JP6543839B2 - Game console - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko and other game machines, the game area of the game board is provided with an obstacle that changes in the direction of the falling of the game balls, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. It is common. When the game ball wins a prize, a bonus is given to the player such as paying out a prize ball (see, for example, Patent Document 1 etc.).
また、こういった遊技台では、制御手段を備えたものが知られている。 In addition, in such gaming machines, those equipped with control means are known.
しかしながら、従来の遊技台では、制御手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game console, there is room for improvement in the control means.
本発明は上記事情に鑑み、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game console characterized by control means.
上記目的を解決する本発明の第一の遊技台は、
遊技球が進入可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
或る遊技状態において実行されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態が開始される場合があり、
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され、
前記可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったことに関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である、
ことを特徴とする。
また、上記目的を解決する本発明の第二の遊技台は、
遊技球が進入可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され、
前記可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったことに関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である、
ことを特徴とする。
The first game console of the present invention for solving the above object is
Variable winning means capable of entering a game ball;
A specific area through which the game ball entering the variable winning means can pass;
Symbol display means capable of executing symbol variation display;
Holding means capable of holding execution of the symbol variation display;
Control means capable of initiating a plurality of gaming states;
A game console equipped with
The one game state of the plurality of gaming state is a first game condition,
One gaming state of the plurality of gaming state is a second game state,
The one game state of the plurality of gaming state is a third gaming state,
In the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state is the more advantageous gaming state,
In the second gaming state and the third gaming state, the third gaming state is the more advantageous gaming state,
If the jackpot gaming is started in connection with the symbol variation display being performed in a certain game state, may the after the large per game is finished the third gaming state Ru is started,
If the previous SL jackpot gaming is started in connection with the symbol variation display that is pending at the game state is completed Ru certain, the second game condition is started after the large per game is finished,
The variable winning means is a means capable of changing the state to a first state and a second state,
In the first state and the second state, the second state is a state in which the game ball is more likely to enter,
The variable winning means is means for changing the state to the second state in relation to the result of the symbol variation display being a small hit,
If the game ball passes the specific area, a big hit game can be started,
It is characterized by
In addition, the second game console of the present invention for solving the above object is
Variable winning means capable of entering a game ball;
A specific area through which the game ball entering the variable winning means can pass;
Symbol display means capable of executing symbol variation display;
Holding means capable of holding execution of the symbol variation display;
Control means capable of initiating a plurality of gaming states;
A game console equipped with
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One gaming state of the plurality of gaming states is a second gaming state,
One gaming state of the plurality of gaming states is a third gaming state,
In the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state is the more advantageous gaming state,
In the second gaming state and the third gaming state, the second gaming state is the more advantageous gaming state,
When a big hit game is started in relation to a symbol variation display being held at the end of a certain game state, the second game state is started after the big hit game is over,
The variable winning means is a means capable of changing the state to a first state and a second state,
In the first state and the second state, the second state is a state in which the game ball is more likely to enter,
The variable winning means is means for changing the state to the second state in relation to the result of the symbol variation display being a small hit,
If the game ball passes the specific area, a big hit game can be started,
It is characterized by
本発明の遊技台によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by the control means.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a game machine according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating machine such as a slot machine) will be described in detail.
<<実施形態1>>
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、図1はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<< First Embodiment >>
<Overall configuration>
First, an entire configuration of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention will be described using FIG. 1. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game console which allows the player to earn a profit when a predetermined condition is satisfied, and the outer frame 102, the main body 104, the front frame door 106, the door 108 with a ball storage tray, The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front side (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102 and having a locking function and serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably attached to the outer frame 102 via the hinge portion 112. . Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. A store clerk in a store (game arcade) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor is provided for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge 112 so as to have a locking function and be openable and closable, and is configured in a frame shape to be inside Is a door member having an opening 116. A store clerk at the game arcade can open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, the one in which the light source is an LED is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。操作キーユニット137は、例えば、十字キーと、OKボタンと、キャンセルボタンとを有しており、これらを操作することにより、各種の設定を行うことができるようになっている。 The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be capable of opening and closing with a locking function. The door 108 with a ball storage tray is opened by pushing an unillustrated opening lever which can be operated in a state where the front frame door 106 is opened. In addition, you may provide the door with a ball storage plate which detects that the door 108 with a ball storage plate was opened. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board Embedded in the game play area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and the effect button 136 A chance button lamp 138 for emitting a button 136, a ball lending operation button 140 for instructing a ball lending to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and an instruction for returning a player's balance to the card unit And a ball lending display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower bowl full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full by the game balls. Furthermore, an operation key unit 137 is also provided. The operation key unit 137 has, for example, a cross key, an OK button, and a cancel button, and various settings can be performed by operating these.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And. While the ball firing handle 134 is continuously fired by the player, the launch device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every lapse of a predetermined launch period (for example, 0.6 seconds). It shoots toward and corresponds to an example of a launcher. In addition, it may be provided with a right-handed button which can maximize the emission intensity by being depressed in a state where the ball emission handle 134 is operated.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 positioned on the right side in a rear view.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device for giving a driving force to the gaming ball and transporting the gaming ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed this payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper tray 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant Based on the establishment of the condition, the game value (game ball) of an amount according to the provision condition is awarded (payout) to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニット608(図4参照)との信号の送受信を行うCRインターフェース部606を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control section 300 (see FIG. 4) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 A first sub substrate case 162 for storing a first sub substrate 160 constituting a first sub control unit 400 (refer to FIG. 4) which performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub control unit 400 The second sub substrate case 166 for housing the second sub substrate 164 that constitutes the second sub control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing relating to the effect, and the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls 4) and a release board case 172 for storing a release board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk; A launch substrate case 176 for housing a launch substrate 174 constituting a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power control unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electric gaming devices A power supply substrate case 184 housing a power supply substrate 182 having a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated at power on. Also, a CR interface unit 606 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit 608 (see FIG. 4) is provided.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.
本実施形態に係る遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206よりも右側の右側経路と演出装置206よりも左側の左側経路とに打ち分けることができる。本実施形態では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232、可変入賞口234等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 according to the present embodiment is a so-called game board for a right-handed machine. With a right-handed machine, by changing the launch strength of the gaming ball by operating the ball firing handle 134, the falling path of the gaming ball is made to the right path on the right side of the rendering device 206 and the left path on the left side of the rendering device 206 You can break it down. In the present embodiment, the ease of entering the regular drawing starting opening 228, special drawing 1 starting opening 230, special drawing 2 starting opening 232, variable winning opening 234, etc. described later with the game ball falling on the right path It differs depending on the game ball falling on the left path.
普図始動口228、特図2始動口232及び可変入賞口234のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232及び可変入賞口234が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230については、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 For each of the drawing start opening 228, the special drawing 2 starting opening 232 and the variable winning opening 234, the common drawing starting opening 228, the special drawing 2 starting opening 232 and the variable winning opening 234 are disposed on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter the game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter the game ball falling on the left path. On the other hand, with regard to the special figure 1 starting opening 230, it is relatively easy to enter the game ball falling on the left path due to the arrangement pattern of the game nails 238 and the presence of the warp device 242 etc. It is relatively difficult to enter the game ball to drop the. In addition, although the right-handed machine is mentioned as an example in this embodiment, it may be except a right-handed machine.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態において、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出を実行可能な演出手段の一例として機能している。また、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段の一例としても機能している。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying a decorative symbol and various images (moving images or still images) used for effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a seven-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of effect means capable of executing a plurality of types of effects. The decorative symbol display device 208 also functions as an example of display means capable of executing a plurality of types of effect display.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置(以下、「第1特図表示装置」ということがある。)212と、第2特別図柄表示装置(以下、「第2特図表示装置」ということがある。)214と、普通図柄表示装置(以下、「普図表示装置」ということがある。)210と、第1特別図柄保留ランプ(以下、「特図1保留ランプ」ということがある。)218と、第2特別図柄保留ランプ(以下、「特図2保留ランプ」ということがある。)220と、普通図柄保留ランプ(以下、「普図保留ランプ」ということがある。)216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the lower part of the game area 124, a first special symbol display device (hereinafter sometimes referred to as "first special view display device") 212 and a second special symbol display device (hereinafter referred to as "second special view display device" There is a case called “.” 214 and a normal symbol display device (hereinafter sometimes referred to as “general drawing display device”) 210 and a first special symbol holding lamp (hereinafter referred to as “special figure 1 holding lamp”. There are 2) 218, and 2nd special symbol holding lamp (hereinafter sometimes referred to as "special figure 2 holding lamp") 220, and normal symbol holding lamp (hereinafter referred to as "general drawing holding lamp"). ) And a high accuracy middle lamp 222. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure", a special symbol as "special symbol", a first special symbol as "special symbol 1", and a second special symbol as "special symbol 2".
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLED(Light Emitting Diode)によって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段の一例である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一例としてもよい。また、本実施形態では、特図表示装置が2つ設けられるものとしたが、1つだけ設けられたものであってもよいし、3つ以上設けられたものであってもよい。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED (Light Emitting Diode). The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven segment LEDs in the present embodiment. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are examples of symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special view display device 212 or the second special view display device 214 in the form of enhanced effect, and the decorative symbol is displayed. The display device 208 may also be an example of the symbol display means. Further, in the present embodiment, two special view display devices are provided, but only one may be provided, or three or more may be provided.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用とを合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later). In the present embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 are lamps for indicating the number of reserved special figure change games (details will be described later), and in the present embodiment, a predetermined number of special figure change games It is possible to hold up to (for example, four, eight for the first special drawing and the second special drawing). The term "pending" as used herein means that the start of various determination processes (lottery process etc.) based on start information described later is suspended. The high probability middle lamp 222 is a lamp (notification means) for giving a notification indicating the current symbol control state. The high-probability-in-progress lamp 222 provides notification of the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter is configured not to indicate the current symbol control state There is. Also, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state is restored immediately before the power is shut off. Although this symbol control state will be described later, the symbol control state here may be any of a normal state, a short time state (power support state), and a positive change state, and a state with special view positive change and It may be one of the states without special figure probability change.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234とを配設している。 In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and a variable winning opening around the rendering device 206. 234 and are arranged.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entering the general winning openings 226 (the general winning opening 226 is winning). When it is determined that the dispensing device 152 is driven, a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are referred to as balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as "prize balls") and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as "rental balls" There is) and.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この特図1始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」ということがある。)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この特図1始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one special opening 1 start port 230 is disposed at the center of the game board 200. This special view 1 start opening 230 is a first start area in which the size of the entrance where the game ball enters is not changed. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the special opening 1 start opening 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven to drive the predetermined number (for example, three) of balls as a prize ball and the upper tray 126. The special figure fluctuation game (hereinafter, sometimes referred to as “special figure 1 fluctuation game”) by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the special figure 1 start opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. The special view 1 start port 230 is one of the start areas, and corresponds to an example of a fixed start area whose size does not change.
特図2始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、特図2始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この特図2始動口232は、ソレノイドによって開閉自在なベロ部材2321が設けられており、このベロ部材2321と特図2始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)とも呼ばれる。ベロ部材2321は、特図2始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、ベロ部材2321が閉じたままでは特図2始動口232への入球は不可能であり、ベロ部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合にベロ部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2始動口232への球の入球が可能になる。すなわち、ベロ部材2321が閉じた状態(第一の状態)は遊技球の進入困難状態であり、ベロ部材2321が開いた開状態(第二の状態)は遊技球の進入容易状態である。換言すれば、特図2始動口232は、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、2個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある。)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special drawing 2 start port 232 is disposed below the common drawing start port 228. That is, the special view 2 start port 232 is provided on the right side of the game board 200. The special drawing 2 starting opening 232 is provided with a bellows member 2321 which can be opened and closed by a solenoid, and the combination of the sliding member 2321 and the special drawing 2 starting opening 232 corresponds to a variable starting means. Also called electric tulip (electric chew). The tongue member 2321 is a member for changing the degree of difficulty of winning to the special figure 2 start opening 232. That is, it is impossible to enter the special view 2 start opening 232 while the tongue member 2321 is closed, and the aspect in which the tongue member 2321 is closed is an opening / closing aspect which is difficult to win. On the other hand, when it is elected to the popular game variation game, when the popular display device 210 hits and displays the stop symbol, the tongue member 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the ball to the special figure 2 starting opening 232 It becomes possible to hit the ball. That is, the state (first state) in which the tongue member 2321 is closed is a state in which entry of the gaming ball is difficult, and the opened state (second state) in which the tongue member 2321 is open is a state in which the gaming ball is easily entered. In other words, the special view 2 start opening 232 is a variable start area in which the ease of entry of the game ball is variable, and corresponds to an example of a second start area. When a predetermined ball detection sensor detects entry of a ball into the special opening 2 start opening 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, two) of balls as a winning ball to the upper tray 126. , Special figure variation game by the second special figure display device 214 (hereinafter, may be referred to as "special figure 2 variation game") is started. In addition, the ball entering the special view 2 start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では、遊技盤200の右斜め下方に配設されている。可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。したがって、可変入賞口234は、可変入賞開口と扉部材2341とを備えたアタッカである。扉部材2341は、閉状態(入球困難状態、入賞困難状態及び入賞不可能状態ということがある。)、およびその閉状態よりも遊技球の可変入賞開口への進入が容易な開状態(入球容易状態、入賞容易状態及び入賞可能状態ということがある。)のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技のラウンド中において開状態となる。なお、閉状態には、完全に閉塞している状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、開状態には、完全に開放している状態の他、遊技球の進入が可能な程度に少し閉まっている状態であってもよい。また、可変入賞口234は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234に入球した球は、所定の排出通路によってパチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。この排出通路における所定の通過領域を遊技球が通過すると、カウントスイッチSW1により検出される。カウントスイッチSW1により遊技球の通過が検出された場合、払出装置152が駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球が賞球として上皿126に排出される。このように、可変入賞口234は、遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な可変入賞手段の一例として機能している。なお、可変入賞口234が電動チューリップ(電チュー)の形態であってもよい。なお、本実施形態では、可変入賞口を1つだけ設けた態様としたが、可変入賞口を2つ設け、2つの可変入賞口をラウンド毎に交互に開放させるようにしてもよいし、ラウンド毎に予め定められた可変入賞口を開放させるようにしてもよい。また、可変入賞口を3つ以上設けるようにしてもよい。 The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, is disposed diagonally downward to the right of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member capable of opening and closing the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. Therefore, the variable winning opening 234 is an attacker provided with a variable winning opening and the door member 2341. The door member 2341 is in the closed state (sometimes referred to as difficult to enter the ball, difficult to win or incapable of winning state), and the open state in which the game ball can enter the variable winning opening more easily than in the closed state. The state is changed from any one of the ball easy state, the winning easy state and the possible winning state) to the other state. The closed state and the open state are both stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. In the closed state of the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the gaming board 200. It is in a stationary state that matches the face. On the other hand, the open state is the predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning opening 234 of this embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 maintains a closed state until a jackpot game to be described later is started, and is opened during the jackpot game round. In the closed state, in addition to a state in which the game ball is completely closed, a state in which the game ball is slightly open to a substantially impossible level may be used. Further, the open state may be a state in which the game ball is slightly closed to such an extent that the game ball can enter, in addition to the state in which the game ball is completely open. The variable winning opening 234 is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as the game ball is to be won by passing or entering the game ball or the like. When the first special view display device 212 or the second special view display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 by a predetermined discharge passage, and then discharged to the gaming island side. When the gaming ball passes a predetermined passing area in the discharge passage, it is detected by the count switch SW1. When passage of the game ball is detected by the count switch SW1, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper tray 126 as a winning ball. As described above, the variable winning opening 234 functions as an example of a variable winning means that can be changed into an easy entry state where the game ball can easily enter and a difficult entry state where the game ball is difficult to enter. The variable winning opening 234 may be in the form of an electric tulip (electric chew). In the present embodiment, only one variable winning opening is provided, but two variable winning openings may be provided, and two variable winning openings may be alternately opened for each round, or round You may make it open the variable winning a prize mouth defined beforehand for every. Further, three or more variable winning openings may be provided.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the ball launch handle 134 of the player, The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the 146 and the firing rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening You get a prize in (Special figure 1 start opening 230, special figure 2 start opening 232) or reach out opening 240 without passing through any winning opening or start opening, or only by passing through the general drawing start opening 228 Do.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左側中央に配置されたワープ入口242aと、ワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244に排出するワープ出口242bとを備えている。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The warp device 242 and the front stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 is positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 includes a warp inlet 242a disposed at the center on the left side of the rendering device 206, and a warp outlet 242b for discharging the gaming ball entering the warp inlet 242a to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206. . The front stage 244 is capable of rolling balls etc. that are run over by the balls discharged from the warp outlet 242 b and the nails of the game board 200 etc. In the central part of the front stage 244, the passed balls are special opening 1 start opening There is a special route 244a that makes it easy to enter 230.
本実施形態の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示されるやや楕円形状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 of the present embodiment includes a slightly elliptical panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 is vertically movable in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).
また、本実施形態では、格子状の左扉および右扉からなる遮蔽装置246(図4参照)が、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設されている。この遮蔽装置246は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。また、遮蔽装置246は、左扉および右扉を閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, a shielding device 246 (see FIG. 4) including a lattice-shaped left door and right door is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. In the state where the left door and the right door are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so as not to be easily visible to the player. In the state where the left door and the right door are opened, the respective inner ends slightly overlap the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208. . In addition, the left door and the right door can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol is shielded to such an extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. You can do it. In addition, left door and right door may make it possible to visually recognize a part of the decorative symbol display device 208 in the rear from the hole of the lattice, or close the shoji part of the hole in the lattice with a semitransparent lens body, and decorate the rear The display by the symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice may be completely blocked (shielded), and the rear decorative symbol display device 208 may not be visible at all. . In addition, the shielding device 246 may be configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door and the right door are closed.
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command sent from the first sub-control unit 400, and the main according to the command that the main control unit 300 sends. And a power control section 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing, and a random value generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit assumes that two counters are built in) Is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock. Further, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316 a is received. Although the random value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including predetermined ball detection sensors, for example, sensors for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, and variable winning opening, and lower dish full tank sensors. A sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special display device 212 or the first 2) A drive circuit 324 for performing display control of the special view display device 214, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, various status display units 328 (for example, Drive circuit 330 for performing display control of the general drawing holding lamp 216, the special drawing 1 holding lamp 218, the special drawing 2 holding lamp 220, the high probability middle lamp 222, etc., and Moving members, for example, drive means for driving the tongue member 2321 of the second special view starting port 232 as a normal electric part, drive means for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 as a special electric part, etc. And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including the above. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view start opening 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value corresponds to the built-in counter corresponding to the first special view start port 230. Store in value storage register. Also, even when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special view start opening 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the second special view start opening 232 The latched and latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special view start port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal plate (not shown). The game information (for example, a game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 with which etc. is provided.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but is configured such that the first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300. doing. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by two-way communication. Furthermore, although the payout control unit 600 is configured to be able to transmit signals such as commands to the main control unit 300, it is configured such that signals such as commands can not be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. It is also good.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game stand frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Further, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game stand frame lamp drive circuit 450.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 In addition, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for performing drive control of the effect movable body 224 and the shielding device 246 and the like. The sensor circuit 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 includes various movable body sensors 430 for detecting the current position of the shielding device 246, the effect movable body 224, etc., and a button sensor 426 for detecting depression of various buttons constituting the effect button 136 and the operation key unit 137. The detection signal is output to the basic circuit 402.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。 Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like, and the CPU 504. The image data etc. stored in the ROM 506 is read based on the signal from the VDP 518, and a display image is generated using the work area of the VRAM 518 to display the image on the decorative symbol display device 208 516 (video display processor) 516 And is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, connected to the basic circuit 502 is a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 performs payout ball information indicating that payout of a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been performed and payout of a predetermined number (for example, 25) of balls It outputs to the information input circuit 350 through the external terminal board which does not illustrate the rental ball information etc. which show that. Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 is opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 is opened, and the like. When open, these sensors detect and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs an open signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing solenoid 632 which drives the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 which feeds the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, the power control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 discharges the main control unit 300 and the second sub control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of symbol>
Next, with reference to FIGS. 5 (a) to 5 (c), the first special view display 212, the second special view display 214, the decorative symbol display 208, and the normal symbol display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawing and common drawing will be described.
図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は特図2の変動表示」を開始してから特図1又は特図2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor which is a ball detection sensor detects that the ball entered the first special drawing starting opening 230, and the 2nd special drawing starting opening 232 is a ball A special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor which is a ball | bowl detection sensor detected that it had entered ball. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of one central segment "the variation display of the special figure 1" (special figure Play the fluctuation game). Also, when the special figure 2 change game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment, "the variation display of the special figure 2" ( Perform special feature variation game). Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special view display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 As the second special view display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Hereinafter, a series of displays from the start of this "variation display of special drawing 1 or special drawing 2" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or special drawing 2 is referred to as the fluctuation stop indication of special drawing There is. The variable stop display of this special view may be performed several times continuously.
図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 5A, ten types of special views of "special view A" to "special view J" are shown as stop symbol modes in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」及び「特図B」は15ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図C」及び「特図D」は6R大当り図柄であり、「特図E」及び「特図F」は2R大当り図柄である。これらの図柄(特図A〜F)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。本実施形態では、特図A〜Fのいずれで大当りした場合も、大当り遊技の終了後、所定回数(例えば、14回)の特図の変動停止表示が行われると、特図高確率状態から特図低確率状態に移行するように構成されている。この回数を、ST(Special Time)回数という場合がある。また、特図A〜Fのいずれで大当りした場合も、大当り遊技の終了後、所定回数(例えば、100回、14回又は10回)の特図の変動停止表示が行われると、普図高確率状態から普図低確率状態に移行するように構成されている。この回数を、電サポ回数や時短回数という場合がある。本実施形態では、特図1で大当りした場合には、いずれの大当り図柄であっても、大当り終了後に、電サポ10回が付与される。一方、特図2で大当りした場合には、詳しくは後述するが、大当りしたときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に付与される電サポ回数が100回、14回及び10回のいずれかとなるように構成されている。なお、ST回数や電サポ回数については、任意に設定することができ、例えば、ST回数と電サポ回数とを一致させてもよいし、異ならせてもよい。 In the present embodiment, six types of big hit symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as stop symbol modes of the special view. “Special figure A” and “Special figure B” are 15 round (R) big hit symbols, “special figure C” and “special figure D” are 6 R big hit symbols, “special figure E” and “special figure F” "Is a 2R jackpot symbol. After these symbols (special drawings A to F) are stopped and displayed, the control state becomes the special drawing high probability common drawing high probability state. In the present embodiment, even if the special figure A to F big hit, after the end of the big hit game, if the special figure high-speed display of variation is displayed a predetermined number of times (for example, 14 times), from the special figure high probability state It is configured to transition to the special figure low probability state. This number may be referred to as the ST (Special Time) number. In addition, even if the special figure A-F big hit, after the end of the big hit game, when the special figure fluctuation stop display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times, 14 times or 10 times), It is configured to shift from the probability state to the general view low probability state. This number of times may be referred to as the number of times of power support or the number of time savings. In the present embodiment, when the special figure 1 makes a big hit, 10 times of electric support is given after the big hit, regardless of which big hit symbol. On the other hand, when the big hit in the special figure 2, although it will be described in detail later, depending on the gaming state when the big hit, the number of times of electric support given after the end of the big hit game is 100 times, 14 times or 10 times It is configured to be an animal. The number of times of ST and the number of times of power support can be set arbitrarily, and for example, the number of times of ST and the number of times of power support may be the same or different.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、大当り図柄の種類の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。本実施形態では、大当り遊技が終了すると、大当り図柄のいかんにかかわらず、大当りに当選する確率が高い特図高確率状態に移行するようにしたが、大当り図柄によって、大当りに当選する確率が低い特図低確率状態に移行するように構成されてもよい。また、本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、大当り遊技終了後、所定のST回数の特図の変動表示が行われるまで特図高確率状態が維持される。大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例、あるいは、制御手段の一例に相当する。 The term "round" as used herein refers to the number of chances of acquiring a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls). In the present embodiment, the number of times of operation of the variable winning opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and 15 rounds means one or more opening and closing operations of the variable winning opening 234 one time (one operation), This means that this operation lasts 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / closed state (here, the open state). During the big hit game, this specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round is among the entry of game balls of a predetermined round end condition (for example, a predetermined number of balls (10 balls as an example), acquisition of a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls), and lapse of predetermined time from the start of the round End when one or more of In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and the type of big hit symbols is performed by lottery of software random numbers. In this embodiment, when the big hit game is over, regardless of the big hit symbol, it moves to the special figure high probability state where the probability of winning the big hit is high, but with the big hit symbol, the probability of winning the big hit is low It may be configured to transition to the special figure low probability state. Further, in the present embodiment, during the big hit game, it shifts to the special figure low probability state, and after the big hit game is over, the special figure high probability state is maintained until the variation display of the special figure of a predetermined ST number is performed. Sometimes becoming special figure high probability state after the end of the big hit game is also referred to as special figure probability variation, the state (special figure high probability state) that the probability of winning a big hit after the big hit game end is high is an advantage of the player It is a control state in which the degree is high and corresponds to an example of a second probability control state. This special figure high probability state may be called a definite change state. In this specification, although the term "control state" is used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100), the term "control state" includes the concept of so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of the probability control state transition means or an example of the control means.
また、本実施形態では、大当り遊技終了後、大当り図柄のいかんにかかわらず、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232のベロ部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、ベロ部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の通過につき非電サポ状態では1回しか開かないベロ部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、大当り遊技終了後、所定の電サポ回数の特図の変動表示が行われるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、その次の特図の変動表示が開始されると非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。 Further, in the present embodiment, after the end of the big hit game, regardless of the big hit symbol, the state shifts to a state with a power support (power support) (hereinafter referred to as a power support state). The power support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-power support state, for example, by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. Say The power saving state is one of the control states prepared for the pachinko machine 100, and may be referred to as a time saving state. That is, the power support state (time saving state) is started on condition of the end of the big hit game. Strictly speaking, the "power support state" is a state of a general view, and the "time-short state" is a state of a special view or a general view and a special view. The time saving flag is also prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the power support state and in the general drawing high probability state. It is easier to win the popular map fluctuating game in the popular drawing high probability state than in the common drawing low probability state (general drawing positive change). For example, the winning probability of the common drawing fluctuation game is 1/101 in the common drawing low probability state (non-power support state), but increases to 99/101 in the common drawing high probability state (power support state). In addition, in the power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is shorter than in the non-power support state (general drawing change short). For example, in the non-power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game of 10 seconds is shortened to 1.2 seconds in the power support state. Further, in the power-on state, the opening time of the second special-figure start opening 232 in one opening of the tongue member 2321 tends to be longer than in the non-power-on state (power-tw open period extension). For example, in the non-electric support state, the power Chu open period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, in the power-on state, the tongue member 2321 opens more easily than in the non-power-on state. For example, the Vero member 2321 that opens only once in the non-power-sustaining state per one pass to the common drawing start port 228 opens three times in the power-sending state (for example, 1.7 seconds is repeated three times to open) , The closing time between opening and closing is 1.6 seconds). The probability of entering the second special view starting opening 232 is increased by the extension of the power chewing open period and the increase in the number of power chewing open. In addition, the time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-power support state is maintained. This is the power support state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234 during the big hit game, many gaming balls in the second special view starting port 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the number of game balls that can be hit and won during a big hit increases and the euphorism increases, which is to solve this. In the present embodiment, in the power support state (time reduction state), all of the generalization probability change, the generalization change short period, the power chew open period extension, and the increase in the number of power chew open times are performed. If any one of them is performed, the player's degree of advantage is high, and may be set to the power support state (time saving state). Alternatively, the electric support state (shorting state) may be set if either the electric-chu open period extension or the electric-chu open number increase is performed, which increases the probability of entering the second special view starting opening 232. . In the non-power-supply state, it is more difficult for the gaming ball to enter the second special view start opening 232 than in the power-supply state. As described above, in the second special view start opening 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other. In the second special figure starting port 232, the entrance is large in size in the power-sap state for a longer period of time than in the non-power-sap state. In the present embodiment, after the end of the big hit game, the power support state (general drawing high probability state) is maintained until the fluctuation display of the special drawing of the predetermined number of times of electricity support is performed, and the fluctuation display of the next special drawing is started. Then, it shifts to the non-power support state (generally low probability state). In the non-electric support state, the second special view start port 232 maintains the entrance at a small size. On the other hand, as described above, in the power-on state, the second Toku-zu start port 232 has a large-sized entrance, and the entry rate of the game balls is increased. That is, in the non-power support state, the gaming ball enters the second special view start opening 232 which is the variable start area at the first entry rate, while in the power support state, the gaming ball starts the second special view The mouth 232 is approached at a second approach rate higher than the first approach rate. Therefore, the non-power support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the power support state corresponds to an example of the second approach rate control state.
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Furthermore, in the present embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbols. Special figure G shown in Drawing 5 (a) is the 1st small hitting design, special figure H is the 2nd small hitting design. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for up to only 1.5 seconds per one operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls) If it does, the second and subsequent opening will not be performed. During the small hit game, transition to the special figure low probability spread map low probability state. The small hit is a part whose control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the small hit game starts after the small hit game is over.
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。なお、本実施形態では、小当り遊技を実行可能に構成したが、小当り遊技を行わない構成としてもよい。 In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 performs one or more opening and closing operations, and the player's advantage is relatively high. In the present embodiment, although the small hit game is configured to be executable, the small hit game may not be performed.
また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。 Further, in this embodiment, two types of lost symbols are prepared. The special drawing I shown in FIG. 5A is the first loss symbol, and the special drawing J is the second loss symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 does not open and close, and the player's advantage is relatively low. In addition, a lost design (for example, a third lost design etc.) other than the "special figure I" and the "special figure J" may be additionally prepared, and in this embodiment, the lost design includes a plurality of types of designs. It is
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second advantage degree hit control state (big hit control state and small hit control state) in which the player has a high degree of advantage, and the second advantage degree. A first advantage degree of loss control state having a low degree of advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is either the hit control state (second control state) or the loss control state (first control state). Take control state. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 also corresponds to an example of control state transition means. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable winning hole 234 performs the opening and closing operation, since entering the variable winning hole 234 can hardly be expected, the small hit control state is the first advantageous. It can also be regarded as a degree of control state (first control state).
第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。 The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are notification means for notifying the success / failure determination result (lottery result), and symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after starting symbol fluctuation It corresponds to an example of the symbol display means which performs symbol variation display until the special views A to J and the special view J are stopped and displayed.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R大当りである「特図A」及び「特図B」や、6R大当りである「特図C」及び「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、15R大当りである「特図A」及び「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、特定の装飾図柄(例えば、「装飾3」や「装飾7」等)が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、2R大当りである「特図E」及び「特図F」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、小当りである「特図G」及び「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。なお、本実施形態では、特図1の図柄態様と特図2の図柄態様とを共通で用いるようにしたが、特図1の停止図柄態様と特図2の停止図柄態様とで異なるようにしてもよい。 FIG. 5 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern". That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol separately from the first special view display device 212 and the second special view display device 214. Then, the stop symbol mode (second symbol mode) which is a combination of the decorative symbols is stopped and displayed. In the case of notifying "special figure A" and "special figure B" that are 15R big hit, and "special figure C" and "special figure D" that is 6R big hit, the same decorative symbols are displayed in symbol display areas 208a to 208c A stop display of “combination 1 of decorative symbols” (for example, “decorative 1—decorative 1—decorative 1”, “decorative 2-decorative 2-decorative 2”, etc.) in which three lines are arranged. Moreover, when notifying "special figure A" and "special figure B" which are 15R big hit, specific decorative symbols (for example, "decor 3", "decor 7", etc.) in the symbol display areas 208a to 208c. And stop-displaying "combination 2 of decorative symbols" (for example, "decorative 3-decorative 3-decorative 3", "decorative 7-decorative 7-decorative 7", etc.). Moreover, when notifying "special figure E" and "special figure F" which are 2R big hit, "combination 3 of a decoration pattern" such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" in the symbol display areas 208a to 208c. Stop display, and when notifying "special figure G" and "special figure H" which are small hits, "decoration 1" such as "decoration 1-decoration 3-decoration 5" in the symbol display areas 208a to 208c. Stop displaying combination 4 ′ ′. Moreover, when notifying "special figure I" and "special figure J" which are loss, in the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols other than "combination 1 of decorative symbols" to "combination 4 of decorative symbols" Stop displaying the combination of (eg, loose eyes). Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this "variation display of decorative symbols" to the stop display of the stop symbol aspect of the decorative symbols (for example, "combination 2 of decorative symbols") It may be called the fluctuation stop display of the symbol. In this embodiment, the symbol aspect of the special figure 1 and the symbol aspect of the special figure 2 are used in common, but the stop symbol aspect of the special figure 1 and the stop symbol aspect of the special figure 2 are different May be
なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜208cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 In addition, the stop symbol aspect (refer to FIG. 5 (a)) of the special figure 1 or the special figure 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each symbol display area 208a-208c of the left middle of the decorative symbol display device 208 In the design of the symbol (see (b) in the same figure), the decorative symbol (see (b) in the same figure) is larger.
図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (c) shows an example of the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a lost design. Based on the fact that the ball sensor has detected that the ball has passed through the drawing start port 228, the drawing display device 210 detects that all seven segments are lit and one central segment. Repeat “Lighting” “variable display of common drawing” (common drawing fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, either one of the "common figure A" which is a hit symbol and the "general figure B" which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。 Hereinafter, a series of displays from the start of the “variation display of the common drawing” to the stop display of the stop symbol aspect of the common drawing may be referred to as the fluctuation stop display of the common drawing. The common view display device 210 corresponds to an example of the auxiliary symbol notification means.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.
図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値および特図図柄決定乱数等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special figure random number value, a special figure symbol determination random number, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter which generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special drawings, special drawing winning random number values, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, an area for storing the number of reservations of the special view in the RAM 308 may be referred to as a storage area for the number of special drawings suspension. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special drawing divided into the maximum number (four in this example) of areas for which the start of the success / failure determination (lottery) can be suspended. A random number storage area for common use is also prepared. In the start information storage unit for special drawing, as described later, a plurality of types of start information are made into one set, and the start information is stored for each area one set at a time in the winning order (holding order).
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines the voltage value of the power supplied by the power control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the value of V is less than a predetermined value (9 V in the present embodiment). When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the timer circuit 312 a numerical value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, the RAM clear signal transmitted when the store clerk or the like of the game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply substrate 182 shown in FIG. 2 is first turned on (indicating that there has been an operation) If it is determined that the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as a special figure random value is 0 to 99, obtain a value from the random number counter storage area for generating the special figure random value provided in the RAM 308 and add 1 to the obtained value. Are stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 7, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.
図7に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマカウンタ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 7 includes a timer counter 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error does not occur) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of detection signals, It stores in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動ゲート228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞あるいは通過があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals representing that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in the previously-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area, respectively. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting gate 228. It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning or passing to these winning openings 234, 226 and these starting openings 230, 232, 228. For example, when the information of the presence / absence of detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects entry of the ball into the first special view start port 230 matches the above-described winning determination pattern information, the first special view It is determined that there has been a prize in starting opening 230, that is, it is determined that a game medium which passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in first special drawing starting slot 230 is performed. If the information on the presence or absence does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special drawing start port 230 thereafter. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the initial value generating random number counter performed in step S115 is updated, and then the common control symbol random number value and the random number The random number counter for generating each of the special figure random numbers is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as a special figure random value is 0 to 99, obtain a value from the random number counter storage area for generating the special figure random value provided in the RAM 308 and add 1 to the obtained value. Are stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for special figure random number value generation that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for special figure random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for special figure random number value generation makes a round next, while setting it in the random number counter for generation. Also, in order to determine that the random number counter for special figure random number generation has made one round separately from the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for special figure random number value generation has made one round next An initial value storage area of is provided in the RAM 308.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, the common pattern display symbol update timer for measuring the time for displaying the fluctuation / stop display of the symbol on the normal symbol display device 210, the first special view display device 212, and the second special view display device 214 Special figure display symbol update timer for clocking the time to display the fluctuation / stop, various timers including timer for clocking predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined closing time, predetermined ending effect period, etc. Update the timer.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 234 and 226 and starting openings 230 and 232 have a winning, the value of the winning balls number storage area provided for each winning opening or each starting opening in RAM 308 is calculated. It is read, 1 is added, and it sets to the original prize ball number storage area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning reception process, if predetermined conditions are satisfied, plural types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in an open area according to the winning order (order of suspension) in the start information storage unit provided in the RAM 308.
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (in the case of ON, indicates that the data is set) is shown in bit 7, bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(例えば、図5(c)に示す「普図A」)およびハズレ図柄(例えば、図5(c)に示す「普図B」)のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば、500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off to be an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be the display mode of the lost symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 is configured so that the hit symbol (for example, "common symbol A" shown in FIG. 5 (c)) and the lost symbol (for example, "common symbol B" shown in FIG. 5 (c) Perform final display of any of the symbols in). After that, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば、5.8秒間)、第2特図始動口232のベロ部材2321の駆動手段に、ベロ部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, set the general drawing operation, and hold the tongue member 2321 in the opening state by the drive means of the tongue member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 5.8 seconds). A signal is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、ベロ部材2321の開閉駆動用の駆動手段に、ベロ部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the tongue member 2321 in the closed state is output to the opening / closing drive driving means, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing change game is a loss, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the out-of-normal-pattern deviation flag is on, even in the common-diagram state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the in-use drawing suspension time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as a common drawing timer random number value, and the common drawing display device 210 is generally selected from among a plurality of fluctuation times based on the acquired common drawing timer random number value. One time for fluctuating display of a figure is selected, and this fluctuating display time is stored in a common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as a common drawing fluctuation display time. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, a special drawing prefetch process (step S224) is performed. Details of the special view prefetching process will be described later. Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special view display device 214 is turned on Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special view display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 change game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、6R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、特図Bのいずれか、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には、特図C、特図Dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には、特図E、特図Fのいずれか、小当りフラグがオンの場合には、特図G、特図Hのいずれか、はずれフラグがオンの場合には特図I、特図Jのいずれかの態様となるように、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は、15R大当り図柄(特図A,特図B)、6R大当り図柄(特図C,特図D)、2R大当り図柄(特図E,特図F)、小当り図柄(特図G、特図H)、ハズレ図柄(特図I、特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as 15R big hit flag, 6R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, out flag, special figure probability change flag, and common drawing probability change flag. . These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process which starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), for example, 15R big hit flag is on, special figure If the probability fluctuation flag is also on and the spread map probability fluctuation flag is also on, either the special drawing A or the special figure B shown in FIG. 5A, the 6R jackpot flag is on, the special drawing probability fluctuation flag is on, If the chart probability fluctuation flag is on, then either the special chart C or the special chart D, the 2R jackpot flag is on, the special chart probability fluctuation flag is on, and the spread chart probability fluctuation flag is on, the special chart E, one of the special figures F, one of the special figures G, one of the special figures H when the small hit flag is on, one of the special figures I, the special figures J when the off flag is on 7 segment L which constitutes the 2nd special figure display 214 Perform turning on and off the drive control and D, to set indicating that it is a special symbol 2 stop display of the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special view display device 214 is a 15R big hit symbol (special figure A, special figure B), 6R big hit symbol (special figure C, special figure D), 2R big hit symbol (special figure E, special figure E, The special symbol F), the small hit symbol (special symbol G, special symbol H), or the lost symbol (special symbol I, special symbol J) is displayed.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。なお、本実施形態では、時短フラグがオンからオフに切り替わったタイミングで、残存保留フラグをオンにし、保留中の特図2の変動表示の回数分の値(残存保留数)を設定する。その後、特図2の確定表示毎に残存保留数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、残存保留フラグをオフにする。また、RAM308に設けられたST回数記憶部に記憶されたST回数が1以上であれば、そのST回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグ(確変フラグ)をオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、特図確率変動フラグをオフにする。 Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the number of time saving stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the time saving flag is turned off. Do. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off. In this embodiment, at the timing when the time saving flag is switched from on to off, the remaining hold flag is turned on, and a value (the number of remaining holdings) corresponding to the number of variable displays of the special figure 2 being held is set. Thereafter, 1 is subtracted from the number of remaining reservations every time the finalized display of the special figure 2 is performed, and when the subtraction result changes from 1 to 0, the remaining suspension flag is turned off. Further, if the ST number stored in the ST number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the ST number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability fluctuation flag Turn off (probable change flag). Furthermore, during the big hit game (during special game state), the special figure probability fluctuation flag is turned off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until the solenoid for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332) until A signal for holding the member 2341 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member 2341 of the variable winning opening 234 and a timer for door closing time management provided in the RAM 308 Information indicating a closed period is set in the storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、6ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回、14回又は10回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, the opening / closing control of the door member 2341 is repeated a predetermined number of times (15 rounds, 6 rounds or 2 rounds in the present embodiment), and the special figure 2 state update process started at the end timing For example, for 3 seconds) storage of a timer for effect waiting time management provided in the RAM 308 in order to set to stand by for a period displaying an image notifying the player of ending the big hit by the decorative symbol display device 208 Information indicating the effect standby period is set in the area. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, time reduction number of times (for example, 100 times, 14 times or 10 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 At the same time, the short time flag provided in the RAM 308 is turned on. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232のベロ部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、ベロ部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the opening time in one opening of the tongue member 2321 of the second special drawing starting port 232 is likely to be long (electric Chu open-rolling). In addition, in the general drawing high probability state, the tongue member 2321 opens more easily than the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a regular game high probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning openings 234 during the big hit game, a lot of games in the second special view starting port 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the ball enters the ball and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the euphorism increases, and it is for solving this.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.
さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a loss, the out flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400及び第2副制御部500によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special pattern variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, and the second special view starting opening 232 is won. Notification of the lottery result based on the lottery is based on priority to notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the first special drawing start port 230. In the present exemplary embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) having a high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) having a low degree of advantage. For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Whether to make a big hit, a small hit, or a departure (decision determination) is performed using the qualification table stored in the table. Next, main control unit 300 uses the special drawing determination table stored in ROM 306 based on the special drawing 2 random number value in the acquired special drawing 2 start information, the determined success or failure determination result, etc. Determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination, etc. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area 2 The number of reserved numbers in the storage area is decremented by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.
以上の説明では、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、特図1変動遊技が特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variation game is started prior to the special figure 1 variation game, and the special figure 2 priority variation in which the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 is exemplified. Although special figure 1 fluctuation game is started prior to special figure 2 fluctuation game, it is special figure 1 priority fluctuation where special figure 1 reserve is digested before special figure 2 reserve May be In addition, without prioritizing any of the special figure 2 fluctuation game and the special figure 1 fluctuation game, starting figure winning order fluctuation which starts the special figure fluctuation game which relates to the retention of each of the special figure 1 and the special figure 2 It may be In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the pending limit.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別個に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the respective lottery results separately, or one display may be configured to display the lottery results of a plurality of special views. In addition, when a plurality of special figures are changed simultaneously, the lottery result of the special figure which has stopped the variation first may affect the lottery result of the special figure which stops the variation later.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、特図変動開始コマンド、普図変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in the present embodiment, basic command, special figure fluctuation start command, common drawing fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear A command, information that can specify the type of command such as a prefetch result information command, and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data contains various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special pattern probability change flags, timers selected in the special drawing related lottery process In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it includes information indicating the number etc., and includes various jackpot flags, small hit flags, outlier flags, values of special view probability fluctuation flag, etc., and a prize effect start command and end In the case of the effect start command, the value of the special figure probability variation flag or the like is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, information such as the type of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol stored in the pre-reading result storage unit Including.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, special figure 1 related lottery process and special figures stored in the command data in the RAM 308 [2] Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game, etc. being held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ442,452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ442,452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described winning effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, effect control information to be outputted to the decorative symbol display device 208, various lamps 442, 452, and the speaker 120 during the winning effect period, special view probability fluctuation Information indicating the value of the flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game, etc. being held is set. In the above-described termination effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 442, 452, and the speaker 120 during the effect waiting period, special view probability fluctuation Information indicating the value of the flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game, etc. being held is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting port 232 and the variable winning opening 234, and the common view display device 210 and the first special view display through the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special view display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. And then go into the HALT state.
図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flow chart showing an example of the flow of the special view prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special view look-ahead process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special view 1 and the special view 2, and determines in advance the stop symbol prior to the success or failure determination process. The figure prefetching result is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special view prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 2 is increasing (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 is increased is stored, for example, in the special view 2 pending count stored in the special view 2 pending count storage area and in the special view 2 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special figure 2 pre-reading number. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 is increasing when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is the special view 2 look-ahead count and If equal, it is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 is increasing, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 is not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 2 related lottery process (step S229) prior to the determination process Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information Prior determination processing prior to the success or failure determination processing in the processing (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information in the special view 1 is increasing. As in the case of, for example, the special figure 2, the determination as to whether or not the start information of the special figure 1 is increased is the special figure 1 pending number stored in the special figure 1 pending number storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in the area. If it is determined that the start information of the special view 1 is increasing, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of the special view 1 is not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit Return to timer interrupt processing.
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support state), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not power is not being supplied, it may be determined whether the execution conditions of the special view 1 advance warning notification are satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special view prefetching process is ended and the process returns to the main control unit timer interruption process.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special view prefetching process is ended and the process returns to the main control unit timer interruption process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-read result storage. All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.
また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always performed for the start information of the increased special figure 2, and pre-reading is always performed for the increased start information of the special figure 1 except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to perform the lottery and the effect using the pre-reading result.
図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図J」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図J」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図J」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 9 exemplifies a state in which prefetching result information and the like are stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A illustrates an example of a state in which the special view 1 pre-reading result information is stored in the special view 1 pre-reading result storage unit. As shown in FIG. 9A, the special view 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of the special view 1 fluctuation game . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, "special figure J" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure J" as stopping symbol information in the storage area "pending 2". Is stored, and "special map A" (15R big hit) is stored as stop symbol information in storage area "pending 3", and "special figure J" as stopping symbol information in storage area "pending 4". (Deterioration) is stored.
図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図J」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special view 2 pre-fetching result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 2 fluctuation games . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9 (b), "special figure J" (displaced) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and stop symbols in the storage areas "hold 2" to "hold 4". Information is not stored. In addition, in FIG.9 (b), the state which stop symbol information is not memorize | stored in the storage area is described as "none."
図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9C shows an example of a special-purpose look-ahead result storage unit for special view 1 during power support. As shown in FIG. 9C, in the storage area "pending 1", "not determined" information is stored instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the propriety determination result, the fluctuation timer number (variation time), the timer group to be described later are determined in advance, and such information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result It can be transmitted to the first sub control unit 400 as information.
次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブル、及び、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図であり、図10(c)は、特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図10(d)は、特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、図10(a)に示す当否判定用テーブルにおける、遊技状態(特図高確率状態、特図低確率状態)に対応するフィールド(高確率フィールド、低確率フィールド)を参照し、参照したフィールドの示す数値範囲と取得した当否判定用乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Next, a table for adjudication determination used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, and the special figure 2 About the table for special figure determination used for determination of the stop symbol performed based on the result of aptitude determination etc. which were determined in the related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231), referring to FIG. explain. Here, FIG. 10 (a) is a diagram showing an example of the success / failure determination table, and FIG. 10 (b) is a diagram showing an example of the small hit determination table, and FIG. 10 (c) is a diagram. Fig. 10 (d) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and Fig. 10 (d) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. In the case of performing the success or failure judgment of the special figure 1, the fields (high probability field, low) corresponding to the gaming state (special figure high probability state, special figure low probability state) in the success or failure judgment table shown in FIG. The probability field of the special field 1 variation game is selected on the basis of the numerical range indicated by the referred field and the acquired random number value for acceptance determination, with reference to the probability field). In the present embodiment, in the case of the special view 1 change game, a big hit or a break is selected as the result of the pass / fail determination.
また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、図10(a)に示す当否判定用テーブルにおける、遊技状態に対応するフィールドを参照し、参照したフィールドの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Further, also in the case of performing the qualification determination of the special figure 2, referring to the field corresponding to the gaming state in the qualification table shown in FIG. 10A, the numerical range indicated by the referred field and the acquired random value And select the success / failure determination result of the special figure 2 variation game. In the present embodiment, in the case of the special view 2 change game, a jackpot or an omission is selected as a result of the pass / fail judgment.
また、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれも、当否判定結果としてはずれが選択された場合には、図10(b)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した小当り判定用乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。 Further, in the present embodiment, when “off” is selected as the success / failure determination result in any of the special views 1 and 2, the small hit determination table shown in FIG. 10B is referred and referred to. Based on the numerical value range indicated by the hit determination table and the acquired small hit determination random number value, the success / failure determination result of the special figure small hit lottery is selected.
本実施形態では、当否判定結果(抽選結果)が高確率状態の場合には、特図1及び特図2のいずれも、3278/65536の確率で大当りが選択され、62258/65536の確率ではずれが選択され、低確率状態の場合には、特図1及び特図2のいずれも、328/65536の確率で大当りが選択され、65208/65536の確率ではずれが選択される。そして、当否判定結果がはずれの場合、遊技状態及び特図1であるか特図2であるかにかかわらず、328/65536の確率で小当りが選択され、65208/65536の確率ではずれ(完全はずれ)が選択される。 In the present embodiment, when the success / failure determination result (lottery result) is in the high probability state, the big hit is selected with a probability of 3278/65536 in both of the special figure 1 and the special figure 2, and the probability of 62258/65536 deviates Is selected, and in the case of the low probability state, the jackpot is selected with a probability of 328/65536 and the deviation is selected with a probability of 65208/65536 in both of FIG. 1 and FIG. And, if the result of the judgment of the success or failure, regardless of the game state and the special figure 1 or the special figure 2 small hit is selected with the probability of 328/65536, the probability of 65208/65536 deviate (completely Out) is selected.
続いて、特図1の停止図柄を決定する場合には、図10(c)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否判定結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否判定結果が大当りの場合には、特図A〜特図Fのうちからいずれか一つが選択される。より具体的には、特図1の当否判定結果が大当りの場合には、10/100の確率で特図Aが選択され、10/100の確率で特図Bが選択され、10/100の確率で特図Cが選択され、10/100の確率で特図Dが選択され、30/100の確率で特図Eが選択され、30/100の確率で特図Fが選択される。すなわち、特図1では、大当りとなる場合、20%の確率で15R大当りとなり、20%の確率で6R大当りとなり、60%の確率で2R大当りとなる。そのため、特図1では、2R大当りが開始されやすいということができる。また、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図G及び特図Hのうちからいずれかが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図I及び特図Jのうちからいずれかが選択される。 Subsequently, when the stop symbol of the special figure 1 is determined, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 10C is referred to, and based on the success / failure determination result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value And select the stop symbol of Special Figure 1. In the present embodiment, when the success or failure determination result of the special view 1 is a big hit, any one of the special view A to the special view F is selected. More specifically, when the success or failure judgment result of the special figure 1 is a big hit, the special figure A is selected with a probability of 10/100, the special figure B is selected with a probability of 10/100, Special figure C is selected by the probability, special figure D is selected with the probability of 10/100, special figure E is selected with the probability of 30/100, and special figure F is selected with the probability of 30/100. That is, in the special figure 1, when it is a big hit, it will be a 15R big hit with a probability of 20%, a 6R big hit with a 20% probability, and a 2R big hit with a 60% probability. Therefore, in Special Figure 1, it can be said that the 2R jackpot is easy to start. Further, when the success / failure determination result of the special view 1 is a small hit, either one of the special view G and the special view H is selected, and when the success / failure result of the special view 1 is a loss, the special view I and One of special images J is selected.
また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図10(d)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否判定結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図2の当否判定結果が大当りの場合には、特図A〜特図Fのうちからいずれか一つが選択される。より具体的には、特図2の当否判定結果が大当りの場合には、30/100の確率で特図Aが選択され、20/100の確率で特図Bが選択され、20/100の確率で特図Cが選択され、20/100の確率で特図Dが選択され、5/100の確率で特図Eが選択され、5/100の確率で特図Fが選択される。すなわち、特図2では、大当りとなる場合、50%の確率で15R大当りとなり、40%の確率で6R大当りとなり、10%の確率で2R大当りとなる。そのため、特図2では、15R大当りとなりやすいということができる。また、特図2では、90%の確率で6R以上の大当りとなる一方、特図1では、40%の確率で6R以上の大当りとなるので、特図1で大当りとなるよりも特図2で大当りとなった方が有利であるということができる。また、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図G及び特図Hのうちからいずれかが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図I及び特図Jのうちからいずれかが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。なお、本実施形態では、特図1と特図2とで各図柄の選択率を異ならせるようにしたが、同じ選択率としてもよい。 In addition, when deciding the stop design of the special figure 2, referring to the table for special figure 2 design determination which is shown in figure 10 (d), on the basis of the decision result of special figure 2 and the numerical range of random value , Select the stop symbol of Special Figure 2. In the present embodiment, when the success or failure determination result of the special view 2 is a big hit, any one of the special view A to the special view F is selected. More specifically, when the success or failure judgment result of the special figure 2 is a big hit, the special figure A is selected with a probability of 30/100, the special figure B is selected with a probability of 20/100, and 20/100 Special figure C is selected by probability, special figure D is selected with probability 20/100, special figure E is selected with probability 5/100, and special figure F is selected with probability 5/100. That is, in the special figure 2, when it becomes a big hit, it becomes 15R big hit with 50% probability, it becomes 6R big hit with 40% probability, it becomes 2R big hit with 10% probability. Therefore, in the special figure 2, it can be said that it is easy to be 15R big hit. In addition, special figure 2 is a big hit of 6R or more with a probability of 90%, while special figure 1 is a big hit of 6R or more with a probability of 40%. It can be said that it is better to be a big hit. Further, when the success / failure determination result of the special view 1 is a small hit, either one of the special view G and the special view H is selected, and when the success / failure result of the special view 1 is a loss, the special view I and One of special images J is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, symbol data to be stopped and displayed on the special view display device is set. In the present embodiment, the selection rate of each symbol is made different between the special view 1 and the special view 2, but the same selection rate may be used.
次に、図7に示される主制御タイマ割り込み処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)で用いられる特図2変動時間決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は、特図2変動時間決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は、リーチAで登場するキャラクタを示す図であり、図11(c)は、リーチBで登場するキャラクタを示す図である。この特図2変動時間決定用テーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜5で構成されており、テーブル1は特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A、特図B)又は、6Rの大当り図柄(特図C、特図D)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図2決定結果が2R大当り図柄(特図E、特図F)や小当り図柄(特図G、特図H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3〜5は特図2決定結果がハズレ図柄(特図I、特図J)であったときに用いられるテーブルである。 Next, the special figure 2 fluctuation time determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) in the main control timer interrupt process shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a view showing an example of the special view 2 fluctuation time determination table, and FIG. 11B is a view showing characters appearing in reach A, FIG. ) Is a figure which shows the character which appears in reach B. FIG. The special drawing 2 fluctuation time determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 fluctuation time determination table is made up of tables 1 to 5. Table 1 is a big hit symbol (special figure A, special figure B) with a special figure 2 decision result of 15R, or a big hit symbol of 6R ( Table 2 is a table used when it is a special figure C, a special figure D), and the table 2 is a special figure 2 determination result 2R big hit symbol (special figure E, special figure F) or small hit symbol (special figure G, special figure Table H is a table used in the case of FIG. H), and Tables 3-5 are tables used when the special figure 2 determination result is a lost design (special figure I, special figure J).
テーブル1〜5の各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図11(a)に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。 In each of the tables 1 to 5, the correspondence between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value is defined. Further, in each table shown in FIG. 11A, names of fluctuation patterns representing an effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each fluctuation time are also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated with one to one. The main control unit 300 may determine up to the presentation mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the fluctuation time of the special drawing, but in the present embodiment, the information representing the fluctuation time determined here is It transmits to the control part 400, and the 1st sub control part 400 determines the production | presentation aspect in the decorative symbol display apparatus 208 corresponding to fluctuation time. In the present embodiment, ten types of fluctuation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with reach effect and a fluctuation pattern without reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. With normal reach, in general, two symbol display areas (for example, left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) stop and display the same decorative symbol, and one remaining symbol display area (for example, middle symbol display area 208b) If the symbol display area that is variably displayed, ie, the symbol display area that is variably displayed is in a state of reach display (a reach state) is stopped and displayed, a specific big hit symbol This is a state in which the combination ("the combination 1 of decorative symbols" and "the combination 2 of decorative symbols" shown in FIG. 5B) is to be stopped and displayed.
スーパーリーチA(以下、単に“リーチA”と称する場合がある)やスーパーリーチB(以下、単に“リーチB”と称する場合がある)は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。 Super Reach A (hereinafter sometimes referred to simply as “reach A”) and Super Reach B (hereinafter sometimes referred to simply as “reach B”) produce effects by adding a special variation display to normal reach. It is a kind of reach that improves the effect, and a specific character appears.
図11(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、同図(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。 FIG. 11 (b) is a diagram showing characters appearing in reach A, and FIG. 11 (c) is a diagram showing characters appearing in reach B.
詳しくは後述するようにリーチ状態で中図柄表示領域208bに、リーチAでは図11(b)に示す女子ボクサーのキャラクタが登場し、リーチBでは同図(c)に示す姫のキャラクタが登場する。 More specifically, as described later, the female boxer character shown in FIG. 11B appears in the middle symbol display area 208b in the reach state in reach state, and the princess character shown in FIG. .
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。 As the super reach, long reach, normal reverse reach, double line reach and the like are known, and special reach such as special multi line reach, full turn reach and special full turn reach are also known. The term "reach" as used herein means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach and special reach. In this reach, the player is notified that the result of the success / failure determination (lottery drawing) of the special drawing will be the determination result of the hit, after making the success / failure determination and notifying the player of the result of the success / failure determination. Whether or not to reach is determined after making a pass / fail determination. In no reach, the variation time of the special map is relatively short, the super reach is relatively long the variation time of the special map, and in the normal reach, the variation time of the special map is the time between no reach and super reach.
特図2決定結果が特図A〜特図Dのいずれかであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15R又は6Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置208で、スーパーリーチBに発展すると15R大当り又は6R大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチAに発展しても15R大当り又は6R大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチBやスーパーリーチAは15R大当り及び6R大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。 When the special figure 2 decision result is either of special figure A-special figure D (see table 1), it is the big hit design of 15R or 6R with electric support both, as shown in table 1, 65 The longest variation time of the second is the most likely to be chosen, and the variation time of 15 seconds is the least likely to be chosen. In this case, reach effect is performed in the decorative symbol display device 208, and when the decorative symbol display device 208 is developed into super reach B, the possibility of 15R big hit or 6R big hit becomes high, and it is developed as super reach A. But there will be the possibility of 15R big hit or 6R big hit. That is, the super reach B and the super reach A are reach modes in which the reliability of the 15R big hit and the 6R big hit is higher than that of other reach modes.
特図2決定結果が2R大当り図柄(特図E、特図F)や、小当り図柄(特図G、特図H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に12秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3,装飾図柄の組合せ4)で停止表示するとともに背景画像を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。 When special figure 2 decision result is 2R big hit design (special figure E, special figure F) and small hit design (special figure G, special figure H) (refer to table 2) fluctuation of 12 seconds uniformly Time is chosen. In this case, in the decorative symbol display device 208, the display is stopped by the combination of the decorative symbols (combination 3 of decorative symbols, combination 4 of decorative symbols) stopped after the fluctuation of no reach, and the background image is once turned off. The so-called chance all off is performed.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I、特図J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図2の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図2の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。 When the special figure 2 determination result is a lost design (special figure I, special figure J), the table used according to the number of reservations of the special figure 2 and whether it is a power support state differs. The CPU 304 of the main control unit 300 determines a table to be used with reference to the time saving flag and the number of reservations of the special view 2 stored in the RAM 308.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I、特図J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。 When the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figure I, special figure J) and the number of holding of the special support 2 is 1 to 3 in the electric support state, the table 3 is used. In this case, in the power support state, the shortest variation time of 1.5 seconds is uniformly selected in order to accelerate the digestion of the special figure 2, and in the decorative symbol display device 208, the reach effect is not performed, and the super shortening variation is performed. Will be done.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I、特図J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合には、テーブル4を使用する。この場合には、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。 When the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figure I, special figure J), and the power support state and the number of reservations of the special figure 2 are 0, the table 4 is used. In this case, in order to save the reserve of the special figure 2, the fluctuation time of 8 seconds which is somewhat long is uniformly selected, and in the decorative symbol display device 208, the reach effect is not performed.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I、特図J)であって、非電サポ状態である場合には、特図2の保留数に関わらず、テーブル5を使用する。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図2優先変動機では、特図1変動遊技が連続して行われている状態で特図2変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル5に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。 When the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figure I, special figure J) and it is in a non-power support state, the table 5 is used regardless of the number of reservations of the special figure 2. In the non-power support state, when there is a prize in the second special figure starting port 232, it is a rare case that it is elected in the popular figure fluctuation game under the common figure low probability state, in special figure 2 priority variable machine The special figure 2 variation game is interrupted and becomes a priority digesting case in the state in which the special figure 1 variation game is performed continuously. In this case, as shown in Table 5, the fluctuation time of 8 seconds (loss without reach) is selected with high probability without shortening or super shortening of the fluctuation time of the special figure 2, and it is a low probability. However, a variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds may be selected. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs reach effect.
次に、図7に示される主制御タイマ割り込み処理における特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる特図1変動時間決定用テーブルについて、図12を参照しながら説明する。ここで、図12は、特図1変動時間決定用テーブルの一例を示した図である。この特図1変動時間決定用テーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル6〜9で構成されており、テーブル6は特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A、特図B)又は6Rの大当り図柄(特図C、特図D)であったときに用いられるテーブルであり、図11(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル7は、特図1決定結果が2R大当り図柄(特図E、特図F)や小当り図柄(特図G、特図H)であった場合に用いられるテーブルであり、図11(a)に示すテーブル2の内容と同じ内容である。 Next, the special figure 1 fluctuation time determination table used in the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control timer interrupt process shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12 is a diagram showing an example of a special drawing 1 change time determination table. This special drawing 1 fluctuation time determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 fluctuation time determination table is made up of tables 6 to 9, and table 6 is a big hit symbol (special figure A, special figure B) or 6R big hit symbol of special figure 1 determination result is 15R. It is a table used when it is the figure C and the special figure D), and is the same as the contents of the table 1 shown in FIG. The table 7 is a table used when the special figure 1 determination result is the 2R big hit symbol (special figure E, special figure F) or the small hit figure (special figure G, special figure H), as shown in FIG. The contents are the same as the contents of Table 2 shown in 2.).
テーブル8及び9は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、特図J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、特図J)であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。 Tables 8 and 9 are tables used when the special drawing 1 determination result is a lost design (special drawing I, special drawing J). Even when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figure I, special figure J), the table used differs depending on whether or not it is in the power support state and the number of reservations of the special figure 1.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、特図J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル8を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。 When the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figure I, special figure J) and the non-power support state and the number of reservations of the special figure 1 are 3, the table 8 is used. In this case, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected in order to accelerate the digestion of the special figure 1, and if a variation time of 3 seconds is selected, reach effect is performed in the decorative symbol display device 208 It will not be changed, and a shortening change will be made.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、特図J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル9を使用する。このテーブル9は、図11(a)に示すテーブル5の内容と同じ内容である。 When the special figure 1 decision result is a lost design (special figure I, special figure J), and the number of reservations of special figure 1 is 0 ~ 2 in the non-power support state or when it is in the power support state (number of holds Table 9 is used for "don't care". This table 9 has the same contents as the contents of the table 5 shown in FIG.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 13A is a flowchart of the main process performed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 according to the detection result is effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 Perform processing to change to.
ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S413 following step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.
ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S415 following step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to the various lamps 442 and 452 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game stand frame lamp drive circuit 450. Do.
ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S417 following step S415, movable body control processing is performed. For example, when there is an instruction to the effect movable body 224 and the shielding device 246 in the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the drive circuit 422.
ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.
図13(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 13B is a flowchart of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.
図13(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 13C is a flowchart of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of In step S441 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.
ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S 443 following step S 441, transmission of control commands to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S 419), and other processing for updating random numbers for effect Etc.
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図14(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図14(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 14A is a flowchart of main processing executed by the CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S501 of FIG. 14A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S501, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.
ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。 In step S503 following step S501, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400.
ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S509 following step S507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading out effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from a ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. If it is necessary, the effect data is updated.
ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。 In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 516 in the effect data read out in step S509, this instruction is output to the VDP 516 (details will be described later). Thereafter, the process returns to step S503.
図14(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 14B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second secondary control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.
図14(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 14C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second secondary control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 following step S541, other processing for updating the effect random number is performed.
図14(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 14D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub control unit main process. In step S551, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. Thereby, the image of one frame stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S553 following step S551, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 516 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), the process waits for a transfer end interrupt signal to be input.
ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S555, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table, the attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S 551, the CPU 504 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 518, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.). The VDP 516 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S557 following step S555, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.
ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S559 following step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes). The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S561, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100のゲーム性について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15(a)は、本実施形態に係るパチンコ機100のゲーム性の概要について説明する図であり、同図(b)は、ゲームフローについて説明する図である。 Next, the game nature of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 (a) is a view for explaining an outline of the game performance of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 15 (b) is a view for explaining a game flow.
図15(a)に示すように、本実施形態のパチンコ機100では、少なくとも遊技状態1、遊技状態2及び遊技状態3に移行することが可能に構成されており、それぞれ、有利度合いが異なっている。具体的には、本実施形態では、遊技状態1は、非電サポ状態であり、遊技状態2及び遊技状態3は、いずれも電サポ状態である。ただし、遊技状態2と遊技状態3とは、移行した際に付与される電サポ回数が異なっており、遊技状態2よりも遊技状態3の方が電サポ回数の点で有利である。 As shown in FIG. 15A, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, at least the gaming state 1, the gaming state 2 and the gaming state 3 are configured to be able to shift, and the degree of advantage is different. There is. Specifically, in the present embodiment, the gaming state 1 is a non-power support state, and both the gaming state 2 and the gaming state 3 are power support states. However, the gaming state 2 and the gaming state 3 are different in the number of times of power support given at the time of transition, and the gaming state 3 is more advantageous than the gaming state 2 in terms of the number of times of power support.
本実施形態では、ある遊技状態であることを基準とし、大当りとなった時期によって大当り遊技終了後に移行する遊技状態が異なるように構成されている。すなわち、ある遊技状態において大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後に遊技状態3に移行し、ある遊技状態が終了した後、当該ある遊技状態が終了した時点で保留されている特図2の変動表示(残存保留)で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後に遊技状態2に移行し、ある遊技状態が終了した後、当該ある遊技状態が終了した時点で保留されている特図2の変動表示でも大当りとならなかった場合には、遊技状態1に移行するように構成されている。すなわち、本実施形態では、ある遊技状態が終了した場合であっても、そのときに残存する保留があれば、当該保留に基づく図柄変動表示において大当りとなった場合には、その大当り遊技の終了後に有利となる遊技状態に移行する点に特徴を有している。ここで、ある遊技状態とは、本実施形態では、電サポ状態(すなわち、遊技状態2あるいは遊技状態3)のことを示しているが、例えば、確変状態であってもよい。また、ある遊技状態とは、遊技状態2のことであってもよいし、遊技状態3のことであってもよいし、遊技状態1のことであってもよいし、その他の遊技状態(例えば、遊技状態3とは電サポ回数が異なる電サポ状態(遊技状態4という場合がある)等)であってもよい。 In the present embodiment, based on a certain gaming state, the gaming state to be shifted after the big hit game is different depending on the time when the big hit becomes. That is, when a big hit occurs in a certain gaming state, it shifts to the gaming state 3 after the big hit game is over, and after the certain gaming state is over, it is a special figure being held when the certain gaming state is over If it becomes a big hit in the 2 variable display (remaining hold), it will shift to the game state 2 after the end of the big hit game, and after a certain game state is over, it will be suspended when the certain game state is over Even if the variable display of the special figure 2 which is present is not a big hit, it is configured to shift to the gaming state 1. That is, in the present embodiment, even if a certain gaming state is ended, if there is a hold remaining at that time, if there is a big hit in the symbol variation display based on the hold, the end of the big hit game It is characterized in that it shifts to a gaming state that will be advantageous later. Here, in the present embodiment, the certain gaming state indicates the power-supporting state (that is, the gaming state 2 or the gaming state 3), but it may be, for example, a definite variation state. Also, a certain gaming state may be gaming state 2 or gaming state 3 or gaming state 1 or any other gaming state (for example, The game state 3 may be a power support state (which may be referred to as a game state 4) or the like in which the number of power support times is different.
次に、図15(b)を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ機100におけるゲームフローについて説明する。 Next, a game flow in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
本実施形態に係るパチンコ機100では、まず最初に、非電サポ状態としての遊技状態1から開始する。なお、遊技状態1は、特図低確率状態の場合もあるし、特図高確率状態の場合もある。そして、遊技状態1において、特図の変動表示の結果が、特図A〜特図Fのいずれかである場合、すなわち、大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、電サポ状態の一つとしての遊技状態3に移行する。この場合では、遊技状態1(非電サポ状態)で大当り(初回大当り)となったので、遊技状態3に移行したときに付与される電サポ回数は10回となる。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後、14回の特図の変動表示が行われるまで特図高確率状態(ST)となるため、遊技状態3では大当りとなるチャンスが高まる。遊技状態3は電サポ状態であるので、右打ちすることにより、第2特図始動口232に入賞しやすくなり、主として特図2の変動表示が行われるようになる。そして、遊技状態3において大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、再び遊技状態3に移行するが、この場合では、電サポ中に大当り(連荘)となったので、遊技状態3に移行したときに付与される電サポ回数は100回となる。そのため、初回大当りから遊技状態3に移行した場合よりも大当りとなるチャンスが飛躍的に高まる。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment starts from the gaming state 1 as the non-power support state first. Note that the gaming state 1 may be a special figure low probability state or a special figure high probability state. And, in the game state 1, when the result of the variable display of the special figure is any of the special figure A-the special figure F, that is, when it becomes the big hit, after the end of the big hit game, one of the power support state It shifts to the game state 3 as one. In this case, since the game state 1 (non-power support state) is a big hit (first time big hit), the number of times of power support given when the game state 3 shifts is 10 times. Further, in the present embodiment, after the end of the big hit game, since it is in the special figure high probability state (ST) until the variable display of the special figure is performed 14 times, the chance of becoming a big hit in the gaming state 3 is increased. Since the gaming state 3 is in the power-on state, hitting the right makes it easy to win the second special view start port 232, and the variable display of the special view 2 is mainly performed. And, if it becomes a big hit in the gaming state 3, after the big hit game is over, it shifts to the gaming state 3 again, but in this case, it became a big hit in the electric support (so), so in the gaming state 3 The number of charge assistances given when transitioning is 100 times. Therefore, the chance of becoming a big hit is dramatically increased as compared with the case of shifting to the gaming state 3 from the first big hit.
一方、遊技状態3に移行した後、付与された電サポ回数(10回又は100回)の特図の変動表示が行われると、電サポ状態(普図高確率状態)が終了(電サポ抜け)し、遊技状態1に移行する。しかしながら、遊技状態3における最後の特図の変動表示の実行中において特図2の変動表示が保留されている場合、遊技状態1に移行した後もこれが維持される場合がある。すなわち、特図2の保留が遊技状態1に移行した後にも残存する場合がある。例えば、10回の電サポ回数が付与された遊技状態3に移行した後、10回の特図の変動表示が終了した時点では、特図2の保留が最大で4つ残存する場合がある。本実施形態では、このようにして残存した保留に基づく特図の変動表示において大当りとなった場合には、初回の大当りとなった場合よりも有利となる点に特徴を有している。なお、本実施形態では、特図1で大当りとなるよりも特図2で大当りとなった方が有利となっている。特図1での大当りよりも特図2での大当りの方が有利とは、例えば、1回の大当りにおいて期待できる獲得出玉の平均が特図1よりも特図2での大当りの方が多いものや、実質出玉が多いものなどが挙げられる。特図1で大当りとなった場合に得られる利益と特図2で大当りとなった場合に得られる利益とが同じであってもよい。本実施形態では、例えば、特図2で大当りとなった場合に6ラウンド以上の大当りとなる確率が、特図1で大当りとなった場合に6ラウンド以上の大当りとなる確率よりも高いので、特図2は特図1よりも有利ということができる。 On the other hand, after transitioning to gaming state 3, when the variable display of the special drawing with the number of times of electric support (10 times or 100 times) given is performed, the electric support state (general drawing high probability state) is ended (electric support omission) ), And transition to gaming state 1. However, when the variable display of the special view 2 is suspended during the execution of the variable display of the last special view in the gaming state 3, this may be maintained even after the transition to the gaming state 1. That is, even after the suspension of the special view 2 shifts to the gaming state 1, there may be a case where it remains. For example, after transitioning to the gaming state 3 to which the number of times of power support is given 10 times, when the variable display of 10 times of the special figure ends, the suspension of the special figure 2 may remain up to four. The present embodiment is characterized in that it is advantageous in the case of a big hit in the variable display of the special view based on the remaining reservation in this way than in the case of the first big hit. In the present embodiment, it is more advantageous for the special figure 2 to be a big hit than the special figure 1 to be a big hit. That the big hit in Special Figure 2 is more advantageous than the big hit in Special Figure 1 means, for example, that the average of the winning balls that can be expected in one big hit is greater in the big hit in Special Figure 2 than in Special Figure 1 There are many things and things with many real balls. The profit obtained when the special figure 1 is the big hit and the profit obtained when the special figure 2 is the big hit may be the same. In the present embodiment, for example, the probability of becoming a big hit of six rounds or more when becoming a big hit in special figure 2 is higher than the probability of becoming a big hit of six rounds or more when becoming a big hit in special figure 1. The special figure 2 can be said to be advantageous over the special figure 1.
すなわち、上述した残存した保留に基づく特図の変動表示において大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、電サポ状態の一つとしての遊技状態2に移行する。この場合に付与される電サポ回数は14回となる。すなわち、ST回数と電サポ回数とが一致することとなる。一方、上述した残存した保留に基づく特図の変動表示で大当りとならなかった場合は、遊技状態1が維持されるが、ここで大当りとなった場合でも、遊技状態2には移行せず、初回大当りとして、大当り遊技の終了後は電サポ回数が10回である遊技状態3に移行することとなる。 That is, when it becomes a big hit in the fluctuation display of the special figure based on the above-mentioned remaining reservation, it shifts to the game state 2 as one of the power support state after the end of the big hit game. In this case, the number of times of charge support is 14 times. That is, the number of times of ST and the number of times of power support match. On the other hand, when it does not become a big hit by the fluctuation display of the special figure based on the above-mentioned remaining reservation, gaming state 1 is maintained, but even if it becomes a big hit here, it does not shift to gaming state 2, As the first big hit, after the end of the big hit game, it moves to the game state 3 where the number of times of power support is 10 times.
また、遊技状態2において大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、遊技状態3に移行するが、この場合も、電サポ中に大当り(連荘)となったとして、遊技状態3に移行したときに付与される電サポ回数は100回となる。 In addition, when it becomes big hit in game state 2, after the big hit game ends, it moves to game state 3, but also in this case it moves to game state 3 assuming that it becomes big hit (intersecution) during power support. The number of times of charge support is 100 when it is done.
一方、遊技状態2に移行した後、付与された電サポ回数(14回)の特図の変動表示が行われると、電サポ状態(普図高確率状態)が終了(電サポ抜け)し、遊技状態1に移行する。ここでも、上述したように、特図2の保留が残存している場合には、当該保留に基づく特図の変動表示において大当りとなったことを条件に、遊技状態2に移行可能となる。 On the other hand, after the transition to the gaming state 2, when the variable display of the special figure of the number of times of charge support (14 times) is given, the charge support state (general drawing high probability state) is ended (power supply omission), Transition to gaming state 1 is made. Also here, as described above, when the reserve of the special view 2 remains, it is possible to shift to the gaming state 2 on condition that the big hit is made in the variable display of the special view based on the reserve.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
図16は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 16 is a view showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.
図16には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、特図1保留ランプ218及び特図2保留ランプ220が示されている。なお、普通図柄表示装置210及び普図保留ランプ216は、図示を省略している。 In FIG. 16, a decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a special view 1 reserve lamp 218 and a special view 2 reserve lamp 220 are shown. In addition, illustration is abbreviate | omitted to the normal symbol display apparatus 210 and the common drawing reservation lamp 216. FIG.
図16(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16A, the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 6" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed.
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1と、特図2第4図柄t2とが表示されている。特図1第4図柄t1は、特図1が変動表示中であるか否かを報知するとともに、特図1の停止図柄を報知する。特図2第4図柄t2は、特図2が変動表示中であるか否かを報知するとともに、特図2の停止図柄を報知する。特図1が変動表示中の場合には、特図1第4図柄t1は、例えば、「−」の図柄を点滅表示し、特図2が変動表示中の場合には、特図2第4図柄t1は、例えば、「−」の図柄を点滅表示する。このように、遊技者は、第4図柄を一目見ただけで、特図1と特図2のいずれが変動表示中であるかが判別可能である場合がある。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed on the upper right corner of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 fourth symbol t1 informs whether or not the special figure 1 is in a variable display mode, and informs the stop figure of the special figure 1. The special figure 2 fourth symbol t2 notifies whether or not the special figure 2 is in the variable display mode, and informs the stop figure of the special figure 2. When the special figure 1 is in the variable display, the special figure 1 fourth symbol t1 blinks, for example, the symbol of "-", and when the special figure 2 is in the variable display, the special figure 2 fourth For example, the symbol t1 blinks the symbol "-". As described above, the player may be able to determine which of the special figure 1 and the special figure 2 is being variably displayed by looking at the fourth symbol at a glance. The preview notice may be made by changing the display mode, the lighting mode or the blinking mode of the fourth symbol.
また、装飾図柄表示装置208には、左下隅に、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、図16(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されており、そのため、3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコンh11〜h13は、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold of the special view 1 is displayed at the lower left corner, and three variation displays of the special view 1 are held at the timing shown in FIG. Therefore, three hold icons h11 to h13 are displayed. The number of reservations of the special view 1 is also represented by the number of suspension icons of the special view 1 in addition to the number of lighting of the special view 1 suspension lamp 218. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. The hold icons h11 to h13 of the special view 1 are displayed side by side, and the hold icon on the left side becomes the hold icon whose winning is older.
図16(a)には、3つの特図1の保留アイコンh11〜h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 16A, three reserved icons h11 to h13 of the special drawing 1 are displayed, and the reserved icons h11 to h13 of the three special drawings 1 are all displayed in the default display mode (round no It is displayed in a pattern and white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon.
一方、特図2の保留を表す保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図16に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく第2特図始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, the hold icon indicating the hold of Special Figure 2 is not displayed. This is because, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 16 is the non-power support state (non-short time state), it is difficult to open the electric chute and it is difficult to win the second special view starting opening 232 It is because it is a state.
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is a row in the order of the variation start in the special figure display device → the blinking start or extinguishing of the fourth symbol → the movement animation start or deletion of the hold icon → the variation start of the decoration symbol Although this order may be reversed.
図16(b)では、特図1の変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始される。そして、特図1第4図柄t1の変動表示が開始され、保留アイコンが1つ消去される。続いて、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 16B, the variable display of the special view 1 is started, and the symbol change in the first special view display device 212 is started. Then, the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is started, and one reserved icon is erased. Subsequently, the variable display of the decorative symbol is started.
図16(c)では、特図1の変動表示中の様子が示されている。その後、同図(d)に示すように、左図柄表示領域208aに第1停止図柄として「装飾3」が停止表示し、続いて、同図(e)に示すように、右図柄表示領域208cに第2停止図柄として「装飾8」が停止表示し、続いて、同図(f)に示すように、中図柄表示領域208bに第3停止図柄として「装飾2」が停止表示し、各装飾図柄は揺れ変動している。 FIG. 16C shows a state in which the variation display of the special view 1 is performed. Thereafter, as shown in FIG. 6D, “decoration 3” is stopped and displayed as the first stop symbol in the left symbol display area 208a, and then, as shown in FIG. 6E, the right symbol display area 208c is displayed. The "decoration 8" is stopped and displayed as the second stop symbol, and then, as shown in FIG. 6F, the "decoration 2" is stopped and displayed as the third stop symbol in the middle symbol display area 208b. The pattern is fluctuating.
その後、図16(g)に示すように、変動期間が経過すると、第1特図表示装置212では、ハズレの表示結果である「特図I」で停止表示する。一方、このとき、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の揺れ変動が終了して装飾図柄が「装飾3−装飾2−装飾8」で停止表示し、特図1第4図柄t1は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 16 (g), when the fluctuation period has elapsed, the first special view display device 212 stops and displays “special view I” which is the display result of the loss. On the other hand, at this time, the symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and in the decorative symbol display device 208, the fluctuation variation of the decorative symbol is finished and the decorative symbol -Display stopped by decoration 8 ", and special display 1 4th pattern t1 is stopped and displayed by the symbol of" x "which shows that it is a loss.
そして、図16(h)に示すように、同図(b)〜同図(c)に示す要領で、特図1の変動表示が開始される。その後、同図(i)に示すように、左図柄表示領域208aに第1停止図柄として「装飾3」が停止表示し、続いて、同図(j)に示すように、右図柄表示領域208cに第2停止図柄として「装飾3」が停止表示する。すると、同図(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左右の装飾図柄が「装飾3」で揃ってリーチ状態が形成されたので、リーチとなったことを報知し、リーチ演出が開始される。 And as shown in FIG.16 (h), the fluctuation display of the special figure 1 is started in the point shown to the figure (b)-the figure (c). Thereafter, as shown in (i) of the figure, “decoration 3” is stopped and displayed as the first stop symbol in the left symbol display area 208a, and then, as shown in (j) of the figure, the right symbol display area 208c "Decoration 3" is stopped and displayed as a second stop pattern. Then, as shown in the same figure (k), in the decorative symbol display device 208, since the left and right decorative symbols are aligned with "decoration 3" and the reach state is formed, it notifies that the reach has been reached, and reach effect Is started.
リーチ演出が開始され、例えば、所定のノーマルリーチ演出が行われた後、図16(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。このスーパーリーチは、例えば、上述したリーチBに対応している。図16(l)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪が出現し、決闘シーンのアニメーションが開始される。 After the reach effect is started and, for example, a predetermined normal reach effect is performed, as shown in FIG. 16 (l), the decorative symbol display device 208 shows a state of developing into a super reach (punching reach). ing. This super reach corresponds to, for example, the reach B described above. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (l), the main character of the protagonist and the swordsman of the enemy appear, and animation of the duel scene is started.
図16(m)では、決闘シーンのアニメーションが継続している。そして、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pは、演出ボタン136を模した画像とともに、演出ボタン136の押下を促す「Push」の文字表示を含んで構成されている。図16(m)では、演出ボタン136を模した画像が振動するアニメーション表示が行われており、大当りへの信頼度が相当高いことを示している。このとき、演出ボタン136は、振動モータが駆動することにより振動している。ここで、振動していない演出ボタン136を模した画像の表示が行われる場合があってもよく、この場合は、振動している演出ボタン136を模した画像の表示が行われる場合よりも大当りへの信頼度が低いことを表してもよい。なお、操作促進報知画像136Pとともに、演出ボタン136の操作有効期間を示す残時間表示バーを表示するようにしてもよい。 In FIG. 16 (m), the animation of the duel scene continues. Then, in the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image 136P prompting the user to press the effect button 136 is displayed. The operation promotion notification image 136P is configured to include an image imitating the effect button 136 as well as character display of “Push” prompting the user to press the effect button 136. In FIG. 16 (m), the animation display in which the image simulating the effect button 136 vibrates is performed, and it is shown that the reliability to the big hit is considerably high. At this time, the effect button 136 vibrates by driving the vibration motor. Here, there may be a case where display of an image imitating the effect button 136 which is not vibrating may be performed. In this case, a big hit is performed than when a display of an image imitating the effect button 136 which is vibrating is performed. It may represent low reliability. In addition to the operation promotion notification image 136P, a remaining time display bar may be displayed to indicate the operation valid period of the effect button 136.
その後、図16(n)に示されるタイミングで、振動している演出ボタン136が遊技者によって押下されると、図16(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像が決闘シーンのアニメーションの前面側に重ねて表示されるとともに、スピーカ120からは、予告音が出力されている。遊技者は、この演出を見ることにより、大当りへの期待感が高いことを認識することができる場合がある。なお、カットイン画像と予告音の出力のタイミングは、同時であってもよいし、カットイン画像が表示された後で予告音が出力されてもよいし、予告音が出力された後にカットイン画像が表示されてもよい。 Thereafter, when the vibrating effect button 136 is pressed by the player at the timing shown in FIG. 16 (n), as shown in FIG. 16 (o), the cut-in image is displayed on the decorative symbol display device 208. The superimposed sound is displayed on the front side of the animation of the duel scene, and a warning sound is output from the speaker 120. The player may be able to recognize that the expectation to the jackpot is high by looking at this effect. Note that the timing of the output of the cut-in image and the warning sound may be simultaneous, or the warning sound may be output after the cut-in image is displayed, or the cut-in is performed after the warning sound is output. An image may be displayed.
その後、決闘シーンのアニメーションが引き続き行われた結果、図16(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利した旨の表示が行われ、大当りとなることを報知するとともに、中図柄表示領域208bに第3停止図柄として「装飾3」が停止表示される。 After that, as a result of animation of the duel scene being continued, as shown in FIG. 16 (p), on the decorative symbol display device 208, a message indicating that the main character of the main character has won the swordsman of the enemy character is displayed and it becomes a big hit "Notice 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b as a third stop symbol.
その後、図16(q)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーションが終了してデフォルトの背景画像に切り替わるとともに、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せでの揺れ変動が表示される。また、討伐リーチが行われている間に消去されていた保留アイコンの表示もデフォルトの背景画像への切り替わりとともに表示が再開される。なお、決闘シーンのアニメーションからデフォルトの背景画像に切り替わるときに、第4図柄を残して一旦全てを非表示にするようにしてもよい。また、デフォルトの背景画像とは異なる背景画像を表示するようにしてもよい。また、決闘シーンのアニメーションが終了して背景画像が切り替わったときに保留アイコンを表示しないようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 16 (q), in the decorative symbol display device 208, the animation of the duel scene is finished and switched to the default background image, and the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" Fluctuations at are displayed. In addition, the display of the hold icon that was deleted while the subversive reach was being performed is resumed with the switching to the default background image. When the animation of the duel scene is switched to the default background image, the fourth pattern may be left and all may be temporarily hidden. Also, a background image different from the default background image may be displayed. Also, the hold icon may not be displayed when the animation of the duel scene is finished and the background image is switched.
その後、図16(r)に示すタイミングとなると、第1特図表示装置212では、特図Aで確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の15R大当り確定の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図1第4図柄t1でも、特図1が特図Aで停止表示したことが報知される。 After that, at the timing shown in FIG. 16 (r), the first special view display device 212 displays the finalized image with the special view A, and the decorative symbol display device 208 displays “decoration 3-decoration 3-decoration 3”. The combination of the decoration pattern of 15R big hit decision is stopped and displayed. Further, even in the special figure 1 fourth symbol t1, it is informed that the special figure 1 is stopped and displayed with the special figure A.
図17は、図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 17: is a figure which shows sequentially the example of an effect shown in FIG. 16 in steps.
図16(r)から続く図17(a)では、15R大当り遊技が開始した旨の大当り開始演出が行われている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に、大当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」が表示されるとともに、表示画面の中央上部には、遊技者に右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。 In FIG. 17 (a) continued from FIG. 16 (r), a big hit start effect is performed indicating that the 15R big hit game has been started. At this time, in the decorative symbol display device 208, "decorative 3-decorative 3-decorative 3", which is a combination of decorative symbols at the time of a big hit, is displayed in the upper left corner of the display screen and In the upper part, a right-handed display for instructing the player to hit the right is displayed.
その後、大当り開始演出が終了して1ラウンド目に移行すると、図17(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、初回大当りが開始してからの獲得賞球数を示す表示が行われており、図17(b)に示されるタイミングでは、1個の遊技球が可変入賞口234に入賞したので、可変入賞口234への入賞に対する賞球数(10個)に入賞数(1個)を乗じて得た10個の賞球を獲得した旨を示す「10get」の表示が行われている。なお、獲得賞球数は、可変入賞口234への入賞により獲得した賞球数を示しているが、発射球数を差し引いた数を表示するようにしてもよいし、他の入賞口への入賞により獲得した賞球数も含めて表示するようにしてもよい。 Thereafter, when the jackpot start effect is finished and it proceeds to the first round, as shown in FIG. 17B, the decorative symbol display device 208 displays that it is the first round of the jackpot game. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a display indicating the number of winning balls since the start of the first jackpot is displayed, and at the timing shown in FIG. Since each game ball has won the variable winning opening 234, it means that ten winning balls obtained by multiplying the number of winning balls (10) for winning in the variable winning port 234 by the number of winnings (one) "10get" is displayed to indicate. Although the number of winning balls indicates the number of winning balls obtained by winning in the variable winning hole 234, the number obtained by subtracting the number of firing balls may be displayed, or the other winning holes may be displayed. It may be displayed including the number of winning balls obtained by winning.
図17(c)では、7ラウンド目における演出内容が示されている。図17(c)に示されるタイミングでは、大当りが開始してから61個の遊技球が可変入賞口234に入賞したので、賞球数(10個)×入賞数(61個)で610個の賞球を獲得した旨を示す「710get」の表示が行われている。なお、図17(b)に示されるタイミングから、図17(c)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に2個の遊技球が入賞し、特図2保留ランプ220では、2つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示が2回分保留されていることが示されている。 FIG. 17C shows the contents of the effect in the seventh round. At the timing shown in FIG. 17C, since 61 gaming balls have won the variable winning opening 234 since the start of the big hit, the number of winning balls (10) × number of winnings (61) is 610 Display of "710 get" indicating that the winning ball has been acquired is performed. Note that, from the timing shown in FIG. 17B, between the timings shown in FIG. 17C, two gaming balls are won in the second special view start opening 232, and in the special view 2 reserve lamp 220. The two reserve lamps are on, and it is indicated that the variable display of Special Figure 2 is suspended for two times.
図17(d)では、15ラウンド目(最終ラウンド)における演出内容が示されている。図17(d)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、大当りが開始してから150個の遊技球が可変入賞口234に入賞したので、賞球数(10個)×入賞数(150個)で1500個の賞球を獲得した旨を示す「1500get」の表示が行われている。また、図17(d)に示されるタイミングでは、可変入賞口234は、15ラウンド目が開始してから10個の遊技球が入賞したので、閉状態に変化している。なお、図17(c)に示されるタイミングから、図17(d)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に1個の遊技球がさらに入賞し、特図2保留ランプ220では、3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示が3回分保留されていることが示されている。 FIG. 17D shows the contents of the effect in the 15th round (the final round). As shown in FIG. 17 (d), in the decorative symbol display device 208, 150 gaming balls have won the variable winning opening 234 since the start of the big hit, so the number of winning balls (10) × number of winnings The display of “1500 get” is displayed, which indicates that 1500 balls have been won. Further, at the timing shown in FIG. 17D, the variable winning opening 234 changes to the closed state because ten gaming balls have won since the start of the fifteenth round. In the meantime, one gaming ball further wins the second special view start opening 232 during the timing shown in FIG. 17 (d) from the timing shown in FIG. 17 (c), and the special view 2 reserve lamp 220 In the figure, three reserve lamps are on, and it is indicated that the variable display of Special Figure 2 is suspended for three times.
その後、15ラウンド目が終了すると、図17(e)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述したように、今回の大当りは、初回大当りであるので、大当り遊技の終了後は、特図の変動表示が10回(電サポ10回)行われるまで継続する電サポ状態(遊技状態3)に移行する。今回移行する遊技状態3は、電サポ10回の電サポ状態であるということもできる。また、大当り遊技の終了後は、特図の変動表示が14回行われるまで特図高確率状態となる。そのため、図17(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、電サポ10回の電サポ状態において大当りとなった場合には、より有利な遊技状態に移行する可能性がある旨を示す「10回転以内に当たればスーパーチャンス」の文字表示が行われる。具体的には、電サポ10回の電サポ状態において大当りとなると、その大当り遊技の終了後には、電サポ100回の電サポ状態に移行することとなる。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、獲得賞球数の表示が引き続き行われている。さらに、右打ち表示も引き続き行われている。また、図17(d)に示されるタイミングから、図17(e)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に1個の遊技球がさらに入賞し、特図2保留ランプ220では、4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示が4回分保留されている(すなわち、保留満タンである)ことが示されている。 After that, when the fifteenth round is finished, the end effect of the big hit game is performed in a mode as shown in FIG. 17 (e). As described above, since the big hit this time is the first big hit, after the big hit game is over, until the fluctuation display of the special figure is performed 10 times (10 times electric support) electric support state (gaming state 3) Migrate to It can also be said that the gaming state 3 to be shifted this time is the power support state of 10 times of power support. In addition, after the end of the big hit game, it becomes special figure high probability state until fluctuation indication of special figure is done 14 times. Therefore, as shown in FIG. 17 (e), in the decorative symbol display device 208, when it becomes a big hit in the power support state of 10 times of power support, it is indicated that there is a possibility of shifting to a more advantageous gaming state The wording "Super chance if hit within 10 turns" is displayed. Specifically, when a big hit occurs in the 10 times of power support state, after the end of the big hit game, it will shift to the 100% power support state. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, display of the number of winning balls is continued. In addition, right-handed indication is continued. Further, from the timing shown in FIG. 17 (d) to the timing shown in FIG. 17 (e), one gaming ball is further won in the second special view start opening 232, and the special view 2 reserve lamp 220 In, the four holding lamps are on, and it is indicated that the variable display of Special Figure 2 is held for four times (ie, full for the holding).
図17において破線で囲まれた図17(f)〜同図(l)の期間は、電サポ10回の電サポ状態の期間を示している。 The periods of FIG. 17 (f) to FIG. 17 (l) surrounded by broken lines in FIG.
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図17(f)に示すように、装飾図柄表示装置208において「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで停止表示された状態で、確変付き電サポ状態に移行される。このとき、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動回数である「残り10回」という残回数表示がなされる。また、装飾図柄表示装置208では、1つの特図1の保留アイコンh11と、4つの特図2の保留アイコンh21〜h24が表示されており、これら保留アイコンh11、h21〜h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、右打ち表示が終了しているが、例えば、所定の右打ちランプを点灯させることにより、右打ち指示を引き続き行うようにしてもよいし、右打ち表示を終了しないようにしてもよい。また、電サポ状態では、特図1の保留アイコンを表示しないようにしてもよい。また、電サポ状態が開始された後も、上述した獲得賞球数の表示を引き続き行うようにしてもよい。 When the big hit game is finished as described above, as shown in FIG. 17 (f), in the state of being stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" in the decoration symbol display device 208, It changes to the power support state with definite change. At this time, the remaining number of times "remaining 10 times" is displayed, which is the number of remaining symbol variations until the power support state ends. In addition, in the decorative symbol display device 208, one reserved icon h11 of the special figure 1 and four reserved icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed, and these reserved icons h11 and h21 to h24 are all default. Are displayed in the display mode (round non-pattern and white display mode). In the decorative symbol display device 208, the right-handed display has ended, but for example, the right-handed instruction may be continued by turning on a predetermined right-handed lamp, or the right-handed display is ended. You may not do. In the power support state, the hold icon of the special view 1 may not be displayed. In addition, even after the power-on state is started, the display of the number of winning balls may be continued.
その後は、特図2が特図1に優先して変動が開始されるため、図17(g)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が開始される。 Thereafter, the special figure 2 is started to change in priority to the special figure 1, so as shown in FIG. 17 (g), the special figure 2 is set as shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). The variable display of is started.
その後、図17(h)に示すように、特図2の変動期間が経過すると、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示する。一方、このとき、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾6」で停止表示し、特図2第4図柄t2は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。 Thereafter, as shown in FIG. 17 (h), when the fluctuation period of the special view 2 has passed, the second special view display device 214 displays the stop with “special view J” which is the display result of the loss. On the other hand, at this time, the symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the decoration symbol is stopped and displayed on "decoration 4-decoration 1-decoration 6" in the decorative symbol display device 208, The special figure 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with a symbol of "x" indicating that it is a loss.
その後、図17(i)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。このとき、残回数表示は、電サポ状態が残り9回であることを示す「残り9回」となっている。なお、図17(i)に示されるタイミングでは、特図2の保留数が2つであることが示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 17 (i), the variable display of the special view 2 is started prior to the special view 1 in the manner shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). At this time, the remaining number display indicates "9 remaining" indicating that the power support state is 9 remaining. At the timing shown in FIG. 17I, it is shown that the number of reservations of Special Figure 2 is two.
図17(j)は、大当り遊技が終了してから9回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾6」で停止表示し、特図2第4図柄t2では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示は、電サポ状態が今回の特図の変動表示を含めて残り2回であることを示す「残り2回」となっている。なお、図17(j)に示されるタイミングでは、特図2の保留数が3つであることが示されている。 FIG. 17 (j) shows a state when the variation display of the ninth special view is finished after the big hit game is finished. That is, in the second special view display device 214, the stop display is performed with "special view J" which is the display result of the loss, and in the decorative symbol display device 208, the stop display is displayed with "decorative 1-decorative 2-decorative 6" as the decorative symbol. In the special figure 2 fourth symbol t2, the stop display is made with a symbol of "x" indicating that it is a loss. At this time, the remaining number display is "remaining 2 times" indicating that the power support state is the remaining 2 times including the variable display of the present special drawing. At the timing shown in FIG. 17 (j), it is shown that the number of reservations in Special Figure 2 is three.
その後、図17(k)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。なお、今回の特図の変動表示が大当り遊技が終了してから10回目であるため、今回の特図の変動表示が終了すると、電サポ状態が終了する旨を示す「ラスト」の文字表示が残回数表示として装飾図柄表示装置208の表示画面の上部中央に表示されている。 After that, as shown in FIG. 17 (k), the variable display of the special view 2 is started prior to the special view 1 in the manner shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). In addition, since the variation display of this special figure is the 10th after the big hit game is over, when the variation display of this special figure is finished, the character display of "last" indicating that the power support state is finished is displayed. It is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as the remaining number display.
図17(l)は、大当り遊技が終了してから10回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態である最後の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。具体的には、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾6」で停止表示し、特図2第4図柄t2では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示としての「ラスト」の文字表示が継続して表示されている。なお、図17(l)に示されるタイミングでは、特図2の保留数が2つであることが示されている。 FIG. 17 (l) shows a state when the variation display of the 10th special view is finished after the big hit game is finished. That is, the situation when the variable display of the last special drawing in the power support state is finished is shown. Specifically, in the second special view display device 214, the stop display is performed with "special view J" which is a display result of losing, and in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is "decoration 1-decoration 2-decoration 6". The stop display is performed, and in the special figure 2 fourth symbol t2, the stop display is performed with a symbol of “x” indicating that there is a loss. At this time, the character display of "last" as the remaining number display is continuously displayed. In the timing shown in FIG. 17 (l), it is shown that the number of reservations of Special Figure 2 is two.
以上のようにして、電サポ状態が終了すると、遊技状態3としての電サポ状態から遊技状態1としての非電サポ状態に移行する。図17(m)は、電サポ状態が終了してから1回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。この場合も、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。非電サポ状態に移行すると、第2特図始動口232への遊技球の入賞が困難となるので、図17(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。なお、特図の遊技状態は、あと4回の図柄の変動表示が行われるまで、特図高確率状態が維持される。 As described above, when the power support state ends, the power support state as the gaming state 3 is shifted to the non-power support state as the gaming state 1. FIG. 17 (m) shows that the first variation display of the special view is performed after the power support state ends. Also in this case, the variable display of Special Figure 2 is started prior to Special Figure 1. When it shifts to the non-electric support state, winning of the game ball to the second special view starting opening 232 becomes difficult, so as shown in Figure 17 (m), the decorative symbol display device 208 strikes the player left A left strike indication is displayed to indicate that. In addition, in the gaming state of the special view, the special figure high probability state is maintained until the variation display of the symbol is performed four more times.
本実施形態では、上述したように、電サポ状態が終了した時点において残存する特図2の保留に基づく図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合には、当該大当りの終了後、遊技状態2としての電サポ状態に移行するという特典が付与されるように構成されている。 In the present embodiment, as described above, when the result of the variation display of the symbol based on the suspension of the special view 2 remaining at the end of the power support state is a big hit, after the end of the big hit, the gaming state It is comprised so that the privilege of shifting to the power support state as 2 may be provided.
その後、図17(n)に示すように、特図2の変動期間が経過すると、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示する。一方、このとき、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾6」で停止表示し、特図2第4図柄t2は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 17 (n), when the fluctuation period of the special view 2 has passed, the second special view display device 214 displays the stop at “special view J” which is the display result of the loss. On the other hand, at this time, the symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the decoration symbol is stopped and displayed on "decoration 4-decoration 1-decoration 6" in the decorative symbol display device 208, The special figure 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with a symbol of "x" indicating that it is a loss.
その後、図17(o)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。なお、図17(o)に示されるタイミングでは、特図2の保留数が0であることが示されている。つまり、今回の特図2の変動表示が、遊技状態2に移行する最後のチャンスとなる図柄の変動表示となる。 Thereafter, as shown in FIG. 17 (o), the variable display of the special view 2 is started prior to the special view 1 as shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). In the timing shown in FIG. 17 (o), it is shown that the number of reservations of Special Figure 2 is 0. That is, the variable display of the special view 2 of this time is the variable display of the symbol which is the last chance to shift to the gaming state 2.
その後、図17(p)に示すように、特図2の変動期間が経過すると、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示する。一方、このとき、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾6」で停止表示し、特図2第4図柄t2は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。 Thereafter, as shown in FIG. 17 (p), when the fluctuation period of the special view 2 elapses, the second special view display device 214 stops and displays “special view J” which is the display result of the loss. On the other hand, at this time, the symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the decoration symbol is stopped and displayed on "decoration 4-decoration 1-decoration 6" in the decorative symbol display device 208, The special figure 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with a symbol of "x" indicating that it is a loss.
その後、遊技状態は遊技状態1のままであるが、大当りとなっても遊技状態2に移行するチャンスはなくなる。すなわち、初期の遊技状態1あるいは通常状態に移行する。なお、本実施形態では、電サポ状態が終了したときにおいて残存する特図2の保留に基づく図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合に遊技状態2に移行し、電サポ状態が終了したときにおいて残存する特図1の保留に基づく図柄変動表示の結果が大当りとなった場合でも遊技状態2に移行することなく遊技状態1に移行するように構成されているが、電サポ状態が終了したときにおいて残存する特図2の保留に加え、電サポ状態が終了したときにおいて残存する特図1の保留に基づく図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合にも遊技状態2に移行することができるように構成されてもよい。 After that, the gaming state is still the gaming state 1, but there is no chance of transitioning to the gaming state 2 even if it becomes a big hit. That is, it shifts to the initial game state 1 or the normal state. In addition, in this embodiment, when the result of the fluctuation display of the symbol based on the reservation of the special figure 2 which remains when the power support state ends is a big hit, it shifts to the gaming state 2, and the power support state is finished. Even when the result of the symbol variation display based on the suspension of the special figure 1 which remains in the case becomes a big hit, it is configured to shift to the gaming state 1 without shifting to the gaming state 2, but the power support state ends In addition to the reserve of special figure 2 which remains when you do, it shifts to game state 2 also when the result of the fluctuation indication of the design which is based on the reserve of special figure 1 which remains when electric support state ends is big hit It may be configured to be able to
また、本実施形態において、例えば、電サポ状態の最後の図柄の変動表示(電サポ最終変動)における変動時間を当該電サポ最終変動専用の変動時間としてもよいし、当該電サポ最終変動専用の演出を行うようにしてもよい。また、電サポ状態や電サポ状態が終了したときにおいて残存する特図2の保留に基づく図柄変動表示がすべて消化されるまでの期間では、特図2の先読みを実行可能である場合があるが、このような期間における図柄の変動表示では、特殊な演出や特殊な変動時間を用いた演出を行ってもよいし、このような期間でのみ発生する演出があってもよい。 Also, in the present embodiment, for example, the variation time in the variation display (the final variation of electricity support) of the last symbol of the power assistance state may be a variation time dedicated to the last variation of electricity support, or only for the last variation of electricity support. You may make it produce. In addition, there may be cases where it is possible to execute prefetching of the special figure 2 in the period until the symbol variation display based on the suspension of the special figure 2 that remains when the electric support state or the electric support state ends is digested. In the variable display of symbols in such a period, a special effect or an effect using a special fluctuation time may be performed, or there may be an effect generated only in such a period.
次に、図18を参照して、電サポ状態における他の演出例について説明する。ここで、図18は、図17(d)に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図18(a)〜同図(c)は、図17(e)〜同図(g)と同じなので、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 18, another example of effects in the power support state will be described. Here, FIG. 18 is a view showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 17 (d) in stages. In addition, since FIG.18 (a)-the same figure (c) are the same as that of FIG.17 (e)-the same figure (g), description is abbreviate | omitted.
図18(c)に続く図18(d)では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cのそれぞれに「装飾3」が停止表示してリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。その後、図18(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、プッシュ演出が開始されて、操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pは、演出ボタン136を模した画像が振動するアニメーションとともに、演出ボタン136の押下を促す「押せ」の文字表示を含んで構成されている。図18(e)では、演出ボタン136を模した画像を大きく表示することにより、大当りへの信頼度が高いことを表している。このとき、演出ボタン136は、振動モータが駆動することにより振動している。ここで、振動していない演出ボタン136を模した画像の表示が行われる場合があってもよく、この場合は、振動している演出ボタン136を模した画像の表示が行われる場合よりも大当りへの信頼度が低いことを表してもよい。なお、操作促進報知画像136Pとともに、演出ボタン136の操作有効期間を示す残時間表示バーを表示するようにしてもよい。 In FIG. 18 (d) continued from FIG. 18 (c), “decoration 3” is stopped and displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, a reach state is formed, and reach effect is started . Thereafter, as shown in FIG. 18E, in the decorative symbol display device 208, the push effect is started, and the operation promotion notification image 136P is displayed. The operation promotion notification image 136P is configured to include an animation in which an image simulating the effect button 136 vibrates, as well as character display of “press” prompting the user to press the effect button 136. FIG. 18E shows that the reliability to the big hit is high by displaying an image simulating the effect button 136 in a large size. At this time, the effect button 136 vibrates by driving the vibration motor. Here, there may be a case where display of an image imitating the effect button 136 which is not vibrating may be performed. In this case, a big hit is performed than when a display of an image imitating the effect button 136 which is vibrating is performed. It may represent low reliability. In addition to the operation promotion notification image 136P, a remaining time display bar may be displayed to indicate the operation valid period of the effect button 136.
そして、図18(f)に示されるタイミングで、振動している演出ボタン136を遊技者によって押下されると、図18(g)に示すように、遮蔽装置246が駆動して、格子状の左扉246a及び右扉246bが互いに近接する位置まで移動して閉扉状態となり、装飾図柄表示装置208の表示状態を視認困難としている。本実施形態では、遮蔽装置246が閉扉状態とされることにより、大当りとなることを報知するようにしている。遊技者は、これを見ることにより、大当りが導出表示されることを認識することができる場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 18 (f), when the vibrating effect button 136 is pressed by the player, as shown in FIG. 18 (g), the shielding device 246 is driven to form a lattice. The left door 246a and the right door 246b move to positions close to each other to be in a closed state, and the display state of the decorative symbol display device 208 is difficult to visually recognize. In the present embodiment, when the shielding device 246 is in the closed state, it is notified that a big hit will be made. The player may be able to recognize that the big hit is derived and displayed by looking at this.
その後、図18(h)に示すように、遮蔽装置246の左扉246a及び右扉246bがそれぞれ離間する位置まで移動して開扉状態となり、装飾図柄表示装置208の表示状態を視認容易としている。このとき、装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに第3停止図柄として「装飾3」が表示画面の中央に大きく表示され、揺れ変動している。 After that, as shown in FIG. 18 (h), the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 move to a position where they are separated from each other to be opened, and the display state of the decorative symbol display device 208 is easily visible. . At this time, in the decorative symbol display device 208, "decoration 3" is largely displayed at the center of the display screen as a third stop symbol in the middle symbol display area 208b, and is fluctuating.
その後、図18(i)に示すように、第2特図表示装置212では、特図Bで確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の15R大当り確定の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図2第4図柄t2でも、特図2が特図Bで停止表示したことが報知される。 After that, as shown in FIG. 18 (i), the second special view display device 212 displays the final image in the special view B, and the decorative symbol display device 208 displays 15R of “decoration 3-decoration 3-decoration 3”. The combination of the decorative symbols of the big hit decision is stopped and displayed. Further, even in the special figure 2 fourth symbol t2, it is informed that the special figure 2 is stopped and displayed in the special figure B.
すると、図18(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、15R大当り遊技が開始した旨の大当り開始演出が行われる。このとき、装飾図柄表示装置28では、表示画面の左上隅部に、大当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」が表示されるとともに、表示画面の中央上部には、遊技者に右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。なお、この場合、電サポ状態において遊技者はすでに右打ちを行っていることから、遊技者は、改めて右打ちをし直す必要がない場合がある。 Then, as shown in FIG. 18 (j), in the decorative symbol display device 208, a big hit start effect of 15 R big hit game having started is performed. At this time, in the decorative symbol display device 28, "decorative 3-decorative 3-decorative 3", which is a combination of decorative symbols at the time of a big hit, is displayed in the upper left corner of the display screen and In the upper part, a right-handed display for instructing the player to hit the right is displayed. In this case, since the player has already made a right strike in the power-on state, the player may not have to make a right strike again.
図18(k)では、2ラウンド目における演出内容が示されている。図18(k)に示されるタイミングでは、今回の大当りが開始されてから15個の遊技球が可変入賞口234に入賞したので、可変入賞口234に入賞して獲得した賞球数は、150個となる。そして、図18(k)に示される装飾図柄表示装置208では、初回の大当りにおいて獲得した獲得賞球数に今回の大当りにおいて獲得した賞球数が加算されるので、獲得賞球数を示す表示として「1650get」の表示が行われている。また、図18(k)では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右側に、番長のキャラクタが表示されている。この番長のキャラクタは、上述したようにして特図2の先読みを行った結果、特図2の保留において、大当りとなる図柄の変動表示が含まれている可能性があることを報知するものである。なお、番長のキャラクタを表示することによって、特図2の保留において、大当りとなる図柄の変動表示が含まれていることが確定していることを報知するものであってもよい。すなわち、保留連荘が確定することを報知するものであってもよい。 FIG. 18 (k) shows the contents of the effect in the second round. At the timing shown in FIG. 18 (k), 15 gaming balls have won the variable winning opening 234 since the start of the current big hit, so the number of winning balls obtained by winning the variable winning opening 234 is 150. It becomes an individual. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (k), since the number of winning balls obtained in the present big hit is added to the number of winning balls obtained in the first big hit, the display showing the number of winning balls is displayed As “1650 get” is displayed. Further, in FIG. 18 (k), a bancho character is displayed on the right side of the display screen of the decorative symbol display device 208. As a result of performing the look-ahead of Special Figure 2 as described above, this Bancho character informs that there is a possibility that the variation display of the symbol that will be a big hit is included in the suspension of Special Figure 2 as a result of prefetching. is there. In addition, it may be notified that it is decided that the fluctuation display of the symbol which becomes a big hit is held in the suspension of the special figure 2 by displaying the character of the leader. In other words, it may be notified that the holding group is decided.
図18(l)では、15ラウンド目(最終ラウンド)における演出内容が示されている。図18(l)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、大当りが開始してから150個の遊技球が可変入賞口234に入賞したので、可変入賞口234に入賞して獲得した賞球数は、1500個となる。そして、図18(l)に示される装飾図柄表示装置208では、初回の大当りにおいて獲得した獲得賞球数に今回の大当りにおいて獲得した賞球数が加算されるので、獲得賞球数を示す表示として「3000get」の表示が行われている。また、図18(l)に示されるタイミングでは、可変入賞口234は、15ラウンド目が開始してから10個の遊技球が入賞したので、閉状態に変化している。 FIG. 18 (l) shows the contents of the effect in the 15th round (the final round). As shown in FIG. 18 (l), in the decorative symbol display device 208, 150 gaming balls have won the variable winning opening 234 since the start of the big hit, so an award obtained by winning the variable winning opening 234 The number of balls is 1,500. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (l), since the number of winning balls obtained in the current big hit is added to the number of winning balls obtained in the first big hit, a display showing the number of winning balls is obtained. As "3000 get" is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 18 (l), the variable winning opening 234 changes to the closed state since ten gaming balls have won since the start of the fifteenth round.
その後、15ラウンド目が終了すると、図18(m)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述したように、今回の大当りは、電サポ中に発生した大当りであるので、大当り遊技の終了後は、特図の変動表示が100回(電サポ100回)行われるまで継続する電サポ状態(遊技状態3)に移行する。今回移行する遊技状態3は、電サポ100回の電サポ状態であるということもできる。また、大当り遊技の終了後は、特図の変動表示が14回行われるまで特図高確率状態となる。すなわち、大当り遊技の終了後から、14回目の図柄の変動表示が行われるまでは、特図高確率普図高確率状態となり、15回目の図柄の変動表示から100回目の図柄の変動表示が行われるまでは、特図低確率普図高確率状態となる。そのため、図18(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、電サポ100回の電サポ状態に移行する旨を示す「スーパーチャンス突入」「100回転」の文字表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、獲得賞球数の表示が引き続き行われている。さらに、右打ち表示も引き続き行われている。 After that, when the fifteenth round is finished, the end effect of the big hit game is performed in a mode as shown in FIG. 18 (m). As mentioned above, since the present big hit is a big hit generated during the power support, after the end of the big hit game, the power support state continues until the variation display of the special view is performed 100 times (power support 100 times). It shifts to (playing state 3). It can also be said that the gaming state 3 to be shifted this time is the power support state of the power support 100 times. In addition, after the end of the big hit game, it becomes special figure high probability state until fluctuation indication of special figure is done 14 times. That is, after the end of the big hit game, until the 14th variation display of the symbol is performed, it becomes the special figure high probability common drawing high probability state, and the variation display of the 100th symbol from the 15th variation display of the symbol Until it is known, the special figure low probability spread figure high probability state. Therefore, as shown in FIG. 18 (m), in the decorative symbol display device 208, character display of “super chance rush” and “100 rotation” indicating that the power is shifted to the power support state 100 times is performed. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, display of the number of winning balls is continued. In addition, right-handed indication is continued.
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図18(n)に示すように、装飾図柄表示装置208において「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで停止表示された状態で、確変付き電サポ状態に移行される。このとき、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動回数である「残り100回」という残回数表示がなされる。また、装飾図柄表示装置208では、1つの特図1の保留アイコンh11と、3つの特図2の保留アイコンh21〜h23が表示されており、これら保留アイコンh11、h21〜h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、右打ち表示が終了しているが、例えば、所定の右打ちランプを点灯させることにより、右打ち指示を引き続き行うようにしてもよいし、右打ち表示を終了しないようにしてもよい。また、電サポ状態では、特図1の保留アイコンを表示しないようにしてもよい。また、電サポ状態が開始された後も、上述した獲得賞球数の表示を引き続き行うようにしてもよい。 As described above, when the big hit game is over, as shown in FIG. 18 (n), in the state of being stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 3-decoration 3” in the decorative symbol display device 208, It changes to the power support state with definite change. At this time, the remaining number display of "remaining 100 times" which is the number of remaining symbol variations until the power support state ends is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, one reserved icon h11 for the special view 1 and three reserved icons h21 to h23 for the special view 2 are displayed, and these reserved icons h11 and h21 to h23 are all default. Are displayed in the display mode (round non-pattern and white display mode). In the decorative symbol display device 208, the right-handed display has ended, but for example, the right-handed instruction may be continued by turning on a predetermined right-handed lamp, or the right-handed display is ended. You may not do. In the power support state, the hold icon of the special view 1 may not be displayed. In addition, even after the power-on state is started, the display of the number of winning balls may be continued.
その後は、特図2が特図1に優先して変動が開始されるため、図18(o)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が開始される。また、このとき、装飾図柄表示装置208では、特図高確率状態であることを示す「確変中」の文字表示が表示画面の右下部に表示されている。この表示は、ST回数である14回の図柄の変動表示が終了するまで継続して表示される。なお、「確変中」の表示を行わないようにしてもよいし、「確変中」の文字表示に換えて、例えば、キャラクタを表示したり、背景色を変更する等、他の表示を行うようにしてもよい。 After that, the special figure 2 starts to change in priority to the special figure 1, so as shown in FIG. 18 (o), the special figure 2 is displayed in the manner shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). The variable display of is started. Further, at this time, in the decorative symbol display device 208, a character display of "in the middle of a definite change" indicating that it is a special drawing high probability state is displayed in the lower right portion of the display screen. This display is continuously displayed until the variation display of 14 times of the symbol which is the number of times of ST ends. It should be noted that the display of "during change" may not be performed, or instead of the character display of "due change", other display may be performed, for example, displaying a character or changing the background color. You may
図18(p)は、大当り遊技が終了してから14回目の図柄の変動表示が終了して、ハズレの表示結果で確定表示されている様子が示されている。本実施形態では、上述したように、14回目の図柄の変動表示が終了した後は、特図低確率状態に移行するので、「確変中」の文字表示は消去されている。なお、「確変中」の文字表示の消去とともに、「時短中」や「電サポ中」等の文字表示を行うようにしてもよい。 FIG. 18 (p) shows that the variation display of the symbol is finished at the 14th time after the big hit game is over, and the state of being fixedly displayed by the display result of the loss is shown. In the present embodiment, as described above, since the transition to the special figure low probability state is made after the 14th variable display of the symbol is finished, the character display of "in a definite change" is erased. It should be noted that the display of characters such as "time saving" or "power saving" may be performed along with the deletion of the character display of "during change".
その後、図18(q)に示すように、特図2が特図1に優先して変動が開始されるため、図18(o)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 18 (q), the special figure 2 is started to change in priority to the special figure 1, so as shown in FIG. 18 (o), FIG. The variation display of the special figure 2 is started as shown in).
次に、図19を参照して、電サポ状態における他の演出例について説明する。ここで、図19は、図17(d)に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図19(a)〜同図(c)は、図17(e)〜同図(g)と同じであり、図19(d)〜同図(e)は、図17(j)〜同図(k)と同じなので、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 19, another presentation example in the power support state will be described. Here, FIG. 19 is a view showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 17 (d) in stages. 19 (a) to FIG. 19 (c) are the same as FIG. 17 (e) to FIG. 19 (g), and FIG. 19 (d) to FIG. 19 (e) are FIG. 17 (j) to FIG. The description is omitted because it is the same as (k).
図19(f)は、大当り遊技が終了してから10回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態である最後の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。具体的には、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾6」で停止表示し、特図2第4図柄t2では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示としての「ラスト」の文字表示が継続して表示されている。なお、図19(e)に示されるタイミングから、図19(f)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に2個の遊技球が入賞し、特図2保留ランプ220では、4つの保留ランプが点灯しており、また、装飾図柄表示装置208では、これに応じて、特図2の4つの保留アイコンh21〜h24が表示され、特図2の保留数が4つであることが示されている。 FIG. 19F shows the state when the variation display of the tenth special view is finished after the big hit game is finished. That is, the situation when the variable display of the last special drawing in the power support state is finished is shown. Specifically, in the second special view display device 214, the stop display is performed with "special view J" which is a display result of losing, and in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is "decoration 1-decoration 2-decoration 6". The stop display is performed, and in the special figure 2 fourth symbol t2, the stop display is performed with a symbol of “x” indicating that there is a loss. At this time, the character display of "last" as the remaining number display is continuously displayed. 19 (f) from the timing shown in FIG. 19 (e), two gaming balls are won in the second special view start opening 232, and the special view 2 reserve lamp 220 is selected. , Four reserve lamps are on, and in the decorative symbol display device 208, four reserve icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed accordingly, and the special figure 2 has four reserve numbers. It is shown that there is.
以上のようにして、電サポ状態が終了すると、遊技状態3としての電サポ状態から遊技状態1としての非電サポ状態に移行する。図19(g)は、電サポ状態が終了してから1回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。この場合も、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。非電サポ状態に移行すると、第2特図始動口232への遊技球の入賞が困難となるので、図19(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。なお、左打ち表示は、非電サポ状態(遊技状態1)に移行してから、所定時間(例えば、5秒間)表示した後に消去するようにしてもよいし、非電サポ状態に移行して1回目の図柄の変動表示が終了するまで表示するようにしてもよいし、遊技領域124の左側を遊技球が流下したことを検出するまで表示するようにしてもよいし、第1特図始動口230に遊技球が入賞するまで表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、電サポ状態が終了したときの保留に基づく特図2の変動表示の消化中であることを示す「プチチャンス中」の表示が行われており、この「プチチャンス中」において大当りとなった場合には、遊技状態2に移行するチャンスがあることを報知してている。なお、本実施形態では、ST14回の仕様となっており、残り4回の図柄の変動表示が行われるまでは特図高確率状態が維持されるようになっているが、ST10回の仕様として、電サポ状態が終了するとともに特図高確率状態から特図低確率状態に移行するようにしてもよい。 As described above, when the power support state ends, the power support state as the gaming state 3 is shifted to the non-power support state as the gaming state 1. FIG. 19 (g) shows that the first variation display of the special view is performed after the power support state ends. Also in this case, the variable display of Special Figure 2 is started prior to Special Figure 1. When transitioning to the non-electric support state, winning of the game ball to the second special view starting opening 232 becomes difficult, so as shown in FIG. 19 (g), the decorative symbol display device 208 strikes the player left A left strike indication is displayed to indicate that. It should be noted that the left-handed display may be erased after being displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds) after transitioning to the non-power support state (playing state 1), or transition to the non-power support state It may be displayed until the first variation display of the symbol is finished, or it may be displayed until it is detected that the gaming ball has flowed down on the left side of the game area 124, or the first special view is started. The game ball may be displayed on the mouth 230 until the game ball is won. In addition, in the decorative symbol display device 208, "Petitize in progress" is displayed to indicate that the variation display of Special Figure 2 is in process of being digested based on the suspension when the power supply state is ended. When a big hit occurs in "during a chance," it is informed that there is a chance to shift to the game state 2. In the present embodiment, the specification of ST14 times is used, and the special figure high probability state is maintained until the remaining four times the variable display of symbols is performed, but as the specification of ST10 times When the power saving state ends, the state of the special figure may be shifted to the special figure low probability state.
図19(g)に続く図19(h)では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cのそれぞれに「装飾3」が停止表示してリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。その後、図19(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、プッシュ演出が開始されて、上述した操作促進報知画像136Pが表示される。 In FIG. 19 (h) following FIG. 19 (g), “decoration 3” is stopped and displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, a reach state is formed, and reach effect is started . Thereafter, as shown in FIG. 19I, in the decorative symbol display device 208, a push effect is started, and the above-described operation promotion notification image 136P is displayed.
そして、図19(j)に示されるタイミングで、振動している演出ボタン136を遊技者によって押下されると、図19(k)に示すように、遮蔽装置246が駆動して、格子状の左扉246a及び右扉246bが互いに近接する位置まで移動して閉扉状態となり、装飾図柄表示装置208の表示状態を視認困難としている。 Then, when the vibrating effect button 136 is pressed by the player at the timing shown in FIG. 19 (j), as shown in FIG. 19 (k), the shielding device 246 is driven to form a lattice. The left door 246a and the right door 246b move to positions close to each other to be in a closed state, and the display state of the decorative symbol display device 208 is difficult to visually recognize.
その後、図19(l)に示すように、遮蔽装置246の左扉246a及び右扉246bがそれぞれ離間する位置まで移動して開扉状態となり、装飾図柄表示装置208の表示状態を視認容易としている。このとき、装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに第3停止図柄として「装飾3」が表示画面の中央に大きく表示され、揺れ変動している。 Thereafter, as shown in FIG. 19 (l), the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are moved to the separated position to be opened, and the display state of the decorative symbol display device 208 is easily viewed. . At this time, in the decorative symbol display device 208, "decoration 3" is largely displayed at the center of the display screen as a third stop symbol in the middle symbol display area 208b, and is fluctuating.
その後、図19(m)に示すように、第2特図表示装置212では、特図Bで確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の15R大当り確定の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図2第4図柄t2でも、特図2が特図Bで停止表示したことが報知される。 After that, as shown in FIG. 19 (m), the second special view display device 212 displays the final image in the special view B, and the decorative symbol display device 208 displays 15R of “decoration 3-decoration 3-decoration 3”. The combination of the decorative symbols of the big hit decision is stopped and displayed. Further, even in the special figure 2 fourth symbol t2, it is informed that the special figure 2 is stopped and displayed in the special figure B.
すると、図19(n)に示すように、装飾図柄表示装置208では、15R大当り遊技が開始した旨の大当り開始演出が行われる。このとき、装飾図柄表示装置28では、表示画面の左上隅部に、大当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」が表示されるとともに、表示画面の中央上部には、遊技者に右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。なお、この場合、遊技者は非電サポ状態であったことから左打ちを行っており、遊技者は、この右打ち表示を視認することにより、右打ちするようになる場合がある。 Then, as shown in FIG. 19 (n), in the decorative symbol display device 208, a big hit start effect is produced informing that the 15R big hit game has been started. At this time, in the decorative symbol display device 28, "decorative 3-decorative 3-decorative 3", which is a combination of decorative symbols at the time of a big hit, is displayed in the upper left corner of the display screen and In the upper part, a right-handed display for instructing the player to hit the right is displayed. In this case, the player has made a left hit because the player was in the non-power support state, and the player may come to the right by visually recognizing the right hit display.
図19(o)は、15ラウンド目が終了して大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。上述したように、今回の大当りは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示にて大当りとなったものであるので、大当り遊技の終了後は、特図の変動表示が14回(電サポ14回)行われるまで継続する電サポ状態(遊技状態2)に移行する。すなわち、遊技状態2は、特図高確率状態である期間と電サポ状態である期間とが一致する。したがって、図19(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、電サポ14回の電サポ状態において大当りとなった場合には、より有利な遊技状態に移行する可能性がある旨を示す「14回転以内に当たればスーパーチャンス」の文字表示が行われる。具体的には、電サポ14回の電サポ状態において大当りとなると、その大当り遊技の終了後には、電サポ100回の電サポ状態に移行することとなる。なお、遊技状態2における電サポ回数は上述したものに限定されず適宜設定することができ、必ずしも特図高確率状態である期間と一致させなくてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、獲得賞球数の表示が引き続き行われている。この場合、初回の大当りにおいて獲得した獲得賞球数に今回の大当りにおいて獲得した賞球数が加算されるので、獲得賞球数を示す表示として「3000get」の表示が行われている。すなわち、本実施形態では、プチチャンス中において大当りが発生した場合も連荘として扱われている。なお、プチチャンス中に大当りした場合は、初回の大当りであるとして、獲得賞球数の表示をリセットするようにしてもよい。また、図19(o)に示される装飾図柄表示装置208では、さらに、右打ち表示も引き続き行われている。また、図19(n)に示されるタイミングから、図19(o)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に1個の遊技球がさらに入賞し、特図2保留ランプ220では、4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示が4回分保留されている(すなわち、保留満タンである)ことが示されている。 FIG. 19 (o) shows that the end effect of the big hit game is performed after the 15th round is completed. As described above, since the current big hit is a big hit in the variable display of the special figure 2 held at the end of the power support state, after the end of the big hit game, the variable display of the special figure It shifts to the power support state (playing state 2) which continues until 14 times (power support 14 times) are performed. That is, in the gaming state 2, a period in which the special figure high probability state is in agreement with a period in which the power-supply state occurs. Therefore, as shown in FIG. 19 (o), in the decorative symbol display device 208, it is possible to shift to a more advantageous gaming state if it becomes a big hit in the power support state of 14 times of power support. The wording "Super chance if hit within 14 turns" is displayed. Specifically, if a big hit occurs in the power support state of 14 times of power support, after the end of the big hit game, it will shift to the power support state of 100 times of power support. In addition, the number of times of power support in the gaming state 2 is not limited to that described above and can be set as appropriate, and may not necessarily coincide with the period of being in the special figure high probability state. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the display of the number of winning balls is continued. In this case, since the number of winning balls obtained in the present big hit is added to the number of winning balls obtained in the first big hit, display of “3000 get” is performed as a display indicating the number of winning balls. That is, in the present embodiment, even if a big hit occurs during a petit chance, it is also treated as a continuous house. In the case of a big hit during the petit chance, the display of the number of winning balls may be reset as the first big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (o), a right-handed display is also continued. Further, from the timing shown in FIG. 19 (n) to the timing shown in FIG. 19 (o), one gaming ball is further won in the second special view start opening 232, and the special view 2 reserve lamp 220 In, the four holding lamps are on, and it is indicated that the variable display of Special Figure 2 is held for four times (ie, full for the holding).
次に、図20を参照して、電サポ状態における他の演出例について説明する。ここで、図20は、図17(d)に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図20(a)〜同図(c)は、図19(a)〜同図(c)と同じなので、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 20, another example of effects in the power support state will be described. Here, FIG. 20 is a view showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 17 (d) step by step. In addition, since Fig.20 (a)-the same figure (c) are the same as Fig.19 (a)-the same figure (c), description is abbreviate | omitted.
図20(d)は、大当り遊技が終了してから9回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾6」で停止表示し、特図2第4図柄t2では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示は、電サポ状態が今回の特図の変動表示を含めて残り2回であることを示す「残り2回」となっている。なお、図20(d)に示されるタイミングでは、特図2の保留数が2つであることが示されている。 FIG. 20 (d) shows the state when the variation display of the ninth special view is finished after the big hit game is over. That is, in the second special view display device 214, the stop display is performed with "special view J" which is the display result of the loss, and in the decorative symbol display device 208, the stop display is displayed with "decorative 1-decorative 2-decorative 6" as the decorative symbol. In the special figure 2 fourth symbol t2, the stop display is made with a symbol of "x" indicating that it is a loss. At this time, the remaining number display is "remaining 2 times" indicating that the power support state is the remaining 2 times including the variable display of the present special drawing. At the timing shown in FIG. 20 (d), it is shown that the number of reservations of Special Figure 2 is two.
その後、図20(e)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。なお、今回の特図の変動表示が大当り遊技が終了してから10回目であるため、今回の特図の変動表示が終了すると、電サポ状態が終了する旨を示す「ラスト」の文字表示が残回数表示として装飾図柄表示装置208の表示画面の上部中央に表示されている。 After that, as shown in FIG. 20 (e), the variable display of the special view 2 is started prior to the special view 1 in the manner shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). In addition, since the variation display of this special figure is the 10th after the big hit game is over, when the variation display of this special figure is finished, the character display of "last" indicating that the power support state is finished is displayed. It is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as the remaining number display.
図20(f)は、大当り遊技が終了してから10回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態である最後の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。具体的には、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾6」で停止表示し、特図2第4図柄t2では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示としての「ラスト」の文字表示が継続して表示されている。なお、図17(l)に示されるタイミングでは、特図2の保留数が1つであることが示されている。 FIG. 20 (f) shows a state when the variation display of the 10th special view is finished after the big hit game is finished. That is, the situation when the variable display of the last special drawing in the power support state is finished is shown. Specifically, in the second special view display device 214, the stop display is performed with "special view J" which is a display result of losing, and in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is "decoration 1-decoration 2-decoration 6". The stop display is performed, and in the special figure 2 fourth symbol t2, the stop display is performed with a symbol of “x” indicating that there is a loss. At this time, the character display of "last" as the remaining number display is continuously displayed. At the timing shown in FIG. 17 (l), it is shown that the number of reservations of Special Figure 2 is one.
以上のようにして、電サポ状態が終了すると、遊技状態3としての電サポ状態から遊技状態1としての非電サポ状態に移行する。図20(g)は、電サポ状態が終了してから1回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。この場合も、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。非電サポ状態に移行すると、第2特図始動口232への遊技球の入賞が困難となるので、図20(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、電サポ状態が終了したときの保留に基づく特図2の変動表示の消化中であることを示す「プチチャンス中」の表示が行われており、この「プチチャンス中」において大当りとなった場合には、遊技状態2に移行するチャンスがあることを報知してている。 As described above, when the power support state ends, the power support state as the gaming state 3 is shifted to the non-power support state as the gaming state 1. FIG. 20 (g) shows that the first variation display of the special view is performed after the power support state ends. Also in this case, the variable display of Special Figure 2 is started prior to Special Figure 1. When it shifts to the non-electric support state, winning of the game ball to the second special view starting opening 232 becomes difficult, so as shown in Figure 20 (g), the decorative symbol display device 208 strikes the player left A left strike indication is displayed to indicate that. In addition, in the decorative symbol display device 208, "Petitize in progress" is displayed to indicate that the variation display of Special Figure 2 is in process of being digested based on the suspension when the power supply state is ended. When a big hit occurs in "during a chance," it is informed that there is a chance to shift to the game state 2.
図20(h)は、同図(g)に示される図柄の変動表示中が継続して行われている様子が示されている。なお、図20(g)に示されるタイミングから、図20(h)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に1個の遊技球が入賞し、特図2保留ランプ220では、1つの保留ランプが点灯しており、また、装飾図柄表示装置208では、これに応じて、特図2の1つの保留アイコンh21が表示され、特図2の保留数が1つであることが示されている。すなわち、遊技状態3において電チューのロング開放が開始した後、遊技状態3から遊技状態1に遊技状態が移行すると、遊技状態1に移行した後も電チューのロング開放が継続している場合がある。このような状況においては、遊技状態1に移行した後で第2特図始動口232に遊技球が入賞する場合がある。この演出例では、プチチャンス中において第2特図始動口232へ遊技球が入賞して特図2の変動表示が保留された場合も、当該保留された図柄の変動表示に基づいて大当りとなった場合には、遊技状態2に移行することができるように構成されている。 FIG. 20 (h) shows that the variation display of the symbol shown in FIG. 20 (g) is being performed continuously. It should be noted that, from the timing shown in FIG. 20 (g) to the timing shown in FIG. 20 (h), one gaming ball is won in the second special view starting opening 232, and in the special view 2 holding lamp 220. , One holding lamp is on, and in the decorative symbol display device 208, accordingly, one holding icon h21 of the special figure 2 is displayed, and the number of holdings of the special figure 2 is one. It is shown. That is, when the gaming state shifts from gaming state 3 to gaming state 1 after long opening of electric power chew is started in gaming state 3, the electric power chewing long opening may continue even after the transition to gaming state 1 is there. In such a situation, the game ball may win a prize in the second special view start port 232 after shifting to the gaming state 1. In this effect example, even when the gaming ball has won the second special view starting opening 232 during the petit chance and the variable display of the special view 2 is suspended, it becomes a big hit based on the fluctuation display of the suspended symbol. When it is determined, the game state 2 can be entered.
その後、図20(i)に示すように、特図2の変動期間が経過すると、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示する。一方、このとき、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾3−装飾2−装飾8」で停止表示し、特図2第4図柄t2は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 20 (i), when the fluctuation period of the special view 2 has passed, the second special view display device 214 displays the stop at “special view J” which is the display result of the loss. On the other hand, at this time, the symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the decoration symbol is stopped and displayed on "decoration 3-decoration 2-decoration 8" in the decorative symbol display device 208, The special figure 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with a symbol of "x" indicating that it is a loss.
その後、図20(j)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。また、装飾図柄表示装置208では、「プチチャンス中」の文字表示が継続して行われている。 After that, as shown in FIG. 20 (j), the variable display of the special view 2 is started prior to the special view 1 in the manner shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). Moreover, in the decorative symbol display device 208, the character display of "in the middle of a petit chance" is continuously performed.
図20(j)に続く図20(k)では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cのそれぞれに「装飾3」が停止表示してリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。その後、図20(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに第3停止図柄として「装飾3」が導出表示され、表示画面の中央に大きく表示されながら揺れ変動している。 In FIG. 20 (k) following FIG. 20 (j), “decoration 3” is stopped and displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and a reach state is formed, and reach effect is started . After that, as shown in FIG. 20 (l), in the decorative symbol display device 208, "decoration 3" is derived and displayed as a third stop symbol in the middle symbol display area 208b, and it is swaying while being displayed in the center of the display doing.
その後、図20(m)に示すように、第2特図表示装置212では、特図Bで確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の15R大当り確定の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図2第4図柄t2でも、特図2が特図Bで停止表示したことが報知される。その後、図20(n)〜同図(o)に示されるようにして演出が行われるが、これらの演出は図19(n)〜同図(o)と同様であるので、詳しい説明は省略する。 After that, as shown in FIG. 20 (m), the second special view display device 212 displays the final image in the special view B, and the decorative symbol display device 208 displays 15R of “decoration 3-decoration 3-decoration 3”. The combination of the decorative symbols of the big hit decision is stopped and displayed. Further, even in the special figure 2 fourth symbol t2, it is informed that the special figure 2 is stopped and displayed in the special figure B. Thereafter, the effects are performed as shown in FIG. 20 (n) to FIG. 20 (o), but since these effects are the same as FIG. 19 (n) to FIG. 19 (o), the detailed description is omitted. Do.
本実施形態では、例えば、電サポ状態における最後の図柄の変動表示(大当り終了後、10回目の特図2の変動表示)における変動時間を長時間(例えば、10秒)とすると、「プチチャンス」の状態でより多くの図柄の変動表示を行わせることができるので、遊技性を高めることができる場合がある。 In the present embodiment, for example, when the fluctuation time in the fluctuation display of the last symbol in the power support state (the fluctuation display of the 10th special figure 2 after the big hit end) is taken as a long time (for example, 10 seconds) In the state of '', it is possible to perform more variable display of symbols, so it may be possible to enhance the gameplay.
しかしながら、遊技の仕様によっては、「プチチャンス」の状態での図柄の変動表示の回数を過剰に付与することになって、射幸心を煽る結果となり、好ましくない状況となってしまう場合がある。 However, depending on the specification of the game, the number of times of the variable display of the symbol in the state of "petit chance" is excessively given, which may result in jealousy, resulting in an undesirable situation.
ここで、図21を参照して、遊技の仕様として好ましくない例を説明する。図21は、図20に示す演出例における動作の一例について説明するタイミングチャートである。なお、説明を容易にするため、図21における説明では、電サポ状態における電サポ回数を5回としている。 Here, with reference to FIG. 21, an undesirable example as a game specification will be described. FIG. 21 is a timing chart to explain an example of the operation in the effect example shown in FIG. In order to facilitate the explanation, in the explanation in FIG. 21, the number of times of power support in the power support state is five.
図21に示すように、t0のタイミングで大当り遊技が終了すると、非電サポ状態から電サポ状態に移行する。そして、例えば、当該大当り遊技が開始される前の遊技状態が電サポ状態であり、当該大当り遊技の終了時点ではすでに特図2の保留が4つとなっている。そのため、大当り遊技が終了すると、特図1に優先して特図2の変動表示が開始される。電サポ状態における特図2の変動時間は、電サポ状態における最後の図柄の変動表示よりも前に行われる図柄の変動表示(例えば、図21では、大当り遊技の終了後1〜4回目の図柄の変動表示)では極めて短い時間(例えば、0.5秒)の変動時間とされている。一方、普図は、電サポ状態に移行した後に開始した変動表示について電サポ状態としての特典(例えば、変動時間短縮・電チューロング開放・当選確率の向上等)を享受することができる。そして、図21に示される例では、電サポ状態で普図当りとなると、電チューは、例えば、0.5秒の短時間の開放を行った後、閉鎖時間T(例えば、1.5秒)だけ閉状態となり、その後、長時間(例えば、5秒)の開放が行われる。なお、電チューの開放時間と閉鎖時間は任意に設定可能である。 As shown in FIG. 21, when the big hit game ends at the timing of t0, the non-power support state is shifted to the power support state. And, for example, the game state before the big hit game is started is the power support state, and at the end of the big hit game, the special figure 2 has already been put on hold by four. Therefore, when the big hit game is over, the variable display of the special view 2 is started prior to the special view 1. The fluctuation time of the special figure 2 in the power support state is the fluctuation display of the symbol performed before the fluctuation display of the last symbol in the power support state (for example, in FIG. 21, the first to fourth symbols after the end of the big hit game In the variable display of), it is assumed that the fluctuation time is very short (for example, 0.5 seconds). On the other hand, the common drawing can enjoy the benefits as the power support state (for example, shortening of the fluctuation time, opening of the power long, improvement of the winning probability, etc.) for the variable display started after shifting to the power support state. Then, in the example shown in FIG. 21, when it comes to the pervasive state in the power-supply state, the power-tuned time is, for example, a short time of 0.5 seconds, and then the closing time T (for example, 1.5 seconds). ), And then open for a long time (for example, 5 seconds). In addition, the opening time and closing time of electric chow can be set arbitrarily.
そのため、大当り遊技が終了すると、特図2による4回の変動表示が極めて短時間で行われ、その結果、電チューに入賞可能となる長時間の開放が開始される前に4回の特図2の変動表示が消化されてしまう。その後、電チューの長時間の開放が開始されると、遊技球が多く入賞し、5回目の特図2の変動表示が開始されるとともに、特図2の保留も一気に4つとなる。そのため、「プチチャンス」の状態(図21では、「プチチャンスモード」という場合がある。)において、少なくとも4回の特図2の変動表示を確保することができるようになる。 Therefore, when the big hit game is over, four variable displays by Special Figure 2 are performed in a very short time, and as a result, four special views before the opening of a long time when the electric chow can be won is started. The variable display of 2 is digested. After that, when the opening of the electric chow for a long time is started, many game balls are won, and the fifth variable display of the special figure 2 is started, and the special figure 2 is also suspended four times. Therefore, in the state of "petit chance" (it may be called "petit chance mode" in FIG. 21), it is possible to secure the variable display of the special figure 2 at least four times.
一方、普図当りによる電チューの開閉動作が終了し、1回の普図遊技が終了すると、続いて、保留されている普図の変動表示が開始される。ここでも、短時間の普図の変動表示が行われた後、普図当りとなって、上述した要領で電チューの開閉動作が行われる。 On the other hand, when the opening / closing operation of the electric chow per blow drawing is finished and one blow drawing game is finished, subsequently, fluctuation display of the held blow drawing is started. Also here, after the fluctuation display of a short time general drawing is performed, it becomes per common drawing, and the opening and closing operation of the electric chow is performed as described above.
5回目の特図2の変動表示の変動時間は長時間であるので、例えば、図21に示すように、5回目の特図2の変動表示が終了する前に普図の変動表示が終了して普図当りとなり、電チューの開閉動作が開始され、その後、特図2の変動表示が終了した場合、当該特図2の変動表示が終了した時点(t1のタイミング)で電サポ状態から非電サポ状態に移行するが、電チューの開閉動作が開始された後で非電サポ状態に移行することから、非電サポ状態に移行した後も、電チューの長時間開放が行われることとなる。そのため、非電サポ状態に移行した後であっても、多数の特図2の保留を確保することができる場合がある。なお、5回目の特図2の変動表示が終了すると、非電サポ状態に移行するとともに、プチチャンスモードに移行することとなる。 Since the fluctuation time of the fluctuation display of the fifth special drawing 2 is a long time, for example, as shown in FIG. 21, before the fluctuation display of the fifth special drawing 2 ends, the fluctuation display of the common drawing ends. If the fluctuation display of the special figure 2 is ended, the power supply state is not started at the time when the fluctuation display of the special figure 2 is ended (timing of t1). Since the transition to the power support state is made, but the transition to the non-power support state is made after the opening / closing operation of the power chow has been started, the power chow is opened for a long time even after the transition to the non-power support state. Become. Therefore, even after the transition to the non-power-supporting state, it may be possible to secure the suspension of many special views 2. It should be noted that when the fifth variable display of the special view 2 ends, the state shifts to the non-power-on state and the state shifts to the petit chance mode.
例えば、図21に示すように、プチチャンスモードに移行した後の特図2の変動表示の変動時間について、4つの保留された特図2の変動表示のうちの1〜3回目に実行される特図2の変動表示(すなわち、大当り遊技の終了後、6〜8回目の図柄の変動表示)については、極めて短時間(例えば、0.5秒)で行われ、残り1つの保留である4回目に実行される特図2の変動表示(すなわち、大当り遊技の終了後、9回目の図柄変動表示)については、長時間行われるようにした場合、保留が0の状態で電チューが長時間開放されている場合がある。 For example, as shown in FIG. 21, the fluctuation time of the variable display of the special view 2 after transitioning to the petit chance mode is executed for the first to third times of the variable display of the four reserved special views 2. The fluctuation display of the special figure 2 (ie, the fluctuation display of the sixth to eighth symbols after the end of the big hit game) is performed in a very short time (for example, 0.5 seconds), and the remaining 1 is a hold 4 For the variable display of the special figure 2 to be executed for the second time (ie, the ninth symbol fluctuation display after the end of the big hit game), if it is to be performed for a long time, the power chew is for a long time in the state of holding 0 It may be open.
すると、プチチャンスモード中に特図2の変動表示を最大で4つ保留させることができる場合がある。本来、非電サポ状態となると電チューに入賞しにくくなるため、通常であれば、プチチャンスモード中に行われる特図2の変動表示の回数は4回であり、t2のタイミングでプチチャンスモードが終了するわけであるが、図21に示すような場合では、プチチャンスモード中に保留された特図2の変動表示が消化されるまでプチチャンスモードが継続することとなる。すなわち、プチチャンスモード中に行われる特図2の変動表示の回数が8回と倍増することとなり、その期間もt3のタイミングまで延長されることとなる。その結果、遊技状態2に移行するチャンスが倍増し、射幸性が高まるといった問題が生じてしまう。 Then, it may be possible to hold up to four variable displays of the special view 2 during the petit chance mode. Originally, it becomes difficult to win the electric chow in the non-electric support state, so normally, the number of times of the variable display of the special figure 2 performed during the petit chance mode is four times, and the petit chance mode at the timing of t2. In the case as shown in FIG. 21, the petit chance mode will continue until the variable display of the special figure 2 held in the petit chance mode is digested. That is, the number of times of the variable display of the special figure 2 performed during the petit chance mode is doubled to eight, and the period is also extended to the timing of t3. As a result, the chance of shifting to the gaming state 2 is doubled, and a problem such as an increase in gambling will occur.
上述したような状況を発生しにくくするためには、例えば、プチチャンスモードに移行した後の特図2の変動表示の変動時間を短時間とせず、ある程度の長時間(例えば、通常遊技状態で選択され得る変動時間等)とし、また、普図遊技(普図の変動表示の開始から、普図当りとなって、電チューの開閉動作が終了するまでの遊技)の実行時間をあまり長くしないようにする(例えば、電チューの閉鎖時間Tを短くしたり、電チューの開閉動作を1回の長時間開放のみとする等)のが好ましい。このようにすると、射幸性が高まるのを抑制することができ、健全な遊技を行わせることができる場合がある。 In order to make it difficult to generate the situation as described above, for example, the fluctuation display time of the fluctuation display of the special figure 2 after shifting to the petit chance mode is not made a short time, and a certain long time (for example, in the normal gaming state) The variation time etc. that can be selected), and also, the execution time of the popular game (from the start of the variable display of the popular map to the popular game, the game until the opening / closing operation of the electric Chu is finished) is not extended so much It is preferable to do this (for example, to shorten the closing time T of the electric chow, or to open and close the electric chow only once for a long time). By doing this, it is possible to suppress an increase in euphoricity, and it may be possible to play a sound game.
<変形例1>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行可能な演出の変形例について説明する。この変形例では、基本的構成については、上述した実施形態と同様であるが、大当り遊技の終了後に付与される電サポ回数が異なっている。具体的には、特図1で大当りした場合は、大当り遊技終了後に遊技状態3に移行するが、この場合において付与される電サポ回数は2回となっている。また、特図2で大当りとなった場合であって、電サポ状態において大当りとなった場合には、当該大当り遊技終了後に遊技状態3に移行し、この場合において付与される電サポ回数は100回となっている。また、特図2で大当りした場合であって、電サポ状態において大当りとならなかったが、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示(プチチャンス中)にて大当りとなった場合には、当該大当り遊技終了後に遊技状態2に移行し、この場合において付与される電サポ回数は10回となっている。なお、電サポ状態及びプチチャンス中のいずれでもない状態において特図2で大当りした場合には、当該大当り遊技終了後に遊技状態3に移行するが、この場合において付与される電サポ回数は2回となる。なお、ST回数は14回としているが、任意に設定することができる。
<Modification 1>
Next, modified examples of effects that can be performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. In this modification, the basic configuration is the same as that of the embodiment described above, but the number of times of charge assistance provided after the end of the big hit game is different. Specifically, when the big hit in the special figure 1, the game state 3 is shifted after the big hit game is over, but in this case, the number of times of charge support is two. In addition, when it is a big hit in the special figure 2, if it becomes a big hit in the power support state, it will shift to the game state 3 after the big hit game end, the number of times of power support given in this case is 100 It has become times. Moreover, it is a case of big hit in the special figure 2, and it did not become big hit in the electric support state, but it is a big hit in the fluctuation display (during chance) of the special figure 2 held at the end of the electric support state. When it becomes, it will shift to the game state 2 after the said big hit game end, and the number of times of electric support provided in this case is 10 times. In addition, when it hits big with special figure 2 in the state which is neither in the power support state nor the petit chance, it shifts to the game state 3 after the said big hit game end, but the number of times of the power support given in this case is twice It becomes. Although the number of times of ST is set to 14 times, it can be set arbitrarily.
図22は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図22は、図17(d)に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. In addition, FIG. 22 is a figure which shows the continuation of an example of an effect shown in FIG.17 (d) in steps.
図22(a)は、大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。図22(a)に示される演出は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態3において付与される電サポ回数が2回であるため、電サポ2回の電サポ状態において大当りとなった場合には、より有利な遊技状態に移行する可能性がある旨を示す「2回転以内に当たればスーパーチャンス」の文字表示が行われる点を除き、図17(e)と同じである。 FIG. 22 (a) shows that a big hit game ending effect is being performed. In the effect shown in FIG. 22 (a), since the number of times of charge assistance is given in gaming state 3 which is shifted after the end of the big hit game, there is a big hit in the charge assistance state of twice charge assistance. Is the same as FIG. 17 (e) except that the character display of "super chance if it is within 2 turns is displayed" indicating that there is a possibility of shifting to a more advantageous gaming state.
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図22(b)に示すように、装飾図柄表示装置208において「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで停止表示された状態で、確変付き電サポ状態に移行される。このとき、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動回数である「残り2回」という残回数表示がなされる。また、装飾図柄表示装置208では、1つの特図1の保留アイコンh11と、4つの特図2の保留アイコンh21〜h24が表示されており、これら保留アイコンh11、h21〜h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 When the big hit game is finished as described above, as shown in FIG. 22 (b), in the state of being stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" in the decoration symbol display device 208, It changes to the power support state with definite change. At this time, the remaining number of times "remaining 2 times", which is the number of remaining symbol variations until the power support state ends, is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208, one reserved icon h11 of the special figure 1 and four reserved icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed, and these reserved icons h11 and h21 to h24 are all default. Are displayed in the display mode (round non-pattern and white display mode).
その後は、特図2が特図1に優先して変動が開始されるため、図22(c)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が開始される。 Thereafter, the special figure 2 is started to change in priority to the special figure 1, so as shown in FIG. 22 (c), the special figure 2 is changed as shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). The variable display of is started.
その後、図22(d)に示すように、特図2の変動期間が経過すると、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示する。一方、このとき、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾6」で停止表示し、特図2第4図柄t2は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 22 (d), when the fluctuation period of the special view 2 has passed, the second special view display device 214 displays the stop at “special view J” which is the display result of the loss. On the other hand, at this time, the symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed at "decoration 1-decoration 2-decoration 6", The special figure 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with a symbol of "x" indicating that it is a loss.
その後、図22(e)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。なお、今回の特図の変動表示が大当り遊技が終了してから2回目であるため、今回の特図の変動表示が終了すると、電サポ状態が終了する旨を示す「ラスト」の文字表示が残回数表示として装飾図柄表示装置208の表示画面の上部中央に表示されている。 After that, as shown in FIG. 22 (e), the variable display of the special view 2 is started prior to the special view 1 in the manner shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). In addition, since the variable display of this special view is the second time after the big hit game is over, when the variable display of this special view is finished, the character display of "last" indicating that the power support state is finished is displayed. It is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as the remaining number display.
図22(f)は、大当り遊技が終了してから2回目の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態である最後の特図の変動表示が終了したときの様子が示されている。具体的には、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾6」で停止表示し、特図2第4図柄t2では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示としての「ラスト」の文字表示が継続して表示されている。なお、図22(f)に示されるタイミングでは、特図2の保留数が2つであることが示されている。 FIG. 22F shows a state when the second variation display of the special view is ended after the big hit game is ended. That is, the situation when the variable display of the last special drawing in the power support state is finished is shown. Specifically, in the second special view display device 214, the stop display is performed with "special view J" which is a display result of losing, and in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is "decoration 1-decoration 2-decoration 6". The stop display is performed, and in the special figure 2 fourth symbol t2, the stop display is performed with a symbol of “x” indicating that there is a loss. At this time, the character display of "last" as the remaining number display is continuously displayed. In the timing shown in FIG. 22 (f), it is shown that the number of reservations of Special Figure 2 is two.
以上のようにして、電サポ状態が終了すると、遊技状態3としての電サポ状態から遊技状態1としての非電サポ状態に移行する。図22(g)は、電サポ状態が終了してから1回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。この場合も、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。非電サポ状態に移行すると、第2特図始動口232への遊技球の入賞が困難となるので、図22(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。また、装飾図柄表示装置208では、電サポ状態が終了したときの保留に基づく特図2の変動表示の消化中であることを示す「プチチャンス中」の表示が行われており、この「プチチャンス中」において大当りとなった場合には、遊技状態2に移行するチャンスがあることを報知してている。 As described above, when the power support state ends, the power support state as the gaming state 3 is shifted to the non-power support state as the gaming state 1. FIG. 22 (g) shows that the first variation display of the special view is performed after the power support state ends. Also in this case, the variable display of Special Figure 2 is started prior to Special Figure 1. When it shifts to the non-electric support state, winning of the game ball to the second special figure starting opening 232 becomes difficult, so as shown in Figure 22 (g), in the decorative symbol display device 208, left strike the player A left strike indication is displayed to indicate that. In addition, in the decorative symbol display device 208, "Petitize in progress" is displayed to indicate that the variation display of Special Figure 2 is in process of being digested based on the suspension when the power supply state is ended. When a big hit occurs in "during a chance," it is informed that there is a chance to shift to the game state 2.
その後、図22(h)に示すように、特図2の変動期間が経過すると、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示する。一方、このとき、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾3−装飾2−装飾8」で停止表示し、特図2第4図柄t2は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 22 (h), when the fluctuation period of the special view 2 has passed, the second special view display device 214 displays the stop at “special view J” which is the display result of the loss. On the other hand, at this time, the symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the decoration symbol is stopped and displayed on "decoration 3-decoration 2-decoration 8" in the decorative symbol display device 208, The special figure 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with a symbol of "x" indicating that it is a loss.
その後、図22(i)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。また、装飾図柄表示装置208では、「プチチャンス中」の文字表示が継続して行われている。 After that, as shown in FIG. 22 (i), the variable display of the special view 2 is started prior to the special view 1 in the manner shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). Moreover, in the decorative symbol display device 208, the character display of "in the middle of a petit chance" is continuously performed.
図22(j)は、同図(i)に示される図柄の変動表示中が継続して行われている様子が示されている。なお、図22(i)に示されるタイミングから、図22(j)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に1個の遊技球が入賞し、特図2保留ランプ220では、1つの保留ランプが点灯しており、また、装飾図柄表示装置208では、これに応じて、特図2の4つの保留アイコンh21が表示され、特図2の保留数が1つであることが示されている。この演出例では、図20に示される演出例とは異なり、電サポ状態が終了した後で第2特図始動口232に遊技球が入賞して、当該入賞に基づく特図2の変動表示の結果が大当りとなった場合には、遊技状態2には移行せず、電サポ回数が2回である遊技状態3に移行するように構成されている。 FIG. 22 (j) shows that the variation display of the symbol shown in FIG. 22 (i) is continuously performed. In the meantime, one gaming ball is won in the second special view starting opening 232 during the timing shown in FIG. 22 (j) from the timing shown in FIG. , One holding lamp is on, and in the decorative symbol display device 208, accordingly, four holding icons h21 of the special figure 2 are displayed, and the number of holdings of the special figure 2 is one. It is shown. In this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 20, the game ball wins in the second special view starting opening 232 after the power support state ends, and the variation display of the special view 2 based on the winning is When the result is a big hit, it does not shift to the gaming state 2 and is configured to shift to the gaming state 3 where the number of times of power support is two.
その後、図22(k)に示すように、特図2の変動期間が経過すると、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図J」で停止表示する。一方、このとき、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾3−装飾2−装飾8」で停止表示し、特図2第4図柄t2は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。 Thereafter, as shown in FIG. 22 (k), when the fluctuation period of the special view 2 elapses, the second special view display device 214 displays the stop with “special view J” which is the display result of the loss. On the other hand, at this time, the symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the decoration symbol is stopped and displayed on "decoration 3-decoration 2-decoration 8" in the decorative symbol display device 208, The special figure 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with a symbol of "x" indicating that it is a loss.
その後、図22(l)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示す要領で、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。なお、「プチチャンス中」の文字表示は、特図2の変動表示が開始されるとともに終了している。 After that, as shown in FIG. 22 (l), the variable display of the special view 2 is started prior to the special view 1 in the manner shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). Note that the character display of "in the middle of a petit chance" is ended when the variable display of the special figure 2 is started.
図22(l)に続く図22(m)では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cのそれぞれに「装飾3」が停止表示してリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。その後、図22(n)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに第3停止図柄として「装飾3」が導出表示され、表示画面の中央に大きく表示されながら揺れ変動している。 In FIG. 22 (m) following FIG. 22 (l), “decoration 3” is stopped and displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and a reach state is formed, and reach effect is started . After that, as shown in FIG. 22 (n), in the decorative symbol display device 208, “decoration 3” is derived and displayed as a third stop symbol in the middle symbol display area 208b, and it is swayed while being displayed large at the center of the display screen. doing.
その後、図22(o)に示すように、第2特図表示装置212では、特図Bで確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の15R大当り確定の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図2第4図柄t2でも、特図2が特図Bで停止表示したことが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 22 (o), the second special view display device 212 displays the final image in the special view B, and the decorative symbol display device 208 displays 15R of “decoration 3-decoration 3-decoration 3”. The combination of the decorative symbols of the big hit decision is stopped and displayed. Further, even in the special figure 2 fourth symbol t2, it is informed that the special figure 2 is stopped and displayed in the special figure B.
すると、図22(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、15R大当り遊技が開始した旨の大当り開始演出が行われる。図22(p)に示される演出内容は、図19(n)と同様であるため、詳しい説明を省略する。 Then, as shown in FIG. 22 (p), in the decorative symbol display device 208, a big hit start effect is produced informing that the 15R big hit game has been started. The contents of the effect shown in FIG. 22 (p) are the same as those in FIG. 19 (n), so the detailed description will be omitted.
図22(q)は、15ラウンド目が終了して大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。上述したように、今回の大当りは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示中に保留された特図2の変動表示(すなわち、電サポっ状態の終了後に保留された特図2の変動表示)にて大当りとなったものであるので、当該大当り遊技の終了後は電サポ回数が2回付与される遊技状態3に移行することとなる。したがって、図22(q)に示すように、装飾図柄表示装置208では、電サポ2回の電サポ状態において大当りとなった場合には、より有利な遊技状態に移行する可能性がある旨を示す「2回転以内に当たればスーパーチャンス」の文字表示が行われる。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、獲得賞球数の表示が行われている。この場合、プチチャンスが終了した後で発生した大当りであるので、初回の大当りとなり、したがって、今回の大当りにおいて獲得した賞球数が獲得賞球数を示す表示として表示される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「1500get」の表示が行われている。また、図22(q)に示される装飾図柄表示装置208では、さらに、右打ち表示も引き続き行われている。 FIG. 22 (q) shows that the end effect of the big hit game is performed after the 15th round is completed. As described above, the present big hit is the fluctuation indication of the special view 2 which is suspended during the fluctuation indication of the special view 2 which is suspended at the end of the electricity support state (ie, is suspended after the termination of the electricity support state) Since it is a big hit in the variation display of the special figure 2, after the end of the big hit game, it shifts to the game state 3 where the number of times of power support is given twice. Therefore, as shown in FIG. 22 (q), in the decorative symbol display device 208, it is possible that the game state may shift to a more advantageous game state if it becomes a big hit in the power support state of 2 times of power support. The wording "Super chance if hit within 2 turns" is displayed. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, display of the number of winning balls is performed. In this case, since it is a big hit that occurs after the end of the petit chance, it becomes the first big hit, and therefore, the number of winning balls obtained in the current big hit is displayed as a display showing the number of winning balls. That is, in the decorative symbol display device 208, display of "1500 get" is performed. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (q), a right-handed display is also continued.
<<実施形態2>>
次いで、本発明の第2実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
<< Embodiment 2 >>
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, differences from the embodiments described above will be mainly described.
図23は、第2実施形態に係るパチンコ機に適用される遊技盤200Aを正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。なお、この遊技盤200Aは、第1実施形態におけるパチンコ機100に取り付けられる遊技盤200に換えて装着可能であるので、第1実施形態において説明した遊技盤200と機能・構成の共通する部分については符号を共通にして説明を省略する場合がある。 FIG. 23 is a schematic front view of the game board 200A applied to the pachinko machine according to the second embodiment as viewed from the front side (player side). In addition, since this game board 200A can be mounted instead of the game board 200 attached to the pachinko machine 100 in the first embodiment, the portion having the same function and configuration as the game board 200 described in the first embodiment There is a case where the symbol is common and the description is omitted.
遊技盤200Aは、前面に遊技領域124を有し、図1で説明した本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200Aを本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200A has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104 described in FIG. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200A is attached to the main body 104.
本体104に対する遊技盤200Aの取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200Aの正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200Aを回動させつつ遊技盤200Aの正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 The attachment structure of the game board 200A to the main body 104 can adopt various structures, but for example, the front view left side portion 200a of the game board 200A is inserted into the front view left side (the hinge portion 112 side) of the main body 104 It is possible to adopt a structure in which the front right side portion 200b of the game board 200A is pressed against the main body 104 and set while rotating the game board 200A with the rotation center as a center, and such a structure can improve the workability. There is a case.
遊技盤200Aは、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシート(化粧板)を貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200A is a unit in which various parts are attached to a plate-like main body 201. The main body 201 is formed of, for example, a resin, and the surface (front) of the main body 201 constitutes a decorative surface on which a character or the like of the pachinko machine 100 is displayed. The decorative surface may be formed, for example, by sticking a sheet (decorative board) on which the character or the like of the pachinko machine 100 is printed. At the lower right of the main body 201, a vibration sensor SR3 is disposed. When detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by an image or sound, stop of the game which makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detecting sensor such as a magnetic sensor.
遊技盤200Aには、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200A, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 which is attachable to and detachable from the main body 104. In the game area 124, an area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the fired game ball.
遊技盤200Aの遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 An area other than the game area 124 of the game board 200A may be referred to as a non-game area. The game area 124 and the non-game area can be distinguished with the outer rail 202 as a boundary. In addition, the area inside the area through which the game ball passes can be called at least the game area 124 in a state where the launch strength of the game ball is maximized. The game area 124 may include an area in which the game ball does not pass due to the presence of a rendering device or the like in the game area 124. The gaming area 124 is called a flowing area at the point where the gaming balls flow in during the game, and a non-playing area may be called a non-flowing area at the point that the gaming balls do not flow during the game except for maintenance and accidents. The game area 124 can also be called the entire area as a flow-down area, but the area where the game balls do not flow down due to the presence of a rendering device or the like may be called a non-flow-down area.
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普図表示装置210と、第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214と、普図保留ランプ216と、第1特図保留ランプ218と、第2特図保留ランプ220と、を配設している。なお、本実施形態では、特図表示装置が2つ設けられるものとしたが、1つだけ設けられたものであってもよいし、3つ以上設けられたものであってもよい。 A decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center of the game area 124. Below the gaming area 124, the common drawing display device 210, the first special drawing display device 212, the second special drawing display device 214, the common drawing holding lamp 216, and the first special drawing holding lamp 218, A second special view holding lamp 220 is provided. In the present embodiment, although two special view display devices are provided, only one may be provided, or three or more may be provided.
装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234や一般入賞口226等を有するアタッカユニット2340とを配設している。アタッカユニット2340は、詳しくは後述するが、遊技盤200Aの本体201に着脱自在に取付可能とされている。 Around the decorative symbol display device 208, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, An attacker unit 2340 having a variable winning opening 234, a general winning opening 226, etc. is disposed. Although described in detail later, the attachment unit 2340 is detachably attachable to the main body 201 of the game board 200A.
一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。 When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry into the general winning opening 226 (when winning at the general winning opening 226), the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 10) of The ball is discharged to the upper plate 126 as a winning ball.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200Aの右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200A. There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200Aの中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。 In the present embodiment, only one first special view start port 230 is disposed at the lower center of the game board 200A. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. The first special figure display device 212 starts a special figure change game. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the case of the present embodiment, in the arrangement of the first special view start opening 230, entering the game ball into the first special view start opening 230 is difficult when the right strike is performed.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則とし無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。 The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special view start port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed from side to side, and it is impossible to enter a ball while the wing member 232a is closed, and wins a common game variation game, and a common game display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the case of the present embodiment, when the left hitting is performed due to the arrangement of the common view starting opening 228 (by the game nail not shown), the game ball entering the common opening starting opening 228 has a difficult configuration . Therefore, it is not in principle to win the common swing game during the left hitting, and therefore it is not in principle that the blade member 232a opens and closes. On the other hand, when the player strikes the right, since the game ball can be expected to enter the common view starting opening 228, the common swing game may be won and the wing members 232a may be opened and closed.
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, in the game area 124, a plurality of disc-shaped hitting direction conversion members 236 called windmills and game nails are provided, and at the lowermost part of the inner rail 204, any winning opening or starting opening Also, after guiding the ball that has not won the prize to the back side of the pachinko machine 100, an out port 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.
また、本実施形態では、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持され、演出に応じて適宜動作を行う。すなわち、演出装置2〜5は、それぞれ演出可動体224を構成している。 Further, in the present embodiment, the rendering device 2 is disposed in the upper part of the game area 124, and the rendering device 3 is disposed in the lower part, and the rendering device 4 is disposed on the left side and the right side. Behind each of the rendering devices 4, a rendering device 5 to be described later is disposed. In the case of the present embodiment, these are supported by the main body 104 and appropriately operate according to the effects. That is, the rendering devices 2 to 5 constitute the rendering movable body 224, respectively.
次に、図23に示されるアタッカユニット2340の詳細について説明する。図24は、アタッカユニット2340の正面を表す図であり、図25は、アタッカユニット2340を背面から見た図である。 Next, the details of the attacker unit 2340 shown in FIG. 23 will be described. FIG. 24 is a front view of the attacker unit 2340, and FIG. 25 is a rear view of the attacker unit 2340.
アタッカユニット2340は、第一の可変入賞手段の一例としての第1可変入賞口234と、第二の可変入賞手段の一例としての第2可変入賞口235と、一般入賞口226とを備えている。 The attacker unit 2340 includes a first variable winning opening 234 as an example of the first variable winning means, a second variable winning opening 235 as an example of the second variable winning means, and a general winning opening 226. .
アタッカユニット2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200Aの前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。 The attacker unit 2340 has, for example, a flat plate shape, and includes a mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200A, and a decorative member 2340b attached at a predetermined distance to the front surface of the mounting base 2340a. .
取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341が取り付けられている。第一の扉部材2341は、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられたソレノイドSOL1の駆動によって、前方に開閉自在となっている。ソレノイドSOL1は、第1実施形態において上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234が構成されている。取付ベース2340aの裏側には、第1可変入賞口234に入球した遊技球を下方に排出する入賞通路が形成されており、入賞通路の所定位置には、遊技球の通過を検出する第1カウントスイッチSW1が設けられている。カウントスイッチSW1により遊技球の通過が検出された場合、払出装置152が駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球が賞球として上皿126に排出される。 In the mounting base 2340a, a rectangular opening is opened substantially at the center in the vicinity of the upper end, and a plate-shaped first door member 2341 is attached so as to cover the opening. The lower end side of the first door member 2341 is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by driving of a solenoid SOL1 mounted on the rear side of the mounting base 2340a. The solenoid SOL1 is included in the various solenoids 332 described above in the first embodiment, and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning hole 234 is configured as described above. On the back side of the mounting base 2340a, there is formed a winning passage for discharging the gaming ball entered into the first variable winning opening 234 downward, and at a predetermined position of the winning passage, the first to detect passage of the gaming ball A count switch SW1 is provided. When passage of the game ball is detected by the count switch SW1, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper tray 126 as a winning ball.
また、取付ベース2340aの右側上端部には、一般入賞口226が設けられており、遊技球の上方からの進入を許容する。なお、一般入賞口226の前面側は、装飾部材2340bにより被覆されている。 In addition, a general winning hole 226 is provided at the upper end on the right side of the mounting base 2340a, which allows the game ball to enter from above. The front side of the general winning hole 226 is covered with a decorative member 2340 b.
また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、第2可変入賞口235が形成されている。本実施形態では、第2可変入賞口235は、後述する小当り遊技においてのみ開放し、大当り遊技中の各ラウンドでは、第1可変入賞口234のみが開放し、第2可変入賞口235は開放しないように構成されているが、大当り遊技中において、第2可変入賞口235が開放するラウンドがあってもよい。以下に、第2可変入賞口235の構成について、図26(a)および図26(b)を参照しながら詳述する。図26は、第2可変入賞口235の内部構造について説明する図であって、図26(a)は、可変入球手段の一例としてのVシャッタ2352aが閉状態となっていること示す図であり、図26(b)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを示す図である。なお、図26(a)および図26(b)では、第2可変入賞口235の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。 In addition, a second variable winning hole 235 is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b. In the present embodiment, the second variable winning opening 235 is opened only in the small hit game described later, and in each round in the big hit game, only the first variable winning opening 234 is opened and the second variable winning opening 235 is opened. However, during the big hit game, there may be a round in which the second variable winning opening 235 is opened. Hereinafter, the configuration of the second variable winning hole 235 will be described in detail with reference to FIGS. 26 (a) and 26 (b). FIG. 26 is a view for explaining the internal structure of the second variable winning opening 235, and FIG. 26 (a) is a view showing that the V-shutter 2352a as an example of the variable ball entry means is in a closed state. FIG. 26B shows that the V-shutter 2352a is in the open state. In FIG. 26A and FIG. 26B, in order to easily explain the internal structure of the second variable winning hole 235, the decorative member 2340b is transparently shown.
図26(a)および図26(b)に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。 As shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, a top surface 2340d, and a side surface 2340e erected rearward from the back surface of the plate surface 2340f. In the decorative member 2340b, a wall surface forms a first rolling area SP1 and a second rolling area SP2 on which the game ball can roll, and an open rear portion thereof is closed by the front surface of the mounting base 2340a.
第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351が取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351は、ソレノイドSOL2(図25参照)の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドSOL2は、第1実施形態において上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351が取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。 The first rolling area SP1 is open at the top, and a plate-like shutter member 2351 is provided so as to be movable forward and backward in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the open portion. The shutter member 2351 is configured to be displaceable by the drive of the solenoid SOL2 (see FIG. 25). The solenoid SOL2 is included in the various solenoids 332 described above in the first embodiment, and is driven by the drive circuit 334. That is, in this embodiment, the first rolling area SP1 is closed when the shutter member 2351 is advanced to the front with respect to the mounting base 2340a (closed state), and the first game ball is When the entry into the rolling area SP1 is blocked, and when it is in the backward state (opened state), the first rolling area SP1 is opened, and the gaming ball enters the first rolling area SP1. Entry is permitted.
第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する第2カウントスイッチSW2が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この第2カウントスイッチSW2を通過する。第2カウントスイッチSW2は、第1実施形態において上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が第2カウントスイッチSW2への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235への入賞を検知するとともに、払出装置152が駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球が賞球として上皿126に排出される。 A second count switch SW2 for detecting passage of gaming balls is disposed at a position where the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2 are communicated with each other, and in the first rolling area SP1 When the entered gaming ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided in the left direction, it passes this second count switch SW2. The second count switch SW2 is included in the various sensors 320 described above in the first embodiment, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the gaming ball to the second count switch SW2, it detects the winning of the second variable winning opening 235, and the payout device 152 is driven. The number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball.
第2カウントスイッチSW2を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、下方にV通路2340gと一般通路2340hとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。V通路2340gには、V通過スイッチSW3が配設されており、V通路2340gに案内された遊技球がこのV通過スイッチSW3を通過するように構成されている。このように、V通路2340gは、少なくとも第2可変入賞口235に進入した遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であるということができる。V通過スイッチSW3は、第1実施形態において上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、V通路2340gを遊技球が通過したと判定することができる。また、V通路2340gの上方を覆うように板状のVシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Vシャッタ2352aは、ソレノイドSOL3(図25参照)の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドSOL3は、第1実施形態において上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図26(a)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、Vシャッタ2352aの上面を転動して一般通路2340hに案内される。一方、図26(b)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して後方に後退した状態(開状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、V通路2340gに案内される。以下の説明において、ソレノイドSOL3を確変作動領域ソレノイドということがある。また、一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW4が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW4を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW4は、第1実施形態において上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW4への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。 The gaming ball having passed through the second count switch SW2 is guided to the second rolling area SP2. The second rolling area SP2 is configured such that the V passage 2340g and the general passage 2340h are arranged side by side in the left and right direction below, and the received gaming ball is guided to any one passage and discharged downward. . A V passage switch SW3 is disposed in the V passage 2340g, and a gaming ball guided to the V passage 2340g is configured to pass through the V passage switch SW3. As described above, it can be said that the V passage 2340 g is an area provided at a position where the gaming ball having entered at least the second variable winning hole 235 can enter. The V passage switch SW3 is included in the various sensors 320 described above in the first embodiment, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the V passage switch SW3, it can be determined that the game ball has passed the V passage 2340g. A plate-like V shutter 2352a is provided so as to be movable forward and backward in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the upper side of the V passage 2340g. The V-shutter 2352a is configured to be displaceable by the drive of the solenoid SOL3 (see FIG. 25). The solenoid SOL3 is included in the various solenoids 332 described above in the first embodiment, and is driven by the drive circuit 334. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 26A, when the V-shutter 2352a is in a forwardly advanced state (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the game ball to the V passage 2340g is The game ball entering the second rolling area SP2 is prevented from entering the second rolling area SP2, and is rolled on the upper surface of the V shutter 2352a and guided to the general passage 2340h. On the other hand, as shown in FIG. 26 (b), when the V-shutter 2352a is in a state (opened state) in which the V-shutter 2352a is retracted backward with respect to the mounting base 2340a, entry of gaming balls into the V passage 2340g is permitted. The gaming balls having entered the second rolling area SP2 are guided to the V passage 2340g. In the following description, the solenoid SOL3 may be referred to as a positive change operation area solenoid. Further, a discharge ball detection switch SW4 is disposed in the general passage 2340h, and the gaming ball guided to the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW4. The discharge ball detection switch SW4 is included in the various sensors 320 described above in the first embodiment, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In this embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the discharge ball detection switch SW4, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.
本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、第2カウントスイッチSW2の遊技球の通過数と、V通過スイッチSW3および排出球検出スイッチSW4の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235へのイン/アウトを監視することにより、不正にV通路2340gへ遊技球を通過させることを監視することができる場合がある。具体的には、第2可変入賞口235の第2カウントスイッチSW2により検知された遊技球の数を第2可変入賞口235に受け入れられた数(IN数)としてカウントし、RAM308に記憶する。一方、V通過スイッチSW3と排出球検出スイッチSW4のそれぞれにより検知された遊技球の数の合計数を、第2可変入賞口235から排出された数(OUT数)としてカウントし、RAM308に記憶する。そして、これらのIN数とOUT数について、IN数とOUT数とが一致しているかを確認する処理を実行し、IN数>OUT数の場合には、入賞超過状態と判定し、IN数<OUT数の場合には、排出超過状態と判定することにより入賞エラー判定を行うことができる。不正な行為としては、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。 In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the second variable number of the gaming ball is determined by the number of passing gaming balls of the second count switch SW2 and the number of passing V passing switch SW3 and discharging ball detection switch SW4. By monitoring the in / out of the winning opening 235, it may be possible to monitor the passage of the game ball to the V passage 2340g illegally. Specifically, the number of gaming balls detected by the second count switch SW2 of the second variable winning opening 235 is counted as the number (IN number) accepted by the second variable winning opening 235, and stored in the RAM 308. On the other hand, the total number of gaming balls detected by each of the V passage switch SW3 and the discharge ball detection switch SW4 is counted as the number (OUT number) discharged from the second variable winning opening 235 and stored in the RAM 308 . Then, a process is performed to check whether the number of IN and the number of OUT match for the number of IN and the number of OUT. If the number of IN> OUT number, it is determined that the prize is over, the number of IN < In the case of the OUT number, it is possible to perform a prize error determination by determining that the discharge is excessive. Examples of illegal acts include acts using a ball with a thread or a game ball (so-called deca ball) that is larger in size than prescribed.
また、本実施形態では、上述した構成により、第2可変入賞口235に進入した遊技球のみがV通路2340gに進入可能であって、第1可変入賞口234に進入した遊技球は、V通路2340gに進入不可能に構成されている。 Further, in the present embodiment, with the above-described configuration, only the game ball entering the second variable winning opening 235 can enter the V passage 2340 g, and the gaming ball entering the first variable winning opening 234 is the V passage. It is configured to be inaccessible to 2340 g.
本実施形態では、例えば、小当りが発生すると開放する第2可変入賞口235に遊技球が入賞し、この遊技球がV通過スイッチSW3を通過すると大当りが発生し、第1可変入賞口234が所定の開閉パターンで開閉する大当り遊技が行われるように構成されている。 In the present embodiment, for example, the game ball is won in the second variable winning opening 235 which opens when a small hit occurs, a big hit occurs when the gaming ball passes the V passage switch SW3, and the first variable winning opening 234 It is comprised so that the big hit game which opens and closes by a predetermined opening-and-closing pattern may be performed.
また、例えば、大当り遊技中において、第2可変入賞口235に進入した遊技球がV通路2340gを通過すると、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態(確変状態)に移行し、大当り遊技中においてV通過スイッチSW3を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態(時短状態)に移行する遊技が行われるようにしてもよい。 In addition, for example, during the big hit game, when the game ball which entered 2nd variable winning a prize mouth 235 passes V passage 2340g, after the big hit game ends, it moves to special figure high probability spread figure high probability state (certain change state), If the game ball does not pass the V passage switch SW3 during the big hit game, a game may be made to shift to the special figure low probability spread figure high probability state (time saving state) after the big hit game is over .
<図柄の種類>
次に、図27(a)〜(d)を用いて、第2実施形態に係るパチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図27(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図27(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。なお、第2実施形態に係るパチンコ機100では、大当りに当選する確率が高くなる大当り(特別大当り)が無い遊技構成であるが、特別大当りがある遊技構成であってもよい。特別大当りに当選すると、次回の特図変動遊技で大当りに当選する確率が高くなる(特図高確率状態)。
<Type of symbol>
Next, with reference to FIGS. 27 (a) to 27 (d), a first special view display device 212, a second special view display device 214, a decorative symbol display device 208, and a common drawing of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. The types of the special drawing and the common drawing that the display device 210 displays in a stopped state will be described. Fig.27 (a) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 1, FIG.27 (b) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 2. As shown in FIG. Although the pachinko machine 100 according to the second embodiment has a game configuration without a big hit (special big hit) in which the probability of winning a big hit is high, it may be a game configuration having a special big hit. When the special jackpot is won, the probability of winning the jackpot in the next special figure fluctuation game becomes high (special figure high probability state).
図27(a)には、特図1に係る図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図G」までの7種類の特図が示されている。図27(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 27A, seven types of special views from “special view A” to “special view G” are shown as stop symbol modes in the symbol variation stop display according to the special view 1. In FIG. 27 (a), the white parts in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.
本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」〜「特図F」)が用意されている。「特図A」及び「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図C」及び「特図D」は6R大当り図柄であり、「特図E」及び「特図F」は2R大当り図柄である。これらの図柄(特図A〜F)が停止表示されるとその後、制御状態は普図高確率状態(電サポ状態)になる。本実施形態では、特図A〜特図Fのいずれで大当りした場合も、大当り遊技の終了後、所定回数(例えば、4回)の特図の変動停止表示が行われると、普図高確率状態から普図低確率状態に移行するように構成されている。本実施形態では、特図1で大当りした場合には、いずれの大当り図柄であっても、大当り遊技の終了後に、電サポ4回が付与される。 In the present embodiment, six types of big hit symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop symbol form of Special Figure 1. "Special figure A" and "special figure B" are 15R big hit symbols, "special figure C" and "special figure D" are 6R big hit symbols, "special figure E" and "special figure F" are 2R big hits It is a design. When these symbols (special drawings A to F) are stopped and displayed, then the control state becomes a drawing high probability state (power support state). In the present embodiment, even if the special figure A to the special figure F make a big hit, if the variation stop display of the special figure is performed a predetermined number of times (for example, 4 times) after the end of the big hit game, the common figure high probability It is comprised so that it may transfer to a common state low probability state from a state. In the present embodiment, in the case of a big hit in the special view 1, four power assistances are given after the end of the big hit game, regardless of which big hit symbol.
「特図G」はハズレ図柄であり、大当り遊技が開始されない特図である。 "Special figure G" is a lost design and is a special figure in which a big hit game is not started.
図27(b)には、特図2に係る図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図c」までの3種類の特図が用意されている。図27(b)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 27 (b), three types of special figures from “Special figure a” to “Special figure c” are prepared as stop symbol modes in the symbol variation stop display according to the special figure 2. In FIG. 27 (b), the white parts in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.
本実施形態では、特図2の停止図柄態様として、1種類の大当り図柄(「特図a」)が用意されている。「特図a」は16R直撃大当り図柄であり、16ラウンドの大当り遊技の終了後は電サポ状態に移行する。この場合に付与される電サポ回数は4回(電サポ4回)である。 In the present embodiment, one type of big hit symbol (“special symbol a”) is prepared as the stop symbol aspect of the special symbol 2. "Special figure a" is a 16R direct hit big hit design, and after the big hit game of 16 rounds ends, it shifts to the electric support state. In this case, the number of times of charge support is four (four charge support).
「特図b」は小当り図柄(15RV図柄)である。「特図b」に当選すると、当選しない場合よりもV通路2340gを遊技球が通過しやすくなり、V通路2340gに設けられたV通過スイッチSW3を遊技球が通過すると(以下、V入賞と呼ぶ場合がある)、15Rの大当り遊技に移行する。正確に言えば、特図2の変動表示の結果が「特図b」となると、第2可変入賞口235が所定の態様で開放する1ラウンド目の遊技が開始され、この1ラウンド目の遊技において遊技球が第2可変入賞口235に入賞し、この遊技球がV通過スイッチSW3を通過(V入賞)することを条件に、2ラウンド目から16ラウンド目まで(合計15R)行われる実質15R大当り遊技が開始されることとなる。本実施形態では、このように構成されているので、16R直撃大当りと小当りによるV入賞で発生した大当りとでは、16R直撃大当りの方が出玉が多い。なお、本実施形態では、小当りとなった場合に行われる小当り遊技では、第2可変入賞口235は、例えば、5秒間開放し、また、第2可変入賞口235に入球した遊技球が容易にV通過スイッチSW3を通過しやすいように、Vシャッタ2352aが開閉制御されるので、電サポ状態では右打ちをすることによって、小当りが発生した場合には容易にV入賞させることができる場合がある。なお、例えば、Vシャッタ2352aが開状態となっている時間を短時間としたり、第2可変入賞口235に入賞した遊技球をV通路2340gと一般通路2340hとに振り分ける振分装置を有する構成とし、第2可変入賞口235に入球した遊技球がV入賞したりV入賞しなかったりするように構成してもよい。 "Special figure b" is a small hit symbol (15 RV symbol). When the player wins the "special figure b", the game ball easily passes through the V passage 2340g than when the player does not win, and when the game ball passes the V passage switch SW3 provided in the V passage 2340g (hereinafter referred to as V prize winning) In some cases), transition to the 15R jackpot game. To be precise, when the result of the variable display of the special figure 2 becomes “special figure b,” the first round game in which the second variable winning opening 235 opens in a predetermined mode is started, and this first round game On the condition that the game ball wins the second variable winning hole 235 and this game ball passes the V passage switch SW3 (V prize), the real 15R is performed from the second round to the 16th round (total 15R) A big hit game will be started. In this embodiment, since it is configured in this manner, the 16R direct hit big hit has more balls in the 16R direct hit big hit and the big hit generated by the V winning by the small hit. In the present embodiment, in the small hit game to be performed when the small hit, the second variable winning opening 235, for example, opened for 5 seconds, and the game ball that entered the second variable winning opening 235 The V shutter 2352a is controlled to open and close so that it easily passes through the V passage switch SW3. Therefore, if you hit a small hit in the power support state, you can easily make the V prize when a small hit occurs. There is a possibility. For example, the V shutter 2352a is in an open state for a short time or has a distribution device for distributing the game balls winning in the second variable winning opening 235 to the V passage 2340g and the general passage 2340h. The gaming ball having entered the second variable winning prize opening 235 may be configured to be a V prize or a V prize.
なお、特図2の小当り図柄は、特図1の大当り図柄よりも種類を多くしてもよい。V入賞した場合の大当りの種別が分り難くなり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、図27(a)及び(b)に例示した図柄以外の図柄も用意されていてもよい。 In addition, the small hit design of the special figure 2 may have more types than the big hit design of the special figure 1. It is difficult to identify the type of jackpot when the V prize is won, and in some cases, the interest of the game can be improved. Further, symbols other than the symbols illustrated in FIGS. 27 (a) and (b) may be prepared.
図27(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。本実施形態の場合、装飾図柄の組み合わせは、特図1に対応しているが、特図2にも対応させてもよい。 FIG. 27C shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. In the case of this embodiment, the combination of the decorative symbols corresponds to Special Figure 1, but may correspond to Special Figure 2.
第1特図始動口230に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 Under the condition that the first start opening sensor detects that the ball has won the first special view start opening 230, that is, that the ball has entered the first special view start opening 230, the decorative symbol display device 208 In the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, each of the symbol display areas is "decorative 1" → "decorative 2" → "decorative 3" → ... "decorative 9" → " "Variant display of decoration pattern" is performed in which the display is switched in the order of "decoration 10" → "decoration 1" →.
そして、「特図A」〜「特図D」の大当りを報知する場合、図柄表示領域208a〜208cに、装飾3と装飾7以外の同じ装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。 And when notifying the big hit of "special figure A"-"special figure D", "the combination 1 of a decorative pattern" in which three same decorative designs other than the decoration 3 and the decoration 7 were arranged in the symbol display areas 208a-208c. (For example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2" etc.) is stopped and displayed.
また、「特図A」又は「特図B」の大当りを報知する場合、装飾3又は装飾7が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。 In addition, when notifying the big hit of “special figure A” or “special figure B”, “combination 2 of decorative designs” (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” Stop display of "decoration 7-decoration 7-decoration 7".
また、「特図E」又は「特図F」の大当りを報知する場合、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示する。また、ハズレである「特図G」を報知する場合は、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ3”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 Moreover, when alerting | reporting the big hit of "special figure E" or "special figure F", the stop display of "combination 3 of a decoration pattern", such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is carried out. Moreover, when notifying "special figure G" which is a loss, the combination (for example, loose eyes) of decoration symbols other than "combination 1 of decoration symbols"-"combination 3 of decoration symbols" is stopped and displayed.
図27(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図27(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 27 (d) shows an example of the stop display symbol of the common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a lost design. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when the loss of the regular game fluctuation game is notified, the "general game B" is stopped and displayed. Also in FIG. 27 (d), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
次に、特図1及び特図2の当否判定用テーブルについて、図28(a)を参照しながら説明する。この当否判定用テーブルは、例えば、図7を参照して上述した主制御部タイマ割り込み処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられるテーブルである。なお、上述した通り、本実施形態では特図の当選確率が変動する遊技は想定していない。同図の例では大当りの当否判定に用いる乱数の範囲は0〜65535とされており、乱数が0〜163の場合に大当りと決定し(大当り確率:約1/399.6)、乱数が164〜65535の場合にハズレと決定する。 Next, the success / failure determination table of the special view 1 and the special view 2 will be described with reference to FIG. 28 (a). The success / failure determination table is, for example, a table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process described above with reference to FIG. is there. In addition, as above-mentioned, in this embodiment, the game in which the winning probability of a special figure fluctuates is not assumed. In the example of the figure, the range of random numbers used for big hit success / failure determination is 0 to 65535, and if the random numbers are 0 to 163, it is determined to be a big hit (big hit probability: about 1 / 399.6) In the case of ~ 65535, it is determined as lost.
続いて、小当り判定用テーブルについて、図28(b)を参照しながら説明する。小当りの当否判定は、特図2の当否判定でハズレと決定した場合に行われ、小当り判定用テーブルは、この小当りの当否判定で用いられるテーブルである。すなわち、本実施形態では、特図2でのみ小当りが発生する。同図の例では特図2の小当りの当否判定に用いる乱数の範囲は0〜65535とされており、乱数が0〜10919の場合に小当りと決定し(小当り確率:約1/6)、乱数が10920〜65535の場合にハズレと決定する。 Subsequently, the small hitting determination table will be described with reference to FIG. 28 (b). The small hit determination is performed when it is determined that the loss is determined by the special determination of the special figure 2, and the small hit determination table is a table used in the small determination. That is, in the present embodiment, a small hit occurs only in the special view 2. In the example of the same figure, the range of the random number used for the hit determination of the small hit of the special figure 2 is 0 to 65535, and it is determined as the small hit when the random number is 0 to 10919 (small hit probability: about 1/6) ), And the random number is determined to be a loss in the case of 1090 to 65535.
続いて、特図1図柄決定用テーブルについて、図28(c)を参照しながら説明する。特図1の停止図柄を決定する場合には、図28(c)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否判定結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否判定結果が大当りの場合には、特図A〜特図Fのうちからいずれか一つが選択される。より具体的には、特図1の当否判定結果が大当りの場合には、30/100の確率で特図Aが選択され、30/100の確率で特図Bが選択され、15/100の確率で特図Cが選択され、15/100の確率で特図Dが選択され、5/100の確率で特図Eが選択され、5/100の確率で特図Fが選択される。すなわち、特図1では、大当りとなる場合、60%の確率で15R大当りとなり、30%の確率で6R大当りとなり、10%の確率で2R大当りとなる。そのため、特図1では、15R大当りが開始されやすいということができる。また、特図1の当否判定結果がハズレの場合には、特図Gが選択される。なお、特図1は小当りがないので、小当り図柄を決定するためのテーブルはない。 Subsequently, a special figure 1 symbol determination table will be described with reference to FIG. 28 (c). When determining the stop symbol of the special figure 1, referring to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 28 (c), the special figure 1 special decision is made based on the result of the judgment of the special figure 1 and the numerical value range of the random number. Select the stop symbol shown in FIG. In the present embodiment, when the success or failure determination result of the special view 1 is a big hit, any one of the special view A to the special view F is selected. More specifically, when the success or failure judgment result of the special figure 1 is a big hit, the special figure A is selected with a probability of 30/100, the special figure B is selected with a probability of 30/100, and 15/100 Special figure C is selected by probability, special figure D is selected with probability 15/100, special figure E is selected with probability 5/100, and special figure F is selected with probability 5/100. That is, in the special figure 1, when it is a big hit, it becomes a 15R big hit with a probability of 60%, a 6R big hit with a 30% probability, and a 2R big hit with a 10% probability. Therefore, in special figure 1, it can be said that 15R big hit is easy to be started. Further, when the success or failure determination result of the special view 1 is a loss, the special view G is selected. In addition, since the special figure 1 does not have a small hit, there is no table for determining a small hit pattern.
続いて、特図2図柄決定用テーブルについて、図28(d)を参照しながら説明する。特図2の停止図柄を決定する場合には、図28(d)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否判定の結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図2の当否判定結果が大当り(直撃大当り)の場合には、特図aが選択され、小当りの場合には、特図bが選択され、ハズレの場合には、特図cが選択される。なお、特図2の停止図柄を決定する場合に、乱数を抽出せず、テーブルを用いないようにしてもよい。 Subsequently, a special drawing 2 symbol determination table will be described with reference to FIG. 28 (d). When deciding the stop design of the special figure 2, referring to the special figure 2 design table for the special figure 2 which is shown in figure 28 (d), on the basis of the result of the decision of the special figure 2 and the numerical range of random value, Select the stop symbol of Special Figure 2. In the present embodiment, the special figure a is selected when the success / failure determination result of the special figure 2 is a big hit (direct hit big hit), the special figure b is selected when the small hit, and the case of a loss Special figure c is selected. In addition, when determining the stop symbol of the special figure 2, the random number may not be extracted and the table may not be used.
次に、図29を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ機100におけるゲームフローについて説明する。 Next, a game flow in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
本実施形態に係るパチンコ機100では、まず最初に、非電サポ状態としての遊技状態1から開始する。そして、遊技状態1において、特図の変動表示の結果が、特図A〜特図Fのいずれかである場合、すなわち、大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、電サポ状態の一つとしての遊技状態3に移行する。遊技状態3に移行したときに付与される電サポ回数は4回となる。遊技状態3は電サポ状態であるので、右打ちすることにより、第2特図始動口232に入賞しやすくなり、主として特図2の変動表示が行われるようになる。そして、遊技状態3において16R直撃大当りとなったり、小当りとなってV入賞して大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、再び遊技状態3に移行する。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment starts from the gaming state 1 as the non-power support state first. And, in the game state 1, when the result of the variable display of the special figure is any of the special figure A-the special figure F, that is, when it becomes the big hit, after the end of the big hit game, one of the power support state It shifts to the game state 3 as one. When the game state 3 is entered, the number of times of charge assistance is four. Since the gaming state 3 is in the power-on state, hitting the right makes it easy to win the second special view start port 232, and the variable display of the special view 2 is mainly performed. When the game state 3 is a 16R direct hit big hit or a small hit and a V prize to be a big hit, after the end of the big hit game, transition to the game state 3 again.
一方、遊技状態3に移行した後、付与された電サポ回数(4回)の特図の変動表示が行われると、電サポ状態(普図高確率状態)が終了(電サポ抜け)し、遊技状態1に移行する。しかしながら、遊技状態3における最後の特図の変動表示の実行中において特図2の変動表示が保留されている場合、遊技状態1に移行した後もこれが維持される場合がある。すなわち、特図2の保留が遊技状態1に移行した後にも残存する場合がある。例えば、4回の電サポ回数が付与された遊技状態3に移行した後、4回の特図の変動表示が終了した時点では、特図2の保留が最大で4つ残存する場合がある。本実施形態では、このようにして残存した保留に基づく特図の変動表示において小当りとなってV入賞して大当りとなった場合には、遊技状態3よりは大当りとなりにくいが、遊技状態1よりも大当りとなりやすい遊技状態2に移行する点に特徴を有している。 On the other hand, after the transition to the gaming state 3, when the variable display of the special figure of the number of times of charge support (4 times) is given, the charge support state (general drawing high probability state) is ended (lack of charge support), Transition to gaming state 1 is made. However, when the variable display of the special view 2 is suspended during the execution of the variable display of the last special view in the gaming state 3, this may be maintained even after the transition to the gaming state 1. That is, even after the suspension of the special view 2 shifts to the gaming state 1, there may be a case where it remains. For example, after transitioning to the gaming state 3 where the number of times of power support is given, when the variable display of the four special views is ended, the suspension of the special view 2 may remain up to four. In the present embodiment, when it is a small hit in the variable display of the special view based on the remaining in this way and becomes V winning and becoming a big hit, it is less likely to be a big hit than the gaming state 3, but the gaming state 1 It is characterized in that it shifts to gaming state 2 which is more likely to be a big hit.
すなわち、上述した残存した保留に基づく特図の変動表示において小当りとなってV入賞して大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、電サポ状態の一つとしての遊技状態2に移行する。この場合に付与される電サポ回数は1回となる。一方、上述した残存した保留に基づく特図の変動表示で大当りとならなかった場合は、遊技状態1が維持されるが、ここで大当りとなった場合でも、遊技状態2には移行せず、初回大当りとして、大当り遊技の終了後は電サポ回数が4回である遊技状態3に移行することとなる。 That is, in the case of a small hit in the variable display of the special view based on the above-mentioned remaining hold and V winning and becoming a big hit, after the end of the big hit game, transition to gaming state 2 as one of the power support state Do. In this case, the number of times of charge support is one. On the other hand, when it does not become a big hit by the fluctuation display of the special figure based on the above-mentioned remaining reservation, gaming state 1 is maintained, but even if it becomes a big hit here, it does not shift to gaming state 2, As the first big hit, after the end of the big hit game, it moves to the game state 3 where the number of times of power support is 4 times.
また、遊技状態2において小当りとなってV入賞して大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、遊技状態3に移行する。 In the case of a small hit in the game state 2 and a V prize and a big hit, the game state 3 is shifted to after the end of the big hit game.
一方、遊技状態2に移行した後、付与された電サポ回数(1回)の特図の変動表示が行われると、電サポ状態(普図高確率状態)が終了(電サポ抜け)し、遊技状態1に移行する。ここでも、上述したように、特図2の保留が残存している場合には、当該保留に基づく特図の変動表示において小当りとなってV入賞して大当りとなったことを条件に、遊技状態2に移行可能となる。 On the other hand, after the transition to the gaming state 2, when the variable display of the special figure of the number of times of charge support (one time) is given, the charge support state (general drawing high probability state) ends (lack of charge support), Transition to gaming state 1 is made. Here too, as mentioned above, when the reserve of special figure 2 remains, it is a small hit in the fluctuation display of the special figure based on the reserve, on condition that it is a big hit with V prize and became big hit, It is possible to shift to the game state 2.
また、本実施形態では、特図2の変動表示の結果が16R直撃大当りである場合には、遊技状態にかかわらず、大当り遊技の終了後は、電サポ回数が4回である遊技状態3に移行する。 Further, in the present embodiment, when the result of the variable display of the special view 2 is a 16R direct hit big hit, regardless of the gaming state, after the end of the big hit game, the number of times of power support is 4 in the game state 3 Transition.
次に、第2実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described.
図30は、第2実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 30 is a view showing in stages an example of effects based on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the second embodiment.
図30には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、特図1保留ランプ218及び特図2保留ランプ220が示されている。なお、普通図柄表示装置210及び普図保留ランプ216は、図示を省略している。なお、図30(a)〜同図(r)に示される演出内容は、第2特図表示装置214にハズレ図柄としての「特図c」が停止表示され、また、第1特図表示装置212において表示されるハズレ図柄として「特図G」が表示されること以外は、図16(a)〜同図(r)と同様であるので、説明を省略する。 In FIG. 30, a decorative symbol display device 208, a first special view display device 212, a second special view display device 214, a special view 1 holding lamp 218 and a special view 2 holding lamp 220 are shown. In addition, illustration is abbreviate | omitted to the normal symbol display apparatus 210 and the common drawing reservation lamp 216. FIG. In addition, as for the effect contents shown in FIG. 30A to FIG. 30R, the "special figure c" as the lost symbol is stopped and displayed on the second special figure display device 214, and the first special figure display device Since it is the same as that of Drawing 16 (a)-the same figure (r) except that "special figure G" is displayed as a lost design displayed in 212, explanation is omitted.
図31は、図30に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 31: is a figure which shows sequentially the example of an effect shown in FIG. 30 in steps.
図30(r)から続く図31(a)では、15R大当り遊技が開始した旨の大当り開始演出が行われている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に、大当りとなったときの装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾3−装飾3」が表示されるとともに、表示画面の中央上部には、遊技者に右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。 In FIG. 31 (a) continued from FIG. 30 (r), a big hit start effect is performed indicating that the 15R big hit game has been started. At this time, in the decorative symbol display device 208, "decorative 3-decorative 3-decorative 3", which is a combination of decorative symbols at the time of a big hit, is displayed in the upper left corner of the display screen and In the upper part, a right-handed display for instructing the player to hit the right is displayed.
その後、大当り開始演出が終了して1ラウンド目に移行すると、図31(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、初回大当りが開始してからの獲得賞球数を示す表示が行われており、図31(b)に示されるタイミングでは、1個の遊技球が第1可変入賞口234に入賞したので、第1可変入賞口234への入賞に対する賞球数(15個)に入賞数(1個)を乗じて得た15個の賞球を獲得した旨を示す「15get」の表示が行われている。なお、獲得賞球数は、第1可変入賞口234への入賞により獲得した賞球数を示しているが、発射球数を差し引いた数を表示するようにしてもよいし、他の入賞口への入賞により獲得した賞球数も含めて表示するようにしてもよい。 Thereafter, when the jackpot start effect is finished and it proceeds to the first round, as shown in FIG. 31 (b), the decorative symbol display device 208 displays that it is the first round of the jackpot game. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a display indicating the number of winning balls since the start of the first jackpot is displayed, and at the timing shown in FIG. 31 (b), Since each gaming ball has won the first variable winning opening 234, 15 winning balls obtained by multiplying the number of winning balls (15) for the first variable winning opening 234 by the number of winnings (one) "15get" is displayed to indicate that the player has acquired. Although the number of winning balls indicates the number of winning balls obtained by the first variable winning hole 234, the number obtained by subtracting the number of firing balls may be displayed, and other winning holes may be displayed. It may be displayed including the number of winning balls obtained by winning a prize.
図31(c)では、7ラウンド目における演出内容が示されている。図31(c)に示されるタイミングでは、大当りが開始してから61個の遊技球が第1可変入賞口234に入賞したので、賞球数(15個)×入賞数(61個)で915個の賞球を獲得した旨を示す「915get」の表示が行われている。 FIG. 31C shows the contents of the effect in the seventh round. At the timing shown in FIG. 31C, since 61 gaming balls have won the first variable winning opening 234 since the jackpot started, the number of winning balls (15) × number of winnings (61) 915 "915 get" is displayed indicating that each winning ball has been won.
図31(d)では、15ラウンド目(最終ラウンド)における演出内容が示されている。図31(d)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、大当りが開始してから150個の遊技球が第1可変入賞口234に入賞したので、賞球数(15個)×入賞数(150個)で2250個の賞球を獲得した旨を示す「2250get」の表示が行われている。また、図31(d)に示されるタイミングでは、第1可変入賞口234は、15ラウンド目が開始してから10個の遊技球が入賞したので、閉状態に変化している。 FIG. 31D shows the contents of the effect in the fifteenth round (the final round). As shown in FIG. 31 (d), in the decorative symbol display device 208, 150 gaming balls have won the first variable winning opening 234 since the start of the big hit, so the number of winning balls (15) x winnings The display of "2250 get" indicating that 2250 winning balls have been obtained with a number (150) is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 31 (d), the first variable winning opening 234 changes to the closed state because ten gaming balls have won since the start of the fifteenth round.
その後、15ラウンド目が終了すると、図31(e)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述したように、大当り遊技の終了後は、特図2の変動表示が4回(電サポ4回)行われるまで継続する電サポ状態(遊技状態3)に移行する。今回移行する遊技状態3は、電サポ4回の電サポ状態であるということもできる。装飾図柄表示装置208では、その旨を表示する「チャンスタイム4回」の文字表示が行われるとともに、電サポ中に行われる演出(後述するボーリングリーチ演出)でストライクが出ると大当りとなりやすいことを示す「ストライクで大当り」の文字表示も行われる。なお、電サポ状態では、特図1の変動表示の結果では小当りとならず、そのため、第2可変入賞口235が開放しないので、本実施形態では、特図1の変動表示が行われても電サポの残り回数は減少しない(電サポ回数をカウントしない)ようにしているが、特図1の変動表示が行われた場合でも電サポの残り回数を減少するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部では、右打ち表示が引き続き行われている。 After that, when the 15th round is finished, the end effect of the big hit game is performed in a mode as shown in FIG. 31 (e). As described above, after the end of the big hit game, transition to the electric support state (gaming state 3) continues until the variable display of the special figure 2 is performed four times (four electric support). It can also be said that the gaming state 3 to be shifted this time is the four times the power support state. In the decorative symbol display device 208, a character display of “4 times a chance time” for displaying that effect is performed, and it is likely to be a big hit if a strike is produced in an effect (boring reach effect described later) performed during power support. The wording "Strike with big hit" is also displayed. In the power support state, the result of the variable display of the special view 1 is not a small hit, and therefore, the second variable winning hole 235 is not opened, so the variable display of the special view 1 is performed in the present embodiment. Although the number of remaining power supplies is not reduced (the number of power supplies is not counted), the number of remaining power supplies may be reduced even when the variable display of Special Figure 1 is performed. In the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, right-handed display is continuously performed.
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図31(f)に示すように、装飾図柄表示装置208において「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで停止表示された状態で、電サポ状態に移行される。このとき、電サポ状態が終了するまでの残り図柄変動回数である「あと4回」という残回数表示がなされる。また、装飾図柄表示装置208では、1つの特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、右打ち表示が終了しているが、例えば、所定の右打ちランプを点灯させることにより、右打ち指示を引き続き行うようにしてもよいし、右打ち表示を終了しないようにしてもよい。また、電サポ状態では、特図1の保留アイコンを表示しないようにしてもよい。 When the big hit game is finished as described above, as shown in FIG. 31 (f), in the state of being stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" in the decoration symbol display device 208, It is transferred to the power support state. At this time, the remaining number display of "four more", which is the number of remaining symbol variations until the power support state ends, is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208, the reserved icon h11 of one special view 1 is displayed in a default display mode (round no pattern and white display mode). In the decorative symbol display device 208, the right-handed display has ended, but for example, the right-handed instruction may be continued by turning on a predetermined right-handed lamp, or the right-handed display is ended. You may not do. In the power support state, the hold icon of the special view 1 may not be displayed.
その後、図31(g)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示して上述した要領で、特図1の変動表示が開始される。その後、図31(h)に示すタイミングでは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにそれぞれ表示される装飾図柄が、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部に小さく表示される。なお、図31(g)に示されるタイミングから、図31(h)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に4個の遊技球が入賞し、特図2保留ランプ220では、4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示が4回分保留されていることが示されている。 After that, as shown in FIG. 31 (g), the variation display of the special view 1 is started in the manner described above with reference to FIGS. 16 (b) to 16 (c). Thereafter, at the timing shown in FIG. 31H, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. It is displayed small. 31 (h) from the timing shown in FIG. 31 (g), four gaming balls win the second special view start opening 232, and the special view 2 hold lamp 220 , And four reserve lamps are on, and it is shown that the variable display of Special Figure 2 is reserved for four times.
その後、図31(i)に示すように、特図1の変動期間が経過すると、第1特図表示装置212では、ハズレの表示結果である「特図G」で停止表示する。一方、このとき、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾2−装飾6」で停止表示し、特図1第4図柄t1は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。 Thereafter, as shown in FIG. 31 (i), when the fluctuation period of the special view 1 elapses, the first special view display device 212 stops and displays “special view G” which is the display result of the loss. On the other hand, at this time, the symbol variation stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed at "decoration 1-decoration 2-decoration 6", The special figure 1 fourth symbol t1 is stopped and displayed with a symbol of "x" indicating that it is a loss.
その後、図31(j)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示して上述した要領で、特図2の変動表示が開始される。なお、第2実施形態においても、特図1及び特図2の両方に保留がある場合には、特図2の変動表示が特図1に優先して開始される。ここで、前回の図柄の変動表示が特図1の変動表示であったため、上述したように、電サポ回数は減少しない。そのため、残回数表示は、電サポ状態が残り4回であることを示す「あと4回」のままとなっている。図31(k)は、引き続き図柄の変動表示が行われている様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 31 (j), the variation display of the special view 2 is started in the manner described above with reference to FIGS. 16 (b) to 16 (c). Also in the second embodiment, when there is a suspension in both of the special figure 1 and the special figure 2, the variable display of the special figure 2 is started prior to the special figure 1. Here, since the fluctuation display of the previous symbol is the fluctuation display of the special figure 1, as described above, the number of times of electric support does not decrease. Therefore, the remaining number display remains "four more" indicating that the power support state is four more. FIG. 31 (k) shows that variation display of symbols is continued.
その後、図31(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボーリングリーチ演出が開始され、主人公の殿様のキャラクタがボーリングの球を投げようとするアニメーション表示が行われる。そして、図31(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、小当りあるいは大当りへの期待感を煽っている。その後、図31(n)では、ボーリングの球がまさにボーリングピンに衝突しようとする様子が表示され、小当りあるいは大当りへの期待感をより一層煽っている。 Thereafter, as shown in FIG. 31 (l), the bowling reach effect is started in the decorative symbol display device 208, and animation display is performed in which the character of the main character of the main character tries to throw a bowling ball. Then, as shown in FIG. 31 (m), in the decorative symbol display device 208, the ball thrown by the character of the main character of the main character rolls on the lane and moves toward the aligned ten bowling pins. It is shown, and has a feeling of expectation for a big hit or a big hit. After that, in FIG. 31 (n), it is displayed that the bowling ball is about to collide with the bowling pin, and the expectation for the small hit or the big hit is further fulfilled.
その後、図31(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れなかった場面の画像が「残念」の文字表示とともに表示され、今回の図柄の変動表示の結果がハズレであることが報知される。なお、本実施形態では、このボーリングリーチ演出は、通常の遊技状態(例えば、遊技状態1)では行われない演出であり、電サポ状態においてのみ実行される場合がある演出である。ここで、このボーリングリーチ演出は、電サポ状態における図柄の変動表示において必ず実行されるものであってもよいし、実行されない場合があってもよい。また、このボーリングリーチ演出は、後述する電サポ状態が終了したときの保留(残存保留)に基づく特図2の変動表示の消化中においても行われるものであってもよい。 After that, as shown in FIG. 31 (o), in the decorative symbol display device 208, the image of the scene where the strike can not be taken is displayed together with the character display of "Sorry", and the result of the fluctuation display of the current symbol is lost. Is notified. In the present embodiment, this bowling reach effect is an effect that is not performed in the normal gaming state (for example, gaming state 1), and is an effect that may be performed only in the power support state. Here, the boring reach effect may be performed in the variable display of the symbol in the power support state or may not be performed. Moreover, this boring reach presentation may be performed also during the process of the fluctuation | variation display of the special figure 2 based on suspension (residual suspension) when the electric support state mentioned later is complete | finished.
その後、図31(p)に示すように、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図c」で停止表示し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾6−装飾2」で停止表示し、特図2第4図柄t2では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。 After that, as shown in FIG. 31 (p), in the second special view display device 214, the stop display is performed with “special view c” which is the display result of losing, and in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol -Decorative 6-Decorative 2 "is stopped and displayed, and the special figure 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with a symbol of" x "indicating that it is a loss.
その後、図31(q)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示して上述した要領で、特図2の変動表示が開始される。このとき、電サポ回数が減少し、電サポ状態が残り3回であることを示す「あと3回」の文字表示が残回数表示として装飾図柄表示装置208の表示画面の上部中央に表示される。なお、小当りとなって小当り遊技が行われたが、V入賞することなく小当り遊技が終了した場合も、電サポ回数が減少して次回の図柄の変動表示が開始されることとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 31 (q), the variation display of the special view 2 is started in the manner described above with reference to FIGS. 16 (b) to 16 (c). At this time, the number of times of power support decreases and the character display of "3 more times" indicating that the power support state is 3 times is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as the remaining number display. . It should be noted that the small hit game was played as a small hit, but even if the small hit game is ended without a V prize, the number of times of electric support decreases and the next variable display of the symbol will be started .
図32は、図31に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 32: is a figure which shows the continuation of an example of an effect shown in FIG. 31 in steps.
図32(a)は、大当り遊技が終了してから3回目の特図2の変動表示が終了したときの様子が示されている。具体的には、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図c」で停止表示し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾図6−装飾2」で停止表示し、特図2第4図柄t2では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。このとき、残回数表示として電サポ状態が残り2回であることを示す「あと2回」の文字表示が装飾図柄表示装置208の表示画面の上部中央に表示されている。 FIG. 32A shows a state when the third variation display of the special view 2 is finished after the big hit game is finished. Specifically, in the second special view display device 214, the stop display is performed on the "special view c" which is the display result of losing, and in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is "decorative 1-decorative figure 6-decorative 2 In the special pattern 2 fourth symbol t2, the stop display is performed with the symbol “x” indicating that the game is lost. At this time, a character display of "2 more times" indicating that the power support state is 2 times remaining is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as the remaining number display.
続いて、図32(b)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示して上述した要領で、特図2の変動表示が開始される。なお、今回の特図2の変動表示が大当り遊技が終了してから4回目であるため、今回の特図2の変動表示が終了すると、電サポ状態が終了する旨を示す「ラスト」の文字表示が残回数表示として装飾図柄表示装置208の表示画面の上部中央に表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 32 (b), the variable display of the special view 2 is started in the manner described above with reference to FIGS. 16 (b) to 16 (c). In addition, since the fluctuation display of this special figure 2 is the fourth time after the big hit game is over, when the fluctuation display of this special figure 2 is finished, the letter of "last" indicating that the power support state is ended The display is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as the remaining number display.
その後、図32(c)に示すように、ボーリングリーチ演出が開始される。なお、図32(c)〜同図(e)に示される演出は、図31(l)〜同図(m)と同様であるため、ここでの説明は省略する。 Thereafter, as shown in FIG. 32C, bowling reach presentation is started. In addition, since the rendition shown by FIG.32 (c)-the same figure (e) is the same as that of FIG. 31 (l)-the same figure (m), description here is abbreviate | omitted.
その後、図32(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、今回の図柄の変動表示の結果が小当りであることが報知される。 After that, as shown in FIG. 32 (f), in the decorative symbol display device 208, the image of the scene where the strike is taken is displayed together with the character display of "strike", and the result of the fluctuation display of the present symbol is a small hit. Is notified.
続いて、図32(g)に示すように、第2特図表示装置214では、小当りの表示結果である「特図b」で停止表示するが、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が未だに変動表示している。今回の図柄の表示結果は、小当りであるので、第2可変入賞口235が開放することとなる。そして、大当りを発生させるためには、開放した第2可変入賞口235に入球させてV入賞させる必要があるが、電サポ状態で小当りが発生したため、遊技者はすでに右打ちを行っている。そのため、装飾図柄表示装置208では、遊技者に引き続き右打ちすることを指示する「そのまま右打ちだ」の表示が行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 32 (g), in the second special view display device 214, the stop display is performed in the “special view b” which is the display result of the small hit, but in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed. It is still fluctuating. Since the display result of the symbol this time is a small hit, the second variable winning opening 235 is opened. And, in order to generate a big hit, it is necessary to enter the open second variable winning hole 235 to enter a V, but since a small hit has occurred in the power support state, the player has already hit the right and There is. Therefore, in the decorative symbol display device 208, a display of "as is right-handed" is issued to instruct the player to continue right-handed.
その後、図32(h)に示されるタイミングでV入賞すると、装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄に換えてV入賞した旨の「V」の表示が表示画面の右下部分に表示され、遊技者にV入賞したことを報知し、続いて、図32(i)に示すように、大当りが発生したことの報知である大きな「V」の表示が表示画面の中央に表示されるV大当り開始演出が行われる。これにより、遊技者はV入賞による大当りが発生したことを認識することができる場合がある。なお、上述したように、本実施形態では、小当りが発生して小当り遊技が開始されてからV入賞するまでが大当り遊技の1ラウンド目とされる。 After that, when the V prize is won at the timing shown in FIG. 32 (h), in the decorative symbol display device 208, the display of "V" to the effect of V prize is changed in the lower right part of the display screen. A message is displayed to inform the player that the player has won a V, and then, as shown in FIG. 32 (i), a large "V" display is displayed at the center of the display screen, which is a notification that a big hit has occurred. V big hit start production is performed. As a result, the player may be able to recognize that a big hit due to the V winning has occurred. Note that, as described above, in the present embodiment, a small hit occurs and a small hit game is started and then a V prize is determined as the first round of the big hit game.
図32(j)は、V大当り開始演出が終了し、大当り遊技の2ラウンド目が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の2ラウンド目であることが表示される。なお、上述したように、2ラウンド目以降は、第2可変入賞口235は開放せず、第1可変入賞口234が開放することとなる。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、初回大当りが開始してからの獲得賞球数を示す表示が行われ、図32(j)に示されるタイミングでは、前回の大当り遊技(初回の大当り遊技)において獲得した賞球数(2250個)に、小当り遊技の実行中において第2可変入賞口235に2個の遊技球が入賞したので、第2可変入賞口235への入賞に対する賞球数(15個)に入賞数(2個)を乗じて得た30個の賞球数を加えた2280個の賞球を獲得した旨を示す「2280get」の表示が行われている。また、今回の大当りは、V入賞により発生した大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左上隅部には、装飾図柄の表示結果に換えて「V」の表示が行われている。 FIG. 32 (j) shows that the V big hit start effect is finished and the second round of the big hit game is started. Specifically, the decorative symbol display device 208 displays that it is the second round of the jackpot game. As described above, after the second round, the second variable winning opening 235 is not opened, and the first variable winning opening 234 is opened. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a display showing the number of winning balls since the start of the first jackpot is displayed, and at the timing shown in FIG. Since two game balls were won in the second variable winning opening 235 during the small hitting game, the number of winning balls (2250) acquired in the game (the first big hit game), so to the second variable winning hole 235 "2280 get" is displayed to indicate that 2280 winning balls have been obtained by adding 30 winning balls obtained by multiplying the number of winning balls (15) for winning a prize by 2 (number of winning balls) ing. Further, since the present big hit is a big hit generated by the V prize, “V” is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 instead of the display result of the decorative symbol.
図32(k)では、6ラウンド目における演出内容が示されている。図32(k)に示されるタイミングでは、大当り遊技が開始してから41個の遊技球が第1可変入賞口234に入賞したので、賞球数(15個)×入賞数(41個)で615個の賞球数に、前回の大当りにおいて獲得した賞球数である2250個と小当り遊技の実行中において獲得した賞球数である30個を加えた2895個の賞球を獲得した旨を示す「2895get」の表示が行われている。なお、図32(j)に示されるタイミングから、図32(k)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に2個の遊技球が入賞し、特図2保留ランプ220では、4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示が4回分保留されていることが示されている。また、本実施形態では、第1実施形態において上述した要領で、特図2の先読みを行った結果、小当りとなる保留が含まれている場合には、図31(k)に示すように、装飾図柄表示装置208に番長のキャラクタが表示される場合がある。遊技者は、この番長のキャラクタの表示を見ることにより、小当りとなる図柄の変動表示が保留されており、大当りが連荘する可能性が高いことを認識することができる場合がある。なお、本実施形態では、大当り遊技のラウンド中に小当りの先読み予告を行うようにしたが、大当り遊技のラウンド中に小当りの先読み予告を行わないようにしてもよい。また、番長のキャラクタの表示は、保留されている図柄の変動表示の結果が小当りであることを100%報知するものであるが、100%報知するものでなくてもよく、いわゆる偽の先読み予告も行う場合があってもよい。また、保留されている図柄の変動表示に小当りの結果が含まれている場合に、必ず先読み予告を行うようにしてもよいし、先読み予告を行わない場合があってもよい。また、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第2可変入賞口235に入球すれば、ほぼV入賞するように構成されているため、大当り確定の先読み予告であることを報知する態様であってもよい。また、Vシャッタ2352aの開閉制御やV通路2340gと一般通路2340hとに振り分ける振分装置を備えている場合には、V入賞は約束されないので、大当り確定の先読み予告でない先読み予告を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208による先読み予告を行うようにしたが、スピーカ120からの音声出力による先読み予告や、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452による所定の発光態様による先読み予告や、演出可動体224や遮蔽装置246の動作による先読み予告を行うようにしてもよい。 FIG. 32 (k) shows the contents of the effect in the sixth round. At the timing shown in FIG. 32 (k), 41 gaming balls have won the first variable winning opening 234 since the start of the big hit game, so the number of winning balls (15) × number of winnings (41) A total of 2895 prize balls including 615 prize balls plus 2250 prize balls acquired in the previous big hit and 30 prize balls acquired in the middle of a small hit game. "2895 get" indicating that is displayed. During the timing shown in FIG. 32 (k) from the timing shown in FIG. 32 (j), two gaming balls are won in the second special view starting port 232, and in the special view 2 holding lamp 220. , And four reserve lamps are on, and it is shown that the variable display of Special Figure 2 is reserved for four times. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 31 (k), when a reserve of small hits is included as a result of performing the prefetching of the special view 2 in the manner described above in the first embodiment. There may be a case where a character of a bancho is displayed on the decorative symbol display device 208. The player may be able to recognize that the variation display of the small hitting symbol is suspended by looking at the display of the character of the leader, and that there is a high possibility that the big hit will be continuous. In the present embodiment, the small hit pre-read advance notice is given during the big hit game round, but the small hit pre-read advance notice may not be given during the big hit game round. In addition, although the display of the Bancho character informs 100% that the result of the fluctuation display of the held symbol is a small hit, it does not have to notify 100%, so-called false prefetching A notice may also be given. In addition, when the variable display of the held symbol includes the result of the small hit, it may be made to give advance notice of advance reading or may not give advance notice of advance reading. Further, in the present embodiment, when the game ball enters the second variable winning hole 235 in the small hit game, it is configured to substantially win a V, so that it is notified that it is the advance notice of the big hit decision. It may be In addition, when the V shutter 2352a is provided with open / close control and a sorter for distributing to the V passage 2340g and the general passage 2340h, the V prize is not promised, so that the advance notice is not made. It is also good. In the present embodiment, the advance notice is made by the decorative symbol display device 208. However, the advance notice by voice output from the speaker 120, the predetermined light emission mode by the game board lamp 442 and the game stand frame lamp 452 An advance notice by the user or a advance notice by the operation of the effect movable body 224 or the shielding device 246 may be performed.
図32(l)は、16ラウンド目が終了して大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。上述したように、大当り遊技の終了後は、特図2の変動表示が4回(電サポ4回)行われるまで継続する電サポ状態(遊技状態3)に移行する。通常であれば、装飾図柄表示装置208に、その旨を表示する「チャンスタイム4回」の文字表示が行われるとともに、電サポ中に行われる演出(後述するボーリングリーチ演出)でストライクが出ると大当りとなりやすいことを示す「ストライクで大当り」の文字表示が行われるが、上述したように、先読みの結果、保留されている図柄の変動表示に小当りとなる図柄の変動表示が含まれていると判定されたので、これに基づき、「スーパーチャンスタイム」、「右打ち継続」の文字表示が装飾図柄表示装置208に表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部では、右打ち表示が引き続き行われている。 FIG. 32 (l) shows that the end effect of the big hit game is performed after the 16th round is over. As described above, after the end of the big hit game, transition to the electric support state (gaming state 3) continues until the variable display of the special figure 2 is performed four times (four electric support). Under normal circumstances, the decorative symbol display device 208 displays "4 chances of making time" characters to indicate that effect, and when a strike is produced in an effect (boring reach effect described later) performed during power support. Although the character display of "strike and big hit" indicating that it is likely to be a big hit is performed, as described above, as a result of the pre-reading, the variable display of the held symbol contains the variable display of the symbol Since it has been determined that the character display of "super chance time" and "right-handed continuation" is displayed on the decorative symbol display device 208 based on this. In the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, right-handed display is continuously performed.
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図32(m)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示して上述した要領で、特図2の変動表示が開始される。通常であれば、装飾図柄表示装置208の上部中央に残回数表示が表示されるが、保留されている図柄の変動表示に小当りとなる図柄の変動表示が含まれているか、当該図柄の変動表示の結果が小当りである場合には、残回数表示に換えてその旨を予告する「激アツ中」の文字表示が行われる場合がある。なお、この「激アツ中」の文字表示は、小当りが発生するまで継続的に表示させるようにして連続予告として機能するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、右打ち表示が終了しているが、例えば、所定の右打ちランプを点灯させることにより、右打ち指示を引き続き行うようにしてもよいし、右打ち表示を終了しないようにしてもよい。 As described above, when the big hit game is over, as shown in FIG. 32 (m), the variable display of the special view 2 is started as described above and shown in FIGS. 16 (b) to 16 (c). . Normally, the remaining number display is displayed in the upper center of the decorative symbol display device 208, but the fluctuation display of the held symbol includes the fluctuation display of the symbol that becomes a small hit, or the fluctuation of the symbol When the result of the display is a small hit, the display of the number of times may be changed to the remaining number display, and the character display of "super hot" may be performed to announce that fact. In addition, the character display of "super hot" may be made to function as a continuous advance notice so as to be displayed continuously until a small hit occurs. In the decorative symbol display device 208, the right-handed display is ended, but for example, the right-handed instruction may be continued by turning on a predetermined right-handed lamp, or the right-handed display is ended. You may not do.
その後、図32(n)〜同図(q)に示すように、ボーリングリーチ演出が行われた後、図32(r)に示すように、第2特図表示装置214では、小当りの表示結果である「特図b」が停止表示し、装飾図柄表示装置208では、遊技者に引き続き右打ちすることを指示する「そのまま右打ちだ」の表示が行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 32 (n) to FIG. 32 (q), after the boring reach effect is performed, as shown in FIG. 32 (r), the second special view display device 214 displays the small hit The "special figure b" which is the result is stopped and displayed, and on the decorative symbol display device 208, the display of "as it is to the right" is performed to instruct the player to continuously hit the right.
なお、本実施形態において、電サポ状態中において、先読みを行った結果、複数の小当りが存在すると判定した場合には、装飾図柄の変動表示において、特殊な装飾図柄を停止表示させることにより、先読み予告を行うようにしてもよい。これにより、遊技者は、保留されている図柄の変動表示において複数の小当りが存在することを認識することができる場合がある。 In the present embodiment, when it is determined that a plurality of small hits exist as a result of pre-reading in the power support state, the special decorative symbol is stopped and displayed in the variable symbol display of the decorative symbol. It is also possible to give advance notice. Thereby, the player may be able to recognize that there are a plurality of small hits in the variable display of the held symbol.
図33は、図32に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図34は、図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 33 is a view showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 32 in stages, and FIG. 34 is a drawing showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 33 in steps.
図33(a)は、特図2の表示結果が小当りとなり、小当り遊技において第2可変入賞口235に入球した遊技球がV入賞して大当りが発生した様子が示されている。すなわち、図32(i)に示して上述した演出が行われる。 FIG. 33 (a) shows that the display result of the special view 2 is a small hit, and the game ball entering the second variable winning opening 235 in the small hit game has a V prize and a big hit is generated. That is, the effects shown in FIG. 32I and described above are performed.
図33(b)は、V大当り開始演出が終了し、大当り遊技の2ラウンド目が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の2ラウンド目であることが表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、初回大当りが開始してからの獲得賞球数を示す表示が行われ、図33(b)に示されるタイミングでは、初回大当り遊技の開始から前回の大当り遊技の終了までに獲得した賞球数(例えば、大当り2回分の4530個)に、小当り遊技の実行中において第2可変入賞口235に2個の遊技球が入賞したので、第2可変入賞口235への入賞に対する賞球数(15個)に入賞数(2個)を乗じて得た30個の賞球数を加えた4560個の賞球を獲得した旨を示す「4560get」の表示が行われている。また、今回の大当りは、V入賞により発生した大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左上隅部には、装飾図柄の表示結果に換えて「V」の表示が行われている。 FIG. 33 (b) shows that the V big hit start effect is finished and the second round of the big hit game is started. Specifically, the decorative symbol display device 208 displays that it is the second round of the jackpot game. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a display indicating the number of winning balls since the start of the first jackpot is displayed, and at the timing shown in FIG. 33 (b), the first jackpot game Two game balls were won in the second variable winning hole 235 during execution of the small hit game to the number of prize balls (for example, 4530 two for the big hit) from the start of the previous to the end of the previous big hit game Because the number of winning balls (15) for the second variable winning hole 235 is multiplied by the number of winning balls (two), the number of winning balls obtained by adding 30 balls is obtained. The display of "4560 get" is performed. Further, since the present big hit is a big hit generated by the V prize, “V” is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 instead of the display result of the decorative symbol.
図33(c)では、6ラウンド目における演出内容が示されている。図33(c)に示されるタイミングでは、大当り遊技が開始してから41個の遊技球が第1可変入賞口234に入賞したので、賞球数(15個)×入賞数(41個)で615個の賞球数に、初回大当りから前回の大当りまでに獲得した賞球数である4530個と小当り遊技の実行中において獲得した賞球数である30個を加えた5175個の賞球を獲得した旨を示す「5175get」の表示が行われている。なお、図33(b)に示されるタイミングから、図33(c)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に2個の遊技球が入賞し、特図2保留ランプ220では、4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示が4回分保留されていることが示されている。 FIG. 33C shows the contents of the effect in the sixth round. At the timing shown in FIG. 33 (c), 41 gaming balls have won the first variable winning opening 234 since the start of the big hit game, so the number of winning balls (15) × number of winnings (41) 5175 prize balls including 615 prize balls, 4530 prize balls obtained from the first jackpot to the previous big hit, and 30 prize balls obtained during the small hit game. “5175 get” is displayed to indicate that the player has acquired. From the timing shown in FIG. 33 (b) to the timing shown in FIG. 33 (c), two gaming balls are won in the second special view starting opening 232, and in the special view 2 holding lamp 220. , And four reserve lamps are on, and it is shown that the variable display of Special Figure 2 is reserved for four times.
図33(d)は、15ラウンド目が終了して大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。図33(d)に示される大当り遊技の終了演出の内容は、図31(e)に示して上述したのと同様である。 FIG. 33 (d) shows that the end effect of the big hit game is performed after the 15th round is completed. The content of the end effect of the big hit game shown in FIG. 33 (d) is the same as that shown in FIG. 31 (e) and described above.
図33(e)は、大当り遊技が終了して電サポ状態(遊技状態3)に移行してから特図2の4回目の変動表示が行われている様子が示されている。装飾図柄表示装置208の中央上部には、残回数表示として「ラスト」の文字表示が行われている。 FIG. 33 (e) shows that the fourth variation display of Special Figure 2 is performed after the big hit game is over and the system is shifted to the power support state (playing state 3). At the upper center of the decorative symbol display device 208, the character display of "last" is performed as the remaining number display.
その後、図33(f)〜同図(h)に示すように、ボーリングリーチ演出が行われ、その結果の表示として、図33(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れなかった場面の画像が「残念」の文字表示とともに表示され、今回の図柄の変動表示の結果がハズレであることが報知される。なお、図33(f)〜同図(i)の演出の内容については、図31(l)〜同図(o)に示して上述したのと同様である。なお、図33(g)に示されるタイミングから、図33(h)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に1個の遊技球が入賞し、特図2保留ランプ220では、4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示が4回分保留されていることが示されている。 After that, as shown in FIG. 33 (f) to FIG. 33 (h), bowling reach effect is performed, and as the display of the result, as shown in FIG. 33 (i), in the decorative symbol display device 208, a strike is generated. The image of the scene which could not be taken is displayed together with the character display of "sorry", and it is informed that the result of the fluctuation display of the symbol this time is a loss. In addition, about the content of the presentation of FIG.33 (f)-the figure (i), it is the same as having shown in FIG. 31 (l)-the figure (o) and having mentioned above. In the meantime, one gaming ball is won in the second special view starting opening 232 during the timing shown in FIG. 33 (h) from the timing shown in FIG. , And four reserve lamps are on, and it is shown that the variable display of Special Figure 2 is reserved for four times.
その後、図33(j)に示すように、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図c」で停止表示し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾6−装飾2」で停止表示し、特図2第4図柄t2では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。さらに、電サポ状態に移行してから特図2の4回目の変動表示が終了したことから、電サポ状態が終了する旨の「チャンスタイム終了」の文字表示が行われる。また、このとき、初回の大当り遊技が開始されてから前回の大当り遊技の終了までの獲得賞球数が6810個であることを示す「6810get」の表示が行われ、今回の連荘で獲得した遊技球の数を報知する。 After that, as shown in FIG. 33 (j), in the second special view display device 214, the stop display is performed with “special view c” which is the display result of losing, and in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol -Decorative 6-Decorative 2 "is stopped and displayed, and the special figure 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with a symbol of" x "indicating that it is a loss. Further, since the fourth variable display of the special view 2 is ended after shifting to the power support state, the character display of "opportunity time end" indicating that the power support state is ended is performed. In addition, at this time, the display of “6810 get” is performed, which indicates that the number of winning balls from the start of the first big hit game to the end of the previous big hit game is 6810, and it was obtained at this time Report the number of game balls.
その後、遊技状態が電サポ状態(遊技状態3)から非電サポ状態(遊技状態1)に移行するため、図33(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、電サポ状態における表示からデフォルトの表示に切り替わる。このとき、装飾図柄表示装置208では、特図2の変動表示が4つ保留されており、そのため、4つの保留アイコンh21〜h24が表示されている。これらの保留アイコンh21〜h24はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 Thereafter, since the gaming state shifts from the power support state (playing state 3) to the non-power support state (playing state 1), as shown in FIG. 33 (k), in the decorative symbol display device 208, display in the power support state Switch from to the default display. At this time, in the decorative symbol display device 208, four variable displays of the special view 2 are suspended, so that four suspension icons h21 to h24 are displayed. Each of these hold icons h21 to h24 is displayed in the default display mode.
以上のようにして、電サポ状態が終了すると、遊技状態3としての電サポ状態から遊技状態1としての非電サポ状態に移行する。図33(l)は、電サポ状態が終了してから1回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。非電サポ状態に移行すると、第2特図始動口232への遊技球の入賞が困難となるので、図33(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。以降、電サポ状態が終了した時点において保留(残存保留)されている特図2の変動表示が行われることとなる。 As described above, when the power support state ends, the power support state as the gaming state 3 is shifted to the non-power support state as the gaming state 1. FIG. 33 (l) shows that the first variation display of the special view is performed after the power support state ends. When transitioning to the non-electric support state, winning of the game ball to the second special view starting opening 232 becomes difficult, so as shown in FIG. 33 (l), the decorative symbol display device 208 strikes the player left A left strike indication is displayed to indicate that. Thereafter, the variable display of the special view 2 which is suspended (remaining suspended) is performed when the power saving state ends.
その後、図33(m)〜(r)及び図33(r)に続く図34(a)では、図30(i)〜同図(o)に示して上述した要領で、装飾図柄の変動表示を行った後、スーパーリーチ(討伐リーチ)が行われる。討伐リーチに移行した際、特図2の変動表示の結果が大当りである場合の他、小当りとなる場合もあるので、装飾図柄は、「装飾3」のリーチ状態を維持せず、3つの装飾図柄のすべてが再び変動表示を開始する。これにより、例えば、小当りとなった場合に同じ装飾図柄が3つ揃ってしまい、大当りとなったと勘違いするおそれを防止することができる場合がある。本実施形態では、残存保留に基づく図柄の変動表示では、電サポ状態において行われる演出(ボーリングリーチ演出)ではなく、通常の遊技状態における演出(討伐リーチ演出)と同じ演出が行われる。なお、残存保留に基づく図柄の変動表示では、当該残存保留に基づく図柄の変動表示においてのみ実行される専用の演出が行われるようにしてもよいし、電サポ状態において行われる演出が行われるようにしてもよい。 After that, in FIG. 34 (a) following FIGS. 33 (m) to (r) and FIG. 33 (r), the variation display of the decorative symbol is as shown in FIG. 30 (i) to FIG. Super reach (subversive reach) will take place. When transitioning to a subversive reach, in addition to the case that the result of the variable display of the special figure 2 is a big hit, it may be a small hit, so the decorative design does not maintain the reach state of "decoration 3", three All of the decorative symbols start fluctuating display again. Thus, for example, in the case of a small hit, the same three decorative symbols may be aligned, and in some cases, it may be possible to prevent the possibility of misunderstanding that a large hit has occurred. In the present embodiment, in the variable display of symbols based on the remaining suspension, the same effect as the effect in the normal gaming state (punching reach effect) is performed, not the effect (boring reach effect) performed in the power support state. In addition, in the fluctuation display of the design based on the remaining suspension, a dedicated effect that is executed only in the fluctuation display of the symbol based on the remaining suspension may be performed, or the performance performed in the power support state is performed You may
図34(b)は、決闘シーンのアニメーションが行われた結果、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利した旨の表示が行われる。ただし、図30(p)に示される演出とは異なり、今回の特図2の変動表示の結果は小当りであり、そのため、遊技者に混乱を与えないようにするため、3つの装飾図柄はいずれも変動表示したままとなっている。 As a result of the animation of the battle scene shown in FIG. 34 (b), it is displayed that the main character of the main character has won the enemy character swordsman. However, unlike the effect shown in FIG. 30 (p), the result of the variable display of the special figure 2 this time is a small hit, and therefore, in order to avoid giving confusion to the player, the three decorative symbols are Both have been displayed fluctuatingly.
その後、図34(c)に示すように、第2特図表示装置214では、小当りの表示結果である「特図b」で停止表示するが、装飾図柄表示装置208では、3つの装飾図柄が未だに変動表示している。今回の図柄の表示結果は、小当りであるので、第2可変入賞口235が開放することとなる。そして、大当りを発生させるためには、開放した第2可変入賞口235に入球させてV入賞させる必要があるが、非電サポ状態で小当りが発生したため、遊技者は左打ちを行っている。そのため、装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちして第2可変入賞口235に入球させ、V入賞させることを指示する「右打ちでVを狙え」の表示が行われている。このように、小当りとなる図柄の変動表示において実行される演出は、大当りとなる図柄の変動表示において実行される演出と少なくとも一部が同じであるということができる。また、換言すれば、小当りとなる図柄の変動表示において実行される演出は、大当りとなる図柄の変動表示において実行される演出と一部が異なるということもできる。 After that, as shown in FIG. 34 (c), in the second special view display device 214, the stop display is performed in the "special view b" which is the display result of the small hit, but in the decorative symbol display device 208, three decorative symbols Is still fluctuating. Since the display result of the symbol this time is a small hit, the second variable winning opening 235 is opened. And, in order to generate a big hit, it is necessary to enter the open second variable winning hole 235 to enter a V, but since a small hit occurs in a non-electric support state, the player strikes the left and There is. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display of "Aim for V with a right strike" is performed, which instructs the player to strike the ball right and enter the second variable winning hole 235 and have the V win. Thus, it can be said that the effect performed in the variation display of the small hitting symbol is at least partially the same as the effect performed in the variable display of the big hitting symbol. In other words, it can be said that the effect performed in the variation display of the small hit symbol is partially different from the effect performed in the variable display of the big hit symbol.
図34(d)は、小当り遊技において遊技球が第2可変入賞口235に入球し、この入球した遊技球がV入賞したときの様子が示されている。すなわち、図34(d)に示すように、V入賞すると、装飾図柄表示装置208では、大当りが発生したことの報知である大きな「V」の表示が表示画面の中央に表示されるV大当り開始演出が行われる。この「V」の表示は、電サポ中に小当りし、当該小当り遊技においてV入賞した場合に表示される表示と同じである。すなわち、残存保留に基づく図柄の変動表示の結果が小当りとなり、当該小当り遊技においてV入賞した場合に表示される表示は、電サポ中に小当りし、当該小当り遊技においてV入賞した場合に表示される表示と一部が同じであるということができる。 FIG. 34 (d) shows a state in which the game ball enters the second variable winning hole 235 in the small hit game, and the entered game ball receives a V prize. That is, as shown in FIG. 34 (d), when winning V, in the decorative symbol display device 208, a big "V" display, which is a notification of the occurrence of a big hit, is displayed at the center of the display screen. A presentation is performed. The display of "V" is the same as the display that is displayed when a small hit is made during electric support and the player wins V in the small hit game. That is, the result of the variable display of the symbol based on the remaining suspension becomes the small hit, and the display displayed when the V is won in the small hit game is a small hit during the electricity support, and the V in the small hit game. It can be said that a part of the display displayed on is the same.
図34(e)は、V大当り開始演出が終了し、大当り遊技の2ラウンド目が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の2ラウンド目であることが表示される。なお、上述したように、2ラウンド目以降は、第2可変入賞口235は開放せず、第1可変入賞口234が開放することとなる。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、初回大当りからの獲得賞球数を示す表示が行われ、図34(e)に示されるタイミングでは、初回の大当り遊技の開始から前回の大当り遊技の終了までに獲得した賞球数(6810個)に、小当り遊技の実行中において第2可変入賞口235に2個の遊技球が入賞したので、第2可変入賞口235への入賞に対する賞球数(15個)に入賞数(2個)を乗じて得た30個の賞球数を加えた6840個の賞球を獲得した旨を示す「6840get」の表示が行われている。また、今回の大当りは、V入賞により発生した大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左上隅部には、装飾図柄の表示結果に換えて「V」の表示が行われている。 FIG. 34 (e) shows that the V jackpot start effect is ended and the second round of the jackpot game is started. Specifically, the decorative symbol display device 208 displays that it is the second round of the jackpot game. As described above, after the second round, the second variable winning opening 235 is not opened, and the first variable winning opening 234 is opened. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a display showing the number of winning balls from the first jackpot is displayed, and at the timing shown in FIG. 34 (e), from the start of the first jackpot game. Since two game balls were won in the second variable winning hole 235 during the execution of the small hit game to the number of winning balls (6810) obtained by the end of the previous big hit game, to the second variable winning hole 235 "6840 get" is displayed to indicate that 6840 winning balls have been obtained by adding 30 winning balls obtained by multiplying the number of winning balls (15) for winning a prize by 2 (number of winning balls). ing. Further, since the present big hit is a big hit generated by the V prize, “V” is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 instead of the display result of the decorative symbol.
図34(f)は、15ラウンド目が終了して大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。上述したように、今回の大当りは、残存保留に基づく図柄の変動表示の結果、小当りとなり、当該小当り遊技においてV入賞したことにより発生した大当りであるため、当該大当り遊技の終了後は、電サポ回数が1回である遊技状態2としての電サポ状態に移行する。今回移行する遊技状態2は、電サポ1回の電サポ状態であるということもできる。換言すれば、遊技状態2は、遊技状態3よりも電サポ回数が少ないチャンスタイムが付与される遊技状態であるということもできる。装飾図柄表示装置208では、その旨を表示する「プチチャンスタイム1回」の文字表示が行われるとともに、電サポ中に行われる演出(ボーリングリーチ演出)でストライクが出ると大当りとなりやすいことを示す「ストライクで大当り」の文字表示も行われる。なお、図34(e)に示されるタイミングから、図34(f)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に1個の遊技球が入賞し、特図2保留ランプ220では、4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示が4回分保留されていることが示されている。 FIG. 34 (f) shows that the fifteenth round is over and a big hit game ending effect is being performed. As described above, this big hit is a big hit as a result of the variable display of the symbols based on the remaining hold, and it is a big hit that occurred due to the V winning in the small hit game, so after the big hit game is over, It shifts to the power support state as the game state 2 in which the number of power support is one. It can also be said that the gaming state 2 to be shifted this time is a single power support state. In other words, it can be said that the gaming state 2 is a gaming state in which a chance time is given that the number of times of power support is smaller than that of the gaming state 3. In the decorative symbol display device 208, the character display of "one petit chance time" which indicates that effect is performed, and it is shown that it is likely to be a big hit if a strike occurs in an effect (boring reach effect) performed during power support. The word "strike with big hit" is also displayed. It should be noted that one gaming ball is won in the second special view start opening 232 during the timing shown in FIG. 34 (f) from the timing shown in FIG. 34 (e), and the special view 2 reserve lamp 220 , And four reserve lamps are on, and it is shown that the variable display of Special Figure 2 is reserved for four times.
上述したようにして大当り遊技が終了すると、図34(g)に示すように、図16(b)〜図16(c)に示して上述した要領で、特図2の変動表示が開始される。通常であれば、装飾図柄表示装置208の上部中央に残回数表示が表示されるが、今回の大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が電サポ回数が1回である遊技状態2としての電サポ状態であるので、残回数表示に換えて、今回の図柄の変動表示でストライクが出ないと電サポ状態が終了する旨の「ストライクを出せ」という文字表示が行われる。 As described above, when the big hit game is over, as shown in FIG. 34 (g), the variable display of the special view 2 is started as described above and shown in FIG. 16 (b) to FIG. 16 (c). . Normally, the remaining number display is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208, but the game state transitioning after the end of the current big hit game is the power support as the game state 2 in which the number of times of power support is one. Since it is a state, it changes to the remaining number display, and if there is no strike in the fluctuation display of the symbol this time, the character display of "strike out" is displayed to the effect that the charge support state ends.
その後、図34(h)〜同図(k)に示すように、ボーリングリーチ演出が行われ、その結果の表示として、ストライクが取れなかった場面の画像が「残念」の文字表示とともに表示され、今回の図柄の変動表示の結果がハズレであることが報知される。なお、図34(h)〜同図(k)の演出の内容については、図33(f)〜同図(i)に示して上述したのと同様である。 Thereafter, as shown in FIG. 34 (h) to FIG. 34 (k), bowling reach effect is performed, and as a result display, an image of a scene where the strike can not be taken is displayed together with a character display of "sorry", It is informed that the result of the fluctuation display of the symbol this time is a loss. In addition, about the content of the presentation of FIG. 34 (h)-the same figure (k), it is the same as having shown in FIG. 33 (f)-the same figure (i) and having mentioned above.
その後、図34(l)に示すように、第2特図表示装置214では、ハズレの表示結果である「特図c」で停止表示し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が「装飾1−装飾6−装飾2」で停止表示し、特図2第4図柄t2では、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示している。さらに、電サポ状態に移行してから特図2の1回目の変動表示が終了したことから、遊技状態2としての電サポ状態が終了する旨の「プチチャンスタイム終了」の文字表示が行われる。また、このとき、初回の大当り遊技が開始されてから前回の大当り遊技の終了までの獲得賞球数が9090個であることを示す「9090get」の表示が行われ、今回の連荘で獲得した遊技球の数を報知する。なお、図34(k)に示されるタイミングから、図34(l)に示されるタイミングの間に、第2特図始動口232に1個の遊技球が入賞し、特図2保留ランプ220では、4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示が4回分保留されていることが示されている。 After that, as shown in FIG. 34 (l), the second special view display device 214 stops the display with “special view c” which is the display result of losing, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol “decoration 1 -Decorative 6-Decorative 2 "is stopped and displayed, and the special figure 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with a symbol of" x "indicating that it is a loss. Furthermore, since the first variable display of the special figure 2 is ended after shifting to the power support state, the character display of "petit chance time end" indicating that the power support state as the gaming state 2 is ended is performed. . In addition, at this time, "9090get" is displayed to indicate that the number of winning balls from the start of the first big hit game to the end of the previous big hit game is 9090, and it was obtained at this time Report the number of game balls. In the meantime, one gaming ball is won in the second special view start opening 232 during the timing shown in FIG. 34 (l) from the timing shown in FIG. 34 (k), and the special view 2 reserve lamp 220 , And four reserve lamps are on, and it is shown that the variable display of Special Figure 2 is reserved for four times.
<変形例2>
次に、第2実施形態に係るパチンコ機100において実行可能な演出の変形例について説明する。
<Modification 2>
Next, modified examples of effects that can be executed in the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described.
図35は、第2実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 35: is a figure which shows in steps the other example of the production centering on the decorative symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 which concerns on 2nd Embodiment.
図35(a)は、電サポ状態が終了し、電サポ状態の終了時において保留されている特図2の変動表示のうちの1つ目の特図の変動表示が開始されたときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態が終了すると、遊技状態3あるいは遊技状態2としての電サポ状態から遊技状態1としての非電サポ状態に移行する。図35(a)は、電サポ状態が終了してから1回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。非電サポ状態に移行すると、第2特図始動口232への遊技球の入賞が困難となるので、図35(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。以降、電サポ状態が終了した時点において保留(残存保留)されている特図2の変動表示が行われることとなる。なお、この演出例では、上述した実施形態とは異なり、残存保留に基づく図柄の変動表示において、上述したボーリングリーチ演出が行われることとなる。そのため、3つの装飾図柄は、非電サポ状態に移行した後も、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部に小さく表示されたままとなっている。 FIG. 35 (a) shows the state when the power-supply state ends and the fluctuation display of the first special figure among the variable-displays of the special figure 2 suspended at the end of the power-supply state is started. It is shown. That is, when the power support state ends, the power transfer state as the gaming state 3 or the gaming state 2 is shifted to the non-power support state as the gaming state 1. FIG. 35 (a) shows that the first variation display of the special view is performed after the power support state ends. When transitioning to the non-electric support state, winning of the game ball to the second special view starting opening 232 becomes difficult, so as shown in FIG. 35 (a), the decorative symbol display device 208 strikes the player left A left strike indication is displayed to indicate that. Thereafter, the variable display of the special view 2 which is suspended (remaining suspended) is performed when the power saving state ends. In the effect example, unlike the above-described embodiment, the bowling reach effect described above is performed in the fluctuation display of the symbol based on the remaining suspension. Therefore, the three decorative symbols remain small and displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 even after shifting to the non-electric support state.
その後、図35(b)に示すように、ボーリングリーチ演出が開始される。なお、図35(b)〜同図(e)に示される演出は、図32(c)〜同図(f)と同様であるため、ここでの説明は省略する。 Thereafter, as shown in FIG. 35 (b), bowling reach presentation is started. In addition, since the rendition shown by FIG.35 (b)-the same figure (e) is the same as that of FIG.32 (c)-the same figure (f), description here is abbreviate | omitted.
その後、図35(f)に示すように、第2特図表示装置214では、小当りの表示結果である「特図b」で停止表示するが、装飾図柄表示装置208では、3つの装飾図柄が未だに変動表示している。今回の図柄の表示結果は、小当りであるので、第2可変入賞口235が開放することとなる。そして、大当りを発生させるためには、開放した第2可変入賞口235に入球させてV入賞させる必要があるが、非電サポ状態で小当りが発生したため、遊技者は左打ちを行っている。そのため、装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちして第2可変入賞口235に入球させ、V入賞させることを指示する「右打ちでVを狙え」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 35 (f), in the second special view display device 214, the stop display is performed in the "special view b" which is the display result of the small hit, but in the decorative symbol display device 208, three decorative symbols Is still fluctuating. Since the display result of the symbol this time is a small hit, the second variable winning opening 235 is opened. And, in order to generate a big hit, it is necessary to enter the open second variable winning hole 235 to enter a V, but since a small hit occurs in a non-electric support state, the player strikes the left and There is. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display of "Aim for V with a right strike" is performed, which instructs the player to strike the ball right and enter the second variable winning hole 235 and have the V win.
図35(g)は、小当り遊技において遊技球が第2可変入賞口235に入球し、この入球した遊技球がV入賞したときの様子が示されている。すなわち、図35(g)に示すように、V入賞すると、装飾図柄表示装置208では、大当りが発生したことの報知である大きな「V」の表示が表示画面の中央に表示されるV大当り開始演出が行われる。なお、図35(g)に示される演出は、例えば、図32(i)に示される演出と同じである。 FIG. 35 (g) shows a state in which the game ball enters the second variable winning hole 235 in the small hit game, and the entered game ball receives a V prize. That is, as shown in FIG. 35 (g), when winning V, the decorative symbol display device 208 starts displaying a large "V" which is a notification of the occurrence of a big hit at the center of the display screen. A presentation is performed. The effect shown in FIG. 35 (g) is, for example, the same as the effect shown in FIG. 32 (i).
上述した実施形態では、小当りが発生して小当り遊技において遊技球が第2可変入賞口235に入球し、入球した遊技球がV入賞した場合に、図35(g)のような表示を行うようにしたが、これに換えて、例えば、図35(g´)に示すように、装飾図柄が3つ揃った態様で表示してV入賞を報知するようにしてもよい。これによっても、遊技者は、大当りが発生したことを容易に認識できる場合がある。 In the embodiment described above, as shown in FIG. 35 (g), when a small hit occurs and the game ball enters the second variable winning hole 235 in the small hit game, and the entered game ball receives a V prize. Although the display is performed, instead of this, for example, as shown in FIG. 35 (g ′), the V winning may be notified by displaying in a mode in which three decorative symbols are aligned. Also in this case, the player may be able to easily recognize that a big hit has occurred.
<変形例3>
次に、第2実施形態に係るパチンコ機100において実行可能な演出の変形例について説明する。
<Modification 3>
Next, modified examples of effects that can be executed in the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described.
図36は、第2実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 36: is a figure which shows in steps the other example of the production centering on the decorative symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 which concerns on 2nd Embodiment.
図36(a)は、電サポ状態が終了し、電サポ状態の終了時において保留されている特図2の変動表示のうちの1つ目の特図の変動表示が開始されたときの様子が示されている。すなわち、電サポ状態が終了すると、遊技状態3あるいは遊技状態2としての電サポ状態から遊技状態1としての非電サポ状態に移行する。図36(a)は、電サポ状態が終了してから1回目の特図の変動表示が行われている様子が示されている。非電サポ状態に移行すると、第2特図始動口232への遊技球の入賞が困難となるので、図36(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、遊技者に左打ちすることを指示する左打ち表示が表示される。以降、電サポ状態が終了した時点において保留(残存保留)されている特図2の変動表示が行われることとなる。なお、この演出例でも、残存保留に基づく図柄の変動表示において、上述したボーリングリーチ演出が行われることとなる。そのため、3つの装飾図柄は、非電サポ状態に移行した後も、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部に小さく表示されたままとなっている。図36に示される図柄の変動表示は、16R直撃大当りとなる特図2の変動表示である。 FIG. 36 (a) shows the state when the power-supply state ends and the fluctuation display of the first special figure among the variable-displays of the special figure 2 held at the end of the power-supply state is started. It is shown. That is, when the power support state ends, the power transfer state as the gaming state 3 or the gaming state 2 is shifted to the non-power support state as the gaming state 1. FIG. 36 (a) shows a state in which the first variation display of the special view is performed after the power support state ends. When transitioning to the non-electric support state, winning of the game balls to the second special view starting opening 232 becomes difficult, so as shown in FIG. 36 (a), the decorative symbol display device 208 strikes the player left A left strike indication is displayed to indicate that. Thereafter, the variable display of the special view 2 which is suspended (remaining suspended) is performed when the power saving state ends. In addition, the bowling reach presentation mentioned above will be performed in the change display of the symbol based on the remaining suspension also in this presentation example. Therefore, the three decorative symbols remain small and displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 even after shifting to the non-electric support state. The variation display of the symbol shown in FIG. 36 is a variation display of Special Figure 2 which is a 16 R direct hit big hit.
その後、図36(b)に示すように、ボーリングリーチ演出が開始される。なお、図36(b)〜同図(e)に示される演出は、図32(c)〜同図(f)と同様であるため、ここでの説明は省略する。 Thereafter, as shown in FIG. 36 (b), bowling reach presentation is started. In addition, since the rendition shown by FIG.36 (b)-the same figure (e) is the same as that of FIG.32 (c)-the same figure (f), description here is abbreviate | omitted.
その後、図36(f)に示すように、第2特図表示装置214では、16R直撃大当りの表示結果である「特図a」で確定表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せが停止表示される。また、特図2第4図柄t2でも、特図2が「特図a」で停止表示したことが報知される。これにより、遊技者は、16R直撃大当りとなったことを認識することができる場合がある。このように、16R直撃大当りとなる場合にもボーリングリーチ演出が行われるようにしてもよい。なお、16R直撃大当りとなる図柄の変動表示が行われる場合に、ボーリングリーチ演出ではなく、その他のリーチ演出が行われてもよく、例えば、ノーマルリーチ演出や、上述した討伐リーチ演出等が行われてもよい。また、残存保留に基づく図柄の変動表示において、16R直撃大当りとなることは稀であって希少価値が高いので、残存保留に基づく図柄の変動表示において16R直撃大当りとなる場合には、当該図柄の変動表示において、残存保留に基づく図柄変動表示においてのみ実行可能な特別なリーチ演出が行われるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 36 (f), in the second special view display device 214, the final display is made as "special view a" which is the display result of the 16R direct hit big hit, and in the decorative symbol display device 208, The combination of the decorative patterns of 3-decoration 3-decoration 3 is stopped and displayed. Further, even in the special figure 2 fourth symbol t2, it is informed that the special figure 2 is stopped and displayed with "special figure a". As a result, the player may be able to recognize that the 16R direct hit is a big hit. In this way, the bowling reach effect may be performed even in the case of a 16 R hit to a big hit. In addition, when the variable display of the symbol which becomes 16 R direct hit big hit is done, not the bowling reach production but other reach production may be done, for example, normal reach production and the above-mentioned defeat reach production etc are performed It is also good. In addition, in the fluctuation display of the design based on the residual reserve, it is rare that the 16R direct hit big hit is rare and the rare value is high, so in the case of the 16R direct hit big hit in the fluctuation display of the symbol based on the residual reserve, In the variable display, a special reach effect that can be performed only in the symbol variable display based on the remaining suspension may be performed.
図36(g)は、16ラウンド目が終了して16R直撃大当りによる大当り遊技の終了演出が行われている様子が示されている。上述したように、今回の大当りは、残存保留に基づく図柄の変動表示の結果、16R直撃大当りとなったため、当該大当り遊技の終了後は、特別に、電サポ回数が1回ではなく、4回である遊技状態3としての電サポ状態に移行する。なお、電サポ回数が1回である遊技状態2としての電サポ状態に移行するようにしてもよい。装飾図柄表示装置208では、その旨を表示する「チャンスタイム4回」の文字表示が行われるとともに、電サポ中に行われる演出(ボーリングリーチ演出)でストライクが出ると大当りとなりやすいことを示す「ストライクで大当り」の文字表示も行われる。 FIG. 36 (g) shows that the termination effect of the big hit game by the 16R direct hit big hit is performed when the 16th round is over. As mentioned above, since this big hit became a 16R direct hit big hit as a result of the fluctuation indication of the design which is based on remaining retention, after the end of the said big hit game, the number of times of the electric support is not one but four times It shifts to the power support state as the gaming state 3 that is. In addition, you may make it shift to the power support state as the game state 2 whose number of power support is 1 time. In the decorative symbol display device 208, a character display of "4 times a chance time" for displaying that is performed, and it is shown that it is likely to be a big hit if a strike occurs in an effect (boring reach effect) performed during power support. The character display of "hit by strike" is also performed.
これまでに説明した実施形態では、特図1よりも特図2を優先して変動表示を開始するようにしたが、特図1と特図2とが同時に変動表示可能に構成されたもの(同時変動機)であってもよい。すなわち、特図1の変動表示中に特図2の変動表示を開始可能とし、特図2の変動表示中に特図1の変動表示を開始可能に構成されてもよい。このとき、特図1の変動表示中に、特図2で大当りが発生した場合は、変動表示中の特図1の変動表示結果を破棄してもよいし、特図2で発生した大当りに係る大当り遊技が終了した後に特図1の変動表示結果を導出するようにしてもよい。また、特図2の変動表示中に、特図1で大当りが発生した場合は、変動表示中の特図2の変動表示結果を破棄してもよいし、特図1で発生した大当りに係る大当り遊技が終了した後に特図2の変動表示結果を導出するようにしてもよい。 In the embodiments described so far, the variable display is started by prioritizing the special view 2 over the special view 1, but the special view 1 and the special view 2 are configured to be able to simultaneously change and display ( Simultaneous variable machine). That is, the variable display of the special view 2 may be started during the variable display of the special view 1, and the variable display of the special view 1 may be started during the variable display of the special view 2. At this time, when a big hit is generated in the special view 2 during the variable display of the special view 1, the change display result of the special view 1 in the variable display may be discarded, or the big hit generated in the special view 2 The variation display result of the special view 1 may be derived after the big hit game is finished. Also, when a big hit occurs in the special view 1 during the change display of the special view 2, the change display result of the special view 2 in the variable display may be discarded, or the big hit that occurs in the special view 1 The variation display result of the special view 2 may be derived after the big hit game is over.
この場合において、例えば、電サポ状態における特図1の変動表示時間(第一の時間:例えば、250秒)を、電サポ回数(例えば、10回や100回)分の特図2の変動表示時間(第二の時間:例えば、変動表示時間2秒×100回=200秒)よりも長くするようにしてもよい。また、電サポ状態における特図2の変動表示時間は1種類の変動時間(例えば、2秒)だけで行うようにしてもよいし、複数種類の変動時間を用意してもよい。複数種類の変動時間を用意する場合には、電サポ状態における特図1の変動表示時間(第一の時間)を、電サポ回数分の特図2の最長の変動表示時間(第二の時間)よりも長くするようにしてもよい。これにより、特図1の変動表示が終了するまでに、電サポ状態を消化させることができる場合がある。 In this case, for example, the fluctuation display time (first time: for example, 250 seconds) of the special figure 1 in the power support state corresponds to the fluctuation display of the special figure 2 for the number of times of power support (for example, 10 times or 100 times). It may be made longer than time (second time: for example, variation display time 2 seconds × 100 times = 200 seconds). In addition, the fluctuation display time of the special view 2 in the power support state may be performed in only one kind of fluctuation time (for example, 2 seconds), or plural kinds of fluctuation times may be prepared. When preparing multiple types of fluctuation time, the fluctuation display time (first time) of the special figure 1 in the power support state is the longest fluctuation display time (second time of the special figure 2 for the number of times of power support It may be made longer than). By this, it may be possible to digest the power support state before the variable display of the special view 1 ends.
また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が開始される場合には、特図1の変動表示を長時間にするようにしてもよい。また、特図1の変動表示を、例えば、電サポ状態が開始したときに1回だけ実行するようにしてもよい。このようにして、できるだけ特図2の変動表示によって大当りが発生するようにしてもよい。また、この他の図柄変動表示制御を適用して特図2の変動表示によって大当りが発生するようにしてもよい。 Further, when the variable display of the special view 1 is started during the variable display of the special view 2, the variable display of the special view 1 may be made long. In addition, the variable display of the special view 1 may be performed only once, for example, when the power support state starts. In this way, a big hit may be generated by the variable display of the special view 2 as much as possible. In addition, the other symbol variation display control may be applied to cause a big hit by the variation display of the special figure 2.
また、電サポ状態において、特図1の変動表示が行われた場合には、電サポの残り回数を減少しないようにしてもよいし、特図1の変動表示が行われた場合にも、電サポの残り回数を減少するようにしてもよい。 Further, when the variable display of the special view 1 is performed in the power support state, the number of remaining times of the power support may not be reduced, or when the variable display of the special view 1 is performed, The number of remaining power supplies may be reduced.
また、同時変動機において、電サポ状態が終了したときにおいて保留されている特図2の図柄変動表示に関連して大当りとなった場合に、当該大当り遊技の終了後に遊技状態2に移行するように構成してもよいが、電サポ状態が終了したときにおいて保留されている特図1の図柄変動表示の結果大当りとなった場合にも、当該大当り遊技の終了後に遊技状態2に移行するようにしてもよい。 In addition, in the simultaneous variable machine, when it becomes a big hit in relation to the symbol variation display of the special figure 2 held when the power support state is over, it will shift to the game state 2 after the end of the big hit game If the jackpot is hit as a result of the symbol variation display of the special figure 1 being held when the power support state is over, the game state 2 is shifted to after the end of the big hit game. You may
また、これまでに説明した実施形態では、特図2優先変動や特図1と特図2とが同時変動するパチンコ機を例に説明したが、その他にも、大当り遊技の終了後に所定のST回数だけ確変状態となるST機や、確変状態に移行した後、図柄の変動表示が行われる毎に特図高確率状態から特図低確率状態に移行するための抽選(転落抽選)を行うパチンコ機にも本発明を適用することができる。 Moreover, in the embodiment described so far, the special figure 2 priority change and the pachinko machine in which the special figure 1 and the special figure 2 are simultaneously changed are described as an example. A pachinko machine that performs a lottery (falling lottery) to shift from a special figure high probability state to a special figure low probability state every time the symbol display is changed after the transition to a definite change state or a ST machine that is in a definite change state for the number of times The invention can also be applied to machines.
また、これまでに説明した実施形態では、第1特図表示装置212と第2特図表示装置214とを備えたパチンコ機を例に説明したが、特図表示装置が1つだけ設けられたパチンコ機にも本発明を適用することができる場合がある。 Moreover, in the embodiment described above, the pachinko machine provided with the first special view display device 212 and the second special view display device 214 was described as an example, but only one special view display device is provided. The invention may also be applicable to pachinko machines.
また、上述した実施形態では、大当りの図柄にかかわらず、電サポ状態において付与される電サポ回数は一定としたが、電サポ状態において付与される電サポ回数を複数種類用意し、電サポ状態において付与される電サポ回数を大当り図柄によって決定するようにしてもよい。 In the embodiment described above, although the number of times of power assistance provided in the power support state is constant regardless of the symbol of the big hit, a plurality of times of power support provided in the power support state are prepared, and the power support state The number of times of charge assistance may be determined by the jackpot symbol.
また、上述した実施形態では、電サポ状態が終了したときにおいて保留された特図2の変動表示に関連して大当りとなった場合に、当該大当りの終了後に遊技状態2に移行するように構成されているが、例えば、電サポ状態が終了した後、予め定められた回数(例えば、1回)の図柄の変動表示で大当りとなった場合に当該大当り遊技の終了後に遊技状態2に移行するように構成されてもよい。これにより、変動表示の回数を固定することにより、特殊な演出が行いやすくなる場合がある。 Further, in the above-described embodiment, when the jackpot state ends, the game state 2 is transitioned to after the end of the jackpot if the jackpot is made in connection with the variable display of the special view 2 suspended. If, for example, it becomes a big hit in the variable display of the symbol a predetermined number of times (for example, once) after the power support state ends, it shifts to the game state 2 after the end of the big hit game It may be configured as follows. Thereby, by fixing the number of times of the variable display, special effects may be easily performed.
また、普図の変動表示の結果が当りとなって開放される電チューなどの可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域を備え、当該特定領域を遊技球が通過した場合に大当りとなるように構成されてもよい。 In addition, when the game ball passes through the specified area, it has a specific area through which the game ball entered in the variable winning opening such as electric chew etc. opened as a result of the variable display of the common drawing becomes a hit. It may be configured to be a big hit.
次に、図37を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)についてに説明する。ここで、図37は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, with reference to FIG. 37, a slot machine (rotary gaming machine) as a game console applicable to the present invention will be described. Here, FIG. 37 is an appearance perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).
図37に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図37において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 37 includes a main body 1001, and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 37) are stored inside the center of the main body 1001. It is configured to be able to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by drive means such as a stepping motor.
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the respective reels 1010 to 1012. When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three vertically from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of the symbols seen by the player is changed. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as display means for variably displaying combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reels, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be adopted as such display means. Further, although three reels are provided inside the center of the slot machine 1000 in the present embodiment, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。 On the back of each of the reels 1010 to 1012, a reel back light (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight be shielded by each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitter and a light receiver is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012. The light emitter and the light receiver of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbols on the reels is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbols are displayed on the pay lines.
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The pay line display lamp 1020 is a lamp indicating a pay line 1014 to be activated. The pay lines to be activated are determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five pay lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line becomes effective, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are valid and three medals are bet, five lines to which the right down pay line and the upper right pay line are added become valid as the pay lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right are selected. Five lines of the down pay line and the top right pay line may be made effective as a pay line. Hereinafter, a pay line to be valid may be called a valid line.
告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-playing lamp 1022 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of medals is unnecessary) when winning in the re-playing which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for effect.
メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the present embodiment, up to three sheets are inserted one by one each time the medal insertion button 1030 is pressed, two sheets are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and the medal insertion button 1032 is pressed 3 It is supposed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. In addition, the game medal insertion lamp 1029 lights a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is a specified number of medals inserted, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 1021 lights up.
メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, medals can be inserted electronically by using the medal input buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted from the medal insertion port 1041 (insertion operation). It is. The stored sheet number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout amount display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the number-of-payouts display 1027 are formed of seven-segment (SEG) displays.
スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. An operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 whose rotation has been started by the operation of the start lever 1035, and are associated with the respective reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to a first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to a second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to a third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitter may be provided inside each stop button 1037 to 1039, and when the operation of the stop button 1037 to 1039 is possible, the light emitter can be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1034 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.
メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 as an example of the operation means is provided. The chance button 1100 can perform an operation related to the operation of the reels 1010 to 1012 or can perform an operation related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states similarly to the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may be changeable during the operation valid period of the chance button 1100.
情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting gaming history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to operation means.
ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 At the lower part of the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and pasting various kinds of vouchers is provided, and a title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the lower part of the title panel 1062, a medal payout port 1055 and a medal receiver 1061 are provided.
音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for boosting the game. A rendering device 1060 is disposed above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the rendering device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063 a and a left shutter 1063 b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed behind the shutter 1063. , The effect image display device), and when the right shutter 1063a and the left shutter 1063b open outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) It has a structure that appears on the
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information, for example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole can be viewed by the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.
以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、遊技状態1(非電サポ状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、遊技状態2(電サポ14回の電サポ状態、電サポ1回の電サポ状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第三の遊技状態[例えば、遊技状態3(電サポ10回あるいは100回の電サポ状態、電サポ4回の電サポ状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
ある遊技状態[例えば、電サポ状態(遊技状態3あるいは遊技状態2)等]において実行されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態が開始され[例えば、図18に示すように、電サポ状態において大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後、電サポ100回の電サポ状態に移行する、あるいは、図32に示すように、電サポ状態において小当りとなり、小当り遊技中にV入賞して大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後、電サポ4回の電サポ状態に移行する等]、
少なくとも前記ある遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示[例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示及び電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示中に保留された特図2の変動表示等]に関連して大当り遊技が開始された場合[例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてV入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等]は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される[例えば、図19(g)〜同図(o)や図20(j)〜同図(o)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示で大当りとなった場合、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示中に保留された特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ14回の電サポ状態に移行する、また、図33(k)〜図34(f)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ1回の電サポ状態に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, first special view display device 212, second special view display device 214, decorative symbol display device 208, etc.],
Holding means [for example, the CPU 304 or the like of the main control unit 300] capable of holding the execution of the symbol variation display;
Control means capable of starting a plurality of gaming states [e.g., the CPU 304 of the main control unit 300, etc.]
A game console equipped with
One of the plurality of gaming states is a first gaming state [eg, gaming state 1 (non-power support state), etc.],
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, gaming state 2 (power support state of 14 times power support, power support state of one power support), etc.,
One of the plurality of gaming states is a third gaming state [eg, gaming state 3 (10 or 100 times power support, power support state of 4 times power support, etc.),
In the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state is the more advantageous gaming state,
In the second gaming state and the third gaming state, the third gaming state is the more advantageous gaming state,
When a big hit game is started in relation to a symbol variation display being executed in a certain gaming state [eg, power support state (playing state 3 or gaming state 2), etc.], after the big hit game is over, the above mentioned When the third game state is started and becomes a big hit in the power support state, for example, as shown in FIG. 18, after the end of the big hit game, it shifts to the power support state of 100 times power support, or As shown in FIG. 32, when it becomes a small hit in the power support state and V wins in the small hit game and becomes a big hit, after the end of the big hit game, it shifts to the power support state of 4 times electric support etc. ],
At least the symbol variation display pending when the certain gaming state ends [For example, the variation display of the special figure 2 being held at the end of the power support state, or is suspended at the end of the power support state When a big hit game is started in relation to the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 2 suspended during the variable display of the special figure 2 held at the end of the power support state] For example, when a big hit game started as a big hit is started, or when a big hit game is started because V winning in a small hit game started as a small hit etc, etc.], the big hit game After the end, the second gaming state is started [for example, as shown in FIG. 19 (g) to FIG. 20 (o) and FIG. 20 (j) to FIG. At the moment When a big hit occurs in the variation display of the special figure 2 or when a big hit occurs in the variation display of the special figure 2 held during the variation display of the special figure 2 held at the end of the power support state After the end of the big hit game, the state shifts to the power support state 14 times, and as shown in FIG. 33 (k) to FIG. 34 (f), it is suspended at the end of the power support state. If it becomes a big hit in the variable display of the special figure 2 after the big hit game is over, it will shift to a single power support state, etc.],
A game stand characterized by "
Explained.
従来の遊技台によれば、制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game stand, there is room for improvement in the control means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by the control means.
また、近年、様々なゲーム性に富んだ遊技台が提供されている。しかしながら、従来遊技台によれば、遊技状態のバリエーションに改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技状態に特徴を持った遊技台を提供することができる。 Also, in recent years, gaming tables rich in various game characteristics have been provided. However, according to the conventional gaming machine, there is room for improvement in variations of the gaming state, but according to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine having a feature in the gaming state.
また、この遊技台によれば、保留されている図柄変動表示に期待させることができる場合がある。 In addition, according to this game stand, it may be possible to be expected in the symbol fluctuation display being held.
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be capable of being executed other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol fluctuation display, or may not execute symbol fluctuation display.
また、保留手段は、図柄変動表示の実行のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行以外にも保留可能なものがあってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示を保留しない場合があってもよい。 Further, the holding means may be capable of holding only the execution of the symbol variation display, or there may be ones capable of holding other than the execution of the symbol variation display. Further, the holding means may always hold the symbol variation display or may not hold the symbol variation display.
また、制御手段は、複数の遊技状態のみ開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態以外にも開始可能なものがあってもよい。また、制御手段は、複数の遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、複数の遊技状態を開始しない場合があってもよい。 Further, the control means may be capable of starting only a plurality of gaming states, or may be capable of starting other than the plurality of gaming states. Further, the control means may always start a plurality of gaming states, or may not start a plurality of gaming states.
また、ある遊技状態で実行中の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態で実行中の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第三の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態で実行中の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合に、該大当り遊技が終了した後で必ず第三の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態で実行中の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合に、該大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態が開始されない場合があってもよい。 In addition, only when the big hit game is started in relation to the symbol fluctuation display being executed in a certain game state, the third game state may be started after the big hit game is over, or a certain game state The third gaming state may also be started except when the big hit game is started in relation to the symbol variation display being executed at. In addition, when a big hit game is started in relation to a symbol change display being executed in a certain game state, a third game state may always be started after the big hit game is over, or a certain game state When the big hit game is started in relation to the symbol variation display being executed, the third game state may not be started after the big hit game is over.
また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示以外の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にも、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で必ず第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合に、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されない場合があってもよい。 In addition, only when the big hit game is started in relation to the symbol variation display being held at the time when the first game state is started after a certain game state is ended, the second after the big hit game is over The game state of may be started, or in the case other than when the big hit game is started in relation to the symbol variation display held at the time when the first game state is started after a certain game state is ended. Also, the second gaming state may be started. In addition, the big hit game ends also when the big hit game is started in relation to the symbol fluctuation indication other than the symbol fluctuation indication which is suspended when the 1st game state is finished when a certain game state is finished. After the second game state may be started. In addition, when a big hit game is started in relation to the symbol variation display which is held at the time when the first game state is ended after a certain game state is ended, the second after the big hit game is always finished The jackpot may be started, or if the jackpot is started in connection with the symbol variation display being held at the time when the first game state is started after a certain game state has ended, the jackpot The second gaming state may not be started after the game is over.
また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、電サポ14回の電サポ状態、電サポ1回の電サポ状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、電サポ状態[例えば、電サポ100回の電サポ状態、電サポ4回の電サポ状態等]であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が前記電サポ状態である期間が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The first gaming state is a non-power support state,
The second game state is a power support state [for example, a power support state of 14 times, a power support state of one power support, etc.],
The third gaming state is a power support state [eg, a power support state of 100 power support, a power support state of four power support, etc.]
In the second gaming state and the third gaming state, the period in which the third gaming state is the power support state is longer,
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示で大当りした場合は、第三の遊技状態ほどではないが、第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を開始することができるので、遊技者を極度に落胆させないようにすることができる場合がある。 According to this game stand, when a big game is hit with the symbol variation display which is suspended when a certain gaming state is finished and the first gaming state is started, it is not as good as the third gaming state, but the first Since it is possible to start a second gaming state which is more advantageous than the gaming state, it may be possible to prevent the player from being extremely discouraged.
また、『 前記ある遊技状態とは、前記第三の遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the certain gaming state is the third gaming state,
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、第三の遊技状態から第一の遊技状態に移行してしまった後でも第二の遊技状態が開始される場合があり、第三の遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている図柄変動表示に対して遊技者の期待感を持続させることができる場合がある。 According to this game stand, the second gaming state may start even after shifting from the third gaming state to the first gaming state, and the third gaming state may end. The player's sense of expectation may be able to be maintained with respect to the symbol variation display which is being held at the time when the gaming state of has started.
また、『 前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの一つは、第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示[例えば、特図1等]を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示[例えば、特図2等]を実行可能な図柄表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the symbol display means is a means constituted by a plurality of symbol display means,
One of the plurality of symbol display means is a first symbol display means [for example, the first special view display device 212 etc.],
One of the plurality of symbol display means is a second symbol display means [for example, the second special view display device 214, etc.],
The first symbol display means is a symbol display means capable of executing a first symbol variation display [eg special figure 1 etc.],
The second symbol display means is a symbol display means capable of executing a second symbol variation display [for example, a special figure 2 or the like],
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, or may be capable of performing symbol variation display other than the first symbol variation display. Good. The first symbol display means may always execute the first symbol variation display, or may not execute the first symbol variation display.
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may be capable of executing symbol variation display other than the second symbol variation display. . The second symbol display means may always execute the second symbol variation display, or may not execute the second symbol variation display.
また、『 前記第三の遊技状態は、該第三の遊技状態が開始されてから第一の回数[例えば、10回、100回あるいは4回等]の前記第二の図柄変動表示が実行されるまで継続する遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the third gaming state, the second symbol variation display of the first number of times [for example, 10 times, 100 times or 4 times] is executed after the third gaming state is started. Play state continues until
A game stand characterized by "
I also explained about
換言すれば、『前記第三の遊技状態は、該第三の遊技状態が開始されてから、前記第一の図柄変動表示が実行される回数にかかわらず、第一の回数の前記第二の図柄変動表示が実行されるまで継続する遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
In other words, “The third gaming state is the first number of the second game regardless of the number of times the first symbol variation display is executed since the third gaming state was started. It is a game state which continues until symbol fluctuation display is executed,
A game stand characterized by "
It can also be said.
この遊技台によれば、第一の図柄変動表示で大当りとなるよりも有利な第二の図柄変動表示で大当りとなる機会が増えるので、有利な大当りを付与することができる場合がある。 According to this game stand, since the chance of becoming a big hit in the second symbol variation display which is more advantageous than the big hit in the first symbol variation display increases, it may be possible to give an advantageous big hit.
ここで、第三の遊技状態は、第三の遊技状態が開始されてから第二の図柄変動表示が第一の回数だけ実行されるまで継続するものであってもよいし、第三の遊技状態が開始されてから第二の図柄変動表示が第一の回数を超えた回数が実行されるまで継続するものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第三の遊技状態が開始されてから第一の回数の第二の図柄変動表示が実行されるまで必ず継続するものであってもよいし、第三の遊技状態が開始されてから第一の回数の第二の図柄変動表示が実行されるまで継続しない場合があってもよい。 Here, the third gaming state may be continued from when the third gaming state is started until the second symbol variation display is executed the first number of times, or the third gaming state. After the state is started, the second symbol variation display may continue until the first number of times is exceeded. In addition, the third gaming state may always continue until the first number of times of second symbol variation display is executed after the third gaming state is started, or the third gaming state It may not continue until the first number of second symbol variation displays are performed after the state is started.
また、『 前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行される図柄変動表示であり[例えば、特図2優先変動等]、
少なくとも前記ある遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示[例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示及び電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示中に保留された特図2の変動表示等]に関連して前記大当り遊技が開始された場合[例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてV入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等]は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される[例えば、図19(g)〜同図(o)や図20(j)〜同図(o)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示で大当りとなった場合、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示中に保留された特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ14回の電サポ状態に移行する、また、図33(k)〜図34(f)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ1回の電サポ状態に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display is a symbol variation display that is executed prior to the first symbol variation display [eg, special figure 2 priority variation, etc.],
At least the second symbol variation display held at the end of a certain gaming state [For example, the fluctuation display of the special figure 2 held at the end of the power support state, or the end time of the power support state The jackpot game in relation to the variable display of the special view 2 suspended in the special display 2 and the variable display of the special view 2 suspended during the variable display of the special view 2 suspended at the end of the power support state. When it is started [For example, when a big hit game started as a big hit is started, or when a big hit game is started by a V winning in a small hit game started as a small hit etc.] After the big hit game is over, the second gaming state is started [eg, as shown in FIG. 19 (g) to FIG. (O) and FIG. 20 (j) to FIG. (O), At the end of the charge support state If a big hit occurs in the fluctuation display of the special view 2 that is suspended, or a big hit in the fluctuation display of the special view 2 that is suspended during the fluctuation display of the special view 2 that is suspended at the end of the power support state If it becomes, after the end of the big hit game, it shifts to the power support state of 14 times of power support, and as shown in FIG. 33 (k) to FIG. 34 (f), the end time of the power support state. If it becomes a big hit in the variable display of the special figure 2 held in, after the end of the big hit game, it will transition to one power support state, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始された時点で保留されている第二の図柄変動表示で大当りした場合に有利な大当りを付与できる場合がある。 According to this gaming machine, there may be a case where it is possible to give an advantageous jackpot when a jackpot is made with the second symbol variation display which is held at the time when a first gaming state is ended after a certain gaming state is ended.
ここで、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にも、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で必ず第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合に、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されない場合があってもよい。 Here, the big hit game is ended only when the big hit game is started in relation to the second symbol variation display which is held at the time when the first game state is started after a certain game state is ended. A second game state may be started later, or a big hit game starts in relation to a second symbol variation display which is held at the time when a first game state is started after a certain game state has ended. The second gaming state may be started also in the case other than the case where the game is played. In addition, even when the big hit game is started in relation to the symbol fluctuation indication other than the second symbol fluctuation indication which is suspended when the first gaming state is ended when a certain gaming state is over, the big hit The second gaming state may be started after the game is over. In addition, when the big hit game is started in relation to the second symbol fluctuation display which is held when the first game state is started after a certain game state is over, after the big hit game is over The second game state may always be started, or a big hit game is started in relation to the second symbol variation display which is held at the time when the first game state starts after a certain game state ends. In this case, the second gaming state may not be started after the big hit game is over.
また、『 前記ある遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された該第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始した場合も、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される[例えば、図20(j)〜同図(o)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示中に保留された特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ14回の電サポ状態に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, during the execution of the second symbol variation display being held at the end of the certain gaming state, a big hit game starts in relation to the second symbol variation display whose execution is newly suspended. Also in the case, the second game state is started after the big hit game is over [for example, as shown in FIG. 20 (j) to FIG. 20 (o), it is suspended at the end of the power support state] If it becomes a big hit in the fluctuation display of the special drawing 2 which is suspended during the fluctuation display of the special drawing 2, after the big hit game is over, it shifts to the electric support state of 14 times electric support etc, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、第二の遊技状態に移行する機会が増加するので、遊技性を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the opportunity to shift to the second gaming state increases, there are cases where it is possible to enhance the gameplay.
ここで、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合にも、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されてもよい。また、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で必ず第二の遊技状態が開始されてもよいし、ある遊技状態が終了して第一の遊技状態が開始した時点で保留されている第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合に、該大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態が開始されない場合があってもよい。 Here, it is related to the second symbol variation display which is newly suspended while the second symbol variation display which is being held at the time when the first gaming state is started after a certain gaming state is finished. The second game state may be started after the big hit game is over only when the big hit game is started, or when a certain game state is over and the first game state is started The second gaming state also except when the big hit game is started in relation to the second symbol variation display that is newly suspended while the second symbol variation display being suspended is being executed. May be started. In addition, during execution of the second symbol fluctuation display being held at the time when the first gaming state is ended after a certain gaming state is completed, a symbol other than the second symbol fluctuation display whose execution is newly suspended. Even when the big hit game is started in association with the variable display, the second gaming state may be started after the big hit game is over. In addition, during execution of the second symbol variation display being held at the time when the first gaming state is started after a certain gaming state has ended, it is related to the second symbol variation display whose execution is newly suspended. If a big hit game is started, the second game state may always be started after the big hit game is over, or it will be suspended when a certain game state is finished and the first game state is started When a big hit game is started in relation to the second symbol variation display that is newly suspended during execution of the second symbol variation display being executed, the second after the big hit game is over The game state of may not be started.
なお、『 前記ある遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された該第二の図柄変動表示に関連して小当り遊技が開始した場合も、該小当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
It should be noted that during the execution of the second symbol variation display being held at the end of the certain gaming state, a small hit game in relation to the second symbol variation display whose execution is newly suspended. Even when the game is started, the second game state is started after the small hit game is over,
A game stand characterized by "
It may be
また、『 前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示の実行中において開始する場合がある図柄変動表示[例えば、同時変動等]であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示の実行中において開始する場合がある図柄変動表示[例えば、同時変動等]であり、
前記第三の遊技状態において開始される前記第一の図柄変動表示の実行時間は、第一の時間[例えば、250秒等]であり、
前記第三の遊技状態において開始される前記第一の回数の前記第二の図柄変動表示の実行時間の合計時間は、第二の時間[例えば、変動表示時間2秒×電サポ回数100回=200秒等]であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第一の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first symbol variation display is a symbol variation display [for example, simultaneous variation etc.] that may start during execution of the second symbol variation display,
The second symbol variation display is a symbol variation display [for example, simultaneous variation etc.] that may start during execution of the first symbol variation display,
The execution time of the first symbol variation display started in the third gaming state is a first time [for example, 250 seconds etc.],
The total time of execution time of the first number of second symbol variation display started in the third gaming state is a second time [for example, variation display time 2 seconds x number of times of power support 100 times = 200 seconds etc],
The first time is longer between the first time and the second time,
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、第一の図柄変動表示が終了するよりも前に第二の図柄変動表示だけで電サポ状態を消化することができる場合がある。 According to this game stand, there may be a case where the power support state can be digested only by the second symbol variation display before the first symbol variation display ends.
ここで、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示の実行中にのみ開始する場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも開始する場合があるものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示の実行中に必ず開始するものであってもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に開始しない場合があってもよい。 Here, the first symbol variation display may start only during the execution of the second symbol variation display, or in the case other than during the execution of the second symbol variation display There may be In addition, the first symbol variation display may always start during the execution of the second symbol variation display, or may not start during the execution of the second symbol variation display.
また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示の実行中にのみ開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも開始する場合があるものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示の実行中に必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に開始しない場合があってもよい。 In addition, the second symbol variation display may be started only during the execution of the first symbol variation display, or may be started other than during the execution of the first symbol variation display. It may be a certain one. Further, the second symbol variation display may always start during the execution of the first symbol variation display, or may not start during the execution of the first symbol variation display.
また、『 前記第三の遊技状態において開始される前記第二の図柄変動表示の実行時間は、一の種類の実行時間のみ[例えば、電サポ状態では、特図2の変動表示時間は2秒のみ等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the execution time of the second symbol variation display started in the third gaming state is only one type of execution time [for example, in the power support state, the variation display time of the special figure 2 is 2 seconds Only etc]
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、第一の図柄変動表示が終了するよりも前に、より確実に第二の図柄変動表示だけで電サポ状態を消化することができる場合がある。 According to this gaming machine, there may be a case where the power support state can be more reliably digested only by the second symbol variation display before the first symbol variation display ends.
ここで、第三の遊技状態以外の遊技状態において開始される第二の図柄変動表示の実行時間は、一の種類の実行時間のみであってもよいし、複数種類の実行時間があってもよい。また、第三の遊技状態以外の遊技状態において開始される第二の図柄変動表示の実行時間は、第三の遊技状態において開始される第二の図柄変動表示の実行時間と同じであってもよいし、異なってもよい。 Here, the execution time of the second symbol variation display started in the gaming state other than the third gaming state may be only one type of execution time, or even if there are multiple types of execution time Good. Also, the execution time of the second symbol variation display started in the gaming state other than the third gaming state is the same as the execution time of the second symbol variation display started in the third gaming state It may be good or different.
また、『 遊技球が進入可能な可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域[例えば、V通路2340g等]と、
を備え、
前記可変入賞手段は、第一の状態[例えば、閉状態等]と第二の状態[例えば、開状態等]とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第一の状態の方が遊技球が進入困難な状態であり、
前記可変入賞手段は、前記第二の図柄変動表示の結果が小当り[例えば、「特図b」等]となった場合に、前記第二の状態となる手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に前記大当り遊技が開始可能に構成されている[例えば、図32(b)〜同図(i)に示すように、特図2の変動表示の結果が小当りとなり、当該小当り遊技においてV通過すると大当り遊技が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “variable winning means to which game balls can enter [for example, the second variable winning opening 235 and the like],
A specific area [for example, V passage 2340 g etc.] through which the game ball having entered the variable winning means can pass;
Equipped with
The variable winning means is a means capable of changing the state to a first state [eg, closed state etc.] and a second state [eg, open state etc.],
In the first state and the second state, the game ball is more difficult to enter in the first state,
The variable winning means is a means to be in the second state when the result of the second symbol variation display becomes a small hit [for example, "special figure b" etc.],
The big hit game can be started when the game ball passes through the specific area [For example, as shown in FIG. 32 (b) to FIG. (I), the result of the variable display of the special view 2 is It becomes a small hit, and when V passes in the small hit game, a big hit game is started, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、大当りを獲得する機会が増加し、興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game stand, the chance of winning a big hit may increase, and it may be possible to improve interest.
ここで、可変入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があってもよい。 Here, the variable winning means may be one to which only the game ball can enter, or one other than the game ball may also enter. Also, the variable winning means may be one in which the game ball always enters, or there may be a case in which the game ball does not enter.
また、特定領域は、可変入賞手段に進入した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、可変入賞手段に進入した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、特定領域は、可変入賞手段に進入した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、可変入賞手段に進入した遊技球が通過しない場合があってもよい。 Further, the specific area may be such that only the game ball entering the variable winning means may pass, or the game ball other than the game ball entering the variable winning means may also pass. Further, the specific area may be one in which the game ball entering the variable winning means always passes or the game ball entering the variable winning means may not pass.
また、可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とにのみ状態変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも状態変化可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに必ず状態変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態とに状態変化しない場合があってもよい。 Further, the variable winning means may be capable of changing the state only in the first state and the second state, or capable of changing the state to states other than the first state and the second state. It may be In addition, the variable winning means may always change between the first and second states or may not change between the first and second states. .
また、第一の状態は、可変入賞手段への遊技球の進入が不可能な状態であってもよいし、可変入賞手段への遊技球の進入の可能性がある状態であってもよい。 The first state may be a state in which the game ball can not enter the variable winning means, or a state in which there is a possibility of the game ball entering the variable winning means.
また、可変入賞手段は、第二の図柄変動表示の結果が小当りとなった場合にのみ、第二の状態となるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が小当りとなった場合以外の場合でも、第二の状態となるものであってもよい。また、可変入賞手段は、第二の図柄変動表示の結果が小当りとなった場合に、必ず第二の状態となるものであってもよいし、第二の図柄変動表示の結果が小当りとなった場合でも、第二の状態にならない場合があってもよい。 The variable winning means may be in the second state only when the result of the second symbol variation display is a small hit, and the result of the second symbol variation display is a small hit. Even in the case other than the above, the second state may be obtained. In addition, the variable winning means may always be in the second state when the result of the second symbol variation display is a small hit, the result of the second symbol variation display is a small hit Even if it becomes, there may be cases where the second state does not occur.
また、遊技球が特定領域を通過した場合にのみ大当り遊技が開始可能に構成されてもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合以外の場合にも大当り遊技が開始可能に構成されてもよい。また、遊技球が特定領域を通過した場合に必ず大当り遊技が開始されるように構成されてもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。 In addition, the big hit game may be configured to start only when the game ball passes the specific area, or the big hit game may be started even when the game ball does not pass the specific area. Good. In addition, the game may be configured to always start the big hit game when the game ball passes the specific area, or the big hit game may not be started when the game ball passes the specific area.
また、『 先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、演出可動体224、遮蔽装置246等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記小当りに関する先読み予告[例えば、図32(k)に示される番長のキャラクタの表示や、同図(l)に示される「スーパーチャンスタイム」「右打ち継続」の文字表示等]を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “pre-reading notice means capable of executing pre-reading notice [for example, decoration symbol display device 208, speaker 120, game board lamp 442, game stand frame lamp 452, effect movable body 224, shielding device 246, etc.]
During the execution of the big hit game, the pre-reading advance notice means pre-reading advance notice relating to the small hit [for example, the display of the character of the bank leader shown in FIG. 32 (k) or the “super chance time shown in FIG. "It is a means that can execute the character display etc. of" right-handed continuation ",
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、遊技者は、保留内で大当りが連荘することを認識することができる場合がある。 According to this game stand, the player may be able to recognize that the big hit is continuous within the holding state.
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only pre-reading notice, or may be capable of executing notices other than pre-reading notice. In addition, the pre-reading notice means may always carry out the pre-reading notice or may not carry out the pre-reading notice.
また、先読み予告手段は、大当り遊技の実行中において、小当りに関する先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外においても、小当りに関する先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、大当り遊技の実行中において、小当りに関する先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、小当りに関する先読み予告を実行しない場合があってもよい。 In addition, the pre-reading notice means may be capable of executing only pre-reading notice on small hit during execution of the big hit game, and may also carry out pre-reading advance notice on the small hit other than while running the big hit game. It may be one. In addition, the pre-reading notice means may always carry out pre-reading notice on small hit during execution of big hit game, and may not carry out pre-reading notice on small hit during running of big hit game. It is also good.
また、先読み予告手段は、大当り遊技の実行中においてのみ、小当りに関する先読み予告を実行可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外においても、小当りに関する先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、大当り遊技の実行中において、必ず小当りに関する先読み予告を実行可能なものであってもよい。 In addition, the pre-reading notice means may be able to execute pre-reading notice about the small hit only while the big hit game is being executed, and can also carry out the pre-reading notice regarding the small hit even while the big hit game is not being executed. It may be one. In addition, the pre-reading advance notice means may be capable of executing pre-reading advance notice regarding small hits without fail during the execution of the big hit game.
また、先読み予告手段は、小当りに関する先読み予告以外にも大当りに関する先読み予告も実行可能なものであってもよいし、大当りに関する先読み予告のみ実行可能なものであってもよい。大当りに関する先読み予告は、大当り遊技の実行中に行われてもよいし、図柄変動表示中に行われてもよい。 Further, the pre-reading notice means may be capable of executing pre-reading notice regarding the big hit other than pre-reading notice regarding the small hit, or may be capable of executing only the pre-reading notice regarding the big hit. The advance notice regarding the jackpot may be performed during the execution of the jackpot game, or may be performed during the symbol variation display.
また、『 前記ある遊技状態が終了した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示に関連して前記大当り遊技が開始した場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始されない[例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図1の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は遊技状態2としての電サポ状態には移行しない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the big hit game is started in relation to the first symbol variation display being held when the certain game state is over, the second game state after the big hit game is over Will not start [For example, if it becomes a big hit in the variable display of the special figure 1 held at the end of the power support state, transition to the power support state as the game state 2 after the end of the big hit game Do not etc],
A game stand characterized by "
I also explained about
また、『 前記ある遊技状態[例えば、電サポ状態(遊技状態3あるいは遊技状態2)等]において実行されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態が開始され[例えば、図18に示すように、電サポ状態において大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後、電サポ100回の電サポ状態に移行する、あるいは、図32に示すように、電サポ状態において小当りとなり、小当り遊技中にV入賞して大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後、電サポ4回の電サポ状態に移行する等]、
前記ある遊技状態において実行されている図柄変動表示において大当り遊技が開始されず、該ある遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示[例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示及び電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示中に保留された特図2の変動表示等]に関連して大当り遊技が開始された場合[例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてV入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等]は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される[例えば、図19(g)〜同図(o)や図20(j)〜同図(o)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示で大当りとなった場合、あるいは、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示中に保留された特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ14回の電サポ状態に移行する、また、図33(k)〜図34(f)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ1回の電サポ状態に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the big hit game is started in relation to the symbol fluctuation display being executed in the certain gaming state [for example, electric support state (the gaming state 3 or the gaming state 2), etc.], the big hit game is ended. After the third game state is started [for example, as shown in FIG. 18, when it is a big hit in the power support state, after the end of the big hit game, transition to the power support state 100 times power support Or, as shown in FIG. 32, in the case of the power support state, if it is a small hit and it is a V hit and a big hit during the small hit game, after the end of the big hit game, the power support state of 4 times power support state Etc.],
The big hit game is not started in the symbol variation display being executed in the certain gaming state, and the symbol variation display being held when the certain gaming state is over [for example, it is suspended at the end of the power support state The fluctuation display of the special figure 2 or the fluctuation display of the special figure 2 suspended at the end of the power supply state and the special display suspended during the fluctuation display of the special figure 2 held at the end of the power supply state When a big hit game is started in relation to the variable display etc. of FIG. 2 [eg, when a big hit game started as a big hit is started, or in a small hit game started as a small hit V When the big hit game is started by winning, etc.], the second game state is started after the big hit game is over [eg, FIG. 19 (g) to FIG. 19 (o) or FIG. j) As shown in (o) of the figure, when a big hit occurs in the variation display of the special figure 2 that is suspended at the end of the power support state, or is suspended at the end of the power support state If it becomes a big hit in the variable display of the special figure 2 suspended during the variable display of the special figure 2, after the end of the said big hit game, it shifts to the power support state of 14 times power support, and Figure 33 ( k) As shown in FIG. 34 (f), if a big hit occurs in the fluctuation display of the special view 2 being held at the end of the power support state, one power support will be made after the end of the big hit game. Transition to the power support state of
A game stand characterized by "
I also explained about
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 遊技球が進入可能な可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域[例えば、V通路2340g等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、遊技状態1(非電サポ状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、遊技状態2(電サポ14回の電サポ状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、遊技状態3(電サポ100回の電サポ状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
或る遊技状態[例えば、電サポ状態(遊技状態3あるいは遊技状態2)等]において実行されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態が開始される場合があり[例えば、図18に示すように、電サポ状態において大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後、電サポ100回の電サポ状態に移行する等]、
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示[例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示等]に関連して大当り遊技が開始された場合[例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてV入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等]は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され[例えば、図19(g)〜同図(o)や図20(j)〜同図(o)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ14回の電サポ状態に移行する等]、
前記可変入賞手段は、第一の状態[例えば、閉状態等]と第二の状態[例えば、開状態等]とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったこと[例えば、「特図b」が表示されたこと等]に関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である[例えば、図32(b)〜同図(i)に示すように、特図2の変動表示の結果が小当りとなり、当該小当り遊技においてV通過すると大当り遊技が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 遊技球が進入可能な可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域[例えば、V通路2340g等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、遊技状態1(非電サポ状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態[例えば、遊技状態2(電サポ14回の電サポ状態)等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態[例えば、遊技状態3(初回の大当り後に移行する電サポ10回の電サポ状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
或る遊技状態[例えば、電サポ状態(遊技状態3あるいは遊技状態2)等]が終了した時点で保留されている図柄変動表示[例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示等]に関連して大当り遊技が開始された場合[例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてV入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等]は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され[例えば、図19(g)〜同図(o)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ14回の電サポ状態に移行する等]、
前記可変入賞手段は、第一の状態[例えば、閉状態等]と第二の状態[例えば、開状態等]とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったこと[例えば、「特図b」が表示されたこと等]に関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である[例えば、図32(b)〜同図(i)に示すように、特図2の変動表示の結果が小当りとなり、当該小当り遊技においてV通過すると大当り遊技が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの一の図柄表示手段は、第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの一の図柄表示手段は、第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示[例えば、特図1における図柄変動表示等]を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示[例えば、特図2における図柄変動表示等]を実行可能な図柄表示手段であり、
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示[例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示等]に関連して大当り遊技が開始された場合[例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてV入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等]は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される[例えば、図19(g)〜同図(o)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ14回の電サポ状態に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなったこと[例えば、「特図b」が表示されて小当りとなったこと等]に関連して前記可変入賞手段が前記第二の状態に状態変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第三の遊技状態は、該第三の遊技状態が開始されてから第一の回数の前記第二の図柄変動表示が実行されるまで継続する遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された該第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始した場合も、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される[例えば、図20(j)〜同図(o)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示中に保留された特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ14回の電サポ状態に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示に関連して前記大当り遊技が開始した場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始されない[例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図1の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は遊技状態2としての電サポ状態には移行しない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、電サポ14回の電サポ状態等]であり、
前記第三の遊技状態は、電サポ状態[例えば、電サポ100回の電サポ状態、又は、電サポ10回の電サポ状態等]であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、前記電サポ状態である期間が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記或る遊技状態とは、前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態のいずれか一方の遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記或る遊技状態において実行されている図柄変動表示において大当り遊技が開始されず、該或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示[例えば、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示等]に関連して大当り遊技が開始された場合[例えば、大当りとなって開始された大当り遊技が開始された場合や、小当りとなって開始された小当り遊技においてV入賞したことにより大当り遊技が開始された場合等]は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される[例えば、図19(g)〜同図(o)に示すように、電サポ状態の終了時点において保留されている特図2の変動表示で大当りとなった場合には、当該大当り遊技の終了後は電サポ14回の電サポ状態に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 遊技球が前記特定領域を通過することにより大当り遊技が開始される場合があり[例えば、「特図b」が停止表示して小当りとなって開始された小当り遊技においてV入賞すると大当り遊技が開始される等]、
前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されたことにより大当り遊技が開始される場合もある[例えば、「特図a」が停止表示して大当りとなると大当り遊技が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
Also, in the above description,
[Variable winning means capable of entering a game ball [e.g., the second variable winning opening 235, etc.]
A specific area [for example, V passage 2340 g etc.] through which the game ball having entered the variable winning means can pass;
Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.];
Holding means [for example, the CPU 304 or the like of the main control unit 300] capable of holding the execution of the symbol variation display;
Control means capable of starting a plurality of gaming states [e.g., the CPU 304 of the main control unit 300, etc.]
A game console equipped with
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state [eg, gaming state 1 (non-power support state), etc.],
One gaming state of the plurality of gaming states is a second gaming state [eg, gaming state 2 (power support state of 14 times of power support), etc.],
One game state of the plurality of game states is a third game state [eg, game state 3 (power support state of 100 times power support), etc.],
In the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state is the more advantageous gaming state,
In the second gaming state and the third gaming state, the third gaming state is the more advantageous gaming state,
When a big hit game is started in relation to a symbol change display being executed in a certain gaming state [eg, power support state (playing state 3 or gaming state 2), etc.], after the big hit game is over The third gaming state may be started [for example, as shown in FIG. 18, when the jackpot in the electricity support state is a big hit, after the end of the jackpot game, in the electricity support state of 100 times electricity support Etc.],
When a big hit game is started in relation to the symbol fluctuation display [for example, the fluctuation display of the special figure 2 held at the end of the power support state, etc.] which is held when the certain gaming state ends [For example, when a big hit game started as a big hit is started, or when a big hit game is started by having a V prize in a small hit game started as a small hit, etc.], the big hit game After the second game is over, the second game state is started [eg, as shown in FIG. 19 (g) to FIG. 20 (o) and FIG. 20 (j) to FIG. If it becomes a big hit in the variable display of the special figure 2 held at the time, after the end of the big hit game, it will shift to the power support state of 14 times power support etc, etc.,
The variable winning means is a means capable of changing the state to a first state [eg, closed state etc.] and a second state [eg, open state etc.],
In the first state and the second state, the second state is a state in which the game ball is more likely to enter,
The variable winning means is a means for changing the state to the second state in relation to the result of the symbol variation display being a small hit [for example, the "special figure b" is displayed, etc.]
A big hit game can be started when the game ball passes through the specific area [For example, as shown in FIG. 32 (b) to FIG. 32 (i), the result of the variable display of the special view 2 becomes a small hit, If V passes in the small hit game, a big hit game is started, etc.],
A game stand characterized by "
Explained.
In addition, “variable winning means to which game balls can enter [for example, the second variable winning opening 235 and the like],
A specific area [for example, V passage 2340 g etc.] through which the game ball having entered the variable winning means can pass;
Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.];
Holding means [for example, the CPU 304 or the like of the main control unit 300] capable of holding the execution of the symbol variation display;
Control means capable of starting a plurality of gaming states [e.g., the CPU 304 of the main control unit 300, etc.]
A game console equipped with
One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state [eg, gaming state 1 (non-power support state), etc.],
One gaming state of the plurality of gaming states is a second gaming state [eg, gaming state 2 (power support state of 14 times of power support), etc.],
One game state of the plurality of game states is a third game state [eg, game state 3 (10 times power support state which transitions after the first big hit), etc.],
In the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state is the more advantageous gaming state,
In the second gaming state and the third gaming state, the second gaming state is the more advantageous gaming state,
A symbol change display being held at the end of a certain gaming state [for example, power support state (playing state 3 or gaming state 2 etc.)] [for example, a special figure 2 being held at the end of the power support state When a big hit game is started in relation to the fluctuation display etc. of [for example, when a big hit game started as a big hit was started or a V hit was won in a small hit game started as a small hit Therefore, when the big hit game is started, etc.], the second game state is started after the big hit game is over [eg, as shown in FIG. 19 (g) to FIG. 19 (o), If it becomes a big hit in the variable display of the special figure 2 that is suspended at the end of the support state, after the end of the big hit game, it will transition to the power support state 14 times electric support, etc.],
The variable winning means is a means capable of changing the state to a first state [eg, closed state etc.] and a second state [eg, open state etc.],
In the first state and the second state, the second state is a state in which the game ball is more likely to enter,
The variable winning means is a means for changing the state to the second state in relation to the result of the symbol variation display being a small hit [for example, the "special figure b" is displayed, etc.]
A big hit game can be started when the game ball passes through the specific area [For example, as shown in FIG. 32 (b) to FIG. 32 (i), the result of the variable display of the special view 2 becomes a small hit, If V passes in the small hit game, a big hit game is started, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
Also, “the symbol display means is a means constituted by a plurality of symbol display means,
One of the plurality of symbol display means is the first symbol display means [eg, the first special view display device 212 etc.].
One of the plurality of symbol display means is the second symbol display means [eg, the second special view display device 214, etc.].
The first symbol display means is a symbol display means capable of executing a first symbol variation display [for example, a symbol variation display etc. in the special view 1],
The second symbol display means is a symbol display means capable of executing a second symbol variation display [for example, a symbol variation display etc. in the special view 2],
The big hit game is related to the second symbol fluctuation display [for example, the fluctuation display of the special figure 2 held at the end of the power support status, etc.] which is held at the end of the certain gaming state. When it is started [For example, when a big hit game started as a big hit is started, or when a big hit game is started by a V winning in a small hit game started as a small hit etc.] The second gaming state is started after the big hit game is over [eg, as shown in FIG. 19 (g) to FIG. 19 (o), it is suspended at the end of the power support state. If it is a big hit in the variable display of FIG. 2, after the end of the big hit game, it will shift to the power support state of 14 times power support, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, the variable winning means is associated with "the result of the second symbol variation display being a small hit [for example, the" special figure b "is displayed to be a small hit, etc.] The state changes to the second state,
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, the third gaming state is a gaming state which continues from the start of the third gaming state until the first number of second symbol variation displays are executed,
A game stand characterized by "
I also explained about
Also, during the execution of the second symbol variation display being held at the end of the certain gaming state, there is a big hit game in relation to the second symbol variation display whose execution is newly suspended. Even when the game starts, the second game state is started after the big hit game is over [for example, as shown in FIG. 20 (j) to FIG. 20 (o), it is suspended at the end of the power support state] If a big hit is made in the variable display of the special view 2 suspended during the variable display of the special view 2 being done, after the end of the big hit game, transition to the power supply state of 14 times of electric support etc, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, when the big hit game is started in relation to the first symbol variation display being held at the end of the certain gaming state, the second game after the big hit game is over The state is not started [For example, if it becomes a big hit in the variable display of the special figure 1 held at the end of the power support state, after the end of the big hit game in the power support state as gaming state 2 Do not migrate etc],
A game stand characterized by "
I also explained about
Also, “The first gaming state is a non-power support state,
The second gaming state is a power support state [eg, a power support state of 14 times of power support, etc.],
The third gaming state is a power support state [for example, a power support state of 100 power support states, or a power support state of 10 power support states, etc.]
In the second gaming state and the third gaming state, the period in the power support state is different,
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, “the certain gaming state” means any one of the second gaming state and the third gaming state.
A game stand characterized by "
I also explained about
In addition, a big hit game is not started in the symbol fluctuation display being executed in the certain gaming state, and a symbol fluctuation display being held when the certain gaming state is over [eg, the ending time of the power support state If a big hit game is started in relation to the variable display etc. of the special figure 2 held in the [for example, if a big hit game started as a big hit is started or a small hit is started When the big hit game is started by having won V in a small hit game etc, etc.], the second game state is started after the big hit game is over [eg, FIG. As shown in (o), if it becomes a big hit in the fluctuation display of the special figure 2 held at the end of the power support state, after the end of the big hit game, the power support state 14 times in the power support state Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
Also,
"A big hit game may be started by the game ball passing through the specific area [For example," V "in the small hit game started as a small hit with the" special map b "stopped and displayed a big hit The game is started, etc.],
The big hit game may be started by the big hit symbol aspect being decided and displayed on the above symbol display means [for example, the big hit game is started when the "special figure a" is stopped and the big hit is made, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about
Also,
"The game console is a pachinko machine [eg pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 The following is a supplementary note including the above description.
(付記1)
図柄変動表示を開始可能な図柄表示手段と、
前記図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第三の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、非電サポ状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
ある遊技状態の実行中の前記図柄変動表示に関連して大当り遊技が発生した場合は、該大当り遊技が終了した後で、前記第三の遊技状態が開始されるものであり、
前記ある遊技状態の実行中の前記図柄変動表示に関連して大当り遊技が発生しなかった場合は、該ある遊技状態が終了した後で前記第一の遊技状態が開始されるものであり、
前記第一の遊技状態の開始時点で保留されている前記図柄変動表示に関連して大当り遊技が発生した場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 1)
Symbol display means capable of starting symbol fluctuation display;
Holding means capable of holding the start of the symbol variation display;
Control means capable of initiating a plurality of gaming states;
A game console equipped with
One of the plurality of gaming states is a first gaming state,
One of the plurality of gaming states is a second gaming state,
One of the plurality of gaming states is a third gaming state,
The first gaming state is a non-power support state,
In the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state is the more advantageous gaming state,
In the second gaming state and the third gaming state, the third gaming state is the more advantageous gaming state,
When a big hit game occurs in relation to the above-mentioned symbol variation display in execution of a certain game state, the third game state is started after the big hit game is over,
When a big hit game does not occur in relation to the symbol variation display being executed of the certain gaming state, the first gaming state is started after the certain gaming state is ended,
If a big hit game occurs in relation to the symbol variation display held at the start of the first gaming state, the second gaming state will be started after the big hit game is over is there,
A game stand characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が前記電サポ状態となる期間が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
The second gaming state is a power support state,
The third gaming state is the power support state,
In the second gaming state and the third gaming state, the period in which the third gaming state is in the power support state is longer,
A game stand characterized by
(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記ある遊技状態は前記第三の遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 3)
It is a game console as described in Supplementary Note 1 or 2,
The certain gaming state is that of the third gaming state
A game stand characterized by
上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。 In the embodiment described above, the pachinko machine 100 has been exemplified and described, for example, the game ball is enclosed in the main frame of the pachinko machine, and the enclosed ball is circulated in the pachinko machine main body and used The present invention can also be applied to the expression pachinko machine, and the enclosed pachinko machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the payout of the ball may be performed by credit.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 Further, the actions and effects described in the embodiment of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiment of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the component contained only in each description of embodiment, a modification, and an appendix described above, the component may be applied to other embodiments, a modification, and an appendix.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 第1可変入賞口
235 第2可変入賞口
2340g V通路
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
SW3 V通過スイッチ
100 pachinko machine 208 decorative symbol display device 212 first special view display device 214 second special view display device 230 first special view start opening 232 second special view start opening 234 first variable winning opening 235 second variable winning opening 2340g V Passage 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 1st sub control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 second sub control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
SW3 V pass switch
Claims (12)
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段と、
複数の遊技状態を開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第三の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
或る遊技状態において実行されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態が開始される場合があり、
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され、
前記可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったことに関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である、
ことを特徴とする遊技台。 Variable winning means capable of entering a game ball;
A specific area through which the game ball entering the variable winning means can pass;
Symbol display means capable of executing symbol variation display;
Holding means capable of holding execution of the symbol variation display;
Control means capable of initiating a plurality of gaming states;
A game console equipped with
The one game state of the plurality of gaming state is a first game condition,
One gaming state of the plurality of gaming state is a second game state,
The one game state of the plurality of gaming state is a third gaming state,
In the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state is the more advantageous gaming state,
In the second gaming state and the third gaming state, the third gaming state is the more advantageous gaming state,
If the jackpot gaming is started in connection with the symbol variation display being performed in a certain game state, may the after the large per game is finished the third gaming state Ru is started,
If the previous SL jackpot gaming is started in connection with the symbol variation display that is pending at the game state is completed Ru certain, the second game condition is started after the large per game is finished,
The variable winning means is a means capable of changing the state to a first state and a second state,
In the first state and the second state, the second state is a state in which the game ball is more likely to enter,
The variable winning means is means for changing the state to the second state in relation to the result of the symbol variation display being a small hit,
If the game ball passes the specific area, a big hit game can be started,
A game stand characterized by
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域と、 A specific area through which the game ball entering the variable winning means can pass;
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、 Symbol display means capable of executing symbol variation display;
図柄変動表示の実行を保留可能な保留手段と、 Holding means capable of holding execution of the symbol variation display;
複数の遊技状態を開始可能な制御手段と、 Control means capable of initiating a plurality of gaming states;
を備えた遊技台であって、A game console equipped with
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、 One gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、 One gaming state of the plurality of gaming states is a second gaming state,
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、 One gaming state of the plurality of gaming states is a third gaming state,
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、 In the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state is the more advantageous gaming state,
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、 In the second gaming state and the third gaming state, the second gaming state is the more advantageous gaming state,
或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始され、 When a big hit game is started in relation to a symbol variation display being held at the end of a certain game state, the second game state is started after the big hit game is over,
前記可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに状態変化可能な手段であり、 The variable winning means is a means capable of changing the state to a first state and a second state,
前記第一の状態と前記第二の状態では、前記第二の状態の方が遊技球が進入しやすい状態であり、 In the first state and the second state, the second state is a state in which the game ball is more likely to enter,
前記可変入賞手段は、図柄変動表示の結果が小当りとなったことに関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり、 The variable winning means is means for changing the state to the second state in relation to the result of the symbol variation display being a small hit,
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能である、 If the game ball passes the specific area, a big hit game can be started,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by
前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段によって構成された手段であり、 The symbol display means is a means constituted by a plurality of symbol display means,
前記複数の図柄表示手段のうちの一の図柄表示手段は、第一の図柄表示手段であり、 One of the plurality of symbol display means is a first symbol display means,
前記複数の図柄表示手段のうちの一の図柄表示手段は、第二の図柄表示手段であり、 One of the plurality of symbol display means is a second symbol display means,
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段であり、 The first symbol display means is a symbol display means capable of executing a first symbol variation display,
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段であり、 The second symbol display means is a symbol display means capable of executing a second symbol variation display,
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される、 When a big hit game is started in relation to the second symbol variation display being held when the certain game state is over, the second game state starts after the big hit game is over To be
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by
前記第二の図柄変動表示の結果が小当りとなったことに関連して前記可変入賞手段が前記第二の状態に状態変化する、 The variable winning means changes state to the second state in relation to the result of the second symbol variation display being a small hit.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by
前記第三の遊技状態は、該第三の遊技状態が開始されてから第一の回数の前記第二の図柄変動表示が実行されるまで継続する遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to claim 3 or 4,
The third gaming state is a gaming state which continues from the start of the third gaming state until the first number of second symbol variation displays are executed.
A game stand characterized by
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第二の図柄変動表示の実行中に、新たに実行が保留された該第二の図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始した場合も、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される、 When a big hit game is started in relation to the second symbol variation display that is newly suspended while the second symbol variation display being held at the end of the certain gaming state is being executed Also, the second gaming state is started after the big hit game is over,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by
前記或る遊技状態が終了した時点で保留されている前記第一の図柄変動表示に関連して前記大当り遊技が開始した場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始されない、 When the big hit game is started in relation to the first symbol variation display being held when the certain game state is over, the second game state starts after the big hit game is over Not,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by
前記第一の遊技状態は、非電サポ状態であり、 The first gaming state is a non-power support state,
前記第二の遊技状態は、電サポ状態であり、 The second gaming state is a power support state,
前記第三の遊技状態は、電サポ状態であり、 The third gaming state is a power support state,
前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態では、前記電サポ状態である期間が異なる、 In the second gaming state and the third gaming state, the period in the power support state is different,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by
前記或る遊技状態とは、前記第二の遊技状態と前記第三の遊技状態のいずれか一方の遊技状態のことである、 The certain gaming state is one of the second gaming state and the third gaming state.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by
前記或る遊技状態において実行されている図柄変動表示において大当り遊技が開始されず、該或る遊技状態が終了した時点で保留されている図柄変動表示に関連して大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技が終了した後で前記第二の遊技状態が開始される、 In the case where the big hit game is not started in the symbol variation display being executed in the certain gaming state, and the big hit game is started in relation to the symbol variation display held at the end of the certain gaming state. The second gaming state is started after the big hit game is over,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by
遊技球が前記特定領域を通過することにより大当り遊技が開始される場合があり、 A big hit game may be started by the game ball passing the specific area,
前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されたことにより大当り遊技が開始される場合もある、 In some cases, a big hit game may be started by the big hit symbol aspect being determined and displayed on the above symbol display means,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by
前記遊技台は、ぱちんこ機である、 The gaming machine is a pachinko machine,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by
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