JP2012065793A - Game machine - Google Patents

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JP2012065793A JP2010212388A JP2010212388A JP2012065793A JP 2012065793 A JP2012065793 A JP 2012065793A JP 2010212388 A JP2010212388 A JP 2010212388A JP 2010212388 A JP2010212388 A JP 2010212388A JP 2012065793 A JP2012065793 A JP 2012065793A
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game
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ball
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Yoshio Wakatsuki
義雄 若月
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide amusement to a game by a highly novel performance.SOLUTION: A Pachinko game machine 100 includes: a liquid crystal display device 208; and a lens plate 801 which is arranged separately from the liquid crystal display device 208, and has multiple micro-lenses 803 two-dimensionally arrayed. An image P1 displayed in the liquid crystal display device 208 is displayed as an upright and same-size real image P2 in a space between the lens plate 801 and a sheet of glass 118 via the lens plate 801.

Description

本発明は、パチンコ機(弾球遊技機)やスロットマシン(回胴式遊技機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a pachinko machine (ball ball game machine) and a slot machine (rotating game machine).

従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine is provided with a start opening in which a game ball can win a prize in a game area of the game board, and a symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A game state is generated.

このような遊技台の中には、例えば、特許文献1のように、図柄の変動表示を遮蔽手段により遮蔽したり、また、複数の可動物による演出を加えたりして、従来よりも斬新な演出を実現する遊技台が存在する。   In such a game stand, for example, as in Patent Document 1, the change display of symbols is shielded by a shielding means, or an effect by a plurality of movable objects is added, which is more innovative than before. There is a game machine that can produce a performance.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、遊技者からは、さらに別の観点から、遊技意欲を持続できるような新たな演出が望まれていた。   However, from the viewpoint of the player, a new production that can maintain the willingness to play has been desired.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table that can provide an interesting game with a highly novel performance.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、本体と、前記本体の前面側に開閉可能に配設され、開口部を有する扉体と、前記扉体の前記開口部に設けられた透明部材と、前記本体内に形成され、遊技球が流下可能な遊技領域と、所定の画像を表示する画像表示部と、前記画像表示部と離間して配置され、前記画像表示部に表示された画像の光を、前記遊技領域である位置、かつ前記透明部材の近傍位置に立体画像として結像する光学系と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a game table according to the present invention includes, as one aspect thereof, a main body, a door body that can be opened and closed on the front side of the main body, and has an opening, and the opening of the door body. A transparent member provided in a part, a game area formed in the main body and allowing a game ball to flow down, an image display part for displaying a predetermined image, and the image display part, and arranged separately from the image display part. And an optical system that forms an image of light of an image displayed on the display unit as a stereoscopic image at a position that is the game area and in the vicinity of the transparent member.

本発明の遊技台によれば、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give an interesting game to a game with a highly novel effect.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention from the front side (player side). 本発明の一実施形態に係るパチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention from the back side. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention is shown. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の特別図柄、装飾図柄及び普通図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。The example of the stop symbol aspect of the special symbol of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention, a decoration symbol, and a normal symbol is shown. (a)本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部メイン処理の流れ、及び主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine concerning one Embodiment of this invention, and the flow of the main control part timer interruption process. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process of the pachinko machine based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の当否判定用テーブル、特図決定用テーブル及びテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the success / failure determination table of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention, the table for special figure determination, and a table set selection table. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機のタイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the timer number selection table of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の変動時間テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation time table of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の第1副制御部のCPUが実行するメイン処理、第1副制御部のコマンド受信割込み処理、第1副制御部のタイマ割込処理及び第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。The main process which CPU of the 1st sub control part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention performs, the command reception interruption process of the 1st sub control part, the timer interruption process of the 1st sub control part, and the 1st sub control 3 is a flowchart of image control processing of a part. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the presentation control process of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の立体画像表示部の外観斜視図及び断面図である。It is the external appearance perspective view and sectional drawing of the stereo image display part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 図13の立体画像表示部を構成するレンズプレートの外観斜視図、正面図、及びA−A断面図である。It is the external appearance perspective view of the lens plate which comprises the three-dimensional image display part of FIG. 13, a front view, and AA sectional drawing. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機のリーチ時に装飾図柄を上方から下方に移動表示する場合の立体画像演出の画像例である。It is an example of a stereoscopic image effect in the case of moving and displaying a decorative symbol from the top to the bottom during the reach of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機のリーチ時に立体画像を表示する場合の画像例である。It is an image example in the case of displaying a stereoscopic image at the time of reach of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の大当たり時に立体画像を表示する場合の画像例である。It is an image example in the case of displaying a stereo image at the time of the big hit of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機において、複数のキャラクタの立体画像を表示する場合の画像例である。In the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention, it is an example of an image in the case of displaying the stereo image of a some character. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機において、立体画像を移動させるとともに、立体画像と遊技球を絡めた演出を行う場合の画像例である。In the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention, while moving a stereo image, it is an example of an image in the case of performing the effect which involved the stereo image and the game ball. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の立体画像表示部のレンズプレートの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the lens plate of the three-dimensional image display part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 図21に示すレンズプレートを用いた場合の立体画像の例である。It is an example of the stereo image at the time of using the lens plate shown in FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機のガラスの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the glass of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 図22に示すガラスの導光パネルの正面図である。It is a front view of the light guide panel of glass shown in FIG. 図22に示すガラスを用いた場合の演出画像例である。It is an example of the effect image at the time of using the glass shown in FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の立体画像表示部の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the stereo image display part of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 図26に示す立体画像表示部による演出概要図である。FIG. 27 is an effect outline diagram of the stereoscopic image display unit shown in FIG. 26. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the control state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right. When the wing is closed, it is impossible to enter a sphere. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the big hit symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 228, out port 136 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold run) 218, the second special figure holding lamp 220, the high-accuracy medium lamp 222, etc.), and a drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, control state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

VRAM436のワークエリアには、2つの表示領域Aおよび表示領域B(フレームバッファ)と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Aと表示領域Bは、共に装飾図柄表示装置208に表示させる画像の画像データ(対応する画像を構成する各画素の色情報の集合)を一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置208に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開(記憶)することが可能な構成となっている。このような構成により、表示領域Aと表示領域Bとの間で描画領域の指定を切り替える(スワップする)ことによって、液晶表示装置157に表示させる画像を容易に切り替えることができる。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域や、使用頻度の高い画像データの情報などが記憶される。   In the work area of the VRAM 436, two display areas A and B (frame buffer) and other storage areas are provided. The display area A and the display area B are both storage areas for temporarily storing image data of an image to be displayed on the decorative symbol display device 208 (a set of color information of each pixel constituting the corresponding image). , One of which can be designated as the drawing area, and when the image data of the display area not designated as the drawing area is displayed as an image on the decorative symbol display device 208, the display area designated as the drawing area The image data can be expanded (stored). With such a configuration, by switching (swapping) the designation of the drawing area between the display area A and the display area B, the image displayed on the liquid crystal display device 157 can be easily switched. The other storage areas store a color palette storage area for storing image color information, information on frequently used image data, and the like.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する図柄の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the types of symbols that the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 stop display will be described with reference to FIG. .

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows three types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure C” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回(ここでは、大当り遊技終了後)の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行し、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the special figure variable game of the next time (after the jackpot game ends here). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state that shifts to the short-time state and the state that shifts to the short-time state is generally called a high-probability state, and the state that does not shift to the short-time state is usually The diagram is called a low probability state.

それぞれの大当りについて、大当り遊技終了後の制御状態を挙げると、15R特別大当り図柄である「特図A」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、「特図C」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   For each jackpot, if the control state after the jackpot game is finished, the control state when the jackpot game that was started after the 15R special jackpot symbol “Special Figure A” is stopped and displayed is The control state when the jackpot game started after stopping the special display B, which is the figure high probability state and “R”, which is the 15R jackpot symbol, is the special figure low probability general figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player. Further, the “special chart C” is an off-line symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図C」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed. On the other hand, in the case of notifying the “special symbol C” deviation, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、同図(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input executes a main control unit main process shown in FIG. 5A in accordance with a control program that is reset and started by a reset interrupt and stored in advance in the ROM 306.

まず、ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   First, in step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. Also, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a first sub-control) Processing to output a clear signal from the output port to the unit 400, setting to allow writing to the RAM 308, setting to disable interrupts, setting the stack initial value to the stack pointer (this setting), all storage areas of the RAM 308 Initializes etc.

ステップS103では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値(タイマ番号決定用乱数値)それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。   In step S103, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating random number values (timer number determining random number values) are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS105では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。   In step S105, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter for generating a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 are also taken. A second special figure notice lottery random number counter for generating a second special figure notice lottery random number value to be obtained is provided. In step S105, the values of these counters are updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S103 and step S105 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S201 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S201, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図1乱数値(大当り判定用乱数値)、および特図2乱数値(大当り判定用乱数値)をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた特図1乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   In step S203 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value update process and the basic random number update process of the present embodiment, the value of the initial value generation random number counter performed in step S103 is updated and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating a numerical value (random number for jackpot determination) and a special figure 2 random value (random number for jackpot determination) are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the special figure 1 random value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the special figure 1 random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a special figure 1 random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the special figure 1 random number value. The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the random number value of Fig. 1 has made one round next. Keep it.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS209では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。ステップS211では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S209, a winning acceptance process (details will be described later) is performed. In step S211, a general map related process is performed. In the common figure related process, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of either the winning symbol or the off symbol. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member is held open by the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS213に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S213.

また、ステップS211の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Further, in the common map related process of step S211, a general map related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理(特図2状態更新処理および特図1状態更新処理)と特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理)を行なう。まず、特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。   In step S213, a special figure state update process (a special figure 2 state update process and a special figure 1 state update process) and a special figure related lottery process (a special figure 2 related lottery process and a special figure 1 related lottery process) are performed. First, in the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図関連処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   For example, in the special figure related process during the special figure fluctuation display (the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is repeatedly turned on and off. Turns on / off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、第1はずれフラグ、特図確率変動フラグなどが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、大当り図柄やはずれ図柄などの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a first miss flag, a special figure probability variation flag, and the like. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the second special symbol display device 214 is configured. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs a definite display such as a big hit symbol or a lost symbol. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player.

また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, when the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 Is set in the setting area of the special figure 2 and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, waiting for a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In order to do this, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member is held in the open state by the solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. A signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (15 rounds in this embodiment) and ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、第1はずれフラグがオンされる。この第1はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the first out flag is turned on. When the first deviation flag is on, the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0). However, the special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308.

ステップS213では、続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   In step S213, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is subsequently performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed first, and then the special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for the special figure 1 is performed. Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command setting transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of a stop command, the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 holds the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related process, and holds. Information indicating the number of first special figure variable games or second special figure variable games is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部600に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   Furthermore, in this command setting transmission process, output schedule information and payout request information are output to the payout control unit 600. Note that the output schedule information and the payout request information are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information (when turned on, indicating that data is set). Indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 indicate the number of payout requests after encryption processing. I am doing so.

ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S217, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS219は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、ステップS215のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal statuses of various sensors stored in the signal status storage area in the input port status update process of step S201 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a lower pan full error is monitored. Device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a front frame door opening error or a lower plate full error is detected. To do. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. In addition, the output schedule information set in the command setting transmission process in step S215 is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

<入賞受付処理>
次に、図7を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理の入賞受付処理(ステップS209)について説明する。まず、図7は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, the winning acceptance process (step S209) of the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. First, FIG. 7 is a flowchart showing the flow of a winning acceptance process.

ステップS251では、所定の球検出センサにより、特図始動口230、232の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS252に進み、該当しない場合はステップS257に進む。ステップS252では、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS253に進み、所定数以上の場合はステップS257に進む。   In step S251, it is determined whether or not the winning of the special figure starting ports 230 and 232 (the winning ball) is detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S252. If not, the process goes to step S257. move on. In step S252, it is determined whether or not the number of reserved special figure variable games is less than a predetermined number (4 in the present embodiment). If the number is less than the predetermined number, the process proceeds to step S253. Advances to step S257.

ステップS253では、上述の特図始動口230、232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にCPU304に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ(例えばRレジスタ)の値および所定の固定値(例えば1)を足した値を特図当選乱数値として取得する。また、特図大当り図柄抽選用乱数値を、対応する所定の乱数カウンタ(基本乱数更新処理S205で更新されるカウンタ)から取得すると共に、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。すなわち、保留数に1を加算した値を更新された保留数として記憶し直す。ステップS254では、RAM308に設けた保留情報記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップS253で取得した特図当選乱数値、特図大当り図柄抽選用乱数値などで構成される乱数値のセット(始動情報の一例)を格納する。   In step S253, the counter value is taken out from the built-in counter value storage registers corresponding to the above-described special figure starting ports 230 and 232, and a predetermined random number generation counter (for example, R register) built in the CPU 304 is taken into the taken counter value. ) And a value obtained by adding a predetermined fixed value (for example, 1) is acquired as a special figure winning random number value. In addition, the special figure big hit symbol lottery random number value is acquired from the corresponding predetermined random number counter (the counter updated in the basic random number update process S205) and stored in the special figure holding number storage area provided in the RAM 308. Update the hold count value. That is, the value obtained by adding 1 to the number of holds is stored again as the updated number of holds. In step S254, the special figure winning random number value, the special figure jackpot symbol random number value acquired in step S253, in the area determined based on the number of special figure variable games held in the holding information storage area provided in the RAM 308. A set of random values (an example of start-up information) is stored.

ステップS255では、上述のコマンド設定送信処理(ステップS215)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として特図保留増加を示す情報を追加記憶する。ステップS256では、送信情報記憶領域に送信用情報として保留が増加した特図が特図1または特図2であることを示す情報を追加記憶する。   In step S255, in order to transmit to the first sub-control unit 400 in the above-described command setting transmission process (step S215), information indicating the increase in special figure suspension is additionally stored as transmission information in the transmission information storage area provided in the RAM 308. To do. In step S256, information indicating that the special figure whose suspension has increased as the transmission information is special figure 1 or special figure 2 is additionally stored in the transmission information storage area.

ステップS257では、所定の球検出センサにより普図始動口228の入賞(球の通過)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS258に進み、該当しない場合はステップS260に進む。ステップS258では、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS259に進み、所定数以上の場合はステップS260に進む。ステップS259では、上述のコマンド設定送信処理(ステップS215)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として普図保留増加を示す情報を追加記憶する。   In step S257, it is determined whether or not a winning (passing of sphere) of the normal start port 228 is detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S258, and if not, the process proceeds to step S260. In step S258, it is determined whether or not the number of pending variable games is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If the number is less than the predetermined number, the process proceeds to step S259. Advances to step S260. In step S259, in order to transmit to the first sub-control unit 400 in the above-described command setting transmission process (step S215), information indicating an increase in the general-purpose suspension is additionally stored as transmission information in the transmission information storage area provided in the RAM 308. To do.

ステップS260では、所定の球検出センサにより可変入賞口234の入賞(入球)を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップS261に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップS261では、RAM308の所定の領域に可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップS262では、上述のコマンド設定送信処理(ステップS215)で第1副制御部400に送信するために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として可変入賞口への入賞を示す情報(入賞口入賞コマンド)を追加記憶して処理を終了する。   In step S260, it is determined whether or not a winning (successful ball) at the variable winning opening 234 has been detected by a predetermined ball detection sensor. If yes, the process proceeds to step S261, and if not, the process ends. In step S <b> 261, information indicating that a ball has entered the variable prize opening 234 is stored in a predetermined area of the RAM 308. In step S262, in order to transmit to the first sub-control unit 400 in the above-described command setting transmission process (step S215), information indicating winning in the variable winning opening as transmission information in the transmission information storage area provided in the RAM 308 ( The winning entry command) is additionally stored, and the process is terminated.

<当否判定用テーブル>
図8(a)に示す当否判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Win / fail judgment table>
The success / failure determination table shown in FIG. 8A associates the type of special drawing lottery state (special drawing probability) stored in the game state storage area provided in the RAM 308, lottery data, and the determination result. It is an example of the data table memorize | stored.

主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)および特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 wins the lottery result of the special figure variation game based on the success / failure determination table, the special figure lottery state information (special figure probability) and the special figure winning random number (big hit). Or a special drawing winning or losing lottery to determine whether or not to be unsuccessful.

当否判定用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した特図当選乱数値が1000〜1217である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。   The lottery data in the success / failure determination table is lottery data used to determine the determination result of the special figure variation game. For example, when the special figure probability is low and the acquired special figure winning random number value is 1000 to 1217, it is determined that the special figure variable game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, if the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number is a value other than 1000-1217, it is determined that the special figure variable game is lost and the jackpot flag is set to OFF. To do.

なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/60(=1090/65536)であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。   In the present embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the big lottery data with low probability is 1000 to 1217 (the large numerical range). Is 218), the winning probability of jackpot of the low probability special figure variable game is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the big hit lottery data at a high probability is 1000-2089 (the size of the numerical range is 1090), the winning probability per jackpot of the high probability special figure variable game is about 1/60. (= 1090/65536), and the winning probability of the jackpot of the special figure variable game is set such that the higher probability is higher than the lower probability.

<特図決定用テーブル>
図8(b)に示す特図決定用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Special figure determination table>
The special figure determination table shown in FIG. 8B is an example of a data table in which the above-described special figure variable game success / failure determination result, lottery data, and special figure determination result are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図決定用テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果、および特図大当り図柄抽選用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図決定結果)を決定する大当り種別抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure determining table, the special figure variable game success / failure determination result, and the special figure big hit symbol lottery when the above-mentioned special figure variable game success / failure determination result is a big hit. A jackpot type lottery for determining a jackpot type (special figure determination result) based on the random value is performed.

例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図大当り図柄抽選用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄1(特図A)を選択し、特図大当り図柄抽選用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄2(特図B)を選択する。なお、本実施形態では、特図大当り図柄抽選用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。   For example, when the result of determining whether or not the special figure variation game is successful is a big hit and the random number for special figure big hit symbol lottery is a numerical value of 0 to 49, the big hit symbol 1 (special figure A) is selected as the special figure determination result. When the random number for special figure big hit symbol lottery is a numerical value of 50-99, the big hit symbol 2 (special figure B) is selected as the special figure determination result. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure big hit symbol random number value is 0 to 99 (the size of the numerical value range is 100). Also, if the result of determining whether or not the special figure variation game is correct is out of place, the special figure C (out of symbol) is selected as the special figure determination result without using the special figure determination table.

<テーブルセット選択テーブル>
図8(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Table set selection table>
FIG. 8C shows an example of the table set selection table. This table set selection table is a data table in which the above-mentioned special figure determination result, the special figure fluctuation frequency, and the timer selection table are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、特図変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。   When the above-mentioned special figure determination result is selected, the basic circuit 302 of the main control unit 300, based on this table set selection table, the selected special figure determination result, the number of special figure fluctuations, and the timer selection table A table set selection lottery is performed.

例えば、選択された特図決定結果が大当り図柄1(特図A)の場合には、変動回数が90回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が10回、タイマ選択テーブルがテーブル3の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせを、それぞれ選択する。   For example, when the selected special figure determination result is the jackpot symbol 1 (special figure A), the variation count is 90 times, the timer selection table is a combination of the table 2, the variation count is 10 times, and the timer selection table is a table. The combination of 3 and the combination of the number of fluctuations of 0 and the timer selection table of table 2 are selected.

<タイマ番号選択テーブル>
図9はタイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号選択テーブルは、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Timer number selection table>
FIG. 9 shows an example of the timer number selection table. This timer number selection table is based on the special figure determination result based on the above-mentioned special figure determination table, the above-mentioned timer selection table, and the special figure variable game hold number stored in the above special figure hold number storage area. It is a data table in which classified lottery data and timer number determination results are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号選択テーブル、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図C(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間10秒)を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が大当り図柄1(特図A)または大当り図柄2(特図B)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜1の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ4(変動時間12秒)を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the timer number selection table, the special figure determination result based on the above-described special figure determination table, the timer selection table selected in the above-mentioned table set selection lottery, and the above-mentioned special figure hold count. And a special figure timer number lottery for determining the timer number based on the random number value for determining the timer number. For example, the above-mentioned special figure determination result is special figure C (missing symbol), the above-mentioned timer selection table is table 1, the special figure holding number is 0 to 2, and the obtained timer number determination random number value is 0 to 89. If it is within the range, timer 3 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. Also, for example, the above-mentioned special figure determination result is acquired with the jackpot symbol 1 (special symbol A) or jackpot symbol 2 (special symbol B), the above-described timer selection table is the table 1, and the special symbol hold number is 3. When the timer number determination random number value is in the range of 0 to 1, timer 4 (variation time 12 seconds) is selected as the timer number. In the present embodiment, the possible numerical range of the timer number determination random number is 0 to 99 (the numerical range is 100).

<変動時間テーブル>
図10は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、変動パターンの項目は参考までに記載したものである。
<Variation time table>
FIG. 10 is a diagram showing an example of the variation time table. This variation time table is a data table in which the above-described timer number determination result and the variation time are stored in association with each other. The items of the fluctuation pattern are described for reference.

主制御部300の基本回路302は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ1の場合には、変動時間として2秒を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ7の場合には、変動時間として20秒を選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects the variation time based on the variation time table and the above timer number determination result. For example, when the timer number determination result is timer 1, 2 seconds is selected as the variation time, and when the timer number determination result is timer 7, 20 seconds is selected as the variation time.

<第1副制御部400の処理>
次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. Although details will be described later, in this effect control process, for example, when there is a new command in step S307, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406 and the effect data needs to be updated. In such a case, the effect data is updated.

ステップS311では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, a chance button control process is performed. In this chance button control process, when pressing of the chance button 136 is detected, processing of changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed.

ステップS313では、同図(d)に示す画像制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S313, an image control process (details will be described later) shown in FIG. In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are indicated to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出制御処理>
次に、図12を用いて、上記第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)について説明する。なお、同図は演出制御処理のフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the effect control process.

ステップS701では、所定条件が成立したか否かを判定し、所定条件が成立した場合にはステップS702に進み、所定条件が成立しなかった場合にはステップS703に進む。ここで、所定条件とは、立体画像を表示するための条件をいい、所定条件の成立とは、具体的には、(1)リーチとなった場合、(2)大当たりの場合、(3)予告表示の場合、(4)先読み予告表示の場合、(5)所定の遊技状態の場合、(6)チャンスボタン136を押下した場合の少なくともいずれかを示す。より詳しくは、本実施形態において、(1)のリーチとなった場合とは、タイマ番号が「タイマ6」の場合、つまり、「スーパーリーチ2」の変動パターンの場合を意味し、また、(3)の予告表示の場合とは、変動開始コマンドの受信に基づいて行う演出抽選処理において当選(例えば、1/100の当選確率など)した場合を意味し、また、(4)の先読み予告表示の場合とは、主制御部300から送信された先読み情報に大当たりとなる保留情報がある場合を意味し、また、(5)の所定の遊技状態の場合とは、タイマ選択テーブルがテーブル3(時短になるか確変になるかを煽るテーブル)の場合を意味する。   In step S701, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S702. If the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to step S703. Here, the predetermined condition refers to a condition for displaying a stereoscopic image. Specifically, the establishment of the predetermined condition includes (1) reach, (2) jackpot, (3) In the case of a notice display, (4) in the case of a pre-read notice display, (5) in a predetermined gaming state, or (6) at least one of the cases where the chance button 136 is pressed. More specifically, in the present embodiment, the case of reaching (1) means the case where the timer number is “timer 6”, that is, the variation pattern of “super reach 2”, and ( The case of the notice display of 3) means the case of winning (for example, 1/100 winning probability) in the effect lottery process performed based on the reception of the change start command, and the pre-read notice display of (4) The case of means the case where the pre-read information transmitted from the main control unit 300 includes the holding information that is a big hit, and the case of the predetermined gaming state of (5), the timer selection table is the table 3 ( This means the case of a table that tells whether the time will be short or certain.

ステップS702では、立体画像を表示するための所定条件が成立したので、立体画像を表示する演出(以下、立体画像表示演出ともいう)の設定処理を行う。この結果、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208を用いて、立体画像表示演出を実行する。   In step S702, since a predetermined condition for displaying a stereoscopic image is established, an effect of displaying a stereoscopic image (hereinafter also referred to as a stereoscopic image display effect) is set. As a result, the first sub-control unit 400 executes a stereoscopic image display effect using the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208.

ステップS703では、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その他のコマンドを受信した場合には、ステップS704に進み、その他のコマンドを受信しなかった場合には、演出制御処理を終了する。   In step S703, it is determined whether another command has been received. If another command has been received, the process proceeds to step S704. If no other command has been received, the effect control process is terminated. .

ステップS704では、その他のコマンドに応じた処理、例えば、復帰コマンド、デバイスコマンド、遊技状態コマンドなどの処理を行う。   In step S704, processing according to other commands, for example, processing such as a return command, a device command, and a gaming state command is performed.

<立体画像表示演出>
次に、図13及び図14を用いて、本実施形態の立体画像表示演出について説明する。図13(a)は、立体画像表示演出の主要部位をなす立体画像表示部800の外観斜視図、図13(b)は、立体画像表示部800の断面図であり、図14(a)は、立体画像表示部800を構成するレンズプレート801の外観斜視図、図14(b)は、レンズプレート801の正面図、図14(c)は、図14(b)のA−A断面図である。
<Stereoscopic image display effect>
Next, the stereoscopic image display effect of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13A is an external perspective view of the stereoscopic image display unit 800 that is a main part of the stereoscopic image display effect, FIG. 13B is a cross-sectional view of the stereoscopic image display unit 800, and FIG. FIG. 14 (b) is a front view of the lens plate 801, and FIG. 14 (c) is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 14 (b). is there.

立体画像表示部800は、概略、液晶表示装置208と、多数の微小レンズ803を2次元的に配列したレンズプレート801と、を備えているので、液晶表示装置208に表示された画像P1を、レンズプレート801を介して、正立等倍の実像P2として空間上に表示することができるようになっている。この正立等倍の実像P2は、空間上に浮いて表示されることから、本実施形態では、立体画像P2とも称する。   The stereoscopic image display unit 800 generally includes a liquid crystal display device 208 and a lens plate 801 in which a large number of microlenses 803 are two-dimensionally arranged. Therefore, an image P1 displayed on the liquid crystal display device 208 is displayed as Through the lens plate 801, it can be displayed in space as a real image P2 of erecting equal magnification. Since the erecting real image P2 is displayed floating in the space, it is also referred to as a stereoscopic image P2 in the present embodiment.

レンズプレート801は、液晶表示装置208の下方位置に、液晶表示装置208と略平行に配置されている。レンズプレート801は、透明平板804の両面に凸面形状の微小レンズ803を多数、それらの光軸が透明平板804と垂直になるように、二次元格子状に規則的に配列させることにより、形成されている。   The lens plate 801 is disposed at a position below the liquid crystal display device 208 and substantially parallel to the liquid crystal display device 208. The lens plate 801 is formed by arranging a large number of convex microlenses 803 on both sides of the transparent flat plate 804 and regularly arranging them in a two-dimensional lattice pattern so that their optical axes are perpendicular to the transparent flat plate 804. ing.

ここで、液晶表示装置208とレンズプレート801の離間距離をDとすると、レンズプレート801は、液晶表示装置208から出射された光を、レンズプレート801から透明板部材118(以下、ガラス118ともいう)に向かって距離Dだけ離れた位置に結像するようになっている。すなわち、本実施形態では、図13(b)に示すように、立体画像P2は、レンズプレート801とガラス118の間に表示される。また、本実施形態では、液晶表示装置208の下方位置にレンズプレート801が配設されているので、液晶表示装置208の下方に表示された画像P1を立体画像P2として表示可能としている。   Here, when the distance between the liquid crystal display device 208 and the lens plate 801 is D, the lens plate 801 transmits light emitted from the liquid crystal display device 208 from the lens plate 801 to a transparent plate member 118 (hereinafter also referred to as glass 118). The image is formed at a position separated by a distance D toward (). That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 13B, the stereoscopic image P2 is displayed between the lens plate 801 and the glass 118. In this embodiment, since the lens plate 801 is disposed below the liquid crystal display device 208, the image P1 displayed below the liquid crystal display device 208 can be displayed as a stereoscopic image P2.

また、本実施形態では、転動する遊技球Mの近傍に立体画像P2を表示するので、この遊技球Mと立体画像との相対距離の変化により、立体画像P2の存在感を高めることができるようになっている。また、立体画像P2の手前側(遊技者側)にはガラス118が存在するので、遊技者は、このガラス118を比較対象物として立体画像P2を視認することができ、ガラス118によってさらに立体画像P2の存在感をより高めることができるようになっている。なお、遊技球Mがガラス118に接触してガラス118が振動したり、遊技者が興奮してガラス118を叩いたり、店員が球詰まりを解消するために扉を開閉したりする場合には、ガラス118と立体画像P2との相対距離が変化するので、これによっても、立体画像P2の存在感を高めることができるようになっている。   In the present embodiment, since the stereoscopic image P2 is displayed in the vicinity of the rolling game ball M, the presence of the stereoscopic image P2 can be enhanced by a change in the relative distance between the game ball M and the stereoscopic image. It is like that. In addition, since the glass 118 exists on the near side (player side) of the stereoscopic image P2, the player can visually recognize the stereoscopic image P2 using the glass 118 as a comparison object. The presence of P2 can be further increased. When the game ball M comes into contact with the glass 118, the glass 118 vibrates, the player gets excited and hits the glass 118, or when the store clerk opens and closes the door to eliminate the clogging, Since the relative distance between the glass 118 and the three-dimensional image P2 changes, the presence of the three-dimensional image P2 can be enhanced also by this.

このように本実施形態では、単に立体画像P2を表示するのではなく、立体画像P2の表示位置の近傍に実物(遊技球M、ガラス118)を比較対象物として配置しているので、立体画像P2の表示をより強調して目立たせることができる。   As described above, in the present embodiment, the stereoscopic image P2 is not simply displayed, but the real object (the game ball M and the glass 118) is arranged as a comparison object in the vicinity of the display position of the stereoscopic image P2. The display of P2 can be emphasized and made conspicuous.

なお、上述した、多数の微小レンズ803を2次元的に配列したレンズプレート801を用いた立体画像の表示に関しては、公知の技術(例えば、特許第3195249号公報)を用いている。ここで、立体画像の表示に関しては、他の方法、例えば、両眼視差を利用した立体画像の表示方法もあるが、遊技台に適用する場合には、このレンズプレート801を用いた立体画像の表示が好適である。なぜなら、遊技台においては、珍しい演出を撮影する者もいることから、立体画像を撮影できるのが望ましく、また、長時間の遊技となることも想定されることから、目への負担は軽い方が望ましいからである。そのため、本実施形態では、カメラによる画像撮影が可能であり(立体画像P2は実像であるため)、また、遊技者に疲労感を与えない(虚像でなく実像を注視するため)レンズプレート801を用いた立体画像表示を用いている。   It should be noted that a known technique (for example, Japanese Patent No. 3195249) is used for displaying a stereoscopic image using the lens plate 801 in which a large number of microlenses 803 are two-dimensionally arranged. Here, regarding the display of a stereoscopic image, there are other methods, for example, a stereoscopic image display method using binocular parallax. However, when applied to a game machine, a stereoscopic image using this lens plate 801 is displayed. Display is preferred. Because there are some people who shoot rare performances at game consoles, it is desirable to be able to shoot stereoscopic images, and it is also assumed that it will be a long game, so the burden on the eyes is light This is because it is desirable. Therefore, in this embodiment, it is possible to take an image with a camera (because the stereoscopic image P2 is a real image), and it does not give the player a feeling of fatigue (in order to watch the real image instead of the virtual image). The stereoscopic image display used is used.

なお、本実施形態では、微小レンズ803の形状を円形としているが、これに限定されず六角形として、レンズ同士の隙間を埋めるようにしてもよい。また、レンズプレート801は、図13に示すように、ステージ244に転動してきた遊技球Mが液晶表示装置208の画面に接触することを防止する壁としての機能も担っている。さらに、本実施形態では、レンズプレート801の下部一端には、接触防止部材802を配置して、遊技球Mによるレンズプレート801の破損を防止している。   In this embodiment, the shape of the micro lens 803 is circular. However, the shape is not limited to this, and the hexagon may be used to fill the gap between the lenses. Further, as shown in FIG. 13, the lens plate 801 also has a function as a wall that prevents the game ball M rolling on the stage 244 from contacting the screen of the liquid crystal display device 208. Furthermore, in the present embodiment, a contact preventing member 802 is disposed at one lower end of the lens plate 801 to prevent the lens plate 801 from being damaged by the game ball M.

また、本実施形態では、液晶表示装置208とレンズプレート801との距離が、レンズプレート801と立体画像P2との距離と等しくなるようにレンズプレート801の曲率を調整しているが、これに限定されない。例えば、レンズプレート801と立体画像P2との距離を、液晶表示装置208とレンズプレート801との距離よりも長く、つまり、結像位置をより遠くに設定してもよい。   In this embodiment, the curvature of the lens plate 801 is adjusted so that the distance between the liquid crystal display device 208 and the lens plate 801 is equal to the distance between the lens plate 801 and the stereoscopic image P2. However, the present invention is not limited to this. Not. For example, the distance between the lens plate 801 and the stereoscopic image P2 may be set longer than the distance between the liquid crystal display device 208 and the lens plate 801, that is, the imaging position may be set farther.

<立体画像演出の画像例>
図15〜図19に本実施形態の立体画像演出の画像例を示す。
<Example of stereoscopic image production>
FIGS. 15 to 19 show examples of stereoscopic image effects according to the present embodiment.

図15は、リーチ時に装飾図柄を上方から下方に移動表示する場合の立体画像演出の画像を示している。図15に示すように、リーチ時には液晶表示装置208の画面の上方位置に表示された装飾図柄が、徐々に下方位置に移動していくので、装飾図柄がレンズプレート801の後方位置に表示されたときには、装飾図柄の立体画像P2が空間上に表示されるようになっている。   FIG. 15 shows an image of a stereoscopic image effect when a decorative symbol is moved and displayed from the top to the bottom during reach. As shown in FIG. 15, the decorative design displayed at the upper position of the screen of the liquid crystal display device 208 at the time of reach gradually moves to the lower position, so that the decorative design is displayed at the rear position of the lens plate 801. In some cases, a decorative design stereoscopic image P2 is displayed in the space.

図16は、リーチ時に立体画像P2を表示する場合、より詳しくは、図16(a)は、リーチ時に装飾図柄の立体画像P2を表示する場合、図16(b)は、リーチ時に文字の立体画像P2を表示する場合、図16(c)は、リーチ時にキャラクタの立体画像P2を表示する場合の演出画像例を示している。   FIG. 16 shows a case where a stereoscopic image P2 is displayed at the time of reach. More specifically, FIG. 16A shows a case where a stereoscopic image P2 of a decorative pattern is displayed at the time of reach. FIG. When the image P2 is displayed, FIG. 16C shows an example of the effect image in the case where the stereoscopic image P2 of the character is displayed during the reach.

図17は、大当たり時に立体画像P2を表示する場合、より詳しくは、図17(a)は、大当たり時に装飾図柄の立体画像P2を表示する場合、図17(b)は、大当たり時に文字の立体画像P2を表示する場合、図17(c)は、大当たり時にキャラクタの立体画像P2を表示する場合の演出画像例を示している。   FIG. 17 shows a case where the stereoscopic image P2 is displayed at the time of the big hit. More specifically, FIG. 17A shows a case where the stereoscopic image P2 of the decorative design is displayed at the time of the big hit, and FIG. When the image P2 is displayed, FIG. 17C shows an example of the effect image in the case where the stereoscopic image P2 of the character is displayed at the time of the big hit.

このように本実施形態では、リーチ時、及び大当たり時に立体画像P2を表示することにより、遊技者の興趣をより高めることができる。   Thus, in this embodiment, the player's interest can be further enhanced by displaying the stereoscopic image P2 at the time of reach and at the time of big hit.

図18は、複数のキャラクタの立体画像P2を表示する場合、より詳しくは、図18(a)は、2D画像(2次元画像)を液晶表示装置208の画面上に表示した場合、図18(b)は、3D画像(3次元画像)を液晶表示装置208の画面上に表示した場合の画像例を示している。図18の演出画像では、背景を黒くすることにより、2つのキャラクタC1及びC2の立体画像P2A及びP2Bを目立たせるとともに、キャラクタC1の立体画像P2AをキャラクタC2の立体画像P2Bよりもやや前方に見せる工夫をしている。すなわち、図18(a)では、キャラクタC1よりもキャラクタC2を小さく、また、キャラクタC1よりもキャラクタC2を黒くすることにより、キャラクタC1がキャラクタC2よりも前方に見えるようにしている。また、図18(b)では、仮想三次元空間にオブジェクトを配置してシーンデータを生成し、シーンデータから画像を生成するので、上述した大きさや色の視覚的効果に加えて、仮想三次元空間上のオブジェクトの配置においてキャラクタC1をキャラクタC2よりも前方位置に配置することにより、キャラクタC1がキャラクタC2よりも前方に見えるようにしている。   18 shows a case where a stereoscopic image P2 of a plurality of characters is displayed. More specifically, FIG. 18A shows a case where a 2D image (two-dimensional image) is displayed on the screen of the liquid crystal display device 208. b) shows an example of an image when a 3D image (three-dimensional image) is displayed on the screen of the liquid crystal display device 208. In the effect image of FIG. 18, by making the background black, the stereoscopic images P2A and P2B of the two characters C1 and C2 are conspicuous, and the stereoscopic image P2A of the character C1 is seen slightly ahead of the stereoscopic image P2B of the character C2. I am devised. That is, in FIG. 18A, the character C1 is made smaller than the character C1, and the character C2 is made blacker than the character C1, so that the character C1 can be seen in front of the character C2. In FIG. 18B, since the scene data is generated by arranging the object in the virtual three-dimensional space, and the image is generated from the scene data, in addition to the visual effect of the size and color described above, the virtual three-dimensional By arranging the character C1 in a position ahead of the character C2 in the arrangement of objects in space, the character C1 can be seen in front of the character C2.

このように、立体画像P2を表示する場合には、立体画像の存在感を高める一般的な手法(物の大小、物の高低、重なり、きめの粗密、明暗、彩度、色相、解像度、陰影、運動視差、背景の処理など)を利用して、液晶表示装置208に表示する画像を生成してもよい。   As described above, when the stereoscopic image P2 is displayed, a general method for increasing the presence of the stereoscopic image (the size of the object, the height of the object, the overlapping, the texture density, the brightness, the saturation, the hue, the resolution, the shadow) The image to be displayed on the liquid crystal display device 208 may be generated using motion parallax, background processing, or the like.

図19は、立体画像P2を移動させるとともに、立体画像P2と遊技球Mを絡めた演出を行う場合の演出画像例を示している。図19(a)は、演出画像の正面図、図19(b)は、演出画像の斜視図を示している。   FIG. 19 shows an example of an effect image when the stereoscopic image P2 is moved and an effect involving the stereoscopic image P2 and the game ball M is performed. FIG. 19A shows a front view of the effect image, and FIG. 19B shows a perspective view of the effect image.

図19に示す演出は、具体的には、ステージ244の位置にキャラクタの立体画像P2を表示するとともに、立体画像P2をステージ244に沿って左右方向に移動させることにより、表示された立体画像P2のキャラクタがステージ244上を転動する遊技球Mを蹴るような演出となっている。   Specifically, the effect shown in FIG. 19 is to display the stereoscopic image P2 of the character at the position of the stage 244 and move the stereoscopic image P2 in the left-right direction along the stage 244, thereby displaying the displayed stereoscopic image P2. The character is kicking the game ball M rolling on the stage 244.

このように遊技球Mの近傍に立体画像P2を表示して、キャラクタが遊技球Mに疑似的に触れるような演出を行い、遊技者の興趣を高めるようにしてもよい。   In this way, the stereoscopic image P2 may be displayed in the vicinity of the game ball M, and an effect may be provided in which the character touches the game ball M in a pseudo manner to enhance the player's interest.

なお、本実施形態では、立体画像P2と遊技球Mを絡めた演出を行ったが、立体画像P2と絡める可動物は遊技球Mに限定されない。例えば、演出可動体224(上腕部224aと前腕部224b)の近傍で立体画像P2を表示してもよい。   In the present embodiment, an effect involving the stereoscopic image P2 and the game ball M is performed. However, the movable object that is associated with the stereoscopic image P2 is not limited to the game ball M. For example, the stereoscopic image P2 may be displayed near the effect movable body 224 (upper arm 224a and forearm 224b).

また、透明なカバー部材でレンズプレート801を覆うようにすれば、埃等がレンズプレート801に付着してレンズの曲率が変化しても遊技店員がふき取ることでレンズを傷つけずにレンズの曲率を回復することができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   Further, if the lens plate 801 is covered with a transparent cover member, even if dust or the like adheres to the lens plate 801 and the curvature of the lens changes, the game store clerk wipes off the lens curvature without damaging the lens. It may be possible to recover and maintainability may be improved.

<第2実施形態>
図20は、第2実施形態の立体画像表示部800のレンズプレート801の外観斜視図である。第1実施形態のレンズプレート801は固定されて配設されたが、本実施形態のレンズプレート801は駆動機構805を備えることにより、移動可能となっている。すなわち、図20(a)に示すように、レンズプレート802を上下方向に移動可能に構成したり、図20(b)に示すように、レンズプレート802を前後方向に移動可能に構成したり、また、レンズプレート802を上下及び前後方向に移動可能に構成してもよい(図示なし)。
Second Embodiment
FIG. 20 is an external perspective view of the lens plate 801 of the stereoscopic image display unit 800 of the second embodiment. Although the lens plate 801 of the first embodiment is fixedly disposed, the lens plate 801 of the present embodiment is movable by being provided with a drive mechanism 805. That is, as shown in FIG. 20A, the lens plate 802 is configured to be movable in the vertical direction, as shown in FIG. 20B, the lens plate 802 is configured to be movable in the front-rear direction, Further, the lens plate 802 may be configured to be movable in the vertical and front-back directions (not shown).

図20(a)に示すように、レンズプレート802を上下方向に移動可能とする場合には、立体画像P2の上下方向における表示位置を柔軟に設定することができる。すなわち、遊技者の視線方向から見て、液晶表示装置208の画像表示面とレンズプレート802の重なる範囲を変化させて、立体画像P2の上下方向の表示範囲を変化させることができるので、臨場感あふれる立体画像表示演出を提供することができる。   As shown in FIG. 20A, when the lens plate 802 is movable in the vertical direction, the display position in the vertical direction of the stereoscopic image P2 can be set flexibly. That is, as viewed from the player's line of sight, the range in which the image display surface of the liquid crystal display device 208 overlaps with the lens plate 802 can be changed to change the display range in the vertical direction of the stereoscopic image P2. An overflowing stereoscopic image display effect can be provided.

また、図20(b)に示すように、レンズプレート802を前後方向に移動可能とする場合には、立体画像のP2の前後方向における表示位置を柔軟に設定することができる。つまり、この場合には、液晶表示装置208とレンズプレート802の距離が変化するので、これにより、立体画像P2の前後方向の表示位置が変化し、臨場感あふれる立体画像表示演出を提供することができる。具体的には、液晶表示装置208とレンズプレート802の距離が長くなることにより、立体画像P2はより手前(遊技者に近づく方向)に表示されるので、よりインパクトある画像とすることができる。図21(a)は、立体画像P2をガラス118の奥に表示する場合(第1実施形態の場合)、図21(b)は、立体画像P2をガラス118の位置に表示する場合、図21(c)は、立体画像P2をガラス118の手前に表示する場合の演出画像を示している。   As shown in FIG. 20B, when the lens plate 802 can be moved in the front-rear direction, the display position of the stereoscopic image P2 in the front-rear direction can be set flexibly. In other words, in this case, since the distance between the liquid crystal display device 208 and the lens plate 802 changes, the display position in the front-rear direction of the stereoscopic image P2 changes, thereby providing a stereoscopic image display effect full of realism. it can. Specifically, as the distance between the liquid crystal display device 208 and the lens plate 802 is increased, the stereoscopic image P2 is displayed closer to the player (in the direction approaching the player), so that the image can have a higher impact. 21A shows a case where the stereoscopic image P2 is displayed behind the glass 118 (in the case of the first embodiment), and FIG. 21B shows a case where the stereoscopic image P2 is displayed at the position of the glass 118. (C) has shown the effect image in the case of displaying the stereo image P2 in front of the glass 118. FIG.

なお、本実施形態では、レンズプレート802の位置を移動可能に構成したが、これとは別に、液晶表示装置208を移動可能に構成してもよい。   In the present embodiment, the position of the lens plate 802 is configured to be movable. Alternatively, the liquid crystal display device 208 may be configured to be movable.

<第3実施形態>
図22〜図23は、第3実施形態の立体画像表示部800のガラス700の外観図であり、図24は、ガラス700を用いた場合の立体画像表示演出の演出画像例の概要を示す図である。ここで、図22は、ガラス700の外観斜視図、図23は、ガラス700の導光パネル703の正面図、図24(a)は、演出画像の正面図、図24(b)は、演出画像の側面図である。
<Third Embodiment>
22 to 23 are external views of the glass 700 of the stereoscopic image display unit 800 according to the third embodiment, and FIG. 24 is a diagram illustrating an outline of an effect image example of a stereoscopic image display effect when the glass 700 is used. It is. 22 is an external perspective view of the glass 700, FIG. 23 is a front view of the light guide panel 703 of the glass 700, FIG. 24A is a front view of an effect image, and FIG. 24B is an effect. It is a side view of an image.

ガラス700は、図22に示すように、外側に配設される第1のガラス701と、内側に配設される第2のガラス704と、第1のガラス701と第2のガラス704の間に配設される導光パネル703と、第1のガラス701、導光パネル703及び第2のガラス704を固定するためのガラスフレーム702と、を備える。すなわち、本実施形態のガラス700は、2枚のガラスで構成されるとともに、光を目立たせる導光パネルを備えている。   As shown in FIG. 22, the glass 700 includes a first glass 701 disposed on the outside, a second glass 704 disposed on the inside, and a space between the first glass 701 and the second glass 704. And a glass frame 702 for fixing the first glass 701, the light guide panel 703, and the second glass 704. In other words, the glass 700 of the present embodiment is composed of two sheets of glass and includes a light guide panel that makes light stand out.

導光パネル703は、図23に示すように、透明なアクリル系樹脂であり、その中心やや下方には、掘り込まれた溝710が円状に形成されている。なお、本実施形態では、この溝710が形成する円の中心位置に立体画像P2が表示されるようになっている。また、導光パネル703の上下端には、それぞれ複数(本実施形態では3)のLED711が配設されており、上下側面から入射したLED711の光は、溝710のエッジ部分を強調して発光するようになっている。   As shown in FIG. 23, the light guide panel 703 is made of a transparent acrylic resin, and a dug groove 710 is formed in a circular shape slightly below the center thereof. In the present embodiment, the stereoscopic image P2 is displayed at the center position of the circle formed by the groove 710. In addition, a plurality of (in this embodiment, three) LEDs 711 are arranged on the upper and lower ends of the light guide panel 703, and the light of the LEDs 711 incident from the upper and lower side faces is emitted while emphasizing the edge portion of the groove 710. It is supposed to be.

したがって、本実施形態では、図24に示すように、立体画像P2を表示するとともに、円状の溝711を目立たせて発光するので、立体画像P2をさらに目立たせて表示することができる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 24, the stereoscopic image P2 is displayed, and the circular groove 711 is made conspicuous to emit light, so that the stereoscopic image P2 can be displayed more conspicuously.

<第4実施形態>
図25は、第4実施形態の立体画像表示部800の概略構成を示す図である。図25(a)は、立体画像表示部800の略正面図、図25(b)は、立体画像表示部800の側面図である。本実施形態では、液晶表示装置208の上に羽根部材810を設けるとともに、液晶表示装置208の前方に形成されたクルーン811上に可動物812を突出可能に設けている。すなわち、羽根部材810が開放されて、遊技球Mが羽根部材810に進入した場合には、遊技球Mは、球通路813を介して排出口814から排出され、クルーン811上に出現し、クルーン811上を移動する遊技球Mが、複数の穴のうち、当たりの穴に入った場合には、大当たりとなるようになっている。ここで、可動物812は、図26(a)に示すように、クルーン811上に突出することにより、遊技球Mに接触し、クルーン811上を移動する遊技球Mの軌道に変化を与えるようになっている。
<Fourth embodiment>
FIG. 25 is a diagram illustrating a schematic configuration of a stereoscopic image display unit 800 according to the fourth embodiment. FIG. 25A is a schematic front view of the stereoscopic image display unit 800, and FIG. 25B is a side view of the stereoscopic image display unit 800. In the present embodiment, a blade member 810 is provided on the liquid crystal display device 208, and a movable object 812 is provided so as to protrude on a cleon 811 formed in front of the liquid crystal display device 208. That is, when the wing member 810 is opened and the game ball M enters the wing member 810, the game ball M is discharged from the discharge port 814 through the ball passage 813 and appears on the cron 811. When the game ball M moving on 811 enters a winning hole among a plurality of holes, it is a big hit. Here, as shown in FIG. 26 (a), the movable object 812 comes into contact with the game ball M by projecting on the croon 811 so as to change the trajectory of the game ball M moving on the croon 811. It has become.

このような構成のもと、立体画像表示部800は、可動物812の突出位置と略同一の位置に、可動物812と略同一の形状を有する立体画像P2を表示するようになっている。すなわち、立体画像表示部800は、疑似的な可動物移動の表示を、立体画像P2を用いて行っている。勿論、この場合には、立体画像P2が遊技球Mに触れても、遊技球Mの軌道に変化を与えることはない(可動物が遊技球Mを通り抜けるような演出を行うことができる)。図26(b)及び(c)は、立体画像P2の画像表示例であり、図26(b)は、を正面から見たときの立体画像P2の表示推移を示す図、図26(c)は、正面上方から見たときの立体画像P2の画像である。   Under such a configuration, the stereoscopic image display unit 800 displays a stereoscopic image P2 having substantially the same shape as the movable object 812 at a position substantially the same as the protruding position of the movable object 812. That is, the stereoscopic image display unit 800 uses the stereoscopic image P2 to display pseudo moving object movement. Of course, in this case, even if the stereoscopic image P2 touches the game ball M, the trajectory of the game ball M is not changed (a moving object can pass through the game ball M). FIGS. 26B and 26C are image display examples of the stereoscopic image P2, and FIG. 26B is a diagram showing the display transition of the stereoscopic image P2 when viewed from the front. FIG. Is an image of the stereoscopic image P2 when viewed from the front upper side.

<その他の実施形態>
また、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
<Other embodiments>
Further, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, etc., an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, It can also be applied to smart balls and the like.

すなわち、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機に適用するだけでなく、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。   That is, a launching device that launches a ball into a predetermined game area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detecting unit that detects a ball that has entered the winning port, and a detecting unit A variable display device is provided with a payout means for paying out a ball when a ball is detected and a variable display device that variably displays a predetermined symbol (identification information). However, it is not only applicable to pachinko machines that stop and display the game state after changing the symbol, but can also be applied to slot machines using medals (coins) as game media, for example. .

ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、例えば、図27に示すように、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、複数のリール110〜112の回転を開始させるスタートレバー135と、複数のリール110〜112の各々に対応して設けられ、リール110〜112の回転を個別に停止させるストップボタン137〜139と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の複数のリール110〜112により表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたスロットマシン100が一例として挙げられる。   Here, as a slot machine to which the present invention is applied, for example, as shown in FIG. 27, a plurality of reels 110 to 112 having a plurality of kinds of symbols and a plurality of reels 110 to 112 are started to rotate. A start lever 135, stop buttons 137 to 139 provided for each of the plurality of reels 110 to 112 and individually stopping the rotation of the reels 110 to 112, and internal winnings of a plurality of predetermined winning combinations The winning combination is determined based on whether or not the combination of the symbols displayed by the lottery means for determining whether or not to win is a symbol combination of the winning combination internally won by the lottery means. As an example, a slot machine 100 provided with determination means for determining

このようなスロットマシン100に本発明を適用し、例えば、所定の条件が成立した場合には、液晶表示装置157を用いた立体画像表示演出を行うようにしてもよい。   The present invention is applied to such a slot machine 100. For example, when a predetermined condition is satisfied, a stereoscopic image display effect using the liquid crystal display device 157 may be performed.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、本実施形態の遊技台(例えば、パチンコ機100など)によれば、本体(例えば、本体104)と、前記本体の前面側に開閉可能に配設され、開口部を有する扉体(例えば、前面枠扉106)と、前記扉体の前記開口部に設けられた透明部材(例えば、透明板部材118)と、前記本体内に形成され、遊技球が流下可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)と、所定の画像を表示する画像表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記画像表示部と離間して配置され、前記画像表示部に表示された画像の光を、前記遊技領域である位置、かつ前記透明部材の近傍位置に立体画像として結像する光学系(例えば、レンズプレート801)と、を備えることを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table of the present embodiment (for example, the pachinko machine 100 or the like), the main body (for example, the main body 104) and the front side of the main body are arranged to be openable and closable, and have an opening. A game area formed by a door body (for example, front frame door 106), a transparent member (for example, transparent plate member 118) provided in the opening of the door body, and allowing a game ball to flow down. (For example, a game area 124), an image display unit (for example, a decorative symbol display device 208) that displays a predetermined image, and an image display unit that is arranged apart from the image display unit and displayed on the image display unit. An optical system (for example, a lens plate 801) that forms light as a stereoscopic image at a position that is the game area and in the vicinity of the transparent member is a basic configuration.

このような構成により、本実施形態においては、遊技球及び透明部材を比較対象として立体画像を表示するので、立体画像に焦点を合わせやすくなり、立体画像の存在感をより高めることができる。また、比較対象物が移動するので、これによって、立体画像の存在感をさらに高めることができる。さらには、逆に、立体画像の表示により、遊技球により注目させ、遊技球を目立たせることができる。この結果、従来にない新規性の高い演出により、遊技に面白みを与えることができる。また、立体画像と遊技球との相対位置の変化によって、遊技球の入賞口への進入率や遊技台の寝かせ等の遊技台の性能を遊技者が把握できる場合がある。   With such a configuration, in the present embodiment, since the stereoscopic image is displayed with the game ball and the transparent member as comparison targets, it becomes easier to focus on the stereoscopic image, and the presence of the stereoscopic image can be further enhanced. In addition, since the comparison object moves, the presence of the stereoscopic image can be further increased. Furthermore, conversely, by displaying a stereoscopic image, it is possible to draw attention by the game ball and make the game ball stand out. As a result, the game can be interesting due to an unprecedented performance. Further, depending on the change in the relative position of the stereoscopic image and the game ball, the player may be able to grasp the performance of the game table such as the entry rate of the game ball into the winning opening and the game table laying down.

また、前記画像表示部に表示する画像を制御する画像制御部(例えば、第1副制御部400)をさらに備え、前記光学系は、前記画像表示部の一部の領域である第1の領域(例えば、上下方向にレンズプレート801と重なり、レンズプレート801を透過する光が出力される領域)に表示された画像の光を、前記立体画像として結像可能であり、前記画像制御部は、所定の条件(例えば、リーチ時、大当たり時、チャンスボタン押下時など)が成立した場合には、表示する画像の位置を前記第1の領域に移動させて、前記立体画像を表示することが好ましい。   The image display unit further includes an image control unit (for example, a first sub-control unit 400) that controls an image displayed on the image display unit, and the optical system includes a first region that is a partial region of the image display unit. The light of the image displayed on (for example, the region where light that overlaps the lens plate 801 in the vertical direction and the light transmitted through the lens plate 801 is output) can be formed as the stereoscopic image, and the image control unit can When a predetermined condition (for example, reach, big hit, chance button press, etc.) is satisfied, it is preferable to move the position of the image to be displayed to the first region and display the stereoscopic image. .

この場合には、通常画像から立体画像への変化を見ることができるので、遊技者は立体画像により注目することになる。   In this case, since the change from the normal image to the stereoscopic image can be seen, the player pays attention to the stereoscopic image.

また、前記立体画像が表示される位置に前記遊技球が転動可能なステージを配置したことが好ましい。   Further, it is preferable that a stage on which the game ball can roll is arranged at a position where the stereoscopic image is displayed.

この場合には、立体画像と遊技球を絡めた関連性ある演出を行うことができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this case, since it is possible to perform a related effect involving the stereoscopic image and the game ball, it is possible to improve the interest in the game.

また、前記光学系と前記画像表示部との離間距離を変動させる機構(例えば、駆動機構805)をさらに備えることが好ましい。   In addition, it is preferable to further include a mechanism (for example, a drive mechanism 805) that varies the separation distance between the optical system and the image display unit.

この場合には、立体画像を上下左右または前後のいずれかの方向に移動させることができるので、インパクトのある立体画像の表示を提供することができる。   In this case, since the stereoscopic image can be moved in either the up / down / left / right or front / rear direction, it is possible to provide a display of an impacting stereoscopic image.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 210 Universal figure display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 226 General winning opening 228 Universal drawing start port 230 First special figure start port 232 Second special feature Figure Start Port 234 Variable Prize Port 300 Main Control Unit 400 First Sub Control Unit 500 Second Sub Control Unit

Claims (4)

本体と、
前記本体の前面側に開閉可能に配設され、開口部を有する扉体と、
前記扉体の前記開口部に設けられた透明部材と、
前記本体内に形成され、遊技球が流下可能な遊技領域と、
所定の画像を表示する画像表示部と、
前記画像表示部と離間して配置され、前記画像表示部に表示された画像の光を、前記遊技領域である位置、かつ前記透明部材の近傍位置に立体画像として結像する光学系と、
を備えることを特徴とする遊技台。
The body,
A door body disposed on the front side of the main body so as to be opened and closed, and having an opening;
A transparent member provided in the opening of the door body;
A game area formed in the main body and allowing game balls to flow down;
An image display unit for displaying a predetermined image;
An optical system that is arranged apart from the image display unit and that forms an image of the light of the image displayed on the image display unit as a stereoscopic image at a position that is the game area and in the vicinity of the transparent member;
A game table characterized by comprising:
請求項1記載の遊技台であって、
前記画像表示部に表示する画像を制御する画像制御部をさらに備え、
前記光学系は、
前記画像表示部の一部の領域である第1の領域に表示された画像の光を、前記立体画像として結像可能であり、
前記画像制御部は、
所定の条件が成立した場合には、表示する画像の位置を前記第1の領域に移動させて、前記立体画像を表示することを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
An image control unit for controlling an image displayed on the image display unit;
The optical system is
The light of the image displayed in the first region which is a partial region of the image display unit can be imaged as the stereoscopic image,
The image control unit
A game table, wherein, when a predetermined condition is satisfied, a position of an image to be displayed is moved to the first area to display the stereoscopic image.
請求項2記載の遊技台であって、
前記立体画像が表示される位置に前記遊技球が転動可能なステージを配置したことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to claim 2,
A game table in which a stage on which the game ball can roll is arranged at a position where the stereoscopic image is displayed.
前記光学系と前記画像表示部との離間距離を変動させる機構をさらに備えることを特徴とする遊技台。   A game table further comprising a mechanism for changing a separation distance between the optical system and the image display unit.
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