JP2013192687A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine (pachislot machine), and an enclosed game machine.
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(例えば特許文献1)。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a start area where game balls can be won in the game area of the game board, and a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A gaming state is generated (for example, Patent Document 1).
ところで、近年の遊技台では、興趣を向上させるよう演出に趣向を凝らしており、物体を動かすことなどが考えられるが、より趣向の凝らした演出が欲しいといった要望が高まっている。 By the way, in recent game consoles, the production is designed to improve the entertainment, and it is possible to move the object. However, there is an increasing demand for a more sophisticated production.
本発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine that can improve interest.
本発明は上記の目的を達成するために、遊技者に対して奥側に設けられ、遊技の演出を行う第一の演出体と、遊技者に対して前記第一の演出体よりも手前側に設けられ、遊技の演出を行う第二の演出体と、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、を備えた遊技台であって、特定の条件が成立したことに基づいて、前記第一の演出体による演出中に、前記第二の演出体による演出を開始し、該第二の演出体による演出を開始した後で、前記可変入賞口における開放動作を開始することを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is provided on the back side with respect to the player, and performs a game effect on the player, and the player on the near side with respect to the first effect body. The second effector for providing a game effect, and the open / closed state can be changed from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball can be won more easily than the closed state. And a variable winning means, on the basis of the fact that a specific condition is established, during the production by the first production body, the production by the second production body is started, After the production by the second production body is started, the opening operation at the variable prize opening is started.
本発明によれば、興趣を向上させることができる遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can improve interest can be provided.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
As an external structure, the
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
FIG. 2 is an external view of the
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
The upper part of the back surface of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
The
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to a payout control unit 600 (not shown). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。
On the left side of the
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
FIG. 3 is a schematic front view of the
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
In the
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、装飾図柄表示装置208の右下部に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設し、装飾図柄表示装置208の右側に演出可動体224を配設している。ところで、普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220および高確中ランプ222を、装飾図柄表示装置208から距離を離して配置することによって、これらを目立たせなくすることができる場合がある。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
An
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。
In addition, a
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
In this embodiment, a plurality of general winning
なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
The ball that has entered the general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。
The variable winning
可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
This
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Directing
Next, the
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。また、遮蔽装置246も演出可動体として作用し、装飾図柄表示装置208は、遮蔽装置246の後方に位置する。
On the front side of the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
The warp device 242 discharges the game balls that have entered the
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The stage 244 can roll a ball discharged from the
演出可動体224は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
The production
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
The
遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
In the state where the
なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
In addition, the
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
The control unit of the
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
The
主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段を有する。
The
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
The random value generation circuit 318 generates a random value used in the
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
When the sphere detection sensor among the
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。
In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。
The
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。
Furthermore, a second
第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。
The sub-control unit that combines the first
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
The
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special
図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special
図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the
また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning
また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lose symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。
As described above, in the
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、15R特別大当り(特図A)および15R大当り(特図B)が有利な大当りに相当し、2R系の大当り(特図C〜特図F)が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、15R特別大当り(特図A)、突然確変(特図C)、隠れ確変(特図E)が有利な大当りに相当し、15R大当り(特図B)、突然時短(特図D)、突然通常(特図F)が不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、第二の制御状態(特別遊技状態)の一例に相当する。 In addition, the jackpot includes a jackpot that is relatively advantageous to the player and a jackpot that is relatively disadvantageous. In terms of the number of rounds, 15R special jackpot (Special Figure A) and 15R jackpot (Special Figure B) correspond to advantageous jackpots, and 2R series jackpots (Special Figure C to Special Figure F) correspond to disadvantageous jackpots. . Also, if you see whether or not there is a probability change, 15R special big hit (Special Figure A), sudden probability change (Special Figure C), and hidden probability change (Special Figure E) correspond to advantageous big hits, 15R big hit (Special Figure B) Sudden time reduction (Special Figure D) and sudden normal (Special Figure F) correspond to disadvantageous jackpots. The jackpot determination result that is relatively advantageous to these players corresponds to an example of a specific determination result, and the jackpot control state that is relatively advantageous to the player is the second control state (special game state). ).
なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。
In the
第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
The first special
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。
In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the
図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。
In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the
図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。
The
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップ1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In
ステップ1003では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In
ステップ1005では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ1003に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1007に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ1003に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ1005は繰り返し実行される。
In
ステップ1007では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In
ステップ1009では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ1013)に進む。
In
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ1011に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップ1013に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ1013に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM
ステップ1011では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ1015内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ1011では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。
In
ステップ1013では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ1013)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。
In
ステップ1015では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップ1015の処理を繰り返し実行する。
In
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップ2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In
ステップ2003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In
ステップ2005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In
また、ステップ2005では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ2005では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップ2005では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in
ステップ2007およびステップ2009では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ1015で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
In
ステップ2011では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In
ステップ2013では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In
ステップ2015では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In
また、ステップ2017では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成するものであり、始動情報生成手段(第1の始動情報生成手段,第2の始動情報生成手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。
In
また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
In addition, when it is detected that the ball has passed through the general
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップ2019に進む。 Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step 2019.
ステップ2019では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In
ステップ2021では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ2023に移行するようにしている。
In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the
続いて、ステップ2023では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
Subsequently, in
次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップ2025)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ2027)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step 2025), Next, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step 2027). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special
また、コマンド設定送信処理(ステップ2033)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、2R特別大当り図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。
In addition, the
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップ2033)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step 2033) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ2033)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ2033)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ2033)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
As described above, the
また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
Further, the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップ2033)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step 2033).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップ2025およびステップ2027における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップ2025の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップ2027の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。
When the special figure state update process in
特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取得する処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。
In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed. The
図10(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。
FIG. 10A is a diagram showing a high / bad determination table, and FIG. 10B is a low probability table for determination. These tables are stored in the ROM 306 of the
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
When the
次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。 Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.
図10(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。
FIG. 10C shows a special figure determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the
主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。
The
続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。
Subsequently, the symbol variation time (special diagram 2 variation time) in the symbol variation display of the special diagram 2 is determined based on the special diagram 2 determination result. For the determination of the variation time here, a special figure 2 variation time determination random value (a possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the
図11(a)は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜5で構成されており、テーブル1は特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3〜5は特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。
FIG. 11A is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the
テーブル1〜5の各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図11(a)に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。
Each table of Tables 1 to 5 defines a correspondence relationship between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value. In addition, in each table shown in FIG. 11A, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative
スーパーリーチA(以下、単に“リーチA”と称する場合がある)やスーパーリーチB(以下、単に“リーチB”と称する場合がある)は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。 Super Reach A (hereinafter sometimes simply referred to as “reach A”) and Super Reach B (hereinafter sometimes simply referred to as “reach B”) are produced by adding special variation display to normal reach. It is a kind of reach that improves the effect.
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。 Note that long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multiline reach, full rotation reach, and special full rotation reach are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.
特図2決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置208で、スーパーリーチBに発展すると15R大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチAに発展しても15R大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチBやスーパーリーチAは15R大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。なお、スーパーリーチAの方がスーパーリーチBよりも大当りの可能性が高いが、その逆であってもよいし、スーパーリーチAとスーパーリーチBで大当りの可能性は同じであってもよい。また、本実施形態では、特図2決定結果が2R大当り(確変付きを含む)であってもスーパーリーチA,Bは行われないが、行われるようにしてもよい。
When the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B (see Table 1), both are 15R jackpot symbols with electric support, and as shown in Table 1, the longest fluctuation time of 65 seconds Is most likely to be selected, and the fluctuating time of 15 seconds is the least likely to be selected. In this case, reach design is performed on the decorative
特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G,H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に13秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、「可動物動作完了」の演出を行う。すなわち、例えば可動物703が、所定位置(例えば装飾図柄表示装置208の中央)まで動作(例えば下降)し、この所定位置で一時停止する。
When the special figure 2 decision result is a 2R big hit symbol (special figure C to special figure F) or a small hit symbol (special figure G, H) (see Table 2), the fluctuation time is uniformly 13 seconds. To be elected. In this case, the effect of “movable object operation completion” is performed. That is, for example, the
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図2の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図2の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
When the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of reservations in the special figure 2. The
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜4である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。 If the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J) and the support state is 1 to 4, and the number of holdings of the special figure 2 is 1 to 4, the table 3 is used. In this case, it is in the electric support state, and in order to speed up the digestion of the special figure 2, the shortest fluctuation time of 1.5 seconds is uniformly selected. Will be done.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合には、テーブル4を使用する。この場合には、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。
Table 4 is used when the determination result of special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the support status is zero, and the number of holds in special figure 2 is zero. In this case, in order to save the special figure 2 hold, the fluctuation time of 8 seconds, which is somewhat longer, is uniformly selected, and the decorative
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態である場合には、特図2の保留数に関わらず、テーブル5を使用する。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図2優先変動機では、特図1変動遊技が連続して行われている状態で特図2変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル5に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、11秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。11秒の変動時間が選択された場合には、「可動物動作中断」の演出を行う。すなわち、例えば可動物703が、所定位置(例えば装飾図柄表示装置208の中央)まで動作(例えば下降)する前に、動作を中断して基準位置に戻る。
When the special figure 2 determination result is a losing symbol (special figure I, J) and the non-electric support state, the table 5 is used regardless of the number of holdings in the special figure 2. In the non-electric support state, if there is a prize at the second special
以上説明したようにして、特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップ2029)は終了する。 As described above, the special figure 2 variation time is determined, and the special figure 2 related lottery process (step 2029) is ended.
続いて、特図1関連抽選処理(ステップ2031)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取得し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図10(a)および同図(b)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(c)に示す特図決定用テーブルが用いられる。
Subsequently, a
変動時間の決定には、図11(b)に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。 For the determination of the variation time, a variation time determination table shown in FIG. 11B is used.
図11(b)は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル6〜9で構成されており、テーブル6は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、図11(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル7は、特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、図11(a)に示すテーブル2の内容と同じ内容である。
FIG. 11B is a diagram showing the special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the
テーブル8および9は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。 Tables 8 and 9 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). Even when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holdings in the special figure 1.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が4である場合には、テーブル8を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。 When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 4, the table 8 is used. In this case, in order to speed up the digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected. Instead, a shortened change will be made.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜3である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル9を使用する。このテーブル9は、図9(a)に示すテーブル5の内容と同じ内容である。 When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-3 or is electric support state (the number of hold is irrelevant) For this, the table 9 is used. This table 9 has the same contents as the contents of the table 5 shown in FIG.
ステップ2031の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップ2033では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above.
また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含む。図柄変動開始コマンドに含まれる制御状態を表す情報は、時短フラグおよび確変フラグの設定状態に基づく情報であって、通常状態を表す情報、確変状態を表す情報、突然確変状態を表す情報、潜伏確変状態を表す情報、時短A状態を表す情報、時短B状態を表す情報が用意されている。通常状態を表す情報は、普図低確率状態かつ特図低確率状態を表す情報である。通常状態を表す情報は、電源投入から大当りするまで含められたり、図5に示す特図Fが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められたり、あるいは図5に示す特図Bや特図Dが停止表示され、大当り遊技が終了した後、101回目以降の図柄変動開始コマンドに含まれる情報である。図5に示す特図Bや特図Dが停止表示され、大当り遊技が終了した後には、通常状態を表す情報は、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部の値にも基づく情報である。確変状態を表す情報および突然確変状態を表す情報はいずれも、普図高確率状態かつ特図高確率状態を表す情報である。確変状態を表す情報は、図5に示す特図Aが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められる情報であり、突然確変状態を表す情報は、図5に示す特図Cが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められる情報である。潜伏確変状態を表す情報は、普図低確率状態かつ特図高確率状態を表す情報である。潜伏確変状態を表す情報は、図5に示す特図Eが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められる情報である。時短状態を表す情報は、普図高確率状態かつ特図低確率状態を表す情報である。時短状態を表す情報は、図5に示す特図Bや特図Dが停止表示され、大当り遊技が終了した後、1回目から100回目までの図柄変動開始コマンドに含まれる情報である。また、これらの時短状態を表す情報は、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部の値にも基づく情報である。
If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state, information indicating a special symbol variation time, and the like. The information indicating the control state included in the symbol variation start command is information based on the setting state of the short time flag and the probability variation flag, information representing the normal state, information representing the probability variation state, information representing the sudden probability variation state, and latent probability variation. Information representing a state, information representing a time-shortening A state, and information representing a time-shortening B state are prepared. The information indicating the normal state is information indicating the normal-use low probability state and the special-use low-probability state. The information indicating the normal state is included until the big hit from power-on, or the special figure F shown in FIG. 5 is stopped and displayed until the next big hit after the big hit game ends, or as shown in FIG. This is information included in the symbol variation start command for the 101st and subsequent times after the special figure B and special figure D are stopped and displayed and the jackpot game ends. After the special figure B and the special figure D shown in FIG. 5 are stopped and displayed and the big hit game is ended, the information indicating the normal state is information based on the value of the electric support number storage unit provided in the
また、コマンド種別が図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
If the command type is a symbol variation stop command, it includes information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. If there is, the information including the control state is included, and in the case of the per round number designation command, the information indicating the control state, the per round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。
In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。
In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the
また、このステップ2033では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理(ステップ2017)で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップ2033で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。
In this
さらに、このステップ2033では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
Further, in this
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
In the first
また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the
次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップ2035)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step 2035) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップ2037では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ2019)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。
In
ステップ2039では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ2041に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ2043に進む。
In
ステップ2041では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In
一方、ステップ2043では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in
<Processing of
The process of the first
まず、同図(a)のステップ3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップ3001の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in
ステップ3003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ3005の処理に移行する。
In
ステップ3005では、タイマ変数に0を代入する。
In
ステップ3007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。
In
ステップ3009では、演出制御処理を行う。例えば、3007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開始時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。
In
ステップ3011では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップ3009で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
In
ステップ3013では、3009で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In
ステップ3015では、3009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In
ステップ3017では、3009で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In
ステップ3019では、3009で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In
ステップ3021では、3009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、3003へ戻る。
In
次に、図8(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図8(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ4001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、図8(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図8(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first
第1副制御部タイマ割込処理のステップ5001では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ3003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ3003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In
第1副制御部タイマ割込処理のステップ5003では、ステップ3021で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
In
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ3013の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
Next, the image control process in
ステップ6001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
In
ステップ6003では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ6005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ6005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ6001でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In
ステップ6007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In
ステップ6009では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ6011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ6011では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In
<Processing of
The second
より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。
More specifically, the CPU of the second
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.
また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。
Further, the second
ここで、図9を用いて、第2副制御部500の処理についてさらに説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
Here, the processing of the second
まず、同図(a)のステップ7001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず7001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in
ステップ7003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ7005の処理に移行する。
In
ステップ7005では、タイマ変数に0を代入する。
ステップ7007では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In
In
ステップ7009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ7007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In
ステップ7011では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In
ステップ7013では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、7003に戻る。
In
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ8001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
第2副制御部タイマ割込処理のステップ9001では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ7003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ7003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In
第2副制御部タイマ割込処理のステップ9003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In
<演出の具体例>
次に、図11(a)および(b)のテーブルを用いた特図関連抽選処理による演出の具体例について説明する。
<Examples of production>
Next, a specific example of effects by special drawing related lottery processing using the tables of FIGS. 11A and 11B will be described.
図12は、停止図柄が「特図A」または「特図B」であり、乱数が「1001〜20000」の範囲であるときの、演出の例を示す図であって、(a)〜(d)の順で装飾図柄表示装置208での表示内容の変化を示している。ここでは、特図1変動遊技を例に説明する。
FIG. 12 is a diagram showing examples of effects when the stop symbol is “Special Figure A” or “Special Figure B” and the random number is in the range of “1001 to 20000”. The change of the display content on the decorative
まず、特図1変動遊技が開始すると、図12(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央部700に装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208の右下部701では、第4図柄によって特図1が変動中であることを示している。第4図柄が、特図1が変動中であることを示す際には、一例として、第4図柄の花模様の中央の丸部と、その周囲の花びら部とが交互に点灯する表示を行う。
First, when the special figure 1 variable game is started, as shown in FIG. 12A, the decorative symbol change display is started in the
続いて、停止図柄が「特図A」または「特図B」であり、乱数が「1001〜20000」の範囲であるときには、図12(b)へと進み、停止図柄が詳しくは後述する他の場合であるときには、図14へと進む。 Subsequently, when the stop symbol is “special symbol A” or “special symbol B” and the random number is in the range of “1001 to 20000”, the process proceeds to FIG. 12B, and the stop symbol is described in detail later. If this is the case, the process proceeds to FIG.
図12(b)では、装飾図柄表示装置208の中央部700において、左右の装飾図柄が停止表示し、中央の装飾図柄は変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の右下部701では、引き続き変動中であることを第4図柄が示している。
In FIG. 12B, in the
続いて、図12(c)では、装飾図柄表示装置208の中央部700において、図10のテーブルによって決定した「スーパーリーチA」の演出を行う。「スーパーリーチA」の演出の具体例は、図13を参照して後述する。このとき、装飾図柄表示装置208の右下部701では、引き続き変動中であることを第4図柄が示している。
Subsequently, in FIG. 12C, the “super reach A” effect determined by the table of FIG. 10 is performed in the
続いて、図12(d)では、図11(b)のテーブル6によって決定した変動時間である45000msが経過し、装飾図柄表示装置208の中央部700において、装飾図柄の停止表示を行う。このとき、装飾図柄表示装置208の右下部701では、特図1の変動が停止したことを第4図柄が示している。第4図柄が、特図1の変動が停止したことを示す際には、一例として、第4図柄の花模様の中央の丸部およびその周囲の花びら部が両方ともに点灯する表示を行う。
Subsequently, in FIG. 12D, the variation time determined by the table 6 of FIG. 11B has elapsed, and 45000 ms has elapsed, and the decorative
図13は、図12(c)の「スーパーリーチA」の演出の具体例を示す図であって、(b)〜(e)の順で装飾図柄表示装置208での表示内容の変化を示している。
FIG. 13 is a diagram showing a specific example of the effect of “Super Reach A” in FIG. 12C, and shows changes in display contents on the decorative
図13(b)は、図12(b)と同様の状態である。 FIG. 13B is the same state as FIG.
その後、図13(c1)では、「スーパーリーチA」の演出を開始する。例えば、装飾図柄表示装置208の中央部700において、演出画像とともにチャンスボタン136の押下を要求するコメントを表示し、装飾図柄の変動表示は装飾図柄表示装置208の右上部702において行う。このとき、装飾図柄表示装置208の右下部701では、引き続き変動中であることを第4図柄が示している。
Thereafter, in FIG. 13C1, the effect of “Super Reach A” is started. For example, in the
その後、例えば遊技者がチャンスボタン136を押下するか、所定の時間(例えば、チャンスボタン136の押下が可能な期間いわばチャンスボタン136の有効期間)が経過すると、図13(c2)へと移行する。図13(c2)では、装飾図柄表示装置208よりも遊技者側に設けた可動物703が基準位置(例えば、装飾図柄表示装置208に被さらない上部)から動作を開始し、所定の動作(例えば上下動作)を行う。ここで、基準位置は、例えば、原点となる位置であって、可動物703に設けられた不図示のセンサによって原点であると判断される位置である。
Thereafter, for example, when the player presses the
その後、所定時間が経過すると、図13(c3)へと移行する。図13(c3)では、可動物703が所定の動作を終了し、基準位置へと戻る。
Thereafter, when a predetermined time has elapsed, the process proceeds to FIG. In FIG. 13 (c3), the
その後、図13(c4)では、大当りに当選したことを演出の最後で報知する。この報知としては、例えば、装飾図柄表示装置208にて所定のコメント(例えば、「成功!」)を表示する。このとき可変入賞口234は閉じたままである。
Then, in FIG. 13 (c4), it is notified at the end of the production that the big hit has been won. As this notification, for example, a predetermined comment (for example, “success!”) Is displayed on the decorative
その後の図13(d)は、図12(d)と同様の状態である。このとき可変入賞口234は閉じたままである。
FIG. 13D after that is the same state as FIG. At this time, the
ところで、図13(c1)では、チャンスボタン136が押下された場合、押下されないが所定時間経過した場合のどちらであっても図13(c2)へと移行するが、チャンスボタン136が押下された場合には所定時間待たないで図13(c2)へと移行するので、この場合のほうが早く図13(c2)へと移行することになる。しかし、変動時間はどちらの場合であっても一定であるので、チャンスボタン136が押下された場合には、所定時間経過した場合との時間差を帳尻合わせする。この帳尻合わせとしては、例えば、時間差の分だけ図13(d)において図柄が揺れた状態で表示(揺れ変動)するようにしたり、時間差の分だけチャンスボタン136押下後のいずれかの表示時間を長くしたりすることができる。
By the way, in FIG. 13 (c1), when the
続いて、図13(e)では、装飾図柄表示装置208に15R大当り遊技の確定が表示され、この確定表示の後に可変入賞口234の開放を開始する。
Subsequently, in FIG. 13 (e), confirmation of 15R big hit game is displayed on the decorative
図14は、停止図柄が「特図C」〜「特図H」であり、乱数が「0〜65535」の範囲であるとき、または停止図柄が「特図I」、「特図J」の電サポなし、保留4であり、乱数が「65301〜65400」の範囲であるときの、演出の例を示す図であって、(b’)、(c’)、(d’)の順、または(b’)、(c’’)、(d’’)の順で装飾図柄表示装置208での表示内容の変化を示している。
FIG. 14 shows that when the stop symbol is “Special C” to “Special H” and the random number is in the range of “0 to 65535”, or the stop symbol is “Special I” or “Special J”. It is a diagram showing an example of production when there is no electric support, hold 4 and the random number is in the range of “65301 to 65400”, in the order of (b ′), (c ′), (d ′), Or the change of the display content in the decoration
停止図柄が「特図C」〜「特図H」であり、乱数が「0〜65535」の範囲であるとき、または停止図柄が「特図I」、「特図J」の電サポなし、保留4であり、乱数が「65301〜65400」の範囲であるときには、図12(a)から図14(b’)へと移行する。
When the stop symbol is “Special C” to “Special H” and the random number is in the range of “0 to 65535”, or the stop symbol is “Special I” or “Special J” without electric support, When it is the
図14(b’)では、図10のテーブルによって決定した「可動物動作完了」、または「可動物動作中断」の演出を開始する。すなわち、可動物703が基準位置から所定の動作(例えば、上下動作)を開始し、いわゆる、あおり動作(有利な遊技状態へ移行する可能性を期待させる)を開始する。
In FIG. 14B ', the effect of “movable object operation completion” or “movable object operation interruption” determined by the table of FIG. 10 is started. That is, the
停止図柄が「特図C」〜「特図H」であり、乱数が「0〜65535」の範囲であるときには、図14(b’)から図14(c’)へと移行する。 When the stop symbol is “Special Figure C” to “Special Figure H” and the random number is in the range of “0 to 65535”, the process proceeds from FIG. 14B ′ to FIG. 14C ′.
図14(c’)では、図10のテーブルによって決定した「可動物動作完了」の演出を行う。すなわち、可動物703は、所定位置(例えば装飾図柄表示装置208の中央)まで動作(例えば下降)し、この所定位置で一時停止する(図14(d’)参照)。このとき、装飾図柄は、図12(d)とは異なる位置(例えば装飾図柄表示装置208の中央上部704)で停止表示する。可動物703の一時停止は、この装飾図柄を隠さない位置で行う。また、このとき停止表示した装飾図柄は、図12(d)よりも小さく表示する場合がある。
In FIG. 14C ', the effect of “movable object operation complete” determined by the table of FIG. 10 is performed. That is, the
停止図柄が「特図I」、「特図J」の電サポなし、保留4であり、乱数が「65301〜65400」の範囲であるときには、図14(b’)から図14(c’’)へと移行する。
When the stop symbol is “Special Figure I” or “Special Figure J” without electric support, the
図14(c’’)では、図10のテーブルによって決定した「可動物動作中断」の演出を行う。すなわち、可動物703は、所定位置(例えば装飾図柄表示装置208の中央)まで動作(例えば下降)する前に、動作を中断して基準位置に戻る。このときは、はずれであり、装飾図柄は、例えば装飾図柄表示装置208の中央部700にて停止表示し、次の変動遊技へと移行する。
In FIG. 14 (c ″), the “movable object operation interruption” effect determined by the table of FIG. 10 is performed. That is, the
図15は、停止図柄が「特図C」〜「特図H」であり、乱数が「0〜65535」の範囲であるときの、演出の別の例を示す図であって、(a)〜(d)の順で装飾図柄表示装置208での表示内容の変化を示しており、(a−1)〜(d−2)は、装飾図柄表示装置208の表示に対応づけて可変入賞口234の動作を示している。
FIG. 15 is a diagram showing another example of the production when the stop symbols are “Special Figure C” to “Special Figure H” and the random number is in the range of “0 to 65535”. The display contents of the decorative
図15(a)では、図10のテーブルによって決定した「可動物動作完了」の演出を開始する。すなわち、可動物703は、所定位置(例えば装飾図柄表示装置208の中央)まで動作(例えば下降)し、この所定位置で一時停止する(図15(b)参照)。このとき、装飾図柄は、図12(d)とは異なる位置(例えば装飾図柄表示装置208の中央上部704)で停止表示する。また、このとき、図15(a−1)、(b−1)に示すように、可変入賞口234は閉じている。
In FIG. 15A, the effect of “movable object operation completion” determined by the table of FIG. 10 is started. That is, the
その後、2R大当りまたは小当りの遊技が開始され、このとき可動物703は、図15(c)および(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のほぼ中央で上下動を繰り返し、あおる動作(遊技者に有利な状況であることを期待させる動作を言う。この場合、遊技者に「次の変動からの遊技状態が特図高確であるかも」と期待させる動作である。)を行う。また、当該大当りまたは小当りであることを示唆し、遊技者を祝福する演出であってもよい。
Thereafter, a 2R big hit or small hit game is started, and at this time, as shown in FIGS. 15 (c) and 15 (d), the
また、このとき、図15(c−1)、(c−2)、(d−1)、(d−2)に示すように、可変入賞口234は所定回数の開閉を繰り返す。この可変入賞口234の開閉において、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、大当り(例えば、15R特別大当り、15R大当り、2R大当り(突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など))のうち所定の大当り(例えば、2R大当り)と同じ開閉回数であってもよい。例えば、所定の大当りが2R大当りである場合、1Rで扉部材234aを1回開く制御をしていたら、2R大当りのときは2回開き、小当りも、2R大当りと同じ回数分開く。なお、2R大当り遊技中と小当り遊技中の可変入賞口234の開閉間隔は15R大当りよりも短い間隔(例えば遊技球が入らない間隔)で開く場合がある。
At this time, as shown in FIGS. 15 (c-1), (c-2), (d-1), and (d-2), the
なお、複数の大当りのうち可変入賞口の開閉回数が異なる大当りを有する遊技台の場合(例えば、15R特別大当り、15R大当り、2R大当りの3種類を備えた遊技台)においては、
(1) 小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、大当り(例えば、15R特別大当り、15R大当り、2R大当り(突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など))のうちラウンド数の少ない大当り(例えば、2R大当り(突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など))と同じ開閉回数であってもよく、
(2) 小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、大当り(例えば、15R特別大当り、15R大当り、2R大当り(突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など))のうちラウンド数の多い大当り(例えば、15R特別大当り、15R大当り)と同じ開閉回数であってもよい。
In addition, in the case of a gaming machine having a big hit in which the number of opening and closing of the variable winning opening is different among a plurality of big prizes (for example, a gaming machine having three types of 15R special big hit, 15R big hit, 2R big hit)
(1) The number of opening and closing of the variable winning opening during the small hit game is small in the number of rounds in the big hit (for example, 15R special big hit, 15R big hit, 2R big hit (sudden probability change, sudden time reduction, hidden probability change, sudden normal etc.)) The number of times of opening and closing may be the same as the big hit (for example, 2R big hit (sudden probability change, sudden time reduction, hidden probability change, sudden normal etc.))
(2) The number of opening and closing of the variable winning opening during the small hit game is large in the number of rounds in the big hit (for example, 15R special big hit, 15R big hit, 2R big hit (sudden probability change, sudden time reduction, hidden probability change, sudden normal etc.)) The number of times of opening and closing may be the same as the big hit (for example, 15R special big hit, 15R big hit).
また、複数の大当りのうち可変入賞口の開閉回数が同じ大当りを有する遊技台の場合(例えば、15R特別大当りと15R大当りの2種類を備えた遊技台)においては、
この場合の15R大当りは、
・特図低確普図高確(15R大当り)
・特図高確普図高確(突然確変)
・特図低確普図高確(突然時短)
・特図高確普図低確(隠れ確変)
・特図低確普図低確(突然通常)
のいずれかを示しており、つまり、この場合、どの大当りになっても可変入賞口の開閉回数は1ラウンドに1回開くとした場合、全部で15回開閉することになる。
In addition, in the case of a gaming machine having a big jackpot with the same number of opening and closing of the variable winning opening among a plurality of big jackpots (for example, a gaming machine having two types of 15R big jackpot and 15R jackpot)
In this case, 15R jackpot is
・ Special figure low accuracy high figure accuracy (15R big hit)
・ Special figure high accuracy ordinary figure high accuracy (sudden probability change)
・ Special figure low accuracy normal figure high accuracy (suddenly short time)
・ Special figure high accuracy ordinary figure low accuracy (hidden probability change)
・ Special figure low accuracy low accuracy (suddenly normal)
In other words, in this case, if the number of opening / closing of the variable prize opening is opened once per round, it will be opened / closed 15 times in total, regardless of which big win.
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、大当り(例えば、15R特別大当り、15R大当り(例えば、15R大当り、突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など))と同じ開閉回数であってもよい。 Note that the number of opening and closing of the variable winning opening during the small hit game is the same as the number of open / close times (for example, 15R special big hit, 15R big hit (for example, 15R big hit, sudden probability change, sudden shortening, hidden probability change, sudden normal etc.)) There may be.
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、大当り(例えば、15R特別大当り、15R大当り(例えば、15R大当り、突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など))と異なる開閉回数(例えば、3回)であってもよい。 In addition, the number of opening / closing of the variable winning opening during the small hit game is different from the big hit (for example, 15R special big hit, 15R big hit (for example, 15R big hit, sudden probability change, sudden time shortening, hidden probability change, sudden normal etc.)) For example, it may be 3 times).
また、複数の大当りに少なくとも突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常のいずれか1つが含まれている遊技台の場合においては、
小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常のうち少なくともいずれか1つと同じ開閉回数であってもよい。
In addition, in the case of a game table in which a plurality of jackpots includes at least one of sudden probability change, sudden time reduction, hidden probability change, suddenly normal,
The number of opening and closing of the variable winning opening during the small hit game may be the same as the number of times of opening and closing at least one of sudden probability change, sudden time reduction, hidden probability change, and suddenly normal.
なお、突然確変、突然時短、隠れ確変および突然通常は同一の開閉回数、開放パターンであってもよい。 In addition, sudden probability change, sudden time reduction, hidden probability change, and suddenly the same number of times of opening and closing, and an open pattern may be used.
なお、突然確変、突然時短、隠れ確変および突然通常は全て異なる開閉回数、開放パターンであってもよい。 It should be noted that sudden probability change, sudden time reduction, hidden probability change, and suddenly all of the opening / closing patterns may be different.
なお、突然確変、突然時短、隠れ確変および突然通常は、一部が同じ(例えば突然確変と突然時短のみ同一の)開閉回数、開放パターンであってもよい。 Note that the sudden probability change, sudden time reduction, hidden probability change, and sudden normal may be partially the same (for example, only the same in sudden probability change and sudden time reduction), the number of opening / closing, and the open pattern.
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、突然確変のみと同じ開閉回数である。 Note that the number of opening / closing of the variable prize opening during the small hit game is the same as the number of times of opening / closing the same as the sudden change.
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、突然通常のみと同じ開閉回数である。 Note that the number of opening / closing of the variable winning opening during the small hit game is the same as the number of opening / closing suddenly.
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、突然時短のみと同じ開閉回数である。 Note that the number of opening / closing of the variable winning opening during the small hit game is the same as the number of times of opening / closing suddenly.
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、隠れ確変のみと同じ開閉回数である。 It should be noted that the number of opening / closing of the variable winning opening during the small hit game is the same as the number of opening / closing the same as the hidden probability change only.
図16は、装飾図柄表示装置208による演出の別の例を示す図であって、(a)〜(h)の順で装飾図柄表示装置208での表示内容の変化を示しており、(e−1)〜(f−1)は、装飾図柄表示装置208の表示に対応づけて可変入賞口234の動作を示している。
FIG. 16 is a diagram showing another example of effects produced by the decorative
図16(a)は当該図柄変動の前の図柄変動で、図柄が停止している状態(変動遊技中ではない状態)を示しており、装飾図柄は装飾図柄表示装置208の中央部700において停止表示している。その後、変動遊技が開始すると、装飾図柄表示装置208の中央部700において装飾図柄の変動表示を開始するとともに、可動物706が動作を開始し、例えば下方位置にて上下動を行い(図16(b)参照)、いわゆる、あおり動作(有利な遊技状態へ移行する可能性を期待させる)を行う。その後、所定時間(例えば5秒)経過したならば、可動物706は上下動を終了し装飾図柄表示装置208の中央に達する(図16(c)、図16(d)参照)。
FIG. 16A shows a state where the symbol is stopped (a state where the variation game is not in progress) in the symbol variation before the symbol variation, and the decorative symbol is stopped at the
なお、停止図柄が「特図I」、「特図J」(ハズレの場合)であり、乱数が「57001〜60000」の範囲であるときの「可動物動作中断」の場合、図16(b)に示すように可動物706が例えば下方位置にて上下動を繰り返した後、可動物706は、装飾図柄表示装置208の中央に行かず、動作を中断して基準位置に戻るようにしてもよい。このように可動物が動作することにより、遊技者に高確率状態への移行を期待させることができる場合がある。
In the case of “moving object operation interruption” when the stop symbol is “Special Figure I”, “Special Figure J” (in the case of a loss), and the random number is in the range of “57001 to 60000”, FIG. ) After the
図16(d)では、装飾図柄を装飾図柄表示装置208の中央上部704において揺れ変動して表示している。この揺れ変動時の装飾図柄は、図16(a)で表示している装飾図柄と形状が異なっている。この図16(d)で表示している装飾図柄は、2R大当りまたは小当りで当選したときにのみ表示される専用の図柄である。
In FIG. 16 (d), the decorative symbols are displayed in a swinging manner in the central
続いて、図16(e)では、装飾図柄の揺れ変動が停止し、2R大当りまたは小当りの当選の確定表示を行う。このとき、図16(e−1)、(e−2)に示すように、可変入賞口234は所定回数の開閉を繰り返す。この可変入賞口234の開閉が行われている間は、可動物706の一部の所定箇所(例えばパンダの腕)が上下動する。
Subsequently, in FIG. 16 (e), the fluctuation of the decorative symbol is stopped, and the winning display of 2R big hit or small hit is confirmed. At this time, as shown in FIGS. 16 (e-1) and (e-2), the
続いて、図16(f)では、2R大当りまたは小当りの遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では終了演出を行い、可動物706は基準位置(例えば装飾図柄表示装置208と被らない下方)へと移動する(図16(g)参照)。このとき、図16(f−1)に示すように、可変入賞口234は閉鎖する。
Subsequently, in FIG. 16 (f), the game of 2R big hit or small hit ends, the decorative
続いて、図16(h)では、特殊モード(特図高確普図低確または特図低確普図低確)に移行する。 Subsequently, in FIG. 16 (h), a transition is made to a special mode (special map high-precision general map low accuracy or special map low-precision general map low accuracy).
図17は、図16の処理の流れをタイムチャートにして表した図である。 FIG. 17 is a diagram showing the processing flow of FIG. 16 as a time chart.
図16(a)の後、変動開始を0秒地点とすると、1秒後に可動物706は移動を開始し、例えば下方位置での上下動によるあおり動作を5秒継続する。
When the fluctuation start is set to the 0 second point after FIG. 16A, the
あおり動作の5秒経過後、すなわち変動開始から6秒経過後には可動物706は装飾図柄表示装置208の中央へと移動を開始し、変動開始から10秒経過後には可動物706は装飾図柄表示装置208の中央へと達する。
The
図16(d)では、特殊な装飾図柄である扇を3つ表示しているが、第1特別図柄表示装置212または第2特別図柄表示装置214のうち今回の変動遊技に対応する方の図柄の変動が停止するまで、装飾図柄は上下に揺れた状態(揺れ変動)にする。
In FIG. 16D, three fans which are special decorative symbols are displayed. Of the first special
変動開始から13秒経過後の図16(e)では、第1特別図柄表示装置212または第2特別図柄表示装置214のうち今回の変動遊技に対応する方の図柄の変動が停止し、装飾図柄も停止表示する。
In FIG. 16 (e) after the lapse of 13 seconds from the start of variation, the variation of the symbol corresponding to the current variation game in the first special
図18は、装飾図柄表示装置208による演出の別の例を示す図であって、(a)〜(d)の順で装飾図柄表示装置208での表示内容の変化を示している。図19は、図18に続く図であり、(e)〜(h)の順で装飾図柄表示装置208での表示内容の変化を示しており、(f−1)〜(g−1)は、装飾図柄表示装置208の表示に対応づけて可変入賞口234の動作を示している。
FIG. 18 is a diagram showing another example of effects produced by the decorative
図18(a)では、装飾図柄の変動表示をしており、装飾図柄表示装置208の右下部701には第4図柄を表示している。この例では、第4図柄は丸印である。変動中は、この第4図柄が点滅を繰り返す。
In FIG. 18A, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the fourth symbol is displayed in the lower right 701 of the decorative
続いて、図18(b)では、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136の連打を要求するコメントを表示する。
Subsequently, in FIG. 18B, a comment requesting repeated hitting of the
続いて、図18(c)では、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136の連打を要求するコメント例えば「連打!」を表示し、遊技者にチャンスボタン136を連続的に押下(連打)させる。このとき可動物である遮蔽装置246が閉じる動作を開始する。遊技者によるチャンスボタン136の連打の有無はその後の制御に関連しないものであってもよい。
Subsequently, in FIG. 18C, the decorative
例えば2R大当りまたは小当りに当選した場合、遊技者によるチャンスボタン136の押下があった場合には、それを受けて遮蔽装置246を閉鎖し(図18(d)参照)、または遊技者によるチャンスボタン136の押下がなかった場合には、所定時間経過後に遮蔽装置246を閉鎖し(図18(d)参照)、図19(e)へと移行する。また、例えば2R大当りまたは小当りに当選しなかった場合には、図18(c)の状態から、遮蔽装置246を閉鎖せずに開放する。
For example, when the player wins 2R big hit or small hit, and the player presses the
図19(e)では、閉まった遮蔽装置246を所定の位置まで開放し、遮蔽装置246によって覆われていない、装飾図柄表示装置208の領域に装飾図柄を停止表示する。このときの装飾図柄は、形状は同じだが色が異なっている図柄が3つそろって表示されている。この色の組み合わせで2R大当りまたは小当りのどちらに当選しているのかを示唆してもよい。
In FIG. 19 (e), the
図19(f)、図19(g)では、可変入賞口234が開閉を行い(図19(f−1)、図19(g−1)参照)、可変入賞口234の開放中は、遮蔽装置246を動作させる。遮蔽装置246の動作は、左扉246aおよび右扉246bを交互に左右動させるものであってもよい。
In FIG. 19 (f) and FIG. 19 (g), the
遮蔽装置246の下に隠された画像710、711(例えば観客)によって、次回の遊技状態を示唆してもよい(例えば、本実施例の場合は観客が多くなればなるほど2R大当りの可能性が高い)。図19(h)では次回の遊技へと移行する。
The next game state may be suggested by the
図20は、図16に示した例において、第4図柄の表示態様を加えた例を示す図であって、(a)〜(d)の順、または(a)、(b)、(c)、(e)の順で装飾図柄表示装置208での表示内容の変化を示している。
FIG. 20 is a diagram showing an example in which the display mode of the fourth symbol is added to the example shown in FIG. 16, and in the order of (a) to (d), or (a), (b), (c ) And (e) in this order indicate changes in display content on the decorative
本例は、2R大当りまたは小当りのどちらに当選したかによって変動停止時に表示する第4図柄の表示態様を異ならせるものである。また、本例では、装飾図柄表示装置208の左上部705に第4図柄を表示している。
In this example, the display mode of the 4th symbol displayed at the time of stopping the change is varied depending on whether 2R big hit or small hit is won. In this example, the fourth symbol is displayed on the upper left 705 of the decorative
図20(a)は図16(a)に相当し、図20(b)は図16(b)に相当し、図20(c)は図16(c)に相当し、図20(d)および図20(e)は図16(d)に相当する。 20 (a) corresponds to FIG. 16 (a), FIG. 20 (b) corresponds to FIG. 16 (b), FIG. 20 (c) corresponds to FIG. 16 (c), and FIG. 20 (e) corresponds to FIG. 16 (d).
2R大当りに当選しているときには図20(c)から図20(d)へと移行し、図20(d)では、装飾図柄表示装置208の左上部705に、2R大当りを示唆する第4図柄を表示する。
When the 2R jackpot is won, the process proceeds from FIG. 20C to FIG. 20D. In FIG. 20D, the fourth symbol suggesting the 2R jackpot is displayed on the upper
小当りに当選しているときには図20(c)から図20(e)へと移行し、図20(e)では、装飾図柄表示装置208の左上部705に、小当りを示唆する第4図柄を表示する。
20C is shifted to FIG. 20E when winning a small hit, and in FIG. 20E, a fourth symbol suggesting a small hit is displayed on the upper
図20(d)および図20(e)のどちらも、その後は、どちらにも共通の演出を行う。従って、図20(d)および図20(e)の第4図柄の違いに気付いた遊技者は、磁界遊技の遊技状態を推測することができる場合があり、優越感を得ることができる。第4図柄は、小さく表示する場合もある。この場合、第4図柄の違いに気付いた遊技者は、より優越感を得ることができる。 In both FIG. 20 (d) and FIG. 20 (e), a common effect is performed thereafter. Therefore, the player who notices the difference in the fourth symbol in FIG. 20D and FIG. 20E may be able to guess the gaming state of the magnetic field game, and can obtain a sense of superiority. The 4th symbol may be displayed small. In this case, the player who notices the difference in the 4th pattern can obtain a sense of superiority.
第4図柄の表示態様の違いは、色を異ならせてもよいし、表示位置を異ならせたり、形状を異ならせたりしてもよい。 The difference in the display mode of the 4th pattern may be that the color is different, the display position is different, or the shape is different.
なお、2R大当りを示唆する第4図柄としては、上述の実施例では、2R大当りを示す図柄であるが、別の例として、2R大当りである可能性が高い(例えば80%の確率で2R大当りとなり、20%の確率で小当りとなる場合)図柄を含むものであってもよい。 In addition, as a 4th symbol which suggests 2R big hit, in the above-mentioned example, it is the symbol which shows 2R big hit, but as another example, possibility that it is 2R big hit is high (for example, 2R big hit with probability of 80%) And it may include a symbol) (when it is a small hit with a probability of 20%).
また、小当りを示唆する第4図柄としては、上述の実施例では、小当りを示す図柄であるが、別の例として、小当りである可能性が高い(例えば80%の確率で小当りとなり、20%の確率で大当りとなる場合)図柄を含むものであってもよい。 In addition, the fourth symbol suggesting a small hit is a symbol indicating a small hit in the above-mentioned embodiment, but as another example, there is a high possibility of a small hit (for example, a small hit with a probability of 80%). And if it is a big hit with a probability of 20%), it may include symbols.
<スロットマシンへの適用>
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
<Application to slot machines>
The game machine according to the present invention is provided with “a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, a start lever for instructing rotation of the reels, and a reel corresponding to each reel. A stop button for individually stopping the rotation, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery (winning part internal lottery), and stopping of reel rotation based on the lottery result The symbol combination displayed by the reel stop control means (reel stop control process) that performs stop control and the reels that are stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination that is predetermined according to the winning combination internally. Determining means (winning determination process) for determining whether or not there is a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is a predetermined winning mode In addition to the payout control means (medal payout process) to be performed, the effect means for executing an effect based on the lottery result of the lottery means, the effecting means, a launching device for firing a ball in a predetermined game area, A winning opening configured to be able to enter a ball launched from the apparatus, a detecting means for detecting a ball that has entered the winning opening, a payout means for paying out a ball when the detecting means detects a ball, and a predetermined A variable display device that variably displays the design (identification information), a shutter that can be moved to a position that shields the variable display device, and a movable body that operates in a predetermined operation mode, and a game ball enters the winning opening It is also suitable for a slot machine that is an effect device that produces a game by causing a variable display device to stop display after changing a symbol when a winning is made.
<封入式遊技機への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
<Application to enclosed game machines>
The gaming machine according to the present invention is also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a gaming machine.
<付記>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技者に対して奥側に設けられ、遊技の演出を行う第一の演出体(例えば208)と、
遊技者に対して前記第一の演出体よりも手前側に設けられ、遊技の演出を行う第二の演出体(例えば224)と、
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、234)と、
を備えた遊技台(例えば100)であって、
特定の条件が成立したことに基づいて、前記第一の演出体による演出中に、前記第二の演出体による演出を開始し、該第二の演出体による演出を開始した後で、前記可変入賞口における開放動作を開始する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技の興趣を向上させることができる。
<Appendix>
The present invention described above is
1. A first director (e.g., 208) that is provided on the back side of the player and performs the game,
A second effector (for example, 224) that is provided on the near side of the first effector for the player and performs the effect of the game;
Variable winning means (for example, 234) capable of changing the open / close state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball is easier to win than the closed state;
A gaming table (e.g., 100) equipped with
Based on the establishment of a specific condition, during the production by the first production body, the production by the second production body is started, and after the production by the second production body is started, the variable Because it is a game stand characterized by starting the opening operation at the prize opening,
The interest of the game can be improved.
また、2つの演出体が演出している間に可変入賞口が開放するため、可変入賞口に集中する必要性を遊技者に与えることができ、遊技により集中させることが出来る場合がある。 In addition, since the variable prize opening is opened while the two performance bodies are producing, it is possible to give the player the need to concentrate on the variable prize opening, and it may be possible to concentrate on the game.
また、本発明は、
2. 1.に記載の遊技台において、
前記特定の条件が成立していないことに基づいて、前記第二の演出体による演出を終了した後で、前記可変入賞口における開放動作を開始する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
特定の条件が成立しているか否かによって、可変入賞口が開放するタイミングが異なるので、遊技のワンパターン化による遊技意欲の減退を防ぐ場合がある。
The present invention also provides:
2. 1. In the game table described in
Based on the fact that the specific condition is not satisfied, after the production by the second production body is finished, the game machine is characterized by starting an opening operation at the variable winning opening,
Depending on whether or not a specific condition is satisfied, the timing for opening the variable prize opening differs, so that it may be possible to prevent a decrease in game motivation due to a single pattern of games.
また、タイミングが異なることにより、遊技者が可変入賞口に、より注目する必要があるため、遊技に、より集中させることが出来る場合がある。 Further, since the timing is different, the player needs to pay more attention to the variable prize opening, so that it may be able to concentrate more on the game.
なお、「前記第二の演出体による演出を終了した後」とは、「前記第二の演出体による演出を終了してから次回の図柄変動を開始するまでの間」である場合がある。 In addition, “after the effect by the second effect body is finished” may be “from the time when the effect by the second effect body is finished until the next symbol variation is started”.
また、「前記第二の演出体による演出を終了した後」とは、「所定の入賞演出期間が終了した後」である場合がある。 Further, “after the end of the effect by the second effect body” may be “after the predetermined winning effect period ends”.
また、本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台において、
前記第一の演出体による演出は、前記第二の演出体による演出が行われている期間および該期間の終了した後も継続される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の演出体による演出中も第一の演出体による演出を継続させることで、2つの演出体への注目度を高めることができ、可変入賞口への注目をそらすことができる場合がある。
The present invention also provides:
3. 1. Or 2. In the game table described in
Since the production by the first production body is a gaming table characterized by the period during which the production by the second production body is being performed and after the period has ended,
By continuing the production by the first production body even during the production by the second production body, the degree of attention to the two production bodies can be increased, and the attention to the variable prize opening may be diverted. .
また、本発明は、
4. 1.ないし3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
所定の当否判定条件が成立したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば304、306、308、302)と、
前記当否判定手段により前記当否判定の結果のうち特定の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を所定の期間、前記開状態にさせる所定の大当り制御状態を実行する大当り遊技実行手段(例えば304、306、308、302)と、
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記第二の演出体による演出中に、前記所定の大当り制御状態のうち特定の大当り制御状態を実行させる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
大当り中に第二の演出体の演出を行うことで、遊技者が可変入賞口により注目する必要があるため、遊技により集中させることが出来る場合がある。
The present invention also provides:
4). 1. Or 3. In the game stand of any one of these,
Correctness determination means (for example, 304, 306, 308, 302) for determining the correctness based on the establishment of a predetermined correctness determination condition;
A jackpot game that executes a predetermined jackpot control state in which the variable winning opening is opened for a predetermined period of time based on the determination of the hit / noness determination result by the hit / failure determination means. Execution means (eg, 304, 306, 308, 302);
With
Since the jackpot game execution means is a gaming machine characterized by executing a specific jackpot control state among the predetermined jackpot control states during the performance by the second director,
By performing the production of the second production body during the big hit, the player needs to pay attention to the variable winning opening, so there is a case where it can be concentrated by the game.
また、本発明は、
5. 4.に記載の遊技台において、
前記特定の当否判定結果は、第一の当否判定結果と、該第一の当否判定結果より不利な第二の当否判定結果を含み、
前記所定の大当り制御状態は、
前記当否判定手段により前記第一の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を所定の期間、前記開状態にさせる前記第一の大当り制御状態と、
前記当否判定手段により前記第二の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を前記所定の期間より短い期間、前記開状態にさせる前記第一の大当り制御状態よりも不利な第二の大当り制御状態を含み、
前記第二の大当り制御状態は、特定の大当り制御状態であり、
前記第二の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記特定の条件が成立する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
不利な大当りのときに特定条件が成立することにより、大当り時の演出を派手にし、不利な大当りの当選による遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides:
5. 4). In the game table described in
The specific determination result includes a first determination result and a second determination result that is more disadvantageous than the first determination result,
The predetermined jackpot control state is:
The first jackpot control state for causing the variable prize opening to be in the open state for a predetermined period based on the determination as the first determination result by the determination unit.
Based on the determination of the second determination result by the determination unit, it is disadvantageous compared to the first jackpot control state in which the variable winning opening is opened for a period shorter than the predetermined period. Including a second jackpot control state,
The second jackpot control state is a specific jackpot control state,
Since the gaming machine is characterized in that the specific condition is established based on the determination of the second success / failure determination result,
When the special condition is established at the time of an unfavorable jackpot, there is a case where the production at the time of the jackpot is flashy and the decrease in the game motivation due to the winning of the unfavorable jackpot may be prevented.
<他の構成>
その1.
(1)不利な大当りは、次遊技の遊技状態を変化させる大当り(例えば、潜伏確変など)と次遊技の遊技状態を変化させない小当りを含む場合がある。
(2)次遊技の遊技状態を変化させる大当りと小当りの可変入賞口の開放回数は同じ場合がある。
(3)次遊技の遊技状態を変化させる大当りと小当りの第一の演出体および第二の演出体の演出は同じ場合がある。
<Other configurations>
No.1.
(1) Unfavorable big hits may include big hits that change the gaming state of the next game (for example, latent probability change) and small hits that do not change the gaming state of the next game.
(2) The number of opening of the variable winning opening for the big hit and the small hit for changing the gaming state of the next game may be the same.
(3) The effects of the big effect and the small effect of the first effect and the second effect that change the game state of the next game may be the same.
この構成によれば、
例えば小当りと2R大当りとで同じ表示をしているため、2R大当りか小当りかの判別を遊技者にさせにくくさせ、小当りが当たった場合であっても期待を持たせることが出来る場合がある。
According to this configuration,
For example, since the same display is made for the small hit and the 2R big hit, it is difficult for the player to determine whether the 2R big hit or the small hit, and even if a small hit is made, expectation can be given There is.
その2.
(1)第一の演出体は図柄表示装置の場合がある。
(2)第一の演出体の演出は、装飾図柄表示を含む場合がある。
(3)特定条件の成立時と非成立時とで装飾図柄の表示位置が異なる場合がある。
(4)図柄表示装置の装飾図柄の表示と被らない位置(重ならない位置)で第二の演出体の演出を行う場合がある。
No.2.
(1) The first effect body may be a symbol display device.
(2) The effect of the first effect body may include a decorative symbol display.
(3) The display position of the decorative symbol may be different depending on whether the specific condition is satisfied or not.
(4) There is a case where the effect of the second effector is performed at a position where it does not overlap with the display of the decorative symbol on the symbol display device (a position where it does not overlap).
この構成によれば、図柄の表示位置が異なることで、不利な大当り(例えば、2R大当り/小当り)が当ったことを遊技者が認識しやすくなり、有利な大当りと勘違いすることによる遊技意欲の減退を防ぐことが出来る場合がある。 According to this configuration, it is easy for the player to recognize that an unfavorable big hit (for example, 2R big hit / small hit) has been hit due to the difference in the display position of the symbols, and the willingness to play by mistaking it as an advantageous big hit May be able to prevent the decline of
その3.
(1)特定条件の非成立時に表示される装飾図柄と同一の装飾図柄を表示する場合がある。この構成によれば、同一の図柄をそろえることにより、遊技者が大当りまたは小当りに当選したことを認識しやすくなり、小当りが当選した場合であっても、期待を持たせることができる場合がある。
(2)特定条件の非成立時に表示される装飾図柄と異なる装飾図柄を表示する場合がある。また、特定条件の非成立時(通常時など)には表示されない特殊な装飾図柄を表示する場合がある。この場合、有利な大当りやはずれなどと異なることを遊技者が視覚的に理解することができるため、有利な大当りと間違うことによる遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。また、通常のはずれではない特別な状態であることを認識させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
3
(1) The same decorative design as that displayed when the specific condition is not satisfied may be displayed. According to this configuration, it is easier to recognize that a player has won a big hit or a small win by aligning the same design, and even if a win can be given even if a small win is won There is.
(2) A decorative design different from the decorative design displayed when the specific condition is not satisfied may be displayed. In addition, special decorative symbols that are not displayed when the specific condition is not satisfied (such as normal time) may be displayed. In this case, since the player can visually understand that the game is different from an advantageous jackpot or loss, it may be possible to prevent a decrease in game motivation due to a mistake with an advantageous jackpot. In addition, there are cases where it is possible to recognize that the state is a special state that is not out of the ordinary, and to improve the interest of the game.
その4.
特定条件の成立時に表示される装飾図柄は、異なる図柄を表示する場合がある。
・例えば形状は同じだが、色が異なる図柄を表示する場合がある。
・また例えば、文字や数字は同じだが、形状(例えばフォントの相違、細字か太字かなど)が異なる場合がある。
・また例えば、文字や数字は同じだが、その大きさが異なる場合がある。
4
The decorative symbol displayed when the specific condition is satisfied may display a different symbol.
・ For example, there are cases where symbols with the same shape but different colors are displayed.
-For example, the letters and numbers are the same, but the shapes (for example, font differences, thin or bold) may be different.
・ For example, letters and numbers are the same, but their sizes may be different.
この構成によれば、次回遊技の遊技状態を示唆し、遊技者の期待を高めることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to suggest the gaming state of the next game and increase the player's expectation.
その5.
「出玉あり大当り」と「出玉なし大当り/小当り」のときに表示される第4図柄は同じ場合がある。例えば、次遊技の遊技状態を変化させる大当りと小当りで表示される第4図柄の表示態様(形状、色、表示位置など)は同じ場合がある。
No.5.
The 4th symbol displayed at the time of “big hit with a ball” and “big hit without a ball / small hit” may be the same. For example, the display mode (shape, color, display position, etc.) of the fourth symbol displayed in the big hit and the small hit that change the game state of the next game may be the same.
ここで「出玉あり大当り」とは、可変入賞口が遊技球を入球可能な開閉間隔で可変入賞口を所定回数開閉させる大当りを示す。 Here, the “big hit with a payout” indicates a jackpot for opening and closing the variable prize opening a predetermined number of times at an opening and closing interval at which the variable prize opening can enter the game ball.
ここで「出玉なし大当り」とは、可変入賞口が遊技球を入球できない開閉間隔で可変入賞口を所定回数開閉させる大当りを示す。また、ここでいう「出玉なし大当り」と「小当り」の可変入賞口の開閉間隔は同一にしてもよい。 Here, the “big hit without a ball” indicates a big hit that opens and closes the variable winning opening a predetermined number of times at an opening and closing interval at which the variable winning opening cannot enter the game ball. In addition, the opening / closing intervals of the variable winning openings for “no big hit big hit” and “small hit” here may be the same.
この場合、次回遊技の遊技状態を判別しにくくさせ、遊技者に常に期待を持たせることができる場合がある。 In this case, it may be difficult to determine the game state of the next game, and the player may always have expectations.
その6.
大当りか小当りかで第4図柄の表示態様が異なる場合がある。
(1)次遊技の遊技状態を変化させる大当りと小当りのときで、第4図柄の表示態様(形状、色、表示位置など)が異なる場合がある。
(2)次遊技の遊技状態を変化させる大当りは例えば15R大当り(確変、通常)であり、2R大当りは例えば潜伏確変、突然確変である場合がある。
(3)15R大当り、2R大当り、小当りで異なる表示態様にさせる場合がある。
(4)15R大当りと2R大当りで同じ表示態様、15R大当りと小当りで同じ表示態様であってもよい場合がある。
6.
The display mode of the fourth symbol may be different depending on whether it is a big hit or a small hit.
(1) The display mode (shape, color, display position, etc.) of the 4th symbol may be different between big hits and small hits that change the game state of the next game.
(2) The big hit that changes the game state of the next game is, for example, 15R big hit (probability change, normal), and the 2R big hit may be, for example, latent probability change or sudden probability change.
(3) There are cases where different display modes are used for 15R big hit, 2R big hit, and small hit.
(4) The same display mode may be used for 15R big hit and 2R big hit, and the same display mode may be used for 15R big hit and small hit.
なお、小当りと2R大当り(潜伏確変、突然確変)は、可変入賞口の開放時間と可変入賞口の開放中に入球可能な遊技球の個数が近似していればよい。 For the small hit and the 2R big hit (latency probability change, sudden probability change), the opening time of the variable prize opening and the number of game balls that can be entered while the variable prize opening is open should be approximate.
また、大当り中に可変入賞口へ入球した遊技球の総数が所定数に達した場合に当該大当りを終了させてもよい。 Further, when the total number of game balls that have entered the variable winning opening during the big hit reaches a predetermined number, the big hit may be terminated.
また、可変入賞口が複数ある場合は、小当りと2R大当り(潜伏確変、突然確変)で可変入賞口の開放パターンを近似、同一、異ならせてもよい。 Further, when there are a plurality of variable winning holes, the opening patterns of the variable winning holes may be approximated, the same, or different for the small hit and the 2R big hit (latency probability change, sudden probability change).
また、可変入賞口が複数ある場合の開放パターンの例としては、1R目に第一の可変入賞口が開き、2R目に第二の可変入賞口が開くなどとしてもよい。 Further, as an example of an opening pattern in the case where there are a plurality of variable winning openings, the first variable winning opening may be opened at 1R and the second variable winning opening may be opened at 2R.
また、可変入賞口が複数ある場合は、特別図柄によって開放パターンを異ならせてもよい。 In addition, when there are a plurality of variable winning awards, the opening pattern may be varied depending on the special symbol.
また、本実施例では例えば15R特別大当りの特別図柄を1つしか例示していないが、複数種類用意してもよい。 In this embodiment, for example, only one special symbol for 15R special jackpot is illustrated, but a plurality of types may be prepared.
この構成によれば、次回遊技の遊技状態を示唆し、遊技者の期待を高めることができる場合がある。また、装飾図柄よりも小さい場合、遊技状態を示唆していることに気づかない遊技者もいる可能性があるため、遊技者によって楽しみ方を異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to suggest the gaming state of the next game and increase the player's expectation. In addition, if it is smaller than the decorative design, there is a possibility that some players may not realize that the game state is suggested, so that there are cases where the way of enjoying can be varied depending on the player.
なお、上述した「可動物動作中断」や「可動物動作完了」について説明を加えると、例えば、「可動物動作中断」は、「第一の動作」→「第二の動作」→「第三の動作」の順で行われ、「可動物の動作完了」は、「第一の動作」→「第二の動作」→「第四の動作」→「第五の動作」→「第六の動作」の順で行われる。 In addition, when the description of the above-mentioned “movable object operation interruption” and “movable object operation completion” is added, for example, “movable object operation interruption” is “first operation” → “second operation” → “third operation”. The operation completion of the movable object is performed in the order of “first operation” → “second operation” → “fourth operation” → “fifth operation” → “sixth operation”. It is performed in the order of “operation”.
ここで、
・「第一の動作」は、可動物の動作を開始し、所定の位置まで移動する動作であり、
・「第二の動作」は、所定の位置で上下動作(あおる動作)を行う動作であり、
・「第三の動作」は、「第二の動作」を停止(=可動物の動作を一旦停止)し、元の位置に戻り(=可動物の動作再開)、元の位置で停止(=可動物の動作停止)する動作であり、
・「第四の動作」は、「第二の動作」を停止(=可動物の動作一旦停止)し、第二の位置へ移動(=可動物の動作再開)し、第二の位置へ動作完了する動作であり、
・「第五の動作」は、可動物が第二の位置で動作(例えば、上下動作などであって、この動作は、遊技者に当該変動が小当り以上であることを示唆する動作である。)する動作であり、
・第六の動作は、第二の位置から元の位置へ動作開始し、元の位置で停止(=可動物の動作停止)する動作である。
here,
・ "First action" is the action that starts the action of the movable object and moves to a predetermined position.
・ "Second action" is an action that moves up and down (rising action) at a predetermined position.
・ "Third action" stops "Second action" (= Temporarily stops the movement of the movable object), returns to the original position (= Resume operation of the movable object), and stops at the original position (= The movement of the movable object is stopped)
・ "Fourth operation" stops the "second operation" (= the operation of the movable object is temporarily stopped), moves to the second position (= resuming the operation of the movable object), and operates to the second position. Is the operation to complete,
-"Fifth motion" is a motion that the movable object moves at the second position (for example, a vertical motion, etc., and this motion suggests to the player that the fluctuation is more than a small hit. .)
The sixth operation is an operation in which the operation starts from the second position to the original position and stops at the original position (= operation of the movable object is stopped).
また、以下に、可動物の動作タイミングについて説明する。 In addition, the operation timing of the movable object will be described below.
(1)可動物と装飾図柄
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作停止以外は装飾図柄の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作(装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作)であり、大当り中動作(大当り中に行われる可動物の動作)は含まないものとしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作開始のみが装飾図柄の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作(装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作)であり、大当り中動作(大当り中に行われる可動物の動作)は含まないものとしてもよい。
(1) Movable objects and decorative symbols / movable objects start operation, movable object operation temporarily stopped, movable object operation restart, and movable object operation stop, except for movable object operation stop, before decorative symbols stop It may be performed. Here, “movement of moving object” is the operation when the decorative symbol is stopped (operation of the movable object before the decorative symbol is stopped), and does not include the operation during the big hit (the operation of the movable object during the big hit) It is good.
-Of the start of operation of the movable object, the operation of the movable object is temporarily stopped, the operation of the movable object is resumed, and the operation of the movable object is stopped, only the operation of the movable object may be started before the decoration symbol is stopped. Here, “movement of moving object” is the operation when the decorative symbol is stopped (operation of the movable object before the decorative symbol is stopped), and does not include the operation during the big hit (the operation of the movable object during the big hit) It is good.
なお、「装飾図柄の停止」について説明すると、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域のうち、少なくともいずれかの図柄表示領域に所定の装飾図柄が停止している状態を示していてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域のうち、少なくともいずれか2つの図柄表示領域に所定の装飾図柄(この所定の装飾図柄は、図柄表示領域同士で同じ装飾図柄でもよいし、異なる装飾図柄でもよい)が停止している状態を示していてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の3つの領域に所定の装飾図柄(この所定の装飾図柄は、図柄表示領域同士ですべて同じ装飾図柄でもよいし、一部が異なり一部が同じ装飾図柄でもよいし、すべて異なる装飾図柄でもよい)が停止している状態を示していてもよく、ここで、「装飾図柄」は第4図柄を含まないものとしてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の3つの領域に所定の装飾図柄が停止している状態でかつ、第4図柄も停止している状態のみを示していてもよい。
In addition, when we explain "stop of decorative design",
・ "Decorated design stop" may indicate a state where a predetermined decorative design is stopped in at least one of the left design display area, middle design display area, and right design display area. ,
・ "Decorate decorative pattern" means that a predetermined decorative symbol is displayed in at least any two of the left symbol display area, middle symbol display area, and right symbol display area. The same decorative design may be used, or different decorative designs may be present).
・ "Stop decorative pattern" means that a predetermined decorative pattern is displayed in three areas of the left symbol display area, middle symbol display area, and right symbol display area. May be different, some of them may be the same decorative design, or all of them may be different), where “decorative design” includes the 4th design. It ’s good if you do n’t.
・ "Decorated design stop" is a state where a predetermined decorative design is stopped in the three areas of the left design display area, middle design display area, and right design display area, and the fourth design is also stopped. May indicate only.
(2)可動物と特図
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作停止以外は特図の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は特図の停止時動作(特図の停止までに行われる可動物の動作)であり、大当り中動作(大当り中に行われる可動物の動作)は含まないものとしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作開始のみ特図の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は特図の停止時動作(特図の停止までに行われる可動物の動作)であり、大当り中動作(大当り中に行われる可動物の動作)は含まないものとしてもよい。
(2) Movable object and special figure ・ Moveable object operation start, movable object operation temporarily stopped, movable object operation restart, and movable object operation stop, except for movable object operation stop, before stop of special figure It may be performed. Here, “movement of movable object” is the operation when the special figure is stopped (operation of the movable object performed before the special figure is stopped), and does not include the operation during the big hit (the movement of the movable object during the big hit). It is good.
Of the start of operation of the movable object, the operation of the movable object is temporarily stopped, the operation of the movable object is resumed, and the operation of the movable object is stopped, only the operation of the movable object may be started before the stop of the special drawing. Here, “movement of movable object” is the operation when the special figure is stopped (operation of the movable object performed before the special figure is stopped), and does not include the operation during the big hit (the movement of the movable object during the big hit). It is good.
なお、「特図の停止」について説明すると、
・「特図の停止」と第4図柄の停止タイミングとは同じタイミングであってもよく、
・「特図の停止」と第4図柄の停止タイミングとは略同じタイミングであってもよく、
・「特図の停止」は第4図柄の停止タイミングよりも遅くてもよい。
In addition, when we explain "stop of special figure",
・ The stop timing of “Special figure stop” and the fourth figure may be the same timing,
・ The “stop of special figure” and the stop timing of the 4th symbol may be substantially the same timing,
・ "Special figure stop" may be later than the stop timing of the 4th symbol.
(3)可動物と装飾図柄表示装置で行われている演出(背景画像による演出)
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作停止以外は背景画像による演出の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作(装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作)であり、大当り中動作(大当り中に行われる可動物の動作)は含まないものとしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止は背景画像による演出の停止前にのみ行われるようにしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作開始のみ背景画像による演出の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作(装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作)であり、大当り中動作(大当り中に行われる可動物の動作)は含まないものとしてもよい。
(3) Production performed with movable objects and decorative design display device (production by background image)
Of the start of movement of the movable object, the operation of the movable object is temporarily stopped, the operation of the movable object is resumed, and the operation of the movable object is stopped, the operation other than the movement of the movable object may be performed before the stop of the effect by the background image. Good. Here, “movement of moving object” is the operation when the decorative symbol is stopped (operation of the movable object before the decorative symbol is stopped), and does not include the operation during the big hit (the operation of the movable object during the big hit) It is good.
The operation of the movable object, the operation of the movable object temporarily stopped, the operation of the movable object may be resumed, and the operation of the movable object may be stopped only before the stoppage of the effect by the background image.
Of the start of movement of the movable object, the operation of the movable object is temporarily stopped, the operation of the movable object is resumed, and the operation of the movable object is stopped, only the operation of the movable object may be started before the stoppage of the effect by the background image. . Here, “movement of moving object” is the operation when the decorative symbol is stopped (operation of the movable object before the decorative symbol is stopped), and does not include the operation during the big hit (the operation of the movable object during the big hit) It is good.
(4)可動物と大当り開始
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作停止以外は大当りまたは小当り開始前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作(装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作)であり、大当り中動作(大当り中に行われる可動物の動作)は含まないものとしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作開始のみ大当りまたは小当り開始前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作(装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作)であり、大当り中動作(大当り中に行われる可動物の動作)は含まないものとしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作開始および可動物の動作一旦停止は大当りまたは小当り開始前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作(装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作)であり、大当り中動作(大当り中に行われる可動物の動作)は含まないものとしてもよい。
(4) Start of moving object and big hit ・ Before starting big hit or small hit, except for starting operation of moving object, temporarily stopping operation of moving object, resuming operation of moving object, and stopping operation of moving object You may be made to perform. Here, “movement of moving object” is the operation when the decorative symbol is stopped (operation of the movable object before the decorative symbol is stopped), and does not include the operation during the big hit (the operation of the movable object during the big hit) It is good.
Of the start of operation of the movable object, the operation of the movable object is temporarily stopped, the operation of the movable object is resumed, and the operation of the movable object is stopped, only the operation of the movable object may be started before the big hit or the small hit. Here, “movement of moving object” is the operation when the decorative symbol is stopped (operation of the movable object before the decorative symbol is stopped), and does not include the operation during the big hit (the operation of the movable object during the big hit) It is good.
・ Movement start of movable object, operation of movable object temporarily stopped, operation of movable object resumed, and operation of movable object stopped. You may be made to be. Here, “movement of moving object” is the operation when the decorative symbol is stopped (operation of the movable object before the decorative symbol is stopped), and does not include the operation during the big hit (the operation of the movable object during the big hit) It is good.
なお、「大当り/小当り開始」について説明すると、
・大当りまたは小当りは特図停止と同時に開始してもよく、
・大当りまたは小当りは特図停止の直後に開始してもよく、
・大当りまたは小当りは第4図柄停止と同時に開始してもよく、
・大当りまたは小当りは第4図柄停止の直後に開始してもよく、
・「大当りまたは小当り開始」は所定の装飾図柄の組合せ(例えば、図5(b)に記載の図柄の組合せ)が装飾図柄表示装置に表示されたと同時に開始してもよく、ここで装飾図柄は第4図柄を含まないものとしてもよく、
・「大当りまたは小当り開始」を報知する演出は、所定の装飾図柄の組合せ(例えば、図5(b)に記載の図柄の組合せ)が装飾図柄表示装置に表示された直後に開始してもよく、ここで装飾図柄は第4図柄を含まないものとしてもよい。
In addition, when explaining "big hit / small hit start",
・ The big hit or the small hit may start at the same time as the special drawing stop.
・ The big hit or the small hit may start immediately after stopping the special drawing.
-The big hit or the small hit may start at the same time as the 4th symbol stop,
-The big hit or the small hit may start immediately after the 4th symbol stop,
“Start of big hit or small hit” may be started at the same time when a predetermined combination of decorative symbols (for example, the combination of symbols described in FIG. 5B) is displayed on the decorative symbol display device. May not include the 4th symbol,
The effect of notifying “start of big hit or small hit” may be started immediately after a predetermined combination of decorative symbols (for example, the combination of symbols described in FIG. 5B) is displayed on the decorative symbol display device. Here, the decorative design may not include the fourth design.
また、以下に、可動物が複数ある場合について説明する。
・可動物が複数設けられている場合、装飾図柄の停止前に第一の可動物は動作停止し、装飾図柄停止後に、第二の可動物が動作するようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作であり、大当り中動作は含まないものとしてもよい。
・可動物が複数設けられている場合に、第一の可動物および第二の可動物は装飾図柄停止後に動作するようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作であり、大当り中動作は含まないものとしてもよい。
・可動物が複数設けられている場合に、第一の可動物および第二の可動物は装飾図柄停止前に動作停止するようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作であり、大当り中動作は含まないものとしてもよい。
・可動物が複数設けられている場合に、第一の可動物は装飾図柄の停止前に動作停止し、第二の可動物は第4図柄の停止後に動作停止するようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作であり、大当り中動作は含まないものとしてもよい。
・可動物が複数設けられている場合に、第一の可動物は装飾図柄の停止前に動作停止し、第二の可動物は特図の停止後に動作停止するようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作であり、大当り中動作は含まないものとしてもよい。
Moreover, the case where there are a plurality of movable objects will be described below.
In the case where a plurality of movable objects are provided, the first movable object may be stopped before the decorative symbol is stopped, and the second movable object may be operated after the decorative symbol is stopped. Here, the “movement of the movable object” is an operation when the decorative symbol is stopped, and may not include the operation during the big hit.
In the case where a plurality of movable objects are provided, the first movable object and the second movable object may operate after the decorative symbols are stopped. Here, the “movement of the movable object” is an operation when the decorative symbol is stopped, and may not include the operation during the big hit.
-When a plurality of movable objects are provided, the first movable object and the second movable object may be stopped before the decorative symbols are stopped. Here, the “movement of the movable object” is an operation when the decorative symbol is stopped, and may not include the operation during the big hit.
In the case where a plurality of movable objects are provided, the first movable object may be stopped before the decorative symbol is stopped, and the second movable object may be stopped after the fourth symbol is stopped. Here, the “movement of the movable object” is an operation when the decorative symbol is stopped, and may not include the operation during the big hit.
In the case where a plurality of movable objects are provided, the first movable object may be stopped before the decoration symbol is stopped, and the second movable object may be stopped after the special drawing is stopped. Here, the “movement of the movable object” is an operation when the decorative symbol is stopped, and may not include the operation during the big hit.
なお、「装飾図柄の停止」について説明すると、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域のうち、少なくともいずれかの図柄表示領域に所定の装飾図柄が停止している状態を示していてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域のうち、少なくともいずれか2つの図柄表示領域に所定の装飾図柄(この所定の装飾図柄は、図柄表示領域同士で同じ装飾図柄でもよいし、異なる装飾図柄でもよい)が停止している状態を示していてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の3つの領域に所定の装飾図柄(この所定の装飾図柄は、図柄表示領域同士ですべて同じ装飾図柄でもよいし、一部が異なり一部が同じ装飾図柄でもよいし、すべて異なる装飾図柄でもよい)が停止している状態を示していてもよく、ここで、「装飾図柄」は第4図柄を含まないものとしてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の3つの領域に所定の装飾図柄が停止している状態でかつ、第4図柄も停止している状態のみを示していてもよい。
In addition, when we explain "stop of decorative design",
・ "Decorated design stop" may indicate a state where a predetermined decorative design is stopped in at least one of the left design display area, middle design display area, and right design display area. ,
・ "Decorate decorative pattern" means that a predetermined decorative symbol is displayed in at least any two of the left symbol display area, middle symbol display area, and right symbol display area. The same decorative design may be used, or different decorative designs may be present).
・ "Stop decorative pattern" means that a predetermined decorative pattern is displayed in three areas of the left symbol display area, middle symbol display area, and right symbol display area. May be different, some of them may be the same decorative design, or all of them may be different), where “decorative design” includes the 4th design. It ’s good if you do n’t.
・ "Decorated design stop" is a state where a predetermined decorative design is stopped in the three areas of the left design display area, middle design display area, and right design display area, and the fourth design is also stopped. May indicate only.
また、以下に、可動物と図柄表示装置(特図/装飾)の配置関係(奥行き)について説明する。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う可動物を、装飾図柄表示装置よりも手前に配置するようにしてもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う可動物を、特図表示装置よりも奥側に配置してもよい。ここで可動物は、装飾図柄表示装置よりも手前に配置させてもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う可動物を、特図表示装置よりも手前に配置するようにしてもよい。ここで可動物は、動作時(動作再開時を含む)および停止時(一旦停止を含む)の両方で少なくとも特図表示装置に表示された特図を覆わない(隠さない)位置に配置するようにしてもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物は、装飾図柄表示装置よりも奥に配置され、第二の可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物および第二の可動物は、装飾図柄表示装置よりも奥に配置してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物および第二の可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置してもよい。ここで第一の可動物は第二の可動物と同じ位置に配置(第一の可動物と第二の可動物とを、装飾図柄表示装置の表示面と平行な所定面内に重ならないように配置)してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物および第二の可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置してもよい。ここで第一の可動物は第二の可動物よりも手前に配置してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置され、第二の可動物は特図表示装置よりも奥側に配置してもよい。ここで第一の可動物は第二の可動物よりも手前に配置してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置され、第二の可動物は特図表示装置よりも手前側に配置してもよい。ここで特図表示装置は、装飾図柄表示装置よりも手前に配置してもよい。
Further, the arrangement relationship (depth) between the movable object and the symbol display device (special drawing / decoration) will be described below.
-At least the movable object that performs the operation when the decorative symbol is stopped may be arranged in front of the decorative symbol display device.
-You may arrange | position the movable thing which performs the operation | movement at the time of the stop of a decoration symbol at the back | inner side rather than a special figure display apparatus. Here, the movable object may be arranged in front of the decorative symbol display device.
-You may make it arrange | position the movable body which performs the operation | movement at the time of the stop of a decoration symbol at least before a special figure display apparatus. Here, the movable object is arranged at a position that does not cover (not hide) at least the special figure displayed on the special figure display device both during the operation (including when the operation is resumed) and when stopped (including the temporary stop). It may be.
・ At least the first movable object among the multiple movable objects that perform the operation when the decorative symbol is stopped is disposed behind the decorative symbol display device, and the second movable object is disposed in front of the decorative symbol display device. May be.
-At least the first movable object and the second movable object among the plurality of movable objects that perform the operation when the decorative symbol is stopped may be arranged behind the decorative symbol display device.
-At least the first movable object and the second movable object among the plurality of movable objects that perform the operation when the decorative symbol is stopped may be arranged in front of the decorative symbol display device. Here, the first movable object is disposed at the same position as the second movable object (the first movable object and the second movable object are not overlapped on a predetermined plane parallel to the display surface of the decorative symbol display device. May be arranged).
-At least the first movable object and the second movable object among the plurality of movable objects that perform the operation when the decorative symbol is stopped may be arranged in front of the decorative symbol display device. Here, the first movable object may be arranged in front of the second movable object.
・ At least one of the multiple movable objects that perform operations when the decorative symbol is stopped is arranged such that the first movable item is located in front of the decorative symbol display device, and the second movable item is arranged behind the special symbol display device. May be. Here, the first movable object may be arranged in front of the second movable object.
・ At least one of the multiple movable objects that perform the operation when the decorative symbol is stopped, the first movable object is arranged in front of the decorative symbol display device, and the second movable object is arranged in front of the special symbol display device. May be. Here, the special figure display device may be arranged in front of the decorative symbol display device.
また、以下に、枠(前面枠扉106)に設けられた可動物と遊技盤に設けられた可動物について説明する。
・枠(前面枠扉106)に設けられ、少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う可動物は装飾図柄表示装置および特図表示装置よりも手前に配置してもよい。
・枠(前面枠扉106)に設けられ、少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う可動物は装飾図柄表示装置および特図表示装置よりも手前に配置してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち枠(前面枠扉106)に設けられた可動物は特図表示装置よりも手前に配置され、遊技盤に設けられた可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置されても良い。ここで枠に設けられた可動物は、動作時(動作再開時を含む)および停止時(一旦停止を含む)の両方で少なくとも特図表示装置に表示された特図を覆わない(隠さない)位置に配置するようにしてもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行い、枠(前面枠扉106)に設けられた複数の可動物のうち第一の可動物および第二の可動物は特図表示装置および装飾図柄表示装置よりも手前に配置されても良い。ここで枠に設けられた可動物は、動作時(動作再開時を含む)および停止時(一旦停止を含む)の両方で少なくとも特図表示装置に表示された特図を覆わない(隠さない)位置に配置するようにしてもよい。また、第一の可動物は、第二の可動物と同じ位置に配置(第一の可動物と第二の可動物とを、装飾図柄表示装置の表示面と平行な所定面内に重ならないように配置)してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行い、枠(前面枠扉106)に設けられた複数の可動物のうち第一の可動物および第二の可動物は特図表示装置および装飾図柄表示装置よりも手前に配置されても良い。ここで枠に設けられた可動物は、動作時(動作再開時を含む)および停止時(一旦停止を含む)の両方で少なくとも特図表示装置に表示された特図を覆わない(隠さない)位置に配置するようにしてもよい。また、第一の可動物は、第二の可動物よりも手前に配置してもよい。
In addition, the movable object provided on the frame (front frame door 106) and the movable object provided on the game board will be described below.
A movable object that is provided on the frame (front frame door 106) and that performs at least the operation of stopping the decorative symbol may be arranged in front of the decorative symbol display device and the special symbol display device.
A movable object that is provided on the frame (front frame door 106) and that performs at least the operation of stopping the decorative symbol may be arranged in front of the decorative symbol display device and the special symbol display device.
-At least the movable objects that are provided on the frame (front frame door 106) among the plurality of movable objects that perform the operation when the decorative symbol is stopped are arranged in front of the special figure display device, and the movable objects provided on the game board are It may be arranged in front of the decorative symbol display device. The movable object provided in the frame here does not cover (do not hide) at least the special figure displayed on the special figure display device both during operation (including when the operation is resumed) and when stopped (including when it is temporarily stopped). You may make it arrange | position to a position.
・ At least when the decorative symbol is stopped, the first movable item and the second movable item among the plurality of movable items provided on the frame (front frame door 106) are from the special symbol display device and the decorative symbol display device. May be arranged in front. The movable object provided in the frame here does not cover (do not hide) at least the special figure displayed on the special figure display device both during operation (including when the operation is resumed) and when stopped (including when it is temporarily stopped). You may make it arrange | position to a position. In addition, the first movable object is disposed at the same position as the second movable object (the first movable object and the second movable object do not overlap with a predetermined plane parallel to the display surface of the decorative symbol display device. May be arranged in this manner.
・ At least when the decorative symbol is stopped, the first movable item and the second movable item among the plurality of movable items provided on the frame (front frame door 106) are from the special symbol display device and the decorative symbol display device. May be arranged in front. The movable object provided in the frame here does not cover (do not hide) at least the special figure displayed on the special figure display device both during operation (including when the operation is resumed) and when stopped (including when it is temporarily stopped). You may make it arrange | position to a position. Further, the first movable object may be arranged in front of the second movable object.
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。 The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
100 パチンコ機
124 遊技領域
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
206 演出装置
224 演出用可動体
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
100
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit
Claims (5)
遊技者に対して前記第一の演出体よりも手前側に設けられ、遊技の演出を行う第二の演出体と、
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
特定の条件が成立したことに基づいて、前記第一の演出体による演出中に、前記第二の演出体による演出を開始し、該第二の演出体による演出を開始した後で、前記可変入賞口における開放動作を開始する
ことを特徴とする遊技台。 A first director that is provided on the back side of the player and performs the game,
A second director that is provided on the near side of the player with respect to the first director and performs a game;
Variable winning means capable of changing the open / close state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball is easier to win than the closed state;
A game machine equipped with
Based on the establishment of a specific condition, during the production by the first production body, the production by the second production body is started, and after the production by the second production body is started, the variable A game machine characterized by starting an opening operation at a prize opening.
前記特定の条件が成立していないことに基づいて、前記第二の演出体による演出を終了した後で、前記可変入賞口における開放動作を開始する
ことを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 1,
A game machine, wherein, based on the fact that the specific condition is not satisfied, an opening operation at the variable winning opening is started after the production by the second production body is finished.
前記第一の演出体による演出は、前記第二の演出体による演出が行われている期間および該期間の終了した後も継続される
ことを特徴とする遊技台。 In the game stand according to claim 1 or 2,
The game machine characterized in that the performance by the first performance body is continued for a period during which the performance by the second performance body is performed and after the period ends.
所定の当否判定条件が成立したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により前記当否判定の結果のうち特定の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を所定の期間、前記開状態にさせる所定の大当り制御状態を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記第二の演出体による演出中に、前記所定の大当り制御状態のうち特定の大当り制御状態を実行させる
ことを特徴とする遊技台。 In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 3,
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the fact that a predetermined go / no-go determination condition is satisfied;
A jackpot game that executes a predetermined jackpot control state in which the variable winning opening is opened for a predetermined period of time based on the determination of the hit / noness determination result by the hit / failure determination means. Execution means;
With
The game table characterized in that the jackpot game execution means executes a specific jackpot control state among the predetermined jackpot control states during the performance by the second rendering body.
前記特定の当否判定結果は、第一の当否判定結果と、該第一の当否判定結果より不利な第二の当否判定結果を含み、
前記所定の大当り制御状態は、
前記当否判定手段により前記第一の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を所定の期間、前記開状態にさせる前記第一の大当り制御状態と、
前記当否判定手段により前記第二の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を前記所定の期間より短い期間、前記開状態にさせる前記第一の大当り制御状態よりも不利な第二の大当り制御状態を含み、
前記第二の大当り制御状態は、前記特定の大当り制御状態であり、
前記第二の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記特定の条件が成立する
ことを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 4,
The specific determination result includes a first determination result and a second determination result that is more disadvantageous than the first determination result,
The predetermined jackpot control state is:
The first jackpot control state for causing the variable prize opening to be in the open state for a predetermined period based on the determination as the first determination result by the determination unit.
Based on the determination of the second determination result by the determination unit, it is disadvantageous compared to the first jackpot control state in which the variable winning opening is opened for a period shorter than the predetermined period. Including a second jackpot control state,
The second jackpot control state is the specific jackpot control state,
The game table characterized in that the specific condition is satisfied based on the determination as the second determination result.
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