JP6047720B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、保留情報を表示する遊技台がある(特許文献1)。 Conventionally, there is a gaming table that displays hold information (Patent Document 1).
しかし、保留情報が分かり難く興趣の向上が図れないという問題があった。 However, there is a problem that the hold information is difficult to understand and the interest cannot be improved.
本発明の目的は、保留情報を分かりやすく表示することで遊技の興趣を向上できる遊技台を提供することにある。 The objective of this invention is providing the game stand which can improve the interest of a game by displaying pending | holding information clearly.
上記目的は、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
保留アイコンを表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を報知する表示手段であり、
前記保留表示手段は、2つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が2であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が2である場合に、前記2つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコンは第一の位置に表示され、1つの保留アイコンは第二の位置に表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、3つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が3であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が3である場合に、前記3つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコンは前記第一の位置に表示され、1つの保留アイコンは前記第二の位置に表示され、1つの保留アイコンは第三の位置に表示されるように構成されており、
報知する保留数を減少させる場合に、前記保留表示手段によって、保留減少アニメが表示されるように構成されており、
報知する保留数を2から1に減少させる前記保留減少アニメ(以下、「第一の保留減少アニメ」という。)は、前記第二の位置に表示されている保留アイコンを前記第一の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションであり、
報知する保留数を2にすると前記第一の保留減少アニメの表示中に決定された場合に、前記第二の位置とは別の位置であり、前記第一の位置よりも前記第三の位置に近い位置(以下、「第五の位置」という。)に新たな保留アイコンを出現させる、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
A hold display means capable of displaying a hold icon;
A game machine equipped with
The hold display means is a display means for informing the number of hold by the number of hold icons,
The hold display means is a display means for informing that the hold number is 2 by displaying only two hold icons,
When the number of holds to be notified is 2, one of the two hold icons is displayed at the first position, and one hold icon is displayed at the second position. And
The hold display means is a display means for notifying that the hold number is 3 by displaying only three hold icons.
When the number of holds to be notified is 3, one of the three hold icons is displayed at the first position, and one hold icon is displayed at the second position. The icon is configured to appear in the third position,
When reducing the number of holds to be notified, the hold display means is configured to display a hold reduction animation,
The hold-decreasing animation for reducing the number of holds to be notified from 2 to 1 (hereinafter referred to as “first hold-decreasing animation”) is changed from the hold icon displayed at the second position to the first position. An animation that includes moving animations,
If the number of holds to be notified is set to 2, when it is determined during display of the first hold-decreasing animation, the position is different from the second position, and the third position is more than the first position. A new hold icon appears at a position close to (hereinafter referred to as the “fifth position”),
This is achieved by a game stand characterized by that.
本発明によれば、保留情報を分かりやすく表示することで遊技の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the game can be improved by displaying the hold information in an easy-to-understand manner.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
FIG. 3 is a schematic front view of the
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances such as a
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The special figure 2
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disk-shaped hitting
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
In addition, the basic circuit 302 includes a
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
“Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I /
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 following step S101, the value of the counter of
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS1113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部300のRAM308には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた初期値生成用乱数カウンタから0〜99のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S1113, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a special random number value for determining the special figure for big hit is used for lottery to determine the stop symbol in the special figure variable game Update the initial value of the random value counter for determining the special figure for big hit. In addition, the initial value of the universal winning random number counter that generates the common winning random number used for determining whether or not the normal floating game is successful is updated. The
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The
ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the big hit special figure determining random value counter initial value and the normal winning random number counter initial value updated in step S115 are updated. The big hit special figure determining random value counter and the common winning random number counter used in the
Further, in addition to the initial value storage area for determining that the big hit special figure determining random value counter next makes one round, for determining that the common winning random number counter has made one round. An initial value storage area is provided in the
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning
また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 1
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
If there is a winning at the special figure 2
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
If there is a winning at the general
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the
ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図変動遊技の停止図柄を特図関連抽選処理での当否判定より前に先読みする。より具体的には、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図1変動遊技の停止図柄を、後述する特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定に先立って事前判定(先読み)する。同様に、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図2変動遊技の停止図柄を、後述する特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って事前判定する。 In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure reservation number storage area increases, the special figure variable game stop symbol related to the increased reservation is displayed before the success / failure determination in the special figure related lottery process. Read ahead. More specifically, when the number of special figure 1 reservations stored in the special figure 1 holding number storage area increases, a special figure 1 related lottery process to be described later will be used to stop the special figure 1 variable game related to the increased holding. Prior determination (pre-reading) is performed prior to the determination as to whether or not (step S231). Similarly, when the number of special figure 2 reservations stored in the special figure 2 reservation number storage area increases, a special figure 2 related lottery process (step S229) described later will be used to stop the special figure 2 variable game related to the increased reservation. ) Pre-determination is performed prior to the determination of success / failure.
事前判定した特図1変動遊技の停止図柄は、特図1の先読み結果(事前判定結果ともいう)として、RAM308内に設けられた特図1用先読み結果記憶部に格納される。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。
The pre-determined special figure 1 variable game stop symbol is stored in a special figure 1 prefetch result storage unit provided in the
特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).
同様に、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄は、特図2の先読み結果として、RAM308内に設けられた特図2用先読み結果記憶部に格納される。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶された特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。
Similarly, the special figure 2 variable game stop symbol determined in advance is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit provided in the
特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 In the special figure 2 prefetch result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetches decreases by one, the data of the special figure 2 prefetch result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 2 prefetch results Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch result data of the lowest rank (last).
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、RAM308に設けた特図タイマ番号決定用乱数値カウンタから特図タイマ番号決定用乱数値を取得する。
For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。
In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, as described above, the electric support flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
さらに、記憶がクリアされた乱数値に基づく先読み結果情報は、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶がクリアされるのに同期して先読み結果記憶部からクリアされるとともに、先読み結果情報記憶部に記憶された先読み結果情報数を1減算する。 Further, the prefetching result information based on the random number value for which the storage has been cleared is cleared from the prefetching result storage unit in synchronization with the clearing of the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area. At the same time, 1 is subtracted from the number of prefetch result information stored in the prefetch result information storage unit.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理の先読み結果情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
次に、図7に示す特図先読み処理(ステップS224)について図8を用いて説明する。図8は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、図7に示した主制御部タイマ割込み処理の特図先読み処理(ステップS224)において、事前判定処理(先読み処理)を実行し事前判定結果(特図先読み結果)を特図先読み結果記憶部に記憶する。まず、主制御部300は、特図2の保留が増加しているか否かを判断する(ステップS251)。保留が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、「特図2保留数>特図2先読み数」の関係が成り立つ場合には特図2の保留が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には特図2の保留は増加していないと判断する。特図2保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図2乱数値の組を特図2乱数値記憶領域から取得して停止図柄を先読みする(ステップS252)。先読み処理は、当否判定決定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブル(共に不図示)を参照することにより実行される。
Next, the special figure prefetching process (step S224) shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching process. The
次に、先読みして得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報(後述する大当り図柄情報およびはずれ図柄情報を含む)を例えばRAM308に設けられた特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS253)、ステップS254に移行する。
ステップS251において、特図2の保留が増加していないと判断したら、ステップS252、S253を実行せずにステップS254へ移行する。
Next, the stop symbol information (including jackpot symbol information and missed symbol information, which will be described later) as the special figure 2 prefetching result obtained by prefetching, for example, the earliest of the special figure 2 prefetching result storage unit provided in the RAM 308 (Step S253), and the process proceeds to step S254.
If it is determined in step S251 that the suspension in FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S254 without executing steps S252 and S253.
次に、主制御部300は、特図1の保留が増加しているか否かを判断する(ステップS254)。保留が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。
特図1保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図1乱数値の組を特図1乱数値記憶領域から取得して停止図柄を先読みする(ステップS255)。先読み処理は、特図2と同様に、当否判定決定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブル(共に不図示)を参照することにより実行される。次に、先読みして得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報を例えばRAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS256)、特図先読み処理を終了する。
Next, the
When it is determined that the number of special figure 1 hold has increased, a set of special figure 1 random values related to the increased hold is acquired from the special figure 1 random value storage area and the stop symbol is prefetched (step S255). . The pre-reading process is executed by referring to a jackpot determination table and a symbol determination table (both not shown) used when determining whether or not the winning / failure determination is made, as in FIG. Next, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained by prefetching is stored in, for example, the first empty area of the special figure 1 prefetching result storage unit provided in the RAM 308 (step S256). The figure prefetching process is terminated.
図9は、先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示しており、図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示している。 FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit. FIG. 9A illustrates a state in which the prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, and FIG. 9B illustrates the prefetch result information in the special figure 2 prefetch result storage unit. Is a state in which is stored.
図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図1乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。 As shown in FIG. 9A, the special figure 1 prefetch result storage unit includes, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch results 1” to the number of the special figure 1 variable game that can be held. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 1 random value storage area.
図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図2乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。 As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch result 1” to the number of special figure 2 variable games that can be held. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 2 random value storage area.
図9(a)では、記憶領域「先読み結果1」に停止図柄情報として「はずれ図柄2」が記憶され、記憶領域「先読み結果2」に停止図柄情報として「はずれ図柄1」が記憶され、記憶領域「先読み結果3」に停止図柄情報として「小当り図柄2」が記憶され、記憶領域「先読み結果4」に停止図柄情報として「大当り図柄1」が記憶されている。
図9(b)では、記憶領域「先読み結果1」に停止図柄情報として「はずれ図柄2」が記憶され、記憶領域「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図9において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態は「なし」と表記している。
In FIG. 9 (a), “lost
In FIG. 9B, “out-of-
次に、図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
Next, processing of the first
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307 following step S305, command processing is performed. The
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
また、この演出制御処理では先読み報知処理が実行される。先読み報知処理では、第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報を取得する。取得された先読み結果情報に基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。第1副制御部400は、決定した演出態様に基づく画像を装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示することにより、先読み報知演出を実行する。
In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the
In this effect control process, a prefetch notification process is executed. In the prefetch notification process, the first
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 subsequent to step S309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.
ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In step S313 following step S311, if there is a command to the
ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S315 following step S313, if there is a command to the
ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S317 following step S315, if there is a command to the
ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S319 subsequent to step S317, if there is a command to the
ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、先読み報知演出の報知態様決定用乱数値その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
Next, the image control process in step S313 in the main process of the first
ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S609 following step S607, it is determined whether a generation end interrupt signal from the
図11を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
The process of the second
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。 In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S707 following step S705, command processing is performed. The
ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the
ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In step S711 following step S709, if there is a command from the first
ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。
In step S713 following step S711, if there is a command from the first
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の具体的実施例について図12乃至図21を用いて説明する。図12乃至図21のそれぞれは、図3に示す遊技盤200の正面図から装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220だけを抜き出して、特徴的な演出表示毎に示している。
Next, a specific example of the special figure variable game in the
まず、図12を用いて、従来のパチンコ機で行われている特図変動遊技について説明する。
図12(a)は、特図1表示装置212および特図2表示装置214の双方に特図変動遊技の結果の停止図柄が停止表示されており、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに特図変動遊技の結果(はずれ)を示す3つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2番目までの2個のLEDが点灯し3個目と4個目のLEDが消灯して特図1保留数が2である表示がなされている。同様にして、特図2保留ランプ220には特図2保留数が0である表示がなされている。なお、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の点灯状態は黒で表示し消灯状態は白で表示する。
First, with reference to FIG. 12, a special figure variable game performed in a conventional pachinko machine will be described.
In FIG. 12A, the stop symbol resulting from the special symbol variable game is stopped and displayed on both the special
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの中央下方には、開口端を上に向けた土管の絵柄の画像(以下、「土管」という)800が表示されている。土管800の左方の演出表示領域208dは特図1保留表示領域710として用いられている。特図1保留領域710には表示領域の左下端から土管800の開口端下方に延びる細長いレール状の絵柄の画像(以下、「レール」という)が表示され、レール上に球状の絵柄の画像(以下、「球」という)711と712が土管800の開口端側端下方からこの順に並んだ第1及び第2載置位置に載置されているように表示されている。球711と712はそれぞれが特図1の保留1個分を表しており、これにより特図1保留数が2であることが示されている。
Further, an image of a clay pipe pattern with the opening end facing upward (hereinafter referred to as “earth pipe”) 800 is displayed below the center of the
土管800の右方の演出表示領域208dは特図2保留表示領域720として用いられている。特図2保留領域720には表示領域の右下端から土管800の開口端下方に延びるレールが表示されている。ここでは特図2保留数が0なので示されていないが、最大4個の球721、722、723、724が土管800側からこの順に並んで載置されて表示され得る。球1個で特図2の保留1個分を表している。
The
図12(b)は、主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500の協働により、特図1変動遊技およびその演出表示が開始された状態を示している。主制御部300はRAM308内の特図1乱数値記憶領域から最先(最も古い)順位の特図1乱数値の組を読み出して特図1関連抽選処理(ステップS231)において当否判定処理を行う。続いて主制御部300は、特図1状態更新処理(ステップS227)やコマンド設定送信処理(ステップS233)において当否判定の結果に基づいた所定の処理を実行する。また、第1副制御部400は主制御部300から送信された種々の制御コマンドに基づいて当該特図変動遊技についての装飾図柄表示装置208での各種演出処理を実行する。
FIG. 12B shows a state in which the special figure 1 variable game and its effect display are started by the cooperation of the
これにより、主制御部300により特図1表示装置212で特図変動遊技が開始されるとともに、第1副制御部400により装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出が表示される。
As a result, the special control variable game is started on the special display 1
また、主制御部300は、上記の特図1状態更新処理(ステップS227)において、RAM308の特図1乱数値記憶領域内の保留順位が最上位(最先)の特図1乱数値の組のデータを消去するとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位を1ずつ繰り上げる処理を行う。また、特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDを消灯させて最左のLED1つだけを点灯し、特図1保留数が1である表示を行う。
Further, the
また、主制御部300は、コマンド設定送信処理(ステップS233)において保留数減少の情報を含むコマンドを送信する。第1副制御部400は主制御部300から送信された保留数減少の情報を含む制御コマンドに基づいて保留減少アニメーション(動画)の実行を開始する。保留減少アニメーションは、保留数の減少を視覚的に演出して遊技者の興趣の向上を図るために行われる演出である。以下の例では、球711が飛翔して土管800の開口端から土管800内に吸い込まれて視界から消え、同時に球712が第1載置位置に移動して球712だけが表示されるという保留減少アニメーションが実行される。以下の図示において、アニメーションの表示は、以前の位置の物体を破線で示し移動方向を示す矢印の先の位置に現在の物体を実線で示すようにしている。
In addition, the
図12(b)では、球711が土管800開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだした状態を示し、それと同時に球712が第1載置位置に移動しようと動き始めた状態を示している。
FIG. 12B shows a state in which the
図12(c)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図12(b)の時より球711が土管800開口端上方に向かってさらに上昇し、球712が第1載置位置にさらに近付きつつある状態を示している。
FIG. 12 (c) shows a state in which the special FIG. 1 variable game continues, and the
図12(d)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図12(c)の時より球711が土管800開口端上方に到達し、球712が第1載置位置にさらに近付きつつある状態を示している。
FIG. 12 (d) shows a state in which the special FIG. 1 variable game continues, and the
図12(e)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図12(d)の時より球711が土管800開口端上方から開口端に向かって降下しつつあり、球712が第1載置位置にさらに近付いた状態を示している。
FIG. 12E shows a state in which the special FIG. 1 variable game continues, and the
図12(f)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図12(e)の時より球711が土管800開口端から土管800内に正に吸い込まれた状態であって、球712が第1載置位置にさらに近付いた状態を示している。
FIG. 12 (f) shows a state in which the special FIG. 1 variable game continues, and a state in which the
図12(g)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図12(f)の時より球711が土管800吸い込まれて視界から消えた状態であって、球712が第1載置位置に停止した状態を示している。
FIG. 12 (g) shows a state in which the special FIG. 1 variable game is continued, and the state in which the
なお、主制御部300が制御する特図1表示装置212の変動開始、特図1保留ランプ218の保留減少表示、第1副制御部400が制御する装飾図柄の変動開始、および保留減少アニメーションの開始契機は同一である。これらの開始契機は、図12(a)に示す時点と図12(b)に示す時点との間のある時点に存在する。また、保留減少アニメーションの終了時点は、図12(f)に示す時点と図12(g)に示す時点との間のある時点に存在する。保留減少アニメーションの開始時点から終了時点に至る少なくとも図12(b)から図12(f)までの球711と712の画像は保留減少アニメーションにおける中間画像である。
In addition, the fluctuation start of the special figure 1
図12に示す保留減少アニメーションの実行中は、球711、712が2個視認されている状態が続くので、特図1保留ランプ218の特図1保留数の表示(1つ)とずれが生じるが、保留減少アニメーションは、当該ずれを修正する動作(正しい保留数に近付く)であるため、遊技者による誤認は生じ難いのであまり問題は生じない。
During execution of the hold reduction animation shown in FIG. 12, the state where two
次に、図13を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100で行われる特図変動遊技について説明する。図12に示した構成と同一の構成には同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。図13(a)〜(c)は図12(a)〜(c)と同一の状態を示している。
Next, with reference to FIG. 13, the special figure variable game performed in the
図13(d)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図1始動口230に入球があった状態を示している。特図1始動口230に入球があると主制御部300は、上記の特図1状態更新処理(ステップS227)において、RAM308の特図1乱数値記憶領域内の保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータを書き込むとともに、特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDを点灯させて左から2個のLEDを点灯し、特図1保留数が2である表示を行う。
FIG. 13D shows a state in which the special figure 1 variable game is continued, and the special figure 1
また、主制御部300は、コマンド設定送信処理(ステップS233)において保留数増加の情報を含むコマンドを送信する。第1副制御部400は主制御部300から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションに加えて、保留増加演出の実行を開始する。保留増加演出は、保留数の増加を視覚的に演出して遊技者の興趣の向上を図るために行われる演出である。本例では、保留の減少はアニメーションで表示されるが、保留の増加はアニメーションではなく、図13(d)に示すように球713が球712の左側のレール上に瞬間的に表示されるようにしている。
Further, the
図13(e)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図13(d)の時より球711が土管800開口端上方から開口端に向かって降下しつつあり、球712が第1載置位置にさらに近付き、それとともに球713が第2載置位置に近付くように移動する状態を示している。
FIG. 13 (e) shows a state in which the special FIG. 1 game continues, and the
図13(f)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図13(e)の時より球711が土管800開口端から土管800内に正に吸い込まれた状態であって、球712が第1載置位置に、球713が第2載置位置にさらに近付いた状態を示している。
FIG. 13 (f) shows a state in which the special FIG. 1 variable game continues, and a state in which the
図13(g)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図13(f)の時より球711が土管800吸い込まれて視界から消えた状態であって、球712が第1載置位置に停止し、球713が第2載置位置に停止した状態を示している。
FIG. 13 (g) shows a state in which the special FIG. 1 variable game is continued, and the state in which the
図13に示す例では、保留減少アニメーションの途中で保留が1つ増加するため、保留減少アニメーションの制御だけでなく、増加した球713の増加表示位置の制御、および球713も保留減少アニメーションに組み込む必要があるので演出表示制御が面倒になるという問題が生じる。
In the example shown in FIG. 13, since the holding increases by one in the middle of the holding reduction animation, not only the holding reduction animation but also the control of the increased display position of the increased
また、主制御部300が制御する特図1保留ランプによる保留数の表示と第1副制御部400が制御する特図1保留表示領域との表示が一致しないという問題がある。具体的には、保留減少アニメーション中の特図1始動口230への入賞のタイミングにもよるが、図13(d)〜(e)に示すように、特図1保留ランプ218で保留数が2と表示されているのに、保留減少アニメーションでは3個の球711〜713が表示されてしまうので、保留表示数において特図1保留ランプ218と保留減少アニメーションとでずれが生じるため見栄えも良くないという問題もある。また、保留増加表示は、保留減少アニメーションとは逆に正しい保留から離れる表示であるため誤認が生じやすい。
Further, there is a problem that the display of the number of holds by the special figure 1 hold lamp controlled by the
図14は、本実施の形態によるパチンコ機100で行われる特図変動遊技の実施例1を示している。図12及び図13と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図14(a)〜(c)は図13(a)〜(c)と同一であり、特図1変動遊技において保留減少アニメーションが実行されている状態を示している。図14(d)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図1始動口230に入球があった状態を示している。特図1始動口230に入球があると主制御部300は、上記の特図1状態更新処理(ステップS227)において、RAM308の特図1乱数値記憶領域内の保留順位が最下位の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータを書き込むとともに、特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDを点灯させて左から2個のLEDを点灯し、特図1保留数が2である表示を行う。
FIG. 14 shows Example 1 of the special figure variable game performed in the
また、主制御部300は、コマンド設定送信処理(ステップS233)において保留数増加の情報を含むコマンドを送信する。第1副制御部400は主制御部300から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除(キャンセル)すると同時に、第1載置位置に球711が載置され第2載置位置に球712が載置されている図14(a)の演出表示領域208dに示す画像に表示を戻すようにしている。
Further, the
このように、保留減少アニメーションの実行中に特図1始動口230に球が入って入賞が発生した場合には、保留減少アニメーションの実行前の状態に保留表示を戻すので、あたかも保留が減らずに変動が開始したような錯覚を与えることができ、遊技者に得をしたように思わせることができる。
In this way, when a winning occurs due to a ball entering Special Figure 1 starting
本実施例1では保留増加時に即座に保留減少アニメーションをキャンセルするので、保留減少アニメメーションは遊技者の持つ権利が減少したことを強調するものであり遊技者にとって好ましくないという課題を解決できる。 In the first embodiment, the hold decrease animation is canceled immediately when the hold increases, so the hold decrease animation emphasizes that the right of the player has decreased and can solve the problem that is not preferable for the player.
本実施例1では保留減少アニメーションを全く行わないのではなく、保留減少アニメーションを実行するものの、所定条件に基づき当該アニメーションを削除する点に特徴を備えている。また本実施例1は、権利の減少を表す保留減少アニメーションをキャンセルすると同時に表示を元の状態に戻すことで遊技者の錯覚も誘発させようとしている点にも特徴を有している。なお、保留減少アニメーションの削除に代えて保留減少アニメーションの短縮により上記と同様の作用効果を奏するようにしてももちろんよい。 The first embodiment is characterized in that the hold reduction animation is not performed at all, but the hold reduction animation is executed, but the animation is deleted based on a predetermined condition. In addition, the first embodiment is also characterized in that the illusion of the player is also induced by canceling the hold-down animation that represents a decrease in right and simultaneously returning the display to the original state. Of course, the same effect as described above may be achieved by shortening the hold-down animation instead of deleting the hold-down animation.
また、主制御部300により制御されて即座に実際の保留数が反映される特図1、2保留ランプ218、220をさらに備えているが、保留減少アニメーションをキャンセルして特図1、2保留ランプ218、220に表示される保留数と装飾図柄表示装置208に表示される保留数とが異なってしまう期間を大幅に短縮できるので、遊技者が保留数を誤認してしまうという問題を回避できる。
Further, there are also special figures 1 and 2 holding
図15は、本実施の形態によるパチンコ機100で行われる特図変動遊技の実施例2を示している。図12乃至図14と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
図15(a)は、特図1表示装置212および特図2表示装置214の双方に特図変動遊技の結果の停止図柄が停止表示されており、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに特図変動遊技の結果(はずれ)を示す3つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。特図1保留ランプ218には左から1番目の1個のLEDが点灯し2〜4個目のLEDが消灯して特図1保留数が1である表示がなされている。同様にして、特図2保留ランプ220には特図2保留数が0である表示がなされている。
FIG. 15 shows Example 2 of the special figure variable game performed in the
FIG. 15 (a) shows that the stop symbol as a result of the special symbol variable game is stopped and displayed on both the special
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの特図1保留表示領域710には球711がレール上の第1載置位置に載置されているように表示されて特図1保留数が1であることが示されている。
In addition, the special figure 1
図15(b)は、特図1変動遊技およびその演出表示が開始された状態を示している。主制御部300により特図1表示装置212で特図変動遊技が開始されるとともに、第1副制御部400により飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出が表示される。
FIG. 15B shows a state in which the special figure 1 variable game and its effect display are started. The
また、主制御部300は、特図1保留ランプ218の最も左のLEDを消灯させて全LEDを消灯して特図1保留数が0である表示を行う。また、第1副制御部400は主制御部300から送信された制御コマンドに基づいて保留減少アニメーションの実行を開始する。図15(b)では、球711が土管800開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだした状態を示している。
Further, the
図15(c)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図15(b)の時より球711が土管800開口端上方に向かってさらに上昇しつつある状態を示している。
FIG. 15 (c) shows a state in which the special FIG. 1 variable game is continuing, and the state where the
図15(d)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図15(c)の時より球711が土管800開口端上方に到達した状態を示している。
FIG. 15 (d) shows a state in which the special FIG. 1 variable game continues, and the state where the
図15(e)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図1始動口230に入球があった状態を示している。特図1始動口230に入球があると主制御部300は、特図1保留ランプ218の最も左のLEDを点灯させて、特図1保留数が1になったことを示す表示を行う。
FIG. 15 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game continues, and the special figure 1
また、主制御部300は、コマンド設定送信処理(ステップS233)において保留数増加の情報を含むコマンドを送信する。第1副制御部400は主制御部300から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除すると同時に、特図1保留領域710のレールの左端(あるいは画面端部)から球711が現れて土管800に向かって移動しようとしている中間画像を表示して保留増加アニメーションを開始する。このように、本実施例では、保留減少アニメーションのキャンセルと同時に保留増加アニメーションを開始させている。これにより、変動が開始しているのに保留が減少しないような錯覚を遊技者にさらに強く与えることができる。
Further, the
図15(f)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図15(e)の時より球711がレール上を土管800方向に移動する状態を示している。
FIG. 15 (f) shows a state in which the special FIG. 1 variable game continues, and a state in which the
図15(g)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図15(f)の時より球711がレール上を土管800方向に移動する状態を示している。
FIG. 15 (g) shows a state in which the special FIG. 1 variable game is continued, and the
図15(h)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、球711がレール上を土管800方向に移動して第1載置位置に到着した状態を示している。保留状態の表示は、図15(a)と同一となる。
FIG. 15 (h) shows a state in which the special FIG. 1 variable game continues, and the
一般に、保留が増加する場合に保留増加アニメーションを行わせるには、特図1、2始動口230、232への入賞発生時の保留表示状態に応じて、球711等の移動態様や表示場所等を設定する必要があるため、保留減少アニメーションと組み合わした場合には第1副制御部400ではかなり複雑な制御を必要とする。これに対し、本実施例2では保留減少アニメーション中で保留が増加した場合は保留減少アニメーションをキャンセルするので、保留増加アニメーションの開始時の表示状態は保留数分(保留0〜保留3または保留0〜保留7)だけとなり、保留増加アニメーションとして保持すべき演出パターンを減少でき記憶容量の削減と制御負荷の軽減を実現できる。
In general, in order to cause the hold increase animation to be performed when the hold increases, the movement mode, the display location, etc. of the
図16は、図12に示す特図変動遊技に特図先読み処理(ステップS224)に基づく先読み報知演出を行う場合、および特図変動遊技での予告報知演出を行う場合の一例を示している。図12乃至図15と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、主制御部300から送信された先読み結果情報を含む制御コマンドを受け取ると、先読み結果情報に基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。第1副制御部400は、決定した演出態様に基づく画像を装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示することにより、先読み報知演出を実行する。本例では、先読み報知演出の演出態様として、演出表示領域208d内で保留を示す球のうち、特図先読み結果が「大当り」の保留の球の内側に「!?」の図柄(以下、「先読み報知図柄」という)の画像が表示される。
FIG. 16 shows an example of a case where a prefetch notification effect based on the special figure prefetching process (step S224) is performed on the special figure variable game shown in FIG. The same components as those in FIGS. 12 to 15 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. When the first
図16(a)は、先読み報知演出の一例を示している。同図において、特図1保留数が2なので第1載置位置に載置された球711と第2載置位置に載置された球712とが表示されている。また、先読み報知演出の演出態様として、球711内に先読み報知図柄の画像が表示されている。
FIG. 16A shows an example of the prefetch notification effect. In the same figure, since the special figure 1 holding number is 2, the
図16(b)から図16(e)に至る保留減少アニメーションの動作は図12(b)から図12(g)に至る保留減少アニメーションと同様であるので詳細な説明は省略するが、球711内の先読み報知図柄の画像も保留減少アニメーションでの球711の動きと同期して動いている。
また、図16(e)から図16(g)には当該特図変動遊技の結果が「大当り」になることを予告する予告報知演出として大当り予告報知アニメーションが行われる。具体的には、図16(e)では、先読み報知図柄の画像が表示された球711が土管800に吸い込まれて消滅すると、土管800が振動し出したことを示す予告報知画像802が表示され、図16(f)では、内部に「激熱」の文字が描かれた放射状図柄の予告報知画像804が土管800の開口端から飛び出す動画が表示され、図16(g)では、土管800開口端上方で停止した予告報知画像804が表示される。なお、予告報知アニメーションは、保留減少アニメーションに引き続く動作として先読み結果情報に基づいて予告報知演出の演出態様が決定されている。
The operation of the hold decrease animation from FIG. 16B to FIG. 16E is the same as the hold decrease animation from FIG. 12B to FIG. The image of the pre-reading notification symbol is also moving in synchronization with the movement of the
Also, in FIG. 16 (e) to FIG. 16 (g), a jackpot notice notification animation is performed as a notice notification effect for notifying that the result of the special figure variable game will be a “big hit”. Specifically, in FIG. 16E, when the
図17および図18は、本実施の形態によるパチンコ機100で行われる特図変動遊技の実施例3を示している。本例では図17(a)〜(e)に引き続いて図18(a)〜(e)の表示動作が行われる。なお、図12乃至図16と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
17 and 18 show Example 3 of the special figure variable game performed in the
図17(a)は、先読み報知演出の一例を示している。同図は、特図変動遊技の結果のはずれの停止図柄が表示されている状態である。特図1保留数は3であり、3個の球711、球712、球713が表示されている。第3載置位置の球713内に先読み報知図柄の画像が表示されている。
FIG. 17A shows an example of the prefetch notification effect. The figure shows a state in which a stop symbol that is out of the result of the special figure variable game is displayed. The special figure 1 holding number is 3, and three
図17(b)は、特図1の保留が1つ消化されて特図1保留ランプ218に2つのLEDが点灯した状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動する演出が表示される。
また、保留減少アニメーションが開始され、球711が土管800開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだすとともに、同時に球712と球713がそれぞれ第1および第2載置位置に移動しようと動き始めた中間画像が表示されている。球713の移動に伴い、球713内の先読み報知図柄の画像も一緒に移動を開始する。
FIG. 17 (b) shows a state in which one hold in FIG. 1 has been consumed and two LEDs are lit on the special figure 1
In addition, the hold decrease animation is started, and the
図17(c)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図1始動口230に入球があった状態を示している。特図1始動口230に入球があると主制御部300は、特図1保留ランプ218の左から3番目のLEDを点灯させて左から3個のLEDを点灯し、特図1保留数が3である表示を行う。
FIG. 17 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game continues, and the special figure 1
また、第1副制御部400は主制御部300から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除し、第1載置位置に球711が載置され第2載置位置に球712が載置され第3載置位置に球713が載置されている図17(a)の演出表示領域208dに示す画像に表示を戻すと同時に、球713内の先読み報知図柄の画像を削除して球712内に先読み報知図柄の画像を表示する。
Also, the first
このように、保留減少アニメーションの実行中に特図1始動口230に球が入って入賞が発生した場合には、保留表示を保留減少アニメーションの実行前の状態に戻すので、保留が減らずに変動が開始したかのような錯覚を遊技者に与えることができるとともに、先読み報知図柄の画像を内部に表示した球が第3載置位置から第2載置位置に移動するので遊技者は大当りが近付いてきていることを実感できる。
In this way, when a ball enters the special figure 1
続く図17(d)および(e)の動作は、特図変動遊技がはずれの停止図柄を表示し、次いで、次の特図変動遊技が開始されたことを示しているが、先読み報知図柄の画像が球712内に表示されていることを除き図17(a)および(b)の動作と同様なので説明は省略する。
The subsequent operations in FIGS. 17D and 17E show that the special figure variable game is stopped and the next special figure variable game is started. Except that the image is displayed in the
図17(e)に続く図18(a)では、特図1変動遊技が行われているとともに、引き続き保留減少アニメーションが実行される。図18(b)では、特図変動遊技が行われているが、保留減少アニメーションは終了して、先読み報知図柄の画像を含む球712が第1載置位置に載置され、球713が第2載置位置に載置された画像が表示される。図18(c)では、特図1変動遊技が終了してはずれの停止図柄が表示される。
In FIG. 18 (a) following FIG. 17 (e), the special figure 1 variable game is being performed, and the hold reduction animation is continuously executed. In FIG. 18B, the special figure variation game is performed, but the hold reduction animation is finished, the
次に、図18(d)では、次の特図変動遊技が開始され、それに伴い特図1の保留が1つ消化されて特図1保留ランプ218に1つのLEDが点灯する。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動する演出が表示される。
また、保留減少アニメーションが開始され、先読み報知図柄の画像とともに球712が土管800開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだすとともに、同時に球713が第1載置位置に移動しようと動き始めた中間画像が表示されている。球712の移動に伴い、球712内の先読み報知図柄の画像も一緒に移動を開始する。
Next, in FIG. 18D, the next special figure variable game is started, and accordingly, one special figure hold is consumed and one LED is lit on the special figure one
In addition, the hold decrease animation is started, and the
図18(e)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図1始動口230に入球があった状態を示している。特図1始動口230に入球があると主制御部300は、特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDを点灯させて左から2個のLEDを点灯し、特図1保留数が2である表示を行う。
FIG. 18 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game continues, and the special figure 1
また、第1副制御部400は主制御部300から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除し、第1載置位置に球712が載置され第2載置位置に球713が載置されている図18(c)の演出表示領域208dに示す画像に表示を戻すと同時に、球712内の先読み報知図柄の画像を削除する。一方、内部に「激熱」の文字が描かれた放射状図柄の画像804が土管800の開口端端上方で停止した予告報知画像804が表示される。
Also, the first
予告報知アニメーションは、保留減少アニメーションに引き続く動作として先読み結果情報に基づいて演出態様が決定されているので、保留減少アニメーションのキャンセルに伴い予告報知もキャンセルされ得るが、少なくとも予告報知アニメーションの結果に関する報知はキャンセルせずに予告報知画像804として報知するようにしている。このように、特図変動遊技中に当該特図変動遊技の抽選結果に関する予告報知まで行う先読み報知演出を備えるようにすると、保留減少アニメーションのキャンセルで保留総数が減少していないかのように見せつつ予告報知も行うことができる。なお、予告報知演出は、先読み結果と関連させずに、当該特図変動遊技における大当り抽選結果に基づく報知としてもよい。
Since the announcement mode is determined based on the look-ahead result information as the operation following the hold-down animation, the notice notification can be canceled along with the cancellation of the hold-down animation. Is notified as a
図19は、本実施の形態によるパチンコ機100で行われる特図変動遊技の実施例4を示している。なお、図12乃至図18と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
FIG. 19 shows Example 4 of the special figure variable game performed in the
本実施例では、いわゆる疑似連予告表示が可能なパチンコ機100を前提としている。主制御部300による特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、ステップS231)において所定のタイマ番号(例えば、スーパーリーチ)が選択された場合に所定の疑似連用抽選に当選すると、第1副制御部400は主制御部300からの制御コマンドを受け取って疑似連予告の演出表示を行う。疑似連予告表示は、特図変動表示している図柄を所定のはずれの停止図柄で一旦仮停止表示し、図柄変動表示を再開した後、主制御部300での特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、ステップS231)において特図当否判定結果に対応した停止図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を装飾図柄表示装置208で行う。装飾図柄表示装置208により図柄の仮停止および再変動表示の両方を行った場合に、演出表示領域208dによる保留数の表示は変化せずに維持される。
In this embodiment, it is assumed that the
さて、図19(a)は、特図変動遊技の結果のはずれの停止図柄が表示されている状態である。特図1保留数は2であり、特図1保留表示領域710には2個の球711、球712が表示されている。一方、特図2保留数は4であり、特図2保留表示領域720には4個の球721、球722、球723、球724が表示されている。
FIG. 19A shows a state in which a stop symbol of the result of the special figure variation game is displayed. The special figure 1 hold number is 2, and two
本実施の形態によるパチンコ機100は特図2優先変動機であるので、特図1と特図2の双方に保留がある場合は特図2から先に消化される。図19(b)では、特図2の保留が1つ消化されて特図2保留ランプ220の点灯LEDが4つから3つに減って特図2変動遊技が開始される。ほぼ同時に左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動する演出が表示される。
Since the
また、保留減少アニメーションが開始され、球721が土管800開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだすとともに、同時に球722、球723、および球724がそれぞれ左方に向かって移動しようと動き始めた中間画像が表示されている。また、連続予告として「姫」の顔の絵柄のキャラクタ画像(以下、「姫」という)810が表示され、同時に吹き出しに「アレ!?」という文字列を表示する。
In addition, the hold decrease animation is started, and the
図19(c)は、特図2変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図2始動口232に入球があった状態を示している。特図2始動口232に入球があると主制御部300は、特図2保留ランプ220の左から4番目のLEDを点灯させて全LEDを点灯し、特図2保留数が4である表示を行う。
FIG. 19 (c) shows a state in which the special figure 2 variable game is continued, and the special figure 2
また、第1副制御部400は主制御部300から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除すると同時に、特図2保留表示領域720の表示画像を図19(a)に示す画像に戻す。姫810および吹き出しの連続予告表示は継続している。
Further, the first
図19(d)は、特図変動遊技の結果のはずれの停止図柄が表示されている状態である。特図1保留数は2であり、特図1保留表示領域710には2個の球711、球712が表示されている。一方、特図2保留数は4であり、特図2保留表示領域720には4個の球721、球722、球723、球724が表示されている。姫810および吹き出しの表示はされていない。
FIG. 19D shows a state in which a stop symbol that is out of the result of the special figure variable game is displayed. The special figure 1 hold number is 2, and two
図19(e)では、特図2の保留が1つ消化されて特図2保留ランプ220の点灯LEDが4つから3つに減り、特図2変動遊技が開始される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動する演出が表示される。
また、保留減少アニメーションが開始され、球721が土管800開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだすとともに、同時に球722、球723、および球724がそれぞれ左方に向かって移動しようと動き始めた中間画像が表示されている。また、連続予告として姫810が表示され、同時に吹き出しに「もしかして!?」という文字列を表示する。
In FIG. 19 (e), one special figure 2 hold is consumed, the number of lighting LEDs of the special figure 2
In addition, the hold decrease animation is started, and the
図19(f)は、特図2変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図2始動口232に入球があった状態を示している。特図2始動口232に入球があると主制御部300は、特図2保留ランプ220の左から4番目のLEDを点灯させて全LEDを点灯し、特図2保留数が4である表示を行う。
FIG. 19 (f) shows a state in which the special figure 2 variable game is continuing, and the special figure 2
また、第1副制御部400は主制御部300から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除すると同時に、特図2保留表示領域720の表示画像を図19(d)に示す画像に戻す。姫810および吹き出しの連続予告表示は継続している。
Further, the first
図19(g)は、特図変動遊技の結果のはずれの停止図柄が表示されている状態である。特図1保留数は2であり、特図1保留表示領域710には2個の球711、球712が表示されている。一方、特図2保留数は4であり、特図2保留表示領域720には4個の球721、球722、球723、球724が表示されている。姫810および吹き出しの表示はされていない。
FIG. 19 (g) shows a state in which a stop symbol that is out of the result of the special figure variable game is displayed. The special figure 1 hold number is 2, and two
このように、1回の特図変動遊技中に複数回の図柄停止表示が行われて複数回の特図変動遊技が行われているかのような表示を行う擬似連続予告を備えたパチンコ機100において、本実施の形態による保留減少アニメーションのキャンセルを実行すると、保留が減らずに特図変動遊技が複数回行われているかのように見せることが可能であるため、通常の特図変動遊技よりも大当りの期待値の高い擬似連とほぼ同態様で特図変動遊技が行われることになり、遊技者に擬似連が行われていると勘違いさせることで興趣を向上させることができる。
As described above, the
主制御部300が制御する特図1および特図2保留ランプ218、220では、保留数の減少や増加の表示は即座に明確に行われるが、特に電サポ中であれば保留減少アニメーションがキャンセルされる頻度が高いため、保留が減ることなく特図変動遊技が繰り返されているように見える。さらに上述のような姫810や吹き出し等を用いた連続予告を実行した場合には、擬似連続予告が実行されているかのように感じ、1回の保留消化で複数回の大当り抽選が行われているかのような錯覚が起こり、遊技者に有利な感覚を付与することができる。
In the special figure 1 and special figure 2 holding
次に、図20を用いて本実施の形態によるパチンコ機100で行われる特図変動遊技の実施例5について説明する。図12乃至図19と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図20(a)は、特図1表示装置212および特図2表示装置214の双方に特図変動遊技の結果の停止図柄が停止表示されており、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに特図変動遊技の結果(はずれ)を示す3つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2番目までの2個のLEDが点灯し3個目と4個目のLEDが消灯して特図1保留数が2である表示がなされている。同様にして、特図2保留ランプ220には特図2保留数が0である表示がなされている。
Next, Example 5 of the special figure variable game performed in the
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dは、特図保留表示領域730として用いられている。特図保留表示領域730は、特図1の保留と特図2の保留とを混在させて表示するようになっている。特図保留表示領域730の左端近傍に、開口端を上に向けた土管800が表示されている。特図保留領域730には表示領域の右下端から土管800の開口端下方に延びるレールが表示され、レール上に球731と球732が土管800の開口端側端下方からこの順に並んだ第1及び第2載置位置に載置されているように表示されている。球731と732はそれぞれが特図の保留1個分を表しており、これにより特図保留数が2であることが示されている。
The
図20(b)は、主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500の協働により、特図1変動遊技およびその演出表示が開始された状態を示している。主制御部300により特図1表示装置212で特図変動遊技が開始されるとともに、第1副制御部400により装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動する演出が表示される。
FIG. 20B shows a state in which the special figure 1 variable game and its effect display are started by the cooperation of the
また、主制御部300は、特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDを消灯させて最左のLED1つだけを点灯し、特図1保留数が1である表示を行う。また、第1副制御部400は主制御部300から送信された保留数減少の情報を含む制御コマンドに基づいて保留減少アニメーションの実行を開始する。図20(b)では、球731が土管800開口端側端下方から開口端上方に向かって飛び上がりだした状態を示し、それと同時に球732が第1載置位置に移動しようと動き始めた状態を示している。
Also, the
図20(c)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、図20(b)の時より球731が土管800開口端上方に到達し、球732が第1載置位置にさらに近付きつつある状態を示している。
FIG. 20 (c) shows a state in which the special FIG. 1 variable game continues, and the
図20(d1)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図2始動口232に入球があった状態を示している。特図2始動口232に入球があると主制御部300は、上記の特図2状態更新処理(ステップS225)において、RAM308の特図2乱数値記憶領域内の保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータを書き込むとともに、特図2保留ランプ220の最左のLEDだけを点灯させて特図2保留数が1になったことを示す表示を行う。
FIG. 20 (d1) shows a state in which the special figure 1 variable game continues, and the special figure 2
また、主制御部300は、コマンド設定送信処理(ステップS233)において保留数増加の情報を含むコマンドを送信する。第1副制御部400は主制御部300から送信された保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除すると同時に、第1載置位置に球731が載置され第2載置位置に球732が載置されている図20(a)に示す画像に表示を戻す。
Further, the
このように、保留減少アニメーションの実行中に特図1、または特図2始動口230、232に遊技球が入って入賞が発生した場合には、保留表示を保留減少アニメーションの実行前の状態に戻すので、保留数が減らずに特図変動遊技が開始したかのような錯覚を遊技者に与えて得をしたように思わせることができる。
As described above, when a game ball enters the special figure 1 or special figure 2 starting
図20(a)〜(d1)では、1つの特図保留表示領域730に複数(本例では特図1および特図2の2つ)の特図の保留を混在させており、且つ特図1、2の保留の表示態様が同一色の球である例を示したが、特図1の保留と特図2の保留とを異なる表示態様で表示させるようにしてもよい。例えば、図20(d1)に代えて、図20(d2)に示すような変形も可能である。図20(d2)は、特図1の保留を示す球は白色で表し、特図2の保留を示す球は赤色で表すようにして特図1、2で保留の表示態様を異ならせている。この場合にも遊技者に対し保留数の総数が減少していないかのように錯覚させることが可能である。なお、特図2優先変動機の場合は、図20(d2)に示すように、第1載置位置の球731に特図2保留を表示させ、第2載置位置の球732に特図1保留を表示させる処理が必要である。
20 (a) to (d1), a special figure
図21は、本実施の形態によるパチンコ機100で行われる特図変動遊技の実施例6を示している。図12乃至図20と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図21(a)、(b)は図14(a)、(b)と同一であり、特図1変動遊技において保留減少アニメーションが実行されている状態を示している。図21(c)は、特図1変動遊技が続いている状態であって、保留減少アニメーションが実行されている最中に、特図2始動口232に入球があった状態を示している。特図2始動口232に入球があると主制御部300は、特図2保留ランプ220の最左のLEDだけを点灯させて特図2保留数が1であることを示す表示を行う。
FIG. 21 shows Example 6 of the special figure variable game performed in the
また、第1副制御部400は主制御部300から送信された特図2保留数増加の情報を含む制御コマンドを受け取るが、当該保留減少アニメーションが特図1保留の減少に基づいており、特図2保留の減少ではないので、当該保留減少アニメーションをキャンセルすることなく図21(d)〜(f)に示すように引き続き実行して、当該保留減少アニメーションを完結させる。
In addition, the first
このように、特図1および特図2のそれぞれの保留表示領域710、720を備える場合において、特図1保留表示領域710に対応する保留減少アニメーションの実行中に特図2保留表示領域720に対応する保留の始動入賞が発生しても保留減少アニメーションをキャンセルしない。保留が別領域に表示されている場合には保留減少アニメーションをキャンセルして画像を元に戻す処理で保留増加を行っても保留が減っていないようには見えない場合があるからである。
Thus, in the case where each of the special display 1 and special figure 2
一方、図21(g)で特図2変動遊技が開始され、特図2保留ランプ220の全LEDが消灯するとともに表示特図2の保留減少アニメーションが開始された場合において、図21(h)に示すように、特図2始動口232に入球があると、主制御部300は、特図2保留ランプ220の最左のLEDだけを点灯させて特図2保留数が1であることを示す表示を行う。
On the other hand, when the special figure 2 variable game is started in FIG. 21 (g), all the LEDs of the special figure 2
また、第1副制御部400は主制御部300から送信された特図2保留数増加の情報を含む制御コマンドに基づいて、保留減少アニメーションを削除するとともに図21(f)に示す特図2保留表示領域720の画像に表示を戻す。
Further, the first
このように、保留減少アニメーションの実行中に特図1または2始動口230、232に入賞が発生した場合には、保留表示を保留減少アニメーションの実行前の状態に戻すので、保留が減らずに変動が開始したかのような錯覚を与えることで、遊技者に得をしたように思わせることができる。
In this way, when a winning occurs at the special figure 1 or 2 starting
以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100による実施例1〜6の特図変動遊技での始動口入賞に基づく保留減少アニメーションのキャンセルは電サポ中にのみ行われるようにしてもよい。電サポ中は特図2始動口232への入賞の発生契機が通常よりも多いため、遊技者を錯覚させやすいからである。
Cancellation of the hold reduction animation based on the starting opening prize in the special figure variable games of Examples 1 to 6 by the
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での先読み処理の変形例について説明する。図8に示した先読み処理において電サポ中には特図1の先読み処理を行わないか、行ったとしても、第1副制御部400に送信する制御コマンドには、先読み結果には基づかない未判定情報を付加するようにしてもよい。第1副制御部400の演出制御処理では、例えば未判定情報を受け取ると事前予告報知に関連した特定の報知態様として、例えば、内側に先読み報知図柄と同様の図柄がある球の図柄の保留表示で遊技を演出する事前演出を行う。これにより、電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図1保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。
Next, a modified example of the prefetch process in the
この場合において、大当りとなる保留よりも後の保留が特図1乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて、事前演出が行われるようにしてもよい。また、電サポ付き大当りとなる可能性がある保留よりも後の保留が特図1乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて事前演出が行われるようにしてもよい。さらに、大当り遊技中や電サポ状態中は、事前予告報知および事前演出の両方が行われないようにしてもよい。 In this case, the pre-production may be performed based on the fact that the hold after the big hit is stored in the special figure 1 random value storage area. Further, the pre-production may be performed based on the fact that the hold after the hold that may be a big hit with electric support is stored in the special figure 1 random value storage area. Furthermore, during the big hit game or the electric support state, both the advance notice and the advance effect may not be performed.
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図21を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、保留される大当り判定用乱数値や大当り時用特図決定用乱数値)を導出する始動情報導出手段(例えば、各種センサ320の入賞センサ、センサ回路322、カウンタ回路318、CPU304、RAM308内の大当り時用特図決定用乱数カウンタ等、入賞判定処理(ステップS217))と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数(例えば、保留数が4つ)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308内の特図1乱数値記憶領域や特図2乱数値記憶領域)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数(例えば、保留の数)を示す情報数画像(例えば、図12(a)や図14(a)に示す、第1載置位置に載置された球711と第2載置位置に載置された球712)を表示する第1の情報数表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、を備えた遊技台であって、前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報が取得されたことに基づいて、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が第1の数(例えば、2つ)から第2の数(例えば、1つ)に減少した場合に、前記情報数画像のうち前記始動情報の数が前記第1の数であることを示す第1の情報数画像(例えば、第1載置位置に載置された球711と第2載置位置に載置された球712)を表示している前記第1の情報数表示手段に、所定の中間画像(例えば、保留減少アニメーション中の球711や球712等)を表示した後で前記情報数画像のうち前記始動情報の数が前記第2の数を示す第2の情報数画像(例えば、図12(g)に示す、第1載置位置に載置された球712)を表示し、前記始動情報導出手段が新たに始動情報を導出したことに基づいて、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第2の数から前記第1の数に増加した場合に、前記第1の情報数表示手段が前記所定の中間画像(例えば、図14(c)に示す球711と球712)を表示している期間中であれば、該第1の情報数表示手段に前記第2の情報数画像を表示せず、前記第1の情報数画像に表示を戻すことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the
(1) In the
こうすることにより、保留減少アニメーションの実行中に始動入賞が発生した場合に、保留表示を保留減少アニメの実行前の状態に戻すので、始動情報の数を分かりやすく表示することで遊技の興趣を向上できる。始動情報の数が減少せずに抽選および抽選結果の報知、すなわち図柄の変動表示の開始および結果の表示が行われるように遊技者に見せることができ、遊技者にお得感を与えることができる場合がある。 By doing this, if a start prize occurs during execution of the hold reduction animation, the hold display is returned to the state before the hold reduction animation is executed, so that the number of start information is displayed in an easy-to-understand manner to enhance the interest of the game. It can be improved. It is possible to show the player that the lottery and the lottery result notification, that is, the start of the symbol change display and the result display, are performed without reducing the number of starting information, and give the player a good feeling. There are cases where it is possible.
(2)上記パチンコ機100において、前記第1の情報数表示手段とは別に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を示す情報数を表示する第2の情報数表示手段(例えば、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220))を備え、前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報が取得されたことに基づいて、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が第1の数から第2の数に減少した場合に、前記第1の数を示す表示をしている前記第2の情報数表示手段に、他の表示をせずに、前記第2の数を示す表示を行うことを特徴とする。
(2) In the
これは、例えば主制御部300に制御される保留表示装置のことであり、始動情報の数を正確に表示する表示手段を別途設けることで、演出を楽しむ遊技者とゲーム性を楽しむ遊技者のそれぞれが望む報知を行うことができる場合がある。
This is, for example, an on-hold display device controlled by the
(3)上記パチンコ機100において、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様(例えば、図5(b)に示す装飾図柄)を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208c)、および前記第1の情報数表示手段を同一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)により構成したことを特徴とする。
(3) In the
このように、図柄表示手段に保留表示をすることにより、当否判定結果の報知と始動情報の数に関する報知を同時に遊技者に確認させることが可能になり、遊技に集中させられる場合がある。 In this way, by performing the hold display on the symbol display means, it is possible to make the player confirm the notification of the determination result and the notification regarding the number of start information at the same time, and may concentrate on the game.
(4)上記パチンコ機100において、前記図柄表示手段は、所定の条件(例えば、所定の疑似連用抽選処理に当選)が成立した場合に、変動表示している図柄を所定の図柄態様(例えば、はずれの停止図柄)で一旦仮停止表示し、該図柄を再変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示(例えば、疑似連予告表示)が可能であり、前記図柄表示手段により前記図柄の前記仮停止および前記再変動表示の両方を行った場合に、前記第1の情報数表示手段による前記情報数画像の表示は変化させずに維持することを特徴とする。
(4) In the
擬似連予告では保留が減らず、仮停止、再変動でも始動情報は減少しないので、疑似連予告でこのような動作にすることにより、疑似連予告でない場合にも疑似連予告であるかのように遊技者に錯覚させて、遊技者に始動情報が消化されずに遊技が進んでいるように思わせることが可能になり、よりお得感を与えることができる場合がある。 In the pseudo-continuous notice, the hold is not reduced, and the start information does not decrease even if it is temporarily stopped or changed again. In some cases, it is possible to make the player feel as if the game is progressing without digesting the starting information by giving the player an illusion.
(5)上記パチンコ機100において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、図8に示すステップS252における保留に係る乱数値の組を取得する取得手段)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、図8に示すステップS252における取得した始動情報の停止図柄を先読みする先読手段)と、を備え、前記情報数画像には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のそれぞれを示す所定の保留図柄(例えば、球711、球712、球713の図柄)が含められ、前記第1の情報数表示手段は、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の事前判定(例えば、大当り)である場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するために該所定の始動情報に対応づけて前記保留図柄のうち特定の保留図柄(例えば、内側に先読み報知図柄がある球の図柄)を前記情報数画像に含めて表示し、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定以外の事前判定結果である場合に、前記保留図柄のうち特定の保留図柄とは別の保留図柄(例えば、内側に先読み報知図柄のない球の図柄)を前記情報数画像に含めて表示するように構成され、前記第1の情報数表示手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第2の数の場合に、前記保留図柄を前記第2の数表示し、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第1の数の場合に、前記保留図柄を前記第1の数表示し、前記所定の中間画像は、前記保留図柄を所定の方向に移動させ、最も過去に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する前記保留図柄を消去する一連の動画像であり、前記第1の情報数画像のうち、最も新しく前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する前記保留図柄が前記特定の保留図柄であり、かつ前記所定の中間画像から前記第1の情報数画像に戻す場合には、前記第1の情報数画像のうち2番目に新しく記憶された始動情報に対応する前記保留図柄を前記特定の保留図柄とすることを特徴とする。
(5) In the
このように、保留表示で先読み報知をする場合には、先読み結果を示している保留は、ずらすようにする。こうすることにより、事前判定の結果を始動情報に関する情報と一緒に表示することになり、遊技に集中させられるとともに、始動情報が消化されずに遊技が進んでいるような演出をする場合でも事前判定結果の報知は時間的に近付いてくるような感覚を与えることができるので、演出効果を高められる場合がある。 As described above, when the pre-read notification is performed with the hold display, the hold indicating the pre-read result is shifted. By doing this, the result of the pre-determination is displayed together with the information related to the start information, so that it is possible to concentrate on the game, and even in the case where the game is progressing without digesting the start information in advance. Since the notification of the determination result can give a sense of approaching in time, the production effect may be enhanced.
なお、保留減少アニメーションと共に保留増加アニメーションを行う場合、いずれか一方の実行中においては、現在の保留表示状態を判断し、当該状態に基づいて保留の増減に関する移動を制御するといった複雑な制御が従来は必要だった。しかし、本実施の形態においては、保留減少アニメーションの実行中に保留増加アニメーションの実行契機が到来した場合には、保留減少アニメーションがキャンセルされるため、保留増加アニメーションを保留数分(保留0〜保留3または保留0〜保留7)だけ持っていればよい。よって、複雑な制御を必要とすることなく、さらに保留増加アニメーション用のデータのために確保する容量を減少させることが可能となる。 In the case where the hold increase animation is performed together with the hold decrease animation, complicated control such as determining the current hold display state and controlling the movement related to the increase / decrease of the hold based on the state is conventionally performed. Was necessary. However, in the present embodiment, when the execution event of the hold increase animation comes during execution of the hold decrease animation, the hold decrease animation is canceled, so the hold increase animation is held for the number of holds (hold 0 to hold). 3 or hold 0 to hold 7). Therefore, it is possible to further reduce the capacity reserved for the data for the pending increase animation without requiring complicated control.
本実施の形態によるパチンコ機100は、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、且つ所定の始動情報が第1の始動情報記憶手段(例えば、特図1乱数値記憶領域)に記憶されていることに基づいて、前記事前予告報知に関連した特定の報知態様(例えば、内側に先読み報知図柄と同様の図柄がある球の図柄の保留表示)で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段を備えていてもよい。例えば電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図1保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。
The
本実施の形態によるパチンコ機100において、特定の始動情報(例えば、大当りになる始動情報)よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、特別な当否判定結果(例えば、大当り)であった場合に、前記制御状態移行手段は、前記第2の始動領域の入り口が第1の始動制御状態(例えば、非電サポ中での電チュー開放状態)よりも長期間大きくなる第2の始動制御状態(例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態)に前記制御状態を移行させるように構成し、前記特定の始動情報よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。第2の始動領域に遊技球が進入し易い期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、例えば電サポ中に特図2の事前予告報知や特図1の事前演出を行うように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば本実施の形態によるパチンコ機100において、所定の閉状態(例えば、扉部材234aが閉状態)および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態(例えば、扉部材234aが開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態(例えば、大当りに当選)と前記第2の始動制御状態(例えば、電サポ状態)を含み、前記第2の制御状態中は、前記事前予告報知および前記事前演出の両方が行われないようにしてもよい。これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段(例えば、特図2乱数値記憶領域)に記憶されている始動情報(例えば、特図2乱数値の組)を先読みする特別な始動情報先読手段と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報(例えば、大当り)に基づく当否判定が行われるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果(例えば、大当りに当選)を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、前記第2の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行われず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行われるようにしてもよい。これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保しつつ、演出効果も保つことで興趣を向上できる場合がある。
(A1)
図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示、特図2の変動表示)を表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
保留アイコンを表示可能な保留表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、表示する保留アイコン(例えば、球711と球712)の数(例えば、2つ)によって報知可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な複数の表示位置(例えば、特図1保留領域710に表示される表示領域の左下端から土管800の開口端下方に延びるレール上の複数の載置位置)を備えており、
前記保留表示手段は、作動保留球がある場合に、前記複数の表示位置のうちの一の位置(以下、「第一の位置」(例えば、第1載置位置)という。)に作動保留球の数に応じた数の保留アイコンのうちの一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」(例えば、図13(g)に示す球712)という。)を表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、作動保留球がある場合に、前記複数の表示位置のうちの一の位置(以下、「第二の位置」(例えば、第2載置位置)という。)に前記第一の保留アイコン(例えば、図13(a)に示す球712)を表示可能な手段であり、
前記第一の位置は、前記第二の位置とは異なる位置であり、
前記保留表示手段は、複数の保留アニメーションのうちの一のアニメーションを表示可能な手段であり、
前記複数の保留アニメーションのうちの一のアニメーション(以下、「第一の保留アニメーション」(例えば、図13(b)〜(g)に示す保留減少アニメーション)という。)は、前記第一の保留アイコン(例えば、図13(b)に示す球712)を前記第二の位置(例えば、第2載置位置)から前記第一の位置(例えば、第1載置位置)に移動表示するアニメーション(例えば、図13(b)〜(g)に示す球712による保留減少アニメーション)であり、
前記保留表示手段は、作動保留球の数が一つ減少する作動保留球の数の減少があった場合(例えば、図13(b)に示す作動保留球の数が2つから1つに減少した場合)に、前記第一の保留アニメーションを表示開始可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーションの表示中に作動保留球の数が一つ増加する作動保留球の数の増加があった場合(例えば、図13(d)に示す作動保留球の数が1つから2つに増加した場合)に、前記複数の表示位置のうちの一の位置(以下、「第四の位置」(例えば、第2載置位置よりも左側の位置)という。)に新たな保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」(例えば、図13(d)に示す球713)という。)を表示開始可能な手段であり、
前記複数の保留アニメーションのうちの一のアニメーション(以下、「第四の保留アニメーション」(例えば、図13(d)〜(g)に示す球713による保留アニメーション)という。)は、前記第二の保留アイコン(例えば、図13(d)に示す球713)を前記第四の位置(例えば、第2載置位置よりも左側の位置)から前記第二の位置(例えば、第2載置位置)に移動表示するアニメーションであり、
前記第四の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
A1に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーションの表示の終了時に、前記第四の位置(例えば、第2載置位置よりも左側の位置)に表示された前記第二の保留アイコン(例えば、図13(d)に示す球713)を、前記第二の位置(例えば、第2載置位置)に表示可能な手段である(例えば、図13(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
A1またはA2に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記増加があってから作動保留球の数がさらに一つ増える作動保留球の数のさらなる増加があった場合(例えば、図17(a)に示す作動保留球の数が2つから3つに増加した場合)に、前記複数の表示位置のうちの一の位置(以下、「第三の位置」(例えば、第3載置位置)という。)にさらなる新たな保留アイコン(以下、「第三の保留アイコン」(例えば、図17(a)に示す球713)という。)を表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記さらなる増加があった場合(例えば、図17(a)に示す作動保留球の数が2つから3つに増加した場合)に、前記第一の位置(例えば、第1載置位置)に前記第一の保留アイコン(例えば、図17(a)に示す球711)を表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記さらなる増加があった場合(例えば、図17(a)に示す作動保留球の数が2つから3つに増加した場合)に、前記第二の位置(例えば、第2載置位置)に前記第二の保留アイコン(例えば、図17(a)に示す球712)を表示可能な手段であり、
前記第四の位置(例えば、図13(d)に示す球713の表示位置)は、前記第三の位置(例えば、第3載置位置)と前記第二の位置(例えば、第2載置位置)との間の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
A3に記載の遊技台であって、
前記複数の保留アニメーションのうちの一のアニメーション(以下、「第二の保留アニメーション」(例えば、図17(a)、(b)に示す保留減少アニメーション)という。)は、作動保留球の数の前記さらなる増加があってから作動保留球の数が一つ減少する作動保留球の数のさらなる減少があった場合(例えば、図17(b)に示す作動保留球の数が3つから2つに減少した場合)に表示可能なアニメーションであり、
前記第二の保留アニメーションは、前記第三の保留アイコン(例えば、図17(a)に示す球713)を前記第三の位置(例えば、第3載置位置)から前記第二の位置(例えば、第2載置位置)に移動表示するアニメーション(以下、「第三の保留アニメーション」(例えば、図17(b)に示す球713による保留減少アニメーション)という。)を含むアニメーションであり、
前記第三の保留アニメーションの一部の表示態様(例えば、図17(b)に示す保留減少アニメーションの途中で球713が第三の位置から第二の位置へ移動する際の表示態様)は、前記第一の保留アニメーションの表示中に、作動保留球の数の前記増加があった場合における、前記第四の保留アニメーションの一部の表示態様(例えば、図13(d)〜(g)に示す保留アニメーションの途中で球713が第四の位置から第二の位置へ移動する際の表示態様)と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
A3またはA4に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンの表示態様(例えば、図13に示す球712の内側が白色無地である表示態様)は、前記第二の保留アイコンおよび前記第三の保留アイコンのいずれか一方の表示態様(例えば、図17(a)〜(b)に示す球713の内側に「!?」の図柄の画像が表示される表示態様)とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記増加があった場合(例えば、図13(d)に示す作動保留球の数が1つから2つに増加した場合)に、前記第一の位置(例えば、第1載置位置)に前記第一の保留アイコン(例えば、球712)を表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記減少があった場合(例えば、図13(b)に示す作動保留球の数が2つから1つに減少した場合)に、前記第二の位置(例えば、第2載置位置)に前記第二の保留アイコン(例えば、球713)を表示しない手段である、ことを特徴とする遊技台。
(A7)
A1乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
作動保留球の数の前記減少があった場合(例えば、図13(b)に示す作動保留球の数が2つから1つに減少した場合)に、前記保留表示手段が、前記第一の保留アイコン(例えば、球712)を前記第一の位置(例えば、第1載置位置)に表示するまでにかかる時間(以下、「第一の時間」(例えば、図13(a)に示す状態から図13(g)に示す状態までの期間)という。)は、作動保留球の数の前記増加があった場合(例えば、図13(d)に示す作動保留球の数が1つから2つに増加した場合)に、前記保留表示手段が、前記第二の保留アイコン(例えば、球713)を前記第二の位置(例えば、第2載置位置)に表示するまでにかかる時間(以下、「第二の時間」(例えば、図13(d)に示す状態から図13(g)に示す状態までの期間)という。)よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
A7に記載の遊技台であって、
前記第一の時間は、零よりも長い時間であり、
前記第二の時間は、零である、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
A1乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
作動保留球の数の前記減少があった場合の作動保留球の数は、零である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記増加があった場合(例えば、図13(d)に示す作動保留球の数が1つから2つに増加した場合)に、前記第一の位置(例えば、第1載置位置)に前記第一の保留アイコン(例えば、球712)を表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(A11)
図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示、特図2の変動表示)を表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
保留アイコンを表示可能な保留表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留アイコン(例えば、球711と球712)の数(例えば、2)によって保留数を報知する表示手段であり、
前記保留表示手段は、2つの保留アイコン(例えば、球711と球712)だけを表示することによって保留数が2であることを報知する表示手段であり(例えば、図13(a)参照)、
報知する保留数が2である場合に、前記2つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコン(例えば、球711)は第一の位置(例えば、第1載置位置)に表示され、1つの保留アイコン(例えば、球712)は第二の位置(例えば、第2載置位置)に表示されるように構成されており(例えば、図13(a)参照)、
前記保留表示手段は、3つの保留アイコン(例えば、球711と球712と球713)だけを表示することによって保留数が3であることを報知する表示手段であり(例えば、図17(a)参照)、
報知する保留数が3である場合に、前記3つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコン(例えば、球711)は前記第一の位置に表示され、1つの保留アイコン(例えば、球712)は前記第二の位置に表示され、1つの保留アイコン(例えば、球713)は第三の位置(例えば、第3載置位置)に表示されるように構成されており(例えば、図17(a)参照)、
報知する保留数を減少させる場合に、前記保留表示手段によって、保留減少アニメが表示されるように構成されており、
報知する保留数を2から1に減少させる前記保留減少アニメ(以下、「第一の保留減少アニメ」(例えば、図13(b)〜(g)に示す保留減少アニメーション)という。)は、前記第二の位置に表示されている保留アイコン(例えば、球712)を前記第一の位置に移動するアニメーション(例えば、図13(b)〜(g)に示す球712による保留減少アニメーション)を含むアニメーションであり、
報知する保留数を2にすると前記第一の保留減少アニメの表示中に決定された場合に(例えば、図13(d)参照)、前記第二の位置とは別の位置であり、前記第一の位置よりも前記第三の位置に近い位置(以下、「第五の位置」(例えば、第2載置位置よりも左側の位置)という。)に新たな保留アイコン(例えば、図13(d)に示す球713)を出現させる、
ことを特徴とする遊技台。
(A12)
上記A11に記載の遊技台であって、
前記第一の保留減少アニメは、報知する保留数を2にすると該第一の保留減少アニメの表示中に決定された場合に(例えば、図13(d)参照)、新たな保留アイコン(例えば、図13(d)に示す球713)を前記第五の位置から前記第二の位置に移動するアニメーション(例えば、図13(d)〜(g)に示す球713による保留アニメーション)を含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(A13)
上記A12に記載の遊技台であって、
前記第一の保留減少アニメにおいて、前記第二の位置に表示されている保留アイコン(例えば、球712)を前記第一の位置に移動するのにかかる時間(例えば、図13(a)に示す状態から図13(g)に示す状態までの期間)は、保留アイコン(例えば、球713)を前記第五の位置から該第二の位置に移動するのにかかる時間(例えば、図13(d)に示す状態から図13(g)に示す状態までの期間)よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(A14)
上記A11乃至A13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、1つの保留アイコン(例えば、球711)だけを表示することによって保留数が1であることを報知する表示手段であり(例えば、図15(a)参照)、
報知する保留数が1である場合に、保留アイコン(例えば、球711)が前記第一の位置に表示されるように構成されており(例えば、図15(a)参照)、
前記保留表示手段は、4つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が4であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が4である場合に、前記4つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコン(例えば、球711)は前記第一の位置に表示され、1つの保留アイコン(例えば、球712)は前記第二の位置に表示され、1つの保留アイコン(例えば、球713)は前記第三の位置に表示され、1つの保留アイコンは第四の位置(例えば、第3載置位置よりも左側の第4載置位置)に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A15)
上記A14に記載の遊技台であって、
報知する保留数を3から2に減少させる前記保留減少アニメ(以下、「第二の保留減少アニメ」(例えば、図17(a)、(b)に示す保留減少アニメーション)という。)は、前記第三の位置に表示されている保留アイコン(例えば、図17(a)に示す球713)を前記第二の位置に移動するアニメーション(例えば、図17(b)に示す球713による保留減少アニメーション)を含むアニメーションであり、
前記第二の保留減少アニメは、前記第二の位置に表示されている保留アイコン(例えば、図17(a)に示す球712)を前記第一の位置に移動するアニメーション(例えば、図17(b)に示す球712による保留減少アニメーション)を含むアニメーションであり、
報知する保留数を4から3に減少させる前記保留減少アニメ(以下、「第三の保留減少アニメ」という。)は、前記第四の位置に表示されている保留アイコンを前記第三の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションであり、
前記第三の保留減少アニメは、前記第三の位置に表示されている保留アイコンを前記第二の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションであり、
前記第三の保留減少アニメは、前記第二の位置に表示されている保留アイコンを前記第一の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(A16)
上記A15に記載の遊技台であって、
前記第二の保留減少アニメのうちの前記第三の位置に表示されている保留アイコン(例えば、図17(a)に示す球713)を前記第二の位置に移動するアニメーション(例えば、図17(b)に示す球713による保留減少アニメーション)の一部の表示態様は、前記第一の保留減少アニメのうちの保留アイコンを前記第五の位置から該第二の位置に移動するアニメーション(例えば、図13(d)〜(g)に示す球713による保留アニメーション)の表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(A17)
上記A15またはA16に記載の遊技台であって、
報知する保留数を3にすると前記第二の保留減少アニメの表示中に決定された場合に、前記第三の位置とは別の位置であり、前記第二の位置よりも前記第四の位置に近い位置(以下、「第六の位置」(例えば、第3載置位置よりも左側の位置)という。)に新たな保留アイコンを出現させる、
ことを特徴とする遊技台。
(A18)
上記A17に記載の遊技台であって、
前記第二の保留減少アニメは、報知する保留数を3にすると該第二の保留減少アニメの表示中に決定された場合に、新たな保留アイコンを前記第六の位置から前記第三の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(A19)
上記A17またはA18に記載の遊技台であって、
前記第二の保留減少アニメにおいて、前記第三の位置に表示されている保留アイコン(例えば、図17(a)に示す球713)を前記第二の位置に移動するのにかかる時間は、保留アイコンを前記第六の位置から該第三の位置に移動するのにかかる時間よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(A20)
上記A17乃至A19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の保留減少アニメのうちの前記第四の位置に表示されている保留アイコンを前記第三の位置に移動するアニメーションの一部の表示態様は、前記第二の保留減少アニメのうちの保留アイコンを前記第六の位置から該第三の位置に移動するアニメーションの表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(A21)
上記A14乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置、前記第二の位置、前記第三の位置、および前記第四の位置のいずれか1つの位置(例えば、第1載置位置)に表示されている保留アイコンの表示態様(例えば、図17(a)〜(b)に示す球711の内側が白色無地である表示態様)は、別の位置(例えば、第3載置位置)に表示されている保留アイコンの表示態様(例えば、図17(a)〜(b)に示す球713の内側に「!?」の図柄の画像が表示される表示態様)とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(A22)
上記A11乃至A21のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示、特図2の変動表示)を表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
保留アイコンを表示可能な保留表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留アイコン(例えば、球711と球712)の数(例えば、2)によって保留数を報知する表示手段であり、
前記保留表示手段は、2つの保留アイコン(例えば、球711と球712)だけを表示することによって保留数が2であることを報知する表示手段であり(例えば、図13(a)参照)、
報知する保留数が2である場合に、前記2つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコン(例えば、球711)は第一の位置(例えば、第1載置位置)に表示され、1つの保留アイコン(例えば、球712)は第二の位置(例えば、第2載置位置)に表示されるように構成されており(例えば、図13(a)参照)、
前記保留表示手段は、3つの保留アイコン(例えば、球711と球712と球713)だけを表示することによって保留数が3であることを報知する表示手段であり(例えば、図17(a)参照)、
報知する保留数が3である場合に、前記3つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコン(例えば、球711)は前記第一の位置に表示され、1つの保留アイコン(例えば、球712)は前記第二の位置に表示され、1つの保留アイコン(例えば、球713)は第三の位置(例えば、第3載置位置)に表示されるように構成されており(例えば、図17(a)参照)、
報知する保留数を減少させる場合に、前記保留表示手段によって、保留減少アニメが表示されるように構成されており、
報知する保留数を2から1に減少させる前記保留減少アニメ(以下、「第一の保留減少アニメ」(例えば、図13(b)〜(g)に示す保留減少アニメーション)という。)は、前記第二の位置に表示されている保留アイコン(例えば、球712)を前記第一の位置に移動するアニメーション(例えば、図13(b)〜(g)に示す球712による保留減少アニメーション)を含むアニメーションであり、
報知する保留数を2にすると前記第一の保留減少アニメの表示中に決定された場合に(例えば、図13(d)参照)、前記第二の位置とは別の位置であり、前記第一の位置よりも前記第三の位置に近い位置(以下、「第五の位置」(例えば、第2載置位置よりも左側の位置)という。)に新たな保留アイコン(例えば、図13(d)に示す球713)を出現させる、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
B1に記載の遊技台であって、
前記第一の保留減少アニメは、報知する保留数を2にすると該第一の保留減少アニメの表示中に決定された場合に(例えば、図13(d)参照)、新たな保留アイコン(例えば、図13(d)に示す球713)を前記第五の位置から前記第二の位置に移動するアニメーション(例えば、図13(d)〜(g)に示す球713による保留アニメーション)を含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
B1またはB2に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、1つの保留アイコン(例えば、球711)だけを表示することによって保留数が1であることを報知する表示手段であり(例えば、図15(a)参照)、
報知する保留数が1である場合に、保留アイコン(例えば、球711)が前記第一の位置に表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、4つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が4であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が4である場合に、前記4つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコン(例えば、球711)は前記第一の位置に表示され、1つの保留アイコン(例えば、球712)は前記第二の位置に表示され、1つの保留アイコン(例えば、球713)は前記第三の位置に表示され、1つの保留アイコンは第四の位置(例えば、第3載置位置よりも左側の第4載置位置)に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
B3に記載の遊技台であって、
前記第一の位置、前記第二の位置、前記第三の位置、および前記第四の位置のいずれか1つの位置(例えば、第1載置位置)に表示されている保留アイコンの表示態様(例えば、図17(a)〜(b)に示す球711の内側が白色無地である表示態様)は、別の位置(例えば、第3載置位置)に表示されている保留アイコンの表示態様(例えば、図17(a)〜(b)に示す球713の内側に「!?」の図柄の画像が表示される表示態様)とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
B1乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
報知する保留数を減少させる場合、前記第一の位置に表示されている保留アイコン(例えば、図12(b)に示す破線で表示された球711)を該第一の位置から別の位置(例えば、土管800の位置)に保留アイコンではなく保留消化済みアイコン(例えば、図12(b)〜(f)に示す球711)として移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
B5に記載の遊技台であって、
前記保留消化済みアイコンは、実行中の図柄変動表示が終了するまでの間に消去される(例えば、図12(g)に示すように、球711が土管800内に吸い込まれて遊技者の視界から消える)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
In the
(A1)
A symbol display means (for example, a special symbol 1
A hold display means (for example, an
A game machine equipped with
The holding display means is a means capable of notifying the number of operation holding balls to be operated by the symbol display means by the number (for example, two) of holding icons (for example,
The holding display means has a plurality of display positions on which the holding icon can be displayed (for example, a plurality of mounting positions on a rail extending from the lower left end of the display area displayed in the special figure 1
When there is an operation holding ball, the holding display means has an operation holding ball at one of the plurality of display positions (hereinafter referred to as a “first position” (for example, a first placement position)). One holding icon (hereinafter, referred to as “first holding icon” (for example, a
The holding display means, when there is an operation holding ball, is located at one of the plurality of display positions (hereinafter referred to as “second position” (for example, second mounting position)). Is a means capable of displaying a hold icon (for example, a
The first position is a position different from the second position;
The hold display means is a means capable of displaying one of a plurality of hold animations,
One animation of the plurality of hold animations (hereinafter referred to as “first hold animation” (for example, the hold reduction animation shown in FIGS. 13B to 13G)) is the first hold icon. For example, an animation (for example, a
In the case where there is a decrease in the number of the operation holding balls in which the number of the operation holding balls decreases by one (for example, the number of the operation holding balls shown in FIG. 13B decreases from two to one). In the case where the first hold animation is displayed,
The hold display means has an increase in the number of operation hold balls in which the number of operation hold balls increases by one during the display of the first hold animation (for example, the operation hold balls shown in FIG. 13D). The first display position (hereinafter, “fourth position” (for example, a position on the left side of the second placement position)). .) Is a means capable of starting to display a new hold icon (hereinafter referred to as “second hold icon” (for example, a
One animation of the plurality of on-hold animations (hereinafter referred to as “fourth on-hold animation” (for example, the on-hold animation by the
The fourth position is a position different from the first position;
The fourth position is a position different from the second position.
A game stand characterized by that.
(A2)
A gaming table according to A1,
The hold display means, when the display of the first hold animation is finished, the second hold icon (for example, displayed on the fourth position (for example, a position on the left side of the second mounting position)). 13 (d) is a means capable of displaying the sphere 713) at the second position (for example, the second mounting position) (for example, see FIG. 13 (g)).
A game stand characterized by that.
(A3)
A gaming table according to A1 or A2,
In the case where there is a further increase in the number of the operation holding balls after the number of the operation holding balls increases, the number of the operation holding balls further increases (for example, as shown in FIG. 17A). When the number of operation holding balls increases from two to three), one of the plurality of display positions (hereinafter referred to as “third position” (for example, third mounting position)). A further new hold icon (hereinafter, referred to as “third hold icon” (for example, a
When the number of the operation holding balls is further increased (for example, when the number of the operation holding balls shown in FIG. 17 (a) is increased from two to three), The first hold icon (for example, the
When the number of the operation holding balls is further increased (for example, when the number of the operation holding balls shown in FIG. 17A is increased from two to three), the holding display means is The second hold icon (for example, the
The fourth position (for example, the display position of the
A game stand characterized by that.
(A4)
A gaming table according to A3,
One animation of the plurality of holding animations (hereinafter referred to as “second holding animation” (for example, the holding reduction animation shown in FIGS. 17A and 17B)) is the number of operating holding balls. In the case where there is a further decrease in the number of the operation-reserved spheres in which the number of the operation-retained spheres decreases by one after the further increase (for example, the number of the operation-retained spheres shown in FIG. 17B is 3 to 2 And can be displayed)
In the second hold animation, the third hold icon (for example, the
A display mode of a part of the third hold animation (for example, a display mode when the
A game stand characterized by that.
(A5)
A gaming table according to A3 or A4,
The display mode of the first hold icon (for example, the display mode in which the inside of the
A game stand characterized by that.
(A6)
The game stand according to any one of A1 to A5,
When the number of the operation holding balls is increased (for example, when the number of the operation holding balls shown in FIG. 13D is increased from one to two), the holding display unit is configured to display the first holding ball. A means capable of displaying the first hold icon (for example, sphere 712) at a position (for example, the first mounting position);
When the number of the operation holding balls is decreased (for example, when the number of the operation holding balls shown in FIG. 13B is decreased from two to one), the holding display unit is configured to display the second holding ball. A game table characterized by being means for not displaying the second hold icon (for example, ball 713) at a position (for example, second mounting position).
(A7)
The game stand according to any one of A1 to A6,
When there is the decrease in the number of the operation holding balls (for example, when the number of the operation holding balls shown in FIG. 13B is reduced from two to one), the holding display means is configured to display the first holding ball. The time (hereinafter referred to as “first time”) (for example, the state shown in FIG. 13A) required to display the hold icon (for example, sphere 712) at the first position (for example, the first placement position). To the state shown in FIG. 13G))) when the number of the operation-reserved balls is increased (for example, the number of the operation-retained balls shown in FIG. 13D is 1 to 2). When the hold display means displays the second hold icon (for example, the ball 713) at the second position (for example, the second placement position) (hereinafter referred to as “increase”). , “Second time” (for example, from the state shown in FIG. 13D to the state shown in FIG. 13G) Is a long time than the period) that.) In,
A game stand characterized by that.
(A8)
A gaming table according to A7,
The first time is a time longer than zero;
The second time is zero;
A game stand characterized by that.
(A9)
The game stand according to any one of A1 to A8,
The number of active holding balls when there is said decrease in the number of active holding balls is zero,
A game stand characterized by that.
(A10)
The game stand according to any one of A1 to A9,
When the number of the operation holding balls is increased (for example, when the number of the operation holding balls shown in FIG. 13D is increased from one to two), the holding display unit is configured to display the first holding ball. A game table characterized by being means capable of displaying the first hold icon (for example, a ball 712) at a position (for example, a first placement position).
(A11)
A symbol display means (for example, a special symbol 1
A hold display means (for example, an
A game machine equipped with
The hold display means is a display means for informing the number of hold by the number of hold icons (for example,
The hold display means is a display means for notifying that the hold number is 2 by displaying only two hold icons (for example,
When the number of holds to be notified is 2, one hold icon (for example, sphere 711) of the two hold icons is displayed at the first position (for example, the first placement position), and one hold is held. The icon (for example, sphere 712) is configured to be displayed at the second position (for example, the second mounting position) (for example, see FIG. 13A),
The hold display means is a display means for notifying that the number of holds is 3 by displaying only three hold icons (for example,
When the number of holds to be notified is 3, one of the three hold icons (for example, a ball 711) is displayed at the first position, and one hold icon (for example, a ball 712) is displayed. One hold icon (for example, sphere 713) is displayed at the second position, and is configured to be displayed at the third position (for example, the third placement position) (for example, FIG. )reference),
When reducing the number of holds to be notified, the hold display means is configured to display a hold reduction animation,
The hold-reduction animation (hereinafter referred to as “first hold-reduction animation” (for example, the hold-reduction animation shown in FIGS. 13B to 13G)) that reduces the number of holds to be notified from 2 to 1 is described above. It includes an animation for moving a holding icon (for example, sphere 712) displayed at the second position to the first position (for example, a holding decrease animation by the
If the number of hold to be notified is set to 2, when it is determined during the display of the first hold decrease animation (for example, see FIG. 13 (d)), it is a position different from the second position, A new holding icon (for example, FIG. 13 (see FIG. 13)) is closer to the third position than the first position (hereinafter referred to as “fifth position” (for example, a position on the left side of the second placement position)). a sphere 713) shown in d) appears.
A game stand characterized by that.
(A12)
The game stand according to A11 above,
When the first hold-down animation is determined while the first hold-down animation is displayed (for example, see FIG. 13D), the new hold icon (eg, , An animation including an animation of moving the
A game stand characterized by that.
(A13)
The game stand according to A12 above,
In the first hold-decreasing animation, the time (for example, shown in FIG. 13A) required to move the hold icon (eg, sphere 712) displayed at the second position to the first position. The period from the state to the state shown in FIG. 13G) is the time (for example, FIG. 13D) required to move the hold icon (eg, sphere 713) from the fifth position to the second position. ) Is longer than the period from the state shown in FIG. 13 to the state shown in FIG.
A game stand characterized by that.
(A14)
The game stand according to any one of A11 to A13 above,
The hold display means is a display means for notifying that the hold number is 1 by displaying only one hold icon (for example, a ball 711) (see, for example, FIG. 15A).
When the number of holds to be notified is 1, a hold icon (for example, a ball 711) is configured to be displayed at the first position (for example, see FIG. 15A).
The hold display means is a display means for notifying that the number of holds is 4 by displaying only four hold icons.
When the number of holds to be notified is 4, one of the four hold icons (for example, a ball 711) is displayed at the first position, and one hold icon (for example, a ball 712) is displayed. Displayed at the second position, one hold icon (for example, sphere 713) is displayed at the third position, and one hold icon is at the left of the fourth position (for example, the third placement position). Configured to be displayed at the fourth mounting position),
A game stand characterized by that.
(A15)
The game stand according to A14 above,
The hold-reduction animation (hereinafter referred to as “second hold-reduction animation” (for example, the hold-reduction animation shown in FIGS. 17A and 17B)) that reduces the number of holds to be notified from 3 to 2 is described above. Animation for moving a hold icon (for example, a
The second hold-decreasing animation is an animation (for example, FIG. 17 (FIG. 17)) that moves a hold icon (for example, a
The hold-decreasing animation (hereinafter referred to as “third hold-decreasing animation”) that reduces the number of holds to be notified from 4 to 3 is the hold icon displayed at the fourth position at the third position. An animation that includes moving animations,
The third hold decrease animation is an animation including an animation of moving a hold icon displayed at the third position to the second position,
The third hold decrease animation is an animation including an animation of moving a hold icon displayed at the second position to the first position.
A game stand characterized by that.
(A16)
The game stand according to A15 above,
An animation (for example, FIG. 17) of moving a reservation icon (for example, a
A game stand characterized by that.
(A17)
The game table according to A15 or A16 above,
If the number of holds to be notified is set to 3, when determined during display of the second hold-down animation, the position is different from the third position, and the fourth position is more than the second position. A new hold icon appears at a position close to (hereinafter referred to as “sixth position” (for example, a position on the left side of the third placement position)),
A game stand characterized by that.
(A18)
The game stand according to A17 above,
When the second hold-down animation is determined when the number of hold-ups to be notified is set to 3 while the second hold-down animation is displayed, a new hold icon is moved from the sixth position to the third position. An animation that includes an animation that moves to
A game stand characterized by that.
(A19)
The game stand according to A17 or A18 above,
In the second hold-decreasing animation, the time taken to move the hold icon (for example, the
A game stand characterized by that.
(A20)
The game stand according to any one of A17 to A19,
A display mode of a part of the animation for moving the hold icon displayed at the fourth position of the third hold-decreasing animation to the third position is selected from the second hold-decreasing animation. The display mode is the same as the display mode of the animation for moving the hold icon from the sixth position to the third position.
A game stand characterized by that .
( A2 1 )
A game machine according to any one of the A14 or
Display mode of the hold icon displayed at any one of the first position, the second position, the third position, and the fourth position (for example, the first placement position) ( For example, the display mode in which the inner side of the
A game stand characterized by that.
(A2 2 )
The game table according to any one of A11 to A211,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(B1)
A symbol display means (for example, a special symbol 1
A hold display means (for example, an
A game machine equipped with
The hold display means is a display means for informing the number of hold by the number of hold icons (for example,
The hold display means is a display means for notifying that the hold number is 2 by displaying only two hold icons (for example,
When the number of holds to be notified is 2, one hold icon (for example, sphere 711) of the two hold icons is displayed at the first position (for example, the first placement position), and one hold is held. The icon (for example, sphere 712) is configured to be displayed at the second position (for example, the second mounting position) (for example, see FIG. 13A),
The hold display means is a display means for notifying that the number of holds is 3 by displaying only three hold icons (for example,
When the number of holds to be notified is 3, one of the three hold icons (for example, a ball 711) is displayed at the first position, and one hold icon (for example, a ball 712) is displayed. One hold icon (for example, sphere 713) is displayed at the second position, and is configured to be displayed at the third position (for example, the third placement position) (for example, FIG. )reference),
When reducing the number of holds to be notified, the hold display means is configured to display a hold reduction animation,
The hold-reduction animation (hereinafter referred to as “first hold-reduction animation” (for example, the hold-reduction animation shown in FIGS. 13B to 13G)) that reduces the number of holds to be notified from 2 to 1 is described above. It includes an animation for moving a holding icon (for example, sphere 712) displayed at the second position to the first position (for example, a holding decrease animation by the
If the number of hold to be notified is set to 2, when it is determined during the display of the first hold decrease animation (for example, see FIG. 13 (d)), it is a position different from the second position, A new holding icon (for example, FIG. 13 (see FIG. 13)) is closer to the third position than the first position (hereinafter referred to as “fifth position” (for example, a position on the left side of the second placement position)). a sphere 713) shown in d) appears.
A game stand characterized by that.
(B2)
A gaming table according to B1,
When the first hold-down animation is determined while the first hold-down animation is displayed (for example, see FIG. 13D), the new hold icon (eg, , An animation including an animation of moving the
A game stand characterized by that.
(B3)
A gaming table according to B1 or B2,
The hold display means is a display means for notifying that the hold number is 1 by displaying only one hold icon (for example, a ball 711) (see, for example, FIG. 15A).
When the number of holds to be notified is 1, a hold icon (for example, sphere 711) is configured to be displayed at the first position,
The hold display means is a display means for notifying that the number of holds is 4 by displaying only four hold icons.
When the number of holds to be notified is 4, one of the four hold icons (for example, a ball 711) is displayed at the first position, and one hold icon (for example, a ball 712) is displayed. Displayed at the second position, one hold icon (for example, sphere 713) is displayed at the third position, and one hold icon is at the left of the fourth position (for example, the third placement position). Configured to be displayed at the fourth mounting position),
A game stand characterized by that.
(B4)
A gaming table according to B3,
Display mode of the hold icon displayed at any one of the first position, the second position, the third position, and the fourth position (for example, the first placement position) ( For example, the display mode in which the inner side of the
A game stand characterized by that.
(B5)
The game stand according to any one of B1 to B4,
When reducing the number of suspended notifications, the suspended icon displayed at the first position (for example, the
A game stand characterized by that.
(B6)
A gaming table according to B5,
The held digested icon is erased until the symbol variation display being executed is completed (for example, as shown in FIG. 12G, a
A game stand characterized by that.
(B7)
The game stand according to any one of B1 to B6,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図22に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図22に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 22 as “a plurality of types of
本発明に係る遊技台は図23(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
The game table according to the present invention is shown in FIG. 23 (a). “Insert a bill into the
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を示す情報数画像を表示する第1の情報数表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報が取得されたことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が第1の数から第2の数に減少した場合に、
前記情報数画像のうち前記始動情報の数が前記第1の数であることを示す第1の情報数画像を表示している前記第1の情報数表示手段に、所定の中間画像を表示した後で前記情報数画像のうち前記始動情報の数が前記第2の数を示す第2の情報数画像を表示し、
前記始動情報導出手段が新たに始動情報を導出したことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第2の数から前記第1の数に増加した場合に、
前記第1の情報数表示手段が前記所定の中間画像を表示している期間中であれば、該第1の情報数表示手段に前記第2の情報数画像を表示せず、前記第1の情報数画像に表示を戻すこと
を特徴とする遊技台。
(付記2)付記1記載の遊技台において、
前記第1の情報数表示手段とは別に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を示す情報数を表示する第2の情報数表示手段を備え、
前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報が取得されたことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が第1の数から第2の数に減少した場合に、
前記第1の数を示す表示をしている前記第2の情報数表示手段に、他の表示をせずに、前記第2の数を示す表示を行うこと を特徴とする遊技台。
(付記3)付記1または2に記載の遊技台において、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段、および前記第1の情報数表示手段を同一の画像表示手段により構成したこと
を特徴とする遊技台。
(付記4)付記3記載の遊技台において、
前記図柄表示手段は、所定の条件が成立した場合に、変動表示している図柄を所定の図柄態様で一旦仮停止表示し、該図柄を再変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示が可能であり、
前記図柄表示手段により前記図柄の前記仮停止および前記再変動表示の両方を行った場合に、前記第1の情報数表示手段による前記情報数画像の表示は変化させずに維持すること
を特徴とする遊技台。
(付記5)付記1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
を備え、
前記情報数画像には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のそれぞれを示す所定の保留図柄が含められ、前記第1の情報数表示手段は、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の事前判定である場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するために該所定の始動情報に対応づけて前記保留図柄のうち特定の保留図柄を前記情報数画像に含めて表示し、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定以外の事前判定結果である場合に、前記保留図柄のうち特定の保留図柄とは別の保留図柄を前記情報数画像に含めて表示するように構成され、
前記第1の情報数表示手段は、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第2の数の場合に、前記保留図柄を前記第2の数表示し、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第1の数の場合に、前記保留図柄を前記第1の数表示し、
前記所定の中間画像は、前記保留図柄を所定の方向に移動させ、最も過去に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する前記保留図柄を消去する一連の動画像であり、
前記第1の情報数画像のうち、最も新しく前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する前記保留図柄が前記特定の保留図柄であり、かつ前記所定の中間画像から前記第1の情報数画像に戻す場合には、前記第1の情報数画像のうち2番目に新しく記憶された始動情報に対応する前記保留図柄を前記特定の保留図柄とすること
を特徴とする遊技台。
(付記6)遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を、前記始動情報の数に対応する数の保留図柄を個別に表示することで示す情報数画像を表示する特定の情報数表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記情報数画像は、前記始動情報の数が第1の数であることを示す第1の情報数画像と、前記始動情報の数が第1の数よりも少ない第2の数であることを示す第2の情報数画像と、を含み、
前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から最も過去に前記始動情報記憶手段に記憶された特定の始動情報が取得されたことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が第1の数から第2の数に減少した場合に、
前記第1の情報数画像を表示している前記特定の情報数表示手段に、前記特定の始動情報に対応する特定の保留図柄を消去すると共に、前記特定の保留図柄以外の前記保留図柄を所定の方向に移動させることで、前記保留図柄が減少する様子を表す一連の動画像からなる保留減少アニメーションを所定の期間に亘って表示した後で、前記第2の情報数画像を表示し、
前記始動情報導出手段が新たに始動情報を導出したことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第2の数から前記第1の数に増加した場合に、
前記特定の情報数表示手段が前記所定の保留減少アニメーションを表示している期間中であれば、前記保留減少アニメーションの表示を削除すると共に、該特定の情報数表示手段に前記第2の情報数画像を表示せず、前記第1の情報数画像に表示を戻すこと
を特徴とする遊技台。
(付記7)付記6記載の遊技台において、
前記特定の情報数表示手段は、第1の情報数表示手段からなり、
前記第1の情報数表示手段とは別に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を示す情報数を表示する第2の情報数表示手段を備え、
前記始動情報取得手段により前記始動情報記憶手段から始動情報が取得されたことに基づいて、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が第1の数から第2の数に減少した場合に、
前記第1の数を示す表示をしている前記第2の情報数表示手段に、他の表示をせずに、前記第2の数を示す表示を行い、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が増減したことに基づいて、前記第1の情報数表示手段による前記始動情報の数を示す表示が行われるよりも前に前記始動情報の数を示す表示を行うこと
を特徴とする遊技台。
(付記8)付記6または7に記載の遊技台において、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段、および前記特定の情報数表示手段を同一の画像表示手段により構成し、
前記画像表示手段は、さらに演出表示を行うように構成され、前記図柄変動停止表示あるいは前記演出表示と共に前記第1の情報数表示が行われること
を特徴とする遊技台。
(付記9)付記8記載の遊技台において、
前記図柄表示手段は、所定の条件が成立した場合に、変動表示している図柄を所定の図柄態様で一旦仮停止表示し、該図柄を再変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示が可能であり、
前記図柄表示手段により前記図柄の前記仮停止および前記再変動表示の両方を行った場合に、前記特定の情報数表示手段による前記情報数画像の表示は変化させずに維持すること
を特徴とする遊技台。
(付記10)付記6乃至9のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
を備え、
前記情報数画像には、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報のそれぞれを示す所定の保留図柄が含められ、前記特定の情報数表示手段は、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の事前判定である場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するために該所定の始動情報に対応づけて前記保留図柄のうち特定の保留図柄を前記情報数画像に含めて表示し、前記所定の始動情報に基づいて行われた前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定以外の事前判定結果である場合に、前記保留図柄のうち特定の保留図柄とは別の保留図柄を前記情報数画像に含めて表示するように構成され、
前記特定の情報数表示手段は、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第2の数の場合に、前記保留図柄を前記第2の数表示し、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記第1の数の場合に、前記保留図柄を前記第1の数表示し、
前記第1の情報数画像のうち、最も新しく前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する前記保留図柄が前記特定の保留図柄であり、かつ前記所定の保留減少アニメーションから前記第1の情報数画像に戻す場合には、前記第1の情報数画像のうち2番目に新しく記憶された始動情報に対応する前記保留図柄を前記特定の保留図柄とすること
を特徴とする遊技台。
(付記11)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
図柄の変動表示を行った後、所定の図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶されていることを示すための保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が第一の数記憶されている場合に第一の保留表示を行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が前記第一の数よりも一つだけ少ない第二の数記憶されている場合に第二の保留表示を行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留表示を行っている際に、前記始動情報記憶手段から前記始動情報が一つ取得された場合に、前記第二の保留表示を行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留表示から前記第二の保留表示に前記表示を変化させる場合に、前記第一の数に対応する数の所定の画像を所定の方向に移動させる動画像を少なくとも含むことで、前記所定の画像が減少する様子を表す一連の動画像を少なくとも含む所定の保留減少アニメーションの表示を行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記所定の保留減少アニメーションを表示している際に、前記始動情報記憶手段に新たな前記始動情報が一つ記憶された場合に、前記所定の保留減少アニメーションの表示の削除を行うと共に、前記第二の保留表示を行うことなく前記第一の保留表示を行うことが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記12)付記11記載の遊技台であって、
主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御部と、を備え、
前記始動情報記憶手段は、前記主制御部に設けられており、
前記第一の保留表示、前記第二の保留表示、および前記所定の保留減少アニメーションを画像表示装置に表示させるための制御手段は、前記副制御部に設けられており、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が第一の数記憶されている場合とは、前記主制御部から送信されたコマンドに前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数であることを示す情報が含まれていることを含む所定の条件が成立した場合であること
を特徴とする遊技台。
(付記13)付記11または12に記載の遊技台であって、
前記所定の画像(711〜713、721〜724、731、732)は、第一の画像と、第二の画像と、を含み、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に1よりも大きい数の前記始動情報が記憶されている場合を含む所定の条件が成立した際に、前記第一の画像と、前記第二の画像と、の両方を表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の画像と、前記第二の画像と、を同じ態様で表示することが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記14)付記11乃至13のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記所定の保留減少アニメーションの表示の削除とは、前記一連の動画像のうちの少なくとも一部を表示しないことであること
を特徴とする遊技台。
(付記15)付記11乃至14のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、零を含み、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶されていない場合に前記第二の保留表示として前記所定の画像を表示しないこと
を特徴とする遊技台。
(付記16)遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
図柄の変動表示を行った後、所定の図柄態様を停止表示することが可能な図柄表示手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶されていることを示すための保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、第一の条件が成立した場合に、第一の保留表示を行うことが可能なものであり、
前記第一の条件は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が第一の数だけ記憶されていることを含む一以上の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであり、
前記保留表示手段は、第二の条件が成立した場合に、第二の保留表示を行うことが可能なものであり、
前記第二の条件は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が前記第一の数よりも一つ少ない第二の数だけ記憶されていることを含む一以上の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであり、
前記第二の条件は、前記保留表示手段が前記第一の保留表示を行っている際に、前記始動情報記憶手段から前記始動情報が一つ取得されたことを含む一以上の条件が充足された場合にも、少なくとも成立するものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留表示から前記第二の保留表示に変化させる場合に、所定の保留減少アニメーションの表示を行うことが可能なものであり、
前記所定の保留減少アニメーションは、前記第一の数に対応する数の保留アイコンのうちの所定の保留アイコンを第一の位置から第二の位置に移動させる動画像を少なくとも含むことで、前記始動情報の数が減少したことを表す一連の動画像を含むものであり、
前記保留表示手段は、前記所定の保留減少アニメーションを表示している際に、前記始動情報記憶手段に新たな前記始動情報が一つ記憶された場合に、前記所定の保留アイコンが前記第二の位置に到達するシーンを少なくとも表示することなく、前記第一の保留表示を行うことが可能なものであり、
装飾図柄の変動表示を行った後、所定の装飾図柄態様を停止表示することが可能な装飾図柄表示手段を、前記図柄表示手段とは別に備え、
前記装飾図柄表示手段および前記保留表示手段が所定の画像表示手段で構成されており、
前記装飾図柄の変動表示および前記所定の保留減少アニメーションの両方は、前記画像表示手段で実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記17)付記16記載の遊技台であって、
主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御部と、を備え、
前記始動情報記憶手段は、前記主制御部に設けられており、
前記第一の保留表示、前記第二の保留表示、および前記所定の保留減少アニメーションを前記画像表示手段に表示させるための制御手段は、前記副制御部に設けられており、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が第一の数記憶されている場合とは、前記主制御部から送信されたコマンドに前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数であることを示す情報が含まれていることを含む所定の条件が成立した場合であること
を特徴とする遊技台。
(付記18)付記16または17に記載の遊技台であって、
前記保留アイコン(711〜713、721〜724、731、732)は、第一の画像と、第二の画像と、を含み、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に1よりも大きい数の前記始動情報が記憶されている場合を含む所定の条件が成立した際に、前記第一の画像と、前記第二の画像と、の両方を表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の画像と、前記第二の画像と、を同じ態様で表示することが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記19)付記16乃至18のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第二の数は、零を含み、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶されていない場合に前記第二の保留表示として前記所定の画像を表示しないこと
を特徴とする遊技台。
(付記20)付記17乃至19のいずれかに記載の遊技台であって、
図柄の変動表示を行った後、所定の図柄態様を停止表示することが可能な第一の図柄表示手段と、
図柄の変動表示を行った後、所定の図柄態様を停止表示することが可能な第二の図柄表示手段と、を備え、
前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段の両方は、前記主制御部によって制御されるものであり、
前記図柄表示手段は、少なくとも前記第一の図柄表示手段であること
を特徴とする遊技台。
(付記21)
保留を少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に第一の数の前記保留が記憶されている場合に、前記保留アイコンを第一の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に第二の数の前記保留が記憶されている場合に、前記保留アイコンを第二の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に前記第二の数の前記保留が記憶されている場合に、前記保留アイコンを前記第一の位置に表示しないものであり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも大きい数であり、
前記第一の位置は、前記第二の位置とは異なる位置であり、
前記表示手段は、保留減少アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留減少アニメーションは、前記保留アイコンを前記第一の位置から前記第二の位置に移動する表示を少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留の数が、前記第一の数から前記第二の数に減少した場合に、前記保留減少アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、前記保留アイコンが前記第二の位置に到達するシーンを表示しないものであり、
前記表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、前記保留アイコンを前記第一の位置に表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
付記21に記載の遊技台であって、
前記保留減少アニメーションの表示開始前に前記第一の位置に表示された前記保留アイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、
前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、該増加の後で前記第一の位置に表示された前記保留アイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記23)
付記21または22に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に前記第一の数の前記保留が記憶されている場合に、前記第一の保留アイコンを前記第一の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に前記第一の数の前記保留が記憶されている場合に、前記第二の保留アイコンを前記第二の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に前記第二の数の前記保留が記憶されている場合に、前記第一の保留アイコンを前記第二の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、前記第一の保留アイコンを前記第二の位置に少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留の数が増加した場合に、前記第三の保留アイコンを前記第一の位置に少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記24)
付記21乃至23のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、零を含むものであり、
前記表示手段は、前記保留記憶手段に前記保留が記憶されていない場合に、前記保留アイコンを表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記25)
付記21乃至24のいずれか1項に記載の遊技台であって、
制御コマンドを少なくとも送信可能な第一の制御手段と、
前記制御コマンドを少なくとも受信可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記保留記憶手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記26)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
保留アイコンを表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、表示する保留アイコンの数によって報知可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な複数の表示位置を備えており、
前記保留表示手段は、作動保留球がある場合に、前記複数の表示位置のうちの一の位置(以下、「第一の位置」という。)に作動保留球の数に応じた数の保留アイコンのうちの一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、作動保留球がある場合に、前記複数の表示位置のうちの一の位置(以下、「第二の位置」という。)に前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第一の位置は、前記第二の位置とは異なる位置であり、
前記保留表示手段は、複数の保留アニメーションのうちの一のアニメーションを表示可能な手段であり、
前記複数の保留アニメーションのうちの一のアニメーション(以下、「第一の保留アニメーション」という。)は、前記第一の保留アイコンを前記第二の位置から前記第一の位置に移動表示するアニメーションであり、
前記保留表示手段は、作動保留球の数が一つ減少する作動保留球の数の減少があった場合に、前記第一の保留アニメーションを表示開始可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーションの表示中に作動保留球の数が一つ増加する作動保留球の数の増加があった場合に、前記複数の表示位置のうちの一の位置(以下、「第四の位置」という。)に新たな保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)を表示開始可能な手段であり、
前記複数の保留アニメーションのうちの一のアニメーション(以下、「第四の保留アニメーション」という。)は、前記第二の保留アイコンを前記第四の位置から前記第二の位置に移動表示するアニメーションであり、
前記第四の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーションの表示の終了時に、前記第四の位置に表示された前記第二の保留アイコンを、前記第二の位置に表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
付記26または27に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記増加があってから作動保留球の数がさらに一つ増える作動保留球の数のさらなる増加があった場合に、前記複数の表示位置のうちの一の位置(以下、「第三の位置」という。)にさらなる新たな保留アイコン(以下、「第三の保留アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記さらなる増加があった場合に、前記第一の位置に前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記さらなる増加があった場合に、前記第二の位置に前記第二の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第四の位置は、前記第三の位置と前記第二の位置との間の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
付記28に記載の遊技台であって、
前記複数の保留アニメーションのうちの一のアニメーション(以下、「第二の保留アニメーション」という。)は、作動保留球の数の前記さらなる増加があってから作動保留球の数が一つ減少する作動保留球の数のさらなる減少があった場合に表示可能なアニメーションであり、
前記第二の保留アニメーションは、前記第三の保留アイコンを前記第三の位置から前記第二の位置に移動表示するアニメーション(以下、「第三の保留アニメーション」という。)を含むアニメーションであり、
前記第三の保留アニメーションの一部の表示態様は、前記第一の保留アニメーションの表示中に、作動保留球の数の前記増加があった場合における、前記第四の保留アニメーションの一部の表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
付記28または29に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンおよび前記第三の保留アイコンのいずれか一方の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記31)
付記26乃至30のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記増加があった場合に、前記第一の位置に前記第一の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記減少があった場合に、前記第二の位置に前記第二の保留アイコンを表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記32)
付記26乃至31のいずれか一項に記載の遊技台であって、
作動保留球の数の前記減少があった場合に、前記保留表示手段が、前記第一の保留アイコンを前記第一の位置に表示するまでにかかる時間(以下、「第一の時間」という。)は、作動保留球の数の前記増加があった場合に、前記保留表示手段が、前記第二の保留アイコンを前記第二の位置に表示するまでにかかる時間(以下、「第二の時間」という。)よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記33)
付記32に記載の遊技台であって、
前記第一の時間は、零よりも長い時間であり、
前記第二の時間は、零である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記34)
付記26乃至33のいずれか一項に記載の遊技台であって、
作動保留球の数の前記減少があった場合の作動保留球の数は、零である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記35)
付記26乃至34のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、作動保留球の数の前記増加があった場合に、前記第一の位置に前記第一の保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記36)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
保留アイコンを表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を報知する表示手段であり、
前記保留表示手段は、2つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が2であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が2である場合に、前記2つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコンは第一の位置に表示され、1つの保留アイコンは第二の位置に表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、3つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が3であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が3である場合に、前記3つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコンは前記第一の位置に表示され、1つの保留アイコンは前記第二の位置に表示され、1つの保留アイコンは第三の位置に表示されるように構成されており、
報知する保留数を減少させる場合に、前記保留表示手段によって、保留減少アニメが表示されるように構成されており、
報知する保留数を2から1に減少させる前記保留減少アニメ(以下、「第一の保留減少アニメ」という。)は、前記第二の位置に表示されている保留アイコンを前記第一の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションであり、
報知する保留数を2にすると前記第一の保留減少アニメの表示中に決定された場合に、前記第二の位置とは別の位置であり、前記第一の位置よりも前記第三の位置に近い位置(以下、「第五の位置」という。)に新たな保留アイコンを出現させる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記37)
付記36に記載の遊技台であって、
前記第一の保留減少アニメは、報知する保留数を2にすると該第一の保留減少アニメの表示中に決定された場合に、新たな保留アイコンを前記第五の位置から前記第二の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記38)
付記37に記載の遊技台であって、
前記第一の保留減少アニメにおいて、前記第二の位置に表示されている保留アイコンを前記第一の位置に移動するのにかかる時間は、保留アイコンを前記第五の位置から該第二の位置に移動するのにかかる時間よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記39)
付記36乃至38のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、1つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が1であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が1である場合に、保留アイコンが前記第一の位置に表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、4つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が4であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が4である場合に、前記4つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコンは前記第一の位置に表示され、1つの保留アイコンは前記第二の位置に表示され、1つの保留アイコンは前記第三の位置に表示され、1つの保留アイコンは第四の位置に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
報知する保留数を3から2に減少させる前記保留減少アニメ(以下、「第二の保留減少アニメ」という。)は、前記第三の位置に表示されている保留アイコンを前記第二の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションであり、
前記第二の保留減少アニメは、前記第二の位置に表示されている保留アイコンを前記第一の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションであり、
報知する保留数を4から3に減少させる前記保留減少アニメ(以下、「第三の保留減少アニメ」という。)は、前記第四の位置に表示されている保留アイコンを前記第三の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションであり、
前記第三の保留減少アニメは、前記第三の位置に表示されている保留アイコンを前記第二の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションであり、
前記第三の保留減少アニメは、前記第二の位置に表示されている保留アイコンを前記第一の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記41)
付記40に記載の遊技台であって、
前記第二の保留減少アニメのうちの前記第三の位置に表示されている保留アイコンを前記第二の位置に移動するアニメーションの一部の表示態様は、前記第一の保留減少アニメのうちの保留アイコンを前記第五の位置から該第二の位置に移動するアニメーションの表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記42)
付記40または41に記載の遊技台であって、
報知する保留数を3にすると前記第二の保留減少アニメの表示中に決定された場合に、前記第三の位置とは別の位置であり、前記第二の位置よりも前記第四の位置に近い位置(以下、「第六の位置」という。)に新たな保留アイコンを出現させる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記43)
付記42に記載の遊技台であって、
前記第二の保留減少アニメは、報知する保留数を3にすると該第二の保留減少アニメの表示中に決定された場合に、新たな保留アイコンを前記第六の位置から前記第三の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記44)
付記42または43に記載の遊技台であって、
前記第二の保留減少アニメにおいて、前記第三の位置に表示されている保留アイコンを前記第二の位置に移動するのにかかる時間は、保留アイコンを前記第六の位置から該第三の位置に移動するのにかかる時間よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記45)
付記42乃至44のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の保留減少アニメのうちの前記第四の位置に表示されている保留アイコンを前記第三の位置に移動するアニメーションの一部の表示態様は、前記第二の保留減少アニメのうちの保留アイコンを前記第六の位置から該第三の位置に移動するアニメーションの表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記46)
付記39乃至45のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置、前記第二の位置、前記第三の位置、および前記第四の位置のいずれか1つの位置に表示されている保留アイコンの表示態様は、別の位置に表示されている保留アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記47)
付記36乃至46のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
保留アイコンを表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を報知する表示手段であり、
前記保留表示手段は、2つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が2であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が2である場合に、前記2つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコンは第一の位置に表示され、1つの保留アイコンは第二の位置に表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、3つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が3であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が3である場合に、前記3つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコンは前記第一の位置に表示され、1つの保留アイコンは前記第二の位置に表示され、1つの保留アイコンは第三の位置に表示されるように構成されており、
報知する保留数を減少させる場合に、前記保留表示手段によって、保留減少アニメが表示されるように構成されており、
報知する保留数を2から1に減少させる前記保留減少アニメ(以下、「第一の保留減少アニメ」という。)は、前記第二の位置に表示されている保留アイコンを前記第一の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションであり、
報知する保留数を2にすると前記第一の保留減少アニメの表示中に決定された場合に、前記第二の位置とは別の位置であり、前記第一の位置よりも前記第三の位置に近い位置(以下、「第五の位置」という。)に新たな保留アイコンを出現させる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
前記第一の保留減少アニメは、報知する保留数を2にすると該第一の保留減少アニメの表示中に決定された場合に、新たな保留アイコンを前記第五の位置から前記第二の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
付記A1またはA2に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、1つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が1であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が1である場合に、保留アイコンが前記第一の位置に表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、4つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が4であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が4である場合に、前記4つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコンは前記第一の位置に表示され、1つの保留アイコンは前記第二の位置に表示され、1つの保留アイコンは前記第三の位置に表示され、1つの保留アイコンは第四の位置に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
付記A3に記載の遊技台であって、
前記第一の位置、前記第二の位置、前記第三の位置、および前記第四の位置のいずれか1つの位置に表示されている保留アイコンの表示態様は、別の位置に表示されている保留アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A5)
付記A1乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
報知する保留数を減少させる場合、前記第一の位置に表示されている保留アイコンを該第一の位置から別の位置に保留アイコンではなく保留消化済みアイコンとして移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A6)
付記A5に記載の遊技台であって、
前記保留消化済みアイコンは、実行中の図柄変動表示が終了するまでの間に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A7)
付記A1乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1) Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
When the determination result by the determination unit is a specific determination result,
A control state in which the control state is shifted from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is higher than the first advantage. Transition means,
First information number display means for displaying an information number image indicating the number of start information stored in the start information storage means;
A game machine equipped with
Based on the fact that the starting information is acquired from the starting information storage means by the starting information acquisition means,
When the number of start information stored in the start information storage means decreases from the first number to the second number,
A predetermined intermediate image is displayed on the first information number display means displaying the first information number image indicating that the number of the start information among the information number images is the first number. Later, a second information number image is displayed in which the number of start information among the information number images indicates the second number;
Based on the starting information deriving means newly deriving starting information,
When the number of start information stored in the start information storage means increases from the second number to the first number,
If the first information number display means is displaying the predetermined intermediate image, the second information number image is not displayed on the first information number display means. Returning the display to the information count image
A game table that features
(Appendix 2) In the game stand described in Appendix 1,
In addition to the first information number display means, a second information number display means for displaying the number of information indicating the number of start information stored in the start information storage means,
Based on the fact that the starting information is acquired from the starting information storage means by the starting information acquisition means,
When the number of start information stored in the start information storage means decreases from the first number to the second number,
The game table characterized by displaying the second number on the second information number display means displaying the first number without displaying another.
(Supplementary Note 3) In the game machine described in
After the symbols are variably displayed, the symbol display means for performing symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the first information number display means as the same image display means It was configured by
A game table that features
(Appendix 4) In the game stand described in Appendix 3,
When the predetermined condition is satisfied, the symbol display means temporarily displays the symbol that is variably displayed in a predetermined symbol mode, displays the symbol again, and then displays the variation determination result by the accuracy determination unit. It is possible to display a specific symbol variation stop display that stops the symbol pattern corresponding to
When both the temporary stop and the re-variation display of the symbol are performed by the symbol display means, the display of the information number image by the first information number display means is maintained unchanged.
A game table that features
(Additional remark 5) In the game stand of any one of additional remarks 1 thru / or 4,
Prior to the determination of success / failure, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
With
The information number image includes predetermined holding symbols indicating each of the start information stored in the start information storage means, and the first information number display means performs the operation based on the predetermined start information. If the result of the preliminary determination by the preliminary determination unit is a specific preliminary determination, the predetermined determination information corresponds to the preliminary determination that the determination unit derives the specific determination result. In addition, a specific reserved symbol among the reserved symbols is included and displayed in the information count image, and the result of the preliminary determination performed by the preliminary determination unit performed based on the predetermined starting information is other than the specific preliminary determination If it is the prior determination result of, it is configured to include and display in the information number image a reserved symbol different from a specific reserved symbol among the reserved symbols,
The first information number display means includes
When the number of starting information stored in the starting information storage means is the second number, the holding symbol is displayed in the second number,
When the number of starting information stored in the starting information storage means is the first number, the holding symbol is displayed in the first number,
The predetermined intermediate image is a series of moving images in which the reserved symbol is moved in a predetermined direction, and the reserved symbol corresponding to the start information stored in the start information storage unit is erased most recently.
Among the first information number images, the reserved symbol corresponding to the startup information stored in the startup information storage unit most recently is the specific reserved symbol, and the first information from the predetermined intermediate image. In the case of returning to several images, the reserved symbol corresponding to the newly stored start information of the first information number image is set as the specific reserved symbol.
A game table that features
(Appendix 6) Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
When the determination result by the determination unit is a specific determination result,
A control state in which the control state is shifted from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is higher than the first advantage. Transition means,
Specific information number display means for displaying an information number image indicating the number of start information stored in the start information storage means by individually displaying the number of reserved symbols corresponding to the number of start information;
A game machine equipped with
The information number image includes a first information number image indicating that the number of start information is a first number, and a second number in which the number of start information is smaller than the first number. A second information number image shown,
Based on the acquisition of the specific start information stored in the start information storage means most recently from the start information storage means by the start information acquisition means,
When the number of the starting information stored in the starting information storage means decreases from the first number to the second number,
In the specific information number display means displaying the first information number image, a specific reserved symbol corresponding to the specific starting information is erased, and the reserved symbols other than the specific reserved symbol are predetermined. By displaying the hold reduction animation consisting of a series of moving images representing a state in which the hold symbol is reduced over a predetermined period, the second information number image is displayed.
Based on the starting information deriving means newly deriving starting information,
When the number of start information stored in the start information storage means increases from the second number to the first number,
If the specific information number display means is displaying the predetermined hold reduction animation, the display of the hold reduction animation is deleted and the second information number is displayed on the specific information number display means. Returning the display to the first information number image without displaying the image
A game table that features
(Appendix 7) In the game stand described in Appendix 6,
The specific information number display means comprises first information number display means,
In addition to the first information number display means, a second information number display means for displaying the number of information indicating the number of start information stored in the start information storage means,
Based on the fact that the starting information is acquired from the starting information storage means by the starting information acquisition means,
When the number of start information stored in the start information storage means decreases from the first number to the second number,
On the second information number display means displaying the first number, the display showing the second number without performing another display,
Based on the increase / decrease in the number of start information stored in the start information storage means, the start information is displayed before the first information number display means displays the number of start information. Display numbers
A game table that features
(Appendix 8) In the game stand described in Appendix 6 or 7,
After the symbols are variably displayed, the symbol display means for performing the symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the specific information number display means by the same image display means Configure
The image display means is further configured to perform effect display, and the first information number display is performed together with the symbol variation stop display or the effect display.
A game table that features
(Supplementary note 9) In the game stand described in
When the predetermined condition is satisfied, the symbol display means temporarily displays the symbol that is variably displayed in a predetermined symbol mode, displays the symbol again, and then displays the variation determination result by the accuracy determination unit. It is possible to display a specific symbol variation stop display that stops the symbol pattern corresponding to
When both the temporary stop and the re-variation display of the symbol are performed by the symbol display unit, the display of the information number image by the specific information number display unit is maintained without being changed.
A game table that features
(Additional remark 10) In the game stand of any one of additional remarks 6 thru | or 9,
Prior to the determination of success / failure, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
With
The information count image includes predetermined holding symbols indicating each of the start information stored in the start information storage means, and the specific information number display means is performed based on the predetermined start information. When the result of the prior determination by the prior determination means is a specific prior determination, it is associated with the predetermined start information in order to notify in advance that the success / failure determination means derives the specific determination result A specific reserved symbol among the reserved symbols is displayed in the information count image, and the result of the preliminary determination by the preliminary determination unit performed based on the predetermined starting information is other than the specific preliminary determination. In the case of a preliminary determination result, the information count image is configured to display a hold symbol different from a specific hold symbol among the hold symbols,
The specific information number display means includes:
When the number of starting information stored in the starting information storage means is the second number, the holding symbol is displayed in the second number,
When the number of starting information stored in the starting information storage means is the first number, the holding symbol is displayed in the first number,
Among the first information number images, the reserved symbol corresponding to the startup information stored in the startup information storage unit most recently is the specific reserved symbol, and the first reserved number animation is used to calculate the first reserved number image. When returning to the information count image, the reserved symbol corresponding to the second newly stored start information in the first information count image is set as the specific reserved symbol.
A game table that features
(Appendix 11)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information storage means capable of storing the starting information;
Starting information acquisition means for acquiring the starting information from the starting information storage means;
A symbol display means for stopping and displaying a predetermined symbol aspect after the symbol variation display;
A hold display means for indicating that the start information is stored in the start information storage means;
A game machine equipped with
The hold display means is capable of performing a first hold display when the start information is stored in the start information storage means.
The hold display means can perform a second hold display when the start information is stored in the start information storage means by a second number that is one less than the first number. Yes,
The hold display means is capable of performing the second hold display when the start information is acquired from the start information storage means during the first hold display. And
The hold display means moves a predetermined number of predetermined images corresponding to the first number in a predetermined direction when the display is changed from the first hold display to the second hold display. By including at least, it is possible to display a predetermined hold decrease animation including at least a series of moving images representing a state in which the predetermined image decreases,
The hold display means deletes the display of the predetermined hold decrease animation when one new start information is stored in the start information storage means while the predetermined hold decrease animation is displayed. And the first hold display can be performed without performing the second hold display.
A game table that features
(Supplementary note 12) The game stand according to supplementary note 11,
A main control unit;
A sub-control unit that operates based on a command transmitted from the main control unit,
The starting information storage means is provided in the main control unit,
Control means for causing the image display device to display the first hold display, the second hold display, and the predetermined hold reduction animation is provided in the sub-control unit,
The case where the first number of the start information is stored in the start information storage means means that the number of the start information stored in the start information storage means in the command transmitted from the main control unit is the first It is a case where a predetermined condition including that information indicating that the number is one is included is satisfied
A game table that features
(Supplementary note 13) The game stand according to Supplementary note 11 or 12,
The predetermined images (711 to 713, 721 to 724, 731 and 732) include a first image and a second image,
The hold display unit is configured to display the first image and the second image when a predetermined condition is satisfied, including a case where a number of the start information greater than 1 is stored in the start information storage unit. And both can be displayed,
The hold display means is capable of displaying the first image and the second image in the same manner.
A game table that features
(Supplementary note 14) The gaming machine according to any one of supplementary notes 11 to 13,
Deletion of display of the predetermined hold-down animation is not displaying at least a part of the series of moving images.
A game table that features
(Supplementary note 15) The game stand according to any one of supplementary notes 11 to 14,
The second number includes zero;
The hold display means does not display the predetermined image as the second hold display when the start information is not stored in the start information storage means.
A game table that features
(Supplementary Note 16) Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area,
Starting information storage means capable of storing the starting information;
Starting information acquisition means for acquiring the starting information from the starting information storage means;
A symbol display means capable of stopping and displaying a predetermined symbol aspect after the symbol variation display;
A hold display means for indicating that the start information is stored in the start information storage means;
A game machine equipped with
The hold display means is capable of performing a first hold display when the first condition is satisfied,
The first condition is satisfied at least when one or more conditions including that the start information is stored in the start information storage means are the first number are satisfied,
The hold display means is capable of performing a second hold display when the second condition is satisfied,
The second condition is satisfied when one or more conditions including that the start information is stored in the start information storage means by a second number that is one less than the first number are satisfied. At least,
The second condition satisfies one or more conditions including that one start information is acquired from the start information storage means when the hold display means performs the first hold display. Is also at least true,
The hold display means is capable of displaying a predetermined hold decrease animation when changing from the first hold display to the second hold display.
The predetermined hold decrease animation includes at least a moving image that moves a predetermined hold icon of a number of hold icons corresponding to the first number from a first position to a second position, so that the start is performed. Including a series of moving images representing a decrease in the number of information,
The hold display means displays the predetermined hold icon when the new hold information is stored in the start information storage means while the predetermined hold decrease animation is displayed. It is possible to perform the first hold display without displaying at least the scene that reaches the position,
A decorative symbol display unit capable of stopping and displaying a predetermined decorative symbol aspect after performing a variable display of the decorative symbol is provided separately from the symbol display unit,
The decorative design display means and the hold display means are configured by predetermined image display means,
Both the decorative symbol variation display and the predetermined hold reduction animation can be executed by the image display means.
A game table that features
(Supplementary note 17) The game stand according to supplementary note 16,
A main control unit;
A sub-control unit that operates based on a command transmitted from the main control unit,
The starting information storage means is provided in the main control unit,
Control means for causing the image display means to display the first hold display, the second hold display, and the predetermined hold reduction animation is provided in the sub-control unit,
The case where the first number of the start information is stored in the start information storage means means that the number of the start information stored in the start information storage means in the command transmitted from the main control unit is the first It is a case where a predetermined condition including that information indicating that the number is one is included is satisfied
A game table that features
(Supplementary note 18) The game stand according to supplementary note 16 or 17,
The hold icons (711 to 713, 721 to 724, 731 and 732) include a first image and a second image,
The hold display unit is configured to display the first image and the second image when a predetermined condition is satisfied, including a case where a number of the start information greater than 1 is stored in the start information storage unit. And both can be displayed,
The hold display means is capable of displaying the first image and the second image in the same manner.
A game table that features
(Supplementary note 19) The game stand according to any one of supplementary notes 16 to 18,
The second number includes zero;
The hold display means does not display the predetermined image as the second hold display when the start information is not stored in the start information storage means.
A game table that features
(Supplementary note 20) The game stand according to any one of supplementary notes 17 to 19,
A first symbol display means capable of stopping and displaying a predetermined symbol aspect after performing symbol variation display;
A second symbol display means capable of stopping and displaying a predetermined symbol aspect after performing symbol variation display;
Both the first symbol display means and the second symbol display means are controlled by the main control unit,
The symbol display means is at least the first symbol display means.
A game table that features
(Appendix 21)
A hold storage means capable of storing at least a hold;
Display means capable of displaying at least a hold icon;
A symbol display means capable of displaying at least a symbol variation display;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The display means is capable of displaying at least a decorative symbol variation display,
The display means is capable of displaying at least the hold icon at a first position when a first number of the hold is stored in the hold storage means;
The display means is capable of displaying at least the hold icon at a second position when a second number of the hold is stored in the hold storage means;
The display means does not display the hold icon at the first position when the second number of the holds is stored in the hold storage means.
The first number is greater than the second number;
The first position is a position different from the second position;
The display means is capable of displaying at least a hold reduction animation,
The hold decrease animation includes at least a display for moving the hold icon from the first position to the second position;
The display means is capable of displaying at least the hold reduction animation when the number of holds stored in the hold storage means decreases from the first number to the second number,
The display means does not display a scene in which the hold icon reaches the second position when the number of holds increases during display of the hold reduction animation.
The display means displays the hold icon at the first position when the number of holds increases during the display of the hold reduction animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix 22)
The gaming machine according to appendix 21,
The display mode of the hold icon displayed at the first position before the display of the hold decrease animation is the first display mode,
When the number of holds increases during display of the hold decrease animation, the display mode of the hold icon displayed at the first position after the increase is the second display mode,
The first display mode is the same display mode as the second display mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 23)
The game stand according to
The display means is capable of displaying at least a first hold icon,
The display means is capable of displaying at least a second hold icon,
The display means can display at least a third hold icon,
The display means can display at least the first hold icon at the first position when the first number of the hold is stored in the hold storage means;
The display means is capable of displaying at least the second hold icon at the second position when the first number of the hold is stored in the hold storage means.
The display means is capable of displaying at least the first hold icon at the second position when the second number of the hold is stored in the hold storage means;
The display means is capable of displaying at least the first hold icon at the second position when the number of holds increases during display of the hold reduction animation.
The display means is capable of displaying at least the third hold icon at the first position when the number of hold increases during the display of the hold reduction animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix 24)
24. The gaming machine according to any one of appendices 21 to 23,
The second number includes zero;
The display means does not display the hold icon when the hold is not stored in the hold storage means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 25)
25. The game table according to any one of appendices 21 to 24,
A first control means capable of transmitting at least a control command;
Second control means capable of receiving at least the control command;
With
The first control means is capable of at least controlling the holding storage means,
The first control means is capable of at least controlling the symbol display means,
The second control means is capable of at least controlling the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 26)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
A hold display means capable of displaying a hold icon;
A game machine equipped with
The hold display means is a means capable of notifying the number of operation hold balls that will operate the symbol display means by the number of hold icons to be displayed,
The hold display means includes a plurality of display positions capable of displaying the hold icon,
When there is an operation holding ball, the holding display means has a number of holding icons corresponding to the number of operation holding balls at one of the plurality of display positions (hereinafter referred to as “first position”). Is a means capable of displaying one of the hold icons (hereinafter referred to as “first hold icon”),
The holding display means is means capable of displaying the first holding icon at one of the plurality of display positions (hereinafter referred to as “second position”) when there is an operation holding ball. Yes,
The first position is a position different from the second position;
The hold display means is a means capable of displaying one of a plurality of hold animations,
One animation of the plurality of hold animations (hereinafter referred to as “first hold animation”) is an animation for moving and displaying the first hold icon from the second position to the first position. Yes,
The on-hold display means is a means capable of starting display of the first on-hold animation when there is a decrease in the number of active on-hold spheres where the number of on-hold balls is reduced by one;
The holding display means, when there is an increase in the number of operating holding balls, the number of operating holding balls increases by one during the display of the first holding animation, the position of one of the plurality of display positions (Hereinafter referred to as “fourth position”) is a means capable of starting display of a new hold icon (hereinafter referred to as “second hold icon”),
One animation of the plurality of hold animations (hereinafter referred to as “fourth hold animation”) is an animation that moves and displays the second hold icon from the fourth position to the second position. Yes,
The fourth position is a position different from the first position;
The fourth position is a position different from the second position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 27)
A gaming machine according to appendix 26,
The hold display means is means capable of displaying the second hold icon displayed at the fourth position at the second position at the end of displaying the first hold animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix 28)
The game stand according to appendix 26 or 27,
The holding display means, when there is a further increase in the number of the operation holding balls, the number of the operation holding balls further increases after the increase in the number of the operation holding balls, among the plurality of display positions. It is a means capable of displaying a further new hold icon (hereinafter referred to as “third hold icon”) at one position (hereinafter referred to as “third position”),
The holding display means is a means capable of displaying the first holding icon at the first position when the number of operating holding balls has further increased.
The holding display means is a means capable of displaying the second holding icon at the second position when there is the further increase in the number of operating holding balls.
The fourth position is a position between the third position and the second position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 29)
The gaming machine according to appendix 28,
One animation of the plurality of holding animations (hereinafter referred to as “second holding animation”) is an operation in which the number of operating holding balls decreases by one after the further increase in the number of operating holding balls. An animation that can be displayed when there is a further decrease in the number of holding balls,
The second hold animation is an animation including an animation for moving and displaying the third hold icon from the third position to the second position (hereinafter referred to as “third hold animation”).
A display mode of a part of the third hold animation is a display of a part of the fourth hold animation when the number of operating hold balls is increased during the display of the first hold animation. It is the same display mode as the mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 30)
The game stand according to appendix 28 or 29,
The display mode of the first hold icon is a display mode different from the display mode of any one of the second hold icon and the third hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 31)
The game stand according to any one of appendices 26 to 30,
The holding display means is a means capable of displaying the first holding icon at the first position when the number of operating holding balls has increased.
The on-hold display means is means for not displaying the second on-hold icon at the second position when the number of the operation on-hold balls is reduced.
A game stand characterized by that.
(Appendix 32)
The game stand according to any one of appendices 26 to 31,
When the decrease in the number of the operation hold balls occurs, the time taken for the hold display means to display the first hold icon at the first position (hereinafter referred to as “first time”). ) Is the time it takes for the hold display means to display the second hold icon at the second position (hereinafter referred to as “second time”) when the number of operation hold balls increases. It ’s a longer time than
A game stand characterized by that.
(Appendix 33)
A gaming machine according to attachment 32, wherein
The first time is a time longer than zero;
The second time is zero;
A game stand characterized by that.
(Appendix 34)
34. The game stand according to any one of appendices 26 to 33,
The number of active holding balls when there is said decrease in the number of active holding balls is zero,
A game stand characterized by that.
(Appendix 35)
The game stand according to any one of appendices 26 to 34,
The holding display means is a means capable of displaying the first holding icon at the first position when there is the increase in the number of operation holding balls.
A game stand characterized by that.
(Appendix 36)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
A hold display means capable of displaying a hold icon;
A game machine equipped with
The hold display means is a display means for informing the number of hold by the number of hold icons,
The hold display means is a display means for informing that the hold number is 2 by displaying only two hold icons,
When the number of holds to be notified is 2, one of the two hold icons is displayed at the first position, and one hold icon is displayed at the second position. And
The hold display means is a display means for notifying that the hold number is 3 by displaying only three hold icons.
When the number of holds to be notified is 3, one of the three hold icons is displayed at the first position, and one hold icon is displayed at the second position. The icon is configured to appear in the third position,
When reducing the number of holds to be notified, the hold display means is configured to display a hold reduction animation,
The hold-decreasing animation for reducing the number of holds to be notified from 2 to 1 (hereinafter referred to as “first hold-decreasing animation”) is changed from the hold icon displayed at the second position to the first position. An animation that includes moving animations,
If the number of holds to be notified is set to 2, when it is determined during display of the first hold-decreasing animation, the position is different from the second position, and the third position is more than the first position. A new hold icon appears at a position close to (hereinafter referred to as the “fifth position”),
A game stand characterized by that.
(Appendix 37)
The game stand according to
When the first hold-decreasing animation is determined while displaying the first hold-decreasing animation when the number of holds to be notified is set to 2, a new hold icon is moved from the fifth position to the second position. An animation that includes an animation that moves to
A game stand characterized by that.
(Appendix 38)
The game stand according to appendix 37,
In the first hold-decreasing animation, the time taken to move the hold icon displayed at the second position to the first position is determined by moving the hold icon from the fifth position to the second position. Is longer than the time it takes to move to
A game stand characterized by that.
(Appendix 39)
The game stand according to any one of
The hold display means is a display means for notifying that the hold number is 1 by displaying only one hold icon,
When the number of holds to be notified is 1, the hold icon is configured to be displayed at the first position,
The hold display means is a display means for notifying that the number of holds is 4 by displaying only four hold icons.
When the number of holds to be notified is 4, one of the four hold icons is displayed at the first position, and one hold icon is displayed at the second position. An icon is displayed at the third position, and one hold icon is configured to be displayed at the fourth position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 40)
A gaming machine according to appendix 39,
The hold-decreasing animation (hereinafter referred to as “second hold-decreasing animation”) that reduces the number of holds to be notified from 3 to 2 is changed from the hold icon displayed at the third position to the second position. An animation that includes moving animations,
The second hold decrease animation is an animation including an animation of moving a hold icon displayed at the second position to the first position,
The hold-decreasing animation (hereinafter referred to as “third hold-decreasing animation”) that reduces the number of holds to be notified from 4 to 3 is the hold icon displayed at the fourth position at the third position. An animation that includes moving animations,
The third hold decrease animation is an animation including an animation of moving a hold icon displayed at the third position to the second position,
The third hold decrease animation is an animation including an animation of moving a hold icon displayed at the second position to the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 41)
A gaming machine according to appendix 40,
The display mode of a part of the animation for moving the hold icon displayed at the third position of the second hold-decreasing animation to the second position is the The display mode is the same as the display mode of the animation for moving the hold icon from the fifth position to the second position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 42)
The game stand according to appendix 40 or 41,
If the number of holds to be notified is set to 3, when determined during display of the second hold-down animation, the position is different from the third position, and the fourth position is more than the second position. A new hold icon appears at a position close to (hereinafter referred to as “sixth position”),
A game stand characterized by that.
(Appendix 43)
The game stand according to appendix 42,
When the second hold-down animation is determined when the number of hold-ups to be notified is set to 3 while the second hold-down animation is displayed, a new hold icon is moved from the sixth position to the third position. An animation that includes an animation that moves to
A game stand characterized by that.
(Appendix 44)
The game stand according to appendix 42 or 43,
In the second hold-decreasing animation, the time taken to move the hold icon displayed at the third position to the second position is determined by moving the hold icon from the sixth position to the third position. Is longer than the time it takes to move to
A game stand characterized by that.
(Appendix 45)
45. The game stand according to any one of appendices 42 to 44,
A display mode of a part of the animation for moving the hold icon displayed at the fourth position of the third hold-decreasing animation to the third position is selected from the second hold-decreasing animation. The display mode is the same as the display mode of the animation for moving the hold icon from the sixth position to the third position.
A game table characterized by.
(Appendix 46)
Appendices 39 to 45The game stand according to any one of
The display mode of the hold icon displayed at any one of the first position, the second position, the third position, and the fourth position is displayed at another position. Different from the display mode of the hold icon,
A game stand characterized by that.
(Appendix47)
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix A1)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
A hold display means capable of displaying a hold icon;
A game machine equipped with
The hold display means is a display means for informing the number of hold by the number of hold icons,
The hold display means is a display means for informing that the hold number is 2 by displaying only two hold icons,
When the number of holds to be notified is 2, one of the two hold icons is displayed at the first position, and one hold icon is displayed at the second position. And
The hold display means is a display means for notifying that the hold number is 3 by displaying only three hold icons.
When the number of holds to be notified is 3, one of the three hold icons is displayed at the first position, and one hold icon is displayed at the second position. The icon is configured to appear in the third position,
When reducing the number of holds to be notified, the hold display means is configured to display a hold reduction animation,
The hold-decreasing animation for reducing the number of holds to be notified from 2 to 1 (hereinafter referred to as “first hold-decreasing animation”) is changed from the hold icon displayed at the second position to the first position. An animation that includes moving animations,
If the number of holds to be notified is set to 2, when it is determined during display of the first hold-decreasing animation, the position is different from the second position, and the third position is more than the first position. A new hold icon appears at a position close to (hereinafter referred to as the “fifth position”),
A game stand characterized by that.
(Appendix A2)
A game machine as set forth in Appendix A1,
When the first hold-decreasing animation is determined while displaying the first hold-decreasing animation when the number of holds to be notified is set to 2, a new hold icon is moved from the fifth position to the second position. An animation that includes an animation that moves to
A game stand characterized by that.
(Appendix A3)
A gaming machine according to appendix A1 or A2,
The hold display means is a display means for notifying that the hold number is 1 by displaying only one hold icon,
When the number of holds to be notified is 1, the hold icon is configured to be displayed at the first position,
The hold display means is a display means for notifying that the number of holds is 4 by displaying only four hold icons.
When the number of holds to be notified is 4, one of the four hold icons is displayed at the first position, and one hold icon is displayed at the second position. An icon is displayed at the third position, and one hold icon is configured to be displayed at the fourth position.
A game stand characterized by that.
(Appendix A4)
A game machine as set forth in Appendix A3,
The display mode of the hold icon displayed at any one of the first position, the second position, the third position, and the fourth position is displayed at another position. Different from the display mode of the hold icon,
A game stand characterized by that.
(Appendix A5)
The game stand according to any one of appendices A1 to A4,
In the case of reducing the number of holds to be notified, the hold icon displayed in the first position is configured to move from the first position to another position as a hold digested icon instead of a hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix A6)
A game machine as set forth in Appendix A5,
The pending digested icon is erased before the running symbol variation display is completed.
A game stand characterized by that.
(Appendix A7)
The game stand according to any one of appendices A1 to A6,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100
Claims (7)
保留アイコンを表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を報知する表示手段であり、
前記保留表示手段は、2つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が2であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が2である場合に、前記2つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコンは第一の位置に表示され、1つの保留アイコンは第二の位置に表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、3つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が3であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が3である場合に、前記3つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコンは前記第一の位置に表示され、1つの保留アイコンは前記第二の位置に表示され、1つの保留アイコンは第三の位置に表示されるように構成されており、
報知する保留数を減少させる場合に、前記保留表示手段によって、保留減少アニメが表示されるように構成されており、
報知する保留数を2から1に減少させる前記保留減少アニメ(以下、「第一の保留減少アニメ」という。)は、前記第二の位置に表示されている保留アイコンを前記第一の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションであり、
報知する保留数を2にすると前記第一の保留減少アニメの表示中に決定された場合に、前記第二の位置とは別の位置であり、前記第一の位置よりも前記第三の位置に近い位置(以下、「第五の位置」という。)に新たな保留アイコンを出現させる、
ことを特徴とする遊技台。 A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
A hold display means capable of displaying a hold icon;
A game machine equipped with
The hold display means is a display means for informing the number of hold by the number of hold icons,
The hold display means is a display means for informing that the hold number is 2 by displaying only two hold icons,
When the number of holds to be notified is 2, one of the two hold icons is displayed at the first position, and one hold icon is displayed at the second position. And
The hold display means is a display means for notifying that the hold number is 3 by displaying only three hold icons.
When the number of holds to be notified is 3, one of the three hold icons is displayed at the first position, and one hold icon is displayed at the second position. The icon is configured to appear in the third position,
When reducing the number of holds to be notified, the hold display means is configured to display a hold reduction animation,
The hold-decreasing animation for reducing the number of holds to be notified from 2 to 1 (hereinafter referred to as “first hold-decreasing animation”) is changed from the hold icon displayed at the second position to the first position. An animation that includes moving animations,
If the number of holds to be notified is set to 2, when it is determined during display of the first hold-decreasing animation, the position is different from the second position, and the third position is more than the first position. A new hold icon appears at a position close to (hereinafter referred to as the “fifth position”),
A game stand characterized by that.
前記第一の保留減少アニメは、報知する保留数を2にすると該第一の保留減少アニメの表示中に決定された場合に、新たな保留アイコンを前記第五の位置から前記第二の位置に移動するアニメーションを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
When the first hold-decreasing animation is determined while displaying the first hold-decreasing animation when the number of holds to be notified is set to 2, a new hold icon is moved from the fifth position to the second position. An animation that includes an animation that moves to
A game stand characterized by that.
前記保留表示手段は、1つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が1であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が1である場合に、保留アイコンが前記第一の位置に表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、4つの保留アイコンだけを表示することによって保留数が4であることを報知する表示手段であり、
報知する保留数が4である場合に、前記4つの保留アイコンのうちの1つの保留アイコンは前記第一の位置に表示され、1つの保留アイコンは前記第二の位置に表示され、1つの保留アイコンは前記第三の位置に表示され、1つの保留アイコンは第四の位置に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The hold display means is a display means for notifying that the hold number is 1 by displaying only one hold icon,
When the number of holds to be notified is 1, the hold icon is configured to be displayed at the first position,
The hold display means is a display means for notifying that the number of holds is 4 by displaying only four hold icons.
When the number of holds to be notified is 4, one of the four hold icons is displayed at the first position, and one hold icon is displayed at the second position. An icon is displayed at the third position, and one hold icon is configured to be displayed at the fourth position.
A game stand characterized by that.
前記第一の位置、前記第二の位置、前記第三の位置、および前記第四の位置のいずれか1つの位置に表示されている保留アイコンの表示態様は、別の位置に表示されている保留アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3 ,
The display mode of the hold icon displayed at any one of the first position, the second position, the third position, and the fourth position is displayed at another position. Different from the display mode of the hold icon,
A game stand characterized by that.
報知する保留数を減少させる場合、前記第一の位置に表示されている保留アイコンを該第一の位置から別の位置に保留アイコンではなく保留消化済みアイコンとして移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
In the case of reducing the number of holds to be notified, the hold icon displayed in the first position is configured to move from the first position to another position as a hold digested icon instead of a hold icon.
A game stand characterized by that.
前記保留消化済みアイコンは、実行中の図柄変動表示が終了するまでの間に消去される、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 5,
The pending digested icon is erased before the running symbol variation display is completed.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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