JP2012161509A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると払出装置から賞球を払出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1および2等参照)。また、こういった遊技台では、始動口への入賞に基づいて当否判定を行い、その当否判定の結果を遊技者に報知する。当否判定結果の報知が特定の当否判定結果の報知であった場合には、遊技者に有利となる状態に移行する。例えば、所定の可変始動手段を遊技球が入賞容易な状態に変化させ、その可変始動手段への遊技球の入賞により、払出装置から賞球が払出され遊技球が増加可能な遊技者に有利となる特別遊技状態に移行する。 Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to a player such as paying out a prize ball from a payout device (see, for example, Patent Documents 1 and 2). In addition, in such a game stand, a determination of success / failure is made based on a winning at the start port, and the result of the determination of success / failure is notified to the player. When the notification of the determination result is a notification of a specific determination result, the state shifts to a state advantageous to the player. For example, it is advantageous for a player who can change a predetermined variable starting means to a state in which a game ball can easily win a prize, and the prize ball is paid out from the payout device and the game balls can be increased by winning the game ball to the variable starting means. Transition to a special gaming state.
このような遊技台では、昨今、特定の当否判定結果の当選確率(例えば、大当り確率)や払出装置の賞球数にバリエーションが付与されつつある。 In such a game machine, recently, variations are being given to a winning probability (for example, a big hit probability) of a specific success / failure determination result and the number of winning balls of the payout device.
遊技者は、賞球の払出し(出球)に期待を寄せているが、賞球数の少ない遊技台においては1回の払い出される賞球数が少なく、出玉に対する遊技者の心象はよいとは言いがたい。また、賞球数の多い遊技台においても、1回の払い出される賞球数が多ければ多いほど、遊技の興趣が向上する。 The player is expecting to pay out (pick up) a prize ball, but in a game stand with a small number of prize balls, the number of prize balls to be paid out is small, and the player has a good image of the ball. Is hard to say. In addition, even in a gaming table with a large number of prize balls, the more the number of prize balls to be paid out at one time, the more the fun of the game is improved.
本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣を高めうる遊技台を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the game stand which can raise the interest of a game in view of the said situation.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、前記遊技領域内に配設された入賞装置に前記遊技球が入賞したことに基づいて賞球を払出す遊技台であって、
前記賞球の払出しを実行する払出手段と、
遊技の進行を制御するとともに前記入賞装置への入賞に基づく賞球払出指示を出力するメイン制御手段、および該賞球払出指示を受けて前記払出手段を制御する払出制御手段とを含み、該入賞装置への入賞を順次受け付ける制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記入賞装置への入賞を受け付けてから該入賞に基づく賞球の払出しを前記払出手段が完了するまでの間、該入賞に基づく賞球の払出し処理を複数のステップにわたって実行し、該入賞装置への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第一のステップの実行が完了している完了状態である場合には、所定条件が成立するまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第二のステップの実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に当該第二のステップを実行するものであることを特徴とする。
The gaming table of the present invention that solves the above-mentioned object includes a gaming board having a gaming area in which gaming balls can flow down, and awards based on winning of the gaming balls in a winning device arranged in the gaming area. A game table for paying out a ball,
A payout means for paying out the prize ball;
A main control means for controlling the progress of the game and outputting a winning ball payout instruction based on winning to the winning device; and a payout control means for controlling the payout means in response to the winning ball payout instruction, Control means for sequentially receiving winnings in the apparatus,
The control means performs a plurality of steps for paying out a winning ball based on the winning until the paying-out means completes the payout of the winning ball based on the winning after receiving the winning in the winning device. When the winning device has been awarded, when the predetermined first step of the award ball payout process based on the winnings prior to the winning is completed. The execution of the predetermined second step of the winning ball payout process based on the winning is delayed until the predetermined condition is satisfied, and the second step is executed after the predetermined condition is satisfied. It is characterized by.
本発明の遊技台によれば、遊技の興趣を高めうる遊技台を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、十字キー141も備えている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the effect button 136 are incorporated in the effect button 136. An effect button lamp 138 that causes the button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance return instruction to the card unit And a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Furthermore, a cross key 141 is also provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種であり、払出手段の一例に相当する。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball, and corresponds to an example of a payout unit.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
図3に示す遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 In the game board 200 shown in FIG. 3, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided around the decorative symbol display device 208. Is arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、および特図表示装置212は、報知手段の一例に相当する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. These general map display device 210 and special map display device 212 correspond to an example of a notification means.
なお、普図表示装置210、および特図表示装置212(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置210および特図表示装置212は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) of the ordinary figure display device 210 and the special figure display device 212 (notification means) and the display area (here, display) of the decorative symbol display device 208 (symbol display means) The display area of the decorative symbol display device 208 is larger. In this embodiment, the general-purpose display device 210 and the special-figure display device 212 cannot display moving images, whereas the decorative symbol display device 208 can display moving images.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第一の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (the general figure variable game which will be described later in detail) that is on hold. It is possible to hold up to (for example, four).
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動入賞口251と、普図始動ゲート253と、普図電動役物252と、特図始動口230と、可変入賞口234を配設している。一般入賞口226、普図始動入賞口251、特図始動口230、および可変入賞口234は入賞装置の一例に相当する。 In addition, there are a general prize opening 226, a general figure start prize opening 251, a general figure start gate 253, a general figure electric accessory 252, a special figure start opening 230, and a variable prize opening around the effect device 206. 234 is provided. The general winning port 226, the ordinary start starting port 251, the special drawing starting port 230, and the variable winning port 234 correspond to an example of a winning device.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、8個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 8) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
ここで、本実施形態におけるパチンコ機100のゲーム性について簡単に説明する。このパチンコ機100は、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態(後述する特図低確率普図低確率状態)では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動入賞口251を狙い、この普図始動入賞口251に遊技球が進入すると、普図の当否判定(第一の当否判定)が行われ、普図表示装置210が変動表示を開始する。また、普図表示装置210の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、普図表示装置210に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。さらに、この普図始動入賞口251への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(普図始動入賞口251に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。 Here, the game performance of the pachinko machine 100 in the present embodiment will be briefly described. This pachinko machine 100 is a gaming machine that does not enter a game ball into the variable prize opening 234 and earns a ball out, but earns a ball out by entering the game ball into an ordinary electric accessory 252. In a normal state (a special figure low-probability normal figure low-probability state, which will be described later), first, when a game ball enters the general figure start winning opening 251, aiming at the general drawing starting winning opening 251 provided at the lower center of the game board. In this case, whether or not the normal map is determined (first correct / incorrect determination) is performed, and the general map display device 210 starts the variable display. In addition to the variable display of the general-purpose display device 210, the decorative symbol display device 208 displays a variable display of the normal-pattern decorative symbol. That is, the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the general symbol display device 210 in a form with enhanced performance. Further, when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the normal start winning port 251 (when the normal start starting port 251 is won), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven. Then, a predetermined number (for example, three) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG.
普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置210が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄(図5(c)参照)を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252が所定時間(例えば5.8秒間)開放する。すなわち、この普図電動役物252は、開閉自在な可動部材(ここでは扉部材2521)を備えており、扉部材2521が開放すると、特図始動口230への入賞が可能になる。扉部材2521は、特図始動口230への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材2521が閉じたままでは特図始動口230への入球は不可能であり、扉部材2521が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材2521が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口230は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら(251,253)の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合(特図始動口230に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、8個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図3に示す普図電動役物252は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ(電チュー)であるといえる。 When winning is determined by the determination of whether or not the normal symbol is won, the general symbol display device 210 displays a stop symbol (see FIG. 5C) of a predetermined symbol mode corresponding to the winning symbol, and a decorative symbol display device 208. In addition, the combination of decorative symbols corresponding to the hit is stopped and displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right strike, and the general-purpose electric accessory 252 disposed in the right area of the game area 124 is opened for a predetermined time (for example, 5.8 seconds). To do. In other words, the ordinary electric accessory 252 includes a movable member (here, a door member 2521) that can be freely opened and closed, and when the door member 2521 is opened, it is possible to win a prize at the special drawing start port 230. The door member 2521 is a member that changes the difficulty level of winning a prize to the special figure starting port 230. When the door member 2521 is closed, it is impossible to enter the special drawing starting port 230, and the closed state where the door member 2521 is closed is an open / close state in which winning is difficult. On the other hand, the state in which the door member 2521 is open is an open / close state in which winning is easy. Accordingly, the special figure starting port 230 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). This is a variable start area in which the ease of entering a game ball changes from one size to the other size. The size of the large size is larger than the sizes of the entrances to the ordinary drawing start winning opening 251 and the ordinary drawing starting gate 253. On the other hand, the size of the small size is smaller than the sizes of the entrances of the ordinary drawing start winning port 251 and the universal drawing start gate 253 or smaller than the sizes of the entrances of those (251, 253). It should be noted that the closed state of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . The closed state of the door member 2521 of the general electric accessory 252 corresponds to an example of the first state, and the open state corresponds to an example of the second state. When a predetermined ball detecting sensor detects a ball entering the special figure start port 230 (when winning a special figure start port 230), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, eight) ) Are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. The ball that has entered the special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. 3 is a variable starting means and can be said to be an attacker-type electric tulip (electric chew).
扉部材2521が開放した状態の普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図始動口230へ必ず入球する。扉部材2521の一回の開放で遊技球が特図始動口230へ複数入球しいても、最初に入球した1球についてのみ特図の当否判定(抽選)が行われる。すなわち、このパチンコ機100では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤200には特図保留ランプが設けられていない。 When a game ball enters the general-purpose electric accessory 252 in a state where the door member 2521 is opened, the ball always enters the special figure starting port 230. Even if a plurality of game balls enter the special figure starting port 230 by opening the door member 2521 once, whether or not the special figure is determined (lottery) is performed only for the first ball that has entered. That is, in this pachinko machine 100, there is no special figure holding storage. Therefore, the game board 200 is not provided with a special figure holding lamp.
普図電動役物252の扉部材2521は、所定時間(ここでは5.8秒間)開放するが、その所定時間の間に所定球数(ここでは10球)が普図電動役物252に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材2521は閉鎖する。普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定(抽選)が行われ、特図表示装置212が変動表示を開始する。また、特図表示装置212の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では演出表示が行われる。このように本実施形態のパチンコ機100では、普図電動役物252の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。 The door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds), and a predetermined number of balls (here, ten balls) enter the general-purpose electric accessory 252 during the predetermined time. In this case, the door member 2521 is closed without waiting for the elapse of a predetermined time when the predetermined number of balls have entered. When the game ball enters the general-purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate (lottery) is determined, and the special figure display device 212 starts the variable display. In addition to the variation display of the special figure display device 212, the decorative symbol display device 208 performs an effect display. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the one-time opening of the general-purpose electric accessory 252 increases the number of prize balls by acquiring the right to determine whether or not the special figure is one time and winning one or more balls. It is aimed at.
特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置212が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口234が極短時間(例えば0.1秒)、所定回数(例えば、15回や2回)開放する。この可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口234における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合(可変入賞口234に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出する。しかしながら、上述のごとく本実施形態では、可変入賞口234における開状態は極短時間(例えば0.1秒)であるため、可変入賞口234への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When the big win is won in the special symbol determination, the special symbol display device 212 displays a stop symbol of a predetermined symbol form corresponding to the big hit, and the decorative symbol display device 208 also produces an effect corresponding to the big hit. The variable start port 234 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times or twice) for a very short time (for example, 0.1 second). In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. The variable winning means is capable of changing the open / closed state from one to the other. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234 (when winning a variable winning port 234), the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, three) of balls. As shown in FIG. However, as described above, in the present embodiment, since the open state at the variable winning opening 234 is extremely short (for example, 0.1 seconds), it is almost impossible to expect payout by entering the variable winning opening 234. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
また、通常状態(特図低確率普図低確率状態)において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態(時短状態とも言い、普図高確率状態)へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、普図始動ゲート253を狙う。この普図始動ゲート253の真下に普図電動役物252は設けられている。普図始動ゲート253を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはない。球が普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。なお、本実施形態では、普図始動ゲート253を遊技球が通過しても賞球の払出しはないが、所定球数の払出しを行うようにしてもよい。普図始動ゲート253を遊技球が通過し賞球の払出しが行われる場合には、この普図始動ゲート253も入賞装置の一例に相当することになる。 In the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), if a big win is won in the special figure success / failure determination, it always shifts to the electric support state (also called short-time state, general figure high probability state). In the electric support state, first, the normal start gate 253 is aimed. A general electric accessory 252 is provided directly below the normal start gate 253. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed the usual start gate 253 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map start gate 253, a determination of whether or not the normal map has been made is performed, and the normal map variable game by the general map display device 210 is started. In this embodiment, no prize ball is paid out even if a game ball passes through the normal start gate 253, but a predetermined number of balls may be paid out. When a game ball passes through the normal start gate 253 and a prize ball is paid out, the normal start gate 253 also corresponds to an example of a winning device.
パチンコ機100が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物252の扉部材2521が開放し、普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。本実施形態では、確変状態(特図高確率状態)と非確変状態(特図低確率状態)では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でもかなりの高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ(ハズレであれば)、可変入賞口234は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が普図始動ゲート253を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物252の扉部材2521が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。本実施形態のパチンコ機100では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。 If the pachinko machine 100 is in the electric support state, it is easy to hit in the normal determination. If it is determined whether or not the normal figure is correct, the door member 2521 of the general purpose electric accessory 252 is opened again, and when the game ball enters the general purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate is determined. In this embodiment, in the probability variation state (special figure high probability state) and the non-probability variation state (special figure low probability state), the probability of winning a big hit in the special figure judgment is changed, but in any state, the probability is quite high It is configured to win a big hit. If the big win is not won in the special figure determination (if it is a loss), the variable winning opening 234 is not opened. However, since it is in the electric support state, if the game ball passes the normal start gate 253, the door member 2521 of the normal electric accessory 252 opens with a considerable probability. In this way, it is easy to win a special jackpot several times during the electric support state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the period between the electric support states corresponds to a special game state, and a bonus game is produced.
一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、本実施形態では、特図始動口が1つしかなく、その1つの特図始動口230には、普図電動役物252の扉部材2521が開放しないと入賞しない。そこで、本実施形態では、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は11回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。 In general, when winning a ball is not reduced, repeatedly winning a special bonus jackpot is called a ream. Therefore, even if it is in the non-electric support state, while it is in a probable variation state, repeatedly winning a special figure jackpot may be referred to as a recreational resort. However, in this embodiment, there is only one special figure starting port, and the special figure starting port 230 will not receive a prize unless the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened. Therefore, in the present embodiment, the repeated winning of the jackpot with the electric support during the electric support state and the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 being repeatedly opened is referred to as a reaming house. For example, during the electric support state, a consecutive house is also established when a special jackpot with electric support of the special figure is won by one or more times. Special bonus jackpots are available with probability variation jackpots and non-probability variation jackpots. It is easy to win a jackpot with probability variation with a jackpot with probability variation and a jackpot with probability variation. There are restrictions. Hereinafter, this probability variation limit is referred to as a limiter, and the above number is referred to as a prescribed number. Here, the specified number of times is 11. When the specified number of times is reached, the electric support state is changed to the non-electric support state and the non-probable change state is changed. That is, a special figure low probability normal figure low probability state which is a normal state is obtained.
一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は0になる。 On the other hand, if the special figure wins a non-probable big hit before the specified number of times is reached, the limiter is reset and the number of wins with a probable big hit becomes zero.
以上説明した構成のパチンコ機100における一例としての賞球数(払出数)の関係をまとめると、普図始動入賞口251への入賞に基づく賞球数と、可変入賞口234への入賞に基づく賞球数はともに3球であり、特図始動口230への入賞に基づく賞球数と、一般入賞口226への入賞に基づく賞球数はともに8球である。なお、特図始動口230への入賞に基づく賞球数を最も多い賞球数(例えば、10球)にしてもよい。あるいは、特図始動口230への入賞に基づく賞球数を最も多い賞球数(例えば、10球)にしてもよい。ここに示した具体的球数は一例であるが、各入賞口や各始動口への入賞に基づく賞球数の多少関係は、ここに示した具体的球数に基づく多少関係が成立していればよい。例えば、普図始動入賞口251への入賞に基づく賞球数よりも特図始動口230への入賞に基づく賞球数の方が多いといった多少関係が成立していればよい。 To summarize the relationship between the number of winning balls (number of payouts) as an example in the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the number of winning balls based on winning in the normal start winning port 251 and the winning in the variable winning port 234 are based. The number of winning balls is three, and the number of winning balls based on winning at the special figure starting port 230 and the number of winning balls based on winning at the general winning port 226 are both eight. Note that the number of prize balls based on winning at the special drawing start port 230 may be the largest number of prize balls (for example, 10 balls). Alternatively, the number of prize balls based on winning in the special figure starting port 230 may be the largest number of prize balls (for example, 10 balls). The specific number of balls shown here is an example, but the relationship between the number of winning balls based on winning at each winning opening and each starting port is somewhat related to the specific number of balls shown here. Just do it. For example, it is only necessary to establish a certain relationship such that the number of winning balls based on winning in the special drawing starting port 230 is larger than the number of winning balls based on winning in the usual starting start winning port 251.
また、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置210の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置212の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が普図始動ゲート253を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物252における扉部材2521の一回の開放期間(ここでは5.8秒)以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。 In addition, a plurality of types of times are prepared as the time until the result of determining whether or not the normal map is determined, that is, the variation time of the general map display device 210. A plurality of types of times are prepared for the fluctuation time of the figure display device 212. In the electric support state, the fluctuation time of the usual figure is short, and when the game ball passes the usual figure starting gate 253, the result of the determination of success / failure is notified immediately. When the special figure is a big hit, the fluctuation time of the special figure is not more than one opening period (here, 5.8 seconds) of the door member 2521 in the general-purpose electric accessory 252; It may become longer with a predetermined probability.
さらに、図3に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, as shown in FIG. 3, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a game nail 238 are arranged in the vicinity of the winning opening and the starting opening, and the inner rail 204 At the bottom, an out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(普図始動入賞口251、普図始動ゲート253、特図始動口230)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動ゲート253を通過するのみでアウト口240に到達する。 The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Popular start prize opening 251, general figure start gate 253, special figure start opening 230) or win any prize opening or start opening or just pass the general figure start gate 253 Reach the out port 240.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242 and the stage 244.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が普図始動入賞口251へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by the game nail 238 and the like, and the passed ball enters the normal start winning opening 251 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate this.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to the production means, and among these, the decorative symbol display device 208 is a symbol display means. It corresponds to an example.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.
主制御部300はメイン制御手段の一例に相当するとともに、払出制御部600は払出制御手段の一例に相当し、この主制御部300と払出制御部600とを併せたものが、本発明にいう制御手段の一例に相当する。 The main control unit 300 corresponds to an example of a main control unit, and the payout control unit 600 corresponds to an example of a payout control unit. The main control unit 300 and the payout control unit 600 are combined in the present invention. It corresponds to an example of a control means.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、普図電動役物252の扉部材2521や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 212, and a general diagram display device 210 A drive circuit 326 for performing display control, a drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the high-accuracy medium lamp 222, etc.), and the general map electric accessory 252 A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 2521 and the door member 2341 of the variable prize opening 234 is connected.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .
なお、特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253(これら2つの総称して普図始動領域という)に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Output. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. This is stored in a random value storage register corresponding to the start port 230. Similarly, the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won a prize in the ordinary figure starting winning port 251 or the ordinary figure starting gate 253 (these two generic names are called ordinary figure starting areas). The value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the normal start area is latched, and the latched value is stored in the random value storage register corresponding to the normal start area built in the random number generation circuit 318. To do.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、普図始動入賞口251、特図始動口230、可変入賞口234など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート253を通過する球を検出するセンサがあげられる。 In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a prize is given to a predetermined prize opening or a starting opening such as a general winning opening 226, an ordinary starting starting opening 251, a special drawing starting opening 230, a variable winning opening 234, or the like. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start gate 253.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図1に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタン検出センサ426と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 detects a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and pressing of the effect button 136 shown in FIG. An effect button detection sensor 426 and a sensor circuit 428 that outputs detection signals from various sensors to the basic circuit 402 are connected.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。 Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置212が停止表示する特図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIG. 5A, the types of special figures that the special figure display device 212 of the pachinko machine 100 stops and displays will be described.
図5(a)は特図の停止図柄態様(第二の図柄態様)の一例を示したものである。普図電動役物252の扉部材2521は開いて特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(第二変動時間)が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) of a special figure. The special figure variation game is started on the condition that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened and the ball detection sensor detects that the ball has entered the special figure starting port 230. When the special figure variable game is started, the special figure display device 212 displays “variable display of special figure” (special figure variable game) which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. Then, when the fluctuation time (second fluctuation time) determined before the start of the fluctuation of the special figure elapses, the special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of special figure” to the stop display of the stop symbol form of the special figure may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図W」の22種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5 (a) shows 22 types of special charts from “Special Figure A” to “Special Figure W” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、20種類の大当り図柄(「特図A」から「特図T」)が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド(例えば、15ラウンドや2ラウンド)の大当り図柄である。 In the present embodiment, 20 types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure T") are prepared as the stop pattern modes of special figures. Any jackpot symbol is a jackpot symbol of a predetermined round (for example, 15 rounds or two rounds).
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。 The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. A big hit game is in progress for a predetermined round.
図5(b)は、同図(a)に示す特図の特性をまとめた表である。 FIG. 5B is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in FIG.
通常遊技状態(特図低確率普図低確率)で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図5(b)では普図電動役物解放時(初期)と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放を意味している。普図電動役物解放時(初期)では、特図A〜特図Pが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Q〜特図Tが確変無し大当りになる。 When the special figure is a big hit in the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability), that is, in the state where the special figure is big hit in the non-electric support state, the door member 2521 of the general figure electric accessory 252 repeatedly opens and closes. The probability of doing this is extremely low, and in FIG. 5B, it is marked as “when the electric figure is released (initial)”. This means that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 for which the determination of whether or not the special drawing is to be performed is performed once. At the time of the normal drawing electric component release (initial stage), the special figure A to the special figure P become a big hit with certainty. If it is with certainty change, it will shift to a state where the probability of winning a big hit is high in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the game shifts to a special figure low probability state. When the big hit with probability change is won, the special figure high probability state is entered after the big hit game ends. On the other hand, special figure Q to special figure T are big hits without certainty.
また、普図電動役物解放時(初期)では、特図が大当りの場合は、最低1回は時短が付与される。すなわち、特図A〜特図Pが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Q〜特図Tが特図の図柄変動停止表示が1回行われる間、時短が付与される。特図A〜特図Tまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/163.8であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では1/1.00003に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.5秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口230に入球する確率が高まる。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口230に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が閉じた状態になりやすく、特図始動口230への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が開きやすく、特図始動口230への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態の一例に相当し、電サポ状態が特定状態の一例に相当する。 In addition, when the special-purpose electric accessory is released (initial stage), if the special figure is a big hit, the time is given at least once. That is, special figure A to special figure P will be a big hit with a time-saving until the next big hit, and special figure Q to special figure T will be given a short time while the symbol variation stop display of the special figure is performed once. After any big hit game from special figure A to special figure T, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time reduction state. The electric support state (short-time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the ordinary figure variable game is 1 / 163.8 in the ordinary figure low probability state (non-electric support state), whereas in the ordinary figure high probability state (electric support state), it is 1 / 1.0003. To rise. In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.5 seconds in the electric support state. The probability of entering the special figure starting port 230 increases due to the change of the universal figure and the change of the universal figure. In the present embodiment, in the electric support state (short time state), the universal figure change and the universal figure change are performed. However, the electric chew release period may be extended or the electric chew release frequency may be increased. From the above, in the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure starting port 230 than in the electric support state. That is, in the non-electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is likely to be closed, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is low. On the other hand, in the electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is increased. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of a non-specific state, and the electric support state corresponds to an example of a specific state.
また、上述のごとく本実施形態では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限(リミッタ)が設けられている。主制御部300のRAM308には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは1減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時(リミッタ未到達時)、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図A〜特図Pが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図A〜特図Pでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Q〜特図Tは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が1回行われる間付与される。 In addition, as described above, in the present embodiment, there is a limit (limiter) on the number of times that a jackpot with a certain change can be obtained between the transition to the non-electric support state and the transition to the non-electric support state. . The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation counter that counts the number of times that a big hit with probability variation can be obtained. When the non-electric support state is shifted to the electrical support state, a specified number of times is set in this probability variation counter. Then, every time a jackpot with probability variation is obtained, the probability variation counter is decremented by one. This probability variation counter corresponds to an example of a specified number counter. When the limiter is set and the specified number of times has not been reached (when the limiter has not been reached), that is, until the number of jackpots with probability change after shifting to the electric support state reaches the specified number of times Then, special figure A to special figure P will be a big hit with certainty and with a short time until the next big hit. Further, in the special drawings A to P, the probability variation counter is not reset. On the other hand, when the limiter has not yet reached, special figure Q to special figure are big hits without probability variation, and the probability variation counter is reset to the specified number of times, and the symbol variation stop display with special time is displayed once. Granted while done.
さらに、確変カウンタが規定回数に到達(ここではカウンタ値が0になる)、すなわちリミッタ到達時には、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が1回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図I〜特図Pおよび特図S,Tは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。 Further, when the probability variation counter reaches the specified number of times (here, the counter value becomes 0), that is, when the limiter is reached, the special figures A to H and the special figures Q and R are big hits without the probability variation, and the time reduction is The symbol variation stop display of the special figure is given once, and the probability variation counter is reset. On the other hand, when the limiter is reached, the special drawings I to P and the special drawings S and T are big hits with no probability change and no short time, and the limiter setting is completed and the normal game state is entered.
以上をまとめると、初当り(普図電動役物解放時(初期))からリミッタ未到達時(連荘中)間では、特図A〜特図Pが特図高確率普図高確率状態であり、特図Q〜特図Sが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが特図低確率普図高確率状態であり、特図I〜特図Pおよび特図S,Tが特図低確率普図低確率状態である。このように、本実施形態では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。 To summarize the above, special maps A to P are in the special figure high probability normal figure high probability state from the first hit (when the electric figure electric component is released (initial)) to when the limiter has not reached (in the Renzhuang). Yes, special figure Q to special figure S are special figure low probability normal figure high probability state. When the limiter is reached, special figure A to special figure H and special figures Q and R are in a special figure low probability normal figure high probability state, and special figure I to special figure P and special figures S and T are special figures low. It is a low probability state. In this way, in this embodiment, the benefit given to the player based on the stop symbol aspect of the special figure is the gaming state (when the general-purpose electric character is released (initial), when the limiter is not reached (during consecutive resort) However, the stop symbol form of the special figure is common in different game states.
また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Vは第1ハズレ図柄であり、特図Wは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わない。 In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure V shown in FIG. 5A is the first lost symbol, and the special figure W is the second lost symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 does not open / close.
以上説明したように、図1に示すパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態(第二の制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非当り制御状態(第一の制御状態)とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。 As described above, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the big hit control state (second control state) of the second advantage with a high advantage of the player and the advantage more than the second advantage. A low non-hit control state (first control state) having a first advantage is prepared, and the transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 performs control. It corresponds also to an example of a state transition means.
なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態(遊技状態)が変化しない小当り図柄を用意してもよい。 In addition to the big hit symbol and the lost symbol, a small hit symbol in which the control state (game state) does not change before and after the small hit game may be prepared.
特図表示装置212は、特図の当否決定結果(第二の当否判定結果)を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。 The special figure display device 212 corresponds to an example of a second symbol display means for informing the special figure determination result (second determination result).
図6(a)は普図の停止図柄態様(第一の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動領域(普図始動入賞口251,普図始動ゲート253)に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図6(a)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 6 (a) shows an example of the usual stop symbol mode (first symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the normal map start area (the general map start winning opening 251 and the general map start gate 253), Performs “variable display of ordinary figure” (ordinary figure variable game) that repeats lighting of all segments and lighting of one central segment. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. In FIG. 6A as well, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は普図の当否決定結果(第一の当否判定結果)を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。 In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of a first symbol display means for notifying the normal decision determination result (first determination result).
図6(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。普図始動領域(普図始動入賞口251,普図始動ゲート253)に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒)開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG.6 (b) shows an example of a common figure decoration symbol. There are 10 types of “decoration 1” to “decoration 10” in the general-purpose decorative symbols of this embodiment. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on the condition that the ball has entered the universal symbol start area (the universal symbol start winning opening 251 and the universal symbol start gate 253). Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the general symbol display device 210. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying the hit of a normal figure, combinations of decorative symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1” or “decoration 2 -decoration 2”). -Decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is displayed on the decorative symbol display device 208, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds). On the other hand, in the case of notifying the usual figure, the combination of the decorative symbols other than the combination of the decorative symbols in which three of the same decorative symbols are arranged (for example, dissemination) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. . Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop display of the decorative symbol stop pattern may be referred to as decorative symbol variation stop display.
なお、普図の停止図柄態様(図6(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 In addition, the stop symbol mode (refer to FIG. 6A) of the normal symbol and the stop symbol mode of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 (same figure) (See (b)) is larger for decorative designs (see (b) in the figure).
<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
図4に示す主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、RAM308には、普図当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a special figure determination random number counter, a special figure variation time determination random number counter, and a normal variation period determination random number counter. In addition, the RAM 308 stores special figure determination result, special figure determination result, special figure change time determination result, general figure determination result, general figure change period determination result, and general figure hold number. . Further, the RAM 308 is provided with a general-purpose holding storage section that is divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination of whether or not to determine the normal-use figure (lottery).
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 7 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter, a special figure changing time determining random value, and a normal figure changing period determining random value respectively The two random number counters for generating are updated. For example, if the range of values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. . At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動入賞口251、普図始動ゲート253、特図始動口230、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口251、230やゲート253への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match or pass to the general prize opening 226, the ordinary figure starting prize opening 251, the ordinary figure starting gate 253, the special figure starting opening 230, or the variable prize opening 234. judge. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, the starting ports 251, 230, and the gate 253. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the main control unit 300 is used. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the time for displaying a symbol on the general symbol display device 210 is displayed, and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 is counted. Various timers are updated, including a special figure display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined end effect period, and the like.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口251、230やゲート253に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226 and 234, starting holes 251 and 230, and gate 253 are won, the number of winning balls stored in RAM 308 for each winning hole or each starting hole is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域(普図始動入賞口251あるいは普図始動ゲート253)に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段(第一の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた普図保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域(普図始動入賞口251,普図始動ゲート253)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数(ここでは4個)まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている普図の保留数の値に1を加算し、普図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, there is a prize in the usual figure starting area (the ordinary figure starting winning port 251 or the ordinary figure starting gate 253), and the number of pending figure changing games is a predetermined number (2 in this embodiment). If it is less than (), predetermined starting information is acquired. In other words, if the number of holds in the usual figure is less than the predetermined number, the usual prize winning random number value and the usual figure changing period determining random number value are acquired. The universal winning random value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of the R register + 1), and a random value for determining a normal variation period is a value obtained by processing a software random number ( Software random number value + R register value + 1). The random number value generation circuit 318 shown in FIG. 4 is combined with a random value storage register corresponding to the normal start area, a general variable period determining random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 for performing random number processing. The thing corresponds to an example of start information deriving means (first start information deriving means). The random number value (starting information) acquired here is stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the usual figure holding storage unit provided in the RAM 308. This ordinary figure storage unit stores the starting information acquired when a game ball enters the ordinary figure starting area (the ordinary figure starting prize opening 251 and the ordinary figure starting gate 253) up to a predetermined upper limit number (here, four). This corresponds to startable information storage means that can be stored. At this time, the start information may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the usual storage unit. In this case, the temporary area may be used as the start information storage means. Alternatively, the usual reserved storage unit and temporary area may be used as the starting information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the usual number of reservations stored in the RAM 308, and the usual number of reservations increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.
また、本実施形態では特図の保留記憶がない。主制御部300のRAM308には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物252の扉部材2521が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物252の扉部材2521が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部300のCPU304は、特図始動口230に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318の、特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段(第二の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In this embodiment, there is no special figure hold storage. A special figure winning flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. The special figure winning flag is turned off when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is closed. Therefore, immediately after the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened, the special figure winning flag is off. The CPU 304 of the main control unit 300 obtains predetermined start information if there is a prize at the special drawing start port 230 and the special figure winning flag is off. That is, as the predetermined starting information, a special figure winning random number value, a special figure determining random value, and a special figure changing time determining random value are acquired. The special figure winning random number value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (hardware random number value + R register value + 1), and the special figure determining random value and the special figure variation time determining random value are: A value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The random number value generation circuit 318 shown in FIG. 4 includes a random number value storage register corresponding to the special figure starting port 230, a special figure variable time determination random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 that performs random number processing. This corresponds to an example of start information deriving means (second start information deriving means). The special figure winning random number value, the special figure determining random number value, and the special figure variation time determining random value acquired here are stored as one set of starting information in the special figure starting information storage area provided in the RAM 308. The
さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動入賞口251、普図始動ゲート253、特図始動口230、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、普図始動入賞口251、普図始動ゲート253、特図始動口230、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 Furthermore, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the ordinary drawing start winning port 251, the ordinary drawing starting gate 253, the special drawing starting port 230, or the variable winning opening 234. In addition, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 indicates the presence / absence of winning (winning) of the ordinary drawing start winning port 251, the ordinary drawing starting gate 253, the special drawing starting port 230, and the variable winning opening 234. Set the prize acceptance information.
なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップS219に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップS219に進む。 Note that the normal start information is not acquired if the number of normal hold is equal to or greater than the predetermined number, and the process proceeds to step S219. Further, the special chart starting information is not acquired if the special chart winning flag is on, and the process proceeds to step S219.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。この払出要求数送信処理では、賞球コマンド遅延処理が行われ、賞球コマンドが主制御部300から払出制御部600に送信される。賞球コマンド遅延処理についての詳しい説明は後述することにして、ここでは賞球コマンドについて説明する。図4に示す払出制御部600に出力する賞球コマンドは1バイトで構成している。この賞球コマンドが、賞球払出指示の一例に相当する。このコマンドのビット7には払出制御ストローブ信号(オンの場合、データをセットしていることを示す)が格納される。ビット6には、主制御動作確認信号が格納される。この主制御動作確認信号とは、主制御部300の動作状態を表す信号であり、主制御部300が正常に動作している場合には、オン(1)が格納される。一方、電源断時にはオフ(0)が格納される。ビット4〜5には、払出制御パターンデータ(0〜3)が格納される。払出制御パターンデータは、暗号化のための今回加工種別を表すデータである。ビット0〜3には、払出制御データが格納される。払出制御データは、賞球払出個数を表すデータであって、払出制御パターンデータに基づいて暗号化加工されている。賞球払出個数は、一般入賞口226、普図始動入賞口251、特図始動口230、および可変入賞口234それぞれへの入賞に基づく賞球数である。すなわち、上述のごとく、普図始動入賞口251への入賞に基づく賞球数と、可変入賞口234への入賞に基づく賞球数はともに3球であり、特図始動口230への入賞に基づく賞球数と、一般入賞口226への入賞に基づく賞球数はともに8球である。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. In this payout request number transmission process, a prize ball command delay process is performed, and a prize ball command is transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600. A detailed description of the winning ball command delay processing will be described later, and here, the winning ball command will be described. The prize ball command output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 is composed of 1 byte. This prize ball command corresponds to an example of a prize ball payout instruction. Bit 7 of this command stores a payout control strobe signal (when ON, data is set). Bit 6 stores a main control operation confirmation signal. The main control operation confirmation signal is a signal indicating the operation state of the main control unit 300, and ON (1) is stored when the main control unit 300 is operating normally. On the other hand, OFF (0) is stored when the power is turned off. Bits 4 to 5 store payout control pattern data (0 to 3). The payout control pattern data is data representing the current processing type for encryption. In bits 0 to 3, payout control data is stored. The payout control data is data representing the number of prize balls paid out, and is encrypted based on the payout control pattern data. The number of prize balls to be paid out is the number of prize balls based on winning in each of the general winning opening 226, the ordinary start starting opening 251, the special drawing starting opening 230, and the variable winning opening 234. That is, as described above, the number of winning balls based on the winning at the ordinary starting start opening 251 and the number of winning balls based on the winning at the variable winning opening 234 are both three. The number of winning balls based on the number of winning balls and the number of winning balls based on winning in the general winning opening 226 are both eight.
払出制御部600は、賞球コマンドを受信すると、その賞球コマンドに含まれている暗号化加工された払出制御データを、同じ賞球コマンドに含まれている払出制御パターンデータに基づいて復号化し、賞球払出個数を取得する。払出制御部600は、取得した賞球払出個数を払出装置152に払い出させるよう、払出装置152の駆動を制御する。 Upon receiving the prize ball command, the payout control unit 600 decrypts the encrypted payout control data included in the prize ball command based on the payout control pattern data included in the same prize ball command. , Get the number of prize balls paid out. The payout control unit 600 controls the driving of the payout device 152 so that the payout device 152 pays out the acquired prize ball payout number.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図6(a)に示す普図A)およびハズレ図柄(図6(b)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off, and the hit flag is off, the general-purpose display device 210 is configured to display a lost pattern. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 6 (a)) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 6 (b)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later.
図9(a)は、普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図である。 FIG. 9A is a diagram showing a table summarizing the operation modes of the general-purpose electric accessory 252.
普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、RAM308に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。本実施形態では、電サポ状態(普図高確率状態)であっても非電サポ状態(普図低確率状態)であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には5.8秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物252の動作と、非電サポ状態における普図電動役物252の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物252の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部300のCPU304は、ここで設定した5.8秒間、あるいは特図始動口230に所定球数(ここでは10球)の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を開放状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。このようにして扉部材2521の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動手段である普図電動役物252の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。 When the common figure flag is ON, in the common figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the general figure stop time management timer is changed from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. While the normal operation is set in the area, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member opening period management timer provided in the RAM 308. In the present embodiment, the storage area of the door member opening period management timer is 5.8 in both the electric support state (normally high probability state) and the non-electric support state (normally low probability state). Set information indicating the release period of seconds. Therefore, the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the electric support state and the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the non-electric support state are the same, and the player sees the operation mode of the general-purpose electric accessory 252. It is not possible to determine whether or not the power support is in effect. The CPU 304 of the main control unit 300 is used for opening / closing driving of the door member 2521 until 5.8 seconds set here or until a winning of a predetermined number of game balls (here, 10 balls) is detected in the special figure starting port 230. A signal for holding the door member 2521 in an open state is output to the solenoid (332). In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command electric utility release setting process in the command setting transmission process (step S233). The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the door member 2521 in this way corresponds to an example of a variable start control unit that controls the universal electric accessory 252 that is a variable start unit.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉部材開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を閉鎖状態に保持する信号を出力し、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。 Further, in the processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door member opening period management timer value changes from 1 to 0), the door opening / closing drive solenoid (332) is connected to the door. A signal for holding the member 2521 in the closed state is output, and “unoperating” is set in the setting area of the RAM 308.
さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。主制御部300のCPU304は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物252の開閉制御が行われているか(普図の状態が作動中)を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば普図関連抽選処理は終了になり、1以上であれば、RAM308に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している普図の保留数を1減算する。RAM308の普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第一の始動情報取得手段の一例に相当する。 Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. First, the CPU 304 of the main control unit 300 determines whether or not the usual figure variable game is being performed or whether the opening and closing control of the ordinary figure electric accessory 252 is being performed (the state of the usual figure is in operation). If it is also performed on one side, the general drawing related lottery process is terminated. On the other hand, if neither is performed, it is determined whether or not the number of pending custom-variable games is 1 or more. If it is above, the random number value for one set which is the start information stored in the past in the RAM 308 (general winning random number value and random number value for determining the normal variation period) is extracted. The starting information (a set of random values) that is still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, when the start information stored in the past is taken out from the general-purpose hold storage unit and the start-up information is stored in the general-purpose hold storage unit, the Nth oldest start information is stored in the general-purpose hold storage unit as N−1. This is the second oldest starting information. Also, 1 is subtracted from the usual pending number stored in the RAM 308. The main control unit 300 that performs a process of retrieving one set of random values (a normal winning random number and a normal changing period determining random value) from the normal map storage unit of the RAM 308 is an example of a first start information acquisition unit. It corresponds to.
次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている
図9(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
Next, a normal / unusual determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a table for determining whether or not a normal figure is obtained. FIG. 9B is a diagram showing a low probability table for determining whether or not a normal figure is present, and FIG. It is a figure which shows a high probability table for use.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図9(b)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図9(c)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図9(b)に示す低確率テーブルでは1/163.8であり、図9(c)に示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると普図始動入賞口251がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物252の扉部材2521が開放しやすい関係から普図始動ゲート253がメインになる。したがって、図9(b)に示す低確率テーブルは普図始動入賞口251入賞時に用いられるテーブルであり、同図(c)に示す高確率テーブルは普図始動ゲート253入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第一の当否判定結果の一例に相当する。 In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is correct is determined using the low probability table shown in FIG. 9B, and if the time reduction flag is on (electric support). If it is in a state), whether or not to make a normal figure is determined using the high probability table shown in FIG. The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the general figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The conventional probability is 1 / 163.8 in the low probability table shown in FIG. 9B and 1 / 1.0003 in the high probability table shown in FIG. 9C. is there. In the general figure winning, the non-electric support state is the main figure starting prize opening 251, and in the electric support state, the right-handed is urged and the door member 2521 of the general figure electric accessory 252 is easy to open. The figure start gate 253 becomes the main. Therefore, the low probability table shown in FIG. 9 (b) is a table used at the time of winning the normal figure start winning port 251 and the high probability table shown in FIG. 9 (c) is a table used at the time of winning the normal figure start gate 253. It can be said. Here, deriving “winning” or “losing” corresponds to the normal-win / no-go determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the normal-win / no-go determination processing here performs the It corresponds to an example. In addition, the success / failure determination result of “win” corresponds to an example of a specific first determination result.
普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the normal figure determination process is completed, the normal figure change period in the normal figure change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a normal change period determination table.
図10(a)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(b)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図である。また、図10(c)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図である。 FIG. 10A is a diagram illustrating a low probability loss table for determining a normal variation period, and FIG. 10B is a diagram illustrating a low probability per table for determining a normal variation period. FIG. 10C is a diagram showing a high probability loss table for determining a normal variation period, and FIG. 10D is a diagram showing a high probability per table for determining a normal variation period.
普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図10(a)および同図(b)に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図10(c)および同図(d)に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、当りであれば図10(b)および同図(d)に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、ハズレであれば図10(a)および同図(c)に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、本実施形態では、RAM308に設けられた普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は0、最大値は3になる。図10(b)に示すように、普図変動期間決定用乱数値が0〜59000の範囲に属する場合、普図の保留数が3つであると3秒の普図変動期間になり、0〜2であると10秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が59001以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。 Even in the determination of the normal fluctuation period, the time reduction flag is referred to, and whether or not the current control state is the electric support state is determined. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), the normal time fluctuation period is determined using the table at the low probability shown in FIG. 10A and FIG. If is turned on (if it is in the electric support state), the normal fluctuation period is determined using the table at the time of high probability shown in FIG. 10C and FIG. Also, based on the result of determining whether or not to win a normal figure, if it is a win, the normal time fluctuation period is determined using the table of hits shown in FIG. 10 (b) and FIG. 10 (d). Using the table at the time of the loss shown in FIG. 10A and FIG. Further, the normal fluctuation period is determined on the basis of a random number value for determining a normal fluctuation period in the start information extracted from the normal figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). In addition, the acquisition timing of the random number value for determining the normal fluctuation period is the timing of acquiring the start information, but may be the timing immediately before the start of the normal fluctuation. In addition, in the non-electric support state, if the result of determining whether or not the normal signal is lost, the normal time fluctuation period is determined based on the number of suspensions at that time. As described above, in the present embodiment, a random number value for one set (a normal winning random number value and a random time value for determining a normal variable changing period) is held at the timing when the random number value for one set is taken out from the common figure holding storage unit provided in the RAM 308. From the relationship of subtracting 1 from the number, the minimum value of the number of reserved balls in the usual case is 0 and the maximum value is 3. As shown in FIG. 10 (b), when the random number for determining the customary variable period falls within the range of 0 to 59000, if the number of held customary figures is 3, it will be a normal fluctuation period of 3 seconds. When it is ˜2, it becomes a fluctuation period of 10 seconds. When the random number value for determining the normal change period is equal to or greater than 59001, it becomes a common normal change period regardless of the number of holds in the normal figure. Moreover, in the electric support state, even if the result of determining whether or not the normal figure is correct is lost, the common normal figure change period is set regardless of the number of hold of the normal figure.
また、図10(c)および同図(d)に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は1.5秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物252の扉部材2521の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。 Further, as shown in FIGS. 10C and 10D, in the electric support state, the normal figure fluctuation period is 1.5, regardless of whether the normal figure success / failure determination result is win or miss. A very short variation period of seconds. The usual figure change period in this electric support state is shorter than the opening period of the door member 2521 of the later figure electric accessory 252 described later. Moreover, the usual figure change period in the electric support state is shorter than the usual figure change period in the non-electric support state.
さらに、図10(a)〜(d)の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部300から第1副制御部400へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図6(b)に示す装飾図柄の組合せ)を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第一の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。 Furthermore, each table of FIG. 10A to FIG. 10D shows an effect mode of the normal symbol decorative pattern in the decorative symbol display device 208, which is determined according to the length of the normal symbol fluctuation period. The information indicating the normal time change time determined here is included in the normal time change start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as will be described later. The sub-control unit 400 specifically determines the effect mode of the general-purpose decorative symbol shown here based on the information indicating the normal time change time. Normal reach and super reach are included in the production form of the usual decorative pattern. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed, that is, if the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (a symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 6) This is a state where the decorative combination shown in (b) is stopped and displayed. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, there is also an aspect called special variation in the effect form of the decorative design. Special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc. When simply referred to as reach, it means a variation pattern of decorative symbols including normal reach, super reach and special variation. This reach is the result of the success / failure determination that the result of the normal / failure determination in the common-map related process becomes the specific first success / failure determination result (a predetermined result with a high player's advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not to reach is determined after the determination of the success / failure.
普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理(ステップS223)は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行する(ステップS225)。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。 When the determination of the normal map change period is completed, the general map related lottery process (step S223) ends, and then the special figure state update process is executed (step S225). The special figure state update process performs one of the following eight processes in accordance with the special figure state. For example, in the special figure state update process in the middle of the special figure symbol display to stop the special figure (the value of the special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is turned on and off. Repeated lighting / extinguishing drive control is performed. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄(特図A〜特図T)、第1ハズレ図柄(特図V)、および第2ハズレ図柄(特図W)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag and a lost flag. In the special figure state update process starting at the timing when the special figure variation display period has elapsed (the timing when the special figure display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the special figure determination result in the special figure related lottery process (to be described later) ( On / off drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is performed based on the special figure stop symbol form), and a setting indicating that the special figure stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure display device 212 is any one of the jackpot symbol (special figure A to special figure T), the first lose symbol (special symbol V), and the second lose symbol (special symbol W). Performs a fixed display of two symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player.
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, if the result of the special figure variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば0.1秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (timing when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 0.1 second) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening period management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening period management timer value changes from 1 to 0), the variable prize opening for a predetermined closing period (for example, 1 second) A signal for holding the door member 2341 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member 2341 of 234, and information indicating the closing period in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308 Set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 Further, in the special figure state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display Information indicating the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the device 208 is to be ended is displayed. Set.
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.
また、主制御部300のRAM308には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。 The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a probability variation flag in addition to the time reduction flag, and the CPU 304 of the main control unit 300 obtains the stop symbol form represented by the special figure determination result and the special figure determination result. At the same time as the end of the big hit game, based on the state of the game when the start information used for the game was acquired The probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 are set to ON.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is a loss, the loss flag is turned on. When this loss flag is on, the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0) is also stored in the RAM 308. Set special figure inactive in the setting area In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.
ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(ステップS229)を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理(ステップS229)では、抽選(第二当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間(第二変動期間)の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。 When the special figure state update process in step S225 is completed, a special figure related lottery process (step S229) is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of a second win / fail determination unit. In the special figure-related lottery process (step S229), the lottery (second win / fail determination) is executed, the special figure to be stopped is determined, and the fluctuation period (second fluctuation period) in the special symbol fluctuation stop display is determined. . First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the special figure display device 212 is in the special figure fluctuation display or in the stop display, and if it is in any display, the special figure related lottery process is terminated. . On the other hand, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, special drawing related lottery processing is If it is set and the special figure is not in operation, the determination result prohibition condition is not satisfied, and this time, it is determined whether or not a predetermined determination result condition is satisfied. In this determination, it is determined whether or not start information is stored in the special figure start information storage area provided in the RAM 308. If the starting information is not stored, the special drawing related lottery process is terminated, and if the starting information is stored, a predetermined success / failure determination condition is established.
所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報(特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取得し、特図当否判定(第二当否判定)処理を行う。主制御部300のROM306には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。 If the predetermined success / failure determination condition is satisfied, the starting information (the special figure winning random value, the special figure determining random value, and the special figure changing time determining random value) stored in the special figure starting information storage area Is acquired, and special figure winning / failing determination (second winning / failing determination) processing is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure determination table.
図11(a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 11A is a view showing a special probability determination low probability table, and FIG. 11B is a special illustration success determination high probability table.
この特図当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば(特図低確率状態であれば)図11(a)に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態(特図高確率状態)であれば図11(b)に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、本実施形態では、規定回数に達すると(リミッタ時)、非確変状態(特図低確率状態)へ移行する。この際の、特図当否判定では、図11(a)に示すように、ハズレは限りなく0%に近く、約46.7%の確率で時短無し大当りに当選し、約53.3%の確率で次回の特図の図柄変動停止表示まで時短付きになる大当りに当選する。なお、図11(a)および(b)の特図当否判定用テーブルに示すように、本実施形態では、特図当否判定結果はほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第二の当否判定結果の一例に相当する。 In the special figure success / failure determination process, the probability change flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the determination is made based on whether or not the current control state is the special figure probability change state. If the probability variation flag is turned off (if the special figure low probability state), the special figure is judged using the low probability table shown in FIG. 11A, and the probability variation flag is turned on (the special figure high probability). State), whether the special figure is true or bad is determined using the high probability table shown in FIG. The special figure success / failure determination is performed based on the special figure winning random number value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Further, in the present embodiment, when the specified number of times is reached (at the time of the limiter), the state shifts to an uncertain change state (a special figure low probability state). In this case, as shown in FIG. 11 (a), in the special figure success / failure determination, the loss is close to 0%, and the winning combination with no short time is won with a probability of about 46.7%, about 53.3%. Win a jackpot with a short time until the next symbol change stop display of the special figure with probability. As shown in the special figure success / failure determination table of FIGS. 11 (a) and 11 (b), in this embodiment, the special figure success / failure determination result is almost a big hit. This “big hit” special figure determination result corresponds to an example of a specific second determination result.
特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the special figure success / failure determination process is completed, a special figure determination process for determining a stop symbol form of the special figure is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table.
図11(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図11(c)に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。 FIG. 11C is a diagram showing a big hit special figure determination table. In the big hit special figure determination table shown in FIG. 11C, the number of times until the limiter is reached is also shown.
この特図決定処理では、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時(初期普図当り時)の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ1回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数(11回)−1回=10回になる。一方、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である11回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時(連荘中)の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ1回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、1回減算になり、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、53.3%の確率で特図A〜特図H,特図Q,特図R(確変無しかつ1回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図I〜特図P,特図S,特図T(確変無しかつ時短なしの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図A〜特図H,特図Q,特図Rのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図I〜特図P,特図S,特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には0回になる。 In this special figure determination process, the special figure determination random number value (possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308 is performed. Further, the special figure stop symbol form is determined based on the gaming state when the start information used when obtaining the special figure determination result is obtained. That is, if the special figure win / fail determination result is a big hit at the time of the release of the electric figure of the special figure (at the time of the initial common figure), the special figure A to the special figure with a probability of 96% based on the random number for special figure determination. A special symbol of P (with big change and a big hit symbol with a short time until the next big hit) is determined with a probability of 4%. Special figure Q to special figure T (no big change and one big time with a short time) ). Note that the number of times to reach the limiter is determined to be one of the special figures A to P, so that the jackpot with probability variation is obtained once, and the maximum number of times the jackpot with probability variation is obtained. (11 times) -1 times = 10 times. On the other hand, when the special figure is selected from any of the special figures Q to T, the maximum number of wins per jackpot with probability change is 11 times. Even if the special figure success / failure determination result is a big hit when the limiter has not been reached (during the consecutive day), the special figure A to the special figure P (with certainty and with a probability of 96%) based on the special figure determination random value. Decided to be one of the special charts in the jackpot symbol with a short time until the next jackpot), with a probability of 4% any of the special charts Q to T (no big change and one jackpot symbol with a short time) The special figure is decided. However, if the number of times to reach the limiter is determined as one of the special figures from A to P, it means that the jackpot with probability variation is obtained once, and it is subtracted once. When any of the special drawings in FIGS. Q to T is determined, the number is reset and the prescribed number of times 11 is set again. When the result of the special figure determination is a big hit when the limiter is reached, the special figure A to the special figure H, the special figure Q, and the special figure R have a probability of 53.3% based on the random number value for special figure determination. (Special jackpot design with no time variation and one time reduction) Decided to one of the special maps, with a probability of 4% Special Figure I to Special Figure P, Special Figure S, Special Figure T (No change and time reduction A special figure is selected from among the jackpot symbols without). In this case, the number of times until the limiter is reached is reset when it is determined as one of the special figures A to H, special figure Q, and special figure R, and the prescribed number of times is reset to 11 times. Is done. If any of the special maps I to P, S, T is determined, the number of times is zero.
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は11回であり、非確変状態(特図低確率状態)に非確変大当りを引くと、11回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと10回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされるとともに、1回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図1回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。 In other words, the number of times that the jackpot with probability change can be acquired between the transition to the non-electric support state and the non-electric support state is 11, and the non-probable change to the non-probable change state (special figure low probability state). When the big hit is pulled, 11 limiter times are set, and when the probable big hit is drawn, the limiter number is 10 times. In addition, if the non-probable big hit is drawn during the retreat, the number of limiters is reset, the prescribed number of times is set again, and one time is given. In other words, since the fluctuation of one special figure is allowed in the short time after the uncertain large hit, hitting at this time adds a ranger to resetting the limiter count. Furthermore, when the limiter arrives, even if a probability variation symbol is displayed, it is treated as a non-probability variation big hit, but if a time reduction is given at this time, a real villa will be added as will be described in detail later.
特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the special figure determining process is completed, the special figure fluctuation period in the special figure symbol symbol change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure change period determination table.
図11(d)は特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(e)は特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。図11(d)に示す大当りテーブルも同図(e)に示すハズレテーブルも特図高確率状態と特図低確率状態で共通に用いられるテーブルである。 FIG. 11D is a diagram showing a special chart variation period determination jackpot table, and FIG. 11E is a diagram showing a special chart variation period determination lose table. The jackpot table shown in FIG. 11 (d) and the loss table shown in FIG. 11 (e) are tables commonly used in the special figure high probability state and the special figure low probability state.
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果に基づいて、大当りであれば図11(d)に示す大当り時のテーブルを用いて特図変動期間の決定を行い、ハズレであれば図11(e)に示すハズレ時のテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図11(d)の大当り時のテーブルに示すように、本実施形態では、特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間(ここでは1秒)の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物252の扉部材2521の開放期間(5.8秒)よりも短く、普図電動役物252の扉部材2521が1回開放している間に、その間に特図始動口230に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが多くなる。また、120秒の変動期間と、360秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、120秒や360秒といった長期間になる確率よりも高い。特図の変動期間を表す情報は、主制御部300から第1副制御部400へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に、120秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアAの大当り演出を表示させ、360秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアBの大当り演出を表示させる。また、特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に10秒になる。このように、本実施形態では、特図当否判定結果が大当りである場合には、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。 In the determination of the special figure fluctuation period, based on the result of determining whether or not the special figure is successful, if it is a big hit, the special figure fluctuation period is determined using the table for the big hit shown in FIG. The special figure fluctuation period is determined using the table at the time of the loss shown in FIG. Further, the special figure change period is determined based on a special figure change period decision random value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Note that the acquisition timing of the random number value for determining the special figure variation period is the timing at which the start information is acquired, but may be the timing immediately before the start of the special figure fluctuation. As shown in the big hit table of FIG. 11 (d), in this embodiment, when the special figure success / failure determination result is a big hit, the special figure variation period is a predetermined short period (here, with a very high probability). 1 second). This predetermined short period is shorter than the opening period (5.8 seconds) of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 and while the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is opened once, During this time, the result of the special figure success / failure determination based on winning the special figure starting port 230 is often notified. Also, a fluctuation period of 120 seconds and a fluctuation period of 360 seconds are prepared. The probability of a predetermined short period is higher than the probability of a long period such as 120 seconds or 360 seconds. The information representing the variation period of the special figure is included in the special symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 that has received the command receives the decoration. When the fluctuation period is 120 seconds, the symbol display device 208 displays the premium A jackpot effect during the fluctuation period. When the fluctuation period is 360 seconds, the premium B jackpot effect is displayed during the fluctuation period. Is displayed. Further, when the result of the special figure success / failure determination is a loss, the fluctuation period of the special figure is uniformly 10 seconds. As described above, in the present embodiment, when the special figure success / failure determination result is a big hit, the period of the special symbol variation stop display period for notifying the special figure success / failure determination result is varied, and the bonus game performance During the special game state in which the special game is performed, the special figure determination is made at different intervals.
特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理(ステップS229)は終了になり、次いで、図8に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 When the determination of the special figure variation period is finished, the special figure related lottery process (step S229) is finished, and then the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, special symbol variation start command, special symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, round number designation command, power recovery command, RAM clear Command, information that can specify a command type such as a command pending increase command), and bits 0 to 10 are configured by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. In the case of a special symbol variation start command, the command data indicates information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a special symbol variation stop command, the information includes special symbol stop symbol information, control state information, and the like. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of winning at the special figure starting port 230, presence / absence of winning at the variable winning port 234, and the like.
また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に関するコマンドを受信した第1副制御部400は、受信したコマンドに基づいて第2副制御部500に演出に関する制御コマンドを送信する。 Further, in the above-described general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the control state Set the information indicating. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Set the information. The first sub-control unit 400 that has received the commands related to the effects transmits a control command related to the effects to the second sub-control unit 500 based on the received commands.
また、上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, information indicating the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, and the like is set in the command data.
さらに、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。 Further, in this step S233, a general command usual figure hold increase process is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command.
また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図図柄変動開始コマンドも送信される。この普図図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、普図当否判定結果を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、普図変動時間を表す情報、確変カウンタの値を表す情報等が含まれている。さらに、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、普図電動役物252の扉部材2521が開放を開始した(する)ことを表す普図電動役物開放開始コマンドや、その扉部材2521が閉鎖した(する)ことを表す普図電動役物閉鎖コマンド等が送信される。 In addition, a main symbol variation start command indicating that the variation display of the normal diagram has been started is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as a command related to the general diagram. The command data of the normal symbol variation start command includes information indicating the result of determining whether or not the normal symbol has been received, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), information indicating the common symbol variation time, and the probability variation. Information indicating the value of the counter is included. Further, the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 release the normal figure fluctuation stop command indicating that the usual figure change display is stopped, and the door member 2521 of the usual figure electric accessory 252 is opened. A universal electric accessory opening start command indicating that it has started (doing), a universal electric accessory closing command indicating that the door member 2521 has been closed (doing), and the like are transmitted.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して普図電動役物252や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 205 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the solenoids 332 shown in FIG. Display data to be output to the display device 212, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.
ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS311では、図1に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when the press of the effect button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the effect button 136.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.
第1副制御部400のRAM408には、第2副制御部500に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。S309で読み出した演出データの中等に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを送信領域に設定する処理を行い(ステップS319)、ステップS303へ戻る。 The RAM 408 of the first sub control unit 400 is provided with a transmission area for setting a control command to be transmitted to the second sub control unit 500. If there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in S309, the control command is set in the transmission area (step S319), and the process returns to step S303.
次に、図12(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図12(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。 Next, a command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is set as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and this command reception interrupt process ends.
次に、図12(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図12(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 12C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.
より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。 More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the GPU is input. If a transfer end interrupt signal is input, parameter setting is performed based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.
以上説明したように、装飾図柄表示装置208は表示手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものが、演出実行手段の一例に相当する。 As described above, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a display unit. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 corresponds to an example of an effect execution unit.
また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。 Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.
続いて、本実施形態のパチンコ機100におけるゲームの流れについて詳細に説明する。 Subsequently, the flow of the game in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described in detail.
図13は、本実施形態のパチンコ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図14は、図13に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図14では(a)から(f)のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。 FIG. 13 is a flowchart showing a part of the game flow in the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 14 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device in the game flow shown in FIG. . In FIG. 14, time elapses in alphabetical order from (a) to (f), and the same applies to the subsequent drawings.
遊技が開始された状態では、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。遊技者は、普図始動入賞口251を狙い、左打ちを行う。やがて、普図始動入賞口251に入賞し(ステップS501)、普図表示装置210が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図14(a)に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される(ステップS502)。装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること(ステップS503)もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置210がハズレ図柄(図6(a)参照)を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示し、ステップS501に戻る(ステップS504)。 When the game is started, it is a normal game state (a special low-probability figure low probability state). The player makes a left turn aiming at the normal start winning opening 251. Eventually, the universal figure start winning opening 251 is won (step S501), and the universal figure display device 210 starts the symbol variation stop display. At the same time, as shown in FIG. 14 (a), the decorative symbol display device 208, which is a liquid crystal display panel, starts changing the symbol of the normal decorative symbol (step S502). In the decorative symbol display device 208, a reach effect using the usual decorative symbol may be performed (step S503), but the reach effect is not performed, and the general symbol display device 210 causes the lost symbol (see FIG. 6A). ) Is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of decorative symbols other than the combination of three decorative symbols in which the same decorative symbols are arranged (for example, disparity), and the process returns to step S501 ( Step S504).
図14(b)および同図(d)に示すようなリーチ演出(ステップS503)が行われても、普図表示装置210に当り図柄(図6(a)参照)が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208に、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップS504に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置210に当り図柄(図6(a)参照)が停止表示されるとともに、図14(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され(ステップS505)、普図変動遊技の当選が報知される。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され(ステップS506)、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒間)開放する(ステップS507)。 Even if the reach effect (step S503) as shown in FIG. 14B and FIG. 14D is performed, the symbol (see FIG. 6A) is always stopped and displayed on the general-purpose display device 210. The combination of decorative symbols in which the same three decorative symbols are arranged is not necessarily stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, and the process may proceed to step S504. On the other hand, if the result of determining whether or not the common figure is correct is found, the common symbol display device 210 is stopped and the symbol (see FIG. 6A) is stopped and displayed as shown in FIG. 14D. In 208, a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is stopped and displayed (step S505), and the winning of the normal-game variable game is notified. Along with the winning of the common figure variable game, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right strike (step S506). The door member 2521 is opened for a predetermined time (here, 5.8 seconds) (step S507).
普図電動役物252の扉部材2521が開放することで、特図始動口230への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップS501に戻り(ステップS508)、入賞があれば、最初に入賞した1球についての特図当否判定(特図抽選)が行われる(ステップS509)。特図当否判定が行われると、図14(e)および同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208ではボーリングのチャンスゲームが開始される(ステップS510)。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置212にハズレ図柄(図5(a)参照)が停止表示されるとともに、図14(h)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される(ステップS511)。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、2/65536である(図11(a)参照)。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置212に大当り図柄である特図A〜特図Pのいずれかの停止図柄(図5(a)参照)が停止表示されるとともに、図14(g)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される(ステップS512)。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、65534/65536であり、かなりの高確率である(図11(a)参照)。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態(普図低確率状態)から電サポ状態(普図高確率状態)へ移行する。 Opening the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 makes it possible to win a special drawing start port 230, but if there is no win, the process returns to step S501 (step S508). A special figure win / no-go determination (special drawing lottery) is performed for one ball that has won a prize (step S509). When the special figure determination is made, as shown in FIGS. 14E and 14F, a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 (step S510). If the result of determining whether or not the special figure is correct is lost, the special symbol display device 212 stops displaying the lost symbol (see FIG. 5A), and also displays the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. The image of the scene where the strike could not be taken is displayed (step S511). Here, the probability that the special figure determination is lost is 2/65536 (see FIG. 11A). On the other hand, if the special symbol win / fail determination result is a big hit, the special symbol display device 212 stops and displays any of the special symbols A to P, which are the big hit symbols (see FIG. 5A). As shown in FIG. 14G, the decorative symbol display device 208 displays an image notifying that the bonus game is started by the strike (step S512). The probability that the special figure win / reject determination here is a big hit is 65534/65536, which is a very high probability (see FIG. 11A). When winning the big win of the special figure, it always shifts from the non-electric support state (general figure low probability state) to the electric support state (general figure high probability state).
図15は、図13に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図16は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。 FIG. 15 is a flowchart showing the continuation of the flow of the game shown in FIG. 13, and FIG. 16 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device when the initial hit is a big hit without any probability change.
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しの大当りに当選する確率は4%である(図11(c)参照)。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図16(a)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示される(ステップS513)。また、このときの装飾図柄表示装置208には、普図電動役物252の扉部材2521が先に1回開放したこと(図13に示すステップS507)から「1連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされる(ステップS514)。 In the special figure variable game here, the probability of winning a jackpot with probability variation is 96%, and the probability of winning a jackpot without probability variation is 4% (see FIG. 11C). When winning the big hit without the probability change, the value 11 is set in the probability change counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and as shown in FIG. Then, “remaining 11 times” is displayed as the remaining number of times that the jackpot with probability change can be obtained before the transition to the non-electric support state (step S513). In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “single villa in” from the fact that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 has been opened once (step S507 shown in FIG. 13). The On the other hand, when winning the jackpot with probability variation, a value of 10 is set in the probability variation counter (step S514).
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、本実施形態では、確変状態であっても非確変状態であっても、特図の当否判定はかなりの高確率で当選しやすい。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しかつ1回の時短付きの大当りに当選する確率は4%である(図11(c)参照)。例えば、残り回数が11回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた11の値から1減算した10の値がセットされ、図16(b)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、「残り10回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置208には、「2連荘中」という表示もなされる。 Since the control state has shifted to the electric support state, it is easy to win the normal determination, and the door member 2521 of the general electric accessory 252 is easy to open. For this reason, it is easy to determine whether or not the special figure is true. In this embodiment, whether or not the special figure is true or false is easy to win, regardless of whether it is in a probable or non-probable state. In the state where the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is more than 2 times, the probability of winning the jackpot with probability change and short time until next jackpot is 96%, There is a 4% probability of winning a jackpot with no probability change and one short time (see FIG. 11C). For example, when the remaining number of times is 11 and the winning combination with probability variation and the next big hit with time reduction is won, the probability variation counter is set to 10 values obtained by subtracting 1 from the 11 values set so far. As shown in 16 (b), “decided 10 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “during 2 consecutive villas”.
一方、確変無しかつ1回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4%の確率でしか行われない。 On the other hand, if a winning big hit with no probability change and one time saving is won, the probability changing counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is reset, and a big hit with probability changing is acquired before the transition to the non-electric support state. The remaining number of times that can be increased. Although resetting the probability variation counter is advantageous to the player, it is performed only with a probability of 4% as described above.
図16(c)には、残り回数が2回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図16(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「残り2回」と「10連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が1回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、53.3%の確率で時短付きの大当りであり、46.7%の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり(ステップS519)、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図16(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、次回の特図の図柄変動停止表示まで電サポ状態は延長される。 FIG. 16C shows the decorative symbol display device 208 during the big hit game when the remaining number of times is two. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (c), “remaining 2 times” and “during 10 consecutive resorts” are displayed, and “additional bonus when a strike is added” is also displayed. . When the remaining number of times becomes one, a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. The result of the special figure variable game that will be a big hit game here is a big hit with no probability change, but a big hit with a short time with a probability of 53.3%, no short time with a probability of 46.7% Is a big hit. If the result of the special figure variable game is a big hit without a short time, the bonus is ended (step S519), the state shifts to the non-electric support state, and also shifts to the non-probable change state, thereby entering the normal game state. . In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16G, an image of a scene where the strike could not be taken is displayed. On the other hand, if the result of the special figure variation game is a big hit with a short time, the state shifts to a non-probable variation state, but the electric support state is extended until the next special variation symbol variation stop display.
本実施形態では、特図当否判定結果が大当りであった場合には、図11(d)に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、1秒の短期間である。しかしながら、500/65536の確率で120秒になり、35/65536の確率で360秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる120秒や360秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間(ここでは1秒)であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物252の扉部材2521開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間(ここでは120秒や360秒)であると、特図変動遊技が1回行われる間に、普図電動役物252の扉部材2521は複数回開放し、特図始動口230への入賞に基づく払い出し(ここでは7球/1入賞)で出球が稼げる。 In this embodiment, when the special figure success / failure determination result is a big hit, as shown in FIG. 11 (d), the fluctuation period of the special figure is either in the probability variation state or in the non-probability variation state. In many cases, it is a short period of 1 second. However, the probability of 500/65536 is 120 seconds and the probability of 35/65536 is 360 seconds. Therefore, even if the bonus is won without any change during the bonus, the special period may have a long period of 120 seconds or 360 seconds. It should be noted that the special figure may be changed for a long period only when a big win without a certain change is won during the bonus. Since the time is attached even in the non-probable change state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and it is easy to determine whether or not a special figure is appropriate. If the fluctuation period of the special figure is a short period (here 1 second), the determination result of the special figure is immediately notified, and for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252, In many cases, the special figure variation game is performed only once. In other words, the number of times of opening the door member 2521 of the general electric accessory 252 is synchronized with the number of limiters of the probability change. However, if the fluctuation period of the special figure is long (120 seconds or 360 seconds in this case), the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened several times while the special figure fluctuation game is performed once. The payout can be earned by paying out based on the winning at the special chart starting port 230 (here, 7 balls / 1 winning).
図15に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップS513に戻り、図16(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には「残り11回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部300から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報(ここでは長期間の情報)に基づいて、第1副制御部400は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放期間が5.8秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間(ここでは120秒)である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物252の扉部材2521は、120秒の間に5回開放すると予測し、規定回数である11回にこの予測回数である5回を加えた16回を残り回数(特定情報の一例に相当)として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間(ここでは360秒)である場合には、一律に所定の記号等による表示(例えば???回)を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 15, when the fluctuation period of the special figure is short-term, the process returns to step S513, and “decimal 11 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. The On the other hand, when the fluctuation period of the special figure is long, information indicating the fluctuation period of the special figure included in the special symbol fluctuation start command sent from the main control unit 300 (here, long-term information) ), The first sub-control unit 400 can open the door member 2521 of the general electric accessory 252 several times during the period from the transition to the electric support state to the transition to the non-electric support state. The prediction calculation is performed. Here, the prediction calculation is performed based on the fact that the one opening period of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is 5.8 seconds. When the fluctuation period of the special figure is the first long period (120 seconds in this case), the number of times is uniformly larger than the specified number of times. For example, the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is predicted to open 5 times in 120 seconds, and the remaining number of times (specific identification) is 16 times obtained by adding 5 times as the predicted number to 11 times as the specified number. It corresponds to an example of information). Further, when the variation period of the special figure is the second long period (360 seconds in this case) longer than the first long period, display with a predetermined symbol or the like (for example, ????) is performed uniformly. You may do it.
ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に残り回数として表示させる(ステップS520)。なお、このことからもわかるように、本実施形態では、上乗せチャンスを考慮しなければ、1回の特図変動遊技と、1回の普図電動役物252の開放はリンクしている。 Here, the predicted number of times is the number of times that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 can be opened before shifting to the non-electric support state. In many cases, the fluctuation period of the figure is a short period, and the special figure fluctuation game is often performed only once for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252. The first sub-control unit 400 displays the predicted number of times as the number of remaining times on the decorative symbol display device 208 by regarding the number of times that the big change with probability variation can be obtained before the transition to the non-electric support state. (Step S520). As can be seen from this, in the present embodiment, if the extra chance is not taken into consideration, one special figure variable game is linked to one opening of the general electric utility 252.
図17は、図16(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。 FIG. 17 is a diagram showing a modification of the extra chance shown in FIG.
図17(a)には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が5回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図17(a)に示す装飾図柄表示装置208には「大ボーナスチャンス カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。 FIG. 17 (a) shows a decorative symbol display device 208 during a jackpot game in which the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is five. . In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17A, a display such as “addition of a big bonus when a big bonus chance cup-in is made” is made.
図17(c)は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図(a)に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図(c)では、残り回数に変化がなく、依然として「残り5回」が表示されている。 FIG. 17C shows a screen that is displayed when “Large Bonus Chance” is false, and “Sorry” is displayed. That is, the “big bonus chance” shown in FIG. 6A is a screen that is displayed when a big win without a certainty is won during the bonus, and the remaining number of times must be reset. However, in FIG. 5C, the remaining number does not change and “5 remaining” is still displayed.
一方、図17(b)は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。 On the other hand, FIG. 17B shows a screen that is displayed when the “big bonus chance” is true, and displays “congratulations”.
図17(d)は、特図の変動期間が第二の長期間(例えば360秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は???回になっている。 FIG. 17D is a screen that is displayed when the variation period of the special figure is the second long period (eg, 360 seconds). What is the remaining number of times? ? ? It has become times.
図17(e)は、特図の変動期間が第一の長期間(例えば120秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である11回に、120秒の予測回数である5回を加えた16回になっている。 FIG. 17E shows a screen displayed when the fluctuation period of the special figure is the first long period (for example, 120 seconds). It is 16 times including 5 times that is the predicted number.
以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間(特図の変動期間)となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、普図電動役物252の扉部材2521の開放は、通常時には、特図変動遊技1回に対して1回であるが、図11(d)に示すプレミアAの演出では12回、同図(d)に示すプレミアBの演出では36回になる。また、以上説明したパチンコ機100では、可変入賞口234(アタッカ)は開放するが、普図電動役物252の扉部材2521の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253に入賞時には3球、可変入賞口234(アタッカ)に入賞時には4球、普図電動役物252(特図始動口)に入賞時には7球、一般入賞口226に入賞時には10球としてもよい。さらに、賞球が多い普図電動役物252(特図始動口)よりも下流に賞球が少ない可変入賞口234(アタッカ)を配設している。普図電動役物252と可変入賞口234の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口234に先に入賞してしまう。本実施形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物252への入球に漏れた遊技球が可変入賞口234(アタッカ)に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。 As described above, during a bonus in the special game state, when a long production period (a special figure fluctuation period) is reached, an unusual production is performed. In addition, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is normally opened once per special-figure variable game, but in the Premier A production shown in FIG. In the production of Premier B shown in FIG. In the pachinko machine 100 described above, the variable prize opening 234 (attacker) is opened, but the number of game balls is increased by opening the door member 2521 of the general electric accessory 252. As for the number of winning balls, 3 balls are awarded when winning at the ordinary figure starting winning opening 251 and the ordinary figure starting gate 253, 4 balls when winning at the variable winning opening 234 (attacker), ) May be 7 balls when winning, and 10 balls when winning the general winning opening 226. Furthermore, a variable prize opening 234 (attacker) with a small number of prize balls is arranged downstream of the general-purpose electric accessory 252 (special drawing start port) with many prize balls. Although it is conceivable to reverse the positional relationship between the ordinary electric accessory 252 and the variable winning opening 234, in this case, the variable winning opening 234 having a small number of winning balls is won first. In the present embodiment, during the bonus in the special game state, the game ball leaked to the ball entering the ordinary electric game 252 can be won in the variable winning opening 234 (attacker), contributing to an increase in the number of winning balls. To do.
本実施形態のパチンコ機100によれば、特図確変付き大当り(特定の第二当否判定結果)を導出する間隔(1秒、120秒、360秒それぞれに基づく間隔)が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、本実施形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機(確変連荘数に上限がある)であることと、普図電動役物252(電チュー)で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、特図の変動時間に変化(1秒、120秒、360秒)を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物252(電チュー)で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を2つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図1回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。本実施形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化1回分(リミッタの減算)よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the intervals for deriving the jackpot with special figure probability change (specific second win / fail judgment result) (intervals based on 1 second, 120 seconds, 360 seconds, respectively) are different. The interest of will improve. In addition, the game characteristics of the present embodiment are so-called limiter machines (there is an upper limit on the number of probability variation consecutive games), and the number of game balls is increased by a general electric accessory 252 (electric chew). In other words, since the time between jackpots of the special figure is different, the number of times of opening the electric chew during that time is different, so that it is possible to change the amount of game balls to be increased. This game characteristic is advantageous as the player fits. Moreover, by deriving the hit of the normal symbol with high probability and in a short time, the electric chew can be released frequently, and the electric chew contributes to the game characteristics of increasing the game ball. Further, by giving a change (1 second, 120 seconds, 360 seconds) to the fluctuation time of the special figure, it becomes possible to provide a difference in the opening frequency of the electric chew. In addition, the probability of deriving the special figure jackpot until reaching the limiter is made high, so that the opening frequency of the electric chew and the obtainable game ball based on the opening frequency can be changed by the fluctuation time of the special figure. it can. In addition, by resetting the limiter, it becomes possible to make the result of the special figure more interesting in the game characteristic in which the number of game balls is increased by using the general-purpose electric accessory 252 (electric chew). In addition, the long fluctuation time of the special figure itself is advantageous for the player in the special game state, but by enabling the long fluctuation time to be determined at the time of resetting the limiter, the special figure can be obtained even after the end of the fluctuation. It becomes possible to continue the special gaming state until the derivation for the prescribed number of times. That is, it is possible to simultaneously give two advantageous states for the player, that is, limiter reset and long-term fluctuation. Furthermore, the interest of the game in the special game state may be improved by notifying the current number of consecutive resorts and the remaining number of times until the limiter. In addition, when notification based on the number of times the electric chew is opened, it may be linked to the ball and the interest may be further improved. Furthermore, the long-term fluctuation of the special figure is equivalent to the one-time special figure for the limiter, and is equivalent to the short-term fluctuation. May increase. The game performance in this embodiment is a limiter machine, so at any timing, it is not guaranteed to give a special game state more than the number of limiters. It is possible to notify the player as if a special game state more than the number of limiters is given by using the fact that there are more times than the number of times (limiter subtraction). That is, it is possible to link the outgoing ball and the notification. Furthermore, by setting the notification content to the remaining number of times until the limiter, even if the notification exceeds the specified number of times, it is possible to link the balls, so the interest of the game may be improved.
なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく(リミッタの減算がなく)なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。 It should be noted that the special figure variation period may be long only when the bonus is won without change during the bonus. Alternatively, even in the case of losing, a long-term variation period of a special figure may be used. Is possible.
また、遊技盤200盤面構成は、実施形態では、右打ちを行った際(特別遊技状態中)に普図電動役物252および可変入賞口234のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口234(アタッカ)は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間(大ボーナス)中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。 In addition, in the embodiment, the configuration of the game board 200 is such that the game ball is guided to both the ordinary electric game 252 and the variable prize opening 234 when the player makes a right turn (during a special game state). However, it is not limited to this. For example, the variable winning opening 234 (attacker) may be arranged at a place where it is difficult to win a prize with the firing strength during the special gaming state. In this case, it is possible to make the attacker not open during the long fluctuation period (large bonus) of the special figure.
さらに、特図低確率時の大当り確率を、16384/65536(約1/4)くらいにしてもよい。その場合には、上乗せ後(非確変大当り後)に付与される時短回数を例えば100回にすることで次の大当りを実現できるとともに、3/4のハズレによりこの間の普図電動役物252の開放により遊技球を増加させることが可能である。 Furthermore, the big hit probability when the special figure is low may be set to about 16384/65536 (about 1/4). In that case, the next big hit can be realized by setting the number of time reductions given after addition (after non-probable big hit) to 100 times, for example, and the 3/4 loss of the general electric tool 252 during this period It is possible to increase game balls by opening.
また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に1:1に対応させておいてもよい。 Further, the determination of the long-term fluctuation period of the special figure may be made to completely correspond to the stop pattern of the special figure at 1: 1.
さらに、特図確変付き大当り(特定の第二当否判定結果)を導出する間隔は、特図の変動時間(演出時間)によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。 Furthermore, the interval for deriving the big hit with special figure probability change (specific second win / fail judgment result) can be varied depending on the period during the big hit game as well as the fluctuation time (effect time) of the special figure. For example, the interval can be made different by changing the time of the start effect or end effect of the big hit game or the effect of the interval between rounds. Also, the interval can be made different by changing the special display stop display period.
続いて、図8に示す主制御部300のタイマ割込処理における払出要求数送信処理S219で実行される賞球コマンド遅延処理について詳述する。 Subsequently, the prize ball command delay process executed in the payout request number transmission process S219 in the timer interrupt process of the main control unit 300 shown in FIG. 8 will be described in detail.
図18は、賞球コマンド遅延処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing the flow of a prize ball command delay process.
図18に示す賞球コマンド遅延処理では、まず、入賞があったか否かを判定する(ステップS219a)。各入賞口(251,226)や各始動口(251,230)への入球をそれぞれの入賞口や始動口に設けられた所定の球検出センサ(図4に示す各種センサ320)が検出した場合には、主制御部300に検出信号が入力される。主制御部300のCPUはその検出信号が入力されたか否かを判定する。この賞球コマンド遅延処理は、主制御部300のタイマ割込処理における払出要求数送信処理S219が実行されるだびに起動するものであり、賞球コマンド遅延処理では、各入賞口(251,226)や各始動口(251,230)への入賞を順次受け付けることになる。主制御部300のRAM308には、遅延タイマと、遅延タイマフラグとが用意されている。検出信号が入力されていなければ入賞がないことになり、その遅延タイマフラグがオンか否かを判定し(ステップS219b)、オフであれば、この賞球コマンド遅延処理は終了になり、オンであればステップS219iへ進む。一方、検出信号が入力されていれば入賞があったことになり、この場合には、現在の制御状態が大当り制御状態(大当り遊技状態)か否かを判定する(ステップS219c)。非大当り遊技状態であればステップS219mに進み、大当り遊技状態であればステップS219dに進む。ステップS219dでは、上記遅延タイマフラグがオンか否かを判定し、オンであればステップS219iへ進み、オフであれば、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されているか否かを判定する(ステップS219e)。未加工賞球データが記憶されている場合にはステップS219mへ進む。一方、未加工賞球データがない場合には、RAM308に用意された遅延タイマに所定の値をセットし(ステップS219f)、遅延タイマフラグをオンする(ステップS219g)。続いて、今回の入賞に基づく賞球払出数を未加工賞球データとしてRAM308の所定領域に記憶し(ステップS219h)、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。今回の割込処理で、複数の入賞(例えば、特図始動口230と一般入賞口226への同時入賞等)が認められた場合には、入賞ごとに分けて未加工賞球データを複数記憶してもよいし、複数の入賞分をまとめて賞球の払出数を合算した未加工賞球データを一つ記憶してもよい。 In the prize ball command delay process shown in FIG. 18, first, it is determined whether or not a prize has been won (step S219a). Predetermined ball detection sensors (various sensors 320 shown in FIG. 4) provided at each winning opening and starting opening detected the winning balls at each winning opening (251, 226) and each starting opening (251, 230). In this case, a detection signal is input to the main control unit 300. The CPU of the main control unit 300 determines whether or not the detection signal is input. This prize ball command delay process is started as soon as the payout request number transmission process S219 in the timer interrupt process of the main control unit 300 is executed. In the prize ball command delay process, each winning a prize opening (251, 226) ) And winnings to the start ports (251, 230) are sequentially received. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a delay timer and a delay timer flag. If no detection signal is input, there is no winning, and it is determined whether or not the delay timer flag is on (step S219b). If it is off, the prize ball command delay processing is terminated and turned on. If there is, the process proceeds to step S219i. On the other hand, if the detection signal is input, it means that there has been a win. In this case, it is determined whether or not the current control state is a big hit control state (big hit game state) (step S219c). If it is a non-hit gaming state, the process proceeds to step S219m, and if it is a big hit gaming state, the process proceeds to step S219d. In step S219d, it is determined whether or not the delay timer flag is on. If it is on, the process proceeds to step S219i. If it is off, it is determined whether or not raw prize ball data is stored in a predetermined area of the RAM 308. (Step S219e). If raw prize ball data is stored, the process proceeds to step S219m. On the other hand, if there is no raw prize ball data, a predetermined value is set in the delay timer prepared in the RAM 308 (step S219f), and the delay timer flag is turned on (step S219g). Subsequently, the number of prize balls paid out based on the current winning prize is stored in a predetermined area of the RAM 308 as raw prize ball data (step S219h), and this prize ball command delay process is ended. When a plurality of winnings (for example, simultaneous winnings to the special figure starting port 230 and the general winning port 226, etc.) are recognized in this interruption process, a plurality of raw ball data are stored separately for each winning. Alternatively, a single piece of raw prize ball data obtained by summing up a plurality of winning prizes and adding up the number of prize balls paid out may be stored.
ステップS219iでは、上記遅延タイマの値を所定数(例えば1)減算し、次いで、その遅延タイマの値が0になったか否かを判定する(ステップS219j)。本実施形態では遅延タイマはカウントダウン方式を採用しているが、カウントアップ方式を採用してもよい。遅延タイマの値が0でなければ、今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞に基づく賞球払出数(以下、今回賞球払出総数と称することがある)を表すデータを未加工賞球データとしてRAM308の所定領域に記憶して、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞が複数ある場合には、複数の入賞分をまとめて賞球の払出数を合算した値が今回賞球払出総数になる。本実施形態では、遅延タイマに所定の値をセット(ステップS219f)してから、その値が0になるまでの間が遅延期間になる。この遅延期間の間は、主制御部割込処理において賞球コマンド遅延処理が起動される度に、未加工賞球データをRAM308の所定領域に新たに記憶する。したがって、未加工賞球データが複数記憶される場合がある。ただし、RAM308の所定領域に既に記憶されている未加工賞球データがある場合には、その未加工賞球データが表す賞球払出数に今回賞球払出総数を加算する更新処理を行ってから、この賞球コマンド遅延処理を終了してもよい。 In step S219i, a predetermined number (for example, 1) is subtracted from the value of the delay timer, and then it is determined whether or not the value of the delay timer has become 0 (step S219j). In the present embodiment, the delay timer employs a countdown method, but a countup method may be employed. If the value of the delay timer is not 0, data representing the number of award balls paid out based on the winnings recognized in the current award ball command delay process (hereinafter sometimes referred to as the total number of award ball payouts) is used as unprocessed award balls. The data is stored in a predetermined area of the RAM 308, and the winning ball command delay process is completed. When there are a plurality of winnings recognized in the current winning ball command delay process, a value obtained by adding up the winning ball payouts by collecting a plurality of winnings is the total winning ball payout this time. In the present embodiment, the delay period is from when a predetermined value is set to the delay timer (step S219f) until the value becomes zero. During this delay period, each time the prize ball command delay process is activated in the main control unit interrupt process, the raw prize ball data is newly stored in a predetermined area of the RAM 308. Therefore, a plurality of raw prize ball data may be stored. However, if there is raw prize ball data already stored in a predetermined area of the RAM 308, an update process is performed to add the total number of prize balls paid this time to the number of prize balls paid out represented by the raw prize ball data. The prize ball command delay process may be terminated.
一方、遅延タイマの値が0であれば、遅延タイマフラグをオフにして(ステップS219k)、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されているか否かを判定する(ステップS219l)。ステップS219lを実行するタイミングではRAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されているばずであるが、本実施形態では確認的な判定処理としてステップS219lを設けている。未加工賞球データが記憶されていなければ、不正行為等が疑われ、この賞球コマンド遅延処理は終了になり、未加工賞球データが記憶されていれば、ステップS219mに進む。なお、確認的な判定処理であるステップS219lを省略してもよい。 On the other hand, if the value of the delay timer is 0, the delay timer flag is turned off (step S219k), and it is determined whether raw prize ball data is stored in a predetermined area of the RAM 308 (step S219l). At the timing of executing step S219l, raw prize ball data must be stored in a predetermined area of the RAM 308, but in the present embodiment, step S219l is provided as a confirming determination process. If the raw prize ball data is not stored, an illegal act or the like is suspected, and the prize ball command delay process is terminated. If the raw prize ball data is stored, the process proceeds to step S219m. Note that step S219l, which is a confirmation determination process, may be omitted.
ステップS219mでは、賞球コマンドを作成し、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。賞球コマンドの作成では、まず、複数種類の払出制御パターンデータの中から、一種利の払出制御パターンデータを選択する。上述のごとく、払出制御パターンデータは、暗号化のための今回加工種別を表すデータである。ここで選択された払出制御パターンデータを表す情報は賞球コマンドのビット4〜5に格納される。次いで、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されていない場合には、今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞に基づく賞球払出数を、先に選択した払出制御パターンデータに基づいて暗号化加工し、暗号化加工したデータを払出制御データとして賞球コマンドのビット0〜3に格納する。今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞が複数ある場合には、最も早いタイミングにおける入賞に基づく賞球払出数を暗号化加工し、賞球コマンドを一つ作成し、残った入賞に基づく賞球払出数は、未加工賞球データとしてRAM308の所定領域に記憶する。RAM308には同時入賞フラグが用意されており、ここで、未加工賞球データを記憶した場合は、その同時入賞フラグをオンする。 In step S219m, a prize ball command is created, and this prize ball command delay process ends. In creating the prize ball command, first, one kind of payout control pattern data is selected from a plurality of types of payout control pattern data. As described above, the payout control pattern data is data representing the current processing type for encryption. Information representing the payout control pattern data selected here is stored in bits 4 to 5 of the prize ball command. Next, when the raw prize ball data is not stored in the predetermined area of the RAM 308, the number of prize balls to be paid out based on the winning accepted in the present prize ball command delay process is used as the previously selected payout control pattern data. Based on the encryption processing, the encrypted data is stored as payout control data in bits 0 to 3 of the prize ball command. If there are multiple prizes that are recognized in this prize ball command delay process, the number of prize ball payouts based on the prize at the earliest timing is encrypted, and one prize ball command is created. Based on the remaining prizes The number of prize balls paid out is stored in a predetermined area of the RAM 308 as raw prize ball data. A simultaneous winning flag is prepared in the RAM 308, and when the raw winning ball data is stored, the simultaneous winning flag is turned on.
RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されている場合には、同時入賞フラグがオンであれば、その未加工賞球データが表す賞球払出数(以下、賞球未払出総数と称することがある)を、払出制御パターンデータに基づいて暗号化加工し、暗号化加工したデータを払出制御データとして賞球コマンドのビット0〜3に格納する。また、同時入賞フラグはオフに戻す。一方、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されている場合であって、同時入賞フラグがオフであれば、賞球未払出総数と、今回賞球払出総数とを合算した賞球払出総数を、先に選択した払出制御パターンデータに基づいて暗号化加工し、暗号化加工したデータを払出制御データとして賞球コマンドのビット0〜3に格納する。未加工賞球データが複数記憶されている場合には、総ての未加工賞球データが表す賞球払出数を合算した賞球払出総数としての払出制御データを格納する。また、今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞が複数ある場合には、複数の入賞分をまとめて賞球の払出数を合算した値が今回賞球払出総数になる。なお、今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞が複数ある場合には、最も早いタイミングにおける入賞に基づく賞球払出数のみを今回賞球払出総数とし、残った入賞に基づく賞球払出数は、未加工賞球データとしてRAM308の所定領域に記憶するようにしてもよい。こうする場合には、同時入賞フラグをオンする。 When raw prize ball data is stored in a predetermined area of the RAM 308, if the simultaneous prize flag is on, the number of prize balls paid out by the raw prize ball data (hereinafter referred to as total number of prize balls not paid out). Is encrypted based on the payout control pattern data, and the encrypted data is stored in bits 0 to 3 of the prize ball command as payout control data. Also, the simultaneous winning flag is turned off. On the other hand, when raw prize ball data is stored in a predetermined area of the RAM 308, and the simultaneous prize flag is OFF, the prize ball payout is obtained by adding the total number of prize balls not paid out and the total number of prize balls paid this time. The total number is encrypted based on the previously selected payout control pattern data, and the encrypted data is stored in bits 0 to 3 of the prize ball command as payout control data. When a plurality of raw prize ball data are stored, the payout control data is stored as the total number of prize balls paid out by adding up the number of prize balls paid out represented by all the raw prize ball data. In addition, when there are a plurality of winnings recognized in the present winning ball command delay process, a value obtained by adding up the winning ball payouts by collecting a plurality of winnings is the total winning ball payout this time. If there are multiple winnings allowed in the current winning ball command delay process, only the number of winning ball payouts based on winnings at the earliest timing is regarded as the total number of winning ball payouts this time, and the number of winning ball payouts based on the remaining winnings May be stored in a predetermined area of the RAM 308 as raw prize ball data. In this case, the simultaneous winning flag is turned on.
ここで作成された賞球コマンドは、この賞球コマンド遅延処理を終了して復帰した払出要求数送信処理S219における所定の送信ステップにおいて、払出制御部600に送信される。 The award ball command created here is transmitted to the payout control unit 600 in a predetermined transmission step in the payout request number transmission process S219 after the completion of the award ball command delay process and returned.
払出制御部600は、RAMを備えており、払出必要賞球総数を、本実施形態では払出制御部600単独でそのRAMにおいて管理している。この払出制御部600は、賞球コマンドを受信すると、その賞球コマンドから賞球払出個数の値を取得し、取得した値を払出必要賞球総数の値に加算する。払出制御部600は、払出必要賞球総数の値が0になるまで払出装置152に所定の間隔で賞球を1球払出すことを指示し、払出装置152からは、賞球を1球払出す度に、払出完了信号が払出制御部600に出力される。払出制御部600は、この払出完了信号を受信すると、払出必要賞球総数の値から1を減算する。 The payout control unit 600 includes a RAM, and in the present embodiment, the payout control unit 600 alone manages the total payout required prize balls in the RAM. When receiving the prize ball command, the payout control unit 600 acquires the value of the number of prize balls to be paid out from the prize ball command, and adds the acquired value to the value of the total number of prize balls required to be paid out. The payout control unit 600 instructs the payout device 152 to pay out one prize ball at a predetermined interval until the value of the total number of prize balls required for payout becomes 0, and the payout device 152 pays out one prize ball. Each time it is issued, a payout completion signal is output to the payout control unit 600. When receiving the payout completion signal, the payout control unit 600 subtracts 1 from the value of the total payout required prize balls.
なお、本実施形態における電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も払出制御部600のRAMに所定の期間、電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えており、電源断が生じても、払出制御部600のRAMで管理している払出賞球総数は消えることはなく、復電時には、払出制御部600は電断直前の払出賞球総数で復帰する。 The power management unit 660 in this embodiment includes a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to the RAM of the payout control unit 600 for a predetermined period even after the external power supply is cut off. Even if the power is cut off, the total number of payout prize balls managed by the RAM of the payout control unit 600 does not disappear, and at the time of power recovery, the payout control part 600 returns to the total number of payout prize balls immediately before the power interruption.
以上説明したように、本実施形態では、図18に示す賞球コマンド遅延処理を実行する主制御部300が、各入賞口(251,226)や各始動口(251,230)への入賞を順次受け付け、賞球コマンドが入力される払出制御部600が、該入賞に基づく賞球の払出しを払出装置152が完了するまで制御する。この主制御部300と払出制御部600は、入賞に基づく賞球の払出し処理を、複数のステップにわたって実行するものである。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 300 that executes the prize ball command delay process shown in FIG. The payout control unit 600 that receives the winning ball command and receives the winning ball command sequentially controls the payout of the winning ball based on the winning until the payout device 152 is completed. The main control unit 300 and the payout control unit 600 execute a prize ball payout process based on winning a prize over a plurality of steps.
図18に示す賞球コマンド遅延処理において、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されている状態は、今回よりも前に起動した賞球コマンド遅延処理において受け付けた入賞(前入賞)に基づく賞球が未だ払出されていない状態である。すなわち、この状態は、前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドの作成ステップ(ステップS219m)が実行されず、当該ステップの実行が完了していない状態である。前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドの作成ステップが所定の第一のステップの一例に相当し、この状態が本発明にいう未完了状態の一例に相当する。また、前入賞に基づく賞球が未だ払出されていない状態は、前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドを払出制御部600に送信するステップ(払出要求数送信処理S219における上記送信ステップ)の実行が完了していない状態でもあり、前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドの送信ステップが所定の第一のステップの一例に相当するともいえる。未完了状態では、未加工賞球データが表す賞球払出数(賞球未払出総数)を払い出すことを指示する賞球コマンドを作成するステップS219mや、賞球未払出総数を払い出すことを指示する賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップが実行され、前入賞に基づく賞球の払出し処理が実行される。未加工賞球データが表す賞球払出数(賞球未払出総数)を払い出すことを指示する賞球コマンドを作成するステップ、すなわち前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドの作成ステップ、あるいは前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドの送信ステップが所定の第二のステップの一例に相当する。本実施形態では所定第一のステップと所定の第二のステップは、実行タイミングを異にする同じステップであり、対象とする入賞を異にする(今回より前の入賞と今回の入賞)同じステップであることになる。 In the prize ball command delay process shown in FIG. 18, the state where the raw prize ball data is stored in a predetermined area of the RAM 308 is the winning (pre-win) received in the prize ball command delay process started before this time. This is a state in which the winning ball is not paid out yet. That is, this state is a state where the step of creating a prize ball command (step S219m) for instructing the payout of a prize ball based on the previous winning is not executed and the execution of the step is not completed. The step of creating a prize ball command for instructing the payout of a prize ball based on the pre-winning corresponds to an example of a predetermined first step, and this state corresponds to an example of an incomplete state according to the present invention. Further, when the winning ball based on the pre-winning has not yet been paid out, a step of transmitting a winning ball command instructing the paying of the winning ball based on the pre-winning to the payout control unit 600 (the above transmission in the payout request number transmission process S219) Step) is not completed, and it can be said that the step of sending a prize ball command instructing the payout of a prize ball based on the pre-winning corresponds to an example of a predetermined first step. In the unfinished state, a step S219m for creating a prize ball command for instructing to pay out the number of prize balls paid out (total number of prize balls not paid out) represented by the raw prize ball data, or to pay out the total number of prize balls not paid out. A transmission step of transmitting the instructed prize ball command to the payout control unit 600 is executed, and a prize ball payout process based on the pre-winning is executed. A step of creating a prize ball command for instructing to pay out the number of prize balls paid out (total number of unpaid prize balls) represented by the raw prize ball data, that is, creation of a prize ball command for instructing a prize ball to be paid out based on a previous winning prize A step or a step of transmitting a prize ball command instructing payout of a prize ball based on a pre-winning corresponds to an example of a predetermined second step. In the present embodiment, the predetermined first step and the predetermined second step are the same step with different execution timings, and the target winning is different (the previous winning and the current winning) are the same step. It will be.
一方、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されていない状態は、今回よりも前に起動した賞球コマンド遅延処理において受け付けた入賞(前入賞)に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドを作成するステップS219mや前入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップ(所定の第一のステップ)の実行が完了している状態であり、本発明にいう完了状態の一例に相当する。完了状態では、遅延タイマに所定の値がセットされ、その値が0になるまで、今回の入賞(当該入賞)に基づく賞球の払出しを指示する賞球コマンドを作成するステップS219mや、当該入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップが実行されず、当該入賞に基づく賞球の払出し処理が遅延される。その結果、払出装置152における賞球の払出しが遅延する。そして、遅延タイマの値が0になった時点で、当該入賞に基づく賞球の払出しを含む賞球払出しを指示する賞球コマンドを作成するステップS219mや、当該入賞に基づく賞球の払出を指示する賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップが実行され、当該入賞に基づく賞球の払出し処理が行われる。その結果、当該入賞に基づく賞球の払出が払出装置152によって実行される。したがって、遅延タイマに所定の値がセットされてからその値が0になるまでの所定時間の経過が、本発明にいう所定条件の成立の一例に相当する。完了状態では、次に払出される賞球がなくなっている可能性があり、完了状態で即座に賞球の払出しを実行してしまうと、賞球数が少ない場合には、少しの賞球が間隔をあけて払い出されるだけの感じになってしまう場合がある。しかしながら、本実施形態では、遅延タイマの値が0になった時点の賞球コマンド作成では、遅延タイマがセットされてから0になるまでの遅延期間における賞球払出総数(遅延分賞球払出総数)と、今回賞球払出総数が合算された賞球払出総個数を払出装置152に払い出させる賞球コマンドを作成するため、この賞球コマンドに従って賞球の払出しが行われると、遊技者に、非常にまとまった出球感を与えることができ、遊技の興趣が向上する。しかも、大当り遊技中にまとめて賞球を払い出すことが可能であるため、遊技者に満足感を与えることができる場合がある。また、大当り遊技中は遊技者にとって有利な状態であり、特図始動口230への遊技球の入賞数が多い。そのため、所定期間の払出しを遅延したとしても遊技者に気付かれにくく、さらに、まとまった出玉感を与えることができる場合がある。 On the other hand, in a state where the raw prize ball data is not stored in the predetermined area of the RAM 308, a prize instructing the payout of the prize ball based on the prize (pre-win) received in the prize ball command delay process started before this time. Execution of step S219m for creating a ball command and a transmission step (predetermined first step) for transmitting a prize ball command for instructing payout of a prize ball based on a pre-winning to the payout control unit 600 has been completed. This corresponds to an example of a completed state according to the present invention. In the completed state, a predetermined value is set in the delay timer, and until the value becomes 0, step S219m for creating a prize ball command for instructing the payout of the prize ball based on the current prize (the prize), The transmission step of transmitting a prize ball command for instructing the prize ball to be paid out to the payout control unit 600 is not executed, and the prize ball payout process based on the winning is delayed. As a result, the payout of prize balls in the payout device 152 is delayed. When the value of the delay timer reaches 0, a step S219m for creating a prize ball command for instructing a prize ball payout including a prize ball payout based on the prize, or a prize ball payout based on the prize is instructed. A transmission step of transmitting a prize ball command to be performed to the payout control unit 600 is executed, and a prize ball payout process based on the winning is performed. As a result, the payout device 152 executes award ball payout based on the winning. Therefore, the passage of a predetermined time from when a predetermined value is set in the delay timer until the value becomes 0 corresponds to an example of establishment of the predetermined condition in the present invention. In the completed state, there is a possibility that there will be no next prize ball to be paid out. If the prize ball is immediately paid out in the completed state, a small number of prize balls will be displayed if the number of prize balls is small. In some cases, you may feel that you are paid out at intervals. However, in this embodiment, in the creation of a prize ball command when the value of the delay timer becomes zero, the total number of prize balls paid out (the total number of prize balls paid out in the delay period from when the delay timer is set to zero) ), And in order to create a prize ball command for causing the payout device 152 to pay out the total number of prize balls paid out by adding the total number of prize balls to be paid out. , Can give a very well-rounded feeling and improve the fun of the game. In addition, since it is possible to pay out the award balls collectively during the big hit game, there are cases where the player can be satisfied. Further, during the big hit game, it is an advantageous state for the player, and the number of winning game balls to the special figure starting port 230 is large. Therefore, even if the payout for a predetermined period is delayed, it may be difficult for the player to notice, and in addition, it may be possible to give a sense of appearance.
一方、大当り遊技状態でなければ、ステップS219mにおいて賞球コマンドを直ちに作成して、所定期間の払出しの遅延を行わず、遊技者に不信感を与えないようにしている。 On the other hand, if the game state is not a big hit game state, a winning ball command is immediately created in step S219m so as not to delay the payout for a predetermined period so as not to distrust the player.
また、本実施形態では、主制御部300による、賞球コマンドの作成を遅延する処理や、払出制御部600へ賞球コマンドを送信する処理を遅延することによって出球感を得ているため、払出制御部600側の制御は従来の制御から変更しなくてよい。このため、払出制御部600は賞球コマンドを受け取り次第、受け取った賞球コマンドに基づいて払出装置152を制御すればよい。 In the present embodiment, because the main control unit 300 delays the process of creating a prize ball command and the process of transmitting a prize ball command to the payout control unit 600, a feeling of coming out is obtained. The control on the payout control unit 600 side need not be changed from the conventional control. For this reason, the payout controller 600 may control the payout device 152 based on the received prize ball command upon receipt of the prize ball command.
また、本実施形態では、遅延フラグがオンになっている間は、新たな遅延タイマのセットは行われず、入賞が続いた場合でも、払出しの遅延がいつまでたっても終わらなくなってしまうことはない。すなわち、本実施形態では、未加工賞球データがない完了状態における最初の入賞に限り、遅延タイマの値が0になるまで当該最初の入賞に基づく賞球の払出しを指示する賞球コマンドを作成するステップS219mやその賞球コマンドを送信する送信ステップ(所定の第二のステップ)の実行を遅延させ、遅延タイマの値が0に成った時点で、当該最初の入賞に基づく賞球コマンドを作成するステップS219mやその賞球コマンドを送信する送信ステップを実行させる。 Further, in the present embodiment, while the delay flag is on, a new delay timer is not set, and even when winning continues, the payout delay does not end indefinitely. In other words, in the present embodiment, a prize ball command for instructing the payout of a prize ball based on the first prize is created until the value of the delay timer becomes 0 only for the first prize in a completed state without raw prize ball data. The execution of step S219m and the transmission step (predetermined second step) for transmitting the prize ball command is delayed, and when the value of the delay timer reaches 0, a prize ball command based on the first prize is created. Step S219m and a transmission step of transmitting the prize ball command are executed.
さらに、本実施形態では、大当り遊技中に入賞が連続した場合には、払出の遅延と、遅延期間中をまとめた賞球の払出しとが交互に実行されることになり、遊技者に、継続してまとまった出球感を与えることができる。 Further, in the present embodiment, when winnings are continued during the big hit game, the payout delay and the payout of the prize balls in the delay period are alternately executed, and the player continues. It is possible to give a feeling of a unified ball.
続いて、図18に示す賞球コマンド遅延処理の変形例について説明する。 Next, a modified example of the prize ball command delay process shown in FIG. 18 will be described.
図19は、図18に示す賞球コマンド遅延処理の変形例の流れを示すフローチャートである。以下、図18に示す賞球コマンド遅延処理との相違点を中心に説明する。この変形例では、主制御部300と払出制御部600との双方が、互いに独立して払出必要賞球総数を管理している。主制御部300は、RAM308において、その払出必要賞球総数を管理しており、払出必要賞球総数に基づいて、払出装置152の賞球払出を遅延させる。 FIG. 19 is a flowchart showing a flow of a modified example of the prize ball command delay process shown in FIG. Hereinafter, the difference from the prize ball command delay process shown in FIG. 18 will be mainly described. In this modification, both the main control unit 300 and the payout control unit 600 manage the total number of payout required winning balls independently of each other. The main control unit 300 manages the total number of required payout balls in the RAM 308, and delays the payout of the payout device 152 based on the total number of required payout balls.
図19に示す賞球コマンド遅延処理では、ステップS419aにおける判定で入賞ありとの判定結果であって、ステップS419cにおける判定で大当り遊技状態であるとい判定結果であって、さらにステップS419dにおける判定で遅延タイマフラグがオフであった場合には、ステップS219eにおける未加工賞球データがあるか否かの判定に代えて、主制御部300で管理している払出必要賞球総数が所定数(ここでは0)であるか否かの判定を行う(ステップS419e)。払出必要賞球総数が0であれば、払出装置152の賞球払出しは完了しており、払出装置152は賞球払出動作を非実行中である。上述のごとく、払出制御部600は、払出必要賞球総数の値が0になるまで払出装置152に所定の間隔で賞球を1球払出すことを指示しており、賞球払出を払出装置152に指示する指示信号を作成する指示信号作成ステップと、作成した指示信号を払出装置152に向けて出力する指示信号出力ステップを繰り返し実行する。各入賞口(251,226)や各始動口(251,230)ごとに定められている1回の入賞に対する賞球数分の指示信号作成ステップおよび指示信号出力ステップを繰り返し実行して、初めて、当該1回の入賞に対する賞球の払出しが完了したことになる。払出制御部600における、1回の入賞に対する複数賞球のうちの最後の1球についての、指示信号作成ステップあるいは指示信号出力ステップが本発明にいう所定の第一のステップの一例に相当する。払出必要賞球総数が0であるということは、今回よりも前に起動した賞球コマンド遅延処理において受け付けた入賞(前入賞)に基づく賞球の払出しについて、最後の1球まで指示信号作成ステップや指示信号出力ステップの実行が完了している状態であり、この状態は本発明にいう完了状態の一例に相当する。払出必要賞球総数の値が0である場合には、今回の入賞に基づく賞球数をストック賞球数としてRAM308の所定領域に記憶し(ステップS419f)、遅延タイマフラグをオンして(ステップS419g)、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。 In the prize ball command delay process shown in FIG. 19, the determination result in step S419a is a determination result that there is a win, the determination result in step S419c is that it is a big hit gaming state, and the determination in step S419d is further delayed. When the timer flag is off, instead of determining whether or not there is raw prize ball data in step S219e, the total number of required prize balls managed by the main control unit 300 is a predetermined number (here, 0) is determined (step S419e). If the total number of required payout balls is 0, the payout device 152 has completed payout of the winning balls, and the payout device 152 is not executing the prize ball payout operation. As described above, the payout control unit 600 instructs the payout device 152 to pay out one prize ball at a predetermined interval until the value of the total number of required payout balls becomes 0, and the payout device for paying out the prize ball is given. An instruction signal creating step for creating an instruction signal for instructing 152 and an instruction signal output step for outputting the created instruction signal to the dispensing device 152 are repeatedly executed. Only after repeatedly executing the instruction signal creation step and the instruction signal output step for the number of winning balls for one winning determined for each winning opening (251, 226) and each starting opening (251, 230). The payout of the winning ball for the single winning is completed. In the payout control unit 600, the instruction signal creation step or the instruction signal output step for the last one of the plurality of prize balls for one winning is equivalent to an example of a predetermined first step according to the present invention. The fact that the required number of payout balls is 0 means that the instruction signal is generated up to the last one for the payout of winning balls based on the winning (pre-winning) received in the winning ball command delay process started before this time. Or the instruction signal output step has been completed, and this state corresponds to an example of a completed state according to the present invention. If the value of the required payout ball total is 0, the number of prize balls based on the current winning prize is stored as a stock prize ball number in a predetermined area of the RAM 308 (step S419f), and the delay timer flag is turned on (step S419f). S419g), the winning ball command delay process is terminated.
一方、払出必要賞球総数が1以上であるということは、今回よりも前に起動した賞球コマンド遅延処理において受け付けた入賞(前入賞)に基づく賞球の払出しについての、指示信号作成ステップや指示信号出力ステップの実行が完了していない状態(少なくとも最後の1球についての、指示信号作成ステップや指示信号出力ステップ(所定の第一のステップ)は実行未完了の状態)であり、この状態は本発明にいう未完了状態の一例に相当する。払出必要賞球総数が1以上である場合には、今回の入賞に基づく賞球の払出しを指示する賞球コマンドを作成するステップS219mや、今回の入賞に基づく賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップ(所定の第二のステップ)が実行される。すなわち、今回の入賞に基づく賞球の払出し処理が実行される。 On the other hand, if the total number of required payout balls is 1 or more, an instruction signal creation step for paying out a winning ball based on a winning (pre-winning) received in a winning ball command delay process started before this time, This is a state in which the execution of the instruction signal output step is not completed (the instruction signal creation step and the instruction signal output step (predetermined first step) for at least the last one ball are not yet executed). Corresponds to an example of an incomplete state according to the present invention. If the total number of payout required winning balls is 1 or more, step S219m for generating a winning ball command for instructing the paying of winning balls based on the current winning, or the winning ball command based on the current winning win to the payout control unit 600. A transmission step (predetermined second step) for transmission is executed. That is, a payout process for prize balls based on the current winning is executed.
本変形例では、所定の第一のステップの一例に相当する、前入賞に基づく最後の1球についての払出制御部600における指示信号作成ステップや指示信号出力ステップと、所定の第二のステップの一例に相当する、今回の入賞に基づく賞球コマンドを作成する主制御部300におけるステップS219mや送信ステップとは、実行タイミング、対象とする入賞、実行主体を異にする、全く異なるステップであることになる。 In this modification, an instruction signal creating step and an instruction signal output step in the payout control unit 600 for the last ball based on the pre-winning, which corresponds to an example of a predetermined first step, and a predetermined second step The step S219m and the transmission step in the main control unit 300 for creating a prize ball command based on the current winning, which corresponds to an example, are completely different steps with different execution timing, target winning, and execution subject. become.
また、ステップS419dにおける判定で遅延タイマフラグがオンであった場合には、ステップS419hにおいて、RAM308の所定領域に記憶してあるストック賞球数に今回の入賞に基づく賞球数(今回賞球払出総数)を加算し、ステップS419iに進む。今回の賞球コマンド遅延処理において認められた入賞が複数ある場合には、この変形例でも、複数の入賞分をまとめて賞球の払出数を合算した値が今回賞球払出総数になる。ステップS419iでは、ストック賞球数が所定数(ここでは25)以上になったか否かを判定する。ストック賞球数が24以下であれば、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。この変形例では、特図始動口230への1回の入賞に基づく賞球払出数を8個であるとすると、大当り遊技を開始してから、特図始動口230の入賞以外の入賞がなかった場合には、特図始動口230への3回の入賞が遅延されることになり、遅延後には、25個以上のまとまった出球感を遊技者に与えることができる。 If the delay timer flag is on in the determination in step S419d, in step S419h, the number of award balls based on the current winning (the current award ball payout) is added to the stock award ball number stored in the predetermined area of the RAM 308. The total number) is added, and the process proceeds to step S419i. In the case where there are a plurality of winnings recognized in the present winning ball command delay process, the value obtained by summing up the plurality of winnings and adding up the number of paying out winning balls is the total winning ball payout number this time. In step S419i, it is determined whether or not the number of stock prize balls has reached a predetermined number (here, 25) or more. If the number of stock award balls is 24 or less, the award ball command delay process ends. In this modification, assuming that the number of prize balls to be paid out based on a single winning at the special figure starting port 230 is 8, there is no winning other than the winning at the special drawing starting port 230 after starting the big hit game. In such a case, three winnings to the special figure starting port 230 are delayed, and after the delay, 25 or more collective ballistic feelings can be given to the player.
一方、ストック賞球数が25以上であれば、遅延タイマフラグをオフにして(ステップS419j)、RAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されているか否かを判定する(ステップS419k)。ここにいう未加工賞球データには、ストック賞球数を表すデータが含まれる。ステップS419kを実行するタイミングではRAM308の所定領域に未加工賞球データが記憶されているばずであるが、確認的な判定処理としてステップS419kを設けている。未加工賞球データが記憶されていなければ、不正行為等が疑われ、この賞球コマンド遅延処理は終了になり、未加工賞球データが記憶されていれば、ステップS419lに進む。なお、確認的な判定処理であるステップS419kを省略してもよい。 On the other hand, if the number of stock prize balls is 25 or more, the delay timer flag is turned off (step S419j), and it is determined whether raw prize ball data is stored in a predetermined area of the RAM 308 (step S419k). The raw prize ball data here includes data representing the number of stock prize balls. At the timing of executing step S419k, raw prize ball data should be stored in a predetermined area of the RAM 308, but step S419k is provided as a confirming determination process. If the raw prize ball data is not stored, an illegal act or the like is suspected, and the prize ball command delay process is terminated. If the raw prize ball data is stored, the process proceeds to step S419l. Note that step S419k, which is a confirmation determination process, may be omitted.
ステップS419lでは、賞球コマンドを作成し、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。賞球コマンドの作成については、図18に示すステップS219mにおける賞球コマンドの作成と同じであるため、説明は省略する。ステップS419lに続いて実行されるステップS419mでは、RAM308において管理している払出必要賞球総数の加算処理を行い、この賞球コマンド遅延処理は終了になる。払出必要賞球総数の加算処理では、ステップS419lで作成した賞球コマンドの払出制御データが表す賞球払出総数を加算する。主制御部300には、払出装置152から出力される払出完了信号が、払出制御部600経由で送信されてくる。主制御部300のCPU304は、この払出完了信号を受信すると、RAM308で管理している払出必要賞球総数の値から1を減算する。なお、払出制御部600でも、払出装置152から払出完了信号を受信すると、自身のRAMで管理している払出必要賞球総数の値から1を減算する。 In step S419l, a prize ball command is created, and this prize ball command delay process ends. The creation of the prize ball command is the same as the creation of the prize ball command in step S219m shown in FIG. In step S419m executed subsequent to step S419l, the total number of payout required prize balls managed in the RAM 308 is added, and this prize ball command delay process ends. In the addition process of the total number of prize balls required for payout, the total number of prize balls paid out represented by the payout control data of the prize ball command created in step S419l is added. A payout completion signal output from the payout device 152 is transmitted to the main control unit 300 via the payout control unit 600. When the CPU 304 of the main control unit 300 receives this payout completion signal, it subtracts 1 from the total payout required prize ball value managed by the RAM 308. When the payout control unit 600 also receives a payout completion signal from the payout device 152, 1 is subtracted from the value of the total payout required prize balls managed by its own RAM.
この変形例によれば、払出必要賞球総数が0であるという完了状態では、今回の入賞に基づく賞球数はストック賞球数にまわされ、ストック賞球数が25以上になるまで、今回の入賞(当該入賞)に基づく賞球払出数を払い出すことを指示する賞球コマンドを作成するステップS419lや、当該入賞に基づく賞球コマンドを払出制御部600に送信する送信ステップが実行されず、当該入賞に基づく賞球の払出し処理が遅延される。そして、ストック賞球数が25以上になった時点で、賞球コマンドが作成され、作成された賞球コマンドは払出制御部600に送信され、当該入賞に基づく賞球の払出し処理が実行される。したがって、ストック賞球数、言い換えれば、各入賞口(251,226)や各始動口(251,230)への入賞に基づく賞球の総払出数が所定の値に達したことが、本発明にいう所定条件の成立の一例に相当する。この変形例における完了状態では、次に払出される賞球がなくなっており、完了状態で即座に賞球の払出しを実行してしまうと、賞球数が少ない場合には、少しの賞球が間隔をあけて払い出されるだけの感じになってしまう。しかしながら、ストック賞球数が所定の値以上になった時点の賞球コマンド作成では、ストック賞球数が所定の値以上になるまでの遅延期間における賞球払出総数(遅延分賞球払出総数)と、今回賞球払出総数が合算された賞球払出総個数を払出装置152に払い出させる賞球コマンドを作成するため、この賞球コマンドに従って賞球の払出しが行われると、遊技者に、非常にまとまった出球感を与えることができ、遊技の興趣が向上する。 According to this modification, in the completed state where the total number of required payout balls is 0, the number of prize balls based on the current winning prize is turned to the number of stock prize balls, and this time until the number of stock prize balls reaches 25 or more. The step S419l for generating a prize ball command for instructing to pay out the number of prize balls to be paid based on the prize (the prize) is not executed, and the transmission step for transmitting the prize ball command based on the prize to the payout control unit 600 is not executed. The payout process for the winning ball based on the winning is delayed. When the number of stock prize balls reaches 25 or more, a prize ball command is created, and the created prize ball command is transmitted to the payout control unit 600, and a prize ball payout process based on the winning is executed. . Therefore, the present invention indicates that the total number of prize balls paid out based on the number of stock award balls, in other words, the prize winnings to each winning opening (251, 226) and each starting opening (251, 230) has reached a predetermined value. This corresponds to an example of establishment of the predetermined condition. In the completed state in this modified example, there is no prize ball to be paid out next, and if the prize ball is immediately paid out in the completed state, if the number of prize balls is small, there will be a few prize balls. It feels just like being paid out at intervals. However, in the creation of a prize ball command when the number of stock prize balls exceeds a predetermined value, the total number of prize balls paid out during the delay period until the number of stock prize balls exceeds a predetermined value (total number of prize balls paid for delay) Then, in order to create a prize ball command for causing the payout device 152 to pay out the total number of prize balls paid out, the total number of prize balls paid out this time, when the prize balls are paid out according to this prize ball command, It can give a very well-rounded feel and improve the fun of the game.
なお、賞球払出しの遅延を終了する所定条件は、遅延タイマの値が0になることや、各入賞口(251,226)や各始動口(251,230)への入賞に基づく賞球の総払出数が所定の値に達することの他、各入賞口(251,226)や各始動口(251,230)への入賞回数に関する条件であってもよい。例えば、所定の入賞口や所定の始動口への入賞累積回数が所定回数に達することを条件成立としたり、あるいは全入賞口および全始動口への入賞累積総回数が所定回数に達することを条件成立としてもよい。 The predetermined condition for terminating the payout of the winning ball is that the value of the delay timer becomes 0, or the winning ball is based on winning in each winning port (251, 226) or each starting port (251, 230). In addition to the total number of payouts reaching a predetermined value, a condition relating to the number of winnings at each winning opening (251, 226) or each starting opening (251, 230) may be used. For example, the condition is that the cumulative number of winnings at a predetermined winning opening or a predetermined starting port reaches a predetermined number, or the total cumulative number of winnings at all winning ports and all starting ports reaches a predetermined number of times. It may be established.
また、図18を用いて説明した実施形態、および図19を用いて説明した変形例では、普図始動入賞口251、可変入賞口234、特図始動口230、および一般入賞口226すべての入賞を対象にして、賞球の払出しを遅延させるものであったが、所定の始動口や入賞口のみを対象にして、賞球の払出しを遅延させるものであってもよい。例えば、一回の入賞に対する賞球の払出数が最も多い入賞口や始動口を対象にして、賞球の払出しを遅延させるものであってもよいし、反対に、一回の入賞に対する賞球の払出数が最も少ない入賞口や始動口を対象にして、賞球の払出しを遅延させるものであってもよい。さらに、入賞装置を限定する具体的な方法としては、例えば、タイマ割込みにおける所定の入力ポート(主制御部300における入力ポート)への入力判定があったか否かを判定することで限定することができる。そして大当り中に主となって遊技球を増加させる入賞装置(1種のゲーム性における大入賞口や、本実施形態に記載の電チュー)とすることがより好ましい。賞球数が多く、入賞確率も高いため、遅延させていることを遊技者に悟られにくいからである。 In the embodiment described with reference to FIG. 18 and the modification described with reference to FIG. 19, all of the general drawing start winning port 251, the variable winning port 234, the special drawing starting port 230, and the general winning port 226 are all won. However, the payout of the prize ball may be delayed only for a predetermined start opening or a winning opening. For example, it may be one that delays the payout of a prize ball for a winning slot or start opening with the largest number of prize balls for a single prize, or conversely, a prize ball for a single prize. The payout of the winning ball may be delayed for the winning a prize opening and the starting opening with the smallest number of payouts. Furthermore, as a specific method for limiting the winning devices, for example, it can be limited by determining whether or not there is an input determination to a predetermined input port (input port in the main control unit 300) in the timer interrupt. . It is more preferable to use a winning device that mainly increases the number of game balls during a big hit (a big winning opening in one kind of game characteristics, or an electric chew described in the present embodiment). This is because the number of winning balls is large and the probability of winning a prize is high, so it is difficult for the player to realize that it is delayed.
また、実施形態および変形例では、大当り制御状態中における所定状態の入賞に対して払出しを遅延させたが、非大当り制御状態中(通常状態中)においても、同様に所定状態の入賞に対して払出しを遅延させてもよい。 Further, in the embodiment and the modification, the payout is delayed with respect to the predetermined state winning in the big hit control state, but similarly in the non big hit control state (in the normal state) The payout may be delayed.
また、大当り制御状態中の最初のみ遅延を規制してもよい。すなわち、大当り制御状態移行後の特図始動口230への最初の入賞については、未加工賞球データがなくても、あるいは主制御部300で管理している払出必要賞球総数が0であっても、当該最初の入賞に基づく賞球払出は遅延させないようにしてもよい。最初は、払出しが連続していることが少なく、遅延させたことを遊技者に悟られやすいからである。また、大当り開始時に残存遊技球が少ないことも考えられ、賞球を早く払出す必要がある場合も想定できるからである。 Further, the delay may be restricted only at the beginning in the big hit control state. That is, for the first winning to the special drawing start port 230 after the big hit control state transition, there is no raw prize ball data or the total number of required prize balls managed by the main control unit 300 is zero. However, the payout of the winning ball based on the first winning may not be delayed. This is because, at the beginning, the payouts are rarely continuous, and it is easy for the player to realize that the payout has been delayed. Moreover, it is conceivable that there are few remaining game balls at the start of the big hit, and it is possible to assume a case where it is necessary to pay out the winning balls early.
また、実施形態は電チューで遊技球を増加させるタイプのゲーム性で説明したが、本発明は、そのほかのゲーム性でも適宜採用しうる。例えば1種タイプのゲーム性でもよく、特に大入賞口の賞球数が少ないスペックの払出動作に効果を奏しえるものである。 In addition, although the embodiment has been described with a game characteristic of increasing the game ball by electric chew, the present invention can be appropriately adopted for other game characteristics. For example, one type of game characteristic may be used, and in particular, it can be effective for a payout operation of a spec with a small number of winning balls in a special winning opening.
さらに、これまでの説明では、メイン制御手段側(主制御部300側)で遅延等の管理を行っていたが、払出制御手段側で行ってもよい。 Further, in the description so far, the delay and the like are managed on the main control means side (main control unit 300 side), but may be performed on the payout control means side.
以上の説明では、『遊技球が流下可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)を有する遊技盤(例えば、遊技盤200)を備え、前記遊技領域内に配設された入賞装置(例えば、特図始動口230)に前記遊技球が入賞したことに基づいて賞球を払出す遊技台であって、前記賞球の払出しを実行する払出手段(例えば、払出装置152)と、遊技の進行を制御するとともに前記入賞装置への入賞に基づく賞球払出指示(例えば、賞球コマンド)を出力するメイン制御手段(例えば、主制御部300)、および該賞球払出指示を受けて前記払出手段を制御する払出制御手段(例えば、払出制御部600)とを含み、該入賞装置への入賞を順次受け付ける制御手段とを備え、前記制御手段は、前記入賞装置への入賞を受け付けてから該入賞に基づく賞球の払出しを前記払出手段が完了するまでの間、該入賞に基づく賞球の払出し処理を複数のステップ(例えば、図18に示す各ステップ等)にわたって実行し、該入賞装置への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第一のステップ(例えば、ステップS219m)の実行が完了している完了状態(例えば、未加工賞球データがない状態)である場合には、所定条件が成立する(例えば、遅延タイマの値が0になる)まで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第二のステップ(例えば、ステップS219m)の実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に当該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。 In the above description, “a game board (for example, the game board 200) having a game area (for example, the game area 124) through which the game ball can flow down, and a winning device (for example, a special game device disposed in the game area). A game stand for paying out a winning ball based on the winning of the gaming ball in the starting opening 230), a payout means (for example, a payout device 152) for paying out the winning ball, and the progress of the game Main control means (for example, the main control unit 300) for controlling and outputting a prize ball payout instruction (for example, a prize ball command) based on winning to the winning device, and receiving the prize ball payout instruction, the payout means A payout control means (for example, a payout control unit 600) for controlling, and a control means for sequentially receiving winnings in the winning device, wherein the control means receives the winnings in the winning device and then receives the winnings. Base Until the payout means completes the payout of the winning ball, the winning ball payout process based on the winning is executed over a plurality of steps (for example, each step shown in FIG. 18), and winning in the winning device is performed. When there is a completed state (for example, unprocessed prize ball) in which the execution of a predetermined first step (for example, step S219m) in the award ball payout process based on the winning prior to the winning is completed. If there is no data), a predetermined second step (for example, the payout process of prize balls based on the winnings) (for example, until the value of the delay timer becomes 0) is satisfied (for example, the delay timer value becomes 0). A game machine characterized in that execution of step S219m) is delayed and the second step is executed after the predetermined condition is satisfied. Is explained.
ここで、前記第一のステップおよび前記第二のステップはそれぞれ、遊技球の払出しを指示する信号を作成するステップであってもよい。例えば、遊技球の払出しを前記払出制御手段に指示する信号(前記賞球払出指示の信号)を作成するステップであってもよいし、遊技球の払出しを前記払出装置に指示する信号を作成するステップであってもよい。あるいは、前記第一のステップおよび前記第二のステップはそれぞれ、遊技球の払出しを指示する信号を出力するステップであってもよい。例えば、遊技球の払出しを指示する信号(前記賞球払出指示の信号)を前記払出制御手段に出力するステップであってもよいし、遊技球の払出しを指示する信号を前記払出装置に出力するステップであってもよい。また、前記第一のステップと前記第二のステップは実行タイミングを異にする同じステップであってもよいし、異なるステップであってもよい。 Here, each of the first step and the second step may be a step of creating a signal instructing payout of a game ball. For example, it may be a step of creating a signal for instructing the payout control means to pay out the game ball (the signal for giving out the prize ball), or a signal for instructing the payout device to pay out the game ball. It may be a step. Alternatively, each of the first step and the second step may be a step of outputting a signal instructing payout of a game ball. For example, a step of outputting a game ball payout signal (the prize ball payout instruction signal) may be output to the payout control unit, or a signal instructing game ball payout may be output to the payout device. It may be a step. Further, the first step and the second step may be the same step with different execution timings or may be different steps.
また、制御手段は、前記入賞装置への入賞順に賞球の払出しを順次処理するものであってもよい。 Further, the control means may sequentially process the payout of prize balls in the order of winning to the winning device.
さらに、入賞装置を複数種類備えたものであってもよく、複数種類の入賞装置は、1回の入賞に対して払出される賞球数が予め定められたものであってもよい。また、前記制御手段は、前記複数種類の入賞装置のうち、上記賞球数が最も多い特定入賞装置への入賞があったときに、当該特定入賞装置への入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第二のステップ(例えば、ステップS219m)の実行を遅延させるものであってもよいし、上記賞球数が最も少ない所定入賞装置への入賞があったときに、当該所定入賞装置への入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第二のステップ(例えば、ステップS219m)の実行を遅延させるものであってもよい。 Further, a plurality of types of winning devices may be provided, and the plurality of types of winning devices may have a predetermined number of prize balls to be paid out for one winning. In addition, when the control means wins a specific winning device having the largest number of winning balls among the plurality of types of winning devices, the control means performs a process of paying out a winning ball based on the winning to the specific winning device. Execution of a predetermined second step (for example, step S219m) may be delayed, or when the predetermined winning device having the smallest number of winning balls is won, the predetermined winning device The execution of a predetermined second step (for example, step S219m) in the payout process of the winning ball based on the winning may be delayed.
またこれまでの説明においては『前記制御手段は、前記入賞装置(例えば、特図始動口230)への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第一のステップ(例えば、ステップS219m)の実行が完了していない未完了状態(例えば、未加工賞球データがある状態)である場合には、当該第一のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “the control means, when winning to the winning device (for example, the special drawing start port 230) has won a prize ball payout process based on a winning prior to the winning. When the execution of the first step (for example, step S219m) is in an incomplete state (for example, a state in which raw prize ball data is present), the first step is executed. A game stand characterized by being. Is also explained.
例えば、賞球の払出実行中の入賞時には即座に払い出すことでまとめて遊技球を払い出すことが可能になる。また、払出の実行中か否かにより即座に払い出す又は所定条件の成立まで払い出すことを遅延するため、払い出す動作が続く場合があり、まとめて賞球が払い出されたような印象を与えることができる場合がある。 For example, at the time of winning a prize ball being paid out, it is possible to pay out the game balls collectively by paying out immediately. Also, depending on whether or not the payout is in progress, the payout operation may continue in order to delay the payout immediately or until the predetermined condition is met. There are cases where you can give.
またこれまでの説明においては『前記制御手段は、前記入賞装置(例えば、特図始動口230)への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第一のステップ(例えば、払出制御部600における、1回の入賞に対する複数賞球のうちの最後の1球について払出しを指示する指示ステップ)の実行が完了していない未完了状態(例えば、払出必要賞球総数が1以上の状態)である場合には、当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップ(例えば、図19に示すステップS419l)を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “the control means, when winning to the winning device (for example, the special drawing start port 230) has won a prize ball payout process based on a winning prior to the winning. The execution of the first step (for example, an instruction step for instructing payout for the last one of a plurality of winning balls for one winning in the payout control unit 600) has not been completed (for example, If the total number of required payout balls is 1 or more), the second step (for example, step S419l shown in FIG. 19) in the payout process of the winning balls based on the winning is executed. A game stand characterized by being. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記制御手段は、前記完了状態(例えば、未加工賞球データがない状態)における前記入賞装置(例えば、特図始動口230)への最初の入賞に限り、前記所定条件の成立(例えば、遅延タイマの値が0になる)まで当該最初の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップ(例えば、ステップS219m)の実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the control means is limited to the first winning to the winning device (for example, the special drawing start port 230) in the completed state (for example, the state where there is no raw winning ball data). Until the predetermined condition is satisfied (for example, the value of the delay timer becomes 0), execution of the second step (for example, step S219m) in the payout process of the winning ball based on the first winning is delayed, A game machine characterized in that the second step is executed after a condition is established. Is also explained.
前記完了状態における最初の入賞のみ所定条件の成立まで遅延させ、その間の入賞分をまとめて払出すことができる。また、遅延中も該完了状態に該当するが、最初の入賞のみとしているので、所定条件が1回成立するより長い間、払出動作が遅延することはない。仮に、遅延中の入賞に基づく払出しも新たな所定条件の成立まで遅延させてしまうと、入賞が続いた場合に払出しの遅延が継続してしまうことになる。 Only the first winning in the completed state can be delayed until the predetermined condition is satisfied, and the winnings during that period can be paid out collectively. Further, even during the delay, it corresponds to the completed state, but since only the first winning is made, the payout operation is not delayed for a longer time than the predetermined condition is satisfied once. If the payout based on the delayed winning is also delayed until the new predetermined condition is satisfied, the payout delay will continue if the winning continues.
またこれまでの説明においては『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段(例えば、主制御部30のCPU304)を備え、前記メイン制御手段(例えば、主制御部300)が、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、非大当り制御状態)から、該第一の有利度よりも該有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態(例えば、大当り制御状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を含むものであって、前記制御手段が、前記第二の制御状態(例えば、大当り制御状態)において前記入賞装置(例えば、特図始動口230)への入賞があったときに、前記完了状態(例えば、未加工賞球データがない状態)である場合には、前記所定条件が成立する(例えば、遅延タイマの値が0になる)まで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの(例えば、ステップS219m)実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “a determination unit for determining whether or not to determine whether or not a predetermined determination result is satisfied (for example, the CPU 304 of the main control unit 30) is provided, and the main control unit (for example, the main control unit 300) is provided. However, when the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result (for example, jackpot), the first control state (for example, the non-hit control state) in which the advantage for the player is the first advantage Control state transition means (for example, main control unit 300) that shifts the control state to a second control state (for example, big hit control state) that is a second advantage that is higher than the first advantage. CPU 304), and when the control means receives a prize to the winning device (for example, special figure starting port 230) in the second control state (for example, big hit control state), If it is a completed state (for example, there is no raw prize ball data), the prize ball payout process based on the winning is performed until the predetermined condition is satisfied (for example, the value of the delay timer becomes 0). A game machine characterized in that execution of the second step (for example, step S219m) is delayed, and the second step is executed after the predetermined condition is satisfied. Is also explained.
ここで、前記入賞装置が、前記当否判定手段が特定の当否決定結果を導出した場合に、遊技球が進入困難な第1の可変状態から遊技球が進入容易な第2の可変状態に入り口の大きさを変化させる可変入賞装置を含む態様であってもよい。言い換えれば、前記当否判定の結果を報知を報知する当否判定結果報知手段を備え、前記入賞装置が、前記当否判定結果報知手段が前記特定の当否判定結果を報知した後に開放する可変入賞装置を含む態様であってもよい。この態様によれば、前記可変入賞装置は、遊技球の入賞が困難な第一状態と遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態とに状態変化可能なものであり、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合には、前記可変入賞装置が前記第一状態を維持する第一の制御状態から該可変入賞装置が前記第一状態と前記第二状態との間で状態変化を繰り返す第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技状態移行手段を備えたものであってもよい。 Here, when the winning / determining means derives a specific winning / failing determination result, the winning device is changed from the first variable state in which the game ball is difficult to enter to the second variable state in which the game ball is easy to enter. An aspect including a variable winning device that changes the size may be used. In other words, a winning / notifying result notifying unit for notifying the result of the winning / failing determination is provided, and the winning device includes a variable winning device that is opened after the notifying / notifying result notifying unit notifies the specific winning / failing determination result. An aspect may be sufficient. According to this aspect, the variable winning device is capable of changing the state between a first state in which it is difficult to win a game ball and a second state in which the winning of a game ball is easier than the first state, When the determination result is the specific determination result, the variable winning device is changed from the first control state in which the variable winning device maintains the first state to the first state and the second state. It may be provided with a game state transition means for shifting the control state to the second control state that repeats the state change between and.
また、遊技球が所定の始動領域に進入し難い進入困難制御状態(例えば、非電サポ状態)と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該所定の始動領域に進入し易い進入容易制御状態(例えば、電サポ状態)との間で制御状態を前記当否判定結果に基づいて移行させる進入状態移行制御手段を備えた態様であってもよい。 In addition, it is difficult for the game ball to enter the predetermined start-up area (for example, a non-electric support state), and an easy-to-enter control state in which the game ball can easily enter the predetermined start-up area. An aspect may be provided that includes an approach state transition control unit that transitions the control state to (for example, the electric support state) based on the determination result.
さらに、確率非変動状態(例えば、非確変状態)と、該確率非変動状態よりも前記当否判定手段による特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態(例えば、確変状態)との間で制御状態を前記当否判定結果に基づいて移行させる確変状態移行制御手段を備えた態様であってもよい。 Further, a probability non-variable state (for example, a non-probable variation state) and a probability variation state (for example, a probability variation state) in which the probability of deriving a specific success / failure determination result by the success / failure determination unit is higher than the probability non-variation state. An aspect may be provided that includes a probability change state transition control unit that shifts the control state based on the determination result.
前記第二の制御状態中にまとめて賞球を払い出すことが可能であるため、遊技者に満足感を与えることができる場合がある。また、前記第二の制御状態中は有利な状態であり、入賞装置への遊技球の入賞数が多い。そのため、所定時間の払い出しを遅延したとしても遊技者に気付かれにくく、さらに、まとまった出玉感を与えることができる場合がある。 Since it is possible to pay out prize balls in a batch during the second control state, the player may be satisfied. Further, the second control state is an advantageous state, and the number of winning game balls to the winning device is large. Therefore, even if the payout for a predetermined time is delayed, it may be difficult for the player to notice, and further, it may be possible to give a sense of appearance.
前記制御手段は、前記第一の制御状態において前記入賞装置への入賞があったときには、賞球の払出を前記払出手段に直ちに実行させるものであってもよい。例えば、前記メイン制御手段は、前記第二の制御状態において前記入賞装置への入賞があったときに、前記完了状態である場合には、前記所定条件の成立まで上記払出制御手段に当該入賞に基づく賞球払出指示を出力することを遅延し、該所定条件が成立した後に上記払出制御手段に当該入賞に基づく賞球払出指示を出力し、前記第一の制御状態において前記入賞装置への入賞があったときには、前記完了状態であっても、前記所定条件の成立まで待たずに上記払出制御手段に当該入賞に基づく賞球払出指示を出力するものであってもよい。 The control means may cause the payout means to immediately perform payout of a winning ball when a winning is made to the winning device in the first control state. For example, when the main control means is in the completed state when a winning is made to the prize winning device in the second control state, the main control means receives the prize to the payout control means until the predetermined condition is satisfied. A prize ball payout instruction based on the prize is output to the payout control means after the predetermined condition is satisfied, and a prize is awarded to the prize winning device in the first control state. If there is, the prize ball payout instruction based on the winning may be output to the payout control means without waiting until the predetermined condition is satisfied even in the completed state.
前記第一の制御状態中は、直ちに遊技球を払い出すことで、遊技者に不信感を与えないことができる場合がある。 During the first control state, it may be possible to avoid giving distrust to the player by immediately paying out the game ball.
またこれまでの説明においては『前記メイン制御手段(例えば、主制御部300)は、前記入賞装置(例えば、特図始動口230)への入賞があっても当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップ(例えば、ステップS219m)の実行を遅延させる場合には、当該入賞に基づく払出データを未加工データとして記憶するとともに、前記所定条件が成立した(例えば、遅延タイマの値が0になった)後に該第二のステップを実行する場合には、該未加工データに基づいて賞球払出指示(例えば、賞球コマンド)を作成し、該賞球払出指示を出力することを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the main control means (for example, the main control unit 300) can perform a prize ball payout process based on the winning even if the winning device (for example, the special drawing start port 230) has won. When the execution of the second step (eg, step S219m) is delayed, the payout data based on the winning is stored as raw data and the predetermined condition is satisfied (eg, the delay timer When the second step is executed after the value becomes 0), a prize ball payout instruction (for example, a prize ball command) is created based on the raw data, and the prize ball payout instruction is output. A game stand characterized by that. Is also explained.
こうすることで、払出制御手段側の制御は従来のものと変更しなくてよい。すなわち、メイン制御手段側で賞球払出指示の出力を遅延させている。このため、払出制御手段は賞球払出指示を受け取り次第、受け取った賞球払出指示に基づいて前記払出手段を制御すればよい。 By doing so, the control on the payout control means side does not have to be changed from the conventional one. That is, the main control means side delays the output of the prize ball payout instruction. Therefore, the payout control means may control the payout means based on the received prize ball payout instruction upon receipt of the prize ball payout instruction.
またこれまでの説明においては『前記制御手段は、所定時間の経過に関する条件(例えば、遅延タイマの値が0になる)、前記入賞装置(例えば、特図始動口230)への入賞回数に関する条件、および該入賞装置への入賞に基づく賞球の払出数に関する条件のうちのいずれか一つの条件を前記所定条件として、該所定条件が成立するまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの実行を遅延させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the control means has a condition regarding the passage of a predetermined time (for example, the value of the delay timer becomes 0), a condition regarding the number of winnings to the winning device (for example, the special figure starting port 230) , And any one of the conditions relating to the number of prize balls paid out based on a prize to the prize winning device as the predetermined condition, the prize ball payout process based on the prize until the predetermined condition is satisfied A game machine characterized in that execution of the second step is delayed. Is also explained.
すなわち、前記所定条件として、例えば、所定時間が経過したという条件、あるいは前記入賞装置へ所定回入賞したという条件、あるいは該入賞装置への入賞に基づく賞球の総払出数が所定の値に達したという条件があげられる。 That is, as the predetermined condition, for example, the condition that a predetermined time has passed, the condition that the winning device has been won a predetermined number of times, or the total number of prize balls paid out based on winning in the winning device reaches a predetermined value. The condition that it was done is given.
また、以上の説明では、『通常遊技状態(例えば、通常状態)と、所定の可変始動手段(例えば、普図電動役物252)への遊技球の入賞により遊技球が増加可能な、該通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態(例えば、ボーナス中)と、を含む複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態をとる遊技台において、遊技球が始動領域(例えば、普図始動入賞口251,普図始動ゲート253)に進入した場合に、始動情報(例えば、普図当選乱数値)を導出する始動情報導出手段(例えば、図4に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報に基づいて第一の当否判定(普図抽選)を行ない第一の当否判定結果(普図当否判定結果)を導出する第一当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、遊技球が前記可変始動手段(普図電動役物252)に進入したことに基づいて第二の当否判定(特図抽選)を行い第二の当否判定結果(特図当否判定結果)を導出する第二当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行ってから前記第二当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する第二図柄表示手段(例えば、特図表示装置212)と、前記第二図柄表示手段が特定の第二当否判定の結果(特図確変付き大当り)に対応した図柄を停止表示した後に開放する可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)と、を備え、前記可変始動手段は、前記第一の当否判定の結果が特定の第一当否判定結果(例えば、普図当り)である場合に、遊技球の入賞が困難な第一状態(例えば、閉状態)から遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態(例えば、開状態)へと変化し、前記特別遊技状態中は、前記第二当否判定手段によって規定回数(例えば、11回)の前記特定の第二判定結果が導出されるまで該第二状態へ前記通常遊技状態中よりも変化しやすいものであって、前記第二当否判定手段は、前記特別遊技状態中に異なる間隔で前記第二当否判定を行うものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。 Further, in the above description, “the normal game state (for example, the normal state) and the normal game state in which the game ball can be increased by winning the game ball to a predetermined variable starting means (for example, the general electric accessory 252). In a gaming machine that takes any one of a plurality of gaming states including a special gaming state (for example, during bonus) that is more advantageous to the player than the gaming state, the game ball is in a starting region (for example, The start information deriving means (for example, the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4) for deriving the start information (for example, the normal winning random number value) when entering the general start winning port 251 and the general start gate 253). , A random number storage register corresponding to the normal start area, and the main control unit 300 for performing random number processing) and first determination of whether or not to make a first determination based on the start information (normal drawing lottery) Judgment result (common figure) First win / fail judgment means (for example, CPU 304 of main control unit 300) for deriving the judgment result, and second win / fail based on the fact that the game ball has entered the variable starting means (general electric accessory 252). The second winning / failing determining means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for making a determination (special drawing lottery) and deriving a second winning / failing determination result (special map winning / failing determination result); A second symbol display means (for example, special figure display device 212) that stops and displays a symbol corresponding to the result of the second winning / failing judgment, and the second symbol displaying means has a specific second judgment result (with special figure probability change). Variable winning means (for example, a variable winning opening 234) that is released after the symbol corresponding to the big win is stopped and displayed, and the variable starting means has a first first pass / fail determination with a specific result of the first pass / fail determination. Results (for example, per common map The game ball is changed from a first state (for example, a closed state) in which it is difficult to win a game ball to a second state (for example, an open state) in which winning of the game ball is easier than the first state, During the special gaming state, it is easier to change to the second state than in the normal gaming state until the specific second determination result of a predetermined number of times (for example, 11 times) is derived by the second winning / failing determining means. The gaming table according to claim 1, wherein the second winning / failing determining means makes the second winning / failing determination at different intervals during the special gaming state. Is explained.
ここで、前記第二図柄表示手段は、前記特別遊技状態中は、前記可変始動手段が前記第二状態を維持している期間以下の短期間にわたる図柄の変動表示(短変動表示)を行う他、該短期間よりも長い長期間にわたって図柄の変動表示(長変動表示)を所定の確率で行うものであってもよい。 Here, the second symbol display means performs a symbol variation display (short variation display) over a short period of time that is equal to or less than a period during which the variable starting means maintains the second state during the special gaming state. The symbol variation display (long variation display) may be performed with a predetermined probability over a longer period than the short period.
前記特別遊技状態は、前記第二当否判定手段によって前記特定の第二判定結果が前記規定回数導出されるまでの状態であって、前記図柄表示手段が図柄の変動表示および停止表示を行っている状態と、前記可変入賞手段が動作している状態とが含まれる。 The special game state is a state until the specific second determination result is derived the specified number of times by the second winning / failing determination unit, and the symbol display unit performs a variable display and a stop display of the symbol. A state and a state in which the variable winning means is operating.
またこれまでの説明においては『図柄の変動表示を行ってから前記第一当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する第一図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、前記第一図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第一変動期間(例えば、普図変動期間)を決定する第一演出期間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)とを備え、前記第一当否判定手段は、前記特別遊技状態中に、前記特定の第一当否判定結果を前記普通遊技状態中よりも高確率で導出するものであって、前記可変始動手段は、前記第一図柄表示手段が前記特定の第一当否判定結果に対応した図柄を停止表示した後に前記第一状態(例えば、閉状態)から前記第二状態(例えば、開状態)へと変化するものであり、前記第一演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中には前記普通遊技状態中よりも、前記第一変動期間を、所定期間よりも短い短変動期間(例えば、1.5秒)に決定しやすいものであり、前記特別遊技状態中に、前記第一演出期間決定手段が前記第一変動期間を前記短変動期間に決定しやすいことで、前記可変始動手段が前記第二状態へ変化する確率が高くなることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In the description so far, the first symbol display means (for example, the general symbol display device 210) for stopping and displaying the symbol corresponding to the result of the first success / failure determination after the symbol variation display is performed, and the first symbol First effect period determining means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for determining a first change period (for example, a normal pattern change period) to be a period of variable display of the symbols in the symbol display means, The success / failure determination means derives the specific first success / failure determination result during the special gaming state with a higher probability than in the normal gaming state, and the variable start means is the first symbol display means. Changes from the first state (for example, the closed state) to the second state (for example, the open state) after the symbol corresponding to the specific first determination result is stopped and displayed. Production period determining means In the special gaming state, the first variation period is more easily determined as a short variation period (for example, 1.5 seconds) shorter than a predetermined period than in the normal gaming state. During the state, since the first effect period determining means easily determines the first fluctuation period as the short fluctuation period, the probability that the variable start means changes to the second state is increased. Amusement stand. Is also explained.
ここいう所定期間とは、前記第一演出期間決定手段が前記普通遊技状態において決定する1又は複数の第一変動期間のうちの最短期間であってもよいし、前記第二状態において前記可変始動手段が前記第二状態を維持する期間であってもよいし、前記第二図柄表示手段が前記特定の第二当否判定結果とは異なる第二当否判定結果を停止表示する図柄の変動表示の期間であってもよい。 The predetermined period referred to here may be the shortest period of one or more first variable periods determined by the first effect period determining means in the normal gaming state, or the variable start in the second state. It may be a period during which the second state is maintained, or a symbol variable display period in which the second symbol display means stops and displays a second determination result different from the specific second determination result. It may be.
またこれまでの説明においては『前記第二図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第二変動期間(例えば、特図変動期間)を決定する第二演出期間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)とを備え、前記第二演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中に異なる前記第二演出期間を決定することで、前記第二当否判定手段が該特別遊技状態中に行う前記第二当否判定の間隔を異ならせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “second effect period determining means (for example, a main control unit) for determining a second variable period (for example, a special symbol variable period) that becomes a period of the variable display of the symbol in the second symbol display means. And the second effect period determining means determines the different second effect periods during the special game state, so that the second success / failure determination means performs during the special game state. A game table characterized in that the interval of the second determination is different. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記第二当否判定手段は、前記特別遊技状態中に、前記規定回数の前記特定の第二当否判定結果が導出されるまでの間は該特定の第二当否判定結果を、前記通常遊技状態中よりも高確率で導出するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “the second success / failure determination means determines that the specific second success / failure determination means during the special gaming state until the specific second determination result of the specific number of times is derived. A gaming table characterized in that a result is derived with a higher probability than in the normal gaming state. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記特別遊技状態中に、前記第二当否判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出するたびにカウント値を変更する規定回数カウンタ(例えば、確変カウンタ)を備え、前記可変入賞手段は、前記第二図柄表示手段が前記特定の第二当否判定の結果とは異なる所定の第二当否判定結果(例えば、特図確変無し大当り)に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記規定回数カウンタは、前記特別遊技状態中に、前記第二当否判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出した回数が前記規定回数に達する前に、該第二当否判定手段が前記所定の第二当否判定結果を導出した場合には、カウント値をリセットするものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “a specified number counter (for example, a probability variation counter) that changes a count value each time the second winning / failing determination means derives the specific second winning / failing determination result during the special gaming state. The variable winning means stops and displays the symbol corresponding to a predetermined second success / failure determination result (for example, a big hit without special figure probability change) that is different from the result of the specific second success / failure determination by the second symbol display means. The specified number counter is opened before the number of times the second winning / failing determining means derives the specific second winning / failing determination result reaches the specified number of times during the special gaming state. A game table, wherein when the second success / failure determination means derives the predetermined second success / failure determination result, the count value is reset. Is also explained.
この遊技台によれば、前記特別遊技状態中に、前記可変始動手段が前記第二状態へ変化しやすい。 According to this gaming machine, the variable starting means can easily change to the second state during the special gaming state.
上記規定回数カウンタは、前記第二当否判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出した回数を前記規定回数に達するまでカウントアップするものであってもよいし、前記規定回数を表すカウント値を、前記第二当否判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出するたびにカウントダウンするものであってもよい。 The specified number of times counter may count up the number of times that the second result determination unit derives the specific second result determination result until the specified number of times is reached, or a count value representing the specified number of times May be counted down each time the second success / failure determination means derives the specific second / failure determination result.
またこれまでの説明においては『前記第二図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第二変動期間(例えば、特図変動期間)を決定する第二演出期間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記可変入賞手段は、前記第二図柄表示手段が前記特定の第二当否判定の結果とは異なる所定の第二当否判定結果(例えば、特図確変無し大当り)に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記第一演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中には前記普通遊技状態中よりも、前記第一変動期間を、所定期間よりも短い短変動期間(例えば、1.5秒)に決定しやすいものであり、前記第二演出期間決定手段は、前記第二当否判定手段が前記所定の第二当否判定結果を導出したことに基づいて、前記第二演出期間を、前記短変動期間よりも長い期間に決定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “second effect period determining means (for example, a main control unit) for determining a second variable period (for example, a special symbol variable period) that becomes a period of the variable display of the symbol in the second symbol display means. 300, and the variable winning means corresponds to a predetermined second success / failure determination result (for example, a big hit without special figure probability change) that is different from the result of the specific second determination. The first effect period determining means is configured to make the first variation period shorter during the special game state than during the normal game state than the predetermined period. It is easy to determine a short fluctuation period (for example, 1.5 seconds), and the second effect period determining means is based on the fact that the second success / failure determination means derives the predetermined second success / failure determination result. The second performance Amusement machine, characterized in that period, which determines a longer period than the short fluctuation period. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記規定回数に基づく情報を報知する情報報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記情報報知手段は、前記第二当否判定手段が前記特別遊技状態中に前記特定の第二当否判定結果を導出した回数が前記規定回数に達するまでの残り回数、および前記可変始動手段の前記第一状態から第二状態への、該残り回数に基づく移行回数のいずれか一方(例えば、残り11回)を前記規定回数に基づく情報として報知するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the information notifying means for notifying the information based on the prescribed number of times (for example, the decorative symbol display device 208) is provided, and the information notifying means is configured such that the second win / fail determining means is in the special gaming state Any of the remaining number of times until the specific second determination result is reached and the number of transitions based on the remaining number of times from the first state to the second state of the variable starting means. One of these (for example, the remaining 11 times) is reported as information based on the specified number of times. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記情報報知手段は、前記第二当否判定手段が前記特別遊技状態中に前記特定の第二当否判定結果を導出した導出回数、および前記可変始動手段の前記第一状態から第二状態への、該導出回数に基づく移行回数のいずれか一方を加えた情報(例えば、2連荘中)を、前記規定回数に基づく情報として報知するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the information notification means is the number of derivations by which the second success / failure determination means derives the specific second success / failure determination result during the special game state, and the variable start means is the first Information that adds any one of the number of transitions based on the number of times of derivation from the state to the second state (for example, during two consecutive resorts) is reported as information based on the specified number of times. Amusement stand. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記可変入賞手段は、前記第二図柄表示手段が特定の第二当否判定の結果とは異なる所定の第二当否判定結果に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記第二演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中は、前記第二変動期間を、前記可変始動手段が前記第二状態を維持している期間(例えば5.8秒)以下の短期間(例えば、1秒)に前記第二当否判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出したことに基づいて決定し、該第二当否判定手段が前記所定の第二当否判定結果を導出したことに基づいて、該短期間よりも長い長期間(例えば、120秒,360秒)に所定の確率で決定し、前記第二演出期間決定手段が前記長期間を決定した場合に、前記可変始動手段が前記第一状態から前記第二状態へ該長期間の間に移行可能な予測回数に基づく特定情報(例えば、残り???回)を報知する情報報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えたことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the variable winning means is opened even after the second symbol display means stops displaying the symbol corresponding to a predetermined second success / failure determination result different from the result of the specific second success / failure determination. The second performance period determining means is configured to display the second variation period during the special gaming state, and the period during which the variable start means maintains the second state (for example, 5.8 seconds). In the following short period (for example, 1 second), a determination is made based on the second second determination unit deriving the specific second determination result, and the second determination unit determines the predetermined second determination result. Based on deriving the result, a long period longer than the short period (for example, 120 seconds, 360 seconds) is determined with a predetermined probability, and when the second presentation period determining means determines the long period The variable starting means is in front of the first state. It is characterized by comprising information notifying means (for example, a decorative symbol display device 208) for notifying specific information (for example, remaining number of times) based on the predicted number of times that can be transferred to the second state over the long period of time. To play. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記情報報知手段は、前記第二演出期間決定手段が前記長期間を決定した場合に、前記特定情報として、前記規定回数に前記予測回数を加算した回数を表す情報(例えば、残り16回)を報知することを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the information notifying unit is information indicating the number of times that the predicted number is added to the specified number of times as the specific information when the second effect period determining unit determines the long period of time. A game stand that notifies (for example, remaining 16 times). Is also explained.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記1)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて第一の当否判定を行なう第一当否判定手段と、
前記第一の当否判定の結果が、特定の第一当否判定結果である場合に、遊技球の入賞が困難な第一状態から遊技球の入賞が前記第一状態よりも容易となる第二状態へと変化可能な可変入賞手段と、
遊技球が前記可変入賞手段に進入した場合に第二の当否判定を行う第二当否判定手段と、
前記第二の当否判定の結果が、特定の第二当否判定結果である場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行する遊技台であって、
前記特別遊技状態中は、規定回数の前記特定の第二当否判定結果が導出されるまで、前記可変入賞手段が前記第二状態へ変化しやすく構成するとともに、当該可変入賞手段への遊技球の入賞により遊技球が増加可能となっており、当該特別遊技状態中に前記特定の第二当否判定結果を導出する間隔を異ならせたことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
A first success / failure determination means for performing a first success / failure determination based on the starting information;
When the result of the first success / failure determination is a specific first / failure determination result, the second state in which the winning of the game ball is easier than the first state from the first state in which it is difficult to win the game ball. Variable winning means that can be changed to
Second winning / failing determining means for performing a second winning / notifying determination when a game ball enters the variable winning means;
A game machine that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when the result of the second success / failure determination is a specific second success / failure determination result,
During the special gaming state, the variable winning means is configured to easily change to the second state until a specific number of times of the second winning / failing determination result is derived, and the game balls to the variable winning means are A gaming table characterized in that the number of game balls can be increased by winning, and the interval for deriving the specific second determination result is changed during the special gaming state.
例えば、ここにいう第一当否判定は普図判定に相当し、可変入賞手段はいわゆる電チューに相当し、第二当否判定は特図判定に相当し、特別遊技状態はボーナス中(大当り+連荘中)が相当する。 For example, the first win / fail judgment here is equivalent to a normal figure judgment, the variable winning means is equivalent to a so-called electric chew, the second win / fail judgment is equivalent to a special figure judgment, and the special game state is a bonus (big hit + consecutive Zhuangchu) corresponds to this.
付記1記載の遊技台によれば、特定の第二当否判定結果を導出する間隔が異なることにより、遊技の興趣が向上する。 According to the gaming machine described in Supplementary Note 1, since the interval at which the specific second determination result is different, the interest of the game is improved.
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一当否判定結果の導出演出の時間を決定する第一演出時間決定手段を備え、
前記特別遊技状態中は、前記特定の第一当否判定結果を高確率で導出するとともに、前記第一演出時間決定手段は短時間となる第一演出時間を決定することで、前記可変入賞手段が前記第二状態へ変化しやすく構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
A first effect time determining means for determining a time for deriving the first success / failure determination result;
During the special gaming state, the first winning / failing determination result is derived with high probability, and the first effect time determining means determines the first effect time to be short, so that the variable winning means is A game table characterized by being easily changed to the second state.
(付記3)
付記1、2に記載の遊技台であって、
前記第二当否判定結果を導出する演出の時間を決定する第二演出時間決定手段を備え、
前記第二演出時間決定手段は、前記特別遊技状態中に異なる前記第二演出時間を決定することで、前記特定の第二当否判定結果を導出する間隔を異ならせることを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game machine according to appendixes 1 and 2,
A second effect time determining means for determining an effect time for deriving the second determination result;
The game stage characterized in that the second effect time determining means determines the second effect time that is different during the special game state, thereby varying the interval for deriving the specific second determination result.
(付記4)
付記1〜3に記載の遊技台であって、
前記特別遊技状態中、前記規定回数の前記特定の第二当否判定結果が導出されるまでの間は当該第二当否判定結果を高確率で導出可能に構成してなることを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to appendices 1 to 3,
A gaming table configured such that, during the special gaming state, the second success / failure determination result can be derived with a high probability until the specific number of second success / failure determination results is derived. .
(付記5)
付記1〜4に記載の遊技台であって、
前記特定の第二当否判定結果のうちの一部には、前記特別遊技状態中に導出した時点からさらに前記規定回数の前記特定の第二当否判定結果が導出されるまで、前記可変入賞手段が前記第二状態へと変化しやすく構成する特別の第二当否判定結果を備えてなることを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to appendices 1 to 4,
Part of the specific second win / fail determination result includes the variable winning means until the specific second win / fail determination result of the specified number of times is further derived from the time of the special second game determination. A game table comprising a special second determination result that is easily changed to the second state.
なお、第二当否判定結果に基づきリミッタ回数がクリアされ、電サポが付与されるようにしてもよい。このときは内部的には相対的に低確率(高確率に比べて相対的に低確率なだけであって、基本は大当りしやすい)で電サポ中に大当りを引き戻すことを指している。つまり、確変図柄ではリミッタ回数をセット、減算するのみであり、非確変図柄ではクリア(リセット)を行うのみである。そして、非確変図柄停止後の時短で確変図柄に当選した場合にリミッタ回数が新たにセットされるようにしてもよい。 Note that the limiter count may be cleared based on the second determination result, and electric support may be provided. In this case, internally, it means that the jackpot is pulled back into the electric support with a relatively low probability (only a relatively low probability compared to a high probability, and the basic is easy to hit a big hit). That is, only the limiter count is set and subtracted in the probability variation symbol, and only clear (reset) is performed in the non-probability variation symbol. Then, the limiter count may be newly set when the probability variation symbol is won in the short time after the non-probability variation symbol is stopped.
(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記特別の第二当否判定結果が導出される場合に前記第二演出時間決定手段が、長い演出時間を決定可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
A gaming machine characterized in that the second effect time determining means is configured to be able to determine a long effect time when the special second win / fail determination result is derived.
(付記7)
付記3〜6に記載の遊技台であって、
前記規定回数に基づく情報を報知する情報報知手段を備え、
前記情報報知手段は、前記規定回数までの前記第二当否判定結果の導出可能回数及び当該導出可能回数に基づく前記可変入賞手段の開放可能回数のいずれか一方を報知可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game stand according to appendices 3-6,
Comprising information notifying means for notifying information based on the specified number of times,
The information notifying unit is configured to be able to notify any one of the number of times that the second winning / failing determination result can be derived up to the specified number of times and the number of times that the variable winning means can be released based on the number of derivable times. To play.
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記情報報知手段は、前記特別遊技状態中における前記第二当否判定結果の導出回数及び前記可変入賞手段の開放回数のいずれか一方を報知可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
The game table according to claim 1, wherein the information notification means is configured to notify any one of the number of times of deriving the second winning / failing determination result and the number of times of opening of the variable winning means in the special gaming state.
(付記9)
付記7、8に記載の遊技台であって、
前記第二演出時間決定手段は、前記特別遊技状態中は高確率で短い演出時間を決定するとともに、当該短い演出時間により定まる前記特定の第二当否判定結果の導出の間隔は、前記第一演出時間で前記特定の第一当否判定結果を導出する前提で前記可変入賞手段の開放可能な回数が所定回数に設定されてなり、
前記情報報知手段は、前記第二演出時間決定手段が長い演出時間を決定した場合に、前記前提において当該長い演出時間中に前記可変入賞手段が開放可能な回数と、前記所定回数とに基づき報知する情報を変化させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game table according to appendixes 7 and 8,
The second performance time determining means determines a short performance time with a high probability during the special gaming state, and the derivation interval of the specific second determination result is determined by the short performance time. The number of times the variable winning means can be opened is set to a predetermined number on the premise of deriving the specific first determination result in time,
When the second effect time determining means determines a long effect time, the information notifying means notifies on the basis of the number of times that the variable winning means can be released during the long effect time and the predetermined number of times. A game stand characterized by changing information to be played.
(付記10)
付記7〜9に記載の遊技台であって、
前記情報報知手段は、前記第二演出時間決定手段が長い演出時間を決定したことに基づき前記規定回数を超える回数情報を報知可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendixes 7 to 9,
The game table characterized in that the information notification means is configured to be able to notify the number of times information exceeding the specified number of times based on the fact that the second effect time determination means has determined a long effect time.
(付記11)
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、前記遊技領域内に配設された入賞装置内に前記遊技球が入賞したことを契機に賞球の払出を実行可能な遊技台であって、
遊技球が前記入賞装置に入賞したときに前記賞球の払出非実行中である場合は、所定条件の成立まで遅延した後、当該入賞に基づく賞球の払出を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A game machine having a game board having a game area in which game balls can flow down, and capable of executing awarding of winning balls when the gaming balls have won in a winning device arranged in the gaming area. And
When a game ball is won at the winning device, if the payout of the winning ball is not being executed, a payout of the winning ball based on the winning is executed after delaying until a predetermined condition is satisfied. Stand.
この遊技台によれば、まとめて賞球を払い出すことができる。 According to this game stand, prize balls can be paid out collectively.
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
遊技球が前記入賞装置に入賞したときに前記賞球の払出実行中である場合は、実行中の賞球の払出動作後に続けて当該入賞に基づく賞球の払出を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,
If the game ball is being paid out when the game ball is won in the winning device, the payout of the winning ball based on the winning is executed following the payout operation of the winning ball being executed. Amusement stand.
この遊技台によれば、賞球の払出実行中の入賞時には即座に払い出すことでまとめて遊技球を払い出すことが可能である。また、払出の実行中か否かにより即座に払い出す又は所定条件の成立まで払い出すことを遅延するため、払い出す動作が続く場合があり、まとめて賞球が払い出されたような印象を与えることができる場合がある。 According to this game stand, it is possible to pay out game balls in a lump by paying out immediately when winning a prize ball. Also, depending on whether or not the payout is in progress, the payout operation may continue in order to delay the payout immediately or until the predetermined condition is met. There are cases where you can give.
(付記13)
付記11又は付記12に記載の遊技台であって、
前記賞球の払出非実行中である場合における前記遊技球の前記入賞装置への最初の入賞に限り、前記所定条件の成立まで遅延するとともに、当該所定条件の成立まで遅延した後、前記最初の入賞及び遅延中の前記入賞装置への入賞に基づく賞球の払出を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to appendix 11 or appendix 12,
Only for the first winning of the gaming ball to the winning device when the payout of the winning ball is not being executed is delayed until the predetermined condition is satisfied, and after the predetermined condition is delayed, A game table, wherein a winning ball is paid out based on winning and delaying to the winning device.
賞球の払出非実行中の最初の入賞のみ所定条件の成立まで遅延させ、その間の入賞分をまとめて払い出すことができる。また、遅延中も払出非実行中に該当するが、最初の入賞のみとしているので、所定条件が1回成立するより長い間、払出動作が遅延することはない。なお、仮に遅延中に入賞した遊技球を契機に新たに所定条件の成立までの遅延を実行すると、入賞が続いた場合に払出の遅延が継続してしまうことになってしまうが、付記13に示す構成により、そのようなことはなくなる。 Only the first winning prize that is not being paid out of the winning ball can be delayed until the predetermined condition is satisfied, and the winning prizes during that period can be paid out collectively. Further, even during the delay, it corresponds to non-payout, but since only the first winning is made, the payout operation is not delayed for a longer time than the predetermined condition is satisfied once. Note that if a game ball that was won during the delay is used as a trigger and a new delay until the predetermined condition is fulfilled, the payout delay will continue if the win continues. The configuration shown eliminates such a situation.
(付記14)
付記11〜13に記載の遊技台であって、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備え、
前記制御状態移行手段が前記第二の制御状態の制御中に前記賞球の払出を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to appendices 11 to 13,
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
In the case where the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result, the second advantage is different from the first advantage in the first control state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state,
The game table characterized in that the control state transition means executes the payout of the prize ball during the control of the second control state.
大当り中にまとめて賞球を払い出すことが可能であるため、遊技者に満足感を付与できる場合がある。また、大当り中は有利な状態であり、入賞装置への遊技球の入賞数が多い。そのため、所定時間の払い出しを遅延したとしても遊技者に気づかれにくく、さらに、まとまった出玉感を付与できる場合がある。 Since it is possible to pay out award balls in a big hit, it may be possible to give the player a sense of satisfaction. Moreover, it is an advantageous state during the big hit, and the number of winning game balls to the winning device is large. For this reason, even if the payout for a predetermined time is delayed, it is difficult for the player to notice and there is a case where a sense of appearance can be given.
ここで、前記制御状態移行手段が前記第一制御状態の制御中に前記遊技球が前記入賞装置に入賞した場合には、直ちに賞球の払出を実行するものであってもよい。 Here, when the gaming ball wins the winning device during the control of the first control state, the payout of the winning ball may be executed immediately.
前記第一制御状態(例えば、通常時)では、直ちに遊技球を払い出すことで、遊技者に不信感を与えないことができる場合がある。 In the first control state (for example, during normal times), the player may not be distrusted by immediately paying out the game ball.
(付記15)
付記11〜14に記載の遊技台であって、
遊技台の遊技制御を行うメイン制御手段と、
前記賞球の払出制御を行う払出制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、前記入賞装置に遊技球が入賞し前記賞球の払出を遅延する場合は、当該入賞にかかるデータを未加工データとして記憶するとともに、前記所定条件の成立を契機に前記未加工データに基づいて賞球払出指示を作成して前記払出制御手段に出力し、
前記払出制御手段は、前記賞球払出指示の入力に基づいて前記賞球の払出制御を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A gaming machine according to appendices 11-14,
Main control means for performing game control of the game table;
A payout control means for performing payout control of the prize ball;
When a game ball wins the winning device and the payout of the winning ball is delayed, the main control means stores the data relating to the winning as raw data, and when the predetermined condition is satisfied, Create a prize ball payout instruction based on the processing data and output it to the payout control means,
The game table characterized in that the payout control means executes payout control of the prize ball based on an input of the prize ball payout instruction.
払出制御手段側の制御は従来のものと変更しなくてよい。すなわち、メイン制御手段側で賞球払出指示を遅延させているため、払出制御手段は賞球払出指示を受け取り次第、賞球払出を行うように制御すればよい。 The control on the payout control means side need not be changed from the conventional one. That is, since the main control means side delays the prize ball payout instruction, the payout control means may be controlled to perform the prize ball payout upon receipt of the prize ball payout instruction.
ここで、前記メイン制御手段は、前記払出制御手段に出力する前記賞球払出指示が残っている場合に、前記賞球の払出実行中であると判定するものであってもよい。 Here, the main control means may determine that the payout of the prize ball is being executed when the prize ball payout instruction to be output to the payout control means remains.
(付記16)
付記11〜15に記載の遊技台であって、
前記所定条件は、時間の経過、前記入賞装置への入賞個数及び賞球個数に関連する条件であって、いずれか1つに関連して設定されてなることを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
A gaming machine according to appendixes 11 to 15,
The game table according to claim 1, wherein the predetermined condition is a condition related to the passage of time, the number of winnings to the winning device and the number of winning balls, and is set in relation to any one of them.
所定時間の経過であれば、制御タイミング(払出制御手段へコマンドを送るタイミング)が遊技球の入賞に影響を受けにくい。入賞個数や賞球数に関する条件であれば、所望の数を一塊の賞球として払い出すことが可能になる。 If the predetermined time has elapsed, the control timing (timing for sending a command to the payout control means) is not easily affected by the winning of the game ball. If the conditions are related to the number of winning prizes and the number of winning balls, a desired number can be paid out as a single winning ball.
ここで、前記入賞装置は、前記第二の制御状態中に開放可能な第一の入賞装置と、前記遊技球の入賞を契機に図柄の変動停止表示を実行可能な第二の入賞装置を含んだものであってもよい。 Here, the winning device includes a first winning device that can be released during the second control state, and a second winning device that can execute symbol change stop display when the game ball is won. It may be.
なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.
100 パチンコ機
152 払出装置
208 装飾図柄表示装置
212 特図表示装置
230 特図始動口
234 可変入賞口
251 普図始動入賞口
252 普図電動役物
2521 扉部材
253 普図始動ゲート
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 152 Dispensing device 208 Decorative symbol display device 212 Special figure display device 230 Special figure starting port 234 Variable winning port 251 General drawing starting winning port 252 General drawing electric accessory 2521 Door member 253 General drawing starting gate 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit
Claims (7)
前記賞球の払出しを実行する払出手段と、
遊技の進行を制御するとともに前記入賞装置への入賞に基づく賞球払出指示を出力するメイン制御手段、および該賞球払出指示を受けて前記払出手段を制御する払出制御手段とを含み、該入賞装置への入賞を順次受け付ける制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記入賞装置への入賞を受け付けてから該入賞に基づく賞球の払出しを前記払出手段が完了するまでの間、該入賞に基づく賞球の払出し処理を複数のステップにわたって実行し、該入賞装置への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第一のステップの実行が完了している完了状態である場合には、所定条件が成立するまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの所定の第二のステップの実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に当該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。 A game machine comprising a game board having a game area in which a game ball can flow down, and paying out a prize ball based on winning of the game ball to a winning device arranged in the game area;
A payout means for paying out the prize ball;
A main control means for controlling the progress of the game and outputting a winning ball payout instruction based on winning to the winning device; and a payout control means for controlling the payout means in response to the winning ball payout instruction, Control means for sequentially receiving winnings in the apparatus,
The control means performs a plurality of steps for paying out a winning ball based on the winning until the paying-out means completes the payout of the winning ball based on the winning after receiving the winning in the winning device. When the winning device has been awarded, when the predetermined first step of the award ball payout process based on the winnings prior to the winning is completed. The execution of the predetermined second step of the winning ball payout process based on the winning is delayed until the predetermined condition is satisfied, and the second step is executed after the predetermined condition is satisfied. A game table that features
前記制御手段は、前記入賞装置への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第一のステップの実行が完了していない未完了状態である場合には、当該第一のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The control means is in an incomplete state where the execution of the first step in the payout process of the winning ball based on the winning prior to the winning is not completed when the winning device is won. In some cases, the game table is characterized in that the first step is executed.
前記制御手段は、前記入賞装置への入賞があったときに、当該入賞よりも前の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第一のステップの実行が完了していない未完了状態である場合には、当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The control means is in an incomplete state where the execution of the first step in the payout process of the winning ball based on the winning prior to the winning is not completed when the winning device is won. In some cases, the game table is configured to execute the second step of the payout process of the winning ball based on the winning.
前記制御手段は、前記完了状態における前記入賞装置への最初の入賞に限り、前記所定条件の成立まで当該最初の入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The control means delays the execution of the second step of the payout process of the winning ball based on the first winning until the predetermined condition is satisfied only for the first winning to the winning device in the completed state. The game table is characterized in that the second step is executed after the predetermined condition is established.
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段を備え、
前記メイン制御手段が、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から、該第一の有利度よりも該有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を含むものであって、
前記制御手段が、前記第二の制御状態において前記入賞装置への入賞があったときに、前記完了状態である場合には、前記所定条件が成立するまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの実行を遅延させ、該所定条件が成立した後に該第二のステップを実行するものであることを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 3,
Provided with a go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied,
When the main control means determines that the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result, the first control state in which the advantage to the player is the first advantage is greater than the first advantage. Including a control state transition means for transitioning the control state to a second control state which is a second advantage having a high advantage,
When the control means is in the completed state when a winning is made to the winning device in the second control state, a payout process for winning balls based on the winning is made until the predetermined condition is satisfied. A game machine characterized by delaying execution of the second step, and executing the second step after the predetermined condition is satisfied.
前記メイン制御手段は、前記入賞装置への入賞があっても当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの実行を遅延させる場合には、当該入賞に基づく払出データを未加工データとして記憶するとともに、前記所定条件が成立した後に該第二のステップを実行する場合には、該未加工データに基づいて賞球払出指示を作成し、該賞球払出指示を出力することを特徴とする遊技台。 It is a game stand of any one of Claim 1 to 5,
If the main control means delays the execution of the second step in the payout process of the winning ball based on the winning even if there is a winning in the winning device, the main control means does not store the payout data based on the winning. When storing the processed data and executing the second step after the predetermined condition is satisfied, create a prize ball payout instruction based on the raw data and output the prize ball payout instruction A game table that features
前記制御手段は、所定時間の経過に関する条件、前記入賞装置への入賞回数に関する条件、および該入賞装置への入賞に基づく賞球の払出数に関する条件のうちのいずれか一つの条件を前記所定条件として、該所定条件が成立するまで当該入賞に基づく賞球の払出し処理のうちの前記第二のステップの実行を遅延させるものであることを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 6,
The control means selects one of a condition relating to the elapse of a predetermined time, a condition relating to the number of winnings to the winning device, and a condition relating to the number of prize balls to be paid out based on winning to the winning device. The game machine is characterized in that the execution of the second step in the payout process of the winning ball based on the winning is delayed until the predetermined condition is satisfied.
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