10 in FIG. 150, when a predetermined period of time has passed since the disappearance display of the icon TI started, the animation disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 152(k)).
なお、演出図柄70aが停止表示する前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、演出図柄70aの停止表示によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、当該アイコンTIのアニメーションでの消去が終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、当該アイコンTIの消去アニメーションよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。
If the volume value image or the light amount image is displayed by operating the cross key 19 before the stop display of the
次に、図150のT11のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される。
Next, at the timing of T11 in FIG. 150, when the stop time of the special symbol has passed, the first reserved number changes from "2" to "1" and a big hit determination is performed, and the
その後、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、変動演出が開始して所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。
Thereafter, when a predetermined period of time has passed since the
なお、停止時コマンドを受信した後に演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを受信する場合には、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。
In addition, when the
このように、図150~図152に示した具体例によれば、変動演出において通常態様又は特別態様の保留アイコンを非表示にさせる特定演出(SP発展演出、SPSP発展演出~SPSPリーチ演出~アイキャッチ演出)の終了に応じて通常態様又は特別態様の保留アイコンを再表示させる場合、非表示になったときの動作状態(姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示するようになっている。そのため、保留アイコンを再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、保留アイコンを再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 150 to 152, specific effects (SP development effect, SPSP development effect-SPSP reach effect-I When redisplaying the hold icon in the normal mode or the special mode in response to the end of the catch effect), the processing to display it from the action state (attitude) when it was hidden is not performed, and the predetermined action state (non-display) is not performed. The action is displayed from the posture that would have continued the production action even after it became. Therefore, it is possible to reduce the control burden when re-displaying the pending icon, and it is difficult for the player to feel uncomfortable when re-displaying the pending icon, and it is possible to improve the interest of the game. Become.
なお、保留アイコンを再表示させるときの所定の動作状態については、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢とするのではなく、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)としてもよい。また、短時間の特定演出(SP発展演出等)では、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢から再表示し、長時間の特定演出(SPSPリーチ演出)では、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)から再表示するようにしてもよい。 It should be noted that the predetermined action state when redisplaying the pending icon is not the posture that would have continued the effect action even after it was hidden, but the first posture (the first posture), which is the initial posture. 1 operating state). In addition, in a short-time specific effect (SP development effect, etc.), it will be displayed again from the posture that would have continued the effect action even after it was hidden, and in a long-term specific effect (SPSP reach effect), The display may be redisplayed from the first posture (first motion state), which is the initial posture.
また、保留アイコンが非表示となってから再表示される特定演出(短時間の演出)として、演出モード(保留アイコンの表示態様)は変化しないが、背景画像が変化するステージチェンジ演出や所定の遮蔽画像を表示する大当たり予告演出(どちらもリーチ演出前に行われる演出)等を設けてもよい。 In addition, as a specific effect (short-term effect) in which the pending icon is hidden and then redisplayed, the effect mode (display mode of the pending icon) does not change, but the background image changes Stage change effects and predetermined A big-hit advance notice effect (both effects are performed before the ready-to-win effect), etc., in which a shielding image is displayed, may be provided.
また、図150~図152に示した具体例によれば、変動演出において通常態様又は特別態様の当該アイコンを非表示にさせる特定演出(SP発展演出、SPSP発展演出、アイキャッチ演出等)の終了に応じて通常態様又は特別態様の当該アイコンを再表示させる場合、非表示になったときの動作状態(姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢、第1姿勢)から動作表示するようになっている。そのため、当該アイコンを再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、当該アイコンを再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 150 to 152, the specific effect (SP development effect, SPSP development effect, eye-catching effect, etc.) that hides the icon in the normal mode or the special mode in the variable effect ends. When the icon in the normal mode or the special mode is redisplayed according to the , the processing to display it from the operation state (posture) when it was hidden is not performed, and the predetermined operation state (even after it is hidden The action is displayed from the posture in which the performance action would have been continued (the first posture). Therefore, it is possible to reduce the control burden when re-displaying the icon, and it is difficult for the player to feel uncomfortable when re-displaying the icon, and it is possible to improve the interest of the game. Become.
なお、当該アイコンを再表示させるときの所定の動作状態については、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢とするのではなく、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)としてもよい。また、短時間の特定演出(SP発展演出等)では、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢から再表示し、長時間の特定演出(SPSPリーチ演出)では、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)から再表示するようにしてもよい。 Note that the predetermined action state when the icon is redisplayed is not the posture that would have continued the effect action even after the icon was hidden, but the first posture (the first posture) that is the initial posture. 1 operating state). In addition, in a short-time specific effect (SP development effect, etc.), it will be displayed again from the posture that would have continued the effect action even after it was hidden, and in a long-term specific effect (SPSP reach effect), The display may be redisplayed from the first posture (first motion state), which is the initial posture.
また、当該アイコンが非表示となってから再表示される特定演出(短時間の演出)として、演出モード(保留アイコンの表示態様)は変化しないが、背景画像が変化するステージチェンジ演出や所定の遮蔽画像を表示する大当たり予告演出(どちらもリーチ演出前に行われる演出)等を設けてもよい。 In addition, as a specific effect (short-time effect) in which the icon is hidden and then redisplayed, the effect mode (display mode of the pending icon) does not change, but the background image changes Stage change effects and predetermined effects A big-hit advance notice effect (both effects are performed before the ready-to-win effect), etc., in which a shielding image is displayed, may be provided.
また、図150~図152に示した具体例によれば、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)に応じて演出図柄や特殊図柄が停止表示(変動演出が終了)するときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、演出図柄や特殊図柄の停止表示(変動演出が終了)を遊技者に認識させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 150 to 152, when the special symbols are stopped and displayed (end of the cycle variation), there is no restriction or restriction on volume adjustment and light amount adjustment by the
なお、演出図柄や特殊図柄の停止表示によって十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)場合には、何れの種類の変動演出が実行される場合であっても、同じタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、変動演出の実行毎に十字キー19による音量調整や光量調整を行うタイミングを変えるといった煩雑な作業を遊技者に強いてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that when the stop display of the effect pattern or the special pattern causes a restriction or is subject to a restriction (cannot be adjusted) regarding the volume adjustment or the light amount adjustment by the cross key 19, it does not matter which kind of variable effect is executed. Even if there is, at the same timing, the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are restricted or subject to restriction (cannot be adjusted). Therefore, the player is not forced to perform complicated work such as changing the timing of volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 each time the variable performance is executed, and the interest in the game can be improved.
また、図150~図152に示した具体例によれば、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)に応じて当該アイコンが消去(変動演出が終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる、音量値画像や光量値画像が消去される、)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、当該アイコンが消去、つまり、変動演出が終了することを遊技者に認識させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 150 to 152, when the special symbols are stopped and displayed (end of the cycle variation), there is no restriction or restriction on volume adjustment and light amount adjustment by the
なお、特別図柄の停止表示後に生じる音量調整や光量調整に関する制約としては、十字キー19を用いた音量調整や光量調整ができないものとしたが、音量値画像や光量値画像が表示されない(表示されている場合には消去される)ようにしてもよいし、演出図柄70aの前方レイヤーに表示される音量値画像や光量値画像を演出図柄70aの後方レイヤーに表示させる(背景画像の前方であって演出図柄70aの後方に重畳される)ようにすることで、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じるようにしてもよい。
In addition, as a restriction on volume adjustment and light intensity adjustment that occurs after the special symbol is stopped and displayed, it is assumed that volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 cannot be performed, but the volume value image and the light intensity value image are not displayed (not displayed). ), or the volume value image and the light amount image displayed in the front layer of the
また、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるのではなく、客待ち状態指定コマンドの受信時点で十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよいし、演出図柄(特殊図柄)の停止時間が経過した時点で十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよいし、演出図柄(特殊図柄)の停止時間が経過する前に十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよい。 Further, when a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has passed since the reception of the customer waiting state designation command, the customer waiting state designation command is received instead of returning to the state where the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are possible. At this time, the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 may be restored, and the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are possible when the stop time of the production pattern (special pattern) has passed. Alternatively, before the stop time of the performance pattern (special pattern) elapses, the sound volume adjustment and the light quantity adjustment by the cross key 19 may be restored.
また、客待ち状態となってから客待ちデモ演出が開始されるまでの間に、演出ボタン17や十字キー19が操作されなくても音量値画像や光量値画像を表示するようにしてもよく、この場合には、客待ち状態となってから所定期間(例えば、BGMの名残り時間と同じ時間である15秒でもよいし、BGMの名残り時間よりも短い時間である10秒としてもよい)経過後に音量値画像や光量値画像を表示するとよい。
Further, the volume value image and the light amount value image may be displayed even if the
(アイコン変化演出前後の保留アイコンの動作状態の具体例)
図153を用いて、アイコン変化演出前後の保留アイコンの動作状態の具体例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Concrete example of operation state of pending icon before and after icon change effect)
A specific example of the operating state of the pending icon before and after the icon change effect will be described with reference to FIG. 153 . Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図153(a)に示すように、第1保留数が「2」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに2つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら3つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。
First, as shown in FIG. 153(a), the variable effect (variable display of the
この状態で、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示された保留アイコンを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図153(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部で右向きの第2姿勢となっている通常態様の保留アイコンHIにハートが命中する。
In this state, when the pending icon change effect (first change) by the Character A action change pattern targeting the pending icon displayed in the second display portion of the first pending
そして、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図153(c)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンHIが形状の異なる第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。 Then, when the heart HE covering the pending icon HI is erased, the display mode of the pending icon HI changes as shown in FIG. 153(c). Specifically, the hold icon HI in the normal display mode (white hexagon), which was in the second posture facing right, is changed to the hold icon in the first special display mode (blue circle) with a different shape, and the hold icon HI before the change is changed. The rotation motion (effect motion) is started from the first posture (initial posture) without inheriting the action state of the hold icon HI (here, the right-facing second posture).
なお、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコン、第2特別表示態様(丸形赤色)の保留アイコン、及び、第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、何れの表示態様であっても第1姿勢から第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(回転動作)は、1周期2.5秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われる。 It should be noted that the hold icon of the first special display mode (round blue), the hold icon of the second special display mode (round red), and the hold icon of the third special display mode (round rainbow color), a plurality of However, regardless of the display mode, the effect operation (rotational operation) for returning from the first posture to the second posture and then returning to the first posture is 2.5 times per cycle. It is repeated every second (period different from the effect operation of the icons in the normal display mode).
さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図153(d)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第1特別表示態様の保留アイコンHIは、右方向に90度回転した状態の第2姿勢となっている。
Further, when a predetermined period of time has passed since the character A was erased, as shown in FIG. 153(d), the
その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図153(e)に示すように、第1保留数表示領域SAが「1」表示となって変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が開始され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する。その後、所定時間が経過すると保留アイコンのシフト表示が完了して1つが当該アイコンTIとなる。
After that, when the first reservation number is reduced to "1" and the variable display of the first special symbol is started, the first reservation number display area SA is displayed as "1" as shown in FIG. Then, the variable effect (variable display of the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示された保留アイコンHIを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化2回目)が開始されると、図153(f)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部で右方向に270度回転した第2姿勢となっている第1特別表示態様の保留アイコンHIにハートが命中する。
Then, when the pending icon change effect (second change) by the Character A action change pattern targeting the pending icon HI displayed in the first display portion of the first pending
また、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図153(g)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右方向に270度回転した第2姿勢となっていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(右方向に270度回転した第2姿勢)を引き継いで回転動作を継続する。 Further, when the heart HE that shields the pending icon HI is erased, the display mode of the pending icon HI changes as shown in FIG. 153(g). Specifically, the hold icon HI in the first special display mode in the second posture rotated 270 degrees to the right is changed to the hold icon in the second special display mode (red round shape) having the same shape. It takes over the action state of the previous hold icon HI (the second posture rotated 270 degrees to the right) and continues the rotation action.
さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図153(h)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第2特別表示態様の保留アイコンHIは、360度回転して0度の位置に復帰した第1姿勢(初期姿勢)となっている。
Furthermore, when a predetermined period of time has passed since the character A was erased, as shown in FIG. 153(h), the
なお、通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンから形状が異なる第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンから形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, when the suspension icon in the normal display mode (white hexagon) is changed to the suspension icon in the third special display mode (circular rainbow color) with a different shape, the operation state of the suspension icon before the change is changed. The rotation motion (drawing motion) is started from the first posture (initial posture) without taking over. On the other hand, when the hold icon in the first special display mode (round blue) is changed to the hold icon in the third special display mode (round rainbow color) having the same shape, the operation of the hold icon before the change Take over the state and start the rotation operation (drawing operation).
また、ここではキャラA作用変化パターンでの保留アイコン変化演出について説明したが、ノーマル変化パターンやキャラB~D作用変化パターンでの保留アイコン変化演出についても、通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンから形状が異なる第1~第3特別表示態様の保留アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンから形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)や第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合や、第2特別表示態様(丸形赤色)から形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, although the pending icon change effect in the character A action change pattern has been explained here, the hold icon change effect in the normal change pattern and the character B to D action change patterns is also held in the normal display mode (white hexagon). When changing from the icon to the hold icon of the first to third special display modes having different shapes, the action state of the hold icon before the change is not inherited, and the rotating action (drawing action) is performed from the first posture (initial posture). Start. On the other hand, when the holding icon in the first special display mode (round blue) changes to the second special display mode (round red) or the third special display mode (round rainbow) with the same shape, or when the second special When the display mode (red round) changes to the same third special display mode (rainbow round), the operating state of the pending icon before the change is taken over and the rotating action (effect action) is started.
(アイコン変化演出前後の当該アイコンの動作状態の具体例)
図154を用いて、アイコン変化演出前後の当該アイコンの動作状態の具体例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Concrete example of the operation state of the icon before and after the icon change effect)
A specific example of the action state of the icon before and after the icon change effect will be described with reference to FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図154(a)に示すように、第1保留数が「1」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら2つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。
First, as shown in FIG. 154(a), the variable effect (variable display of the
この状態で、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図154(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで右向きの第2姿勢となっている通常表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。
In this state, when the icon change effect (first change) by the character A effect change pattern targeting the icon TI displayed in the
そして、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図154(c)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンTIが形状の異なる第1特別表示態様(丸形青色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。 Then, when the heart HE shielding the icon TI is erased, the display mode of the icon TI changes as shown in FIG. 154(c). Specifically, the icon TI in the normal display mode (white hexagon), which was in the second posture facing right, is changed to the icon in the first special display mode (round blue) with a different shape, and the icon TI before the change is changed. The rotation motion (effect motion) is started from the first posture (initial posture) without inheriting the action state of the icon TI (here, the right-facing second posture).
なお、第1特別表示態様(丸形青色)の当該アイコン、第2特別表示態様(丸形赤色)の当該アイコン、及び、第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、何れの表示態様であっても第1姿勢から第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(回転動作)は、1周期2.5秒で繰り返し行われる。 In addition, for the icon in the first special display mode (blue round shape), the icon in the second special display mode (red round shape), and the icon in the third special display mode (rainbow round shape), a plurality of However, regardless of the display mode, the effect operation (rotational operation) for returning from the first posture to the second posture and then returning to the first posture is 2.5 times per cycle. It repeats in seconds.
さらに、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図154(d)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第1特別表示態様の当該アイコンTIは、右方向に90度回転した状態の第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the character A was displayed, the character A is erased as shown in FIG. 154(d). At this time, the icon TI in the first special display mode is in the second posture rotated rightward by 90 degrees.
その後、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出(変化2回目)が開始されると、図154(e)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで右方向に180度回転した第2姿勢となっている第1特別表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。
After that, when the icon change effect (second change) by the character A action change pattern targeting the icon TI displayed in the
そして、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図154(f)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、右方向に180度回転した第2姿勢となっていた第1特別表示態様の当該アイコンTIが形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(右方向に180度回転した第2姿勢)を引き継いで回転動作を継続する。 Then, when the heart HE shielding the icon TI is erased, the display mode of the icon TI changes as shown in FIG. 154(f). Specifically, the icon TI in the first special display mode in the second posture rotated 180 degrees to the right is changed to the icon in the second special display mode (round red) having the same shape, and the icon TI changes. The previous action state of the icon TI (the second posture rotated 180 degrees to the right) is taken over and the rotation action is continued.
さらに、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図154(g)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第2特別表示態様の当該アイコンTIは、右方向に270度回転した状態の第2姿勢となっている。 Further, when a predetermined time has elapsed since the character A was displayed, the character A is erased as shown in FIG. 154(g). At this time, the icon TI in the second special display mode is in the second orientation in which it is rotated rightward by 270 degrees.
なお、通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンから形状が異なる第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の当該アイコンから形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンに変化するようにした場合には、変化前の当該アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 When the icon in the normal display mode (white hexagon) is changed to the icon in the third special display mode (circular rainbow color) with a different shape, the operation state of the pending icon before the change is changed to The rotation motion (drawing motion) is started from the first posture (initial posture) without taking over. On the other hand, if the icon in the first special display mode (round blue) changes to the icon in the third special display mode (round rainbow color) with the same shape, the action of the icon before the change Take over the state and start the rotation operation (drawing operation).
また、ここではキャラA作用変化パターンでの当該アイコン変化演出について説明したが、ノーマル変化パターンやキャラB~D作用変化パターンでの当該アイコン変化演出についても、通常態様(六角形白色)の保留アイコン又は当該アイコンから形状が異なる第1~第3特別表示態様の当該アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコン又は当該アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコン又は当該アイコンから形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)や第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合や、第2特別表示態様(丸形赤色)から形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合には、変化前の保留アイコン又は当該アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, although the icon change effect in the character A action change pattern has been described here, the icon change effect in the normal change pattern and the character B to D action change patterns is also shown in the normal mode (white hexagon) reserved icon Alternatively, when the icon changes to the icon in the first to third special display modes with different shapes, the holding icon or the action state of the icon before the change is not inherited, and the rotation is performed from the first posture (initial posture). (Direction action) is started. On the other hand, when the hold icon of the first special display mode (round blue) or the icon changes to the second special display mode (round red) or the third special display mode (round rainbow color) of the same shape, When changing from the second special display mode (round red) to the third special display mode (round rainbow color) with the same shape, the holding icon or the operation state of the icon before the change is inherited and the rotation operation (effect operation).
このように、図153~図154に示した具体例によれば、通常表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第1~第3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 153 and 154, when the hold icon in the normal display mode is in the second posture (changed posture, second action state), the first to second When changing to the hold icon of the 3 special display mode, it is possible to perform the performance operation (action display) of the hold icon after the change from the first posture (initial posture, first action state). Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending icon. In addition, when changing the display mode of the pending icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図153~図154に示した具体例によれば、第1特別表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 153 and 154, when the hold icon in the first special display mode is in the second posture (changed posture, second action state), the second to second icons having the same shape are displayed. When changing to the hold icon of the 3 special display mode, it is possible to take over the posture of the hold icon before the change and perform the effect operation. Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending icon. In addition, when changing the display mode of the pending icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図153~図154に示した具体例によれば、第2特別表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 153 and 154, when the hold icon in the second special display mode is in the second posture (changed posture, second action state), the third special display having the same shape is displayed. When changing to a pending icon of a mode, it is possible to take over the posture of the pending icon before the change and carry out an effect operation. Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending icon. In addition, when changing the display mode of the pending icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図153~図154に示した具体例によれば、通常表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第1~第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 153 and 154, when the icon in the normal display mode is in the second posture (changed posture, second action state), first to third special icons having different shapes are displayed. When the display mode of the icon is changed, the icon after the change can be rendered in the first posture (initial posture, first motion state) to perform a performance motion (motion display). Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the icon. In addition, when the display mode of the icon is changed, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図153~図154に示した具体例によれば、第1特別表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化前の当該アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 153 and 154, when the icon in the first special display mode is in the second posture (changed posture, second action state), the second to second icons having the same shape are displayed. When changing to the corresponding icon in the 3 special display mode, it is possible to take over the posture of the corresponding icon before the change and perform the effect operation. Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the icon. In addition, when the display mode of the icon is changed, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図153~図154に示した具体例によれば、第2特別表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 153 and 154, when the icon in the second special display mode is in the second posture (changed posture, second action state), the third special display having the same shape is displayed. When changing to the corresponding icon of the mode, it is possible to take over the posture of the pending icon before the change and perform the effect operation. Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the icon. In addition, when the display mode of the icon is changed, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、既に特別態様の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、通常表示態様の保留アイコンが特別表示態様の保留アイコンに変化する場合には、既に表示されていた特別表示態様の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに特別表示態様に変化した保留アイコンが回転動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。 If the reserved icon in the normal display mode changes to the reserved icon in the special display mode while the reserved icon in the special mode or the relevant icon has already been displayed, the suspended icon in the special display mode that has already been displayed Alternatively, the suspended icon that has changed from the same posture (operation state) as the icon to the special display mode may start the rotating motion (effect motion).
また、第1特別表示態様の保留アイコン又は当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様に変化させる場合に、変化後の保留アイコン又は当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させるようにしてもよい。 Further, when the hold icon in the first special display mode or the icon is in the second posture (changed posture, second action state) and is changed to the second to third special display modes having the same shape, the change The subsequent reserved icon or the icon concerned may be made to perform a performance action (action display) from the first posture (initial posture, first action state).
また、第2特別表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様に変化させる場合に、変化後の保留アイコン又は当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させるようにしてもよい。 Further, when the hold icon in the second special display mode is in the second posture (changed posture, second action state) and is changed to the third special display mode with the same shape, the changed hold icon or the The icon may be made to perform an effect motion (motion display) from the first posture (initial posture, first motion state).
また、ハート画像によって保留アイコンや当該アイコンが完全に遮蔽されて表示態様が変化する場合、遮蔽前のアイコンの姿勢から演出動作させるのではなく、遮蔽前のアイコンの姿勢とは異なる姿勢(第1姿勢ならば第2姿勢、第2姿勢ならば第1姿勢又は少々姿勢が異なる第2姿勢)から演出動作させるようにしてもよい。 In addition, when the display mode of the suspended icon or the icon is completely blocked by the heart image and the display mode changes, instead of performing the effect operation from the posture of the icon before hiding, the posture of the icon before hiding (first If the posture is the second posture, if the second posture is the first posture or the second posture that is slightly different), the effect motion may be performed.
(アイコン変化演出前後のアイコンの動作状態の変形例)
図155を用いて、アイコン変化演出前後のアイコンの動作状態の変形例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Modified example of icon operation state before and after icon change effect)
With reference to FIG. 155, a modified example of the action states of the icons before and after the icon change effect will be described. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
本変形例では、アイコン表示態様として、アイコンの表示態様が変化する可能性があることを示唆する第4特別表示態様(丸形白点滅)と、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(SP/SPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する第5特別表示態様(斧形多色)とが設定されている。なお、第4特別表示態様及び第5特別表示態様のアイコンは、大当たり遊技の期待度を示唆する第1~3特別表示態様のアイコンとは示唆する情報が異なるため、第1特殊表示態様及び第2特殊表示態様と言い換えてもよい。 In this modification, as the icon display modes, there is a fourth special display mode (circular white blinking) that suggests that the icon display mode may change, and a special effect (SP/ A fifth special display mode (axe-shaped multicolor) is set to suggest that the SPSP reach effect) will be executed. It should be noted that the icons of the fourth special display mode and the fifth special display mode are different from the icons of the first to third special display modes that suggest the degree of expectation of the jackpot game, so that the information suggested by the icons is different from that of the icons of the first special display mode and the second special display mode. It may be rephrased as 2 special display modes.
第4特別表示態様(丸形白点滅)のアイコンは、始動口への遊技球の入賞時に表示されたり、通常態様のアイコンから変化したりすることが可能であるが、第1~第3特別表示態様や第5特別表示態様のアイコンからは変化しないようになっており、第1~第3特別表示態様や第5特別表示態様に変化可能となっている。また、第5特別表示態様(斧形多色)のアイコンは、第4特別表示態様のアイコンから変化可能であるが、通常表示態様や第1~第3特別表示態様のアイコンからは変化せず、通常表示態様や第1~第4特別表示態様には変化しないようになっている。 The icon of the fourth special display mode (blinking white circle) can be displayed when the game ball enters the starting hole, or can change from the icon of the normal mode. The display mode and the icon of the fifth special display mode do not change, and can be changed to the first to third special display modes and the fifth special display mode. Further, the icon of the fifth special display mode (ax-shaped multicolor) can be changed from the icon of the fourth special display mode, but does not change from the icons of the normal display mode and the first to third special display modes. , the normal display mode and the first to fourth special display modes.
まず、図155(a)に示すように、第1保留数が「1」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら2つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。
First, as shown in FIG. 155(a), the variable effect (variable display of the
この状態で、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示された保留アイコンを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図155(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部で右向きの第2姿勢となっている通常表示態様の保留アイコンHIにハートが命中する。
In this state, when the pending icon change effect (first change) by the character A action change pattern targeting the pending icon displayed in the first display portion of the first pending
そして、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図155(c)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンHIが形状の異なる第4特別表示態様(丸形白点滅)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から拡縮動作(演出動作)を開始する。 Then, when the heart HE that shields the pending icon HI is erased, the display mode of the pending icon HI changes as shown in FIG. 155(c). Specifically, the hold icon HI in the normal display mode (white hexagon), which was in the second posture facing right, is changed to the hold icon in the fourth special display mode (blinking white circle) having a different shape. The operation state of the holding icon HI (here, the rightward second orientation) is not inherited, and the scaling operation (effect operation) is started from the first orientation (initial orientation).
なお、第4特別表示態様(六角形白色)のアイコン、及び、第5特別表示態様(斧形多色)のアイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、第4特別表示態様のアイコンが縮小サイズの第1姿勢から拡大サイズの第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(拡縮動作)は、1周期1秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われ、第5特別表示態様のアイコンが上向きの第1姿勢から下向きの第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(上下動作)は、1周期1.5秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われる。 Note that the icon of the fourth special display mode (white hexagon) and the icon of the fifth special display mode (multicolor axe) have a display mode common to a plurality of production modes. The effect operation (enlargement/reduction operation) in which the icon in the special display mode returns to the first posture from the first posture of the reduced size through the second posture of the enlarged size is 1 second per cycle (the effect operation of the icon in the normal display mode is 1.5 seconds (different cycles), and the effect motion (vertical motion) in which the icon in the fifth special display mode returns from the first upward posture to the second downward posture and then back to the first posture takes 1.5 seconds per cycle. This is repeated at a cycle different from the effect operation of the icons in the normal display mode.
さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図155(d)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第4特別表示態様の保留アイコンHIは、拡大サイズの第2姿勢となっている。
Further, when a predetermined period of time has passed since the character A was erased, as shown in FIG. 155(d), the
その後、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図155(e)に示すように、第1保留数表示領域SAが「0」表示となって変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が開始され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた1つの保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する。その後、所定時間が経過すると保留アイコンのシフト表示が完了して当該アイコンTIになる。
After that, when the first reservation number is reduced to "0" and the first special symbol is started to be displayed, the first reservation number display area SA is displayed as "0" as shown in FIG. Then, a variable effect (variable display of the
そして、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出が開始されると、図155(f)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで中サイズの第2姿勢となっている第4特別表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。
Then, when the icon change effect based on the character A action change pattern targeting the icon TI displayed in the
その後、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図155(g)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、中サイズの第2姿勢となっていた第4特別表示態様(丸形白点滅)の当該アイコンTIが形状の異なる第5特別表示態様(斧形多色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(ここでは中サイズの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から上下動作(演出動作)を開始する。 Thereafter, when the heart HE shielding the icon TI is erased, the display mode of the icon TI changes as shown in FIG. 155(g). Specifically, the icon TI in the fourth special display mode (round white flashing), which was in the medium-sized second posture, is changed to the icon in the fifth special display mode (axe-shaped multicolor) with a different shape. Then, without inheriting the action state of the icon TI before the change (in this case, the medium-sized second posture), the vertical motion (drawing motion) is started from the first posture (initial posture).
また、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図155(h)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第5特別表示態様(斧形多色)の当該アイコンTIは、下向きの第2姿勢となっている。 Further, when a predetermined time has elapsed since the character A was displayed, the character A is erased as shown in FIG. 155(h). At this time, the icon TI in the fifth special display mode (axe-shaped multicolor) is in the downward second posture.
なお、第4特別表示態様(丸形白点滅)の保留アイコンから形状が異なる第5特別表示態様(斧形多色)の保留アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から上下動作(演出動作)を開始する。また、通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンから形状が異なる第4特別表示態様(丸形白点滅)の当該アイコンに変化する場合には、変化前の当該アイコンの姿勢(動作状態)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から拡縮動作(演出動作)を開始する。 When the hold icon in the fourth special display mode (blinking white circle) changes to the hold icon in the fifth special display mode (axe-shaped multicolor) with a different shape, the operating state of the hold icon before the change is changed. The up-and-down motion (performance motion) is started from the first posture (initial posture) without taking over. In addition, when the icon changes from the normal display mode (white hexagon) to the fourth special display mode (blinking white circle) with a different shape, the attitude (operation state) of the icon before the change is changed. The enlargement/reduction operation (drawing operation) is started from the first posture (initial posture) without taking over.
このように、図155に示した変形例によれば、通常表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIG. 155, the fourth special display mode (second 1 special display mode), the changed pending icon can be made to perform an effect action (action display) from the first posture (initial posture, first action state). Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending icon. In addition, when changing the display mode of the pending icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図155に示した変形例によれば、通常表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 155, the fourth special display mode (first special display mode), the icon after the change can be rendered in a first orientation (initial orientation, first action state). Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the icon. In addition, when the display mode of the icon is changed, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図155に示した変形例によれば、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 155, the shape of the hold icon in the fourth special display mode (first special display mode) is different when it is in the second posture (changed posture, second action state). When changing to the hold icon in the fifth special display mode (second special display mode), it is possible to make the hold icon after the change perform an effect action (action display) from the first posture (initial posture, first action state). It's becoming Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending icon. In addition, when changing the display mode of the pending icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図155に示した変形例によれば、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 155, the shape of the icon in the fourth special display mode (first special display mode) differs when the icon is in the second posture (changing posture, second action state). When changing to the icon in the fifth special display mode (second special display mode), the icon after the change can be rendered in the first posture (initial posture, first motion state). It's becoming Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the icon. In addition, when the display mode of the icon is changed, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、既に第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、通常態様の保留アイコン又は当該アイコンが第4特別表示態様(第1特殊態様)の保留アイコン又は当該アイコンに変化する場合には、既に表示されていた第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに第4特別表示態様(第1特殊表示態様)に変化した保留アイコン又は当該アイコンが拡縮動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。 In addition, in a state where the hold icon or the icon in the fourth special display mode (first special display mode) is already displayed, the hold icon in the normal mode or the icon in the fourth special display mode (first special mode) In the case of changing to the suspended icon or the icon, the suspended icon in the already displayed fourth special display mode (first special display mode) or the same posture (operating state) as the icon is newly displayed in the fourth special display mode. The suspended icon changed to (first special display mode) or the icon may start the enlargement/reduction operation (drawing operation).
また、既に第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンに変化する場合には、既に表示されていた第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに第5特別表示態様(第2特殊表示態様)に変化した保留アイコン又は当該アイコンが上下動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。 Further, in a state where the pending icon or the icon in the fifth special display mode (second special display mode) is already displayed, the pending icon in the fourth special display mode (first special display mode) or the icon is displayed in the fifth In the case of changing to the hold icon in the special display mode (second special display mode) or the icon, the hold icon in the fifth special display mode (second special display mode) that was already displayed or the same posture as the icon ( The suspended icon that has newly changed from the operating state) to the fifth special display mode (second special display mode) or the icon may start the vertical motion (drawing motion).
また、第5特別表示態様(第2特殊表示態様)のアイコンについては、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)のアイコンからしか変化しないのではなく、通常表示態様や第1~第2特別表示態様のアイコンから第5特別表示態様(第2特殊表示態様)のアイコンに変化可能にすると共に、第3特別表示態様(大当たり確定)のアイコンからは変化しないようにしてもよい。 In addition, the icon of the fifth special display mode (second special display mode) does not change only from the icon of the fourth special display mode (first special display mode), but instead of the icon of the normal display mode or the first to second special display modes. The icon of the special display mode may be changed to the icon of the fifth special display mode (second special display mode), and the icon of the third special display mode (big win confirmed) may not be changed.
(時短遊技状態についての変形例2)
次に、図156を参照して、時短遊技状態の変形例2について説明する。
(
Next, with reference to FIG. 156,
本変形例の遊技機では、大当たり遊技の終了後に第1時短遊技状態に移行することを可能としている他に、特図判定情報(大当たり判定や特別図柄判定)の判定結果として時短図柄Aに当選した場合に第2時短遊技状態に移行し、特図判定情報(大当たり判定や特別図柄判定)の判定結果として時短図柄Bに当選した場合に第3時短遊技状態に移行することを可能としている。 In the gaming machine of this modification, in addition to making it possible to shift to the first time-saving game state after the end of the jackpot game, the time-saving pattern A is elected as a result of the judgment of the special figure judgment information (jackpot judgment and special pattern judgment) When it does, it shifts to a second time-saving game state, and when a time-saving pattern B is won as a result of determination of special pattern determination information (big hit determination or special pattern determination), it is possible to shift to a third time-saving game state.
通常遊技状態においては、1/300の確率で実行可能となる大当たり遊技が終了すると、時短回数が50回となる第1時短遊技状態に移行し、確率1/10の時短図柄Aに当選して特別図柄の変動表示の結果として時短図柄Aが停止表示されると時短回数が20回となる第2時短遊技状態に移行し、確率1/5の時短図柄Bに当選して特別図柄の変動表示の結果として時短図柄Bが停止表示されると時短回数が300回となる第3時短遊技状態に移行する。 In the normal game state, when the jackpot game that can be executed with a probability of 1/300 is completed, it shifts to the first time-saving game state in which the number of times of time-saving is 50 times, and wins the time-saving pattern A with a probability of 1/10. When the time-saving pattern A is stopped and displayed as a result of the variable display of the special pattern, it shifts to a second time-saving game state in which the number of times of time-saving is 20 times, and the time-saving pattern B with a probability of 1/5 is won and the special pattern is variablely displayed. As a result, when the time saving pattern B is stop-displayed, the number of times of time saving is shifted to the third time saving game state where the number of times of time saving is 300 times.
第1時短遊技状態では、当たり確率が255/256と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、且つ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が6秒に設定されており、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態となっている。そのため、通常遊技状態と異なる演出モードを設定可能となっている。
In the first time-saving game state, the probability of winning is set as high as 255/256, the average time of variable display of normal symbols is set to about 3 seconds, and the opening time of the
また、時短図柄Aや時短図柄Bに当選して特別図柄の変動表示の結果として時短図柄Aや時短図柄Bに当選したとしても、その当選が実質的に無効(通常のハズレと同じ扱い)となって遊技状態の移行が行われないようになっており、大当たり遊技が実行されずに特別図柄(主に第2特別図柄)の変動表示が50回実行されると通常遊技状態に復帰するようになっている。また、大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に再び第1時短遊技状態に移行するようになっている。 Also, even if you win the time saving pattern A or the time saving pattern B and win the time saving pattern A or the time saving pattern B as a result of the variable display of the special pattern, the winning is substantially invalid (handled as a normal loss). The transition of the game state is not performed, and when the variation display of the special symbol (mainly the second special symbol) is performed 50 times without executing the jackpot game, the normal game state is returned. It has become. In addition, when the jackpot game is executed, after the jackpot game ends, the state is shifted to the first time-saving game state again.
第2時短遊技状態では、当たり確率が255/256と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、且つ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が6秒に設定されており、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態となっている。そのため、通常遊技状態と異なる演出モードを設定可能となっている。
In the second time-saving gaming state, the probability of winning is set as high as 255/256, the average time of variable display of normal symbols is set to about 3 seconds, and the opening time of the
また、時短図柄Aや時短図柄Bに当選して特別図柄の変動表示の結果として時短図柄Aや時短図柄Bに当選したとしても、その当選が実質的に無効(通常のハズレと同じ扱い)となって遊技状態の移行が行われないようになっており、大当たり遊技が実行されずに特別図柄(主に第2特別図柄)の変動表示が20回実行されると通常遊技状態に復帰するようになっている。また、大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に第1時短遊技状態に移行するようになっている。 Also, even if you win the time saving pattern A or the time saving pattern B and win the time saving pattern A or the time saving pattern B as a result of the variable display of the special pattern, the winning is substantially invalid (handled as a normal loss). The transition of the game state is not performed, and when the variation display of the special symbol (mainly the second special symbol) is performed 20 times without executing the jackpot game, the normal game state is returned. It has become. Further, when the jackpot game is executed, the state is shifted to the first time-saving game state after the jackpot game ends.
第3時短遊技状態では、当たり確率が2/256と非時短状態よりもわずかに遊技者に有利となるが、普通図柄の変動表示の平均時間が非時短状態と同じ約30秒に設定され、且つ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が非時短状態と同じ0.180秒に設定されており、通常遊技状態とほとんど変わらない状態となっている。そのため、通常遊技状態と同じ演出モードを設定可能となっている。
In the third time-saving game state, the probability of winning is 2/256, which is slightly more advantageous to the player than the non-time-saving state, but the average time of the variable display of normal symbols is set to about 30 seconds, which is the same as the non-time-saving state. And, the opening time of the
また、時短図柄Aや時短図柄Bに当選して特別図柄の変動表示の結果として時短図柄Aや時短図柄Bに当選したとしても、その当選が実質的に無効(通常のハズレと同じ扱い)となって遊技状態の移行が行われないようになっており、大当たり遊技が実行されずに特別図柄(主に第2特別図柄)の変動表示が300回実行されると通常遊技状態に復帰するようになっている。また、大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に移行するようになっている。 Also, even if you win the time saving pattern A or the time saving pattern B and win the time saving pattern A or the time saving pattern B as a result of the variable display of the special pattern, the winning is substantially invalid (handled as a normal loss). When the game state is not changed and the special symbol (mainly the second special symbol) is displayed 300 times without executing the jackpot game, the normal game state is restored. It has become. In addition, when the jackpot game is executed, the state is shifted to the normal game state after the jackpot game ends.
そのため、各時短遊技状態の有利度合いは、第1時短遊技状態>第2時短遊技状態>第3時短遊技状態の順となっている。また、第3時短遊技状態では、大当たり遊技が実行された場合に遊技者に有利な時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)に移行されないことで、通常遊技状態を含めて比較した場合には、第1時短遊技状態>第2時短遊技状態>通常遊技状態>第3時短遊技状態の順となっている。 Therefore, the advantageous degree of each time saving game state is in the order of the first time saving game state>second time saving game state>third time saving game state. In addition, in the third time-saving game state, when the jackpot game is executed, it is not shifted to the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) that is advantageous to the player, so that the normal game state is included. When compared, the order is first time-saving game state>second time-saving game state>normal game state>third time-saving game state.
このように、通常遊技状態において時短図柄Bに当選することで、通常遊技状態よりも遊技者に不利な第3時短遊技状態に移行するようになっている。そのため、通常遊技状態における遊技性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, by winning the time saving pattern B in the normal game state, the game is shifted to the third time saving game state which is more disadvantageous to the player than the normal game state. Therefore, it is possible to enhance the playability in the normal game state, and to improve the amusement of the game.
また、第3時短遊技状態において時短図柄Aや時短図柄Bの当選が無効になる一方で、大当たり遊技が実行されることで、第3時短遊技状態よりも遊技者に有利な通常遊技状態に移行するようになっている。そのため、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the winning of the time saving pattern A and the time saving pattern B is invalidated in the third time saving game state, by executing the jackpot game, the transition to the normal game state is more advantageous to the player than the third time saving game state. It is designed to Therefore, it is possible to effectively increase the player's expectation for the execution of the big winning game, and to improve the interest of the game.
また、通常遊技状態において時短図柄Bに当選する前に大当たり確率よりも高確率で当選する時短図柄Aに当選することで、通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2時短遊技状態に移行させるようなっている。そのため、通常遊技状態における遊技性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、RAMクリアを伴う遊技機の電源投入後(例えば朝一)や第3時短遊技状態の終了後を遊技者に有利な状態とすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, before winning the time-saving pattern B in the normal game state, by winning the time-saving pattern A with a higher probability than the jackpot probability, the player is shifted to a second time-saving game state more advantageous to the player than the normal game state. It's like Therefore, it is possible to enhance the playability in the normal game state, and to improve the amusement of the game. In addition, after power-on of the game machine with RAM clearing (for example, first thing in the morning) or after the end of the third time-saving game state can be made advantageous to the player, making it possible to improve the amusement of the game.
なお、第3時短遊技状態を終了させる特別図柄の変動表示の回数を300回としたが、例えば200回や400回といった回数にしてもよい。 In addition, although the number of times of the variable display of the special symbols for ending the third time-saving gaming state is set to 300 times, it may be set to 200 times or 400 times, for example.
また、通常遊技状態で大当たり遊技が実行された場合と第2時短遊技状態で大当たり遊技が実行された場合とで第1時短遊技状態を終了させる特別図柄の変動表示の回数が50回になるが、通常遊技状態で大当たり遊技が実行されて第1時短遊技状態に移行した場合よりも、第2時短遊技状態で大当たり遊技が実行されて第1時短遊技状態に移行した場合の方が、第1時短遊技状態を終了させる特別図柄の変動表示の回数が多くなるようにしてもよい。 In addition, the number of times of fluctuation display of the special symbols for ending the first time-saving game state is 50 times when the jackpot game is performed in the normal game state and when the jackpot game is performed in the second time-saving game state. , the case where the jackpot game is executed in the normal game state and shifts to the first time-saving game state is the first when the jackpot game is executed in the second time-saving game state and the shift is made to the first time-saving game state. The number of times of variable display of special symbols for ending the time-saving gaming state may be increased.
また、特図判定情報の判定結果として時短図柄Aや時短図柄Bに当選するようになっていたが、特図判定情報(大当たり判定)の判定結果として時短当選するようにし、時短当選した場合に時短図柄Aであるか時短図柄Bであるかを決定するようにしてもよい。 Also, as a result of the judgment of the special figure judgment information, it was supposed to be elected to the short time pattern A and the short time pattern B, but as a judgment result of the special figure judgment information (jackpot judgment), it was decided to be elected to be short time. It may be determined whether it is the time saving pattern A or the time saving pattern B.
また、特図判定情報の判定結果として小当たりに当選しないようになっていたが、第2始動口47への入賞に基づき取得された特図判定情報の判定結果として小当たりに当選(例えば、確率1/20)するようにし、小当たり図柄の停止表示に応じて実行された小当たり遊技中に大入賞口内に設けた特定領域を通過することで大当たり遊技を実行可能とする遊技機としてもよい。
In addition, although it was designed not to win a small hit as a result of the determination of the special figure determination information, a small hit was won as a result of the determination of the special figure determination information acquired based on the winning of the second start port 47 (for example,
なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it is possible to shoot the game ball by transmitting the launch permission designation command to the
また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。
Further, in the present embodiment, since the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), when the power to the
また、本実施形態では、メイン情報表示器59を遊技領域5aの外側に設けたが、メイン情報表示器59を遊技領域5aの内側に設けるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the
また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, a prize ball (award value) is given based on the satisfaction of the award conditions (winning of the game ball to the winning opening, the starting opening, and the big winning opening). Balls may be managed as data, and winning ball data may be given (added to the held ball data).
また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 Also, in the present embodiment, there is only one type of look-ahead zone effect, but a plurality of look-ahead zone effects with different degrees of expectation for big wins may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during the variable effect, the zone image of one of the look-ahead zone effects is displayed on the upper and/or lower side of the screen so as to traverse the screen, and the image of the other look-ahead zone effect is displayed. It is preferable to display the zone image on the left and/or right side of the screen so as to traverse the screen. In this way, the two look-ahead zone effects can be made compatible, and the effect of the effect can be improved.
また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えてメイン表示装置70が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。
In addition, in the present embodiment, the blackout effect is executed as the jackpot announcement effect, but instead of the blackout effect, the whiteout effect in which the
また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と演出図柄の仮停止中のケース、リーチ演出中と演出図柄70aの仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(十字キー19の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。
Also, in the present embodiment, the normal game state and the specific game state (probability variable game state, time-saving game state) were basically the same execution mode of the variable production, for example, the previous stage production in the normal game state Later stage production (case of pre-reach production and reach production, case of normal reach production and SP reach production, case of SP reach production and SP reach production, case of pre-reach production and temporary stop of production pattern, reach production and
(本実施形態に記載された発明の内容1)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行するものがあった(例えば、特開2018-118109号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(
Here, a conventional game machine generally includes main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. Among such gaming machines, along with executing the variable display of the special symbols according to the determination result of the determination information, there was one that executed the variable performance by the performance symbols during the execution of the variable display of the special symbols ( For example, see JP-A-2018-118109). However, in such a gaming machine, there is room for improvement in game presentation, and there is a problem that the game lacks interest.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の所定態様の変動表示(変動前動作(浮上表示、縮小表示、拡大表示)後のスクロール表示)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出図柄の所定態様の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、演出図柄の所定態様の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and at a timing different from the start timing of the cycle variation, the effect in the variable effect Variable display of the pattern in a predetermined mode (scroll display after pre-variation operation (floating display, reduced display, enlarged display)) is started. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. It should be noted that the "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started, and the start of the frame update of the image control unit at which the variable display of the effect pattern in a predetermined mode is started. The difference is that the timer interrupt period (4ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is the frame update period (33ms ) may not be included in
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の終了後に、前記変動演出における前記演出図柄の所定態様の変動表示(変動前動作(浮上表示、縮小表示、拡大表示)後のスクロール表示)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and after the first cycle variation in the variable display of the special symbol is completed, the variation A variable display (scroll display after pre-variation operation (floating display, reduced display, enlarged display)) of the production pattern in the production is started. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、特殊図柄の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、特殊図柄の変動表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means is capable of executing a variable effect by the effect symbol and a variable display of the special symbol (fourth symbol) during the execution of the variable display of the special symbol, and the cycle variation The variable display (updated variation) of the special symbols is started at a timing different from the start timing. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started, and the start timing of the frame update of the image control section at which the fluctuation display of the special symbol is started. Although it is inconsistent, the timer interrupt period (4ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33ms) of the image control unit in which the fluctuation display of the special symbols is started. It may be
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、前記特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means is capable of executing a variable effect by the effect symbol and a variable display of the special symbol (fourth symbol) during the execution of the variable display of the special symbol, and in the cycle variation After the first display change is started, the variable display (updated change) of the special symbols is started. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記保留表示の減少表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示の減少表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込(4ms)が、保留表示の減少表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。
◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , Hold display according to the hold storage stored in the storage means (hold icon and hold number on
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンHIや保留数字の表示、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84での保留表示)させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示させることが可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、前記保留表示の減少表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , Hold display (display of hold icon HI and hold number on
◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて減少(当該アイコンTIに変化)させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記保留表示のシフト表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , it is possible to additionally display a pending display (holding icon HI) according to an increase in the pending memory, and to shift display and decrease the pending display (change to the icon TI) according to a decrease in the pending memory. The shift display of the hold display is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The “different timing” here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started and the start timing of the frame update of the image control section at which the shift display of the hold display is started. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the shift display of the hold display is started. It may be
◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて減少(当該アイコンTIに変化)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動が終了した後に、前記保留表示のシフト表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the eighth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , it is possible to additionally display a pending display (holding icon HI) according to an increase in the pending memory, and to shift display and decrease the pending display (change to the icon TI) according to a decrease in the pending memory. There is, and after the first cycle variation in the variable display of the special symbol ends, the shift display of the pending display ends. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて対応表示(当該アイコンTI)として表示させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記シフト表示が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、保留表示のシフト表示が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)に含まれないことであってもよい。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , additionally displaying a pending display (holding icon HI) according to an increase in the pending memory, and shifting the pending display according to a decrease in the pending memory and displaying it as a corresponding display (the icon TI). , and the shift display is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The “different timing” here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started and the start timing of the frame update of the image control section at which the shift display of the hold display is started. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the shift display of the hold display is started. may be
◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコンHI)を追加表示させと共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示をシフト表示させて対応表示(当該アイコンTI)として表示させることが可能であり、前記サイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、前記シフト表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. and additionally displaying a pending display (holding icon HI) in accordance with an increase in the reserved memory, and shifting the holding display according to a decrease in the reserved memory and displaying it as a corresponding display (the icon TI). It is possible that the shift display ends after the first display change in the cycle variation has ended. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第11の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記所定の遊技音の可聴出力が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、所定の遊技音の可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、所定の遊技音の可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As the eleventh configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and a predetermined game sound (variable BGM, variable start sound , temporary stop sound, etc.) can be audibly output, and the audible output of the predetermined game sound is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started, and the start timing of the frame update of the image control unit at which the audible output of the predetermined game sound is started. However, the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is within the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the audible output of a predetermined game sound is started. may not be included in
◆上記課題を解決するための第12の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に演出BGM(変動BGM)を可聴出力することが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記演出BGMの可聴出力が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出BGMの可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、演出BGMの可聴出力が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stop-displayed, and the effect control means is capable of executing a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and audibly outputs effect BGM (variation BGM) during the execution of the variable effect. , and the audible output of the effect BGM is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation is started and the start timing of the frame update of the image control section at which the audible output of the effect BGM is started. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the audible output of the effect BGM is started. It may be
◆上記課題を解決するための第13の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)で、前記背景画像の演出動作が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、背景画像の演出動作が開始される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が開始される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、背景画像の演出動作が開始される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and the background image displayed in the background of the effect symbol is displayed (horizontal scroll, scene change, etc.), and the effect operation of the background image is started at a timing different from the start timing of the cycle variation (at the start of display of the variation standby screen after the power is turned on). there is By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. Note that the "different timing" here means that the timer interrupt start timing of the main control board at which the cycle fluctuation is started and the frame update start timing of the image control section at which the background image effect operation is started are different. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is started is not included in the frame update period (33ms) of the image control unit in which the background image rendering operation is started. It may be
◆上記課題を解決するための第14の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、前記背景画像の演出動作が行われている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 14th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and the background image displayed in the background of the effect symbol is displayed (horizontal scroll, scene change, etc.), and before the start of the first cycle variation in the variation display of the special symbols (at the start of display of the variation standby screen after the power is turned on), the effect operation of the background image is performed. ing. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第15の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記演出図柄が所定態様で表示(停止表示、仮停止表示)されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、演出図柄が所定態様で表示される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、演出図柄が所定態様で表示される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and the effect symbol is in a predetermined mode at a timing different from the end timing of the cycle variation. is displayed (stop display, temporary stop display). By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board that ends the cycle variation and the start timing of the frame update of the image control unit that displays the effect symbols in a predetermined manner. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is terminated is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the effect symbols are displayed in a predetermined manner. It may be
◆上記課題を解決するための第16の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動が終了する前に、前記演出図柄が仮停止表示されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 16th configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute the variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and before the last cycle variation in the variable display of the special symbol ends, The production pattern is temporarily stopped and displayed. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第17の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に、演出図柄による変動演出と、特殊図柄(第4図柄)の変動表示とを実行可能であり、前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記特殊図柄が停止表示されるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、特殊図柄が停止表示される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、特殊図柄が停止表示される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)に含まれないことであってもよい。 ◆ As the 17th configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means is capable of executing a variable effect by the effect symbol and a variable display of the special symbol (fourth symbol) during the execution of the variable display of the special symbol, and the cycle variation The special symbols are stop-displayed at a timing different from the end timing. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. Note that the "different timing" here means that the start timing of the timer interrupt of the main control board that ends the cycle variation and the start timing of the frame update of the image control unit that stops and displays the special symbols do not match. However, even if the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is terminated is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the special symbol is stopped and displayed. good.
◆上記課題を解決するための第18の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記記憶手段に記憶された前記保留記憶に応じた保留表示(保留アイコンHI)を前記変動演出の実行中に演出動作(揺れ動作、回転動作)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後においても、前記保留表示の演出動作が継続して行われるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the eighteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , a pending display (holding icon HI) corresponding to the pending memory stored in the storage means can be effected (shaking motion, rotating motion) during execution of the variable effect, and the special symbol is changed. Even after the end of the last cycle variation in the display, the effect operation of the pending display is continued. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第19の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコンTI)を表示させると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、対応表示の消滅表示が終了される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、対応表示の消滅表示が終了される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a 19th configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , it is possible to display a corresponding display (the icon TI) corresponding to the determination information for which the determination has been performed, and to disappear and display the corresponding display at a predetermined timing; The disappearance display of the correspondence display ends at a timing different from the end timing of the cycle fluctuation of . By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. Note that the "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation ends, and the start timing of the frame update of the image control section at which the disappearance display of the corresponding display ends. What is inconsistent is that the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation is terminated is not included in the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the disappearance display of the corresponding display is terminated. It may be
◆上記課題を解決するための第20の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコンTI)を表示させると共に、当該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動が終了した後に、前記対応表示の消滅表示が終了するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as a pending memory, and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, wherein the variable display means is The special symbols are stopped and displayed after the cycle variation is performed a plurality of times as the variable display of the special symbols, and the effect control means is capable of executing the variable effect by the effect symbols during the execution of the variable display of the special symbols. , it is possible to display a corresponding display (the icon TI) corresponding to the determination information for which the determination has been performed, and to disappear and display the corresponding display at a predetermined timing; After the cycle variation of is finished, disappearance display of the corresponding display is finished. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第21の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動よりも前に開始された前記所定の遊技音の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで終了することが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ここでいう「異なるタイミング」とは、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込の開始タイミングと、所定の遊技音の可聴出力が終了される画像制御部のフレーム更新の開始タイミングとが一致しないことであるが、サイクル変動が終了される主制御基板のタイマ割込期間(4ms)が、所定の遊技音の可聴出力が終了される画像制御部のフレーム更新期間(33ms)内に含まれないことであってもよい。 ◆ As a 21st configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and a predetermined game sound (variable BGM, variable start sound , temporary stop sound, etc.) can be audibly output, and the audible output of the predetermined game sound that started before the last cycle variation in the variation display of the special symbol is the end of the cycle variation It is possible to end at a timing different from the timing. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game. The "different timing" here means the start timing of the timer interrupt of the main control board at which the cycle fluctuation ends, and the start timing of the frame update of the image control unit at which the audible output of the predetermined game sound ends. However, the timer interrupt period (4 ms) of the main control board in which the cycle fluctuation ends is within the frame update period (33 ms) of the image control unit in which the audible output of the predetermined game sound ends. may not be included in
◆上記課題を解決するための第22の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動よりも前に開始された前記所定の遊技音の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 22nd configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, and a predetermined game sound (such as a temporary stop sound) during the execution of the variable effect. It is possible to audibly output, and the audible output of the predetermined game sound started before the last cycle variation in the variation display of the special symbol can be terminated before the cycle variation ends. It is possible. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第23の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に所定の遊技音(変動BGM)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後(停止表示中)においても、前記所定の遊技音が継続して可聴出力されることが可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 23rd configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and audibly outputs a predetermined game sound (variable BGM) during the execution of the variable effect. The predetermined game sound can be continuously audibly output even after the end of the last cycle variation (during stop display) in the variable display of the special symbols. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第24の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄の背景に表示される背景画像を前記変動演出の実行中に演出動作(横スクロール、場面変化等)させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後(停止表示中)においても、前記背景画像の演出動作が継続して行われるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ The twenty-fourth configuration for solving the above problems includes main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player (special figure determination information). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol during execution of the variable display of the special symbol, and the background image displayed in the background of the effect symbol is displayed during the execution of the variable effect (horizontal scrolling, scene change, etc.), and even after the last cycle variation in the variable display of the special symbols (during stop display), the background image continues to perform. It is supposed to be done. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.
(本実施形態に記載された発明の内容2)
従来の遊技機では、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行するものがあった(例えば、特開2018-118109号公報)。しかしながら、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(
In the conventional game machine, along with executing the variable display of the special symbol according to the determination result of the determination information, there was one that executed the variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol. 2018-118109). However, there is room for improvement in the game presentation, and there is a problem that the game lacks interest.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記停止表示の実行前に前記特別遊技が実行されることを報知する当確演出(例えば、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cの虹発光、成功音の出力、成功画像の表示、演出ボタン17の振動、可動演出装置の大当たり報知態様動作等)を実行可能であり、当該当確演出は所定のタイミング(例えば、演出図柄70aが停止表示するタイミング、例えば、演出図柄70aが仮停止している期間における所定のタイミング)で終了する、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As the first configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special (e.g., main CPU 110a) for determining figure determination information); The effect control means can execute a variable effect by means of a effect symbol (for example,
As a result, the amusement of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく特定の変動演出(例えば、大当たり決定時に実行可能な変動演出パターン)において、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)を行った後に停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記変動演出の終了後に実行される前記特別遊技において、前記第2演出図柄は表示せずに前記第1演出図柄に対応する図柄(例えば、演出図柄70aにおける数字部分のみ)を表示する、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special (e.g., main CPU 110a) for determining figure determination information); , The production control means can execute a variable production by production symbols (for example, production design 70a, special design TZ) corresponding to the variable display of the special design, and the production design is the first production design (for example, , Production pattern 70a) and a second production pattern (for example, special pattern TZ) different from the first production pattern, and a specific variation production based on the determination result of executing the special game (for example, a jackpot In the variable production pattern that can be executed at the time of determination), the first production pattern is a pre-stop action production that operates in a predetermined manner (for example, display in which the character shakes his head, reduction → normal display, rotation display, bounce display, rotation (small) display, bound (small) display, etc.), then stop display (for example, a completely stopped mode) is performed, and the second production pattern is stopped without performing the pre-stop action production. Display (for example, a completely stopped mode) is executed, and in the special game executed after the end of the variable production, the pattern corresponding to the first production pattern is displayed without displaying the second production pattern ( For example, only the number part in the
As a result, the amusement of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく特定の変動演出(例えば、大当たり決定時に実行可能な変動演出パターン)において、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、図柄昇格演出、復活演出)を行うことで前記第1演出図柄を第1態様(例えば、演出図柄70aの組み合わせが「444」、例えば、演出図柄70aの組み合わせが「454」)から第2態様(例えば、演出図柄70aの組み合わせが「777」)に変更し、当該第2態様の第1演出図柄にて停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行することが可能であり、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく前記第2態様の第1演出図柄に対応する第2演出図柄にて停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行することが可能である、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special (e.g., main CPU 110a) for determining figure determination information); , The production control means can execute a variable production by production symbols (for example,
As a result, the amusement of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、実行中の前記変動演出に対応する変動中アイコン(例えば、当該アイコンTI)を表示可能であって、前記変動中アイコンは、第1表示態様(例えば、白アイコン)と当該第1表示態様とは異なる第2表示態様(例えば、青アイコン)と、によって前記特別遊技が実行される可能性を示唆する変動中アイコン示唆演出(例えば、アイコン変化演出)を実行可能であり、前記第1表示態様で表示が行われている場合、前記停止表示が行われる際に所定の消滅演出(例えば、当該アイコン消滅演出)を行って前記変動中アイコンを非表示とし、前記第2表示態様で表示が行われている場合、前記停止表示が行われる際に前記所定の消滅演出を行って前記変動中アイコンを非表示とする、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special (e.g., main CPU 110a) for determining figure determination information); The effect control means can execute a variable effect by means of a effect symbol (for example,
As a result, the amusement of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)を行った後に停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、実行中の前記変動演出に対応する変動中アイコン(例えば、当該アイコンTI)を表示可能であって、前記変動中アイコンは、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく変動演出において前記第1演出図柄の停止表示が行われる際に所定の消滅演出(例えば、当該アイコン消滅演出)を行わずに非表示となるが、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく変動演出において前記第1演出図柄の停止表示が行われる際に前記所定の消滅演出を行って非表示となる、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special (e.g., main CPU 110a) for determining figure determination information); , The production control means can execute a variable production by production symbols (for example, production design 70a, special design TZ) corresponding to the variable display of the special design, and the production design is the first production design (for example, , production pattern 70a) and a second production pattern (for example, special pattern TZ) different from the first production pattern, and the first production pattern is a pre-stop operation production that operates in a predetermined manner (for example, , the character shakes its head, reduction → normal display, rotation display, bounce display, rotation (small) display, bounce (small) display, etc.), and then stop display (for example, a completely stopped state) Executed, the second production pattern executes a stop display (for example, a completely stopped mode) without performing the pre-stop action production, and an icon during fluctuation corresponding to the fluctuation production being executed (for example , the icon TI) can be displayed, and the changing icon is displayed in a predetermined disappearing effect ( For example, the icon is hidden without performing the icon disappearance effect), but the predetermined disappearance effect is performed when the first effect symbol is stopped and displayed in the variable effect based on the determination result that the special game is not executed. It is characterized in that it is hidden by performing
As a result, the amusement of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a、特殊図柄TZ)による変動演出を実行可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄(例えば、演出図柄70a)と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(例えば、特殊図柄TZ)と、を含み、前記第1演出図柄は、所定の態様で動作する停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)を行った後に停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記第2演出図柄は、前記停止前動作演出を行うことなく停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、実行中の前記変動演出に対応する変動中アイコン(例えば、当該アイコンTI)を表示可能であって、前記変動中アイコンは、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく変動演出において前記第2演出図柄の停止表示が行われる際に所定の消滅演出(例えば、当該アイコン消滅演出)を行わずに非表示となるが、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく変動演出において前記第2演出図柄の停止表示が行われる際に前記所定の消滅演出を行って非表示となる、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special (e.g., main CPU 110a) for determining figure determination information); , The production control means can execute a variable production by production symbols (for example, production design 70a, special design TZ) corresponding to the variable display of the special design, and the production design is the first production design (for example, , production pattern 70a) and a second production pattern (for example, special pattern TZ) different from the first production pattern, and the first production pattern is a pre-stop operation production that operates in a predetermined manner (for example, , the character shakes its head, reduction → normal display, rotation display, bounce display, rotation (small) display, bounce (small) display, etc.), and then stop display (for example, a completely stopped state) Executed, the second production pattern executes a stop display (for example, a completely stopped mode) without performing the pre-stop action production, and an icon during fluctuation corresponding to the fluctuation production being executed (for example , the icon TI) can be displayed, and the changing icon is displayed in a predetermined disappearing effect ( For example, the icon is hidden without performing the icon disappearance effect), but the predetermined disappearance effect is performed when the stop display of the second effect symbol is performed in the variable effect based on the determination result that the special game is not executed. It is characterized in that it is hidden by performing
As a result, the amusement of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、決め演出における演出図柄70aの仮停止)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記演出図柄は、第1態様(例えば、数字部分のみの演出図柄70a)と当該第1態様とは異なる第2態様(例えば、キャラクタ付の演出図柄70a)とで前記変動演出を実行可能であり、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく第1変動演出(例えば、ハズレSPSPリーチ変動演出)において、前記第1態様で前記停止前動作演出を行い前記第2態様で前記停止表示を行うが、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく第2変動演出(例えば、大当たりSPSPリーチ変動演出)において、前記第1態様で前記停止前動作演出および前記停止表示を行う、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special (e.g., main CPU 110a) for determining figure determination information); The effect control means can execute a variable effect by means of a effect symbol (for example,
As a result, the amusement of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、演出図柄70aの仮停止)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記演出図柄は、第1態様(例えば、数字部分のみの演出図柄70a)と当該第1態様とは異なる第2態様(例えば、キャラクタ付の演出図柄70a)とで前記変動演出を実行可能であり、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく第1変動演出(例えば、ハズレノーマルリーチ変動演出)において、前記第2態様で前記停止前動作演出および前記停止表示を行うが、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づく第2変動演出(例えば、ハズレSPSPリーチ変動演出)において、前記第1態様で前記停止前動作演出(例えば、(決め演出における)演出図柄70aの仮停止)を行い前記第2態様で前記停止表示を行う、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As the eighth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special (e.g., main CPU 110a) for determining figure determination information); The effect control means can execute a variable effect by means of a effect symbol (for example,
As a result, the amusement of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記変動演出の実行中に動作表示を行う所定の背景画像(例えば、図120における通常背景画像)を表示可能であって、当該所定の背景画像を視認困難とさせる特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記所定の背景画像を再度視認させる場合、前記視認困難となった時点の前記所定の背景画像(例えば、図120のT2のタイミングで表示していた通常背景画像)から視認させずに、前記特定演出の終了時点の前記所定の背景画像(例えば、図120のT8のタイミングでの更新値に対応する通常背景画像、図120のT8のタイミングでレイヤーN+1に展開されている通常背景画像)から視認させる、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special (e.g., main CPU 110a) for determining figure determination information); The effect control means can execute a variable effect by means of a effect symbol (for example,
As a result, the amusement of the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出(例えば、キャラクタが頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示等)と、当該停止前動作演出の後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)と、を含み、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく特定の変動演出において、特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)の実行により前記特別遊技が実行されることを報知した後で前記停止表示が行われるまでの間に、前記特定演出に関連する関連演出(例えば、余韻画像の表示)を実行し、前記関連演出の実行中は、前記演出図柄を前記特別遊技が実行されることを報知する態様で表示せずに(例えば、演出図柄70aを全く表示しない)、前記関連演出の実行後に、前記演出図柄を前記特別遊技が実行されることを報知する態様で表示する(例えば、演出図柄70aを「777」で表示する)、ことを特徴とする。
これにより、遊技の興趣を向上することができる。
◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special (e.g., main CPU 110a) for determining figure determination information); The effect control means can execute a variable effect by means of a effect symbol (for example,
As a result, the amusement of the game can be improved.
(本実施形態に記載された発明の内容3)
従来の遊技機では、遊技に関する演出を制御する演出制御手段を備え、操作手段の操作を促す促進演出が行われる有効期間中に操作手段が操作されたことに応じて、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行する遊技機があった(例えば、特開2017-158774号公報)。しかしながら、有効期間は所定時間にわたり設定されるため、遊技者の操作タイミングも様々となり、演出興趣を向上するうえで未だ改善の余地があった。
(
A conventional gaming machine is provided with an effect control means for controlling an effect related to a game, and a special game is executed in response to the operation of the operation means during an effective period during which the promotion effect for prompting the operation of the operation means is performed. There is a game machine that executes a suggestive effect that suggests a possibility (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-158774). However, since the validity period is set over a predetermined period of time, the player's operation timing varies, and there is still room for improvement in terms of enhancing the entertainment and entertainment.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記演出図柄を揺動表示(例えば、図124のT3~T4)することが可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図124のケース1のT3)で操作された場合の前記揺動表示の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図124のケース2のT3)で操作された場合の前記揺動表示の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図124のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図124のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As the first configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means In a gaming machine comprising means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production buttons 17) that can be operated by a player, the main control means controls a special game (for example, , jackpot game) determination means (e.g., main CPU 110a) for determining whether or not to execute determination information (e.g., special figure determination information); Display means (for example, special symbol display devices 60 and 61), and the variation display means performs cycle variation multiple times as a variation display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol (for example, completely mode), the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol (for example, effect symbol 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the start timing of the cycle variation for the first time At a different timing, the variable display of the production pattern in the variable production is started, and after the start, a stop display (for example, a completely stopped mode) for stopping the production pattern is executed, and a predetermined The operation effective period (for example, the effective period of 4 seconds in the determined effect) in response to the operation of the operation means is oscillating display (for example, T3 to T4 in FIG. 124) is possible, When the operation means is operated at a first timing (for example, T3 in case 1 of FIG. 124) in the predetermined operation effective period, the number of times of the cycle variation performed during execution of the swing display, and the operation When the means is operated at a second timing (for example, T3 in case 2 in FIG. 124) different from the first timing in the predetermined operation valid period, the cycle variation performed during the execution of the swing display. Although different from the number of times, the number of cycle fluctuations from the start of the predetermined operation effective period (for example, T2 in FIG. 124) to the stop display of the effect symbol (for example, T6 in FIG. 124) is It is characterized in that the operation is the same regardless of the timing of the operation of the operation means.
This makes it possible to improve the performance interest.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、待機位置(例えば、図60における「A」)と演出位置(例えば、図60における「B」、「C」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記可動体を動作させることが可能であり(例えば、図60における決め演出の動作)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図125のケース1のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図125のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図125のケース2のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図125のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図125のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means Means (for example, effect control board 130), operation means (for example, effect button 17) operable by the player, standby position (for example, "A" in FIG. 60) and effect position (for example, "B","C") and a movable body (for example, the first movable effect device 73), the main control means controls a special game that is advantageous to the player (for example, Judgment means (for example, main CPU 110a) for judging judgment information (for example, special figure judgment information) as to whether or not to execute a jackpot game), and fluctuation display for executing fluctuation display of special symbols according to the result of the judgment means (e.g., special symbol display devices 60, 61), and the variation display means performs cycle variation a plurality of times as the variation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (e.g., completely stops mode), the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol (for example, effect symbol 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the start timing of the cycle variation for the first time At different timings, the variable display of the performance symbols in the variable performance is started, and after the start, a stop display (for example, a mode in which the performance symbols are completely stopped) is performed to stop the performance symbols, and a predetermined operation is performed. It is possible to operate the movable body in response to the operation of the operating means during the effective period (for example, the effective period of 4 seconds in the decision effect) (for example, the action of the decision effect in FIG. 60), and the operation When the means is operated at the first timing (for example, T3 of
This makes it possible to improve the performance interest.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、待機位置(例えば、図60における「A」)と演出位置(例えば、図60における「B」、「C」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記可動体を動作させることが可能であり(例えば、図60における決め演出の動作)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図125のケース1のT3)で操作された場合の前記可動体の前記待機位置への復帰(例えば、図125のケース1のT3-1)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図125のケース2のT3)で操作された場合の前記可動体の前記待機位置への復帰(例えば、図125のケース2のT3-1)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図125のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means Means (for example, effect control board 130), operation means (for example, effect button 17) operable by the player, standby position (for example, "A" in FIG. 60) and effect position (for example, "B","C") and a movable body (for example, the first movable effect device 73), the main control means controls a special game that is advantageous to the player (for example, Judgment means (for example, main CPU 110a) for judging judgment information (for example, special figure judgment information) as to whether or not to execute a jackpot game), and fluctuation display for executing fluctuation display of special symbols according to the result of the judgment means (e.g., special symbol display devices 60, 61), and the variation display means performs cycle variation a plurality of times as the variation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (e.g., completely stops mode), the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol (for example, effect symbol 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the start timing of the cycle variation for the first time At different timings, the variable display of the performance symbols in the variable performance is started, and after the start, a stop display (for example, a mode in which the performance symbols are completely stopped) is performed to stop the performance symbols, and a predetermined operation is performed. It is possible to operate the movable body in response to the operation of the operating means during the effective period (for example, the effective period of 4 seconds in the decision effect) (for example, the action of the decision effect in FIG. 60), and the operation When the means is operated at the first timing (for example, T3 in
This makes it possible to improve the performance interest.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、待機位置(例えば、図60における「A」)と演出位置(例えば、図60における「B」、「C」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記可動体を動作させることが可能であり(例えば、図60における決め演出の動作)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図125のケース1のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図125のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図125のケース2のT3)で操作された場合の前記可動体の動作開始(例えば、図125のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図125のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記可動体の動作開始(例えば、図125のT3)から前記待機位置への復帰(例えば、図125のT3-1)までの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means Means (for example, effect control board 130), operation means (for example, effect button 17) operable by the player, standby position (for example, "A" in FIG. 60) and effect position (for example, "B","C") and a movable body (for example, the first movable effect device 73), the main control means controls a special game that is advantageous to the player (for example, Judgment means (for example, main CPU 110a) for judging judgment information (for example, special figure judgment information) as to whether or not to execute a jackpot game), and fluctuation display for executing fluctuation display of special symbols according to the result of the judgment means (e.g., special symbol display devices 60, 61), and the variation display means performs cycle variation a plurality of times as the variation display of the special symbol, and then stops displaying the special symbol (e.g., completely stops mode), the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol (for example, effect symbol 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the start timing of the cycle variation for the first time At different timings, the variable display of the performance symbols in the variable performance is started, and after the start, a stop display (for example, a mode in which the performance symbols are completely stopped) is performed to stop the performance symbols, and a predetermined operation is performed. It is possible to operate the movable body in response to the operation of the operating means during the effective period (for example, the effective period of 4 seconds in the decision effect) (for example, the action of the decision effect in FIG. 60), and the operation When the means is operated at the first timing (for example, T3 of
This makes it possible to improve the performance interest.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、所定の振動が可能な振動手段(例えば、ボタン駆動装置17b)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記振動手段を振動させることが可能であり(例えば、図126のT3~T3-1)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図126のケース1のT3)で操作された場合の前記振動手段の振動開始(例えば、図126のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図126のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図126のケース2のT3)で操作された場合の前記振動手段の振動開始(例えば、図126のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図126のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記振動手段が振動開始(例えば、図126のT3)してから振動終了(例えば、図126のT3-1)するまでの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means A game comprising means (for example, production control board 130), operation means (for example, production buttons 17) operable by the player, and vibration means (for example,
This makes it possible to improve the performance interest.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、所定の振動が可能な振動手段(例えば、ボタン駆動装置17b)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記振動手段は、前記変動演出の第1タイミング(例えば、図127のT7、例えば、図127のT3)で振動する場合と、当該第1タイミングよりも後であって前記変動演出の第2タイミング(例えば、図127のT7に対して図127のT3、例えば、図127のT7に対して図128のT7、例えば、図127のT3に対して図128のT7)で振動する場合と、があって、前記第1タイミングで振動開始(例えば、図127のT7)してから振動終了(例えば、図127のT9-1)するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、前記第2タイミングで振動開始(例えば、図128のT7)してから振動終了(例えば、図128のT8-1)するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means In a game machine comprising means (for example, effect control board 130) and vibration means (for example, button driving device 17b) capable of predetermined vibration, the main control means controls a special game ( Judgment means (e.g., main CPU 110a) for judging judgment information (e.g., special figure judgment information) as to whether or not to execute a jackpot game); and variable display means (for example, special symbol display devices 60 and 61), and the variable display means performs cycle variation a plurality of times as variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols (for example, complete ), and the effect control means can execute a variable effect by a effect symbol (for example, a effect symbol 70a) in response to the variable display of the special symbol, and the cycle variation is started for the first time At a timing different from the timing, the variable display of the performance symbols in the variable performance is started, and after the start, a stop display (for example, a mode in which the performance symbols are completely stopped) is performed to stop the performance symbols, and the The vibration means vibrates at the first timing of the variable effect (for example, T7 in FIG. 127, for example, T3 in FIG. 127) and at the second timing of the variable effect after the first timing ( For example, there are cases where T7 in FIG. 127 vibrates at T3 in FIG. 127, for example, T7 in FIG. 127 at T7 in FIG. 127) to the end of vibration (eg, T9-1 in FIG. 127), and the vibration at the second timing. It is characterized in that the number of cycle fluctuations performed from the start (for example, T7 in FIG. 128) to the end of vibration (for example, T8-1 in FIG. 128) is different.
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◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、所定の発光態様(例えば、虹発光)で発光させることが可能な発光手段(例えば、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記発光手段を所定の発光態様で発光させることが可能であり(例えば、図129のT3)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図129のケース1のT3)で操作された場合の前記所定の発光態様の発光開始(例えば、図129のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図129のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図129のケース2のT3)で操作された場合の前記所定の発光態様の発光開始(例えば、図129のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図129のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の発光態様の発光開始(例えば、図129のT3)から発光終了(例えば、図129のT3-1)までの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means Means (for example, effect control board 130), operation means (for example, effect button 17) that can be operated by the player, and light emitting means (for example, rainbow light emission) capable of emitting light in a predetermined light emission mode (for example, rainbow light emission) In the gaming machine provided with the
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◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、特定音(例えば、成功音)を出力可能な音出力手段(例えば、音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記音出力手段より前記特定音を出力させることが可能であり(例えば、図130のT3)、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図130のケース1のT3)で操作された場合の前記特定音の出力開始(例えば、図130のケース1のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図130のケース1のT6)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図130のケース2のT3)で操作された場合の前記特定音の出力開始(例えば、図130のケース2のT3)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図130のケース2のT6)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記特定音の出力開始(例えば、図130のT3)から出力終了(例えば、図130のT3-1)までの間に行われる前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As the eighth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means Means (for example, effect control board 130), operation means (for example, effect button 17) that can be operated by the player, and sound output means (for example, sound output device 9) capable of outputting a specific sound (for example, success sound) ), wherein the main control means determines determination information (e.g., special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (e.g., jackpot game) advantageous to the player. Means (for example, main CPU 110a) and variable display means (for example, special
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◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記判定の結果を報知し(例えば、図131のT3)、当該報知後に特定画像(例えば、図131のT3-1より表示される切替画像)を表示可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図131のケース1のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図131のケース1のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図131のケース1のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図131のケース2のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図131のケース2のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図131のケース2のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図131のT2)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図131のT3-1)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means In a gaming machine comprising means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production buttons 17) that can be operated by a player, the main control means controls a special game (for example, , jackpot game) determination means (e.g., main CPU 110a) for determining whether or not to execute determination information (e.g., special figure determination information); Display means (e.g., special
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◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記判定の結果を報知し(例えば、図131のT3)、当該報知後に特定画像(例えば、図131のT3-1より表示される切替画像)を表示可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図131のケース1のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図131のケース1のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図131のケース1のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図131のケース2のT3)で操作された場合の前記報知の開始(例えば、図131のケース2のT3)から前記特定画像が表示されるまで(例えば、図131のケース2のT3-1)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記特定画像の表示開始(例えば、図131のT3-1)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図131のT6)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means In a gaming machine comprising means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production buttons 17) that can be operated by a player, the main control means controls a special game (for example, , jackpot game) determination means (e.g., main CPU 110a) for determining whether or not to execute determination information (e.g., special figure determination information); Display means (for example, special symbol display devices 60 and 61), and the variation display means performs cycle variation multiple times as a variation display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol (for example, completely mode), the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol (for example, effect symbol 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the start timing of the cycle variation for the first time At a different timing, the variable display of the production pattern in the variable production is started, and after the start, a stop display (for example, a completely stopped mode) for stopping the production pattern is executed, and a predetermined The result of the determination is notified in response to the operation of the operation means during the operation effective period (for example, the effective period of 4 seconds in the determined effect) (for example, T3 in FIG. 131), and after the notification, a specific image (for example, 131), and the operation means is operated at the first timing (for example, T3 in case 1 of FIG. 131) in the predetermined operation valid period. The number of times of the cycle variation from the start of the notification (for example, T3 in
This makes it possible to improve the performance interest.
◆上記課題を解決するための第11の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記変動表示パターンのうちの特定の変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン04、図9の特図変動パターン09)において特定演出(例えば、SPリーチ演出)を実行可能であって、前記特定演出として、第1特定演出(例えば、図133の台風リーチ)と当該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、図133の大雪リーチ)とのいずれかを実行可能であり、前記第1特定演出と前記第2特定演出とは演出内容は相違する(台風リーチと大雪リーチとでは演出内容は相違する)が、前記特定演出が開始されるまで(例えば、図133のT0~T5)に行われる前記サイクル変動の回数は同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As the eleventh configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special determination means (e.g., main CPU 110a) for determining the figure determination information), variable display means (e.g., special
This makes it possible to improve the performance interest.
◆上記課題を解決するための第12の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記変動表示パターンのうちの特定の変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン04、図9の特図変動パターン09)において特定演出(例えば、SPリーチ演出)を実行可能であって、前記特定演出として、第1特定演出(例えば、図133の台風リーチ)と当該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、図133の大雪リーチ)とのいずれかを実行可能であり、前記第1特定演出と前記第2特定演出とは演出内容は相違する(台風リーチと大雪リーチとでは演出内容は相違する)が、前記特定演出が開始してから(例えば、図133のT5~T8)行われる前記サイクル変動の回数は同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means means (for example, production control board 130), and the main control means, the determination information (for example, special determination means (e.g., main CPU 110a) for determining the figure determination information), variable display means (e.g., special
This makes it possible to improve the performance interest.
◆上記課題を解決するための第13の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、セリフ予告における有効期間3秒)において前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出(例えば、セリフ予告演出)を実行可能であり、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における第1タイミング(例えば、図134のケース1のT2)で操作された場合の前記示唆演出の実行開始(例えば、図134のケース1のT4)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図134のケース1のT8)の前記サイクル変動の回数と、前記操作手段が前記所定の操作有効期間における前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図134のケース2のT2)で操作された場合の前記示唆演出の実行開始(例えば、図134のケース2のT4)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図134のケース2のT8)の前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記所定の操作有効期間の開始(例えば、図134のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図134のT8)の前記サイクル変動の回数は、前記操作手段がいずれのタイミングで操作された場合でも同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means In a gaming machine comprising means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production buttons 17) that can be operated by a player, the main control means controls a special game (for example, , jackpot game) determination means (e.g., main CPU 110a) for determining whether or not to execute determination information (e.g., special figure determination information); Display means (for example, special symbol display devices 60 and 61), and the variation display means performs cycle variation multiple times as a variation display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol (for example, completely mode), the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol (for example, effect symbol 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the start timing of the cycle variation for the first time At a different timing, the variable display of the production pattern in the variable production is started, and after the start, a stop display (for example, a completely stopped mode) for stopping the production pattern is executed, and a predetermined It is possible to execute a suggestive effect (e.g., dialogue advance notice effect) that suggests the possibility that the special game will be executed in response to the operation of the operation means during the operation valid period (e.g., effective period of 3 seconds in the dialogue advance notice). , and when the operation means is operated at the first timing (for example, T2 in
This makes it possible to improve the performance interest.
◆上記課題を解決するための第14の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、前記操作手段を操作させる第1操作演出(例えば、セリフ予告における操作演出)と、当該第1操作演出と異なる操作演出であって前記操作手段を操作させる第2操作演出(例えば、決め演出における操作演出)と、を実行可能であり、前記第1操作演出が実行される場合において当該第1操作演出が実行されることを示唆する第1示唆演出(例えば、図135のセリフ予告用のフェードイン画像の表示)と、前記第2操作演出が実行される場合において当該第2操作演出が実行されることを示唆する第2示唆演出(例えば、図135の決め演出用のフェードイン画像の表示)と、を実行可能であり、前記第1示唆演出の実行中(例えば、図135のT1-1~T2)に行われる前記サイクル変動の回数と、前記第2示唆演出の実行中(例えば、図135のT5~T6)に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なる、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a 14th configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means In a gaming machine comprising means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production buttons 17) that can be operated by a player, the main control means controls a special game (for example, , jackpot game) determination means (e.g., main CPU 110a) for determining whether or not to execute determination information (e.g., special figure determination information); Display means (for example, special symbol display devices 60 and 61), and the variation display means performs cycle variation multiple times as a variation display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol (for example, completely mode), the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol (for example, effect symbol 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the start timing of the cycle variation for the first time At a different timing, the variable display of the production pattern in the variable production is started, and after the start, a stop display (for example, a completely stopped mode) for stopping the production pattern is executed, and the operation A first operation effect for operating a means (for example, an operation effect in a dialogue announcement), and a second operation effect for operating the operation means (for example, an operation effect in a decision effect), which is an operation effect different from the first operation effect. , and a first suggestion effect suggesting that the first operation effect is executed when the first operation effect is executed (for example, a fade-in image for the dialogue notice in FIG. 135). display), and a second suggestive effect (for example, display of a fade-in image for a decision effect in FIG. 135) that suggests that the second operation effect will be executed when the second operation effect is executed, can be executed, and the number of cycle variations performed during execution of the first suggestive effect (for example, T1-1 to T2 in FIG. 135), and during execution of the second suggestive effect (for example, in FIG. 135 It is characterized in that the number of cycle fluctuations performed during T5 to T6) is different.
This makes it possible to improve the performance interest.
◆上記課題を解決するための第15の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン17)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、初回の前記サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、前記変動演出における前記演出図柄の変動表示が開始され、当該開始した後、前記演出図柄を停止させる停止表示(例えば、完全に停止している態様)を実行し、所定の操作有効期間(例えば、決め演出における有効期間4秒)において前記操作手段が操作されることに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出(例えば、メーター演出)を実行可能であり、前記示唆演出は、第1操作態様(例えば、演出ボタン17を5回操作すること)で前記操作手段が操作されることに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する第1示唆演出(例えば、メーターパターン1)と、前記第1操作態様とは異なる第2操作態様(例えば、演出ボタン17を1回操作すること)で前記操作手段が操作されることに応じて前記特別遊技が実行される可能性を示唆する第2示唆演出(例えば、メーターパターン2)と、を含み、前記第1示唆演出の開始(例えば、図136のメーターパターン1のT2)から前記特別遊技が実行される可能性を示唆するまで(例えば、図136のメーターパターン1のT5)に行われる前記サイクル変動の回数と、前記第2示唆演出の開始(例えば、図136のメーターパターン2のT2)から前記特別遊技が実行される可能性を示唆するまで(例えば、図136のメーターパターン2のT5)に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なるが、前記第1示唆演出および前記第2示唆演出の開始(例えば、図136のT2)から前記演出図柄の停止表示が行われるまで(例えば、図136のT8)の前記サイクル変動の回数は同じである、ことを特徴とする。
これにより、演出興趣を向上させることができる。
◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means In a gaming machine comprising means (for example, production control board 130) and operation means (for example, production buttons 17) that can be operated by a player, the main control means controls a special game (for example, , jackpot game) determination means (e.g., main CPU 110a) for determining whether or not to execute determination information (e.g., special figure determination information); Display means (for example, special symbol display devices 60 and 61), and the variation display means performs cycle variation multiple times as a variation display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol (for example, completely mode), the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol (for example, effect symbol 70a) corresponding to the variable display of the special symbol, and the start timing of the cycle variation for the first time At a different timing, the variable display of the production pattern in the variable production is started, and after the start, a stop display (for example, a completely stopped mode) for stopping the production pattern is executed, and a predetermined It is possible to execute a suggestive effect (for example, a meter effect) that suggests the possibility that the special game will be executed in response to the operation of the operating means during the operation effective period (for example, the effective period of 4 seconds in the fixed effect). There is, and the suggestive effect is the first suggesting the possibility that the special game will be executed in response to the operation means being operated in a first operation mode (for example, operating the
This makes it possible to improve the performance interest.
(本実施形態に記載された発明の内容4)
従来の遊技機では、遊技盤面上に様々な演出手段が設けられており、当該演出手段を用いて遊技興趣を向上させている。そして、このような演出手段として、可動演出手段(いわゆるギミック)を備え、当該可動演出手段を所定の作動態様で作動(いわゆる演出動作)させるものがあった。また、可動演出手段は、例えば、電源投入時において、上記所定の作動態様と同一態様または略同一態様で作動させる動作確認(いわゆる初期動作)が行われるようになっている。そして、当該動作確認は、遊技者が遊技を行っているとき(例えば、変動表示中)であっても電源投入が行われれば実行されるようになっている(例えば、特開2013-236681号公報)。ところで、変動表示中に動作確認が実行された場合、遊技者によっては当該動作確認を演出動作と勘違いしてしまい、遊技興趣の低下を招いていた。
(
In a conventional game machine, various effects are provided on the game board, and the effects are used to enhance the interest in the game. And, as such an effect means, there is one that includes a movable effect means (so-called gimmick) and operates the movable effect means in a predetermined operation mode (so-called effect action). In addition, the movable effect means, for example, when the power is turned on, performs an operation confirmation (so-called initial operation) to operate in the same mode or substantially the same mode as the predetermined operation mode. Then, the operation confirmation is executed when the power is turned on even when the player is playing a game (for example, during the variable display) (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-236681 Gazette). By the way, when the action confirmation is executed during the variable display, some players misunderstand the action confirmation as a performance action, which causes a decrease in the interest in the game.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体の演出動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆ As the first configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means Means (for example, production control board 130), power supply means for supplying power (for example, power supply board 160), standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "F" in FIG. 62) and production A movable body (for example, the first
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game in a game machine provided with movable effect means.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記待機位置から前記演出位置に移動するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記待機位置から前記演出位置に移動するまでに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means Means (for example, production control board 130), power supply means for supplying power (for example, power supply board 160), standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "F" in FIG. 62) and production A movable body (for example, the first
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game in a game machine provided with movable effect means.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means Means (for example, production control board 130), power supply means for supplying power (for example, power supply board 160), standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "F" in FIG. 62) and production A movable body (for example, the first
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game in a game machine provided with movable effect means.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図61の「D」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図61の「E」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、第2可動演出装置75、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図61の(演a)~(演c)、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図61の(初a)~(初c)、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記可動体は、第1可動体(例えば、第2可動演出装置75)と当該第1可動体とは異なる第2可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)とを含み、前記第1可動体は、前記演出動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記初期動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、が同じであるが、前記第2可動体は、前記演出動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、前記初期動作の実行中に行われる前記サイクル変動の回数と、が異なっている、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means Means (for example, effect control board 130), power supply means for supplying power (for example, power supply board 160), standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "D" in FIG. 61, for example, 62) and a rendering position (e.g., "B" and "C" in FIG. 60, e.g., "E" in FIG. 61, e.g., "G" in FIG. 62) (e.g., first
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game in a game machine provided with movable effect means.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記電源供給が行われると表示手段(例えば、メイン表示装置70)に所定の供給時画像(例えば、「復旧中」)を表示可能であり、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっており、所定の変動表示パターン(例えば、特図変動パターン01)に応じた前記変動表示の実行中に所定タイミング(例えば、図138のT0)で電源供給が停止し、その後、電源供給が行われ(例えば、図138のT1)前記初期動作を実行する場合、当該初期動作を終了する際(例えば、図138のT9)には既に前記所定の供給時画像の表示を終了している、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means Means (for example, production control board 130), power supply means for supplying power (for example, power supply board 160), standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "F" in FIG. 62) and production A movable body (for example, the first
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game in a game machine provided with movable effect means.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板130)と、電源供給を行う電源供給手段(例えば、電源基板160)と、待機位置(例えば、図60の「A」、例えば、図62の「F」)と演出位置(例えば、図60の「B」、「C」、例えば、図62の「G」)とに移動が可能な可動体(例えば、第1可動演出装置73、例えば、サブ表示装置71)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(例えば、特図判定情報)を判定する判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段(例えば、特別図柄表示器60、61)と、前記判定の結果に応じて前記変動表示に係る変動表示パターン(例えば、図9の特図変動パターン)を決定する変動表示パターン決定手段(例えば、メインCPU110a)と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示(例えば、完全に停止している態様)させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(例えば、演出図柄70a)による変動演出を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記可動体による演出動作(例えば、図60、例えば、図62の(演a)~(演c))を実行可能とする一方で、前記変動表示の実行中に電源供給が停止し、その後、電源供給が行われると、当該電源供給後に行われる変動表示の実行中に前記可動体による初期動作(例えば、図59、例えば、図62の(初a)~(初c))を実行可能とし、前記電源供給が行われると表示手段(例えば、メイン表示装置70)に所定の供給時画像(例えば、「復旧中」)を表示可能であり、前記可動体の演出動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、前記可動体の初期動作において、前記可動体が前記演出位置にあるときに行われる前記サイクル変動の回数と、は異なっており、特定の変動表示パターン(例えば、特図変動パターン05、例えば、特図変動パターン08)に応じた前記変動表示の実行中に所定タイミング(例えば、図139のT0)で電源供給が停止し、その後、電源供給が行われ(例えば、図139のT1)前記初期動作を実行する場合、当該初期動作を終了する際(例えば、図139のT7)には未だ前記所定の供給時画像の表示を継続している、ことを特徴とする。
これにより、可動演出手段を備えた遊技機において遊技興趣の低下を防止することができる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (for example, main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls the effect according to the command from the main control means Means (for example, production control board 130), power supply means for supplying power (for example, power supply board 160), standby position (for example, "A" in FIG. 60, for example, "F" in FIG. 62) and production A movable body (for example, the first
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game in a game machine provided with movable effect means.
(本実施形態に記載された発明の内容5)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に音出力部から演出音を出力するようになっている。また、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、演出音の音量値を所定の設定値に設定可能とするものがあった(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(
Here, a conventional game machine generally includes main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. In such a game machine, along with executing the variable display of the special symbols in accordance with the determination result of the determination information, the sound output unit outputs an effect sound during the execution of the variable display of the special symbols. there is In addition, there is a system in which the volume value of the effect sound can be set to a predetermined set value based on the operation of an operation unit that can be operated by the player (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-043025). However, in such a gaming machine, there is room for improvement in the game presentation, and there is a problem that the game lacks interest.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行中に前記音出力部から所定音(通常BGM等の変動BGM、効果音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示が非実行の客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記所定音の可聴出力が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a game machine provided with an effect control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting a sound effect in accordance with the progress of the effect, the main control means controls the establishment of the acquisition condition ( Judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special figure judgment information) acquired by winning a prize at the starting port, and depending on the result of the judgment and variable display means for performing variable display of special symbols, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means , the volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value based on the operation of the operation unit operable by the player, and the predetermined sound ( It is possible to audibly output variable BGM such as normal BGM, sound effects, etc.), and when the cycle variation is started from the customer waiting state in which the variable display of the special symbol is not executed, the volume value is set. but restrictions on the setting of the volume value (restrict setting of volume value, clear volume value image, volume value image is changed to the rear layer of the production pattern, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved. Also, even if the volume is being adjusted, the player can be made to recognize the start of the variable presentation.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記サイクル変動の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記特殊図柄の変動表示が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a game machine provided with an effect control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting a sound effect in accordance with the progress of the effect, the main control means controls the establishment of the acquisition condition ( Judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special figure judgment information) acquired by winning a prize at the starting port, and depending on the result of the judgment and variable display means for performing variable display of special symbols, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means The volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value based on the operation of the operation unit operable by the player, and the variable display of the effect symbols and the special symbol are displayed corresponding to the execution of the cycle variation. When the cycle variation is started from the customer waiting state, the setting of the volume value is not restricted, but the special pattern is varied according to the start of the cycle variation. When the display is started, the setting of the volume value is restricted (regulating the setting of the volume value, erasing the volume value image, changing the volume value image to the rear layer of the effect pattern, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved. Also, even if the volume is being adjusted, the player can be made to recognize the start of the variable presentation.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン、数字保留、保留LED)を増加表示(追加表示、増数等)させると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報を減少表示(シフト表示、減数等)させることが可能であり、客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記保留情報の減少表示が行われるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、保留数の減少を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a game machine provided with an effect control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting a sound effect in accordance with the progress of the effect, the main control means controls the establishment of the acquisition condition ( Judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special figure judgment information) acquired by winning a prize at the starting port, and depending on the result of the judgment A variable display means for performing variable display of special symbols, and a memory means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols. After a plurality of times, the special symbol is stopped and displayed, and the effect control means can set the volume value of the effect sound to a predetermined volume value based on the operation of the operation unit operable by the player, The hold information (hold icon, number hold, hold LED) is displayed increased (additional display, increased number, etc.) according to the increase of the hold memory, and the hold information is displayed decreased (shifted) according to the decrease of the hold memory. display, decrement, etc.), and when the cycle variation is started from the customer waiting state, there is no restriction on the setting of the volume value, but the display of the hold information decreases in response to the start of the cycle variation. is performed, the setting of the volume value is restricted (regulating the setting of the volume value, erasing the volume value image, changing the volume value image to the rear layer of the effect pattern, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved. Also, even if the volume is adjusted, the player can be made aware of the decrease in the number of pending games.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行中に前記音出力部から所定音(変動BGM、効果音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示が非実行の客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記所定音の可聴出力が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、所定音の可聴出力の開始時における制御負荷を軽減することが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a game machine provided with an effect control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting a sound effect in accordance with the progress of the effect, the main control means controls the establishment of the acquisition condition ( Judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special figure judgment information) acquired by winning a prize at the starting port, and depending on the result of the judgment and variable display means for performing variable display of special symbols, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means , the volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value based on the operation of the operation unit operable by the player, and the predetermined sound ( It is possible to audibly output variable BGM, sound effects, etc.), and when the cycle variation is started from the customer waiting state in which the variable display of the special symbol is not executed, the setting of the volume value is not restricted. , when the audible output of the predetermined sound is started in response to the start of the cycle fluctuation, the setting of the volume value is restricted (regulating the setting of the volume value, erasing the volume value image, and creating the volume value image changed to the rear layer, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved. Also, it is possible to reduce the control load at the start of the audible output of the predetermined sound.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の停止に応じて前記演出図柄の変動表示が停止されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、演出図柄や特殊図柄の停止表示(変動演出が終了)を遊技者に認識させることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a game machine provided with an effect control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting a sound effect in accordance with the progress of the effect, the main control means controls the establishment of the acquisition condition ( Judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special figure judgment information) acquired by winning a prize at the starting port, and depending on the result of the judgment and variable display means for performing variable display of special symbols, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means The volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value based on the operation of the operation unit that can be operated by the player, and the variable display of the effect symbols is performed in response to the execution of the variable display of the special symbols. When the variable display of the performance symbol is stopped in response to the stop of the cycle variation, restrictions on the setting of the volume value (regulating the setting of the volume value, erasing the volume value image , the volume value image is changed to the rear layer of the effect pattern, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved. Further, even if the sound volume is adjusted, it is possible for the player to recognize the stop display of the performance symbols and the special symbols (the end of the variable performance).
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音声出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記サイクル変動の停止に応じて前記実行表示が消去されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量値画像を消去、音量値画像を演出図柄の後方レイヤーに変更等)されるようになっている。そのため、遊技者が音量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整を行っていたとしても、実行表示(当該アイコン)が消去、つまり、変動演出が終了することを遊技者に認識させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a game machine provided with an effect control board 130) and a sound output unit (sound output device 9) for outputting a sound effect in accordance with the progress of the effect, the main control means controls the establishment of the acquisition condition ( Judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on judgment information (special figure judgment information) acquired by winning a prize at the starting port, and depending on the result of the judgment and variable display means for performing variable display of special symbols, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means , based on the operation of the operation unit that can be operated by the player, the volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value, and the execution display (the icon etc.) according to the start of the variable display of the special symbol can be displayed, and when the execution display is erased in response to the stop of the cycle fluctuation, restrictions on the setting of the volume value (regulating the setting of the volume value, erasing the volume value image, producing the volume value image It is designed to be changed to the rear layer of the pattern, etc.). Therefore, the period during which the player can adjust the volume can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved. Further, even if the volume is being adjusted, the execution display (the icon) disappears, that is, the player can be made to recognize that the variable effect is finished.
(本実施形態に記載された発明の内容6)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、特別図柄の変動表示の実行中に変動演出を実行すると共に演出音を出力するものがあった(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出の進行が停滞するような場合のことを考慮しておらず、遊技の興趣が低下する場合があるという問題があった。
(
Here, a conventional game machine generally includes main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there is one that executes variable display of special symbols according to the determination result of determination information, executes variable performance during execution of variable display of special symbols, and outputs performance sound. There was (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-043025). However, in such a gaming machine, there is a problem that the game may become less interesting because it does not take into consideration the case where the progress of the performance is stagnant.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に演出音(通常BGM等の変動BGM、効果音等)を出力可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間及び前記演出音の出力期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記演出音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記演出音が音データの最初から出力されて前記演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means controls the special symbols. In response to the execution of the variable display, it is possible to execute a variable performance that performs a variable display of performance symbols, and it is possible to output a performance sound (variable BGM such as normal BGM, sound effects, etc.) during the execution of the variable performance. , When the stop condition is not satisfied at a predetermined timing when the performance pattern is temporarily stopped in the variable performance (the stop time command, the next start time command, or the customer waiting state designation command cannot be normally received), the performance design When the temporary stop period and the output period of the effect sound are extended, and the effect sound is output to the end of the sound data during the extension of the temporary stop period of the effect symbol, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is no effect sound, the effect sound is output from the beginning of the sound data, and the output period of the effect sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に演出音(変動BGM)を出力可能であり、前記特殊図柄が変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間及び前記演出音の出力期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記演出音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記演出音が音データの最初から出力されて前記演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning a prize to the starting port) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means controls the special symbols. In response to the execution of the variable display, it is possible to execute the variable performance of performing the variable display of the performance symbols and the variable display of the special symbols, and it is possible to output the performance sound (variable BGM) during the execution of the variable display of the special symbols. When the stop condition is not satisfied at a predetermined timing when the special symbols are displayed in a variable manner (the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the special symbols fluctuate. When the period and the output period of the effect sound are extended, and the effect sound is output to the end of the special symbol variation period during the extension of the special symbol variation period, even in a state where the special symbol variation display is not executed, The effect sound is output from the beginning of the sound data, and the output period of the effect sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the period of fluctuation of the special symbols, and to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM、大当たり予告音等)を出力可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間及び前記特定音の出力期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記特定音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記特定音が音データの最初から出力されて前記特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means controls the special symbols. During the execution of the variable display, it is possible to execute a variable performance of performing a variable display of performance symbols, and during the execution of the variable performance, a specific sound (zone BGM, jackpot announcement sound, etc.) that makes the execution of the special game expected. ) can be output, and the stop condition is not satisfied at a predetermined timing when the performance pattern is temporarily stopped in the variable performance (a stop command, a next start command, or a customer waiting state designation command cannot be received normally ), the temporary stop period of the production pattern and the output period of the specific sound are extended, and if the specific sound is output to the end of the sound data during the extension of the temporary stop period of the production pattern, the special pattern Even when the variable display is not executed, the specific sound is output from the beginning of the sound data to extend the output period of the specific sound. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM、大当たり予告音等)を出力可能であり、前記特殊図柄を変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間及び前記特定音の出力期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記特定音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記特定音が音データの最初から出力されて前記特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning a prize to the starting port) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means controls the special symbols. It is possible to execute a variable performance of performing variable display of performance symbols and variable display of special symbols in response to the execution of the variable display of , and specification that expects execution of the special game during the execution of the variable display of the special symbols. It is possible to output sounds (zone BGM, jackpot announcement sound, etc.), and the stop condition is not satisfied at a predetermined timing when the special symbols are displayed in a variable manner (stop command, next start command, customer waiting state designation command can not be received normally), the period of fluctuation of the special symbol and the period of output of the specific sound are extended, and if the specific sound is output to the end of the sound data during the extension of the period of fluctuation of the special symbol, Even when the variable display of the special symbols is not executed, the specific sound is output from the beginning of the sound data and the output period of the specific sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the period of fluctuation of the special symbols, and to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記判定の結果に基づく所定の報知演出(確定演出等)を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記所定の報知演出が開始されることはないが、前記演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された前記所定の報知演出を前記演出図柄の仮停止期間の延長中も継続して実行可能である。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means controls the special symbols. It is possible to execute a variable effect of the effect pattern in response to the execution of the variable display, and it is possible to execute a predetermined notification effect (fixed effect etc.) based on the result of the determination during the execution of the variable effect, and the variable In the production, when the stop condition is not established at a predetermined timing when the production pattern is temporarily stopped (the stop time command, the next start time command, or the customer waiting state designation command cannot be normally received), the production pattern is temporarily stopped. The period is extended, and the predetermined notification performance is not started during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, but the predetermined notification performance started before the extension of the temporary stop period of the performance symbols is performed. It can be continuously executed even during the extension of the temporary stop period of the performance symbols. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に前記判定の結果に基づく所定の報知演出(確定演出等)を実行可能であり、前記特殊図柄を変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止時コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記所定の報知演出が開始されることはないが、前記特殊図柄の変動期間の延長前に開始された前記所定の報知演出を前記特殊図柄の変動期間の延長中も実行可能である。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning a prize to the starting port) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means controls the special symbols. In response to the execution of the variable display, it is possible to execute a variable performance that performs variable display of the performance symbols and variable display of the special symbols, and a predetermined notification based on the result of the determination during the execution of the variable display of the special symbols. Effect (fixed effect, etc.) can be executed, and the stop condition is not satisfied at the predetermined timing when the special symbol is displayed in a variable manner (normally receiving the stop command, the next start command, and the customer waiting state designation command not possible), the special symbol variation period is extended, and the predetermined notification effect is not started during the extension of the special symbol variation period, but is started before the extension of the special symbol variation period. In addition, the predetermined notification effect can be executed even during the extension of the variation period of the special symbols. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the period of fluctuation of the special symbols, and to improve the interest of the game.
(本実施形態に記載された発明の内容7)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機では、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、変動演出を実行するようになっている。また、特別図柄の変動表示が未実行の判定情報に対応する保留表示を表示したり、特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示を表示したりするようになっている(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(
Here, a conventional game machine generally includes main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. In such a gaming machine, the variable display of the special symbol is executed according to the determination result of the determination information, and the variable effect is executed. In addition, it is designed to display a pending display corresponding to the judgment information that the variable display of the special symbol is not executed, or display the execution display according to the start of the variable display of the special symbol (for example, Japanese Patent Laid-Open 2018-043025). However, such a game machine has a problem that the game lacks interest.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を非表示にさせる特定演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出SPリーチ演出、アイキャッチ演出、等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記保留表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)を再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、保留表示を再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Judgment means for judging whether or not to execute a game (jackpot game), variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, and judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory. and a storage means for storing, the production control means can display a number of pending displays (holding icons, etc.) corresponding to the holding storage, and a production design corresponding to the execution of the variable display of the special design. It is possible to execute a variable performance that performs a variable display of the variable performance, and it is possible to execute the operation display (rotation, swing) of the pending display during the execution of the variable performance, and the pending display is disabled during the execution of the variable performance. A specific effect to be displayed (start effect effect, mode change effect SP reach effect, eye-catching effect, etc.) can be executed, and when the suspension display is displayed in response to the end of the specific effect, a predetermined operation state It is possible to display the action from (the initial posture, the posture where the action display would have continued even during the specific effect). Therefore, it is possible to reduce the control burden when redisplaying the pending display (holding icon), and it is difficult for the player to feel uncomfortable when redisplaying the pending display, thereby improving the amusement of the game. becomes possible.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を非表示にさせる特定演出(モードチェンジ演出、SPSP発展演出、決め成功演出、アイキャッチ演出等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記実行表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可能となっている。そのため、実行表示(当該アイコン)を再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、実行表示を再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Judgment means for judging whether or not to execute a game (jackpot game), variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, and judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory. and a storage means for storing, the effect control means can display an execution display (such as the icon) in response to the start of the variable display of the special symbols, and corresponds to the execution of the variable display of the special symbols. It is possible to execute a variable performance for performing a variable display of performance symbols, and it is possible to execute the operation display (rotation, swing) of the execution display during the execution of the variable performance, and the execution during the execution of the variable performance. A specific effect (mode change effect, SPSP development effect, determined success effect, eye-catching effect, etc.) for hiding the display can be executed, and when the execution display is displayed in response to the end of the specific effect, a predetermined It is possible to display the action from the action state (initial posture, the posture where the action display would have continued even during the specific effect). Therefore, it is possible to reduce the control burden when re-displaying the execution display (the icon), and it is difficult for the player to feel uncomfortable when re-displaying the execution display, thereby improving the interest of the game. becomes possible.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であると共に、前記特別図柄の変動表示が開始された前記保留表示を実行表示(当該アイコン等)として表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示及び前記実行表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示及び前記実行表示を非表示にさせる特定演出(モードチェンジ演出、SPSP発展演出、SPSPリーチ演出、決め成功演出、アイキャッチ演出等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記保留表示及び前記実行表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)を再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、保留表示を再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Judgment means for judging whether or not to execute a game (jackpot game), variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, and judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory. and a storage means for storing, the effect control means can display a number of pending displays (a pending icon, etc.) corresponding to the pending storage, and the pending display in which the variable display of the special symbol is started. can be displayed as an execution display (such as the icon), and it is possible to execute a variable effect that performs a variable display of the effect symbol corresponding to the execution of the variable display of the special symbol, and the suspension during the execution of the variable effect A specific effect (mode change effect, SPSP development effect, SPSP ready-to-reach effect, determined success effect, eye-catching effect, etc.) can be executed, and when the suspension display and the execution display are displayed in response to the end of the specific effect, a predetermined operation state (initial posture, during specific effect It is possible to display the movement from the posture in which the movement display would have continued). Therefore, it is possible to reduce the control burden when redisplaying the pending display (holding icon), and it is difficult for the player to feel uncomfortable when redisplaying the pending display, thereby improving the amusement of the game. becomes possible.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定手段に先立って前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記通常態様の前記保留表示が前記第2状態となっているときに前記特別態様に変化させる場合、前記特別態様に変化した前記保留表示を前記第1状態から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Judgment means for judging whether or not to execute a game (jackpot game), variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, and judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory. Storage means for storing data, and preliminary determination means for determining the determination information prior to the determination means, and the effect control means displays a number of pending displays (a pending icon, etc.) according to the pending storage. It is possible, and it is possible to execute a change effect that changes the suspension display to a special mode (white blinking, blue, red, rainbow color, ax shape, etc.) different from the normal mode (white) based on the result of the prior determination. There is, and it is possible to execute a variable performance of performing variable display of performance symbols corresponding to the execution of variable display of the special symbols, and during execution of the variable performance, the holding display is in a first state (initial posture) and a second state. It is possible to execute an action display (rotation, swing) that repeatedly changes to a state (change posture), and when changing to the special mode when the suspension display of the normal mode is in the second state, It is possible to operate and display the holding display changed to the special mode from the first state. Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending display (holding icon). In addition, when changing the display mode of the pending display, the player is less likely to feel uncomfortable, and the interest in the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記実行表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記通常態様の前記実行表示が前記第2状態となっているときに前記特別態様に変化させる場合、前記特別態様に変化した前記実行表示を前記第1状態から動作表示させるようになっている。そのため、実行表示(当該アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、実行表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Judgment means for judging whether or not to execute a game (jackpot game), variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, and judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory. and a storage means for storing, the effect control means can display an execution display (such as the icon) in response to the start of the variable display of the special symbol, and the execution display is a normal mode (white) It is possible to execute a change effect that changes to different special modes (white blinking, blue, red, rainbow color, ax shape, etc.), and a change effect that performs a change display of the effect pattern corresponding to the execution of the change display of the special pattern. and an action display (rotation, rocking) that repeatedly changes the execution display between a first state (initial posture) and a second state (changed posture) during execution of the variable effect. and when the execution display of the normal mode is changed to the special mode while the execution display is in the second state, the execution display changed to the special mode is displayed in operation from the first state. . Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the execution display (the icon). In addition, when the display mode of the execution display is changed, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定手段に先立って前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記特別態様には、第1特別態様(白点滅等)と、第2特別態様(青色、赤色、虹色、斧型等)とを含み、前記第1特別態様の前記保留表示が前記第2状態となっているときに前記第2特別態様に変化させる場合、前記第2特別態様に変化した前記保留表示を前記第1状態から動作表示させることが可能となっている。そのため、保留表示(保留アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Judgment means for judging whether or not to execute a game (jackpot game), variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, and judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory. Storage means for storing data, and preliminary determination means for determining the determination information prior to the determination means, and the effect control means displays a number of pending displays (a pending icon, etc.) according to the pending storage. It is possible, and it is possible to execute a change effect that changes the suspension display to a special mode (white blinking, blue, red, rainbow color, ax shape, etc.) different from the normal mode (white) based on the result of the prior determination. There is, and it is possible to execute a variable performance of performing variable display of performance symbols corresponding to the execution of variable display of the special symbols, and during execution of the variable performance, the holding display is in a first state (initial posture) and a second state. It is possible to execute an action display (rotation, swing) that repeatedly changes between states (change posture), and the special modes include a first special mode (white blinking, etc.) and a second special mode (blue, red, rainbow color, ax shape, etc.), and when changing to the second special mode when the holding display of the first special mode is in the second state, the changed to the second special mode It is possible to display the pending display from the first state. Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending display (holding icon). In addition, when changing the display mode of the pending display, the player is less likely to feel uncomfortable, and the interest in the game can be improved.
◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記実行表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、斧型等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記特別態様には、第1特別態様(白点滅等)と、第2特別態様(青色、赤色、虹色、斧型等)とを含み、前記第1特別態様の前記実行表示が前記第2状態となっているときに前記第2特別態様に変化させる場合、前記第2特別態様に変化した前記実行表示を前記第1状態から動作表示させることが可能となっている。そのため、実行表示(当該アイコン)の表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、実行表示の表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Judgment means for judging whether or not to execute a game (jackpot game), variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, and judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory. and a storage means for storing, the effect control means can display an execution display (such as the icon) in response to the start of the variable display of the special symbol, and the execution display is a normal mode (white) It is possible to execute a change effect that changes to different special modes (white blinking, blue, red, rainbow color, ax shape, etc.), and a change effect that performs a change display of the effect pattern corresponding to the execution of the change display of the special pattern. and an action display (rotation, rocking) that repeatedly changes the execution display between a first state (initial posture) and a second state (changed posture) during execution of the variable effect. , the special mode includes a first special mode (white blinking, etc.) and a second special mode (blue, red, rainbow color, ax shape, etc.), and the execution indication of the first special mode is the first special mode. When changing to the second special mode from the second state, it is possible to display the execution display changed to the second special mode from the first state. Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the execution display (the icon). In addition, when the display mode of the execution display is changed, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the amusement of the game.
(本実施形態に記載された発明の内容8)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機では、判定情報の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を実行すると共に、変動演出を実行するようになっている。また、変動演出が実行されない客待ち状態となってから所定期間が経過すると客待ち演出を実行するようになっている(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、客待ち演出の実行中から変動演出が開始される際の演出に改善の余地があり、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(
Here, a conventional game machine generally includes main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. In such a gaming machine, the variable display of the special symbol is executed according to the determination result of the determination information, and the variable effect is executed. In addition, after a predetermined period of time has passed since the customer waiting state in which the variable production is not executed, the customer waiting production is executed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-043025). However, in such a gaming machine, there is room for improvement in the effect when the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, and there is a problem that the game lacks interest.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で複数の演出図柄の変動表示と複数の特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とが同じ表示出目で開始されると共に、前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とが同じ表示出目で終了し、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせ、前記特定画像のフェードアウト中に視認可能となるように前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とを表示するが、前記複数の特殊図柄が変動表示するまでの時間よりも前記複数の演出図柄が変動表示するまでの時間の方が長くなっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means controls the special symbols. In response to the execution of the variable display, it is possible to execute a variable performance that performs a variable display of a plurality of performance symbols and a variable display of a plurality of special symbols on the display means, and in the variable performance, the start operation (floating) is performed on the performance symbols. , scaling, etc.), the production design can be variably displayed, and a customer waiting production can be executed in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during the customer waiting state. , the variable effect is started with the same display dots for the plurality of performance symbols and the plurality of special symbols, and ends with the same display dots for the plurality of performance symbols and the plurality of special symbols; When the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image is faded out, and the plurality of effect patterns and the plurality of special patterns are changed so as to be visible during the fade-out of the specific image. Although it is displayed, the time until the plurality of performance symbols are variably displayed is longer than the time until the plurality of special symbols are variably displayed. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol is started by the special symbol while confirming the stop result of the previous variable performance. In addition, it is possible to improve the performance effect at the start of fluctuation by the performance pattern, and it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記演出図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means controls the special symbols. In response to the execution of the variable display, it is possible to execute a variable performance that performs variable display of performance symbols and variable display of special symbols on the display means, and in the variable performance, the start operation (floating, scaling, etc.) is performed on the performance symbols. can be variably displayed after the performance pattern is performed, and a customer waiting effect for displaying a specific image (customer waiting demonstration image) on the display means during the customer waiting state can be executed, and the customer waiting When the variable effect is started during execution of the effect, it is possible to fade out the specific image, the special pattern is started to be displayed in a variable manner before the end of the fade-out of the specific image, and the effect pattern is , the variable display (scrolling, updating of the pattern) is started after the end of the fade-out of the specific image. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol is started by the special symbol while confirming the stop result of the previous variable performance. In addition, it is possible to improve the performance effect at the start of fluctuation by the performance pattern, and it is possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に減少表示が終了されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Judgment means for judging whether or not to execute a game (jackpot game), variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, and judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory. and a storage means for storing, wherein the effect control means additionally displays a pending display (a pending icon, etc.) according to an increase in the pending memory, and displays a reduced pending display according to a decrease in the pending memory. It is possible to execute the variable effect of performing the variable display of the effect symbols and the variable display of the special symbols on the display means corresponding to the execution of the variable display of the special symbols, and the above-mentioned during the customer waiting state. A customer waiting effect for displaying a specific image (customer waiting demo image) on the display means can be executed, and when the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image can be faded out. The special pattern starts to be displayed in a variable manner before the end of fading out of the specific image, and the holding display ends in decreasing display after the end of fading out of the specific image. Therefore, it is possible to accurately recognize that the reserved memory has decreased while immediately recognizing that the variable display of the special symbols has started, thereby improving the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、該フェードアウトの終了後に減少表示が終了されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Judgment means for judging whether or not to execute a game (jackpot game), variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, and judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory. and a storage means for storing, wherein the effect control means additionally displays a pending display (a pending icon, etc.) according to an increase in the pending memory, and displays a reduced pending display according to a decrease in the pending memory. It is possible to execute the variable effect of performing the variable display of the effect symbols and the variable display of the special symbols on the display means corresponding to the execution of the variable display of the special symbols, and the above-mentioned during the customer waiting state. A customer waiting effect for displaying a specific image (customer waiting demo image) on the display means can be executed, and when the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image can be faded out. There is, the special pattern is displayed in a variable manner before the end of the fade-out of the specific image, the suspended display is visibly displayed during the fade-out of the specific image, and the decreasing display is finished after the end of the fade-out. It has become so. Therefore, it is possible to accurately recognize that the reserved memory has decreased while immediately recognizing that the variable display of the special symbols has started, thereby improving the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に減少表示が開始され、前記演出図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Judgment means for judging whether or not to execute a game (jackpot game), variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, and judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory. and a storage means for storing, wherein the effect control means additionally displays a pending display (a pending icon, etc.) according to an increase in the pending memory, and displays a reduced pending display according to a decrease in the pending memory. It is possible to execute a variable effect of performing a variable display of the effect pattern on the display means in response to the execution of the variable display of the special symbol, and in the variable effect, the start operation (floating, scaling, etc.), the effect pattern can be variably displayed, and a customer waiting effect can be executed in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during the customer waiting state, When the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image can be faded out, and the pending display starts decreasing display before the end of the fade-out of the specific image. The effect pattern is designed to start changing display (scrolling, updating of the pattern) after the end of the fade-out of the specific image. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に減少表示が終了され、前記演出図柄は、前記保留表示の減少表示が終了した以降に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Judgment means for judging whether or not to execute a game (jackpot game), variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the judgment, and judgment information for which the judgment has not yet been executed as a reserved memory. and a storage means for storing, wherein the effect control means additionally displays a pending display (a pending icon, etc.) according to an increase in the pending memory, and displays a reduced pending display according to a decrease in the pending memory. It is possible to execute a variable effect of performing a variable display of the effect pattern on the display means in response to the execution of the variable display of the special symbol, and in the variable effect, the start operation (floating, scaling, etc.), the effect pattern can be variably displayed, and a customer waiting effect can be executed in which a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during the customer waiting state, When the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image can be faded out, and the pending display is terminated after the fade-out of the specific image is finished, and the effect is performed. As for the symbols, the variable display (scrolling, updating of the symbols) is started after the decrease display of the reserved display ends. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, and the player can easily understand the progress of the game, thereby improving the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記実行表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に表示が完了し、前記演出図柄は、前記実行表示の表示が完了した以降に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means controls the special symbols. In response to the start of the variable display, it is possible to display the execution display (such as the icon), and in response to the execution of the variable display of the special symbols, it is possible to execute the variable effect of performing the variable display of the effect symbols on the display means. , it is possible to variably display the production pattern after performing a start action (floating, scaling, etc.) on the production pattern in the variable production, and a specific image (customer waiting demonstration) is displayed on the display means during the customer waiting state image) can be executed, and when the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image can be faded out, and the execution display is the specific image. The display is completed after the end of the fade-out of the image, and the variable display (scrolling, renewal of the design) of the performance symbols is started after the display of the execution display is completed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特定画像のフェードアウトが終了する前に前記サイクル変動における表示変化が複数回行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されていることを認識させつつ、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the eighth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variation display means for performing variation display of special symbols according to the result of the determination, wherein the variation display means includes the special symbols. After performing the cycle variation a plurality of times as the variation display, the special symbol is stopped and displayed, and the performance control means performs the variation display of the performance symbol on the display means in response to the execution of the variable display of the special symbol. can be executed, and a customer waiting effect for displaying a specific image (customer waiting demo image) on the display means during the customer waiting state can be executed, and the variable effect is started during the execution of the customer waiting effect. In this case, the specific image can be faded out, and the display change in the cycle variation is performed a plurality of times before the specific image fades out. Therefore, it is possible to end the customer waiting demonstration performance in a natural flow while recognizing that the variable display of the special symbols has been started, and to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせると共に、該フェードアウト中に視認可能となるように前記演出図柄を表示させるようになっている。そのため、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させると共に、変動演出を遅滞なく開始することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means controls the special symbols. In response to the execution of the variable display of (1), the display means can perform the variable display of the performance pattern, and the customer waiting effect of displaying a specific image (customer waiting demo image) on the display means during the customer waiting state. can be executed, and when the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image is faded out, and the effect pattern is displayed so as to be visible during the fade-out. ing. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be ended in a natural flow, and the variable effect can be started without delay, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の開始に応じて前記特別遊技の実行を期待させる予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせると共に、該フェードアウト中に視認可能となるように前記演出図柄を表示し、前記演出図柄が視認可能となった後に当該演出図柄の視認を規制する前記予告演出を開始するようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、変動演出が開始されたことによって特定の予告演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), and the main control means, based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning to the start opening) special Determination means for determining whether or not a game (jackpot game) is to be executed, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means controls the special symbols. In response to the execution of the variable display, it is possible to execute a variable performance of performing a variable display of performance symbols on the display means, and in response to the start of the variable performance, the notice performance (starting effect performance , mode change effect) can be executed, a customer waiting effect for displaying a specific image (customer waiting demo image) on the display means during the customer waiting state can be executed, and the change during the execution of the customer waiting effect When performance is started, the specific image is faded out, the performance pattern is displayed so as to be visible during the fade-out, and the performance pattern is restricted from being visually recognized after the performance pattern becomes visible. The advance notice effect is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that a specific advance notice performance has started due to the start of the variable performance while confirming the stop result of the previous variable performance, thereby improving the amusement of the game. It becomes possible.
(本実施形態に記載された発明の内容9)
ここで、従来の遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2018-043025号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(
Here, in the conventional game machine, there was a main control means for controlling the progress of the game and an effect control means for controlling the effect according to the command from the main control means (for example, JP-A-2018 -043025). However, such a game machine has a problem that the game lacks interest.
◆上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後のタイミングで、前記演出図柄の変動表示が開始され、前記特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記演出図柄が停止表示される。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), the main control means includes determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and and a variable display means for performing variable display of the special symbols, the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, and then stop-displays the special symbols, and the effect control means, During the execution of the variable display of the special symbols, the variable performance by the performance symbols can be executed, and the variable display of the performance symbols starts at the timing after the start timing of the first cycle variation in the variable display of the special symbols. Then, the performance design is stop-displayed at timing after the end timing of the last cycle variation in the variable display of the special design and before the stop time of the special design elapses. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態等)とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記演出図柄が停止表示され、前記特別図柄は、前記判定手段による第1判定の結果に応じて変動表示される第1特別図柄と、前記判定手段による第2判定の結果に応じて変動表示される第2特別図柄と、を含み、前記通常遊技状態中の前記第1特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングから前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)と、前記特定遊技状態中の前記第2特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングから前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)と、を同じとすることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), the main control means includes determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and A variable display means for executing variable display of special symbols, a normal game state, and a specific game state (normal time-saving game state, special time-saving game state, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state. and game state control means, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means executes the variable display of the special symbols. It is possible to execute a variable effect by the effect pattern during, at the timing after the end timing of the last cycle variation in the variable display of the special symbol, and before the stop time of the special symbol has passed, The performance symbols are stopped and displayed, and the special symbols are first special symbols variably displayed according to the result of the first determination by the determination means, and variably displayed according to the result of the second determination by the determination means. and a second special symbol, and the time (66 ms) from the end timing of the last cycle variation in the variation display of the first special symbol during the normal game state to the stop display of the effect symbol; It is possible to set the same time (66 ms) from the end timing of the last cycle variation in the variable display of the second special symbol during the specific game state until the stop display of the effect symbol. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態等)とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記演出図柄が停止表示され、前記特別図柄は、前記判定手段による第1判定の結果に応じて変動表示される第1特別図柄と、前記判定手段による第2判定の結果に応じて変動表示される第2特別図柄と、を含み、前記通常遊技状態中の前記第2特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングから前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)と、前記特定遊技状態中の前記第1特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングから前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)と、を同じとすることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Variable display means for executing variable display of special symbols according to the result, normal game state, and specific game state (normal time-saving game state, special time-saving game state, etc.) more advantageous to the player than the normal game state. and a controllable game state control means, wherein the variation display means performs cycle variation as a variation display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means changes the special symbols. During the execution of the display, it is possible to execute the variable performance by the performance symbols, and the timing after the end timing of the last cycle variation in the variable display of the special symbols and before the stop time of the special symbols has passed. At the timing, the production design is stopped and displayed, and the special design is a first special design that is variably displayed according to the result of the first determination by the determination means and a result of the second determination by the determination means. A time (66 ms) from the end timing of the final cycle variation in the variable display of the second special symbol during the normal game state to the stop display of the effect symbol. and the time (66 ms) from the end timing of the final cycle variation in the variation display of the first special symbols during the specific game state to the stop display of the effect symbols (66 ms). . Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態等)とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記演出図柄が停止表示され、前記特別図柄は、前記判定手段による第1判定の結果に応じて変動表示される第1特別図柄と、前記判定手段による第2判定の結果に応じて変動表示される第2特別図柄と、を含み、前記通常遊技状態中の前記第1特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングから前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)と、前記通常遊技状態中の前記第2特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングから前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)と、を同じとすることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Variable display means for executing variable display of special symbols according to the result, normal game state, and specific game state (normal time-saving game state, special time-saving game state, etc.) more advantageous to the player than the normal game state. and a controllable game state control means, wherein the variation display means performs cycle variation as a variation display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means changes the special symbols. During the execution of the display, it is possible to execute the variable performance by the performance symbols, and the timing after the end timing of the last cycle variation in the variable display of the special symbols and before the stop time of the special symbols has passed. At the timing, the production design is stopped and displayed, and the special design is a first special design that is variably displayed according to the result of the first determination by the determination means and a result of the second determination by the determination means. A time (66 ms) from the end timing of the final cycle variation in the variable display of the first special symbol during the normal game state to the stop display of the effect symbol, including a second special symbol that is variably displayed. and the time (66 ms) from the end timing of the final cycle variation in the variable display of the second special symbol during the normal game state to the stop display of the effect symbol. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態等)とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記演出図柄が停止表示され、前記特別図柄は、前記判定手段による第1判定の結果に応じて変動表示される第1特別図柄と、前記判定手段による第2判定の結果に応じて変動表示される第2特別図柄と、を含み、前記特定遊技状態中の前記第1特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングから前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)と、前記特定遊技状態中の前記第2特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングから前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)と、を同じとすることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Variable display means for executing variable display of special symbols according to the result, normal game state, and specific game state (normal time-saving game state, special time-saving game state, etc.) more advantageous to the player than the normal game state. and a controllable game state control means, wherein the variation display means performs cycle variation as a variation display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means changes the special symbols. During the execution of the display, it is possible to execute the variable performance by the performance symbols, and the timing after the end timing of the last cycle variation in the variable display of the special symbols and before the stop time of the special symbols has passed. At the timing, the production design is stopped and displayed, and the special design is a first special design that is variably displayed according to the result of the first determination by the determination means and a result of the second determination by the determination means. A time (66 ms) from the end timing of the final cycle variation in the variable display of the first special symbol during the specific game state to the stop display of the effect symbol, including a second special symbol that is variably displayed. and the time (66 ms) from the end timing of the final cycle variation in the variation display of the second special symbol during the specific game state to the stop display of the effect symbol. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記表示手段に表示される背景画像の動的表示(横スクロール)を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記演出図柄が停止表示され、前記最後のサイクル変動の終了後であって前記演出図柄の停止表示後においても前記背景画像の動的表示を継続することが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; A variable display means for performing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, then stops and displays the special symbols, and controls the effect. The means is capable of executing a variable effect by the effect symbol on the display means during execution of the variable display of the special symbol, and dynamic display (horizontal scrolling) of the background image displayed on the display means during the execution of the variable effect. ) can be executed, and the effect symbol is stopped and displayed at a timing after the end timing of the last cycle variation in the variable display of the special symbols and before the stop time of the special symbols has passed. Thus, it is possible to continue the dynamic display of the background image even after the stop display of the effect symbols after the end of the last cycle variation. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の数に対応する保留表示(保留アイコン)を前記表示手段に表示可能であると共に、前記保留表示を周期的に動作させる動作表示(回転、揺動等)を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記演出図柄が停止表示され、前記最後のサイクル変動の終了から前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)が、前記保留表示の動作表示の1周期の時間(2秒~3秒)よりも短い。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Storage means for storing unexecuted determination information as pending storage, and variable display means for performing variable display of special symbols in accordance with the result of the determination, wherein the variable display means performs variable display of the special symbols. After the cycle variation is performed, the special symbols are stopped and displayed, and the performance control means can execute the variable performance by the performance symbols on the display means during the execution of the variable display of the special symbols, and the number of the pending memories. A holding display (holding icon) corresponding to the display means can be displayed on the display means, and an operation display (rotation, swing, etc.) that periodically operates the holding display can be executed, and the variable display of the special symbol at a timing after the end timing of the last cycle variation and before the stop time of the special symbols has passed, the performance symbols are stop-displayed, and the performance symbols are displayed from the end of the last cycle variation. is stopped and displayed (66 ms) is shorter than the time (2 to 3 seconds) of one cycle of the operation display of the suspension display. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の数に対応する保留表示(保留アイコン)を前記表示手段に表示可能であると共に、前記保留表示を周期的に動作させる動作表示(回転、揺動等)を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記演出図柄が停止表示され、前記保留表示は、第1周期で動作表示を行う第1保留表示と、前記第1保留表示とは表示態様が異なると共に前記第1周期とは異なる第2周期で動作表示を行う第2保留表示と、を含み、前記最後のサイクル変動の終了から前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)が、前記第1保留表示の動作表示の1周期の時間(2秒~3秒)、及び、前記第2保留表示の動作表示の1周期の時間(2秒~3秒)よりも短い。
そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As the eighth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Storage means for storing unexecuted determination information as pending storage, and variable display means for performing variable display of special symbols in accordance with the result of the determination, wherein the variable display means performs variable display of the special symbols. After the cycle variation is performed, the special symbols are stopped and displayed, and the performance control means can execute the variable performance by the performance symbols on the display means during the execution of the variable display of the special symbols, and the number of the pending memories. A holding display (holding icon) corresponding to the display means can be displayed on the display means, and an operation display (rotation, swing, etc.) that periodically operates the holding display can be executed, and the variable display of the special symbol at a timing after the end timing of the last cycle variation and before the stop time of the special symbols has passed, the performance symbols are stop-displayed, and the pending display is an operation display in the first cycle. and a second pending display in which the display mode is different from the first pending display and in which the operation display is performed in a second cycle different from the first cycle, wherein the last cycle variation The time from the end to the stop display of the effect pattern (66 ms) is the time of one cycle of the operation display of the first suspension display (2 seconds to 3 seconds), and the operation display of the second suspension display. Shorter than the time of one cycle (2 to 3 seconds).
Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を前記表示手段に表示可能であると共に、前記対応表示を周期的に動作させる動作表示(回転、揺動等)を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記演出図柄が停止表示され、前記最後のサイクル変動の終了から前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)が、前記対応表示の動作表示の1周期の時間(2秒~3秒)よりも短い。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; and a variable display means for performing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, then stops and displays the special symbols, and controls the effect. The means is capable of executing the variable performance by the performance symbols on the display means during execution of the variable display of the special symbols, and the corresponding display (the icon) corresponding to the determination information on which the determination is performed is displayed on the display means. In addition to being displayable, it is possible to execute an operation display (rotation, swing, etc.) that periodically operates the corresponding display, at a timing after the end timing of the last cycle variation in the variation display of the special symbol At the timing before the stop time of the special symbol elapses, the performance symbol is stopped and displayed, and the time (66 ms) from the end of the last cycle variation to the stop display of the performance symbol is It is shorter than one cycle time (2 to 3 seconds) of the operation display of the corresponding display. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を前記表示手段に表示可能であると共に、前記対応表示を周期的に動作させる動作表示(回転、揺動等)を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記演出図柄が停止表示され、前記対応表示は、第1周期で動作表示を行う第1対応表示と、前記第1対応表示とは表示態様が異なると共に前記第1周期とは異なる第2周期で動作表示を行う第2対応表示と、を含み、前記最後のサイクル変動の終了から前記演出図柄が停止表示されるまでの時間(66ms)が、前記第1対応表示の動作表示の1周期の時間(2~3秒)、及び、前記第2対応表示の動作表示の1周期の時間(2~3秒)よりも短い。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; A variable display means for performing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, then stops and displays the special symbols, and controls the effect. The means is capable of executing the variable performance by the performance symbols on the display means during execution of the variable display of the special symbols, and the corresponding display (the icon) corresponding to the determination information on which the determination is performed is displayed on the display means. In addition to being displayable, it is possible to execute an operation display (rotation, swing, etc.) that periodically operates the corresponding display, and at a timing after the end timing of the last cycle variation in the variation display of the special symbol The effect symbol is stop-displayed at a timing before the stop time of the special symbol elapses, and the corresponding display includes a first corresponding display for performing an operation display in a first cycle, and the first corresponding display. includes a second corresponding display that has a different display mode and displays an action in a second cycle different from the first cycle, and the time from the end of the last cycle variation to the stop display of the effect symbol ( 66 ms) is shorter than one cycle time (2 to 3 seconds) of the action display of the first correspondence display and one cycle time (2 to 3 seconds) of the action display of the second correspondence display. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第11の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態等)とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を表示させると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が開始され、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了し、前記通常遊技状態中の前記対応表示の消滅表示に要する時間(330ms)と、前記特定遊技状態中の前記対応表示の消滅表示に要する時間(330ms)と、を同じとすることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the eleventh configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Variable display means for executing variable display of special symbols according to the result, normal game state, and specific game state (normal time-saving game state, special time-saving game state, etc.) more advantageous to the player than the normal game state. and a controllable game state control means, wherein the variation display means performs cycle variation as a variation display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means changes the special symbols. During execution of the display, it is possible to execute a variable performance by a performance pattern, display a corresponding display (corresponding icon) corresponding to the judgment information on which the judgment is executed, and extinguish and display the corresponding display at a predetermined timing. At the timing after the end timing of the last cycle variation in the variable display of the special symbols, the disappearance display of the corresponding display is started, and the timing before the stop time of the special symbols has passed. , the disappearance display of the correspondence display is completed, and the time required for the disappearance display of the correspondence display during the normal game state (330 ms), and the time required for the disappearance display of the correspondence display during the specific game state (330 ms). and can be the same. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第12の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態等)とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を表示させると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が開始され、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了し、前記通常遊技状態中の前記対応表示の消滅表示に要する時間(165ms)と、前記特定遊技状態中の前記対応表示の消滅表示に要する時間(330ms)と、を異ならせることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Variable display means for executing variable display of special symbols according to the result, normal game state, and specific game state (normal time-saving game state, special time-saving game state, etc.) more advantageous to the player than the normal game state. and a controllable game state control means, wherein the variation display means performs cycle variation as a variation display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means changes the special symbols. It is possible to execute a variable performance by a performance pattern during execution of the display, display a corresponding display (the icon) corresponding to the judgment information on which the judgment is executed, and extinguish and display the corresponding display at a predetermined timing. At the timing after the end timing of the last cycle variation in the variable display of the special symbols, the disappearance display of the corresponding display is started, and the timing before the stop time of the special symbols has passed. Then, the disappearance display of the correspondence display is completed, and the time required for the disappearance display of the correspondence display during the normal game state (165 ms) and the time required for the disappearance display of the correspondence display during the specific game state (330 ms). and can be different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第13の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記表示手段に表示される背景画像の動的表示(横スクロール)を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を表示させると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が開始され、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了し、前記対応表示の消滅表示中であっても前記背景画像の動的表示を継続することが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; A variable display means for performing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, then stops and displays the special symbols, and controls the effect. The means is capable of executing a variable effect by the effect symbol on the display means during execution of the variable display of the special symbol, and dynamic display (horizontal scrolling) of the background image displayed on the display means during the execution of the variable effect. ) can be executed, and a corresponding display (the icon) corresponding to the determination information for which the determination has been performed can be displayed, and the corresponding display can be extinguished and displayed at a predetermined timing, and the special symbol At the timing after the end timing of the last cycle variation in the variation display, the disappearance display of the corresponding display is started, and at the timing before the stop time of the special symbol has passed, the disappearance display of the corresponding display is started. It is possible to continue the dynamic display of the background image even while the display of the corresponding display has ended and the display of the corresponding display is disappearing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第14の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を表示させると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が開始され、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了し、前記対応表示は、第1周期(2秒)で動作表示を行う第1対応表示(例えば、演出モードAの当該アイコン)と、前記第1対応表示とは表示態様が異なると共に前記第1周期とは異なる第2周期(3秒)で動作表示を行う第2対応表示(例えば、演出モードDの当該アイコン)とを含み、
前記第1対応表示の消滅表示に要する時間(330ms)と、前記第2対応表示の消滅表示に要する時間(330ms)とを同じとすることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 14th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; A variable display means for performing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, then stops and displays the special symbols, and controls the effect. The means is capable of executing a variable effect by the effect symbol on the display means during execution of the variable display of the special symbol, and displays a corresponding display (the icon) corresponding to the determination information in which the determination is performed, The corresponding display can be disappeared and displayed at a predetermined timing, and the disappearance display of the corresponding display is started at a timing after the end timing of the last cycle fluctuation in the variable display of the special symbol, and the At the timing before the stop time of the special symbol has passed, the disappearance display of the correspondence display is completed, and the correspondence display is the first correspondence display (for example, production mode A) that performs operation display in the first cycle (2 seconds) ) and the first corresponding display have different display modes, and a second corresponding display (for example, the icon ) and
It is possible to set the time (330 ms) required for disappearing display of the first correspondence display and the time (330 ms) required for disappearing display of the second correspondence display to be the same. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第15の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を表示させると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が開始され、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了し、前記対応表示は、第1周期(2秒)で動作表示を行う第1対応表示(例えば、演出モードAの当該アイコン)と、前記第1対応表示とは表示態様が異なると共に前記第1周期とは異なる第2周期(3秒)で動作表示を行う第2対応表示(例えば、演出モードDの当該アイコン)とを含み、前記第1対応表示の消滅表示に要する時間(330ms)と、前記第2対応表示の消滅表示に要する時間(330ms)とを異ならせることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; A variable display means for performing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, then stops and displays the special symbols, and controls the effect. The means is capable of executing a variable effect by the effect symbol on the display means during execution of the variable display of the special symbol, and displays a corresponding display (the icon) corresponding to the determination information in which the determination is performed, The corresponding display can be disappeared and displayed at a predetermined timing, and the disappearance display of the corresponding display is started at a timing after the end timing of the last cycle fluctuation in the variable display of the special symbol, and the At the timing before the stop time of the special symbol has passed, the disappearance display of the correspondence display is completed, and the correspondence display is the first correspondence display (for example, production mode A) that performs operation display in the first cycle (2 seconds) ) and the first corresponding display have different display modes, and a second corresponding display (for example, the icon ), and the time (330 ms) required for disappearing display of the first correspondence display and the time (330 ms) required for disappearing display of the second correspondence display can be made different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第16の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を表示可能であり、前記対応表示を周期的に動作させる動作表示(回転、揺動等)を実行可能であると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が開始され、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了し、前記対応表示の消滅表示に要する時間(165ms、330ms)が、前記対応表示の動作表示の1周期の時間(2~3秒)よりも短い。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 16th configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; A variable display means for performing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, then stops and displays the special symbols, and controls the effect. The means is capable of executing a variable effect by the effect symbol on the display means during execution of the variable display of the special symbol, and is capable of displaying a corresponding display (the icon) corresponding to the determination information on which the determination is performed. , it is possible to execute an operation display (rotating, swinging, etc.) that periodically operates the corresponding display, and it is possible to make the corresponding display disappear at a predetermined timing; At a timing after the end timing of the last cycle variation, disappearance display of the corresponding display is started, and at a timing before the stop time of the special symbol has passed, the disappearance display of the corresponding display is finished. The time (165 ms, 330 ms) required for disappearing display of the corresponding display is shorter than the time (2 to 3 seconds) of one cycle of the operation display of the corresponding display. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第17の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を表示可能であり、前記対応表示を周期的に動作させる動作表示(回転、揺動等)を実行可能であると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が開始され、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了し、前記対応表示は、第1周期(2秒)で動作表示を行う第1対応表示(例えば、演出モードAの当該アイコン)と、前記第1対応表示とは表示態様が異なると共に前記第1周期とは異なる第2周期(3秒)で動作表示を行う第2対応表示(例えば、演出モードDの当該アイコン)とを含み、前記対応表示の消滅表示に要する時間(165ms、330ms)が、前記第1対応表示の動作表示の1周期の時間(2~3秒)、及び、前記第2対応表示の動作表示の1周期の時間(2~3秒)よりも短い。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the 17th configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; A variable display means for performing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, then stops and displays the special symbols, and controls the effect. The means is capable of executing a variable effect by the effect symbol on the display means during execution of the variable display of the special symbol, and is capable of displaying a corresponding display (the icon) corresponding to the determination information on which the determination is performed. , it is possible to execute an operation display (rotating, swinging, etc.) that periodically operates the corresponding display, and it is possible to make the corresponding display disappear at a predetermined timing; At a timing after the end timing of the last cycle variation, disappearance display of the corresponding display is started, and at a timing before the stop time of the special symbol has passed, the disappearance display of the corresponding display is finished. The correspondence display is different in display mode from the first correspondence display (for example, the icon in the effect mode A) that performs operation display in the first cycle (2 seconds), and the first correspondence display is different from the first cycle. A second corresponding display (for example, the corresponding icon in the effect mode D) that performs operation display in a different second period (3 seconds), and the time (165 ms, 330 ms) required for disappearing display of the corresponding display is equal to the first It is shorter than one cycle time (2 to 3 seconds) of the action display of the correspondence display and one cycle time (2 to 3 seconds) of the action display of the second correspondence display. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第18の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を表示可能であると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記対応表示を通常態様とは異なる特別態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(アイコン変化演出)を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が開始され、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了し、前記対応表示の変化演出に要する時間(660ms)を前記対応表示の消滅表示に要する時間(165ms、330ms)よりも長くすることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the eighteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; A variable display means for performing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, then stops and displays the special symbols, and controls the effect. The means is capable of executing the variable effect by the effect symbol on the display means during execution of the variable display of the special symbol, and is capable of displaying the corresponding display (the icon) corresponding to the determination information on which the determination is performed. At the same time, it is possible to make the correspondence display disappear at a predetermined timing, and by changing the correspondence display to a special mode different from the normal mode, a change effect ( icon change effect) can be executed, and disappearance display of the corresponding display is started at a timing after the end timing of the last cycle variation in the variable display of the special symbol, and the stop time of the special symbol has elapsed. At the timing before the disappearing display of the corresponding display is finished, the time (660 ms) required for the change effect of the corresponding display can be made longer than the time (165 ms, 330 ms) required for the disappearing display of the corresponding display. is. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第19の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の数に対応する保留表示(保留アイコン)を前記表示手段に表示可能であると共に、前記保留表示を周期的に動作させる動作表示(回転、揺動等)を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を表示可能であると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が開始され、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了し、前記対応表示の消滅表示中であっても前記保留表示の動作表示を継続することが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 19th configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Storage means for storing unexecuted determination information as pending storage, and variable display means for performing variable display of special symbols in accordance with the result of the determination, wherein the variable display means performs variable display of the special symbols. After the cycle variation is performed, the special symbols are stopped and displayed, and the performance control means can execute the variable performance by the performance symbols on the display means during the execution of the variable display of the special symbols, and the number of the pending memories. A holding display (holding icon) corresponding to the display means can be displayed on the display means, and an operation display (rotation, swinging, etc.) that periodically operates the holding display can be executed, and the determination is performed. A corresponding display (corresponding icon) corresponding to the determination information can be displayed, and the corresponding display can be extinguished and displayed at a predetermined timing, and the end of the last cycle variation in the variable display of the special symbols. At a timing later than the timing, disappearance display of the correspondence display is started, at a timing before the stop time of the special symbol has passed, the disappearance display of the correspondence display is completed, and during the disappearance display of the correspondence display. Even if there is, it is possible to continue the operation display of the suspension display. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第20の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に表示手段で演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記保留記憶の数に対応する保留表示(保留アイコン)を前記表示手段に表示可能であると共に、前記保留表示を周期的に動作させる動作表示(回転、揺動等)を実行可能であり、前記判定が実行された前記判定情報に対応する対応表示(当該アイコン)を表示可能であると共に、該対応表示を所定のタイミングで消滅表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が開始され、前記特別図柄の停止時間が経過する前のタイミングで、前記対応表示の消滅表示が終了し、前記対応表示の消滅表示に要する時間(165ms、330ms)が、前記保留表示の動作表示の1周期の時間(2~3秒)よりも短い。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( Effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Storage means for storing unexecuted determination information as pending storage, and variable display means for performing variable display of special symbols in accordance with the result of the determination, wherein the variable display means performs variable display of the special symbols. After the cycle variation is performed, the special symbols are stopped and displayed, and the performance control means can execute the variable performance by the performance symbols on the display means during the execution of the variable display of the special symbols, and the number of the pending memories. A holding display (holding icon) corresponding to the display means can be displayed on the display means, and an operation display (rotation, swinging, etc.) that periodically operates the holding display can be executed, and the determination is performed. A corresponding display (corresponding icon) corresponding to the determination information can be displayed, and the corresponding display can be extinguished and displayed at a predetermined timing, and the end of the last cycle variation in the variable display of the special symbols. At the timing later than the timing, disappearance display of the corresponding display is started, and at the timing before the stop time of the special symbol elapses, the disappearance display of the correspondence display is completed, and the disappearance display of the correspondence display is required. The time (165 ms, 330 ms) is shorter than the time (2 to 3 seconds) of one cycle of the operation display of the suspension display. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第21の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に変動BGMを可聴出力することが可能であり、第1変動パターン(通常変動等)による前記特別図柄の変動表示が実行される場合には、最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも後のタイミングで開始された前記変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過した後の客待ち状態中に終了させることが可能であり、第2変動パターン(リーチ変動等)による前記特別図柄の変動表示が実行される場合には、最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも後のタイミングで開始された前記変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の開始タイミングよりも前のタイミングで終了させることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 21st configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; A variable display means for performing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, then stops and displays the special symbols, and controls the effect. The means is capable of executing a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, capable of audibly outputting a variable BGM during the execution of the variable effect, and a first variation pattern (normal variation etc.), the audible output of the variable BGM started at a timing later than the start timing of the first cycle variation is displayed at the end of the special symbol variation display. at a timing later than the end timing of the cycle variation, and can be terminated during the customer waiting state after the stop time of the special symbol has passed, and according to the second variation pattern (reach variation etc.) When the variable display of the special symbols is executed, the audible output of the variable BGM started at a timing later than the start timing of the first cycle variation is the last cycle in the variable display of the special symbols. It is possible to end the fluctuation at a timing earlier than the start timing of the fluctuation. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第22の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に変動BGMを可聴出力することが可能であり、第1変動パターン(通常変動等)による前記特別図柄の変動表示が実行される場合には、最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも前のタイミングで開始された前記変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過した後の客待ち状態中に終了させることが可能であり、第2変動パターン(リーチ変動等)による前記特別図柄の変動表示が実行される場合には、最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも前のタイミングで開始された前記変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の開始タイミングよりも前のタイミングで終了させることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 22nd configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; A variable display means for performing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cycle variation as the variable display of the special symbols, then stops and displays the special symbols, and controls the effect. The means is capable of executing a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol, capable of audibly outputting a variable BGM during the execution of the variable effect, and a first variation pattern (normal variation etc.), the audible output of the variable BGM started at a timing before the start timing of the first cycle variation is displayed at the end of the variation display of the special symbol. at a timing later than the end timing of the cycle variation, and can be terminated during the customer waiting state after the stop time of the special symbol has passed, and according to the second variation pattern (reach variation etc.) When the variation display of the special symbols is executed, the audible output of the variation BGM started at the timing before the start timing of the first cycle variation is the last cycle in the variation display of the special symbols. It is possible to end the change at a timing earlier than the start timing of the fluctuation. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第23の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態等)とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に変動BGMを可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも後のタイミングで開始された前記変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過した後の客待ち状態中に終了させることが可能であり、前記特別図柄は、前記判定手段による第1判定の結果に応じて変動表示される第1特別図柄と、前記判定手段による第2判定の結果に応じて変動表示される第2特別図柄と、を含み、前記通常遊技状態中に前記第1特別図柄が停止表示してから前記変動BGMの可聴出力が終了するまでの時間(30秒)と、前記通常遊技状態中に前記第2特別図柄が停止表示してから前記変動BGMの可聴出力が終了するまでの時間(30秒)と、を同じとすることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 23rd configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Variable display means for executing variable display of special symbols according to the result, normal game state, and specific game state (normal time-saving game state, special time-saving game state, etc.) more advantageous to the player than the normal game state. and a controllable game state control means, wherein the variation display means performs cycle variation as a variation display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means changes the special symbols. It is possible to execute a variable performance by performance symbols during execution of the display, to audibly output variable BGM during the execution of the variable performance, and to start timing of the first cycle variation in the variable display of the special symbols. The audible output of the variable BGM started at a timing later than the end timing of the last cycle variation in the variable display of the special symbol, and the stop time of the special symbol has passed. It is possible to end it during the customer waiting state later, and the special symbols are a first special symbol that is variably displayed according to the result of the first determination by the determination means and a second determination by the determination means. and a second special symbol that is variably displayed according to the result, and the time from the stop display of the first special symbol during the normal game state to the end of the audible output of the variable BGM (30 seconds). and the time (30 seconds) from when the second special symbol is stop-displayed during the normal game state to when the audible output of the variable BGM ends. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第24の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態等)とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に変動BGMを可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも前のタイミングで開始された前記変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過した後の客待ち状態中に終了させることが可能であり、前記特別図柄は、前記判定手段による第1判定の結果に応じて変動表示される第1特別図柄と、前記判定手段による第2判定の結果に応じて変動表示される第2特別図柄と、を含み、前記通常遊技状態中に前記第1特別図柄が停止表示してから前記変動BGMの可聴出力が終了するまでの時間(30秒)と、
前記通常遊技状態中に前記第2特別図柄が停止表示してから前記変動BGMの可聴出力が終了するまでの時間(30秒)と、を同じとすることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As the 24th configuration for solving the above problems, there are main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Variable display means for executing variable display of special symbols according to the result, normal game state, and specific game state (normal time-saving game state, special time-saving game state, etc.) more advantageous to the player than the normal game state. and a controllable game state control means, wherein the variation display means performs cycle variation as a variation display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means changes the special symbols. It is possible to execute a variable performance by performance symbols during execution of the display, to audibly output variable BGM during the execution of the variable performance, and to start timing of the first cycle variation in the variable display of the special symbols. The audible output of the variable BGM started at a timing earlier than the timing after the end timing of the last cycle variation in the variable display of the special symbol, and the stop time of the special symbol has passed. It is possible to end it during the customer waiting state later, and the special symbols are a first special symbol that is variably displayed according to the result of the first determination by the determination means and a second determination by the determination means. and a second special symbol that is variably displayed according to the result, and the time from the stop display of the first special symbol during the normal game state to the end of the audible output of the variable BGM (30 seconds). and,
The time (30 seconds) from when the second special symbol is stop-displayed during the normal game state to when the audible output of the variable BGM ends can be made the same. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第25の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示として表示態様を周期変化させるサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に変動BGMを可聴出力することが可能であり、前記演出図柄が停止表示する前の仮停止表示するときに前記変動BGMと並行するように所定の効果音(仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも後のタイミングで開始された前記変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過した後の客待ち状態中に終了させることが可能であり、前記所定の効果音の出力時間(1秒)を前記特別図柄のサイクル変動の1周期の時間(256ms)よりも長くすることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 25th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; and a variable display means for executing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cyclic variation for periodically changing a display mode as the variable display of the special symbols, and then stops the special symbols. The effect control means can execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbols during execution of the variable display of the special symbols, and can audibly output a variable BGM during the execution of the variable effect. It is possible to audibly output a predetermined effect sound (temporary stop sound, etc.) in parallel with the variable BGM when the temporary stop display before the stop display of the effect pattern is performed. The audible output of the variable BGM started at a timing after the start timing of the first cycle variation in the variation display is changed to a timing after the end timing of the last cycle variation in the variation display of the special symbol. It is possible to end the special symbol during the customer waiting state after the stop time of the special symbol has passed, and the output time (1 second) of the predetermined sound effect is the time of one period of the cycle variation of the special symbol. (256 ms) can be longer. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第26の構成としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示として表示態様を周期変化させるサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に変動BGMを可聴出力することが可能であり、前記演出図柄が停止表示する前の仮停止表示するときに前記変動BGMと並行するように所定の効果音(仮停止音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも前のタイミングで開始された前記変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過した後の客待ち状態中に終了させることが可能であり、前記所定の効果音の出力時間(1秒)を前記特別図柄のサイクル変動の1周期の時間(256ms)よりも長くすることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ The twenty-sixth configuration for solving the above problems includes main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means ( In a gaming machine comprising an effect control board 130), the main control means includes determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; and a variable display means for executing variable display of special symbols according to a result, wherein the variable display means performs cyclic variation for periodically changing a display mode as the variable display of the special symbols, and then stops the special symbols. The effect control means can execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbols during execution of the variable display of the special symbols, and can audibly output a variable BGM during the execution of the variable effect. It is possible to audibly output a predetermined effect sound (temporary stop sound, etc.) in parallel with the variable BGM when the temporary stop display before the stop display of the effect pattern is performed. The audible output of the variable BGM started at the timing before the start timing of the first cycle variation in the variation display is changed to the timing after the end timing of the last cycle variation in the variation display of the special symbol. It is possible to end the special symbol during the customer waiting state after the stop time of the special symbol has passed, and the output time (1 second) of the predetermined sound effect is the time of one period of the cycle variation of the special symbol. (256 ms) can be longer. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
なお、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが第1始動口45及び第2始動口47への遊技球の入賞順で実行されるようにしてもよい。
In the
また、本実施形態の遊技機1は、大当たり判定の結果として小当たりがないことで小当たり遊技が実行されないものとしたが、例えば、第1始動口45に遊技球が入賞した場合の大当たり判定では、何れの設定値であっても同じ第1確率(例えば1/300)で小当たりと判定されるようにし、第2始動口47に遊技球が入賞した場合の大当たり判定では、何れの設定値であっても同じ第2確率(例えば1/7)で小当たりと判定されるようにしてもよい。この場合、第1可変入賞部49の内部に特定領域を設け、小当たり遊技中に第1大入賞口50に入賞した遊技球が特定領域を通過したことで、大当たり遊技を実行する所謂1種+2種の遊技機としてもよい。
In addition, in the
また、所謂1種+2種の遊技機とする場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態又は時短遊技状態に移行させるものとし、第1始動口45への入賞に基づき大当たり遊技(小当たり遊技経由を含む)が実行された場合には、1:1の割合で通常遊技状態と時短遊技状態とに移行させるものとし、第2始動口47への入賞に基づき大当たり遊技(小当たり遊技経由を含む)が実行された場合には、100%の確率で時短遊技状態に移行させるようにするとよい。この場合、第1始動口45への入賞に基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、時短回数を1回に設定し、第2始動口47への入賞に基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、1:1の割合で時短回数を5回と10回に設定するようにするとよい。
Also, in the case of a so-called 1 type + 2 type game machine, it is assumed to be shifted to the normal game state or the time saving game state after the jackpot game, and the jackpot game based on the winning to the first start port 45 (through the small winning game ) is executed, it shall be shifted to the normal game state and the time-saving game state at a ratio of 1: 1, and the jackpot game based on the winning to the second start port 47 (including the small winning game via) is executed, it is preferable to shift to the time-saving game state with a probability of 100%. In this case, when the transition to the time-saving game state is made after the jackpot game based on the winning to the
また、所謂1種+2種の遊技機とする場合には、通常遊技状態中の先読み判定(事前判定)で小当たりと判定された場合には、アイコン変化演出におけるアイコン最終表示態様として大当たり遊技の実行が確定する虹アイコンが決定されないようにし、時短遊技状態中の先読み判定(事前判定)で小当たりと判定された場合には、アイコン変化演出におけるアイコン最終表示態様として虹アイコンが決定されるようにしてもよい。 Also, in the case of a so-called 1 type + 2 type game machine, if it is determined to be a small hit in the look-ahead determination (preliminary determination) during the normal game state, the final display mode of the icon in the icon change effect is the big win game. The rainbow icon that confirms the execution is not determined, and if it is determined to be a small hit in the look-ahead determination (pre-determination) during the time-saving game state, the rainbow icon will be determined as the final display mode of the icon change effect. can be
また、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、メダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダル(賞メダルデータ)を遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Further, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and when winning symbols are stopped and displayed on an active line by a game using medals (game media) (giving conditions are satisfied), a predetermined amount is reached. It can also be used for a reel-type game machine (so-called slot machine) capable of awarding a player with a prize medal (prize medal data). Furthermore, it can also be used for a Jankyu game machine and an arrange ball game machine.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.
1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
56 第2大入賞口
70 メイン表示装置
71 サブ表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1
120
Claims (1)
前記主制御手段は、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を判定する判定手段と、
前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、
前記変動表示手段は、
前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を行ってから前記特別図柄を停止表示させ、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示の実行中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、
前記変動演出の実行中に変動BGMを可聴出力することが可能であると共に、リーチ演出を実行可能であり、
前記変動BGMには、
第1変動BGMと、特定のリーチ演出中に出力される第2変動BGMとを含み、
前記リーチ演出が実行されない第1変動パターンによる前記特別図柄の変動表示が実行される場合には、
最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも後のタイミングで前記第1変動BGMの可聴出力を開始することが可能であると共に、
前記第1変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了タイミングよりも後のタイミングであって、前記特別図柄の停止時間が経過した後の客待ち状態中に終了させることが可能であり、
前記特定のリーチ演出が実行される第2変動パターンによる前記特別図柄の変動表示が実行される場合には、
最初の前記サイクル変動の開始タイミングよりも後のタイミングで前記第1変動BGMの可聴出力を開始することが可能であると共に、
前記第1変動BGMの可聴出力が停止した後の前記特定のリーチ演出の実行に応じて開始された前記第2変動BGMの可聴出力を、当該特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の開始タイミングよりも前のタイミングで終了させることが可能であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means,
The main control means is
Determination means for determining determination information as to whether or not to execute a special game advantageous to the player;
A variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the determination,
The variable display means is
Cycle variation is performed as a variable display of the special symbol, and then the special symbol is stopped and displayed,
The production control means is
It is possible to execute a variable effect by the effect symbol during the execution of the variable display of the special symbol,
capable of audibly outputting variable BGM during execution of the variable effect , and capable of executing a ready-to-win effect ;
The variable BGM includes
Including a first variation BGM and a second variation BGM output during a specific ready-to-win effect,
When the variable display of the special symbol is performed according to the first variation pattern in which the ready-to-win effect is not performed ,
It is possible to start audible output of the first variation BGM at a timing later than the start timing of the first cycle variation, and
The audible output of the first variation BGM is output at a timing later than the end timing of the last cycle variation in the variation display of the special symbol, during a customer waiting state after the stop time of the special symbol has passed. can be terminated and
When the variable display of the special symbol is performed according to the second variation pattern in which the specific ready-to-win effect is performed ,
It is possible to start audible output of the first variation BGM at a timing later than the start timing of the first cycle variation, and
The audible output of the second variation BGM started in response to the execution of the specific ready-to-win effect after the audible output of the first variation BGM is stopped, and the start of the last cycle variation in the variation display of the special symbol A game machine characterized in that it can be finished at a timing earlier than the timing.
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