JP2012075698A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for enhancing excitement and enjoyment of a player.SOLUTION: The game machine has a plurality of profits to be given during a special game state, while including a notification-performance execution means for executing a profit-amount-notification performance for notifying a player about the amount of the profits and a game-state-notification performance for notifying the player about the game state after the special game state is terminated. Further, the game-state-notification performance can be executed before the execution of the profit-amount-notification performance.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

近年の遊技台においては、多種多様なゲーム性が市場に提供されており、例えば、遊技者の興趣を高めるために、確率変動機能を備えたり、大当り時に得られる利益量を異ならせたりする遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In recent game consoles, a wide variety of game characteristics have been provided to the market. For example, in order to increase the interest of the player, a game with a probability variation function or a different amount of profit obtained at the time of big hit A stand has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、工夫を凝らすことに反してゲーム性が複雑になってしまう危険性があり、遊技の興趣が低下してしまう場合があった。   However, in the conventional game stand, there is a risk that the game performance becomes complicated against the contrivance, and the interest of the game may be reduced.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game table that can enhance the interest of the game.

本発明は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、通常状態から遊技者に対する有利度が有利となる特別遊技状態と、該特別遊技状態終了後に遊技者に対する有利度が前記通常状態よりも有利となると共に、前記特別遊技状態と有利度が異なる特定遊技状態とに制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、前記特別遊技状態中に付与される利益量を複数有すると共に、当該利益量の大小を報知する利益量報知演出と、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を報知する遊技状態報知演出を実行可能な報知演出実行手段を備え、前記報知演出実行手段は、前記利益量報知演出の実行よりも前に前記遊技状態報知演出を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台である。   According to the present invention, when a predetermined success / failure determination condition is satisfied, an appropriateness determination means for determining whether or not the result is correct, and when the result of the determination of success / failure is a specific determination result, the advantage to the player from the normal state is advantageous. Control state transition that shifts the control state between the special game state and the specific game state in which the advantage with respect to the player after the special game state ends is more advantageous than the normal state and the advantage differs from the special game state And a plurality of profit amounts given during the special gaming state, a profit amount notification effect for notifying the magnitude of the profit amount, and a game after the end of the special gaming state. A notification effect executing means capable of executing a gaming state notification effect for notifying the state is provided, and the notification effect executing means is configured to be able to execute the gaming state notification effect before execution of the profit amount notification effect. A gaming table, characterized in that the.

本発明に係る遊技台によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the game stand according to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 大当り遊技のラウンド数と、当該ラウンド数に対応する確変図柄、非確変図柄、確変割合、および装飾図柄の組み合わせを示した図である。It is the figure which showed the combination of the number of rounds of a big hit game, and the probability variation design, non-probability variation design, probability variation ratio, and decoration design corresponding to the said number of rounds. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special drawing 2 related lottery process. 特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process. 装飾図柄決定用テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table for a decoration design determination. (a)特図の種別と、演出を開始するラウンド数と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。(b)大当り中に確変であることを告知するか、大当り終了後に遊技状態を秘匿状態とするかを抽選するためのテーブルの一例である。(c)演出抽選テーブル1を用いて決定したラウンドで確変を告知するか否かを抽選するためのテーブルの一例である。(A) It is an example of the data table which linked | related and memorize | stored the kind of special figure, and the round number which starts an effect. (B) It is an example of the table for drawing lottery whether it announces that it is a probable change during a big hit, or makes a game state secret after the big hit. (C) It is an example of a table for drawing whether or not to announce a certain change in a round determined using the effect lottery table 1. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. 変動開始時サブ制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub control at the time of a fluctuation | variation start. 大当り開始時サブ制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of sub control at the time of big hit. 大当り開始時サブ制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of sub control at the time of big hit. 大当り開始時サブ制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of sub control at the time of big hit. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. 複数種類の16R大当り遊技のタイムチャートを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the time chart of multiple types of 16R big hit games. 変形例に係る16R大当り遊技のタイムチャートを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the time chart of 16R big hit game which concerns on a modification. 大当り遊技中の演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation during a big hit game. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、はずれル202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The game board 200 is provided with a dislodger 202 and an inner rail 204, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によってはずれル202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 The launch rod 148 passes through the disengagement rod 202 and the inner rail 204 to launch into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>   <Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208 Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。なお、同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. In addition, the figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図W」までの23種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   23A shows 23 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure W” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black-colored portion indicates the location of the segment.

「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当り図柄であり、「特図B〜特図E」は16R大当り図柄であり、共に16Rの大当り遊技を行う。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(非確変状態)と称する。また、特別大当り遊技終了後および大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。16R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、16R大当り図柄である「特図B〜特図E」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A〜特図E」は、後述する12R特別大当り(または大当り)、8R特別大当り(または大当り)、4R特別大当り(または大当り)、2R特別大当りに比べ、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 16-round (16R) special jackpot symbol, and “Special Figure B to Special Figure E” are 16R jackpot symbols, both of which play a 16R jackpot game. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (or a probability variation state), and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state (a non-probability variation state). In addition, after the special jackpot game ends and after the jackpot game ends, the state shifts to a shorter time state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special Figure A”, which is a 16R special jackpot symbol, is a high probability state of special figure high probability, and “Special Figure B to Special Figure E”, which is a 16R jackpot symbol, is a special figure low probability high figure probability state. It is. These “special drawings A to E” are given to the player in comparison with 12R special big hit (or big hit), 8R special big hit (or big hit), 4R special big hit (or big hit), and 2R special big hit, which will be described later. It is a design where the profit amount becomes a relatively large profit amount.

「特図F〜特図G」は12ラウンド(12R)特別大当り図柄であり、「特図H〜特図J」は12R大当り図柄であり、共に12Rの大当り遊技を行う。これらの「特図F〜特図J」は、16R特別大当り(または大当り)に比べ、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になるが、後述する8R特別大当り(または大当り)、4R特別大当り(または大当り)、2R特別大当りに比べ、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure F to Special Figure G” are 12 round (12R) special jackpot symbols, and “Special Figure H to Special Figure J” are 12R jackpot symbols, both of which play 12R jackpot games. These “Special Figure F to Special Figure J” have a relatively small profit amount for the player as compared to the 16R special jackpot (or jackpot), but the 8R special jackpot (or jackpot) described later. The 4R special jackpot (or big jackpot) is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively large compared to the 2R special jackpot.

「特図K〜特図M」は8ラウンド(8R)特別大当り図柄であり、「特図N〜特図O」は8R大当り図柄であり、共に8Rの大当り遊技を行う。これらの「特図K〜特図O」は、16R特別大当り(または大当り)、12R特別大当り(または大当り)に比べ、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になるが、後述する4R特別大当り(または大当り)、2R特別大当りに比べ、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure K to Special Figure M” is an 8-round (8R) special jackpot symbol, and “Special Figure N to Special Figure O” is an 8R jackpot symbol, both of which play an 8R jackpot game. These “Special Figure K to Special Figure O” have a relatively small profit amount to be given to the player compared to the 16R special jackpot (or jackpot) and 12R special jackpot (or jackpot), but will be described later. This is a design in which the amount of profit given to the player is a relatively large amount of profit compared to the 4R special jackpot (or jackpot) and 2R special jackpot.

「特図P〜特図S」は4ラウンド(4R)特別大当り図柄であり、「特図T」は4R大当り図柄であり、共に4Rの大当り遊技を行う。これらの「特図P〜特図T」は、16R特別大当り(または大当り)、12R特別大当り(または大当り)、8R特別大当り(または大当り)に比べ、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になるが、後述する2R特別大当りに比べ、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure P to Special Figure S” is a 4-round (4R) special jackpot symbol, and “Special Figure T” is a 4R jackpot symbol, both of which play 4R jackpot game. These “special charts P to T” are relatively more profitable to the player than the 16R special jackpot (or jackpot), 12R special jackpot (or jackpot), and 8R special jackpot (or jackpot). Although it is a small profit amount, the profit amount given to the player is a relatively large profit amount compared to the 2R special jackpot described later.

「特図U」は2ラウンド(2R)特別大当り図柄であり、2Rの大当り遊技を行う。この「特図U」は、16R特別大当り(または大当り)、12R特別大当り(または大当り)、8R特別大当り(または大当り)、4R特別大当り(または大当り)に比べ、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure U" is a 2 round (2R) special jackpot symbol, and a 2R jackpot game is played. This “special figure U” has a profit amount given to the player as compared with 16R special big hit (or big hit), 12R special big hit (or big hit), 8R special big hit (or big hit), and 4R special big hit (or big hit). This is a relatively small profit.

「特図V」は第1はずれ図柄であり、「特図W」は第2はずれ図柄であり、16R特別大当り(または大当り)、12R特別大当り(または大当り)、8R特別大当り(または大当り)、4R特別大当り(または大当り)、2R特別大当りに比べ、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   “Special figure V” is the first off-line symbol, and “Special figure W” is the second off-line symbol, 16R special big hit (or big hit), 12R special big hit (or big hit), 8R special big hit (or big hit), The 4R special jackpot (or jackpot) is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small compared to the 2R special jackpot.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、4R、8R、12R、16Rの特別大当り(または大当り)のいずれかを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(この例では、同図に示す「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、16Rの特別大当り(または大当り)を報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(この例では、「装飾3−装飾3−装飾3」)を停止表示し、16Rの特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(この例では、「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。また、2Rの特別大当りを報知する場合には、「装飾3−装飾5−装飾7」の図柄組合せを停止表示する。   When any of the special jackpots (or jackpots) of 4R, 8R, 12R, and 16R is notified, a symbol combination in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (in this example, the same jackpot) "Decoration 1 -Decoration 1 -Decoration 1", "Decoration 2 -Decoration 2 -Decoration 2", etc.) shown in the figure are stopped and displayed. Further, when notifying 16R special big hit (or big hit), the combination of symbols in which three of the same odd number of decorative symbols are arranged (in this example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3”) is stopped and displayed. When the 16R special jackpot is notified, the symbol combination (in this example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) in which three of the same odd number of ornamental symbols are arranged is stopped and displayed. When notifying 2R special jackpot, the symbol combination of “decoration 3—decoration 5—decoration 7” is stopped and displayed.

換言すれば、本実施形態では、「装飾7−装飾7−装飾7」と「装飾3−装飾5−装飾7」の図柄組合せは、16Rの特別大当りまたは2Rの特別大当り、すなわち、いずれも特別大当り(確変確定)であることを示している。このため、これらの図柄組合せが停止表示された場合は、大当り遊技中に確変か非確変かを気にする必要がなく、大当り遊技によって利益を得ることだけに集中することで余裕を持って遊技を進めることができる。また、本実施形態では、「装飾3−装飾3−装飾3」の図柄組合せは、16Rの特別大当り(または大当り)、すなわち、ラウンド数が最も多く大当り遊技で遊技者が得ることができる利益量が最大になる可能性を示している。このため、この図柄組合せが停止表示された場合は、大当り遊技によって得ることができる利益を気にする必要がなく、確変か非確変かを知らせる報知だけに集中することで余裕を持って遊技を進めることができる。   In other words, in this embodiment, the symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” and “decoration 3-decoration 5-decoration 7” has a special jackpot of 16R or a special jackpot of 2R, that is, both are special jackpots. It is a big hit (probability change confirmed). For this reason, when these symbol combinations are displayed in a stopped state, there is no need to worry about whether the game will be probable or non-probable during the big hit game, and the game will be given a margin by concentrating only on gaining profits from the big hit game. Can proceed. In this embodiment, the symbol combination “decoration 3—decoration 3—decoration 3” has a special jackpot (or jackpot) of 16R, that is, the profit amount that the player can obtain in the jackpot game with the largest number of rounds. Indicates the maximum potential. For this reason, when this symbol combination is displayed in a stopped state, there is no need to worry about the profits that can be obtained from the jackpot game. Can proceed.

一方、「特図V」の第1はずれ、「特図W」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure V” and the second deviation of “Special Figure W”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “normal figure A” which is a winning symbol and “normal figure B” which is an outlier symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部のデータテーブル>   <Data table of main control unit>

次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<大当り判定テーブル>   <Big hit judgment table>

図示はしないが、主制御部300のROM306には、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確変の有無)と、抽選データと、を関連付けした大当り判定テーブルが予め記憶されている。   Although not shown in the figure, the ROM 306 of the main control unit 300 has a big hit in which the type of special drawing lottery (whether there is a special drawing change) stored in the control state storage area provided in the RAM 308 and lottery data are associated with each other. A determination table is stored in advance.

主制御部300の基本回路302は、この大当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類(確変または非確変)の情報に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの決定、すなわち大当り判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(例えば、162/65536)で当選と判定する低確率状態を示す情報(非確変)、および低確率よりも高い高確率(例えば、1638/65536)で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報(確変)などを含む。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the special figure variable game is won (big hit) based on the jackpot determination table and information on the type of special figure lottery state (probability change or non-probability change), or is wrong ( Determination, that is, jackpot determination. Note that the special drawing lottery status information includes information indicating a low probability state (non-probability change) that determines that the special figure variation game is won with a predetermined low probability (for example, 162/65536), and a high probability higher than the low probability. (For example, 1638/65536) includes information (probability change) indicating a high probability state in which the special figure variation game is determined to be winning.

具体的には、主制御部300の基本回路302は、取得した特図当選乱数値が所定の数値範囲である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が所定の数値範囲以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という)。   Specifically, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines that the special figure winning random number value is within a predetermined numerical range, determines that the special figure variable game is won (big hit), and wins the big hit provided in the RAM 308. Information indicating that it is a big hit in the flag storage area is set (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag on”). On the other hand, if the acquired special figure winning random number value is a numerical value outside the predetermined numerical range, it is determined that the special figure variable game has fallen and information indicating that the big hit flag storage area is out of place is set. (Hereinafter, setting the information of deviation in the storage area of the big hit flag is referred to as “setting the big hit flag off”).

また、主制御部300の基本回路302は、上述の大当り判定図で当選(大当り)と判定された場合に、図示しないデータテーブルと乱数値を用いて、特図抽選状態を確変(高確率状態)とするか、非確変(低確率状態)とするかの判定、すなわち確変判定を行う。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses a data table (not shown) and a random value to determine the special drawing lottery state (high probability state) when it is determined that the winning (big hit) is determined in the above jackpot determination diagram. ) Or non-probability change (low probability state), that is, a probability change determination.

具体的には、主制御部300の基本回路302は、取得した乱数値が所定の数値範囲である場合は、特図抽選状態を確変(高確率状態)と判定してRAM308に設けた特図確率変動フラグの格納領域に確変となることを示す情報を設定する(以下、特図確率変動フラグの格納領域に確変の情報を設定することを「特図確率変動フラグをオンに設定する」という)。一方、取得した乱数値が所定の数値範囲以外の数値である場合には、特図抽選状態を非確変(低確率状態)と判定して上述の特図確率変動フラグの格納領域に非確変となることを示す情報を設定する(以下、特図確率変動フラグの格納領域に非確変の情報を設定することを「特図確率変動フラグをオフに設定する」という)。   Specifically, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines that the special drawing lottery state is a probable change (high probability state) when the acquired random number value is within a predetermined numerical range, and is provided in the RAM 308. Information indicating probability change is set in the storage area of the probability variation flag (hereinafter, setting the information of probability change in the storage region of the special figure probability variation flag is referred to as “setting the special figure probability variation flag on”) ). On the other hand, if the acquired random number value is a numerical value outside the predetermined numerical range, the special drawing lottery state is determined as non-probable change (low probability state), and the above-described special figure probability variation flag storage area is determined as non-probable change. (Hereinafter, setting the non-probability variable information in the storage area of the special figure probability variation flag is referred to as “setting the special figure probability variation flag off”).

<特図決定用テーブル>   <Special figure determination table>

図示はしないが、主制御部300のROM306には、上述の特図の種別(特図A〜特図U)と、抽選データと、を関連付けした特図決定用テーブルが予め記憶されている。主制御部300の基本回路302は、上述の大当り判定で当選(大当り)と判定された場合に、この特図決定用テーブルと、取得した特図決定用乱数に基づいて、特図の種別を決定する特図種別抽選を行う。   Although not shown, the ROM 306 of the main control unit 300 stores in advance a special figure determination table in which the above special figure types (special figures A to U) are associated with the lottery data. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of special figure based on the special figure determination table and the acquired special figure determination random number when it is determined that the winning combination (big hit) is determined in the above jackpot determination. A special figure type lottery to be determined is performed.

具体的には、主制御部300の基本回路302は、取得した特図決定用乱数値の数値範囲に対応する特図種別を選択するが、本実施形態では、特図決定用乱数値の取り得る数値範囲を0〜209とした上で、特図決定用乱数値の数値範囲が0〜9の場合には特図Aを選択し、特図決定用乱数値の数値範囲が10〜19の場合には特図Bを選択し、以降、数値範囲を10ずつ変更しつつ特図C〜特図Tも同様に選択し、特図決定用乱数値の数値範囲が200〜209の場合には特図Uを選択する。したがって、本実施形態では、特図種別抽選において特図A〜特図Uの各々が選択される確率はすべて10/210で同一である。なお、当該確率を特図の種別によって変更してもよい。   Specifically, the basic circuit 302 of the main control unit 300 selects a special figure type corresponding to the numerical value range of the acquired special figure determination random value. When the numerical value range to be obtained is 0 to 209 and the numerical value range of the special figure determination random value is 0 to 9, special figure A is selected, and the numerical value range of the special figure determination random value is 10 to 19. In this case, the special figure B is selected, and thereafter, the special figure C to the special figure T are selected in the same manner while changing the numerical value range by 10. When the numerical value range of the special figure determination random value is 200 to 209, Select special figure U. Therefore, in this embodiment, the probability that each of the special maps A to U is selected in the special map type lottery is the same at 10/210. The probability may be changed according to the type of special figure.

図6は、大当り遊技のラウンド数と、当該ラウンド数に対応する確変図柄、非確変図柄、確変割合、および装飾図柄の組み合わせを示した図である。   FIG. 6 is a diagram showing a combination of the number of rounds of the jackpot game and the probability variation symbol, the non-probability variation symbol, the probability variation ratio, and the decoration symbol corresponding to the number of rounds.

例えば、大当り遊技のラウンド数が2Rとなるのは、上述の2R特別大当り図柄である特図Uが選択された場合だけであるため、確変図柄はU(特図U)、非確変図柄は該当なし、確変割合は100%、装飾図柄の組み合わせは、上述の「装飾3−装飾5−装飾7」のみとなる。   For example, the number of rounds of jackpot game is 2R only when the above-mentioned 2R special jackpot symbol, special figure U, is selected, so the probability variation symbol is U (special symbol U) and the non-probability variation symbol is applicable. None, the probability variation rate is 100%, and the combination of decorative symbols is only the above-mentioned “decoration 3-decoration 5-decoration 7”.

また、大当り遊技のラウンド数が4Rとなるのは、上述の4R特別大当り図柄である特図P〜特図Sが選択された場合、または、上述の4R大当り図柄である特図Tが選択された場合だけであるため、確変図柄はP(特図P)、Q(特図Q)、R(特図R)、S(特図S)、非確変図柄はT(特図T)、確変割合は80%(=4/5)、装飾図柄の組み合わせは、「装飾3−装飾3−装飾3」と「装飾7−装飾7−装飾7」を除く、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(3つ揃い)となる。   In addition, the number of rounds of the jackpot game is 4R when the above-mentioned 4R special jackpot symbol, special figure P to special figure S, is selected, or the above-mentioned 4R jackpot symbol, special figure T, is selected. The probability variation pattern is P (Special Figure P), Q (Special Figure Q), R (Special Figure R), S (Special Figure S), and the Non-Probability Variation Design is T (Special Figure T). The ratio is 80% (= 4/5), and the combination of decorative symbols is a pattern with three identical decorative symbols, except for “decoration 3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. It becomes a combination (a set of three).

また、大当り遊技のラウンド数が8Rとなるのは、上述の8R特別大当り図柄である特図K〜特図Mが選択された場合、または、上述の8R大当り図柄である特図N〜特図Oが選択された場合だけであるため、確変図柄はK(特図K)、L(特図L)、M(特図M)、非確変図柄はN(特図N)、O(特図O)、確変割合は60%(=3/5)、装飾図柄の組み合わせは、「装飾3−装飾3−装飾3」と「装飾7−装飾7−装飾7」を除く、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(3つ揃い)となる。   In addition, the number of rounds of the jackpot game is 8R when the above-mentioned 8R special jackpot symbol, special figure K to special figure M is selected, or the above-mentioned 8R jackpot symbol special figure N to special figure. Since it is only when O is selected, the probability variation symbols are K (special symbol K), L (special symbol L), M (special symbol M), and the non-probability variation symbol is N (special symbol N), O (special symbol). O), the probability variation ratio is 60% (= 3/5), and the combination of decorative symbols is 3 for the same decorative symbols except for “decoration 3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. It becomes a lined up symbol combination (a set of three).

また、大当り遊技のラウンド数が12Rとなるのは、上述の12R特別大当り図柄である特図F〜特図Gが選択された場合、または、上述の12R大当り図柄である特図H〜特図Jが選択された場合だけであるため、確変図柄はF(特図F)、G(特図G)、非確変図柄はH(特図H)、I(特図I)、J(特図J)、確変割合は40%(=2/5)、装飾図柄の組み合わせは、「装飾3−装飾3−装飾3」と「装飾7−装飾7−装飾7」を除く、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(3つ揃い)となる。   Also, the number of rounds of the jackpot game is 12R when the above-mentioned 12R special jackpot symbol F-G is selected, or the above-mentioned 12R jackpot symbol H-Special chart. Since only J is selected, the probability variation symbol is F (Special Diagram F), G (Special Diagram G), and the Non-Probability Variation Symbol is H (Special Diagram H), I (Special Diagram I), J (Special Diagram). J), the probability variation rate is 40% (= 2/5), and the combination of decorative symbols is 3 for the same decorative symbols except for “decoration 3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. It becomes a lined up symbol combination (a set of three).

また、大当り遊技のラウンド数が16Rとなるのは、上述の16R特別大当り図柄である特図Aが選択された場合、または、上述の16R大当り図柄である特図B〜特図Eが選択された場合だけであるため、確変図柄はA(特図A)、非確変図柄はB(特図B)、C(特図C)、D(特図J)、E(特図E)、確変割合は20%(=1/5)、装飾図柄の組み合わせは、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(3つ揃い)となる。   The number of rounds of the big hit game is 16R when the special figure A which is the above 16R special big hit symbol is selected or the special figure B to the special figure E which are the above 16R big hit symbols are selected. The probability variation pattern is A (Special Figure A), the non-probability variation pattern is B (Special Figure B), C (Special Figure C), D (Special Figure J), E (Special Figure E), Probability The ratio is 20% (= 1/5), and the combination of the decorative symbols is a symbol combination (a set of three) in which three identical decorative symbols are arranged.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the activation signal is input executes a main control unit main process in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after being reset by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>   <Main control unit timer interrupt processing>

次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値(特図当選乱数値)として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値(特図当選乱数値)として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. (Special figure winning random value) and a value from the random counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. (Special figure winning random value) and a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the off symbol. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、上述の特図種別抽選で選択した特図の態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、16R特別大当り(または大当り)、12R特別大当り(または大当り)、8R特別大当り(または大当り)、4R特別大当り(または大当り)、2R特別大当り、第1はずれ、第2はずれのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), it is selected by the above special figure type lottery. The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure 2 stop display is in progress in the setting area of the RAM 308. Do. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 16R special big hit (or big hit), 12R special big hit (or big hit), 8R special big hit (or big hit), 4R special big hit (or big hit), 2R special big hit (or big hit). One of the symbols of the big hit, the first off, and the second off is confirmed and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では16ラウンド、12ラウンド、8ラウンド、4ラウンド、または2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (16 rounds, 12 rounds, 8 rounds, 4 rounds, or 2 rounds in this embodiment), An effect waiting time provided in the RAM 308 for setting a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period for displaying an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended. Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the management timer. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う(詳細は後述する)。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process is performed for each of special figure 1 and special figure 2 (details will be described later). Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

また、ステップS224の特図先読み処理において予告フラグ1がONに設定された場合には、特図停止図柄の種類、保留している第1特図変動遊技の保留数、先読み予告可能回数1などの情報を含む先読み実行コマンドを送信するための設定を行い、ステップS224の特図先読み処理において予告フラグ2がONに設定された場合には、特図停止図柄の種類、保留している第2特図変動遊技の保留数、先読み予告可能回数2などの情報を含む先読み実行コマンドを送信するための設定を行う。   Further, when the notice flag 1 is set to ON in the special figure prefetching process in step S224, the type of the special figure stop symbol, the number of the first special figure variable game being held, the number of prefetching notice possible times 1, etc. Is set to transmit the prefetch execution command including the information, and when the notice flag 2 is set to ON in the special figure prefetch process in step S224, the type of the special figure stop symbol, the second A setting is made to transmit a prefetch execution command including information such as the number of special figure floating games held and the number of prefetch notices possible 2.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main control part main process. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit.

<特図2関連抽選処理>   <Special drawing 2 related lottery processing>

次に、図9を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理について説明する。なお、同図は特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the special drawing 2 lottery process in the main control unit timer interruption process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the special figure 2 related lottery process.

ステップS281では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図2変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS282に進む。ステップS282では、特図2変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図2変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS283に進む。   In step S281, it is determined whether or not the special symbol or special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure 2 variable game or the big hit game is in effect, and if applicable, the process is terminated. If not, the process proceeds to step S282. In step S282, it is determined whether or not the special figure 2 variable game is on hold. If there is no special figure 2 variable game on hold, the process ends. If there is a hold, the process proceeds to step S283.

ステップS283では、上述の特図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、特図確率変動フラグがONの場合には、ステップS284において、上述の大当り判定テーブルの確変用の抽選データ(高確率で大当りに当選するように設定された抽選データ)を用いて大当り判定(大当りの当否判定)を行う。一方、特図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS285において、上述の大当り判定テーブルの非確変用の抽選データ(低確率で大当りに当選するように設定された抽選データ)を用いて大当り判定を行う。   In step S283, it is determined whether the above-mentioned special figure probability variation flag is ON or OFF. If the special figure probability variation flag is ON, in step S284, the lottery data (high probability) for the above-mentioned jackpot determination table is used. (Lottery data set so as to win a big win) is used to make a big hit determination (a big hit determination). On the other hand, when the special figure probability variation flag is OFF, in step S285, using the lottery data for non-probability change in the above jackpot determination table (lottery data set to win the jackpot with a low probability) Make a decision.

ステップS286では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS287に進み、該当しない場合にはステップS288に進む。ステップS287では、上述の特図種別抽選を行って特図(この例では、特図A〜特図Uのいずれか)を決定した後に、ステップS289に進む。ステップS288では、はずれ図柄(この例では、特図Vまたは特図W)を決定した後に、ステップS289に進む。ステップS289では、ステップS286〜S288で決定した特図に基づいて、特図の変動表示時間を決定した後に、処理を終了する。   In step S286, it is determined whether or not the big hit determination result is a big win. If yes, the process proceeds to step S287, and if not, the process proceeds to step S288. In step S287, the special figure type lottery is performed to determine a special figure (in this example, any of special figures A to U), and then the process proceeds to step S289. In step S288, after a missing symbol (in this example, special figure V or special figure W) is determined, the process proceeds to step S289. In step S289, after determining the fluctuation display time of the special figure based on the special figure determined in steps S286 to S288, the process ends.

<特図1関連抽選処理>   <Special drawing 1 related lottery processing>

次に、図10を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理について説明する。なお、同図は特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the special drawing 1 related lottery process in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process.

この特図1関連抽選処理では、特図1に関する抽選処理を行うが、上述の特図2関連抽選処理のうちの、第2特図変動遊技を第1特図変動遊技に、特図2を特図1に、それぞれ読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   In the special figure 1 related lottery process, the lottery process related to special figure 1 is performed. Of the above special figure 2 related lottery processes, the second special figure variable game is changed to the first special figure variable game, and the special figure 2 is changed. Since the processing is the same as that shown in FIG. 1, the description thereof is omitted.

<第1副制御部のデータテーブル>   <Data table of first sub-control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。   Next, a data table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

<装飾図柄決定用テーブル>   <Decoration table determination table>

図11は、装飾図柄決定用テーブルの一例を示した図である。第1副制御部400のROM406には、上述の特図の種別と、装飾図柄組合せの種別と、を関連付けした装飾図柄決定用テーブルが予め記憶されている。   FIG. 11 is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table. The ROM 406 of the first sub-control unit 400 stores in advance a decorative symbol determination table that associates the above-mentioned special symbol types with the decorative symbol combination types.

第1副制御部400の基本回路402は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合に、後述する変動開始時サブ制御において、この装飾図柄決定用テーブルと、主制御部300から受信した特図の情報と、取得した装飾図柄決定用乱数に基づいて、装飾図柄組合せを決定する装飾図柄抽選を行う。例えば、主制御部300から受信した特図が特図U(2R特別大当り)の場合には、取得した装飾図柄決定用乱数に関わらず、100/100の確率で357(装飾3−装飾5−装飾7の装飾図柄組み合わせ)を選択する。   When receiving the symbol variation start command from the main control unit 300, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 receives the decoration symbol determination table and the main control unit 300 in the variation start sub-control to be described later. The decorative symbol lottery for determining the decorative symbol combination is performed based on the special symbol information and the acquired decorative symbol determining random number. For example, when the special figure received from the main control unit 300 is a special figure U (2R special jackpot), 357 (decoration 3-decoration 5- Decorative design combination of decoration 7) is selected.

また、主制御部300から受信した特図が特図T(4R大当り)の場合には、「4R非確変」の項目に対応した抽選データを用いて、16/100の確率で000(装飾0−装飾0−装飾0の装飾図柄組み合わせ)を選択し、7/100の確率で111(装飾1−装飾1−装飾1の装飾図柄組み合わせ)を選択し、16/100の確率で222(装飾2−装飾2−装飾2の装飾図柄組み合わせ)を選択し、16/100の確率で444(装飾4−装飾4−装飾4の装飾図柄組み合わせ)を選択し、7/100の確率で555(装飾5−装飾5−装飾5の装飾図柄組み合わせ)を選択し、16/100の確率で666(装飾6−装飾6−装飾6の装飾図柄組み合わせ)を選択し、16/100の確率で888(装飾8−装飾8−装飾8の装飾図柄組み合わせ)を選択し、6/100の確率で999(装飾9−装飾9−装飾9の装飾図柄組み合わせ)を選択する。   Further, when the special figure received from the main control unit 300 is the special figure T (4R big hit), the lottery data corresponding to the item “4R uncertain change” is used, and the probability is 16/100 (decoration 0). -Decoration 0-Decoration design combination of decoration 0) is selected, 111 (decoration 1-decoration 1-decoration combination of decoration 1) is selected with a probability of 7/100, and 222 (decoration 2) with a probability of 16/100 -Decoration 2-decoration 2 decoration symbol combination) is selected with a probability of 16/100, 444 (decoration 4-decoration 4-decoration 4 decoration symbol combination) is selected, and 555 (decoration 5) with a probability of 7/100. -Decoration 5-decoration 5 decoration symbol combination) is selected, 666 (decoration 6-decoration 6-decoration 6 decoration symbol combination) is selected with a probability of 16/100, and 888 (decoration 8) with a probability of 16/100. -Decoration 8-Decorative drawing of decoration 8 Combination) and selects the 999 (decorative symbol combination decoration 9- decoration 9- decoration 9) with a probability of 6/100.

また、主制御部300から受信した特図が特図P〜特図S(4R特別大当り)の場合には、「4R確変」の項目に対応した抽選データを用いて、4R大当りの場合よりも低い10/100の確率で000(装飾0−装飾0−装飾0の装飾図柄組み合わせ)を選択し、4R大当りの場合よりも高い17/100の確率で111(装飾1−装飾1−装飾1の装飾図柄組み合わせ)を選択し、4R大当りの場合よりも低い10/100の確率で222(装飾2−装飾2−装飾2の装飾図柄組み合わせ)を選択し、4R大当りの場合よりも低い10/100の確率で444(装飾4−装飾4−装飾4の装飾図柄組み合わせ)を選択し、4R大当りの場合よりも高い17/100の確率で555(装飾5−装飾5−装飾5の装飾図柄組み合わせ)を選択し、4R大当りの場合よりも低い10/100の確率で666(装飾6−装飾6−装飾6の装飾図柄組み合わせ)を選択し、4R大当りの場合よりも低い10/100の確率で888(装飾8−装飾8−装飾8の装飾図柄組み合わせ)を選択し、4R大当りの場合よりも高い16/100の確率で999(装飾9−装飾9−装飾9の装飾図柄組み合わせ)を選択する。すなわち、確変は、非確変に比べ、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せが選択される確率よりも、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せが選択される確率を高くしている。これは、8R、12R、16Rも同様である。   Further, when the special figure received from the main control unit 300 is special figure P to special figure S (4R special big hit), the lottery data corresponding to the item of “4R probability change” is used as compared to the case of 4R big big hit. 000 (decoration 0-decoration 0-decoration 0 decoration symbol combination) is selected with a low probability of 10/100, and 111 (decoration 1-decoration 1-decoration 1 of ornament 1 is higher than the case of 4R big hit. Decorative symbol combination) is selected, and 222 (decoration 2-decoration 2-decoration 2 decoration symbol combination) is selected with a probability of 10/100 lower than that in the case of 4R big hit, and 10/100 lower than in the case of 4R big hit. 444 (decoration 4-decoration 4-decoration 4 decoration symbol combination) is selected with a probability of 555 (decoration 5-decoration 5-decoration 5 decoration symbol combination) with a higher probability of 17/100 than in the case of 4R jackpot choose 666 (decoration 6-decoration 6-decoration 6 decoration pattern combination) is selected with a probability of 10/100 lower than that of 4R jackpot, and 888 (decoration 8) with a probability of 10/100 lower than that of 4R jackpot. -Decoration 8-Decoration design combination of decoration 8) is selected, and 999 (decoration 9-decoration 9-decoration design combination of decoration 9) is selected with a higher probability of 16/100 than in the case of 4R big hit. That is, the probability variation has a higher probability of selecting a symbol combination having three identical odd decorative symbols than the probability of selecting a symbol combination having three equal even decorative symbols, compared to a non-probable variation. ing. The same applies to 8R, 12R, and 16R.

<演出抽選テーブル1>   <Direction lottery table 1>

図12(a)に示す演出抽選テーブル1は、特図の種別と、演出を開始するラウンドと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   The effect lottery table 1 shown in FIG. 12A is an example of a data table in which a special figure type and a round in which an effect starts are stored in association with each other.

第1副制御部400の基本回路402は、この演出抽選テーブル1と、主制御部300から受信した特図の情報と、所定の乱数値に基づいて、演出を開始するラウンドを決定する。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines a round for starting the production based on the production lottery table 1, the special drawing information received from the main control unit 300, and a predetermined random number value.

例えば、特図の種別が4R(特図P〜特図T)の場合には、乱数値に関わらず、100/100の確率で3Rを選択する。また、特図の種別が8R(特図K〜特図O)の場合には、60/100の確率で3Rを選択し、40/100の確率で3Rと7Rを選択する。このように、演出を開始するラウンド(演出の実行契機となるラウンド)をテーブルとして予め記憶しておけば、演出を開始するラウンドを容易に変更することができる上に、演出のバリエーションを容易に増加させることができる。   For example, when the type of special figure is 4R (special figure P to special figure T), 3R is selected with a probability of 100/100 regardless of the random value. Further, when the type of special figure is 8R (special figure K to special figure O), 3R is selected with a probability of 60/100, and 3R and 7R are selected with a probability of 40/100. In this way, if the round in which the production starts (the round that triggers the production) is stored in advance as a table, the round in which the production starts can be easily changed, and variations in production can be easily performed. Can be increased.

<演出抽選テーブル2>   <Direction lottery table 2>

図12(b)に示す演出抽選テーブル2は、大当り終了後の遊技状態が確変であることを大当り中に告知するか、大当り終了後の遊技状態を秘匿状態とするかを抽選するためのテーブルの一例である。   The effect lottery table 2 shown in FIG. 12 (b) is a table for lottery of whether the game state after the big hit ends is to be noticed during the big hit or whether the gaming state after the big hit ends is set as a concealed state. It is an example.

第1副制御部400の基本回路402は、この演出抽選テーブル2と、所定の乱数値に基づいて、大当り終了後の遊技状態が確変であることを大当り中に告知するか(当選)、大当り終了後の遊技状態を秘匿状態とするか(不当選)を決定する一次抽選を行う。なお、この例では、90/100の確率で、大当り終了後の遊技状態が確変であることを大当り中に告知し、10/100の確率で、大当り終了後の遊技状態を秘匿状態とする。   Whether the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 notifies the jackpot that the gaming state after the big hit ends is probable based on the effect lottery table 2 and a predetermined random number value (winning), or the big hit A primary lottery is performed to determine whether or not the gaming state after the game is to be concealed (unauthorized). In this example, the probability that the gaming state after the big hit ends is probable with a probability of 90/100 is announced during the big hit, and the gaming state after the big hit ends is set to a secret state with a probability of 10/100.

<演出抽選テーブル3>   <Direction lottery table 3>

図12(c)に示す演出抽選テーブル3は、演出抽選テーブル1を用いて決定したラウンドで確変を告知するか否かを抽選するためのテーブルの一例である。   The effect lottery table 3 shown in FIG. 12C is an example of a table for lottery of whether or not to announce a certain change in a round determined using the effect lottery table 1.

第1副制御部400の基本回路402は、この演出抽選テーブル3と、所定の乱数値に基づいて、演出抽選テーブル1を用いて決定したラウンドで確変を告知するか否かを決定する二次抽選を行う。なお、この例では、演出抽選テーブル3として、テーブルFとテーブルGの2種類を用意しており、上述の一次抽選が当選の場合には、40/100の確率で大当り遊技中に必ず確変であることを告知し、かつ60/100の確率で大当り終了後に遊技状態を秘匿状態とするテーブルFを選択し、上述の一次抽選が不当選の場合には、100/100の確率で大当り終了後の遊技状態が確変であることを報知しないテーブルGを選択するようにしている。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines whether or not to announce the probability change in the round determined using the effect lottery table 1 based on the effect lottery table 3 and a predetermined random number value. Make a lottery. In this example, two types of table F and table G are prepared as the production lottery table 3. If the above-mentioned primary lottery is a win, the probability is always changed during the big hit game with a probability of 40/100. If there is a table F that announces that the game state is concealed after the jackpot ends with a probability of 60/100, and the above-mentioned primary lottery is unsuccessful, the probability of 100/100 will be after the jackpot ends The table G that does not notify that the gaming state of the game is surely changed is selected.

<第1副制御部400の処理>   <Processing of First Sub-Control Unit 400>

図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS351では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS351で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S351 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S351. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS353では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS355の処理に移行する。   In step S353, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S355.

ステップS355では、タイマ変数に0を代入する。ステップS357では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S355, 0 is assigned to the timer variable. In step S357, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS359では、演出制御処理を行う。例えば、S357で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S359, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S357, processing such as reading out the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS361では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS359で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S361, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S359 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS363では、S359で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS365では、S359で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S363, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in S359, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S365, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S359, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS367では、S359で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS369では、S359で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S367, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in S359, this command is output to the drive circuit 420. In step S <b> 369, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in S <b> 359, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS371では、S359で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S371, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S359, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS353において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S353 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS363の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S363 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are indicated to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<変動開始時サブ制御>   <Sub control at the start of fluctuation>

次に、図14を用いて、上述の演出制御処理(ステップS359)の一部の処理である変動開始時サブ制御について詳細に説明する。なお、同図は、変動開始時サブ制御の流れを示すフローチャートである。   Next, the variation start sub-control, which is a part of the above-described effect control process (step S359), will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing a flow of sub-control at the start of fluctuation.

ステップS621では、上述の未処理コマンドに図柄変動開始コマンドが含まれている場合に、図柄変動開始コマンドのパラメータである特図の種類を取得し、取得した特図が大当り図柄(本実施形態では特図A〜特図Uのいずれか)であるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS622に進み、上述の装飾図柄抽選を行い、装飾図柄組合せを決定する。一方、該当しない場合には、ステップS623に進み、リーチやはずれに対応する装飾図柄組合せを決定する。ステップS624では、各種予告を決定した後に処理を終了する。   In step S621, when a symbol variation start command is included in the above-described unprocessed command, the type of special symbol that is a parameter of the symbol variation start command is acquired, and the acquired special symbol is a jackpot symbol (in this embodiment, It is determined whether or not any of the special drawings A to U). When it corresponds, it progresses to step S622, the above-mentioned decoration symbol lottery is performed, and a decoration symbol combination is determined. On the other hand, if not applicable, the process proceeds to step S623 to determine a decorative symbol combination corresponding to reach or loss. In step S624, the process ends after various notices are determined.

<大当り開始時サブ制御>   <Sub control at the start of jackpot>

次に、図15〜図17を用いて、上述の演出制御処理(ステップS359)の一部の処理である大当り開始時サブ制御について詳細に説明する。なお、同図は、大当り開始時サブ制御の流れを示すフローチャートである。   Next, the big hit start sub-control, which is a part of the above-described effect control process (step S359), will be described in detail with reference to FIGS. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control at the start of jackpot.

ステップS641では、上述の未処理コマンドに大当り開始コマンドが含まれている場合に、後続の処理を行うべく、ステップS642に進む。ステップS642では、上述の装飾図柄抽選で決定した装飾図柄組合せが357(装飾3−装飾5−装飾7)および777(装飾7−装飾7−装飾7)以外であるか否か(確変確定以外であるか否か)を判定し、該当する場合にはステップS644に進み、該当しない場合にはステップS643に進む。   In step S641, when the jackpot start command is included in the above-described unprocessed command, the process proceeds to step S642 to perform subsequent processing. In step S642, whether or not the decoration symbol combination determined in the above-described decoration symbol lottery is other than 357 (decoration 3-decoration 5-decoration 7) and 777 (decoration 7-decoration 7-decoration 7) (other than the certainty change confirmation). It is determined whether or not there is, and if applicable, the process proceeds to step S644, and if not, the process proceeds to step S643.

ステップS643では、RAM408に設けた確変報知演出実行フラグをOFFに設定し後に処理を終了し、ステップS644では、確変報知演出実行フラグをONに設定した後にステップS645に進む。   In step S643, the probability change notification effect execution flag provided in the RAM 408 is set to OFF, and the process ends. In step S644, the probability change notification effect execution flag is set to ON, and then the process proceeds to step S645.

ステップS645では、上記演出抽選テーブル1と、主制御部300から受信した特図の情報と、所定の乱数値に基づいて、演出を開始するラウンド(演出実行契機)を決定する。   In step S645, based on the production lottery table 1, the special drawing information received from the main control unit 300, and a predetermined random value, a round (production execution opportunity) for starting production is determined.

ステップS646では、特図が確変(本実施形態では16R確変、12R確変、8R確変、4R確変)であるか否かを判定し、確変の場合はステップS647に進み、非確変の場合にはステップS650に進む。ステップS647では、上述の一次抽選を実行し、一次抽選が当選の場合には、ステップS649に進んで演出抽選テーブルのテーブルFをセットし、一次抽選が不当選の場合には、ステップS650に進んで演出抽選テーブルのテーブルGをセットする。   In step S646, it is determined whether or not the special figure is a probability variation (in this embodiment, a 16R probability variation, a 12R probability variation, an 8R probability variation, a 4R probability variation). If it is a probability variation, the process proceeds to step S647. The process proceeds to S650. In step S647, the above-described primary lottery is executed, and if the primary lottery is won, the process proceeds to step S649 to set the table F of the effect lottery table, and if the primary lottery is not successful, the process proceeds to step S650. The table G of the production lottery table is set.

ステップS651では、上述の未処理コマンドに、大当り遊技の各ラウンドの開始を示すラウンド指定コマンドが含まれている場合に、後続の処理を行うべく、ステップS652に進む。ステップS652では、新たに開始されるラウンドが利益量報知ラウンド(本実施形態では、4R、8R、12R)であるか否かを判定し、利益量報知ラウンドに該当する場合にはステップ653に進んで利益量報知演出(詳細は後述)を行った後に、ステップS651に戻る。一方、利益量報知ラウンドに該当しない場合にはステップS654に進む。   In step S651, if the above-described unprocessed command includes a round designation command indicating the start of each round of the jackpot game, the process proceeds to step S652 to perform subsequent processing. In step S652, it is determined whether or not the newly started round is a profit amount notification round (in this embodiment, 4R, 8R, 12R). After performing the profit amount notification effect (details will be described later), the process returns to step S651. On the other hand, if the profit amount notification round is not applicable, the process proceeds to step S654.

ステップS654では、新たに開始されるラウンドが、大当り遊技の最終ラウンドであるか否かを判定し、最終ラウンドに該当する場合にはステップS662に進み、該当しない場合にはステップS655に進む。ステップS655では、上記ステップS645で決定した演出実行契機のラウンドであるか否かを判定し、演出実行契機のラウンドに該当する場合にはステップS656に進み、該当しない場合にはステップS651に戻る。   In step S654, it is determined whether or not the newly started round is the final round of the jackpot game. If the round corresponds to the final round, the process proceeds to step S662. If not, the process proceeds to step S655. In step S655, it is determined whether or not it is the round of the performance execution trigger determined in step S645. If the round corresponds to the stage of the performance execution trigger, the process proceeds to step S656, and if not, the process returns to step S651.

ステップS656では、確変報知演出実行フラグがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS657に進み、OFFの場合にはステップS651に戻る。ステップS657では、上記ステップS649、S650でセットした抽選テーブルFまたは抽選テーブルGに基づいて、確変の報知を行う否かの二次抽選を行う。ステップS658では、ステップS657の二次抽選(確定報知抽選)に当選したか否かを判定し、不当選の場合にはステップS659に進んで確定非報知演出を実行した後にステップS651に戻る。一方、当選の場合には、ステップS660に進んで確定報知演出(詳細は後述)を実行した後、ステップS661で確変報知演出実行フラグをOFFに設定し、ステップS651に戻る。   In step S656, it is determined whether the probability change notification effect execution flag is ON or OFF. If ON, the process proceeds to step S657. If OFF, the process returns to step S651. In step S657, on the basis of the lottery table F or the lottery table G set in steps S649 and S650, a secondary lottery for determining whether or not to notify the probability change is performed. In step S658, it is determined whether or not the secondary lottery (confirmed notification lottery) in step S657 has been won. If unsuccessful, the process proceeds to step S659 to execute a confirmed non-notification effect, and then returns to step S651. On the other hand, in the case of winning, after proceeding to step S660 and executing a definite notification effect (details will be described later), the probability change notification effect execution flag is set to OFF in step S661, and the process returns to step S651.

ステップS662では、上述の未処理コマンドに、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドが含まれている場合に、後続の処理を行うべく、ステップS653に進む。ステップS632では、確変報知実行フラグがONかOFFかを判定し、OFFの場合には処理を終了し、ONの場合にはステップS664に進む。ステップS664では、確定報知演出を実行した後にステップS665に進み、確変報知演出実行フラグをOFFに設定する。   In step S662, if the above-described unprocessed command includes a jackpot end command indicating the end of the jackpot game, the process proceeds to step S653 to perform subsequent processing. In step S632, it is determined whether the probability change notification execution flag is ON or OFF. If it is OFF, the process ends. If it is ON, the process proceeds to step S664. In step S664, after performing the fixed notification effect, the process proceeds to step S665, and the probability change notification effect execution flag is set to OFF.

<第2副制御部500の処理>   <Processing of Second Sub-Control Unit 500>

図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、S707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、S703に戻る。   In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例あでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、上記第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process to restore the original timer variable storage area. Remember. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<大当り遊技の一例>   <Example of jackpot game>

次に、図19を用いて、大当り遊技の一例について説明する。なお、同図は、複数種類の16R大当り遊技のタイムチャートを模式的に示した図である。   Next, an example of a big hit game will be described with reference to FIG. The figure schematically shows a time chart of a plurality of types of 16R big hit games.

同図(a)〜(e)は全て16R大当り遊技の例を示しているが、可変入賞口234の開放時間を第1の時間(例えば、0.5秒)とするラウンド(「パカパカ」と称する場合がある)の数と、可変入賞口234の開放時間を第1の時間よりも長い第2の時間(例えば、2秒)とするラウンド(「ロング」と称する場合がある)の数を異ならせている。なお、可変入賞口234の開閉回数は全てのラウンドで同一に設定している。   (A) to (e) in the figure all show examples of 16R big hit games, but a round ("Pakapaka") in which the opening time of the variable winning opening 234 is the first time (for example, 0.5 seconds). And the number of rounds (sometimes referred to as “long”) in which the opening time of the variable prize opening 234 is a second time (for example, 2 seconds) longer than the first time. It is different. The opening / closing frequency of the variable prize opening 234 is set to be the same in all rounds.

具体的には、同図(a)に示す16R大当り遊技では、大当り遊技開始直後の1ラウンドから14ラウンドまでをパカパカとし、残りの2ラウンドをロングとしている。この大当り遊技全体の利益量は実質的に2R大当り遊技とほぼ同じであり、同図(b)〜同図(e)に示す16R大当り遊技に比べ、遊技者の利益量が小さくなる大当り遊技である。   Specifically, in the 16R jackpot game shown in FIG. 6A, the first round to the 14th round immediately after the start of the jackpot game are pac-ups, and the remaining two rounds are long. The profit amount of the entire jackpot game is substantially the same as that of the 2R jackpot game. Compared to the 16R jackpot game shown in FIGS. is there.

また、同図(b)に示す16R大当り遊技では、大当り遊技開始直後の1ラウンドから12ラウンドまでをパカパカとし、残りの4ラウンドをロングとしている。この大当り遊技全体の利益量は実質的に4R大当り遊技とほぼ同じであり、同図(a)に示す16R大当り遊技に比べ、遊技者の利益量が大きくなるが、同図(c)〜同図(e)に示す16R大当り遊技に比べ、遊技者の利益量が小さくなる大当り遊技である。   Also, in the 16R jackpot game shown in FIG. 2B, the first to the 12th round immediately after the start of the jackpot game is pac-up and the remaining four rounds are long. The profit amount of the entire jackpot game is substantially the same as that of the 4R jackpot game, and the profit amount of the player is larger than that of the 16R jackpot game shown in FIG. This is a big hit game in which the player's profit is smaller than the 16R big hit game shown in FIG.

また、同図(c)に示す16R大当り遊技では、大当り遊技開始直後の1ラウンドから8ラウンドまでをパカパカとし、残りの6ラウンドをロングとしている。この大当り遊技全体の利益量は実質的に8R大当り遊技とほぼ同じであり、同図(a)〜(b)に示す16R大当り遊技に比べ、遊技者の利益量が大きくなるが、同図(d)〜同図(e)に示す16R大当り遊技に比べ、遊技者の利益量が小さくなる大当り遊技である。   Further, in the 16R jackpot game shown in FIG. 4C, the first to the eighth round immediately after the start of the jackpot game are pac-up and the remaining six rounds are long. The profit amount of the entire jackpot game is substantially the same as that of the 8R jackpot game, and the profit amount of the player is larger than that of the 16R jackpot game shown in FIGS. d) A jackpot game in which the player's profit is smaller than the 16R jackpot game shown in FIG.

また、同図(d)に示す16R大当り遊技では、大当り遊技開始直後の1ラウンドから4ラウンドまでをパカパカとし、残りの12ラウンドをロングとしている。この大当り遊技全体の利益量は実質的に12R大当り遊技とほぼ同じであり、同図(a)〜(c)に示す16R大当り遊技に比べ、遊技者の利益量が大きくなるが、同図(e)に示す16R大当り遊技に比べ、遊技者の利益量が小さくなる大当り遊技である。   Further, in the 16R jackpot game shown in FIG. 4D, the first round to the fourth round immediately after the start of the jackpot game are pac-up and the remaining 12 rounds are long. The profit amount of the entire jackpot game is substantially the same as that of the 12R jackpot game, and the profit amount of the player is larger than that of the 16R jackpot game shown in FIGS. It is a big hit game in which the profit amount of the player is smaller than the 16R big hit game shown in e).

また、同図(e)に示す16R大当り遊技では、大当り遊技開始直後の1ラウンドから最終の16ラウンドまでをロングとしている。この大当り遊技は、同図(a)〜(d)に示す16R大当り遊技に比べ、遊技者の利益量が大きくなる大当り遊技である。   Further, in the 16R jackpot game shown in FIG. 4E, the first round immediately after the start of the jackpot game to the last 16 rounds are long. This jackpot game is a jackpot game in which the profit amount of the player is larger than the 16R jackpot game shown in FIGS.

この例のように、遊技者の利益量の大小に関わらず、可変入賞口234における開閉状態の繰り返し回数は一定に設定されており、1回の開放時間を変化させることにより利益量に差を設ければ、ラウンドランプが不要となるため、ラウンドランプにより事前に確変期待度を遊技者に知られることを防止することができる場合がある。   As in this example, regardless of the amount of profit of the player, the number of times the open / close state is repeated at the variable prize opening 234 is set to be constant, and the difference in the amount of profit can be made by changing the opening time of one time. If it is provided, a round ramp is not necessary, so that it may be possible to prevent the player from knowing the expected probability of change in advance by the round ramp.

また、可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)の開状態の時間が長い第1の時間となる第1の開状態(例えば、ロング)と、前記第1の時間よりも短い第2の時間となる第2の開状態(例えば、パカパカ)を備え、第2の制御状態(例えば、確変)は、可変入賞手段を前記第2の開状態に制御した後、前記第1の開状態に制御可能に構成されると共に、小さい利益量は前記第2の開状態の繰り返し回数が多く設定されていれば、大当り開始時にパカパカとなる(この部分が少ない方が利益量大)が、回数が多くても確変率が高くなるため、遊技者を不快にさせない場合がある。   Also, a first open state (for example, long) that is a first time in which the open state of the variable winning means (for example, variable prize opening 234) is long, and a second time that is shorter than the first time. And the second control state (eg, probability change) is controlled to the first open state after the variable winning means is controlled to the second open state. If the number of repetitions of the second open state is set to a large number, the small profit amount becomes a slap at the beginning of the big hit (the smaller the part, the larger the profit amount), but the larger the number of times However, since the probability variation rate becomes high, the player may not be uncomfortable.

また、例えば、確変の場合に同図(a)〜同図(d)に示す16R大当り遊技を行うとともに、非確変の場合に同図(e)に示す16R大当り遊技を行い、非確変(第1当否判定結果)の方が確変(第2当否判定結果)と比して複数種類の利益量のうち大きい利益量を獲得可能に構成されるようにすれば、初当りが非確変大当りであっても、比較的多い出玉を得られる可能性が高く、確変による連続性を維持しながら、非確変大当りに対する遊技者の不満を緩和しうる。   Further, for example, in the case of probability change, the 16R big hit game shown in FIG. 5A to FIG. 10D is performed, and in the case of non-probability change, the 16R big hit game shown in FIG. If it is configured to be able to acquire a large profit amount among multiple types of profit amount compared to the probability change (second success / failure determination result), the first hit is a non-probable big hit. However, there is a high possibility that a relatively large number of balls can be obtained, and the dissatisfaction of the player with respect to the non-probable big hit can be alleviated while maintaining continuity due to the probable change.

図20は、変形例に係る16R大当り遊技のタイムチャートを模式的に示した図である。同図(a)に示す16R大当り遊技では、大当り遊技開始直後の1ラウンドから2ラウンドまでをロングとし、残りの14ラウンドをパカパカとしている。この大当り遊技全体の利益量は実質的に2R大当り遊技とほぼ同じである。また、同図(b)に示す16R大当り遊技では、大当り遊技開始直後の1ラウンドから4ラウンドまでをロングとし、残りの10ラウンドをパカパカとしている。この大当り遊技全体の利益量は実質的に4R大当り遊技とほぼ同じである。   FIG. 20 is a diagram schematically illustrating a time chart of a 16R jackpot game according to a modification. In the 16R jackpot game shown in FIG. 6A, the first to second rounds immediately after the start of the jackpot game are long, and the remaining 14 rounds are Pakapaka. The profit amount of the entire jackpot game is substantially the same as that of the 2R jackpot game. Also, in the 16R jackpot game shown in FIG. 5B, the first to fourth rounds immediately after the start of the jackpot game are long, and the remaining 10 rounds are Pakapaka. The profit amount of the entire jackpot game is substantially the same as that of the 4R jackpot game.

この例のように、小さい利益量では、可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)は第1の時間となる第1の開状態を所定回数繰り返した後、前記第1の時間よりも短い第2の時間となる第2の開状態を繰り返し、大きい利益量では、前記所定回数前記第1の開状態のみを繰り返すようにすれば、利益量の分岐点でパカパカとなる場合があり、そのタイミングが早ければ確変の期待を持たせることができる場合がある。   As in this example, with a small profit amount, the variable winning means (for example, the variable winning opening 234) repeats the first open state, which is the first time, a predetermined number of times, and then the first time shorter than the first time. If the second open state at time 2 is repeated and only the first open state is repeated a predetermined number of times for a large profit amount, there may be a case where the profit amount becomes a point, and the timing becomes If it is early, it may be possible to have promising expectations.

また、同図(c)の16R大当り遊技では、大当り遊技開始直後の1ラウンドから2ラウンドと4ラウンドをロングとし、残りの10ラウンドをパカパカとしているが、3ラウンドでは、例外的に、パカパカを2回、ロングを1回の組み合わせとしている。また、同図(d)の16R大当り遊技では、2ラウンドにおいて、例外的に、ロングとパカパカを併用している。   Also, in the 16R jackpot game shown in FIG. 6C, the rounds 1 to 2 and 4 are long after starting the jackpot game, and the remaining 10 rounds are Paka Paka. The combination of two times is long and one time. Also, in the 16R jackpot game of FIG. 6D, exceptionally long and pakapaka are used together in two rounds.

この例のように、小さい利益量では、可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)は第1の時間となる第1の開状態を所定回数繰り返した後、前記第1の時間よりも短い第2の時間となる第2の開状態を繰り返し、大きい利益量では、前記所定回数前記第1の開状態を繰り返した後、前記第2の開状態を繰り返し、再び前記第1の開状態を繰り返すようにすれば、パカパカ中に利益量の大小をあおることができる。ラウンドランプも不要にできる場合がある。   As in this example, with a small profit amount, the variable winning means (for example, the variable winning opening 234) repeats the first open state, which is the first time, a predetermined number of times, and then the first time shorter than the first time. The second open state is repeated for two times, and with a large profit amount, the first open state is repeated after repeating the first open state a predetermined number of times, and then the first open state is repeated again. By doing so, the amount of profits can be increased during Pakapaka. A round lamp may be unnecessary.

<期待量報知演出、確定報知演出>   <Expected amount notification effect, final notification effect>

次に、図21を用いて、上述の期待量報知演出、確定報知演出について説明する。なお、同図は大当り遊技中の演出の一例を示した図である。   Next, the above-described expected amount notification effect and fixed notification effect will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the effect during the big hit game.

例えば、第1副制御部400は、上記大当り開始時サブ制御のステップS641において、大当り開始コマンドを主制御部300から受信したと判定した場合に、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて大当り遊技開始を示す表示(この例では、大当り!)を行う。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS645で演出実行契機を抽選で決定するが、この例では、2ラウンドが演出実行ラウンドとして選択されている。   For example, when the first sub-control unit 400 determines in step S641 of the big hit start sub-control that it has received a big hit start command from the main control unit 300, as shown in FIG. The display device 208 is used to display a big hit game start (in this example, a big hit!). Then, although the 1st sub-control part 400 determines the effect execution opportunity by lottery in the said step S645, in this example, 2 rounds are selected as an effect execution round.

続いて、第1副制御部400は、上記ステップS648で上述の一次抽選を行うとともに、上記ステップS657で確定報知演出を行うか否かの確定報知抽選(二次抽選)を行う。そして、確定報知抽選に当選した場合には、演出実行ラウンドの2ラウンドにおいて、例えば、同図(b)に示すような確変の確定を示唆する確定報知演出(この例では、「確変確定!」という表示)を行う。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the above-described primary lottery at the above-described step S648, and also performs a fixed notification lottery (secondary lottery) at the above-described step S657 as to whether or not to perform a fixed notification effect. Then, in the case of winning the confirmation notification lottery, in two rounds of the performance execution round, for example, a confirmation notification effect (in this example, “probability confirmation!”) Suggesting confirmation of certainty change as shown in FIG. Display).

続いて、第1副制御部400は、上記ステップS652で現在のラウンドが利益量報知ラウンド(この例では、4R、8R、12R)であるか否かを判定するが、例えば、8Rが利益量報知ラウンドであった場合には、同図(c)に示すように、8ラウンドにおいて、大当り遊技における利益量を示唆するような利益量報知演出(この例では、「このRで終わり。ごめんね」という、8ラウンド分の利益が得られることを遊技者に示唆する表示)を行ったり、同図(d)に示すように、大当り遊技における利益量を示唆するような利益量報知演出(この例では、「15R確定!」という、15ラウンド分の利益が得られることを遊技者に示唆する表示)を行う。   Subsequently, the first sub-control unit 400 determines whether or not the current round is the profit amount notification round (in this example, 4R, 8R, 12R) in step S652, for example, 8R is the profit amount. In the case of the notification round, as shown in FIG. 8C, in the eighth round, the profit amount notification effect that suggests the profit amount in the big hit game (in this example, “I'm sorry. Profit amount notification effect (in this example, suggesting to the player that the profit for 8 rounds can be obtained) or suggesting the profit amount in the jackpot game as shown in FIG. Then, “15R confirmed!” Is displayed to indicate to the player that 15 rounds of profit can be obtained.

この例のように、大当り遊技中に利益量報知演出の実行よりも前に遊技状態報知演出を行うことで、遊技状態報知演出において良い遊技状態であることが報知された場合は、大当り遊技中に安心して利益量報知演出を楽しむことができる。   As shown in this example, when it is informed that the gaming state notification effect is in a good gaming state by performing the gaming state notification effect prior to the execution of the profit amount notification effect during the big hit game, You can enjoy the profit notification effect with peace of mind.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232)に進入した場合など)に当否判定(例えば、大当り判定など)を行なう当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理のステップS283、S284、特図1関連抽選処理のステップS293、S294など)と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、特別大当り、大当りなど)である場合に、通常状態(例えば、非確変状態)から遊技者に対する有利度が有利となる特別遊技状態(例えば、大当り遊技)と、該特別遊技状態終了後に遊技者に対する有利度が前記通常状態よりも有利となると共に、前記特別遊技状態と有利度が異なる特定遊技状態(例えば、確変状態)とに制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300の基本回路302、特図状態更新処理、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など)と、を備えた遊技台であって、前記特別遊技状態中に付与される利益量(例えば、ラウンド数)を複数有すると共に、当該利益量の大小を報知する利益量報知演出(例えば、期待量報知演出)と、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を報知する遊技状態報知演出(例えば、確変報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、大当り開始時サブ制御)を備え、前記報知演出実行手段は、前記利益量報知演出の実行よりも前に前記遊技状態報知演出を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that when a predetermined success / failure determination condition is satisfied (for example, the game ball is in the start region (for example, the first special figure start port 230, the second special figure start port). 232) and the like (for example, jackpot determination, etc.) for determining whether or not (for example, steps S283 and S284 of the special figure 2 related lottery process, steps S293 and S294 of the special figure 1 related lottery process, etc.) ) And a special game state in which the advantage to the player is advantageous from the normal state (for example, non-probability change state) when the result of the determination is a specific result (for example, special big hit, big hit, etc.) (For example, a big hit game) and a special game in which the advantage for the player after the special game state is more advantageous than the normal state and the advantage is different from the special game state. Control state transition means (for example, basic circuit 302 of the main control unit 300, special figure state update processing, information stored in the control state storage area provided in the RAM 308) that shifts the control state to the state (for example, the probability variation state) Etc.), and a plurality of profit amounts (for example, the number of rounds) given during the special gaming state, and a profit amount notification for notifying the magnitude of the profit amount Notification effect execution means (for example, sub-control at the start of jackpot) capable of executing an effect (for example, an expected amount notification effect) and a gaming state notification effect (for example, a probable change notification effect) for notifying the gaming state after the end of the special gaming state ), And the notification effect executing means is configured to be capable of executing the gaming state notification effect before the profit amount notification effect is executed.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、特別遊技状態終了後の遊技状態の報知を先に行うことにより、いい遊技状態であることが報知された場合は、安心して利益量報知演出を楽しむことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, by notifying the gaming state after the end of the special gaming state, when it is informed that the gaming state is good, the profit amount notification effect can be enjoyed with peace of mind. And can increase the interest of the player.

また、前記報知演出実行手段は、前記制御状態移行手段が前記特別遊技状態に制御している間に前記利益量報知演出及び前記遊技状態報知演出を実行可能に構成してもよい。   The notification effect executing means may be configured to be able to execute the profit amount notification effect and the gaming state notification effect while the control state transition means is controlling to the special gaming state.

このような構成とすれば、ミニマムの大当り(利益量小+特定遊技状態なし)から考えると大当り中に複数段階の付加価値が上乗せされるかのようであり、遊技の興趣が向上する場合がある。   With such a configuration, considering the minimum jackpot (small profit amount + no specific gaming state), it seems as if multiple levels of added value are added during the jackpot, which may improve the fun of the game. is there.

また、前記特定遊技状態は、1又は有利度の異なる複数の特定遊技状態から構成されると共に、前記遊技状態報知演出は、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記通常遊技状態及び1又は複数の特定遊技状態のいずれかであることを報知する演出であってもよい。   In addition, the specific game state is composed of one or a plurality of specific game states having different merits, and the game state notification effect is obtained by changing the game state after the special game state is ended with the normal game state and the one or more It may be an effect that informs that it is one of the specific gaming states.

このような構成とすれば、複数の特定遊技状態が存在する場合で、一番良い特定遊技状態が報知された場合は特に遊技の興趣を向上できる場合がある。   With such a configuration, there are cases where a plurality of specific game states exist, and when the best specific game state is notified, the interest of the game can be improved.

また、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記図柄表示手段に停止表示される前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様(例えば、4R・8R・12Rの特別大当りとなる図柄組合せと、4R・8R・12Rの大当りとなる図柄組合せ)は、前記特別状態終了後の遊技状態に関わらず、同じ図柄態様(例えば、装飾1−装飾1−装飾1)を決定可能に構成してもよい。   The symbol display means (for example, a decorative symbol display device 208) for displaying a symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination after the symbols are displayed in a variable manner. The symbol state (for example, the symbol combination that becomes a big jackpot of 4R, 8R, and 12R and the symbol combination that becomes a big jackpot of 4R, 8R, and 12R) corresponding to the specific determination result of the success / failure displayed in a stopped state is the end of the special state. Regardless of the gaming state afterwards, the same pattern mode (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1) may be determined.

このような構成とすれば、図柄変動停止時にはその図柄組み合わせで特定遊技状態の種類を分からないようにしているため、特別遊技状態中の報知演出により興味を持たせることができる場合がある。   With such a configuration, when the symbol variation is stopped, the type of the specific gaming state is not known from the symbol combination, so that there may be a case where the notification effect during the special gaming state can be made interesting.

また、前記図柄表示手段に停止表示される図柄態様は、前記利益量の大小に関わらず、同じ図柄態様を決定可能に構成してもよい。   Moreover, you may comprise the symbol aspect stopped and displayed on the said symbol display means so that the same symbol aspect can be determined irrespective of the magnitude of the said profit amount.

このような構成とすれば、図柄変動停止時にはその図柄組み合わせで利益量の大小を分からないようにしているため、特別遊技状態中の報知演出により興味を持たせることができる場合がある。   With such a configuration, since the magnitude of the profit amount is not known by the symbol combination when the symbol variation is stopped, there is a case where it is possible to be interested by the notification effect during the special gaming state.

また、前記利益量報知演出及び遊技状態報知演出を異なる報知態様で実行可能に構成してもよい。   The profit amount notification effect and the gaming state notification effect may be configured to be executable in different notification modes.

このような構成とすれば、遊技者に付与する利益を分かりやすく遊技者に知らせることができ、遊技者の興趣の低下を防止できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to inform the player of the profits given to the player in an easy-to-understand manner, and to prevent a decrease in the interest of the player.

また、前記遊技状態報知演出にて前記特別遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態であることが報知された場合は、当該特定遊技状態の開始まで前記報知を継続してもよい。   Further, when it is informed that the game state after the end of the special game state is the specific game state in the game state notification effect, the notification may be continued until the start of the specific game state.

このような構成とすれば、継続報知により特定遊技状態が付与されることへの優越感を与えながら特別遊技状態を消化させることができ、遊技意欲をより持続させることができる場合がある。   With such a configuration, the special gaming state can be digested while giving a sense of superiority that the specific gaming state is given by continuous notification, and the gaming motivation may be further sustained.

また、前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様として、前記利益量が大きい場合かつ前記特別遊技状態終了後に前記特定遊技状態とする場合にのみ停止表示可能な特別図柄態様(例えば、装飾7−装飾7−装飾7の図柄組合せ)を備えていてもよい。   In addition, as a design mode corresponding to the specific determination result, a special design mode (for example, decoration 7-, which can be stopped only when the profit amount is large and the specific game state is set after the special game state is finished). (Decoration 7-symbol combination of decoration 7) may be provided.

このような構成とすれば、基本的には遊技状態報知演出と利益量報知演出で期待を盛り上げるゲーム性であるが、その両方よい部分が確定する組み合わせを備えることで、大当りする際の図柄にも注目させることができる場合がある。   With such a configuration, it is basically a game property that raises expectations with a gaming state notification effect and a profit amount notification effect, but by providing a combination that determines both good parts, it will be a symbol for a big hit Can also be noticed.

また、前記通常状態は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果となる確率が第1の確率で行われる一方、前記特定遊技状態は前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果となる確率が前記第1の確率よりも高い第2の確率で行われてもよい。   In the normal state, the probability that the result of the success / failure determination becomes the specific success / failure determination result is performed with a first probability, while in the specific gaming state, the result of the determination of success / failure is the same as the result of the specific success / failure determination. May be performed with a second probability that is higher than the first probability.

このような構成とすれば、パチンコ機における確率変動は、実質次回の大当りが約束されるものが主流であり、確変報知がなされた場合にはさらに利益量報知演出に期待させることができる場合がある。特に利益量が多くなるにつれて確変期待度が低くなるゲーム性で確変報知がなされた場合は、安心して利益量報知演出を楽しむことができる場合がある(利益量の増加に伴い確変期待度が低くなるという不安を解消する報知演出の順序である)。   With such a configuration, the probability fluctuation in the pachinko machine is the mainstream in which the next big hit is promised, and if the probability change notification is made, it may be possible to expect further profit amount notification effect. is there. In particular, if the probability change notification is made with a game characteristic in which the probability change expectation becomes lower as the profit amount increases, the benefit notification effect may be enjoyed with peace of mind (the probability change expectation becomes lower as the profit amount increases). It is the order of the announcement production that eliminates the anxiety of becoming).

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではない。   In addition, the structure of the game machine which concerns on this invention is not limited to the structure of the pachinko machine 100 which concerns on the said embodiment.

したがって、例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   Therefore, for example, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, and the like. It can also be applied to machines and smart balls.

また、例えば、本発明に係る遊技台は、図22に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   Further, for example, the gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels 1002 that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels, A stop button 1006 provided to correspond to the reels for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won, and lottery means Reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result, and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means was won internally. A determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined corresponding to the combination, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media corresponding to the award mode, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery results of the lottery means is provided. The means detects a launch device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning port 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launch device, and a ball that has entered the winning port 1016 Means 1018, payout means 1020 for paying out a ball when detecting means 1018 detects a ball, variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and moving to a position where variable display device 1022 is shielded The variable display device 102 is provided with a possible shutter 1024 and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and when a game ball enters the winning opening and wins. 2 is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a production device 1010 that produces a game by stopping display after changing the symbol.

本発明に係る「特別遊技状態」としては、ビックボーナスやレギュラーボーナス等に代表されるボーナスが相当し、本発明に係る「特定遊技状態」としては、RT(リプレイの入賞確率が通常状態よりも高くなる遊技状態)、ART(前記RT時状態に加えて、特定の入賞役の入賞を容易にする操作手順をアシストする機能)等のベースが高くなるものが相当する。すなわち、本願発明においては、ボーナス中に得られる利益量の報知よりも前にボーナス終了後の遊技状態としてRTやARTであることが報知されるパターンを有するスロットマシンに採用可能である。   The “special game state” according to the present invention corresponds to a bonus represented by a big bonus, a regular bonus, or the like, and the “specific game state” according to the present invention has an RT (replay winning probability higher than the normal state). It corresponds to a game with a high base, such as a game state that increases, or ART (a function that assists an operation procedure that facilitates winning of a specific winning combination in addition to the RT state). In other words, the present invention can be applied to a slot machine having a pattern in which RT or ART is informed as a gaming state after the bonus ends before the profit amount obtained during the bonus is informed.

また、本発明に係る「特別遊技状態」は大当り遊技に限定されず、また、本発明に係る「特定遊技状態」は確変状態に限定されるものではなく、例えば、時短遊技、RT、ARTなどが含まれる。   In addition, the “special game state” according to the present invention is not limited to the jackpot game, and the “specific game state” according to the present invention is not limited to the probable state, for example, short-time game, RT, ART, etc. Is included.

また、本発明に係る通常遊技と特定遊技状態の組み合わせは、通常遊技と確変状態に限定されず、例えば、通常遊技と時短遊技、通常遊技とRTまたはART、時短遊技と確変状態、回数が少ない時短遊技と回数が多い時短遊技、RTとART、回数が少ないRTと回数が多いRTなどが含まれる。   In addition, the combination of the normal game and the specific game state according to the present invention is not limited to the normal game and the probability change state, for example, the normal game and the short time game, the normal game and the RT or ART, the short time game and the probability change state, and the number of times is small. Time-short games and short-time games with a high number of times, RT and ART, RTs with a low number of times and RTs with a high number of times are included.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
136 発射ボタン
152 払出装置
200 遊技盤
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
218 第1特図保留ランプ
220 第2特図保留ランプ
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Launch button 152 Dispensing device 200 Game board 206 Production device 208 Decoration symbol display device 210 Universal map display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 218 First special figure reservation lamp 220 Second special feature Figure hold lamp 226 General winning opening 228 General drawing starting opening 230 First special figure starting opening 232 Second special drawing starting opening 234 Variable winning opening 300 Main control section 400 First sub control section 500 Second sub control section

Claims (9)

所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、通常状態から遊技者に対する有利度が有利となる特別遊技状態と、該特別遊技状態終了後に遊技者に対する有利度が前記通常状態よりも有利となると共に、前記特別遊技状態と有利度が異なる特定遊技状態とに制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、
前記特別遊技状態中に付与される利益量を複数有すると共に、当該利益量の大小を報知する利益量報知演出と、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を報知する遊技状態報知演出を実行可能な報知演出実行手段を備え、
前記報知演出実行手段は、前記利益量報知演出の実行よりも前に前記遊技状態報知演出を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result, the special gaming state in which the advantage to the player is advantageous from the normal state, and the advantage to the player after the end of the special gaming state is higher than the normal state. And a control state transition means for shifting the control state to a special game state having a different advantage from the special game state.
It is possible to execute a profit amount notification effect for notifying the magnitude of the profit amount and a game state notification effect for notifying the game state after the end of the special game state while having a plurality of profit amounts given during the special game state. It has a notification effect execution means,
The game stand characterized in that the notification effect executing means is configured to be able to execute the gaming state notification effect before the profit amount notification effect is executed.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記報知演出実行手段は、前記制御状態移行手段が前記特別遊技状態に制御している間に前記利益量報知演出及び前記遊技状態報知演出を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The game table characterized in that the notification effect execution means is configured to be able to execute the profit amount notification effect and the game state notification effect while the control state transition means is controlling to the special game state.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記特定遊技状態は、1又は有利度の異なる複数の特定遊技状態から構成されると共に、前記遊技状態報知演出は、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記通常遊技状態及び1又は複数の特定遊技状態のいずれかであることを報知する演出であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The specific gaming state is composed of one or a plurality of specific gaming states having different merits, and the gaming state notification effect is obtained by specifying the gaming state after the special gaming state is ended as the normal gaming state and one or a plurality of specifying states. A game stand characterized by being an effect of informing that one of the game states.
請求項2または3に記載の遊技台であって、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段に停止表示される前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様は、前記特別状態終了後の遊技状態に関わらず、同じ図柄態様を決定可能に構成したことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
A symbol display means for performing symbol variation stop display for displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination of success / failure after the symbol is variably displayed,
A gaming platform that is configured to be able to determine the same symbol form regardless of the gaming state after the end of the special state as the symbol aspect corresponding to the specific determination result of the success / failure displayed on the symbol display means. .
請求項4に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段に停止表示される図柄態様は、前記利益量の大小に関わらず、同じ図柄態様を決定可能に構成したことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The gaming machine is configured such that the symbol pattern that is stopped and displayed on the symbol display means can be determined regardless of the amount of profit.
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技台であって、
前記利益量報知演出及び遊技状態報知演出を異なる報知態様で実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 1-5,
A game table, wherein the profit amount notification effect and the gaming state notification effect can be executed in different notification modes.
請求項1〜6のいずれかに記載の遊技台であって、
前記遊技状態報知演出にて前記特別遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態であることが報知された場合は、当該特定遊技状態の開始まで前記報知を継続することを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 1-6,
A gaming table characterized in that, when it is informed in the gaming state notification effect that the specific gaming state is the gaming state after the end of the special gaming state, the notification is continued until the start of the specific gaming state. .
請求項4〜7のいずれかに記載の遊技台であって、
前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様として、前記利益量が大きい場合かつ前記特別遊技状態終了後に前記特定遊技状態とする場合にのみ停止表示可能な特別図柄態様を備えてなることを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 4-7,
As a design mode corresponding to the specific determination result, a special design mode that can be stopped and displayed only when the profit amount is large and when the specific gaming state is set after the special gaming state ends, is provided. To play.
請求項1〜8のいずれかに記載の遊技状態であって、
前記通常状態は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果となる確率が第1の確率で行われる一方、前記特定遊技状態は前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果となる確率が前記第1の確率よりも高い第2の確率で行われることを特徴とする遊技台。
The gaming state according to any one of claims 1 to 8,
In the normal state, the probability that the result of the success / failure determination will be the specific success / failure determination result is performed with a first probability, while in the specific gaming state, the probability that the result of the determination of success / failure will be the specific result of the determination The game machine is characterized in that is performed with a second probability higher than the first probability.
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