JP2010063651A - Game machine - Google Patents

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JP2010063651A JP2008232901A JP2008232901A JP2010063651A JP 2010063651 A JP2010063651 A JP 2010063651A JP 2008232901 A JP2008232901 A JP 2008232901A JP 2008232901 A JP2008232901 A JP 2008232901A JP 2010063651 A JP2010063651 A JP 2010063651A
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Kensuke Moro
謙介 毛呂
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing the operation rate of the game machine by making a player continue the play. <P>SOLUTION: The game machine includes: a variable winning hole whose state can be changed to at least two states including a ball entrance possible state permitting entrance of a game ball and a ball entrance impossible state prohibiting entrance of a game ball; a symbol display means for stopping/displaying symbols after the symbols are variably displayed; an advantageous state generating means for generating a first advantageous state advantageous to the player by shifting the state of the variable winning hole to the ball entrance possible state in a prescribed mode after retaining the variable winning hole in the ball entrance impossible state for a prescribed waiting time on condition that the stopping/display mode of the symbol display means is a specific display mode; and a presentation means for executing a specific presentation for the period from the start till the end of the first advantageous state, and executing the specific presentation for the period from the start of the variable display till the termination of the stopping/display by the symbol display means. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

従来のパチンコ機などの遊技台には、大当り遊技の終了後、確率変動(以下、確変と称する)状態や変動時間短縮(以下、時短と称する)状態を付与するものがある。ここで、確変状態とは、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、時短状態とは、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム(普通図柄による図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮された状態である。確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高くなるため、時短状態に比べてより有利な遊技状態である。このため、従来のパチンコ機においては、大当り遊技終了後、確変状態が付与されない場合、遊技者が確変状態が付与されないことを認識すると、遊技者の興趣を低下させる虞があった。したがって、確変状態が付与されているか否かを遊技者にわからないように報知(秘匿)することで、遊技者の遊技意欲の低下を防止し、遊技者に遊技を継続させて(遊技終了を先延ばしさせて)遊技台の稼動率を向上させているものがある(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1に記載のパチンコ機では、大当り遊技終了後、見た目上同じ態様の遊技状態を付与することで、確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。
特開2004−167111号公報
Some game machines such as conventional pachinko machines are given a probability variation (hereinafter referred to as probability variation) state or a variation time shortened (hereinafter referred to as time reduction) state after the big hit game. Here, the probability change state is a state in which the probability of winning a big hit is a low probability of changing from a normal probability to a high probability, and the short-time state is whether or not the start winning opening that becomes a chance to win a lottery is opened. This is a state in which the variation time of a lottery game for deriving a lottery result (a symbol variation game with a normal symbol) is shortened. The probability variation state is a gaming state that is more advantageous than the short-time state because the probability of winning the jackpot is high for the player. For this reason, in the conventional pachinko machine, when the probability variation state is not provided after the big hit game, if the player recognizes that the probability variation state is not imparted, there is a possibility that the interest of the player is lowered. Therefore, by notifying the player so that the player does not know whether or not the probable change state has been granted (hidden), the player's willingness to play is prevented from being lowered, and the player is allowed to continue the game (the end of the game first). Some have improved the operating rate of the game stand (for example, see Patent Document 1). In the pachinko machine described in Patent Document 1, by giving a game state that looks the same after the big hit game, the player cannot recognize whether or not the game is in a probable variation state.
JP 2004-167111 A

しかしながら、上記特許文献1に記載のパチンコ機では、確変状態が付与されているか否かを遊技者にわからないように報知(秘匿)するタイミングが、遊技者に有利な何らかの当りに当選したことを契機に行っている。このため、上記報知を行うタイミングが限られてしまい、何らかの当りに当選しない場合には、遊技者に遊技を継続させることができないといった問題があった。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the timing for notifying the player so that the player does not know whether or not the probability variation state has been given (hidden) is that the player wins a win that is advantageous to the player. Is going to. For this reason, the timing for performing the notification is limited, and there is a problem that the player cannot continue the game if the winning is not made in any way.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に有利な状態以外の状態においても遊技状態を遊技者にわからないように報知することで、遊技者に遊技を継続させて遊技台の稼動率を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and by notifying the player so that the player does not know the game state even in a state other than the state advantageous to the player, the player It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can continue the game and improve the operating rate of the gaming machine.

(1)本発明は、遊技球が進入可能な球進入可能状態、および前記遊技球が進入不可能な球進入不可能状態の少なくとも2つの状態に変化可能な可変入賞口と、図柄を変動表示した後に前記図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様であることに基づいて、前記可変入賞口を所定待機時間だけ前記球進入不可能状態とした後、前記可変入賞口を所定態様で前記球進入可能状態とする、遊技者に有利な第1有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を備えた遊技台であって、前記第1有利状態の開始から終了まで特定演出を行うとともに、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間において当該特定演出を行う演出手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技台である。   (1) In the present invention, a variable winning opening that can be changed into at least two states, a ball entry enabling state in which a game ball can enter and a ball entry impossible state in which the game ball cannot enter, and a symbol are variably displayed. After the symbol display means for stopping and displaying the symbol and the stop display mode of the symbol display unit is a specific display mode, the variable winning opening is made in the state where the ball cannot enter for a predetermined waiting time. And an advantageous state generating means for generating a first advantageous state advantageous to a player, wherein the variable winning opening is in a state where the ball can enter in a predetermined manner. A specific effect is further provided from the start to the end, and the design display means further includes an effect means for performing the specific effect during a period from the start of the variable display to the end of the stop display. Play A trapezoidal.

(2)本発明はまた、前記有利状態発生手段は、前記第1有利状態の終了を少なくとも条件の1つとして、前記遊技者に有利な第2有利状態を発生させることを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。   (2) The present invention is also characterized in that the advantageous state generating means generates a second advantageous state advantageous to the player, with at least one of the conditions being the end of the first advantageous state. It is a game machine as described in (1).

(3)本発明はまた、前記演出手段は、前記図柄表示手段の前記停止表示中において前記特定演出を行うことを特徴とする、前記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) The present invention is also the gaming table according to (1) or (2), wherein the effect means performs the specific effect during the stop display of the symbol display means.

(4)本発明はまた、前記演出手段は、前記図柄表示手段の前記停止表示開始と同時に特定前演出を行うことを特徴とする、前記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) The game according to any one of (1) to (3), wherein the effect unit performs a pre-specification effect simultaneously with the start of the stop display of the symbol display unit. It is a stand.

(5)本発明はまた、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間と、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様以外の態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間と、が略等しいことを特徴とする、前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) In the present invention, the time from when the stop display mode of the symbol display unit becomes the specific display mode until the specific effect ends, and the mode of the stop display mode of the symbol display unit other than the specific display mode The game stand according to any one of (1) to (4), characterized in that the time until the specific effect is ended is substantially equal.

(6)本発明はまた、前記演出手段は、前記第1有利状態における前記特定演出より前に行う演出と、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間における前記特定演出より前に行う演出と、で共通する特定前演出を行うことを特徴とする、前記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技台である。   (6) According to the present invention, the effect unit includes an effect performed before the specific effect in the first advantageous state, and a period from when the symbol display unit starts the variable display to when the stop display ends. The game machine according to any one of (1) to (5), wherein a pre-specification effect common to an effect performed before the specific effect is performed.

(7)本発明はまた、前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し難い第1可変入賞口と、前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し易い第2可変入賞口と、を前記可変入賞口に含み、前記有利状態発生手段は、前記第1有利状態において前記第1可変入賞口を前記球進入可能状態とすることを特徴とする、前記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技台である。   (7) The present invention also includes a first variable winning opening that is difficult for a player to recognize in a front view a change mode from one of the ball entry-enabled state and the ball entry-disabled state to the other, and the ball entry. A second variable prize opening that is easily recognized by a player who sees a change mode from one of the possible state and the ball inaccessible state to the other in the front, and the advantageous state generating means includes: The gaming table according to any one of (1) to (6), wherein in the first advantageous state, the first variable winning opening is set in the ball entry enabled state.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者に有利な状態以外の状態においても遊技状態を遊技者にわからないように報知することで、遊技者に遊技を継続させて遊技台の稼動率を向上させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, even if the state is not advantageous to the player, the gaming state is informed so that the player does not know the game state, thereby allowing the player to continue the game and improve the operating rate of the gaming machine. Can be made.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠(ガラス枠)154からなる扉部材156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102, which will be described later, disposed so as to be visible on the back side of a door member 156 made of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 154. ing.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of the general figure variable games that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold up to two common figure variable games. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high-probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability), or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state .

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、第1可変入賞口130と、第2可変入賞口131を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In addition, there are a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, a first variable winning opening 130, around the effect device 200. A second variable winning opening 131 is provided. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552 to be described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第1可変入賞口130および第2可変入賞口131は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、第1可変入賞口130を遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設し、第2可変入賞口131を演出装置200の上方に1つだけ配設している。詳細は後述するが、これらの第1可変入賞口130および第2可変入賞口131は、開閉自在な扉部材を備える。扉部材の開放中は球の進入が可能(球進入可能状態)であり、扉部材の閉鎖中は球の進入が不可能(球進入不可能状態)であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。また、第2可変入賞口131の扉部材の開閉状態は、第1可変入賞口130の扉部材の開閉状態よりも遊技者に認識し難くなるように構成している。第1可変入賞口130または第2可変入賞口131への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、第1可変入賞口130または第2可変入賞口131に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The first variable winning opening 130 and the second variable winning opening 131 are called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one first variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. Only one second variable winning opening 131 is provided above the effect device 200. Although the details will be described later, the first variable winning opening 130 and the second variable winning opening 131 include door members that can be freely opened and closed. During the opening of the door member, the ball can enter (the ball can enter), while the door member is closed, the ball cannot enter (the ball cannot enter). When the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). Further, the opening / closing state of the door member of the second variable winning opening 131 is configured to be less recognized by the player than the opening / closing state of the door member of the first variable winning opening 130. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 130 or the second variable winning port 131, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls. Are discharged to the storage tray 144 as prize balls. Note that the ball that has entered the first variable winning opening 130 or the second variable winning opening 131 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、第1可変入賞口130、第2可変入賞口131)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the direction of travel by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and the winning hole (the general winning hole 122, the first variable winning hole 130, the first 2 variable prize winning openings 131) or starting openings (first special figure starting opening 126, second special figure starting opening 128), without winning any of the winning openings or starting openings, or ordinary start opening Only after passing through 124, the outlet 136 is reached.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

<図柄の種類>
次に、図3および図4を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, the special figure display device 114, the decorative symbol display device 110, and the universal figure display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special figure and the common figure type.

図3(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、15R時短有り特別大当たり図柄である「特図1」と、15R時短有り大当たり図柄である「特図2」と、2R時短有り特別大当たり図柄である「特図3」と、2R時短有り大当たり図柄である「特図4」と、2R時短無し特別大当たり図柄である「特図5」と、2R時短無し大当たり図柄である「特図6」と、小当たり図柄である「特図7」と、外れ図柄である「特図8」の8種類がある。   FIG. 3A shows an example of a special display stop display mode. The special display stop display mode of the present embodiment includes “Special Figure 1” which is a special jackpot symbol with a 15R short time, “Special Figure 2” which is a jackpot symbol with a 15R short time, and a special jackpot symbol which has a 2R short time. “Special Figure 3”, “Special Figure 4” which is a jackpot symbol with a 2R short time, “Special Figure 5” which is a special jackpot pattern without a short 2R time, “Special Figure 6” which is a jackpot symbol without a short 2R time, There are 8 types of “Special Figure 7” which is a small hit design and “Special Figure 8” which is a missed design.

第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」〜「特図7」のいずれかを停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図8」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, when notifying the special figure variable game, one of “Special Figure 1” to “Special Figure 7” is stopped and displayed. When notifying that the floating game is off, “Special Figure 8” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、15R時短有り大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに15R時短有り大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、15R時短有り特別大当たりを報知する場合には、15R時短有り特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。また、2R時短有り特別大当たり、または2R時短有り大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに、2R時短有り特別大当たり、または2R時短有り大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、装飾1−装飾3−装飾5)を停止表示し、2R時短無し特別大当たり、2R時無し大当たり、または外れ(特定演出あり)を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに、2R時短無し特別大当たり、2R時短無し大当たり、または外れ(特定演出)に対応する図柄組合せ(本実施例では、装飾1−装飾2−装飾3)を停止表示する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When the jackpot with 15R shortage is notified, a symbol combination corresponding to the jackpot with 15R shortage is displayed in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, “decoration 2- Decorative 2-decoration 2 ”)) is stopped and a special jackpot with 15R time shortening is notified, and a combination of symbols corresponding to the special jackpot with 15R time shortening (in this embodiment, the same odd numbered number of decorative symbols) The combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”) is stopped and displayed. In the case of notifying 2R time-short special jackpot or 2R time-short jackpot, the symbol combination corresponding to the 2R time-short special jackpot or 2R time-short jackpot is displayed in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, When displaying decoration 1-decoration 3-decoration 5) in a stopped state and notifying 2R no special special jackpot, 2R no big jackpot, or losing (with specific effects), there is no 2R shortage in the symbol display areas 110a to 110c. The symbol combination (decoration 1-decoration 2-decoration 3 in this embodiment) corresponding to the special big hit, 2R no short hit big hit, or off (specific production) is stopped and displayed.

なお、大当たり(15R時短有り大当たり、2R時短有り大当たり、または2R時短無し大当たり)に対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技を開始し、特別大当たり15R時短有り特別大当たり、2R時短有り特別大当たり、または2R時短無し特別大当たり)に対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れ(特定演出)以外の外れを報知する場合には、同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   If the combination of symbols corresponding to the jackpot (a jackpot with a short 15R time, a jackpot with a 2R hour, or a jackpot without a 2R hour) is stopped and displayed, the jackpot game is started and a special jackpot with a 15R hour has a special jackpot. When a combination of symbols corresponding to “With special jackpot or Special jackpot without shorting at 2R” is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In addition, when notifying a deviation other than a deviation (specific effect), after displaying a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. The change display is started.

図4は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 4 shows an example of the usual stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図5および図6を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図5は主制御部、払出制御部、発射制御部、電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図6は第1副制御部、第2副制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a circuit block diagram of the main control unit, the payout control unit, the launch control unit, and the power management unit. FIG. 6 is a circuit block diagram of the first sub control unit and the second sub control unit. It is shown.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う第1副制御部400および第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500 that control effects, a pay-out control unit 550 that mainly performs control related to pay-out of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, and a game ball The launch control unit 600 that controls the launch control and the power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する他の制御部についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for other control units described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128、第1可変入賞口130、第2可変入賞口131等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. Sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and for performing display control of the general map display device 112. Display circuit 324 and various status display units 326 (general map hold lamp 116, special figure hold lamp 118, high accuracy medium lamp 118, etc.) And a display circuit 328 for performing control, and a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special figure starting port 128, the first variable winning port 130, the second variable winning port 131, etc. Yes.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 550 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 550. The first sub control unit 400 and the payout control unit 550 are configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<払出制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550について説明する。
<Discharge control unit>
Next, the payout control unit 550 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて払出制御部550の全体を制御する基本回路552を備えており、この基本回路552には、CPU554と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM556と、一時的にデータを記憶するためのRAM558と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O560と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ562を搭載している。この基本回路552のCPU554は、水晶発振器564が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The payout control unit 550 includes a basic circuit 552 that controls the entire payout control unit 550 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 552 includes a CPU 554, a control program, ROM 556 for storing various data, RAM 558 for temporarily storing data, I / O 560 for controlling input / output of various devices, and counter timer 562 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 554 of the basic circuit 552 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 564 as a system clock.

また、基本回路552には、各種センサ568が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路552に出力するためのセンサ回路570と、各種ランプ572の制御を行うための表示回路574と、払出装置576を駆動するモータの制御を行うためのモータ制御回路578と、基本回路552に供給される電源の電圧を監視するための電圧監視回路580を接続している。   In addition, the basic circuit 552 receives signals output from the various sensors 568 and controls the sensor circuit 570 and the various lamps 572 for outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the basic circuit 552. The display circuit 574, the motor control circuit 578 for controlling the motor that drives the payout device 576, and the voltage monitoring circuit 580 for monitoring the voltage of the power source supplied to the basic circuit 552 are connected.

また、払出制御部550は、CRインタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   Also, the payout control unit 550 communicates with a card unit 654 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 556.

<発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Launch control unit, power management unit>
Next, the launch control unit 600 and the power management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置576等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 576, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<第1副制御部、第2副制御部>
次に、図5を用いて、パチンコ機100の第1副制御部400および第2副制御部500について説明する。
<First sub-control unit, second sub-control unit>
Next, the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 are demonstrated using FIG.

第1副制御部400は、主に装飾図柄表示装置110の表示制御を介して遊技台の演出制御を行うもの、第2副制御部500は、主に演出用駆動装置やランプ類の制御を行うものである。第1副制御部400と第2副制御部500は、第1副制御部400の行う演出制御に応じてI/O410及びI/O510を介して相互に通信を行う。   The first sub-control unit 400 mainly controls the effect of the game table via the display control of the decorative symbol display device 110, and the second sub-control unit 500 mainly controls the effect driving device and the lamps. Is what you do. The first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 communicate with each other via the I / O 410 and the I / O 510 in accordance with the effect control performed by the first sub control unit 400.

第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンドなどに応じて、P−ROM406に格納された制御プログラムや各種データに基づき第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The first sub-control unit 400 is a basic circuit that controls the entire first sub-control unit 400 based on a control program and various data stored in the P-ROM 406 mainly according to commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and time and frequency. A counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

第1副制御部400のCPU404は、主制御部300から送信された各種制御データを入力I/O410を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて各種演算処理を行い装飾図柄表示装置110の表示を制御する。CPU404には、さらに、不図示のバスを介して、P−ROM406、RAM408、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)431、VRAM433が接続されている。P−ROM406は、第1副制御部400全体を制御するためのプログラムや演出用のデータ等を記憶する記憶手段の1つである。RAM408は、CPU404で処理されるプログラムのワークエリアを有し、演出用のデータ等を一時的に記憶する記憶手段の1つである。VDP431は、装飾図柄表示装置110に表示する画像を生成するプロセッサ(GPU、ビデオチップ等とも言う)である。VRAM433は、装飾図柄表示装置110に出力する画像を生成するためのワークエリアが設定された記憶手段の1つである。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives various control data transmitted from the main control unit 300 via the input I / O 410, performs various arithmetic processes according to the contents of the received command, and the decorative symbol display device 110. Control the display of. Further, a P-ROM 406, a RAM 408, a VDP (video display processor) 431, and a VRAM 433 are connected to the CPU 404 via a bus (not shown). The P-ROM 406 is one of storage means for storing a program for controlling the entire first sub-control unit 400, production data, and the like. The RAM 408 has a work area for a program processed by the CPU 404, and is one of storage means for temporarily storing production data and the like. The VDP 431 is a processor (also referred to as a GPU or a video chip) that generates an image to be displayed on the decorative symbol display device 110. The VRAM 433 is one of storage means in which a work area for generating an image to be output to the decorative symbol display device 110 is set.

VDP431には、VRAM433が接続されると共に、不図示のスケーラおよびトランスミッタを介して、装飾図柄表示装置110が接続されている。スケーラは、VDP431が生成した画像を装飾図柄表示装置110の画素数に合わせて拡大するものであり、トランスミッタは、デジタル画像データをアナログ信号のR(赤)信号、G(緑)信号、B(青)信号に変換して装飾図柄表示装置110に出力するものである。なお、装飾図柄表示装置110には、CPU404によって装飾図柄表示装置110の表示画面の輝度調整を可能とするための輝度調整信号が入力されている。   A VRAM 433 is connected to the VDP 431, and a decorative symbol display device 110 is connected via a scaler and a transmitter (not shown). The scaler enlarges the image generated by the VDP 431 according to the number of pixels of the decorative design display device 110, and the transmitter converts the digital image data into analog signal R (red) signal, G (green) signal, B ( The signal is converted into a blue signal and output to the decorative symbol display device 110. Note that a luminance adjustment signal for enabling the CPU 404 to adjust the luminance of the display screen of the decorative symbol display device 110 is input to the decorative symbol display device 110.

VRAM433は2つのフレームバッファ1およびフレームバッファ2を含む複数の記憶領域から構成され(図10参照)、このうち一方のフレームバッファの内容を装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110で表示させている間に他方のフレームバッファに対してVDP431が描画を行う。   The VRAM 433 is composed of a plurality of storage areas including two frame buffers 1 and 2 (see FIG. 10), and the contents of one of the frame buffers are displayed on the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110. In the meantime, the VDP 431 performs drawing on the other frame buffer.

1フレームの表示期間はT1=1/30秒(約33.3ms)であるものとし、VDP431はその半分の1/60秒ごとに第1副制御部400のCPU404に対してVsync割り込み信号を送信する。この表示同期制御は、VDP431の内蔵タイマーによって制御される。   It is assumed that the display period of one frame is T1 = 1/30 seconds (about 33.3 ms), and the VDP 431 sends a Vsync interrupt signal to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 every half of 1/60 seconds. To do. This display synchronization control is controlled by a built-in timer of the VDP 431.

また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置110の表示領域の一部、ないし全部を遮蔽したり、露出させたりする演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどのシャッタデバイス424を駆動するモータ制御回路426を有する。シャッタデバイス424のシャッタの現在位置などの情報はセンサ出力検出回路430を介して検出する。   In addition, the first sub-control unit 400 is a shutter device such as a stepping motor or a solenoid that drives various actors for effects that shield or expose part or all of the display area of the decorative symbol display device 110. A motor control circuit 426 for driving 424 is included. Information such as the current position of the shutter of the shutter device 424 is detected via a sensor output detection circuit 430.

また、基本回路402は、スピーカ416(及び不図示のアンプ)の制御を行うための音源IC418と接続されるとともに、チャンスボタン146の操作を検出し、演出制御中、チャンスボタン146の操作に応じてチャンスボタン用ランプ146aの点灯/消灯(あるいは点滅など)を制御するとともに、必要であれば装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示を変更する制御も行う。   The basic circuit 402 is connected to a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and an amplifier (not shown)), detects the operation of the chance button 146, and responds to the operation of the chance button 146 during the production control. The chance button lamp 146a is turned on / off (or flashing), and if necessary, the display of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 is also changed.

また、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the output circuit, the production control is started.

第2副制御部500は、P−ROM506に格納された制御プログラムや各種データに基づき第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502には、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。この基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on a control program and various data stored in the P-ROM 506. The basic circuit 502 includes a CPU 504 and A RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、第2副制御部500は、演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置524を駆動する演出用駆動装置制御回路526を有する。   Further, the second sub-control unit 500 includes an effect driving device control circuit 526 for driving various effect driving devices 524 such as a stepping motor and a solenoid for driving various effects for effects.

さらに、第2副制御部500には、シリアル通信制御回路530を設けており、このシリアル通信制御回路530は、それぞれシリアル通信駆動回路541、571を内蔵する遊技盤用ランプ基板540、及び遊技台枠用ランプ基板570と通信し、これにより、主に遊技台枠側に設けられる各種ランプ561、主に遊技盤側に設けられる各種ランプ562の点灯/消灯(点滅)を制御することができる。   Further, the second sub-control unit 500 is provided with a serial communication control circuit 530. The serial communication control circuit 530 includes a game board lamp board 540 containing serial communication drive circuits 541 and 571, and a game table, respectively. By communicating with the frame lamp board 570, it is possible to control lighting / extinguishing (flashing) of various lamps 561 provided mainly on the game board frame side and various lamps 562 provided mainly on the game board side.

なお、第1副制御部400及び第2副制御部500の動作に必要な電源電圧は電源管理部650を介して供給される。   The power supply voltage necessary for the operation of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 is supplied via the power management unit 650.

<主制御部のデータテーブル>
次に、図7〜図8を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.

<大当たり判定テーブル>
図7(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は大当たり当選時の高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)は大当たり当選時のラウンド数決定テーブルの一例を、同図(d)は2R大当たり当選時の時短状態移行判定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
<Big hit judgment table>
FIG. 7A shows an example of a jackpot determination table, FIG. 7B shows an example of a high probability state transition determination table when winning a jackpot, and FIG. 7C shows an example of a round number determination table when winning a jackpot. FIG. 4D is a diagram showing an example of a time-short state transition determination table when 2R jackpot is won.

同図(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類と、大当たり判定に使用する抽選データ(大当たり判定用抽選データ)と、小当たり判定に使用する抽選データ(小当たり判定用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。   The jackpot determination table shown in FIG. 6A is the type of information stored in the game state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as “game information”), and lottery data ( It is a data table in which lottery data for big hit determination) and lottery data (lottery data for small hit determination) used for small hit determination are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて、特図変動遊技を当選(大当たり(特別大当たりを含む))とするか、当選(小当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variation game is won (a jackpot (including a special jackpot)), a winner (including a jackpot), or a wrong (miss) Determination, that is, “winning determination” is performed. Note that the “game information” includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and a high probability state in which the special figure variable game is determined to be a high probability with a higher probability than the low probability. Hereinafter, these are simply referred to as “low probability state” and “high probability state”. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選(大当たり)と判定し、RAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。また、取得した特図当選乱数値が20001〜21092であるときは、特図変動遊技の当選(小当たり)と判定し、RAM308に設けた小当たりフラグの格納領域に小当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、小当たりの情報をRAM308に設定することを小当たりフラグをオンに設定するという)。また、取得した特図当選乱数値が10001〜10187および20001〜21092以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定し、RAM308に設けた大当たりフラグおよび小当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを当たりフラグをオフに設定するという)。   For example, when the gaming state is a low probability state, when the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the RAM 308 stores Information indicating that the jackpot flag is stored is set in the storage area of the jackpot flag provided (here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as turning on the jackpot flag). Also, when the acquired special figure winning random number value is 20001 to 21092, it is determined that the special figure variable game is won (small hit), and it indicates that the small hit flag storage area provided in the RAM 308 is a small hit. Information is set (here, setting the small hit information in the RAM 308 is referred to as setting the small hit flag on). If the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10187 and 20001 to 21092, it is determined that the special figure variable game is out of play, and the big hit flag and the small hit flag storage area provided in the RAM 308 are stored. Information indicating that it is out of place is set (here, setting out-of-place information in the RAM 308 is referred to as setting the hit flag off).

なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における大当たり判定用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態における大当たりの当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における大当たり判定用抽選データが示す数値範囲は30001〜31092(数値範囲の大きさは1092)であるから、高確率状態における大当たりの当選確率は約1/60.0(=1092/65536)であり、大当たりの当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical range size is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data for jackpot determination in the low probability state is 10001 to 10187 (numerical value). Since the size of the range is 187), the winning probability of jackpot in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the jackpot determination lottery data in the high probability state is 30001 to 10922 (the size of the numerical range is 1092), the winning probability of the jackpot in the high probability state is about 1 / 60.0. (= 1092/65536), and the jackpot winning probability is set to be higher in the high probability state than in the low probability state.

また、低確率状態における小当たり判定用抽選データが示す数値範囲は20001〜21092(数値範囲の大きさは1092)であるから、低確率状態における小当たりの当選確率は、約1/60.0(=1092/65536)である。これに対して、高確率状態における小当たり判定用抽選データが示す数値範囲は40001〜41092(数値範囲の大きさは1092)であるから、高確率状態における小当たりの当選確率は約1/60.0(=1092/65536)であり、小当たりの当選確率は、低確率状態と高確率状態で同一となるように設定している。   Also, since the numerical range indicated by the lottery data for small hit determination in the low probability state is 20001 to 21092 (the size of the numerical range is 1092), the winning probability per small hit in the low probability state is about 1 / 60.0. (= 1092/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for small hit determination in the high probability state is 40001 to 41092 (the size of the numerical range is 1092), the winning probability per small hit in the high probability state is about 1/60. 0.0 (= 1092/65536), and the winning probability per unit is set to be the same in the low probability state and the high probability state.

<高確率状態移行判定テーブル>
同図(b)に示す大当たり時の高確率状態移行判定テーブルは、上述の当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に確変移行判定に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
<High probability state transition determination table>
The high probability state transition determination table for jackpot shown in FIG. 5B is a data table that stores lottery data to be used for the probability variation transition determination when it is determined that the jackpot is a result of the above-described hit determination.

主制御部300の基本回路302は、この大当たり時の高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が、高確率状態に対応する抽選データの数値範囲(64〜127)である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が、低確率状態に対応する抽選データの数値範囲(0〜63)である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the high probability state transition determination table at the time of jackpot to determine whether to start a jackpot game after the end of the special figure variable game or to start a special jackpot game, that is, Probability transition judgment is performed. For example, when the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is in the numerical range (64 to 127) of the lottery data corresponding to the high probability state, the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308 In the storage area, information indicating that the special jackpot game is started after the special figure variable game is finished is set (the probability change flag is turned on to set the special jackpot game start information in the probability change flag storage area). To be set to). On the other hand, when the acquired special figure random number value is in the numerical range (0 to 63) of the lottery data corresponding to the low probability state, information indicating that the jackpot game is started in the storage area of the probability variation flag described above. (Here, setting the jackpot game start information in the storage area of the probability change flag is referred to as setting the probability change flag to OFF). In the present embodiment, the numerical value range that the special figure random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), the lottery data migration determination random number range is 64 to 127 (the numerical value range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

<ラウンド数決定テーブル>
同図(c)に示す大当たり時のラウンド数決定テーブルは、上述の当たり判定の結果、大当たりと判定した場合にラウンド数の決定に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
<Round number determination table>
The round number determination table for jackpot shown in FIG. 5C is a data table that stores lottery data used to determine the number of rounds when it is determined that the jackpot is determined as a result of the above-described hit determination.

主制御部300の基本回路302は、この大当たり時のラウンド数決定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に(特別)大当たり遊技を15ラウンド(15回)行うか、または特図変動遊技の終了後に(特別)大当たり遊技を2ラウンド(2回)行うかの判定、すなわちラウンド数の決定を行う。例えば、取得した乱数値が15Rに対応する抽選データの数値範囲(0〜99)である場合には、RAM308に設けたラウンド数の格納領域に15を設定し、RAM308に設けた15R大当たりフラグの格納領域に15R大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、15R大当たりの情報をRAM308に設定することを15R大当たりフラグをオンに設定するという)。また、取得した乱数値が2Rに対応する抽選データの数値範囲(100〜127)である場合には、RAM308に設けたラウンド数の格納領域に2を設定し、RAM308に設けた2R大当たりフラグの格納領域に2R大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、2R大当たりの情報をRAM308に設定することを2R大当たりフラグをオンに設定するという)。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the round number determination table at the time of jackpot to play 15 special round games (15 times) after the special figure variation game ends, or the special figure variation game. After the end (special), it is determined whether or not the big hit game is performed for two rounds (twice), that is, the number of rounds is determined. For example, when the acquired random number value is in the numerical range (0 to 99) of the lottery data corresponding to 15R, 15 is set in the storage area for the number of rounds provided in the RAM 308, and the 15R jackpot flag provided in the RAM 308 is set. Information indicating 15R jackpot is set in the storage area (here, setting the 15R jackpot information in the RAM 308 is referred to as turning on the 15R jackpot flag). When the obtained random number value is in the numerical range (100 to 127) of the lottery data corresponding to 2R, 2 is set in the storage area for the number of rounds provided in the RAM 308, and the 2R jackpot flag provided in the RAM 308 is set. Information indicating that 2R jackpot is set in the storage area (where 2R jackpot information is set in the RAM 308 is referred to as setting the 2R jackpot flag to ON).

なお、本実施例では、乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、ラウンド数15に対応する抽選データの範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図変動遊技の終了後に行う(特別)大当たり遊技の回数が15ラウンド(15回)になる確率は1/1.28(=100/128)である。また、ラウンド数2に対応する抽選データの範囲は100〜127(数値範囲の大きさは28)であるから、特図変動遊技の終了後に行う(特別)大当たり遊技の回数が2ラウンド(2回)になる確率は約1/4.57(=28/128)である。   In the present embodiment, the numerical value range that the random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the lottery data range corresponding to the round number 15 is 0 to 99 (the numerical value range is 100). Therefore, the probability that the number of (special) jackpot games to be played after the end of the special figure variable game will be 15 rounds (15 times) is 1 / 1.28 (= 100/128). Also, since the range of the lottery data corresponding to the number of rounds 2 is 100 to 127 (the numerical range is 28), the number of (special) jackpot games to be performed after the end of the special figure variable game is 2 rounds (2 times) ) Is about 1 / 4.57 (= 28/128).

<時短状態移行判定テーブル>
同図(d)に示す2R大当たり当選時の時短状態移行判定テーブルは、上述のラウンド数の決定の結果、ラウンド数が2ラウンドに決定した場合に時短状態移行判定に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
<Time reduction state transition determination table>
The time-short state transition determination table at the time of winning the 2R jackpot shown in FIG. 4D stores the lottery data used for the time-short state transition determination when the number of rounds is determined to be 2 rounds as a result of the determination of the number of rounds described above. It is a data table.

主制御部300の基本回路302は、この2R大当たり当選時の時短状態移行判定テーブルを用いて、2R(特別)大当たり遊技の終了後に時短無し状態に移行するか、または2R(特別)大当たり遊技の終了後に時短有り状態に移行するか、すなわち時短状態移行判定を行う。例えば、取得した乱数値が時短無し状態に対応する抽選データの数値範囲(0〜63)の場合には、RAM308に設けた移行先遊技状態の格納領域に時短無し状態を設定する(ここで、時短無し状態の情報をRAM308に設定することを時短フラグをオフに設定するという)。また、取得した乱数値が時短有り状態に対応する抽選データの数値範囲(64〜127)の場合には、RAM308に設けた移行先遊技状態の格納領域に時短有り状態を設定する(ここで、時短有り状態の情報をRAM308に設定することを時短フラグをオンに設定するという)。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the time reduction state transition determination table at the time of winning the 2R jackpot, and shifts to a state without a short time after the end of the 2R (special) jackpot game or the 2R (special) jackpot game. After completion, the state shifts to a state with a short time, that is, a determination to shift to a short time state is performed. For example, in the case where the acquired random number value is in the numerical range (0 to 63) of the lottery data corresponding to the timeless state, the timeless state is set in the storage area of the transfer destination gaming state provided in the RAM 308 (here, Setting the information on the absence of time reduction in the RAM 308 is referred to as setting the time reduction flag to OFF). If the acquired random number value is in the numerical range (64 to 127) of the lottery data corresponding to the state with time reduction, the state with time reduction is set in the storage area of the transfer destination gaming state provided in the RAM 308 (here, Setting the time-shortage status information in the RAM 308 is referred to as turning on the time-shortage flag).

なお、本実施例では、乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、時短無し状態に対応する抽選データの範囲は0〜63(数値範囲の大きさは64)であるから、2R(特別)大当たり遊技の終了後に時短無し状態に移行する確率は1/2(=64/128)である。また、時短有り状態に対応する抽選データの範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、2R(特別)大当たり遊技の終了後に時短有り状態に移行する確率は1/2(=64/128)である。   In this embodiment, the numerical value range that the random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the lottery data range corresponding to the absence of time limit is 0 to 63 (the numerical value range is 64). Therefore, the probability of shifting to a state without time reduction after the end of the 2R (special) jackpot game is 1/2 (= 64/128). Further, since the range of the lottery data corresponding to the state with time reduction is 64 to 127 (the numerical value range is 64), the probability of shifting to the state with time reduction after the end of the 2R (special) jackpot game is 1/2 ( = 64/128).

<タイマ番号決定テーブル>
図8はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
<Timer number determination table>
FIG. 8 shows an example of the timer number determination table. This timer number determination table is data that stores lottery data used for lottery for determining a timer number indicating a variation time from when the special figure display device 114 starts the fluctuation display of the special figure to when it is stopped. It is a table.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルを用いて、上述の15R大当たりフラグ、2R大当たりフラグ、小当たりフラグ、時短フラグ、および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。例えば、15R大当たりフラグがオフ、2R大当たりフラグがオフ、小当たりフラグがオフ、時短フラグがオフ、取得したタイマ乱数の値が50000の場合には、タイマ乱数の値は0〜59143の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、変動時間を示す5、および停止時間を示す0.5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this timer number determination table to set a timer number based on the above-mentioned 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, small hit flag, hourly flag, and timer random number values to be described later. decide. For example, if the 15R jackpot flag is off, the 2R jackpot flag is off, the small hit flag is off, the hourly flag is off, and the acquired timer random number value is 50000, the timer random number value is in the range of 0 to 59143. Therefore, timer 1 indicating the timer number stored in the first row corresponding to those conditions of the timer number determination table, 5 indicating the change time, and 0.5 indicating the stop time are selected and provided in the RAM 308. The data is stored in each storage area.

なお、本実施例では、タイマ乱数の値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であって、15R大当たりフラグがオフ、2R大当たりフラグがオフ、小当たりフラグがオフ、時短フラグがオフの場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜59143(数値範囲の大きさは59144)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、停止時間0.5秒、リーチなし)を選択する確率は59144/65536である。また、タイマ番号として、タイマ6(変動時間5秒、停止時間6秒、リーチなし)を選択する確率は1092/65536、タイマ2(変動時間10秒、停止時間0.5秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、停止時間0.5秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒、停止時間0.5秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。   In this embodiment, the value range of the timer random number is 0 to 65535 (the size of the numerical range is 65536), the 15R big hit flag is off, the 2R big hit flag is off, and the small hit flag is off. When the time reduction flag is off, the timer random number range of timer 1 is 0 to 59143 (the numerical range is 59144), so timer 1 (fluctuation time 5 seconds, stop time 0.5 seconds) , No reach) is 59144/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 6 (fluctuation time 5 seconds, stop time 6 seconds, no reach) is 1092/65536, timer 2 (change time 10 seconds, stop time 0.5 seconds, normal reach) is selected The probability of selecting 4250/65536, timer 3 (variation time 20 seconds, stop time 0.5 seconds, long reach) is 800/65536, timer 3 (variation time 40 seconds, stop time 0.5 seconds, multi The probability of selecting (line reach) is 250/65536.

一方、15R大当たりフラグがオフ、2R大当たりフラグがオフ、小当たりフラグがオフ、時短フラグがオンの場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、停止時間0.5秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、停止時間0.5秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、停止時間0.5秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、停止時間0.5秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。   On the other hand, when the 15R jackpot flag is off, the 2R jackpot flag is off, the small hit flag is off, and the hourly flag is on, the timer random number range of the timer 2 is 0 to 15535 (the numerical range is 15536). Therefore, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds, stop time 0.5 seconds, normal reach) as the timer number is 15535/65536. The probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, stop time 0.5 seconds, long reach, normal reach (revariation)) as the timer number is 9000/65536, timer 4 (variation time 40 seconds, stop time 0) The probability of selecting 5 seconds, multiline reach) is 38000/65536, and the probability of selecting timer 5 (variation time 50 seconds, stop time 0.5 seconds, full rotation reach) is 3000/65536.

<第1副制御部のデータテーブル>
次に、図9〜図12を用いて、パチンコ機100の第1副制御部400のP−ROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of first sub-control unit>
Next, a data table stored in the P-ROM 406 of the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.

<変動番号選択テーブル>
図9(a)は上述の当たりフラグがオフの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を、同図(b)は上述の15R大当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を、同図(c)は上述の2R大当たりフラグがオンで時短フラグがオフの場合、または小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を、同図(d)は上述の2R大当たりフラグがオンで時短フラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
<Variation number selection table>
FIG. 9A shows an example of a variation number selection table used when the above-described hit flag is off, and FIG. 9B shows an example of a variation number selection table used when the above 15R jackpot flag is on. FIG. 4C shows an example of a variation number selection table used when the above-mentioned 2R jackpot flag is on and the hourly flag is off, or when the small hit flag is on, and FIG. An example of a variation number selection table used when the jackpot flag is on and the hourly flag is on is shown.

これらの変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置110における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、上述のタイマ番号、確変フラグ、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動11を選択した場合には、後述する変動形態「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、後述する変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行うことを示している。   These variation number selection tables are data tables for determining the effect display mode in the decorative symbol display device 110. The variation number selection table is a variation number based on the above-described timer number, probability variation flag, and variation determination random number described later. Used for decision. In the column corresponding to the item “variation form” of the variation number selection table, the variation form corresponding to the variation number is described for reference. For example, when the variation 11 of the variation number is selected, When the display control of the decorative symbol display device 110 is performed in a variation mode “long reach” described later and the variation number 19 is selected, the display control of the decoration symbol display device 110 is performed in a variation mode “full rotation reach” described later. Shows you to do.

例えば、上述の当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ1、確変フラグがオン(またはオフ)の場合には、同図(a)に示す、当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、上述の15R大当たりフラグがオン、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、同図(b)に示す、15R大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。   For example, when the hit flag is off, the timer number is timer 1, and the probability variation flag is on (or off), the variation number selection table shown in FIG. . In this case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 1 is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128), the probability is 100% (= 128/128) as the variation number. That is, the variation 1 is selected regardless of the obtained variation determining random value, and information indicating that the selection result is variation 1 is stored in the variation number storage area provided in the RAM 408. When the 15R jackpot flag is on, the timer number is timer 2, and the probability variation flag is off, the variation number selection table shown in FIG. 5B when the 15R jackpot flag is on is referred to. In this case, the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 2 and probability variation flag = off is 0 to 47 (the numerical range is 48) and 48 to 127 (the numerical range is 80). Therefore, as a variation number, variation 6 is selected with a probability of 48/128, and variation 7 is selected with a probability of 80/128.

<図柄決定テーブル>
図10〜図12は、上述の変動番号選択テーブルを用いて決定した変動番号、および後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せをそれぞれ決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
<Design determination table>
10 to 12 are combinations of temporary stop symbols that the decorative symbol display device 110 temporarily stops based on the variation number determined using the above-described variation number selection table and the value of a random number for symbol determination to be described later. It is the figure which showed an example of the symbol determination table for each determining the combination of the stop symbol to display. The temporary stop symbol combination indicates a temporary stop symbol combination that temporarily stops before the symbol becomes the stop symbol combination, and the stop symbol combination indicates the stop symbol combination that is finally stopped. Is shown.

より詳細には、図10(a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図11(a)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
また、図12(a)は変動21に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動22に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動23に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
More specifically, FIG. 10 (a) is used when the variation number is variation 1, and an example of a symbol determination table for determining the type of combination of decorative symbols to be temporarily stopped and stopped is shown in FIG. 10 (b). ) Is an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 2 to 5, FIG. 8C is an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 6, 10, 13, 14, and 18, and FIG. 7 shows an example of a symbol determination table corresponding to 7. 11A shows an example of a symbol determination table corresponding to the variation 9, FIG. 11B shows an example of a symbol determination table corresponding to the variations 11, 15, 16, and 19, and FIG. An example of the symbol determination table corresponding to the variations 8, 17, and 20 is shown in FIG. 9D, and an example of the symbol determination table corresponding to the variation 12 is shown.
12A shows an example of a symbol determination table corresponding to the variation 21, FIG. 12B shows an example of a symbol determination table corresponding to the variation 22, and FIG. 12C shows a symbol corresponding to the variation 23. An example of the determination table is shown respectively.

また、図10(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、上述の当たりフラグがオフで外れ(特定演出)以外の場合に選択するテーブルであり、図10(c)および(d)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、上述の15R大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合に選択するテーブルである。また、図11(a)〜(d)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、上述の15R大当たりフラグがオンで確変フラグもオンの場合に選択するテーブルである。また、図12(a)および(b)に示す、変動21、22に対応する図柄決定テーブルは、上述の2R大当たりフラグがオン(またはオフ)で確変フラグがオン(またはオフ)で時短フラグがオフの場合、上述の小当たりフラグがオンの場合、または上述の当たりフラグがオフで特定演出の場合に選択するテーブルであり、同図(c)に示す、変動23に対応する図柄決定テーブルは、上述の2R大当たりフラグがオン(またはオフ)で確変フラグがオン(またはオフ)で時短フラグがオンの場合に選択するテーブルである。   Moreover, the symbol determination table corresponding to the fluctuations 1 to 5 shown in FIGS. 10A and 10B is a table to be selected when the above-described hit flag is off and other than the off (specific effect). The symbol determination table corresponding to the fluctuations 6, 10, 13, 14, 18, 7 shown in 10 (c) and (d) is a table that is selected when the above 15R jackpot flag is on and the probability variation flag is off. is there. In addition, the symbol determination table corresponding to the fluctuations 9, 11, 15, 16, 19, 8, 17, 20, and 12 shown in FIGS. Is also a table to be selected when ON. In addition, the symbol determination table corresponding to the fluctuations 21 and 22 shown in FIGS. 12A and 12B shows that the 2R jackpot flag is on (or off), the probability variation flag is on (or off), and the time reduction flag is It is a table that is selected when the above-mentioned small hit flag is on, or when the above-mentioned hit flag is off and a specific effect, and the symbol determination table corresponding to the variation 23 shown in FIG. This table is selected when the 2R jackpot flag is on (or off), the probability variation flag is on (or off), and the time reduction flag is on.

第1副制御部400の基本回路402は、例えば、変動番号が変動6である場合には、図10(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値(乱数値については後述する)の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、「装飾8−装飾8−装飾8」、または「装飾10−装飾10−装飾10」のいずれかを選択する。   For example, when the variation number is variation 6, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 refers to the symbol determination table shown in FIG. In this case, the numerical value range of the symbol determining random value corresponding to the variation 6 (the random value will be described later) is 0 to 25 (the numerical value range is 26), and 26 to 51 (the numerical value range is 26). ) 52 to 77 (the numerical range size is 26), 78 to 102 (the numerical range size is 25), and 103 to 127 (the numerical range size is 25). As a combination, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, “decoration 6—decoration 6—decoration 6”, “decoration 8—decoration” with a probability of about 1/5 each. Either “8-decoration 8” or “decoration 10-decoration 10-decoration 10” is selected.

<主制御部メイン処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If it is other than a value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図14を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠154が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿150が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, an open sensor for detecting whether the above-described glass frame 154 is in an open state or a closed state via the input port of the I / O 310, the above-described lower plate 150 is provided. A detection signal of various sensors 318 including a bottom plate full sensor for detecting whether or not the ball is full and a plurality of ball detection sensors is input to monitor the presence or absence of the detection signal. The signal state is stored in a signal state storage area. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、第1可変入賞口130、第2可変入賞口131)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) And the start opening (the first special figure start opening 126, the second special figure start opening 126) and the start opening (the first special figure start opening 126, the second special figure start opening 126) 128), or it is determined that there is a passing through the normal start port 124. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および第1、第2可変入賞口130、131)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, there is a winning (winning) at the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126 and 128, and the first and second variable winning openings 130 and 131). In this case, the value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read into the RAM 308, 1 is added, and the original winning ball number storage area is set.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および第1、第2可変入賞口130、131の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. Further, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, or the variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400, winnings (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, and the first and second variable winning ports 130 and 131 are included. The winning acceptance information indicating the presence or absence of is set.

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off so as to be in the first mode, and the hit flag is off, the normal diagram is displayed as in the above-described normal mode. The 7-segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off, and then stored in a routine stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). Information indicating the stop period is set in the area. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、15R大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図1、15R大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図2、2R大当たりフラグがオンで確変フラグがオンで時短フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図3、2R大当たりフラグがオンで確変フラグがオフで時短フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図4、2R大当たりフラグがオンで確変フラグがオンで時短フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図5、2R大当たりフラグがオンで確変フラグがオフで時短フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図6、小当たりフラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図7、当たりフラグがオフの場合には、上述の特図8の態様となるように特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the probability variation flag is on. In the case of the special figure display device 114, if the special figure 1, 15R jackpot flag is on and the probability change flag is off, the special figure display device 114 will have the special figure 2, 2R jackpot flag on. When the flag is on and the hourly flag is on, the special figure display device 114 is displayed. When the above-described special figure 3, 2R jackpot flag is on, the probability variation flag is off and the time flag is on, the special figure display device 114 is displayed. When the above-mentioned special figure 4, 2R jackpot flag is on, the probability change flag is on, and the hourly flag is off, the special figure display device 114 indicates that the above-mentioned special figure 5, 2R jackpot flag is on and the probability change flag. When the time flag is off and the special figure display device 114 is turned off, the above special figure 6 is displayed. When the small hit flag is turned on, the special figure display device 114 is turned on. In this case, lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is performed so as to be in the above-described special figure 8 mode. Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば15R大当りの場合は29秒間、2R大当りの場合は0.9秒間)だけ、15R大当たりフラグがオンの場合には第1可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、また、2R大当たりフラグがオンの場合には第2可変入賞口131の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 15R big hit) Is 29 seconds, 0.9 seconds in the case of 2R big hit), when the 15R big hit flag is on, the solenoid 330 for opening / closing driving of the door member of the first variable winning opening 130, and the 2R big hit flag is on In this case, a signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the second variable prize winning slot 131, and the door opening time management timer provided in the RAM 308 is stored in the storage area. Set information indicating the release period. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)だけ、15R大当たりフラグがオンの場合には第1可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、また、2R大当たりフラグがオンの場合には第2可変入賞口131の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), only the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) When the 15R jackpot flag is on, the opening / closing solenoid 330 for the door member of the first variable prize opening 130 is opened. When the 2R jackpot flag is on, the door member of the second variable prize slot 131 is opened / closed. A signal for holding the door member in the closed state is output to the driving solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(15R大当たりフラグがオンの場合は15ラウンド、2R大当たりフラグがオンの場合は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts and closes when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds when the 15R jackpot flag is on, 2 rounds when the 2R jackpot flag is on). A standby effect provided in the RAM 308 for setting to wait for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 110 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set in the storage area of the time management timer. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および第1、第2可変入賞口130、131の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、上記図7(a)の大当たり判定テーブル、同図(b)の大当たり当選時の高確率状態移行判定テーブル、同図(c)の大当たり当選時のラウンド数決定テーブル、同図(d)の2R大当たり当選時の時短状態移行判定テーブル、上記図8のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に当たり判定を行う。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special figure-related lottery process, the special figure variable game and the opening / closing control of the first and second variable prize winning openings 130 and 131 are not performed (the state of the special figure is inactive), and the special figure that is held is held. When the number of figure-changing games is 1 or more, the jackpot determination table in FIG. 7 (a), the high probability state transition determination table at the time of jackpot winning in FIG. 7 (b), and the jackpot winning table in FIG. Of the various lotteries using the round number determination table, the time-shift state determination table at the time of 2R jackpot winning in FIG. 8D, the timer number determination table in FIG.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定用抽選データが示す数値範囲(低確率状態では10001〜10187、高確率状態では30001〜31092)であるときは、特図変動遊技の当選(大当たり)と判定して大当たりフラグをオンに設定する。また、特図当選乱数値が、小当たり判定用抽選データが示す数値範囲(低確率状態では20001〜21092、高確率状態では40001〜41092)であるときは、特図変動遊技の当選(小当たり)と判定して小当たりフラグをオンに設定する。また、特図当選乱数値が、大当たり判定用抽選データおよび小当たり判定用抽選データが示す数値範囲以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当たり判定に使用した乱数値を消去する。   Specifically, the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is in the numerical range indicated by the jackpot determination lottery data (10001 to 10187 in the low probability state, 30001 to 101092 in the high probability state). At that time, it is determined that the special figure variable game is won (a jackpot), and the jackpot flag is set to ON. In addition, when the special figure winning random number value is in the numerical range indicated by the lottery data for small hit determination (20001 to 21092 in the low probability state, 40001 to 41092 in the high probability state), the winning of the special figure variable game (small hit) ) And the small hit flag is set to ON. In addition, if the special figure winning random number is a numerical value outside the numerical range indicated by the lottery data for jackpot determination and the lottery data for small hit determination, it is determined that the special figure variable game is out and the winning flag is set to OFF. To do. The number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games that are held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態に対応する抽選データの数値範囲(64〜127)である場合には、確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が、低確率状態に対応する抽選データの数値範囲(0〜63)である場合には、確変フラグをオフに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, when the special figure random number value stored in the random value storage area in step S209 is in the numerical range (64 to 127) of the lottery data corresponding to the high probability state, the probability variation flag is set to ON. When the special figure random number value is in the numerical range (0 to 63) of the lottery data corresponding to the low probability state, the probability variation flag is set to OFF.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次にラウンド数の決定を行う。具体的には、取得した乱数値が15Rに対応する抽選データの数値範囲(0〜99)である場合には、15R大当たりフラグをオンに設定し、取得した乱数値が2Rに対応する抽選データの数値範囲(100〜127)である場合には、2R大当たりフラグをオンに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, the number of rounds is determined next. Specifically, when the acquired random number value is in the numerical range (0 to 99) of the lottery data corresponding to 15R, the 15R jackpot flag is set to ON, and the acquired random number value corresponds to 2R. In the numerical value range (100 to 127), the 2R jackpot flag is set to ON.

ラウンド数が2ラウンドに決定した場合には、次に時短状態移行判定を行う。具体的には、取得した乱数値が、時短無し状態に対応する抽選データの数値範囲(0〜63)の場合には、時短フラグをオフに設定し、取得した乱数値が、時短有り状態に対応する抽選データの数値範囲(64〜127)の場合には、時短フラグをオンに設定する。   When the number of rounds is determined to be 2 rounds, a time-short state transition determination is performed next. Specifically, when the acquired random number value is in the numerical value range (0 to 63) of the lottery data corresponding to the no-time-short state, the time-short flag is set to OFF, and the acquired random-number value In the case of the numerical range (64 to 127) of the corresponding lottery data, the time reduction flag is set to ON.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。上述の15R大当たりフラグ、2R大当たりフラグ、小当たりフラグ、時短フラグ、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間と停止時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the numerical range of the timer random number including the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, small hit flag, hourly flag, and acquired special figure timer random number value is selected, and a predetermined timer number stored in the RAM 308 is stored. Store in the area. Further, the fluctuation time and stop time corresponding to the timer number are stored as special figure fluctuation display time in the above-mentioned special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is performed in the command setting transmission process (step S215). In order to execute the process, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and then the process ends.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(コマンド)は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information (command) transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 11 14 is a command type (basic command for 00H, symbol change start command for 01H, symbol change stop command for 04H, winning effect start command for 05H, end effect start command for 06H, 07H Is a jackpot round number designation command, 0EH is a power recovery command, 0FH is information indicating a command type such as a RAM clear command, and bits 0 to 10 correspond to command data (command type). Predetermined information).

具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、第1、第2可変入賞口130、131への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off by command transmission processing. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, first and second variable winning award ports. Including the presence or absence of winning in 130, 131.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している、上述の15R大当たりフラグ、2R大当たりフラグ、小当たりフラグ、時短フラグ(以下、これらのフラグを各種フラグと称する場合がある)、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   Further, in the above-described general command rotation start setting transmission process, the above-mentioned 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, hourly flag (hereinafter referred to as these flags) stored in the RAM 308 as command type is 01H. ), Information indicating the timer number selected in the special figure related lottery process, the number of special figure variable games held, and the like are set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating various flag values stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、第1、第2可変入賞口130、131の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して第1副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. In addition, the various solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the first and second variable winning ports 130 and 131, and the general-purpose display device via the display circuits 322, 324 and 328. 112, the display data to be output to the special figure display device 114, the various status display unit 326, and the like are set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the first sub control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<第1副制御部(400)メイン処理>
まず、図15(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。
<First Sub Control Unit (400) Main Process>
First, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

第1副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてP−ROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。また、ステップS301では、後述のVsync変数を0にリセットする。   The first sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the P-ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, input / output ports are initialized and various variables are initialized. In step S301, a Vsync variable described later is reset to zero.

ステップS302では、主制御部300から送信された演出コマンドを入力するコマンド入力処理(後述の図15(b))を行う。   In step S302, a command input process (FIG. 15B described later) for inputting an effect command transmitted from the main control unit 300 is performed.

ステップS303では、RAM408などに割り当てたVsync変数が2以上か否かを判定する。前述のように、VDP431は、1フレーム区間に相当する所定時間T1=1/30s(約33.3ms)のその半分の1/60秒ごとに第1副制御部400のCPU404に対してVsync割り込み信号を送信するが、このVsync変数は、図15(b)のVsync割り込み処理によって1ずつインクリメントされる。   In step S303, it is determined whether or not the Vsync variable assigned to the RAM 408 or the like is 2 or more. As described above, the VDP 431 interrupts the V404 interrupt to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 every 1/60 second of a half of the predetermined time T1 = 1/30 s (about 33.3 ms) corresponding to one frame section. A signal is transmitted, but this Vsync variable is incremented by 1 by the Vsync interrupt process of FIG.

即ち、図15(b)のVsync割り込み処理に示すように、VDP431からのVsync割り込みが発生すると、CPU404はステップS401において、Vsync変数を1、インクリメントする。   That is, as shown in the Vsync interrupt process of FIG. 15B, when a Vsync interrupt from the VDP 431 occurs, the CPU 404 increments the Vsync variable by 1 in step S401.

従って、ステップS303においてVsync変数≧2であるか否かを判定することは、1フレーム区間に相当する所定時間T1=1/30sに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ステップS303が否定された場合にはステップS302に戻り、コマンド入力処理を繰り返す。ステップS303が肯定された場合、即ち、1フレーム区間T1=1/30sに相当する時間が経過した場合には、ステップS304以降において、1フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。   Therefore, determining whether or not Vsync variable ≧ 2 in step S303 is equivalent to determining whether or not a time corresponding to a predetermined time T1 = 1/30 s corresponding to one frame period has elapsed. If step S303 is negative, the process returns to step S302 to repeat the command input process. When step S303 is affirmed, that is, when a time corresponding to one frame section T1 = 1/30 s has elapsed, effect control to be executed in one frame section is performed after step S304.

まず、ステップS304では、Vsync変数を0にリセットする。ステップS305では、主制御部300から送信された演出コマンドに従って、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示、スピーカ416、シャッタデバイス424、各種ランプ(561、562)などを制御するための演出データを更新する。   First, in step S304, the Vsync variable is reset to zero. In step S305, effects for controlling the display of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, the speaker 416, the shutter device 424, various lamps (561, 562) and the like according to the effect command transmitted from the main control unit 300. Update the data.

ステップS306では、演出データに基づき音源IC418及びスピーカ416を制御し、音出力処理を行う。ステップS307では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示状態に応じてチャンスボタン146の操作状態を検出し、チャンスボタン用ランプ146aをチャンスボタン146の操作状態に適した点灯/消灯(点滅)状態に制御する。   In step S306, the sound source IC 418 and the speaker 416 are controlled based on the effect data to perform sound output processing. In step S307, the operation state of the chance button 146 is detected according to the winning and the display state of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 controlled according to the lottery state, and the chance button lamp 146a is set to the chance button 146. Control the lighting / extinguishing (flashing) state suitable for the operation state.

ステップS308では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の表示状態に同期して、モータ制御回路426及びセンサ出力検出回路430を用いてシャッタデバイス424を動作させる。   In step S308, the shutter device 424 is moved using the motor control circuit 426 and the sensor output detection circuit 430 in synchronization with the display state of the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 that is controlled according to the winning state and the lottery state. Make it work.

ステップS309では、主制御部300から送信された演出コマンドに従って、第2副制御部500において各種演出用駆動装置524、ランプ561、562などを駆動するための制御コマンドを送信する。   In step S309, in accordance with the effect command transmitted from the main control unit 300, the second sub control unit 500 transmits a control command for driving various effect drive devices 524, lamps 561, 562, and the like.

さらにステップS310において、VDP431、VRAM433、P−ROM506を用いた表示制御処理(詳細は後述する)を実行し、ステップS302に復帰する。   In step S310, display control processing (details will be described later) using the VDP 431, VRAM 433, and P-ROM 506 is executed, and the process returns to step S302.

第1副制御部400のCPU404は、後述するVsync割り込み処理、ストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、コマンド入力処理、による中断を除いて、以後、上記の処理を繰り返し実行する。
<Vsync割り込み処理>
上述のように、VDP431からのVsync割り込みが発生すると、図15(b)に示すように、CPU404はステップS401において、Vsync変数を1、インクリメントする。
The CPU 404 of the first sub-control unit 400 repeats the above processing thereafter, except for interruption by Vsync interrupt processing, strobe processing, chance button interrupt processing, and command input processing, which will be described later.
<Vsync interrupt processing>
As described above, when a Vsync interrupt from the VDP 431 occurs, the CPU 404 increments the Vsync variable by 1 in step S401 as shown in FIG. 15B.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図15(c)を用いて、第1副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS501では、主制御部300が出力した演出コマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   The strobe interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the strobe interrupt process, the effect command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図15(d)を用いて、第1副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このチャンスボタン割り込み処理は、第1副制御部400がチャンスボタン検出回路380によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.
This chance button interruption process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 380.

チャンスボタン割り込み処理のステップS601では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S601 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<コマンド入力処理>
次に、図15(e)を用いて、上記第1副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS701では、コマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS702に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。
<Command input processing>
Next, the command input process in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
In step S701, the contents of the command storage area are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S702. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and the first sub-control unit main process is performed. Return.

<第2副制御部(500)メイン処理>
次に、図16を用いて、副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部メイン処理について説明する。
<Second Sub Control Unit (500) Main Process>
Next, the second sub control unit main process executed by the CPU 504 of the sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

第1副制御部400の場合と同様、リセット信号を入力した第2副制御部500の基本回路502のCPU504は、リセット割り込みによりリセットスタートしてP−ROM506に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS1001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。   As in the case of the first sub-control unit 400, the CPU 504 of the basic circuit 502 of the second sub-control unit 500 that has input a reset signal starts reset by a reset interrupt and executes processing according to a control program stored in advance in the P-ROM 506. First, various initial settings are made in step S1001. In this initial setting, input / output ports are initialized and various variables are initialized.

ステップS1002では、第1副制御部400が送信(図15(a)のステップS309)する演出コマンドを検出する。第1副制御部400からの演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。そして、ステップS1003及びS1004において、受信した演出コマンドに基づく演出制御を行う。   In step S1002, the effect command transmitted by the first sub-control unit 400 (step S309 in FIG. 15A) is detected. When an effect command is received from the first sub-control unit 400, the command is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508. In steps S1003 and S1004, effect control based on the received effect command is performed.

ステップS1003では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、シリアル通信制御回路530、遊技盤用ランプ基板540、及び遊技台枠用ランプ基板570を介して遊技盤用ランプ561、遊技台枠用ランプ562の点灯/消灯(点滅)を制御する。   In step S1003, based on the production command stored in the command storage area, the game board lamp 561 and the game board frame are connected via the serial communication control circuit 530, the game board lamp board 540, and the game board frame lamp board 570. The lighting / extinguishing (flashing) of the lamp 562 is controlled.

ステップS1004では、上記コマンド記憶領域に記憶した演出コマンドに基づき、演出用駆動装置制御回路526を介して演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置524を駆動する。   In step S1004, based on the effect command stored in the command storage area, various effect drive devices 524 such as a stepping motor and a solenoid that drive various effects for effects are driven via the effect drive device control circuit 526. .

<各種演出>
次に、図17および図18を用いて、パチンコ機100が行う各種演出について詳細に説明する。
<Directions>
Next, various effects performed by the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 17 and 18.

<2R時短無し(特別)大当たり、または小当たりにおける演出>
図17(a)は2R時短無し特別大当たり、2R時短無し大当たり、または小当たりにおける第2可変入賞口131の開放態様および演出態様の一例を示した図であり、同図(b)は2R時短無し特別大当たりにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。
<Direction in 2R no short (special) jackpot or jackpot>
FIG. 17A is a diagram showing an example of an opening mode and an effect mode of the second variable winning opening 131 in the 2R timeless special big hit, 2R time short big hit or small hit, and FIG. It is the figure which showed an example of the flow from the start of the change display effect in the special special jackpot to the end of the specific effect.

<2R時短無し(特別)大当たり、または小当たりにおける変動表示演出>
同図(b)に示す変動表示演出では、主制御部300のCPU304は、例えば、特図変動遊技の結果、2R時短無し特別大当たりに当選したと判定した場合(上述の2R大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、時短フラグがオフの場合)に、上記主制御部タイマ割り込み処理の特図状態更新処理において、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す特図変動表示を開始するとともに、第1副制御部400に対して所定のコマンドを送信する。
<2R time short (no special) jackpot or small jackpot display effect>
In the variable display effect shown in FIG. 5B, when the CPU 304 of the main control unit 300 determines that, for example, as a result of the special figure variable game, the 2R timeless special jackpot is won (the 2R jackpot flag is on, In the special figure state update process of the main control unit timer interrupt process, when the probability variation flag is on and the short time flag is off), the special figure fluctuation display that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 And a predetermined command is transmitted to the first sub-control unit 400.

この所定のコマンドを受信した第1副制御部400は、上記図8のタイマ番号決定テーブルを参照し、2R大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、時短フラグがオフに対応する演出データ(タイマ番号1、変動時間5秒、停止時間0.5秒、変動態様リーチなし)を取得する。なお、本実施例では、特図変動遊技の結果、2R時短無し大当たりに当選したと判定した場合(上述の2R大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、時短フラグがオフの場合)、または、特図変動遊技の結果、小当たりに当選したと判定した場合(上述の小当たりフラグがオンの場合)にも、同一の演出データ(タイマ番号1、変動時間5秒、停止時間0.5秒、変動態様リーチなし)を取得する。   The first sub-control unit 400 that has received this predetermined command refers to the timer number determination table in FIG. 8 described above, and produces the presentation data (timer number) corresponding to the 2R jackpot flag being on, the probability variation flag being on, and the hourly flag being off. 1, fluctuation time 5 seconds, stop time 0.5 seconds, fluctuation mode reach). In this embodiment, as a result of the special figure variable game, when it is determined that the 2R timeless short jackpot is won (when the 2R jackpot flag is on, the probability variation flag is off, and the time flag is off), Even if it is determined that a small win is won as a result of the variable game (when the small hit flag is on), the same effect data (timer number 1, variable time 5 seconds, stop time 0.5 seconds, No change mode reach).

また、第1副制御部400は、上記図9(c)の2R大当たりフラグがオンで時短フラグがオフの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照し、タイマ番号1に対応する変動番号22を選択した後、上記図12(b)の変動22に対応する図柄決定テーブルを参照し、変動番号22に対応する停止図柄の組合せ(装飾1−装飾2−装飾3)を取得する。なお、本実施例では、特図変動遊技の結果、2R時短無し大当たりに当選したと判定した場合(上述の2R大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、時短フラグがオフの場合)、または小当たりに当選したと判定した場合(上述の小当たりフラグがオンの場合)にも、上記図9(c)の同一の変動番号選択テーブルを参照し、タイマ番号1に対応する変動番号22を選択した後、上記図12(b)の変動22に対応する図柄決定テーブルを参照し、変動番号22に対応する停止図柄の組合せ(装飾1−装飾2−装飾3)を取得する。   Further, the first sub-control unit 400 refers to the variation number selection table used when the 2R jackpot flag is on and the hourly flag is off in FIG. 9C, and determines the variation number 22 corresponding to the timer number 1. After the selection, the stop symbol combination (decoration 1 -decoration 2 -decoration 3) corresponding to the variation number 22 is acquired with reference to the symbol determination table corresponding to the variation 22 in FIG. In addition, in this embodiment, when it is determined as a result of the special figure variable game that the 2R timeless short jackpot is won (when the above 2R jackpot flag is on, the probability variation flag is off, and the time flag is off), or the small hit Even when it is determined that the winning number is won (when the above-described small hit flag is on), the variation number 22 corresponding to the timer number 1 is selected with reference to the same variation number selection table in FIG. Then, referring to the symbol determination table corresponding to the variation 22 in FIG. 12B, a combination of stop symbols (decoration 1 -decoration 2 -decoration 3) corresponding to the variation number 22 is acquired.

続いて、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合に、装飾図柄表示装置110を用いて、取得した演出データに従って装飾図柄の変動表示(この例では、変動時間5秒、変動態様リーチなしの変動表示)を行う。   Subsequently, when the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to display the variation display of the decorative symbol according to the obtained effect data (in this example, Fluctuation time 5 seconds, fluctuation display without fluctuation mode reach).

<2R時短無し(特別)大当たり、または小当たりにおける停止表示演出>
続いて、同図(b)に示す停止表示演出では、主制御部300のCPU304は、特図変動表示時間(この例では、5秒)が経過したタイミングで開始する特図状態更新処理において、上述の特図5の態様となるように、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの停止表示を所定の期間(この例では、先に取得した停止時間である0.5秒間)継続し、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するとともに、第1副制御部400に対して図柄変動停止コマンドを送信する。
<2R time without short (special) jackpot or small jackpot display effect>
Subsequently, in the stop display effect shown in FIG. 5B, the CPU 304 of the main control unit 300 performs a special figure state update process that starts at the timing when the special figure fluctuation display time (in this example, 5 seconds) has elapsed. As shown in the above-described special figure 5, the stop display of the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is continued for a predetermined period (in this example, the previously acquired stop time of 0.5 seconds). In addition to notifying the player of the result of the special figure variation game, a symbol variation stop command is transmitted to the first sub-control unit 400.

この図柄変動停止コマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置110を用いて、取得した停止図柄の組合せ(この例では、装飾1−装飾2−装飾3)に従って装飾図柄の停止表示を行う。   The first sub-control unit 400 that has received this symbol variation stop command uses the decorative symbol display device 110 to stop the decorative symbols according to the acquired combination of stop symbols (in this example, decoration 1 -decoration 2 -decoration 3). Display.

<2R時短無し(特別)大当たり、または小当たりにおける特定演出>
続いて、同図(a)および(b)に示す特定演出では、主制御部300のCPU304は、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理において、所定の入賞演出期間(この例では、3秒間)、すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。なお、この入賞演出期間中は、主制御部300のCPU304は、第2可変入賞口131を閉鎖状態に保持するとともに、第1副制御部400に所定のコマンド送信することによって、大当たりを開始することを遊技者に報知する画像(この例では、主人公である殿のキャラクタと、侍のキャラクタが決闘を行い、殿が勝利する動画)を装飾図柄表示装置110を用いて表示させる。
<Specific production in 2R no short (special) jackpot or jackpot>
Subsequently, in the specific effects shown in FIGS. 4A and 4B, the CPU 304 of the main control unit 300 determines when the predetermined stop display period ends (the value of the special figure stop time management timer is changed from 1 to 0). In the special figure state update process that starts at the timing of the display, an image for informing the player that the predetermined winning effect period (in this example, 3 seconds), that is, the big win by the decorative symbol display device 110 starts, is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to wait for the waiting period. Note that during the winning effect period, the CPU 304 of the main control unit 300 starts the jackpot by holding the second variable winning slot 131 in a closed state and transmitting a predetermined command to the first sub-control unit 400. The decorative symbol display device 110 is used to display an image for informing the player of this fact (in this example, a character in which the main character of the main character and the character of the spear character make a duel and win).

続いて、主制御部300のCPU304は、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理において、所定の開放期間(この例では、0.9秒間)、第2可変入賞口131の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態(球進入可能状態)に保持する信号を出力する。   Subsequently, the CPU 304 of the main control unit 300 performs predetermined processing in a special figure state update process that starts at a timing when a predetermined winning effect period ends (a timing at which the special drawing standby time management timer value changes from 1 to 0). During the opening period (0.9 seconds in this example), a signal for holding the door member in an open state (a ball entry enabled state) is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the second variable prize opening 131. .

続いて、主制御部300のCPU304は、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理において、所定の閉鎖期間(この例では、0.2秒間)、第2可変入賞口131の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態(球進入不可能状態)に保持する信号を出力する。   Subsequently, the CPU 304 of the main control unit 300 performs a predetermined closing in a special figure state update process that starts at a timing at which a predetermined opening period ends (a timing at which the door opening time management timer value changes from 1 to 0). During the period (in this example, 0.2 seconds), a signal for holding the door member in a closed state (a state in which the ball cannot enter) is output to the solenoid 330 for driving to open and close the door member of the second variable prize opening 131.

続いて、主制御部300のCPU304は、第2可変入賞口131の扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(この例では、2回(2ラウンド))繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理において、所定の終了演出期間(例えば、0.5秒間)、すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Subsequently, the CPU 304 of the main control unit 300 repeats the opening / closing control of the door member of the second variable prize opening 131 a predetermined number of times (in this example, 2 times (2 rounds)), and starts at the timing when it is finished. In the state update process, a predetermined end effect period (for example, 0.5 seconds), that is, a period for displaying an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 110 is ended is set to wait. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308.

最後に、主制御部300のCPU304は、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理において、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDを消灯する。なお、2R時短無し(特別)大当たり、または小当たりにおける特定演出中は、上述の停止表示演出における態様(特図5の点灯)と消灯を繰り返すように7セグメントLEDを制御しているが、例えば、上述の停止表示演出における態様(特図5の点灯)を継続したり、7セグメントLEDをすべて点灯または消灯したり、すべての点灯とすべての消灯を繰り返すように制御したりしてもよい。   Finally, the CPU 304 of the main control unit 300 performs the special drawing state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0). The 7-segment LED constituting the display device 114 is turned off. Note that during the 2R short-time (special) big hit or small win, the 7-segment LED is controlled so as to repeat the above-described stop display effect (lighting of the special figure 5) and turn off. The aspect of the stop display effect described above (lighting of the special figure 5) may be continued, all the 7-segment LEDs may be turned on or off, or all lighting and all lighting may be repeated.

なお、小当り遊技は、第2可変入賞口131の扉部材の開放時間の合計が第1特定時間(例えば、1.8秒)以内であれば扉部材の開放時間や開放回数を適宜設定可能である。また、2R時短無し(有り)特別大当り遊技および2R時短無し(有り)大当り遊技は、第2可変入賞口131の扉部材の1回の開放時間が第2特定時間(例えば、30秒)以内であれば開放時間を適宜設定可能であり、小当り遊技の1回の開放時間よりも多くしたり短くしたりすることもできる。また、第1閉鎖時間を設けず(例えば、0秒)、小当り遊技を開始(特定演出を開始)してからすぐに第2可変入賞口131の扉部材を開放してもよい。   In addition, in the small hit game, if the total opening time of the door member of the second variable winning opening 131 is within the first specific time (for example, 1.8 seconds), the opening time and the number of opening times of the door member can be appropriately set. It is. In addition, in the 2R no shortage (existing) special jackpot game and the 2R no shortage (existing) jackpot game, the opening time of the door member of the second variable winning opening 131 is within the second specific time (for example, 30 seconds). If so, the opening time can be set as appropriate, and the opening time can be made longer or shorter than the single opening time of the small hit game. Alternatively, the first closing time may not be provided (for example, 0 seconds), and the door member of the second variable winning opening 131 may be opened immediately after the small hit game is started (the specific effect is started).

<外れにおける演出>
図17(c)は外れにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。
<Direction in outage>
FIG. 17C is a diagram illustrating an example of a flow from the start of the change display effect to the end of the specific effect at the time of deviation.

<外れにおける変動表示演出>
同図(c)に示す変動表示演出では、主制御部300のCPU304は、例えば、特図変動遊技の結果が外れであると判定した場合(上述の15R大当たりフラグがオフ、2R大当たりフラグがオフ、確変フラグがオフ、時短フラグがオフの場合)に、上記主制御部タイマ割り込み処理の特図状態更新処理において、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す特図変動表示を開始するとともに、第1副制御部400に対して所定のコマンドを送信する。
<Fluctuation display effect in out-of-range>
In the variable display effect shown in FIG. 5C, for example, when the CPU 304 of the main control unit 300 determines that the result of the special figure variable game is out (the 15R jackpot flag is off, the 2R jackpot flag is off). (When the probability variation flag is off and the time reduction flag is off), the special-segment variation in which the 7-segment LED constituting the special-figure display device 114 is repeatedly turned on and off in the special-figure state update processing of the main control unit timer interrupt processing. While starting the display, a predetermined command is transmitted to the first sub-control unit 400.

この所定のコマンドを受信した第1副制御部400は、上記図8のタイマ番号決定テーブルを参照し、抽選によって、15R大当たりフラグがオフ、2R大当たりフラグがオフ、確変フラグがオフ、時短フラグがオフに対応する複数(本実施例では5種類)の演出データの中から1つの演出データを取得する。そして、特定の演出データ(この例では、タイマ番号6、変動時間5秒、停止時間6秒、変動態様リーチなし)を取得した場合に、第1副制御部400は、上記図9(a)の当たりフラグがオフの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照し、タイマ番号6に対応する変動番号21を選択した後、上記図12(a)の変動21に対応する図柄決定テーブルを参照し、変動番号21に対応する停止図柄の組合せ(装飾1−装飾2−装飾3)を取得する。   The first sub-control unit 400 that has received this predetermined command refers to the timer number determination table in FIG. 8 and, by lottery, the 15R jackpot flag is turned off, the 2R jackpot flag is turned off, the probability variation flag is turned off, and the time reduction flag is set. One effect data is acquired from a plurality (five types in this embodiment) of effect data corresponding to OFF. Then, when specific effect data (in this example, timer number 6, fluctuation time 5 seconds, stop time 6 seconds, no fluctuation mode reach) is acquired, the first sub-control unit 400 displays the above-described FIG. Refer to the variation number selection table used when the winning flag is off, select the variation number 21 corresponding to the timer number 6, and then refer to the symbol determination table corresponding to the variation 21 in FIG. The stop symbol combination (decoration 1 -decoration 2 -decoration 3) corresponding to the variation number 21 is acquired.

続いて、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合に、装飾図柄表示装置110を用いて、取得した演出データに従って装飾図柄の変動表示(この例では、変動時間5秒、変動態様リーチなしの変動表示)を行う。   Subsequently, when the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to display the variation display of the decorative symbol according to the obtained effect data (in this example, Fluctuation time 5 seconds, fluctuation display without fluctuation mode reach).

<外れにおける停止表示演出>
続いて、同図(c)に示す停止表示演出では、主制御部300のCPU304は、特図変動表示時間(この例では、5秒)が経過したタイミングで開始する特図状態更新処理において、上述の特図8の態様となるように、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの停止表示を所定の期間(この例では、先に取得した停止時間である6秒間)継続し、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するとともに、第1副制御部400に対して図柄変動停止コマンドを送信する。
<Stop display effect at outage>
Subsequently, in the stop display effect shown in FIG. 5C, the CPU 304 of the main control unit 300 performs the special figure state update process starting at the timing when the special figure fluctuation display time (in this example, 5 seconds) has elapsed. In order to achieve the above-described special figure 8, the stop display of the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is continued for a predetermined period (in this example, the previously obtained stop time of 6 seconds). While notifying the player of the result of the figure variation game, a symbol variation stop command is transmitted to the first sub-control unit 400.

この図柄変動停止コマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置110を用いて、取得した停止図柄の組合せ(この例では、装飾1−装飾2−装飾3)に従って装飾図柄の停止表示を行う。   The first sub-control unit 400 that has received this symbol variation stop command uses the decorative symbol display device 110 to stop the decorative symbols according to the acquired combination of stop symbols (in this example, decoration 1 -decoration 2 -decoration 3). Display.

<外れにおける特定演出>
続いて、同図(c)に示す特定演出では、主制御部300のCPU304は、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理において、所定の偽入賞演出期間(この例では、3秒間)、すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に偽って報知するガセ画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。なお、この偽入賞演出期間中は、主制御部300のCPU304は、第2可変入賞口131を閉鎖状態に保持するとともに、第1副制御部400に所定のコマンド送信することによって、大当たりを開始することを偽って遊技者に報知するガセ画像(この例では、主人公である殿のキャラクタと、侍のキャラクタが決闘を行い、殿が勝利する動画)を装飾図柄表示装置110を用いて表示させる。
<Specific production at outage>
Subsequently, in the specific effect shown in FIG. 6C, the CPU 304 of the main control unit 300 ends the timing at which the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0). In the special figure state update process starting at, a gasse image is displayed for falsely informing the player that a predetermined false winning effect period (in this example, 3 seconds), that is, a big hit by the decorative symbol display device 110 is started. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to wait for the waiting period. During the false winning effect period, the CPU 304 of the main control unit 300 starts the jackpot by holding the second variable winning slot 131 in a closed state and transmitting a predetermined command to the first sub-control unit 400. A decorative image display device 110 is used to display a gasse image (in this example, a video where the main character, Tono and the Samurai character makes a duel and wins), informing the player of the fact that he / she is doing .

続いて、主制御部300のCPU304は、所定の偽入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理において、所定の期間(この例では2.5秒間(=0.9秒+0.2秒+0.9秒+0.5秒))の経過を待って特定演出を終了する。   Subsequently, the CPU 304 of the main control unit 300 performs a special figure state update process that starts at a timing at which a predetermined false winning effect period ends (a timing at which the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0). The specific effect is finished after waiting for a predetermined period (in this example, 2.5 seconds (= 0.9 seconds + 0.2 seconds + 0.9 seconds + 0.5 seconds)).

最後に、主制御部300のCPU304は、特定演出が終了したタイミングで開始する特図状態更新処理において、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDを消灯する。   Finally, the CPU 304 of the main control unit 300 turns off the 7-segment LED that constitutes the special figure display device 114 in the special figure state update process that starts at the timing when the specific effect ends.

図17を用いて説明したように、本実施例では、2R時短無し特別大当り遊技、2R時短無し大当り遊技、小当り遊技、および外れ遊技(特定演出有り)において演出を共通にしている。また、次に説明する2R時短有り特別大当り遊技、2R時短有り大当り遊技においても演出を共通にしている。   As described with reference to FIG. 17, in this embodiment, the effects are common to the 2R short-time special big hit game, the 2R short-time big hit game, the small hit game, and the off-game (with a specific effect). In addition, the production is common to the special jackpot game with 2R shortage, which will be described below, and the big hit game with 2R shortage.

<2R時短無有り(特別)大当たりにおける演出>
図18(a)は2R時短有り特別大当たり、または2R時短有り大当たりにおける第2可変入賞口131の開放態様および演出態様の一例を示した図であり、同図(b)は2R時短有り特別大当たりにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。
<There is no 2R time (special) jackpot production>
FIG. 18 (a) is a diagram showing an example of an opening mode and a production mode of the second variable winning opening 131 in the case of 2R short-time special jackpot or 2R short-time jackpot, and FIG. 18 (b) is a special jackpot with 2R time shortage. It is the figure which showed an example of the flow from the start of the fluctuation display effect in to the end of a specific effect.

<2R時短有り(特別)大当たりにおける変動表示演出>
同図(b)に示す変動表示演出では、主制御部300のCPU304は、例えば、特図変動遊技の結果、2R時短有り特別大当たりに当選したと判定した場合(上述の2R大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、時短フラグがオンの場合)に、上記主制御部タイマ割り込み処理の特図状態更新処理において、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す特図変動表示を開始するとともに、第1副制御部400に対して所定のコマンドを送信する。
<With 2R time reduction (special) variation display effect in jackpot>
In the variable display effect shown in FIG. 5B, when the CPU 304 of the main control unit 300 determines that, for example, as a result of the special figure variable game, a special jackpot with 2R time shortening has been won (the 2R jackpot flag is on, When the probability variation flag is on and the time reduction flag is on), in the special figure state update process of the main control unit timer interrupt process, the special-segment fluctuation display that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the special-figure display device 114 And a predetermined command is transmitted to the first sub-control unit 400.

この所定のコマンドを受信した第1副制御部400は、上記図8のタイマ番号決定テーブルを参照し、2R大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、時短フラグがオンに対応する演出データ(タイマ番号1、変動時間5秒、停止時間0.5秒、変動態様リーチなし)を取得する。なお、本実施例では、特図変動遊技の結果、2R時短有り大当たりに当選したと判定した場合(上述の2R大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、時短フラグがオンの場合)にも、同一の演出データ(タイマ番号1、変動時間5秒、停止時間0.5秒、変動態様リーチなし)を取得する。   The first sub-control unit 400 that has received this predetermined command refers to the timer number determination table in FIG. 8 described above, and produces the presentation data (timer number) corresponding to the 2R jackpot flag being on, the probability variation flag being on, and the hourly flag being on. 1, fluctuation time 5 seconds, stop time 0.5 seconds, fluctuation mode reach). In the present embodiment, the same applies to the case where it is determined that the 2R short-term hit jackpot is won as a result of the special figure variable game (when the 2R jackpot flag is on, the probability variation flag is off, and the short-time flag is on). Production data (timer number 1, fluctuation time 5 seconds, stop time 0.5 seconds, no fluctuation mode reach) is acquired.

また、第1副制御部400は、上記図9(d)の2R大当たりフラグがオンで時短フラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照し、タイマ番号1に対応する変動番号23を選択した後、上記図12(c)の変動23に対応する図柄決定テーブルを参照し、変動番号23に対応する停止図柄の組合せ(装飾1−装飾3−装飾5)を取得する。なお、本実施例では、特図変動遊技の結果、2R時短有り大当たりに当選したと判定した場合(上述の2R大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、時短フラグがオンの場合)にも同一の変動番号選択テーブルを参照し、タイマ番号1に対応する変動番号23を選択した後、上記図12(c)の変動23に対応する図柄決定テーブルを参照し、変動番号23に対応する停止図柄の組合せ(装飾1−装飾3−装飾5)を取得する。   Further, the first sub-control unit 400 refers to the variation number selection table used when the 2R jackpot flag is on and the hourly flag is on in FIG. 9D, and determines the variation number 23 corresponding to the timer number 1. After the selection, the stop symbol combination (decoration 1 -decoration 3 -decoration 5) corresponding to the variation number 23 is acquired with reference to the symbol determination table corresponding to the variation 23 in FIG. In the present embodiment, the same applies to the case where it is determined that the 2R time-shortening jackpot has been won as a result of the special figure variable game (when the 2R jackpot flag is on, the probability variation flag is off, and the time-shortening flag is on). After referring to the variation number selection table and selecting the variation number 23 corresponding to the timer number 1, referring to the symbol determination table corresponding to the variation 23 in FIG. 12C, the stop symbol corresponding to the variation number 23 A combination (decoration 1 -decoration 3 -decoration 5) is acquired.

続いて、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合に、装飾図柄表示装置110を用いて、取得した演出データに従って装飾図柄の変動表示(この例では、変動時間5秒、変動態様リーチなしの変動表示)を行う。   Subsequently, when the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to display the variation display of the decorative symbol according to the obtained effect data (in this example, Fluctuation time 5 seconds, fluctuation display without fluctuation mode reach).

<2R時短有り(特別)大当たりにおける停止表示演出>
続いて、同図(b)に示す停止表示演出では、主制御部300のCPU304は、特図変動表示時間(この例では、5秒)が経過したタイミングで開始する特図状態更新処理において、上述の特図4の態様となるように、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの停止表示を所定の期間(この例では、先に取得した停止時間である0.5秒間)継続し、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するとともに、第1副制御部400に対して図柄変動停止コマンドを送信する。
<There is a 2R shortage (Special) Stop display effect in jackpot>
Subsequently, in the stop display effect shown in FIG. 5B, the CPU 304 of the main control unit 300 performs a special figure state update process that starts at the timing when the special figure fluctuation display time (in this example, 5 seconds) has elapsed. As shown in the above-described special figure 4, the stop display of the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is continued for a predetermined period (in this example, the previously acquired stop time of 0.5 seconds). In addition to notifying the player of the result of the special figure variation game, a symbol variation stop command is transmitted to the first sub-control unit 400.

この図柄変動停止コマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置110を用いて、取得した停止図柄の組合せ(この例では、装飾1−装飾3−装飾5)に従って装飾図柄の停止表示を行う。   The first sub-control unit 400 that has received this symbol variation stop command uses the decorative symbol display device 110 to stop the decorative symbols according to the acquired combination of stop symbols (in this example, decoration 1 -decoration 3 -decoration 5). Display.

<2R時短有り(特別)大当たりにおける特定演出>
続いて、同図(a)および(b)に示す特定演出では、主制御部300のCPU304は、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理において、所定の入賞演出期間(この例では、3秒間)、すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。なお、この入賞演出期間中は、主制御部300のCPU304は、第2可変入賞口131を閉鎖状態に保持するとともに、第1副制御部400に所定のコマンド送信することによって、大当たりを開始することを遊技者に報知する画像(この例では、主人公である殿のキャラクタと、爺のキャラクタがお酒の飲み比べを行い、殿が勝利する動画)を装飾図柄表示装置110を用いて表示させる。
<2R short time available (special) special performance in jackpot>
Subsequently, in the specific effects shown in FIGS. 4A and 4B, the CPU 304 of the main control unit 300 determines when the predetermined stop display period ends (the value of the special figure stop time management timer is changed from 1 to 0). In the special figure state update process that starts at the timing of the display, an image for informing the player that the predetermined winning effect period (in this example, 3 seconds), that is, the big win by the decorative symbol display device 110 starts, is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to wait for the waiting period. Note that during the winning effect period, the CPU 304 of the main control unit 300 starts the jackpot by holding the second variable winning slot 131 in a closed state and transmitting a predetermined command to the first sub-control unit 400. Using the decorative symbol display device 110, an image that informs the player of this fact (in this example, a video where the character of the main character, Tono and the character of the bag, drinks alcohol and wins) is displayed. .

続いて、主制御部300のCPU304は、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理において、所定の開放期間(この例では、0.9秒間)、第2可変入賞口131の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力する。   Subsequently, the CPU 304 of the main control unit 300 performs predetermined processing in a special figure state update process that starts at a timing when a predetermined winning effect period ends (a timing at which the special drawing standby time management timer value changes from 1 to 0). During the opening period (0.9 seconds in this example), a signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the second variable prize winning opening 131.

続いて、主制御部300のCPU304は、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理において、所定の閉鎖期間(この例では、0.2秒間)、第2可変入賞口131の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力する。   Subsequently, the CPU 304 of the main control unit 300 performs a predetermined closing in a special figure state update process that starts at a timing at which a predetermined opening period ends (a timing at which the door opening time management timer value changes from 1 to 0). During the period (in this example, 0.2 seconds), a signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the second variable prize winning opening 131.

続いて、主制御部300のCPU304は、第2可変入賞口131の扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(この例では、2回(2ラウンド))繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理において、所定の終了演出期間(例えば、0.5秒間)、すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Subsequently, the CPU 304 of the main control unit 300 repeats the opening / closing control of the door member of the second variable prize opening 131 a predetermined number of times (in this example, 2 times (2 rounds)), and starts at the timing when it is finished. In the state update process, a predetermined end effect period (for example, 0.5 seconds), that is, a period for displaying an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 110 is ended is set to wait. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308.

最後に、主制御部300のCPU304は、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理において、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDを消灯する。なお、2R時短有り(特別)大当たりにおける特定演出中は、上述の停止表示演出における態様(特図4の点灯)と消灯を繰り返すように、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDを制御しているが、これに限定されないことは言うまでもない。   Finally, the CPU 304 of the main control unit 300 performs the special drawing state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0). The 7-segment LED constituting the display device 114 is turned off. In addition, the 7 segment LED that constitutes the special figure display device 114 is controlled so as to repeat the mode (lighting of the special figure 4) and the extinction in the above-described stop display effect during the special production with the 2R shortage (special) jackpot. However, it goes without saying that the present invention is not limited to this.

図18を用いて説明したように、本実施例では、2R時短有り特別大当り遊技、2R時短有り大当り遊技においても演出を共通にしている。   As described with reference to FIG. 18, in the present embodiment, the effects are shared in the special big hit game with 2R shortage and the big hit game with 2R shortage.

<15R(特別)大当たり遊技における演出>
図示はしないが、15R特別大当たり遊技または15R大当たり遊技の場合には、15R特別大当たり遊技または15R大当たり遊技を開始してから第1可変入賞口130の扉部材を、第1閉鎖時間閉鎖し、特別開放時間(例えば、30秒)および特別閉鎖時間(例えば、1.5秒)の周期で15回繰り返し扉部材を開閉した後、所定第2閉鎖時間だけ閉鎖して15R特別大当たり遊技または15R大当たり遊技を終了する。
<Direction in 15R (special) jackpot game>
Although not shown, in the case of 15R special jackpot game or 15R jackpot game, after the 15R special jackpot game or 15R jackpot game is started, the door member of the first variable winning opening 130 is closed for the first closing time. The door member is repeatedly opened and closed 15 times with a period of an opening time (for example, 30 seconds) and a special closing time (for example, 1.5 seconds), and then closed for a predetermined second closing time to close a 15R special jackpot game or a 15R jackpot game. Exit.

また、15R大当り遊技、2R時短有り大当り遊技、および2R時短無し大当り遊技は、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態のままであるのに対して、15R特別大当り遊技、2R時短有り特別大当り遊技、および2R時短無し特別大当り遊技では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態になり、次に大当り遊技に当選するまでまたは所定変動回数(例えば、10000回)特図表示装置114が変動するまで継続する。   In addition, 15R big hit game, 2R short time big hit game, and 2R short time big hit game, the game state after the big hit game remains low probability state, 15R special big hit game, 2R short time special big hit game In a game and a special jackpot game without 2R time shortage, the game state after the jackpot game ends becomes a high probability state, and the special display device 114 changes until the next jackpot game is won or a predetermined number of times of change (for example, 10,000 times). Continue until

また、15R特別大当り遊技、15R大当り遊技、および2R時短有り特別大当り遊技では、大当り遊技終了後に、特図変動時間の短縮(例えば、変動時間を5秒から2秒に変更)、普図変動時間の短縮(例えば、変動時間を30秒から5秒に変更)、第2特図始動口128の開放時間の延長(例えば、開放時間を1秒から4秒に変更)、普図高確率状態(例えば、当選確率を1/2から1/1.1に変更)からなる時短状態になり、次に大当り遊技に当選するまで、または所定変動回数(例えば、10000回)特図表示装置114が変動するまで継続する。また、15R大当り遊技および2R時短有り大当り遊技では、大当り遊技終了後に、時短状態になり、特定変動回数(例えば、100回)だけ特図表示装置114が変動するか、特定変動回数だけ特図表示装置114が変動するよりも前に大当り遊技に当選するまで継続する。   In addition, in 15R special jackpot game, 15R jackpot game, and special jackpot game with 2R time reduction, after the big hit game is completed, the special figure fluctuation time is shortened (for example, the fluctuation time is changed from 5 seconds to 2 seconds), the normal figure fluctuation time (For example, the change time is changed from 30 seconds to 5 seconds), the opening time of the second special figure starting port 128 is extended (for example, the opening time is changed from 1 second to 4 seconds), For example, the winning probability is changed from 1/2 to 1 / 1.1), and the special figure display device 114 changes until the next big hit game is won or until a predetermined number of fluctuations (for example, 10,000 times). Continue until Also, in the 15R big hit game and 2R shortage big hit game, after the big hit game is finished, the special time display device 114 changes for a specific number of times (for example, 100 times) or the special figure is displayed for a specific number of times. Continue until the jackpot game is won before the device 114 fluctuates.

なお、15R特別大当り遊技及び15R大当り遊技は、遊技者に遊技価値として多量の遊技球を付与するために設定したものであって、第1可変入賞口130の扉部材の開放回数は15回(15R)に限定されるものではなく、それ以外の回数(例えば、14回以下又は16回以上)であってもよい。また、2R時短有り特別大当り遊技及び2R時短無し特別大当り遊技は、遊技者に多量の遊技球を付与することなく遊技価値として遊技状態を遊技者に有利な確変状態にするために設定したものであって、第2可変入賞口131の扉部材の開放回数は2回(2R)に限定されるものではなく、それ以外の回数(例えば、3回以上)であってもよい。また、本実施例では、15R特別大当り遊技および15R大当り遊技終了後に時短状態を付与する構成としたが、抽選によって付与する場合と付与しない場合があってもよい。   The 15R special jackpot game and the 15R jackpot game are set to give a large amount of game balls to the player as a game value, and the number of times the door member of the first variable winning opening 130 is opened is 15 times ( It is not limited to 15R), and may be other times (for example, 14 times or less or 16 times or more). In addition, the special jackpot game with 2R shortage and the special big hit game without 2R shortage are set in order to change the game state as a promising change state advantageous to the player without giving a lot of game balls to the player. And the frequency | count of opening of the door member of the 2nd variable prize winning opening 131 is not limited to 2 times (2R), Other times (for example, 3 times or more) may be sufficient. Further, in this embodiment, the 15R special jackpot game and the time short state are given after the 15R jackpot game ends. However, there may be cases where the prize is given by lottery or not.

<第2可変入賞口131>
次に、図19〜図22を用いて、上述の第2可変入賞口131の詳細について説明する。図19(a)は第2可変入賞口131の閉状態の外観斜視図であり、同図(b)は第2可変入賞口131の開状態の外観斜視図である。また、同図(c)は変形例1に係る第2可変入賞口131の開状態の外観斜視図であり、同図(d)は変形例2に係る第2可変入賞口131の開状態の外観斜視図である。
<Second variable prize opening 131>
Next, the details of the above-described second variable winning opening 131 will be described with reference to FIGS. FIG. 19A is an external perspective view of the second variable winning opening 131 in the closed state, and FIG. 19B is an external perspective view of the second variable winning opening 131 in the open state. FIG. 4C is an external perspective view of the open state of the second variable winning opening 131 according to the first modification, and FIG. 4D is the opened state of the second variable winning opening 131 according to the second modification. It is an external perspective view.

同図(a)および(b)に示す第2可変入賞口131は、ベース131aに対して扉部材131bの短手方向片側を中心として回動自在な板状の扉部材131bを備えている。この扉部材131bは、主制御部300のCPU304から指令を受けたソレノイド330によって、同図(b)に示す、球の入球が可能な開状態(球進入可能状態)と、同図(a)に示す、球の入球が不可能な閉状態(球進入不可能状態)との間を回動するように構成されている。上述の通り、主制御部300のCPU304は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当たり遊技が開始された場合)にソレノイド330を駆動し、扉部材131bを、所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。   The second variable winning opening 131 shown in FIGS. 4A and 4B includes a plate-like door member 131b that is rotatable with respect to the base 131a about one side of the door member 131b in the short direction. This door member 131b has an open state (a state in which a ball can enter) shown in FIG. 4B and a state (a) in which the ball can enter, by a solenoid 330 that receives a command from the CPU 304 of the main control unit 300. It is configured to rotate between a closed state where the ball cannot enter (a state where the ball cannot enter) shown in FIG. As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 drives the solenoid 330 when a predetermined condition is satisfied (for example, when a big hit game is started), and causes the door member 131b to move at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with.

なお、第2可変入賞口131の扉部材131bの構成は、この例に限定されず、例えば、同図(c)に示すように、扉部材131bを、ベース131aに対して扉部材131bの長手方向片側を中心として回動自在に構成してもよい。また、同図(d)に示すように、扉部材131bを、ベース131aに対して扉部材131bの長手方向にスライド可能に構成してもよい。すなわち、扉部材131bは、球が進入可能な球進入可能状態、および球が進入不可能な球進入不可能状態の少なくとも2つの状態に変化可能であればよい。   In addition, the structure of the door member 131b of the 2nd variable prize winning opening 131 is not limited to this example, For example, as shown in the figure (c), the door member 131b is made into the longitudinal direction of the door member 131b with respect to the base 131a. You may comprise so that rotation is possible centering | focusing on one side of a direction. Further, as shown in FIG. 4D, the door member 131b may be configured to be slidable in the longitudinal direction of the door member 131b with respect to the base 131a. In other words, the door member 131b only needs to be able to change into at least two states: a sphere entry enabling state where a sphere can enter and a sphere entry impossible state where the sphere cannot enter.

図20(a)は閉状態の第2可変入賞口131の扉部材131bの側断面図(図19のA−A断面)である。また、同図(b)は変形例3に係る扉部材の閉状態の側断面図であり、同図(c)は変形例4に係る扉部材の閉状態の側断面図である。   FIG. 20A is a side sectional view of the door member 131b of the second variable winning opening 131 in the closed state (cross section AA in FIG. 19). FIG. 5B is a side sectional view of the door member in the closed state according to the third modification, and FIG. 4C is a side sectional view of the door member in the closed state according to the fourth modification.

同図(a)に示す扉部材131bは、上述の閉状態の側断面視がほぼ水平となるように構成されている。このため、遊技者の視線が同図(a)に示す位置にある場合には、パチンコ機100の正面方向から扉部材131bの開閉状態が視認しずらくなっている。なお、扉部材131bの閉状態の位置は、この例に限定されず、例えば、同図(b)に示すように、閉状態の扉部材131bの側断面視が、パチンコ機100の正面から背面に下向きに傾斜するように構成すれば、遊技者の視線が同図(a)よりも高い位置にあっても、パチンコ機100の正面方向から扉部材131bの開閉状態を視認しずらくすることができる。また、同図(c)に示すように、閉状態の扉部材131bの側断面視が、パチンコ機100の正面から背面に上向きに傾斜するように構成すれば、遊技者の視線が同図(a)よりも低い位置にあっても、パチンコ機100の正面方向から扉部材131bの開閉状態を視認しずらくすることができる。   The door member 131b shown in FIG. 5A is configured so that the above-described closed side sectional view is substantially horizontal. For this reason, when the player's line of sight is at the position shown in FIG. 5A, the open / closed state of the door member 131b is difficult to visually recognize from the front direction of the pachinko machine 100. The position of the door member 131b in the closed state is not limited to this example. For example, as shown in FIG. 5B, the side sectional view of the door member 131b in the closed state is from the front to the back of the pachinko machine 100. If the player's line of sight is at a position higher than that shown in FIG. 5A, it is difficult to visually recognize the open / closed state of the door member 131b from the front direction of the pachinko machine 100. Can do. Further, as shown in FIG. 4C, if the side sectional view of the door member 131b in the closed state is inclined upward from the front to the back of the pachinko machine 100, the player's line of sight is shown in FIG. Even in a position lower than a), it is difficult to visually recognize the open / closed state of the door member 131b from the front direction of the pachinko machine 100.

また、図21(a)は変形例5に係る扉部材の正面図であり、同図(b)は変形例5に係る扉部材の閉状態の外観斜視図であり、同図(c)は変形例5に係る扉部材の開状態の外観斜視図である。   FIG. 21A is a front view of a door member according to the modified example 5, FIG. 21B is an external perspective view of the door member according to the modified example 5 in a closed state, and FIG. It is an external appearance perspective view of the open state of the door member concerning the modification 5. FIG.

この変形例5に係る扉部材700は、箱状の部材からなり、主制御部300のCPU304から指令を受けたソレノイド330によって、同図(b)に示す、球の入球が不可能な閉状態と、同図(c)に示す、球の入球が可能な開状態との間を進退可能に構成されている。この扉部材700はパチンコ機100の正面方向に進退可能に構成されているため、パチンコ機100の正面方向から扉部材700の開閉状態を視認しずらくすることができる。   The door member 700 according to the modified example 5 is formed of a box-like member, and is closed by a solenoid 330 that receives a command from the CPU 304 of the main control unit 300, as shown in FIG. It is configured to be able to advance and retreat between the state and the open state shown in FIG. Since the door member 700 is configured to be able to advance and retract in the front direction of the pachinko machine 100, it is difficult to visually recognize the open / closed state of the door member 700 from the front direction of the pachinko machine 100.

また、同図(d)は変形例6に係る扉部材の閉状態の外観斜視図であり、同図(e)は変形例6に係る扉部材の開状態の外観斜視図である。   FIG. 4D is an external perspective view of the door member in the closed state according to the modified example 6. FIG. 5E is an external perspective view of the door member in the opened state according to the modified example 6.

この変形例6に係る扉部材702は、板状の部材からなり、主制御部300のCPU304から指令を受けたソレノイド330によって、同図(d)に示す、球の入球が不可能な(上方から落下する球を入賞口に導くことが不可能な)閉状態と、同図(e)に示す、球の入球が可能な(上方から落下する球を入賞口に導くことが可能な)開状態との間を進退可能に構成されている。この扉部材702もパチンコ機100の正面方向に進退可能に構成されているため、パチンコ機100の正面方向から扉部材702の開閉状態を視認しずらくすることができる。   The door member 702 according to the modified example 6 is made of a plate-like member, and cannot enter the ball shown in FIG. 4D by the solenoid 330 that receives a command from the CPU 304 of the main control unit 300 ( The closed state in which the ball falling from above cannot be guided to the winning opening, and the ball can be inserted as shown in FIG. 5E (the ball falling from above can be guided to the winning opening). ) It is configured to be able to advance and retreat between the open state. Since this door member 702 is also configured to be able to advance and retreat in the front direction of the pachinko machine 100, it is difficult to visually recognize the open / closed state of the door member 702 from the front direction of the pachinko machine 100.

図22(a)は変形例5に係る扉部材700に設けた遮蔽部材704の正面図であり、同図(b)は扉部材700と遮蔽部材704の外観斜視図である。また、同図(c)は第1可変入賞口130に設けた遮蔽部材704の正面図であり、同図(d)は第1可変入賞口130と遮蔽部材704の外観斜視図である。このように、扉部材700や第1可変入賞口130の前方に遮蔽部材704を設けることによって、パチンコ機100の正面方向から扉部材702や第1可変入賞口130の開閉状態を視認しずらくすることができる。   FIG. 22A is a front view of the shielding member 704 provided on the door member 700 according to Modification Example 5, and FIG. 22B is an external perspective view of the door member 700 and the shielding member 704. FIG. 4C is a front view of the shielding member 704 provided at the first variable winning opening 130, and FIG. 4D is an external perspective view of the first variable winning opening 130 and the shielding member 704. Thus, by providing the shielding member 704 in front of the door member 700 and the first variable winning opening 130, it is difficult to visually recognize the open / closed state of the door member 702 and the first variable winning opening 130 from the front direction of the pachinko machine 100. can do.

上記実施例では、15R大当り遊技では、遊技者が変化態様を視認し易い第1可変入賞口130を開放し、2R大当り遊技及び小当り遊技では、遊技者が変化態様を視認し難い第2可変入賞口131を開放する構成としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、15R大当り遊技において第2可変入賞口131を開放してもよく、また、2R大当り遊技において第1可変入賞口130を開放してもよい。この場合、上記図22に示すように、第1可変入賞口130の前方を遮蔽する遮蔽部材704を設けて変化態様を遊技者が視認し難いようにすることで、第2可変入賞口131を開放するのと同様の効果を得ることができる。   In the above embodiment, in the 15R big hit game, the first variable winning opening 130 that allows the player to easily see the change mode is opened, and in the 2R big hit game and the small hit game, the player can hardly see the change mode. Although the winning opening 131 is configured to be opened, the present invention is not limited to this. For example, the second variable winning opening 131 may be opened in a 15R big hit game, and the first variable winning opening 130 may be opened in a 2R big hit game. In this case, as shown in FIG. 22 above, by providing a shielding member 704 that shields the front of the first variable winning opening 130 so that the player can hardly see the change mode, the second variable winning opening 131 is formed. The same effect as opening can be obtained.

以上説明したように、本実施例1に係るパチンコ機100は、遊技球が進入可能な球進入可能状態、および前記遊技球が進入不可能な球進入不可能状態の少なくとも2つの状態に変化可能な可変入賞口(例えば、第1可変入賞口130、第2可変入賞口131)と、図柄を変動表示した後に前記図柄を停止表示する図柄表示手段(例えば、特図表示装置114)と、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様(例えば、特図1〜特図7)であることに基づいて、前記可変入賞口を所定待機時間だけ前記球進入不可能状態とした後、前記可変入賞口を所定態様で前記球進入可能状態とする、遊技者に有利な第1有利状態を発生させる有利状態発生手段(例えば、主制御部300の特図状態更新処理)と、を備えた遊技台であって、前記第1有利状態の開始から終了まで特定演出(例えば、図17(a)に示す特定演出)を行うとともに、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間において当該特定演出を行う演出手段(例えば、第1副制御部400)をさらに備えたことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the first embodiment can be changed into at least two states: a ball entry enabling state in which a game ball can enter and a ball entry impossible state in which the game ball cannot enter. Variable variable winning opening (for example, the first variable winning opening 130, the second variable winning opening 131), the symbol display means (for example, the special symbol display device 114) for stopping and displaying the symbol after the symbols are variably displayed, Based on the fact that the stop display mode of the symbol display means is a specific display mode (for example, Special Figure 1 to Special Figure 7), the variable winning opening is made inaccessible to the ball for a predetermined waiting time, and then the variable An advantageous state generating means (for example, a special state update process of the main control unit 300) that generates a first advantageous state that is advantageous to the player, wherein the winning opening is set in a state where the ball can enter in a predetermined manner. And the first While performing a specific effect (for example, the specific effect shown in FIG. 17A) from the start to the end of the advantageous state, the period until the stop display ends after the symbol display means starts the variable display. The gaming machine further includes an effect means (for example, the first sub-control unit 400) for performing a specific effect.

本実施例1に係るパチンコ機100によれば、特定演出は第1有利状態でも行われるので、遊技者は、特定演出が報知されたことを認識した段階で遊技球を発射して可変入賞口へ遊技球を入賞させようとするため、第1有利状態でない場合に遊技者に無駄な遊技球を発射させて止め打ちを防止することができ、遊技台の稼動率を向上させることができる場合がある。また、第1有利状態では、特定演出が開始されてから所定待機時間は可変入賞口は球進入可能状態とはならないため、遊技者は、特定演出を認識してから遊技球を発射しても可変入賞口が球進入可能状態となるよりも前に可変入賞口周辺に遊技球を送り込むことができるため、可変入賞口が球進入可能状態となっている時間を無駄なく遊技することができる場合がある。さらに、所定待機時間経過後に可変入賞口は球進入可能状態となるため、第1有利状態でない場合には少なくとも所定待機時間が経過するまでは遊技者に無駄な遊技球を発射させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, since the specific effect is performed even in the first advantageous state, the player fires a game ball at the stage of recognizing that the specific effect is notified, and the variable prize opening. When the game ball is to be awarded to the player, if the player is not in the first advantageous state, it is possible to prevent the player from firing a useless game ball and to prevent the stop and improve the operating rate of the game table There is. Further, in the first advantageous state, the variable prize opening is not in a state where the ball can be entered for a predetermined waiting time after the specific effect is started. Therefore, even if the player recognizes the specific effect, When a game ball can be sent to the vicinity of the variable prize opening before the variable prize opening becomes ready to enter the ball, so that the time when the variable prize opening is ready to enter the ball can be played without waste There is. Further, since the variable winning opening becomes in a state where the ball can enter after the predetermined waiting time has elapsed, if the player is allowed to launch a useless game ball at least until the predetermined waiting time elapses if it is not in the first advantageous state. There is.

また、前記有利状態発生手段は、前記第1有利状態の終了を少なくとも条件の1つとして、前記遊技者に有利な第2有利状態(例えば、確変や時短)を発生させるように構成してもよい。   Further, the advantageous state generating means may be configured to generate a second advantageous state (for example, a probability change or a short time) advantageous to the player, with at least one of the conditions being the end of the first advantageous state. Good.

このような構成とすれば、第1有利状態の終了後に第2有利状態が発生するため、特定演出後は第2有利状態が発生しているかもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技者に遊技を継続させることができ、遊技台の稼動率を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, since the second advantageous state occurs after the end of the first advantageous state, it is possible to make the player think that the second advantageous state may have occurred after the specific performance, In some cases, the game can be continued by the player and the operating rate of the game machine can be improved.

また、前記演出手段は、前記図柄表示手段の前記停止表示中において前記特定演出を行うように構成してもよい。   Further, the effect means may be configured to perform the specific effect during the stop display of the symbol display means.

このような構成とすれば、停止表示中に特定演出を行うため、変動表示中の演出(予告等)に影響を与えず、変動表示を多彩にすることができる場合がある。また、演出データの作成が容易となり、開発にかかる時間を短縮することができる場合がある。   With such a configuration, since the specific effect is performed during the stop display, there are cases where the variable display can be varied without affecting the effect (notice or the like) during the variable display. In addition, production of production data becomes easy, and the time required for development may be shortened.

また、前記演出手段は、前記図柄表示手段の前記停止表示開始と同時に特定前演出を行うように構成してもよい。   Moreover, you may comprise the said production | presentation means so that a pre-specification production may be performed simultaneously with the said stop display start of the said symbol display means.

このような構成とすれば、停止表示以降が特定前演出(例えば、装飾1−装飾2−装飾3の表示)なので、変動表示に影響を与えず、変動表示を多彩にすることができる場合がある。   With such a configuration, after the stop display is a pre-specific effect (for example, display of decoration 1-decoration 2-decoration 3), there are cases where the variable display can be varied without affecting the variable display. is there.

また、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間(例えば、上記図17(b)に示す停止表示演出0.5秒と特定演出5.5.秒の和)と、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様以外の態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間(例えば、上記図17(c)に示す停止表示演出6秒)と、が略等しくてもよい。   In addition, the time from when the stop display mode of the symbol display means becomes the specific display mode to the end of the specific effect (for example, the stop display effect 0.5 seconds and the specific effect 5. 5. Sum of seconds) and the time from when the stop display mode of the symbol display means becomes a mode other than the specific display mode until the specific effect ends (for example, the stop display effect shown in FIG. 17C). 6 seconds) may be substantially equal.

このような構成とすれば、有利な場合(第1有利状態)と不利な場合(第1有利状態以外の状態)とで演出内容と時間が共通するため、有利な場合か不利な場合かをよりわからなくさせることができる場合がある。   With such a configuration, the contents of the production and the time are common in an advantageous case (first advantageous state) and an unfavorable case (state other than the first advantageous state), so whether it is advantageous or unfavorable. There are cases where it can be made more confusing.

また、前記演出手段は、前記第1有利状態における前記特定演出より前に行う演出と、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間における前記特定演出より前に行う演出と、で共通する特定前演出を行うように構成してもよい。   Further, the effect means is an effect performed before the specific effect in the first advantageous state, and the specific effect during a period from when the symbol display means starts the variable display to when the stop display ends. You may comprise so that the pre-specific production which is common with the production performed before may be performed.

このような構成とすれば、特定演出より前の特定前演出が行われたことを遊技者が認識した段階で遊技球を発射して可変入賞口へ遊技球を入賞させようとするため、第1有利状態でない場合に遊技者にさらに無駄な遊技球を発射させて止め打ちを防止することができ、遊技台の稼動率をさらに向上させることができる場合がある。   With such a configuration, in order to launch the game ball at the stage where the player recognizes that the pre-specification effect before the specific effect has been performed and to win the game ball to the variable winning opening, 1 If the player is not in an advantageous state, the player may be able to further prevent useless game balls by firing more useless game balls and further improve the operating rate of the game table.

また、前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し難い第1可変入賞口(例えば、第2可変入賞口131)と、前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し易い第2可変入賞口(例えば、第1可変入賞口130)と、を前記可変入賞口に含み、前記有利状態発生手段は、前記第1有利状態において前記第1可変入賞口を前記球進入可能状態としてもよい。   Further, a first variable winning opening (for example, the second variable winning opening 131) that is difficult for a player to see in front the change mode from one of the ball entry enabled state and the ball entry disabled state to the other; A second variable winning opening (for example, the first variable winning opening 130) that can be easily recognized by a player who views the change mode from one of the ball entry enabled state and the ball entry disabled state to the other; May be included in the variable winning opening, and the advantageous state generating means may make the first variable winning opening enter the ball entryable state in the first advantageous state.

このような構成とすれば、所定待機時間が経過した段階で、第1有利状態で第1可変入賞口が変化しても第1有利状態以外の状態で第1可変入賞口が変化しなくても遊技者は第1可変入賞口の変化態様を認識し難い。従って、有利な場合か不利な場合かをよりわからなくさせることができ、第1有利状態でない場合には所定待機時間が経過しても遊技者に無駄な遊技球を発射させることができる場合がある。   With this configuration, even when the first variable winning opening changes in the first advantageous state after the predetermined waiting time has elapsed, the first variable winning opening does not change in a state other than the first advantageous state. However, it is difficult for the player to recognize the change mode of the first variable prize opening. Therefore, it is possible to make it less clear whether it is advantageous or unfavorable, and if it is not in the first advantageous state, the player may be able to fire a useless game ball even after a predetermined waiting time has elapsed. is there.

また、遊技球が進入したことに基づいて前記図柄表示手段を変動させる契機となる始動入賞口(例えば、第1特図始動口126、第2特図始動口128)と、前記始動入賞口への遊技球の進入に基づいて前記図柄表示手段の前記停止表示態様を決定する表示決定手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、第3有利状態(例えば、15R大当たり遊技)と前記第3有利状態よりも遊技価値の小さい第4有利状態(例えば、2R時短有り大当たり遊技)とを、前記第1有利状態に含み、第1特定表示態様(例えば、特図2)と第2特定表示態様(例えば、特図4)とを、前記特定表示態様に含み、前記有利状態発生手段は、前記表示決定手段による決定結果が第1特定表示態様であることに基づいて前記第3有利状態を発生させ、前記表示決定手段による決定結果が第2特定表示態様であることに基づいて第4有利状態を発生させてもよい。   In addition, a start winning opening (for example, the first special figure start opening 126 and the second special figure start opening 128) that trigger the change of the symbol display means based on the entry of a game ball, and the start winning opening Display determining means (for example, the first sub-control unit 400) for determining the stop display mode of the symbol display means based on the entry of the game ball, and a third advantageous state (for example, 15R jackpot game), The first advantageous state includes a fourth advantageous state having a game value smaller than the third advantageous state (for example, a game with 2R time reduction and a big hit game), and includes a first specific display mode (for example, special figure 2) and a second A specific display mode (for example, special figure 4) is included in the specific display mode, and the advantageous state generating means is configured to perform the third advantageous based on the determination result by the display determining means being the first specific display mode. Condition A fourth advantageous conditions may be generated based on the determination result by the determination means is a second specific display mode.

このような構成とすれば、第1有利状態に遊技価値の異なる複数の有利状態が含まれるため、遊技価値の大きい第3有利状態を発生させようと遊技者はより遊技に集中することができる場合がある。   With this configuration, since the first advantageous state includes a plurality of advantageous states having different game values, the player can concentrate more on the game to generate the third advantageous state having a large gaming value. There is a case.

また、前記有利状態発生手段は、前記表示決定手段による決定結果が第3特定表示態様(例えば、特図7)であることに基づいて前記第3有利状態よりも遊技価値の小さい第5有利状態(例えば、小当たり遊技)を発生させ、前記演出手段は、前記第1有利状態以外の状態である、前記第5有利状態において前記特定演出を行うように構成してもよい。   Further, the advantageous state generating means is a fifth advantageous state having a game value smaller than the third advantageous state based on the determination result by the display determining means being in a third specific display mode (for example, FIG. 7). (For example, a small hit game) may be generated, and the effect means may be configured to perform the specific effect in the fifth advantageous state, which is a state other than the first advantageous state.

このような構成とすれば、第2有利状態の発生しない第5有利状態においても特定演出を行うようにしたため、有利な場合か不利な場合かを遊技者によりわからなくさせることができる場合がある。   With such a configuration, since the specific effect is performed even in the fifth advantageous state where the second advantageous state does not occur, the player may not be able to know whether it is advantageous or disadvantageous. .

また、前記第2有利状態は、前記図柄表示手段の前記停止表示態様が前記特定表示態様となる確率が通常状態よりも高くてもよい。   In the second advantageous state, the probability that the stop display mode of the symbol display means becomes the specific display mode may be higher than that in the normal state.

このような構成とすれば、第2有利状態が確変状態なので、特定演出後は有利かもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技者に遊技を継続させることができる場合がある。   With such a configuration, since the second advantageous state is a probable change state, the player can be made to think that it may be advantageous after the specific effect, and the player may be able to continue the game.

また、前記始動入賞口(例えば、第2特図始動口128)に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変化可能な第2開閉部材(例えば、羽根)と、前記遊技球が通過可能な通過口(例えば、普図始動口124)と、所定図柄を変動表示可能な第2図柄表示手段(例えば、普図表示装置112)と、前記通過口を遊技球が通過したこと基づいて前記第2図柄表示手段を変動表示するとともに前記第2図柄表示手段に特定表示態様(例えば、普図1)が表示された場合に前記第2開閉部材を閉状態から開状態に変化させる第2開閉部材駆動手段(例えば、ソレノイド330)と、をさらに備え、前記第2有利状態は、前記図柄表示手段の変動表示の時間を通常遊技状態時よりも短くした第1変動時間短縮状態、前記第2図柄表示手段の前記停止表示態様が前記特定表示態様となる確率が通常状態よりも高い第2図柄高確率状態、前記第2開閉部材駆動手段が前記第2開閉部材を前記開状態とする時間を通常遊技状態時よりも長くした第2開閉部材開延長状態、または前記第2図柄表示手段の変動表示の時間を通常遊技状態時よりも短くした第2変動時間短縮状態のうちの少なくともいずれか1つの状態を含むように構成してもよい。   Further, a second opening / closing member (for example, a blade) that can be changed between an open state in which a game ball can enter the start winning opening (for example, the second special figure start port 128) and a closed state in which the game ball cannot enter. And a passing port (for example, the general figure starting port 124) through which the game ball can pass, a second symbol display means (for example, the general symbol display device 112) capable of variably displaying a predetermined symbol, and a game through the passing port. The second symbol display means is variably displayed based on the passage of the sphere, and the second opening / closing member is moved from the closed state when a specific display mode (for example, Fig. 1) is displayed on the second symbol display means. And a second opening / closing member driving means (for example, a solenoid 330) for changing to the open state, wherein the second advantageous state is a first in which the time for the variable display of the symbol display means is shorter than that in the normal gaming state. Fluctuation time shortened state, the second design The second symbol high probability state in which the probability that the stop display mode of the display means becomes the specific display mode is higher than the normal state, and the time during which the second opening / closing member driving unit keeps the second opening / closing member in the open state is normal. At least one of a second open / close member open / extended state that is longer than that in the gaming state, or a second variation time shortening state in which the variation display time of the second symbol display means is shorter than that in the normal gaming state. You may comprise so that a state may be included.

また、遊技盤と略垂直な方向に開口され遊技球が進入可能な開口部と、前記球進入可能状態において前記開口部内部に退避して当該開口部を遮蔽しないとともに、前記球進入不可能状態において前記開口部を遮蔽する遮蔽部(例えば、扉部材131b)と、を前記第1可変入賞口(例えば、第2可変入賞口131)に備えてもよい。   In addition, an opening that is opened in a direction substantially perpendicular to the game board and into which a game ball can enter, and in the state where the ball can enter, the inside of the opening does not retreat and the opening is not shielded, and the ball cannot enter The first variable winning opening (for example, the second variable winning opening 131) may be provided with a shielding portion (for example, the door member 131b) that shields the opening.

このような構成とすれば、開口部を遮蔽する遮蔽部の変化態様を遊技者が認識できない構成であるため、有利な場合か不利な場合かを遊技者によりわからなくさせることができる場合がある。   With such a configuration, since the player cannot recognize the change mode of the shielding portion that shields the opening, the player may not be able to know whether it is advantageous or disadvantageous. .

また、遊技球が進入可能な開口部と、遊技盤と略垂直な方向に可動し、前記球進入可能状態において遊技領域に突出して前記開口部へ遊技球を導くとともに、前記球進入不可能状態において遊技領域に突出せず前記開口部へ遊技球を導かない遮蔽部(例えば、扉部材700)と、を前記第1可変入賞口に備えてもよい。   In addition, an opening through which a game ball can enter, and a movable in a direction substantially perpendicular to the game board, projecting into the game area in the ball entry enabled state and guiding the game ball to the opening, and the ball entry impossible state The first variable winning opening may be provided with a shielding part (for example, a door member 700) that does not protrude into the game area and does not guide the game ball to the opening.

このような構成とすれば、開口部を遮蔽する遮蔽部の変化態様を遊技者が認識できない構成であるため、有利な場合か不利な場合かをよりわからなくさせることができる場合がある。   With such a configuration, since the player cannot recognize the change mode of the shielding portion that shields the opening, it may be possible to make it less clear whether it is advantageous or disadvantageous.

また、前記可変入賞口を前方から遮蔽する遮蔽部(例えば、遮蔽部材704)を備えてもよい。このような構成とすれば、遮蔽部によって可変入賞口の変化態様を遊技者が認識できないため、有利な場合か不利な場合かをよりわからなくさせることができる場合がある。   Moreover, you may provide the shielding part (for example, shielding member 704) which shields the said variable winning a prize port from the front. With such a configuration, since the player cannot recognize the change mode of the variable winning opening by the shielding portion, it may be possible to make it less clear whether it is advantageous or disadvantageous.

また、前記特定演出は、遊技者が有利となる可能性が高いことを示唆する内容であってもよい。このような構成とすれば、特定演出が有利となる可能性が高い内容(勝負する演出でキャラクタが勝利するなど)なので、特定演出後は有利かもと遊技者に思わせることができ、遊技者に遊技を継続させることができる場合がある。   Further, the specific effect may be content suggesting that the player is likely to be advantageous. With such a configuration, it is highly likely that the specific performance will be advantageous (for example, the character wins the game by winning the game), so that the player can think that it is advantageous after the specific performance. In some cases, the game can be continued.

また、所定報知態様で報知を行う報知手段と、を備え、前記演出手段は、前記報知手段で前記特定演出を行い、前記報知手段は、所定図柄を表示する第2図柄表示手段と音を出力する音出力手段と発光する発光手段と可動物を動作可能な可動物動作手段とのうちの少なくともいずれか1つを含むように構成してもよい。   A notification means for performing notification in a predetermined notification mode, wherein the effect means performs the specific effect by the notification means, and the notification means outputs a second symbol display means for displaying a predetermined symbol and a sound. It may be configured to include at least one of a sound output means for emitting light, a light emitting means for emitting light, and a movable object operating means capable of operating the movable object.

このような構成とすれば、少なくとも1種類の報知手段で特定演出を報知するため、特定演出自体の演出効果を高めることができる場合がある。   With such a configuration, since the specific effect is notified by at least one type of notification means, the effect of the specific effect itself may be enhanced.

また、前記特定演出と前記特定前演出は関連性のある演出であってもよい。このような構成とすれば、第1有利状態開始タイミングより前から遊技者を惑わすことができる場合がある。   Further, the specific effect and the pre-specific effect may be related effects. With such a configuration, the player may be misled before the first advantageous state start timing.

また、前記演出手段は、前記第1有利状態以外の状態として、前記図柄表示手段の前記変動表示中に前記特定演出を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、変動停止時の演出に影響しないようにすることができる場合がある。   Moreover, you may comprise the said production | presentation means so that the said specific production | presentation may be performed during the said variable display of the said symbol display means as states other than the said 1st advantageous state. With such a configuration, there is a case where it is possible to prevent an effect at the time of fluctuation stoppage from being affected.

また、前記可変入賞口の前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様は、当該可変入賞口を正面視する遊技者が認識し難くしてもよい。このような構成とすれば、遊技者をより惑わすことができる場合がある。   In addition, a change mode of the variable prize opening from either the ball entry-enabled state or the ball entry-impossible state to the other may be difficult for a player to view the variable prize opening in front. With such a configuration, the player may be more confused.

また、前記所定待機時間は、前記第1有利状態および前記特定演出が開始されたことを遊技者が認識した直後に遊技球を発射し、当該発射された遊技球が前記可変入賞口が前記球進入可能状態となる前に該可変入賞口に到達可能な時間であってもよい。このような構成とすれば、可変入賞口の開放時間を無駄なく遊技できる場合がある。   In addition, the predetermined waiting time is such that a game ball is fired immediately after the player recognizes that the first advantageous state and the specific effect have been started, and the game ball that has been fired has the variable winning opening at the ball. It may be a time during which the variable prize opening can be reached before entering the state where entry is possible. With such a configuration, there are cases where the game can be played without wasting the opening time of the variable winning opening.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、図23(a)に示すように、上述の特定演出を、次回の変動表示演出の開始時に行うように構成してもよい。   In addition, the structure of the game machine which concerns on this invention is not limited to the structure of the pachinko machine 100 which concerns on the said Example. Therefore, for example, as shown in FIG. 23A, the above-described specific effect may be performed at the start of the next variable display effect.

また、同図(b)に示すように、特定演出の前に、当該特定演出と関連性を有した特定前演出を行うように構成してもよく、この場合、特定前演出(この例では、5.5秒間)を、特図表示装置114による変動表示演出(この例では、5秒間)と停止表示演出(この例では、0.5秒間)に跨るように行ってもよい。このような構成とすれば、特定演出の開始前から遊技者を惑わすことができる場合がある。   In addition, as shown in FIG. 5B, it may be configured to perform a pre-specific effect having a relation with the specific effect before the specific effect. In this case, the pre-specific effect (in this example, 5.5 seconds) may be performed so as to straddle the variable display effect (in this example, 5 seconds) and the stop display effect (in this example, 0.5 seconds) by the special-figure display device 114. With such a configuration, the player may be misled before the start of the specific performance.

また、同図(c)に示すように、特定演出(この例では、11秒間)を、特図表示装置114による変動表示演出(この例では、5秒間)と停止表示演出(この例では、6秒間)に跨るように行ってもよい。このような構成とすれば、変動停止時の演出に影響しないようにすることができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 5C, the specific effect (in this example, 11 seconds) is changed from the variable display effect (in this example, 5 seconds) and the stop display effect (in this example, in this example). 6 seconds). With such a configuration, there is a case where it is possible to prevent an effect at the time of fluctuation stoppage from being affected.

また、図24は、他の実施例に係るパチンコ機600の略示平面図である。このパチンコ機600は、一般入賞口602と、普図始動口604と、第1始動口606と、第2始動口608と、センター役物610と、2つの表示装置612を備えている。このパチンコ機600では、普図始動口604を球が通過した場合に第2始動口608の羽根部材を開閉し、第1、第2始動口606、608のいずれかに球が進入した場合にセンター役物610の羽根部材614を所定時間(例えば、0.9秒)所定回数(例えば、1回)開閉し、該開閉時にV入賞口616へ入球することにより、羽根部材614を特定時間(例えば、30秒)特定回数(例えば、15回)開閉する大当たり遊技を開始する。   FIG. 24 is a schematic plan view of a pachinko machine 600 according to another embodiment. The pachinko machine 600 includes a general prize opening 602, a general start port 604, a first start port 606, a second start port 608, a center accessory 610, and two display devices 612. In the pachinko machine 600, when the ball passes through the normal start port 604, the blade member of the second start port 608 is opened and closed, and when the ball enters one of the first and second start ports 606, 608. By opening and closing the blade member 614 of the center accessory 610 for a predetermined time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, once) and entering the V prize opening 616 at the time of the opening and closing, the blade member 614 is opened for a specific time. A jackpot game that opens and closes a specific number of times (for example, 15 times) is started (for example, 30 seconds).

このようなパチンコ機600においても、第1、第2始動口606、608への遊技球の進入に基づく羽根部材614の開閉時に特定演出を行うとともに、羽根部材614の開閉を行わない場合においても当該特定演出を行うことで、遊技が単調となることを防ぎ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。   Even in such a pachinko machine 600, a specific effect is performed when the blade member 614 is opened and closed based on the entry of the game ball into the first and second start ports 606 and 608, and the blade member 614 is not opened and closed. By performing the specific effect, it may be possible to prevent the game from becoming monotonous and enhance the player's interest in the game more than the conventional game stand.

なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown, but the present invention is not limited to this, for example, a slot machine using a medal (coin) as a game medium, etc. It is also applicable to.

また、本発明をアレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、カジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。   Further, even when the present invention is applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a casino machine, etc., the same effect can be obtained.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the contents described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game width.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(A) An example of a special display stop display mode is shown. (B) An example of a decorative design is shown. 普図の停止表示態様の一例を示したものである。An example of the usual stop display mode is shown. 主制御部、払出制御部、発射制御部、電源管理部の回路ブロック図を示したものである。FIG. 2 is a circuit block diagram of a main control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit. 第1副制御部、第2副制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a 1st sub control part and a 2nd sub control part is shown. (a)大当たり判定テーブルの一例を示した図である。(b)大当たり当選時の高確率状態移行判定テーブルの一例を示した図である。(c)大当たり当選時のラウンド数決定テーブルの一例を示した図である。(d)2R大当たり当選時の時短状態移行判定テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the jackpot determination table. (B) It is the figure which showed an example of the high probability state transfer determination table at the time of jackpot winning. (C) It is the figure which showed an example of the round number determination table at the time of jackpot winning. (D) It is the figure which showed an example of the time-short state transition determination table at the time of 2R big hit winning. タイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the timer number determination table. (a)当たりフラグがオフの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。(b)15R大当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。(c)2R大当たりフラグがオンで時短フラグがオフの場合、または小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。(d)2R大当たりフラグがオンで時短フラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the variable number selection table used when a hit flag is OFF. (B) It is the figure which showed an example of the fluctuation number selection table used when the 15R jackpot flag is ON. (C) It is the figure which showed an example of the fluctuation number selection table used when the 2R big hit flag is on and the time reduction flag is off, or when the small hit flag is on. (D) It is the figure which showed an example of the fluctuation number selection table used when the 2R jackpot flag is on and the time reduction flag is on. (a)変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。(b)変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(c)変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(d)変動7に対応する図柄決定テーブルの一例示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the symbol determination table for determining the kind of the combination of the decoration symbol which is used when a variation number is the variation | change_quantity and is temporarily stopped and stopped. (B) It is the figure which showed an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variation 2-5. (C) It is the figure which showed an example of the symbol determination table corresponding to the variation | change 6, 10, 13, 14, 18. FIG. (D) It is the figure which illustrated an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variation 7. FIG. (a)変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(b)変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(c)変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(d)変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variation 9. FIG. (B) It is the figure which showed an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variations 11, 15, 16, and 19. FIG. (C) It is the figure which showed an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variation 8, 17, and 20. FIG. (D) It is the figure which showed an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variation 12. FIG. (a)変動21に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(b)変動22に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variation 21. FIG. (B) It is the figure which showed an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuation | variation 22. FIG. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)Vsync割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(c)ストローブ処理の流れを示すフローチャートである。(d)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(e)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main process of the 1st sub control part 400. (B) It is a flowchart which shows the flow of a Vsync interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a strobe process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (E) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. 第2副制御部500のメイン処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a flow of main processing of the second sub-control unit 500. (a)2R時短無し特別大当たり、2R時短無し大当たり、または小当たりにおける第2可変入賞口の開放態様および演出態様の一例を示した図である。(b)2R時短無し特別大当たりにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。(c)外れにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the open mode and production mode of the 2nd variable prize opening in 2R time special jackpot without 2R time short jackpot or small hit. (B) It is the figure which showed an example of the flow from the start of the change display effect to the end of the specific effect in the 2R short special bonus. (C) It is the figure which showed an example of the flow from the fluctuation | variation display effect start in the off to the end of specific effect. (a)2R時短有り特別大当たり、または2R時短有り大当たりにおける第2可変入賞口の開放態様および演出態様の一例を示した図である。(b)2R時短有り特別大当たりにおける変動表示演出開始から特定演出終了までの流れの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the opening mode of a 2nd variable winning opening and the production mode in 2R time short special jackpot or 2R time short jackpot. (B) It is the figure which showed an example of the flow from the start of the change display effect in the special jackpot with 2R time shortening to the end of the specific effect. (a)第2可変入賞口の閉状態の外観斜視図である。(b)第2可変入賞口の開状態の外観斜視図である。(c)変形例1に係る第2可変入賞口の開状態の外観斜視図である。(d)変形例2に係る第2可変入賞口の開状態の外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view of the closed state of a 2nd variable prize winning opening. (B) It is an external appearance perspective view of the open state of a 2nd variable prize winning opening. (C) It is an external appearance perspective view of the open state of the 2nd variable prize winning opening which concerns on the modification 1. FIG. (D) It is an external appearance perspective view of the open state of the 2nd variable prize opening which concerns on the modification 2. FIG. (a)閉状態の第2可変入賞口の扉部材の側断面図である。(b)変形例3に係る扉部材の閉状態の側断面図である。(c)変形例4に係る扉部材の閉状態の側断面図である。(A) It is a sectional side view of the door member of the 2nd variable prize opening in a closed state. (B) It is a sectional side view of the closed state of the door member concerning the modification 3. (C) It is a sectional side view of the closed state of the door member concerning the modification 4. (a)変形例5に係る扉部材の正面図である。(b)変形例5に係る扉部材の閉状態の外観斜視図である。(c)変形例5に係る扉部材の開状態の外観斜視図である。(d)変形例6に係る扉部材の閉状態の外観斜視図である。(e)変形例6に係る扉部材の開状態の外観斜視図である。(A) It is a front view of the door member concerning the modification 5. FIG. (B) It is an external appearance perspective view of the closed state of the door member concerning the modification 5. FIG. (C) It is an external appearance perspective view of the open state of the door member which concerns on the modification 5. FIG. (D) It is an external appearance perspective view of the closed state of the door member concerning the modification 6. FIG. (E) It is an external appearance perspective view of the open state of the door member concerning the modification 6. FIG. (a)変形例5に係る扉部材に設けた遮蔽部材の正面図である。(b)扉部材と遮蔽部材の外観斜視図である。(c)変形例6に係る扉部材に設けた遮蔽部材の正面図である。(d)扉部材と遮蔽部材の外観斜視図である。(A) It is a front view of the shielding member provided in the door member concerning the modification 5. FIG. (B) It is an external appearance perspective view of a door member and a shielding member. (C) It is a front view of the shielding member provided in the door member concerning the modification 6. FIG. (D) It is an external appearance perspective view of a door member and a shielding member. (a)変動表示演出開始時に特定演出を行う例を示した図である。(b)特定前演出と特定演出とが関連した内容である場合の例を示した図である。(c)特定演出が変動表示演出と停止表示演出に跨る例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which performs a specific effect at the time of a fluctuation | variation display effect start. (B) It is the figure which showed the example in case the content before a specific production and a specific production is related. (C) It is the figure which showed the example in which a specific production straddles a change display production and a stop display production. 他の実施例に係るパチンコ機の略示平面図である。It is a schematic plan view of a pachinko machine according to another embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 第1可変入賞口
131 第2可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 Ordinary figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General figure start opening 126 First special figure start opening 128 Second special figure start opening 130 First Variable winning opening 131 Second variable winning opening 300 Main control section 400 First sub control section 500 Second sub control section 550 Dispensing control section 600 Launch control section 650 Power management section

Claims (7)

遊技球が進入可能な球進入可能状態、および前記遊技球が進入不可能な球進入不可能状態の少なくとも2つの状態に変化可能な可変入賞口と、
図柄を変動表示した後に前記図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様であることに基づいて、前記可変入賞口を所定待機時間だけ前記球進入不可能状態とした後、前記可変入賞口を所定態様で前記球進入可能状態とする、遊技者に有利な第1有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を備えた遊技台であって、
前記第1有利状態の開始から終了まで特定演出を行うとともに、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間において当該特定演出を行う演出手段をさらに備えたことを特徴とする、
遊技台。
A variable winning opening that is changeable into at least two states: a ball entry enabling state in which a game ball can enter, and a ball entry impossible state in which the game ball cannot enter;
Symbol display means for stopping and displaying the symbol after the symbol is variably displayed;
Based on the fact that the stop display mode of the symbol display means is the specific display mode, the variable prize opening is made inaccessible in a predetermined manner after the variable prize opening is made in a state where the ball cannot enter for a predetermined waiting time. An advantageous state generating means for generating a first advantageous state that is advantageous to the player,
The apparatus further includes an effect unit that performs the specific effect from the start to the end of the first advantageous state, and performs the specific effect during the period from the start of the variable display to the end of the stop display. It is characterized by
Amusement stand.
前記有利状態発生手段は、
前記第1有利状態の終了を少なくとも条件の1つとして、前記遊技者に有利な第2有利状態を発生させることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The advantageous state generating means includes
The second advantageous state advantageous to the player is generated with at least one end of the first advantageous state as a condition.
The game table according to claim 1.
前記演出手段は、
前記図柄表示手段の前記停止表示中において前記特定演出を行うことを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
The production means is
The specific effect is performed during the stop display of the symbol display means,
The game table according to claim 1 or 2.
前記演出手段は、
前記図柄表示手段の前記停止表示開始と同時に特定前演出を行うことを特徴とする、
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台。
The production means is
A pre-specific effect is performed simultaneously with the stop display start of the symbol display means,
The game stand according to claim 1.
前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間と、前記図柄表示手段の停止表示態様が特定表示態様以外の態様となってから前記特定演出が終了するまでの時間と、が略等しいことを特徴とする、
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台。
The time until the specific effect ends after the stop display mode of the symbol display means becomes the specific display mode, and the specific effect is displayed after the stop display mode of the symbol display means becomes a mode other than the specific display mode. The time until the end is approximately equal,
The game stand according to claim 1.
前記演出手段は、
前記第1有利状態における前記特定演出より前に行う演出と、前記図柄表示手段が前記変動表示を開始してから前記停止表示を終了するまでの間における前記特定演出より前に行う演出と、で共通する特定前演出を行うことを特徴とする、
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技台。
The production means is
An effect that is performed before the specific effect in the first advantageous state, and an effect that is performed before the specific effect during the period from when the symbol display means starts the variable display to when the stop display ends. It is characterized by performing a pre-specific production in common,
The game table according to claim 1.
前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し難い第1可変入賞口と、前記球進入可能状態および前記球進入不可能状態のいずれか一方から他方への変化態様を正面視する遊技者が認識し易い第2可変入賞口と、を前記可変入賞口に含み、
前記有利状態発生手段は、
前記第1有利状態において前記第1可変入賞口を前記球進入可能状態とすることを特徴とする、
請求項1〜6のいずれかに記載の遊技台。
A first variable winning opening that is difficult for a player to see in front a change mode from one of the ball entry enabled state and the ball entry disabled state to the other, the ball entry enabled state, and the ball entry disabled Including a second variable prize opening that is easily recognized by a player looking in front from one of the states to the other,
The advantageous state generating means includes
In the first advantageous state, the first variable winning opening is made the ball entry possible state,
The game table according to claim 1.
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