JP2012024505A - Game machine - Google Patents

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JP2012024505A
JP2012024505A JP2010168812A JP2010168812A JP2012024505A JP 2012024505 A JP2012024505 A JP 2012024505A JP 2010168812 A JP2010168812 A JP 2010168812A JP 2010168812 A JP2010168812 A JP 2010168812A JP 2012024505 A JP2012024505 A JP 2012024505A
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Japan
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special
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game
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Japanese (ja)
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Takaya Tsujimoto
隆矢 辻本
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a fall in the performance effect to improve a player's amusement by adjusting a performance time to show performance to the player so that performance may not become unnatural.SOLUTION: The game machine includes a display control means for carrying out predetermined performance of displaying a plurality of predetermined images on an image display means over a predetermined display time based on predetermined display information; a detecting means capable of detecting a predetermined detection object; a display time adjusting means for adjusting, to a predetermined adjusted time, at least part of a remaining time after the predetermined timing of the predetermined display time based on the number of detection of the detecting means at the predetermined timing during the predetermined display time; and an interpolation image forming means for forming interpolation images to be displayed over the adjusted time from the predetermined display information corresponding to the at least part of the remaining time. The display control means displays the interpolation image on the image display means over the adjusted time.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like.

従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数の図柄を表示可能な図柄表示手段を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示手段において図柄を所定時間変動表示させた後に所定の図柄態様を停止表示する図柄の変動停止表示を行うように構成されている。そして、図柄表示手段に大当りの図柄態様が停止表示された場合には、大当り遊技を開始するとともに、大当り遊技中のアタッカ開放に合わせて様々な演出を行うようにしている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine is provided with a start opening in which a game ball can be won and a symbol display means capable of displaying a plurality of symbols in the game area of the game board. The display means is configured to display a change stop display of a symbol for stopping and displaying a predetermined symbol form after the symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time. When the big hit symbol mode is stopped and displayed on the symbol display means, the big hit game is started and various effects are performed in accordance with the opening of the attacker during the big hit game (for example, Patent Document 1). reference).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、アタッカ開放中の演出時間をアタッカの最大開放時間(例えば、30秒)よりも短く設定した場合(例えば20秒)、その時間以降は静止画を表示したり、演出時間よりも早く最大入賞数(例えば10球)の入賞があると演出を途中で終了したりすることとなる。このため、設定時間よりも長く演出が行われる場合は、アタッカの入賞率が悪いことを遊技者に察知されてしまうとともに演出が単調になってしまい、設定時間よりも早く演出が途中で終了する場合は、全ての演出を遊技者は見ることができずに遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。   However, in the conventional game stand, when the production time during the opening of the attacker is set shorter (for example, 20 seconds) than the maximum opening time of the attacker (for example, 20 seconds), after that time, a still image is displayed or produced. If there is a maximum number of winnings (for example, 10 balls) earlier than the time, the production will be ended halfway. For this reason, if the production is performed longer than the set time, the player will be informed that the attacker's winning rate is poor and the production will be monotonous, and the production will end earlier than the set time. In this case, there was a problem that the player could not see all the effects and reduced the interest of the player.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされものであって、演出が不自然にならないように演出時間を調節して遊技者に見せることができ、演出効果の低下を防止して遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention is made in order to solve such a conventional problem, and can be shown to the player by adjusting the production time so that the production does not become unnatural, preventing a reduction in the production effect. It is an object of the present invention to provide a game stand that can improve the interest of the player.

本発明は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、所定の表示情報に基づいて所定の表示時間に亘って所定の複数の画像を画像表示手段に表示させる所定の演出を行う表示制御手段と、所定の検知対象を検知可能な検知手段と、前記所定の表示時間中の所定タイミングにおける前記検知手段の検知数に基づいて、前記所定の表示時間の該所定タイミング以降の残時間のうちの少なくとも一部を所定の調節時間に調節する表示時間調節手段と、前記残時間のうちの少なくとも一部に対応する前記所定の表示情報から前記調節時間に亘って表示するための補間画像を生成する補間画像生成手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記調節時間に亘って前記補間画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とする遊技台。である。   According to the present invention, when a predetermined success / failure determination condition is satisfied, a determination unit for determining whether or not the result is true, and when the result of the determination is a specific success / failure determination result, the advantage for the player is the first advantage. And a control state transition means for transitioning the control state from the first control state to the second control state, which is a second advantage that is different from the first advantage. Display control means for performing a predetermined effect for causing the image display means to display a predetermined plurality of images over a predetermined display time based on the predetermined display information, a detection means capable of detecting a predetermined detection target, Display time adjustment for adjusting at least a part of the remaining time after the predetermined timing of the predetermined display time to a predetermined adjustment time based on the number of detections of the detection means at the predetermined timing during the predetermined display time Means and before Interpolated image generating means for generating an interpolated image for display over the adjustment time from the predetermined display information corresponding to at least a part of the remaining time, and the display control means includes the adjustment time. A game table, wherein the interpolated image is displayed on the image display means. It is.

本発明に係る遊技台によれば、演出が不自然にならないように演出時間を調節して遊技者に見せることができ、演出効果の低下を防止して遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to show the player by adjusting the production time so that the production does not become unnatural, and it is possible to improve the interest of the player by preventing a reduction in the production effect. .

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (a)主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. (B) It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize reception process. (a)当否判定用テーブルの一例を示した図である。(b)特図決定用テーブルの一例を示した図である。(c)テーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the determination table for success / failure. (B) It is the figure which showed an example of the special figure determination table. (C) It is the figure which showed an example of the table set selection table. タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the timer number selection table. 変動時間テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the change time table. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. (a)演出制御処理のフローチャートである。(b)入賞口入賞コマンド処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of an effect control process. (B) It is a flowchart of a winning mouth winning command processing. (a)ラウンド演出Xで使用するキャラクタ画像の一例を示した図である。(b)ラウンド演出Xに用いる表示情報テーブルの一例を示した図である。(c)ラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the character image used by the round effect X. (B) It is the figure which showed an example of the display information table used for the round effect X. (C) It is the figure which showed an example of the time chart of the round effect X. (a)補間処理1の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図である。(b)補間処理1に用いる表示情報テーブルの一例を示した図である。(c)補間処理1の補間前と補間後のラウンド演出Xの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the time chart of the round effect X before the interpolation of the interpolation process 1, and after the interpolation. (B) It is the figure which showed an example of the display information table used for the interpolation process 1. FIG. (C) It is the figure which showed an example of the round production X before the interpolation of the interpolation process 1, and after the interpolation. (a)補間処理2の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図である。(b)補間処理2に用いる表示情報テーブルの一例を示した図である。(c)補間処理2の補間前と補間後のラウンド演出Xの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the time chart of the round effect X before the interpolation of the interpolation process 2, and after the interpolation. (B) It is the figure which showed an example of the display information table used for the interpolation process 2. FIG. (C) It is the figure which showed an example of the round production X before the interpolation of the interpolation process 2, and after the interpolation. (a)補間処理3の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図である。(b)補間処理4の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the time chart of the round effect X before the interpolation of the interpolation process 3, and after the interpolation. (B) It is the figure which showed an example of the time chart of the round effect X before the interpolation of the interpolation process 4, and after the interpolation. (a)補間処理5の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図である。(b)補間処理5に用いる表示情報テーブルの一例を示した図である。(c)補間処理5の補間前と補間後のラウンド演出Xの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the time chart of the round effect X before the interpolation of the interpolation process 5, and after the interpolation. (B) It is the figure which showed an example of the display information table used for the interpolation process 5. FIG. (C) It is the figure which showed an example of the round effect X before the interpolation of the interpolation process 5, and after the interpolation. (a)3次元オブジェクトに対する補間処理5の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図である。(b)3次元オブジェクトに対する補間処理5に用いる表示情報テーブルの一例を示した図である。(c)3次元オブジェクトに対する補間処理5の補間前と補間後のラウンド演出Xの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the time chart of the round effect X before interpolation of the interpolation process 5 with respect to a three-dimensional object, and after interpolation. (B) It is the figure which showed an example of the display information table used for the interpolation process 5 with respect to a three-dimensional object. (C) It is the figure which showed an example of the round effect X before the interpolation of the interpolation process 5 with respect to a three-dimensional object, and after the interpolation. 他の例に係る補間処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the interpolation process which concerns on another example. スロットマシンの外観斜視図である。2 is an external perspective view of the slot machine. FIG.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the control state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right. When the wing is closed, it is impossible to enter a sphere. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the big hit symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>   <Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold run) 218, the second special figure holding lamp 220, the high-accuracy medium lamp 222, etc.), and a drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, control state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208 Are connected Oh and display processor), the.

VRAM436のワークエリアには、2つの表示領域Aおよび表示領域B(フレームバッファ)と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Aと表示領域Bは、共に装飾図柄表示装置208に表示させる画像の画像データ(対応する画像を構成する各画素の色情報の集合)を一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置208に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開(記憶)することが可能な構成となっている。このような構成により、表示領域Aと表示領域Bとの間で描画領域の指定を切り替える(スワップする)ことによって、液晶表示装置157に表示させる画像を容易に切り替えることができる。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域や、使用頻度の高い画像データの情報などが記憶される。   In the work area of the VRAM 436, two display areas A and B (frame buffer) and other storage areas are provided. The display area A and the display area B are both storage areas for temporarily storing image data of an image to be displayed on the decorative symbol display device 208 (a set of color information of each pixel constituting the corresponding image). , One of which can be designated as the drawing area, and when the image data of the display area not designated as the drawing area is displayed as an image on the decorative symbol display device 208, the display area designated as the drawing area The image data can be expanded (stored). With such a configuration, by switching (swapping) the designation of the drawing area between the display area A and the display area B, the image displayed on the liquid crystal display device 157 can be easily switched. The other storage areas store a color palette storage area for storing image color information, information on frequently used image data, and the like.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図5を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する図柄の種類について説明する。   Next, the types of symbols that the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 stop display will be described with reference to FIG. .

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows three types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure C” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回(ここでは、大当り遊技終了後)の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行し、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the special figure variable game of the next time (after the jackpot game ends here). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state that shifts to the short-time state and the state that shifts to the short-time state is generally called a high-probability state, and the state that does not shift to the short-time state is usually The diagram is called a low probability state.

それぞれの大当りについて、大当り遊技終了後の制御状態を挙げると、15R特別大当り図柄である「特図A」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、「特図C」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   For each jackpot, if the control state after the jackpot game is finished, the control state when the jackpot game that was started after the 15R special jackpot symbol “Special Figure A” is stopped and displayed is The control state when the jackpot game started after stopping the special display B, which is the figure high probability state and “R”, which is the 15R jackpot symbol, is the special figure low probability general figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player. Further, the “special chart C” is an off-line symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図C」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed. On the other hand, in the case of notifying the “special symbol C” deviation, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図6(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、同図(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input executes a main control unit main process shown in FIG. 5A in accordance with a control program that is reset and started by a reset interrupt and stored in advance in the ROM 306.

まず、ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   First, in step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. Also, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a first sub-control) Processing to output a clear signal from the output port to the unit 400, setting to allow writing to the RAM 308, setting to disable interrupts, setting the stack initial value to the stack pointer (this setting), all storage areas of the RAM 308 Initializes etc.

ステップS103では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値(タイマ番号決定用乱数値)それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。   In step S103, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating random number values (timer number determining random number values) are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS105では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。   In step S105, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter for generating a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 are also taken. A second special figure notice lottery random number counter for generating a second special figure notice lottery random number value to be obtained is provided. In step S105, the values of these counters are updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S103 and step S105 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割込処理>   <Main control unit timer interrupt processing>

次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S201 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S201, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図1乱数値(大当り判定用乱数値)、および特図2乱数値(大当り判定用乱数値)をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた特図1乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   In step S203 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value update process and the basic random number update process of the present embodiment, the value of the initial value generation random number counter performed in step S103 is updated and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating a numerical value (random number for jackpot determination) and a special figure 2 random value (random number for jackpot determination) are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the special figure 1 random value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the special figure 1 random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a special figure 1 random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the special figure 1 random number value. The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the random number value of Fig. 1 has made one round next. Keep it.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS209では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。ステップS211では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S209, a winning acceptance process (details will be described later) is performed. In step S211, a general map related process is performed. In the common figure related process, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of either the winning symbol or the off symbol. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member is held open by the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS213に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S213.

また、ステップS211の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Further, in the common map related process of step S211, a general map related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理(特図2状態更新処理および特図1状態更新処理)と特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理)を行なう。まず、特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。   In step S213, a special figure state update process (a special figure 2 state update process and a special figure 1 state update process) and a special figure related lottery process (a special figure 2 related lottery process and a special figure 1 related lottery process) are performed. First, in the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図関連処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   For example, in the special figure related process during the special figure fluctuation display (the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is repeatedly turned on and off. Turns on / off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、第1はずれフラグ、特図確率変動フラグなどが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、大当り図柄やはずれ図柄などの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a first miss flag, a special figure probability variation flag, and the like. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the second special symbol display device 214 is configured. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs a definite display such as a big hit symbol or a lost symbol. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player.

また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, when the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 Is set in the setting area of the special figure 2 and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, waiting for a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In order to do this, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member is held in the open state by the solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. A signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (15 rounds in this embodiment) and ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、第1はずれフラグがオンされる。この第1はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the first out flag is turned on. When the first deviation flag is on, the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0). However, the special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308.

ステップS213では、続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   In step S213, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is subsequently performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed first, and then the special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for the special figure 1 is performed. Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command setting transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of a stop command, the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 holds the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related process, and holds. Information indicating the number of first special figure variable games or second special figure variable games is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部600に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   Furthermore, in this command setting transmission process, output schedule information and payout request information are output to the payout control unit 600. Note that the output schedule information and the payout request information are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information (when turned on, indicating that data is set). Indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 indicate the number of payout requests after encryption processing. I am doing so.

ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S217, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS219は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、ステップS215のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal statuses of various sensors stored in the signal status storage area in the input port status update process of step S201 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a lower pan full error is monitored. Device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a front frame door opening error or a lower plate full error is detected. To do. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. In addition, the output schedule information set in the command setting transmission process in step S215 is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

<入賞受付処理>   <Prize acceptance process>

次に、図7を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理の入賞受付処理(ステップS209)について説明する。まず、図7は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the winning acceptance process (step S209) of the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. First, FIG. 7 is a flowchart showing the flow of a winning acceptance process.

ステップS251では、所定の球検出センサにより、特図始動口230、232の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS252に進み、該当しない場合はステップS257に進む。ステップS252では、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS253に進み、所定数以上の場合はステップS257に進む。   In step S251, it is determined whether or not the winning of the special figure starting ports 230 and 232 (the winning ball) is detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S252. If not, the process goes to step S257. move on. In step S252, it is determined whether or not the number of reserved special figure variable games is less than a predetermined number (4 in the present embodiment). If the number is less than the predetermined number, the process proceeds to step S253. Advances to step S257.

ステップS253では、上述の特図始動口230、232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にCPU304に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ(例えばRレジスタ)の値および所定の固定値(例えば1)を足した値を特図当選乱数値として取得する。また、特図大当り図柄抽選用乱数値を、対応する所定の乱数カウンタ(基本乱数更新処理S205で更新されるカウンタ)から取得すると共に、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。すなわち、保留数に1を加算した値を更新された保留数として記憶し直す。ステップS254では、RAM308に設けた保留情報記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップS253で取得した特図当選乱数値、特図大当り図柄抽選用乱数値などで構成される乱数値のセット(始動情報の一例)を格納する。   In step S253, the counter value is taken out from the built-in counter value storage registers corresponding to the above-described special figure starting ports 230 and 232, and a predetermined random number generation counter (for example, R register) built in the CPU 304 is taken into the taken counter value. ) And a value obtained by adding a predetermined fixed value (for example, 1) is acquired as a special figure winning random number value. In addition, the special figure big hit symbol lottery random number value is acquired from the corresponding predetermined random number counter (the counter updated in the basic random number update process S205) and stored in the special figure holding number storage area provided in the RAM 308. Update the hold count value. That is, the value obtained by adding 1 to the number of holds is stored again as the updated number of holds. In step S254, the special figure winning random number value, the special figure jackpot symbol random number value acquired in step S253, in the area determined based on the number of special figure variable games held in the holding information storage area provided in the RAM 308. A set of random values (an example of start-up information) is stored.

ステップS255では、上述のコマンド設定送信処理(ステップS215)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として特図保留増加を示す情報を追加記憶する。ステップS256では、送信情報記憶領域に送信用情報として保留が増加した特図が特図1または特図2であることを示す情報を追加記憶する。   In step S255, in order to transmit to the first sub-control unit 400 in the above-described command setting transmission process (step S215), information indicating the increase in special figure suspension is additionally stored as transmission information in the transmission information storage area provided in the RAM 308. To do. In step S256, information indicating that the special figure whose suspension has increased as the transmission information is special figure 1 or special figure 2 is additionally stored in the transmission information storage area.

ステップS257では、所定の球検出センサにより普図始動口228の入賞(球の通過)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS258に進み、該当しない場合はステップS260に進む。ステップS258では、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS259に進み、所定数以上の場合はステップS260に進む。ステップS259では、上述のコマンド設定送信処理(ステップS215)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として普図保留増加を示す情報を追加記憶する。   In step S257, it is determined whether or not a winning (passing of sphere) of the normal start port 228 is detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S258, and if not, the process proceeds to step S260. In step S258, it is determined whether or not the number of pending variable games is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If the number is less than the predetermined number, the process proceeds to step S259. Advances to step S260. In step S259, in order to transmit to the first sub-control unit 400 in the above-described command setting transmission process (step S215), information indicating an increase in the general-purpose suspension is additionally stored as transmission information in the transmission information storage area provided in the RAM 308. To do.

ステップS260では、所定の球検出センサにより可変入賞口234の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS261に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップS261では、RAM308の所定の領域に可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップS262では、上述のコマンド設定送信処理(ステップS215)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として可変入賞口への入賞を示す情報(入賞口入賞コマンド)を追加記憶して処理を終了する。   In step S260, it is determined whether or not a winning (successful ball) at the variable winning opening 234 has been detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S261, and if not, the process ends. In step S <b> 261, information indicating that a ball has entered the variable prize opening 234 is stored in a predetermined area of the RAM 308. In step S262, in order to transmit to the first sub-control unit 400 in the above-described command setting transmission process (step S215), information indicating winning in the variable winning opening as transmission information in the transmission information storage area provided in the RAM 308 ( The winning entry command) is additionally stored, and the process is terminated.

<当否判定用テーブル>   <Win / fail judgment table>

図8(a)に示す当否判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   The success / failure determination table shown in FIG. 8A associates the type of special drawing lottery state (special drawing probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, lottery data, and the determination result. It is an example of the data table memorize | stored.

主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)および特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 wins the lottery result of the special figure variation game based on the success / failure determination table, the special figure lottery state information (special figure probability) and the special figure winning random number (big hit). Or a special drawing winning or losing lottery to determine whether or not to be unsuccessful.

当否判定用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した特図当選乱数値が1000〜1217である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。   The lottery data in the success / failure determination table is lottery data used to determine the determination result of the special figure variation game. For example, when the special figure probability is low and the acquired special figure winning random number value is 1000 to 1217, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, if the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number is a value other than 1000-1217, it is determined that the special figure variable game is lost and the jackpot flag is set to OFF. To do.

なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/60(=1090/65536)であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。   In the present embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the big lottery data with low probability is 1000 to 1217 (the large numerical range). Is 218), the winning probability of jackpot of the low probability special figure variable game is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the big hit lottery data at a high probability is 1000-2089 (the size of the numerical range is 1090), the winning probability per jackpot of the high probability special figure variable game is about 1/60. (= 1090/65536), and the winning probability of the jackpot of the special figure variable game is set such that the higher probability is higher than the lower probability.

<特図決定用テーブル>   <Special figure determination table>

図8(b)に示す特図決定用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   The special figure determination table shown in FIG. 8B is an example of a data table in which the above-described special figure variable game success / failure determination result, lottery data, and special figure determination result are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図決定用テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果、および特図大当り図柄抽選用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図決定結果)を決定する大当り種別抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure determining table, the special figure variable game success / failure determination result, and the special figure big hit symbol lottery when the above-mentioned special figure variable game success / failure determination result is a big hit. A jackpot type lottery for determining a jackpot type (special figure determination result) based on the random value is performed.

例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図大当り図柄抽選用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄1(特図A)を選択し、特図大当り図柄抽選用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄2(特図B)を選択する。なお、本実施形態では、特図大当り図柄抽選用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。   For example, when the result of determining whether or not the special figure variation game is successful is a big hit and the random number for special figure big hit symbol lottery is a numerical value of 0 to 49, the big hit symbol 1 (special figure A) is selected as the special figure determination result. When the random number for special figure big hit symbol lottery is a numerical value of 50-99, the big hit symbol 2 (special figure B) is selected as the special figure determination result. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure big hit symbol random number value is 0 to 99 (the size of the numerical value range is 100). Also, if the result of determining whether or not the special figure variation game is correct is out of place, the special figure C (out of symbol) is selected as the special figure determination result without using the special figure determination table.

<テーブルセット選択テーブル>   <Table set selection table>

図8(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。   FIG. 8C shows an example of the table set selection table. This table set selection table is a data table in which the above-mentioned special figure determination result, the special figure fluctuation frequency, and the timer selection table are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、特図変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。   When the above-mentioned special figure determination result is selected, the basic circuit 302 of the main control unit 300, based on this table set selection table, the selected special figure determination result, the number of special figure fluctuations, and the timer selection table A table set selection lottery is performed.

例えば、選択された特図決定結果が大当り図柄1(特図A)の場合には、変動回数が90回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が10回、タイマ選択テーブルがテーブル3の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせを、それぞれ選択する。   For example, when the selected special figure determination result is the jackpot symbol 1 (special figure A), the variation count is 90 times, the timer selection table is a combination of the table 2, the variation count is 10 times, and the timer selection table is a table. The combination of 3 and the combination of the number of fluctuations of 0 and the timer selection table of table 2 are selected.

<タイマ番号選択テーブル>   <Timer number selection table>

図9はタイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号選択テーブルは、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。   FIG. 9 shows an example of the timer number selection table. This timer number selection table is based on the special figure determination result based on the above-mentioned special figure determination table, the above-mentioned timer selection table, and the special figure variable game hold number stored in the above special figure hold number storage area. It is a data table in which classified lottery data and timer number determination results are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号選択テーブル、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図C(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間10秒)を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が大当り図柄1(特図A)または大当り図柄2(特図B)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜1の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ4(変動時間12秒)を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the timer number selection table, the special figure determination result based on the above-described special figure determination table, the timer selection table selected in the above-mentioned table set selection lottery, and the above-mentioned special figure hold count. And a special figure timer number lottery for determining the timer number based on the random number value for determining the timer number. For example, the above-mentioned special figure determination result is special figure C (missing symbol), the above-mentioned timer selection table is table 1, the special figure holding number is 0 to 2, and the obtained timer number determination random number value is 0 to 89. If it is within the range, timer 3 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. Also, for example, the above-mentioned special figure determination result is acquired with the jackpot symbol 1 (special symbol A) or jackpot symbol 2 (special symbol B), the above-described timer selection table is the table 1, and the special symbol hold number is 3. When the timer number determination random number value is in the range of 0 to 1, timer 4 (variation time 12 seconds) is selected as the timer number. In the present embodiment, the possible numerical range of the timer number determination random number is 0 to 99 (the numerical range is 100).

<変動時間テーブル>   <Variation time table>

図10は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、変動パターンの項目は参考までに記載したものである。   FIG. 10 is a diagram showing an example of the variation time table. This variation time table is a data table in which the above-described timer number determination result and the variation time are stored in association with each other. The items of the fluctuation pattern are described for reference.

主制御部300の基本回路302は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ1の場合には、変動時間として2秒を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ7の場合には、変動時間として20秒を選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects the variation time based on the variation time table and the above timer number determination result. For example, when the timer number determination result is timer 1, 2 seconds is selected as the variation time, and when the timer number determination result is timer 7, 20 seconds is selected as the variation time.

<第1副制御部400の処理>   <Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. Although details will be described later, in this effect control process, for example, when there is a new command in step S307, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406 and the effect data needs to be updated. In such a case, the effect data is updated.

ステップS311では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, a chance button control process is performed. In this chance button control process, when pressing of the chance button 136 is detected, processing of changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed.

ステップS313では、同図(d)に示す画像制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S313, an image control process (details will be described later) shown in FIG. In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are indicated to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出制御処理>   <Production control processing>

次に、図12(a)を用いて、上記第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)について説明する。なお、同図は演出制御処理のフローチャートである。   Next, the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the effect control process.

ステップS701では、主制御部300から入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップS702に進んで入賞口入賞コマンド処理(詳細は後述)を行い、該当しない場合にはステップS703に進む。ステップS703では、主制御部300から、入賞口入賞コマンド以外のコマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップS704に進んで、受信したコマンドに対応する処理を行い、該当しない場合には処理を終了する。   In step S701, it is determined whether or not a winning mouth winning command has been received from the main control unit 300. If applicable, the process proceeds to step S702 to perform winning mouth winning command processing (details will be described later). Advances to step S703. In step S703, it is determined whether or not a command other than the winning mouth winning command is received from the main control unit 300. If yes, the process proceeds to step S704, and processing corresponding to the received command is performed. If so, the process ends.

<入賞口入賞コマンド処理>   <Winning mouth winning command processing>

次に、図12(b)を用いて、上記演出制御処理における入賞口入賞コマンド処理(ステップS702)について説明する。なお、同図は入賞口入賞コマンド処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 12B, the winning a prize winning command process (step S702) in the effect control process will be described. This figure is a flowchart of the winning mouth winning command processing.

ステップS801では、可変入賞口234の入賞(入球)があったか否かを判定し、該当する場合にはステップS802に進み、該当しない場合にはステップS804に進んで、入賞口入賞コマンドに対応する、その他の処理を行う。   In step S801, it is determined whether or not a variable winning opening 234 has been won (winning), and if applicable, the process proceeds to step S802, and if not, the process proceeds to step S804, corresponding to the winning opening prize command. , Do other processing.

ステップS802では、補間条件が成立したか否かを判定し、補間条件が成立した場合にはステップS803に進んで補間処理を行い、補間条件が成立していない場合にはステップS804に進んで、入賞口入賞コマンドに対応する、その他の処理を行う。なお、「補間条件」や「補間処理」の詳細については後述する。   In step S802, it is determined whether or not an interpolation condition is satisfied. If the interpolation condition is satisfied, the process proceeds to step S803 to perform an interpolation process. If the interpolation condition is not satisfied, the process proceeds to step S804. Performs other processing corresponding to the winning mouth winning command. Details of the “interpolation condition” and “interpolation process” will be described later.

<大当り遊技中のラウンド演出>   <Round production during big hit games>

次に、大当り遊技中に実行するラウンド演出について詳細に説明する。例えば、主制御部300は、上述の特図関連抽選処理において、特図当選抽選で大当りに当選し、かつ、大当り種別抽選で大当り図柄1(特図A)に当選した場合には、上述の特図状態更新処理において、可変入賞口234の扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンド)繰り返す「大当り遊技」を開始するとともに、第1副制御部400に対して、入賞演出開始コマンドを送信する。また、主制御部300は、大当り遊技中に可変入賞口234への入球を検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(本実施例では、15個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1副制御部400に対して、入賞口入賞コマンドを送信する。さらに、主制御部300は、上述の特図状態更新処理において、大当り遊技中の1R〜15Rの各ラウンド中に可変入賞口234の入賞(入球)を所定回数(例えば、10回)検出した場合、または、大当り遊技中の1R〜15Rの各ラウンドの開始から所定の時間(例えば、30秒)が経過した場合には、当該ラウンドにおける可変入賞口234の扉部材の開放・閉鎖制御を終了し(扉部材を閉鎖し)、第1副制御部400に対して、入賞演出終了コマンドを送信する。   Next, the round effect executed during the big hit game will be described in detail. For example, when the main control unit 300 wins a big win in the special figure winning lottery and wins the big hit symbol 1 (special figure A) in the big hit type lottery in the special figure related lottery process described above, In the special figure state update process, a “big hit game” that repeats opening / closing control of the door member of the variable prize opening 234 a predetermined number of times (15 rounds in this embodiment) is started, and the first sub-control unit 400 is A winning effect start command is transmitted. Further, when the main control unit 300 detects a ball entering the variable winning port 234 during the big hit game, the main control unit 300 drives the payout device 152 to use a predetermined number (15 in this embodiment) of balls as a winning ball. While discharging to the top plate 126, a winning mouth winning command is transmitted to the first sub-control unit 400. Further, the main control unit 300 detects a predetermined number (for example, 10 times) of winnings (balls) of the variable winning opening 234 during each round of 1R to 15R in the big hit game in the special figure state update process described above. Or when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of each round of 1R to 15R during the big hit game, the control of opening / closing the door member of the variable prize opening 234 in the round is finished. (Close the door member), a winning effect end command is transmitted to the first sub-control unit 400.

入賞演出コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の演出制御処理のステップS704において、入賞演出コマンドに基づいて、次に説明するラウンド演出Xを開始する。   The first sub-control unit 400 that has received the winning effect command starts a round effect X to be described next based on the winning effect command in step S704 of the aforementioned effect control process.

図13(a)はラウンド演出Xで使用するキャラクタ画像の一例を示した図であり、同図(b)はラウンド演出Xに用いる表示情報テーブルの一例を示した図であり、同図(c)はラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図である。   FIG. 13A is a diagram showing an example of a character image used in the round effect X, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a display information table used in the round effect X. FIG. ) Is a diagram showing an example of a time chart of the round effect X.

第1副制御部400のCPU404は、入賞演出コマンドを受信した場合に、同図(b)に示すような表示情報テーブルを参照し、これから実行する演出に対応する表示情報(この例では、キャラクタ画像の種類、キャラクタ画像の基準位置(例えば、キャラクタ画像の右上隅の画素の位置)の転送先座標)を1フレーム毎に取得した後に、上記第1副制御部画像制御処理において、VDP434のアトリビュートレジスタに、ROM406に記憶されたキャラクタ画像に対応する画像データの転送元座標(転送元アドレス)、キャラクタ画像に対応する画像データのVRAM436への転送先座標(転送先アドレス)などを設定し、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する。また、CPU404は、画像の描画開始を指示した後、所定のタイミング毎にVRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。   When receiving the winning effect command, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 refers to the display information table as shown in FIG. 5B and displays the display information corresponding to the effect to be executed (in this example, the character After acquiring the image type and the character image reference position (for example, the transfer destination coordinates of the pixel position in the upper right corner of the character image) for each frame, in the first sub control unit image control process, the attribute of the VDP 434 is obtained. In the register, the transfer source coordinates (transfer source address) of the image data corresponding to the character image stored in the ROM 406, the transfer destination coordinates (transfer destination address) of the image data corresponding to the character image to the VRAM 436, etc. are set. Instructs the start of transfer of image data to the VRAM 436. In addition, after instructing the start of image drawing, the CPU 404 swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436 at every predetermined timing. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208.

例えば、ラウンド演出Xを実行する場合、第1副制御部400は、同図(b)に示す表示情報テーブルを参照し、最初のフレーム(この例では、1フレーム)に対応するキャラクタの種類(この例では、キャラクタA〜Dの4種類)と、キャラクタの転送先座標(この例では、キャラクタAは座標(XA0、YA0)、キャラクタBは座標(XB0、YB0)、キャラクタCは座標(XC0、YC0)、キャラクタDは座標(XD0、YD0))を取得した後に、上記第1副制御部画像制御処理において、VDP434のアトリビュートレジスタに、ROM406に記憶されたキャラクタA〜Dの画像(この例では、同図(a)の符号A〜Dで示す画像)に対応する画像データの転送元座標(格納先のアドレス)と、取得した転送先座標(この例では、座標(XA0、YA0)、座標(XB0、YB0)、座標(XC0、YC0)、座標(XD0、YD0))などを設定し、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する。また、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示した後、所定のタイミング(この例では、約33.3ms(=30フレーム/秒))毎にVRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(c)の下段に示すように、1フレーム(XC0、YC0)に対応するキャラクタ画像A(背景画像)、キャラクタ画像B(雲の画像)、キャラクタC(車の画像)、キャラクタD(ラウンド数を表す画像)を、それぞれ装飾図柄表示装置208に表示させる。   For example, when executing the round effect X, the first sub-control unit 400 refers to the display information table shown in FIG. 5B, and the character type (1 frame in this example) corresponding to the first frame (in this example). In this example, four types of characters A to D) and the transfer destination coordinates of the character (in this example, character A has coordinates (XA0, YA0), character B has coordinates (XB0, YB0), and character C has coordinates (XC0). , YC0), and the character D obtains the coordinates (XD0, YD0)), and then, in the first sub-control unit image control process, images of the characters A to D stored in the ROM 406 in the attribute register of the VDP 434 (this example Then, the transfer source coordinates (storage address) of the image data corresponding to the images A to D in FIG. In the example, the coordinates (XA0, YA0), coordinates (XB0, YB0), coordinates (XC0, YC0), coordinates (XD0, YD0)) Set the like, and instructs the start of transfer image data from the ROM406 to VRAM436. In addition, after instructing the VDP 434 to start drawing an image, the CPU 404 draws the display areas A and B in the VRAM 436 at a predetermined timing (in this example, approximately 33.3 ms (= 30 frames / second)). Swap the specification of. As a result, as shown in the lower part of FIG. 5C, the character image A (background image), character image B (cloud image), character C (car image) corresponding to one frame (XC0, YC0), Character D (an image representing the number of rounds) is displayed on the decorative symbol display device 208, respectively.

また、第1副制御部400は、このようなラウンド演出Xの実行中に入賞口入賞コマンドを受信した場合には、上記入賞口入賞コマンド処理のステップS802において補間条件が成立したか否かを判定するが、この例では、補間条件として可変入賞口234の入賞を2秒間に1回検出しているか否か(2秒に1回、可変入賞口234に入球があるか無いか)を判定する。ここで、可変入賞口234の入賞を2秒間に1回検出しているか否かを補間条件としているのは、1回のラウンドの標準遊技時間が20秒、1回のラウンド中の可変入賞口234の入賞回数の上限を10回としているため、2秒/回(=20秒/10回)の頻度で可変入賞口234に入賞すれば、ラウンド演出Xの演出時間とラウンドの標準遊技時間を一致させることができ、ラウンド演出Xの演出時間を調節する必要がなくなるためである。   Further, when the first sub-control unit 400 receives a winning mouth winning command during execution of such a round effect X, whether or not the interpolation condition is satisfied in step S802 of the winning mouth winning command processing is determined. In this example, in this example, whether or not a winning of the variable winning opening 234 is detected once every 2 seconds as an interpolation condition (whether or not there is a ball in the variable winning opening 234 once every 2 seconds). judge. Here, whether or not the winning of the variable winning opening 234 is detected once every 2 seconds is based on the interpolation condition that the standard game time of one round is 20 seconds and the variable winning opening during one round Since the upper limit of the number of winnings of 234 is set to 10 times, if the winning is made to the variable winning opening 234 at a frequency of 2 seconds / time (= 20 seconds / 10 times), the effect time of the round effect X and the standard game time of the round are reduced. This is because they can be matched, and there is no need to adjust the production time of the round production X.

続いて、第1副制御部400は、補間条件が成立していない場合(この例では、可変入賞口234の入賞を2秒間に1回検出している場合)には、所定のタイミング(この例では、約33.3ms(=30フレーム/秒))毎に、フレーム数を1つ加算し、加算後のフレームに対応するキャラクタ画像A〜Dを装飾図柄表示装置208に表示させる(補間処理を行わない)。この結果、同図(c)の上段に示すように、1回のラウンド中において常に補間条件が成立せず(1回のラウンド中に可変入賞口234の入賞を2秒間に1回検出し続け)、補間処理を一度も行わない場合には、可変入賞口234の入賞(入球)を所定回数(この例では、10回)検出したことを示す入賞演出終了コマンドを主制御部300から受信したタイミングでラウンド演出Xを終了することになるため、ラウンド演出Xの演出時間は、20秒(=2秒×10回)、600フレーム(=20秒×30フレーム/秒)となる。一方、第1副制御部400は、補間条件が成立している場合(例えば、1回のラウンド中に可変入賞口234の入賞を2秒間に2回以上検出した場合や、1回のラウンド中に可変入賞口234の入賞を2秒間に1回も検出しなかった場合など)には、次に説明する補間処理を実行する。   Subsequently, when the interpolation condition is not satisfied (in this example, when the winning of the variable winning opening 234 is detected once every two seconds), the first sub-control unit 400 determines a predetermined timing (this In the example, the number of frames is incremented by about every 33.3 ms (= 30 frames / second), and the character images A to D corresponding to the frames after the addition are displayed on the decorative design display device 208 (interpolation processing). Do not do). As a result, as shown in the upper part of FIG. 5C, the interpolation condition is not always satisfied during one round (the winning of the variable winning opening 234 is continuously detected once every two seconds during one round. ) If no interpolation process is performed, a winning effect end command is received from the main control unit 300 indicating that a predetermined number of times (in this example, ten times) the winning (or winning) of the variable winning opening 234 has been detected. Since the round effect X ends at the timing, the effect time of the round effect X is 20 seconds (= 2 seconds × 10 times) and 600 frames (= 20 seconds × 30 frames / second). On the other hand, the first sub-control unit 400 determines that the interpolation condition is satisfied (for example, when the winning of the variable winning opening 234 is detected twice or more in 2 seconds during one round, or during one round. In the case where the winning of the variable winning opening 234 is not detected once every 2 seconds), the interpolation processing described below is executed.

<補間処理1>   <Interpolation process 1>

次に、図14を用いて、補間処理1について説明する。なお、同図(a)は補間処理1の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図であり、同図(b)は補間処理1に用いる表示情報テーブルの一例を示した図であり、同図(c)は補間処理1の補間前と補間後のラウンド演出Xの一例を示した図である。   Next, the interpolation process 1 will be described with reference to FIG. 2A is a diagram showing an example of a time chart of the round effect X before and after the interpolation process 1 in the interpolation process 1. FIG. 2B is an example of a display information table used in the interpolation process 1. FIG. FIG. 8C is a diagram showing an example of the round effect X before and after interpolation in the interpolation process 1.

第1副制御部400は、補間条件が成立している場合(この例では、ラウンド開始後0秒〜2秒の2秒間に可変入賞口234の入賞を2回検出した場合)には、上記入賞口入賞コマンド処理のステップS803の補間処理を行うが、この例では、上述の補間処理を行わない場合(1回のラウンド中に可変入賞口234の入賞を2秒間に1回検出している場合)に比べ、単位時間当たりの可変入賞口234の入賞回数が多く、1回のラウンドが所定の時間(この例では、20秒)よりも早く終了することが予測されるため、ラウンド演出Xの演出時間がラウンドの遊技時間に一致するように、ラウンド演出Xの演出時間を短縮するための補間処理1を行う。   When the interpolation condition is satisfied (in this example, when the winning of the variable winning opening 234 is detected twice in 2 seconds from 0 second to 2 seconds after the round is started), the first sub control unit 400 In this example, when the above-described interpolation processing is not performed (the winning of the variable winning opening 234 is detected once every two seconds during one round). In this case, the number of wins in the variable prize opening 234 per unit time is large, and it is predicted that one round will be completed earlier than a predetermined time (20 seconds in this example). Interpolation processing 1 for shortening the effect time of the round effect X is performed so that the effect time of the round matches the game time of the round.

具体的には、第1副制御部400は、補間条件が成立したタイミング(この例では、ラウンド開始後、0秒〜2秒の2秒間に可変入賞口234の入賞を2回検出したタイミング)で補間処理有りの表示情報テーブルを参照し、その後のラウンド演出Xに使用する予定の特定期間のフレーム(この例では、51〜110フレームの60フレーム)を所定数(この例では、30フレーム=1秒分)だけ減らす処理を行う。この例では、第1副制御部400は、同図(b)に示すような補間処理有りの表示情報テーブルを参照し、例えば、キャラクタC(車の画像)の52フレームの転送先座標(XC52,YC52)を、一つ先の53フレームの転送先座標である(XC53、YC53)に変更し、以降、キャラクタC(車の画像)の53〜110フレームについては2フレームにつき1フレームを間引く処理を行うことによって、キャラクタC(車の画像)の51〜110フレームの60フレームを51フレーム〜80フレームの30フレームに変換する。これにより、同図(c)に示すように、51〜110フレームの間は、補間前のキャラクタC(車の画像)の移動速度よりも、補間後のキャラクタC(車の画像)の移動速度が早くなるように(この例では、移動速度が2倍になるように)ラウンド演出Xの演出時間の調節を行う。また、111フレーム以降は、補間前座標を30フレーム先の座標である補間後座標に変換し、570フレーム以降は600フレームに対応する補間前座標(XC600,YC600)を繰り返し使用する。   Specifically, the first sub-control unit 400 is the timing when the interpolation condition is satisfied (in this example, the timing at which the winning of the variable winning opening 234 is detected twice in 0 seconds to 2 seconds after the round starts). The display information table with interpolation processing is referred to and a predetermined number of frames (60 frames of 51 to 110 frames in this example) to be used for the subsequent round effect X (in this example, 30 frames = 30 frames = A process of reducing by 1 second) is performed. In this example, the first sub-control unit 400 refers to the display information table with interpolation processing as shown in FIG. 5B, for example, 52 frame transfer destination coordinates (XC52) of the character C (car image). , YC52) is changed to (XC53, YC53), which is the transfer destination coordinates of the next 53 frames, and thereafter, for frames 53 to 110 of character C (car image), one frame is thinned out every two frames. To convert 60 frames of 51 to 110 frames of character C (car image) into 30 frames of 51 to 80 frames. As a result, as shown in FIG. 5C, the moving speed of the character C (car image) after the interpolation is higher than the moving speed of the character C (car image) before the interpolation between 51 and 110 frames. The effect time of the round effect X is adjusted so that the speed becomes faster (in this example, the moving speed is doubled). Further, after 111 frames, the pre-interpolation coordinates are converted into post-interpolation coordinates 30 frames ahead, and after 570 frames, the pre-interpolation coordinates (XC600, YC600) corresponding to 600 frames are repeatedly used.

<補間処理2>   <Interpolation process 2>

次に、図15を用いて、補間処理2について説明する。なお、同図(a)は補間処理2の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図であり、同図(b)は補間処理2に用いる表示情報テーブルの一例を示した図であり、同図(c)は補間処理2の補間前と補間後のラウンド演出Xの一例を示した図である。   Next, the interpolation process 2 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a diagram showing an example of a time chart of round effect X before and after interpolation in interpolation process 2, and FIG. 5B is an example of a display information table used in interpolation process 2. FIG. 10C is a diagram showing an example of the round effect X before and after the interpolation in the interpolation process 2.

第1副制御部400は、補間条件が成立している場合(この例では、ラウンド開始後2秒〜4秒の2秒間に可変入賞口234の入賞を1回も検出しなかった場合)には、上記入賞口入賞コマンド処理のステップS803の補間処理を行うが、この例では、上述の補間処理を行わない場合(1回のラウンド中に可変入賞口234の入賞を2秒間に1回検出している場合)に比べ、単位時間当たりの可変入賞口234の入賞回数が少なく、1回のラウンドが所定の時間(この例では、20秒)よりも遅く終了することが予測されるため、ラウンド演出Xの演出時間がラウンドの遊技時間に一致するように、ラウンド演出Xの演出時間を伸長するための補間処理2を行う。   When the interpolation condition is satisfied, the first sub-control unit 400 (in this example, when no winning of the variable winning opening 234 is detected once in 2 seconds from 2 seconds to 4 seconds after the round starts). Performs the interpolation processing in step S803 of the above-described winning opening winning command processing, but in this example, when the above-described interpolation processing is not performed (the winning of the variable winning opening 234 is detected once every two seconds during one round). The number of winnings of the variable winning opening 234 per unit time is small compared to the case where the first round is completed after a predetermined time (20 seconds in this example), Interpolation processing 2 for extending the effect time of round effect X is performed so that the effect time of round effect X matches the game time of the round.

具体的には、第1副制御部400は、補間条件が成立したタイミング(この例では、ラウンド開始後2秒〜4秒の2秒間に可変入賞口234の入賞を1回も検出しなかったと判定したタイミング)で補間処理有りの表示情報テーブルを参照し、その後のラウンド演出Xに使用する予定の特定期間のフレーム(この例では、141〜200フレームの60フレーム)を所定数(この例では、30フレーム=1秒分)だけ増やす処理を行う。この例では、第1副制御部400は、同図(b)に示すような補間処理有りの表示情報テーブルを参照し、例えば、キャラクタC(車の画像)の142フレームの転送先座標(XC142,YC142)を、一つ前の141フレームの転送先座標である(XC141、YC141)に変更し、以降、キャラクタC(車の画像)の143〜230フレームについては1フレームの表示情報を2回のフレームで利用する処理を行うことによって、キャラクタC(車の画像)の141〜200フレームの60フレームを141フレーム〜230フレームの90フレームに変換する。これにより、同図(c)に示すように、141〜230フレームの間は、補間前のキャラクタC(車の画像)の移動速度よりも、補間後のキャラクタC(車の画像)の移動速度が遅くなるように(この例では、移動速度が1/2になるように)ラウンド演出Xの演出時間の調節を行う。   Specifically, the first sub-control unit 400 has detected that the winning of the variable winning opening 234 has not been detected once in 2 seconds from 2 seconds to 4 seconds after the start of the round when the interpolation condition is satisfied. The display information table with interpolation processing is referred to at the determined timing), and a predetermined number of frames (in this example, 60 frames of 141 to 200 frames) scheduled to be used for the subsequent round effect X (in this example, 60 frames). , 30 frames = 1 second). In this example, the first sub-control unit 400 refers to the display information table with interpolation processing as shown in FIG. 5B, for example, 142 frame transfer destination coordinates (XC142) of the character C (car image). , YC142) is changed to (XC141, YC141), which is the transfer destination coordinates of the previous 141 frame, and thereafter, display information of one frame is displayed twice for 143 to 230 frames of character C (car image). The 60 frames of 141 to 200 frames of the character C (car image) are converted into 90 frames of 141 to 230 frames by performing the processing used in the frames. As a result, as shown in FIG. 5C, the movement speed of the character C (car image) after interpolation is higher than the movement speed of the character C (car image) before interpolation between 141 and 230 frames. The effect time of the round effect X is adjusted so that the time becomes slower (in this example, the moving speed is halved).

<補間処理3>   <Interpolation process 3>

次に、図16(a)を用いて、補間処理3について説明する。なお、同図は補間処理3の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図である。   Next, the interpolation process 3 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a time chart of the round effect X before and after the interpolation process 3.

補間処理3では、第1副制御部400は、1回のラウンド開始後、0秒〜2秒の2秒間に可変入賞口234の入賞を2回検出しているため(1球目と2球目の入賞を検出しているため)、上述の補間処理1によりラウンド演出Xの演出時間を1秒間(30フレーム)短縮する処理を行う。   In the interpolation process 3, the first sub-control unit 400 detects the winning of the variable winning opening 234 twice in 2 seconds from 0 second to 2 seconds after the start of one round (first and second balls). Since the winning of the eye is detected), the process for shortening the effect time of the round effect X by 1 second (30 frames) is performed by the interpolation process 1 described above.

続いて、第1副制御部400は、補間条件として、1回のラウンド開始後、3秒〜5秒の2秒間に可変入賞口234の入賞を1回検出するか否か(3球目の入賞を検出するか否か)を判定するが、この例では、1回のラウンド開始後、3秒〜5秒の2秒間に可変入賞口234の入賞を2回検出しているため(3球目と4球目の入賞を検出しているため)、上述の補間処理1によりラウンド演出Xの演出時間をさらに1秒間(30フレーム)短縮する処理を行う。なお、第1副制御部400は、補間処理が無い場合には、3球目の入賞を検出するか否かの判定を、1回のラウンド開始後、4秒〜6秒の2秒間に行うが、この例では、すでに演出時間を1秒間短縮する補間処理を行っているため、3球目の入賞を検出するか否かを判定する開始時間も1秒間短縮し、3球目の入賞を検出するか否かの判定を、1回のラウンド開始後、3秒〜5秒の2秒間に行っている。   Subsequently, the first sub-control unit 400 determines whether or not to detect the winning of the variable winning opening 234 once in 2 seconds from 3 seconds to 5 seconds after the start of one round as an interpolation condition (third ball) In this example, since the winning of the variable winning opening 234 is detected twice in 3 seconds to 5 seconds after the start of one round (three balls). Since the winnings of the eyes and the fourth ball are detected), the effect of the round effect X is further shortened by one second (30 frames) by the interpolation process 1 described above. If there is no interpolation processing, the first sub-control unit 400 determines whether or not to detect the third ball win in 2 seconds from 4 seconds to 6 seconds after the start of one round. However, in this example, since the interpolation process has already been performed to shorten the performance time by 1 second, the start time for determining whether or not to detect the third ball is also shortened by one second, and the third ball is won. Whether or not to detect is determined in 2 seconds from 3 seconds to 5 seconds after the start of one round.

続いて、第1副制御部400は、補間条件として、1回のラウンド開始後、6秒〜8秒の2秒間に可変入賞口234の入賞を1回検出するか否か(5球目の入賞を検出するか否か)を判定するが、この例では、1回のラウンド開始後、6秒〜8秒の2秒間に可変入賞口234の入賞を1回も検出していないため、上述の補間処理2によりラウンド演出Xの演出時間を1秒間(30フレーム)伸長する処理を行う。なお、第1副制御部400は、補間処理が無い場合には、5球目の入賞を検出するか否かの判定を、1回のラウンド開始後、8秒〜10秒の2秒間に行うが、この例では、すでに演出時間を2秒間短縮しているため、5球目の入賞を検出するか否かを判定する開始時間も2秒間短縮し、5球目の入賞を検出するか否かの判定を、1回のラウンド開始後、6秒〜8秒の2秒間に行っている。   Subsequently, the first sub-control unit 400 determines whether or not to detect the winning of the variable winning opening 234 once in 2 seconds from 6 seconds to 8 seconds after the start of one round as an interpolation condition (the fifth ball) In this example, the winning of the variable winning opening 234 is not detected once in 2 seconds from 6 seconds to 8 seconds after the start of one round. The process of extending the effect time of the round effect X by 1 second (30 frames) is performed by the interpolation process 2 in FIG. If there is no interpolation processing, the first sub-control unit 400 determines whether or not to detect the fifth ball win in 2 seconds from 8 seconds to 10 seconds after the start of one round. However, in this example, since the production time has already been shortened by 2 seconds, the start time for determining whether or not to detect the fifth ball is also reduced by 2 seconds and whether or not the fifth ball is detected. This determination is made for 2 seconds from 6 seconds to 8 seconds after the start of one round.

続いて、第1副制御部400は、補間条件として、1回のラウンド開始後、9秒〜11秒の2秒間に可変入賞口234の入賞を1回検出するか否か(6球目の入賞を検出するか否か)を判定し、以降、2秒間隔(11秒〜13秒、13秒〜15秒、17秒〜19秒)で可変入賞口234の入賞を1回検出するか否か(7球目〜10球目の入賞を検出するか否か)を判定する。そして、補間条件が成立した場合には、補間条件に応じて補間処理1または補間処理2を行う。   Subsequently, the first sub-control unit 400 determines whether or not to detect the winning of the variable winning opening 234 once in 2 seconds from 9 seconds to 11 seconds after the start of one round as an interpolation condition (the sixth ball) Whether or not a winning is detected) is determined, and thereafter whether or not the winning of the variable winning opening 234 is detected once every 2 seconds (11 to 13 seconds, 13 to 15 seconds, 17 to 19 seconds). (Whether or not 7th to 10th wins are detected). If the interpolation condition is satisfied, the interpolation process 1 or the interpolation process 2 is performed according to the interpolation condition.

<補間処理4>   <Interpolation process 4>

次に、図16(b)を用いて、補間処理4について説明する。なお、同図は補間処理4の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図である。   Next, the interpolation process 4 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a time chart of the round effect X before and after the interpolation process 4.

補間処理4では、上述の補間条件として、所定期間内(この例では、同図に符号T1で示す、1回のラウンド開始後8秒〜10秒の2秒間)に所定回数目(この例では、ラウンド開始後の5球目)の入賞があるか無いかを条件としている。そして、この例では、第1副制御部400は、所定期間外に5球目の入賞を検出しているため、ラウンド演出Xの演出時間のうちの特定の演出時間T2(この例では、10秒(=2秒間×5球))を半分の演出時間T3(この例では、5秒)に変更し、ラウンド演出Xの演出時間を5秒間短縮する補間処理を行っている。   In the interpolation process 4, as the above-described interpolation condition, a predetermined number of times (in this example, 2 seconds from 8 seconds to 10 seconds after the start of one round indicated by the reference symbol T1 in the figure) The fifth ball after the start of the round is based on whether or not there is a win. In this example, since the first sub-control unit 400 detects the fifth ball winning outside the predetermined period, the specific effect time T2 in the effect time of the round effect X (in this example, 10 Second (= 2 seconds × 5 balls)) is changed to half effect time T3 (in this example, 5 seconds), and interpolation processing is performed to shorten the effect time of round effect X by 5 seconds.

<補間処理5>   <Interpolation process 5>

次に、図17を用いて、補間処理5について説明する。なお、同図(a)は補間処理5の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図であり、同図(b)は補間処理5に用いる表示情報テーブルの一例を示した図であり、同図(c)は補間処理5の補間前と補間後のラウンド演出Xの一例を示した図である。   Next, the interpolation process 5 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a diagram showing an example of a time chart of the round effect X before and after interpolation in the interpolation process 5, and FIG. 9B is an example of a display information table used for the interpolation process 5. FIG. 2C is a diagram showing an example of the round effect X before and after interpolation in the interpolation process 5.

補間処理5では、第1副制御部400は、補間条件が成立したタイミング(この例では、1回のラウンド開始後、0秒〜2秒の2秒間に可変入賞口234の入賞を2回検出したタイミング)で補間処理有りの表示情報テーブルを参照し、その後のラウンド演出Xに使用する予定の特定期間のフレーム(この例では、51〜110フレームの60フレーム)を所定数(この例では、30フレーム=1秒分)だけ減らす処理を行う点は補間処理1と同様である。しかしながら、補間処理5では、補間後座標の一部を、予め表示情報として準備する替わりに、補間前座標を用いた演算により算出するように構成している。例えば、51フレームの補間後座標(XCα1、YCα1)は、51フレームの補間前座標(XC51、YC51)と52フレームの補間前座標(XC52、YC52)を用いて、XCα1=0.5×(XC52−XC51)+XC51、YCα1=0.5×(YC52−YC51)+YC51のように計算式を用いて算出する。このように、補間後座標を複数種類の補間前座標を用いた演算で算出するように構成すれば、単に補間前座標を補間後座標に転用する場合に比べ、画像の動きを自然に表現できる場合がある。   In the interpolation process 5, the first sub-control unit 400 detects the winning of the variable winning opening 234 twice in 2 seconds from 0 to 2 seconds after the start of one round in this example. The display information table with interpolation processing is referred to at the timing), and a predetermined number of frames (60 frames of 51 to 110 frames in this example) scheduled to be used for the subsequent round effect X (in this example, 60 frames) It is the same as the interpolation process 1 in that the process of reducing by 30 frames = 1 second) is performed. However, the interpolation process 5 is configured to calculate a part of the post-interpolation coordinates by calculation using the pre-interpolation coordinates instead of preparing in advance as display information. For example, the post-interpolation coordinates (XCα1, YCα1) of 51 frames are obtained by using XCα1 = 0.5 × (XC52) using the pre-interpolation coordinates (XC51, YC51) of 51 frames and the pre-interpolation coordinates (XC52, YC52) of 52 frames. -XC51) + XC51, YCα1 = 0.5 × (YC52−YC51) + YC51. As described above, if the post-interpolation coordinates are calculated by calculation using a plurality of types of pre-interpolation coordinates, the motion of the image can be naturally expressed compared to the case where the pre-interpolation coordinates are simply transferred to the post-interpolation coordinates. There is a case.

図18は、この補間処理5を3次元オブジェクトに適用した例を示したものであり、より具体的には、同図(a)は3次元オブジェクトに対する補間処理5の補間前と補間後のラウンド演出Xのタイムチャートの一例を示した図であり、同図(b)は3次元オブジェクトに対する補間処理5に用いる表示情報テーブルの一例を示した図であり、同図(c)は3次元オブジェクトに対する補間処理5の補間前と補間後のラウンド演出Xの一例を示した図である。   FIG. 18 shows an example in which this interpolation processing 5 is applied to a three-dimensional object. More specifically, FIG. 18A shows rounds before and after interpolation of interpolation processing 5 for a three-dimensional object. It is the figure which showed an example of the time chart of effect X, the figure (b) is a figure which showed an example of the display information table used for the interpolation process 5 with respect to a three-dimensional object, and the figure (c) is a three-dimensional object. It is the figure which showed an example of the round effect X before the interpolation of the interpolation process 5 with respect to and after the interpolation.

この例では、2次元画像のキャラクタ画像に替えて、3次元オブジェクトのオブジェクトAを適用するとともに、表示情報として、それぞれX、Y、Zの3次元の補間前座標、補間後座標の情報を備えている。この例のように、仮想3次元空間内にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータと、前記オブジェクトの時間ごとの動作情報を示す動作データと、に基づいて前記仮想3次元空間内にオブジェクトを配置してシーンデータを生成し、該シーンデータから画像表示手段に表示するための画像を生成し、調節時間に亘って動作情報の少なくとも一部に基づく補間データを生成し、該補間データに基づいて前記オブジェクトを配置するようにしてもよい。なお、表示情報は座標情報に限定されるものではなく、オブジェクトの回転情報や拡縮情報など、他の情報を備えていてもよい。   In this example, the object A of the three-dimensional object is applied in place of the character image of the two-dimensional image, and the three-dimensional pre-interpolation coordinates and post-interpolation coordinate information of X, Y, and Z are provided as display information, respectively. ing. As in this example, the object is arranged in the virtual three-dimensional space based on the object data for arranging the object in the virtual three-dimensional space and the movement data indicating the movement information of the object for each time. Generating scene data, generating an image to be displayed on the image display means from the scene data, generating interpolation data based on at least part of the operation information over an adjustment time, and based on the interpolation data You may make it arrange | position an object. Note that the display information is not limited to the coordinate information, and may include other information such as rotation information and scaling information of the object.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、遊技球が始動領域(例えば、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)に進入した場合)に当否判定を行なう当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り、当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度(例えば、可変入賞口234が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態)である第一の制御状態(例えば、通常状態)から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、可変入賞口234が開放中の状態や、可変入賞口234が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など)に制御状態(例えば、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報)を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300の基本回路302、特図状態更新処理、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など)と、を備えた遊技台であって、所定の表示情報(例えば、表示情報テーブル)に基づいて所定の表示時間(例えば、20秒、600フレーム相当時間)に亘って所定の複数の画像(例えば、キャラクタ画像A〜D)を画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示させる所定の演出を行う表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、所定の検知対象(例えば、可変入賞口234への入球)を検知可能な検知手段(例えば、入賞受付処理)と、前記所定の表示時間中の所定タイミングにおける前記検知手段の検知数に基づいて、前記所定の表示時間の該所定タイミング以降の残時間のうちの少なくとも一部(例えば、上記図14の例では、60フレーム)を所定の調節時間(例えば、上記図14の例では、1/2の30フレーム)に調節する表示時間調節手段(例えば、入賞口入賞コマンド処理のステップS803の補間処理の一部)と、前記残時間のうちの少なくとも一部に対応する前記所定の表示情報から前記調節時間に亘って表示するための補間画像(上記図14の例では、1/2に間引いたキャラクタの画像)を生成する補間画像生成手段(例えば、入賞口入賞コマンド処理のステップS803の補間処理の一部)と、を備え、前記表示制御手段は、前記調節時間に亘って前記補間画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a predetermined success / failure determination condition is satisfied (for example, the game ball is in the start region (for example, the general-purpose start opening 228, the first special figure start opening 230, (A special drawing related lottery process, a general drawing related lottery process), and a result of the determination of whether or not the specific determination is true (when the second special figure starting port 232) is entered). For example, the first control in which the advantage for the player is the first advantage (for example, the state where the variable winning opening 234 is closed and the game ball is difficult to enter the winning opening). A second control state (for example, a state where the variable prize opening 234 is open, a state where the variable prize opening 234 is open, or a state where the variable prize opening 234 is opened) Repeated opening and closing, electric support state Control state transfer means (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300, the special figure state update process, the RAM 308 in the control state transfer means for transferring the control state (for example, information stored in the control state storage area provided in the RAM 308)). A process for updating information stored in the control state storage area provided, and a predetermined display time (for example, a display information table) based on predetermined display information (for example, a display information table). Display control means for performing a predetermined effect of displaying a plurality of predetermined images (for example, character images A to D) on the image display means (for example, the decorative symbol display device 208) over 20 seconds, a time corresponding to 600 frames) For example, the first sub-control unit 400), detection means (for example, a winning acceptance process) capable of detecting a predetermined detection target (for example, a ball entering the variable winning opening 234), and the predetermined At least a part of the remaining time after the predetermined timing of the predetermined display time (for example, 60 frames in the example of FIG. 14) based on the number of detections of the detection means at the predetermined timing during the indicated time. Display time adjusting means (for example, a part of the interpolation process in step S803 of the winning mouth winning command process) for adjusting to a predetermined adjustment time (for example, 30 frames which is 1/2 in the example of FIG. 14), and the remaining Interpolation for generating an interpolated image (character image decimated to ½ in the example shown in FIG. 14) to display over the adjustment time from the predetermined display information corresponding to at least a part of time Image generating means (for example, a part of the interpolation processing in step S803 of the winning award winning command processing), and the display control means displays the interpolated image over the adjustment time. A game machine characterized by being displayed on the image display means.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、演出が不自然にならないように演出時間を調節して遊技者に見せることができ、演出効果の低下を防止して遊技者の興趣を向上できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to show the player by adjusting the production time so that the production is not unnatural, and it is possible to improve the player's interest by preventing a reduction in the production effect. There is.

また、前記表示時間調節手段は、前記所定タイミングにおける前記検知数が、規定数よりも多い場合は前記所定の調節時間を短く調節(例えば、補間処理1)し、前記規定数よりも少ない場合は前記所定の調節時間を長く調節(例えば、補間処理2)してもよい。   Further, the display time adjusting means adjusts the predetermined adjustment time to be shorter (for example, interpolation process 1) when the number of detections at the predetermined timing is larger than a predetermined number, and when the number is smaller than the predetermined number. The predetermined adjustment time may be adjusted longer (for example, interpolation process 2).

このような構成とすれば、演出時間の短縮および伸長が可能となり、演出が不自然にならないように演出時間を調節して遊技者に見せることができる場合がある。   With such a configuration, the production time can be shortened and extended, and the production time may be adjusted and shown to the player so that the production is not unnatural.

また、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)と、を備え、前記第二の制御状態は、前記所定の閉状態から前記所定の開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させるとともに、前記可変入賞手段への所定数の遊技球(例えば、10球)の入賞または所定時間(例えば、30秒)が経過したことに基づいて前記所定の開状態から前記所定の閉状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる所定の開閉動作を含み、前記所定の検知手段は、前記可変入賞手段へ入賞した遊技球を検知する球検知手段であってもよい。   Also, variable winning means (for example, a variable winning opening 234) capable of changing the open / close state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball can be won more easily than the closed state, And the second control state changes the open / close state of the variable winning means from the predetermined closed state to the predetermined open state, and a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) to the variable winning means ) Or a predetermined opening / closing operation for changing the opening / closing state of the variable winning means from the predetermined open state to the predetermined closed state based on the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds). The detecting means may be a ball detecting means for detecting a game ball won in the variable winning means.

このような構成とすれば、大当りの消化スピードを遊技者に意識させず、遊技台の釘調整度合いを遊技者に気付かせないようにすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to prevent the player from noticing the digestion speed of the big hit and not letting the player notice the degree of nail adjustment of the game table.

また、前記所定の表示時間は、前記所定の開閉動作の最大開放時間(例えば、30秒)よりも短くてもよい。   The predetermined display time may be shorter than a maximum opening time (for example, 30 seconds) of the predetermined opening / closing operation.

このような構成とすれば、可変入賞口の入賞タイミングに演出のタイミングを合わせることが容易になる場合がある。   With such a configuration, it may be easy to match the timing of presentation with the winning timing of the variable winning opening.

また、前記表示制御手段は、前記所定の検知手段が前記所定数の遊技球(例えば、上記図13の例では、10球)を検知したことに基づいて前記所定の演出を終了してもよい。   Further, the display control means may end the predetermined effect based on the fact that the predetermined detection means detects the predetermined number of game balls (for example, 10 balls in the example of FIG. 13). .

このような構成とすれば、所定数の遊技球の検知タイミングに演出のタイミングを合わせることが容易になる場合がある。   With such a configuration, it may be easy to synchronize the presentation timing with the detection timing of a predetermined number of game balls.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、上記実施形態では、補間条件が成立しているか否かの判定(ステップS802)を入賞口入賞コマンド処理内で行う例を示したが、例えば、演出制御処理内で入賞口入賞コマンドを受信したか否かに関わらず当該判定を行ってもよく、この場合、補間条件として、ラウンド開始から所定時間内(例えば、10秒以内であり、本発明の所定タイミングに相当)の可変入賞口の入賞個数が所定個数(例えば、5個)であるか無いか、などの条件を判定してもよい。   In addition, the structure of the game machine which concerns on this invention is not limited to the structure of the pachinko machine 100 which concerns on the said embodiment. Therefore, for example, in the above-described embodiment, an example in which determination of whether or not the interpolation condition is satisfied (step S802) is performed in the winning opening winning command processing. However, for example, the winning opening winning command is performed in the effect control processing. The determination may be performed regardless of whether or not the signal is received. In this case, as an interpolation condition, a variable prize within a predetermined time (for example, within 10 seconds and corresponding to the predetermined timing of the present invention) from the start of the round. Conditions such as whether or not the number of winning prizes in the mouth is a predetermined number (for example, five) may be determined.

図19は、他の例に係る補間処理の一例を説明するための図である。この例では、補間条件として、ラウンド開始から10秒以内に5球の入賞を検出したか否かを判定する。そして、同図上段に示すように、ラウンド開始から10秒以内に5球の入賞を検出した場合には補間処理を行わないが、ラウンド開始から10秒以内に5球の入賞を検出しなかった場合(この例では、入賞なし)には補間処理(この例では、演出時間を20秒から30秒に伸長する補間処理)を行うように構成している。なお、検知数が0の場合には演出時間を10秒伸長する例を示したが、所定タイミング(例えばラウンド開始から10秒)における検知数に応じて補間処理後の演出時間を異ならせる(例えば、検知数が1、2、3、4の場合は8秒、6秒、4秒、2秒伸長し、検知数が6、7、8、9の場合には2秒、4秒、6秒、8秒短縮する)ようにしてもよい。   FIG. 19 is a diagram for explaining an example of interpolation processing according to another example. In this example, as an interpolation condition, it is determined whether or not a 5-ball winning is detected within 10 seconds from the start of the round. Then, as shown in the upper part of the figure, when a 5-ball winning is detected within 10 seconds from the start of the round, no interpolation processing is performed, but a 5-ball winning is not detected within 10 seconds from the start of the round. In this case (in this example, there is no winning), an interpolation process (in this example, an interpolation process for extending the production time from 20 seconds to 30 seconds) is performed. Although the example in which the effect time is extended by 10 seconds when the number of detections is 0 is shown, the effect time after the interpolation processing is made different according to the number of detections at a predetermined timing (for example, 10 seconds from the start of the round) (for example, When the number of detections is 1, 2, 3, 4, it will be extended to 8 seconds, 6 seconds, 4 seconds, 2 seconds. When the number of detections is 6, 7, 8, 9, it will be 2 seconds, 4 seconds, 6 seconds. , Shortened by 8 seconds).

また、補間処理のタイミングは上記実施形態に限定されず、所定の1タイミングのみで必ず補間処理を行なうようにしてもよい。また、上記実施形態では、演出時間を1.5倍にする場合は、2フレームごとに同じ動作情報を複製したり、演出時間を半分にする場合は、1フレームごとに情報を間引くように構成したが、これらの方法に限定されない。   Further, the timing of the interpolation process is not limited to the above embodiment, and the interpolation process may always be performed only at a predetermined timing. In the above embodiment, the same operation information is duplicated every two frames when the production time is 1.5 times, or the information is thinned out every frame when the production time is halved. However, it is not limited to these methods.

また、対応時間や調節時間、は上記実施形態に限定されず、対応時間は入賞タイミングから演出終了タイミングまでであってもよく、調節時間はアタッカ最大開放時間以内であればよい。また、対応時間の所定フレーム(例えば開始フレームと終了フレーム)から表示情報を新たに補間して生成するようにしてもよい。   Further, the response time and the adjustment time are not limited to the above embodiment, and the response time may be from the winning timing to the effect end timing, and the adjustment time may be within the attacker maximum opening time. Further, display information may be newly interpolated and generated from a predetermined frame (for example, a start frame and an end frame) of the corresponding time.

また、1ラウンド中に複数回補間処理を行ってもよい。この場合、時間調節をより正確に行うことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。   Further, interpolation processing may be performed a plurality of times during one round. In this case, the time adjustment can be performed more accurately, and a decrease in the interest of the player can be prevented.

また、大当り中の複数ラウンドに亘って所定のシナリオで構成される特定演出を行い、大当りの開始から終了までに対して不自然となることなく前記特定演出が行われるように補間処理を行うようにしてもよい。このような構成とすれば、大当り時間に特定演出を合わせやすくすることができる場合がある。   Also, a specific effect composed of a predetermined scenario is performed over a plurality of rounds during the big hit, and interpolation processing is performed so that the specific effect is performed without being unnatural from the start to the end of the big hit. It may be. With such a configuration, it may be possible to make it easier to match a specific effect to the big hit time.

また、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   Further, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, etc., an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, It can also be applied to smart balls and the like.

また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、例えば、図20に示すように、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、複数のリール110〜112の回転を開始させるスタートレバー135と、複数のリール110〜112の各々に対応して設けられ、リール110〜112の回転を個別に停止させるストップボタン137〜139と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の複数のリール110〜112により表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたスロットマシン100が一例として挙げられる。   Further, for example, the present invention can be applied to a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, for example, as shown in FIG. 20, a plurality of reels 110 to 112 having a plurality of types of symbols and a plurality of reels 110 to 112 are started to rotate. A start lever 135, stop buttons 137 to 139 provided for each of the plurality of reels 110 to 112 and individually stopping the rotation of the reels 110 to 112, and internal winnings of a plurality of predetermined winning combinations The winning combination is determined based on whether or not the combination of the symbols displayed by the lottery means for determining whether or not to win is a symbol combination of the winning combination internally won by the lottery means. As an example, a slot machine 100 provided with determination means for determining

このようなスロットマシン100に本発明を適用し、例えば、所定の演出(例えば、1ゲーム間の演出)中の検知手段の検知(例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スタートレバー135、ストップボタン137〜139、BETボタン)の操作)に基づいて、表示時間を調節して補間画像を生成し、該調節時間に亘って該補間画像を画像表示手段に表示させるようにしてもよい。このような構成とすれば、演出が不自然にならないように演出時間を調節して遊技者に見せることができ、演出効果の低下を防止して遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、ボーナス遊技中(BB遊技中、RB遊技中など)に行うボーナス演出の補間処理を行って、ボーナス演出の演出時間を短縮したり伸長するように構成してもよい。   The present invention is applied to such a slot machine 100. For example, detection means (for example, a start lever 135 that can be operated by the player) is detected by a detection means during a predetermined effect (for example, an effect during one game). , Stop buttons 137 to 139 and BET button)), the display time may be adjusted to generate an interpolated image, and the interpolated image may be displayed on the image display means over the adjustment time. . With such a configuration, it is possible to adjust the production time so that the production does not become unnatural and show it to the player, and it is possible to prevent the reduction of the production effect and improve the interest of the player is there. Further, the bonus effect interpolating process may be performed during the bonus game (eg, during the BB game, the RB game, etc.) to shorten or extend the effect time of the bonus effect.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. Not limited to things

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 210 Universal figure display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 226 General winning opening 228 Universal drawing start port 230 First special figure start port 232 Second special feature Figure Start Port 234 Variable Prize Port 300 Main Control Unit 400 First Sub Control Unit 500 Second Sub Control Unit

Claims (5)

所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、
所定の表示情報に基づいて所定の表示時間に亘って所定の複数の画像を画像表示手段に表示させる所定の演出を行う表示制御手段と、
所定の検知対象を検知可能な検知手段と、
前記所定の表示時間中の所定タイミングにおける前記検知手段の検知数に基づいて、前記所定の表示時間の該所定タイミング以降の残時間のうちの少なくとも一部を所定の調節時間に調節する表示時間調節手段と、
前記残時間のうちの少なくとも一部に対応する前記所定の表示情報から前記調節時間に亘って表示するための補間画像を生成する補間画像生成手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記調節時間に亘って前記補間画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とする遊技台。
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
In the case where the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result, the second advantage is different from the first advantage in the first control state where the advantage to the player is the first advantage. And a control state transition means for shifting the control state to the second control state,
Display control means for performing a predetermined effect of causing the image display means to display a plurality of predetermined images over a predetermined display time based on predetermined display information;
Detection means capable of detecting a predetermined detection target;
Display time adjustment for adjusting at least a part of the remaining time after the predetermined timing of the predetermined display time to a predetermined adjustment time based on the number of detections of the detection means at the predetermined timing during the predetermined display time Means,
Interpolated image generation means for generating an interpolated image for display over the adjustment time from the predetermined display information corresponding to at least a part of the remaining time,
The gaming machine characterized in that the display control means causes the image display means to display the interpolated image over the adjustment time.
請求項1記載の遊技台であって、
前記表示時間調節手段は、前記所定タイミングにおける前記検知数が、規定数よりも多い場合は前記所定の調節時間を短く調節し、前記規定数よりも少ない場合は前記所定の調節時間を長く調節することを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The display time adjusting means adjusts the predetermined adjustment time to be shorter when the number of detections at the predetermined timing is larger than a predetermined number, and adjusts the predetermined adjustment time to be longer when the number is smaller than the predetermined number. A game stand characterized by that.
請求項1または2記載の遊技台であって、
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、を備え、
前記第二の制御状態は、前記所定の閉状態から前記所定の開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させるとともに、前記可変入賞手段への所定数の遊技球の入賞または所定時間が経過したことに基づいて前記所定の開状態から前記所定の閉状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる所定の開閉動作を含み、
前記所定の検知手段は、前記可変入賞手段へ入賞した遊技球を検知する球検知手段であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
Variable winning means capable of changing the open / closed state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball is easier to win than the closed state;
In the second control state, the open / close state of the variable winning means is changed from the predetermined closed state to the predetermined open state, and a predetermined number of game balls are won or predetermined time has passed to the variable winning means. A predetermined opening / closing operation for changing the opening / closing state of the variable winning means from the predetermined open state to the predetermined closed state based on
The gaming table according to claim 1, wherein the predetermined detecting means is a ball detecting means for detecting a game ball won in the variable winning means.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記所定の表示時間は、前記所定の開閉動作の最大開放時間よりも短いことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The gaming machine characterized in that the predetermined display time is shorter than a maximum opening time of the predetermined opening / closing operation.
請求項3または4に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、前記所定の検知手段が前記所定数の遊技球を検知したことに基づいて前記所定の演出を終了することを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 or 4,
The gaming machine characterized in that the display control means ends the predetermined effect based on the detection of the predetermined number of game balls by the predetermined detection means.
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