JP5570482B2 - Amusement stand - Google Patents

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和正 一本鎗
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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来、パチンコ機に代表される遊技台は、平面的な画像表示領域内において、同一の画像を表示する場合であっても画像の大きさを変化させることで、遠近感を強調するものがあった。   Conventionally, game consoles represented by pachinko machines have emphasized perspective by changing the size of an image even when displaying the same image in a flat image display area. It was.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、遠近感を強調する表示を行うと、遠近感に合わせて画像を表示する必要があり、画像毎の表示に制限ができてしまうため、多彩な表示を行うことができず、遊技台の興趣を低下させてしまう恐れがあった。   However, if the display that emphasizes perspective is performed, it is necessary to display an image according to the perspective, and the display for each image can be limited. There was a risk of deteriorating interest.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技台の興趣が低下することを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the interest of the gaming machine from being lowered.

本発明は、画像を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段の制御を行う画像表示制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段が、所定の条件の成立に基づいて前記画像表示手段に第一の画像と第二の画像とを表示させる遊技台であって、前記第一の画像は、奥行き方向において、前記第二の画像より奥側に認識される表示態様からなり、前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記第二の画像の手前に重ねて表示することを特徴とする、遊技台である。   The present invention comprises image display means capable of displaying an image, and image display control means for controlling the image display means, and the image display control means is configured to display the image display means based on the establishment of a predetermined condition. The first image and the second image are displayed on the gaming table, wherein the first image has a display mode that is recognized in the depth direction from the second image. The display means is a gaming table characterized by displaying the first image so as to overlap the second image.

本発明に係る遊技台によれば、多彩な表示により効果的な報知を行うことができ、ひいては、興趣が低下することを防止することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to effectively notify by various displays, and consequently, it is possible to prevent the interest from deteriorating.

実施形態1に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning Embodiment 1 from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)は装飾図柄の一例を示したものである。(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. (B) shows an example of a decorative design. (C) shows an example of the usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. エラー一覧表を示す図である。It is a figure which shows an error list. (a)は第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)は第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)は第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub-control unit. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub-control unit. (D) is a flowchart of an image control process of the first sub-control unit. (a)は第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)は第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub-control unit. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the second sub-control unit. (a)は立体画像表示装置の概略を示す断面図であり、平面表示の状態を示す。(b)は立体画像表示装置の斜視図であり、平面表示の状態を示す。(A) is sectional drawing which shows the outline of a three-dimensional image display apparatus, and shows the state of planar display. (B) is a perspective view of a stereoscopic image display device, showing a state of flat display. (a)は立体画像表示装置の概略を示す断面図であり、立体表示の状態(表示が飛び出した状態)を示す。(b)は立体画像表示装置の斜視図であり、立体表示の状態(表示が飛び出した状態)を示す。(A) is sectional drawing which shows the outline of a three-dimensional image display apparatus, and shows the state (state where the display protruded) of a three-dimensional display. (B) is a perspective view of a three-dimensional image display device, and shows a state of a three-dimensional display (a state in which the display is popped out). (a)は立体画像表示装置の概略を示す断面図であり、立体表示の状態(表示が奥まった状態)を示す。(b)は立体画像表示装置の斜視図であり、立体表示の状態(表示が奥まった状態)を示す。(A) is sectional drawing which shows the outline of a three-dimensional image display apparatus, and shows the state (state in which the display became deep) of a three-dimensional display. (B) is a perspective view of a three-dimensional image display device, and shows a state of a three-dimensional display (a state where the display is deepened). (a)は立体画像表示装置に表示される平面画像を示す正面図である。(b)は立体画像表示装置に表示される立体画像を示す正面図である。(A) is a front view which shows the planar image displayed on a stereo image display apparatus. (B) is a front view showing a stereoscopic image displayed on the stereoscopic image display device. 第1実施例に係る平面画像のパラメータ一覧表を示す図である。It is a figure which shows the parameter list of the plane image which concerns on 1st Example. (a)は第1実施例に係る平面画像の表示例を示す正面図であり、1000ms後の表示を示す。(b)は同正面図であり、5000ms後の表示を示す。(c)は第1実施例の理解を助ける比較例を示す正面図である。(A) is a front view which shows the example of a display of the plane image which concerns on 1st Example, and shows the display after 1000 ms. (B) is the same front view and shows a display after 5000 ms. (C) is a front view which shows the comparative example which helps understanding of 1st Example. 第2実施例に係る立体画像のパラメータ一覧表を示す図である。It is a figure which shows the parameter list of the stereo image which concerns on 2nd Example. (a)は第2実施例に係る立体画像の表示例を示す正面図および概略断面図であり、0ms時の表示を示す。(b)は同正面図および同概略断面図であり、300ms後の表示を示す。(c)は同正面図および同概略断面図であり、700ms後の表示を示す。(A) is the front view and schematic sectional drawing which show the example of a display of the stereo image which concerns on 2nd Example, and shows the display at the time of 0 ms. (B) is the same front view and the same schematic sectional view, and shows a display after 300 ms. (C) is the same front view and the same schematic sectional view, and shows a display after 700 ms. 立体画像表示中のエラー報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of an error notification process during stereoscopic image display. (a)は第3実施例に係る立体画像表示中のエラー報知例を示す正面図および概略断面図である。(b)は(a)におけるエラー報知の解除後を示す正面図および概略断面図である。(c)は第3実施例の理解を助ける比較例を示す正面図および概略断面図である。(A) is the front view and schematic sectional drawing which show the example of an error alerting | reporting in the stereoscopic image display which concerns on 3rd Example. (B) is the front view and schematic sectional drawing which show after the cancellation | release of the error alerting | reporting in (a). (C) is the front view and schematic sectional drawing which show the comparative example which helps understanding of 3rd Example. 第4実施例に係る立体画像表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stereo image display control process which concerns on 4th Example. (a)は第4実施例に係る画像の表示例を示す正面図および概略眼面図であり、デモ中を示す。(b)は同正面図および同概略断面図であり、変動中を示す。(c)は同正面図および同概略断面図であり、確定表示中を示す。(d)は同正面図および同概略断面図であり、例外的な確定表示中を示す。(A) is the front view and schematic eye view which show the example of a display of an image concerning 4th Example, and shows during a demonstration. (B) is the same front view and the same schematic cross-sectional view, and shows during fluctuation. (C) is the same front view and the same schematic cross-sectional view, and shows a confirmed display. (D) is the same front view and the same schematic sectional view, and shows an exceptional confirmation display. 実施形態2に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 6 is a front view of the slot machine according to the second embodiment. 第5実施例に係るスロットマシンにおける画像の表示例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of a display of the image in the slot machine which concerns on 5th Example. (a)は立体画像表示装置の概略を示す断面図であり、平面表示の状態を示す。(b)は立体画像表示装置の斜視図であり、平面表示の状態を示す。(A) is sectional drawing which shows the outline of a three-dimensional image display apparatus, and shows the state of planar display. (B) is a perspective view of a stereoscopic image display device, showing a state of flat display. (a)は立体画像表示装置の概略を示す断面図であり、立体表示に必要な切り替え表示の一つを示す。(b)は立体画像表示装置の概略を示す断面図であり、立体表示に必要な切り替え表示の一つであって、(a)と切り替えて表示するものを示す。(c)は立体画像表示装置の概略を示す断面図であり、実際に知覚される立体表示の状態を示す。(d)は、立体画像表示装置の斜視図であり、実際に知覚される立体表示の状態を示す。(A) is sectional drawing which shows the outline of a three-dimensional image display apparatus, and shows one of the switching displays required for a three-dimensional display. (B) is sectional drawing which shows the outline of a three-dimensional image display apparatus, Comprising: It is one of the switching displays required for a three-dimensional display, Comprising: It shows what switches and displays (a). (C) is sectional drawing which shows the outline of a three-dimensional image display apparatus, and shows the state of the three-dimensional display actually perceived. (D) is a perspective view of a stereoscopic image display device, and shows a state of stereoscopic display actually perceived.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉(ガラス枠)106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door (glass frame) 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

また、本実施例においては、遊技の結果として、実際に遊技球を払い出すパチンコ機を例示しているがこれに限るものではなく、例えば遊技球の投入および払い出しが一切行われない封入式パチンコ機に本発明を適用しても良い。上記封入式パチンコ機においては、遊技の結果としての遊技球が払い出される代わりに、電子データ等により特典が遊技者に付与される。   Further, in this embodiment, a pachinko machine that actually pays out game balls is illustrated as a result of the game. However, the present invention is not limited to this. For example, an enclosed pachinko machine in which no game balls are thrown in and out is used. The present invention may be applied to a machine. In the enclosed pachinko machine, a bonus is given to the player by electronic data or the like instead of paying out a game ball as a result of the game.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に立体画像表示装置207を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a stereoscopic image display device 207 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and a normal symbol are arranged around the stereoscopic image display device 207. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

立体画像表示装置207は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を立体的にまたは平面的に行うための表示装置であり、装飾図柄表示装置208と、視差バリア209と、を備えている。   The stereoscopic image display device 207 is a display device for performing various displays used for decoration symbols and effects in a three-dimensional or planar manner, and includes a decoration symbol display device 208 and a parallax barrier 209.

装飾図柄表示装置208は、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208d、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、特図1第4図柄表示領域208eは(後述する)特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは(後述する)特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を当たり種別を示す色で表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208e、208fの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 includes a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, an effect display region 208d, a special symbol 1 fourth symbol display region 208e, and a special symbol 2 fourth symbol display region. 208f is comprised. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. In addition, the special figure 1 4th symbol display area 208e displays the result of the special figure 1 variable game (to be described later), and the special figure 2 4th symbol display area 208f has the result of the special figure 2 variable game (to be described later). For example, “-” blinks during special figure fluctuation game (during special figure fluctuation), and if the result of special figure fluctuation game is a win, “○” When the result of the special figure variation game is out of place, “×” is displayed. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d, 208e, 208f can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, and a plasma display may be adopted.

視差バリア209は、装飾図柄表示装置208の正面側(遊技者側)に配置される。この視差バリア209は、装飾図柄表示装置208の表示について視差を生じさせるものであり、本実施形態では周知のスイッチ液晶によって構成する。視差バリア209は、非動作状態と動作状態とを切り替えて、装飾図柄表示装置208の表示状態を制御する(詳細は後述)。具体的に、視差バリア209は、動作状態において、上下方向に沿った帯状のバリアが、互いに間隔を空けて左右方向に複数並ぶように構成される。なお、本実施形態の視差バリア209は、装飾図柄表示装置208の正面側に配置されるスイッチ液晶によって構成されるが、例えば、左右眼それぞれの手前にシャッタを備え、該シャッタの開閉タイミングと、装飾図柄表示装置208における左右眼用画像の表示タイミングを同期させるシャッタ式のものによって構成されるようにしてもよい。あるいは、上下方向に沿ったかまぼこ型のレンチキュラレンズを左右方向に複数並べたレンチキュラ方式のものによって構成されるようにしてもよい。なお、レンチキュラ方式の場合、光の屈折を利用して装飾図柄表示装置208の一部を見えなくしており、厳密には表示画面を遮蔽することはしていないが、本発明においては、レンチキュラ方式の場合についても、装飾図柄表示装置208の一部を遮蔽するものとして定義する。また同様の例として、アナグリフ方式の立体視を適用しても良い。アナグリフ方式の場合には、画像の視認はできるものの、色情報が遮蔽されることで左右眼の立体視を実現することとなる。また、表示画面を遮蔽しない方式として、ステレオグラム等を挙げることができる。   The parallax barrier 209 is disposed on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208. The parallax barrier 209 causes parallax for the display of the decorative symbol display device 208, and is configured by a known switch liquid crystal in the present embodiment. The parallax barrier 209 controls the display state of the decorative symbol display device 208 by switching between a non-operation state and an operation state (details will be described later). Specifically, the parallax barrier 209 is configured such that, in the operating state, a plurality of strip-shaped barriers along the vertical direction are arranged in the left-right direction at intervals. The parallax barrier 209 of the present embodiment is configured by a switch liquid crystal disposed on the front side of the decorative symbol display device 208. For example, the parallax barrier 209 includes a shutter in front of each of the left and right eyes, and the opening / closing timing of the shutter; You may make it comprise the shutter-type thing which synchronizes the display timing of the image for right and left eyes in the decorative design display apparatus 208. FIG. Or you may make it comprise by the thing of the lenticular system which arranged the lenticular type | mold lenticular lens along the up-down direction in multiple numbers. In the case of the lenticular method, a part of the decorative symbol display device 208 is made invisible by utilizing the refraction of light and the display screen is not strictly shielded. However, in the present invention, the lenticular method is used. This case is also defined as a part of the decorative symbol display device 208 being shielded. As a similar example, anaglyph stereoscopic viewing may be applied. In the case of the anaglyph method, although the image can be visually recognized, the stereoscopic information of the left and right eyes is realized by shielding the color information. Moreover, a stereogram etc. can be mentioned as a system which does not shield a display screen.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉(図3では、退避位置に退避中で図示省略)からなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and a right door (not shown in FIG. 3 while being retracted to the retracted position), and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper part of the left door 246a and the right door, respectively. That is, the left door 246a and the right door move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door are closed, the shielding means overlaps the inner end portions of the left door 246a and shields the player so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. is there. Further, the left door 246a and the right door can be stopped at arbitrary positions. For example, only a part of the decorative design is displayed so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. It can be shielded. The left door 246a and the right door may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 at the back is completely invisible. Good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display sections 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure retention lamp 220, A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、本実施の形態において、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信を双方向の通信としてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. In the present embodiment, information communication between the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600 is a one-way communication, and the main control unit 300 includes the first sub-control unit 400 and the payout control. It is configured so that signals such as commands can be transmitted to the unit 600, but signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300. Information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be bidirectional communication.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)や(後述する)視差バリア209の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138) and a parallax barrier 209 (described later). A circuit 420, a driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and a shielding. The sensor circuit 428 that outputs detection signals from the device sensor 430 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read and the work area of the VRAM 436 is used. To generate a display image and display it on the decorative symbol display device 208. And it is connected to the VDP434 displaying images (video display processor), a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。   FIG. 5B shows an example of a decorative design.

本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol.

本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, When the voltage is less than 9V), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。あるいは、磁石検出フラグが立っているか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンであったり、磁石検出フラグが立っていたりする場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフであったり、磁石検出フラグが立っていなかったりする場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). Determine. Alternatively, it is determined whether or not a magnet detection flag is set. That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. When the RAM clear signal is on or the magnet detection flag is set (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off or the magnet detection flag is not set (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read. It is determined whether or not the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of variable times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS240に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S240.

ステップS240では、磁石検出フラグがオンであるか否かを監視する。そして、磁石検出フラグがオンの場合(磁石が検出された場合)には図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。そのため、遊技状態や抽選結果等はバックアップされない。磁石検出フラグがオフの場合(磁石が検出されていない場合)にはステップS241に進む。   In step S240, it is monitored whether the magnet detection flag is on. When the magnet detection flag is on (when a magnet is detected), the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. Therefore, the gaming state and the lottery result are not backed up. When the magnet detection flag is off (when no magnet is detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

なお、デバイス監視処理(ステップS237)で監視するエラーとしては、図8のエラー一覧表に示すようなものが考えられる。   Note that the errors monitored in the device monitoring process (step S237) may be those shown in the error list of FIG.

エラー種別として、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー)、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、枠開放エラー(前面枠扉開放エラー)、スイッチ未接続エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラーなどがある。   The error types are: tray full tank error (bottom pan full error), payout device error, payout excess error, payout error, payout switch error, main control communication error, CR unit unconnected error, CR unit communication error, magnetic error There are errors, external clock error errors, magnetic field error errors, switch level error errors, frame opening errors (front frame door opening errors), switch disconnection errors, RAM clear errors, impact sensor errors, and the like.

下受け皿満タンエラーとは、下皿満タンスイッチ信号のオン状態が、メイン基板の所定の入力ポートによってタイマ割り込みでオンを1回読み込んだとき(オフ状態からオン状態に切り換わるとき)にメインから払出に出力されるものである。   The bottom pan full tank error is when the on state of the bottom pan full switch signal is read from the main when the timer interrupt is read once by the predetermined input port of the main board (when switching from the off state to the on state). It is output for payout.

払出装置エラーとは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後(実際は+ブレーキ期間+無励磁期間経過後)の次の割り込み内で、払出数(払出個数スイッチのカウント数)が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知するものである。1個ずつ遊技球を払い出すリトライ処理が完了することにより、当該エラー状態が解除される。   The payout device error means that the payout number (count number of the payout number switch) is the payout request within the next interrupt after the payout motor finishes driving the number of payout requests (actually + brake period + non-excitation period has elapsed). When the number is smaller than the number, the occurrence of a payout device error is detected. When the retry process of paying out the game balls one by one is completed, the error state is canceled.

払出超過エラーとは、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が10個多く検知されたとき払出動作を停止するものである。この払出超過エラーは、エラー解除スイッチ168によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化(RAMクリア)によって当該エラー状態が解除される。   The payout excess error is to stop the payout operation when ten game balls actually paid out with respect to the payout request number are detected. This payout excess error is an error to be canceled by the error cancel switch 168, and the error state is canceled by operating the error cancel switch 168 or by initialization (RAM clear) by the RAM clear switch 180.

不正払出エラーとは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知(払出個数スイッチがカウント)したとき払出動作を停止するものである。この不正払出エラーは、エラー解除スイッチ168によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化(RAMクリア)によって当該エラー状態が解除される。   The illegal payout error is to stop the payout operation when the payout of the game ball is detected (the payout number switch is counted) in a state where no payout request is generated. This illegal payout error is an error to be canceled by the error cancel switch 168, and the error state is canceled by operating the error cancel switch 168 or by initialization (RAM clear) by the RAM clear switch 180.

払出個数スイッチエラーとは、払出基板170に制御される遊技球の払出個数スイッチ(不図示)のエラーであり、払出個数スイッチの接続異常を検知したとき(メイン基板は関係なし)払出動作を停止するものである。この払出し個数スイッチエラーは、エラー解除スイッチ168によって解除するエラーであり、スイッチの接続が正しいか確認した後、エラー解除スイッチ168を操作するか、RAMクリアスイッチ180による初期化(RAMクリア)によって当該エラー状態が解除される。   The payout number switch error is an error of the payout number switch (not shown) of the game ball controlled by the payout board 170, and stops the payout operation when an abnormal connection of the payout number switch is detected (regardless of the main board). To do. This payout number switch error is an error to be canceled by the error cancel switch 168. After confirming whether the switch is connected correctly, the error cancel switch 168 is operated, or the RAM clear switch 180 is initialized (RAM clear). The error state is released.

主制御通信エラーとは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合、または主制御動作確認信号のオン状態を2割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであり、メイン基板からのコマンド受信が不能になるものである。但し、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合で、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を2割り込み継続して検知した場合に当該エラー状態が解除される。   The main control communication error is an error that occurs when the main control connection confirmation signal OFF state is detected or when the main control operation confirmation signal ON state is detected continuously for two interrupts. Reception is impossible. However, if the number of payout requests remains, the payout is made up to that amount. When the ON state of the main control connection confirmation signal is detected, and when the OFF state of the main control operation confirmation signal is detected continuously for two interrupts, the error state is canceled.

CRユニット未接続エラーとは、CRユニット未接続エラーが解除状態のときに、CRユニット接続信号(VL信号)のオフ状態を検知し、16ms継続した場合に発生するものであり、貸出停止(賞球の払出には影響なし)となるものである。CRユニット接続信号のON状態を検知し、16ms継続した場合に当該エラー状態が解除される。なお、エラー解除した後、CRユニットREADY信号(BRDY信号)およびCRユニット貸出要求完了確認信号(BRQ信号)がオフ状態となるまでCRユニットとの通信が無効状態になる。   The CR unit unconnected error occurs when the CR unit connection signal (VL signal) is off when the CR unit unconnected error is released and continues for 16 ms. There is no effect on the payout of the ball). When the ON state of the CR unit connection signal is detected and continued for 16 ms, the error state is canceled. After the error is released, communication with the CR unit is disabled until the CR unit READY signal (BRDY signal) and the CR unit lending request completion confirmation signal (BRQ signal) are turned off.

ここで、CRユニットとインタフェースの接続信号関係について説明する。各種信号が、CRユニットからインタフェースを介して払出基板へと伝達される場合、CRユニット接続信号とは、CRユニット内の+18V電源からなるVL信号である。CRユニットREADY信号とは、CRユニットが貸し出しの処理中であることを伝達するBRDY信号である。CRユニット貸出要求確認信号とは、CRユニットが基本単位分25個の貸出要求と貸出指示を伝達するBRQ信号である。   Here, the connection signal relationship between the CR unit and the interface will be described. When various signals are transmitted from the CR unit to the payout board via the interface, the CR unit connection signal is a VL signal composed of a + 18V power source in the CR unit. The CR unit READY signal is a BRDY signal that conveys that the CR unit is being lent. The CR unit lending request confirmation signal is a BRQ signal for transmitting 25 lending requests and lending instructions for the basic unit.

CRユニット通信エラーとは、貸出要求発生前にBRQ信号のオン状態を検知した場合に発生するものである(なお、他の条件もあるが、ここでは特に関係がないため割愛する)。遊技機側から通信異常を通知した後、BRDY信号およびBRQ信号をオフ状態にすることで当該エラー状態が解除される。   The CR unit communication error occurs when the ON state of the BRQ signal is detected before the lending request is generated (although there are other conditions, they are omitted because they are not particularly related here). After notifying the communication abnormality from the gaming machine side, the error state is canceled by turning off the BRDY signal and the BRQ signal.

磁気異常エラーとは、所定量を超える磁力を検出したとき主制御動作を停止するものである。外部クロック異常エラーとは、乱数更新用クロックに異常を検出した場合に発生するエラーである。磁界異常エラーとは、所定量を超える磁界を検出した場合に発生するエラーである。   The magnetic abnormality error is to stop the main control operation when a magnetic force exceeding a predetermined amount is detected. The external clock error is an error that occurs when an error is detected in the random number update clock. The magnetic field abnormality error is an error that occurs when a magnetic field exceeding a predetermined amount is detected.

スイッチレベル異常エラーとは、入賞スイッチを検出し、1s継続した場合に発生するエラーである。枠開放エラーとは、ガラス枠または内枠の開放を検出した場合に発生するエラーである。スイッチ未接続エラーとは、入賞スイッチ(不図示)のエラーであり、入賞スイッチの接続異常を検出した場合に発生するエラーである。   The switch level abnormality error is an error that occurs when a winning switch is detected and continued for 1 second. The frame opening error is an error that occurs when the opening of the glass frame or the inner frame is detected. The switch non-connection error is an error of a winning switch (not shown), and is an error that occurs when an abnormal connection of a winning switch is detected.

RAMクリアエラーとは、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の操作を検出したときRAMクリアするものである。衝撃センサエラーとは、衝撃センサが所定量を超える衝撃を検出したとき電源断まで継続してエラーを報知するものである。   The RAM clear error is to clear the RAM when the operation of the RAM clear switch 180 is detected at the time of power-on. The impact sensor error is an error notification that continues until the power is turned off when the impact sensor detects an impact exceeding a predetermined amount.

<第1副制御部400の処理>
図9を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS306では、エラー報知処理を行う(詳細は後述)。   In step S306, error notification processing is performed (details will be described later).

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S <b> 319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in S <b> 309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS320では、視差バリア動作制御処理を行う。すなわち、表示画像のパラメータに応じて、視差バリア209を非動作状態と動作状態とで切り替えたり、視差バリア209の動作状態の態様を変化させたりする(詳細は後述)。   In step S320, a parallax barrier operation control process is performed. That is, the parallax barrier 209 is switched between the non-operating state and the operating state according to the parameters of the display image, or the mode of the operating state of the parallax barrier 209 is changed (details will be described later).

ステップS321では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図9(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。立体画像については、予め立体感(奥行き量又は飛び出し量)が設定された左右眼それぞれ専用の画像を用意しておいて、表示条件が成立した場合にそれらを所定の位置に表示するようにしておいても良いし、平面画像を決められた深度情報に基づいて所定間隔(視差バリア209を構成する帯状のバリアの間隔と対応する間隔)で左右に分割しても良い。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register. As for stereoscopic images, dedicated images are prepared for the left and right eyes, each of which has a stereoscopic effect (depth amount or pop-out amount) set in advance, and are displayed at predetermined positions when the display conditions are met. Alternatively, the planar image may be divided into left and right at a predetermined interval (an interval corresponding to the interval between the strip-shaped barriers constituting the parallax barrier 209) based on the determined depth information.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the 2nd sub control part 500 is demonstrated using FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、S707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、S703に戻る。   In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<立体画像表示装置による平面表示>
次に、パチンコ機100の立体画像表示装置207による平面表示について説明する。なお、図11(a)は、立体画像表示装置207の概略を示す断面図であり、平面表示の状態を示す。同図(b)は、立体画像表示装置207の斜視図であり、平面表示の状態を示す。
<Plane display by stereoscopic image display device>
Next, planar display by the stereoscopic image display device 207 of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 11A is a cross-sectional view schematically showing the stereoscopic image display device 207, and shows a state of flat display. FIG. 4B is a perspective view of the stereoscopic image display device 207, and shows a state of flat display.

視差バリア209が非動作状態の場合、装飾図柄表示装置208の表示画面全体(図11(a)における表示領域C1〜C10の全て)が左右眼によって視認可能な状態となる。この場合、装飾図柄表示装置208の表示画面には、遊技者の視点が表示領域の表面に合わさるように表示を行う。すなわち、左右眼による視点が表示領域C1〜C10の各々の表面に合わさるように表示を行う。   When the parallax barrier 209 is in a non-operating state, the entire display screen of the decorative symbol display device 208 (all the display areas C1 to C10 in FIG. 11A) is in a state that can be visually recognized by the left and right eyes. In this case, the display is performed on the display screen of the decorative symbol display device 208 so that the player's viewpoint matches the surface of the display area. That is, display is performed so that the viewpoints by the left and right eyes are aligned with the surfaces of the display areas C1 to C10.

<立体画像表示装置による立体表示(その1)>
次に、パチンコ機100の立体画像表示装置207による立体表示(その1)について説明する。なお、図12(a)は、立体画像表示装置207の概略を示す断面図であり、立体表示の状態(表示が飛び出した状態)を示す。同図(b)は、立体画像表示装置207の斜視図であり、立体表示の状態(表示が飛び出した状態)を示す。
<Stereoscopic Display by Stereoscopic Image Display Device (Part 1)>
Next, stereoscopic display (part 1) by the stereoscopic image display device 207 of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 12A is a cross-sectional view schematically showing the stereoscopic image display device 207, and shows a stereoscopic display state (a state where the display is popped out). FIG. 6B is a perspective view of the stereoscopic image display device 207, and shows a state of stereoscopic display (a state where the display is popped out).

視差バリア209の動作状態の場合、装飾図柄表示装置208の表示画面(図12(a)における表示領域L1,L2,…およびR1,R2,…)が、左眼のみによって視認可能で右眼によって視認不能となる表示領域(表示領域L1,L2,…)と、右眼のみによって視認可能で左眼によって視認不能となる表示領域(R1,R2,…)と、に分けられる。すなわち、視差バリア209の動作状態の場合、左眼によって視認可能で右眼によって視認不能となる表示領域(L1,L2,…)と、右眼によって視認可能で左眼によって視認不能となる表示領域(R1,R2,…)と、が交互に配置される。   In the operation state of the parallax barrier 209, the display screen of the decorative design display device 208 (display areas L1, L2,... And R1, R2,... In FIG. 12A) is visible only by the left eye and by the right eye. It is divided into a display area (display areas L1, L2,...) That becomes invisible and a display area (R1, R2,...) That is visible only with the right eye and invisible with the left eye. That is, in the operation state of the parallax barrier 209, a display area (L1, L2,...) That can be viewed by the left eye and cannot be viewed by the right eye, and a display area that can be viewed by the right eye and cannot be viewed by the left eye. (R1, R2,...) Are alternately arranged.

この場合、装飾図柄表示装置208の表示画面には、視差PA1が生じるように表示を行う。すなわち、左眼による視線と、右眼による視線と、が交差するように表示を行う。具体的には、L1とR1、L2とR2、…、L6とR6、…がそれぞれ、互いに同じ画像である場合、遊技者から見て右側(図12(a)における左側)から順に、L1,…,L2,R1,L3,R2,L4,R3,L5,R4,L6,R5,…,R6,…となるように表示を行う。結果、図12(a)の白抜き矢印の長さ分が飛び出し量となり、当該矢印の先端がぶつかる破線上に立体画像が結像する。装飾図柄表示装置208の表示画面および視差バリア209は、所望する立体像の飛び出し量となるように制御される。   In this case, the display is performed so that the parallax PA1 is generated on the display screen of the decorative symbol display device 208. That is, display is performed so that the line of sight of the left eye and the line of sight of the right eye intersect. Specifically, when L1 and R1, L2 and R2,..., L6 and R6,... Are the same image, L1, L1, and so on in order from the right side (left side in FIG. 12A) as viewed from the player. ..., L2, R1, L3, R2, L4, R3, L5, R4, L6, R5,. As a result, the length of the white arrow in FIG. 12A is the amount of protrusion, and a stereoscopic image is formed on the broken line where the tip of the arrow hits. The display screen of the decorative symbol display device 208 and the parallax barrier 209 are controlled so as to obtain a desired amount of projection of a stereoscopic image.

なお、上記の場合、輻輳角はA[°]となるが、表示画面の範囲内において、当該角度Aは、立体像の飛出し方向における位置を示すものとなる。すなわち、輻輳角Aが大きい場合に視差が大きくなって立体像が手前側となり、輻輳角Aが小さい場合に視差が小さくなって立体像が奥側となる。所定の飛出し量の水平線(例えば、図面における破線)上において、左右眼の視点位置が左右方向に離れるほど輻輳角Aは若干小さくなるが、正しく立体像が立体視できる範囲においては、手前側の立体像の輻輳角Aが奥側の立体像の輻輳角Aを上回ることはない。なお、視差バリア209による遮蔽の大きさを変更可能に構成してもよい。   In the above case, the convergence angle is A [°], but the angle A indicates the position in the projection direction of the stereoscopic image within the range of the display screen. That is, when the convergence angle A is large, the parallax is large and the stereoscopic image is on the near side, and when the convergence angle A is small, the parallax is small and the stereoscopic image is on the far side. On a horizontal line of a predetermined amount of projection (for example, a broken line in the drawing), the convergence angle A slightly decreases as the viewpoint position of the left and right eyes increases in the left-right direction. The convergence angle A of the three-dimensional image does not exceed the convergence angle A of the back three-dimensional image. In addition, you may comprise so that the magnitude | size of the shielding by the parallax barrier 209 can be changed.

<立体画像表示装置による立体表示(その2)>
次に、パチンコ機100の立体画像表示装置207による立体表示(その2)について説明する。なお、図13(a)は、装飾図柄表示装置207の概略を示す断面図であり、立体表示の状態(表示が奥まった状態)を示す。同図(b)は、立体画像表示装置207の斜視図であり、立体表示の状態(表示が奥まった状態)を示す。
<Stereoscopic Display by Stereoscopic Image Display Device (Part 2)>
Next, stereoscopic display (part 2) by the stereoscopic image display device 207 of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 13A is a cross-sectional view showing an outline of the decorative symbol display device 207, and shows a three-dimensional display state (a state where the display is depressed). FIG. 5B is a perspective view of the stereoscopic image display device 207, and shows a state of stereoscopic display (a state where the display is deepened).

この場合、装飾図柄表示装置208の表示画面には、視差PA2が生じるように表示を行う。すなわち、左眼による視線と、右眼による視線と、が表示画面までに合わさらないように表示を行う。具体的には、L1とR1、L2とR2、…、L6とR6、…がそれぞれ、互いに同じ画像である場合、遊技者から見て右側(図13(a)における左側)から順に、R1,L1,R2,L2,R3,L3,R4,L4,R5,L5,…となるように表示を行う。結果、図13(a)の白抜き矢印の長さ分が奥行き量となり、当該矢印の先端がぶつかる破線上に立体画像が結像する。装飾図柄表示装置208の表示画面および視差バリア209は、所望する立体像の奥行き量となるように制御される。   In this case, display is performed on the display screen of the decorative symbol display device 208 so that the parallax PA2 is generated. That is, the display is performed so that the line of sight by the left eye and the line of sight by the right eye do not meet the display screen. Specifically, when L1 and R1, L2 and R2,..., L6 and R6,... Are the same image, R1, R1, and R1, respectively, in order from the right side (left side in FIG. 13A). Display is performed so that L1, R2, L2, R3, L3, R4, L4, R5, L5,. As a result, the length of the white arrow in FIG. 13A is the depth amount, and a stereoscopic image is formed on the broken line where the tip of the arrow hits. The display screen of the decorative design display device 208 and the parallax barrier 209 are controlled so as to have a desired depth of a stereoscopic image.

なお、上記の場合、輻輳角はB[°]となるが、表示画面の範囲内において、当該角度Bは、立体像の奥行き方向における位置を示すものとなる。すなわち、輻輳角Bが大きい場合に視差が大きくなって立体像が手前側となり、輻輳角Bが小さい場合に視差が小さくなって立体像が奥側となる。所定の奥行き量の水平線(例えば、図面における破線)上において、左右眼の視点位置が左右方向に離れるほど輻輳角Bは若干小さくなるが、正しく立体像が立体視できる範囲においては、手前側の立体像の輻輳角Bが奥側の立体像の輻輳角Bを上回ることはない。   In the above case, the convergence angle is B [°], but the angle B indicates the position of the stereoscopic image in the depth direction within the range of the display screen. That is, when the convergence angle B is large, the parallax is large and the stereoscopic image is on the near side, and when the convergence angle B is small, the parallax is small and the stereoscopic image is on the far side. On a horizontal line of a predetermined depth (for example, a broken line in the drawing), the convergence angle B becomes slightly smaller as the viewpoint position of the left and right eyes is further away from each other in the left-right direction. The convergence angle B of the stereoscopic image does not exceed the convergence angle B of the back stereoscopic image.

<立体画像表示装置による表示画像>
次に、パチンコ機100の立体画像表示装置207による表示画像について説明する。なお、図14(a)は、立体画像表示装置207に表示される平面画像を示す正面図である。同図(b)は、立体画像表示装置207に表示される立体画像を示す正面図である。
<Display image by stereoscopic image display device>
Next, a display image by the stereoscopic image display device 207 of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 14A is a front view showing a planar image displayed on the stereoscopic image display device 207. FIG. 7B is a front view showing a stereoscopic image displayed on the stereoscopic image display device 207.

例えば、図14(a)に示すように、平面画像として姫の全身画像が表示される場合がある。この全身画像を立体画像として表示する場合、図14(b)に示すように、向かって右側に左眼用画像PIC1が、向かって左側に右眼用画像PIC2が、それぞれ表示される。左眼用画像PIC1および右眼用画像PIC2は、1枚の絵として表示してもよいし、それぞれを別の絵として表示してもよい。(左眼用画像PIC1および右眼用画像PIC2を別々の画像データとして記憶していても良いし、左眼用画像PIC1および右眼用画像PIC2を含む1枚の画像データとして記憶していても良い。)これら左眼用画像PIC1および右眼用画像PIC2は、立体画像として表示するため、視差バリア209で遮蔽される領域があり、その分平面画像より解像度(絵の細かさ)が低い。左眼用画像PIC1は、左眼によって視認されるが、右眼の視線が視差バリア209に遮蔽されるので、右眼によって視認されることはない。右眼用画像PIC2は、右眼によって視認されるが、左眼の視線が視差バリア209によって遮蔽されるので、左眼によって視認されることはない。なお、左眼用画像PIC1および右眼用画像PIC2における白色の縦縞模様で図示された部分には、本来は、他の視点における画像が表示される。   For example, as shown in FIG. 14A, a princess's whole body image may be displayed as a planar image. When this whole-body image is displayed as a stereoscopic image, as shown in FIG. 14B, the left-eye image PIC1 is displayed on the right side, and the right-eye image PIC2 is displayed on the left side. The left-eye image PIC1 and the right-eye image PIC2 may be displayed as a single picture, or may be displayed as separate pictures. (The left-eye image PIC1 and the right-eye image PIC2 may be stored as separate image data, or may be stored as one piece of image data including the left-eye image PIC1 and the right-eye image PIC2. The left-eye image PIC1 and the right-eye image PIC2 are displayed as a three-dimensional image, and thus have an area shielded by the parallax barrier 209, and the resolution (detail of the picture) is lower than that of the planar image. Although the image PIC1 for the left eye is visually recognized by the left eye, the line of sight of the right eye is shielded by the parallax barrier 209, and thus is not visually recognized by the right eye. The right-eye image PIC2 is visually recognized by the right eye, but is not visually recognized by the left eye because the line of sight of the left eye is blocked by the parallax barrier 209. In the left-eye image PIC 1 and the right-eye image PIC 2, an image at another viewpoint is originally displayed in the portion illustrated by the white vertical stripe pattern.

また、立体画像表示装置207においては、視差バリア209が所定の間隔で遮蔽を行う所定の動作状態において、表示する画像によっては、立体像の結像位置を異ならせることができる。例えば所定の視点位置において、所定の画像を視認した場合に、立体画像表示装置207の左側に表示される画像Aは手前に飛び出すように見せ、立体画像表示装置207の右側に表示される画像Bは奥側に引っ込んでいるかのように見せることも可能である。   Further, in the stereoscopic image display device 207, in a predetermined operation state in which the parallax barrier 209 is shielded at a predetermined interval, an imaging position of the stereoscopic image can be changed depending on an image to be displayed. For example, when a predetermined image is viewed at a predetermined viewpoint position, the image A displayed on the left side of the stereoscopic image display device 207 appears to pop out and the image B displayed on the right side of the stereoscopic image display device 207 is displayed. It is also possible to make it appear as if it is retracted to the back side.

<第1実施例>
次に、第1実施例に係る平面画像の表示例について説明する。なお、図15は、第1実施例に係る平面画像のパラメータ一覧表を示す図である。図16(a)は、第1実施例に係る平面画像の表示例を示す正面図であり、1000ms後の表示を示す。同図(b)は、同正面図であり、5000ms後の表示を示す。同図(c)は、第1実施例の理解を助ける比較例を示す正面図である。
<First embodiment>
Next, a display example of a planar image according to the first embodiment will be described. FIG. 15 is a diagram showing a parameter list of planar images according to the first embodiment. FIG. 16A is a front view showing a display example of a planar image according to the first embodiment, and shows a display after 1000 ms. FIG. 2B is a front view of the same, and shows a display after 5000 ms. FIG. 3C is a front view showing a comparative example that helps understanding of the first embodiment.

平面画像の表示は、所定の表示タイミングに、複数種類の表示画像データを、所定の表示位置に、所定の拡大率で、所定の表示優先順をつけてそれぞれ表示することで行われる。本実施例の平面画像を表示するために、表示タイミングは、1000ms後、および5000ms後が設定されている。以下同様に、表示画像データは、平面画像A(群集)、平面画像B(木)、平面画像C−1(吉宗)、および平面画像C−2(吉宗)が設定されている。平面画像Aにおける群集は、2人組で1枚の画像データからなり、平面画像全体の中の各群集は、同一の画像データを大小に変更したものからなる。表示位置データは、表示領域の左上を原点(0,0)として、X:0〜1280、Y:0〜720の範囲で設定されている。拡大率[%]は、例えば60〜120の範囲で設定されている。例えば、群集の画像(平面画像A)は、奥ほど小さく(縮小)して、手前ほど大きく(拡大)して表示される。これにより、奥行き(遠近感)が表現される。表示優先順は、手前側(遊技者)側に表示されるものから奥側に表示されるものの順に設定されている。   The display of the planar image is performed by displaying a plurality of types of display image data at a predetermined display timing at a predetermined display position with a predetermined enlargement ratio and a predetermined display priority order. In order to display the planar image of the present embodiment, the display timing is set after 1000 ms and after 5000 ms. Similarly, as the display image data, a plane image A (crowd), a plane image B (tree), a plane image C-1 (Yoshimune), and a plane image C-2 (Yoshimune) are set. The crowd in the planar image A is composed of two pieces of image data, and each crowd in the entire planar image is formed by changing the same image data to a larger or smaller size. The display position data is set in the range of X: 0 to 1280 and Y: 0 to 720, with the upper left corner of the display area as the origin (0, 0). The enlargement ratio [%] is set in the range of 60 to 120, for example. For example, the crowd image (planar image A) is displayed smaller (reduced) toward the back and larger (enlarged) toward the front. Thereby, depth (perspective) is expressed. The display priority order is set in the order from what is displayed on the front side (player) side to what is displayed on the back side.

本実施例では、図16(a)に示すように、1000ms後のタイミングにおいて、吉宗C(C−1)よりも群集Aが手前に表示される。これにより、吉宗C(C−1)が群集Aよりも奥側にいることが表現される。一方、同図(b)に示すように、5000ms後のタイミングにおいて、本来木Bの後ろ側を通り抜ける吉宗C(C−2)が木Bの手前側に表示される。これにより、吉宗C(C−2)が強調される。特に、同図(a)〜(b)の流れのように、各画像の奥行き関係が把握できるような表示(同図(a)参照)を行った後に、該奥行き関係を崩すような表示(同図(b)参照)を行うことで、違和感を強調することができる。なお、本来は、同図(c)に示すように、5000ms後のタイミングにおいて、吉宗Cが木Bの奥側に表示される。   In this embodiment, as shown in FIG. 16A, the crowd A is displayed in front of Yoshimune C (C-1) at the timing after 1000 ms. This expresses that Yoshimune C (C-1) is behind the crowd A. On the other hand, as shown in FIG. 5B, Yoshimune C (C-2), which originally passes through the back side of the tree B, is displayed on the front side of the tree B at the timing after 5000 ms. Thereby, Yoshimune C (C-2) is emphasized. In particular, as shown in the flow (a) to (b) of the figure, after the display (see (a) in the figure) is performed so that the depth relationship of each image can be grasped, the display that destroys the depth relationship (see FIG. By performing (b) in the figure, it is possible to emphasize a sense of discomfort. Originally, Yoshimune C is displayed on the back side of tree B at the timing after 5000 ms, as shown in FIG.

例えば、図(b)に示すような違和感を強調する表示と、図(c)に示すような違和感を生じさせない表示とを抽選結果等に基づいて、切り替えることで、当該抽選結果の予告報知として使用しても良い。   For example, by switching between a display that emphasizes a sense of incongruity as shown in FIG. (B) and a display that does not cause a sense of incongruity as shown in FIG. May be used.

また、本実施例に示すような平面画像において、各画像毎の奥行きを異ならせた表示を行う場合には、画像を遠近法等で作成することが一般的である。例えば同一の画像を表示する場合であっても、該画像を奥行き方向において手前側に認識させたい場合には、拡大して表示すると共に、明確且つ明度を高くし、該画像を奥行き方向において奥側に認識させたい場合には、縮小して表示すると共に、輪郭をぼやかし、且つ明度を低くすることで、奥行き方向における遊技者の認識を異ならせることができる。   In addition, in a flat image as shown in the present embodiment, when displaying images with different depths for each image, it is common to create the image by a perspective method or the like. For example, even if the same image is displayed, if the image is to be recognized on the near side in the depth direction, the image is enlarged and displayed with a clear and high brightness, and the image is displayed in the depth direction. When it is desired to be recognized on the side, the player can be recognized differently in the depth direction by reducing the display, blurring the outline, and lowering the brightness.

<第2実施例>
次に、第2実施例に係る立体画像の表示例について説明する。なお、図17は、第2実施例に係る立体画像のパラメータ一覧表を示す図である。図18(a)は、第2実施例に係る立体画像の表示例を示す正面図および概略断面図であり、0ms時の表示を示す。同図(b)は、同正面図および同概略断面図であり、300ms後の表示を示す。同図(c)は、同正面図および同概略断面図であり、700ms後の表示を示す。
<Second embodiment>
Next, a display example of a stereoscopic image according to the second embodiment will be described. FIG. 17 is a diagram illustrating a parameter list of a stereoscopic image according to the second embodiment. FIG. 18A is a front view and a schematic cross-sectional view showing a display example of a stereoscopic image according to the second embodiment, and shows a display at 0 ms. FIG. 2B is a front view and a schematic sectional view showing the display after 300 ms. FIG. 7C is a front view and a schematic cross-sectional view showing the display after 700 ms.

立体画像の表示は、所定の表示タイミングに、複数種類の表示画像データを、所定の表示位置に、所定の画像サイズで、所定の表示優先順をつけてそれぞれ表示することで行われる。本実施例の立体画像を表示するために、表示タイミングは、0ms時、100ms後、200ms後、300ms後、400ms後、500ms後、600ms後、および700ms後が設定されている。以下同様に、表示画像データは、立体画像A−1〜立体画像A−8(装飾図柄(家紋))、立体画像B(字幕「激熱じゃ!!」)、および立体画像C(装飾図柄(変動表示))が設定されている。立体画像A−1〜立体画像A−8の群は、複数枚の画像からなるアニメーションである。表示位置データは、表示領域の左上を原点(0,0,0)として、X:0〜1280、Y:0〜720、Z:−400〜+200(手前が+、奥が−とする。)の範囲で設定されている。ただし、表示する画像自体が既に立体表示用に左右方向に分割されているため、Z方向の値は、飽くまで便宜上のものであるが、該数値に基づいて平面画像を立体画像に変換してもよい。画像サイズは、例えば、160×160〜720×720の範囲で設定されている。表示優先順は、数字が若いほど重複した場合に手前側に表示されるように設定されている。他に、表示角度および透過率等が設定されているようにしてもよい。   A stereoscopic image is displayed by displaying a plurality of types of display image data at a predetermined display timing at a predetermined display position with a predetermined image size and a predetermined display priority order. In order to display the stereoscopic image of this embodiment, the display timing is set at 0 ms, after 100 ms, after 200 ms, after 300 ms, after 400 ms, after 500 ms, after 600 ms, and after 700 ms. Similarly, the display image data includes a stereoscopic image A-1 to a stereoscopic image A-8 (decorative pattern (family crest)), a stereoscopic image B (caption “subject“ hot heat !! ”)), and a stereoscopic image C (decorative pattern ( Fluctuation display)) is set. The group of the stereoscopic image A-1 to the stereoscopic image A-8 is an animation including a plurality of images. In the display position data, the upper left of the display area is the origin (0, 0, 0), X: 0 to 1280, Y: 0 to 720, Z: -400 to +200 (the front is + and the back is-). It is set in the range. However, since the image to be displayed itself is already divided in the left-right direction for stereoscopic display, the value in the Z direction is for convenience only, but even if a flat image is converted into a stereoscopic image based on the numerical value, Good. The image size is set in the range of 160 × 160 to 720 × 720, for example. The display priority order is set so that it is displayed on the near side when the number becomes smaller as it is younger. In addition, a display angle, a transmittance, and the like may be set.

本実施例では、図18(a)に示すように、0ms時のタイミングにおいて、家紋A(A−1)が表示画面から奥まって表示される。そして、時間の経過と共に、家紋Aが手前に移動して大きく見えるように表示される。なお、遊技者の視点位置によって視認される画像が変化するので、正しい視点位置での遊技を促す報知を行ってもよい。200ms後のタイミングからは、家紋Aと共に字幕Bが表示される。当該字幕Bは、表示画面から飛び出して表示される。同図(b)に示すように、300ms後のタイミングにおいては、家紋A(A−4)の下に字幕Bが表示される。その後、家紋Aと字幕Bが重なるように表示されるようになる。更にその後、家紋Aが表示画面から飛び出して表示される。600ms後のタイミングからは、同図(c)に示す700ms後のタイミングを含め、家紋A(A−8)の飛出し量が、字幕Bの飛出し量よりも高くなるように表示される。ただし、飛出し量が低い字幕を家紋の手前に表示される。これにより、家紋Aにおける字幕Bと重なる部分が凹んでいるように視認される。また、横方向(視差バリア209が等間隔に設けられている方向)において、左右眼用画像のズレにより左眼で見る画像と、右眼で見る画像と、を正しく結像させることができず、違和感を生じさせることができる。なお、本実施例は、両立体画像を手前に飛び出させるものであるが、これに限らず、例えば両画像を共に奥行き方向に退出させるものであってもよいし、一方を飛び出させ、他方を退出させるものであってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 18A, the family crest A (A-1) is displayed behind the display screen at the timing of 0 ms. Then, with the passage of time, the family crest A is displayed so as to move forward and look larger. In addition, since the image visually recognized changes with a player's viewpoint position, you may perform notification which encourages the game in a correct viewpoint position. Subtitle B is displayed together with family crest A from the timing after 200 ms. The subtitle B is displayed by jumping out from the display screen. As shown in FIG. 5B, the subtitle B is displayed under the family crest A (A-4) at the timing after 300 ms. Thereafter, the family crest A and the subtitle B are displayed so as to overlap each other. Thereafter, the family crest A jumps out of the display screen and is displayed. From the timing after 600 ms, the pop-up amount of family crest A (A-8) is displayed so as to be higher than the pop-up amount of subtitle B, including the timing after 700 ms shown in FIG. However, subtitles with a low pop-up amount are displayed in front of the family crest. Thereby, it visually recognizes that the part which overlaps with subtitles B in family crest A is dented. Also, in the horizontal direction (the direction in which the parallax barrier 209 is provided at equal intervals), an image viewed with the left eye and an image viewed with the right eye cannot be correctly formed due to the shift of the left and right eye images. , Can cause a sense of incongruity. In addition, although a present Example makes a compatible body image pop out to the near side, it is not restricted to this, For example, you may make both images leave in the depth direction, or make one jump out and the other go out. You may leave.

表示頻度および表示される時間の累計が比較的長く、また、抽選結果に関する情報等が表示されるため、字幕については表示優先順を高めに設定している。本実施例においては、特に、抽選結果に基づいて選択され、当該変動の抽選結果に対する遊技者の期待感を煽る表示「激熱じゃ!!」の表示に対して違和感を生じさせるような表示制御を行うことで、効果的に遊技台の興趣を向上させることができる。   Since the total of the display frequency and the displayed time is relatively long and information on the lottery result is displayed, the display priority order is set higher for the subtitles. In the present embodiment, in particular, display control that is selected based on the lottery result and causes a sense of incongruity with respect to the display of the display “Intense heat! It is possible to effectively improve the interest of the game stand.

<エラー報知処理>
次に、立体画像表示中のエラー報知処理について説明する。図19は、立体画像表示中のエラー報知処理のフローチャートである。エラー報知処理は、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS306で行われる。エラー報知時に表示される画像は全て平面画像であるが、報知する際に立体画像の表示中か否かの判定は行わない。
<Error notification process>
Next, error notification processing during stereoscopic image display will be described. FIG. 19 is a flowchart of error notification processing during stereoscopic image display. The error notification process is performed in step S306 in the main process of the first sub-control unit 400. All images displayed at the time of error notification are flat images, but it is not determined whether or not a stereoscopic image is being displayed at the time of notification.

図19のステップS1001では、異常検出コマンドを受信したか否かを判定し、異常検出コマンドを受信したときには、ステップS1002の処理に移行する。一方、異常検出コマンドを受信しないときは、ステップS1008の処理に移行する。   In step S1001 of FIG. 19, it is determined whether or not an abnormality detection command has been received. When an abnormality detection command has been received, the process proceeds to step S1002. On the other hand, when the abnormality detection command is not received, the process proceeds to step S1008.

ステップS1002では、異常検出コマンドが扉開放を示す枠開放エラーであるか否かを判定し、枠開放エラーであるときには、ステップS1003の処理に移行する。一方、枠開放エラーでないときには、ステップS1004の処理に移行する。   In step S1002, it is determined whether or not the abnormality detection command is a frame opening error indicating that the door is open. If it is a frame opening error, the process proceeds to step S1003. On the other hand, if it is not a frame opening error, the process proceeds to step S1004.

ステップS1003では、扉開放異常検出フラグを立てて、ステップS1008の処理に移行する。   In step S1003, a door opening abnormality detection flag is set, and the process proceeds to step S1008.

ステップS1004では、異常検出コマンドが下皿満タンを示す下受け皿満タンエラーであるか否かを判定し、下受け皿満タンエラーであるときには、ステップS1005の処理に移行する。一方、下受け皿満タンエラーでないときには、ステップS1006の処理に移行する。   In step S1004, it is determined whether or not the abnormality detection command is a bottom pan full error indicating that the bottom pan is full. If it is a bottom pan full error, the process proceeds to step S1005. On the other hand, when it is not an underfill full error, the process proceeds to step S1006.

ステップS1005では、下皿満タン異常を報知して、ステップS1008の処理に移行する。なお、下皿満タン異常報知は、主制御部300から異常検出コマンドの送信がとまるまで継続して行われる。   In step S1005, the lower pan full tank abnormality is notified, and the process proceeds to step S1008. Note that the lower pan full tank abnormality notification is continuously performed until the transmission of the abnormality detection command from the main control unit 300 is stopped.

ステップS1006では、異常検出コマンドが磁石検出を示す磁気異常エラーであるか否かを判定し、磁気異常エラーであるときには、ステップS1007の処理に移行する。一方、磁気異常エラーでないときには、ステップS1008の処理に移行する。   In step S1006, it is determined whether the abnormality detection command is a magnetic abnormality error indicating magnet detection. If the abnormality detection command is a magnetic abnormality error, the process proceeds to step S1007. On the other hand, if it is not a magnetic abnormality error, the process proceeds to step S1008.

ステップS1007では、磁石異常検出フラグを立てて、ステップS1008の処理に移行する。   In step S1007, a magnet abnormality detection flag is set and the process proceeds to step S1008.

ステップS1008では、異常検出フラグが立っているか否かを判定し、異常検出フラグが立っているときには、ステップS1009の処理に移行する。一方、異常検出フラグが立っていないときには、エラー報知処理を終了する。   In step S1008, it is determined whether an abnormality detection flag is set. If the abnormality detection flag is set, the process proceeds to step S1009. On the other hand, when the abnormality detection flag is not set, the error notification process is terminated.

ステップS1009では、異常検出フラグが扉開放異常検出フラグであるか否かを判定し、扉開放異常検出フラグであるときには、ステップS1010の処理に移行する。一方、扉開放異常検出フラグでないときには、ステップS1014の処理に移行する。   In step S1009, it is determined whether the abnormality detection flag is a door opening abnormality detection flag. If the abnormality detection flag is a door opening abnormality detection flag, the process proceeds to step S1010. On the other hand, when it is not the door opening abnormality detection flag, the process proceeds to step S1014.

ステップS1010では、異常検出コマンドとして、扉開放を示す枠開放エラーを継続的に受信しているか否かを判定し、継続して受信しているときには、ステップS1011の処理に移行する。一方、継続して受信していないときには、ステップS1012の処理に移行する。   In step S1010, it is determined whether or not a frame opening error indicating door opening is continuously received as an abnormality detection command. If the frame opening error is continuously received, the process proceeds to step S1011. On the other hand, when not continuously receiving, the process proceeds to step S1012.

ステップS1011では、扉開放異常を報知して、その後、エラー報知処理を終了する。   In step S1011, the door opening abnormality is notified, and then the error notification process is terminated.

ステップS1012では、扉閉鎖フラグを立てて、ステップS1013の処理に移行する。   In step S1012, a door closing flag is set and the process proceeds to step S1013.

ステップS1013では、扉閉鎖を報知して、その後、エラー報知処理を終了する。なお、扉閉鎖を報知する時間は、異常が解消されたことを報知することができるように、所定の時間が設定されている。   In step S1013, the door closing is notified, and then the error notification process is terminated. The time for notifying the door closing is set to a predetermined time so that it can be notified that the abnormality has been resolved.

ステップS1014では、異常検出フラグが磁石異常検出フラグであるか否かを判定し、磁石異常検出フラグであるときには、ステップS1015の処理に移行する。一方、磁石異常検出フラグでないときには、エラー報知処理を終了する。なお、磁石異常検出フラグが立てられているときには、電断しない限りそのフラグがOFFにされることはない。   In step S1014, it is determined whether or not the abnormality detection flag is a magnet abnormality detection flag. If the abnormality detection flag is a magnet abnormality detection flag, the process proceeds to step S1015. On the other hand, when it is not the magnet abnormality detection flag, the error notification process is terminated. When the magnet abnormality detection flag is set, the flag is not turned off unless the power is cut off.

ステップS1015では、表示画面に表示中の内容を全て中止して、ステップS1016の処理に移行する。   In step S1015, all contents displayed on the display screen are canceled, and the process proceeds to step S1016.

ステップS1016では、強制的に平面表示をすることで磁石異常を報知する。その後、エラー報知処理を終了する。   In step S1016, a magnet abnormality is notified by forcibly displaying a plane. Thereafter, the error notification process is terminated.

<第3実施例>
次に、第3実施例に係る立体画像表示中のエラー報知例について説明する。図20(a)は、第3実施例に係る立体画像表示中のエラー報知例を示す正面図および概略断面図である。同図(b)は、同図(a)におけるエラー報知の解除後を示す正面図および概略断面図である。同図(c)は、第3実施例の理解を助ける比較例を示す正面図および概略断面図である。
<Third embodiment>
Next, an error notification example during stereoscopic image display according to the third embodiment will be described. FIG. 20A is a front view and a schematic cross-sectional view illustrating an error notification example during stereoscopic image display according to the third embodiment. FIG. 2B is a front view and a schematic cross-sectional view showing the state after the error notification in FIG. FIG. 6C is a front view and a schematic cross-sectional view showing a comparative example that helps understanding of the third embodiment.

例えば、図20(a)に示すように、立体画像表示中に平面画像によりエラー報知をする場合がある。同図(a)では、家紋を飛び出させる立体画像Aの表示中に、家紋に重なるように、字幕「球を抜いて下さい」に係る平面画像Bを表示させてエラーを報知している。このとき、立体画像Aと平面画像Bとの深度境界線で強い違和感が発生する。特に、図示のように深度境界線の方向(図面における左右方向)が、視差バリア209が沿う方向(図面における上下方向)と交差するように設けられている場合、画像が重複していない部分の立体視を邪魔することが無く、より違和感を強調することができる。ひいては、両眼視差による立体像の出現は妨げずに立体度合の差を強調することで遊技者の注目を集めることができる場合がある。本実施例とは異なるが、深度境界線の方向が、視差バリア209が沿う方向と平行に設けられるときには、立体視が邪魔され、立体感自体が崩れるおそれがある。この場合にも、立体画像表示装置207自体への注目を集めることができる場合がある。   For example, as shown in FIG. 20 (a), an error notification may be given by a flat image during stereoscopic image display. In FIG. 5A, during the display of the stereoscopic image A that causes the family crest to pop out, the planar image B related to the subtitle “please remove the sphere” is displayed so as to overlap the family crest, thereby informing the error. At this time, a strong sense of discomfort occurs at the depth boundary line between the stereoscopic image A and the planar image B. In particular, when the depth boundary line direction (left-right direction in the drawing) is provided so as to intersect with the direction along the parallax barrier 209 (up-down direction in the drawing) as shown, A sense of incongruity can be emphasized without obstructing stereoscopic vision. Eventually, there are cases where the player's attention can be gathered by emphasizing the difference in the degree of stereoscopicity without hindering the appearance of a stereoscopic image due to binocular parallax. Although different from this embodiment, when the direction of the depth boundary line is provided in parallel with the direction along which the parallax barrier 209 extends, stereoscopic vision may be disturbed, and the stereoscopic effect itself may be lost. Also in this case, attention may be paid to the stereoscopic image display device 207 itself.

立体画像表示装置は、視認する遊技者の左右眼の視力に差があると、正しく立体像が視認できない場合がある。そのため、万人に視認できるようにエラーを報知する画像については平面画像を用いている。また、遊技台には図8に示すように複数のエラーがあり、またエラーによって、重要度もそれぞれ異なるため、複数のエラーのうちの一部の重要度の低い報知については立体画像により表示を行うことで、エラーの発生時においても遊技台の興趣を高めるようにしていても良い。   If there is a difference in the visual acuity between the right and left eyes of the player who visually recognizes the stereoscopic image display device, the stereoscopic image may not be correctly recognized. Therefore, a planar image is used for an image for notifying an error so that it can be visually recognized by everyone. In addition, as shown in FIG. 8, there are a plurality of errors in the game machine, and the importance varies depending on the error. Therefore, some of the notifications with a low degree of importance are displayed as a three-dimensional image. By doing so, it may be possible to enhance the fun of the game stand even when an error occurs.

エラー報知を平面画像で行う他の理由としては、図8に示すような不正払出エラーや枠開放エラー等の不正行為が行われている旨を立体画像で表示ると、視点位置によっては該報知を視認できない場合がある。(立体画像表示時の想定視点位置は、遊技者の視点位置を想定しているため、通路にいる店員や、天井に設けられた監視カメラからエラーを報知する画像が認識できない恐れがある。)そのため、エラーを報知する画像については、視認可能な領域を広げるために平面画像により表示することが好ましい。 Other reasons for an error notification in the planar image, when you display stereoscopic images to the effect that the illegal act, such as illegal payout error or frame opening error, as shown in FIG. 8 has been performed, the by viewpoint position Notification may not be visible. (Assuming the viewpoint position during three-dimensional display image, it is assumed the point of view of the player, and the clerk who is the passage, may not be recognized images for informing the error from the monitoring camera provided in the ceiling.) Therefore, it is preferable to display an error notification image as a planar image in order to widen a visible area.

その後、同図(b)に示すように、平面画像Bによるエラー報知を解除して、家紋を飛び出させる立体画像Aの表示を継続させる。なお、平面画像表示中のエラー報知は、同図(c)に示すように、平面画像に、字幕「球を抜いて下さい」に係る平面画像を重ねて表示するものの、平面画像同士であるため、特に違和感が発生することはない。   Thereafter, as shown in FIG. 5B, the error notification by the plane image B is canceled, and the display of the stereoscopic image A that causes the family crest to pop out is continued. As shown in FIG. 5C, the error notification during the display of the flat image is performed by overlapping the flat image related to the caption “please remove the sphere” on the flat image, but between the flat images. In particular, there is no sense of incongruity.

<立体画像表示制御処理>
次に、立体画像表示制御処理について説明する。図21は、立体画像表示制御処理のフローチャートである。立体画像表示制御処理は、第1副制御部400の画像制御処理におけるパラメータ設定(ステップS605)で行われる。
<Stereoscopic image display control processing>
Next, the stereoscopic image display control process will be described. FIG. 21 is a flowchart of the stereoscopic image display control process. The stereoscopic image display control process is performed by parameter setting (step S605) in the image control process of the first sub-control unit 400.

図21のステップS1101では、表示画面に表示する画像が立体画像であるか否かを判定し、立体画像であるときには、ステップS1102の処理に移行する。一方、立体画像でないときには、立体画像表示制御処理を終了する。   In step S1101 of FIG. 21, it is determined whether or not the image displayed on the display screen is a stereoscopic image. If the image is a stereoscopic image, the process proceeds to step S1102. On the other hand, when it is not a stereoscopic image, the stereoscopic image display control process is terminated.

ステップS1102では、深度設定処理を実行して、ステップS1103の処理に移行する。深度設定処理は、画像の飛び出し量や奥行き量(深度)を画像毎に設定する処理である。画像の深度は、予め定められたものであっても、遊技者が設定したものであってもよい。なお、予め画像自体が立体視用に作られている場合には該処理を行う必要はない。   In step S1102, the depth setting process is executed, and the process proceeds to step S1103. The depth setting process is a process of setting an image pop-out amount and a depth amount (depth) for each image. The depth of the image may be predetermined or may be set by the player. Note that it is not necessary to perform this processing when the image itself is created in advance for stereoscopic viewing.

ステップS1103では、図柄変動中の画像であるか否かを判定し、図柄変動中の画像であるときには、ステップS1106の処理に移行する。一方、図柄変動中の画像でないときには、ステップS1104の処理に移行する。   In step S1103, it is determined whether the image is changing in design. If the image is changing in design, the process proceeds to step S1106. On the other hand, if the image is not changing, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、図柄確定表示中の画像であるか否かを判定し、図柄確定表示中の画像であるときには、ステップS1105の処理に移行する。一方、図柄確定表示中の画像でないときには、立体画像表示制御処理を終了する。   In step S1104, it is determined whether or not the image is a symbol fixed display. If the image is a symbol fixed display, the process proceeds to step S1105. On the other hand, when the image is not in the symbol fixed display, the stereoscopic image display control process is terminated.

ステップS1105では、装飾図柄の表示位置を最前面に設定し、ステップS1106の処理に移行する。   In step S1105, the display position of the decorative symbol is set to the foreground, and the process proceeds to step S1106.

ステップS1106では、第4図柄の表示位置を最前面に設定し、立体画像表示制御処理を終了する。   In step S1106, the display position of the fourth symbol is set to the foreground, and the stereoscopic image display control process is terminated.

<第4実施例>
次に、第4実施例に係る画像の表示例について説明する。図22(a)は、第4実施例に係る画像の表示例を示す正面図および概略断面図である。同図(b)は、同正面図および同概略断面図であり、変動中を示す。同図(c)は、同正面図および同概略断面図であり、確定表示中を示す。同図(d)は、同正面図および同概略断面図であり、例外的な確定表示中を示す。
<Fourth embodiment>
Next, an image display example according to the fourth embodiment will be described. Fig.22 (a) is the front view and schematic sectional drawing which show the example of a display of the image which concerns on 4th Example. FIG. 2B is a front view and a schematic sectional view of the same, and shows the state of fluctuation. FIG. 2C is a front view and a schematic sectional view of the same, and shows a final display. FIG. 4D is a front view and a schematic cross-sectional view showing an exceptional confirmation display.

例えば、図22(a)に示すように、デモ中において、第4図柄Aは平面画像で表示されるが、デモ中は重要でないため、桶Bや吉宗Cに係る立体画像の背面に表示される場合がある。   For example, as shown in FIG. 22 (a), the 4th symbol A is displayed as a flat image during the demonstration, but is not important during the demonstration, so it is displayed on the back of the stereoscopic image relating to the 桶 B or Yoshimune C. There is a case.

そして、同図(b)に示すように、図柄変動中において、桶Bや吉宗Cに係る立体画像は、変動中の装飾図柄Dの手前には表示されるが、第4図柄Aの手前には表示されない場合がある。このとき、保留表示Eは平面画像であり、常時手前側に表示される場合がある。なお、確定表示中以外の期間(図柄変動中も含む)であれば、装飾図柄Dを立体画像によって表示してもよい。   Then, as shown in FIG. 4B, during the change of the pattern, the stereoscopic image relating to 桶 B and Yoshimune C is displayed in front of the changing decorative pattern D, but before the fourth pattern A. May not be displayed. At this time, the hold display E is a planar image and may be displayed on the near side at all times. Note that the decorative symbol D may be displayed as a three-dimensional image during a period other than the fixed display (including during symbol variation).

また、同図(c)に示すように、確定表示期間(例えば図柄表示停止コマンドの受信から500[ms]が経過するまで)において、装飾図柄Dおよび第4図柄Aの前に画像を表示させない場合がある。これにより、停止表示中の装飾図柄Dや第4図柄Aに係る平面画像と、桶Bや吉宗Cに係る立体画像との境界で違和感を生じさせることができ、ひいては、抽選結果を示す表示に遊技者を注目させることができる。なお、確定表示期間の経過に基づいて、同図(a)に示すデモ中の表示に移行する。   Also, as shown in FIG. 5C, no image is displayed in front of the decorative symbol D and the fourth symbol A in the fixed display period (for example, until 500 [ms] has elapsed since the reception of the symbol display stop command). There is a case. As a result, it is possible to create a sense of incongruity at the boundary between the flat image related to the decorative symbol D or the fourth symbol A being stopped and the stereoscopic image related to 桶 B or Yoshimune C, and as a result, a display showing the lottery result. The player can be noticed. In addition, based on progress of a fixed display period, it transfers to the display in the demo shown to the same figure (a).

あるいは、同図(d)に示すように、確定表示コマンドを受信した場合において、該受信に基づいて立体表示を強制的に終了し、確定表示期間中、平面画像でのみ表示が行われるように例外的に制御するときがある。これにより、抽選結果が確定したことが明確になる。   Alternatively, as shown in FIG. 4D, when a confirmed display command is received, the stereoscopic display is forcibly terminated based on the reception, and only the planar image is displayed during the confirmed display period. There are times when you have exceptional control. This makes it clear that the lottery result has been finalized.

なお、図柄停止コマンドの受信後、アタッカーの開放が行われる場合において、該開放動作が行われている間違和感を生じさせるような表示を継続的に行ってもよい。   When the attacker is released after receiving the symbol stop command, a display that causes a sense of discomfort may be continuously performed while the opening operation is being performed.

[実施形態2]
次に、本発明の実施形態2に係る遊技台について詳細に説明する。実施形態2は、本発明をスロットマシン1000に適用したものである。まず、図23を用いて、スロットマシン1000の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン1000の正面図である。
[Embodiment 2]
Next, the game table according to Embodiment 2 of the present invention will be described in detail. In the second embodiment, the present invention is applied to a slot machine 1000. First, the overall configuration of the slot machine 1000 will be described with reference to FIG. This figure is a front view of the slot machine 1000.

スロットマシン1000は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備える。   The slot machine 1000 is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of reels 1002 that are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and a corresponding reel. Stop button 1006 for stopping individually, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery (winning part internal lottery), and stop related to stopping reel rotation based on the lottery result of the lottery means The symbol combination displayed by the reel stop control means (reel stop control process) for performing the control and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination. If the determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, the game medium corresponding to the predetermined winning mode The a payout control means for paying out game media payout processing (medal payout process 1008), was added, and a representation section 1010 for executing an effect based on the lottery result of the lottery unit.

演出手段1010は、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備える。この演出手段1010は、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出する。   The rendering means 1010 detects a launch device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning port 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a ball that has entered the winning port 1016. Detecting means 1018 for performing, a payout means 1020 for paying out a ball when the detecting means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode. This presentation means 1010, when the game ball enters the winning opening and wins, the variable display device 1022 stops the display after changing the symbol and produces the game.

<第5実施例>
次に、第5実施例に係るスロットマシンにおける画像の表示例について説明する。図24(a)〜(c)は、第5実施例に係るスロットマシンにおける画像の表示例を示す正面図である。
<Fifth embodiment>
Next, an image display example in the slot machine according to the fifth embodiment will be described. FIGS. 24A to 24C are front views showing image display examples in the slot machine according to the fifth embodiment.

例えば、図24(a)に示すように、立体画像を表示して、押し順ナビ(遊技者の出玉利益に関するナビであり、AT、ART、目押し補助の報知等がある。)をする場合がある。すなわち、遊技者に所定の操作を促す画像を表示する場合がある。   For example, as shown in FIG. 24A, a three-dimensional image is displayed and push-push navigation (navigation related to a player's payout profit, including AT, ART, and guidance for pushing the eye) is performed. There is a case. That is, an image that prompts the player to perform a predetermined operation may be displayed.

そして、同図(b)に示すように、立体画像からなる押し順ナビの手前に平面画像からなるエラー報知を重ねて表示する場合がある。   Then, as shown in FIG. 5B, there is a case where an error notification made up of a plane image is displayed in a superimposed manner before the push order navigation made up of a stereoscopic image.

また、同図(c)に示すように、所定の条件の成立中(連続予告実行中、ボーナス確定表示中、ボーナス消化中)は立体画像によるナビを行わずに平面画像によるナビが行われるようにする場合がある。あるいは、立体画像によるナビと平面画像によるナビの表示態様を異ならせる場合がある。   Further, as shown in FIG. 5C, when a predetermined condition is established (during continuous notice execution, during bonus confirmation display, during bonus digestion), navigation using a planar image is performed without performing navigation using a three-dimensional image. It may be. Or the display mode of the navigation by a three-dimensional image and the navigation by a plane image may be different.

以上説明したように、本実施形態1に係るパチンコ機、および本実施形態2に係るスロットマシンは、画像を表示画像な画像表示手段(例えば、立体画像表示装置207)と、画像表示手段の制御を行う画像表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、画像表示制御手段(例えば、第1副制御部400)が、所定の条件に基づいて画像表示手段(例えば、立体画像表示装置207)に第一の画像(例えば、図20(a)における字幕)と第二画像(例えば、同図(a)における家紋)とを表示させる遊技台であって、第一の画像(例えば、同図(a)における字幕)は、奥行き方向において、第二の画像(例えば、同図(a)における家紋)より奥側に認識される表示態様からなり、画像表示手段は、第一の画像(例えば、同図(a)における字幕)を第二の画像(例えば、同図(a)における家紋)の手前に重ねて表示することを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine according to the first embodiment and the slot machine according to the second embodiment have the image display means (for example, the stereoscopic image display device 207) that displays an image and the control of the image display means. Image display control means (for example, first sub-control unit 400), and the image display control means (for example, first sub-control unit 400) performs image display means (for example, three-dimensional) based on a predetermined condition. A game machine that displays a first image (for example, subtitles in FIG. 20A) and a second image (for example, family crest in FIG. 20A) on the image display device 207). (For example, subtitles in FIG. 6A) has a display mode recognized in the depth direction from the second image (for example, family crest in FIG. 4A) in the depth direction. One image (for example, the same (A) a subtitle) in the second image (e.g., FIG. (A) and displaying superimposed in front of the crest) in a gaming table.

本実施形態1に係るパチンコ機、および本実施形態2に係るスロットマシンによれば、多彩な表示により効果的な報知を行うことができる。そして、あえて遠近感を崩すような表示を行うことで、第一の画像による報知内容を強調することができる場合がある。また、実際にはありえない視認状態(本当ならば、手前の画像に隠れるハズの第一の画像が、第二の画像に隠れていない状態)を作り出すことができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。すなわち、不思議な表示を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine according to the first embodiment and the slot machine according to the second embodiment, effective notification can be performed by various displays. In some cases, the content of the notification by the first image can be emphasized by performing display that detracts from the perspective. Also, it is possible to create a visually invisible state (if true, the first image of the hiding in the foreground image is not hidden in the second image) and improving the fun of the game stand May be possible. That is, a mysterious display may be performed.

第一の画像は重要度の高い情報からなる場合がある。例えば、連荘回数、獲得出球数(遊技の結果得られた特典の量を示す表示)、操作方法の示唆(右打ち、押し順ナビ)、注意書き(「強い光を注視しないで下さい。」)等が挙げられる。これにより、重要な情報は、万人が識別可能な平面画像で行うと共に、立体感の差によって遊技者を注目させることができる場合がある。   The first image may consist of highly important information. For example, the number of consecutive resorts, the number of balls played (display showing the amount of benefits obtained as a result of the game), suggestions of operation methods (right-handed, push-button navigation), notes (“Please do not watch the strong light. ]) And the like. As a result, important information may be obtained as a plane image that can be identified by everyone, and the player may be noticed by the difference in stereoscopic effect.

また、第一の画像は、遊技者に遊技価値(例えば遊技球やメダル等)以外の特典を与える画像からなる場合がある。例えば第一の画像として、二次元コードを表示し、該二次元コードと対応する専用の機器を用いて、該二次元コードを読み込むことで、特別な画像が表示されるようにしても良いし、該二次元コードを読み込むことで、所定のURLへのアクセスが可能となり、該URL上に遊技者が以降の遊技を行う場合に有利となる情報を保存していても良い。   In addition, the first image may be an image that gives a player a privilege other than a game value (for example, a game ball or a medal). For example, a special image may be displayed by displaying a two-dimensional code as the first image and reading the two-dimensional code using a dedicated device corresponding to the two-dimensional code. By reading the two-dimensional code, it is possible to access a predetermined URL, and information that is advantageous when a player plays a subsequent game may be stored on the URL.

第一の画像および第二の画像は、表示される内容が同一で、且つ同一輻輳角の平面画像からなり、第一の画像は第二の画像よりも大きく設定する場合がある。この場合、第一の画像および第二の画像は、同一の一の画像データから生成され、表示内容が同一のものである。これにより、一の画像データを用いた複数の画像により、遠近感を出すことで多彩な表示を効果的に行うことができる場合があると共に、あるタイミングでは該遠近感をあえて崩すような表示制御を行うことで、遊技者の注目を立体画像表示装置207に集めることができる場合がある。   The first image and the second image are composed of planar images having the same displayed content and the same convergence angle, and the first image may be set larger than the second image. In this case, the first image and the second image are generated from the same image data, and the display contents are the same. As a result, a variety of displays can be effectively performed by giving a sense of perspective with a plurality of images using a single image data, and display control that intentionally destroys the perspective at a certain timing. In some cases, the player's attention can be collected on the stereoscopic image display device 207.

また、画像表示手段(例えば、立体画像表示装置207)は、両眼視差により遊技者に立体像を立体視させる立体視用画像(例えば、図20(a)における家紋)が表示可能であり、第一の画像(例えば、同図(a)における字幕)は、立体視用画像および両眼視差を生じさせない平面画像のうちの一方の画像であり、第二の画像(同図(a)における家紋)は、視認状態における輻輳角が第一の画像(例えば、同図(a)における字幕)より大きい立体視用画像であるように構成してもよい。   Further, the image display means (for example, the stereoscopic image display device 207) can display a stereoscopic image (for example, a family crest in FIG. 20A) that allows the player to stereoscopically view a stereoscopic image by binocular parallax. The first image (for example, the caption in FIG. 1A) is one of the stereoscopic image and the planar image that does not cause binocular parallax, and the second image (in FIG. 1A). The family crest may be configured so that the angle of convergence in the visually recognized state is a stereoscopic image larger than the first image (for example, the caption in FIG. 5A).

このような構成とすれば、立体視によって、より遊技台の興趣を向上させつつ、遊技者を立体視用画像に注目させ、強調した立体感をあえて崩すことで、報知内容を強調することができる場合がある。平面的な表示に対して、遊技者の視点を3次元的に移動させることができるため、飽きさせにくい場合がある。   With such a configuration, it is possible to enhance the notification content by making the player pay attention to the stereoscopic image and deliberately destroy the emphasized stereoscopic effect while further enhancing the interest of the game stand by stereoscopic viewing. There are cases where it is possible. Since the player's viewpoint can be moved three-dimensionally with respect to a flat display, it may be difficult to get bored.

第一の画像について、立体視を行うための制御やそのためのデータを保持しておく必要がない場合がある。更に、眼に負担がかかりやすい裸眼立体表示の最中に、表示領域の少なくとも一部に平面画像を表示することで、眼が疲れた遊技者は該平面画像に注目することで眼に負担をかけることなく遊技を継続して行うことができる場合がある。この場合、注視しなくとも視界の端に画像が入るため、変動が終了したか否か、抽選結果がどのような態様で導出されたかぐらいは判別することができる場合がある。立体画像への長時間の注視が一番眼に負担がかかるので、少しの間眼を立体画像から離すだけでも疲労の度合が異なる場合がある。   In some cases, the first image does not need to have control for performing stereoscopic viewing and data for that purpose. Furthermore, during autostereoscopic display, which tends to be burdensome on the eyes, a planar image is displayed on at least a part of the display area, so that a player who is tired of eyes pays attention to the planar image by paying attention to the planar image. In some cases, the game can be continued without playing. In this case, since an image enters the end of the field of view without gazing, it may be possible to determine whether or not the variation has ended and how the lottery result has been derived. Long-term gaze on a stereoscopic image places the greatest burden on the eyes, so the degree of fatigue may differ even if the eyes are separated from the stereoscopic image for a short time.

正しく立体視を行うことが出来ない遊技者であっても、画像が二重に見えるようなことがなく、立体視表示中に正しく情報を伝達することができる場合がある。両眼視差による立体視は正しく視認するための位置が限られるが、平面画像による視認はその限りでない。そのため、遊技者の視点位置が想定される位置に無い場合や、遊技者の背面にいる立ち見客等が見る場合にも、第一の画像を正しく視認させることができる場合がある。   Even a player who cannot correctly perform stereoscopic viewing may not be able to see images double and can correctly transmit information during stereoscopic display. Although the position for correctly viewing stereoscopic vision by binocular parallax is limited, the viewing by a planar image is not limited thereto. For this reason, the first image may be correctly viewed even when the viewpoint position of the player is not at the assumed position or when a standing spectator or the like on the back of the player sees.

ところで、平面画像は視差バリア209によって見えない部分がでるため、色彩豊かである場合に違和感が生じる。一方、字幕等、黒一色や白一色の画像であれば、その一部が視差バリア209により遮蔽された場合であっても違和感は少ない。そこで、平面画像は単色からなるように構成してもよい。これにより、視差バリア209による遮蔽が行われた場合であっても第一の画像が何を示すものなのかを識別しやすい場合がある。   By the way, since the part which a planar image cannot be seen by the parallax barrier 209 appears, when a color is rich, discomfort arises. On the other hand, in the case of a black or white image such as subtitles, there is little discomfort even when part of the image is blocked by the parallax barrier 209. Therefore, the planar image may be configured to be a single color. Thereby, even when the parallax barrier 209 is shielded, it may be easy to identify what the first image shows.

また、画像表示手段(例えば、立体画像表示装置207)は、第一の視点位置と、第一の視点位置とは異なる第二の支店位置と、を含む複数の視点位置から視認可能に第一の画像を表示するように構成されており、第一の視点位置から視認可能であると共に、第二の視点位置から視認困難に第二の画像を表示するように構成されているようにしてもよい。   Further, the image display means (for example, the stereoscopic image display device 207) can be visually recognized from a plurality of viewpoint positions including a first viewpoint position and a second branch position different from the first viewpoint position. The second image may be displayed from the first viewpoint position, and the second image may be displayed from the second viewpoint position with difficulty in viewing. Good.

また、立体視用画像(例えば、図14(b)に示す立体画像)は、左眼用画像(例えば、同図(b)における右側の姫)および右眼用画像(例えば、同図(b)における左側の姫)の両方を含み、画像表示手段(例えば、立体画像表示装置207)は、所定の視点位置から左眼用画像(例えば、同図(b)における右側の姫)および右眼用画像(例えば、同図(b)における左側の姫)の何れか一方を視認困難に遮蔽することで、立体視用画像(例えば、同図(b)に示す立体画像)を表示する動作状態(例えば、図12および図13に示す状態)と、該所定の視点位置から左眼用画像(例えば、図14(b)における右側の姫)および右眼用画像(例えば、同図(b)における左側の姫)の両方の視認を妨げずに、平面画像(例えば、同図(a)に示す平面画像)を表示する非動作状態(例えば、図11に示す状態)と、のうち一方から他方に切替え可能な遮蔽手段(例えば、視差バリア209)を備え、画像表示手段(例えば、立体画像表示装置207)は、所定の条件が成立した場合に、遮蔽手段(例えば、視差バリア209)の動作状態(例えば、図12に示す状態)において第一の画像(例えば、図20(a)における字幕)および第二の画像(例えば、同図(a)における家紋)の両方を表示するように構成してもよい。   Further, the stereoscopic image (for example, the stereoscopic image shown in FIG. 14B) includes a left-eye image (for example, the right princess in FIG. 14B) and a right-eye image (for example, FIG. ), And the image display means (for example, the stereoscopic image display device 207) displays the left eye image (for example, the right princess in FIG. 5B) and the right eye from a predetermined viewpoint position. An operation state in which a stereoscopic image (for example, the stereoscopic image shown in FIG. 5B) is displayed by shielding any one of the images for use (for example, the left princess in FIG. 5B) with difficulty in visual recognition. (For example, the state shown in FIGS. 12 and 13), the left eye image (for example, the right princess in FIG. 14B) and the right eye image (for example, FIG. 14B) from the predetermined viewpoint position. Planar image (for example, the same figure) a non-operating state (for example, the state shown in FIG. 11) for displaying a planar image shown in a) and a shielding unit (for example, a parallax barrier 209) that can be switched from one to the other, When the predetermined condition is satisfied, the stereoscopic image display device 207) can display the first image (for example, FIG. 20 (for example, FIG. 20) in the operation state (for example, the state illustrated in FIG. 12) of the shielding unit (for example, the parallax barrier 209). You may comprise so that both the subtitle in a) and a 2nd image (for example, the family crest in the figure (a)) may be displayed.

このような構成とすれば、遮蔽手段によって、第一の画像の一部をあえて視認困難にさせることで、違和感を生じさせ、第一の画像による報知を強調することができる場合がある。   With such a configuration, there is a case in which a part of the first image is made difficult to visually recognize by the shielding means, thereby causing a sense of incongruity and enhancing the notification by the first image.

また、遊技台における制御エラーの発生を判定するエラー判定手段(例えば、主制御部300)を備え、第一の画像(例えば、図20(a)における字幕)は、エラー判定手段(例えば、主制御部300)により制御エラーの発生が検出されたことを示すエラー報知画像からなり、画像表示手段(例えば、立体画像表示装置207)は、エラー報知画像の少なくとも一部を第二の画像(例えば、同図(a)における家紋)の手前に重ねて表示するように構成してもよい。   Further, an error determination means (for example, main control unit 300) for determining the occurrence of a control error in the game machine is provided, and the first image (for example, subtitles in FIG. 20A) is an error determination means (for example, main control section 300). An error notification image indicating that the occurrence of a control error has been detected by the control unit 300), and the image display means (for example, the stereoscopic image display device 207) uses at least a part of the error notification image as a second image (for example, The image may be displayed so as to be superimposed in front of the family crest in FIG.

このような構成とすれば、遊技に影響を与えるエラーの発生を遊技者に確実に伝えることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to reliably notify the player of the occurrence of an error that affects the game.

また、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、を備え、第一画像(例えば、特図1第4図柄表示領域208eに表示される画像、特図2第4図柄表示領域208fに表示される画像)は、特定の当否判定結果が導出されたことを示す当否判定結果報知画像からなり、画像表示手段(例えば、立体画像表示装置207)は、当否判定結果報知画像の少なくとも一部を第二の画像(例えば、図22(b)における桶)の手前に重ねて表示させるように構成してもよい。   In addition, when a predetermined success / failure determination condition is satisfied, an appropriateness determination means (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the result is correct, and when the determination result is a specific determination result, the player has an advantage over the player. Control state transition means for transferring the control state from the first control state that is the first advantage to the second control state that is the second advantage that is different from the first advantage (for example, Main control unit 300), and a first image (for example, an image displayed in special figure 1 fourth symbol display area 208e, an image displayed in special figure 2 fourth symbol display area 208f) is a specific image. The image display means (for example, the stereoscopic image display device 207) includes at least part of the image determination result notification image as a second image (for example, FIG. The hand of 桶) in 22 (b) It may also be configured to be displayed superimposed on.

このような構成とすれば、遊技者に抽選結果を確実に伝えることができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to be surely notified of the lottery result.

また、時間の経過によって、違和感の生じる表示を行うことで、更に遊技台の興趣を向上させるようにしても良い。例えば、第一の契機においては、第二の画像よりも奥行き方向において奥側に認識される第一の画像と、第二の画像と、を重ならないように表示し、第一の契機よりも後の第二の契機においては、第一の画像と、第二の画像の少なくとも一部とを重ねて表示する。第一の契機においては、重ねないことで、表示態様によって、各画像の奥行きを認識させつつも、その後当該認識を覆すような表示を行うことで、遊技者に強い違和感を与えることで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の契機と第二の契機において、画像の表示態様を変更することなく、違和感を生じさせることができ、制御負荷を上げずに効果的に演出を行うことができる場合がある。   Moreover, you may make it improve the interest of a game stand further by performing the display which produces discomfort with progress of time. For example, in the first opportunity, the first image recognized in the depth direction in the depth direction than the second image and the second image are displayed so as not to overlap with each other. In the subsequent second opportunity, the first image and at least a part of the second image are displayed in an overlapping manner. In the first opportunity, by not overlapping, the display mode allows the player to recognize the depth of each image, and then to display that reverses the recognition, thereby giving the player a strong sense of discomfort. There are cases where the interest of the stand can be improved. Moreover, in the first opportunity and the second opportunity, an uncomfortable feeling can be generated without changing the display mode of the image, and there can be an effect that can be effectively performed without increasing the control load.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施の形態や実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. Further, in some cases, the contents described in one structure of the plurality of structures described in the embodiments and examples may be applied to other structures to further increase the game width.

そして、数字や文字等については立体表示を行わない構成にする場合がある。特に遊技者の利益に関する数字や文字(例えば、獲得数(球、メダル)、連荘回数、残りST回数)については立体表示を行わない構成にする場合がある。ただし、デザインを含むものは「絵」として立体表示される場合がある。   In some cases, numbers, characters, and the like are not displayed stereoscopically. In particular, there may be a configuration in which stereoscopic display is not performed for numbers and characters (for example, the number of acquisitions (balls, medals), the number of consecutive resorts, the number of remaining STs) related to the player's profit. However, there is a case where a thing including a design is displayed in a three-dimensional form as a “picture”.

ところで、扉開放に基づいてエラーが表示される場合、扉の開放により、遊技者の視点と立体画像表示装置207との相対的な位置関係が遊技状態とは異なる可能性が高い。そこで、そのような場合、立体画像を表示しても正しく立体視できない可能性があるため、扉開放時のエラー報知は平面画像で行う方が好ましい。   By the way, when an error is displayed based on the opening of the door, it is highly likely that the relative positional relationship between the player's viewpoint and the stereoscopic image display device 207 differs from the gaming state due to the opening of the door. Therefore, in such a case, even if a stereoscopic image is displayed, there is a possibility that the stereoscopic view cannot be correctly performed. Therefore, it is preferable to perform error notification when the door is opened using a planar image.

なお、立体画像表示装置207に代えて、メガネ式の立体画像表示装置を採用してもよい。メガネ式には、左右眼の画像を時分割する方式、および空間分割する方式等がある。時分割する方式には、画像切替え機能とシャッタ機能が表示画面に内蔵された方式、および、画像切替え機能が表示画面に内蔵され且つアクティブシャッタメガネが画像切替えに同期する方式等がある。空間分割する方式は、表示画面に左右眼それぞれ専用の画像を交互に配置し且つメガネによって左右眼のそれぞれに専用の画像のみを視認させる。   Instead of the stereoscopic image display device 207, a glasses-type stereoscopic image display device may be employed. The glasses type includes a method for time-dividing the images of the left and right eyes, a method for dividing the space, and the like. The time division method includes a method in which an image switching function and a shutter function are built in the display screen, and a method in which the image switching function is built in the display screen and the active shutter glasses are synchronized with the image switching. In the space division method, dedicated images for the left and right eyes are alternately arranged on the display screen, and only the dedicated images are visually recognized by the left and right eyes with glasses.

次に、画像切替え機能が表示画面に内蔵され且つアクティブシャッタメガネが画像切替えに同期する方式について説明する。   Next, a method in which the image switching function is built in the display screen and the active shutter glasses are synchronized with the image switching will be described.

<メガネ式による平面表示>
図25(a)は、立体画像表示装置900の概略を示す断面図であり、平面表示の状態を示す。同図(b)は、立体画像表示装置900の斜視図であり、平面表示の状態を示す。
<Flat display with glasses>
FIG. 25A is a cross-sectional view showing an outline of the stereoscopic image display apparatus 900, and shows a state of flat display. FIG. 6B is a perspective view of the stereoscopic image display apparatus 900, and shows a state of flat display.

当該立体画像表示装置900は、メガネ901と連動して機能して、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を立体的にまたは平面的に行うための表示装置であり、装飾図柄表示装置208を備えている。メガネ901は、装飾図柄表示装置208の表示について視差を生じさせるものであり、本実施形態では周知のスイッチ液晶によって構成する。メガネ901は、装飾図柄表示装置208と連動し、非動作状態と動作状態とを切り替えて、装飾図柄表示装置208の表示状態を制御する。   The stereoscopic image display device 900 is a display device that functions in conjunction with the glasses 901 to perform various displays used for decoration symbols and effects in a three-dimensional or planar manner, and includes a decoration symbol display device 208. ing. The glasses 901 generate parallax with respect to the display of the decorative symbol display device 208, and are configured by a well-known switch liquid crystal in this embodiment. Glasses 901 controls the display state of the decorative symbol display device 208 by switching between the non-operating state and the operating state in conjunction with the decorative symbol display device 208.

メガネ901が非動作状態の場合、装飾図柄表示装置208の表示画面全体(図25(a)における表示領域C1〜C10の全て)が左右眼によって視認可能な状態となる。この場合、装飾図柄表示装置208の表示画面には、遊技者の視点が表示領域の表面に合わさるように表示を行う。すなわち、左右眼による視点が表示領域C1〜C10の各々の表面に合わさるように表示を行う。   When the glasses 901 are in a non-operating state, the entire display screen of the decorative symbol display device 208 (all the display areas C1 to C10 in FIG. 25A) is in a state that can be visually recognized by the left and right eyes. In this case, the display is performed on the display screen of the decorative symbol display device 208 so that the player's viewpoint matches the surface of the display area. That is, display is performed so that the viewpoints by the left and right eyes are aligned with the surfaces of the display areas C1 to C10.

<メガネ式による立体表示>
図26(a)は、立体画像表示装置900の概略を示す断面図であり、立体表示に必要な切り替え表示の一つを示す。同図(b)は、立体画像表示装置900の概略を示す断面図であり、立体表示に必要な切り替え表示の一つであって、同図(a)と切り替えて表示するものを示す。同図(c)は、立体画像表示装置900の概略を示す断面図であり、実際に知覚される立体表示の状態を示す。同図(d)は、立体画像表示装置900の斜視図であり、実際に知覚される立体表示の状態を示す。
<Stereoscopic display with glasses>
FIG. 26A is a cross-sectional view showing an outline of the stereoscopic image display apparatus 900, and shows one of the switching displays necessary for the stereoscopic display. FIG. 6B is a cross-sectional view showing an outline of the stereoscopic image display device 900, which is one of the switching displays necessary for the stereoscopic display, and shows what is switched to that shown in FIG. FIG. 6C is a cross-sectional view schematically showing the stereoscopic image display apparatus 900, and shows a state of stereoscopic display actually perceived. FIG. 4D is a perspective view of the stereoscopic image display apparatus 900, and shows a state of stereoscopic display actually perceived.

立体表示をする場合、図26(a)に示す状態と、同図(b)に示す状態とを、人間には知覚出来ない速さ(例えば、0.1[s])で切り替える。具体的に、メガネ901の右側を動作状態にして右眼で知覚出来ないようにすると共に、装飾図柄表示装置208に左眼用画像Lを表示する状態(同図(a)参照)と、メガネ901の左側を動作状態にして左眼で知覚出来ないようにすると共に、装飾図柄表示装置208に右眼用画像Rを表示する状態(同図(b)参照)と、を切り替える。なお、図示するように、切替え中に常時画像Cを表示して、画像Cを左右眼で知覚させるようにしてもよい。このようにした場合、実際には、同図(c)および同図(d)に示すように、左眼用画像Lは左眼のみによって知覚され、右眼用画像Rは右眼のみによって知覚される。すなわち、左眼用画像Lの視線と、右眼用画像Rの視線と、が交差して、立体表示となる。なお、図面における白抜き矢印の長さの分が飛び出し量となる。一方、画像Cの視線は、装飾図柄表示装置208の表示画面上で交差する。すなわち、画像Cは平面画像として知覚される。   When stereoscopic display is performed, the state shown in FIG. 26A and the state shown in FIG. 26B are switched at a speed that cannot be perceived by humans (for example, 0.1 [s]). Specifically, the right side of the glasses 901 is set in the operating state so that it cannot be perceived by the right eye, and the left eye image L is displayed on the decorative design display device 208 (see FIG. 5A), The left side of 901 is set to the operating state so that it cannot be perceived by the left eye, and the state of displaying the right eye image R on the decorative symbol display device 208 (see FIG. 5B) is switched. In addition, as shown in the figure, the image C may be always displayed during switching, and the image C may be perceived by the left and right eyes. In this case, actually, as shown in FIGS. 2C and 2D, the left-eye image L is perceived only by the left eye, and the right-eye image R is perceived only by the right eye. Is done. That is, the line of sight of the left-eye image L and the line of sight of the right-eye image R intersect to form a stereoscopic display. The length of the white arrow in the drawing is the amount of protrusion. On the other hand, the lines of sight of the image C intersect on the display screen of the decorative symbol display device 208. That is, the image C is perceived as a flat image.

シャッタ式メガネ方式で立体視を行う場合には、左眼用画像および右眼用画像の表示を交互に行う必要があるため、単位時間あたりに表示可能な画像が平面視の半分となる。これは、1の動作を場面1⇒場面2⇒場面3・・・のように連続して表示する場合、シャッタ式メガネ方式では、場面1(左眼用画像)⇒場面1(右眼用画像)⇒場面2(左眼用画像)⇒場面2(右眼用画像)⇒場面3(左眼用画像)⇒場面3(右眼用画像)・・・のように表示されるためである。よって、シャッタ式メガネ方式で立体視を行う場合には、画像の表示解像度は低下させずに済むものの、単位時間あたりに表示可能な特定の場面を表す画像の表示可能な枚数が低下するため、平面画像による表示よりも滑らかさに欠けることとなる。ただし、実際には、画像の表示を切り替える速度は変わっていない。   When stereoscopic vision is performed using the shutter-type glasses method, it is necessary to alternately display the left-eye image and the right-eye image, so that the image that can be displayed per unit time is half of the planar view. This is because, when the operation of 1 is continuously displayed as scene 1⇒scene 2⇒scene 3 ..., in the shutter-type glasses method, scene 1 (left eye image) ⇒scene 1 (right eye image) ) ⇒ scene 2 (left eye image) ⇒ scene 2 (right eye image) ⇒ scene 3 (left eye image) ⇒ scene 3 (right eye image)... Therefore, when performing stereoscopic viewing with the shutter-type glasses method, the display resolution of the image does not need to be reduced, but the number of images that can be displayed per unit time that can be displayed is reduced. It will be less smooth than the display by a planar image. However, in practice, the speed of switching the display of images has not changed.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
207、900 立体画像表示装置
209 視差バリア
300 主制御部
400 第1副制御部
1000 スロットマシン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 207,900 Three-dimensional image display apparatus 209 Parallax barrier 300 Main control part 400 1st sub-control part 1000 Slot machine

Claims (6)

画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段の制御を行う画像表示制御手段と
を備え遊技台であって、
前記画像表示制御手段は、少なくとも第一の状態において、第一の領域を第二の画像表示領域に設定可能な手段であり、
前記画像表示制御手段は、少なくとも前記第一の状態において、第二の領域を前記第二の画像表示領域に設定可能な手段であり、
前記画像表示制御手段は、少なくとも第二の状態において、前記第二の領域を前記第二の画像表示領域に設定可能な手段であり、
前記画像表示制御手段は、少なくとも前記第二の状態において、前記第一の領域を第一の画像表示領域に設定可能な手段であり、
前記第一の領域とは、前記画像表示手段における少なくとも一部の表示領域を含む領域のことであり、
前記第二の領域とは、前記画像表示手段における少なくとも前記第一の領域と隣りあう領域を含む領域のことであり、
前記画像表示制御手段は、前記第一の状態において、前記第一の領域に第二の画像を表示可能な手段であり、
前記画像表示制御手段は、前記第一の状態において、前記第二の領域に前記第二の画像を表示可能な手段であり、
前記画像表示制御手段は、前記第二の状態において、前記第一の領域に第一の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記画像表示制御手段は、前記第二の状態において、前記第二の領域に前記第二の画像を表示可能な手段であり、
前記第一の画像とは、視認状態における輻輳角が前記第二の画像よりも小さい画像のことであり、
前記第二の画像とは、両眼視差により遊技者に立体像を立体視させる立体視用画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
Image display means capable of displaying an image;
Image display control means for controlling the image display means ;
A game machine equipped with
The image display control means is a means capable of setting the first area as the second image display area in at least the first state,
The image display control means is a means capable of setting a second area as the second image display area at least in the first state,
The image display control means is means capable of setting the second area as the second image display area in at least the second state;
The image display control means is means capable of setting the first area as a first image display area at least in the second state;
The first area is an area including at least a part of the display area in the image display means,
The second region is a region including at least a region adjacent to the first region in the image display means,
The image display control means is means capable of displaying a second image in the first region in the first state,
The image display control means is means capable of displaying the second image in the second region in the first state,
The image display control means is means capable of displaying at least a first image in the first area in the second state,
The image display control means is means capable of displaying the second image in the second region in the second state,
The first image is an image having a smaller angle of convergence in the visual recognition state than the second image,
The second image is a stereoscopic image that causes a player to stereoscopically view a stereoscopic image by binocular parallax.
A game stand characterized by that .
請求項1に記載の遊技台であって、  The game stand according to claim 1,
前記第一の画像とは、2D表示用画像のことであり、  The first image is a 2D display image,
前記第二の画像とは、3D表示用画像のことである、  The second image is a 3D display image.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、  The game stand according to claim 1 or 2,
前記第一の状態における前記第二の画像は、遊技を演出する演出画像であり、  The second image in the first state is an effect image that produces a game,
前記第二の状態における前記第二の画像は、遊技を演出する演出画像であり、  The second image in the second state is an effect image that produces a game,
前記第二の状態における前記第一の画像は、エラーが発生したことを報知する情報を含む画像である、  The first image in the second state is an image including information notifying that an error has occurred.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、  It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3, Comprising:
前記第一の領域とは、前記第二の領域に囲まれた領域のことである、  The first region is a region surrounded by the second region.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、  It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 4, Comprising:
前記画像表示制御手段は、エラーが発生した場合に、前記第一の状態から前記第二の状態に制御を変更可能な手段であり、  The image display control means is means capable of changing the control from the first state to the second state when an error occurs,
前記画像表示制御手段は、前記エラーが解消した場合に、前記第二の状態から前記第一の状態に制御を変更可能な手段である、  The image display control means is means capable of changing the control from the second state to the first state when the error is resolved.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の遊技台であって、  It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
前記画像表示制御手段は、少なくとも第三の状態において、前記第二の領域を前記第一の画像表示領域に設定可能な手段であり、  The image display control means is means capable of setting the second area as the first image display area in at least the third state,
前記画像表示制御手段は、少なくとも前記第三の状態において、前記第一の領域を前記第一の画像表示領域に設定可能な手段である、  The image display control means is means capable of setting the first area as the first image display area at least in the third state.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
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