JP2002095835A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002095835A
JP2002095835A JP2000292428A JP2000292428A JP2002095835A JP 2002095835 A JP2002095835 A JP 2002095835A JP 2000292428 A JP2000292428 A JP 2000292428A JP 2000292428 A JP2000292428 A JP 2000292428A JP 2002095835 A JP2002095835 A JP 2002095835A
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JP
Japan
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display
storage state
gaming machine
notification image
game
Prior art date
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Application number
JP2000292428A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of displaying presentation obtaining more amusement at information on a memory state. SOLUTION: Changing and displaying more than one items of discriminative information relating to a starting signal provides a game player with gaming values based on the information telling a specified displayed-state. A starting right for changing and displaying relating to the starting signal is able to be memorized by predetermined numbers. An image display device capable of displaying a memory state informing image for informing a memory state of the starting right in a shifting state is provided. The image display device changes and displays more than one items of the discriminative information as well. A shifting display of the memory state informing image is related to a changing display of more than one items of the discriminative information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動信号に関連し
て複数種類の識別情報を変動表示した結果、特定の表示
態様となることに基づいて遊技者に遊技価値を付与可能
となる一方で、始動信号に関連して変動表示を行うため
の始動権利を所定個数記憶可能である遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention makes it possible to give a game value to a player based on a particular display mode as a result of variably displaying a plurality of types of identification information in association with a start signal. The present invention relates to a gaming machine capable of storing a predetermined number of start rights for performing a variable display in association with a start signal.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、特に、例えば、第1種の
パチンコ遊技機などにおいては、始動権利の記憶状態の
報知表示は、識別情報の変動表示用の画像表示装置とは
別に設けられた発光部材(LEDなど)を点灯又は点滅
させることでなされていた。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, in particular, for example, a first-type pachinko gaming machine, a notification display of a storage state of a starting right is provided separately from an image display device for displaying a change of identification information. This is done by turning on or off a light emitting member (such as an LED).

【0003】従来、記憶状態の報知表示に関する演出表
示としては、例えば、識別情報の変動表示の過程でリー
チ状態となる可能性が高い場合、或いは、識別情報の変
動表示の結果、大当りになる可能性が高い場合に、該当
する変動表示と対応する報知表示の発光色を変化させる
などして、その旨を報知することが考えられていた。
[0003] Conventionally, as an effect display relating to the notification display of the storage state, for example, when there is a high possibility of a reach state in the process of displaying the change of the identification information, or as a result of the change display of the identification information, a big hit may occur. It has been considered to notify the user by changing the light emission color of the notification display corresponding to the corresponding variable display when the performance is high.

【0004】また他に、従来の遊技機として、記憶状態
の報知表示を、識別情報の変動表示用の画像表示装置に
おいて行うタイプのものが考えられていた。
[0004] In addition, as a conventional gaming machine, a type in which an information display of a storage state is displayed on an image display device for changing and displaying identification information has been considered.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来
は、記憶状態の報知表示を、識別情報の変動表示用の画
像表示装置で行う場合でも、別の発光部材により行う場
合でも、報知表示が定位置で行われるようになっていた
ため、表示に変化が乏しかった。
However, conventionally, the notification display of the storage state is performed in a fixed position regardless of whether the display is performed by an image display device for displaying the change of the identification information or by another light emitting member. The display was not changed much because it was to be performed.

【0006】この発明は、上記のような問題点を解決す
るためになされたもので、記憶状態の報知に関する演出
表示を、より高い興趣を得られるものとした遊技機を提
供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of providing an effect display relating to notification of a memory state with a higher level of interest. I do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、始動信号に関連して複数種
類の識別情報を変動表示した結果、特定の表示態様とな
ることに基づいて遊技者に遊技価値を付与可能となる一
方で、前記始動信号に関連して前記変動表示を行うため
の始動権利を所定個数記憶可能である遊技機において、
前記始動権利の記憶状態を報知するための記憶状態報知
画像を移動状態で表示可能な画像表示装置を備えている
ことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is based on the fact that a plurality of types of identification information are variably displayed in association with a start signal, resulting in a specific display mode. In a gaming machine, a game value can be given to a player, and a predetermined number of start rights for performing the variable display in association with the start signal can be stored.
An image display device capable of displaying, in a moving state, a storage state notification image for notifying the storage state of the starting right is provided.

【0008】ここで、識別情報の変動表示は、記憶状態
報知画像を表示する画像表示装置で行うこととしても良
いし、該画像表示装置とは別の画像表示装置で行うこと
としても良い。始動信号は、例えば、始動口に対応して
設けた始動センサが遊技球を検出した検出信号である。
特定の表示態様とは、例えば、識別情報が「7,7,
7」のぞろ目などとなることである。「始動権利の記憶
状態」とは、「始動権利を幾つ記憶しているか」であ
る。記憶状態報知画像は、例えば、単純に点(ドット)
のような画像でも良いし、何らかのものを模したキャラ
クタの画像でも良い。また、記憶状態報知画像を移動状
態で表示する際には、記憶状態報知画像自体の態様(寸
法・形状や色彩など)が変化しても良いし、変化しなく
ても良い。さらに、記憶状態報知画像の移動状態での表
示は、記憶状態を報知する期間のうち、少なくとも一部
でなされればよいが、該期間の全てでなされてもよい。
Here, the change display of the identification information may be performed by an image display device that displays the storage state notification image, or may be performed by an image display device different from the image display device. The start signal is, for example, a detection signal obtained by detecting a game ball by a start sensor provided corresponding to a start port.
The specific display mode is, for example, when the identification information is “7, 7,
7 ". The “memory state of the starting right” is “how many starting rights are stored”. The storage state notification image is, for example, simply a dot (dot)
Image or a character image imitating something. In addition, when the storage state notification image is displayed in a moving state, the mode (dimension / shape, color, etc.) of the storage state notification image itself may or may not change. Further, the display of the storage state notification image in the moving state may be performed at least in part of the storage state notification period, but may be performed in the entire period.

【0009】この請求項1記載の発明によれば、始動権
利の記憶状態を報知するための記憶状態報知画像を移動
状態で表示することにより、従来は定位置で行っていた
記憶状態の報知表示に変化を持たせることができ、その
結果、遊技の興趣を高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, the storage state notification image for notifying the storage state of the starting right is displayed in a moving state, so that the storage state notification display conventionally performed at a fixed position. Can be changed, and as a result, the interest of the game can be enhanced.

【0010】請求項2記載の発明は、始動信号に関連し
て複数種類の識別情報を変動表示可能な画像表示装置を
備え、前記変動表示の結果、特定の表示態様となること
に基づいて遊技者に遊技価値を付与可能となる一方で、
前記始動信号に関連して前記変動表示を行うための始動
権利を所定個数記憶可能である遊技機において、前記画
像表示装置は、前記始動権利の記憶状態を報知するため
の記憶状態報知画像を移動状態で表示可能であることを
特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an image display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information in association with a start signal, and as a result of the variability display, a particular display mode is achieved. Players can be given a game value,
In a gaming machine capable of storing a predetermined number of start rights for performing the variable display in association with the start signal, the image display device moves a storage state notification image for notifying a storage state of the start right. It can be displayed in a state.

【0011】この請求項2記載の発明によれば、始動権
利の記憶状態を報知するための記憶状態報知画像を移動
状態で表示することにより、従来は定位置で行っていた
記憶状態の報知表示に変化を持たせることができ、その
結果、遊技の興趣を高めることができる。
According to the second aspect of the present invention, the storage state notification image for notifying the storage state of the starting right is displayed in a moving state, so that the storage state notification display conventionally performed at a fixed position. Can be changed, and as a result, the interest of the game can be enhanced.

【0012】請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊
技機において、前記記憶状態報知画像の移動表示と、前
記複数種類の識別情報の変動表示と、が関連づけられて
いることを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, a moving display of the storage state notification image and a change display of the plurality of types of identification information are associated with each other. I have.

【0013】ここで、「記憶状態報知画像の移動表示と
複数種類の識別情報の変動表示とが関連づけられている
こと」としては、例えば、記憶状態報知画像が移動した
場合に、識別情報が通常と異なる態様で変動表示する
(識別情報の変動表示態様が変化する)ことや、記憶状
態報知画像の移動態様の種類に応じて識別情報が所定の
変動表示態様となること等が含まれる。
[0013] Here, "the movement display of the storage state notification image and the variable display of a plurality of types of identification information are associated with each other" means that, for example, when the storage state notification image is moved, the identification information is normally displayed. This includes changing the display in a different manner (the changing display of the identification information changes), and changing the identification information into a predetermined changing display in accordance with the type of movement of the storage state notification image.

【0014】この請求項3記載の発明によれば、識別情
報の変動表示と関連づけて記憶状態報知画像が移動表示
されるので、単調な遊技内容に変化を与え遊技の興趣を
高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, since the storage state notification image is moved and displayed in association with the change display of the identification information, it is possible to change the monotonous game content and enhance the interest of the game.

【0015】請求項4記載の発明は、請求項3記載の遊
技機において、前記記憶状態報知画像の移動表示は、リ
ーチ状態表示の際に行うことしている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the moving display of the storage state notification image is performed when the reach state is displayed.

【0016】ここで、遊技者にとって最も大きな関心事
は大当りになることであるが、大当りになる過程で最も
注目すべき演出の一つにリーチ状態の演出表示がある。
Here, the biggest concern for the player is to make a big hit, and one of the most notable effects in the process of making a big hit is a state display in a reach state.

【0017】この請求項4記載の発明によれば、遊技者
にとって最も注目すべき演出の一つであるリーチ状態表
示を行うときに記憶状態報知画像の移動表示を併せて行
うことによって、より効果的な演出を行うことができ
る。
According to the fourth aspect of the present invention, when the reach state display, which is one of the most remarkable effects for the player, is performed, the storage state notification image is also moved and displayed, thereby achieving a further effect. Directing can be performed.

【0018】請求項5記載の発明は、請求項2〜4のい
ずれかに記載の遊技機において、前記記憶状態報知画像
の移動表示と、予告表示と、が関連づけられていること
を特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects, a moving display of the storage state notification image and a notice display are associated with each other. .

【0019】ここで、大当りになる過程で最も注目すべ
き演出として、リーチ状態の他に、予告表示がある。予
告表示とは、予め定められた複数種類の遊技状態のうち
の、いずれかの遊技状態となることが確定したこと、又
は、いずれかの遊技状態となる可能性が高いことを、該
いずれかの遊技状態となり得る以前の段階で予め報知す
るための表示である。さらに、ここで、予め定められた
複数種類の遊技状態には、例えば、「複数種類の識別情
報の変動表示の結果、特定の表示態様となること(従っ
て、大当りとなること)」や、確変の大当りとなること
や、リーチ状態となることなどが含まれる。
Here, the most noticeable effect in the process of a big hit is a notice display in addition to the reach state. The notice display means that it is determined that any one of a plurality of predetermined game states is to be played, or that it is likely to be any one of the game states. This is a display for notifying in advance at a stage before the game state can be reached. Further, here, the predetermined plurality of types of gaming states include, for example, "a specific display mode as a result of the variable display of a plurality of types of identification information (accordingly, a big hit)", And a reach state.

【0020】この請求項5記載の発明によれば、遊技者
にとって最も注目すべき演出の一つである予告表示と、
記憶状態報知画像の移動と、を関連づけて行うことによ
って、より効果的に予告演出を行うことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, a notice display, which is one of the most remarkable effects for the player,
By associating the movement of the storage state notification image with the movement of the storage state notification image, a notice effect can be performed more effectively.

【0021】請求項6記載の発明は、請求項2〜5のい
ずれかに記載の遊技機において、前記記憶状態報知画像
が、リーチ状態表示又は予告表示を演出する演出キャラ
クタに変化することを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fifth aspects, the storage state notification image changes to a production character for producing a reach state display or a notice display. And

【0022】この請求項6記載の発明によれば、記憶状
態報知画像がリーチ状態表示又は予告表示を演出する演
出キャラクタに変化するといった極めて斬新な表示を行
うことによって、より確実に遊技の興趣を高めることが
できる。
According to the sixth aspect of the present invention, an extremely novel display in which the storage state notification image is changed to a production character that produces a reach state display or a notice display is performed, thereby further surely enhancing the interest of the game. Can be enhanced.

【0023】請求項7記載の発明は、請求項2〜5のい
ずれかに記載の遊技機において、前記画像表示装置の表
示画面は、前記記憶状態報知画像を、少なくとも所定期
間は、ほぼ定位置に留まらせて表示する特定表示領域を
備えることを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fifth aspects, the display screen of the image display device displays the storage state notification image in a substantially fixed position for at least a predetermined period. It is characterized by having a specific display area in which the display is limited to a specific display area.

【0024】ここで、特定表示領域は、容易に他の領域
と見分けがつくようになっているものであっても良い
し、該特定表示領域を見ただけでは他の領域との境の見
分けがつかないものであってもよい。特定表示領域を、
容易に他の領域と見分けがつくようにするためには、例
えば、他の領域との境界線(縁取り線)を備えたり、他
の領域と色彩を異ならせたりすると良い。なお、特定表
示領域を見ただけでは他の領域との境の見分けがつかな
い場合でも、記憶状態報知画像がほぼ定位置に留まって
表示されること(が、繰り返されること)で、特定表示
領域を認識することができる。
Here, the specific display area may be easily distinguishable from another area, or the boundary between the specific display area and the other area may be distinguished just by looking at the specific display area. It may not be sticky. The specific display area
In order to be easily distinguished from other regions, for example, it is preferable to provide a boundary line (border line) with other regions or to make the colors different from those of other regions. In addition, even if it is difficult to distinguish the boundary from the other area just by looking at the specific display area, the storage state notification image is displayed in a substantially fixed position (repeatedly). The area can be recognized.

【0025】この請求項7記載の発明によれば、特定表
示領域にて記憶状態報知画像をほぼ定位置に留まらせて
表示するときと、特定表示領域の他の領域にて記憶状態
報知画像を移動状態で表示するときとで、遊技にメリハ
リをつけることができるとともに、移動状態での表示と
ほぼ定位置での表示とがなされる理由が遊技者に理解さ
れ易い。
According to the seventh aspect of the present invention, when displaying the storage state notification image in the specific display area while remaining substantially at the fixed position, and when displaying the storage state notification image in another area of the specific display area. When displaying in the moving state, the game can be sharpened, and the reason why the display in the moving state and the display at the substantially fixed position are easily understood by the player.

【0026】請求項8記載の発明は、請求項7記載の遊
技機において、前記特定表示領域内に表示されていた前
記記憶状態報知画像が、前記特定表示領域外でリーチ状
態表示又は予告表示を演出する、演出キャラクタに変化
することを特徴としている。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the seventh aspect, the storage state notification image displayed in the specific display area displays a reach state display or a notice display outside the specific display area. It is characterized by directing and changing into a production character.

【0027】ここで、記憶状態報知画像がリーチ状態表
示又は予告表示を演出するのが特定表示領域外であれば
よく、記憶状態報知画像が演出キャラクタに変化するの
は、特定表示領域の内側でも外側でも特定表示領域の内
外の境界上であっても良い。
Here, it is sufficient that the storage state notification image produces the reach state display or the advance notice display outside the specific display area, and the storage state notification image changes to the effect character even inside the specific display area. It may be on the outside or on the inside or outside boundary of the specific display area.

【0028】この請求項8記載の発明によれば、記憶状
態報知画像がリーチ状態表示又は予告表示を演出する演
出キャラクタに変化するといった極めて斬新な表示を行
うことによって、より確実に遊技の興趣を高めることが
できる。
According to the eighth aspect of the present invention, a very novel display in which the storage state notification image is changed to a production character that produces a reach state display or a notice display is performed, thereby further surely enhancing the interest of the game. Can be enhanced.

【0029】請求項9記載の発明は、請求項7又は8記
載の遊技機において、前記始動信号に関連して前記特定
表示領域の外側にて表示が開始された前記記憶状態報知
画像が、前記特定表示領域の内側へ移動することを特徴
としている。
According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the seventh or eighth aspect, the storage state notification image whose display has been started outside the specific display area in relation to the start signal is the same as the game state. It is characterized by moving to the inside of the specific display area.

【0030】この請求項9記載の発明によれば、始動信
号に関連して特定表示領域の外側にて表示が開始された
記憶状態報知画像が、特定表示領域の内側へ移動して、
その後(少なくとも所定期間は)ほぼ定位置に留まって
表示されるといった斬新な画像表示を行うことで、より
一層遊技の興趣を高めることができる。
According to the ninth aspect of the present invention, the storage state notification image whose display has been started outside the specific display area in association with the start signal moves to the inside of the specific display area,
After that (at least for a predetermined period of time), a novel image display in which the image is displayed while remaining substantially at the fixed position can further enhance the interest of the game.

【0031】請求項10記載の発明は、請求項7〜9の
いずれかに記載の遊技機において、前記複数種類の識別
情報の変動表示の始動の際に、当該変動表示と対応する
記憶状態報知画像が、前記特定表示領域の内側から外側
へ移動して消滅するような演出が行われることを特徴と
している。
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the seventh to ninth aspects, at the time of starting the change display of the plurality of types of identification information, the storage state notification corresponding to the change display is provided. An effect is provided in which an image moves from the inside to the outside of the specific display area and disappears.

【0032】この請求項10記載の発明によれば、変動
表示の始動の際に、当該変動表示と対応する記憶状態報
知画像が、特定表示領域の内側から外側へ移動して消滅
するような斬新な画像表示を行うことで、より一層遊技
の興趣を高めることができる。
According to the tenth aspect of the present invention, when the variable display is started, the storage state notification image corresponding to the variable display moves from the inside to the outside of the specific display area and disappears. By displaying an appropriate image, the interest of the game can be further enhanced.

【0033】請求項11記載の発明は、請求項7〜10
のいずれかに記載の遊技機において、所定条件の成立に
基づき前記特定表示領域の位置が変更されることを特徴
としている。
[0033] The invention described in claim 11 is the invention according to claims 7 to 10.
In the gaming machine according to any one of the above, the position of the specific display area is changed based on satisfaction of a predetermined condition.

【0034】ここで、所定条件には、例えば、リーチ状
態表示となったこと、予告表示となったこと、今後リー
チ状態表示が行われることが確定したか又はその可能性
が高くなったこと、今後大当りとなることが確定したか
又はその可能性が高くなったこと、等が含まれる。
Here, the predetermined conditions include, for example, that a reach state display has been made, a notice display has been made, that it is determined that the reach state display will be performed in the future, or that the likelihood has increased. It is determined that a big hit will be made in the future or that the possibility of the big hit will increase.

【0035】また、「所定条件の成立に基づき」とは、
「複数種類の所定の条件のうちのいずれかが成立したこ
とに基づいて」であってもよいし、「ある一つの条件が
成立したことに基づいて」であってもよい。さらに、例
えば、特定表示領域の表示位置がどこになるかによっ
て、複数種類の所定の条件のうちのどの条件が成立した
かが分かるようになっていても良い。
"Based on the satisfaction of the predetermined condition"
It may be “based on the satisfaction of any of a plurality of types of predetermined conditions” or “based on the satisfaction of a certain condition”. Further, for example, it may be possible to determine which of a plurality of types of predetermined conditions is satisfied, depending on where the display position of the specific display area is.

【0036】この請求項11記載の発明によれば、特定
表示領域の位置が変更されるといった斬新な画像表示を
行うことで、より一層遊技の興趣を高めることができ
る。また、遊技者は、所定条件が成立したことを、特定
表示領域の位置が変更されることにより認識することが
できる。
According to the eleventh aspect of the present invention, by performing a novel image display in which the position of the specific display area is changed, the interest of the game can be further enhanced. In addition, the player can recognize that the predetermined condition has been satisfied by changing the position of the specific display area.

【0037】請求項12記載の発明は、請求項7〜11
のいずれかに記載の遊技機において、所定条件の成立に
基づき前記特定表示領域が複数分裂することを特徴とし
ている。
The twelfth aspect of the present invention provides the seventh to eleventh aspects.
In the gaming machine described in any one of the above, a plurality of the specific display areas are divided based on satisfaction of a predetermined condition.

【0038】ここで、この請求項12における「所定条
件」は、請求項11における所定条件と同一の条件であ
っても良いし、請求項11における所定条件とは別の条
件であっても良い。
Here, the "predetermined condition" in claim 12 may be the same condition as the predetermined condition in claim 11, or may be a condition different from the predetermined condition in claim 11. .

【0039】この請求項12記載の発明によれば、特定
表示領域が複数分裂するといった斬新な画像表示を行う
ことで、より一層遊技の興趣を高めることができる。ま
た、遊技者は、所定条件が成立したことを特定表示領域
が複数分裂することにより認識することができる。
According to the twelfth aspect of the present invention, a novel image display in which a plurality of specific display areas are divided can further enhance the interest of the game. Further, the player can recognize that the predetermined condition has been satisfied by dividing the specific display area into a plurality.

【0040】請求項13記載の発明は、請求項1〜12
のいずれかに記載の遊技機において、複数種類のキャラ
クタのうちのいずれかのキャラクタの態様で、1つの前
記始動権利に対応する前記記憶状態報知画像を表示し、
リーチ状態表示となった場合には、該変動表示の起因と
なる始動権利と対応するキャラクタと関連するリーチ演
出を行うことを特徴としている。
The invention according to claim 13 is the invention according to claims 1 to 12
In the gaming machine according to any of the above, displaying the storage state notification image corresponding to one start right in the form of any one of a plurality of types of characters,
When the reach state is displayed, a reach effect related to the character corresponding to the starting right that causes the change display is performed.

【0041】この請求項13記載の発明によれば、変動
表示の起因となる始動権利と対応するキャラクタと関連
するリーチ演出を行うので、このリーチ演出と、始動権
利との繋がりを遊技者が認識することができて遊技の興
趣が増す。
According to the thirteenth aspect of the present invention, a reach effect associated with the character corresponding to the starting right that causes the variable display is performed, so that the player recognizes the connection between the reach effect and the starting right. And the fun of the game increases.

【0042】なお、本発明は、この請求項13の例に限
らず、例えば、リーチ状態表示となった場合に、変動表
示の起因となる始動権利と対応するキャラクタと関連す
るリーチ演出が行われたときには、大当り確率が高くな
る(あるいは、大当り確定となる)ようにしてもよい。
The present invention is not limited to the example of the thirteenth aspect. For example, when a reach state is displayed, a reach effect associated with a character corresponding to a starting right that causes a variable display is performed. In such a case, the jackpot probability may be increased (or the jackpot is determined).

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】〔第1の実施の形態〕以下、図面
を参照して、本発明に係る第1の実施の形態について説
明する。本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例と
してのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第1種」に属す
るタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものであ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First Embodiment A first embodiment according to the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment describes a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, particularly a type of pachinko gaming machine belonging to the so-called "first type".

【0044】この実施の形態のパチンコ遊技機は、内部
の遊技領域(後述)内に遊技球(遊技媒体)を発射して
遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側に
は、図1に示すように、遊技領域1aを構成する遊技盤
1が設置されている。
The pachinko gaming machine according to the present embodiment plays a game by firing a game ball (game medium) into an internal game area (described later), and is provided on the back side of the glass plate at the front upper half. As shown in FIG. 1, a game board 1 constituting a game area 1a is installed.

【0045】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄
(特図)表示装置4、普通図柄(普図)の変動表示装置
7、普図変動表示遊技の結果如何によって開閉部材9
a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者
にとって不利な状態)させる特図始動口を兼ねた普通変
動入賞装置9、特図変動表示遊技の結果如何によって大
入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から
開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイ
クル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,
…、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、装飾ラ
ンプ11,…、サイドランプ12,12、多数の障害釘
(一部のみ図示)15,…などが配設されている。遊技
領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するための
アウト穴13が設けられている。
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, general-purpose starting gates 6 and 6, a special symbol (special-character) display device 4, and a normal symbol (general-purpose) variable display device 7 are provided. Opening / closing member 9 depending on the result of the game for displaying the normal fluctuation display
a, 9a is opened (in a state advantageous to the player) and closed (unfavorable state in the player), a normal variable winning device 9 also serving as a special figure starting port, and the large winning port is closed depending on the result of the special figure variable display game. Special prize winning device 5, a general prize port 8, which performs a cycle game for converting from a closed state (a state disadvantageous to the player) to an open state (a state advantageous to the player),
, A hitting direction changing member 14 called a windmill, decorative lamps 11, ..., side lamps 12, 12, a large number of obstacle nails (only some of which are shown) 15, etc. are arranged. An out hole 13 for collecting an out ball is provided in the center of the lowermost end of the game area 1a.

【0046】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示
装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動
表示装置4aを備え、この変動表示装置4aにおいて複
数種類の識別情報(例えば、図柄、数字、記号など)が
変動表示されることにより特図の変動表示遊技が可能と
なっている。普図の変動表示装置7は、例えば、7セグ
メント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例
えば、図柄、数字、記号などの識別情報)の変動表示遊
技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装
置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6に
遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図変動表示遊技
が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記
憶表示器6aが配設されている。
The special symbol display device 4 includes, for example, a variable display device 4a composed of a liquid crystal display (LCD), and a plurality of types of identification information (for example, symbols, numbers, symbols) in the variable display device 4a. , Etc.) are displayed in a variable manner, thereby enabling a special figure variable display game. The variable display device 7 in the ordinary figure is configured by, for example, a 7-segment LED, and is configured to perform a variable display game of a normal symbol (for example, identification information such as a symbol, a number, and a symbol). Also, on the right side of the opening / closing door 5a of the special fluctuation winning device 5, a game ball is awarded to the general figure starting gates 6 and 6 (a general game starting winning) and the general figure fluctuation display game is not processed. A general-purpose start storage display 6a for displaying the number of times of processing is provided.

【0047】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普図の変動表示装置7の変動表示遊技の
結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった
場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9
に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状
態)に変化されるようになっている。この普通変動入賞
装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)
に特図始動センサ9b(図3)を備えている。また、普
図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を
通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b,
6b(図3)が設けられている。
The normal fluctuation winning device 9 includes a pair of left and right opening and closing members 9a, 9a. The opening and closing members 9a, 9a always keep a closed state at an interval such that one game ball can flow therein. However, when the result of the variable display game of the variable display device 7 in the ordinary figure becomes a predetermined stop display mode (for example, “7”), the display is opened in an inverted “C” shape and the normal variable prize winning device is opened. 9
The state is changed to a state in which a game ball easily flows into the state (a state advantageous to the player). The ordinary variable prize winning device 9 also serves as a starting port of a special map, and the inside thereof (winning area).
Is provided with a special figure start sensor 9b (FIG. 3). Further, in the general-purpose starting gates 6, 6, a general-purpose starting sensor 6b for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 6, 6 is provided.
6b (FIG. 3) is provided.

【0048】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の変動表示遊技の結
果が特定の表示態様(例えば、「7、7、7」のゾロ
目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5
bが開放されるようになっている。この大入賞口5bの
内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球
を検出するためのカウントセンサ5c(図3)と、大入
賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領
域)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d
(図3)が配設されている。また、各一般入賞口8,…
の内部(入賞領域)には、該入賞口8,…に入った遊技
球を検出するための入賞口センサ8a,…(図3)が配
設されている。
The special variable winning device 5 has a large winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side falls down toward the front side and can be opened, and the result of the variable display game of the special figure is displayed in a specific display mode (for example, a slot of “7, 7, 7”). ) And a big hit occurs,
b is opened. Inside the special winning opening 5b (winning area), there is a count sensor 5c (FIG. 3) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b, and a continuation of game balls entering the special winning opening 5b. A continuation sensor 5d for detecting a game ball flowing into a winning area (V winning area).
(FIG. 3) is provided. In addition, each general winning opening 8, ...
(Winning area) are provided with winning opening sensors 8a,... (FIG. 3) for detecting game balls entering the winning openings 8,.

【0049】さらに、パチンコ遊技機100の横隣に
は、遊技球貸出用のカード(図示省略)が挿入されるカ
ードユニット500が設けられている。また、パチンコ
遊技機100の前面下部には上皿ユニット130が設け
られ、この上皿ユニット130には、排出された遊技球
を貯留する上皿105が設けられている。この上皿10
5には、カードユニット500にカードを挿入した状態
で押圧操作することで上皿105に遊技球の排出動作を
行うための球貸スイッチ105a、カードユニット50
0に挿入されたカードの返却動作を行うための返却スイ
ッチ105b、ならびに、カードユニット500に挿入
されたカードの残高を表示するカード残高表示装置10
5cなどがそれぞれ設けられている。、さらに、上皿ユ
ニット130の下側には、上皿105に収容しきれない
遊技球を収容する下皿107、遊技領域1aに向けて遊
技球の発射操作を行うための操作ハンドル104などが
設けられている。
Further, a card unit 500 into which a card for renting a game ball (not shown) is inserted is provided next to the pachinko gaming machine 100. An upper plate unit 130 is provided at a lower portion of the front surface of the pachinko gaming machine 100. The upper plate unit 130 is provided with an upper plate 105 for storing discharged game balls. This upper plate 10
5 includes a ball lending switch 105a for performing an operation of discharging game balls to the upper plate 105 by performing a pressing operation with a card inserted into the card unit 500, and a card unit 50.
Return switch 105b for performing a return operation of the card inserted into the card unit 0, and a card balance display device 10 for displaying the balance of the card inserted into the card unit 500
5c and the like are provided. Further, on the lower side of the upper plate unit 130, a lower plate 107 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 105, an operation handle 104 for performing a shooting operation of the game balls toward the game area 1a, and the like. Is provided.

【0050】次ぎに、図2を参照して、パチンコ遊技機
100の裏面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the back side of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG.

【0051】先ず、前面枠111に取り付けられた裏機
構盤120の裏側には、予備球を貯留するための貯留タ
ンク121、この貯留タンク121からの予備球を整列
させながら流下案内する導出樋122、この導出樋12
2により流下案内される球の球抜きなどを行う球抜きユ
ニット123などが配設されている。
First, on the back side of the back mechanism board 120 attached to the front frame 111, a storage tank 121 for storing spare balls, and an outlet gutter 122 for guiding the spare balls from the storage tank 121 while flowing down while aligning them. , This outlet gutter 12
A ball-pulling unit 123 and the like for pulling out a ball guided downward by the ball 2 are provided.

【0052】さらに、前面枠111の裏側には、変動表
示装置4aの表示制御を行う表示制御装置40、パチン
コ遊技機100に備えられるランプやLEDなどの発光
部材の点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置50、ス
ピーカ(図示省略)等の出力を制御する音制御装置6
0、球の排出動作を行う排出装置35の制御等を行う排
出制御装置30、遊技制御回路を有し前記各制御装置3
0,40,50,60を統括制御する遊技制御装置2
0、電源回路を有し前記各制御装置20,30,40,
50,60等に電源供給を行う電源供給装置90などが
配設されている。また、前面枠111の裏面下端側に
は、遊技機前面の操作ハンドル104の操作に基づき遊
技球を遊技領域に発射させる発射装置71と、この発射
装置71の制御を行う発射制御装置70と、が配設され
ている。
Further, on the back side of the front frame 111, a display control device 40 for controlling the display of the variable display device 4a, and a decoration for controlling a lighting / flashing state of a light emitting member such as a lamp and an LED provided in the pachinko gaming machine 100. Control device 50, sound control device 6 for controlling the output of a speaker (not shown) and the like
0, a discharge control device 30 for controlling a discharge device 35 for performing a ball discharge operation, and the control devices 3 each having a game control circuit.
Game control device 2 for controlling the entirety of 0, 40, 50, 60
0, each of the control devices 20, 30, 40,
A power supply device 90 for supplying power to 50, 60, and the like is provided. Further, on the lower end of the back surface of the front frame 111, a launching device 71 that launches a game ball into the game area based on the operation of the operation handle 104 on the front of the gaming machine, a launch control device 70 that controls the launching device 71, Are arranged.

【0053】加えて、裏機構盤120の裏側には、外部
出力データを遊技機外部に出力するための盤用外部出力
部81、電源線310を介して遊技機外の島設備から導
入された電源を中継するターミナル基板210、パチン
コ遊技機100の本体100a側とカードユニット50
0側とで授受される信号を中継するカードユニット用中
継基板230、賞球検出スイッチ8aや貸球検出スイッ
チ(図示略)から排出制御装置30および遊技制御装置
20への検出信号の中継などを行う中継基板70、装飾
制御装置50からランプやLEDなどの発光部材への指
令信号の中継などを行う中継基板75等が設けられてい
る。
In addition, on the back side of the back mechanism board 120, a board external output section 81 for outputting external output data to the outside of the gaming machine, and a power supply line 310, which is introduced from an island facility outside the gaming machine. Terminal board 210 for relaying power, main body 100a side of pachinko gaming machine 100 and card unit 50
The relay board 230 for the card unit, which relays signals transmitted to and received from the 0 side, relays detection signals from the prize ball detection switch 8a or the ball lending detection switch (not shown) to the discharge control device 30 and the game control device 20. And a relay board 75 for relaying a command signal from the decoration control device 50 to a light-emitting member such as a lamp or an LED.

【0054】図3に示すように、遊技制御装置(制御装
置を構成する)20は、CPU(Central Processing U
nit)21a、RAM(Random Access Memory)21
b、ROM(Read Only Memory)21c等を有する遊技
用マイクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力
I/F23b、発振器22等により構成されて、遊技に
関する統括的な制御を行うものである。
As shown in FIG. 3, a game control device (constituting the control device) 20 has a CPU (Central Processing Unit).
nit) 21a, RAM (Random Access Memory) 21
b, a game microcomputer 21 having a ROM (Read Only Memory) 21c, etc., an input I / F 23a, an output I / F 23b, an oscillator 22, and the like, for performing overall control relating to the game.

【0055】このうち、CPU21aは、制御部、演算
部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊
技に関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数
値には、特図の大当り判定用乱数値や普図の当たり判定
用乱数値、および確変判定用乱数値などが含まれる。
Among them, the CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers and the like related to a special display and a fluctuating display game of a general figure. The various random number values include a random number value for determining a big hit in a special figure, a random number value for determining a hit in a general figure, and a random number value for determining a probability change.

【0056】RAM21bは、普通変動入賞装置9内に
設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図
始動記憶)、および、普図始動ゲート6,6に設けられ
た普図始動ゲートセンサ6b,6bのオン信号の記憶
(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成され
る各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶す
る記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えて
いる。
The RAM 21b stores the ON signal of the special figure start sensor 9b provided in the ordinary fluctuation winning device 9 (special figure start storage) and the general figure start gate provided in the general figure start gates 6,6. A storage area for storing ON signals of the sensors 6b, 6b (general-purpose start storage), a storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. ing.

【0057】ROM21cには、遊技上の制御プログラ
ムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり
発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当
たり発生を判定するための普図の当たり判定値、および
確変判定値などが書き込まれている。
The ROM 21c stores a control program and control data for the game, a special figure big hit determination value for judging a special figure big hit occurrence, and a normal figure big hit determination for the normal figure hit occurrence. The hit determination value and the probability change determination value in the figure are written.

【0058】また、入力I/F23aには、図示しない
ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図
始動センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b,6b、継
続センサ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…
の内部に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を
検出するための入賞口センサ8a,…などが接続されて
おり、これらからの各種信号が入力されている。そし
て、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継さ
れて、CPU21aに対し出力されている。
The input I / F 23a is connected to a special figure starting sensor 9b, a general figure starting gate sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a general winning opening 8 through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). ,…
, Etc., which are provided inside the general winning opening 8, for detecting a game ball entering the general winning opening 8, etc., and various signals from these are inputted. These various signals are relayed by the input I / F 23a and output to the CPU 21a.

【0059】一方、出力I/F23bには、CPU21
aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制
御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示し
ない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示
器7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段とし
ての大入賞口ソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開
閉部材9a,9aの駆動手段としての普通電動役物ソレ
ノイド6c、排出制御装置30、表示制御装置40(詳
細は以下で説明)、装飾制御装置50、音制御装置6
0、盤用外部情報出力部81などに出力されている。
On the other hand, the output I / F 23b is connected to the CPU 21.
Various control signals output from a are input, and these control signals are relayed by the output I / F 23b, and open / close the normal symbol display 7 and the special variable winning device 5 via an output port and a driver (not shown). A special winning opening solenoid 5e as a driving means of the door 5a, a normal electric accessory solenoid 6c as a driving means of the opening and closing members 9a, 9a of the normal fluctuation winning device 9, a discharge control device 30, a display control device 40 (details will be described below) Description), decoration control device 50, sound control device 6
0, output to the panel external information output unit 81 and the like.

【0060】この遊技制御装置20のCPU21aは、
例えば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信
号)の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている
乱数値を抽出し、該乱数値と、予めROM21cに記憶
されている判定値との比較により、遊技者に対して付与
する遊技価値(例えば、特図の大当たりなど)を決定す
る。また、該決定に基づいて、表示制御装置40に表示
データを送って変動表示装置4aに変動表示遊技を行わ
せたり、音制御装置60に音データを送って、スピーカ
より出力される効果音を制御したり、装飾制御装置50
に装飾データを送って、装飾ランプ11,…等の点灯状
態を制御したりする。加えて、特図変動表示遊技を行う
最中に、さらに特図始動センサ9bからの検出信号の入
力がある場合には、この検出信号に基づいて特図変動表
示遊技を行わせるための始動権利に関するデータを、C
PU21aがRAM21bの所定の記憶領域に所定個数
(例えば、4個)まで記憶させる。そして、先の変動表
示遊技が終了し次第、RAM21bに記憶された、始動
権利に関するデータに基づき、次の変動表示遊技が行わ
れるとともに、該データの記憶数を1つ減じさせる処理
を行う。一方で、RAM21bに記憶された始動権利の
記憶状態に関するデータがCPU21aから表示制御装
置40へと送信され、該送信されたデータに基づく表示
制御装置40の制御下で、変動表示装置4aの表示画面
4gにて、始動権利の記憶状態を報知するための記憶状
態報知画像が表示される。この記憶状態報知画像の表示
態様の詳細については後述する。
The CPU 21a of the game control device 20
For example, based on the input of a detection signal (start signal) from the special figure start sensor 9b, a random number value stored in the RAM 21b is extracted, and the random number value is compared with a determination value stored in the ROM 21c in advance. Thus, a game value (for example, a special map jackpot) to be given to the player is determined. Further, based on the determination, the display data is transmitted to the display control device 40 to cause the variable display device 4a to perform the variable display game, or the sound data is transmitted to the sound control device 60 so that the sound effect output from the speaker is generated. Control or decoration control device 50
, Etc. to control the lighting state of the decoration lamps 11,. In addition, when a detection signal is further input from the special figure start sensor 9b during the special figure change display game, a start right for causing the special figure change display game to be performed based on the detection signal. Data on C
The PU 21a stores a predetermined number (for example, four) in a predetermined storage area of the RAM 21b. Then, as soon as the preceding variable display game ends, the next variable display game is performed based on the data on the starting right stored in the RAM 21b, and a process of reducing the number of stored data by one is performed. On the other hand, data relating to the storage state of the starting right stored in the RAM 21b is transmitted from the CPU 21a to the display control device 40, and under the control of the display control device 40 based on the transmitted data, the display screen of the variable display device 4a. At 4g, a storage state notification image for notifying the storage state of the starting right is displayed. Details of the display state of the storage state notification image will be described later.

【0061】例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特
図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装
置40に表示データを送って変動表示装置4aの変動表
示を所定の停止態様(例えば、「1,1,1」、「7,
7,7」などのゾロ目)で停止させ、大当たりを発生さ
せる。この大当たりは、特別変動入賞装置5の開閉扉5
aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じる
サイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大
入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出さ
れることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウン
ド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、
大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入
賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラ
ウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセン
サ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定
個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの
特別遊技状態が終了する。このように、パチンコ遊技機
においては、変動表示装置4aに表示される識別情報の
変動表示遊技の結果、予め定められた所定の表示結果態
様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態
が発生して遊技者に対し所定の遊技価値(賞球の大量獲
得の機会など)を付与可能となる。また、上記大当たり
の発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定
値とが一致する場合には、その大当たりの特別遊技の終
了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発
生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1
/319)から高確率(例えば、5/319)に変換さ
れる確率変動状態が発生するようになっている。
For example, when the random number for jackpot determination of the special figure and the jackpot determination value of the special figure match, the display data is sent to the display control device 40 to stop the variable display of the variable display device 4a in a predetermined stop mode. (For example, “1,1,1”, “7,
7, 7 "etc.) to generate a big hit. This jackpot is the opening and closing door 5 of the special variable prize winning device 5.
The cycle in which a is opened and closed for a predetermined period of time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round, and during each round, a game ball is detected by the continuation sensor 5d in the continuous prize area in the special winning opening 5b. This is a game that is continued until a predetermined round (for example, 16 rounds). However, during each round,
When a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that point. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends. As described above, in the pachinko gaming machine, as a result of the change display game of the identification information displayed on the change display device 4a, a predetermined display result mode is established, which is advantageous to the player. When a game state occurs, a predetermined game value (such as a chance to obtain a large amount of prize balls) can be given to the player. In addition, when the jackpot occurs, for example, if the random number value for determination of probability change and the determination value of probability change match, after the end of the special game of the jackpot, the jackpot occurs a predetermined number of times (for example, once). The probability of a jackpot occurring until the normal probability (for example, 1
/ 319) is converted to a high probability (for example, 5/319).

【0062】なお、遊技制御装置20のCPU21a
は、入賞口スイッチ8a,…、特図始動センサ9b、ア
タッカーカウントスイッチ5cから入賞球の検出信号が
入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制
御装置30に賞球データを送って、排出ユニット124
より所要数の賞球を排出させる制御も行う。
The CPU 21a of the game control device 20
When the detection signals of the winning balls are inputted from the winning opening switches 8a, ..., the special figure start sensor 9b, and the attacker count switch 5c, the winning ball data is sent to the discharge control device 30 based on the detected signals. , Discharge unit 124
Control for discharging a required number of prize balls is also performed.

【0063】また、表示制御装置(制御装置を構成す
る)40は、遊技制御装置20からの指令に基づいて、
変動表示装置4aに識別情報(例えば、図柄、数字、記
号など)による特図の変動表示遊技の表示や各種情報表
示などを行わせる表示制御を行うものである。図3に示
すように、この表示制御装置40は、CPU(Central P
rocessing Unit)41、ROM(Read Only Memory)4
2、RAM(Random Access Memory)43、DMAC(Di
rect Memory Access Controller)44、発振器45、
VDC(Video Digital Controller)46、フォントR
OM47、VDC46の電気信号(入力信号)を光信号
(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路
48、インターフェイス49などを備えている。
The display control device (constituting the control device) 40 receives a command from the game control device 20,
Display control is performed to cause the variable display device 4a to display a special display variable display game based on identification information (for example, symbols, numbers, symbols, and the like) and various information displays. As shown in FIG. 3, the display control device 40 includes a CPU (Central P
rocessing Unit) 41, ROM (Read Only Memory) 4
2, RAM (Random Access Memory) 43, DMAC (Di
rect Memory Access Controller) 44, oscillator 45,
VDC (Video Digital Controller) 46, font R
The OM 47 and the VDC 46 are provided with a gamma correction circuit 48 for performing gamma correction when converting an electric signal (input signal) into an optical signal (output signal), an interface 49, and the like.

【0064】このうち、CPU41は、その内部に制御
部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えて
なり、遊技制御装置20とインターフェイス49を介し
て接続されて該遊技制御装置20の制御下で変動表示装
置4aの制御を行っている。その制御データはクロック
45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
ROM42には、変動表示装置4aの表示制御を行うた
めの表示制御プログラム(本発明に係る記憶状態報知画
像の表示制御プログラムや、各種リーチ状態における画
像表示の表示制御プログラムも含む)や表示制御データ
等が書き込まれている。RAM43は、各種データを一
時的に記憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを
備えている。DMAC44は、遊技用マイクロコンピュ
ータ21からの表示制御情報に対し、CPU41とのア
クセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示
制御データのやり取りを行っている。
The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like inside the CPU 41. The CPU 41 is connected to the game control device 20 via an interface 49, and is controlled by the game control device 20. Controls the variable display device 4a. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse from the clock 45.
The ROM 42 has a display control program (including a display control program for a storage state notification image according to the present invention and a display control program for image display in various reach states) and display control data for performing display control of the variable display device 4a. Etc. are written. The RAM 43 has a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like. The DMAC 44 directly exchanges display control data with each memory, the VDC 46, and the like, without accessing the CPU 41, for display control information from the gaming microcomputer 21.

【0065】フォントROM47には、記憶状態報知画
像の表示データ、変動表示遊技用の識別情報の表示デー
タ、キャラクタ画像の表示データ、リーチ状態画像の表
示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが
書き込まれている。VDC46の内部には、図示は省略
するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RA
M等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行
っている。即ち、VDC46は、CPU41からの指令
信号を受けて、フォントROM47から識別情報や、キ
ャラクタ、背景画像等の表示データを取り出して編集す
る。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づ
いて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレ
ットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRA
M(図示省略)にて識別情報、キャラクタ等の画像編集
を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補
正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYN
Cと同期させて変動表示装置4aに送信され、この変動
表示装置4aにおいて表示される。
The font ROM 47 stores display data of a storage state notification image, display data of variable display game identification information, display data of a character image, display data of a reach state image, display data of characters explaining game contents, and the like. Is written. Although not shown, sprite RAM, palette RAM, V-RA
M and the like, and performs the following image data control. That is, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41, extracts identification information, display data such as characters and background images from the font ROM 47, and edits the data. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, the color arrangement is designated for the edited image data in a palette RAM (not shown), and then the sprite RA
In M (not shown), image editing of identification information, characters, and the like is performed. Further, the edited image data signal is corrected by the gamma correction circuit 48, and then the V_SYNC or H_SYNC
The data is transmitted to the fluctuation display device 4a in synchronization with C and displayed on the fluctuation display device 4a.

【0066】図4の(a)等に示すように、変動表示装
置4aの表示画面4gには、複数(例えば、本実施形態
の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1〜第3変動表示
領域4x、4y、4zが形成されている。特図変動表示
遊技中は、各変動表示領域4x、4y、4zのそれぞれ
において、識別情報601、602、603(図7の
(b)、(c)等参照)が変動表示された後、停止表示
されるようになっている。ここで、図4〜図9のうち、
図7の(b)、(c)および図9の(a)を除いては、
識別情報601〜603の図示を省略しているが、原則
として、実際は、変動表示領域4x〜4zのそれぞれに
おいて、識別情報601〜603が変動表示されている
こととする。また、識別情報601〜603には、それ
ぞれ、例えば、数字の「1」〜「12」の12種類の図
柄があり、これら12種類の図柄のうちで所定時間循環
するようにして変動表示された後、12種類の図柄のい
ずれかとなって停止表示されるようになっている。な
お、12種類の図柄うち、例えば、奇数の「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」、「11」を模した図
柄が確変図柄となっており、偶数の「2」、「4」、
「6」、「8」、「10」、「12」を模した図柄が非
確変図柄となっている。さらに、識別情報601〜60
3の停止する順序は、本実施形態の場合、例えば、識別
情報601→識別情報602→識別情報603の順であ
るとする。そして、変動表示領域4x,4y、4zの各
々における停止表示の結果、識別情報601,602,
603が、例えば、「8」などのぞろ目といった所定の
表示結果態様となることに関連して、大当りとなり、特
別遊技状態に遷移して所定の遊技価値を付与可能とな
る。また、識別情報601,602,603が確変図柄
の「7」などのぞろ目で大当りとなった場合には、大当
りの終了後、確率変動状態に遷移する。
As shown in FIG. 4A and the like, the display screen 4g of the variable display device 4a has a plurality of (for example, three in the present embodiment) variable display areas, that is, the first to third variable display areas. Display areas 4x, 4y, and 4z are formed. During the special figure change display game, after the identification information 601, 602, 603 (see (b) and (c) of FIG. 7) is change-displayed in each of the change display areas 4x, 4y, and 4z, stop. It is displayed. Here, among FIGS.
Except for (b) and (c) of FIG. 7 and (a) of FIG.
Although the illustration of the identification information 601 to 603 is omitted, in principle, it is assumed that the identification information 601 to 603 is variably displayed in each of the variable display areas 4x to 4z. In addition, the identification information 601 to 603 include, for example, twelve kinds of symbols of numbers “1” to “12”, and are variably displayed so as to circulate for a predetermined time among these twelve kinds of symbols. After that, one of the twelve types of symbols is stopped and displayed. In addition, among the 12 kinds of symbols, for example, an odd number of “1”,
Symbols imitating "3", "5", "7", "9", "11" are probable symbols, and even "2", "4",
Symbols imitating "6", "8", "10", and "12" are non-probable symbols. Further, identification information 601 to 60
In the case of the present embodiment, the order in which 3 is stopped is, for example, the order of the identification information 601 → the identification information 602 → the identification information 603. Then, as a result of the stop display in each of the variable display areas 4x, 4y, 4z, the identification information 601, 602,
In connection with the predetermined display result mode such as “8”, for example, “603”, a big hit occurs, and a transition to a special game state is made, so that a predetermined game value can be given. Also, when the identification information 601, 602, 603 becomes a big hit at a random number such as "7" of the probable variable symbol, the state changes to the probability fluctuation state after the big hit is completed.

【0067】次ぎに、本発明に係る主要な演出表示につ
いて詳細に説明する。
Next, the main effect display according to the present invention will be described in detail.

【0068】〔表示例1〕先ず、この表示例1の場合、
表示画面4gには、少なくとも所定期間は、記憶状態報
知画像K1をほぼ定位置に留まらせて表示する特定表示
領域R1が形成されている。例えば、この特定表示領域
R1の内外の境界には、境界線Bが表示されている。
[Display Example 1] First, in the case of Display Example 1,
On the display screen 4g, a specific display region R1 for displaying the storage state notification image K1 substantially at a fixed position and displaying it at least for a predetermined period is formed. For example, a boundary line B is displayed on the inner and outer boundaries of the specific display region R1.

【0069】特図変動表示遊技を行う最中に、さらに特
図始動センサ9bからの検出信号の入力があって、RA
M21bに始動権利に関するデータが1つ記憶される
と、例えば、図4の(a)に示すように、該データの記
憶状態を報知する表示が開始される。即ち、図4の
(a)に示すように、例えば、特定表示領域R1の外側
にて、例えば、キャラクタC1の態様で、1つの記憶状
態報知画像K1の表示が開始され、この表示により、始
動権利に関するデータが1つ記憶されたことが報知され
る。さらに、この記憶状態報知画像K1は、表示開始の
後、例えば、特定表示領域R1の内側へ移動して、キャ
ラクタC1が変化したキャラクタC1´の態様で、ほぼ
定位置に留まった状態で(例えば、完全な停止状態や、
僅かに揺れている状態や、僅かに膨張/収縮を繰り返す
状態等を含む)表示される。
During the execution of the special figure change display game, a detection signal is further input from the special figure start sensor 9b.
When one piece of data relating to the start right is stored in M21b, for example, as shown in FIG. 4A, a display for notifying the storage state of the data is started. That is, as shown in FIG. 4A, for example, the display of one storage state notification image K1 is started outside the specific display region R1, for example, in the form of the character C1, and the display is started. It is notified that one piece of data relating to the right has been stored. Further, after the start of display, the storage state notification image K1 moves to, for example, the inside of the specific display region R1, and remains substantially at the fixed position in the form of the changed character C1 '(for example, , A complete outage,
(Including a state in which it is slightly shaking, a state in which expansion and contraction are slightly repeated, etc.).

【0070】ここで、記憶状態報知画像K1は、例え
ば、キャラクタC1と関連する態様で移動し、これによ
り、移動態様の意味が遊技者に理解される。具体的に
は、この表示例1の場合、飛翔するための羽根を有する
キャラクタC1が曲線を描くように飛翔するような移動
態様で記憶状態報知画像K1が表示される。
Here, the storage state notification image K1 moves in a manner related to the character C1, for example, whereby the meaning of the movement manner is understood by the player. Specifically, in the case of this display example 1, the storage state notification image K1 is displayed in a movement mode in which the character C1 having the wing to fly flies in a curved manner.

【0071】また、キャラクタC1が変化したキャラク
タC1´は、例えば、元々のキャラクタC1と関連する
ものであり、キャラクタC1とキャラクタC1´の繋が
りが遊技者に理解される。具体的には、例えば、キャラ
クタC1´はキャラクタC1の顔だけを正面視したもの
である。
The character C1 'in which the character C1 has changed is, for example, related to the original character C1, and the connection between the character C1 and the character C1' is understood by the player. More specifically, for example, the character C1 'is a front view of only the face of the character C1.

【0072】その後、先に行われている特図変動表示遊
技が終了すると、それまで記憶されていた始動権利に基
づく次の特図変動表示遊技が始動する。この際、例え
ば、図5の(a)に示すように、それまで特定表示領域
R1内でほぼ定位置に留まって表示されていた記憶状態
報知画像K1(該始動された特図変動表示遊技と対応す
る記憶状態報知画像K1)が、特定表示領域R1の内側
から外側へ移動した後に消滅(例えば、表示画面4gの
外側に消えるように)するような表示がなされる。これ
により、始動権利が1つ消化されたことが報知される。
Thereafter, when the previously performed special figure change display game is completed, the next special figure change display game based on the start right stored so far is started. At this time, for example, as shown in FIG. 5 (a), the storage state notification image K1 that has been displayed at the substantially fixed position in the specific display region R1 until then (the activated special figure change display game and A display is made such that the corresponding storage state notification image K1) disappears after moving from the inside of the specific display region R1 to the outside (for example, disappears outside the display screen 4g). Thus, it is notified that one start right has been consumed.

【0073】ここで、例えば、記憶状態報知画像K1
は、再び、キャラクタC1´の態様からキャラクタC1
の態様へと復帰して、該キャラクタC1と関連する態様
で移動する。また、記憶状態報知画像K1は、特図変動
表示遊技が始動した後は、既に始動権利の記憶状態を報
知する画像ではなく、単に、キャラクタC1の表示画像
となる。さらに、ここで、記憶状態報知画像K1が特定
表示領域R1の内側から外側へ移動し始めるタイミング
は、該記憶状態報知画像K1と対応する特図変動表示遊
技の始動に先立っても良いし、同時でも良い。さらに、
記憶状態報知画像K1が消滅するタイミングは、該記憶
状態報知画像K1と対応する特図変動表示遊技の終了に
先立っても良いし、同時でも良い。
Here, for example, the storage state notification image K1
Is again changed from the character C1 ′ to the character C1
And moves in a mode related to the character C1. In addition, after the special figure change display game is started, the storage state notification image K1 is not the image that already notifies the storage state of the right to start, but simply the display image of the character C1. Further, here, the timing at which the storage state notification image K1 starts to move from the inside to the outside of the specific display region R1 may be prior to the start of the special figure change display game corresponding to the storage state notification image K1, or at the same time. But it is good. further,
The timing at which the storage state notification image K1 disappears may be prior to or at the same time as the end of the special figure change display game corresponding to the storage state notification image K1.

【0074】なお、特図変動表示遊技を行う最中に所定
個数(本実施の形態の場合、例えば、4個)までの始動
権利が記憶された場合、4つまでの記憶状態報知画像K
1が表示画面4gに表示される。例えば、先に表示開始
された記憶状態報知画像K1が特定表示領域R1に到達
する以前に、さらに1乃至3つの記憶状態報知画像K1
が表示された場合は、同時に1乃至4つの記憶状態報知
画像K1が移動表示されて特定表示領域R1に向かう状
態の表示がなされる。具体的には、特図変動表示遊技が
行われる他に、複数の記憶状態報知画像K1がランダム
に飛び交うような面白い表示となり興趣が高まる。
When a predetermined number (for example, four in the present embodiment) of starting rights is stored during the special figure change display game, up to four storage state notification images K are stored.
1 is displayed on the display screen 4g. For example, before the storage state notification image K1 whose display has been started earlier reaches the specific display region R1, one to three storage state notification images K1 are further provided.
Is displayed, one to four storage state notification images K1 are simultaneously moved and displayed, and a state of going to the specific display region R1 is displayed. Specifically, in addition to the special figure change display game being performed, the display becomes an interesting display in which a plurality of storage state notification images K1 fly randomly, thereby increasing interest.

【0075】また、複数の記憶状態報知画像K1が特定
表示領域R1に到達した後は、例えば、表示開始された
順番に(左から)並んで、特定表示領域R1内に表示さ
れる。
After the plurality of storage state notification images K1 have reached the specific display area R1, they are displayed in the specific display area R1 in the order in which the display was started (from the left).

【0076】このような表示例1によれば、始動権利の
記憶状態を報知するための記憶状態報知画像K1を移動
状態で表示することにより、従来は定位置で行っていた
記憶状態の報知表示に変化を持たせることができ、その
結果、遊技の興趣を高めることができる。
According to the display example 1 described above, the storage state notification image K1 for notifying the storage state of the starting right is displayed in a moving state, so that the storage state notification display conventionally performed at a fixed position. Can be changed, and as a result, the interest of the game can be enhanced.

【0077】また、変動表示装置(画像表示装置)4a
の表示画面4gは、記憶状態報知画像K1を、少なくと
も所定期間は、ほぼ定位置に留まらせて表示する特定表
示領域R1を備えるので、特定表示領域R1にて記憶状
態報知画像K1をほぼ定位置に留まらせて表示するとき
と、特定表示領域R1の他の領域にて記憶状態報知画像
K1を移動状態で表示するときとで、遊技にメリハリを
つけることができるとともに、移動状態での表示とほぼ
定位置での表示がなされる理由が遊技者に理解し易くで
きる。
Further, the variable display device (image display device) 4a
Is provided with a specific display region R1 for displaying the storage state notification image K1 at a substantially fixed position for at least a predetermined period of time, so that the storage state notification image K1 is substantially fixed position in the specific display region R1. The game can be sharpened by displaying the stored state notification image K1 in a moving state in another area of the specific display area R1, and the display in the moving state. The reason why the display is performed almost at the fixed position can be easily understood by the player.

【0078】さらに、始動信号に関連して特定表示領域
R1の外側にて表示が開始された記憶状態報知画像が、
特定表示領域R1の内側へ移動して、その後ほぼ定位置
に留まって表示されるといった斬新な画像表示を行うこ
とで、より一層遊技の興趣を高めることができる。加え
て、特図変動表示遊技の始動の際に、当該特図変動表示
遊技と対応する記憶状態報知画像K1が、特定表示領域
R1の内側から外側へ移動して消滅するような演出が行
われるといった斬新な画像表示を行うことで、より一層
遊技の興趣を高めることができる。なお、記憶状態報知
画像K1や特定表示領域R1の表示と、識別情報601
〜603の変動表示とが、表示画面4g上で重なる場合
には、識別情報601〜603の変動表示よりも、記憶
状態報知画像K1や特定表示領域R1の表示を優先させ
るようにしても良い。この場合、識別情報601〜60
3の変動表示がいかなる段階であっても記憶状態報知画
像K1を認識できるので、常に始動権利数を把握するこ
とができる。
Further, the stored state notification image whose display has been started outside the specific display region R1 in association with the start signal is:
By moving to the inside of the specific display region R1 and then performing a novel image display such that the image is displayed while remaining substantially at the fixed position, the interest of the game can be further enhanced. In addition, when the special figure change display game is started, an effect is performed in which the storage state notification image K1 corresponding to the special figure change display game moves from the inside to the outside of the specific display region R1 and disappears. By performing such a novel image display, the interest of the game can be further enhanced. The display of the storage state notification image K1 and the specific display area R1 and the identification information 601
When the variable display of 表示 603 overlaps on the display screen 4g, the display of the storage state notification image K1 and the specific display region R1 may be prioritized over the variable display of the identification information 601 to 603. In this case, the identification information 601 to 60
Since the storage state notification image K1 can be recognized at any stage of the variable display of No. 3, the right to start can always be grasped.

【0079】〔表示例2〕この表示例2では、記憶状態
報知画像K1の移動表示と複数種類の識別情報の変動表
示(特図変動表示遊技)とが関連づけられている場合に
ついて説明する。例えば、通常の特図変動表示遊技に関
しては、対応する記憶状態報知画像K1が、図4の
(a)に示す態様、或いは、図5の(a)に示す態様で
移動表示されないようになっているとする。なお、通常
は、識別情報601〜603が表示画面4g内の上から
現れて下に移動して消えることを繰り返すことで、特図
変動表示遊技が行われているとする(特図変動表示遊技
が縦スクロールであるとする)。
[Display Example 2] In this display example 2, a case will be described in which the moving display of the storage state notification image K1 and the variable display of a plurality of types of identification information (special figure variable display game) are associated with each other. For example, regarding a normal special figure change display game, the corresponding storage state notification image K1 is not moved and displayed in the mode illustrated in FIG. 4A or the mode illustrated in FIG. 5A. Suppose you have Normally, it is assumed that the special figure change display game is performed by repeatedly displaying the identification information 601 to 603 from above in the display screen 4g, moving down, and disappearing (the special figure change display game). Is a vertical scroll).

【0080】この場合に、記憶状態報知画像K1が、図
4の(a)に示す態様で移動表示されるか、又は、図5
の(a)に示す態様で移動表示されるかのいずれかの条
件が成立したとき(記憶状態報知画像K1が移動した場
合)には、対応する特図変動表示遊技において、通常の
態様と異なる変動表示がなされる。即ち、具体的には、
例えば、図5の(b)の矢印Aに示すように、識別情報
601〜603(図示略)が、その縦軸周りに回転しな
がら、順次「1」〜「12」のうちで変動する表示態様
に変化する。
In this case, the storage state notification image K1 is moved and displayed in the mode shown in FIG.
When one of the conditions for moving and displaying in the mode (a) is satisfied (when the storage state notification image K1 moves), the corresponding special figure change display game differs from the normal mode. A variable display is made. That is, specifically,
For example, as shown by an arrow A in FIG. 5B, the display in which the identification information 601 to 603 (not shown) sequentially changes among “1” to “12” while rotating around the vertical axis thereof. It changes to an aspect.

【0081】この表示例2によれば、識別情報601〜
603の変動表示と関連づけて記憶状態報知画像K1が
移動表示される(記憶状態報知画像K1の移動表示と関
連づけて識別情報601〜603が変動表示される)の
で、単調な遊技内容に変化を与え遊技の興趣を高めるこ
とができる。
According to the display example 2, the identification information 601 to
Since the storage state notification image K1 is moved and displayed in association with the change display of 603 (the identification information 601 to 603 is displayed in association with the movement display of the storage state notification image K1), the monotonous game content is changed. Enhance the interest of the game.

【0082】なお、記憶状態報知画像K1の移動態様の
種類に応じて識別情報601〜603が所定の変動表示
態様となることとしてもよい。具体的には、例えば、通
常は(高い確率で)、図5の(a)における段階で、記
憶状態報知画像K1が表示画面4gの左端に移動して消
えるようになっている場合に、図5の(a)に示すよう
に、記憶状態報知画像K1が表示画面4gの左端ではな
く右端に移動して消えた場合に、上記のように識別情報
601〜603が、その縦軸周りに回転して変動表示さ
れるといった例が挙げられる。
The identification information 601 to 603 may be displayed in a predetermined variable display mode according to the type of the movement mode of the storage state notification image K1. More specifically, for example, when the storage state notification image K1 normally moves (with a high probability) to the left end of the display screen 4g and disappears at the stage in FIG. As shown in (a) of FIG. 5, when the storage state notification image K1 moves to the right end instead of the left end of the display screen 4g and disappears, the identification information 601 to 603 rotates around the vertical axis as described above. The display is changed and displayed.

【0083】また、本発明は、この表示例2に示した例
に限らず、記憶状態報知画像K1の移動表示と、予告表
示と、が関連づけられていることとしてもよい。予告表
示とは、予め定められた複数種類の遊技状態のうちの、
いずれかの遊技状態となることが確定したこと、又は、
いずれかの遊技状態となる可能性が高いことを、該いず
れかの遊技状態となり得る以前の段階で予め報知するた
めの表示である。記憶状態報知画像K1の移動表示と予
告表示とが関連づけられている場合の具体例としては、
例えば、予告表示を行う際に、記憶状態報知画像K1の
移動表示を行う例、予告表示用のキャラクタと記憶状態
報知画像K1との協働により演出表示がなされる例など
が挙げられる。
Further, the present invention is not limited to the example shown in the display example 2, and the moving display of the storage state notification image K1 and the notice display may be associated with each other. The notice display is, of a plurality of predetermined game states,
That it has been determined that the player will be in any game state, or
This is a display for notifying in advance that there is a high possibility of being in one of the game states at a stage prior to being in any of the game states. As a specific example of the case where the moving display of the storage state notification image K1 is associated with the preview display,
For example, there is an example in which when displaying the notice, the storage state notification image K1 is moved and displayed, and an example in which the effect display is performed in cooperation with the character for the notice display and the storage state notification image K1.

【0084】〔表示例3〕上記の表示例1では、記憶状
態報知画像K1が一纏まりの画像で移動表示される例を
示したが、この表示例3では、記憶状態報知画像K1が
複数の表示要素(複数分割された表示要素)で移動表示
される例について説明する。
[Display Example 3] In the display example 1 described above, an example is shown in which the storage state notification image K1 is moved and displayed as a group of images. However, in this display example 3, the storage state notification image K1 includes a plurality of storage state notification images K1. An example of moving and displaying the display element (display element divided into a plurality of parts) will be described.

【0085】即ち、具体的には、例えば、図6の(a)
に示すように、記憶状態報知画像K1が、先ず、花弁の
一枚一枚を模した表示要素Y1、Y2、Y3、Y4、Y
5、Y6の態様で、風に吹かれるようにゆらゆらと(特
定表示領域R1に向けて)落ちるような移動表示を行
う。次いで、図6の(b)に示すように、各表示要素Y
1〜Y6が特定表示領域R1内で順次合わさることで花
を模した一纏まりのキャラクタC2を象り、これによ
り、1つの始動権利が記憶されていることを報知する。
ここで、例えば、特定表示領域R1には、常時、花の中
央部分(花弁を除いた部分)のみを模した表示要素Y7
が表示されており、この表示要素Y7の周囲に表示要素
Y1〜Y6が集まって、キャラクタC2を象るようにな
っている。
That is, specifically, for example, FIG.
As shown in the figure, first, the storage state notification image K1 has display elements Y1, Y2, Y3, Y4, and Y that simulate individual petals.
In the mode of 5, Y6, the moving display is performed so as to drop steadily (toward the specific display region R1) so as to be blown by the wind. Next, as shown in FIG. 6B, each display element Y
1 to Y6 are sequentially combined in the specific display area R1 to represent a group of characters C2 imitating a flower, thereby notifying that one starting right is stored.
Here, for example, the display element Y7 that always imitates only the central portion of the flower (the portion excluding the petals) is always included in the specific display region R1.
Are displayed, and display elements Y1 to Y6 are gathered around the display element Y7 so as to model the character C2.

【0086】なお、1つ目〜4つ目の各始動権利毎に、
表示要素Y1〜Y6の移動経路が定まっているようにし
ても良く、この場合には、時間間隔を置かずに複数の始
動権利が記憶された場合であっても、表示要素Y1〜Y
6の流れが二筋〜四筋表示される。従って、移動表示中
の表示要素Y1〜Y6の経路を見ることで、幾つの始動
権利が記憶されているかを認識(逆に言えば報知)でき
る。
For each of the first to fourth starting rights,
The moving paths of the display elements Y1 to Y6 may be determined. In this case, even if a plurality of starting rights are stored without a time interval, the display elements Y1 to Y6
6 to 6 lines are displayed. Therefore, by looking at the paths of the display elements Y1 to Y6 during the moving display, it is possible to recognize how many starting rights are stored (in other words, to notify the user).

【0087】また、図示は省略するが、始動権利が1つ
消化される際(図5の(a)の段階と対応)には、例え
ば、それまで一纏まりのキャラクタC2であった記憶状
態報知画像K1が、再び表示要素Y1〜Y6に変化して
所定方向(例えば、横方向)へと(例えば、風に吹き流
されるように)移動して消滅するような表示がなされ、
これにより始動権利が1つ消化されたことが報知され
る。
Although not shown, when one starting right is consumed (corresponding to the stage of FIG. 5A), for example, the storage state notification that has been a group of characters C2 up to that point is made. The display is such that the image K1 changes to the display elements Y1 to Y6 again, moves in a predetermined direction (for example, the horizontal direction) (for example, to be blown by the wind), and disappears,
This notifies that one starting right has been consumed.

【0088】この表示例3のように、記憶状態報知画像
K1が複数の表示要素Y1〜Y6の状態で移動表示され
るといった斬新な演出表示を行うことで、さらに興趣を
高めることができる。
As in the display example 3, a novel effect display in which the storage state notification image K1 is moved and displayed in a state of a plurality of display elements Y1 to Y6 is performed, thereby further enhancing interest.

【0089】〔表示例4〕この表示例4では、記憶状態
報知画像K1がリーチ状態表示を演出する演出キャラク
タに変化して、この演出キャラクタの態様での記憶状態
報知画像K1の移動表示が、リーチ状態表示を行うとき
に行われる例について説明する。
[Display Example 4] In this display example 4, the storage state notification image K1 is changed to a production character that produces a reach state display, and the movement state display of the storage state notification image K1 in the form of this production character is performed as follows. An example performed when the reach state is displayed will be described.

【0090】ここで、リーチ状態表示とは、例えば、少
なくとも1つの識別情報(601〜603のいずれか)
が、未だ本停止状態となっていない段階で、特定の表示
態様が成立する可能性が高くなった状態の表示である。
具体的には、例えば、図7の(b)に示すように、先に
停止状態となった識別情報601,602が共に「1」
で同一になり、その後、識別情報603も「1」で停止
状態となれば、識別情報601〜603により「1,
1,1」のぞろ目が形成される状態の表示である。な
お、識別情報の停止状態には、本停止状態と、仮停止状
態とが含まれる。このうち、本停止状態とは、静止状態
で完全に停止する状態であり、仮停止状態とは、本停止
状態ではないが停止に近い状態で表示した状態(例え
ば、揺れている状態などでほぼ定位置に留まらせて表示
した状態)である。
Here, the reach state display is, for example, at least one piece of identification information (any of 601 to 603).
However, this is a display in a state where the possibility that a specific display mode is established is high at a stage where the main display is not yet in the final stop state.
Specifically, for example, as shown in FIG. 7B, the identification information 601 and 602 that have been stopped earlier are both “1”.
After that, if the identification information 603 is also “1” and is in the stop state, the identification information 601 to 603 indicate “1,
This is a display of a state in which the "1,1" double eyes are formed. Note that the stop state of the identification information includes a main stop state and a temporary stop state. Among them, the final stop state is a state in which the vehicle is completely stopped in a stationary state, and the temporary stop state is a state in which the display is not in the final stop state but is in a state close to the stop (for example, almost in a state of shaking, etc. This is a state where the display is made to remain at the fixed position).

【0091】この表示例4の場合、先ず、図7の(a)
に示すように、特図変動表示遊技が始動する際に、例え
ば、該特図変動表示遊技と対応する記憶状態報知画像K
1(例えば、キャラクタC1´の態様)が、特定表示領
域R1の外(例えば、特定表示領域R1の脇)に移動
し、移動先でほぼ定位置に留まって表示される。なお、
ここで、記憶状態報知画像K1は、特図変動表示遊技が
始動した後は、既に始動権利の記憶状態を報知する画像
ではなく、単に、キャラクタC1´の表示画像となる。
また、ほぼ定位置に留まった状態には、完全な停止状
態、僅かに揺れている状態、膨張/収縮を繰り返す状態
などが含まれる。
In the case of this display example 4, first, FIG.
As shown in the figure, when the special figure change display game starts, for example, the storage state notification image K corresponding to the special figure change display game
1 (for example, the aspect of the character C1 ') moves to the outside of the specific display region R1 (for example, beside the specific display region R1), and stays at a fixed position at the destination to be displayed. In addition,
Here, after the special figure change display game is started, the storage state notification image K1 is not an image for notifying the storage state of the right to start but simply a display image of the character C1 '.
In addition, the state of staying substantially at the fixed position includes a completely stopped state, a state of slightly shaking, and a state of repeated expansion / contraction.

【0092】その後、図7の(b)に示すように、特図
変動表示遊技の過程でリーチ状態表示となると、キャラ
クタC1´が演出キャラクタC3に変化し、該演出キャ
ラクタC3がリーチ状態表示を演出する。具体的には、
例えば、図7の(b)に示すように、演出キャラクタC
3が、未だ変動表示中の識別情報603の停止位置(付
近)に移動した後、図7の(c)に示すように演出キャ
ラクタC3が識別情報603を停止させるような演出表
示がなされる。
Thereafter, as shown in FIG. 7 (b), when the reach state is displayed in the process of the special figure change display game, the character C1 'changes to the effect character C3, and the effect character C3 changes the reach state display. To direct. In particular,
For example, as shown in FIG.
After the character 3 has moved to the stop position (near) of the identification information 603 still being displayed in a fluctuating manner, an effect display is performed such that the effect character C3 stops the identification information 603 as shown in FIG.

【0093】なお、特図変動表示遊技において、リーチ
状態表示とならなかった場合には、特図変動表示遊技中
に特定表示領域R1の脇に表示されていたキャラクタC
1´が、特図変動表示遊技が終了する際に、例えば、そ
の場で消滅するか、或いは、表示画面4gの外に移動し
て消滅するような表示がなされる。
If the reach state is not displayed in the special figure change display game, the character C displayed beside the specific display area R1 during the special figure change display game is displayed.
When the special figure change display game ends, for example, 1 ′ disappears on the spot, or moves out of the display screen 4g and disappears.

【0094】この表示例4によれば、記憶状態報知画像
K1がリーチ状態表示を演出する演出キャラクタC3に
変化するといった極めて斬新な表示を行うことによっ
て、より確実に遊技の興趣を高めることができる。
According to this display example 4, by displaying an extremely novel display in which the storage state notification image K1 changes to the effect character C3 for effecting the reach state display, the interest of the game can be enhanced more reliably. .

【0095】なお、演出キャラクタC3による演出表示
は、上記の例に限らず、例えば、一旦、仮停止状態とな
った識別情報603を、再変動させるような演出表示で
あっても良い。
The effect display by the effect character C3 is not limited to the above example, and may be, for example, an effect display in which the temporarily stopped identification information 603 is changed again.

【0096】また、記憶状態報知画像K1がリーチ状態
表示を演出する演出キャラクタに変化する例を示した
が、本発明は、これに限らず、記憶状態報知画像K1が
予告表示を演出する演出キャラクタに変化するようにし
てもよい。具体的には、例えば、特図変動表示遊技の過
程(例えば、始動の際等)に、通常は出現しないキャラ
クタが表示画面4gに出現させたりすることにより、今
後発生しうる遊技状態を予め報知する。ここで、予め定
められた複数種類の遊技状態には、例えば、複数種類の
識別情報の変動表示の結果、特定の表示態様となって大
当りとなることや、確変図柄での大当りとなることや、
リーチ状態表示となることなどが含まれる。
[0096] Further, although an example has been shown in which the stored state notification image K1 changes to a production character that produces a reach state display, the present invention is not limited to this. May be changed. Specifically, for example, in the process of the special figure change display game (for example, at the time of starting), a character that does not normally appear appears on the display screen 4g, thereby notifying in advance of a game state that may occur in the future. I do. Here, in the predetermined plurality of types of game states, for example, as a result of the variable display of the plurality of types of identification information, a specific display mode may become a big hit, ,
The display includes a reach state display.

【0097】〔表示例5〕この表示例5では、所定条件
の成立(例えば、リーチ状態表示となったり、予告表示
となったりすること)に基づき、特定表示領域の位置が
変更されたり、特定表示領域が分裂表示されたりする例
について説明する。
[Display Example 5] In this display example 5, the position of the specific display area is changed or the specific display area is changed based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, the display of the reach state or the advance notice). An example in which the display area is divided and displayed will be described.

【0098】この表示例5の場合、所定条件が成立する
と、それまでは、図4の(b)に示す位置にあった特定
表示領域R1が、例えば、先ずは、図8の(a)に示す
ように表示画面4gの上部へと移動して、その位置が変
更される演出表示がなされる。
In the case of the display example 5, when the predetermined condition is satisfied, the specific display region R1 previously located at the position shown in FIG. As shown in the figure, the display is moved to the upper part of the display screen 4g, and an effect display in which the position is changed is performed.

【0099】さらに、その後、それまでは、一纏まりに
なっていた特定表示領域R1が、図8の(b)に示すよ
うに、特定表示領域R2と特定表示領域R3とに分裂す
る演出表示がなされる。ここで、特定表示領域R2と特
定表示領域R3とは、例えば、それぞれ表示画面4gの
離れた位置(例えば、上側部分と下側部分)に分かれて
表示される。また、図8の(a)に示すように、元々4
つの記憶状態報知画像K1が表示されていた場合は、図
8の(b)に示すように、例えば、2つずつの記憶状態
報知画像K1が特定表示領域R2、R3にそれぞれ表示
された状態となる。
Further, thereafter, as shown in FIG. 8B, an effect display in which the specific display region R1 which has been grouped up to that point is divided into the specific display region R2 and the specific display region R3. Done. Here, the specific display region R2 and the specific display region R3 are displayed separately at, for example, separate positions (for example, an upper portion and a lower portion) of the display screen 4g. Also, as shown in FIG.
When two storage state notification images K1 are displayed, as shown in FIG. 8B, for example, two storage state notification images K1 are displayed in the specific display regions R2 and R3, respectively. Become.

【0100】さらに、その後、例えば、図8の(c)に
示すように、特定表示領域R2が特定表示領域R5、R
7に分裂する一方で、特定表示領域R3が特定表示領域
R4、R6に分裂する演出表示がなされる。また、この
際にも、それまで、特定表示領域R2、R3に2つずつ
表示されていた記憶状態報知画像K1が、特定表示領域
R4〜R7にそれぞれ1つずつ表示された状態へと変化
する。
Then, as shown in FIG. 8C, for example, the specific display area R2 is changed to the specific display areas R5 and R5.
7, an effect display in which the specific display area R3 splits into the specific display areas R4 and R6. Also at this time, the storage state notification images K1 previously displayed two by two in the specific display regions R2 and R3 are changed to a state in which one is displayed in each of the specific display regions R4 to R7. .

【0101】この表示例5によれば、所定条件の成立に
基づき特定表示領域(特定表示領域R1等)の位置が変
更されたり、特定表示領域(特定表示領域R1等)が複
数分裂したりといった斬新な画像表示を行うことで、よ
り一層遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者
は、所定条件が成立したことを、特定表示領域の位置が
変更されたり、特定表示領域が複数分裂することにより
認識することができる。
According to this display example 5, the position of the specific display area (specific display area R1 or the like) is changed based on the satisfaction of the predetermined condition, or the specific display area (specific display area R1 or the like) is divided. By displaying a novel image, the interest of the game can be further enhanced. In addition, the player can recognize that the predetermined condition has been satisfied by changing the position of the specific display area or dividing the specific display area into a plurality.

【0102】なお、この表示例5では、特定表示領域の
位置が変更されるだけでなく、特定表示領域が複数分裂
する例を示したが、本発明はこれに限らず、特定表示領
域の位置が変更されるだけであってもよい。また、特定
表示領域R1が2つに分裂した後に、分裂後の特定表示
領域R2、R3が2つずつに分裂することで、最終的に
4つに分裂する例を示したが、本発明はこれに限らず、
例えば、いきなり特定表示領域R1が4つに分裂しても
良い。さらに、特定表示領域が均等に分裂する例だけを
示したが、不均等に分裂してもよい。具体的には、例え
ば、1つの記憶状態報知画像K1が表示された特定表示
領域と、3つ又は2つの記憶状態報知画像K1とに分裂
する例などが挙げられる。
In the display example 5, not only the position of the specific display area is changed but also the specific display area is divided into a plurality of pieces. However, the present invention is not limited to this. May simply be changed. Also, an example has been shown in which, after the specific display region R1 is split into two, the specific display regions R2 and R3 after splitting are split into two to eventually split into four. Not limited to this,
For example, the specific display area R1 may be immediately divided into four. Furthermore, although only the example in which the specific display area is divided equally is shown, the specific display area may be divided unequally. Specifically, for example, there is an example in which a specific display area in which one storage state notification image K1 is displayed and three or two storage state notification images K1 are split.

【0103】〔表示例6〕この表示例6では、複数種類
のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタの態様で、
1つの始動権利に対応する記憶状態報知画像を表示し、
リーチ状態表示となった場合には、該変動表示の起因と
なる始動権利と対応するキャラクタと関連するリーチ演
出を行う例について説明する。
[Display Example 6] In this display example 6, in the form of any one of a plurality of types of characters,
Displaying a storage state notification image corresponding to one start right;
An example will be described in which, when the reach state display is displayed, a reach effect related to the character corresponding to the starting right that causes the variable display is performed.

【0104】先ず、この表示例6においては、例えば、
図9に示すように、複数種類のキャラクタC6、C7、
C8、C9の態様で記憶状態報知画像が表示される。具
体的には、キャラクタC6〜C9は、それぞれ、野球、
サッカー、バスケット、ゴルフのボールを模したもので
ある。
First, in this display example 6, for example,
As shown in FIG. 9, a plurality of types of characters C6, C7,
The storage state notification image is displayed in the mode of C8, C9. Specifically, the characters C6 to C9 are baseball,
It mimics the soccer, basket, and golf balls.

【0105】その後、先ず、野球のボールを模したキャ
ラクタC6の態様の記憶状態報知画像と対応する始動権
利が消化されて、新たな特図変動表示遊技が開始され
る。この際、例えば、図9の(b)に示すように、キャ
ラクタC6が特定表示領域R1の外に移動し、なおも該
キャラクタC6が表示画面4gの外に移動して消えるよ
うな表示がなされる。加えて、この際、図9の(b)に
示すように、未だ消化されていない始動権利と対応する
キャラクタC7〜C9が、順次繰り上がって、元々キャ
ラクタC6〜C8が表示されていた位置に移動する。な
お、ここでのキャラクタC6〜C8の移動態様は、キャ
ラクタC6〜C8と関連する移動態様(即ち、ボールが
転がるような移動態様)となっており、面白い表示演出
となっている。
Thereafter, the starting right corresponding to the stored state notification image in the form of the character C6 imitating a baseball is exhausted, and a new special figure change display game is started. At this time, for example, as shown in FIG. 9B, a display is made such that the character C6 moves out of the specific display area R1, and the character C6 still moves out of the display screen 4g and disappears. You. In addition, at this time, as shown in FIG. 9B, the characters C7 to C9 corresponding to the starting rights that have not yet been digested are sequentially moved up to the positions where the characters C6 to C8 were originally displayed. Moving. In addition, the movement mode of the characters C6 to C8 here is a movement mode related to the characters C6 to C8 (that is, a movement mode in which the ball rolls), which is an interesting display effect.

【0106】その後、野球のボールを模したキャラクタ
C6と対応する始動権利に基づく特図変動表示遊技にお
いてリーチ状態表示となった場合には、キャラクタC6
と関連するリーチ演出、即ち、野球に関するリーチ演出
がなされる。この野球に関するリーチ演出には、具体的
には、例えば、図10の(a)に示すように、「投球に
関するリーチ演出」、「バッティングに関するリーチ演
出」、「スライディングに関するリーチ演出」が含まれ
ている。これらリーチ演出には、背景の演出、キャラク
タが登場してアクションを行う演出、例えば、キャラク
タのアクションに基づく識別情報601〜603の変動
表示などが含まれる。ここで、これらのリーチ演出のう
ちのいずれのリーチ演出がなされるかは、遊技制御装置
20から表示制御装置40に対して送信されたコマンド
(コマンド01H、02H、03Hのいずれか(図10
の(a)参照))により定まるようになっている。
Thereafter, when the reach state is displayed in the special figure change display game based on the starting right corresponding to the character C6 imitating a baseball, the character C6
, A reach effect relating to baseball is made. Specifically, for example, as shown in (a) of FIG. 10, the reach effect on baseball includes “reach effect on pitching”, “reach effect on batting”, and “reach effect on sliding”. I have. These reach effects include a background effect, an effect in which a character appears and performs an action, for example, a variable display of identification information 601 to 603 based on the action of the character, and the like. Here, which of the reach effects is to be performed is determined by a command transmitted from the game control device 20 to the display control device 40 (any one of the commands 01H, 02H, and 03H (FIG. 10).
(A)))).

【0107】また、他のキャラクタC7〜C9と関連す
るリーチ演出は例えば、以下のようなものとなってい
る。先ず、サッカーボールを模したキャラクタC7と関
連するリーチ演出には、「ドリブルに関するリーチ演
出」、「PKに関するリーチ演出」、「シュートに関す
るリーチ演出」が含まれている。バスケットのボールを
模したキャラクタC8と関連するリーチ演出には、「ド
リブルに関するリーチ演出」、「リバウンドに関するリ
ーチ演出」、「ダンクシュートに関するリーチ演出」が
含まれている。ゴルフボールを模したキャラクタC9と
関連するリーチ演出には、「ショットに関するリーチ演
出」、「ホールインワンに関するリーチ演出」、「スロ
ーに関するリーチ演出」が含まれている。なお、スロー
に関するリーチ演出とは、ゴルフボールが、カップイン
するかどうか微妙な状態のままカップの上縁部をぐるぐ
る回った後、例えば、大当りの場合はカップインし、ハ
ズレの場合にはカップに入らない表示によるリーチ演出
である。
The reach effect related to the other characters C7 to C9 is, for example, as follows. First, the reach effects related to the character C7 imitating a soccer ball include "reach effects on dribbling", "reach effects on PK", and "reach effects on shoots". The reach effects related to the character C8 imitating a basketball include “reach effect on dribbling”, “reach effect on rebound”, and “reach effect on dunk shoot”. The reach effects related to the character C9 imitating a golf ball include “reach effects on shots”, “reach effects on hole-in-ones”, and “reach effects on throws”. In addition, the reach effect about the throw is, after the golf ball spins around the upper edge of the cup in a delicate state of whether or not to cup in, for example, in the case of a big hit, the cup in the case of a loss It is a reach production with a display that does not enter.

【0108】この表示例6によれば、特図変動表示遊技
の起因となる始動権利と対応するキャラクタと関連する
リーチ演出を行うので、このリーチ演出と、始動権利と
の繋がりを遊技者が認識することができ、遊技の興趣が
増す。
According to this display example 6, a reach effect related to the character corresponding to the start right that causes the special figure change display game is performed, so that the player recognizes the connection between the reach effect and the start right. And the fun of the game increases.

【0109】なお、この表示例6においては、送信され
るコマンドに応じて定まるのが、リーチ演出の種類であ
る例について説明したが、本発明はこれに限らず、例え
ば、図10の(b)に示すように、送信されるコマンド
に応じて定まるのが、識別情報603(再変動の場合
は、識別情報601、602も)の変動表示のパターン
であってもよい。具体的には、例えば、送信されるコマ
ンドに応じて、変動表示が高速で行われる高速変動パ
ターン、順次、「1」、「2」…と、仮停止を繰り返
しながら変動するコマ送り変動パターン、ゆっくりと
変動表示されるスロー変動パターンのいずれかとなる。
In the display example 6, an example in which the type of the reach effect is determined according to the transmitted command has been described. However, the present invention is not limited to this example. For example, FIG. As shown in ()), the pattern of the change display of the identification information 603 (and in the case of re-change, the identification information 601 and 602) may be determined according to the transmitted command. Specifically, for example, a high-speed fluctuation pattern in which the fluctuation display is performed at a high speed in response to a transmitted command, a frame-feeding fluctuation pattern that fluctuates sequentially by repeating “1”, “2”,. This is one of the slow fluctuation patterns displayed slowly and fluctuating.

【0110】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチ
ンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの
弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機
にも適用可能である。さらに、変動表示装置4aによ
り、識別情報601〜603の変動表示と、特図始動権
利の記憶状態の表示と、を共に行う例について説明した
が、本発明はこれに限らず、それぞれの表示を別々の表
示装置で行うこととしてもよい。また、特図変動表示遊
技の始動権利の記憶状態が変動表示装置4aにおいて移
動状態で表示される例について説明したが、本発明はこ
れに限らず、普図変動表示遊技の始動権利の記憶状態が
変動表示装置4aにおいて移動状態で表示されてもよ
い。この場合、普図始動記憶表示器6aは不要となる。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示で
あって制限的なものではないと考えられるべきである。
本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲
によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範
囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machines of this embodiment. For example, other pachinko gaming machines, arranging ball gaming machines, ball-ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines, It is also applicable to gaming machines such as slot machines. Furthermore, an example has been described in which the variable display device 4a performs both the variable display of the identification information 601 to 603 and the display of the storage state of the special figure starting right. It may be performed on separate display devices. Also, an example has been described in which the storage state of the start right of the special figure variable display game is displayed in the moving state on the variable display device 4a. However, the present invention is not limited to this, and the storage state of the normal figure variable display game start right is described. May be displayed in a moving state on the variable display device 4a. In this case, the ordinary figure start storage display 6a becomes unnecessary.
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive.
The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0111】[0111]

【発明の効果】請求項1記載の発明に係る遊技機によれ
ば、始動権利の記憶状態を報知するための記憶状態報知
画像を移動状態で表示することにより、従来は定位置で
行っていた記憶状態の報知表示に変化を持たせることが
できて遊技の興趣を高めることができる。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the storage state notification image for notifying the storage state of the starting right is displayed in a moving state, so that the game is conventionally performed at a fixed position. The notification display of the storage state can be changed, and the interest of the game can be enhanced.

【0112】請求項2記載の発明に係る遊技機によれ
ば、始動権利の記憶状態を報知するための記憶状態報知
画像を移動状態で表示することにより、従来は定位置で
行っていた記憶状態の報知表示に変化を持たせることが
できて遊技の興趣を高めることができる。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, the storage state notification image for notifying the storage state of the right to start is displayed in a moving state, so that the storage state conventionally performed at a fixed position is displayed. Can be changed, and the interest of the game can be enhanced.

【0113】請求項3記載の発明に係る遊技機によれ
ば、識別情報の変動表示と関連づけて記憶状態報知画像
が移動表示されるので、単調な遊技内容に変化を与え遊
技の興趣を高めることができる。
According to the gaming machine of the third aspect of the present invention, since the storage state notification image is moved and displayed in association with the change display of the identification information, the monotonous game content is changed to enhance the interest of the game. Can be.

【0114】請求項4記載の発明に係る遊技機によれ
ば、リーチ状態表示を行うときに記憶状態報知画像の移
動表示を併せてことによって、より効果的な演出を行う
ことができる。
According to the gaming machine of the fourth aspect of the present invention, a more effective effect can be performed by simultaneously displaying the moving state notification image when displaying the reach state.

【0115】請求項5記載の発明に係る遊技機によれ
ば、予告表示と記憶状態報知画像の移動とを関連づけて
行うことによって、より効果的に予告演出を行うことが
できる。
According to the gaming machine of the fifth aspect of the present invention, the notice effect can be more effectively performed by associating the notice display with the movement of the storage state notification image.

【0116】請求項6記載の発明に係る遊技機によれ
ば、記憶状態報知画像がリーチ状態表示又は予告表示を
演出する演出キャラクタに変化させることにより、確実
に遊技の興趣を高めることができる。
According to the gaming machine of the sixth aspect of the present invention, the interest in the game can be surely enhanced by changing the storage state notification image into a production character that produces a reach state display or a notice display.

【0117】請求項7記載の発明に係る遊技機によれ
ば、特定表示領域にて記憶状態報知画像をほぼ定位置に
留まらせて表示するときと、特定表示領域の他の領域に
て記憶状態報知画像を移動状態で表示するときとで、遊
技にメリハリをつけることができるとともに、移動状態
での表示とほぼ定位置での表示とがなされる理由が遊技
者に理解され易い。
According to the gaming machine of the present invention, the storage state notification image is displayed in the specific display area while remaining substantially at the fixed position, and the storage state notification image is stored in another area of the specific display area. When the notification image is displayed in the moving state, the game can be sharpened, and the reason why the display in the moving state and the display at the substantially fixed position can be easily understood by the player.

【0118】請求項8記載の発明に係る遊技機によれ
ば、記憶状態報知画像がリーチ状態表示又は予告表示を
演出する演出キャラクタに変化する表示を行うことによ
って、より確実に遊技の興趣を高めることができる。
According to the gaming machine of the eighth aspect of the present invention, the display of the stored state notification image changing to the effect character for producing the reach state display or the advance notice display is performed, so that the interest of the game is more reliably enhanced. be able to.

【0119】請求項9記載の発明に係る遊技機によれ
ば、始動信号に関連して特定表示領域の外側にて表示が
開始された記憶状態報知画像が、特定表示領域の内側へ
移動する表示を行うことで、より一層遊技の興趣を高め
ることができる。
According to the game machine of the ninth aspect of the present invention, the storage state notification image whose display is started outside the specific display area in association with the start signal moves to the inside of the specific display area. By doing, it is possible to further enhance the interest of the game.

【0120】請求項10記載の発明に係る遊技機によれ
ば、変動表示の始動の際に、当該変動表示と対応する記
憶状態報知画像が、特定表示領域の内側から外側へ移動
して消滅する表示を行うことで、より一層遊技の興趣を
高めることができる。
According to the gaming machine of the tenth aspect of the present invention, when the variable display is started, the storage state notification image corresponding to the variable display moves from the inside to the outside of the specific display area and disappears. By performing the display, the interest of the game can be further enhanced.

【0121】請求項11記載の発明に係る遊技機によれ
ば、特定表示領域の位置が変更させることで、より一層
遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は、所
定条件が成立したことを、特定表示領域の位置が変更さ
れることにより認識することができる。
According to the gaming machine of the eleventh aspect, by changing the position of the specific display area, the interest of the game can be further enhanced. In addition, the player can recognize that the predetermined condition has been satisfied by changing the position of the specific display area.

【0122】請求項12記載の発明に係る遊技機によれ
ば、特定表示領域を複数分裂させることで、より一層遊
技の興趣を高めることができる。また、遊技者は、所定
条件が成立したことを特定表示領域が複数分裂すること
により認識することができる。
[0122] According to the gaming machine of the twelfth aspect, by dividing the specific display area into a plurality of areas, the interest of the game can be further enhanced. Further, the player can recognize that the predetermined condition has been satisfied by dividing the specific display area into a plurality.

【0123】請求項13記載の発明に係る遊技機によれ
ば、変動表示の起因となる始動権利と対応するキャラク
タと関連するリーチ演出を行うので、このリーチ演出
と、始動権利との繋がりを遊技者が認識することがで
き、遊技の興趣が増す。
According to the gaming machine of the thirteenth aspect of the present invention, a reach effect related to the character corresponding to the start right that causes the variable display is performed, so that the connection between the reach effect and the start right is performed in the game. Can be recognized, and the interest of the game increases.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】制御装置を構成する遊技制御装置と表示制御装
置の主要制御ブロック図である。
FIG. 3 is a main control block diagram of a game control device and a display control device that constitute the control device.

【図4】記憶状態報知画像が(キャラクタの態様で)移
動状態で表示された後に、特定表示領域でほぼ定位置で
留まって表示される場合の画面表示の例を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a screen display in a case where a storage state notification image is displayed in a moving state (in the form of a character) and then remains at a substantially fixed position in a specific display area.

【図5】記憶状態報知画像が(キャラクタの態様で)特
定表示領域でほぼ定位置で留まって表示された後に、特
定表示領域外へと移動する場合の画面表示の例を示す図
である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a screen display when the storage state notification image is moved out of the specific display area after being displayed at a substantially fixed position in the specific display area (in the form of a character).

【図6】記憶状態報知画像が(キャラクタの態様で)移
動状態で表示された画面表示の例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a screen display in which a storage state notification image is displayed in a moving state (in the form of a character).

【図7】記憶状態報知画像が、リーチ演出用のキャラク
タに変化する場合の画面表示の例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a screen display when a storage state notification image changes to a character for a reach effect.

【図8】特定表示領域が複数分裂して位置が変更される
場合の画面表示の例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a screen display when a specific display area is divided into a plurality of pieces and the position is changed.

【図9】変動表示の起因となる始動記憶と対応するキャ
ラクタと関連するリーチ演出を行う場合の画面表示の例
を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen display in a case where a reach effect relating to a character corresponding to a start memory causing a fluctuation display is performed.

【図10】図9の例の場合におけるキャラクタとリーチ
演出との対応関係を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a correspondence relationship between a character and a reach effect in the case of the example of FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

601、602、603 識別情報 K1 記憶状態報知画像 4a 変動表示装置(画像表示装置) C3 演出キャラクタ R1、R2、R3、R4、R5、R6、R7 特定表示
領域 C6、C7、C8、C9 キャラクタ 100 パチンコ遊技機(遊技機)
601, 602, 603 Identification information K1 Storage state notification image 4a Variable display device (image display device) C3 Rendering character R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7 Specific display area C6, C7, C8, C9 Character 100 Pachinko Gaming machines (game machines)

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】始動信号に関連して複数種類の識別情報を
変動表示した結果、特定の表示態様となることに基づい
て遊技者に遊技価値を付与可能となる一方で、前記始動
信号に関連して前記変動表示を行うための始動権利を所
定個数記憶可能である遊技機において、 前記始動権利の記憶状態を報知するための記憶状態報知
画像を移動状態で表示可能な画像表示装置を備えている
ことを特徴とする遊技機。
The present invention allows a player to be given a game value based on a specific display mode as a result of variably displaying a plurality of types of identification information in association with a start signal. A gaming machine capable of storing a predetermined number of start rights for performing the variable display, comprising: an image display device capable of displaying a storage state notification image for notifying a storage state of the start right in a moving state. A gaming machine characterized by being.
【請求項2】始動信号に関連して複数種類の識別情報を
変動表示可能な画像表示装置を備え、前記変動表示の結
果、特定の表示態様となることに基づいて遊技者に遊技
価値を付与可能となる一方で、前記始動信号に関連して
前記変動表示を行うための始動権利を所定個数記憶可能
である遊技機において、 前記画像表示装置は、 前記始動権利の記憶状態を報知するための記憶状態報知
画像を移動状態で表示可能であることを特徴とする遊技
機。
2. An image display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information in association with a start signal, and assigning a game value to a player based on a specific display mode as a result of the variability display. On the other hand, in a gaming machine capable of storing a predetermined number of start rights for performing the variable display in association with the start signal, the image display device is configured to notify a storage state of the start right. A gaming machine capable of displaying a storage state notification image in a moving state.
【請求項3】前記記憶状態報知画像の移動表示と、前記
複数種類の識別情報の変動表示と、が関連づけられてい
ることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a moving display of the storage state notification image is associated with a change display of the plurality of types of identification information.
【請求項4】前記記憶状態報知画像の移動表示は、リー
チ状態表示の際に行うことを特徴とする請求項3記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the display of the storage state notification image is moved when the reach state is displayed.
【請求項5】前記記憶状態報知画像の移動表示と、予告
表示と、が関連づけられていることを特徴とする請求項
2〜4のいずれかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein a moving display of the storage state notification image and a notice display are associated with each other.
【請求項6】前記記憶状態報知画像が、リーチ状態表示
又は予告表示を演出する演出キャラクタに変化すること
を特徴とする請求項2〜5のいずれかに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 2, wherein the storage state notification image changes to a production character that produces a reach state display or a notice display.
【請求項7】前記画像表示装置の表示画面は、 前記記憶状態報知画像を、少なくとも所定期間は、ほぼ
定位置に留まらせて表示する特定表示領域を備えること
を特徴とする請求項2〜5のいずれかに記載の遊技機。
7. A display screen of the image display device, comprising: a specific display area for displaying the storage state notification image at a substantially fixed position for at least a predetermined period of time. A gaming machine according to any one of the above.
【請求項8】前記特定表示領域内に表示されていた前記
記憶状態報知画像が、前記特定表示領域外でリーチ状態
表示又は予告表示を演出する、演出キャラクタに変化す
ることを特徴とする請求項7記載の遊技機。
8. The storage state notification image displayed in the specific display area changes to an effect character for producing a reach state display or a notice display outside the specific display area. 7. The gaming machine according to 7.
【請求項9】前記始動信号に関連して前記特定表示領域
の外側にて表示が開始された前記記憶状態報知画像が、
前記特定表示領域の内側へ移動することを特徴とする請
求項7又は8記載の遊技機。
9. The storage state notification image whose display has been started outside the specific display area in association with the start signal,
The gaming machine according to claim 7, wherein the gaming machine moves inside the specific display area.
【請求項10】前記複数種類の識別情報の変動表示の始
動の際に、当該変動表示と対応する記憶状態報知画像
が、前記特定表示領域の内側から外側へ移動して消滅す
るような演出が行われることを特徴とする請求項7〜9
のいずれかに記載の遊技機。
10. An effect in which, when starting the change display of the plurality of types of identification information, the storage state notification image corresponding to the change display moves from the inside to the outside of the specific display area and disappears. 10. The method according to claim 7, wherein the step is performed.
A gaming machine according to any one of the above.
【請求項11】所定条件の成立に基づき前記特定表示領
域の位置が変更されることを特徴とする請求項7〜10
のいずれかに記載の遊技機。
11. The position of the specific display area is changed based on the satisfaction of a predetermined condition.
A gaming machine according to any one of the above.
【請求項12】所定条件の成立に基づき前記特定表示領
域が複数分裂することを特徴とする請求項7〜11のい
ずれかに記載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 7, wherein a plurality of said specific display areas are divided based on satisfaction of a predetermined condition.
【請求項13】複数種類のキャラクタのうちのいずれか
のキャラクタの態様で、1つの前記始動権利に対応する
前記記憶状態報知画像を表示し、 リーチ状態表示となった場合には、該変動表示の起因と
なる始動権利と対応するキャラクタと関連するリーチ演
出を行うことを特徴とする請求項1〜12のいずれかに
記載の遊技機。
13. The storage state notification image corresponding to one of the starting rights is displayed in a form of any one of a plurality of types of characters, and when a reach state is displayed, the variable display is performed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein a reach effect associated with a character corresponding to the starting right that causes the game is performed.
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