JP2017074402A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017074402A
JP2017074402A JP2016240122A JP2016240122A JP2017074402A JP 2017074402 A JP2017074402 A JP 2017074402A JP 2016240122 A JP2016240122 A JP 2016240122A JP 2016240122 A JP2016240122 A JP 2016240122A JP 2017074402 A JP2017074402 A JP 2017074402A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
notice
display
displayed
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016240122A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
謙介 毛呂
Kensuke Moro
謙介 毛呂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2016240122A priority Critical patent/JP2017074402A/en
Publication of JP2017074402A publication Critical patent/JP2017074402A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is represented by a Pachinko machine and the like, and which can enhance amusement of games by displaying an advance notice in a manner easy to understand.SOLUTION: A Pachinko machine 100 includes: prior determination means for making a prior determination as to whether winning/losing determination means leads out a big win (jackpot) before the winning/losing determination is to be made by the winning/losing determination means; prior advance notice means for performing a prior advance notice notification for making a prior advance notice of the fact that the winning/losing determination means leads out the big win, before the winning/losing determination means makes the winning/losing determination; and display means configured to make a notification of an advance notice notification for making an advance notice of a wining/losing of a special symbol variation game being performed and a notification of the prior advance notice notification, and displaying the prior advance notice notification in front of the advance notice notification.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

近年の遊技台では、遊技の興趣の向上を図る演出が実施されている(特許文献1)。   In recent game consoles, there is an effect that improves the interest of the game (Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

例えば、近年の遊技台は、予告演出の種類を豊富に有し、遊技演出を常時賑やかにすることで遊技の興趣を図るようになっている。しかしながら、予告演出が多様化することにより、予告演出の内容が遊技者にとって分かり難くなってしまう危険性がある。   For example, game consoles in recent years have abundant types of notice effects, and the game effects are always enjoyed by making the game effects always lively. However, there is a risk that the contents of the notice effect will be difficult for the player to understand due to diversification of the notice effect.

本発明は、予告を分かり易く表示することで遊技の興趣を向上し得る遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game stand that can improve the interest of the game by displaying the notice in an easy-to-understand manner.

上記目的は、
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、文字画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示であり、
前記第二の表示の少なくとも一部が半透明で表示されるように構成されており、
前記第一の表示と前記第二の表示が表示された場合(以下、「第一の場合」という。)に前記文字画像のうちの一部(以下、「第一の部分」という。)が前記第二の表示にオーバーラップされる場合があり、
前記第一の場合において、前記第二の表示が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)で、前記第一の部分の少なくとも一部が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記第二の表示が表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)で、前記第一の部分が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が前記第一の部分の視認が容易であり、
前記第二の状態において、前記文字画像の全てが視認可能となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including a character image;
The second display is a pre-read notice display,
At least a portion of the second display is configured to be translucent,
When the first display and the second display are displayed (hereinafter referred to as “first case”), a part of the character image (hereinafter referred to as “first portion”). May overlap the second display,
In the first case, in the state where the second display is displayed (hereinafter referred to as “first state”), at least a part of the first part is configured to be visible,
In the first case, the first portion is configured to be visible in a state where the second display is not displayed (hereinafter referred to as “second state”),
In the first case, the second state is easier to see the first part than the first state,
In the second state, all the character images may be visible.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、予告を分かり易く表示することで遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, the interest of the game can be improved by displaying the notice in an easy-to-understand manner.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図選択テーブルを示す図であり、(a)は大当り図柄選択テーブルを示し、(b)は小当り図柄選択テーブルを示し、(c)ははずれ図柄選択テーブルを示している。It is a figure which shows the special figure selection table of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows a big hit symbol selection table, (b) shows a small hit symbol selection table, (c) is off A symbol selection table is shown. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図先読み予告実行可否抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure pre-reading notice execution possibility lottery table of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図先読み予告パターン抽選テーブルを示す図であり、(a)は特図1用先読み予告パターン抽選テーブルを示し、(b)は特図2用先読み予告パターン抽選テーブルを示している。It is a figure which shows the special figure prefetch notice pattern lottery table of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the prefetch notice pattern lottery table for special figure 1, (b) is the prefetch for special figure 2 The notice pattern lottery table is shown. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図先読み予告報知の予告表示態様変更可否抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the notice display mode change availability lottery table of the special figure prefetch notice of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の当該特図変動遊技での予告報知態様の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the alerting | reporting alerting | reporting aspect in the said special figure variable game of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prefetch process at the time of starting information winning in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part notice process at the time of the start of a special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part notice process at the time of the start of a special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を用いた予告報知および事前予告報知の概念を説明する図である。It is a figure explaining the concept of the advance notice and the advance notice using the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 3 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 5 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, and an effect display region 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, a ball cannot be entered. Is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, a high accuracy medium lamp 222, etc.) Drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and uses the latched value as a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230. To remember. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the counter circuit 318 latches the value corresponding to the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 at that timing. The obtained value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、後述の特図2関連抽選処理(ステップS229)および特図1関連抽選処理(ステップS231)並びに特図先読み処理(ステップS224)で主に使用される特図選択テーブルについて説明する。本実施の形態では、特図選択テーブルは、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理および特図先読み処理において共通化されている。なお、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理および特図先読み処理で異なる特図選択テーブルが設定されていてもよい。図6は、特図選択テーブルの一例を示し、図6(a)は大当り図柄選択テーブルを示し、図6(b)は小当り図柄選択テーブルを示し、図6(c)ははずれ図柄選択テーブルを示している。   Next, with reference to FIG. 6, special figure selection mainly used in a special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 1 related lottery process (step S231), and a special figure prefetching process (step S224), which will be described later. The table will be described. In the present embodiment, the special figure selection table is shared in the special figure 1 related lottery process, the special figure 2 related lottery process, and the special figure prefetching process. Different special figure selection tables may be set in the special figure 1 related lottery process, the special figure 2 related lottery process, and the special figure prefetching process. 6 shows an example of a special symbol selection table, FIG. 6A shows a big hit symbol selection table, FIG. 6B shows a small bonus symbol selection table, and FIG. 6C shows a missed symbol selection table. Is shown.

図6(a)に示す大当り図柄選択テーブルの「大当り図柄」は、当否判定結果または先読み結果が大当りの場合の停止図柄を示し、6個の大当り図柄(特図A〜特図F)が設定されている。「図柄乱数振り分け」は、特図A〜特図Fに対する図柄乱数(後述の当り時用特図決定用乱数値)の個数の振り分けを示している。例えば、本実施の形態のパチンコ機100における当り時用特図決定用乱数値の個数は100個(0〜99)であって、当該乱数値のうちの例えば53個が特図Aに振り分けられ、23個が特図Bに振り分けられ、8個が特図Cに振り分けられ、4個が特図Dに振り分けられ、6個が特図Eに振り分けられ、6個が特図Fに振り分けられている。従って、本実施の形態のパチンコ機100に用いられる大当り図柄用の特図選択テーブルは、特図変動遊技終了後の停止図柄として特図Aが選択される確率は53%(=53/100)となり、特図Bが選択される確率は23%(=23/100)となり、特図Cが選択される確率は8%(=8/100)となり、特図Dが選択される確率は4%(=4/100)となり、特図Eが選択される確率は6%(=6/100)となり、特図Fが選択される確率は6%(=6/100)となるように構成されている。   The “big hit symbol” in the big hit symbol selection table shown in FIG. 6 (a) indicates a stop symbol when the determination result or the prefetch result is a big hit, and six big hit symbols (special symbols A to F) are set. Has been. “Design random number distribution” indicates distribution of the number of design random numbers (random numbers for hit special figure determination described later) for special figures A to F. For example, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of random numbers for determining the special figure for hitting is 100 (0 to 99), and for example, 53 of the random numbers are distributed to the special figure A. , 23 are assigned to special figure B, 8 are assigned to special figure C, 4 are assigned to special figure D, 6 are assigned to special figure E, and 6 are assigned to special figure F ing. Therefore, the special figure selection table for the jackpot symbol used in the pachinko machine 100 of the present embodiment has a 53% probability (= 53/100) that the special figure A is selected as the stop symbol after the special figure variable game is finished. The probability that the special figure B is selected is 23% (= 23/100), the probability that the special figure C is selected is 8% (= 8/100), and the probability that the special figure D is selected is 4. % (= 4/100), the probability that the special figure E is selected is 6% (= 6/100), and the probability that the special figure F is selected is 6% (= 6/100). Has been.

図6(b)に示す小当り図柄選択テーブルの「小当り図柄」は、当否判定結果または先読み結果が小当りの場合の停止図柄を示し、2個の小当り図柄(特図Gおよび特図H)が設定されている。「図柄乱数振り分け」は、特図Gおよび特図Hに対する図柄乱数の個数の振り分けを示している。本実施の形態のパチンコ機100は、当該図柄乱数として上記の当り時用特図決定用乱数値が用いられるように構成されているが、当り時用特図決定用乱数とは別に小当り図柄決定用乱数値を用いるように設定されていてもよい。当該乱数値のうちの例えば70個が特図Gに振り分けられ、30個が特図Hに振り分けられている。従って、本実施の形態のパチンコ機100に用いられる小当り図柄用の特図選択テーブルは、特図変動遊技終了後の停止図柄として特図Gが選択される確率は70%(=70/100)となり、特図Hが選択される確率は30%(=30/100)となるように構成されている。   The “small hit symbol” in the small hit symbol selection table shown in FIG. 6B indicates a stop symbol when the result of the determination or the pre-reading result is a small hit, and two small hit symbols (the special symbol G and the special symbol) are displayed. H) is set. “Design random number distribution” indicates the distribution of the number of design random numbers for the special figure G and the special figure H. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the above-mentioned random number for determining a special figure for hitting is used as the symbol random number. It may be set to use a random number for determination. For example, 70 random numbers are assigned to the special figure G and 30 are assigned to the special figure H. Therefore, the special symbol selection table for the small hit symbol used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a probability of 70% (= 70/100) that the special symbol G is selected as the stop symbol after the special symbol variable game is finished. ) And the probability that the special figure H is selected is 30% (= 30/100).

図6(c)に示すはずれ図柄選択テーブルの「はずれ図柄」は、当否判定結果または先読み結果がはずれの場合の停止図柄を示し、2個のはずれ図柄(特図Iおよび特図J)が設定されている。「図柄乱数振り分け」は、特図Iおよび特図Jに対する図柄乱数の個数の振り分けを示している。本実施の形態では、例えば当該図柄乱数として上記の当り時用特図決定用乱数値とは異なるはずれ図柄決定用乱数値が用いられるようになっている。はずれ図柄決定用乱数値は、例えばはずれ図柄を決定する際にRAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得されるようになっている。本実施の形態のパチンコ機100におけるはずれ図柄決定用乱数値の個数は100個(0〜99)であって、当該乱数値のうちの例えば1個が特図Iに振り分けられ、99個が特図Jに振り分けられている。従って、本実施の形態のパチンコ機100に用いられるはずれ図柄用の特図選択テーブルは、特図変動遊技終了後の停止図柄として特図Iが選択される確率は1%(=1/100)となり、特図Jが選択される確率は99%(=99/100)となるように構成されている。   The “missing symbol” in the missing symbol selection table shown in FIG. 6 (c) indicates a stop symbol when the determination result or the prefetching result is missing, and two missing symbols (special symbol I and special symbol J) are set. Has been. “Design random number distribution” indicates the distribution of the number of design random numbers for the special illustrations I and J. In the present embodiment, for example, a symbol determining random number value different from the above-mentioned special symbol determining value for hitting is used as the symbol random number. The random symbol value for determining a missing symbol is obtained from a random symbol counter for determining a missing symbol provided in the RAM 308, for example, when determining a missing symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of random symbols for determining outliers is 100 (0 to 99). For example, one of the random values is assigned to the special figure I, and 99 are special. They are sorted in Figure J. Accordingly, the special symbol selection table for the off symbol used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a 1% (= 1/100) probability that the special symbol I will be selected as the stop symbol after the special symbol variable game ends. Thus, the probability that the special figure J is selected is configured to be 99% (= 99/100).

次に、図7を用いて、後述の始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理のステップS1204およびステップS1211で主に使用される特図先読み予告実行可否抽選テーブルについて説明する。図7に示す「テーブル」は、特図先読み予告実行可否抽選における特図1用のテーブルと特図2用のテーブルとを示している。以下、特図1始動口230の入賞に基づく特図先読み予告報知を「予告1」または「特図1先読み予告報知」と称し、特図2始動口232の入賞に基づく特図先読み予告報知を「予告2」または「特図2先読み予告報知」と称する場合がある。「予告実行可否乱数振り分け」は、特図先読み予告報知の実行(当選)および特図先読み予告報知の不実行(非当選)に対する予告実行可否決定用乱数値の個数の振り分けを示している。予告実行可否決定用乱数値は、例えば予告実行可否を決定する際にRAM408に設けられた予告実行可否決定用乱数カウンタから取得されるようになっている。予告実行可否決定用乱数値および予告実行可否決定用乱数カウンタは、特図1および特図2で共通化されていてもよいし、個別化されていてもよい。   Next, referring to FIG. 7, a special figure pre-reading notice execution availability determination lottery table mainly used in step S1204 and step S1211 of the first sub-control unit pre-reading process when starting information winning will be described later will be described. The “table” shown in FIG. 7 shows a table for special figure 1 and a table for special figure 2 in the special figure prefetch notice execution possibility lottery. Hereinafter, the special figure pre-reading notice notification based on the winning of the special figure 1 starting port 230 will be referred to as “preliminary notice 1” or “special figure 1 pre-reading notice notice”. It may be referred to as “Notice 2” or “Special Figure 2 Prefetch Notice”. “Random number distribution for advance notice execution / non-execution” indicates the distribution of the number of random numbers for determining whether to execute the advance notice for the execution of special figure pre-reading notice (winning) and the non-execution (non-winning) of special figure pre-reading notice. The random number value for determining whether or not the notice can be executed is obtained from, for example, a random number counter for determining whether or not the notice can be executed, provided in the RAM 408. The random number value for determining whether or not the notice can be executed and the random number counter for determining whether or not the notice can be executed may be shared between Special Figure 1 and Special Figure 2, or may be individualized.

例えば、予告実行可否決定用乱数値の個数は100個(乱数範囲は0〜99)であって、特図1用の特図先読み予告実行可否抽選テーブルは、当該乱数値のうちの例えば40個が当選に振り分けられ、60個が非当選に振り分けられている。従って、本実施の形態のパチンコ機100に用いられる予告1の当該テーブルは、特図先読み予告報知を実行する確率(当選確率)が40%(=40/100)となり、特図先読み予告報知を実行しない確率(非当選確率)が60%(=60/100)となるように構成されている。予告2の実行可否抽選テーブルは、例えば、当該所定の乱数値のうちの60個が当選に振り分けられ、40個が非当選に振り分けられている。従って、本実施の形態のパチンコ機100に用いられる予告2の当該テーブルは、特図先読み予告報知を実行する確率(当選確率)が60%(=60/100)となり、特図先読み予告報知を実行しない確率(非当選確率)が40%(=40/100)となるように構成されている。このように、本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2始動口232入賞時の方が特図1始動口230入賞時よりも特図先読み予告報知が実行され易いように構成されている。   For example, the number of random numbers for determining whether or not advance notice can be executed is 100 (the random number range is 0 to 99), and the special figure prefetch notice execution possibility determination lottery table for special figure 1 is, for example, 40 of the random values. Are assigned to the winner, and 60 are assigned to the non-winner. Therefore, the table of the notice 1 used in the pachinko machine 100 of the present embodiment has a probability of executing the special figure prefetch notice (winning probability) of 40% (= 40/100), and the special figure prefetch notice is notified. The probability of not executing (non-winning probability) is 60% (= 60/100). For example, 60 of the predetermined random number values are assigned to the winner and 40 are assigned to the non-winner in the notice 2 execution / non-execution lottery table. Accordingly, in the table 2 of the notice 2 used in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probability of executing the special figure prefetch notice (winning probability) is 60% (= 60/100), and the special figure prefetch notice is notified. The probability of not executing (non-winning probability) is 40% (= 40/100). Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the special figure pre-reading notice is more easily executed when the special figure 2 starting port 232 wins than when the special figure 1 starting port 230 wins. .

次に、図8を用いて、後述の始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理のステップS1206およびステップS1213で主に使用される特図先読み予告パターン抽選テーブルについて説明する。特図先読み予告パターン抽選テーブルは、図7に示すテーブルを用いた抽選に当選して特図先読み予告報知の実行が決定した場合に使用される。   Next, with reference to FIG. 8, a special figure prefetching notice pattern lottery table mainly used in step S1206 and step S1213 of the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information winning, which will be described later, will be described. The special figure prefetch notice pattern lottery table is used when the lottery using the table shown in FIG. 7 is won and execution of the special figure prefetch notice notification is decided.

図8(a)に示す「特図1(予告1)」は、特図1先読み予告報知が実行される停止図柄を示している。本実施の形態では、特図変動遊技後の停止図柄として「特図A」、「特図B」および「特図I」のいずれかが事前判定され、且つ、特図1先読み予告を実行することが決定した場合に、特図1先読み予告パターンの抽選が実行されるようになっている。「特図1先読み予告パターン乱数振り分け」は、特図1先読み予告に用いられる3種類の予告パターンに対する特図先読み予告パターン決定用乱数値の振り分けを示している。特図先読み予告パターン決定用乱数値は、例えば特図先読み予告パターンを決定する際にRAM408に設けられた特図先読み予告パターン決定用乱数カウンタから取得されるようになっている。本実施の形態では、特図先読み予告パターン決定用乱数値および特図先読み予告パターン決定用乱数カウンタは、特図1および特図2で共通化されていているが、個別化されていてもよい。   “Special figure 1 (notice 1)” shown in FIG. 8A indicates a stop symbol in which the special figure 1 prefetch notice is executed. In this embodiment, any one of “Special Figure A”, “Special Figure B”, and “Special Figure I” is determined in advance as a stop symbol after the special figure variable game, and the special figure 1 pre-reading notice is executed. If it is determined, the special drawing 1 prefetch notice pattern lottery is executed. “Special figure 1 prefetching notice pattern random number distribution” indicates the distribution of random numbers for determining the special figure prefetching notice pattern for the three types of notice patterns used for the special figure 1 prefetch notice. The random number value for determining the special figure prefetching notice pattern is obtained from, for example, a random number counter for determining the special figure prefetching notice pattern provided in the RAM 408 when the special figure prefetching notice pattern is determined. In the present embodiment, the special figure prefetch notice pattern determination random number value and the special figure prefetch notice pattern determination random number counter are shared by the special figure 1 and special figure 2, but may be individualized. .

「チャンス」、「熱」および「当」は、予告パターンの種類を示している。特図1先読み予告において、装飾図柄表示装置208の表示領域中に、「チャンス」の文字画像が表示される特図1先読み予告報知は大当りに当選する可能性が最も低く、「熱」の文字画像が表示される当該予告報知は「チャンス」の場合より大当りに当選する可能性が高く、「当」の文字画像が表示される当該予告報知は「熱」の場合より大当りに当選する可能性が高くなる。   “Chance”, “heat”, and “this” indicate the type of the notice pattern. In the special figure 1 pre-reading notice, the character image of “chance” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 pre-reading notice is least likely to win a big hit, and the character “heat” is displayed. The notice notice with the image displayed is more likely to win a big win than the “chance” case, and the notice notice with the “win” character image is likely to win a big hit than the “heat” case. Becomes higher.

特図先読み予告パターン決定用乱数値の個数は、例えば100個(乱数範囲は0〜99)に設定されている。停止図柄が特図Aの場合は、当該乱数値のうちの例えば45個が「チャンス」に振り分けられ、50個が「熱」に振り分けられ、5個が「当」に振り分けられている。従って、停止図柄が「特図A」の場合は、特図1先読み予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「チャンス」の文字画像が表示される確率は45%(=45/100)となり、「熱」の文字画像が表示される確率は50%(=50/100)となり、「当」の文字画像が表示される確率は5%(=5/100)となるようになっている。   The number of random numbers for determining the special figure prefetch notice pattern is set to 100 (random number range is 0 to 99), for example. When the stop symbol is special figure A, for example, 45 of the random number values are assigned to “chance”, 50 are assigned to “heat”, and 5 are assigned to “this”. Therefore, when the stop symbol is “special symbol A”, the probability that a character image of “chance” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a special symbol pre-reading notice is 45% (= 45). / 100), the probability that the character image of “heat” is displayed is 50% (= 50/100), and the probability that the character image of “hot” is displayed is 5% (= 5/100). It has become.

停止図柄が特図Bの場合は、当該乱数値のうちの例えば58個が「チャンス」に振り分けられ、40個が「熱」に振り分けられ、2個が「当」に振り分けられている。従って、停止図柄が「特図B」の場合は、特図1先読み予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「チャンス」の文字画像が表示される確率は58%(=58/100)となり、「熱」の文字画像が表示される確率は40%(=40/100)となり、「当」の文字画像が表示される確率は2%(=2/100)となるようになっている。   When the stop symbol is special figure B, for example, 58 of the random numbers are assigned to “chance”, 40 are assigned to “heat”, and 2 are assigned to “this”. Therefore, when the stop symbol is “special symbol B”, the probability that the character image of “chance” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as the special symbol 1 prefetch notice is 58% (= 58). / 100), the probability that the character image of “heat” is displayed is 40% (= 40/100), and the probability that the character image of “hot” is displayed is 2% (= 2/100). It has become.

停止図柄が特図Iの場合は、当該乱数値のうちの例えば90個が「チャンス」に振り分けられ、10個が「熱」に振り分けられている。停止図柄が特図Iの場合には、当該乱数値は「当」に振り分けられていない。なお、図8(a)では、乱数値が振り分けられていないことを「−」として表している。従って、停止図柄が「特図I」の場合は、特図1先読み予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「チャンス」の文字画像が表示される確率は90%(=90/100)となり、「熱」の文字画像が表示される確率は10%(=10/100)となり、「当」の文字画像が表示される確率は0%(=0/100)となる。   When the stop symbol is special figure I, for example, 90 of the random numbers are assigned to “chance” and 10 are assigned to “heat”. In the case where the stop symbol is special figure I, the random number value is not assigned to “this”. In FIG. 8A, “−” indicates that the random number values are not distributed. Therefore, when the stop symbol is “special symbol I”, the probability that a character image of “chance” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a special symbol pre-reading notice is 90% (= 90). / 100), the probability that the character image of “heat” is displayed is 10% (= 10/100), and the probability that the character image of “hot” is displayed is 0% (= 0/100).

特図1先読み予告パターン抽選テーブルは、大当りに当選する可能性が相対的に高い予告報知の実行される確率が「特図A」の場合に最も高く、「特図B」の場合がその次に高く、「特図I」の場合に最も低くなるように構成されている。   The special figure 1 pre-reading notice pattern lottery table has the highest probability that the notice notification is executed with a relatively high possibility of winning a big win when the special notice A is "special figure A", and the case of "special figure B" is the next. In the case of “Special Figure I”, it is configured to be the lowest.

図8(b)に示す「特図2(予告2)」は、特図2先読み予告報知が実行される停止図柄を示している。本実施の形態では、特図2先読み結果の停止図柄として「特図A」および「特図I」のいずれかが事前判定され、且つ、特図先読み予告報知を実行することが決定した場合に、特図2先読み予告パターンの抽選が実行されるようになっている。「特図2先読み予告パターン乱数振り分け」および「チャンス」、「熱」および「当」は、図8(a)と同内容を示しているので、説明は省略する。   “Special figure 2 (notice 2)” shown in FIG. 8B indicates a stop symbol in which the special figure 2 prefetch notice is executed. In the present embodiment, when one of “Special Figure A” and “Special Figure I” is pre-determined as a stop pattern of the special figure 2 prefetch result, and it is decided to execute the special figure prefetch notice The lottery of the special figure 2 pre-reading notice pattern is executed. “Special figure 2 pre-reading notice pattern random number distribution”, “chance”, “heat”, and “this” have the same contents as in FIG.

停止図柄が「特図A」の場合は、特図先読み予告パターン決定用乱数値のうちの例えば35個が「チャンス」に振り分けられ、60個が「熱」に振り分けられ、15個が「当」に振り分けられている。従って、停止図柄が「特図A」の場合は、特図2先読み予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「チャンス」の文字画像が表示される確率は35%(=35/100)となり、「熱」の文字画像が表示される確率は60%(=60/100)となり、「当」の文字画像が表示される確率は15%(=15/100)となるようになっている。   When the stop symbol is “Special Figure A”, for example, 35 of the random numbers for determining the special chart prefetching notice pattern are assigned “Chance”, 60 are assigned “Heat”, and 15 are “ ”. Therefore, when the stop symbol is “special symbol A”, the probability that a character image of “chance” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a special symbol 2 pre-reading notice is 35% (= 35). / 100), the probability that the character image of “heat” is displayed is 60% (= 60/100), and the probability that the character image of “hot” is displayed is 15% (= 15/100). It has become.

停止図柄が特図Iの場合は、当該乱数値のうちの例えば95個が「チャンス」に振り分けられ、5個が「熱」に振り分けられている。停止図柄が特図Iの場合には、当該乱数値は「当」に振り分けられていない。なお、図8(b)では、乱数値が振り分けられていないことを「−」として表している。従って、停止図柄が「特図I」の場合は、特図2先読み予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「チャンス」の文字画像が表示される確率は95%(=95/100)となり、「熱」の文字画像が表示される確率は5%(=5/100)となり、「当」の文字画像が表示される確率は0%(=0/100)となるようになっている。   When the stop symbol is special figure I, for example, 95 of the random number values are assigned to “chance” and 5 are assigned to “heat”. In the case where the stop symbol is special figure I, the random number value is not assigned to “this”. In FIG. 8B, “−” indicates that random numbers are not distributed. Therefore, when the stop symbol is “special symbol I”, the probability that a character image of “chance” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a special symbol 2 pre-reading notice is 95% (= 95). / 100), the probability that the character image of “heat” is displayed is 5% (= 5/100), and the probability that the character image of “hot” is displayed is 0% (= 0/100). It has become.

特図2先読み予告パターン抽選テーブルは、大当りに当選する可能性が相対的に高い予告報知の実行される確率が「特図A」の場合の方が「特図I」の場合よりも高くなるように構成されている。また、特図2先読み予告パターン抽選テーブルは、特図1先読み予告パターン抽選テーブルと異なり、停止図柄が「特図B」では特図先読み予告報知を実行しないように構成されている。また、特図2先読み予告パターン抽選テーブルは、特図1先読み予告パターン抽選テーブルと同様に、停止図柄が「特図I」では「当」を用いた特図先読み予告報知を実行しないように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、電サポ中には特図1先読み処理が実行されないように構成されている。このため、電サポ中に「当」の文字画像を含む特図先読み予告報知が実行されると、当該予告は、大当り遊技終了後に特図高確率状態に移行する確変付き大当り(「特図A」に係る大当り)が確定していることを報知していることになる。   In the special figure 2 pre-reading notice pattern lottery table, the probability of executing the notice notice with a relatively high possibility of winning a big win is higher in the case of “Special Figure A” than in the case of “Special Figure I”. It is configured as follows. Further, the special figure 2 prefetch notice pattern lottery table is configured not to execute the special figure prefetch notice notice when the stop symbol is “special figure B”, unlike the special figure 1 prefetch notice pattern lottery table. In addition, the special figure 2 prefetch notice pattern lottery table is configured not to execute the special figure prefetch notice notice using “this” when the stop symbol is “special figure I”, like the special figure 1 prefetch notice pattern lottery table. Has been. Further, as will be described in detail later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the special figure 1 prefetch process is not executed during the electric support. For this reason, when a special figure pre-reading notice notification including a character image of “to” is executed during the electric support, the notice is a jackpot with a probability change (“special figure A” which shifts to a special figure high probability state after the big hit game ends. It is informing that the jackpot related to “has been confirmed”.

次に、図9を用いて、後述の特図変動遊技開始時の第1副制御部予告演出処理のステップS1307で主に使用される、特図変動遊技の変動パターンの種類およびその変動時間に関連付けられた予告表示態様変更可否抽選テーブルについて説明する。本実施の形態では、予告表示態様変更可否抽選テーブルは、特図1および特図2変動遊技において共通化されているが、特図1変動遊技および特図2変動遊技で異なるように設定されていてもよい。   Next, with reference to FIG. 9, the types of variation patterns of special figure variable games and their fluctuation times, which are mainly used in step S1307 of the first sub-control unit notice effect process at the start of special figure variable games described later, are used. The associated notice display mode change availability lottery table will be described. In the present embodiment, the notice display mode change availability lottery table is shared in special figure 1 and special figure 2 variable games, but is set differently in special figure 1 variable games and special figure 2 variable games. May be.

図9に示す「変動パターンの種類と変動時間」は、次に開始される特図変動遊技の変動パターンの種類とその変動時間を示しており、「変動パターン」と「変動時間」とに大別されている。「変動パターン」および「変動時間」として、10種類の特図変動遊技の変動パターンおよび変動時間がそれぞれ設定されている。「変動パターン」は、リーチに至らずに特図変動遊技が終了してはずれとなる「はずれ変動1」乃至「はずれ変動3」と、ノーマルリーチ演出後にはずれとなる「ノーマルリーチ1はずれ」および「ノーマルリーチ2はずれ」と、ノーマルリーチ演出後に大当りとなる「ノーマルリーチ大当り」と、スーパーリーチ演出後にはずれとなる「スーパーリーチAはずれ」および「スーパーリーチBはずれ」と、スーパーリーチ演出後に大当りとなる「スーパーリーチA大当り」および「スーパーリーチB大当り」とに分けられている。   The “variation pattern type and variation time” shown in FIG. 9 indicates the variation pattern type and variation time of the special figure variation game to be started next, and is largely divided into “variation pattern” and “variation time”. It has been separated. As “variation pattern” and “variation time”, variation patterns and variation times of 10 types of special figure variation games are set, respectively. The “variation pattern” includes “out-of-range variation 1” to “out-of-range variation 3” that are lost when the special figure variation game ends without reaching reach, and “normal reach 1 out” and “normal reach 2” that are out of normal reach production. ”Out of reach”, “Normal reach big hit” that will be a big hit after the normal reach performance, “Super reach A out” and “Super reach B out” that will be out after the super reach production, and “Super reach A big hit that will be a big hit after the super reach production” ”And“ Super reach B jackpot ”.

「変動時間」は「変動パターン」に対応付けて設定されており、「はずれ変動1」の変動時間は1000ミリ秒(ms)であり、「はずれ変動2」の変動時間は3000msであり、「はずれ変動3」の変動時間は12000msであり、「ノーマルリーチ1はずれ」の変動時間は15000msであり、「ノーマルリーチ2はずれ」の変動時間は20000msであり、「ノーマルリーチ大当り」の変動時間は25000msであり、「スーパーリーチAはずれ」の変動時間は40000msであり、「スーパーリーチA大当り」の変動時間は45000msであり、「スーパーリーチBはずれ」の変動時間60000msであり、スーパーリーチB大当り」の変動時間は65000msである。   The “variation time” is set in association with the “variation pattern”, the variation time of “outlier variation 1” is 1000 milliseconds (ms), the variation time of “outlier variation 2” is 3000 ms, The fluctuation time of “outlier fluctuation 3” is 12000 ms, the fluctuation time of “normal reach 1 out” is 15000 ms, the fluctuation time of “normal reach 2 out” is 20000 ms, and the fluctuation time of “normal reach big hit” is 25000 ms, The fluctuation time of “Super Reach A Out” is 40000 ms, the fluctuation time of “Super Reach A Big Hit” is 45000 ms, the fluctuation time of “Super Reach B Out” is 60000 ms, and the fluctuation time of Super Reach B Big Hit is 65000 ms.

図9に示す「予告表示態様変更可否の振り分け」は、特図先読み予告パターン表示態様の変更可否に対する予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値の振り分けを示している。予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値は、例えば特図先読み予告パターンの表示態様の変更可否を決定する際にRAM408に設けられた予告パターン表示態様変更可否決定用乱数カウンタから取得されるようになっている。本実施の形態では、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値および予告パターン表示態様変更可否決定用乱数カウンタは、特図1および特図2で共通化されているが、個別化されていてもよい。   “Distribution of whether or not the notice display mode can be changed” shown in FIG. 9 indicates the distribution of the random number value for determining whether or not the notice pattern display mode can be changed with respect to whether or not the special figure prefetching notice pattern display form can be changed. The random number value for determining whether or not the notice pattern display mode can be changed is acquired from, for example, a random number counter for determining whether or not the notice pattern display mode can be changed provided in the RAM 408 when determining whether or not to change the display mode of the special figure prefetching notice pattern. It has become. In the present embodiment, the random number value for determining whether or not the notice pattern display mode can be changed and the random number counter for determining whether or not the notice pattern display mode can be changed are shared by Special Figure 1 and Special Figure 2, but may be individualized. Good.

「変化せず」、「半透明」および「消える(プレミア)」は、特図先読み予告パターンの表示態様の変更の種類を示している。「変化せず」は特図先読み予告パターンの表示態様が変化しないことを示している。「半透明」は特図先読み予告パターンが半透明に変化することを示している。半透明の表示態様とは、装飾図柄表示装置208の表示領域内で複数の画像が重なり合って表示されている場合に、後側に表示された画像の前面側に表示された画像との重なり部分が前側の画像を透して見える態様をいう。また、「消える(プレミア)」は特図先読み予告パターンが装飾図柄表示装置208の表示領域から消去されることを示している。なお、「(プレミア)」は特図変動遊技の変動パターンが当りとなる場合のみに選択され、かつ、「消える」表示態様による演出の実行確率が相対的に低く滅多に実行されないことを示している。   “No change”, “semi-transparent”, and “disappear (premier)” indicate the types of changes in the display mode of the special figure prefetch notice pattern. “No change” indicates that the display mode of the special figure prefetch notice pattern does not change. “Semi-transparent” indicates that the special figure prefetch notice pattern changes to translucent. The translucent display mode is an overlapping part with an image displayed on the front side of an image displayed on the rear side when a plurality of images are displayed in an overlapping manner within the display area of the decorative symbol display device 208 Is a mode in which a front image can be seen through. Further, “disappear (premier)” indicates that the special figure prefetching notice pattern is erased from the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, “(Premier)” is selected only when the variation pattern of the special figure variation game is a win, and the execution probability of the production by the “disappear” display mode is relatively low and indicates that it is rarely performed. Yes.

予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値の個数は、例えば100個(乱数範囲は0〜99)に設定されている。本実施の形態では、特図変動遊技の変動パターンのうちの「はずれ変動1」、「はずれ変動2」、「はずれ変動3」、「ノーマルリーチ1はずれ」、「ノーマルリーチ2はずれ」および「ノーマルリーチ大当り」は、特図先読み予告パターン表示態様の変更対象外である。スーパーリーチ以外のこれらの変動パターンの場合には、予告表示態様の変更可否は判断されないようになっている。   The number of random numbers for determining whether to change the notice pattern display mode is set to 100 (random number range is 0 to 99), for example. In the present embodiment, among the variation patterns of the special figure variation game, “outside variation 1”, “outside variation 2”, “outside variation 3”, “normal reach 1 out”, “normal reach 2 out” and “normal reach big hit” Is not subject to change of the special-view prefetch notice pattern display mode. In the case of these fluctuation patterns other than the super reach, it is not determined whether or not the notice display mode can be changed.

特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」の場合は、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値のうちの例えば65個が「変化せず」に振り分けられ、35個が「半透明」に振り分けられている。当該変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」の場合には、当該乱数値は「消える(プレミア)」に振り分けられていない。なお、図9では、乱数値が振り分けられていないことを「−」として表している。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」の場合は、特図1または特図2先読み予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された特図先読み予告パターンの表示態様が変化しない確率は65%(=65/100)となり、当該特図先読み予告パターンが半透明の表示態様に変更される確率は35%(=35/100)となり、当該特図先読み予告パターンが表示領域から消去される表示態様に変更される確率は0%となる。   When the variation pattern of the special figure variation game is “super-reach A off”, for example, 65 of the random numbers for determining whether to change the notice pattern display mode are allocated to “no change” and 35 are “translucent” ”. When the fluctuation pattern is “out of super reach A”, the random number value is not assigned to “disappear (premier)”. In FIG. 9, “−” indicates that random number values are not distributed. Therefore, when the variation pattern of the special figure variation game is “super reach A off”, the special figure prefetching advance notice pattern displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as the special figure 1 or special figure 2 prefetch notice notice. The probability that the display mode will not change is 65% (= 65/100), and the probability that the special figure prefetching notice pattern will be changed to a translucent display mode is 35% (= 35/100). The probability that the notice pattern is changed to a display mode that is erased from the display area is 0%.

特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチA大当り」の場合は、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値のうちの例えば65個が「変化せず」に振り分けられ、30個が「半透明」に振り分けられ、5個が「消える(プレミア)」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチA大当り」の場合は、特図1または特図2先読み予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された特図先読み予告パターンの表示態様が変化しない確率は65%(=65/100)となり、当該特図先読み予告パターンが半透明の表示態様に変更される確率は30%(=30/100)となり、当該特図先読み予告パターンが表示領域から消去される表示態様に変更される確率は5%(=5/100)となる。   When the variation pattern of the special figure variation game is “Super Reach A Big Bonus”, for example, 65 of the random numbers for determining whether to change the notice pattern display mode are assigned to “no change” and 30 are “translucent” "5" and "5 disappears (premier)". Therefore, when the variation pattern of the special figure variation game is “Super reach A big hit”, the special figure prefetching advance notice pattern displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as the special figure 1 or special figure 2 prefetching notice notice. The probability that the display mode will not change is 65% (= 65/100), and the probability that the special figure prefetching notice pattern will be changed to a translucent display mode is 30% (= 30/100). The probability that the notice pattern is changed to a display mode that is erased from the display area is 5% (= 5/100).

特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチBはずれ」の場合は、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値のうちの例えば95個が「変化せず」に振り分けられ、5個が「半透明」に振り分けられている。当該変動パターンが「スーパーリーチBはずれ」の場合には、当該乱数値は「消える(プレミア)」に振り分けられていない。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチBはずれ」の場合は、特図1または特図2先読み予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された特図先読み予告パターンの表示態様が変化しない確率は95%(=95/100)となり、当該特図先読み予告パターンが半透明の表示態様に変更される確率は5%(=5/100)となり、当該特図先読み予告パターンが表示領域から消去される表示態様に変更される確率は0%となる。   When the variation pattern of the special figure variation game is “out of super reach B”, for example, 95 of the random numbers for determining whether to change the notice pattern display mode are assigned to “no change” and 5 are “translucent” ”. When the variation pattern is “out of super reach B”, the random number value is not assigned to “disappear (premier)”. Accordingly, when the variation pattern of the special figure variation game is “super-reach B off”, the special figure prefetching advance notice pattern displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as the special figure 1 or special figure 2 prefetch notice notice. The probability that the display mode will not change is 95% (= 95/100), and the probability that the special figure prefetching notice pattern will be changed to a translucent display mode is 5% (= 5/100). The probability that the notice pattern is changed to a display mode that is erased from the display area is 0%.

特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチB大当り」の場合は、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値のうちの例えば40個が「変化せず」に振り分けられ、50個が「半透明」に振り分けられ、10個が「消える(プレミア)」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチB大当り」の場合は、特図1または特図2先読み予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された特図先読み予告パターンの表示態様が変化しない確率は40%(=40/100)となり、当該特図先読み予告パターンが半透明の表示態様に変更される確率は50%(=50/100)となり、当該特図先読み予告パターンが表示領域から消去される表示態様に変更される確率は10%(=10/100)となる。   When the variation pattern of the special figure variation game is “Super reach B big hit”, for example, 40 of the random numbers for determining whether to change the notice pattern display mode are assigned to “no change” and 50 are “translucent” ”And 10 are“ disappearing (premier) ”. Therefore, when the variation pattern of the special figure variation game is “Super Reach B jackpot”, the special figure prefetching notice pattern displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as the special figure 1 or special figure 2 prefetching notice. The probability that the display mode will not change is 40% (= 40/100), and the probability that the special figure prefetching notice pattern will be changed to a translucent display mode is 50% (= 50/100). The probability that the notice pattern is changed to the display mode that is deleted from the display area is 10% (= 10/100).

図9に示すように、本実施の形態によるパチンコ機100は、スーパーリーチ以外の変動パターンでは、特図先読み予告パターンの表示態様が半透明にならないように構成されているので、半透明の表示態様による特図先読み予告報知は実行中のリーチ演出がスーパーリーチであることも予告している。また、ノーマルリーチは信頼度の低い第一リーチ演出(詳細は後述)に相当し、ノーマルリーチが実行されても大当りとなる可能性が相対的に低く、当該変動の予告報知をノーマルリーチ時に報知する必要性は低い。このため、本実施の形態では、ノーマルリーチ時には特図先読み予告パターンの表示態様は半透明にならないようになっている。なお、信頼度は、特図先読み予告報知が演出表示領域208dに表示された場合に「大当り」に当選する可能性の高低を表している。   As shown in FIG. 9, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that the display mode of the special figure prefetch notice pattern is not translucent in the variation pattern other than the super reach. The special figure pre-reading notice in accordance with the aspect also notices that the reach effect being executed is super reach. In addition, normal reach corresponds to the first reach production (details will be described later) with low reliability, and even if normal reach is executed, it is relatively unlikely that it will be a big hit. Is low. For this reason, in this embodiment, the display mode of the special figure prefetch notice pattern is not translucent during normal reach. The degree of reliability represents the possibility of winning the “big hit” when the special figure prefetch notice is displayed in the effect display area 208d.

本実施の形態によるパチンコ機100は、特図変動遊技の変動パターンがスーパーリーチの場合には予告表示態様の変更可否の抽選を実行し、スーパーリーチ以外の変動パターンの場合には予告表示態様の変更可否の抽選を実行しないようになっているが、これに限られない。例えば、パチンコ機100は、スーパーリーチ以外の変動パターンであっても予告表示態様の変更可否の抽選を行い、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値に関わらず、常に「変化せず」に当選するように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a lottery of whether or not to change the notice display mode when the variation pattern of the special figure variable game is super reach, and displays the notice display mode when the variation pattern is other than super reach. Although the lottery of whether change is possible is not performed, it is not restricted to this. For example, the pachinko machine 100 draws a lottery indicating whether or not the notice display mode can be changed even for a variation pattern other than super reach, and always wins “no change” regardless of the random number value for determining whether or not the notice pattern display mode can be changed It may be configured to.

次に、図10を用いて、後述の特図変動遊技開始時の第1副制御部予告演出処理のステップS1308で主に使用される、次に開始する特図変動遊技中に実行される予告報知態様の抽選テーブルについて説明する。本実施の形態では、予告報知態様の抽選テーブルは、特図1および特図2変動遊技において共通化されているが、特図1変動遊技および特図2変動遊技で異なるように設定されていてもよい。   Next, with reference to FIG. 10, a notice that is mainly used in step S1308 of a first sub-control part notice effect process at the time of starting a special figure variable game, which will be described later, is executed during the next special figure variable game to be started. The lottery table in the notification mode will be described. In the present embodiment, the lottery table of the notice notification mode is shared in the special figure 1 and special figure 2 variable games, but is set differently in the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game. Also good.

図10に示す「変動パターン」は、次に開始される特図変動遊技の変動パターンの種類を示している。当該「変動パターン」に含まれる変動パターンの種類は、図9に示す「変動パターン」に含まれる変動パターンの種類と同一であるため、説明は省略する。   The “variation pattern” shown in FIG. 10 indicates the type of variation pattern of the special figure variation game to be started next. The type of variation pattern included in the “variation pattern” is the same as the type of variation pattern included in the “variation pattern” shown in FIG.

図10に示す「予告報知の振り分け」は、次に開始する特図変動遊技中に実行される予告報知の報知態様に対する予告報知態様決定用乱数値の振り分けを示している。予告報知態様決定用乱数値は、例えば予告報知態様を決定する際にRAM408に設けられた予告報知態様決定用乱数カウンタから取得されるようになっている。本実施の形態では、予告報知態様決定用乱数値および予告報知態様決定用乱数カウンタは、特図1および特図2で共通化されているが、個別化されていてもよい。   “Distribution of advance notice” shown in FIG. 10 indicates the distribution of random numbers for determining the advance notice mode for the notice mode of the notice that is executed during the special chart variable game to be started next. The random number value for determining the notice notification mode is obtained from, for example, a random number counter for determining the notice notification mode provided in the RAM 408 when the notice notification mode is determined. In the present embodiment, the notice notification mode determination random number value and the notice notification mode determination random number counter are shared by Special Figure 1 and Special Figure 2, but may be individualized.

「予告なし」、「予告A」、「予告B」および「予告C」は、予告報知の報知態様の種類を示している。「予告なし」は予告報知がされないことを示し、信頼度は非常に低いことを表している。「予告A」は「この変動は、チャンス?」という演出画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示される予告報知態様を示し、信頼度は低めだが「予告なし」と比較すると高いことを表している。「予告B」は「この変動は、チャンス!」という演出画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示される予告報知態様を示し、信頼度が「予告A」よりも高く、中位であることを表している。「予告C」は「この変動は、激アツ!!」という演出画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示される予告報知態様を示し、信頼度が最も高く、「予告B」よりも高いことを表している。   “No notice”, “Notice A”, “Notice B”, and “Notice C” indicate the types of notice modes of the notice. “No notice” indicates that no notice is given and the reliability is very low. “Notice A” indicates a notice notification mode in which an effect image “This change is a chance?” Is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, which is less reliable but higher than “no notice”. Represents that. “Notice B” indicates a notice notification mode in which an effect image “This change is a chance!” Is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the reliability is higher than “Notice A”. It represents that. “Notice C” indicates a notice notification mode in which an effect image “This change is extremely hot!” Is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and has the highest reliability. Is also expensive.

予告報知態様決定用乱数値の個数は、例えば100個(乱数範囲は0〜99)に設定されている。特図変動遊技の変動パターンが「はずれ変動1」および「はずれ変動2」の場合は、当該乱数値のうちの例えば100個が「予告なし」に振り分けられ、「予告A」〜「予告C」には振り分けられていない。なお、図10では、乱数値が振り分けられていないことを「−」として表している。従って、特図変動遊技の変動パターンが「はずれ変動1」または「はずれ変動2」の場合は、予告報知は実行されないようになっている。   The number of random numbers for determining the notice format is set to 100 (random number range is 0 to 99), for example. When the variation pattern of the special figure variation game is “outside variation 1” and “outside variation 2”, for example, 100 random numbers are assigned to “no notice” and “notice A” to “notice C”. Is not assigned. In FIG. 10, “−” indicates that random numbers are not distributed. Therefore, when the variation pattern of the special figure variation game is “outside variation 1” or “outside variation 2”, the advance notice is not executed.

特図変動遊技の変動パターンが「はずれ変動3」および「ノーマルリーチ1はずれ」の場合は、当該乱数値のうちの例えば99個が「予告なし」に振り分けられ、1個が「予告A」に振り分けられ、「予告B」および「予告C」には当該乱数値が振り分けられていない。従って、特図変動遊技の変動パターンが「はずれ変動3」または「ノーマルリーチ1はずれ」の場合は、予告報知が実行されない確率は99%(=99/100)となり、予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「この変動は、チャンス?」の文字画像が表示される確率は1%(=1/100)となり、「この変動は、チャンス!」または「この変動は、激アツ!!」の文字画像が表示される確率はそれぞれ0%(=0/100)となる。   When the variation pattern of the special figure variation game is “out of variation 3” and “normal reach 1 out of”, for example, 99 of the random number values are distributed to “No advance notice”, and 1 is assigned to “Notice A”. The random number is not distributed to “notice B” and “notice C”. Therefore, when the variation pattern of the special figure variation game is “outside variation 3” or “normal reach 1 out”, the probability that the notification is not executed is 99% (= 99/100), and the decorative symbol display device 208 is used as the notification. The probability that a character image of “This change is a chance?” Is displayed in the effect display area 208d is 1% (= 1/100), and “This change is a chance!” Or “This change is extremely hot. The probability of displaying the character image “!” Is 0% (= 0/100).

特図変動遊技の変動パターンが「ノーマルリーチ2はずれ」の場合は、当該乱数値のうちの例えば98個が「予告なし」に振り分けられ、2個が「予告A」に振り分けられ、「予告B」および「予告C」には当該乱数値が振り分けられていない。従って、特図変動遊技の変動パターンが「ノーマルリーチ2はずれ」の場合は、予告報知が実行されない確率は98%(=98/100)となり、予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「この変動は、チャンス?」の文字画像が表示される確率は2%(=2/100)となり、「この変動は、チャンス!」または「この変動は、激アツ!!」の文字画像が表示される確率はそれぞれ0%(=0/100)となる。   When the variation pattern of the special figure variation game is “out of normal reach 2”, for example, 98 of the random number values are distributed to “no advance notice”, 2 pieces are assigned to “notice A”, and “notice B” In addition, the random number is not assigned to “Notice C”. Accordingly, when the variation pattern of the special figure variation game is “out of normal reach 2”, the probability that the notice notification is not executed is 98% (= 98/100), and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is displayed as the notice notice. The probability that a character image “This change is a chance?” Is displayed is 2% (= 2/100), and a character image “This change is a chance!” The probability of displaying is 0% (= 0/100).

特図変動遊技の変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」の場合は、当該乱数値のうちの例えば95個が「予告なし」に振り分けられ、3個が「予告A」に振り分けられ、1個が「予告B」に振り分けられ、1個が「予告C」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」の場合は、予告報知が実行されない確率は95%(=95/100)となり、予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「この変動は、チャンス?」の文字画像が表示される確率は3%(=3/100)となり、「この変動は、チャンス!」の文字画像が表示される確率は1%(=1/100)となり、「この変動は、激アツ!!」の文字画像が表示される確率は1%(=1/100)となる。   If the variation pattern of the special figure variation game is “normal reach big hit”, for example, 95 of the random numbers are assigned to “No notice”, 3 are assigned to “Notice A”, and 1 is “Notice” B ”is assigned, and one is assigned to“ notice C ”. Therefore, when the variation pattern of the special figure variable game is “normal reach big hit”, the probability that the notice notification is not executed is 95% (= 95/100), and the notice display area 208d of the decorative symbol display device 208 is used as the notice notice. The probability that a character image “This change is a chance?” Is displayed is 3% (= 3/100), and the probability that a character image “This change is a chance!” Is displayed is 1% (= 1 / 100), and the probability that a character image “This change is extremely hot!” Is 1% (= 1/100).

特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」の場合は、当該乱数値のうちの例えば40個が「予告なし」に振り分けられ、35個が「予告A」に振り分けられ、20個が「予告B」に振り分けられ、5個が「予告C」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチAはずれ」の場合は、予告報知が実行されない確率は40%(=40/100)となり、予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「この変動は、チャンス?」の文字画像が表示される確率は35%(=35/100)となり、「この変動は、チャンス!」の文字画像が表示される確率は20%(=20/100)となり、「この変動は、激アツ!!」の文字画像が表示される確率は5%(=5/100)となる。   When the variation pattern of the special figure variation game is “Super-reach A off”, for example, 40 of the random numbers are assigned to “No notice”, 35 are assigned to “Notice A”, and 20 “Notice B” is assigned, and five are assigned to “Notice C”. Therefore, when the variation pattern of the special figure variation game is “super reach A off”, the probability that the notice notification is not executed is 40% (= 40/100), and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is used as the notice notice. In addition, the probability that a character image “This change is a chance?” Is displayed is 35% (= 35/100), and the probability that a character image “This change is a chance!” Is displayed is 20% (= 20/100), and the probability that a character image “This change is extremely hot!” Will be 5% (= 5/100).

特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチA大当り」の場合は、当該乱数値のうちの例えば20個が「予告なし」に振り分けられ、20個が「予告A」に振り分けられ、50個が「予告B」に振り分けられ、10個が「予告C」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチA大当り」の場合は、予告報知が実行されない確率は20%(=20/100)となり、予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「この変動は、チャンス?」の文字画像が表示される確率は20%(=20/100)となり、「この変動は、チャンス!」の文字画像が表示される確率は50%(=50/100)となり、「この変動は、激アツ!!」の文字画像が表示される確率は10%(=10/100)となる。   When the variation pattern of the special figure variation game is “Super Reach A Big Bonus”, for example, 20 of the random numbers are assigned to “No notice”, 20 are assigned to “Notice A”, and 50 are assigned. “Notice B” is assigned, and 10 are assigned to “Notice C”. Therefore, when the variation pattern of the special figure variation game is “Super reach A big hit”, the probability that the notice is not executed is 20% (= 20/100), and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is used as the notice. In addition, the probability that a character image “This change is a chance?” Is displayed is 20% (= 20/100), and the probability that a character image “This change is a chance!” Is displayed is 50% (= 50/100), and the probability that a character image “This change is extremely hot!” Will be 10% (= 10/100).

特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチBはずれ」の場合は、当該乱数値のうちの例えば20個が「予告なし」に振り分けられ、30個が「予告A」に振り分けられ、40個が「予告B」に振り分けられ、10個が「予告C」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチBはずれ」の場合は、予告報知が実行されない確率は20%(=20/100)となり、予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「この変動は、チャンス?」の文字画像が表示される確率は30%(=30/100)となり、「この変動は、チャンス!」の文字画像が表示される確率は40%(=40/100)となり、「この変動は、激アツ!!」の文字画像が表示される確率は10%(=10/100)となる。   When the variation pattern of the special figure variation game is “out of super reach B”, for example, 20 of the random number values are distributed to “no notice”, 30 are assigned to “notice A”, and 40 are “Notice B” is assigned, and 10 are assigned to “Notice C”. Accordingly, when the variation pattern of the special figure variation game is “super reach B off”, the probability that the notice notification is not executed is 20% (= 20/100), and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is used as the notice notice. In addition, the probability that a character image “This change is a chance?” Is 30% (= 30/100), and the probability that a character image “This change is a chance!” Is 40% (= 40/100), and the probability that the character image “This change is extremely hot!” Is 10% (= 10/100).

特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチB大当り」の場合は、当該乱数値のうちの例えば10個が「予告なし」に振り分けられ、15個が「予告A」に振り分けられ、45個が「予告B」に振り分けられ、30個が「予告C」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチB大当り」の場合は、予告報知が実行されない確率は10%(=10/100)となり、予告報知として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに、「この変動は、チャンス?」の文字画像が表示される確率は15%(=15/100)となり、「この変動は、チャンス!」の文字画像が表示される確率は45%(=45/100)となり、「この変動は、激アツ!!」の文字画像が表示される確率は30%(=30/100)となる。   When the variation pattern of the special figure variation game is “Super reach B big hit”, for example, 10 of the random numbers are assigned to “No notice”, 15 are assigned to “Notice A”, 45 are “Notice B” is assigned, and 30 are assigned to “Notice C”. Therefore, when the variation pattern of the special figure variation game is “Super reach B big hit”, the probability that the notice notification is not executed is 10% (= 10/100), and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is used as the notice notice. In addition, the probability that a character image of “This change is a chance?” Is 15% (= 15/100), and the probability that a character image of “This change is a chance!” Is 45% (= 45/100), and the probability that a character image “This change is extremely hot!” Is 30% (= 30/100).

図10に示すように、本実施の形態によるパチンコ機100は、ノーマルリーチ後にはずれとなる「ノーマルリーチ1はずれ」および「ノーマルリーチ2はずれ」では「予告B」および「予告C」が選択されないようになっているのに対し、ノーマルリーチ後に大当りとなる「ノーマルリーチ大当り」では「予告B」または「予告C」が選択されるようになっている。このため、特図変動遊技の変動パターンがノーマルリーチ時に実行される「予告B」または「予告C」の報知態様による予告報知は、当該特図変動遊技が大当り確定であることを示している。   As shown in FIG. 10, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, “notice B” and “notice C” are not selected for “normal reach 1 miss” and “normal reach 2 miss” that are missed after normal reach. On the other hand, “notice B” or “notice C” is selected for “normal reach jackpot”, which is a big hit after normal reach. For this reason, the notice notification in the notice mode of “notice B” or “notice C” executed when the fluctuation pattern of the special figure variable game is normally reached indicates that the special figure variable game is determined to be a big hit.

本実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技の変動パターンには、第一の信頼度となる第一のリーチ演出であるノーマルリーチ演出(例えば、「ノーマルリーチ1はずれ」、「ノーマルリーチ2はずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)と、第一の信頼度よりも信頼度の高い第二の信頼度となる第二のリーチ演出であるスーパーリーチ演出(例えば、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」および「スーパーリーチB大当り」)とが備えられている。   The variation pattern of the special figure variation game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a normal reach production (for example, “normal reach 1 is out”, “normal reach 2 is out”, "Normal reach big hit") and super reach production (for example, "Super reach A out of"), "Super reach A big hit" , “Super-reach B miss” and “Super-reach B big hit”).

信頼度(%)は、「(当りの出現率)/(当りの出現率+はずれの出現率)×100」で求められる。このため、相対的に信頼度の低い第一の信頼度となるノーマルリーチ演出が実行されると、特定の当否判定結果(例えば、大当り)となる可能性が低く、あるいは、特定の当否判定結果とならない(例えば、はずれ)可能性が高くなる。一方、相対的に信頼度の高い第二の信頼度となるスーパーリーチ演出が実行されると、特定の当否判定結果(例えば、大当り)となる可能性が高く、あるいは、特定の当否判定結果とならない(例えば、はずれ)可能性が低くなる。   The reliability (%) is obtained by “(percent appearance rate) / (percent appearance rate + outlier appearance rate) × 100”. For this reason, when the normal reach production which becomes the first reliability with relatively low reliability is executed, there is a low possibility of being a specific success / failure determination result (for example, big hit), or a specific success / failure determination result There is a high possibility that it will not (for example, come off). On the other hand, when the super-reach effect that is the second reliability having a relatively high reliability is executed, there is a high possibility that a specific success / failure determination result (for example, a big hit) will be obtained, or a specific success / failure determination result and The possibility of not (for example, losing) is reduced.

図10に示すように、「予告なし」、「予告A」、「予告B」および「予告C」はこの順に、はずれ変動や相対的に信頼度の低いノーマルリーチ演出で実行され易く、相対的に信頼度の高いスーパーリーチ演出で実行され難くなっている。「予告なし」、「予告A」、「予告B」および「予告C」は、実行中の特図変動遊技の信頼度を示唆する機能を発揮する。本実施の形態によるパチンコ機100は、信頼度の異なる予告報知を複数種類(「予告A」、「予告B」および「予告C」)備えている。「予告A」、「予告B」および「予告C」は互いに、共通となる「この変動は、」という部分と、互いに非共通となる「チャンス?」、「チャンス!」および「激アツ!!」という部分とで構成されている。   As shown in FIG. 10, “No notice”, “Notice A”, “Notice B”, and “Notice C” are easily executed in this order with the fluctuation fluctuation and the normal reach effect with relatively low reliability. It is difficult to be performed with highly reliable super reach production. “No notice”, “Notice A”, “Notice B”, and “Notice C” exhibit a function that suggests the reliability of the special figure variable game being executed. The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a plurality of types of notifications (“notice A”, “notice B”, and “notice C”) with different degrees of reliability. “Notice A”, “Notice B” and “Notice C” are common to each other, “this change is”, and “chance?”, “Chance!” "And is composed of the part.

次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図11に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next.
In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number 4 is full), the counter circuit (hardware The random number circuit) 318 obtains a hit determination random value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 230 of FIG. The random number value for determining the special time figure for the hour is obtained from the random number counter for determining the special time figure and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. A combination of a random number for hit determination and a random number for determining a special figure for hitting in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "a special figure 1 random value set") is stored in the special figure 1 holding number. The same number as the number of reserved special figure 1 stored in the area is stored. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number 4 is full), the counter circuit 318 Special figure 2 A random number value for hit determination generated by applying predetermined processing to a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the starting port 232 is acquired, and a special figure for hit time provided in the RAM 308 is determined. The random number value for determining the special figure for hitting is obtained from the random number counter for use and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. A pair of random numbers for hit determination and random numbers for determining a special figure for hitting in the special figure 2 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set") The same number as the number of reserved special figure 2 stored in the area is stored. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図15および図16を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the starting information related to the holding increased due to the winning is pre-read, and the special symbol variable game stop pattern is specially designated. Pre-judgment is made prior to the success / failure judgment in the related lottery process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIGS. 15 and 16.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定(特図タイマ番号の決定)、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is acquired from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Determination of whether or not to make a big hit, determination of whether or not to make a big hit using the illustrated determination table, determination of the time from the start of variable display of special figure 2 to the stop display (special figure timer) (Determination of the number), determination of the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。   The special drawing 1 related lottery process (step S231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step S229), and a description thereof will be omitted.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the number of the special figure timer selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図14を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図14(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図15および図16を用いて特図先読み処理について説明する。図15および図16は、図12に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理(ステップS224)の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure prefetching process will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIGS. 15 and 16 are flowcharts showing the flow of the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interruption process shown in FIG.

図15に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する(ステップS1000)。ステップS1000では、例えば主制御部300は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1001へ移行する。   As shown in FIG. 15, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current control state is in the electric support (step S1000). In step S1000, for example, the main control unit 300 determines whether or not the time reduction flag is in an on state, and if it is determined that the state is in an on state and is in power support, the process proceeds to step S1001.

ステップS1001では、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する。例えば、当該入賞があったか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、後述の特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動口232に入賞があったと判断して、ステップS1002へ移行する。一方、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合、または、特図2始動口232への入球が検知された際に特図2保留数記憶領域が満タンの場合には、主制御部300は、特図2始動口232に入賞がなかったと判断して、後述のステップS1002〜S1007の処理をせずに特図先読み処理を終了する。   In step S1001, it is determined whether or not a special figure 2 starting port 232 has been won. For example, the determination as to whether or not there has been a prize is made by determining whether the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area described below To compare. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start port 232 has won a prize. Determination is made and the process proceeds to step S1002. On the other hand, when the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 look-ahead number, or when the special figure 2 hold number storage area is full when the ball entering the special figure 2 start port 232 is detected, The main control unit 300 determines that the special figure 2 starting port 232 has not won a prize, and ends the special figure prefetching process without performing the processes of steps S1002 to S1007 described later.

ステップS1002では、主制御部300は、入賞した特図2始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が大当りであると、主制御部300はステップS1003に移行する。   In step S1002, the main control unit 300 pre-reads the winning determination random value and the winning special figure determining random value related to the winning special figure 2 starting information. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 2 related lottery process (step S229), whether or not the determination of success / failure is a big hit using the pre-read random number for hit determination and a not-shown hit / fail determination table. Make a prior judgment. If the preliminary determination result is a big hit, the main control unit 300 moves to step S1003.

ステップS1003では、主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図6(a)に示す大当り図柄選択テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1004へ移行する。   In step S1003, the main control unit 300 uses the pre-read random number value for determining the special symbol for winning time and the jackpot symbol selection table shown in FIG. Design) is determined in advance, and the process proceeds to step S1004.

また、ステップS1002において、主制御部300は、事前判定結果が大当りでないと判断するとステップS1005へ移行する。ステップS1005では、主制御部300は、先読みした当り判定用乱数値と当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が小当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が小当りであると、主制御部300はステップS1006に移行する。   In step S1002, when determining that the pre-determination result is not a big hit, the main control unit 300 proceeds to step S1005. In step S <b> 1005, the main control unit 300 uses the pre-read winning determination random number value and the determination table to determine whether or not the winning determination is a small hit. If the preliminary determination result is a small hit, the main control unit 300 moves to step S1006.

ステップS1006では、主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図6(b)に示す小当り図柄選択テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1004へ移行する。   In step S1006, the main control unit 300 uses the pre-read special symbol determining random number for winning time determination and the small hit symbol selection table shown in FIG. Stop symbol) is determined in advance, and the process proceeds to step S1004.

また、ステップS1005において、主制御部300は、事前判定結果が小当りでないと判断するとステップS1007へ移行する。ステップS1007では、主制御部300は、先読みしたはずれ図柄決定用乱数値と図6(c)に示すはずれ図柄選択テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1004へ移行する。   In step S1005, if the main control unit 300 determines that the prior determination result is not a small hit, the process proceeds to step S1007. In step S1007, the main control unit 300 uses the prefetched random symbol value for determining a lost symbol and the lost symbol selection table shown in FIG. 6C to display a symbol (stop symbol) to be stopped after special game 2 variable game. Prior determination is made, and the process proceeds to step S1004.

また、ステップS1003、S1006およびS1007では例えば、特図2先読み処理を実行して事前判定した結果の特図2の事前判定結果(特図2先読み結果ともいう)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶するようになっている。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   Further, in steps S1003, S1006, and S1007, for example, the predetermined result of special figure 2 (also referred to as special figure 2 prefetched result) obtained by executing the special figure 2 prefetching process in advance is also stored in the RAM 308 of the main control unit 300. It is stored in a special figure 2 prefetch result storage section (not shown) provided. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol as a special figure 2 prefetching result in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

ステップS1004では、ステップS1003、S1006またはS1007において事前判定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。主制御部300は、例えば当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、不図示の特図タイマ番号決定用テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を決定し、特図先読み処理を終了する。   In step S1004, the lottery of the variation time of the special figure variable game is performed based on the stop symbol determined in advance in step S1003, S1006, or S1007. The main control unit 300 uses, for example, the stop symbol, the special figure timer number determination random number value, and the special figure timer number determination table (not shown) to calculate the variation time (special figure timer number) of the special figure variable game. The special figure prefetching process is terminated.

ステップS1000において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図16に示すステップS1101へ移行する。図16に示すステップS1101〜S1107で行う各処理は、図15を用いて説明したステップS1001〜S1007の内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   In step S1000, for example, when the main control unit 300 determines that the time reduction flag is in the off state and is not in the electric support state, the main control unit 300 proceeds to step S1101 shown in FIG. Each process performed in steps S1101 to S1107 illustrated in FIG. 16 is the same as the process in which “Special Figure 2” in the contents of Steps S1001 to S1007 described with reference to FIG. 15 is replaced with “Special Figure 1”. Description is omitted.

図15および図16における事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図選択用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   The pre-determination process in FIGS. 15 and 16 is executed by referring to the jackpot determination table and the special figure selection table used at the time of the determination, but a special determination table may be prepared for the prefetching process.

次に、始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理について図17を用いて説明する。図17は、例えば図13に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information winning will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information winning, which is executed in, for example, the effect control process (step S309) shown in FIG.

図17に示すように、始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中であるか否かを判断する(ステップS1201)。ステップS1201では、例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信された時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1202へ移行する。   As shown in FIG. 17, in the first sub-control unit look-ahead process at the time of starting information winning, it is first determined whether or not the current control state is in electric support (step S1201). In step S1201, for example, the first sub-control unit 400 determines whether or not the time flag transmitted from the main control unit 300 is in an on state, and if it is determined to be in an on state and is in power support, the process proceeds to step S1202. To do.

ステップS1202では、第1副制御部400は、例えばRAM408に記憶された予告2フラグがオフ(OFF)状態か否かを判断する。予告2フラグがオフ状態でない場合には、第1副制御部400は、特図2先読み予告報知が現在実行中であると判断して、後述のステップS1203〜S1208を実行せずに始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理を終了する。一方、第1副制御部400は、予告2フラグがオフ状態であって特図2先読み予告報知が現在実行中でないと判断すると、ステップS1203へ移行する。   In step S1202, the first sub-control unit 400 determines whether or not the advance notice 2 flag stored in the RAM 408 is in an off state (OFF), for example. If the advance notice 2 flag is not in the off state, the first sub-control unit 400 determines that the special figure 2 prefetch advance notice is currently being executed, and does not execute steps S1203 to S1208, which will be described later. The first sub-control unit prefetch process at the time ends. On the other hand, if the first sub-control unit 400 determines that the notice 2 flag is off and the special figure 2 prefetch notice is not currently being executed, the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる特図2の停止図柄が特図Aまたは特図Iであるか否かを判断する。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに特図2の停止図柄として特図Aまたは特図Iが含まれていないと判断すると、後述のステップS1204〜S1208を実行せずに始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理を終了する。一方、第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに特図2の停止図柄として特図Aまたは特図Iが含まれていると判断すると、ステップS1204に移行する。   In step S1203, the first sub-control unit 400 determines whether or not the stop symbol of the special figure 2 included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300 is the special figure A or the special figure I. If the first sub-control unit 400 determines that the pre-reading result information command does not include the special figure A or the special figure I as the stop pattern of the special figure 2, the start information winning a prize is not performed without executing steps S1204 to S1208 described later. The first sub-control unit prefetch process at the time ends. On the other hand, if first pre-control unit 400 determines that special figure A or special figure I is included as a stop symbol of special figure 2 in the prefetch result information command, the process proceeds to step S1204.

本実施の形態では、電サポ中に特図先読み予告報知を実行することが決定した場合には、当該特図先読み予告報知の行われる最終の特図変動遊技は確変付き大当りを確定させるため、ステップS1203では、特図Bは判断対象から除外されている。これにより、パチンコ機100は当該最終の特図変動遊技に係る大当り遊技終了後に遊技状態が非確変状態に移行せず、興趣の低下を防止するようになっている。   In this embodiment, when it is decided to execute the special figure prefetch notice during the electric support, the final special figure variable game in which the special figure prefetch notice is performed determines the jackpot with probability change. In step S1203, special figure B is excluded from the determination targets. Thereby, the pachinko machine 100 prevents the game state from shifting to the non-probable change state after the big hit game related to the final special figure variable game, and prevents a decrease in interest.

ステップS1204では、図7に示す特図先読み予告実行可否抽選テーブルを用いて、特図2始動口232の入賞に基づく特図先読み予告報知を実行するか否かを決定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告実行可否決定用乱数カウンタから予告実行可否決定用乱数値を取得し、予告2実行可否を抽選する。   In step S1204, it is determined whether or not to execute the special figure pre-reading notice based on the winning of the special figure 2 starting port 232 using the special figure pre-reading notice execution possibility lottery table shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 obtains a notice execution possibility determination random number from a notice execution possibility determination random number counter provided in the RAM 408, and draws the notice 2 execution possibility.

ステップS1204の次のステップS1205では、例えば第1副制御部400は、ステップS1204において取得した予告実行可否決定用乱数値に基づいて、予告2の実行に当選したか否かを判断する。第1副制御部400は、特図2始動口232の入賞に基づく特図先読み予告報知を実行することに当選したと判断するとステップS1206に移行し、非当選と判断すると後述のステップS1206〜S1208を実行せずに始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理を終了する。   In step S1205 following step S1204, for example, the first sub-control unit 400 determines whether or not the execution of the notice 2 has been won based on the random number value for determining whether or not the notice can be executed acquired in step S1204. The first sub-control unit 400 proceeds to step S1206 if it is determined that the special figure pre-reading notice based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is executed, and proceeds to step S1206, and if it is determined not to win, steps S1206 to S1208 described later. The first sub-control unit look-ahead process at the time of starting information winning is terminated without executing.

ステップS1206では、図8(b)に示す特図先読み予告パターン抽選テーブルを用いて、特図2先読み予告における特図先読み予告パターンの種類を決定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた特図先読み予告パターン決定用乱数カウンタから特図先読み予告パターン決定用乱数値を取得し、特図先読み予告パターンの種類を決定し、ステップS1207に移行する。   In step S1206, the type of the special figure prefetch notice pattern in the special figure prefetch notice pattern is determined using the special figure prefetch notice pattern lottery table shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 acquires a special figure prefetching notice pattern determination random number value from a special figure prefetching notice pattern determination random number counter provided in the RAM 408, determines the type of the special figure prefetching notice pattern, and step S1207. Migrate to

ステップS1207では、予告2フラグの状態をオン状態に設定する。例えば第1副制御部400は、予告2フラグの値として例えば「1」をRAM408に記憶して、ステップS1208に移行する。   In step S1207, the state of the advance notice 2 flag is set to the on state. For example, the first sub-control unit 400 stores, for example, “1” as the value of the advance notice 2 flag in the RAM 408, and proceeds to step S1208.

ステップS1208では、例えば主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて、特図2先読み予告の実行回数を設定する。例えば、第1副制御部400は、ステップS1201〜S1207までの処理を3個目の保留(この場合の保留個数情報は「3」)について実行した場合には、特図2先読み予告実行回数として例えば「3」をRAM408に設定し、始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理を終了する。   In step S1208, the number of executions of the special figure 2 prefetch notice is set based on, for example, the number-of-holds information included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300. For example, if the first sub-control unit 400 executes the processing from step S1201 to S1207 for the third hold (in this case, the hold number information is “3”), the number of special figure 2 prefetch notice executions For example, “3” is set in the RAM 408, and the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information winning is completed.

ステップS1201において、例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信された時短フラグがオフ状態であって電サポ中でないと判断するとステップS1209に移行する。   In step S1201, for example, if the first sub-control unit 400 determines that the time flag transmitted from the main control unit 300 is in an off state and is not in power support, the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、第1副制御部400は、例えばRAM408に記憶された予告1フラグがオフ状態か否かを判断する。予告1フラグがオフ状態でない場合には、第1副制御部400は、特図1先読み予告報知が現在実行中であると判断して、後述のステップS1210〜S1214とステップS1208とを実行せずに始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理を終了する。一方、第1副制御部400は、予告1フラグがオフ状態であって特図1先読み予告報知が現在実行中でないと判断すると、ステップS1210に移行する。   In step S1209, the first sub-control unit 400 determines whether or not the advance notice 1 flag stored in the RAM 408 is in an off state, for example. When the advance notice 1 flag is not in the off state, the first sub-control unit 400 determines that the special figure 1 prefetch advance notice is currently being executed, and does not execute steps S1210 to S1214 and step S1208, which will be described later. The first sub-control unit prefetching process at the time of starting information winning is finished. On the other hand, if the first sub-control unit 400 determines that the advance notice 1 flag is off and the special figure 1 prefetch advance notice is not currently being executed, the process proceeds to step S1210.

ステップS1210では、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる特図1の停止図柄が特図A、特図Bまたは特図Iであるか否かを判断する。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに特図1の停止図柄として特図A、特図Bまたは特図Iが含まれていないと判断すると、後述のステップS1211〜S1214とステップS1208とを実行せずに始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理を終了する。一方、第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに特図1の停止図柄として特図A、特図Bまたは特図Iが含まれていると判断すると、ステップS1211に移行する。   In step S1210, the first sub-control unit 400 determines whether or not the stop symbol of special figure 1 included in the prefetch result information command transmitted from the main control part 300 is special figure A, special figure B, or special figure I. Judging. If the first sub-control unit 400 determines that the pre-reading result information command does not include special figure A, special figure B, or special figure I as the stop pattern of special figure 1, steps S1211 to S1214 and step S1208, which will be described later, The first sub-control unit look-ahead process at the time of starting information winning is terminated without executing. On the other hand, if the first sub-control unit 400 determines that the pre-reading result information command includes special figure A, special figure B, or special figure I as the stop symbol of special figure 1, the process proceeds to step S1211.

ステップS1211では、図7に示す特図先読み予告実行可否抽選テーブルを用いて、特図1始動口230の入賞に基づく特図先読み予告報知を実行するか否かを決定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告実行可否決定用乱数カウンタから予告実行可否決定用乱数値を取得し、予告1実行可否を抽選する。   In step S1211, it is determined whether or not to execute the special figure prefetch notice notification based on the winning of the special figure 1 starting port 230 using the special figure prefetch notice execution possibility lottery table shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 acquires a notice execution possibility determination random number from a notice execution possibility determination random number counter provided in the RAM 408, and draws the notice 1 execution possibility.

ステップS1211の次のステップS1212では、例えば第1副制御部400は、ステップS1211において取得した予告実行可否決定用乱数値に基づいて、予告1の実行に当選したか否かを判断する。第1副制御部400は、特図1始動口230の入賞に基づく特図先読み予告報知を実行することに当選したと判断するとステップS1213に移行し、非当選と判断すると後述のステップS1213およびS1214とステップS1208とを実行せずに始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理を終了する。   In step S1212 following step S1211, for example, the first sub-control unit 400 determines whether or not the execution of the notice 1 has been won based on the random number value for determining whether or not the notice can be executed acquired in step S1211. The first sub-control unit 400 proceeds to step S1213 when it is determined that the special figure pre-reading notice based on the winning of the special figure 1 starting port 230 has been won, and proceeds to step S1213. And step S1208 are not executed, and the first sub-control unit prefetch process at the time of starting information winning is completed.

ステップS1213では、図8(a)に示す特図先読み予告パターン抽選テーブルを用いて、特図1先読み予告における特図先読み予告パターンの種類を決定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた特図先読み予告パターン決定用乱数カウンタから特図先読み予告パターン決定用乱数値を取得し、特図先読み予告パターンの種類を決定し、ステップS1214に移行する。   In step S1213, the type of the special figure prefetch notice pattern in the special figure prefetch notice is determined using the special figure prefetch notice pattern lottery table shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 acquires a special figure prefetching notice pattern determination random number value from a special figure prefetching notice pattern determination random number counter provided in the RAM 408, determines the type of the special figure prefetching notice pattern, and step S1214. Migrate to

ステップS1214では、予告1フラグの状態をオン状態に設定する。例えば第1副制御部400は、予告1フラグの値として例えば「1」をRAM408に記憶して、ステップS1208に移行する。   In step S1214, the state of the notice 1 flag is set to the on state. For example, the first sub-control unit 400 stores, for example, “1” as the value of the notice 1 flag in the RAM 408, and proceeds to step S1208.

ステップS1208では、例えば主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて、特図1先読み予告の実行回数を設定する。例えば、第1副制御部400は、ステップS1201、S1209〜S1214までの処理を3個目の保留(この場合の保留個数情報は「3」)について実行した場合には、特図1先読み予告実行回数として例えば「3」をRAM408に設定し、始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理を終了する。   In step S1208, for example, the number of executions of the special figure 1 prefetch notice is set based on the number-of-holds information included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300. For example, when the first sub-control unit 400 executes the processes from steps S1201 and S1209 to S1214 for the third hold (in this case, the hold number information is “3”), the first sub-preview notice is executed. For example, “3” is set in the RAM 408 as the number of times, and the first sub-control unit prefetching process at the time of starting information winning is completed.

次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理について図18および図19を用いて説明する。図18および図19は、例えば図13に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game will be described with reference to FIGS. FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing the flow of the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game executed in the effect control process (step S309) shown in FIG. 13, for example.

図18に示すように、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中であるか否かを判断する(ステップS1301)。ステップS1301では、例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信された時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1302へ移行する。   As shown in FIG. 18, in the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game, first, it is determined whether or not the current control state is electric support (step S1301). In step S1301, for example, the first sub-control unit 400 determines whether or not the time flag transmitted from the main control unit 300 is in an on state, and if it is determined to be in an on state and is in power support, the process proceeds to step S1302. To do.

ステップS1302では、予告2フラグがオン(ON)状態であるか否かを判断する。例えば、第1副制御部400は、RAM408に記憶された予告2フラグの値が「1」であって予告2フラグはオン状態であると判断するとステップS1303に移行し、予告2フラグの値が例えば「0」であって予告2フラグがオン状態でないと判断すると、後述のステップS1303〜S1307を実行せずにステップS1308に移行する。   In step S1302, it is determined whether or not the advance notice 2 flag is on. For example, when the first sub-control unit 400 determines that the value of the advance notice 2 flag stored in the RAM 408 is “1” and the advance notice 2 flag is on, the process proceeds to step S1303, and the value of the advance notice 2 flag is set. For example, if it is “0” and it is determined that the advance notice 2 flag is not on, the process proceeds to step S1308 without executing steps S1303 to S1307 described later.

ステップS1302の次のステップS1303では、例えば第1副制御部400は、RAM408から特図2先読み予告の実行回数を読み出し、当該実行回数から1を減算して、ステップS1304に移行する。   In step S1303 following step S1302, for example, the first sub-control unit 400 reads the number of executions of the special figure 2 prefetch notice from the RAM 408, subtracts 1 from the number of executions, and proceeds to step S1304.

ステップS1304では、特図2先読み予告の実行回数が0か否かを判断する。例えば、第1副制御部400は、ステップS1303における減算結果が0であって特図2先読み予告の実行回数が0であると判断するとステップS1305に移行し、当該減算結果が0以外であって特図2先読み予告の実行回数が0でないと判断するとステップS1305を実行せずにステップS1306に移行する。また、ステップS1304では、第1副制御部400は、当該減算結果を特図2先読み予告の実行回数としてRAM408に記憶し直す。   In step S1304, it is determined whether or not the number of executions of the special figure 2 prefetch notice is zero. For example, when the first sub-control unit 400 determines that the subtraction result in step S1303 is 0 and the number of executions of the special figure 2 prefetching notice is 0, the process proceeds to step S1305, and the subtraction result is other than 0. If it is determined that the number of executions of the special figure 2 prefetching notice is not 0, the process proceeds to step S1306 without executing step S1305. In step S1304, the first sub-control unit 400 stores the subtraction result in the RAM 408 as the number of executions of the special figure 2 pre-reading notice.

ステップS1305では、予告2フラグの状態をオフ(OFF)状態に設定する。例えば第1副制御部400は、予告2フラグの値として例えば「0」をRAM408に記憶して、ステップS1306に移行する。   In step S1305, the state of the advance notice 2 flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 stores, for example, “0” as the value of the advance notice 2 flag in the RAM 408, and proceeds to step S1306.

ステップS1306では、次に開始する特図2変動遊技が特定の変動であるか否かを判断する。本実施の形態では、特定の変動は例えばスーパーリーチである。なお、特定の変動には、例えばノーマルリーチ等を適宜含めてもよい。例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信された特図2変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)がスーパーリーチの変動時間(本実施の形態では、40000ms以上)に相当すると判断するとステップS1307に移行し、スーパーリーチの変動時間に相当しないと判断すると後述のステップS1307を実行せずにステップS1308に移行する。   In step S1306, it is determined whether or not the special figure 2 variable game to be started next is a specific change. In the present embodiment, the specific variation is, for example, super reach. The specific fluctuation may include, for example, normal reach as appropriate. For example, in the first sub-control unit 400, the fluctuation time (special-figure timer number) of the special figure 2 variable game transmitted from the main control part 300 is equivalent to the fluctuation time of the super reach (in this embodiment, 40000 ms or more). If it is determined, the process proceeds to step S1307. If it is determined that it does not correspond to the super reach variation time, the process proceeds to step S1308 without executing step S1307 described later.

ステップS1307では、図9に示す予告表示態様変更可否抽選テーブルを用いて、特図2先読み予告報知の表示態様の変更可否を決定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告パターン表示態様変更可否決定用乱数カウンタから予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値を取得し、当該乱数値と特図2変動遊技の変動時間とに基づいて、特図2先読み予告パターンの表示態様を変更するか否かを決定し、ステップS1308に移行する。これにより、特図2先読み予告パターンの表示態様が変化しないのか、半透明になるのか、あるいは、特図2先読み予告パターンが消去されるのかが決定される。   In step S1307, whether or not to change the display mode of the special figure 2 pre-reading notice is determined using the advance notice display mode change availability lottery table shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 obtains the random number value for determining whether or not the notice pattern display mode can be changed from the random number counter for determining whether or not the notice pattern display mode can be changed provided in the RAM 408, and changes the random number value and the fluctuation of the special figure 2 variable game. Based on the time, it is determined whether or not to change the display mode of the special figure 2 prefetch notice pattern, and the process proceeds to step S1308. Thereby, it is determined whether the display mode of the special figure 2 prefetch notice pattern is not changed, becomes translucent, or whether the special figure 2 prefetch notice pattern is erased.

ステップS1302、S1306またはS1307の次のステップS1308では、図10に示す予告報知態様の抽選テーブルを用いて、次に開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する予告報知の表示態様を決定する。例えば第1副制御部400は、RAM408に設けられた予告報知態様決定用乱数カウンタから予告報知態様決定用乱数値を取得し、当該乱数値と特図2変動遊技の変動時間に対応する変動パターンとに基づいて、予告報知態様を決定し、ステップS1309に移行する。これにより、次に開始する特図変動遊技中に実行される予告報知態様として、予告報知用の画像を表示しないか、予告報知用の画像として「この変動は、チャンス?」、「この変動は、チャンス!」または「この変動は、激アツ!!」のいずれを用いるのかが決定される。   In step S1308 subsequent to step S1302, S1306, or S1307, the notice notification display mode for notifying the success / failure determination result of the special figure variable game to be started next is determined using the lottery table for the notice notification mode shown in FIG. . For example, the first sub-control unit 400 acquires a notice notification mode determination random number value from a notice notification mode determination random number counter provided in the RAM 408, and changes the random pattern and the variation pattern corresponding to the variation time of the special figure 2 variable game. Based on the above, the notice notification mode is determined, and the process proceeds to step S1309. Thereby, as a notice notification mode to be executed during the next special figure variation game to be started next, a notice notification image is not displayed, or a notice notification image is displayed as “This change is a chance?”, “This change is , Chance! "Or" This change is intense !!!! "

ステップS1309では、予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。例えば第1副制御部400は、ステップS1307で決定した特図2先読み予告パターン(事前予告)と、ステップS1308で決定した予告報知態様(予告)との内容を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   In step S 1309, the notice command is output to the decorative symbol display device 208. For example, the first sub-control unit 400 sends a command including the contents of the special figure 2 pre-reading notice pattern (preliminary notice) determined in step S1307 and the notice notice mode (preliminary notice) determined in step S1308 to the decorative symbol display device 208. And the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game is terminated.

ステップS1301において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図19に示すステップS1401へ移行する。ステップS1401では、当該変動、すなわち次に開始する変動が特図1変動遊技であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに次変動が特図1変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断するとステップS1402に移行し、次変動が特図2変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、後述のステップS1402〜S1405を実行せずに図18に示すステップS1308に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、例えば特図2変動遊技を優先する特図2優先変動機であるため、複数の保留に亘って特図1先読み予告報知が実行されている場合に、特図2変動遊技が割り込んで実行される場合がある。そうすると、特図1変動遊技の変動回数と当該特図1先読み予告報知の回数とにずれが生じてしまい、例えば大当り係る特図1変動遊技の実行前に、大当りに係る特図1先読み予告報知が実行されるという不具合が生じる可能性がある。そこで、本実施の形態によるパチンコ機100は、ステップS1401の処理を実行することにより、複数の特図1変動遊技の間に特図2変動遊技が割り込んで実行されたとしても、特図1先読み予告報知の演出は進行しないようになっている。   In step S1301, for example, when the main control unit 300 determines that the time reduction flag is in the off state and is not in the electric support state, the process proceeds to step S1401 shown in FIG. In step S1401, it is determined whether or not the change, that is, the change to be started next is the special figure 1 change game. For example, when the first sub-control unit 400 determines that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the next variation is a special figure 1 variation game, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1402 and the next variation is performed. If it is determined that the information indicating that the game is the special figure 2 variable game is included, the process proceeds to step S1308 shown in FIG. 18 without executing steps S1402 to S1405 described later. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is, for example, a special figure 2 priority variable machine that gives priority to special figure 2 variable games. FIG. 2 A variable game may be interrupted and executed. Then, there will be a difference between the number of fluctuations of the special figure 1 variable game and the number of special figure 1 prefetch notice notifications. There is a possibility that a problem will occur that is executed. Therefore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the process of step S1401 so that even if the special figure 2 variable game is executed between a plurality of special figure 1 variable games, the special figure 1 prefetching is performed. The effect of the advance notice is not advanced.

図19に示すステップS1402〜S1405で行う各処理は、図18を用いて説明したステップS1302〜S1305の内容の「特図2」を「特図1」と読み替え、「予告2」を「予告1」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、第1副制御部400は、ステップS1405の処理を終了したら、図18に示すステップS1306に移行する。   In each process performed in steps S1402 to S1405 shown in FIG. 19, “Special Figure 2” in the contents of Steps S1302 to S1305 described using FIG. 18 is replaced with “Special Figure 1”, and “Notice 2” is changed to “Notice 1”. The description is omitted because it is the same as the processing that is read as “. Note that the first sub-control unit 400, after completing the process of step S1405, proceeds to step S1306 shown in FIG.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図20乃至図25を用いてより具体的に説明する。図20は、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技における予告報知態様の概念を説明する図である。図20(a)および図20(b)は、パチンコ機100での特図変動遊技における、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された予告報知態様をそれぞれ示している。本実施の形態によるパチンコ機100は例えば、装飾図柄を表示する図柄表示手段と、予告報知用の予告報知画像や特図先読み予告報知(以下、「事前予告報知」と称する場合がある)用の特図先読み予告報知画像を表示する表示手段とが同一であって、例えば装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dで予告報知および事前予告報知が実行されるようになっている。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. FIG. 20 is a diagram for explaining the concept of a notice notification mode in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 20A and FIG. 20B respectively show the notice notification modes displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 in the special figure variable game in the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is, for example, for a symbol display means for displaying a decorative symbol, a notice image for a notice notice, and a special figure pre-read notice notice (hereinafter sometimes referred to as “preliminary notice notice”). The display means for displaying the special figure prefetch notice image is the same, and for example, the notice notice and the advance notice are executed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

図20(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、現在実行中の特図変動遊技の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知が例えば、お姫様の画像と、長方形枠の画像と、当該長方形枠内に表示された文字画像とで構成された予告報知画像700を用いて実行されている。図20(a)では、当該長方形枠内に、「この変動は、××!」(後述の特図先読み予告報知画像800によって見えない部分は、「××」と表している)という文言が表示されている。また、演出表示領域208dには、予告報知画像700を用いた予告報知よりも以前に先読みされた所定の始動情報に基づいて特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定した事前判定結果に基づいて、当該特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知が例えば、看板を持つ殿様の画像と、当該看板内に表示された文字画像とで構成された特図先読み予告報知画像800によって実行されている。図20(a)では、当該看板内に「先熱!」という文言が表示されている。装飾図柄表示装置208は、演出表示領域208d内で予告報知および事前予告報知を報知するように構成されていると共に、予告報知用の予告報知画像700の前面側に事前予告報知用の特図先読み予告報知画像800を表示するようになっている。   As shown in FIG. 20 (a), in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a notice for notifying whether or not the result of determining whether or not the special figure variation game currently being executed is to be derived is displayed. This is executed by using a notice image 700 composed of an image, a rectangular frame image, and a character image displayed in the rectangular frame. In FIG. 20A, the word “This change is XX!” (The portion that cannot be seen in the special-picture prefetching notice image 800 described later is represented as “XX”) in the rectangular frame. It is displayed. Further, in the effect display area 208d, a pre-determination result obtained by pre-determining whether or not to derive a specific success / failure determination result based on predetermined start information pre-read before the notification using the notification image 700 is displayed. Based on, for example, a pre-notification for pre-notification to derive the specific determination result, for example, an image of a lord with a sign and a special-look-ahead look-ahead composed of a character image displayed in the sign The notification image 800 is executed. In FIG. 20A, the word “preheat!” Is displayed in the signboard. The decorative symbol display device 208 is configured to notify the advance notice and the advance notice in the effect display area 208d, and has a special notice pre-reading for the advance notice on the front side of the notice image 700 for the notice. A notice image 800 is displayed.

図20(a)に示す予告表示態様では、予告報知画像700の一部が特図先読み予告報知画像800で隠蔽されているので、遊技者は現在実行中の特図変動遊技の当否判定結果が熱いのか否かを判断できない。そこで、本実施の形態によるパチンコ機100は、現在実行中の特図変動遊技の当否判定結果が熱い場合には、図20(b)に示すように特図先読み予告報知画像800が消去されたり、後述するように特図先読み予告報知画像800が半透明の態様で表示されたりし易くなっている。なお、特図先読み予告報知画像800の消去や半透明となる態様は、図9のテーブルで説明したように、信頼度が高いとされるスーパーリーチA及びスーパーリーチBが実行される場合にのみ実行可能とされており、本実施の形態においては「熱い」とは相対的に信頼度の高い特図変動遊技や予告であることを意味し、「熱くない」とは相対的に信頼度の低い特図変動遊技や予告であることを意味している。一方、現在実行中の特図変動遊技の当否判定結果が熱くない場合(例えば図9におけるはずれ変動1〜3やノーマルリーチが実行される場合)には、本実施の形態によるパチンコ機100は、後述するように特図先読み予告報知画像800で予告報知画像700の一部を隠蔽し続ける態様で表示され易くなっている。   In the notice display mode shown in FIG. 20 (a), a part of the notice notice image 700 is concealed by the special figure prefetch notice notice image 800, so that the player can determine whether or not the special figure variable game currently being executed is appropriate. Cannot judge whether it is hot. Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the determination result of the special figure variable game currently being executed is hot, the special figure prefetch notice image 800 is deleted as shown in FIG. As will be described later, the special figure prefetch notice image 800 is easily displayed in a translucent manner. It should be noted that the special figure prefetch notice image 800 is erased or translucent only when super reach A and super reach B, which are considered highly reliable, are executed, as described with reference to the table of FIG. In this embodiment, “hot” means a relatively reliable special figure variation game or notice, and “not hot” means relatively reliable. It means low special figure fluctuation games and notice. On the other hand, when the determination result of the special figure fluctuation game currently being executed is not hot (for example, when the deviation fluctuations 1 to 3 and normal reach in FIG. 9 are executed), the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described later. In this way, the special figure pre-reading notice image 800 is easily displayed in such a manner that part of the notice image 700 is kept hidden.

次に、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100について図21を用いて説明する。図21は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技における予告報知態様を説明する図である。図21では、各特図変動遊技に係る予告報知の内容がいずれも熱くなく、特図先読み予告報知を最優先する場合を説明する。本実施例では、例えば電サポ中であって、保留された3個の特図2変動遊技を事前判定した結果、1個目および2個目ははずれであり、3個目は大当りである場合を例にとって説明する。図21(a)乃至図21(f)は、本実施例によるパチンコ機100での特図2変動遊技における、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dで報知された予告報知および特図先読み予告報知を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram for explaining a notice notification mode in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 21 illustrates a case where the contents of the notice notification relating to each special figure variable game are not hot and priority is given to the special figure prefetch notice notice. In this embodiment, for example, during the electric support, as a result of pre-determining the three special figure 2 variable games that are put on hold, the first and second are out of place, and the third is a big hit Will be described as an example. 21 (a) to 21 (f) show the advance notice and the special figure pre-reading notice in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in the special figure 2 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The notifications are shown in time series in the order indicated by the straight arrows in the figure.

図21(a)は、例えば特図2変動遊技が既に開始されており、予告報知画像700と、予告報知画像700の前面側に特図先読み予告報知画像800とが装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。例えば、図21(a)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、以下の処理が実行される。   In FIG. 21A, for example, the special figure 2 variable game has already been started, and the notice image 700 and the special figure pre-read notice image 800 on the front side of the notice image 700 are produced by the decorative symbol display device 208. The state displayed in the display area 208d is shown. For example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG.

例えばまず、主制御部300は、保留された3個目の特図2変動遊技を先読みして事前判定する。その事前判定結果は、上記の通り大当り(例えば、「特図A」)となる。次に、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれとなり、特図2変動遊技の変動時間は12000msとなる。   For example, first, the main control unit 300 pre-determines by prefetching the reserved third special figure 2 variable game. The pre-determination result is a big hit (for example, “Special Figure A”) as described above. Next, the main control unit 300 obtains a pair of special figure 2 random value stored first in the special figure 2 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game is started next. At the same time, the storage of the acquired special figure 2 random value set is erased and the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. To do. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. In this process, a special figure timer number determination random number value is acquired to determine a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game. In the present embodiment, for example, the determination result is out of order, and the variation time of the special figure 2 variable game is 12000 ms.

次に、例えば、図17に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理において、予告2フラグがオフ状態であり(ステップS1202のYes)、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる先読み結果(事前判定結果)が「特図A」であり(ステップS1203のYes)、予告2実行可否の抽選に当選し(ステップS1205のYes)、当該先読み結果と図8(b)に示す先読み予告パターン抽選テーブルとに基づいて特図2先読み予告パターンとして「熱」に当選し(ステップS1206)、先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて予告実行回数が「3」に設定される(ステップS1208)。これにより、図21(a)に示す特図2変動遊技における特図先読み予告報知画像800には、例えば看板に「先先熱!」という文字が表されることが決定される。看板に表示される「先先」は、当該変動の次の次に実行される特図変動遊技が大当りになることを示唆している。「先」の文字の繰り返し数は、設定された予告実行回数より1だけ小さい値となる。   Next, for example, in the first sub-control unit pre-reading process at the time of starting information winning shown in FIG. 17, the notice 2 flag is in an off state (Yes in step S1202), and the pre-reading result information command transmitted from the main control unit 300 Is a special drawing A (Yes in step S1203), and a lottery for whether or not to execute the notice 2 is won (Yes in step S1205), and the prefetching result and FIG. Is selected as the special figure 2 pre-reading notice pattern based on the pre-reading notice pattern lottery table (step S1206), and the notice execution count is set to “3” based on the number-of-holds information included in the pre-reading result information command. It is set (step S1208). As a result, it is determined in the special figure prefetch notice image 800 in the special figure 2 variable game shown in FIG. The “destination” displayed on the signboard suggests that the special figure change game executed next to the change will be a big hit. The number of repetitions of the “first” character is a value smaller by 1 than the set number of notice executions.

また、続いて図18に示す特図変動遊技の変動開始時の第1副制御部の予告処理において、予告2フラグはオン状態であり(ステップS1302のYes)、予告実行回数から1を減算した予告実行回数は2であり(ステップS1304のNo)、次に実行される特図2変動遊技(図21(a)に示す特図2変動遊技)は主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがはずれ変動3であって特定の変動パターンではなく(ステップS1306のNo)、例えば当該特図2変動遊技における予告報知態様が図10に示す「予告A」に当選する(ステップS1308)。これにより、図21(a)に示す特図2変動遊技における予告報知画像700には、例えば長方形枠内に「この変動は、チャンス?」という文字が表されることが決定される。
続いて、特図先読み予告報知画像800を予告報知画像700より前面側に演出表示領域208dに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置208に送信される(ステップS1309)。
Further, in the notice process of the first sub-control unit at the time of starting the variation of the special figure variable game shown in FIG. The notice execution count is 2 (No in step S1304), and the special figure 2 variable game to be executed next (the special figure 2 variable game shown in FIG. 21A) is included in the command transmitted from the main control unit 300. The variation pattern based on the special figure timer number to be displayed is the deviation variation 3 and not the specific variation pattern (No in step S1306). For example, the notice notification mode in the special figure 2 variation game is “Notice A” shown in FIG. Winning (step S1308). Accordingly, it is determined that the notice image 700 in the special figure 2 variable game shown in FIG. 21A displays, for example, characters such as “is this change a chance?” In a rectangular frame.
Subsequently, a notice command for displaying the special figure prefetch notice image 800 on the effect display area 208d in front of the notice image 700 is transmitted to the decorative symbol display device 208 (step S1309).

以上の処理により、図21(a)に示す予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とが特図2変動遊技の開始と共に演出表示領域208dに表示される。その後、変動開始してから12000ms後に特図2変動遊技が終了し、図21(b)に示すように、予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とが消去され、装飾図柄表示装置208の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾8−装飾9」が停止表示され、演出表示領域208dには、格子画像と、「装飾4−装飾8−装飾9」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図2変動遊技がはずれであったことを認識できる。   Through the above processing, the notice notification image 700 and the special figure prefetch notice notice image 800 shown in FIG. 21A are displayed in the effect display area 208d together with the start of the special figure 2 variable game. Thereafter, the special figure 2 variable game is finished 12000 ms after the start of the fluctuation, and as shown in FIG. 21B, the notice notification image 700 and the special figure pre-read notice notice image 800 are erased, and the decorative symbol display device 208 is displayed. “Decoration 4-decoration 8-decoration 9” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the approximate center of the display area, and a lattice image and “decoration 4-decoration 8- A white rectangular image displayed on the background portion of the decoration 9 ”is displayed. Thereby, the player can recognize that the special figure 2 variable game is out of place.

図21(b)に示す装飾図柄「装飾4−装飾8−装飾9」が左中右図柄表示領域208a〜208cに停止表示された後、図21(c)に示す次の特図2変動遊技が開始するまでの間に、以下の処理が実行される。   After the decorative symbol “decoration 4-decoration 8-decoration 9” shown in FIG. 21B is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the next special figure 2 variable game shown in FIG. The following processing is executed until the process starts.

例えば、まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、同処理において、主制御部300は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれとなり、特図2変動遊技の変動時間は12000msとなる。   For example, first, the main control unit 300 acquires a pair of special figure 2 random values stored first in the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started next. At the same time, the stored special figure 2 random value set is erased and processed so that the remaining special figure 2 random value set data is moved up by one. Subtract. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. In this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random number value and determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game. In the present embodiment, for example, the determination result is out of order, and the variation time of the special figure 2 variable game is 12000 ms.

次に、図18に示す特図変動遊技の変動開始時の第1副制御部の予告処理において、予告2フラグはオン状態であり(ステップS1302のYes)、予告実行回数から1を減算した予告実行回数は1であり(ステップS1304のNo)、次に実行される特図2変動遊技(図21(c)に示す特図2変動遊技)は主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがはずれ変動3であって特定の変動パターンではなく(ステップS1306のNo)、例えば当該特図2変動遊技における予告報知態様が図10に示す「予告A」に当選する(ステップS1308)。これにより、図21(c)に示す特図2変動遊技における予告報知画像700には、例えば長方形枠内に「この変動は、チャンス?」という文字が表されることが決定される。   Next, in the notice process of the first sub-control unit at the start of the fluctuation of the special figure variable game shown in FIG. 18, the notice 2 flag is in the on state (Yes in step S1302), and the notice obtained by subtracting 1 from the number of notice executions. The number of executions is 1 (No in step S1304), and the next special figure 2 variable game (the special figure 2 variable game shown in FIG. 21C) is included in the command transmitted from the main control unit 300. The variation pattern based on the special figure timer number is outlier variation 3 and is not a specific variation pattern (No in step S1306). For example, the notice notification mode in the special figure 2 variation game is selected as “Notice A” shown in FIG. (Step S1308). As a result, it is determined that the notice image 700 in the special figure 2 variable game shown in FIG. 21C displays, for example, the characters “is this change a chance?” In a rectangular frame.

続いて、特図先読み予告報知画像800を予告報知画像700より前面側に演出表示領域208dに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置208に送信される(ステップS1309)。予告実行回数が1減算されているので、当該予告コマンドには、例えば看板に「先熱!」という文字が表される特図先読み予告報知画像800の情報が含まれる。   Subsequently, a notice command for displaying the special figure prefetch notice image 800 on the effect display area 208d in front of the notice image 700 is transmitted to the decorative symbol display device 208 (step S1309). Since the notice execution count is decremented by 1, the notice command includes, for example, information on the special figure prefetch notice image 800 in which the characters “preheat!” Are displayed on a signboard.

以上の処理により、図21(c)に示す予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とが特図2変動遊技の開始と共に演出表示領域208dに表示される。その後、変動開始してから12000ms後に特図2変動遊技が終了し、図21(d)に示すように、予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とが消去され、装飾図柄表示装置208の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾8−装飾9」が停止表示され、演出表示領域208dには、格子画像と、「装飾4−装飾8−装飾9」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図2変動遊技がはずれであったことを認識できる。   Through the above processing, the notice notification image 700 and the special figure prefetch notice notice image 800 shown in FIG. 21C are displayed in the effect display area 208d together with the start of the special figure 2 variable game. Thereafter, the special figure 2 variable game ends 12,000 ms after the start of the fluctuation, and as shown in FIG. 21 (d), the notice notification image 700 and the special figure pre-read notice notice image 800 are erased, and the decorative symbol display device 208 is displayed. “Decoration 4-decoration 8-decoration 9” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the approximate center of the display area, and a lattice image and “decoration 4-decoration 8- A white rectangular image displayed on the background portion of the decoration 9 ”is displayed. Thereby, the player can recognize that the special figure 2 variable game is out of place.

図21(d)に示す装飾図柄「装飾4−装飾8−装飾9」を左中右図柄表示領域208a〜208cに停止表示した後、図21(e)に示す次の特図2変動遊技が開始するまでの間に、以下の処理が実行される。   After the decorative symbol “decoration 4-decoration 8-decoration 9” shown in FIG. 21D is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the next special figure 2 variable game shown in FIG. Before the start, the following processing is executed.

例えば、まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、同処理において、主制御部300は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当りとなり、特図2変動遊技の変動時間は25000msとなる。   For example, first, the main control unit 300 acquires a pair of special figure 2 random values stored first in the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started next. At the same time, the stored special figure 2 random value set is erased and processed so that the remaining special figure 2 random value set data is moved up by one. Subtract. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. In this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random number value and determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this embodiment, for example, the determination result is a big hit, and the variation time of the special figure 2 variable game is 25000 ms.

次に、図18に示す特図変動遊技の変動開始時の第1副制御部の予告処理において、予告2フラグはオン状態であり(ステップS1302のYes)、予告実行回数から1を減算した予告実行回数は0であるため予告2フラグがオフ状態となり(ステップS1304のYesおよびステップS1305)、次に実行される特図2変動遊技(図21(e)に示す特図2変動遊技)は主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがノーマルリーチ大当たりであって特定の変動パターンではなく(ステップS1306のNo)、当該特図2変動遊技における予告報知態様が図10に示す「予告A」に当選する(ステップS1308)。これにより、図21(e)に示す特図2変動遊技における予告報知画像700には、例えば長方形枠内に「この変動は、チャンス?」という文字が表されることが決定される。   Next, in the notice process of the first sub-control unit at the start of the fluctuation of the special figure variable game shown in FIG. 18, the notice 2 flag is in the on state (Yes in step S1302), and the notice obtained by subtracting 1 from the number of notice executions. Since the number of executions is 0, the notice 2 flag is turned off (Yes in step S1304 and step S1305), and the next special figure 2 variable game (the special figure 2 variable game shown in FIG. 21E) to be executed is the main. The variation pattern based on the special figure timer number included in the command transmitted from the control unit 300 is a normal reach jackpot and not a specific fluctuation pattern (No in step S1306), and the notice notification mode in the special figure 2 variable game is illustrated. “Notice A” shown in FIG. 10 is won (step S1308). Accordingly, it is determined that the notice image 700 in the special figure 2 variable game shown in FIG. 21E displays, for example, the characters “This change is a chance?” In a rectangular frame.

続いて、特図先読み予告報知画像800を予告報知画像700より前面側に演出表示領域208dに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置208に送信される(ステップS1309)。予告実行回数が1減算されているので、当該予告コマンドには、例えば看板に「熱!」という文字が表される特図先読み予告報知画像800の情報が含まれる。   Subsequently, a notice command for displaying the special figure prefetch notice image 800 on the effect display area 208d in front of the notice image 700 is transmitted to the decorative symbol display device 208 (step S1309). Since the notice execution count is decremented by 1, the notice command includes, for example, information on the special figure prefetch notice image 800 in which the letters “HEAT!” Are displayed on a signboard.

以上の処理により、図21(e)に示す予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とが特図2変動遊技の開始と共に演出表示領域208dに表示される。本実施の形態では、特図先読み予告報知には、図21(a)や図21(c)に示すように、現在実行中の特図変動遊技以降に実行される未来の特図変動遊技に対しての大当り予告を行うものと、図21(e)に示すように、現在実行中の特図変動遊技(当該特図先読み予告報知における最終変動の特図変動遊技)に対しての大当り予告を行うものとが含まれる。   Through the above processing, the notice notice image 700 and the special figure prefetch notice notice image 800 shown in FIG. 21 (e) are displayed in the effect display area 208d together with the start of the special figure 2 variable game. In the present embodiment, as shown in FIG. 21 (a) and FIG. 21 (c), in the special figure prefetching notice, the future special figure variable game executed after the current special figure variable game is executed. As shown in FIG. 21 (e), the jackpot notice for the special figure change game currently being executed (the special figure change game of the final change in the special figure prefetch notice notice) as shown in FIG. And what to do.

変動開始してから25000ms後に特図2変動遊技が終了し、図21(f)に示すように、予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とが消去され、装飾図柄表示装置208の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、演出表示領域208dには、格子画像と、「装飾7−装飾7−装飾7」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図2変動遊技が大当りに当選したことを認識できる。   After 25000 ms from the start of the fluctuation, the special figure 2 variable game is finished, and as shown in FIG. 21 (f), the notice notification image 700 and the special figure pre-read notice notice image 800 are erased, and the display of the decorative symbol display device 208 is performed. “Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c at the substantially center of the area, and a lattice image and “Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7” are displayed in the effect display area 208d. ”And a white rectangular image displayed on the background portion. Thereby, the player can recognize that the special figure 2 variable game has won the big hit.

以上説明したように、本実施例では、当該特図変動遊技において実行される予告報知の内容が相対的に熱くない場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像800を消去したり半透明にしたりせずに、予告報知画像700の前面側に表示し続け、予告報知画像700の一部を隠蔽し続けるようになっている。これにより、予告報知よりも予告内容の熱い特図先読み予告報知を報知し続けることができる場合がある。   As described above, in this embodiment, when the content of the notice notification executed in the special figure variable game is not relatively hot, the special figure prefetch notice image 800 used for the special figure prefetch notice information is deleted. Without being made transparent or semi-transparent, it continues to be displayed on the front side of the notice image 700, and a part of the notice image 700 is kept hidden. Thereby, there may be a case where it is possible to continue to notify the special figure pre-reading notice notice that is hotter than the notice notice.

次に、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100について図22を用いて説明する。図22は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技における予告報知態様を説明する図である。図22では、複数の特図変動遊技に亘って実行される特図先読み予告報知の最後の特図変動遊技に係る予告報知の内容のみが熱く、当該特図変動遊技における特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像を半透明にして演出する場合を説明する。本実施例では、例えば電サポ中であって、保留された3個の特図2変動遊技を事前判定した結果、1個目および2個目ははずれであり、3個目は大当りである場合を例にとって説明する。図22(a)乃至図22(f)は、本実施例によるパチンコ機100での特図2変動遊技における、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dで報知された予告報知および特図先読み予告報知を図中の直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram for explaining a notice notification mode in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In FIG. 22, only the content of the notice notification related to the last special figure pre-reading notice of the special figure pre-reading notice that is executed over a plurality of special figure variable games is hot. A case will be described in which the special figure prefetch notice image to be used is rendered translucent. In this embodiment, for example, during the electric support, as a result of pre-determining the three special figure 2 variable games that are put on hold, the first and second are out of place, and the third is a big hit Will be described as an example. 22 (a) to 22 (f) show a notice notice and a special figure look-ahead notice noticed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in the special figure 2 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The notifications are shown in time series in the order indicated by the straight arrows in the figure.

図22(a)乃至図22(d)に示す画像表示のための各処理は、上記実施例1の図21(a)乃至図21(d)に示す画像表示のための各処理と同様であるため、説明は省略する。   Each process for image display shown in FIGS. 22A to 22D is the same as each process for image display shown in FIGS. 21A to 21D in the first embodiment. Therefore, the description is omitted.

図22(d)に示す装飾図柄「装飾4−装飾8−装飾9」を左中右図柄表示領域208a〜208cに停止表示した後、図22(e)に示す次の特図2変動遊技が開始するまでの間に、以下の処理が実行される。   After the decorative symbol “decoration 4-decoration 8-decoration 9” shown in FIG. 22D is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the next special figure 2 variable game shown in FIG. Before the start, the following processing is executed.

例えば、まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、同処理において、主制御部300は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当りとなり、特図2変動遊技の変動時間は45000msとなる。   For example, first, the main control unit 300 acquires a pair of special figure 2 random values stored first in the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started next. At the same time, the stored special figure 2 random value set is erased and processed so that the remaining special figure 2 random value set data is moved up by one. Subtract. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. In this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random number value and determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this embodiment, for example, the determination result is a big hit, and the variation time of the special figure 2 variable game is 45000 ms.

次に、図18に示す特図変動遊技の変動開始時の第1副制御部の予告処理において、予告2フラグはオン状態であり(ステップS1302のYes)、予告実行回数から1を減算した予告実行回数は0であるため予告2フラグがオフ状態となり(ステップS1304のYesおよびステップS1305)、次に実行される特図2変動遊技(図22(e)に示す特図2変動遊技)は主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがスーパーリーチA大当たりであって特定の変動パターンであり(ステップS1306のYes)、次の特図2変動遊技の変動パターンがスーパーリーチA大当りであって例えば図9に示す予告表示態様変更可否の抽選で「半透明」に当選し(ステップS1307)、当該特図2変動遊技における予告報知態様が例えば図10に示す「予告C」に当選する(ステップS1308)。これにより、図22(e)に示す特図2変動遊技における特図先読み予告報知画像800は半透明となり、予告報知画像700の長方形枠内に「この変動は、激アツ!!」という文字が表されることが決定される。   Next, in the notice process of the first sub-control unit at the start of the fluctuation of the special figure variable game shown in FIG. 18, the notice 2 flag is in the on state (Yes in step S1302), and the notice obtained by subtracting 1 from the number of notice executions. Since the number of executions is 0, the notice 2 flag is turned off (Yes in step S1304 and step S1305), and the next special figure 2 variable game (the special figure 2 variable game shown in FIG. 22 (e)) to be executed is the main. The fluctuation pattern based on the special figure timer number included in the command transmitted from the control unit 300 is a super-reach A jackpot and is a specific fluctuation pattern (Yes in step S1306), and the fluctuation pattern of the next special figure 2 variable game Is a super reach A jackpot, for example, a “semi-transparent” win in the lottery for whether or not to change the notice display mode shown in FIG. Notice notification manner in the two variations game is shown in FIG. 10 for example is won "notice C" (Step S1308). As a result, the special figure prefetch notice image 800 in the special figure 2 variable game shown in FIG. 22E becomes translucent, and the characters “This change is intense!” In the rectangular frame of the notice image 700. It is decided to be represented.

続いて、半透明の特図先読み予告報知画像800を予告報知画像700より前面側に演出表示領域208dに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置208に送信される(ステップS1309)。予告実行回数が1減算されているので、当該予告コマンドには、例えば看板に「熱!」という文字が表される特図先読み予告報知画像800の情報が含まれる。   Subsequently, a notice command for displaying the semi-transparent special figure prefetch notice notice image 800 in the effect display area 208d in front of the notice notice image 700 is transmitted to the decorative symbol display device 208 (step S1309). Since the notice execution count is decremented by 1, the notice command includes, for example, information on the special figure prefetch notice image 800 in which the letters “HEAT!” Are displayed on a signboard.

以上の処理により、図22(e)に示す予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とが特図2変動遊技の開始と共に演出表示領域208dに表示される。特図先読み予告報知画像800の表示態様は半透明であるため、遊技者は、予告報知画像700の特図先読み予告報知画像800との重なり部分も特図先読み予告報知画像800を透して視認することができ、「この変動は、激アツ!!」という予告報知の内容を確認できる。   With the above processing, the notice notification image 700 and the special figure prefetch notice notice image 800 shown in FIG. 22E are displayed in the effect display area 208d together with the start of the special figure 2 variable game. Since the display mode of the special figure prefetch notice image 800 is translucent, the player visually recognizes the overlapping part of the special notice prefetch notice image 800 with the special figure prefetch notice image 800. It is possible to confirm the content of the notice of the notice “This change is extremely hot!”.

その後、変動開始してから45000ms後に特図2変動遊技が終了し、図22(f)に示すように、予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とが消去され、装飾図柄表示装置208の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、演出表示領域208dには、格子画像と、「装飾7−装飾7−装飾7」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図2変動遊技が大当りに当選したことを認識できる。   Then, after 45,000 ms from the start of the fluctuation, the special figure 2 variable game is finished, and as shown in FIG. 22 (f), the notice notification image 700 and the special figure prefetch notice notice image 800 are erased, and the decorative symbol display device 208 is displayed. “Decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c at substantially the center of the display area, and a grid image and “decoration 7-decoration 7-” are displayed in the effect display area 208d. A white rectangular image displayed on the background portion of the decoration 7 ”is displayed. Thereby, the player can recognize that the special figure 2 variable game has won the big hit.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、当該特図変動遊技において実行される予告報知の内容が相対的に熱くない場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像800を消去したり半透明にしたりせずに予告報知画像700の前面側に表示し続けて予告報知画像700の一部を隠蔽し続けるようになっている。また、パチンコ機100は、当該特図変動遊技において実行される予告報知の内容が相対的に熱い場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像800を半透明にして、予告報知画像700の報知内容を確認できるようになっている。これにより、パチンコ機100は、特図先読み予告報知よりも予告内容の熱い予告報知を報知することができる場合がある。また、パチンコ機100は、特図先読み予告報知画像800を半透明の表示態様とすることにより、予告報知画像700を際立たせて、予告報知画像700の報知内容を遊技者に認識させることができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the content of the notice notification executed in the special figure variable game is not relatively hot, the special figure prefetch notice notice used for the special figure prefetch notice notice. The image 800 is continuously displayed on the front side of the notice image 700 without being erased or translucent, and a part of the notice image 700 is continuously hidden. In addition, when the content of the notice notification executed in the special figure variable game is relatively hot, the pachinko machine 100 makes the special figure prefetch notice image 800 used for the special figure prefetch notice notice translucent, The notification content of the notification image 700 can be confirmed. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to notify the notice of hot notice that is hotter than the notice of pre-reading notice of special drawings. In addition, the pachinko machine 100 can make the notice content of the notice notification image 700 stand out and make the player recognize the notice contents of the notice notice image 700 by making the special figure prefetch notice notice image 800 a translucent display mode. There is a case.

特図先読み予告報知が規制されて表示されなくなってしまうと、特図先読み予告報知のつながり(連続性)が途切れてしまう。これに対し、特図先読み予告報知画像800を半透明の表示態様とすると、遊技者は特図先読み予告報知の内容を認識できるので、特図先読み予告報知のつながりが途切れてしまうことがなく、特図先読み予告報知で報知している最終変動を遊技者に期待させつつ、当該変動における予告内容も遊技者に分かり易く期待させることが可能な場合がある。   If the special figure prefetch notice notification is restricted and is no longer displayed, the connection (continuity) of the special figure prefetch notice notice is interrupted. On the other hand, when the special figure prefetch notice image 800 is made a translucent display mode, the player can recognize the contents of the special figure prefetch notice notice, so that the connection of the special figure prefetch notice notice is not interrupted. In some cases, it is possible to make the player expect the final change notified by the special figure pre-reading notice to be easily understood by the player.

本実施例では、特図先読み予告報知画像800の全体を半透明にしているが、本実施例はこれに限られない。例えば、本実施例によるパチンコ機100は、予告報知画像700と重なっている部分(例えば、殿様の顔部分)のみを半透明にして、その他は通常の表示態様となるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the entire special figure prefetch notice image 800 is made translucent, but the present embodiment is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured so that only the portion (for example, the face portion of the lord) that overlaps the notice notification image 700 is translucent, and the rest is a normal display mode. Good.

次に、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100について図23を用いて説明する。図23は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技における予告報知態様を説明する図である。図23では、複数の特図変動遊技に亘って実行される先読み予告報知の途中の特図変動遊技において熱い予告報知演出が実行される場合について説明する。本実施例では、例えば電サポ中であって、保留された3個の特図2変動遊技を事前判定した結果、1個目および2個目ははずれであり、3個目は大当りである場合を例にとって説明する。図23(a)乃至図23(f)は、本実施例によるパチンコ機100での特図2変動遊技における、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dで報知された予告報知および特図先読み予告報知を図中の直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram for explaining a notice notification mode in a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 23 illustrates a case where a hot notice notification effect is executed in a special figure change game in the middle of a prefetch notice notice executed over a plurality of special figure change games. In this embodiment, for example, during the electric support, as a result of pre-determining the three special figure 2 variable games that are put on hold, the first and second are out of place, and the third is a big hit Will be described as an example. 23 (a) to 23 (f) show the advance notice and the special figure pre-reading advance notice in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in the special figure 2 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The notifications are shown in time series in the order indicated by the straight arrows in the figure.

図23(a)および図23(b)に示す画像表示のための各処理は、上記実施例1の図21(a)および図21(b)に示す画像表示のための各処理と同様であるため、説明は省略する。   Each process for image display shown in FIGS. 23A and 23B is the same as each process for image display shown in FIGS. 21A and 21B in the first embodiment. Therefore, the description is omitted.

図23(b)に示す装飾図柄「装飾4−装飾8−装飾9」を左中右図柄表示領域208a〜208cに停止表示した後、図23(c)に示す次の特図2変動遊技が開始するまでの間に、以下の処理が実行される。   After the decorative symbol “decoration 4-decoration 8-decoration 9” shown in FIG. 23B is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the next special figure 2 variable game shown in FIG. Before the start, the following processing is executed.

例えば、まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、同処理において、主制御部300は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれとなり、特図2変動遊技の変動時間は40000msとなる。   For example, first, the main control unit 300 acquires a pair of special figure 2 random values stored first in the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started next. At the same time, the stored special figure 2 random value set is erased and processed so that the remaining special figure 2 random value set data is moved up by one. Subtract. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. In this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random number value and determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game. In the present embodiment, for example, the determination result is out of order, and the variation time of the special figure 2 variable game is 40000 ms.

次に、図18に示す特図変動遊技の変動開始時の第1副制御部の予告処理において、予告2フラグはオン状態であり(ステップS1302のYes)、予告実行回数から1を減算した予告実行回数は1であり(ステップS1304のNo)、次に実行される特図2変動遊技(図23(c)に示す特図2変動遊技)は主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがスーパーリーチAはずれであって特定の変動パターンであり(ステップS1306のYes)、例えば図9に示す予告表示態様変更可否の抽選で「半透明」に当選し(ステップS1307)、当該特図2変動遊技における予告報知態様が図10に示す「予告B」に当選する(ステップS1308)。これにより、図23(c)に示す特図2変動遊技における特図先読み予告報知画像800は半透明になり、予告報知画像700の長方形枠内に「この変動は、チャンス!」という文字が表されることが決定される。   Next, in the notice process of the first sub-control unit at the start of the fluctuation of the special figure variable game shown in FIG. 18, the notice 2 flag is in the on state (Yes in step S1302), and the notice obtained by subtracting 1 from the number of notice executions. The number of executions is 1 (No in step S1304), and the special figure 2 variable game to be executed next (the special figure 2 variable game shown in FIG. 23C) is included in the command transmitted from the main control unit 300. The variation pattern based on the special figure timer number is out of super reach A and is a specific variation pattern (Yes in step S1306). For example, in the lottery of whether to change the notice display mode shown in FIG. In step S1307), the notice mode in the special figure 2 variable game wins “notice B” shown in FIG. 10 (step S1308). Accordingly, the special figure prefetch notice image 800 in the special figure 2 variable game shown in FIG. 23C becomes translucent, and the characters “This change is a chance!” Appear in the rectangular frame of the notice image 700. It is decided that

続いて、半透明の特図先読み予告報知画像800を予告報知画像700より前面側に演出表示領域208dに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置208に送信される(ステップS1309)。予告実行回数が1減算されているので、当該予告コマンドには、例えば看板に「先熱!」という文字が表される特図先読み予告報知画像800の情報が含まれる。   Subsequently, a notice command for displaying the semi-transparent special figure prefetch notice notice image 800 in the effect display area 208d in front of the notice notice image 700 is transmitted to the decorative symbol display device 208 (step S1309). Since the notice execution count is decremented by 1, the notice command includes, for example, information on the special figure prefetch notice image 800 in which the characters “preheat!” Are displayed on a signboard.

以上の処理により、図23(c)に示す予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とが特図2変動遊技の開始と共に演出表示領域208dに表示される。特図先読み予告報知画像800の表示態様は半透明であるため、遊技者は、予告報知画像700の特図先読み予告報知画像800との重なり部分も特図先読み予告報知画像800を透して視認することができ、「この変動は、チャンス!」という予告報知の内容を確認できる。   Through the above processing, the notice notification image 700 and the special figure prefetch notice notice image 800 shown in FIG. 23C are displayed in the effect display area 208d together with the start of the special figure 2 variable game. Since the display mode of the special figure prefetch notice image 800 is translucent, the player visually recognizes the overlapping part of the special notice prefetch notice image 800 with the special figure prefetch notice image 800. It is possible to confirm the content of the notice that “This change is a chance!”.

その後、変動開始してから40000ms後に特図2変動遊技が終了し、図23(d)に示すように、予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とが消去され、装飾図柄表示装置208の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾8−装飾7」が停止表示され、演出表示領域208dには、格子画像と、「装飾7−装飾8−装飾7」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図2変動遊技がはずれであったことを認識できる。   Thereafter, the special figure 2 variable game ends 40000 ms after the start of the fluctuation, and as shown in FIG. 23 (d), the notice notification image 700 and the special figure pre-read notice notice image 800 are erased, and the decorative symbol display device 208 is displayed. “Decoration 7-decoration 8-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the approximate center of the display area, and a lattice image and “decoration 7-decoration 8- A white rectangular image displayed on the background portion of the decoration 7 ”is displayed. Thereby, the player can recognize that the special figure 2 variable game is out of place.

次に実行される、図23(e)および図23(f)に示す画像表示のための各処理は、上記実施例2の図22(e)および図21(f)に示す画像表示のための各処理と同様であるため、説明は省略する。   Each process for image display shown in FIGS. 23 (e) and 23 (f) executed next is for image display shown in FIGS. 22 (e) and 21 (f) of the second embodiment. Since these processes are the same as those in FIG.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、当該特図変動遊技において実行される予告報知の内容が相対的に熱くない場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像800を消去したり半透明にしたりせずに予告報知画像700の前面側に表示し続けて予告報知画像700の一部を隠蔽し続けるようになっている。また、パチンコ機100は、当該特図変動遊技において実行される予告報知の内容が相対的に熱い場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像800を半透明にして、予告報知画像700の報知内容を確認できるようになっている。これにより、パチンコ機100は、特図先読み予告報知よりも予告内容の熱い予告報知を報知することができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the content of the notice notification executed in the special figure variable game is not relatively hot, the special figure prefetch notice notice used for the special figure prefetch notice notice. The image 800 is continuously displayed on the front side of the notice image 700 without being erased or translucent, and a part of the notice image 700 is continuously hidden. In addition, when the content of the notice notification executed in the special figure variable game is relatively hot, the pachinko machine 100 makes the special figure prefetch notice image 800 used for the special figure prefetch notice notice translucent, The notification content of the notification image 700 can be confirmed. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to notify the notice of hot notice that is hotter than the notice of pre-reading notice of special drawings.

次に、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100について図24を用いて説明する。図24は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技における予告報知態様を説明する図である。図24では、複数の特図変動遊技に亘って実行される特図先読み予告報知の途中の特図変動遊技において実行された熱い予告報知演出後に大当りとなる場合について説明する。本実施例では、例えば電サポ中であって、保留された3個の特図2変動遊技を事前判定した結果、1個目ははずれ(例えば、停止図柄は「特図J」)であり、2個目および3個目は大当り(例えば、停止図柄は「特図A」)であり、且つ、2個目の保留における始動情報入賞時の第1副制御部先読み処理では予告2実行可否が不当選であり、3個目の保留における当該予告2実行可否が当選である場合を例にとって説明する。図24(a)乃至図23(e)は、本実施例によるパチンコ機100での特図2変動遊技における装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された予告報知態様を図中矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。なお、図24(b)と図24(e)との間には、図24(c)または図24(d)のいずれか一方の処理が実行される。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a diagram for explaining a notice notification mode in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 24 illustrates a case where a big hit occurs after a hot notice notification effect executed in a special figure prefetch notice game executed in the middle of a plurality of special figure change games. In the present embodiment, for example, during the electric support, as a result of pre-determining the three special figure 2 variable games that are put on hold, the first one is out (for example, the stop symbol is "special figure J"), The second and third pieces are big hits (for example, the stop symbol is “special drawing A”), and in the first sub-control unit look-ahead process at the time of winning the starting information in the second hold, whether or not the notice 2 can be executed is determined. A case will be described as an example where it is unsuccessful and the execution of the notice 2 in the third hold is successful. 24 (a) to 23 (e) show the notice notification mode displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in the special figure 2 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment by arrows in the figure. They are shown in time series in the order shown. In addition, between FIG.24 (b) and FIG.24 (e), either process of FIG.24 (c) or FIG.24 (d) is performed.

図24(a)および図24(b)に示す画像表示のための各処理は、上記実施例1の図21(a)および図21(b)に示す画像表示のための各処理と同様であるため、説明は省略する。   Each process for image display shown in FIGS. 24A and 24B is the same as each process for image display shown in FIGS. 21A and 21B in the first embodiment. Therefore, the description is omitted.

図24(b)に示す装飾図柄「装飾4−装飾8−装飾9」を左中右図柄表示領域208a〜208cに停止表示した後、図24(c)または図24(d)に示す次の特図2変動遊技が開始するまでの間に、以下の処理が実行される。   After the decorative symbol “decoration 4-decoration 8-decoration 9” shown in FIG. 24B is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the next shown in FIG. 24C or FIG. Until the special figure 2 variable game is started, the following processing is executed.

例えば、まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、同処理において、主制御部300は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当りとなり、特図2変動遊技の変動時間は65000msとなる。   For example, first, the main control unit 300 acquires a pair of special figure 2 random values stored first in the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started next. At the same time, the stored special figure 2 random value set is erased and processed so that the remaining special figure 2 random value set data is moved up by one. Subtract. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. In this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random number value and determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this embodiment, for example, the determination result is a big hit, and the variation time of the special figure 2 variable game is 65000 ms.

次に、図18に示す特図変動遊技の変動開始時の第1副制御部の予告処理において、予告2フラグはオン状態であり(ステップS1302のYes)、予告実行回数から1を減算した予告実行回数は1であり(ステップS1304のNo)、次に実行される特図2変動遊技(図24(c)または図24(d)に示す特図2変動遊技)は主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがスーパーリーチB大当りであって特定の変動パターンである(ステップS1306のYes)。   Next, in the notice process of the first sub-control unit at the start of the fluctuation of the special figure variable game shown in FIG. 18, the notice 2 flag is in the on state (Yes in step S1302), and the notice obtained by subtracting 1 from the number of notice executions. The number of executions is 1 (No in step S1304), and the special figure 2 variable game to be executed next (the special figure 2 variable game shown in FIG. 24C or FIG. 24D) is transmitted from the main control unit 300. The variation pattern based on the special figure timer number included in the issued command is a super reach B big hit and is a specific variation pattern (Yes in step S1306).

ここで、例えば図9に示す予告表示態様変更可否の抽選で「半透明」に当選し(ステップS1307)、特図先読み予告報知画像800を半透明にすることが決定される。また、当該特図2変動遊技における予告報知態様が図10に示す「予告C」に当選すると(ステップS1308)、図24(c)に示す特図2変動遊技における予告報知画像700には、例えば長方形枠内に「この変動は、激アツ!!」という文字を表すことが決定される。続いて、半透明の特図先読み予告報知画像800を予告報知画像700より前面側に表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置208に送信される(ステップS1309)。予告実行回数が1減算されているので、当該予告コマンドには、例えば看板に「先熱!」という文字が表される特図先読み予告報知画像800の情報が含まれる。   Here, for example, “semi-transparent” is won in the lottery of whether or not the notice display mode can be changed as shown in FIG. 9 (step S1307), and it is determined that the special figure prefetch notice image 800 is made translucent. Further, when the notice notification mode in the special figure 2 variable game is selected as “Notice C” shown in FIG. 10 (step S1308), the notice notice image 700 in the special figure 2 variable game shown in FIG. It is determined to represent the characters “This change is intense!” In the rectangular frame. Subsequently, a notice command for displaying a translucent special figure prefetch notice image 800 on the front side of the notice image 700 is transmitted to the decorative symbol display device 208 (step S1309). Since the notice execution count is decremented by 1, the notice command includes, for example, information on the special figure prefetch notice image 800 in which the characters “preheat!” Are displayed on a signboard.

以上の処理により、図24(c)に示す予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とが特図2変動遊技の開始と共に演出表示領域208dに表示される。特図先読み予告報知画像800の表示態様は半透明であるため、遊技者は、予告報知画像700の特図先読み予告報知画像800との重なり部分も特図先読み予告報知画像800を透して視認することができ、「この変動は、激アツ!!」という予告報知の内容を確認できる。   With the above processing, the notice notification image 700 and the special figure prefetch notice notice image 800 shown in FIG. 24C are displayed in the effect display area 208d together with the start of the special figure 2 variable game. Since the display mode of the special figure prefetch notice image 800 is translucent, the player visually recognizes the overlapping part of the special notice prefetch notice image 800 with the special figure prefetch notice image 800. It is possible to confirm the content of the notice of the notice “This change is extremely hot!”.

一方、例えば図9に示す予告表示態様変更可否の抽選で「消える(プレミア)」に当選し(ステップS1307)、特図先読み予告報知画像800を演出表示領域208dから消去することが決定される。また、当該特図2変動遊技における予告報知態様が図10に示す「予告C」に当選して(ステップS1308)、図24(d)に示す特図2変動遊技における予告報知画像700には、例えば長方形枠内に「この変動は、激アツ!!」という文字を表すことが決定される。続いて、予告報知画像700のみを演出表示領域208dに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置208に送信される(ステップS1309)。   On the other hand, for example, it is determined that “disappears (premier)” is won in the lottery for whether or not the notice display mode can be changed shown in FIG. 9 (step S1307), and the special figure prefetch notice image 800 is deleted from the effect display area 208d. In addition, the notice notification mode in the special figure 2 variable game shown in FIG. 24D is displayed in the notice image 700 in the special figure 2 variable game shown in FIG. For example, it is determined to represent the characters “This change is intense!” In a rectangular frame. Subsequently, a notice command for displaying only the notice image 700 in the effect display area 208d is transmitted to the decorative symbol display device 208 (step S1309).

以上の処理により、図24(d)に示す予告報知画像700のみが特図2変動遊技の開始と共に演出表示領域208dに表示される。特図先読み予告報知画像800は演出表示領域208dから消去されているので、遊技者は、予告報知画像700を確認することができ、「この変動は、激アツ!!」という予告報知の内容を把握できる。図24(d)に示す例では、特図先読み予告報知は、特図先読み予告報知画像800が消去されて、先読み予告が終了する前に途中で規制されてしまうが、当該特図2変動遊技後に大当りとなるため、特別な不具合は生じない。   Through the above processing, only the notice image 700 shown in FIG. 24D is displayed in the effect display area 208d together with the start of the special figure 2 variable game. Since the special figure pre-reading notice image 800 has been erased from the effect display area 208d, the player can confirm the notice image 700, and the content of the notice notification “This change is extremely hot!” Is displayed. I can grasp. In the example shown in FIG. 24D, the special figure prefetch notice notification is restricted halfway before the special notice prefetch notice image 800 is erased and the prefetch notice ends. Since it will be a big hit later, no special problems will occur.

図24(c)または図24(d)のいずれかの特図2変動遊技が開始してから65000ms後に特図2変動遊技が終了し、図24(e)に示すように、予告報知画像700や特図先読み予告報知画像800が消去され、装飾図柄表示装置208の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、演出表示領域208dには、格子画像と、「装飾7−装飾7−装飾7」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図2変動遊技が大当りであったことを認識できる。   The special figure 2 variable game is ended 65000 ms after the start of the special figure 2 variable game of either FIG. 24C or FIG. 24D, and as shown in FIG. Or the special-picture pre-reading notice image 800 is erased, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the approximate center of the display area of the ornamental symbol display device 208. In the display area 208d, a lattice image and a white rectangular image displayed on the background portion of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” are displayed. Thereby, the player can recognize that the special figure 2 variable game was a big hit.

以上説明したように、本実施例では、特図先読み予告報知の途中の特図変動遊技において実行される熱い予告報知演出後に大当りとなる場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像800を消去したり半透明にしたりすることにより、遊技者が予告報知画像700の報知内容を確認できるようになっている。これにより、特図先読み予告報知よりも予告内容の熱い予告報知を報知することができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, in the case of a big hit after the hot notice notification effect executed in the special figure change game in the middle of the special figure prefetch notice, the special figure prefetch notice used for the special figure prefetch notice is given. By deleting the notification image 800 or making it semi-transparent, the player can confirm the notification content of the notice notification image 700. Thereby, it may be possible to notify the notice of hot notice that is hotter than the notice of pre-reading notice of special figure.

次に、本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100について図25を用いて説明する。図25は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技における予告報知態様を説明する図である。図25では、特図先読み予告報知および/または予告報知の不明瞭な表示態様が例示されている。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram for explaining a notice notification mode in a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 25 illustrates an unclear display mode of the special figure prefetch notice and / or notice notice.

図25(a)は、予告報知用の予告報知画像700の文字部分をモザイク表示とすることにより予告報知を不明瞭とした例を示している。図25(a)に示すように、特図先読み予告報知用の特図先読み予告報知画像800の背面側に表示された予告報知画像700の文字画像部分がモザイク表示となって不明瞭な表示となっている。本例は例えば、特図先読み予告報知および予告報知が実行されている場合であって、当該変動がはずれに係る特図変動遊技であり、当該変動での予告報知の内容が熱くないため、遊技者に先読み予告報知を優先して示すことにより、当該変動以降の特図変動遊技に期待させたい場合に好適に用いることができる。   FIG. 25A shows an example in which the notice notification is made ambiguous by making the character portion of the notice notice image 700 for notice notice into a mosaic display. As shown in FIG. 25 (a), the character image portion of the notice notification image 700 displayed on the back side of the special figure prefetch notice image 800 for the special figure prefetch notice notice becomes a mosaic display and an unclear display. It has become. This example is, for example, a case in which special figure pre-reading notice and notice notice are executed, and the fluctuation is a special figure fluctuation game related to the deviation, and the content of the notice notice in the fluctuation is not hot. By giving priority to the pre-reading notice to the user, it can be used suitably when it is desired to expect a special figure change game after the change.

図25(b)は、予告報知用の予告報知画像700の文字部分と、特図先読み予告報知用の特図先読み予告報知画像800の文字部分とをモザイク表示とすることにより予告報知を不明瞭とした例を示している。本例は例えば、特図先読み予告報知を複数の特図変動遊技に亘って実行する場合の途中の特図変動遊技であり、当該変動がはずれに係る特図変動遊技であって、当該変動における予告報知の内容が熱くない場合に好適に用いることができる。   In FIG. 25B, the notice notification is obscured by displaying the character part of the notice notice image 700 for notice notice and the character part of the special figure look-ahead notice notice image 800 for special figure look-ahead notice notice in a mosaic display. An example is shown. This example is, for example, a special figure variable game in the case where a special figure prefetch notice notification is executed over a plurality of special figure variable games, and the fluctuation is a special figure variable game related to a deviation. It can be suitably used when the content of the notice is not hot.

また、特図先読み予告報知画像800の表示態様がモザイク表示と半透明表示との相違は、半透明表示は当該変動の予告報知の内容を遊技者に見せる機能を有しているのに対し、モザイク表示は当該予告報知の内容を遊技者に隠す機能を有している点にある。   In addition, the display mode of the special figure pre-reading notice image 800 is different from the mosaic display and the semi-transparent display, whereas the semi-transparent display has a function to show the player the contents of the notice of the change notice. The mosaic display has a function of hiding the content of the notice notice from the player.

図25(c)は、予告報知用の予告報知画像700と、特図先読み予告報知用の特図先読み予告報知画像800とを半透明表示とすることにより予告報知や特図先読み予告報知を不明瞭とした例を示している。図25(c)に示すように、予告報知画像700の全体と、特図先読み予告報知画像800の全体とが半透明表示となっている。予告報知画像700および特図先読み予告報知画像800の表示態様を半透明とすると、半透明でない場合と比較して画像の形状や色等が薄く見えるので、遊技者は一見しただけでは予告報知画像700や特図先読み予告報知画像800の内容を把握し難くなる。さらに、予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800との重なり部分は、形状や色の把握がより困難になるので、より見え難くなる。このように、半透明の表示態様は、予告報知画像700や特図先読み予告報知画像800を不明瞭な表示とすることが可能になる。   FIG. 25C shows a notice notification image and a special figure prefetch notice notification by making the notice notice image 700 for notice notice and the special figure prefetch notice notice image 800 for special figure prefetch notice notice translucently displayed. A clear example is shown. As shown in FIG. 25 (c), the entire notice notification image 700 and the whole special figure prefetch notice image 800 are translucently displayed. If the display form of the notice notification image 700 and the special figure prefetch notice notice image 800 is semi-transparent, the shape and color of the image looks lighter than the case where it is not translucent. It becomes difficult to grasp the contents of 700 and the special figure prefetch notice image 800. Furthermore, the overlapping part of the notice notification image 700 and the special figure prefetch notice notice image 800 becomes more difficult to see because it is more difficult to grasp the shape and color. As described above, the semi-transparent display mode can make the notice notification image 700 and the special figure prefetch notice information image 800 unclear.

一方、遊技者は、半透明の予告報知画像700や特図先読み予告報知画像800を凝視することにより、予告報知画像700の特図先読み予告報知画像800との重なり部分の内容を把握することが可能になる。このため、予告報知画像700および特図先読み予告報知画像800を半透明に表示した場合には、遊技者は予告報知画像700の内容を完全に把握できるという効果が得られる場合がある。   On the other hand, by staring at the semi-transparent notice notification image 700 and the special figure prefetch notice image 800, the player can grasp the content of the overlapping portion of the notice notice image 700 with the special figure prefetch notice image 800. It becomes possible. For this reason, when the notice notification image 700 and the special figure prefetch notice information image 800 are displayed translucently, the player may be able to obtain an effect that the contents of the notice information image 700 can be completely understood.

図25(d)は、予告報知用の予告報知画像700の文字部分をモザイク表示とし、特図先読み予告報知用の特図先読み予告報知画像800と半透明表示とすることにより予告報知や特図先読み予告報知を不明瞭とした例を示している。本例では、予告報知画像700の文字部分をモザイク表示とし、特図先読み予告報知画像800の全体を半透明表示とした例を示しているが、予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800との表示態様の組み合わせはこれに限られない。予告報知の内容と特図先読み予告報知の内容とに応じて、それぞれの表示態様の組み合わせを図25(d)とは異ならせてももちろんよい。例えば、予告報知の内容の方が特図先読み予告報知の内容より熱い場合には、予告報知画像700を通常表示や半透明表示とし、特図先読み予告報知画像800をモザイク表示としてもよい。   In FIG. 25D, the character portion of the notice notice image 700 for notice notice is displayed in mosaic, and the special figure prefetch notice image 800 for special figure prefetch notice notice and the translucent display are used to make the notice notice and special figure. An example in which the pre-reading notice is unclear is shown. In this example, the character portion of the notice notification image 700 is displayed in mosaic, and the entire special figure prefetch notice notice image 800 is translucently displayed. However, the notice notice image 700 and the special figure prefetch notice notice image 800 are shown. The combination of display modes is not limited to this. Of course, the combination of the display modes may be different from that shown in FIG. 25D, depending on the content of the advance notice and the content of the special figure prefetch notice. For example, when the content of the notice notification is hotter than the content of the special figure prefetch notice notice, the notice notice image 700 may be a normal display or a semi-transparent display, and the special figure prefetch notice notice image 800 may be a mosaic display.

不明瞭な表示態様は、不明瞭な表示態様となった自分自身ばかりでなく他方の予告報知内容を見え難くする効果や、他方を際立たせる効果を奏する場合がある。例えば、図25(a)において、予告報知画像700の文字部分がモザイク表示となることにより、当該文字部分が見え難くなる効果を奏するばかりでなく、遊技者は特図先読み予告報知画像800の特に「先熱!」に注目し易くなり、モザイク表示による不明瞭な表示態様は、特図先読み予告報知画像800を際立たせる効果をも奏する。   The unclear display mode may have an effect of making it difficult to see not only the self that has become an unclear display mode but also the other notice content, and an effect of making the other stand out. For example, in FIG. 25 (a), the character portion of the notice notification image 700 is displayed in a mosaic so that the character portion is not easily seen. It becomes easy to pay attention to “preheat!”, And the unclear display mode by mosaic display also has an effect of making the special figure prefetch notice image 800 stand out.

予告報知や特図先読み予告報知の不明瞭な報知態様は図25に示す例に限られない。例えば、文字部分を背景色と同色系の色にしたり、文字部分の明度を低くしたりしてももちろんよい。また、本実施例では、予告報知画像700や特図先読み予告報知画像800の文字部分のみがモザイク表示とされているが、姫様や殿様等のキャラクタ画像も含めて、予告報知画像700や特図先読み予告報知画像800の全体をモザイク表示にしてもよい。例えば、特図先読み予告報知画像800全体をモザイク表示とすることにより、特図先読み予告報知画像800自体が見え難くなる効果を奏するばかりでなく、予告報知画像700の予告内容も見え難くなる効果を奏する場合がある。また、本実施例では、予告報知画像700や特図先読み予告報知画像800の文字部分の全体がモザイク表示や不透明表示となって不明瞭な表示態様になっているが、文字部分の一部、例えば「チャンス?」、「チャンス!」または「激アツ!!」等の当否判定結果や先読み結果の内容を表している部分のみを不明瞭な表示態様にしてももちろんよい。   The ambiguous notification mode of the advance notification or the special figure prefetch notification is not limited to the example shown in FIG. For example, the character portion may be the same color as the background color, or the lightness of the character portion may be lowered. In the present embodiment, only the character portion of the notice notification image 700 and the special figure pre-read notice notice image 800 is displayed in a mosaic manner, but the notice notice image 700 and the special image including the character images of princesses and lords are also included. The entire figure prefetch notice image 800 may be displayed in mosaic. For example, by making the entire special figure prefetch notice image 800 in a mosaic display, not only the special figure prefetch notice image 800 itself becomes difficult to see, but also the notice contents of the notice image 700 become difficult to see. There is a case to play. Further, in the present embodiment, the entire character portion of the notice notification image 700 or the special figure prefetch notice information image 800 becomes a mosaic display or an opaque display in an unclear display mode, but a part of the character portion, For example, only the part representing the contents of the determination result or the pre-reading result such as “chance?”, “Chance!”

また、本実施例では、予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とを別々に作成し、予告報知画像700に特図先読み予告報知画像800を重ね合わせて図25(a)乃至図25(d)に示す画像を作成しているが、これに限られない。例えば、予告報知画像と特図先読み予告報知画像とを合成した1つの合成画像を作成して、当該合成画像を演出表示領域208dに表示するようにしてもよい。この場合、予告報知用の画像と特図先読み予告報知用の画像とを重ね合わせたときの見栄えを容易に調整することが可能になる。   Also, in this embodiment, the advance notice image 700 and the special figure prefetch notice image 800 are created separately, and the special figure prefetch notice image 800 is overlaid on the advance notice image 700, as shown in FIGS. Although the image shown in (d) is created, it is not limited to this. For example, one composite image obtained by combining the notice notification image and the special figure prefetch notice information image may be created and displayed in the effect display area 208d. In this case, it is possible to easily adjust the appearance when the notice notification image and the special figure prefetch notice notification image are superimposed.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図25を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球が始動領域(例えば、特図1始動口230や特図2始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組)を導出する始動情報導出手段(例えば、カウンタ回路318や入賞受付処理(ステップS217))と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けられた特図1乱数値記憶領域や特図2乱数値記憶領域)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段(例えば、特図1および特図2表示装置212、214や装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定結果に基づき前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知(例えば、予告報知画像700を用いた予告報知)を行う予告手段(例えば、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理)と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、特図先読み処理(ステップS224))と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、特図先読み処理(ステップS224))と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知(例えば、特図先読み予告報知g像800を用いた特図先読み予告報知)を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段(例えば、始動入賞時第1副制御部先読み処理)と、を備えた遊技台であって、前記予告報知及び前記事前予告報知を報知するように構成されていると共に、前記予告報知の前面側に前記事前予告報知を表示する表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を有することを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 25 again.
(1) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the game ball enters the start area (for example, the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232), the start information (for example, the hit determination disturbance) Starting information deriving means (for example, a counter circuit 318 and a winning acceptance process (step S217)) for deriving a numerical value and a random number for determining a special figure for winning time, and storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number Possible start information storage means (for example, special figure 1 random value storage area or special figure 2 random value storage area provided in RAM 308) and start information acquisition means (for example, start information acquisition means for acquiring start information from the start information storage means) Special figure 2 related lottery process (step S229) and special figure 1 related lottery process (step S231)), and right / no-go determination means (for example, special figure 2 related) When the selection process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231) and the result of the determination is a specific determination result (for example, a win), the advantage to the player is the first. From the first control state that is the advantage (for example, the variable winning opening 234 is in the non-operating state (the door member 234a is closed)), the second advantage that is different from the first advantage is the second advantage. Control state transition means (for example, special figure 2 state update process (step S225) or special figure 1 state) that shifts the control state to the control state (for example, the variable prize opening 234 is in the operational state (the door member 234a is in the open state)). Update processing (step S227)), and after the symbols are variably displayed, the symbol display means (for example, Fig. 1 and Fig. 2) performs symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination of success or failure. Display 212, 214 and the decorative symbol display device 208), and a notice using the notice information 700 (for example, a notice using the notice image 700) for notifying whether the determination means derives the specific determination result based on the determination result. Notification means (e.g., first sub-control unit advance notice process at the start of special figure variable game) and before the success / failure determination means makes a determination of success / failure, stored in the start-up information storage means. The start information pre-reading means (for example, special figure pre-reading process (step S224)) for pre-reading the start information that is present, and the correctness determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means are performed by the correctness determination means. Before the start information pre-reading means, whether or not the appropriateness determination means derives the specific determination result based on the predetermined start information Pre-determining means for pre-determining (for example, special chart prefetching process (step S224)) and pre-notifying that the success / failure determining means derives the specific determination result based on the prior determination result Prior notice means (for example, the first notice at the time of starting winning a prize, for example, before the success / failure determination means performs the determination of success / failure) (for example, the special figure prefetch notice notice using the special figure prefetch notice notice g image 800). A sub-control unit pre-reading process), and configured to notify the advance notice and the advance notice, and the advance notice is provided on the front side of the advance notice. It has a display means (for example, a decorative symbol display device 208) for displaying.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者にとってより重要な予告内容である熱い先読み予告を当該特図変動遊技に関する予告よりも前側で表示することができるので、遊技者が熱い先読み予告を認識し易くなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, a hot look-ahead notice that is more important to the player can be displayed in front of the notice related to the special figure variable game. May be easily recognized.

(2)上記パチンコ機100において、前記事前予告報知が行われる場合の前記図柄変動停止表示に関して所定条件が成立する場合は、前記予告報知および前記事前予告報知のうちの少なくとも一方を不明瞭に表示する(例えば、半透明表示やモザイク表示)ことを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100, when a predetermined condition is satisfied with respect to the symbol variation stop display when the advance notice is performed, at least one of the notice and the advance notice is unclear. (For example, translucent display or mosaic display).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、予告報知および事前予告報知の少なくともいずれか一方を不明瞭に表示することで、例えば重要でない予告を遊技者にあえて見え難くすることができ、不明瞭な表示になっていない通常表示の予告の方を遊技者に注目させることが可能になる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, at least one of the advance notice and the advance notice is displayed indefinitely, for example, an unimportant notice can be made difficult to see for the player. It may be possible to make the player pay attention to the normal display notice that is not displayed properly.

また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、予告報知よりも前面側に表示された事前予告報知が不明瞭な場合は、後側に位置する予告報知も不明瞭にすることが可能な場合がある。予告報知および事前予告報知のいずれも不明瞭な表示態様は、両予告のいずれの予告内容もさほど重要でない場合に使用することが可能であり、遊技者が変動中の特図変動遊技に過度の期待を持つことを防止できる場合がある。   Moreover, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, when the advance notice displayed on the front side of the notice is unclear, the notice located on the rear side can also be obscure. There is a case. The display mode in which both the advance notice and the advance notice are unclear can be used when neither notice content of both notices is so important. Sometimes it can prevent you from having expectations.

(3)上記パチンコ機100において、前記予告報知及び前記事前予告報知のうちの少なくとも一方は、半透明に表示されることを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100, at least one of the advance notice and the advance notice is displayed translucently.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、予告報知および事前予告報知のうちの半透明にする方の予告を見え難くするとともに、他方の予告を遊技者に見易くすることが可能になる場合がある。例えば上記実施例2乃至4で示すように、所定条件(例えばリーチや大当りなど)が成立する場合には、実行中の特図変動遊技における予告報知の内容も重要となる場合があるので、事前予告報知を半透明とすることにより、遊技者に当該予告報知の内容を認識させることが可能になる場合がある。また、事前予告報知が半透明の表示態様であって予告報知が通常の表示態様の場合、事前予告報知が半透明となることにより見え難くなって予告報知が際立ち、遊技者は予告報知の内容を十分に認識できるようになる。このため、事前予告報知が半透明の表示態様は、事前判定結果の予告報知の機能に加えて、当該変動の予告報知としての機能を発揮することが可能になる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be difficult to see the semi-transparent notice of the notice notice and the advance notice notice, and the other notice may be easily visible to the player. is there. For example, as shown in Examples 2 to 4 above, if a predetermined condition (for example, reach, jackpot, etc.) is established, the content of the notice in the special figure variable game being executed may be important. By making the notice notification semi-transparent, it may be possible for the player to recognize the contents of the notice notice. In addition, when the advance notice is in a translucent display mode and the notice is in a normal display form, the advance notice is not transparent because the advance notice is translucent, and the player notices the content of the notice. Can be fully recognized. For this reason, the display mode in which the advance notice is semi-transparent may be able to exhibit a function as a notice of the change in addition to the notice function of the advance determination result.

(4)上記パチンコ機100において、前記事前予告報知が行われる場合の前記図柄変動停止表示に関して前記所定条件が不成立の場合には、前記事前予告報知により前記予告報知の一部を隠蔽することを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100, when the predetermined condition is not satisfied with respect to the symbol variation stop display when the advance notice is performed, a part of the notice is hidden by the advance notice. It is characterized by that.

特図先読み予告報知は数変動先に大当りに当選する可能性のあることを示唆しているため、先読みにより示唆される変動より以前の変動は先読み予告報知が行われていないときと比べて当り難い場合がある。そのため、当該変動で行われる予告報知の一部を隠蔽することで、所定条件不成立時に遊技者に必要以上に期待を持たせないようにすることが可能になる場合がある。また、当該変動の予告報知を不明瞭にすることで先読み予告報知を際立たせることが可能な場合がある。   Since the special figure pre-read notice notice suggests that there is a possibility of winning a big hit after a number of changes, the change before the change suggested by the pre-read is more likely to be a hit than when no pre-read notice notice is given. It may be difficult. For this reason, by concealing a part of the notice that is made with the change, it may be possible to prevent the player from expecting more than necessary when the predetermined condition is not satisfied. Further, it may be possible to make the pre-reading notice notice stand out by making the notice of the change notice unclear.

(5)上記パチンコ機100において、前記図柄変動停止表示には、第一の信頼度となる第一リーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)と、前記第一の信頼度よりも高い第二の信頼度となる第二リーチ演出(例えば、スーパーノーマルリーチ)とを備えてなり、前記所定条件は、前記図柄変動停止表示として前記第二リーチ演出の実行が決定されることを特徴とする。 (5) In the pachinko machine 100, the symbol fluctuation stop display includes a first reach effect (for example, normal reach) that is the first reliability, and a second reliability that is higher than the first reliability. The second reach effect (for example, super normal reach) is provided, and the predetermined condition is that execution of the second reach effect is determined as the symbol variation stop display.

上記の通り、先読み予告報知により示唆された変動より以前の当該図柄変動遊技は当り難い場合があるため、パチンコ機100の所定条件は、相対的に信頼度の高いリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)が実行された場合に満たされるようになっている。特図先読み予告報知が半透明表示になる条件を限定することで、パチンコ機100は、先読み予告報知が半透明表示時には当該変動への期待を適度に持たせ、先読み予告報知が通常表示時やモザイク表示による不明瞭表示時、または、予告報知が不明瞭表示時には当該変動への過度な期待をかけることを抑制する効果を奏する場合がある。   As described above, since the symbol variation game prior to the variation suggested by the pre-reading notice may be difficult to hit, the predetermined condition of the pachinko machine 100 is a relatively reliable reach effect (for example, a super reach effect). ) Is executed when executed. By limiting the conditions under which the special figure pre-reading notice is displayed in a semi-transparent display, the pachinko machine 100 has an appropriate expectation for the fluctuation when the pre-reading notice is displayed in a semi-transparent display. There may be an effect of suppressing an excessive expectation to the fluctuation at the time of unclear display by the mosaic display or when the advance notice is unclear.

(6)上記パチンコ機100において、信頼度の異なる前記予告報知が複数種類(例えば、「予告A」、「予告B」および「予告C」)備えられていると共に、複数の前記予告報知は、共通となる部分(例えば、お姫様の画像や「この変動は、」の文字画像部分)と、非共通となる部分(例えば、「チャンス?」、「チャンス!」および「激アツ!!」の文字画像部分)とでそれぞれ構成されてなり、前記所定条件不成立の場合には、前記事前予告報知は、前記非共通となる部分を隠蔽することを特徴とする。 (6) The pachinko machine 100 is provided with a plurality of types of the notifications with different degrees of reliability (for example, “Notification A”, “Notification B”, and “Notification C”), A common part (for example, a princess image or a character image part of “this variation is”) and a non-common part (for example, “chance?”, “Chance!” And “gekiatsu!”) When the predetermined condition is not satisfied, the prior notice notification hides the non-common part.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、非共通となる部分、すなわち予告報知が示唆する内容の信頼度に関わる部分を隠蔽もしくは見えるようにすることで、先読み予告報知が半透明表示時には当該変動への期待を適度に持たせ、先読み予告報知が通常表示時やモザイク表示等の不明瞭表示時、または、予告報知が不明瞭表示時には当該変動への過度な期待をかけることを抑制する効果をさらに促進可能な場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, a non-common part, that is, a part related to the reliability of the content suggested by the notice of notice is hidden or seen so that the pre-read notice notice is displayed when the translucent display is displayed. An effect that moderately anticipates fluctuations and suppresses excessive expectation of such fluctuations when pre-reading notices are normally displayed or unclearly displayed such as mosaic display, or when notices are unclearly displayed May be further promoted.

(7)上記パチンコ機100において、前記予告報知は、文字画像(例えば、「この変動は、チャンス?」、「この変動は、チャンス!」および「この変動は、激アツ!!」の文字画像)およびキャラクタ画像(例えば、お姫様の画像)の少なくともいずれか一方を含んで構成されていることを特徴とする。 (7) In the pachinko machine 100, the advance notice is a character image (for example, “This variation is a chance?”, “This variation is a chance!”, And “This variation is a super hot!”). ) And a character image (for example, a princess image).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、文字画像の非共通となる部分に信頼度を示唆する文言を使用することで、先読み予告報知が半透明表示時には当該変動への期待を適度に持たせ、先読み予告報知が通常表示時やモザイク表示等の不明瞭表示時、または、予告報知が不明瞭表示時には当該変動への過度な期待をかけることを抑制する効果をさらに促進可能な場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、キャラクタ画像の非共通となる部分(例えば同一キャラクタで色が異なる部分)を設けることで信頼度に変化を与えたり、キャラクタ自体を異ならせたりすることにより、所定条件不成立時に遊技者に必要以上に期待を持たせないようにする効果をさらに促進可能な場合がある。
(A1)
予告(例えば、図10に示す予告A、予告B、予告C)を実行可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
先読み予告(例えば、特図1先読み予告報知、特図2先読み予告報知)を実行可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告(例えば、予告報知画像700)を表示する前記予告手段として少なくとも動作可能な手段であり(例えば、図20(a)参照)、
前記表示手段は、前記先読み予告(例えば、特図先読み報知画像800)を表示する前記先読み予告手段として少なくとも動作可能な手段であり(例えば、図20(a)参照)、
前記予告における文字画像(例えば、「この変動は、チャンス?」、「この変動は、チャンス!」、または「この変動は、激アツ!!」の文字画像、図10参照)のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある(例えば、図20(a)、図21参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
上記A1に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記文字画像(例えば、「この変動は、チャンス?」、「この変動は、チャンス!」、または「この変動は、激アツ!!」の文字画像、図10参照)を含み、
前記予告は、前記文字画像を囲む枠画像(例えば、長方形枠の画像)を含み、
前記予告における前記枠画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある(例えば、図20(a)、図21参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
上記A1またはA2に記載の遊技台であって、
前記予告における信頼度を示唆する前記文字画像のうちの一部(例えば、「チャンス?」、「チャンス!」、または「激アツ!!」)は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある(例えば、図20(a)、図21参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
上記A2に記載の遊技台であって、
前記文字画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり(例えば、図9、図21、図24参照)、
前記枠画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり(例えば、図9、図21、図24参照)、
前記先読み予告は、前記予告を隠さずに表示される場合がある(例えば、図7、図9参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
上記A1乃至A4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり(例えば、図5(a)参照)、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示(例えば、図21(a)に示す期間での特図2の変動表示)、第二の図柄変動表示(例えば、図21(c)に示す期間での特図2の変動表示)、第三の図柄変動表示(例えば、図21(e)に示す期間での特図2の変動表示)の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第一の表示態様(例えば、「先先熱!」の文字)で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第二の表示態様(例えば、「先熱!」の文字)で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
上記A5に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄(例えば、特図1の場合には特図A、特図B、特図2の場合には特図A)を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)に当選、または予告1実行可否抽選(ステップS1211)に当選)に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
上記A6に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)、または予告1実行可否抽選(ステップS1211))に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
上記A6またはA7に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄(例えば、特図I)を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)に当選、または予告1実行可否抽選(ステップS1211)に当選)に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
上記A8に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)、または予告1実行可否抽選(ステップS1211))に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
上記A5乃至A9のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図12に示す主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板(例えば、図2参照)に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段(例えば、図17に示す、ステップS1205、ステップS1212)を含み、
前記先読み予告手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合に前記先読み予告を実行可能な手段である(例えば、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
上記A5乃至A10のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる予告である(例えば、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A12)
上記A5乃至A11のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示が行われている期間中に少なくとも終了可能な予告である(例えば、図21(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A13)
上記A1乃至A12のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、所定の確率で少なくとも実行可能とされる予告である(例えば、図7参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A14)
上記A1乃至A13のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第一の図柄変動条件(例えば、特図1始動口230への遊技球の入賞)が成立した際に、開始可能な予告である(例えば、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A15)
上記A14に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第二の図柄変動条件(例えば、特図2始動口232への遊技球の入賞)が成立した際に、開始可能な予告である(例えば、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A16)
上記A15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域(例えば、特図1始動口230)に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域(例えば、特図2始動口232)に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(A17)
予告(例えば、図10に示す予告A、予告B、または予告C)を実行可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
先読み予告(例えば、特図1先読み予告報知、または特図2先読み予告報知)を実行可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告(例えば、予告報知画像700)を表示する前記予告手段として動作可能な手段であり(例えば、図20(a)参照)、
前記表示手段は、前記先読み予告(例えば、特図先読み報知画像800)を表示する前記先読み予告手段として動作可能な手段であり(例えば、図20(a)参照)、
前記予告と前記先読み予告が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に、該先読み予告は該予告における文字画像(例えば、「この変動は、チャンス?」、「この変動は、チャンス!」、または「この変動は、激アツ!!」の文字画像、図10参照)のうちの一部(例えば、「チャンス?」、「チャンス!」、または「激アツ!!」の文字画像)の前側に重なって表示される場合があり(例えば、図20(a)、図24(a)参照)、
前記予告における前記文字画像は、前記第一の場合において、前記先読み予告が終了した後で視認可能に構成されている(例えば、図9、図24(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A18)
上記A17に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の場合において、前記先読み予告が終了した後の期間の一部の期間で表示される(例えば、図24(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A19)
上記A17またはA18に記載の遊技台であって、
前記予告は、第一の文字画像(例えば、「この変動は、チャンス?」、「この変動は、チャンス!」、または「この変動は、激アツ!!」等の文字画像、図10参照)を含む予告であり、
前記先読み予告は、第二の文字画像(例えば、「先先熱!」、または「先熱!」等の文字画像)を含む予告であり、
前記先読み予告における前記第二の文字画像は、前記第一の場合において、前記第一の文字画像の前側に重ならないように表示される文字画像である(例えば、図20(a)、図24(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A20)
上記A19に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第二のキャラクタ画像(例えば、殿様のキャラクタ画像)を含む予告であり、
前記先読み予告における前記第二のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記第一の文字画像の前側に重なって表示されるキャラクタ画像である(例えば、図20参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A21)
上記A20に記載の遊技台であって、
前記予告は、第一のキャラクタ画像(例えば、姫様のキャラクタ画像)を含む予告であり、
前記第二のキャラクタ画像は、前記第一のキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像であり、
前記予告における前記第一のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記先読み予告と重なることなく表示されるキャラクタ画像である(例えば、図20参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A22)
上記A19乃至A21のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の文字画像を囲む枠画像(例えば、長方形枠の画像)を含み、
前記予告における前記枠画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある(例えば、図20(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A23)
上記A22に記載の遊技台であって、
前記第一の文字画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり(例えば、図9、図21、図22、または図24参照)、
前記枠画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり(例えば、図9、図21、図22、または図24参照)、
前記先読み予告は、前記予告を隠さずに表示される場合がある(例えば、図7、図9参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A24)
上記A19乃至A23のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告における信頼度を示唆する前記第一の文字画像のうちの一部(例えば、「チャンス?」、「チャンス!」、または「激アツ!!」)は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある(例えば、図20(a)、図21、図22、または図24参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A25)
上記A17乃至A24のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり(例えば、図5(a)参照)、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示(例えば、図21(a)に示す期間での特図2の変動表示)、第二の図柄変動表示(例えば、図21(c)に示す期間での特図2の変動表示)、第三の図柄変動表示(例えば、図21(e)に示す期間での特図2の変動表示)の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第一の表示態様(例えば、「先先熱!」の文字)で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第二の表示態様(例えば、「先熱!」の文字)で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A26)
上記A25に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄(例えば、特図1の場合には特図A、特図B、特図2の場合には特図A)を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)に当選、または予告1実行可否抽選(ステップS1211)に当選)に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)、または予告1実行可否抽選(ステップS1211))に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(A27)
上記A26に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄(例えば、特図I)を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)に当選、または予告1実行可否抽選(ステップS1211)に当選)に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)、または予告1実行可否抽選(ステップS1211))に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(A28)
上記A25乃至A27のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図12に示す主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))を含む第一の制御手段(例えば、主制御部300)であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板(例えば、図2参照)に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段(例えば、図17に示す、ステップS1205、ステップS1212)を含み、
前記先読み予告手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合に前記先読み予告を実行可能な手段である(例えば、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A29)
上記A25乃至A28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる予告であり(例えば、図17参照)、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示が行われている期間中に終了可能な予告である(例えば、図24(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A30)
上記A17乃至A29のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、所定の確率で実行可能とされる予告である(例えば、図7参照)、ことを特徴とする遊技台。
(A31)
上記A17乃至A30のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第一の図柄変動条件(例えば、特図1始動口230への遊技球の入賞)が成立した際に、開始可能な予告であり(例えば、図17参照)、
前記先読み予告は、第二の図柄変動条件(例えば、特図2始動口232への遊技球の入賞)が成立した際に、開始可能な予告である(例えば、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A32)
上記A31に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域(例えば、特図1始動口230)に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域(例えば、特図2始動口232)に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
予告(例えば、図10に示す予告A、予告B、予告C)を実行可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
先読み予告(例えば、特図1先読み予告報知、特図2先読み予告報知)を実行可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告(例えば、予告報知画像700)を表示する前記予告手段として動作可能な手段であり(例えば、図20(a)参照)、
前記表示手段は、前記先読み予告(例えば、特図先読み報知画像800)を表示する前記先読み予告手段として動作可能な手段であり(例えば、図20(a)参照)、
前記先読み予告の少なくとも一部が半透明で表示されるように構成されており(例えば、図24(c)に示す特図先読み予告報知画像800は半透明で表示されている)、
前記予告と前記先読み予告が行われた場合(以下、「第一の場合」(例えば、図24(a)に示す場合)という。)に、該予告における文字画像のうちの一部(以下、「第一の部分」(例えば、「チャンス?」、「チャンス!」、または「激アツ!!」の文字画像)という。)が該先読み予告にオーバーラップされる場合があり(例えば、図21(a)、(c)、(e)や図22(a)、(c)、(e)や図23(a)、(c)、(e)や図24(a)、(c)参照)、
前記第一の場合において、前記先読み予告が表示されている状態(以下、「第一の状態」(例えば、図24(c)に示す特図先読み予告報知画像800が半透明で表示されている状態)という。)で、前記第一の部分(例えば、「チャンス?」、「チャンス!」、または「激アツ!!」の文字画像)の少なくとも一部が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記先読み予告が表示されていない状態(以下、「第二の状態」(例えば、図24(d)に示す特図先読み予告報知画像800が消去された状態)という。)で、前記第一の部分(例えば、「チャンス?」、「チャンス!」、または「激アツ!!」の文字画像)が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が前記第一の部分の視認が容易である(例えば、図24(c)、(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の場合において、前記先読み予告が終了した後の期間の一部の期間で表示される(例えば、図24(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
上記B1またはB2に記載の遊技台であって、
前記予告は、第一の文字画像(例えば、「この変動は、チャンス?」、「この変動は、チャンス!」、または「この変動は、激アツ!!」等の文字画像、図10参照)を含む予告であり、
前記先読み予告は、第二の文字画像(例えば、「先先熱!」、または「先熱!」等の文字画像)を含む予告であり、
前記先読み予告における前記第二の文字画像は、前記第一の場合において、前記第一の文字画像にオーバーラップされないように表示される文字画像である(例えば、図24(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
上記B3に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第二のキャラクタ画像(例えば、殿様のキャラクタ画像)を含む予告であり、
前記先読み予告における前記第二のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記第一の文字画像にオーバーラップして表示されるキャラクタ画像である(例えば、図24(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
前記予告は、第一のキャラクタ画像(例えば、姫様のキャラクタ画像)を含む予告であり、
前記第二のキャラクタ画像は、前記第一のキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像であり、
前記予告における前記第一のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記先読み予告にオーバーラップされることなく表示されるキャラクタ画像である(例えば、図24(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
上記B3乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の文字画像を囲む枠画像(例えば、長方形枠の画像)を含み、
前記予告における前記枠画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより該先読み予告にオーバーラップされて表示される場合がある(例えば、図24(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
上記B6に記載の遊技台であって、
前記第一の文字画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で該先読み予告にオーバーラップされて表示される場合があり(例えば、図24(a)参照)、
前記枠画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で該先読み予告にオーバーラップされて表示される場合があり(例えば、図24(a)参照)、
前記先読み予告は、前記予告にオーバーラップせずに表示される場合がある(例えば、図7、図9参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
上記B3乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告における信頼度を示唆する前記第一の文字画像のうちの一部(例えば、「チャンス?」、「チャンス!」、または「激アツ!!」)は、前記先読み予告が表示されることにより該先読み予告にオーバーラップされて表示される場合がある(例えば、図20(a)、図21、図22、または図24参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
上記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり(例えば、図5(a)参照)、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示(例えば、図21(a)に示す期間での特図2の変動表示)、第二の図柄変動表示(例えば、図21(c)に示す期間での特図2の変動表示)、第三の図柄変動表示(例えば、図21(e)に示す期間での特図2の変動表示)の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第一の表示態様(例えば、「先先熱!」の文字)で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第二の表示態様(例えば、「先熱!」の文字)で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
上記B9に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄(例えば、特図1の場合には特図A、特図B、特図2の場合には特図A)を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)に当選、または予告1実行可否抽選(ステップS1211)に当選した場合)に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)、または予告1実行可否抽選(ステップS1211))に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(B11)
上記B10に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄(例えば、特図I)を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)に当選した場合、または予告1実行可否抽選(ステップS1211)に当選した場合)に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)、または予告1実行可否抽選(ステップS1211))に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(B12)
上記B9乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図12に示す主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))を含む第一の制御手段(例えば、主制御部300)であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており(例えば、図2参照)、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段(例えば、図17に示す、ステップS1205、ステップS1212)を含み、
前記先読み予告手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合に前記先読み予告を実行可能な手段である(例えば、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B13)
上記B9乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる予告であり(例えば、図17参照)、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示が行われている期間中に終了可能な予告である、(例えば、図24(d)参照)
ことを特徴とする遊技台。
(B14)
上記B1乃至B13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、所定の確率で実行可能とされる予告である(例えば、図7参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B15)
上記B1乃至B14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第一の図柄変動条件(例えば、特図1始動口230への遊技球の入賞)が成立した際に、開始可能な予告であり(例えば、図17参照)、
前記先読み予告は、第二の図柄変動条件(例えば、特図2始動口232への遊技球の入賞)が成立した際に、開始可能な予告である(例えば、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B16)
上記B15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域(例えば、特図1始動口230)に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域(例えば、特図2始動口232)に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the pachinko machine 100 having the configuration, by using a word suggesting reliability in a non-common part of the character image, when the pre-reading notice notification is displayed semi-transparently, the expectation to the change is moderately held. In some cases, it is possible to further promote the effect of suppressing excessive expectation of the fluctuation when the pre-reading notice is unclear such as normal display or mosaic display, or when the notice is unclear. . Further, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, by providing a non-common part of the character image (for example, a part having the same character and a different color), the reliability is changed or the character itself is made different. By doing so, there is a case where the effect of preventing the player from expecting more than necessary when the predetermined condition is not satisfied may be further promoted.
(A1)
Notice means (for example, decorative symbol display device 208) capable of executing a notice (for example, notice A, notice B, notice C shown in FIG. 10);
A prefetching notice means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a prefetching notice (for example, special figure 1 prefetch notice notice, special figure 2 prefetch notice notice);
Display means capable of executing display (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The display means is means operable at least as the notice means for displaying the notice (for example, notice notice image 700) (see, for example, FIG. 20A).
The display means is a means operable at least as the prefetch notice means for displaying the prefetch notice (for example, the special figure prefetch notification image 800) (see, for example, FIG. 20A).
A part of the character image in the notice (for example, “This variation is a chance?”, “This variation is a chance!”, Or “This variation is a fierce!”, See FIG. 10). May be hidden by displaying the pre-reading notice (see, for example, FIG. 20A and FIG. 21),
A game stand characterized by that.
(A2)
The game stand according to A1 above,
The notice includes the character image (for example, a character image of “this variation is a chance?”, “This variation is a chance!”, Or “this variation is a fierce!”, See FIG. 10).
The notice includes a frame image (for example, an image of a rectangular frame) surrounding the character image,
A part of the frame image in the notice may be hidden by displaying the prefetch notice (see, for example, FIG. 20A and FIG. 21).
A game stand characterized by that.
(A3)
A gaming table according to A1 or A2, above.
A part of the character image (for example, “chance?”, “Chance!”, Or “very hot!”) Suggesting the reliability in the notice is hidden by displaying the pre-read notice. There are cases (for example, see FIG. 20A and FIG. 21),
A game stand characterized by that.
(A4)
The game stand according to A2 above,
A part of the character image may be hidden during at least a part of the period in which the pre-reading notice is displayed (for example, see FIGS. 9, 21, and 24).
A part of the frame image may be hidden in at least a part of the period in which the prefetch notice is displayed (for example, see FIGS. 9, 21, and 24).
The prefetch notice may be displayed without hiding the notice (for example, see FIGS. 7 and 9).
A game stand characterized by that.
(A5)
The game stand according to any one of A1 to A4,
It is provided with a symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing at least a symbol variation display,
The symbol display means is a means for confirming and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after starting the variation of the symbol (for example, see FIG. 5A).
The symbol display means includes a first symbol variation display (for example, the variation diagram of the special diagram 2 in the period shown in FIG. 21A), and a second symbol variation display (for example, the period illustrated in FIG. 21C). The symbol variation display in the order of the special symbol 2 in FIG. 21 and the third symbol variation display (for example, the variation display of the special diagram 2 in the period shown in FIG. 21E). ,
The display means can display the pre-reading notice in a first display mode (for example, “pre-heated!” Characters) in at least a part of the period during execution of the first symbol variation display. Means,
The display means can display the prefetch notice in a second display mode (for example, “preheat!” Characters) in at least a part of the period during execution of the second symbol variation display. Means,
It can be suggested that the pre-reading notice displayed in the first display mode is related to the third symbol variation display,
It is possible to suggest that the pre-reading notice displayed in the second display mode is related to the third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(A6)
The game stand according to A5 above,
The pre-reading notice means confirms and displays the symbol variation display corresponding to the jackpot (for example, special figure A in the case of special figure 1, special figure B, special figure A in the case of special figure 2). And the first pre-reading notice condition is satisfied (for example, winning in the notice 2 execution availability lottery (step S1204) or winning in the notice 1 execution availability lottery (step S1211)), the prefetch notice can be executed. Means
A game stand characterized by that.
(A7)
The game stand according to A6 above,
The first look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied at least when a first notice lottery (for example, notice 2 execution availability lottery (step S1204) or notice 1 execution availability lottery (step S1211)) is won. is there,
A game stand characterized by that.
(A8)
The game stand according to A6 or A7 above,
The pre-reading notice means is a case where a symbol (for example, special figure I) corresponding to the deviation of the symbol variation display is confirmed and a second prefetching notice condition is satisfied (for example, a notice 2 execution lottery lottery (Step S1204) is a means that can execute the pre-reading notice in the winning or winning the notice 1 execution lottery (Step S1211).
A game stand characterized by that.
(A9)
The game stand according to A8 above,
The second look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied at least when a second notice lottery (for example, notice 2 execution availability lottery (step S1204) or notice 1 execution availability lottery (step S1211)) is won. is there,
A game stand characterized by that.
(A10)
The game stand according to any one of A5 to A9,
A control means (for example, main control unit 300) capable of controlling at least the symbol display means;
The control means can determine whether or not it is correct (eg, a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. 12). ) At least including first control means,
A second control means (for example, a first sub-control unit 400) capable of executing at least control based on a command from the first control means;
The second control means is provided on a separate substrate (for example, see FIG. 2) from the first control means,
The second control means includes a determination means (for example, step S1205 and step S1212 shown in FIG. 17) for determining whether or not to perform the prefetch notice.
The prefetch notice unit is a unit capable of executing the prefetch notice when the determination unit determines to perform the prefetch notice (see, for example, FIG. 17).
A game stand characterized by that.
(A11)
The game stand according to any one of A5 to A10 above,
The pre-reading notice is a notice that can be executed even as a single notice that starts and ends during the execution of the one time symbol variation display (see, for example, FIG. 17).
A game stand characterized by that.
(A12)
The game stand according to any one of A5 to A11 above,
The pre-reading notice is a notice that can be terminated at least during the period in which the symbol variation display is performed (see, for example, FIG. 21F).
A game stand characterized by that.
(A13)
The game stand according to any one of A1 to A12 above,
The prefetch notice is a notice that can be executed at least with a predetermined probability (for example, see FIG. 7).
A game stand characterized by that.
(A14)
The game stand according to any one of A1 to A13,
The pre-reading notice is a notice that can be started when a first symbol variation condition (for example, winning of a game ball to the special figure 1 starting port 230) is established (see, for example, FIG. 17).
A game stand characterized by that.
(A15)
The game stand according to A14 above,
The pre-reading notice is a notice that can be started when a second symbol variation condition (for example, winning a game ball to the special figure 2 starting port 232) is established (see, for example, FIG. 17).
A game stand characterized by that.
(A16)
The game stand according to A15 above,
The first symbol variation condition is a condition that can be established when entering a first starting area (for example, special figure 1 starting port 230),
The second symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering a second starting region (for example, special figure 2 starting port 232).
A game stand characterized by that.
(A17)
Notice means (for example, decorative symbol display device 208) capable of executing a notice (for example, notice A, notice B, or notice C shown in FIG. 10);
A prefetch notice means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a prefetch notice (for example, special figure 1 prefetch notice or special figure 2 prefetch notice);
Display means capable of executing display (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The display means is means operable as the notice means for displaying the notice (for example, notice notice image 700) (see, for example, FIG. 20A).
The display means is a means operable as the prefetch notice means for displaying the prefetch notice (for example, the special figure prefetch notification image 800) (see, for example, FIG. 20A).
When the advance notice and the prefetch notice are made (hereinafter referred to as “first case”), the prefetch notice is a character image in the notice (for example, “is this change a chance?”, “This change is , “Chance!” Or “This change is a hot image!” (See FIG. 10) (for example, “Chance?”, “Chance!”, Or “Super hot!”). In some cases, the character image is displayed on the front side (see, for example, FIG. 20A and FIG. 24A),
The character image in the notice is configured to be visible after the prefetch notice is completed in the first case (see, for example, FIGS. 9 and 24D).
A game stand characterized by that.
(A18)
The game stand according to A17 above,
The advance notice is displayed in a part of the period after the prefetch notice is completed in the first case (see, for example, FIG. 24D).
A game stand characterized by that.
(A19)
The game stand according to A17 or A18 above,
The notice is a first character image (for example, a character image such as “This change is a chance?”, “This change is a chance!”, Or “This change is a hot!”, See FIG. 10). Including notice,
The prefetch notice is a notice including a second character image (for example, a character image such as “preheat!” Or “preheat!”),
The second character image in the pre-reading notice is a character image displayed so as not to overlap the front side of the first character image in the first case (for example, FIG. 20A and FIG. 24). (See (a)),
A game stand characterized by that.
(A20)
The game stand according to A19 above,
The prefetch notice is a notice including a second character image (for example, Tono-sama character image),
In the first case, the second character image in the pre-reading notice is a character image that is displayed so as to overlap the front side of the first character image (for example, see FIG. 20).
A game stand characterized by that.
(A21)
The game stand according to A20 above,
The notice is a notice including a first character image (for example, a princess character image),
The second character image is a character image different from the first character image,
The first character image in the notice is a character image displayed in the first case without overlapping the prefetch notice (see, for example, FIG. 20).
A game stand characterized by that.
(A22)
The game stand according to any one of A19 to A21,
The notice includes a frame image (for example, an image of a rectangular frame) surrounding the first character image,
A part of the frame image in the notice may be hidden by displaying the prefetch notice (see, for example, FIG. 20A).
A game stand characterized by that.
(A23)
The game stand according to A22 above,
A part of the first character image may be hidden during at least a part of the period in which the prefetch notice is displayed (see, for example, FIG. 9, FIG. 21, FIG. 22, or FIG. 24). ),
A part of the frame image may be hidden during at least a part of the period in which the prefetch notice is displayed (for example, see FIG. 9, FIG. 21, FIG. 22, or FIG. 24)
The prefetch notice may be displayed without hiding the notice (for example, see FIGS. 7 and 9).
A game stand characterized by that.
(A24)
The game stand according to any one of A19 to A23,
A part of the first character image (for example, “chance?”, “Chance!”, Or “very hot!”) Suggesting the reliability in the notice is displayed with the prefetch notice. (See, for example, FIG. 20 (a), FIG. 21, FIG. 22, or FIG. 24),
A game stand characterized by that.
(A25)
The game stand according to any one of A17 to A24 above,
It is provided with a symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display,
The symbol display means is a means for confirming and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after starting the variation of the symbol (for example, see FIG. 5A).
The symbol display means includes a first symbol variation display (for example, the variation diagram of the special diagram 2 in the period shown in FIG. 21A), and a second symbol variation display (for example, the period illustrated in FIG. 21C). The symbol variation display in the order of the special symbol 2 in FIG. 21 and the third symbol variation display (for example, the variation display of the special diagram 2 in the period shown in FIG. 21E). ,
The display means can display the pre-reading notice in a first display mode (for example, “pre-heated!” Characters) in at least a part of the period during execution of the first symbol variation display. Means,
The display means can display the prefetch notice in a second display mode (for example, “preheat!” Characters) in at least a part of the period during execution of the second symbol variation display. Means,
It can be suggested that the pre-reading notice displayed in the first display mode is related to the third symbol variation display,
It is possible to suggest that the pre-reading notice displayed in the second display mode is related to the third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(A26)
The game stand according to A25 above,
The pre-reading notice means confirms and displays the symbol variation display corresponding to the jackpot (for example, special figure A in the case of special figure 1, special figure B, special figure A in the case of special figure 2). And the first pre-reading notice condition is satisfied (for example, winning in the notice 2 execution availability lottery (step S1204) or winning in the notice 1 execution availability lottery (step S1211)), the prefetch notice can be executed. Means,
The first look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when a first notice lottery (for example, notice 2 execution availability lottery (step S1204) or notice 1 execution availability lottery (step S1211)) is won. ,
A game stand characterized by that.
(A27)
The game stand according to A26 above,
The pre-reading notice means is a case where a symbol (for example, special figure I) corresponding to the deviation of the symbol variation display is confirmed and a second prefetching notice condition is satisfied (for example, a notice 2 execution lottery lottery (Step S1204) is a means that can execute the pre-reading notice in the winning or the notice 1 execution availability lottery (Step S1211).
The second look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when a second notice lottery (for example, notice 2 execution availability lottery (step S1204) or notice 1 execution availability lottery (step S1211)) is won. ,
A game stand characterized by that.
(A28)
The game stand according to any one of A25 to A27,
Comprising control means (for example, main control unit 300) capable of controlling the symbol display means;
The control means can determine whether or not it is correct (eg, a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. 12). ) Including first control means (for example, main control unit 300),
Second control means (for example, first sub-control unit 400) capable of executing control based on a command from the first control means,
The second control means is provided on a separate substrate (for example, see FIG. 2) from the first control means,
The second control means includes a determination means (for example, step S1205 and step S1212 shown in FIG. 17) for determining whether or not to perform the prefetch notice.
The prefetch notice unit is a unit capable of executing the prefetch notice when the determination unit determines to perform the prefetch notice (see, for example, FIG. 17).
A game stand characterized by that.
(A29)
The game stand according to any one of A25 to A28 above,
The pre-reading notice is a notice that can be executed as a one-time notice that starts and ends during the execution of the one-time symbol variation display (see, for example, FIG. 17).
The pre-reading notice is a notice that can be ended during the period in which the symbol variation display is performed (see, for example, FIG. 24D).
A game stand characterized by that.
(A30)
The game stand according to any one of A17 to A29,
The pre-reading notice is a notice that can be executed with a predetermined probability (see, for example, FIG. 7).
(A31)
The game stand according to any one of A17 to A30 above,
The pre-reading notice is a notice that can be started when a first symbol variation condition (for example, winning of a game ball to the special figure 1 starting port 230) is established (see, for example, FIG. 17).
The pre-reading notice is a notice that can be started when a second symbol variation condition (for example, winning a game ball to the special figure 2 starting port 232) is established (see, for example, FIG. 17).
A game stand characterized by that.
(A32)
The game stand according to A31 above,
The first symbol variation condition is a condition that can be established when entering a first starting area (for example, special figure 1 starting port 230),
The second symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering a second starting region (for example, special figure 2 starting port 232).
A game stand characterized by that.
(B1)
Notice means (for example, decorative symbol display device 208) capable of executing a notice (for example, notice A, notice B, notice C shown in FIG. 10);
A prefetching notice means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a prefetching notice (for example, special figure 1 prefetch notice notice, special figure 2 prefetch notice notice);
Display means capable of displaying the display (for example, decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The display means is means operable as the notice means for displaying the notice (for example, notice notice image 700) (see, for example, FIG. 20A).
The display means is a means operable as the prefetch notice means for displaying the prefetch notice (for example, the special figure prefetch notification image 800) (see, for example, FIG. 20A).
At least a part of the prefetching advance notice is configured to be displayed in a semi-transparent manner (for example, the special figure prefetching advance notice image 800 illustrated in FIG. 24C is displayed in a semitransparent state),
When the advance notice and the prefetch notice are made (hereinafter referred to as “first case” (for example, the case shown in FIG. 24A)), a part of the character image in the advance notice (hereinafter, “First part” (for example, a character image of “chance?”, “Chance!”, Or “very hot!”) May be overlapped with the pre-reading notice (for example, FIG. 21). (A), (c), (e), FIG. 22 (a), (c), (e), FIG. 23 (a), (c), (e) and FIG. 24 (a), (c) ),
In the first case, a state in which the pre-reading notice is displayed (hereinafter, “first state” (for example, a special-purpose pre-reading notice image 800 shown in FIG. 24C is displayed in a translucent manner). State))), and at least a part of the first part (for example, a character image of “chance?”, “Chance!”, Or “very hot!”) Is configured to be visible,
In the first case, the pre-reading notice is not displayed (hereinafter referred to as “second state” (for example, a state in which the special figure pre-reading notice image 800 shown in FIG. 24D is erased). ), And the first part (for example, a character image of “chance?”, “Chance!”, Or “very hot!”) Is configured to be visible,
In the first case, it is easier to visually recognize the first portion in the second state than in the first state (see, for example, FIGS. 24C and 24D).
A game stand characterized by that.
(B2)
The game stand according to B1 above,
The advance notice is displayed in a part of the period after the prefetch notice is completed in the first case (see, for example, FIG. 24D).
A game stand characterized by that.
(B3)
The game stand according to B1 or B2,
The notice is a first character image (for example, a character image such as “This change is a chance?”, “This change is a chance!”, Or “This change is a hot!”, See FIG. 10). Including notice,
The prefetch notice is a notice including a second character image (for example, a character image such as “preheat!” Or “preheat!”),
The second character image in the pre-reading notice is a character image displayed so as not to overlap the first character image in the first case (for example, see FIG. 24C).
A game stand characterized by that.
(B4)
The game stand according to B3 above,
The prefetch notice is a notice including a second character image (for example, Tono-sama character image),
The second character image in the pre-reading notice is a character image displayed in the first case so as to overlap the first character image (see, for example, FIG. 24C).
A game stand characterized by that.
(B5)
The game stand according to B4 above,
The notice is a notice including a first character image (for example, a princess character image),
The second character image is a character image different from the first character image,
The first character image in the notice is a character image that is displayed without being overlapped with the prefetch notice in the first case (see, for example, FIG. 24C).
A game stand characterized by that.
(B6)
The game stand according to any one of B3 to B5 above,
The notice includes a frame image (for example, an image of a rectangular frame) surrounding the first character image,
A part of the frame image in the notice may be displayed by being overlapped with the prefetch notice by displaying the prefetch notice (see, for example, FIG. 24A).
A game stand characterized by that.
(B7)
The game stand according to B6 above,
A part of the first character image may be displayed so as to overlap the prefetching notice in at least a part of the period in which the prefetching notice is displayed (for example, FIG. )reference),
A part of the frame image may be displayed overlapping with the prefetching notice in at least a part of the period in which the prefetching notice is displayed (for example, see FIG. 24A). ,
The prefetch notice may be displayed without overlapping the notice (for example, see FIGS. 7 and 9).
A game stand characterized by that.
(B8)
The game stand according to any one of B3 to B6 above,
A part of the first character image (for example, “chance?”, “Chance!”, Or “very hot!”) Suggesting the reliability in the notice is displayed with the prefetch notice. May be displayed overlapping with the pre-reading notice (see, for example, FIG. 20A, FIG. 21, FIG. 22, or FIG. 24).
A game stand characterized by that.
(B9)
The game stand according to any one of B1 to B8 above,
It is provided with a symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display,
The symbol display means is a means for confirming and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after starting the variation of the symbol (for example, see FIG. 5A).
The symbol display means includes a first symbol variation display (for example, the variation diagram of the special diagram 2 in the period shown in FIG. 21A), and a second symbol variation display (for example, the period illustrated in FIG. 21C). The symbol variation display in the order of the special symbol 2 in FIG. 21 and the third symbol variation display (for example, the variation display of the special diagram 2 in the period shown in FIG. 21E). ,
The display means can display the pre-reading notice in a first display mode (for example, “pre-heated!” Characters) in at least a part of the period during execution of the first symbol variation display. Means,
The display means can display the prefetch notice in a second display mode (for example, “preheat!” Characters) in at least a part of the period during execution of the second symbol variation display. Means,
It can be suggested that the pre-reading notice displayed in the first display mode is related to the third symbol variation display,
It is possible to suggest that the pre-reading notice displayed in the second display mode is related to the third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(B10)
The game table according to B9 above,
The pre-reading notice means confirms and displays the symbol variation display corresponding to the jackpot (for example, special figure A in the case of special figure 1, special figure B, special figure A in the case of special figure 2). And when the first pre-reading notice condition is satisfied (for example, when winning the notice 2 execution lottery (step S1204) or winning the notice 1 execution lottery (step S1211)) A viable means,
The first look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when a first notice lottery (for example, notice 2 execution availability lottery (step S1204) or notice 1 execution availability lottery (step S1211)) is won. ,
A game stand characterized by that.
(B11)
The game stand according to B10 above,
The pre-reading notice means is a case where a symbol (for example, special figure I) corresponding to the deviation of the symbol variation display is confirmed and a second pre-reading notice condition is satisfied (for example, a notice 2 execution lottery lottery) (Step S1204) is a means capable of executing the pre-reading notice in the case of winning or (in the case of winning the notice 1 execution availability lottery (Step S1211)),
The second look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when a second notice lottery (for example, notice 2 execution availability lottery (step S1204) or notice 1 execution availability lottery (step S1211)) is won. ,
A game stand characterized by that.
(B12)
The game stand according to any one of B9 to B11 above,
Comprising control means (for example, main control unit 300) capable of controlling the symbol display means
The control means can determine whether or not it is correct (eg, a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. 12). ) Including first control means (for example, main control unit 300),
Second control means (for example, first sub-control unit 400) capable of executing control based on a command from the first control means,
The second control means is provided on a separate substrate from the first control means (for example, see FIG. 2),
The second control means includes a determination means (for example, step S1205 and step S1212 shown in FIG. 17) for determining whether or not to perform the prefetch notice.
The prefetch notice unit is a unit capable of executing the prefetch notice when the determination unit determines to perform the prefetch notice (see, for example, FIG. 17).
A game stand characterized by that.
(B13)
The game stand according to any one of B9 to B12 above,
The pre-reading notice is a notice that can be executed as a one-time notice that starts and ends during the execution of the one-time symbol variation display (see, for example, FIG. 17).
The pre-reading notice is a notice that can be ended during the period when the symbol variation display is performed (for example, see FIG. 24D).
A game stand characterized by that.
(B14)
The game stand according to any one of B1 to B13,
The prefetch notice is a notice that can be executed with a predetermined probability (see, for example, FIG. 7).
A game stand characterized by that.
(B15)
The game stand according to any one of B1 to B14,
The pre-reading notice is a notice that can be started when a first symbol variation condition (for example, winning of a game ball to the special figure 1 starting port 230) is established (see, for example, FIG. 17).
The pre-reading notice is a notice that can be started when a second symbol variation condition (for example, winning a game ball to the special figure 2 starting port 232) is established (see, for example, FIG. 17).
A game stand characterized by that.
(B16)
The game stand according to B15 above,
The first symbol variation condition is a condition that can be established when entering a first starting area (for example, special figure 1 starting port 230),
The second symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering a second starting region (for example, special figure 2 starting port 232).
A game stand characterized by that.

(C1)
複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示(例えば、予告報知画像700)であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示(例えば、特図先読み報知画像800)であり、
前記第一の表示は、文字画像(例えば、「この変動は、チャンス?」や「この変動は、チャンス!」や「この変動は、激アツ!!」の文字画像)を含む表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示(例えば、図20(a)に示す特図先読み報知画像800)であり、
前記第二の表示の少なくとも一部(例えば、予告報知画像700と重なっている部分)が半透明で表示されるように構成されており、
前記第一の表示と前記第二の表示が表示された場合(以下、「第一の場合」という。)に前記文字画像のうちの一部(以下、「第一の部分」(例えば、「チャンス?」や「チャンス!」や「激アツ!!」の部分)という。)が前記第二の表示にオーバーラップされる場合があり、
前記第一の場合において、前記第二の表示が表示されている状態(以下、「第一の状態」(例えば、特図先読み予告パターンが「変化せず」や「半透明」の状態(図9参照))という。)で、前記第一の部分の少なくとも一部が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記第二の表示が表示されていない状態(以下、「第二の状態」(例えば、特図先読み予告パターンが「消える(プレミア)」の状態(図9参照))という。)で、前記第一の部分が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が前記第一の部分の視認が容易であり、
前記第二の状態において、前記文字画像の全てが視認可能となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
上記C1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の場合において、前記第二の表示が終了した後の期間の一部の期間で表示される(例えば、図24(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
上記C1またはC2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、第二のキャラクタ画像(例えば、殿様のキャラクタ画像)を含む予告であり、
前記第二の表示における前記第二のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記第一の部分にオーバーラップして表示されるキャラクタ画像である(例えば、図20(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
上記C3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一のキャラクタ画像(例えば、お姫様のキャラクタ画像)を含む予告であり、
前記第二のキャラクタ画像は、前記第一のキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像であり、
前記第一の表示における前記第一のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記第二の表示にオーバーラップされることなく表示されるキャラクタ画像である(例えば、図20(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
上記C1乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記文字画像を囲む枠画像(例えば、長方形枠の画像)を含み、
前記第一の表示における前記枠画像のうちの一部は、前記第二の表示が表示されることにより該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
上記C5に記載の遊技台であって、
前記第一の部分は、前記第二の表示が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合があり(例えば、図24(a)参照)、
前記枠画像の一部は、前記第二の表示が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合があり(例えば、図24(a)参照)、
前記第二の表示は、前記第一の表示にオーバーラップせずに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
上記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告の表示(例えば、図20(a)に示す予告報知画像700)であり、
前記第一の表示における信頼度(例えば、大当り信頼度)を示唆する前記第一の部分は、前記第二の表示が表示されることにより該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合がある(例えば、図20(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
上記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示(例えば、図21(a)に示す特図2の変動表示)、第二の図柄変動表示(例えば、図21(c)に示す特図2の変動表示)、第三の図柄変動表示(例えば、図21(e)に示す特図2の変動表示)の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記第二の表示を第一の表示態様(例えば、「先先熱!」の文字)で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記第二の表示を第二の表示態様(例えば、「先熱!」の文字)で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第二の表示は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記第二の表示は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
上記C8に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄(例えば、特図1の場合には「特図A」、「特図B」、特図2の場合には「特図A」)を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)に当選した場合、予告1実行可否抽選(ステップS1211)に当選した場合)に、前記第二の表示が表示されるように構成されており、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
上記C8またはC9に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄(例えば、「特図I」)を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合(例えば、予告2実行可否抽選(ステップS1204)に当選した場合、予告1実行可否抽選(ステップS1211)に当選した場合)に、前記第二の表示が表示されるように構成されており、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(C11)
上記C8乃至C10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板(例えば、主基板156、第1副基板160)に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記第二の表示を表示するかどうかを判定する判定手段(例えば、図17に示す始動入賞時第1副制御部先読み処理のステップS1204、ステップS1205、ステップS1211、ステップS1212)を含み、
前記判定手段が前記第二の表示を表示すると判定した場合に該第二の表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(C12)
上記C8乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる先読み予告の表示であり(例えば、図17参照)、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示が行われている期間中に終了可能な先読み予告の表示である(例えば、図24(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C13)
上記C1乃至C12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、所定の確率で表示可能とされる先読み予告の表示である(例えば、図7参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C14)
上記C1乃至C13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、第一の図柄変動条件が成立した(例えば、特図1始動口230に遊技球が入賞)際に、表示開始可能な先読み予告の表示であり、
前記第二の表示は、第二の図柄変動条件が成立した(例えば、特図2始動口232に遊技球が入賞)際に、表示開始可能な先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(C15)
上記C14に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域(例えば、特図1始動口230)に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域(例えば、特図2始動口232)に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施例1乃至4によるパチンコ機100では、予告報知画像700と特図先読み予告報知画像800とを別々に作成し、予告報知画像700に特図先読み予告報知画像800を重ね合わせて図21乃至図24に示す画像を作成しているが、本発明はこれに限られない。例えば、予告報知画像と特図先読み予告報知画像とを合成した1つの合成画像を作成して、当該合成画像を演出表示領域208dに表示するようにしてもよい。この場合、予告報知用の画像と特図先読み予告報知用の画像とを重ね合わせたときの見栄えや遊技者に予告内容を認識させる度合いを容易に調整することが可能になる場合がある。例えば個々に画像を作成して重ねた場合には後ろ側の画像が見え難くなる可能性があるが、画像を合成して作成することで、後ろ側の画像の見え難い部分の調整がし易い場合がある。
(C1)
A gaming machine equipped with a display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of displays is a first display (for example, a notice image 700),
One of the plurality of types of display is a second display (for example, special figure prefetch notification image 800),
The first display is a display including a character image (for example, a character image such as “This change is a chance?”, “This change is a chance!”, Or “This change is an intense!”)
The second display is a display of a prefetch notice (for example, a special figure prefetch notification image 800 shown in FIG. 20A),
At least a part of the second display (for example, a part overlapping the notice image 700) is configured to be displayed in a translucent manner.
When the first display and the second display are displayed (hereinafter referred to as “first case”), a part of the character image (hereinafter referred to as “first part” (for example, “ "Chance?" Or "chance!" Or "super hot !!!!")) may overlap the second display,
In the first case, the second display is displayed (hereinafter referred to as a “first state” (for example, a special figure prefetch notice pattern is “not changed” or “semi-transparent”) (see FIG. 9)))), and at least a part of the first portion is configured to be visible.
In the first case, the second display is not displayed (hereinafter referred to as “second state” (for example, a state where the special figure prefetching notice pattern disappears (premier)) (see FIG. 9). The first portion is configured to be visible,
In the first case, the second state is easier to see the first part than the first state,
In the second state, all the character images may be visible.
A game stand characterized by that.
(C2)
The game stand according to C1 above,
The first display is displayed in a part of the period after the second display is finished in the first case (for example, see FIG. 24D).
A game stand characterized by that.
(C3)
The game table according to C1 or C2, wherein
The second display is a notice including a second character image (for example, Tono-sama character image),
The second character image in the second display is a character image that is displayed so as to overlap the first portion in the first case (for example, see FIG. 20A).
A game stand characterized by that.
(C4)
The game stand according to C3 above,
The first display is a notice including a first character image (for example, a princess character image),
The second character image is a character image different from the first character image,
The first character image in the first display is a character image that is displayed without being overlapped with the second display in the first case (see, for example, FIG. 20A). ,
A game stand characterized by that.
(C5)
The game stand according to any one of C1 to C4,
The first display includes a frame image (for example, an image of a rectangular frame) surrounding the character image,
A part of the frame image in the first display may be displayed overlapping the second display by displaying the second display.
A game stand characterized by that.
(C6)
The game stand according to C5 above,
The first part may be displayed overlapping with the second display in at least a part of the period during which the second display is displayed (for example, FIG. )reference),
A part of the frame image may be displayed overlapping with the second display during at least a part of the period during which the second display is displayed (for example, FIG. a))
The second display may be displayed without overlapping the first display.
A game stand characterized by that.
(C7)
The game stand according to any one of C1 to C6 above,
The first display is a notification display (for example, a notification image 700 shown in FIG. 20A),
The first portion that suggests reliability (for example, jackpot reliability) in the first display is displayed by being overlapped with the second display by displaying the second display. (For example, see FIG. 20 (a)),
A game stand characterized by that.
(C8)
The game stand according to any one of C1 to C7,
It is provided with a symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display,
The symbol display means is means for confirming and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after starting the variation of the symbol,
The symbol display means includes a first symbol variation display (for example, the variation diagram shown in FIG. 21A) and a second symbol variation display (for example, the special symbol 2 shown in FIG. 21C). Fluctuation display), a third symbol fluctuation display (for example, the fluctuation display of the special figure 2 shown in FIG. 21 (e)) is a means capable of executing the symbol fluctuation display,
The display means is a means capable of displaying the second display in a first display mode (for example, “first heat!”) During at least a part of the period during execution of the first symbol variation display. And
The display means is a means capable of displaying the second display in a second display mode (for example, “pre-heated!” Characters) in at least a part of the period during execution of the second symbol variation display. Yes,
It can be suggested that the second display displayed in the first display mode is related to the third symbol variation display,
It can be suggested that the second display displayed in the second display mode is related to the third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(C9)
The game stand according to C8 above,
In the case where the symbol variation display confirms a symbol corresponding to the jackpot (for example, "Special Figure A", "Special Figure B" in the case of Special Figure 1, "Special Figure A" in the case of Special Figure 2) And when the first prefetch notice condition is satisfied (for example, when the notice 2 execution lottery (step S1204) is won, the notice 1 execution lottery (step S1211) is won), the second Is configured to display,
The first look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(C10)
The game stand according to C8 or C9 above,
The symbol variation display is a case where a symbol (for example, “special symbol I”) corresponding to the deviation is confirmed and the second prefetch notice condition is satisfied (for example, notice 2 execution availability lottery (step S1204)) In the case of winning, the second display is configured to be displayed in the notice 1 execution availability lottery (when winning in the step S1211).
The second look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(C11)
The game stand according to any one of C8 to C10 above,
Comprising control means (for example, main control unit 300) capable of controlling the symbol display means;
The control means is a first control means including a success / failure determination means (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231)),
Second control means (for example, first sub-control unit 400) capable of executing control based on a command from the first control means,
The second control means is provided on a substrate different from the first control means (for example, the main board 156 and the first sub board 160),
The second control means is a determination means for determining whether or not to display the second display (for example, step S1204, step S1205, step S1211 of the first winning control first pre-control unit shown in FIG. 17) Step S1212),
The second display is configured to be displayed when the determination unit determines to display the second display.
A game stand characterized by that.
(C12)
The game stand according to any one of C8 to C11 above,
The second display is a display of a pre-reading notice that can be executed even as a single notice that starts and ends during the execution of the one-time symbol variation display (see, for example, FIG. 17).
The second display is a display of a pre-reading notice that can be ended during the period in which the symbol variation display is performed (for example, see FIG. 24D).
A game stand characterized by that.
(C13)
The game stand according to any one of C1 to C12,
The second display is a display of a prefetch notice that can be displayed with a predetermined probability (see, for example, FIG. 7).
A game stand characterized by that.
(C14)
The game stand according to any one of C1 to C13,
The second display is a display of a pre-reading notice that can be displayed when the first symbol variation condition is satisfied (for example, when a game ball wins a special figure 1 start port 230),
The second display is a display of a pre-reading notice that can be displayed when the second symbol variation condition is satisfied (for example, when a game ball wins a special figure 2 start port 232).
A game stand characterized by that.
(C15)
The game table according to C14,
The first symbol variation condition is a condition that can be established when entering a first starting area (for example, special figure 1 starting port 230),
The second symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering a second starting region (for example, special figure 2 starting port 232).
A game stand characterized by that.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
In the pachinko machine 100 according to the first to fourth embodiments, the notice notification image 700 and the special figure prefetch notice notice image 800 are created separately, and the special figure prefetch notice notice image 800 is superimposed on the notice notice image 700 as shown in FIG. Although the image shown in FIG. 24 is created, the present invention is not limited to this. For example, one composite image obtained by combining the notice notification image and the special figure prefetch notice information image may be created and displayed in the effect display area 208d. In this case, it may be possible to easily adjust the appearance when the notice notification image and the special figure prefetch notice notification image are overlaid and the degree to which the player recognizes the notice content. For example, when images are created and superimposed individually, the back image may be difficult to see, but by creating a composite image, it is easy to adjust the invisible part of the back image There is a case.

上記実施の形態では、予告報知や事前予告報知の不明瞭な表示態様について、半透明の表示やモザイク表示を例にとって説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技者が予告報知あるいは事前予告報知を認識困難となる表示態様であれば、不明瞭な表示として適宜採用し得る。   In the above embodiment, the unclear display mode of the advance notice or advance notice has been described by taking a semi-transparent display or a mosaic display as an example, but the present invention is not limited to this. For example, if the display mode makes it difficult for the player to recognize the advance notice or the advance notice, the display can be appropriately adopted as an unclear display.

上記実施の形態では、装飾図柄表示装置208を用いて予告報知および事前予告報知が実行されているが、本発明はこれに限られない。例えば、事前予告報知は、予告報知よりも前側で報知されていれば、3D(3次元)立体画像であったり、発光ガラス等に表示されたりしてもよい。   In the above embodiment, the notice notification and the advance notice are executed using the decorative symbol display device 208, but the present invention is not limited to this. For example, the prior notice notification may be a 3D (three-dimensional) stereoscopic image or may be displayed on a light-emitting glass or the like as long as the advance notice information is notified in front of the notice notification.

上記実施の形態では、スーパーリーチ演出の決定が事前予告報知用の特図先読み予告報知画像800を半透明表示とする条件となっているが、本発明は、これに限られない。当該条件は、任意に設定し得る。例えば、当該条件は、大当りに当選した場合や大当りに係る特図変動遊技が設定された場合のみであってもよい。   In the above-described embodiment, the determination of the super reach effect is a condition that the special figure pre-reading notice image 800 for prior notice notification is displayed semi-transparently, but the present invention is not limited to this. The condition can be set arbitrarily. For example, the condition may be only when a big win is won or a special figure variable game related to the big win is set.

上記実施の形態では、予告報知に用いる予告報知画像700の非共通となる「チャンス?」、「チャンス!」および「激アツ!!」の文字部分を事前予告報知用の特図先読み予告報知画像800で隠蔽しているが、本発明はこれに限られない。例えば、予告報知画像700の非共通となる部分の全てを特図先読み予告報知画像800が隠蔽している必要はなく、遊技者が予告報知の信頼度を認識し難くなっていれば、非共通部分の一部が隠蔽されていてももちろんよい。また、特図先読み予告報知画像800は、予告報知画像700の共通部分の一部あるいは全部を隠蔽してももちろんよい。   In the above-described embodiment, the special parts pre-reading notice notification image for the advance notice notification is used for the character portions of “chance?”, “Chance!” And “gekiatsu!” Which are not common to the notice notice image 700 used for the notice notice. Although concealed at 800, the present invention is not limited to this. For example, it is not necessary for the special-look-ahead pre-notification notice image 800 to hide all non-common parts of the notice notice image 700, and if the player has difficulty in recognizing the reliability of the notice notice, it is not common. Of course, a part of the portion may be hidden. In addition, the special figure prefetch notice image 800 may of course conceal part or all of the common part of the notice image 700.

上記実施の形態では、事前予告報知中に現在実行中の特図変動遊技に関する予告報知が実行されても、当該予告報知は確変付き大当り(例えば、特図Aに係る大当り)の予告に限らず、非確変の大当り(例えば、特図Bに係る大当り)を予告している場合もあるが、例えば、停止図柄を判定して予告報知を実行するか否かを判断することにより、予告報知が実行された場合には必ず確変付き大当りとなるように、パチンコ機100を構成することができる。   In the above embodiment, even if the advance notice for the special figure variable game currently being executed is executed during the advance notice, the notice is not limited to the big hit with certain change (for example, the big hit according to special figure A). In some cases, a non-probable big hit (for example, a big hit according to special figure B) is notified in advance, but for example, by determining whether or not to execute the advance notice by determining the stop symbol, the advance notice is issued. When executed, the pachinko machine 100 can be configured so as to be a big hit with certainty.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図26に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図26に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each of the reels shown in FIG. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図27(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 27 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定結果に基づき前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知を行う予告手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、を備えた遊技台であって、前記予告報知および前記事前予告報知を報知するように構成されていると共に、前記予告報知の前面側に前記事前予告報知を表示する表示手段を有することを特徴とする遊技台。
(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記事前予告報知が行われる場合の前記図柄変動停止表示に関して所定条件が成立する場合は、前記予告報知および前記事前予告報知のうちの少なくとも一方を不明瞭に表示することを特徴とする遊技台。
(付記3)付記1または2に記載の遊技台であって、前記予告報知及び前記事前予告報知のうちの少なくとも一方は、半透明に表示されることを特徴とする遊技台。
(付記4)付記2または3に記載の遊技台であって、前記事前予告報知が行われる場合の前記図柄変動停止表示に関して前記所定条件が不成立の場合には、前記事前予告報知により前記予告報知の一部を隠蔽することを特徴とする遊技台。
(付記5)付記2乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記図柄変動停止表示には、第一の信頼度となる第一リーチ演出と、前記第一の信頼度よりも高い第二の信頼度となる第二リーチ演出とを備えてなり、前記所定条件は、前記図柄変動停止表示として前記第二リーチ演出の実行が決定されることを特徴とする遊技台。
(付記6)付記5に記載の遊技台であって、信頼度の異なる前記予告報知が複数種類備えられていると共に、複数の前記予告報知は、共通となる部分と、非共通となる部分とでそれぞれ構成されてなり、前記所定条件不成立の場合には、前記事前予告報知は、前記非共通となる部分を隠蔽することを特徴とする遊技台。
(付記7)遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定結果に基づき前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知を行う予告手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、を備えた遊技台であって、前記予告報知および前記事前予告報知を報知するように構成されていると共に、前記予告報知の前面側に前記事前予告報知を表示する表示手段を有し、前記図柄変動停止表示は、第一の信頼度となる第一演出と、前記第一の信頼度よりも高い第二の信頼度となる第二演出を備え、信頼度の異なる前記予告報知を複数種類備えると共に、複数の前記予告報知は、前記信頼度を示唆する部分を有し、前記図柄変動停止表示において前記第一演出を実行する場合には、前記事前予告報知は、前記信頼度を示唆する部分を隠蔽することを特徴とする遊技台。
(付記8)付記7に記載の遊技台であって、複数の前記予告報知は、互いに非共通となる部分をそれぞれ有し、前記非共通となる部分は、前記信頼度を示唆する部分であることを特徴とする遊技台。
(付記9)付記7または8に記載の遊技台であって、前記第二演出を実行する場合は、前記事前予告報知は前記予告報知における前記信頼度を示唆する部分を視認可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(付記10)付記9に記載の遊技台であって、前記事前予告報知の実行を規制する、または、前記事前予告報知を半透明に表示することで前記信頼度を示唆する部分を視認可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(付記11)付記7乃至10のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記予告報知は、文字画像およびキャラクタ画像の少なくともいずれか一方を含んで構成されていることを特徴とする遊技台。
(付記12)遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後に前記当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示した後で特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、該始動情報に基づいて特定の当否判定結果が導出されるかどうかの事前予告表示を実行可能な事前予告手段と、前記当否判定結果に基づき前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告表示を実行可能な予告手段と、を備えた遊技台であって、前記予告報知の前面側に前記事前予告表示を実行可能な表示手段を備え、前記事前予告表示は前記予告表示における信頼度を示唆する部分の少なくとも一部を隠し、前記予告表示は、文字画像及びキャラクタ画像の少なくとも一方を含んで構成したことを特徴とする遊技台。
(付記13)付記12に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記文字画像及び前記キャラクタ画像の少なくとも一方で前記信頼度を示唆する部分を含んで構成したことを特徴とする遊技台。
(付記14)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記先読み予告手段は、複数回の前記図柄変動表示に亘って前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記予告を表示する前記予告手段として少なくとも動作可能なものであり、
前記表示手段は、前記先読み予告を表示する前記先読み予告手段として少なくとも動作可能なものであり、
前記表示手段は、前記予告の信頼度を示唆する部分のうちの少なくとも一部を隠すように、前記先読み予告を表示可能なものであり、
前記予告は、文字画像およびキャラクタ画像の少なくとも一方を含むこと
を特徴とする遊技台。
(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記文字画像および前記キャラクタ画像の少なくとも一方に前記信頼度を示唆する部分を含んだ前記予告を少なくとも表示可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記16)
付記14または15に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示を含む複数回の前記図柄変動表示で該先読み予告を少なくとも実行可能であること
を特徴とする遊技台。
(付記17)
付記14乃至16のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果に応じた図柄態様を前記図柄変動表示の結果として少なくとも表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合に、少なくとも前記先読み予告を実行可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記18)
付記17に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件であること
を特徴とする遊技台。
(付記19)
付記17または18に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能であること
を特徴とする遊技台。
(付記20)
付記19に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件であること
を特徴とする遊技台。
(付記21)
付記14乃至20のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、所定の確率で少なくとも実行可能とされる予告であること
を特徴とする遊技台。
(付記22)
付記14乃至21のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含み、
前記先読み予告手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合に少なくとも前記先読み予告を実行可能であること
を特徴とする遊技台。
(付記23)
付記14乃至22のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる予告であること
を特徴とする遊技台。
(付記24)
付記23に記載の遊技台であって、
前記単発予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示の実行中に実行可能とされる予告であること
を特徴とする遊技台。
(付記25)
付記14乃至24のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、該先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示が行われている期間中に少なくとも終了可能な予告であること
を特徴とする遊技台。
(付記26)
付記14乃至25のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、複数回の前記図柄変動表示の実行中に、同一の態様による予告表示を実行可能とされる予告であること
を特徴とする遊技台。
(付記27)
付記14乃至26のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第一の図柄変動条件が成立した際に、少なくとも開始可能な予告であること
を特徴とする遊技台。
(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第二の図柄変動条件が成立した際に、少なくとも開始可能な予告であること
を特徴とする遊技台。
(付記29)
付記28に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域に入球した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域に入球した場合に、少なくとも成立可能な条件であること
を特徴とする遊技台。
(付記30)
予告を実行可能な予告手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告を表示する前記予告手段として少なくとも動作可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を表示する前記先読み予告手段として少なくとも動作可能な手段であり、
前記予告における文字画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記文字画像を含み、
前記予告は、前記文字画像を囲む枠画像を含み、
前記予告における前記枠画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記32)
付記30または31に記載の遊技台であって、
前記予告における信頼度を示唆する前記文字画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記33)
付記31に記載の遊技台であって、
前記文字画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり、
前記枠画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり、
前記先読み予告は、前記予告を隠さずに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記34)
付記30乃至33のいずれか1項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示、第二の図柄変動表示、第三の図柄変動表示の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第一の表示態様で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第二の表示態様で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記36)
付記35に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記37)
付記35または36に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記38)
付記37に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記39)
付記34乃至38のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含み、
前記先読み予告手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合に前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記40)
付記34乃至39のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記41)
付記34乃至40のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示が行われている期間中に少なくとも終了可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記42)
付記34乃至41のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、所定の確率で少なくとも実行可能とされる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記43)
付記34乃至42のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第一の図柄変動条件が成立した際に、開始可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記44)
付記43に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第二の図柄変動条件が成立した際に、開始可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記45)
付記44記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記46)
予告を実行可能な予告手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告を表示する前記予告手段として動作可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を表示する前記先読み予告手段として動作可能な手段であり、
前記予告と前記先読み予告が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に、該先読み予告は該予告における文字画像のうちの一部の前側に重なって表示される場合があり、
前記予告における前記文字画像は、前記第一の場合において、前記先読み予告が終了した後で視認可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記47)
付記46に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の場合において、前記先読み予告が終了した後の期間の一部の期間で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記48)
付記46または47に記載の遊技台であって、
前記予告は、第一の文字画像を含む予告であり、
前記先読み予告は、第二の文字画像を含む予告であり、
前記先読み予告における前記第二の文字画像は、前記第一の場合において、前記第一の文字画像の前側に重ならないように表示される文字画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第二のキャラクタ画像を含む予告であり、
前記先読み予告における前記第二のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記第一の文字画像の前側に重なって表示されるキャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記50)
付記49に記載の遊技台であって、
前記予告は、第一のキャラクタ画像を含む予告であり、
前記第二のキャラクタ画像は、前記第一のキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像であり、
前記予告における前記第一のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記先読み予告と重なることなく表示されるキャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記51)
付記48乃至50のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の文字画像を囲む枠画像を含み、
前記予告における前記枠画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記52)
付記51に記載の遊技台であって、
前記第一の文字画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり、
前記枠画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり、
前記先読み予告は、前記予告を隠さずに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記53)
付記48乃至52のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告における信頼度を示唆する前記第一の文字画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記54)
付記46乃至53のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示、第二の図柄変動表示、第三の図柄変動表示の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第一の表示態様で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第二の表示態様で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記56)
付記55に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記57)
付記54乃至56のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含み、
前記先読み予告手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合に前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記58)
付記54乃至57のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる予告であり、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示が行われている期間中に終了可能な予告である、ことを特徴とする遊技台。
(付記59)
付記46乃至58のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、所定の確率で実行可能とされる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記60)
付記46乃至59のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第一の図柄変動条件が成立した際に、開始可能な予告であり、
前記先読み予告は、第二の図柄変動条件が成立した際に、開始可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記61)
付記60に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b1)
予告を実行可能な予告手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告を表示する前記予告手段として動作可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を表示する前記先読み予告手段として動作可能な手段であり、
前記先読み予告の少なくとも一部が半透明で表示されるように構成されており、
前記予告と前記先読み予告が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に、該予告における文字画像のうちの一部(以下、「第一の部分」という。)が該先読み予告にオーバーラップされる場合があり、
前記第一の場合において、前記先読み予告が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)で、前記第一の部分の少なくとも一部が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記先読み予告が表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)で、前記第一の部分が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が前記第一の部分の視認が容易である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の場合において、前記先読み予告が終了した後の期間の一部の期間で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b1またはb2に記載の遊技台であって、
前記予告は、第一の文字画像を含む予告であり、
前記先読み予告は、第二の文字画像を含む予告であり、
前記先読み予告における前記第二の文字画像は、前記第一の場合において、前記第一の文字画像にオーバーラップされないように表示される文字画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b3に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第二のキャラクタ画像を含む予告であり、
前記先読み予告における前記第二のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記第一の文字画像にオーバーラップして表示されるキャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記予告は、第一のキャラクタ画像を含む予告であり、
前記第二のキャラクタ画像は、前記第一のキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像であり、
前記予告における前記第一のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記先読み予告にオーバーラップされることなく表示されるキャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b3乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の文字画像を囲む枠画像を含み、
前記予告における前記枠画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより該先読み予告にオーバーラップされて表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
付記b6に記載の遊技台であって、
前記第一の文字画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で該先読み予告にオーバーラップされて表示される場合があり、
前記枠画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で該先読み予告にオーバーラップされて表示される場合があり、
前記先読み予告は、前記予告にオーバーラップせずに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b8)
付記b3乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告における信頼度を示唆する前記第一の文字画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより該先読み予告にオーバーラップされて表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(付記b9)
付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示、第二の図柄変動表示、第三の図柄変動表示の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第一の表示態様で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第二の表示態様で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b10)
付記b9に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b11)
付記b10に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b12)
付記b9乃至b11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含み、
前記先読み予告手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合に前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b13)
付記b9乃至b12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる予告であり、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示が行われている期間中に終了可能な予告である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b14)
付記b1乃至b13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、所定の確率で実行可能とされる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b15)
付記b1乃至b14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第一の図柄変動条件が成立した際に、開始可能な予告であり、
前記先読み予告は、第二の図柄変動条件が成立した際に、開始可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b16)
付記b15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c1)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、文字画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示であり、
前記第二の表示の少なくとも一部が半透明で表示されるように構成されており、
前記第一の表示と前記第二の表示が表示された場合(以下、「第一の場合」という。)に前記文字画像のうちの一部(以下、「第一の部分」という。)が前記第二の表示にオーバーラップされる場合があり、
前記第一の場合において、前記第二の表示が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)で、前記第一の部分の少なくとも一部が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記第二の表示が表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)で、前記第一の部分が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が前記第一の部分の視認が容易であり、
前記第二の状態において、前記文字画像の全てが視認可能となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の場合において、前記第二の表示が終了した後の期間の一部の期間で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、第二のキャラクタ画像を含む予告であり、
前記第二の表示における前記第二のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記第一の部分にオーバーラップして表示されるキャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一のキャラクタ画像を含む予告であり、
前記第二のキャラクタ画像は、前記第一のキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像であり、
前記第一の表示における前記第一のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記第二の表示にオーバーラップされることなく表示されるキャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
付記c1乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記文字画像を囲む枠画像を含み、
前記第一の表示における前記枠画像のうちの一部は、前記第二の表示が表示されることにより該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c5に記載の遊技台であって、
前記第一の部分は、前記第二の表示が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合があり、
前記枠画像の一部は、前記第二の表示が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合があり、
前記第二の表示は、前記第一の表示にオーバーラップせずに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c7)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告の表示であり、
前記第一の表示における信頼度を示唆する前記第一の部分は、前記第二の表示が表示されることにより該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c8)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示、第二の図柄変動表示、第三の図柄変動表示の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記第二の表示を第一の表示態様で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記第二の表示を第二の表示態様で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第二の表示は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記第二の表示は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c9)
付記c8に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合に、前記第二の表示が表示されるように構成されており、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c10)
付記c8またはc9に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合に、前記第二の表示が表示されるように構成されており、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c11)
付記c8乃至c10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記第二の表示を表示するかどうかを判定する判定手段を含み、
前記判定手段が前記第二の表示を表示すると判定した場合に該第二の表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c12)
付記c8乃至c11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる先読み予告の表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示が行われている期間中に終了可能な先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c13)
付記c1乃至c12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、所定の確率で表示可能とされる先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c14)
付記c1乃至c13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、第一の図柄変動条件が成立した際に、表示開始可能な先読み予告の表示であり、
前記第二の表示は、第二の図柄変動条件が成立した際に、表示開始可能な先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c15)
付記c14に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Supplementary Note 1) When a game ball enters the start area, start information deriving means for deriving start information, start information storing means capable of storing the derived start information up to a predetermined upper limit number, and the start information storage Advantages for the player when the start information acquisition means for acquiring start information from the means, the correctness determination means for making a determination of success / failure based on the acquired start information, and the result of the determination of success / failure is a specific success / failure determination result Control state transition means for transitioning the control state from a first control state having a first degree of advantage to a second control state having a second degree of advantage different from the first advantage. After displaying the symbols in a variable manner, the symbol display means for performing symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination, and the success / failure determination means based on the result of the success / failure determination result for the specific success / failure determination result. Lead Prior notice means for notifying whether or not to perform, start information prefetching means for prefetching the start information stored in the start information storage means before the success / failure determination means makes a determination of correctness; Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. Pre-determining means for pre-determining whether or not the non-determining means derives the specific success / failure determination result, and preliminarily determining that the correct / incorrect determination means derives the specific success / failure determination result based on the pre-determination result A game machine comprising: a prior notice means for performing a prior notice for a prior notice before the success / failure judgment means performs a judgment of the success / failure, wherein the advance notice and the advance notice are provided. Together they are configured to notify the tell notification, amusement machine, characterized in that it comprises a display means for displaying the advance notice notifying the front side of the notice informing.
(Additional remark 2) It is a game machine of Additional remark 1, Comprising: When predetermined conditions are satisfied regarding the said symbol fluctuation stop display when the said prior notice notification is performed, A game table characterized by unclearly displaying at least one of the above.
(Supplementary note 3) The gaming machine according to supplementary note 1 or 2, wherein at least one of the advance notice and the advance notice is displayed translucently.
(Additional remark 4) It is a game stand of Additional remark 2 or 3, Comprising: When the said predetermined condition is not satisfied regarding the said symbol fluctuation stop display in case the said prior notice notification is performed, the said prior notice information A game stand characterized by concealing part of the notice.
(Additional remark 5) It is a game stand given in any 1 paragraph of Additional remarks 2 thru / or 4, Comprising: From the 1st reach production used as the 1st reliability, and the 1st reliability in the above-mentioned symbol change stop display And a second reach production having a higher second reliability, wherein the predetermined condition determines execution of the second reach production as the symbol variation stop display.
(Additional remark 6) It is a game stand of Additional remark 5, Comprising: While the said notification alerting | reporting with different reliability is provided with two or more types, the said some alerting notification is a common part and a non-common part. Each of the game tables is configured such that, when the predetermined condition is not satisfied, the prior notice notification hides the non-common part.
(Supplementary Note 7) When a game ball enters the start area, start information deriving means for deriving start information, start information storing means capable of storing the derived start information up to a predetermined upper limit number, and the start information storage Advantages for the player when the start information acquisition means for acquiring start information from the means, the correctness determination means for making a determination of success / failure based on the acquired start information, and the result of the determination of success / failure is a specific success / failure determination result Control state transition means for transitioning the control state from a first control state having a first degree of advantage to a second control state having a second degree of advantage different from the first advantage. After displaying the symbols in a variable manner, the symbol display means for performing symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination, and the success / failure determination means based on the result of the success / failure determination result for the specific success / failure determination result. Lead Prior notice means for notifying whether or not to perform, start information prefetching means for prefetching the start information stored in the start information storage means before the success / failure determination means makes a determination of correctness; Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. Pre-determining means for pre-determining whether or not the non-determining means derives the specific success / failure determination result, and preliminarily determining that the correct / incorrect determination means derives the specific success / failure determination result based on the pre-determination result A game machine comprising: a prior notice means for performing a prior notice for a prior notice before the success / failure judgment means performs a judgment of the success / failure, wherein the advance notice and the advance notice are provided. It is configured to notify a notification notification, and has a display means for displaying the prior notification notification on the front side of the notification notification, and the symbol variation stop display is a first reliability level. The production includes a production and a second production having a second reliability higher than the first reliability, and includes a plurality of types of the notifications with different degrees of reliability, and the plurality of notifications indicate the reliability. When the first effect is executed in the symbol variation stop display, the prior notice notification hides the portion suggesting the reliability.
(Additional remark 8) It is a game stand of Additional remark 7, Comprising: The said some alerting | reporting notification has a part which is mutually non-common, and the said non-common part is a part which suggests the said reliability. A game stand characterized by that.
(Additional remark 9) It is a game stand of Additional remark 7 or 8, Comprising: When performing said 2nd production, the said prior notice alert | reported comprised the part which suggests the said reliability in the said notice alert | reporting so that visual recognition was possible. A game stand characterized by that.
(Additional remark 10) It is a game stand of Additional remark 9, Comprising: Execution of the said advance notice is controlled, or the part which suggests the said reliability is displayed by displaying the said advance notice notice translucently A game table that is configured to be possible.
(Additional remark 11) It is a game stand of any one of Additional remarks 7 thru | or 10, Comprising: The said alerting | reporting notification is comprised including at least any one of a character image and a character image, The game characterized by the above-mentioned. Stand.
(Additional remark 12) The starting information memory | storage means which can memorize | store the starting information produced | generated based on the game ball having entered the starting area | region, The starting information memorize | stored in the said starting information storage means is acquired, The acquired starting information A determination unit for determining whether or not to determine the result based on the determination result, and a symbol display unit for displaying the variation of the symbol corresponding to the determination result after stopping the variation display of the symbol, A game state control means for controlling to a special game state after a specific symbol form is stopped and displayed on the symbol display means, and before the execution of the symbol variation display based on the start information stored in the start information storage means The advance notice means capable of executing a prior notice display as to whether or not a specific success / failure determination result is derived based on the start information, and the success / failure determination means based on the success / failure determination result A game machine including a notice unit that can execute a notice display for notifying whether or not a result of the determination is derived, and includes a display unit that can execute the advance notice display on the front side of the notice notice. The game table is characterized in that the advance notice display hides at least a part of a part indicating the reliability in the advance notice display, and the notice display includes at least one of a character image and a character image.
(Additional remark 13) It is a game stand of Additional remark 12, Comprising: The said advance notice display is comprised including the part which suggests the said reliability at least in the said character image and the said character image, The game stand characterized by the above-mentioned. .
(Appendix 14)
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A notice means capable of executing at least a notice;
A prefetch notice means capable of executing at least a prefetch notice;
Display means capable of executing at least display;
A game machine equipped with
The prefetch notice means is capable of at least executing the prefetch notice over a plurality of times the symbol variation display,
The display means is operable at least as the notice means for displaying the notice,
The display means is operable at least as the prefetch notice means for displaying the prefetch notice,
The display means is capable of displaying the pre-reading notice so as to hide at least a part of a part suggesting the reliability of the notice,
The notice includes at least one of a character image and a character image.
A game table that features
(Appendix 15)
The game stand according to appendix 14,
The display means is capable of displaying at least the notice including a portion indicating the reliability in at least one of the character image and the character image.
A game table that features
(Appendix 16)
The gaming machine according to appendix 14 or 15,
The prefetching notice means is capable of at least executing the prefetching notice by a plurality of symbol variation displays including the symbol variation display that stops and displays the symbol form corresponding to the result of the determination of whether or not the prefetching is to be performed.
A game table that features
(Appendix 17)
The game stand according to any one of appendices 14 to 16,
The symbol display means is capable of displaying at least a symbol aspect corresponding to the result of the determination as a result of the symbol variation display,
The prefetching notice means can execute at least the prefetching notice when the result of the prejudice judgment to be a target of the prefetching notice becomes a specific result of the prejudice and the first prefetch notice condition is satisfied. To be things
A game table that features
(Appendix 18)
The gaming machine according to appendix 17,
The first look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied at least when the first notice lottery is won.
A game table that features
(Appendix 19)
The game stand according to appendix 17 or 18,
The prefetching notice means performs the prefetching notice when the result of the judgment of validity that is the target of the prefetching notice becomes a result of the judgment that is different from the specific result of judgment and the second prefetching notice condition is satisfied. Be executable
A game table that features
(Appendix 20)
The gaming machine according to appendix 19,
The second prefetch notice condition is a condition that can be satisfied at least when the second notice lottery is won.
A game table that features
(Appendix 21)
The game stand according to any one of appendices 14 to 20,
The pre-reading notice is a notice that can be executed at least with a predetermined probability.
A game table that features
(Appendix 22)
The game stand according to any one of appendices 14 to 21,
A control means capable of controlling at least the symbol display means;
The control means is a first control means including at least a go / no-go judgment means capable of performing the go / no-go judgment,
Second control means capable of at least executing control based on a command from the first control means;
The second control means is provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means includes at least determination means for determining whether or not to perform the prefetch notice,
The prefetch notice unit is capable of executing at least the prefetch notice when the determination unit determines to perform the prefetch notice.
A game table that features
(Appendix 23)
The game stand according to any one of appendices 14 to 22,
The pre-reading notice is a notice that can be executed as a one-time notice that starts and ends during the execution of the symbol variation display once.
A game table that features
(Appendix 24)
The game stand according to appendix 23,
The one-off notice is a notice that can be executed during the execution of the symbol variation display that stops and displays the symbol mode corresponding to the result of the determination of whether or not the pre-reading is to be made.
A game table that features
(Appendix 25)
25. The gaming table according to any one of appendices 14 to 24,
The pre-reading notice is a notice that can be terminated at least during the period in which the symbol variation display for stopping and displaying the symbol form corresponding to the result of the determination of whether or not the pre-reading notice is made is performed.
A game table that features
(Appendix 26)
The game stand according to any one of appendices 14 to 25,
The pre-reading notice is a notice that enables the notice display in the same manner to be executed during the execution of the symbol variation display multiple times.
A game table that features
(Appendix 27)
The game stand according to any one of appendices 14 to 26,
The pre-reading notice is a notice that can be started at least when the first symbol variation condition is satisfied.
A game table that features
(Appendix 28)
The game stand according to appendix 27,
The pre-reading notice is a notice that can be started at least when the second symbol variation condition is satisfied.
A game table that features
(Appendix 29)
The gaming machine according to appendix 28,
The first symbol variation condition is a condition that can be satisfied at least when entering the first starting area,
The second symbol variation condition is a condition that can be satisfied at least when entering the second starting area.
A game table that features
(Appendix 30)
A notice means capable of executing a notice,
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
Display means capable of executing display;
A game machine equipped with
The display means is means operable at least as the notice means for displaying the notice,
The display means is means operable at least as the prefetch notice means for displaying the prefetch notice;
Some of the character images in the notice may be hidden by displaying the prefetch notice,
A game stand characterized by that.
(Appendix 31)
The gaming machine according to attachment 30, wherein
The notice includes the character image,
The advance notice includes a frame image surrounding the character image,
A part of the frame image in the notice may be hidden by displaying the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix 32)
The game stand according to appendix 30 or 31,
A part of the character image suggesting the reliability in the notice may be hidden by displaying the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix 33)
The game stand according to appendix 31,
A part of the character image may be hidden in at least a part of the period in which the prefetch notice is displayed,
A part of the frame image may be hidden in at least a part of a period in which the prefetch notice is displayed,
The prefetch notice may be displayed without hiding the notice,
A game stand characterized by that.
(Appendix 34)
The game stand according to any one of appendices 30 to 33,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The symbol display means is means for confirming and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after starting the variation of the symbol,
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display in the order of a first symbol variation display, a second symbol variation display, and a third symbol variation display,
The display means is a means capable of displaying the prefetch notice in the first display mode in at least a part of the period during the execution of the first symbol variation display.
The display means is a means capable of displaying the pre-reading notice in the second display mode in at least a part of the period during execution of the second symbol variation display.
It can be suggested that the pre-reading notice displayed in the first display mode is related to the third symbol variation display,
It is possible to suggest that the pre-reading notice displayed in the second display mode is related to the third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 35)
A gaming machine according to appendix 34,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice when the symbol variation display confirms and displays a symbol corresponding to the jackpot and the first prefetch notice condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix 36)
The game stand according to attachment 35,
The first look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied at least when the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(Appendix 37)
The gaming machine according to appendix 35 or 36,
The pre-reading notice unit is a unit that is capable of executing the pre-reading notice when the symbol variation display is a final display of a symbol corresponding to the deviation and the second prefetching notice condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix 38)
The game stand according to appendix 37,
The second look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied at least when the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(Appendix 39)
The game stand according to any one of appendices 34 to 38,
A control means capable of controlling at least the symbol display means;
The control means is a first control means including at least an appropriateness determination means capable of executing an appropriateness determination,
Second control means capable of at least executing control based on a command from the first control means;
The second control means is provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means includes a determination means for determining whether to perform the prefetch notice,
The prefetch notice unit is a unit capable of executing the prefetch notice when the determination unit determines to perform the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix 40)
40. The game stand according to any one of appendices 34 to 39,
The pre-reading notice is a notice that can be executed as a single notice that starts and ends during the execution of the one-time symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 41)
The game stand according to any one of appendices 34 to 40,
The pre-reading notice is a notice that can be ended at least during the period when the symbol variation display is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 42)
42. The game stand according to any one of appendices 34 to 41,
The prefetch notice is a notice that can be executed at least with a predetermined probability.
A game stand characterized by that.
(Appendix 43)
45. The game stand according to any one of appendices 34 to 42,
The pre-reading notice is a notice that can be started when the first symbol variation condition is satisfied,
A game stand characterized by that.
(Appendix 44)
A gaming machine according to appendix 43,
The pre-reading notice is a notice that can be started when the second symbol variation condition is satisfied,
A game stand characterized by that.
(Appendix 45)
A gaming machine according to appendix 44,
The first symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering the first starting area,
The second symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering the second starting area,
A game stand characterized by that.
(Appendix 46)
A notice means capable of executing a notice,
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
Display means capable of executing display;
A game machine equipped with
The display means is a means operable as the notice means for displaying the notice;
The display means is a means operable as the prefetch notice means for displaying the prefetch notice.
When the advance notice and the prefetch notice are made (hereinafter referred to as the “first case”), the prefetch notice may be displayed overlapping a part of the character image in the notice. ,
The character image in the notice is configured to be visible after the prefetch notice is finished in the first case.
A game stand characterized by that.
(Appendix 47)
The game stand according to appendix 46,
The advance notice is displayed in a part of the period after the prefetch notice ends in the first case.
A game stand characterized by that.
(Appendix 48)
A gaming machine according to appendix 46 or 47,
The notice is a notice including the first character image,
The pre-reading notice is a notice including a second character image,
The second character image in the prefetch notice is a character image displayed so as not to overlap the front side of the first character image in the first case.
A game stand characterized by that.
(Appendix 49)
The gaming machine according to appendix 48, wherein
The prefetch notice is a notice including a second character image,
In the first case, the second character image in the pre-reading notice is a character image that is displayed overlapping the front side of the first character image.
A game stand characterized by that.
(Appendix 50)
The game stand according to appendix 49,
The notice is a notice including the first character image,
The second character image is a character image different from the first character image,
The first character image in the notice is a character image displayed in the first case without overlapping with the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix 51)
The game stand according to any one of appendices 48 to 50,
The notice includes a frame image surrounding the first character image,
A part of the frame image in the notice may be hidden by displaying the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix 52)
The gaming machine according to appendix 51, wherein
A part of the first character image may be hidden in at least a part of a period during which the prefetch notice is displayed,
A part of the frame image may be hidden in at least a part of a period in which the prefetch notice is displayed,
The prefetch notice may be displayed without hiding the notice,
A game stand characterized by that.
(Appendix 53)
53. The game stand according to any one of appendices 48 to 52,
A part of the first character image suggesting reliability in the notice may be hidden by displaying the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix 54)
54. The game stand according to any one of appendices 46 to 53,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The symbol display means is means for confirming and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after starting the variation of the symbol,
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display in the order of a first symbol variation display, a second symbol variation display, and a third symbol variation display,
The display means is a means capable of displaying the prefetch notice in the first display mode in at least a part of the period during the execution of the first symbol variation display.
The display means is a means capable of displaying the pre-reading notice in the second display mode in at least a part of the period during execution of the second symbol variation display.
It can be suggested that the pre-reading notice displayed in the first display mode is related to the third symbol variation display,
It is possible to suggest that the pre-reading notice displayed in the second display mode is related to the third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 55)
The gaming machine according to appendix 54,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice when the symbol variation display confirms and displays a symbol corresponding to the jackpot and the first prefetch notice condition is satisfied,
The first look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(Appendix 56)
The game stand according to appendix 55,
The pre-reading notice means is a means capable of executing the pre-reading notice when the symbol change display is a final display of a symbol corresponding to the deviation and the second prefetching notice condition is satisfied,
The second look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(Appendix 57)
57. The game stand according to any one of appendices 54 to 56,
Comprising control means capable of controlling the symbol display means;
The control means is a first control means including a validity determination means capable of executing a validity determination,
Comprising second control means capable of executing control based on a command from the first control means;
The second control means is provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means includes a determination means for determining whether to perform the prefetch notice,
The prefetch notice unit is a unit capable of executing the prefetch notice when the determination unit determines to perform the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix 58)
58. The game table according to any one of appendices 54 to 57,
The pre-reading notice is a notice that can be executed as a single notice that starts and ends during the execution of the one-time symbol variation display,
The pre-reading notice is a notice that can be ended during the period in which the symbol variation display is performed.
(Appendix 59)
The game stand according to any one of appendices 46 to 58,
The pre-reading notice is a notice that can be executed with a predetermined probability.
A game stand characterized by that.
(Appendix 60)
The game stand according to any one of appendices 46 to 59,
The pre-reading notice is a notice that can be started when the first symbol variation condition is satisfied,
The pre-reading notice is a notice that can be started when the second symbol variation condition is satisfied,
A game stand characterized by that.
(Appendix 61)
The gaming machine according to attachment 60, wherein
The first symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering the first starting area,
The second symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering the second starting area,
A game stand characterized by that.
(Appendix b1)
A notice means capable of executing a notice,
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
Display means capable of displaying the display;
A game machine equipped with
The display means is a means operable as the notice means for displaying the notice;
The display means is a means operable as the prefetch notice means for displaying the prefetch notice.
At least a part of the prefetch notice is configured to be displayed in a translucent manner
When the notice and the prefetch notice are made (hereinafter referred to as “first case”), a part of the character image in the notice (hereinafter referred to as “first part”) is the prefetch. It may be overlapped with the notice,
In the first case, in the state where the pre-reading notice is displayed (hereinafter referred to as “first state”), at least a part of the first part is configured to be visible,
In the first case, the first portion is configured to be visible in a state where the pre-reading notice is not displayed (hereinafter referred to as “second state”),
In the first case, the second state is easier to visually recognize the first part than the first state.
A game stand characterized by that.
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
The advance notice is displayed in a part of the period after the prefetch notice ends in the first case.
A game stand characterized by that.
(Appendix b3)
A gaming table as set forth in appendix b1 or b2,
The notice is a notice including the first character image,
The pre-reading notice is a notice including a second character image,
The second character image in the pre-reading notice is a character image displayed so as not to overlap the first character image in the first case.
A game stand characterized by that.
(Appendix b4)
The game stand according to appendix b3,
The prefetch notice is a notice including a second character image,
The second character image in the pre-reading notice is a character image displayed in an overlapping manner with the first character image in the first case.
A game stand characterized by that.
(Appendix b5)
The game stand according to appendix b4,
The notice is a notice including the first character image,
The second character image is a character image different from the first character image,
The first character image in the notice is a character image that is displayed without being overlapped with the prefetch notice in the first case.
A game stand characterized by that.
(Appendix b6)
The game stand according to any one of appendices b3 to b5,
The notice includes a frame image surrounding the first character image,
A part of the frame image in the notice may be displayed overlapping the prefetch notice by displaying the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix b7)
A gaming machine according to appendix b6,
A part of the first character image may be displayed overlapping with the prefetching notice in at least a part of the period in which the prefetching notice is displayed,
A part of the frame image may be displayed overlapping with the prefetching notice in at least a part of the period in which the prefetching notice is displayed,
The pre-reading notice may be displayed without overlapping the notice,
A game stand characterized by that.
(Appendix b8)
The game stand according to any one of appendices b3 to b6,
A part of the first character image indicating the reliability in the advance notice may be displayed in an overlapped manner with the prefetch notice when the prefetch notice is displayed. Amusement stand.
(Appendix b9)
The game stand according to any one of appendices b1 to b8,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The symbol display means is means for confirming and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after starting the variation of the symbol,
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display in the order of a first symbol variation display, a second symbol variation display, and a third symbol variation display,
The display means is a means capable of displaying the prefetch notice in the first display mode in at least a part of the period during the execution of the first symbol variation display.
The display means is a means capable of displaying the pre-reading notice in the second display mode in at least a part of the period during execution of the second symbol variation display.
It can be suggested that the pre-reading notice displayed in the first display mode is related to the third symbol variation display,
It is possible to suggest that the pre-reading notice displayed in the second display mode is related to the third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b10)
A game machine according to appendix b9,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice when the symbol variation display confirms and displays a symbol corresponding to the jackpot and the first prefetch notice condition is satisfied,
The first look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(Appendix b11)
A gaming machine according to appendix b10,
The pre-reading notice means is a means capable of executing the pre-reading notice when the symbol change display is a final display of a symbol corresponding to the deviation and the second prefetching notice condition is satisfied,
The second look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(Appendix b12)
The game stand according to any one of appendices b9 to b11,
Comprising control means capable of controlling the symbol display means;
The control means is a first control means including a validity determination means capable of executing a validity determination,
Comprising second control means capable of executing control based on a command from the first control means;
The second control means is provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means includes a determination means for determining whether to perform the prefetch notice,
The prefetch notice unit is a unit capable of executing the prefetch notice when the determination unit determines to perform the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix b13)
The game stand according to any one of appendices b9 to b12,
The pre-reading notice is a notice that can be executed as a single notice that starts and ends during the execution of the one-time symbol variation display,
The pre-reading notice is a notice that can be ended during the period in which the symbol variation display is performed.
(Appendix b14)
The game stand according to any one of appendices b1 to b13,
The pre-reading notice is a notice that can be executed with a predetermined probability.
A game stand characterized by that.
(Appendix b15)
The game stand according to any one of appendices b1 to b14,
The pre-reading notice is a notice that can be started when the first symbol variation condition is satisfied,
The pre-reading notice is a notice that can be started when the second symbol variation condition is satisfied,
A game stand characterized by that.
(Appendix b16)
A gaming machine as set forth in appendix b15,
The first symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering the first starting area,
The second symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering the second starting area,
A game stand characterized by that.
(Appendix c1)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including a character image;
The second display is a pre-read notice display,
At least a portion of the second display is configured to be translucent,
When the first display and the second display are displayed (hereinafter referred to as “first case”), a part of the character image (hereinafter referred to as “first portion”). May overlap the second display,
In the first case, in the state where the second display is displayed (hereinafter referred to as “first state”), at least a part of the first part is configured to be visible,
In the first case, the first portion is configured to be visible in a state where the second display is not displayed (hereinafter referred to as “second state”),
In the first case, the second state is easier to see the first part than the first state,
In the second state, all the character images may be visible.
A game stand characterized by that.
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
The first display is displayed in a part of the period after the second display ends in the first case.
A game stand characterized by that.
(Appendix c3)
The game stand according to appendix c1 or c2,
The second display is a notice including a second character image,
In the first case, the second character image in the second display is a character image that is displayed overlapping the first portion.
A game stand characterized by that.
(Appendix c4)
A game machine according to appendix c3,
The first display is a notice including a first character image,
The second character image is a character image different from the first character image,
The first character image in the first display is a character image that is displayed without being overlapped with the second display in the first case.
A game stand characterized by that.
(Appendix c5)
The game stand according to any one of appendices c1 to c4,
The first display includes a frame image surrounding the character image,
A part of the frame image in the first display may be displayed overlapping the second display by displaying the second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix c6)
The game stand according to appendix c5,
The first portion may be displayed overlapping the second display in at least a part of the period during which the second display is displayed,
A part of the frame image may be displayed overlapping with the second display in at least a part of the period during which the second display is displayed,
The second display may be displayed without overlapping the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix c7)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
The first display is a notice display,
The first part suggesting the reliability in the first display may be displayed overlapping the second display when the second display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix c8)
The game stand according to any one of appendices c1 to c7,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The symbol display means is means for confirming and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after starting the variation of the symbol,
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display in the order of a first symbol variation display, a second symbol variation display, and a third symbol variation display,
The display means is means capable of displaying the second display in the first display mode in at least a part of the period during the execution of the first symbol variation display.
The display means is means capable of displaying the second display in a second display mode in at least a part of the period during execution of the second symbol variation display.
It can be suggested that the second display displayed in the first display mode is related to the third symbol variation display,
It can be suggested that the second display displayed in the second display mode is related to the third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix c9)
The game stand according to appendix c8,
The symbol variation display is a case where the symbol corresponding to the jackpot is confirmed and displayed, and when the first prefetch notice condition is satisfied, the second display is configured to be displayed.
The first look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(Appendix c10)
A gaming table according to appendix c8 or c9,
When the symbol variation display is a case where the symbol corresponding to the deviation is confirmed and displayed, and the second prefetch notice condition is satisfied, the second display is configured to be displayed,
The second look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(Appendix c11)
The game stand according to any one of appendices c8 to c10,
Comprising control means capable of controlling the symbol display means;
The control means is a first control means including a validity determination means capable of executing a validity determination,
Comprising second control means capable of executing control based on a command from the first control means;
The second control means is provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means includes determination means for determining whether to display the second display,
The second display is configured to be displayed when the determination unit determines to display the second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix c12)
The game stand according to any one of appendices c8 to c11,
The second display is a display of a pre-reading notice that can be executed as a single notice that starts and ends during the execution of the one time symbol variation display,
The second display is a display of a pre-reading notice that can be ended during the period in which the symbol variation display is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix c13)
The game stand according to any one of appendices c1 to c12,
The second display is a display of a prefetch notice that can be displayed with a predetermined probability.
A game stand characterized by that.
(Appendix c14)
The game stand according to any one of appendices c1 to c13,
The second display is a display of a pre-reading notice that can be displayed when the first symbol variation condition is satisfied,
The second display is a display of a pre-reading notice that can be displayed when the second symbol variation condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix c15)
The game stand according to appendix c14,
The first symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering the first starting area,
The second symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering the second starting area,
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
160 第1副基板
162 第1副基板ケース
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 予告報知画像
800 特図先読み予告報知画像
100 Pachinko machine 136 Chance button 160 First sub-board 162 First sub-board case 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 226 General winning opening 228 230 Special Figure 1 Start Port 232 Special Figure 2 Start Port 234 Variable Prize Opening Port 300 Main Control Unit 400 First Sub Control Unit 500 Second Sub Control Unit 700 Preliminary Notification Image 800

Claims (15)

複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、文字画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示であり、
前記第二の表示の少なくとも一部が半透明で表示されるように構成されており、
前記第一の表示と前記第二の表示が表示された場合(以下、「第一の場合」という。)に前記文字画像のうちの一部(以下、「第一の部分」という。)が前記第二の表示にオーバーラップされる場合があり、
前記第一の場合において、前記第二の表示が表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)で、前記第一の部分の少なくとも一部が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記第二の表示が表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)で、前記第一の部分が視認可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が前記第一の部分の視認が容易であり、
前記第二の状態において、前記文字画像の全てが視認可能となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including a character image;
The second display is a pre-read notice display,
At least a portion of the second display is configured to be translucent,
When the first display and the second display are displayed (hereinafter referred to as “first case”), a part of the character image (hereinafter referred to as “first portion”). May overlap the second display,
In the first case, in the state where the second display is displayed (hereinafter referred to as “first state”), at least a part of the first part is configured to be visible,
In the first case, the first portion is configured to be visible in a state where the second display is not displayed (hereinafter referred to as “second state”),
In the first case, the second state is easier to see the first part than the first state,
In the second state, all the character images may be visible.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の場合において、前記第二の表示が終了した後の期間の一部の期間で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first display is displayed in a part of the period after the second display ends in the first case.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、第二のキャラクタ画像を含む予告であり、
前記第二の表示における前記第二のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記第一の部分にオーバーラップして表示されるキャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The second display is a notice including a second character image,
In the first case, the second character image in the second display is a character image that is displayed overlapping the first portion.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一のキャラクタ画像を含む予告であり、
前記第二のキャラクタ画像は、前記第一のキャラクタ画像と異なるキャラクタ画像であり、
前記第一の表示における前記第一のキャラクタ画像は、前記第一の場合において、前記第二の表示にオーバーラップされることなく表示されるキャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The first display is a notice including a first character image,
The second character image is a character image different from the first character image,
The first character image in the first display is a character image that is displayed without being overlapped with the second display in the first case.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記文字画像を囲む枠画像を含み、
前記第一の表示における前記枠画像のうちの一部は、前記第二の表示が表示されることにより該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The first display includes a frame image surrounding the character image,
A part of the frame image in the first display may be displayed overlapping the second display by displaying the second display.
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第一の部分は、前記第二の表示が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合があり、
前記枠画像の一部は、前記第二の表示が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合があり、
前記第二の表示は、前記第一の表示にオーバーラップせずに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
The first portion may be displayed overlapping the second display in at least a part of the period during which the second display is displayed,
A part of the frame image may be displayed overlapping with the second display in at least a part of the period during which the second display is displayed,
The second display may be displayed without overlapping the first display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告の表示であり、
前記第一の表示における信頼度を示唆する前記第一の部分は、前記第二の表示が表示されることにより該第二の表示にオーバーラップされて表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The first display is a notice display,
The first part suggesting the reliability in the first display may be displayed overlapping the second display when the second display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示、第二の図柄変動表示、第三の図柄変動表示の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記第二の表示を第一の表示態様で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記第二の表示を第二の表示態様で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第二の表示は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記第二の表示は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The symbol display means is means for confirming and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after starting the variation of the symbol,
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display in the order of a first symbol variation display, a second symbol variation display, and a third symbol variation display,
The display means is means capable of displaying the second display in the first display mode in at least a part of the period during the execution of the first symbol variation display.
The display means is means capable of displaying the second display in a second display mode in at least a part of the period during execution of the second symbol variation display.
It can be suggested that the second display displayed in the first display mode is related to the third symbol variation display,
It can be suggested that the second display displayed in the second display mode is related to the third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合に、前記第二の表示が表示されるように構成されており、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
The symbol variation display is a case where the symbol corresponding to the jackpot is confirmed and displayed, and when the first prefetch notice condition is satisfied, the second display is configured to be displayed.
The first look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
請求項8または9に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合に、前記第二の表示が表示されるように構成されており、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選に当選した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8 or 9, wherein
When the symbol variation display is a case where the symbol corresponding to the deviation is confirmed and displayed, and the second prefetch notice condition is satisfied, the second display is configured to be displayed,
The second look-ahead notice condition is a condition that can be satisfied when the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
請求項8乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記第二の表示を表示するかどうかを判定する判定手段を含み、
前記判定手段が前記第二の表示を表示すると判定した場合に該第二の表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 8 thru | or 10, Comprising:
Comprising control means capable of controlling the symbol display means;
The control means is a first control means including a validity determination means capable of executing a validity determination,
Comprising second control means capable of executing control based on a command from the first control means;
The second control means is provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means includes determination means for determining whether to display the second display,
The second display is configured to be displayed when the determination unit determines to display the second display.
A game stand characterized by that.
請求項8乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる先読み予告の表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示が行われている期間中に終了可能な先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 8 thru | or 11,
The second display is a display of a pre-reading notice that can be executed as a single notice that starts and ends during the execution of the one time symbol variation display,
The second display is a display of a pre-reading notice that can be ended during the period in which the symbol variation display is performed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、所定の確率で表示可能とされる先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The second display is a display of a prefetch notice that can be displayed with a predetermined probability.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、第一の図柄変動条件が成立した際に、表示開始可能な先読み予告の表示であり、
前記第二の表示は、第二の図柄変動条件が成立した際に、表示開始可能な先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 13,
The second display is a display of a pre-reading notice that can be displayed when the first symbol variation condition is satisfied,
The second display is a display of a pre-reading notice that can be displayed when the second symbol variation condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
請求項14に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
15. The game table according to claim 14, wherein
The first symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering the first starting area,
The second symbol variation condition is a condition that can be satisfied when entering the second starting area,
A game stand characterized by that.
JP2016240122A 2016-12-12 2016-12-12 Game machine Pending JP2017074402A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016240122A JP2017074402A (en) 2016-12-12 2016-12-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016240122A JP2017074402A (en) 2016-12-12 2016-12-12 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014237530A Division JP6065894B2 (en) 2014-11-25 2014-11-25 Amusement stand

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017074402A true JP2017074402A (en) 2017-04-20

Family

ID=58549523

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016240122A Pending JP2017074402A (en) 2016-12-12 2016-12-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017074402A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019076133A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 株式会社ソフイア Game machine
JP2019141285A (en) * 2018-02-20 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019141284A (en) * 2018-02-20 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019146623A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146929A (en) * 2018-02-28 2019-09-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019146622A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2022016558A (en) * 2018-04-29 2022-01-21 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6065894B2 (en) * 2014-11-25 2017-01-25 株式会社大都技研 Amusement stand

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6065894B2 (en) * 2014-11-25 2017-01-25 株式会社大都技研 Amusement stand

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019076133A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 株式会社ソフイア Game machine
JP2019141285A (en) * 2018-02-20 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019141284A (en) * 2018-02-20 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019146623A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146622A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146929A (en) * 2018-02-28 2019-09-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022016558A (en) * 2018-04-29 2022-01-21 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5990757B2 (en) Amusement stand
JP5277447B2 (en) Amusement stand
JP5923791B2 (en) Amusement stand
JP4897090B1 (en) Amusement stand
JP4897061B2 (en) Amusement stand
JP6248307B2 (en) Amusement stand
JP5866602B2 (en) Amusement stand
JP2017074402A (en) Game machine
JP2012143371A (en) Game board
JP5779617B2 (en) Amusement stand
JP2015164598A (en) game machine
JP2012101091A (en) Game machine
JP5303811B2 (en) Amusement stand
JP5935847B2 (en) Amusement stand
JP6277431B2 (en) Amusement stand
JP4832591B1 (en) Amusement stand
JP5315568B2 (en) Amusement stand
JP5564663B2 (en) Amusement stand
JP5740597B2 (en) Amusement stand
JP6195084B2 (en) Amusement stand
JP6065894B2 (en) Amusement stand
JP5767680B2 (en) Amusement stand
JP5825495B2 (en) Amusement stand
JP6078773B2 (en) Amusement stand
JP6047720B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20171128

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180605